Перейти к публикации

Petrandopulos

Пользователи
  • Публикации

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

5 подписчиков

О Petrandopulos

  • День рождения 01.10.1996

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • ФИО
    Сперанский Пётр Станиславович

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Достижения Petrandopulos

Новичок

Новичок (1/14)

  • Десять лет с нами
  • Сотник колобков
  • Первый пост
  • Соучастник
  • Неофит колобков

Недавние значки

  1. Меня на турнире, к сожалению, не будет, но мне очень хочется поблагодарить всех организаторов, участников и тех, кто чем-либо вложился в это дело! Так сложилось, что я работаю в Доме с маяком, и видеть интерес к благотворительности в таких неожиданных местах как Топдек очень греет и мотивирует)
  2. Кажется, я ещё не научился менять названия у размеченных карт) имелся в виду Грумгулли, великодушный
  3. Там в джампстарте гоблинам завезли Munitions Expert, Pashalik Mons и Sling-gang Lieutenant. Есть мнение, что моноред-версия безбожно устарела. Ну и появился ещё сикрет-тех с Грибником - можно теперь т3 застреливать оппонента. И как ни странно, пока что все гоблины, против которых успел сыграть - не сплешились ни на черный, ни на зелёный
  4. Сережа, привет) посмотрел лист Голоса, там ведь не моноблек с легким сплешем в 5с, а Gb с легким сплешем на оставшиеся три цвета. Тем не менее я понимаю, что главная земля колоды - урборг, и не только из-за кофферсов) кстати, есть бредовая но навязчивая идея когда-нибудь сделать колоду с урборгом, валакутом и Magical Hack+репринты, не думал над такими опциями?) Как думаешь, есть ли потенциал у Голоса, если билдить его в сторону Dark Depths?
  5. У меня тоже gmail, и мне тоже не пришло подтверждение, и не удалось зарегистрироваться(
  6. Завалился на турнир неуклюжими, неотточенными, но хорошо знакомыми гоблинами во главе с Грензо, понадеявшись на то, что архетип иногда из крайне неудобных ситуаций умеет неожиданно вылезать, ну и на матчи с контролями (спойлер: парингатор их мне не дал, так что в итоге не знаю, действительно ли это такой комфортный матч, каким кажется) В первом раунде гоблины бегали от котиков. Первая партия почти не состоялась, потому что я не разул глаза и кипнул руку без цветных манаисточников, и был съеден котами прежде чем что-то смог покастить. Вторую партию зарешал Sparksmith, который купил несколько ходов на то, чтобы собрать комбу Conspicuous Snoop и Boggart Harbinger. В третьей партии Грензо словил ремувал после хорошего сетапа на дне, а дальше я сидел еще 3 хода на двух землях, и так и не отбился. 1-2 Второй раунд был против старомодной (в хорошем смысле) Радхи. Сначала все шло хорошо: Metallic mimic на первый с томба, матрона на второй, в руке красная шапка и сакаутлет. А потом мне начинают каждый ход ломать по земле, ломают мимика, и ставят Титана (а я все еще с одной землей, потому что ломать их не переставали). Во второй партии оппонент сдал себе мало ленд-дестроя, и благодаря конфиданту получилось организовать давление не пропуская ленддропы. Потихоньку покусывал гоблинами, пока блоки были невыгодными, а потом оппонент пошел в не очень удачную атаку, в результате которой умелый Goblin Sharpshooter лишил его существ, кроме одного, которого уже не хватило, чтобы пережить очередной набег. В третьей партии земли мне не ломали вообще, зато активно ломали лицо - как-то получилось, что у оппонента с первых ходов было существ больше, чем у меня, и сами они были слегка побольше и с агрессией я не справился. Stomp был уже оверкиллом. 1-2 Третий раунд был против Gallia of the endless dance. В первой я уже думал, что стабилизировался, перевернув стол с помощью Living Death, но оппонент добил каким-то летуном с хастой. Во второй все было так, как описал @KOJI6ACA , в начале мимик подрастил всех гоблинов, что поубавило прыть не таких больших существ оппонента, и вот уже стоит красная шапка на столе, но я упорно не могу докопаться до сакаутлета. Пришел Rampaging ferocidon, но, как ни странно Грензо не перестал копаться в помойке. Потом оппонент пошел в суицидальную атаку, придержав только динозавра, а Грензо тем временем выкопал Seige-gang commander, оставив меня в хите. Комбу с шапкой уже не включишь, пришлось забегать гоблинами мануально, благо у оппонента к тому моменту уже не было ресурсов, и зиганг доделал дело. 1-1 В четвертом раунде каким-то чудом не отъехал от Титании, матч казался мне трудным, но получилось наоборот. В первой партии в кучу дорков смачно ворвался Goblin Chainwhirler, который вместе с какими-то еще гоблинами успешно сдерживал элементалей какое-то время. У Титании оказалось не так много топлива, и хватило времени, чтобы запустить комбу на мимике. Вторую партию выиграла Living Death - отбивался, как мог, от элементалей, а потом оппонент проел все земли под орб, но гоблинов хватило отблокаться, и после Living death оппонент остался без существ, а у меня полный стол. 2-0 Пятый раунд был благополучно проигран Хогааку, хотя в первой партии хогаак на второй ход отправился обратно в руку с помощью Stingscourger, и выиграла скорее Liliana, the last hope, которая поубивала почти всех гоблинов, и второму пришествию Хогаака противопоставить было уже нечего. Во второй партии бодро началось - на первый hideaway на боттом Goblin recruiter, на второй Cospicuous snoop, а потом я не поднял черную для Грензо, и этот план окончательно провалился, когда снупа убили. На руке был тьютор и сакаутлет, так что стал собирать комбу на мимике, но не успел, one mana short. 0-2 Оппонентам спасибо большое за игры, а организаторам за турнир) Формат крутой, не было ни одной игры в одну калитку несмотря на ошибки, по первым впечатлениям хочется еще чего-нибудь разбанить)
  7. Поигрываю тоже хисторик гоблинами, правда скатился в бо1, надоело муллиганить 1-6-лендеры) играл в начале похожим агрессивным листом, но не зашло, мне ближе более контрольные версии. Ещё открыл для себя огонь изобретений - он работает как виаль, только местами даже лучше. Ставить с чарки Зиганга с открытой маной это тот ещё кайф) и замок сразу становится намного лучше, используешь его уже не раз в сто игр, а регулярно.
  8. Привет, топдек!) Можно подумать "ну сколько можно уже этих новых форматов, все они тлен, только легаси/едх/винтаж/паупер/_ваш вариант_ , только хардкор!", но когда оффлайн карточками не пошлепаешь, а мтго/кокатрис/xmage/магия по телефону не подходит по тем или иным причинам, будешь искать возможность насладиться магией другими доступными способами. И я для себя нашел такой способ, играя в арене хисторик brawl. Для тех, кто еще не полностью разбирается в форматах, это дуэльный 60-карточный синглтон с легендарным существом/мироходцем в качестве командира, который задает colour-identity колоды. В формате легальны ВСЕ карты из стандартных сетов, начиная с Иксалана, + 2 специально выпущенные в арене исторические антологии с крутыми стейплами из етернал-форматов. Исключение - только Meddling Mage и Sorcerous Spyglass, по очевидным причинам. Но будьте готовы к тому, что если вы играете Око или Nexus of fate, оппоненты будут сливаться) Когда в арене был ивент по этому формату, Око и Голос (ну и нексус, ибо БО1) были забанены, но вне ивентов Голосом все прекрасно играют, и никто не жалуется. Могу ошибаться, поправьте, если что, но кажется это формат с самым маленьким банлистом. Как же играть в этот формат, если его нет в арене? Как ни странно, у формата есть комьюнити в дискорде на несколько тысяч человек, где можно в любое время суток максимум за несколько минут найти себе оппонента, чтобы поиграть через прямой вызов. Несколько дней уже играю таким способом, и долго ждать никогда не приходилось) Вот ссылка на сервер: BrawlHall. Там же можно и обсуждать дечки, командиров, поливать жиром экран и самоутверждаться. Здесь в конце страницы для примера можно посмотреть разные деклисты, но я не ручаюсь за их качество. Говорить о каком-то метагейме вообще не имеет смысле пока что, все чем только не играют. Можно еще поискать видео на ютюбе, их там предостаточно. И раз уж я начал, то вброшу лист Жабы, которым сейчас играю, с небольшими комментариями: Старая Жаба Командир 1 Гитрогское Чудовище (SOI) 245 Земли-27: 3 Болото (THB) 283 1 Обиталище Духов (ISD) 240 1 Перерождающиеся Дебри (RIX) 186 1 Гибельное Поле (XLN) 254 4 Лес (THB) 287 1 Поле Лотосов (M20) 249 1 Сказочный Проход (ELD) 244 1 Бесплодная Топь (ONS) 312 1 Боджукское Болото (WWK) 132 1 Замок Гаренбриг (ELD) 240 1 Замок Локтвейн (ELD) 241 1 Арка Ораски (RIX) 185 1 Безмятежная Роща (ONS) 326 1 Врата Гильдии Голгари (GRN) 249 1 Заросшая Гробница (GRN) 253 1 Лесное Кладбище (DAR) 248 1 Храм Болезни (M20) 254 1 Командная Башня (ELD) 333 1 Область Поражения (WAR) 244 1 Область Появления (WAR) 245 1 Поле Мертвецов (M20) 247 1 Скофский Лабиринт (THB) 243 Существа-10: 1 Древесный Листоед (WAR) 149 1 Эльфийский Возродитель (M20) 169 1 Эльфийский Омолодитель (M19) 180 1 Жуткая Сущность (M20) 96 1 Ранкел, Злой Шутник (ELD) 101 1 Шепчущая Погибель (GRN) 69 1 Дриад Илизийской Рощи (THB) 169 1 Мултани, Аватара Явимайи (DAR) 174 1 Заклинатель Мира (RIX) 151 1 Лич Подземного Царства (GRN) 211 Плейнсволкеры-6: 1 Лилиана, Генерал Орды Ужаса (WAR) 97 1 Вивьен Рейд (M19) 208 1 Нисса, Сотрясающая Мир (WAR) 169 1 Враска, Царица Голгари (GRN) 213 1 Враска, Охотница за Реликвиями (XLN) 232 1 Гаррук, Проклятый Охотник (ELD) 191 Чары и артефакты-4: 1 Знамение Охоты (THB) 192 1 Фирексийская Арена (8ED) 152 1 Преображение Кенрита (ELD) 164 1 Тигель Миров (M19) 229 Инстанты и сорсери-12: 1 Рост из Праха (DAR) 164 1 Трофей Убийцы (GRN) 152 1 Повергнуть в Прах (DAR) 81 1 Ритуал Сажи (GRN) 84 1 Цена Известности (GRN) 83 1 Местоизменение (M19) 201 1 Кружный Путь (GRN) 125 1 Исцеление Доминарии (DAR) 173 1 Повелевание Ордой Ужаса (WAR) 82 1 Поиск // Приговор (GRN) 225 1 Пульсация Мальстрема (ARB) 92 1 Жертвы Войны (WAR) 187 Sideboard Разложу карты по "кучкам". Разгон: Кружный Путь, Рост из Праха, Знамение Охоты, Дриад Илизийской Рощи, Эльфийский Омолодитель, Древесный Листоед, Замок Гаренбриг, Нисса, Сотрясающая Мир - принципиально играю только land-based рампой, так как земли это наш главный ресурс. Дриад, понятное дело, важен для Ниссы и Жуткой сущности. Замок вроде не портит манабазу, а для перекаста командира пригождается. К некоторым спеллам прилагается тушка, полезная для Лилианы, Ранкла, Враски Ремувал: Жертвы Войны, Пульсация Мальстрема, Поиск // Приговор, Цена Известности, Ритуал Сажи, Повергнуть в Прах, Трофей Убийцы, Преображение Кенрита - тут, по-моему, просто самое лучшее из доступного в формате пула. Честно говоря, очень не хватает нормального масс-ремувала. Сюда же отправляются и плейнсволкеры - во всех, кроме Ниссы, встроен ремувал. В деку хорошо вписывается и встроенный в земли хейт: Обиталище Духов, Гибельное Поле, Боджукское Болото, Область Поражения, Скофский Лабиринт. КА: Фирексийская Арена, Жуткая Сущность, Ранкел, Злой Шутник - про Ранкла хочу отдельно пояснить, он же вроде не КА, эффект симметричный. Но в колоде есть несколько карт (в том числе и командир), которые поощряют сбрасывание земель. Так что виртуально мы не теряем карточку, когда выбираем сброс, а оппонент теряет. И вообще хастовый летун это не то, чего ждут от контрольной колоды, а удивлять всегда приятно) Да, почти все плейнсволкеры тоже попадают под эту категорию. И встроеный в земли КА тоже есть) Арка Ораски, Замок Локтвейн. Ну и жаба, понятное дело, наш главный источник КА. Триггеры жабы: Лич Подземного Царства, Шепчущая Погибель, Эльфийский Возродитель. Лич это главная карта деки. С ним одной активации жабы хватит, чтобы подровать уйму карт, надо всего лишь чтобы одна и трех была землей, и процес будет повторяться. И это наш единственный способ не декнуться, что периодически происходит. Шепчущая отличный порщик, у которого текст способности звучит так - pay 2 life: посмотри верхние две, землю на кладбище, другую в руку. Главное не увлекаться) Возродитель всем хорош - это и неожиданно хорошие статы, и подровай 2 за 2, и тьютор за небазовой землей, которых тут предостаточно. Да, еще 9 земель, которые сами по себе триггерят жабу) возможно, так много плохих земель не надо, но на манабазу пока я не жалуюсь, подводит примерно 1 из 10 игр. Рекурсия земель: Тигель Миров, Исцеление Доминарии, Заклинатель Мира. Иногда Жаба сжирает слишком много земель, и это наш единственный способ нивелировать этот дроубэк. Финишеры: Мултани, Аватара Явимайи, Повелевание Ордой Ужаса, Местоизменение+Поле Мертвецов. Ну и плейнсволкеры сюда же) Иногда и жуткая сущность может застрелить. Способов выиграть хватает) Получилось что-то среднее между рампой, контролем и мидрейнджем, тут уж гуру декбилдерства виднее, а я не из их числа. Поэтому буду рад критике и обсуждению, вплоть до конкретных кардчойсов. Да, дечка до третьего хода в лучшем случае только сидит на ремувале, но агроты в формате (как ни странно) встречается не очень много, по моему опыту. А еще, если здесь вдруг я не единственный, кто хотел бы играть в хисторикброул, давайте в этой теме коннектиться для прямых вызовов, не только с импортными магами же играть! Всем хорошего карантина, не болейте)
  9. Вставлю свои пять копеек про Виндгрейса, поскольку пытаюсь накурить на нем что-то с его выпуска. На мой взгляд, именно взрывы (Devastation, Obliterate, Jokulhaups и т.д.) позволяют коту играть на хоть каком-то уровне. Я начинал играть без них, и это было совсем уныло. Поэтому сейчас играю билдом, который старается извлечь из них максимальную выгоду. Это стало главной отправной точкой в построении колоды, в первую очередь, в отношении выбора винконов. Мне кажется, что после резолва взрыва надо выигрывать быстро, пока оппоненты не успели очухаться. Правда, на практике, за партию приходится говорить минимум два взрыва - первый, чтобы не отъехать от пытающихся выиграть оппонентов, и к этому моменту у нас еще не готов винкон, и второй раз уже подготовив винкон. После взрыва у нас мало маны, далеко не всегда удается сделать этот эффект ассиметричным, так что важно, чтобы винконы были не затратными по мане. По этой причине, например, я не играю Tooth and Nail, а выбрал реанимацию в Borborygmos Enraged и The Gitrog Monster. Еще аргументы за реанимацию: 1) генерал умеет дискардиться, поэтому не страшно подровать запчасти; 2) мы хотим неистово дреджить Life from the Loam и Dakmor Salvage, и с реанимацией не страшно смиллить запчасти в грейв. 3) для реанимации могут быть и другие цели, она универсальнее, чем туз. К тому же в листе есть Entomb, и в такой сборке он не только для Лома. Почему не кики-конскрипты? Во-первых, потому что Боря с жабой выигрывают на скорости инстант, поэтому когда они на столе помешать комбе ремувалом или изгнанием кладбища крайне сложно. Во-вторых, из-за компактности. Вроде как карты три, а не две, но на деле Dakmor Salvage это земля, которую я лично всегда хочу видеть в руке, потому что это неограниченный питч под плюсовую абилку кота, копать каждый ход на четыре карты вглубь это хорошо. Такая же тема с жабой - я бы ей играл в любом случае, независимо от винконов, она сама по себе крутой движок КА. Остается просто положить Борю, поэтому для меня это выглядит компактнее. Еще один маленький плюс - от них не спасают всякие фоги, пропаганды и моаты. Так же после взрыва можно без затрат по мане выиграть с помощью ульты Vraska the Unseen, токенами от Titania, Protector of Argoth, и токеном от Dark Depths. Важный плюс последнего в том, что он почти ничем не контрится, ищется всеми тюторами в колоде, и если что, это проще повторить, в отличие от остальных винконов, в том числе благодаря второй абилке генерала. Но есть и минус - чаще всего Марит Лейдж выигрывает медленнее, чем остальные ребята. Поскольку я люблю играть плохими карточками, я играю еще и Retreat to Hagra. Выглядит как полное пайло, но на самом деле это валакут, который не парится о горах - чарка ведь наносит три повреждения, пока за столом три оппонента. Никто на нее сначала не собирается тратить ремувал, а поскольку колода старается затянуть игру, хитов она успевает снять немало, и это важно, учитывая то, что у наших винконов не бесконечный дамаг. К тому же есть способы делать большой лендфолл: помимо очевидных рекламейшенов и шейперов есть Manabond и способы заполнить руку землями помимо лома - это Storm Cauldron. Сам по себе котел это нормальный стакс-пис, который еще и очень синергичен с нашими взрывами - говорить их с ним на столе очень приятно, особенно если взрыв не затрагивает артефакты. Плюс, манабонд это одна из двух карт, которые позволяют кастовать генерала на второй ход. Второй способ залендфоллить оппонентов это Drownyard Temple в связке со Squandered Resources. Две манки - три дырки на скорости инстант. С коброй на столе - 1 манка. А еще темпл это лучшая жертва под Гитрога, Чазм и Constant Mists. Тема лендфолла вообще не про эту деку и было бы странно класть столько странных карт ради другой странной карты, но кроме ритрита лендфолл хорошо абьюзят дополнительные движки КА - Tireless Tracker и Nissa, Vital Force.
  10. Круто, спасибо! По ссылочке на чат у меня ничего не грузится почему-то, может можно туда еще как-нибудь попасть?)
  11. Народ, скажите пожалуйста, в выходные где-нибудь собирается едх-тусовка? Или по средам, например
  12. Народ, осталось найти Arid Mesa или Scalding Tarn и Oblivion Stone, сможет ли кто-нибудь одолжить?
  13. Товарищи, может ли кто-нибудь одолжить следующее? Strip Mine Stomping Ground Blood Crypt Canyon Slough Badlands Sheltered Thicket Все выше нашлось благодаря Dzaar Overgrown Tomb спасибо marqueewinq Smoldering Marsh нашли, спасибо 4thWall 10 числа будет у меня будет зп, поэтому готов купить карточки на следующий день после турнира, если это не экспедиции и не китайская фойла)
  14. Понятно, спасибо!) Мне кажется, что комбо-земли эффективнее в пятицветке: синий дает Trade Routes, Retreat to Coralhelm, Tolaria West, Patron of the Moon, Excavation, белый дает как минимум реликвария и тьюторы за енчантами и артефактами. Поэтому, если играть в джанд, то я бы уходил в стакс. Еще Storm Cauldron, на мой взгляд, слишком веселая карточка, чтобы ей не играть)
×
×
  • Создать...