Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

korw

Пользователи
  • Публикации

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 подписчик

Информация

  • Город
    Москва
  • ФИО
    Горин Вадим

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Достижения korw

Новичок

Новичок (1/14)

  • Неофит колобков
  • Сотник колобков
  • Целеустремлённый
  • Десять лет с нами
  • Пять лет с нами

Недавние значки

  1. Вы это всё серьёзно обсуждаете? Чуть выше в этом топике приведён деклист. Способов убить артефакт там 3-4 штуки, то есть этих способов меньше, чем число эквипов в молотках (а молотки ещё и ищут!). С другой стороны, способов убить существ 10-15 штук - намного реалистичнее! В частности, каждое убийство артефакта убивает и существо тоже, а наоборот это неверно. Задавшись целью сломать все молотки, очень просто обанкротиться. Да и есть немаловажный аспект, что сам по себе молоток на столе - это вообще неопасная карта, так как без поддержки его невозможно поэквипить, и он просто лежит на столе и ничего не делает.
  2. На мой вкус, против молотков сайдить alpine moon не стоит. Там бывает два плана игры: либо поставить пару существ с полётом/шедоу и быстро упороть, отстрелив пару ключевых существ оппоненту по ходу. Либо же поставить Dark Confidant и перебить оппоненту всё, что движется. Ни в один из них alpine moon не кажется необходимым. Против трона сайдить, конечно, нужно - для этого матчапа карта и лежит (у тех, у кого лежит).
  3. Погонял пару лиг вашим листом. Результаты пока что не столь впечатляющие, но колода любопытная. 1) Мне регулярно не хватало земель: то приходится оставлять руки с 1, а то не удаётся сыграть кроксу в ключевой момент. Поэтому вместо двух flex-карт добавил Castle Locthwain и ещё одну кроксу. 2)Как-то нездорово играется с делвером. Происходит всегда одно и то же: размениваешься с ними картами, попарываешь, а потом приходит огромный Murktide Regent и ответов на него нет.
  4. Записался на лигу в Magic Online, но почему-то никаких специальных пререлизных бустеров мне не предложили. Кто-нибудь знает, они там вообще будет?
  5. Но подожди, можно придумать сколько угодно ситуаций, когда и клика в свой ход будет правильным решением, и когда на Джейса нужно потапаться, чтобы не проиграть. И это может зависеть от оценки карт в руке оппонента, от его потенциальных топдеков и ещё от миллиона других факторов. И когда этих неизвестных факторов настолько много, что идеального решения не прослеживается, то и становится важен пресловутый стиль принятия решения, который мы тут и обсуждаем. И тогда выясняется, что Goblin Guide может быть очень хорошей картой в вакууме, но, скажем, для конкретного игрока Габриеля Нассифа это плохая карта. Просто потому, что в предпочитаемые им стратегии она не вписывается, и эффективно играть ей он не сможет.
  6. Ты тут исходишь из того, что существует какая-то идеальная "верная стратегия игры", и тот, кто от неё отклоняется, просто не умеет играть. Но её существование в игре со случайностью и закрытой информацией - это очень сомнительное утверждение с математической точки зрения.
  7. И ангел тут чернокожий. Политически-верные токены!
  8. Всё очень плохо: я не выдержал и продал их пару недель назад. Единственное, что радует: на вырученные тики набрал себе Force of Negation.
  9. Если не хватает ресурсов для победы, то можно: 1) Заменить Teferi, Master of Time и Terminus на пару-тройку Supreme Verdict - это расчистит слоты под дополнительные карты. 2) Добить Snapcaster Mage до четырёх, они дают солидное преимущество. 3) Положить третий Shark Typhoon и перестать играть его как чару. Эта карта работает не так: её цель - положить в конце хода оппонента или в атаке акулу 3/3 и взять карту. Тогда от неё будет получаться преимущество по картам. 4) Заменить две колонады на два Mystic Sanctuary. С большим количеством акул и снапкастеров колонады уже не так нужны для победы, а вернуть в ключевой момент криптик с кладбища - бесценно. 5) В той сборке, которой я играю сам, есть больше ранней контры, чем у вас. Возможные кандидаты: Mana Leak, Deprive, Logic Knot, Spell Snare . Это, на самом деле, тоже в каком-то смысле даёт адвентадж: если мы сконтрили ранние угрозы на 2-3 ход, то можно смело ставить одного из плейнсволкеров и начинать брать карты, вместо того, чтобы искать, чем очистить стол.
  10. А почему надо быть именно лучше? Она примерно такая же, как красный блитц, просто вкусовая вариация. Прохождение лиги 5-0 не является каким-то абсолютным знаком качества. Представим себе, что просто все колоды в метагейме выигрывают друг у друга с вероятностью 50 процентов - можно и не играть даже, а просто монетку подкидывать. И всё равно при этом будут люди сыгравшие 5-0 и даже 10-0.
  11. У меня есть в Magic Online три Uro, Titan of Nature's Wrath, которые за несколько дней упали в цене на 30 процентов, но сегодня снова быстро поползли вверх. Видимо, рынок ожидал, что Уро в одном из форматов забанят. Вопрос: в какой момент их надо продать, чтобы максимально зафиксировать прибыля?
  12. Весьма волнует гоблин Кроме того, что это просто отличная гриндовая карта, его уже сломали в 2-карточное комбо (с Boggart Harbinger) в модерне, убивающее на 3 ход (подробное описание: https://www.coolstuffinc.com/a/jimdavis-06122020-the-scoop-on-conspicuous-snoop ), так что бан кажется только вопросом времени.
  13. Тринисфера - огонь, особенно, когда все играют низкими манабазами под Люррусов - попробую её обязательно. А есть какой-то опыт её полезности конкретно против неоформы? Абстрактно я размышляю, что если мы пережили 1-2 ход, то там либо оставили много земель (и тогда просто поставят Аллозавра 4.4 на 3 ход. Убить под тринисферой нам его нечем, и на следующий ход приедет Гризель), либо же какую-то руку с дизартифактами.
  14. Добавь деталей? Как помогает Damping Sphere хоть против кого-то? Если нам поставили Griselbrand на 1-2 ход, то оппоненту дальше ничего делать уже не нужно - возможности его убить или порейсить у нас скорее теоретические, чем практические (и если мы потратили ход на сферу, то уже даже эмракул на 3-ий становится невозможен). По той же причине и Mindbreak Trap против оппонента, который догадывается о его существовании, не делает ничего. Как я уже писал, узкая карта против всех Griselbrand матчапов есть - это Grafdigger's cage . Но проблема в том, что их нужно хотя бы 3 в сайд класть, а работать они больше ни против кого не будут, так как портят нам самим много планов.
  15. Neoform и Goryo's Vengeance стоят всего по две маны. И при этом у всех лежит какая-то стабилизация по цветам: Manamorphose или Pentad Prism, а значит, наши блад муны имеют ограниченную эффективность.
×
×
  • Создать...