Перейти к публикации

Akros

Пользователи
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Akros

  • День рождения 08.12.1986

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • ФИО
    Артем

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Достижения Akros

Новичок

Новичок (1/14)

  • Десять лет с нами
  • Целеустремлённый
  • Первый пост
  • Неделя с нами
  • Месяц с нами

Недавние значки

  1. Возможно, кто то уже написал, значит повторюсь. Возвращаясь к теме, МТГ это ККИ, т.е. люди не только играют, но и коллекционируют. Преподносите карты, как "открытки" (больше рекламных карт с обеих сторон для страховки), вопросов возникнуть не должно. У меня была пара похожих кейсов. Если сотрудник адекватный, то все пройдет, в противном случае ни чего не поможет, т.к. у магии все признаки игральных карт и ответ почты можно считать справедливым.
  2. К сожалению, не был знаком с данной игрой ни каким образом. Исправлю эту ситуацию при возможности.
  3. сверху описание поправил... Если говорить более предметно: в оригинальных правилах "assemble a Contraption" означает "взять верхнюю карту из колоды Contraptions и положить ее под любой спокет", CRANK! счетчик начинает перемещение, если хотя бы в одном спокете лежит 1 "штуковина". Когда счетчик доходит до спокетов со "штуковинами", игрок (владелец) может кранкнуть любое кол-во карт из этого спокета. в моем описание происходит все так: Изначально колода "штуковин" общая, в течении хода каждого игрока все правила которые распространяются на contraption считают, что "штуковины" (и колода) принадлежат этому игроку. "assemble a Contraption" - означает кинуть кубик с "фракциями" в отличии от оригинала, а сrank - так и остается кранком, остальное описано выше. Т.е. изменена механика с момента добавления в спокеты до запуска. ...это гораздо интереснее оригинала, советую проверить самостоятельно.
  4. Assemble - выложить под спокет, crank - завести/запустить, т.е. использовать - оригинальные правила, если не ошибаюсь. Т.е. они выкладываются под спокеты каждый ход по одной карте поочередно в 3 спокета, автоматически)) и взрываются по броску кубика, если повезло. Кубик бросается 1 раз в ход, либо по команде "assemble a Contraption", если какие карты заставляют это сделать. - это уже не оригинальные правила)
  5. Все верно, если есть совпадение, можно кракнуть "штуковину", если совпадения нет, то значит не повезло - в этом и суть. Как я указывал ранее - это финальный вариант игры, который был принят именной в нашей компании. Вы можете поправить его или придумать свой. Главное, что бы игра была максимально веселая и по возможности сбалансированная - это же Ustable.
  6. Все верно, у каждого игрока по основной колоде и одна общая колода "штуковин", которая находится в отдельной зоне, как в оригинальных правилах (только там у каждого своя колода "штуковин", а здесь одна - общая). При этом карты в колоде "штуковин" принадлежат тому игроку, чей сейчас ход. Это важно, например, для Contraption Cannon или некоторых свойств самих "штуковин". Свойства карт из Unstable - "assemble a Contraption" в данном формате означает - бросить кубик со значками "фракций" и действовать по вышеописанной инструкции.
  7. В ходе тестирования был выбран оптимальный вариант игры, когда каждый игрок собирает по колоде, состоящей только из камонов и анкамонов. В свой ход игрок один раз в любой момент на скорости инстанта может кинуть кубик и если результат совпадает с одной из выложенных карт, игрок может ее кранкнуть, если таких карт несколько, то игрок выбирает любое кол-во в любом порядке, если выпадает "ключ", игрок может кранкнуть любую штуковину на выбор... После броска кубика, карты выкладываются под спокеты в 3 стопки (по 1-й в ход), по тому же принципу, как в оригинальных правилах перемещается счетчик спокетов. (немного сумбурное описание) Для данного формата были специально придуманы вот такие кубики... Кому интересно пишите в личку, могу поделиться.
  8. Согласен. Когда то ведь и жетонов энергии не было (надеюсь в будущем они как-то еще о себе заявят), а ведь это могло выглядеть такой же шуткой. Фишка механики Contraption в том, что она - отдельная колода и она (механика) не должна ограничиваться форматом Unstable. Тем более, если кто заметил, среди "штуковин" нет таких карт, которые просят, что то спрятать, или "дать пять", они настроены предельно серьезно) именно так, как любит турнирная магия.
  9. Друзья, собственно, хотел поделиться интересной идеей. Сам по себе сет Unstable значительно отличается от предыдущих "шуточных", т.к. им можно боле-менее играть) Все механики очень крутые. Гибридных тварей можно было бы вообще перенести в турнирную магию. Но в этой теме речь пойдет о новых картах Contraption. Меня зацепили эти карты своим необычным дизайном и оригинальностью формата - да, все верно, я очень долго думал над этой механикой и мне захотелось вынести ее в отдельный формат. Она на столько крутая, что достойна собственного развития, как Archenemy и Planechase. Визарды слабо продумали взаимодействие с constraption, т.к. я видел как ими пытаются играть и вероятность реализовать все возможности этой замечательной механики очень мала, но они подарили мне возможность создать оригинальный формат. С учетом того, что Unstable - сам по себе почти "кухонный" сет (не считая узко-форматных турниров), почему не пойти дальше? Кухня то - она большая) У карт Сontraption особая рубашка (не серебро, как у прочих карт из подобных сетов), которая позволяет создать полноценный арт. Сначала я зацепился за них, как коллекционер, но потом решил вынести их за просторы Unstable. Представьте, что колодой Contraption можно будет играть с обычными деками формата modern и standart, например (по фану, конечно же). Эта идея кажется мне на столько клевой, что я несколько бессонных ночей продумывал возможную интеграцию "штуковин" в другие форматы и вынос за пределы Unstable. В результате самым удачным мне показался этот вариант: Все карты Contraprion (45 шт) разбиваются на фракции (5 фракций по 9 шт в каждой) перетасовываются и кладутся стопками в отдельной игровой зоне лицом ВВЕРХ. Это общая зона для всех игроков. В начале хода игрок бросает кубик (кубик - это вообще неотъемлемая часть Unstable) и в зависимости от того, что выпало может сыграть карту из соответствующей стопки (от 1 до 5 - номер стопки, 6 - любая стопка). Если игрок не хочет (или не может) играть предложенную ему карту, он кладет ее вниз стопки (а может и в сброс - этот момент тестируется). Почему карты должны лежать лицо вверх? Дело в том, что я предполагаю возможность играть 2-мя и 3-мя кубиками, выбирая один из наиболее предпочтительных вариантов - это повышает уровень не предсказуемости и сумбурности, которой отличается Unstable. Другой вариант игры, когда все карты Contraption общей для всех игроков декой лежат также в отдельной зоне рубашкой вверх (далее будут создаваться 3 стопки, как в оригинальных правилах). В начале каждого хода игрок кидает кубик и в зависимости от результата получает возможность: 1 - сыграть любое кол-во карт из 1 стопки 2 - то же самое из 2-й стопки 3 - то же самое из 3-й стопки 4 - взять 1 карту из общей деки Contraption и положить ее в любую стопку 5 - взять 2 карты и распределить по стопкам на свое усмотрение 6 - взять 3 карты и проделать то же самое Можно придумывать еще варианты, тестировать, переделывать (условиться собирать деки из существ без дополнительных способностей, играть ТОЛЬКО одними существами и т.д.), но, в любом случае, нельзя отрицать возможность использования Contraption, как отдельный формат. P.S. действительно, огорчила ограниченность использования "штуковин" в полную силу, что бы создать тотальный беспредел на поле. Мало карт взаимодействуют с Сonstraption, а если делают это, то стоят дорого и не эффективны в целом.
×
×
  • Создать...