Перейти к публикации

[DTB] BGx Midrange


romawkka
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

  • Ответы 574
  • Создано
  • Последний ответ

Наиболее активные участники

Дни наивысшей активности

Ну наконец-то отличный праймер! Лёши,спасибо огромное. Готов проставиться и прошу написать праймеры по всем остальным тир-1,тир-2 дечкам)

Это просто великолепно, 5+!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отличная статья! Читал с удовольствием !

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень подробно и интересно. Огромное спасибо за работу!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ешки -матрешки, я листать устал.... Пошел читать :)

за праймер спасибо, видно работу.

 

зы. Пожалуй пару спорных вещей(ну на мой взгляд, конечно) есть, но в целом праймер огонь!

Изменено пользователем Nazar
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отличные буквы, спасибо.

 

От себя хотел бы добавить:

 

Про шифт и математику: на 8 землях можно раскрутиться в 21 и одинокий ЛД не поможет. На всякий случай помнить об этом.

 

Про дредж и карты победы: ангер - отче. Зад там у всего третий, если прикрышки нет - можно купить не один ход. С той стороны могут сайдить голгари чармы (против лучей и массремувала) и граджи (клетка). Насколько заметил, граджи часто сайдят вслепую.

 

Ну и джанд-чарм, кмк, забыт незаслуженно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В примечании к богглам и Коронету - вторую ауру можно сломать в любой момент, не обязательно строго в респонс на каст. Коронет энчантит "существо с другой аурой", другой ауры не стало - чарование нелегально - коронет отвалился.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Примечание. Если у вас есть ремувал и вы разыграли одномановый дискард, а коварный оппонент задумал отменить это заклинание с помощью Spellstutter Sprite (при этом у него нет других фей под контролем), то не стоит переживать - убив Spellstutter Sprite перед разрешением ее триггера, количество фей на столе будет равно нулю. А значит, ваш дискард не будет отменен!

 

 

Но не забывайте, что Bitterblossom - тоже фея. И даже если вы убьете "единственную" Spellstutter Sprite в респонс на триггер, ваш одномановый спелл все равно отменится

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спасибо, отличный праймер)

 

Вспомнил как видел в Саргоне первые, еще не модерновые Роки (дюресы, птицы, явимайя элдеры, эдикты, спиритмонгеры, пернишес диды, один хермит, одна рекура - вот это все)... эх, времена были)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Друзья, больше спасибо за комментарии!

 

Все добавил, кое-что поправил. Если вы увидите еще что-то важное, чего мы не учли, - сразу пишите, и мы добавим/поправим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень крутая статья, спасибо!

А я криворукий случайно мисскликнул на минус((

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1-2 Мучительное Уничтожение автоинклуд в джанк-билдах? что-то про него ни слова не сказано в праймере.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Праймер хороший, молодцы. Пробежался по строчкам, хотелось бы добавить:

Oath of Nissa - интересная опция, в свое время Эдель собирал абзан с этой картой. Сейчас есть вариант БГ рока. Можно было бы упомянуть.

 

В матчапе с бурном по моему опыту копейщица намного опаснее, чем гоблин гайд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Наконец-то силы разума победили и BGx включён на форуме в тир-1.

Праймер годный, приятно читать подробные разборы - даже если некоторых колод в метагейме нет ))))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Парни, решительно не согласен с вами, что против увр стоит отсайживать узю, во первых это ещё одна угроза, во вторых он съедает Грейв делая бесполезным снапкастеров, в трётих он быстро может выйти за рендж болта/хеликса, а пасов на всех может не хватить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Парни, решительно не согласен с вами, что против увр стоит отсайживать узю, во первых это ещё одна угроза, во вторых он съедает Грейв делая бесполезным снапкастеров, в трётих он быстро может выйти за рендж болта/хеликса, а пасов на всех может не хватить.

Не, уз реально ситуативный в этом матче. Он должен выходить, когда на грейве есть как минимум 2-3 существа и у нас хватает маны, чтобы их съесть всех за раз. Таким образом, это делает его отличной картой в поздней игре и плохой в ранней. Следовательно, можно уменьшить их количество, чтобы поменьше видеть узов на стартовой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Парни, решительно не согласен с вами, что против увр стоит отсайживать узю, во первых это ещё одна угроза, во вторых он съедает Грейв делая бесполезным снапкастеров, в трётих он быстро может выйти за рендж болта/хеликса, а пасов на всех может не хватить.

 

Узя - отличное существо, но против контроля она весьма так себе. Ее неплохо ставить в поздней игре, когда есть возможность ее сразу вывести за рендж болта, либо у соперника уже появились опасные карты на грейве (ревеляция, криптики), которые хочешь поскорее убрать. До мидгейма она как правило просто ловит болт/снару.

 

Более того, узя в этом матче - самая слабая угроза (пока не разрослась офк), а засайдить карт хочется много. Я как правило добавляю фульминаторов, труна, КА (фирексийская арена/осада аванпоста/болезненная правда и т.д.), дополнительный дискард, фиников (переживают вердикты, усложняют бурн-план), Nihil Spellbomb (грейвхейт без потери карты, растит тармо), и иногда если есть Sword of Light and Shadow (КА, защита от пасов/болтов, усложняет бурн-план). Соответственно, убираю 2-3 узи, и 3-4 карты ремувала.

Изменено пользователем IvanovAlexey
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне кажется, пас лучше уж говорить оппоненту не в апкип, а в дро степ, дабы не улучшать топдек, а возможно и заставить его подровать ту самую базовую землю. Разве что если нет опасности того, что оппонент подровает контру, которой сейчас у него точно нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне кажется, пас лучше уж говорить оппоненту не в апкип, а в дро степ, дабы не улучшать топдек, а возможно и заставить его подровать ту самую базовую землю. Разве что если нет опасности того, что оппонент подровает контру, которой сейчас у него точно нет.

 

Справедливо, но тут есть небольшие нюансы разыгрывания паса в апкип:

 

1) Если там бывают прикрышки (инфект) или контра, то после дрова больше шанс на нее наткнуться.

2) После дрова у соперника больше инфы. Например, на столе у оппонента стоит агент, он подровал еще одного агента. Ты ему пасишь первого в конце фазы дрова, и у него появляется выбор его не спасать - у него ведь появился еще один.

3) Бывает так, что у соперника было мало земель - в наших интересах уменьшить шансы поднятия еще одной земли.

 

Но в целом, это все маргинально - смысл сообщения был в том, что, как правило, не надо пасить в свой ход в ранней игре, чтобы не давать сопернику растапываться с доп землей.

Изменено пользователем IvanovAlexey
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По поводу кипа и мулигана. Есть две стратегии:

А) павер пик - мы кипаем руки исходя из курвы и павер-левела карт. Т.е. Руки в виде равина+2 земли, тармо х2 и ремувал х2, предположительно отличная рука, которую мы должны кипнуть. Если в руке еще есть топ курвы - то вообще авто-кип.

 

Б) в непредсказуемой мете на большом турнире лучше всего кипать руки не по паверлевелу, а по дефолтной интерактивности. Т.е. Представьте, что оппонент играет комбой. Тогда рука из предыдущего примера становится отвратительной. Итого, учитывая скрай, я могу себе позволить как минимум один муллиган в поисках дискарда или боба/лилианы как комбо-хейт пис.

 

На последнем гп очень показательно проиграл шторму 2-1, потому что вслепую кипнул ремувал и существ, не делайте так. Ванкувер мулиган очень помогает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Получил в вк пяток комментариев на праймер, решил ответить сюда:

 

1) "Почему в матчах не упомянули о колоде Х?"

 

Ребят, постараемся доработать. Мы упомянули 32 матча (технически даже больше т.к. некоторые архетипы - зоопарк например - включают в себя несколько разновидностей колоды), в формате их еще больше. Мы врядли будем описывать практически несуществующие колоды или откровенное рогуе - санни сайд ап, pili-palu combo, puresteel paladin equip, knowledge pool lock, моногрин агро, ascendancy, 8-rack и прочие "прелести" - но подумаем над тем, кого стоит добавить.

 

2) "В мачте Х не стоит сайдиться так как вы пишете, вообще там все не так"

 

Велкам в комментарии - они существуют, чтобы обсуждать и делиться мнениями. Мнение Леши и мое вполне может не совпадать с вашим, это естественный порядок вещей.

 

3) "Было бы полезно, чтобы где-нибудь были упомянуты стоимости колод, чтобы человек, решивший собирать БГх, примерно себе представлял ценник"

 

Друзья, я лично настаивал на том, чтобы нигде в статье вообще не фигурировали цены. Топдек просто тонет в торговых темах и миллионах обсуждений барыганов о деньгах, разводах, фойле, скачках цен и т.д. Извините, у меня накипело. Давайте хоть где-нибудь на этом замечательном сайте не будут обсуждать ценники. Скажу лишь то, что модерновый БГх "с нуля" - вещь совсем не дешевая, это надо иметь в виду.

 

4) "Где сейчас обсуждать Джанд? В профильной теме или топике праймера? Перенесут ли темы Джанда и Абзана в DTB? Объединят ли их?"

 

Я этого не знаю (Леш, может подскажешь?).

Изменено пользователем IvanovAlexey
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Про Мартирку, наверное, стоит написать. Её в Москве в последнее время много развелось.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Последнее время активно играю бгх колодами. Джанк сейчас выглядит сильнее джанда. Души очень помогают в контрольных матчах, которые джанд перегриндить просто не в состоянии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...