Перейти к публикации

astral_fla

Пользователи
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 подписчик

О astral_fla

  • День рождения 27.09.1991

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Казань, РТ
  • Ник MTGO
    Axel
  • ФИО
    Голубев Александр Александрович

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Достижения astral_fla

Новичок

Новичок (1/14)

  1. Попробовал лист карадора от Сергея против агро. Часть игр выигрывал быстрой комбой или реанимацией. Часто игры были очень плотные - когда проигрываешь, не хватает буквально хода/пару жизней\1 маны. Иногда бывает ощущение, что рука не срастается: сидишь без реанимации с реанимацией, но без возможности закопать самое припекающее - с большими на руке без возможности скинуть - из возможностей скинуть получается базар+кроп, сотсиз, сюр, бруталити, лили. Можно подумать добавить кричку под сброс, чтобы туторами искать По сравнению с комбо-комбо без реанимации, руки бывают более взрывные, но с другой стороны можно и пролететь. Иногда кажется, что лучше консистентее играть через халка и выиграть, чем реанимировать большого, который может еще и отъехать. Еще не хватало carrion feeder 'a. В целом с аггро тяжело, но играть можно - особенно на ходе. В былые времена, против зурго без вариантов было почти. Колода крутая, но пока посижу на своем листе. Еще попробовал всех Карадоров против Юрико - все печально для нас Результаты тестов vs коты и Кари-Зев под катом
  2. С новым форматом подумываю снова втянуться в игру. Последний раз играл давным-давно где-то в период ЗургоТрафт/Брейя. Всегда любил BGw и в основном играл Boonwater Karador, хоть он и не тянул. Всегда припекало от бурна и трафта - до сих пор душевная травма. Прошерстил старые темы про карадора на топдеке, mtg8top и французский magic-ville и составил франкенштейна. Сейчас тестирую вот такой лист комбо-комбо Карадора. Уверен, что лист не оптимальный - с халком до этого момента опыта не было. Сейчас в листе много дублирующий комб - пока я не знаю хорошо это или плохо. Очень хотелось бы оставить минимальный набор и освободить слоты. Хотелось более-менее не проигрывать агре - колоду немного заточил под это. Против других стратегий пока не тестил - надеюсь так проскочить. Результаты тестов против Кари Зев и котов: Карты которые хочется добавить: Вещи на подумать: "Слабые" слоты: Немного по листу: Засунул лайфген пак, который более менее синергичный с колодой: Mire triton, Charming Prince, финик, Рыцарь осени. В листе оказались финик и devoted druid и сакеры - решил добавить мелиру. Занимает один слот, но дает дополнительное (полу)комбо. Комбо часто собирается мануально. Проблемы: ману с друида некуда влить (кроме Finale of Devastation), финик комба не ваншотит - но бесконечных хитов пока хватает. Возможно, оно того не стоит. Какие очевидные вещи я упускаю? Стоит ли играть фул реанимейт пакетом? Стоит ли убрать кучу комбо повторов и оставить минимум?
  3. The best deck in modern - one bloke wrote the 99! pages primer about Mono U Tron. He recently won the local PPTQ Bristol piloting it. Following the link, one can find his reports.
  4. astral_fla

    [DUEL] Atraxa

    Спасибо за комментарий. Я с вами полностью согласен, что мой тезис не совсем верен. Я считаю, что у Атраксы и Брейи не одинаковый, но гораздо более схожий стиль, чем например с Зурго или с Брюсом - более-менее нормальный контроль. Факт одинаковости листов просто так не выкинешь, а ведь карты в колоде очевидно, влияют на стиль игры. Брейя умела с теми, кто медленнее, перейти в некий темпо режим и надавать по щам\дожечь, и часто это и был основной план. Атракса так не умеет, но как по мне, помощнее в поздней игре. С зурго, например, игра почти одинаковая, что у Атраксы, что у Брейи. Против кричевый колод у обоих одинаковый набор врасов + ремувала. Такие же наборы дискарда + контры. Сергей, не могли бы вы, пожалуйста, поподробнее прояснить свое утверждение и поделиться листом, если это возможно
  5. astral_fla

    [DUEL] Atraxa

    Генерал - 4.4 лайфлинк, виджиланс, полет в хороших цветах - это главная функция. Пролифирейт это просто приятный плюс. Формат по большей части о том, чтобы не отъехать на 5-6 ход и потом мощно сыграть.Что-то там поставить, чтобы потом накинуть каунтеры, чтобы потом активировать - прохладная история Черный зенит.О таком думал и тестил. Главный плюс - можно сказать со своими пацанами на столе, чтобы они выжили. С генералом раздает всем чужим -3 за 4 маны. Заменил на ультимативные врасы, потому что часто критично надежно всех почистить Кожедер, вместе с комбой нормально ложатся в кричевой лист - он более синергичный с генералом, как мне кажется, но на любителя Разгон с жетонами достаточно синергичен с генералом, желательно за 2 маны и чтобы давал цветную. Влезает только Pentad Prism Crystalline Crawler - крутой в кричевом листе. Слышал о заходах bloom tender > Атракса > Crystalline Crawler Gemstone Array - очень прохладный тех
  6. astral_fla

    [DUEL] Atraxa

    Честно скажу, инфект-стратегию даже не тестил. Есть две дороги: 1ый подход- полумерный. Обновить существующий лист некоторыми картами из серии: Phyrexian Crusader (такой реально очень крутой),Tezzeret's Gambit (сам по себе неплох),Phyresis, Tainted strike, Thrummingbird, Glistener Elf, Blighted Agent, Ichor Rats Цель - повесить каким либо образом яд и запролифирейтить.Опционально забежать кем либо под Tainted strike, Phyresis, лучше генералом. Я вижу здесь несколько проблем: Номбо. Массремувал + свои существа, которых не хочется убивать Пролиферейтить будут почти всегда Атракса, которая сделает это за столько же ходов, за сколько сама убьет обычным уроном. Решение: стазис эффекты - повесил жетон, поставил Атраксу, заморозил игру. Смесь существ с обычным уроном и инфект - ни туда, ни сюда. При этом инфект-существа не впечатляют, кроме Phyrexian Crusader Нужно раздать себе все вовремя в колоде из 99 синглов 2 подход - координальный. Полностью перебрать колоду чисто под инфект - Hand of the Praetors, contagion engine, Steady Progress, skithiryx, the blight dragon, Viridian Corrupter, Viral Drake, Inexorable Tide, Deepglow Skate + все более менее годные инфектеры. Это уже будет абсолютно другой стиль, и я почти уверен, что будут проблемы с качеством карт. Без данных тестов ничего сказать не могу. Решение: собрать лист и потестить
  7. astral_fla

    [DUEL] Atraxa

    Приветствую всех жителей топдека! Введение Давно хотел открыть обсуждение колоды на Атраксе, и вот наконец дошли руки. Думаю, что генерал достаточно сильный и еще не полностью раскрыл себя. Атракса пряталась в тени Брейи, потому что, на мой взгляд, была немного слабее. Стоит сказать, что стиль игры ими похож, да и сами листы не сильно отличаются (14-16 карт, не считая манабазы). Так что, всем любителям предлагаю потестировать - вдруг понравится. Основными преимуществами Брейи по сравнению с Атраксой были: Набор раннего красного ремувала, который критичен в быстрых играх После смерти Брея оставляла два блокера.атакера (которые могли носить джитту например). Атракса просто ловит ремувал и пиши пропало Брейя имела синергию с артефактным разгоном , который в Атраксе никак не утилизируется 6.6 за 4 маны с опцией дожечь абилкой и красным И вот после бана для Атраксы открылась свободная ниша. Ниже делюсь своим листом и призываю Вас делиться своими. Сразу скажу, что каждый слот можно и нужно обсуждать. Дека рождалась из тестов, каждая карта со временем пришлифовывалась друг к другу, и я убежден, что только в процессе тестирования можно что-то решить насчет играбельности слота. Хотелось бы знать, какие критичные места я упускаю ( например, карты, которыми нельзя не играть) Мысли несколько поляризованы в сторону противостояния зурго и гейсту, потому что у нас в метагейме их очень много. Все остальное не настолько критично-опасное Генерал: Atraxa, Praetors' Voice Выполняет много функций: Кирпич 4.4 лайфлинк, виджиланс, полет против зурго на 3 - 4 ход Смертельные связки с паралаксами Синергия с плейнсами + их защита Достаточно быстро упарывает + носит джитту Цвета дают доступ ко всему необходимому Не мейнстрим Лист: // 9 Artifact 1 Dimir Signet 1 Orzhov Signet 1 Pentad Prism - Позволяет ставить генерала на 3 и оставить 2 маны на контру 1 Selesnya Signet 1 Simic Signet 1 Talisman of Dominance 1 Umezawa's Jitte - звезда формата. Не играть - преступление. 1 Batterskull - связка с мистиком + приятно встает против зурго 1 Azorius Signet // 13 Creature 1 Jace, Vryn's Prodigy - очень синергичен с колодой, как и остальные плейнсы, после трансформации не дохнет от массремувала, копит удвоенные жетоны и удваивает наш ремувал 1 Snapcaster Mage 1 Tasigur, the Golden Fang - Все понятно - звезда колоды. Цементирует позднюю игру, встает в блок на 3-4 ход 1 Kitchen Finks - очень нужный антизурго товарищ. Сам по себе хорош 1 Eternal Witness 1 Siege Rhino - антизурго, неплохо бьет рожу и блочит. Ищется зенитом 1 Baleful Strix - универсальные 2 к 1 1 Wurmcoil Engine - финишер с лайфлинком. Часто косит сено с мужиком. На его месте может быть кто-то другой. 1 True-Name Nemesis - важная часть деки. Решает вопросы с гейстом, намертво блочит всех у зурго, с джиттой вытворяет 1 Stoneforge Mystic - джитта, баттерскул. Этой связкой я играю почти во всех подобных колодах, потому что она закрывает многие игры. 1 Reclamation Sage - довольно часто нужен. Ищем лес фечкой, чтобы на всякий не отлететь от луны 1 Wall of Blossoms - как показали тесты еще с Брейей стенки очень круты против зурго. Если сдал себе такую на старте - уже половина победы. Лежит зеленая под зенит 1 Sin Collector - тестируемый слот. Коллектор по функциям похож на Collective Brutality - вытащить бурн у зурго и проблокать второй toughness. Неплох против гейста // 3 Enchantment 1 Wild Growth - не очень уверен в этом слоте. Манадорк, который не умирает от ремувала. 1 Parallax Wave 1 Parallax Tide - оба параллакса немного поломаны в Атраксе. С генералом на столе синий закрывает игру сразу, от белого можно отбиться // 12 Instant 1 Abrupt Decay 1 Brainstorm - Супер-клей колоды. Это, конечно, банально, но важно сказать, что все кантрипы собирают колоду в единое целое. В формате, где нужно 99 разных карт собрать в единое функционирующее целое, когда тебя бомбят в лицо 15 аналогов болта, кантрипы - основа стабильности колоды. Мастхев в любой колоде с синим 1 Go for the Throat - топовый ремувал 1 Mystic Confluence - контры в листе не очень много и она по возможности максимально универсальная - баунсит или циклиться 1 Swords to Plowshares - косит 1 Fatal Push - его появление очень усилило колоду. Пуш заменил неудобный пас. 1 Counterspell - я играю очень мало контры, только самое необходимое 1 Diabolic Edict - не люблю гейста 1 Mana Leak 1 Force of Will - возможно и не нужна, но я пока что оставил. По тестам еще не было случая, когда она провисала бы. 1 Miscalculation - важная универсальная карта 1 Cryptic Command - по функциям очень похожа на Mystic Confluence // 39 Land- Манабаза стандартная. Все фечки,все дуалки, все тру дуалки, повернутые входят только 2 оживающих земли. Собирать манабазу не умею, по тестам все вроде нравится. 38-39-40 на любителя, по ощущениям можно срезать до 38 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Drowned Catacomb 1 Fetid Heath 1 Flagstones of Trokair 1 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 1 Island 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Savannah 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Sunken Ruins 1 Tropical Island 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Hinterland Harbor 1 Swamp 1 Forest 1 Plains 1 Mystic Gate 1 Hissing Quagmire - пока не очень понимаю неоходимость оживающих земель 1 Shambling Vent - такая земля часто бывает полезна, чтобы набрать немного хитов и не отъехать от топдеков зурго в поздней игре // 5 Planeswalker - тяжелая артиллерия.Все плейнсвокеры ключевая часть колоды. Ясно-понятно, с генералом создают “благорастворение” на поле боя. Их подбор очень тонкая и индивидуальная вещь - мне пока нравится такой набор: 1 Jace, the Mind Sculptor - закрывает игры. С генералом на столе - активный функциональный центр, который упарывает очень быстро 1 Kiora, the Crashing Wave - тестируемый слот. Растет быстро. Ультимативная ульта. 1 Liliana of the Veil - с дядей джейсом обязательный набор. Традиционно хороша против гейста 1 Tamiyo, Field Researcher - Конечно, в кричевом листе чувствует себя гораздо лучше, но мне и здесь нравится. Дровает 1-2 карты, затапывает разные угрозы 1 Garruk Wildspeaker - встает и открывает ману на контруремувал. С генералом ставит каждый ход существо 3.3 за 0 // 18 Sorcery 1 Balance - все понятно. Идеальный слот для этой деки. Еще один эдикт для гейтса 1 Cataclysm - “Комбо” - с генералом закрывает игру сразу. 1 Council's Judgment - базовый хейт 1 Damnation - играю четырьмя традиционными массремувалами, не считая баланс и катаклизм 1 Demonic Tutor 1 Ponder - основа стабильности и духовности 1 Preordain - основа духовности и стабильности 1 Toxic Deluge - все еще крут 1 Wrath of God 1 Vindicate 1 Collective Brutality - без этой карты я сейчас не вижу контрольные колоды. Всегда рад видеть на старте против зурго и любых кричевых колод. Дискард режим полезен против гейста. Одним словом - универсальность. 1 Supreme Verdict - надежно убивает гейста, что очень важно 1 Innocent Blood - по моему мнению, сейчас самый топовый ремувал.Убивает зурго на первый, дорков на первый, гейста и прочих. Всегда рад видеть на стартовой 1 Green Sun's Zenith - Обязательный необязательный тутор. На самом деле, не так уж много ищет, однако скрепляет в какой-то мере деку - универсальность дороже. Цели: стенка, витнесс, финик, носорог, сейдж 1 Inquisition of Kozilek - топовый дискард. Самая главная функции дискарда - информация, чтобы простроить план на игру. Не играю сотсизом, жалко 2 хитов 1 Bring to Light - тютор за одну ману. Сначала относился скептически, но тесты показали, что это карта заслуживает слота. Придает деке стабильность и пластичность. Удваивает критичный массремувал и особенно Cataclysm + подхиливает против зурго. Очень удивился, когда узнал,что она не тащит плейнсов и энчантменты ( 1 Lingering Souls - тестируемый слот. Пока очень нравится. Можно сбросить под бруталитилилиану. Души блочат -покупают нам время +носят джитту 1 Duress - тестируемый слот. Дает информацию, что самое важное. Хорошо против зурго и гейста “Свободные” тест слоты: Duress, Lingering Souls, Kiora, the Crashing Wave, Wild Growth, Sin Collector Карты, которые можно.нужно потестить: Gemstone Mine (все руки не дойдут положить), Reflector mage, Venser, Shaper Savant, Celestial Colonnade, Armageddon, Tangle Wire (тестировал - очень тонкий эффект, нужно грамотно поставить), Elspeth, Knight-Errant, Jace Beleren (почти уверен, что нужен), Path to exile, Thragtusk, Maelstrom pulse, Sphinx's revelation, Hymn to Tourach (лежал в колоде вместо душ), Ancestral vision, Thoughtseize, Evasive Action, Stubborn Denial, Fact or fiction, Coalition relic, Stasis (маргинальный тех) Плюсы: 1. Дека достаточно стабильная и универсальная - нет провальных матчей. 2. Дека довольно мощная в поздней игре. Это трудно объяснить - по ощущениям, если более менее стабилизировался, то она неплохо лочит оппонента и прет словно каток. 3. Хорошо играет с средне агрессивными стратегиями. 4. Более-менее играет с зурго из-за большого количества лайфинка и раннего взаимодействия + генерал Минусы: 1. Четырехцветная манабаза. Можно словить луну и уже не подняться (на эти случаи, правда, есть некоторые ауты: искать базики + сигнеты + сломать с зеленой маной) 2. Артефактный разгон. Бывает медленный против зурго, в поздней игре полумертвый топдек. Правда, есть шанс пробросить через лилиану или Collective Brutality. 3. Выжигает в теле весь гликоген. Не комбо-карадор, но на большом турнире можно и подкиснуть Другие варианты колоды: 1. Манадорки, гудстаф существа. Дека - карта в карту Трасиос.Тумна, причем TT выглядит посильнее. Есть синергии с +1 жетонами. Большое количество существ оттягивает на себя ремувал, который получает атракса. Много крутых тюторов. Можно добавить какую-нибудь кричевую комбу. Дека интересная в пилотировании, только не очень прикольно топдекать кучи манадорков в поздней игре + мы теряем массремувал 2. Больше контры, больше КА, меньше существ. 3. Инфект. Сам не тестил Матчапы: Зурго Этого товарища я возненавидел всей душой. После одного турнира, когда мне в очередной раз понаотжигали в лицо, у меня окончательно загорелся зургометр - собрал Брейю с такими веселыми карточками, как Timely reinforcements и Kor firewalker + белая стенка С атраксой тестировал довольно много (~50-60 игр до двух побед)- по ощущениям немного в плюс. По традиции все сильно зависит от кубика и стартовой руки. Когда там эйдолон, а у нас массремувал, сигнеты на руке - все печально. План победы со стороны зурго - начитерить дополнительный урон (эйдолон, удачные прокачки, анкх в две земли, прайса и всякое такое).Если зурго, к счастью, оказался не такой быстрый, то очень часто заливает Критичный момент - ранний ремувал. Отстрелить зурго на первый - уже половина дела. Бруталити - очень важная карта - убивает зурго и тянет бурн из руки на второй Луна это совсем не конец игры. У нас есть сигнеты + при игре с зурго лучше тащить с фечек только базики (привет, прайса и руинейшн). По тестам оказалось, что дека неплохо играет с базиков - мало критичныx двойных костов. Плюс луна на третий, если есть сигнеты - это вам не два бурна в лицо. Если поставили Атраксу и растапались с ней - очень вероятная победа. Важный момент - не блочить зурго Атраксой, в 100% случаях ее разменяют. Сильно парит вортекс Можно неплохо впухнуть под красную экспертизу Гейст По тестам (~40 игр до трех побед) – по ощущениям - 50 на 50 в легкий минус. Очень часто приходится играть с Geist of Saint Traft . Гейст - сильная и изящная дека., и с ним всегда очень тяжело играть любой колодой. По ощущениям, как-то захейтить его крайне трудно, даже если обложишься эдиктами. Если нас быстро не убили и нам не удалось залочитmся, то игра превращается в тягомотину с контрой и баунсами. Набор которым можно почистить гейста+TMN достаточно большой: Самое главное оружие – информация и разрушение руки: Duress, Inquisition of Kozilek , Sin Collector (такой еще и блочит) Классические эдикт эффекты Diabolic Edict, Innocent Blood, Liliana of the Veil Пакет массремувала: Damnation, Wrath of God, Toxic Deluge , Balance , Supreme Verdict Эдикты, конечно, суперстар, однако более частый выход – поставить хоть какого-нибудь блокера с 2 атакой, а лучше True-Name Nemesis . Очень жду советов по тому, как исправить этот матч.Возможно, стоит положить Thrun, the last troll Титания Брюрей.Саския
  8. Очень интересует листы Атраксы. Сам тестирую вот такой: По ощущению колоде не хватает какой-то грани, чтобы она засияла вовсю. По листу есть идеи: 1. Заменить сигнеты на что-нибудь полезное: дискард, ремувал 2. Артефактный разгон частично заменить на sakura tribe elder и кобру, потому что они блокают зурго 3. Планстроблеров нужно как-то адаптировать.Почти уверен, что нужен джейс за 3 Также тестирую сборку с манадорками и гудстаф существами, но лист очень очень сырой.
  9. Можно ему написать в фейсбук или на мыло. Думаю, у него заказов выше крыши, и тяжело будет в расписание вклиниться.
  10. Для собственного развития) Насмотрелся на Клюга и подобное: и понял, что можно такое же сделать, если потренироваться. Правда, на маленьком формате, как будто заново рисовать учишься. Могу на заказ попробовать нарисовать, тренировки ради.
  11. Сфоткаю обязательно, как распечатаю
×
×
  • Создать...