Перейти к публикации

[Legacy Deck] Merfolks


 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Я хочу немного рассказать вам про мерфлоков, дешевую и интересную колоду в легаси, которая при этом показывает не самые плохие результаты на турнирах.

Архетип был известен очень давно, еще в старом-старом экстендеде, но мерфолки всегда относились ко второму эшелону. Примерный деклист был таков:

4 Lord of Atlantis

4 Manta Riders

4 Tidal Warrior

4 Merfolk Traders

2 Rootwater Thief

4 Curiosity

4 Gush

4 Force of Will

4 Daze

2 Thwart

4 Winter Orb

2 Boomerang

4 Wasteland

14 Island

 

В общем, это было давно и неправда))) шло время, появился такой формат, как легаси, были изданы такие карты, как AEther Vial, Merrow Reejerey, Mutavault, что позволило мерфолкам возродиться и забраться на невиданные доселе высоты.

 

В общем, расскажу свое видение.

Итак, вот костяк колоды, от которого я бы отталкивался в любом случае.

Необходимое количество земель зависит от выбранных карт, но в любом случае это будет 19-20 земель (при этом можно даже играть 61 картой). Наши земли будут такими:

4 Wasteland

3 Mutavault (это же мерфолк, сливер и даже гоблин!)

12 Island.

 

Мне нравится играть комплектом Wasteland, так что при 19 землях лишним оказывается четвертый Mutavault. Большой вопрос еще в том, стоит ли резать 20-ю землю ради большего количества опций, тут выбор за вами, но в любом случае хочу отметить, что при 7 или более существах с третьим манакостом 19 земель будет маловато.

Существа:

Лорды – 4 Lord of Atlantis, 4 Merrow Reejerey, 2 Merfolk Sovereign. Выход в последней базовой редакции третьего лорда позволяет играть в большее, чем раньше, количество памперов, что, безусловно, плюс. 10 лордов представляются мне оптимальным количеством для старта.

Маленькие существа – среди огромного количества маленьких мерфолков лучшими являются 4 Cursecatcher (лучший первый дроп с прекрасной абилкой) и 4 Silvergill Adept (отличное существо, так как приносит карту).

План победы:

4 AEther Vial. Ключевая карта колоды: темп, обход каунтерспеллов, комбат-трики. Именно данный артефакт и позволяет мерфолкам входить в число сильных полторашных колод.

Permission:

4 Force of Will – бесплатные каунтерспеллы это еще один фактор, помогающий мерфолкам неплохо играть. Строго по комплекту, так как их мы не откажемся видеть на стартовой руке никогда.

Card advantage:

3 Standstill – невероятная синергия с виалом и мутаволтом, всего две маны, чем не прекрасный источник карт? 3 копии представляются мне лично оптимальным количеством.

 

Вместе с 19 землями (при условии 61 карты в колоде) это оставляет нам 9 свободных слотов в колоде. И тут выбор полностью зависит от вашего вкуса и от прогнозируемого метагейма. Среди карт, которые стоит рассматривать на включение в эти 9 слотов, я выделю следующие опции:

1) Больше существ. Среди кандидатов – больше Merfolk Sovereign, Wake Thrasher, Cold-Eyed Selkie, Kira, Great Glass-Spinner, Tidal Warrior (хотя я не поклонник последнего). Я не думаю, что стоит играть более чем 8-ю существами с третьим костом, так что выбор ограничен 1-2 существами (при этом надо не забыть положить четвертый Mutavault, разве что резать лордов, но мне лично кажется преступным играть в меньше чем 10 лордов в колоде. Wake Thrasher – это замечательное существо, которое может выиграть в одиночку, но для меня его кандидатура является достаточно спорной.

2) Феи. Spellstutter Sprite отлично показывает себя в мерфолках – при виале это практически безусловный каунтерспелл (контрит главное – ремувал в наших лордов), плюс она летает, что иногда очень и очень важно. Фей можно класть в количестве 3-4 штук.

3) Stifle Эта карта вкупе с Wasteland может просто выиграть вам партию, разрушив фечки противника. Но практика показывает, что сыграть настолько эффективно редко когда получается. Безусловно, стифл может не дать оппоненту разыграть масс-ремувал в виде Engineered Explosives Pernicious Deed, выиграть вам темп против колод с AEther Vial или Umezawa’s Jitte, но все это, на мой вкус, слишком ситуационно. Но у стифла есть еще один безусловный плюс – он останавливает комбо-колоды, основанные на карте Goblin Charbelcher или механике шторм. Резюмируя, скажу, что стифлом стоит играть строго комплектом, ибо подразумевается, что эту карту, если она включена в наш план, мы всегда хотим видеть на стартовой руке. Думаю, что стифл стоит использовать только если вы ожидаете большое количество комбо-колод.

4) Баунс. Лучший кандидат на данную роль – Echoing Truth, так как крайне помогает против ихорида и токенов после Empty the Warrens. Вообще без баунса мне лично играть как-то совсем стремно, так как иногда вовремя поднятый на руку перманент оппонента позволяет вам выиграть. Я уже не говорю о картах типа Moat или Solitary Confinement. Стоит играть в 2 или 3 копии – зависит от количества ожидаемых ихоридов и комб и вашей подготовленности к ним в виде другого хейта. В качестве опционального баунса можно рассматривать Wipe Away, но он ничего не делает против ихорида и шторма, так что стоит это учитывать.

5) Graveyard Hate. Если вы ожидаете большое количество колод, активно использующих грейв (ихорид, лоам, колоды на Survival of the Fittest), то Relic of Progenitus не будет лишним. Против он трешолда тоже может помочь. В конце концов, релик циклится. 2 или 3 (лучше три) копии вполне подойдут.

6) Creature Hate. Если вы ожидаете большое количетво аггроколод (с которыми у мерфолков в целом минусовый матч), то можно использовать такие карты, как Umezawa's Jitte в количестве 2-3 штук, либо Threads of Disloyalty (тоже 2 или 3). В московском метагейме джитта гораздо более эффективна, чем воровство, так как зоопарков и уже тем более колод с Phyrexian Dreadnought у нас совсем мало.

7) Artifact / Enchantment Hate. Если вы параноик типа меня, то можно уйти в более контрольную версию, положив в мейн 3 или 4 Annul. Я могу сказать, что никогда не разочаровывался в данной карте в мейне, ну уж а в сайдборде она, как мне кажется должна лежать в обязательном порядке. Если серьезно, то стоит отметить, что против подавляющего большинства колод Annul найдет свою цель, причем цель, в достаточной степени напрягающую вас.

8) Spell Snare. Если он вам нравится – играйте им в количестве трех штук. Мне вот не очень нравится, но может это я чего-то не понимаю.

 

Сайдборд

В общем-то в сайд стоит включать те опциональные карты, которые не влезли в мейн, плюс Submerge и Hydroblast (я лично убежден в строгой необходимости этих двух карт). Безусловно, кандидатур гораздо больше (достаточно посмотреть варианты сайда мерфолков на том же декчеке) – среди еще на упомянутых карт будут Mind Harness, Hibernation, Pithing Needle, Back to Basics, Llawan, Cephalid Empress, Hurkyl's Recall, Energy Flux, Engineered Explosives, Propaganda, Gilded Drake, Chill, Vedalken Shackles, Chalice of the Void.

В общим, опции за вами и вашим пониманием метагейма, я бы лично, как человек, больше тяготеяющий к контрольному стилю игры, предложу следующий вариант в качестве базового (еще раз обращу ваше внимание, что мейн может достаточно сильно варьироваться в зависимости от вашего вкуса и прогнозируемого метагейма):

Maindeck:

4 Wasteland

3 Mutavault

12 Island

4 Lord of Atlantis

4 Merrow Reejerey

2 Merfolk Sovereign

4 Cursecatcher

4 Silvergill Adept

4 AEther Vial

4 Daze

4 Force of Will

3 Standstill

3 Spellstutter Sprite

3 Echoing Truth

3 Annul

Sideboard:

4 Submerge

4 Hydroblast

3 Umezawa’s Jitte

3 Relic of Progenitus

1 Annul

 

Небольшое, не претендующее на истину в последней инстанции, мое видение матчей:

1) Affinity – в целом чуть в плюс, учитывая аннули и то, что аффне надо сдать себе реально быструю сдачу. Сайдить джитты и артефакт хейт (если есть).

2) Aluren – в плюс, зависит от количества дискарда у оппонента (если он вообще есть). Сайдить больше аннулей.

3) Belcher – в небольшой плюс, так как у нас есть много средств не дать раскрутиться (форсы, дейзы, курскетчеры, стифлы, банус тот же). Сайдить гидробласты и сабмержи.

4) Black Control – в минус, учитывая дискард и тонну ремувала.

5) Burn – в плюс, особенно если нам кидают в лицо, а не жгут существ. Сайдить гидробласты, баунс не высайживать.

6) Counter / Top – в плюс, так как Islandwalk и виал. Сайдить сабмержи.

7) Dragon Stompy – в плюс, если нас не залочили чалисом / тринисферой / джитой. Сайдить гидробласты и аннули.

8) Dreadstill – примерно 50 на 50, так как быстрое существо 12/12 как-то фигово. Сайдить аннули.

9) Elves w/Survival – в большой минус. Сайдить джитты, сабмержи, релики. В целом – тут сложно что-то сделать. Если у оппонента плохая сдача, а у вас хорошая, то вы, конечно, выиграете, но если там хотя бы средняя рука, то уже тяжело. Главный план после сайда – быстро навесить джитту и убить весь мана-разгон.

10) Enchantress – в небольшой плюс. Аннули, как можно догадаться, тут помогают. Главное – не дать раскрутится, ибо тогда вам никакой контры не хватит. Сайдить аннули и релики, баунс не высайживать.

11) Eva Green – в небольшой минус, но все зависит от сдачи. Сайдить сабмержи.

12) Faerie Stompy – в плюс. Примерно то же самое, что с Dragon Stompy. Сайдить аннули.

13) Fish – в небольшой плюс, учитывая то, что вы быстрее их и у вас есть Islandwalk. Главное – контрить ремувал в лордов. Сайдить аннули.

14) Goblins – в минус. Что-то поделать реально сложно, гидробласты и джитты после сайда могут помочь, но все равно очень тяжело.

15) Ichorid – в небольшой плюс, все-таки у вас есть курскетчеры и баунс, а после сайда релики. Сайдить эти самые релики.

16) Merfolk – в мирроре главное у кого больше существ, у кого быстрей работает виал и у кого джитта. Сайдить аннули и джитты.

17) Mono Blue Control – в плюс, так как есть виал, а ремувал там медленный и дорогой. Сайдить, как всегда, аннули.

18) Landstill – в плюс, хотя тут все зависит от билда лэндстилла. Худший для вас – с 6 и более свордами, крусиблом и вэйстлэндами, у него выиграть тяжеловато. В общем-то, чем меньше там точечного ремувала и чем больше массового, тем лучше для вас. Сайдить аннули.

19) Loam – в небольшой минус, если там начали крутить лоам, то можно сдаваться. Если дискарда мало, то шансов больше. Сайдить сабмержи, релики, гидробласты, аннули.

20) Pox – в минус, так как дискард и ремувал. Сайдить сабмержи, может помочь (это если Pox с зеленым, если с белым, то все хуже).

21) Rift / Slide – в небольшой минус, но лучше чем, с лоамом, так как ему еще надо собрать комбу и морду бьет медленнее. Сайдить релики, гидробласты, аннули.

22) Rock – примерно 50 на 50, зависит от количества дискарда и точечного ремувала у оппонента. Сайдить сабмержи и аннули.

23) Sligh – в небольшой плюс, но зависит от количества существ у оппонента. Чем меньше существ и чем больше бурна – тем лучше. Сайдить гидробласты и сабмержи (последние – по ситуации).

24) Slivers – в минус, так как могут убить быстрее и есть сворды. Сайдить джитты.

25) Solidarity – в небольшой плюс, все-таки у вас есть курскетчеры и некоторое количество контры. Ничего не сайдить.

26) Stax – в плюс, так как есть аннули и там должны реально хорошо раздавать. Сайдить аннули.

27) Stompy w/Berserk – примерно 50 на 50, так как убить там могут очень быстро. Сайдить сабмержи, сразу будет веселее.

28) Survival Advantage – в минус, так как угроз там слишком много. Сайдить аннули и джитты.

29) Team America – в плюс, так как у вас опять же isalndwalk, а там маловато угроз и ремувала. Сайдить аннули и сабмержи.

30) Treshold UGw – примерно 50 на 50, зависит от билда трешолда, от количества задействованного там ремувала и так далее. Сайдить сабмержи и аннули.

31) Treshold UGr – в очень небольшой плюс, виал и isalndwalk помогают. Сайдить гидробласты и сабмержи

32) White Weenie – в небольшой минус, зависит от скорости оппонента, наличия джитт и количества свордов. Сайдить джитты.

33) Zoo – в небольшой минус, дешевые и сильные существа там напрягают. Сайдить гидробласты и сабмержи.

34) всякие прочие (в т.ч. наркоманские) колоды – по-разному, как ни удиивтельно))) по моему опыту в московском метагейме – если это колода на существах, то в минус, если не на существах, то скорее в плюс.

35) ANT / TEPS - в плюс, если у вас есть стифлы, иначе скорее в минус.

 

Конечно, существуют и другие версии мерфолков (о которых я вам поведать не могу, так как мало что понимаю), среди которых можно выделить:

1) Билд, в большей степени ориентированный на mana denial (здесь будут лежать такие карты, как Tidal Warrior и Rishadan Port).

2) Билд с фечками и Brainstrom.

3) Билд, использующий Stifle / TrickbindPhyrexian Dreadnought.

4) Агреесивный билд с большим количеством существ и меньшим количеством земель.

5) Версию со сплешем на зеленый, по сути ради двух карт –Tarmogoyf и Krosan Grip.

6) Версию со сплешем на белый, в основном ради Swords to Plowshares, Path to Exile, Absolute Law и Meddling Mage.

 

Дополнения и критика приветствуются.

Изменено пользователем kremen
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 714
  • Создано
  • Последний ответ

Наиболее активные участники

Дни наивысшей активности

праймер клевый, спасибо, Вова.

 

и да, кто-то там в соседнем треде ныл, что колод и архетипов мало. вон тут навскидку колод первого эшелона с десяток, и второго еще больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Позволил себе чуть-чуть облагородить название топика.

Спасибо, много интересного.

 

По сабжу вопросы как раз насчет Ponder и Brainstorm - стоит ими вообще играть, или стояка хватает в качестве движка КА?

И не пробовал ли ты еще наращивать число фей в колоде, скажем, за счет пары соверов или вендиллионок, так в типе делали?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По сабжу вопросы как раз насчет Ponder и Brainstorm - стоит ими вообще играть, или стояка хватает в качестве движка КА?

Ponder и Brainstorm это не КА). Для КА иногда сиггами играют. Я хз помогает или нет.

 

BTW, а что практически везде сайдить аннули? О_о... Навевает на мысли

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, количество матчейй, где надо сайдит анули радует..

Сигг? колд ай селки с лордом из м10 может принести бешенный КА, если не убьют..(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хорошо написал, мерфолков считаю лучшей колодой для начинания игры в легаси, возможно кто-то прочитав их соберёт)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

BTW, а что практически везде сайдить аннули? О_о... Навевает на мысли

Ну так Kremen и написал, что сам аннулями в мэйне играет.

А еще Селки вроде лучше Сигга.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спасибо за отзывы)

 

Позволил себе чуть-чуть облагородить название топика.

Спасибо, много интересного.

 

По сабжу вопросы как раз насчет Ponder и Brainstorm - стоит ими вообще играть, или стояка хватает в качестве движка КА?

И не пробовал ли ты еще наращивать число фей в колоде, скажем, за счет пары соверов или вендиллионок, так в типе делали?

По вопросам -- Ponder в этой колоде не делает ничего. Brainstrom выглядит интересно, но только с фечками, иначе это просто кантрип, который забивает такие нужные слоты. Стояк здесь -- это чистый КА, очень хорош. Я пробовал играть вообще без них (типа с Cold-Eyed Selkie, понравилось меньше). Больше сказать ничего не могу, шторм надо реально тестить.

 

Совер крайне плох, колоды, против которых мы хотим его видеть, имеют много способов его убить, для этих целей сабмерж, тредс, майнд харнесс или даже гилдед дрейк мне больше нравятся. Плюс совер стоит 4 маны, неудобно. А вот вендилионки могут быть полезны, не тестил, ничего не скажу.

 

Ponder и Brainstorm это не КА). Для КА иногда сиггами играют. Я хз помогает или нет.

Мне сигги не помогали, пробовал.

 

BTW, а что практически везде сайдить аннули? О_о... Навевает на мысли

Ну вот поэтому у меня они и в мейне. Сайдить надо, ну чтобы до комплекта. Я реально параноик в этом смысле. На западе ими практически никто не играет, а мне как-то нравиццо, хотя может, неправ.

 

колд ай селки с лордом из м10 может принести бешенный КА, если не убьют..(

Слишком дорого и медленно. В вакууме выглядит отлично, а вот на практике -- не особо. Я пробовал играть селки, хз реально, но не в восторге.

 

Да, количество матчейй, где надо сайдит анули радует..

Меня тоже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А сиг лучше селки?

По курве лучше. В остальном и то и то не сильно хорошо работает, похоже)

 

Но народ пытается. Видимо одних стояков недостаточно.

Изменено пользователем GGame
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Контрольный вариант не имеет смысла собирать людям, которые не понимают плана игры. По-моему его понимает у нас в коммьюнити из регулярно играющих мерфолками только автор, поэтому другим для начала предлагаю настоятельно собирать билд с кирами ( сворды уже не очень парят), либо с гойфами. Он получше играет с гоблом, например. В билде с гойфами брейнштормами я лично играл - такая колода играет по ощущениям гораздо более в режиме роста, чем мерфолков.

Я вот единственное с чем не соглашусь - с аффней матч плохой без аннулей.

И еще очень важно при игре за эту деку научиться мулиганить плохие руки. В мерфолках относительно других синих колод вы их увидите очень часто, главное научиться их опознавать ( см пункт про план игры).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 Echoing Truth

так... я тут смотрел картинки к дэклисту.. не читая назавния. Нельзя же так над людьми..

Если что, я про картинку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 Echoing Truth

так... я тут смотрел картинки к дэклисту.. не читая назавния. Нельзя же так над людьми..

Если что, я про картинку.

offtopic

Работа над базой карт идет. Честное-пречестное. Как только - так сразу, но какие-то определенные сроки назвать не могу.

 

to Kremen спасибо за разъяснения. Я тут просто на досуге с рыбками для экста экспериментирую - кое-что полезного вычитал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я тут просто на досуге с рыбками для экста экспериментирую - кое-что полезного вычитал.

 

И? В эксте они что-то могут? Хрен с виалом, но как без бесплатных контров ну совсем ссыкотно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И? В эксте они что-то могут? Хрен с виалом, но как без бесплатных контров ну совсем ссыкотно.

В эксте курскатчер и спеллснар очень хорошие. Выгорит что-то из этой затеи, или нет - будет видно позже, но после первых тестов у меня есть уверенность, что есть смысл как минимум попробовать.

Если что-то адекватное получится - выложу непременно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 Echoing Truth

так... я тут смотрел картинки к дэклисту.. не читая назавния. Нельзя же так над людьми..

Если что, я про картинку.

Сорри, базу я делал исходя из приниципа что type 2 играется и обсуждается больше - поэтому приориет был отдан последним сетам... в старых есть дырки и лажи, потихоньку попоравлю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да всё нормально, просто очень нравяться такие ошибки, которые делают жизнь веселее)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да всё нормально, просто очень нравяться такие ошибки, которые делают жизнь веселее)

ну да, читаю - баунс, смотрю на картинку - дрэйк, и так несколько раз :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отличная статья =)

А Аннули действительно очень хорошие, поскольку за 1 ману мы можем поконтрить тьму тьмущую опасностей (Навскидку: Моат, Конфайнмент, Хумилити, Пердид, Эксплозии, Сурвилад, Рифт, Ассолт, Пушку, Дредноута, ... список очень большой получается.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот что придумал, 14 островов, можно как нефиг заменить парочку на всякие полезности типа легендарных земель из камигавы. Ну на то что даёт синию ману сразу, но имеет еще полезную абилку. Ща пороюсь, найду в базе что-нибудь

Пока что нашёл Minamo, эт если всякими легендами играть типа сига

Изменено пользователем LasVegas
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А Аннули действительно очень хорошие, поскольку за 1 ману мы можем поконтрить тьму тьмущую опасностей (Навскидку: Моат, Конфайнмент, Хумилити, Пердид, Эксплозии, Сурвилад, Рифт, Ассолт, Пушку, Дредноута, ... список очень большой получается.)

Ага, плюс джитту, плагу, топ, баланс и чужой виал.

 

 

Вот что придумал, 14 островов, можно как нефиг заменить парочку на всякие полезности типа легендарных земель из камигавы. Ну на то что даёт синию ману сразу, но имеет еще полезную абилку. Ща пороюсь, найду в базе что-нибудь

Их же 12)))) а еще мы хотим надежно говорить дэйз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Там одна в руку себя возвращает, а вторая легенды растапывает. Полезного от них в такой деке не очень много, имхо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Там одна в руку себя возвращает, а вторая легенды растапывает. Полезного от них в такой деке не очень много, имхо.

Почему? Они очень полезные, ага) В них отлично входят прайса, вэйстлэнд и back to basics.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну по старым правилам я иногда играл одной (та, которая растапывает -- Minamo, School at Water's Edge), с Wake Thrasher может неплохо комбится (ну, в теории). Один раз неплохо получилось. Но в целом -- такие земли неактуальны, конечно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...