﻿<#000000>Impassioned Orator</color>=<#000000>Impassioned Orator</color>
<#000000>Soulmender</color>=<#000000>Soulmender</color>
<#000000>Knight's Pledge</color>=<#000000>Knight's Pledge</color>
<#000000>Goring Ceratops</color>=<#000000>Goring Ceratops</color>
<#000000>Sleep</color>=<#000000>Sleep</color>
<#000000>Windreader Sphinx</color>=<#000000>Windreader Sphinx</color>
<#000000>Overflowing Insight</color>=<#000000>Overflowing Insight</color>
<#000000>Riddlemaster Sphinx</color>=<#000000>Riddlemaster Sphinx</color>
<#000000>Frilled Sea Serpent</color>=<#000000>Frilled Sea Serpent</color>
<#000000>Windstorm Drake</color>=<#000000>Windstorm Drake</color>
<#000000>Soulblade Djinn</color>=<#000000>Soulblade Djinn</color>
<#000000>Sanitarium Skeleton</color>=<#000000>Sanitarium Skeleton</color>
<#000000>Air Elemental</color>=<#000000>Air Elemental</color>
<#000000>Mardu Outrider</color>=<#000000>Mardu Outrider</color>
<#000000>Vampire Opportunist</color>=<#000000>Vampire Opportunist</color>
<#000000>Nimble Pilferer</color>=<#000000>Nimble Pilferer</color>
<#000000>Eternal Thirst</color>=<#000000>Eternal Thirst</color>
<#000000>Witch's Familiar</color>=<#000000>Witch's Familiar</color>
<#000000>Sengir Vampire</color>=<#000000>Sengir Vampire</color>
<#000000>Maniacal Rage</color>=<#000000>Maniacal Rage</color>
<#000000>Goblin Tunneler</color>=<#000000>Goblin Tunneler</color>
<#000000>Raging Goblin</color>=<#000000>Raging Goblin</color>
<#000000>Demon of Loathing</color>=<#000000>Demon of Loathing</color>
<#000000>Nightmare</color>=<#000000>Nightmare</color>
<#000000>Bad Deal</color>=<#000000>Bad Deal</color>
<#000000>Molten Ravager</color>=<#000000>Molten Ravager</color>
<#000000>Goblin Gathering</color>=<#000000>Goblin Gathering</color>
<#000000>Burn Bright</color>=<#000000>Burn Bright</color>
<#000000>Bombard</color>=<#000000>Bombard</color>
<#000000>Nest Robber</color>=<#000000>Nest Robber</color>
<#000000>Soulhunter Rakshasa</color>=<#000000>Soulhunter Rakshasa</color>
<#000000>Ogre Battledriver</color>=<#000000>Ogre Battledriver</color>
<#000000>Goblin Trashmaster</color>=<#000000>Goblin Trashmaster</color>
<#000000>Goblin Gang Leader</color>=<#000000>Goblin Gang Leader</color>
<#000000>Immortal Phoenix</color>=<#000000>Immortal Phoenix</color>
<#000000>Inescapable Blaze</color>=<#000000>Inescapable Blaze</color>
<#000000>Greenwood Sentinel</color>=<#000000>Greenwood Sentinel</color>
<#000000>Titanic Growth</color>=<#000000>Titanic Growth</color>
<#000000>Feral Roar</color>=<#000000>Feral Roar</color>
<#000000>Stony Strength</color>=<#000000>Stony Strength</color>
<#000000>Jungle Delver</color>=<#000000>Jungle Delver</color>
<#000000>Charging Badger</color>=<#000000>Charging Badger</color>
<#000000>Siege Dragon</color>=<#000000>Siege Dragon</color>
<#000000>Rampaging Brontodon</color>=<#000000>Rampaging Brontodon</color>
<#000000>Epic Proportions</color>=<#000000>Epic Proportions</color>
<#000000>Baloth Packhunter</color>=<#000000>Baloth Packhunter</color>
<#000000>World Shaper</color>=<#000000>World Shaper</color>
<#000000>Prized Unicorn</color>=<#000000>Prized Unicorn</color>
<#000000>Sentinel Spider</color>=<#000000>Sentinel Spider</color>
<#000000>Rumbling Baloth</color>=<#000000>Rumbling Baloth</color>
<#000000>Evolving Wilds</color>=<#000000>Evolving Wilds</color>
<#000000>Command Tower</color>=<#000000>Command Tower</color>
<#000000>Arcane Signet</color>=<#000000>Arcane Signet</color>
<#000000>Woodland Mystic</color>=<#000000>Woodland Mystic</color>
<#000000>Treetop Warden</color>=<#000000>Treetop Warden</color>
<#000000>Volcanic Dragon</color>=<#000000>Volcanic Dragon</color>
<#000000>Glint</color>=<#000000>Glint</color>
<#000000>Wall of Runes</color>=<#000000>Wall of Runes</color>
<#000000>Octoprophet</color>=<#000000>Octoprophet</color>
<#000000>Armored Whirl Turtle</color>=<#000000>Armored Whirl Turtle</color>
<#000000>Winged Words</color>=<#000000>Winged Words</color>
<#000000>Zephyr Gull</color>=<#000000>Zephyr Gull</color>
<#000000>Coral Merfolk</color>=<#000000>Coral Merfolk</color>
<#000000>Cloudkin Seer</color>=<#000000>Cloudkin Seer</color>
<#000000>Bond of Discipline</color>=<#000000>Bond of Discipline</color>
<#000000>River's Favor</color>=<#000000>River's Favor</color>
<#000000>Inspiring Commander</color>=<#000000>Inspiring Commander</color>
<#000000>Angelic Reward</color>=<#000000>Angelic Reward</color>
<#000000>Angelic Guardian</color>=<#000000>Angelic Guardian</color>
<#000000>Spiritual Guardian</color>=<#000000>Spiritual Guardian</color>
<#000000>Confront the Assault</color>=<#000000>Confront the Assault</color>
<#000000>Loxodon Line Breaker</color>=<#000000>Loxodon Line Breaker</color>
<#000000>Leonin Warleader</color>=<#000000>Leonin Warleader</color>
<#000000>Fencing Ace</color>=<#000000>Fencing Ace</color>
<#000000>Angel of Vitality</color>=<#000000>Angel of Vitality</color>
<#000000>Shrine Keeper</color>=<#000000>Shrine Keeper</color>
<#000000>Moorland Inquisitor</color>=<#000000>Moorland Inquisitor</color>
<#000000>Hallowed Priest</color>=<#000000>Hallowed Priest</color>

<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: You gain 1 life.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Вы получаете 1 жизнь.</color>
<#000000>Whenever Goring Ceratops attacks, other creatures you control gain double strike until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Goring Ceratops атакует, другие существа, которыми вы управляете, получают двойной удар до конца хода.</color>
<#000000>Tap all creatures target player controls. Those creatures don't untap during that player's next untap step.</color>=<#000000>Поверните всех существ, под контролем целевого игрока. Эти существа не разворачиваются во время следующего шага разворачивания этого игрока.</color>
<#000000>Whenever a creature with flying attacks, you may draw a card.</color>=<#000000>Всякий раз, когда летающее существо атакует, вы можете взять карту.</color>
<#000000>Target player draws seven cards.</color>=<#000000>Целевой игрок берет семь карт.</color>
<#000000>When Riddlemaster Sphinx enters, you may return target creature an opponent controls to its owner's hand.</color>=<#000000>Когда выходит Riddlemaster Sphinx , вы можете вернуть целевое существо, которым управляет противник, в руку его владельца.</color>
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x5" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">: Frilled Sea Serpent can't be blocked this turn.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x5" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">: Frilled Sea Serpent не может быть заблокирован в этот ход.</color>
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">: Return Sanitarium Skeleton from your graveyard to your hand.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">: Верните Sanitarium Skeleton из вашего кладбища в вашу руку.</color>
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x6" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">: Each opponent loses 2 life and you gain 2 life.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x6" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">: Каждый противник теряет по 2 жизни, а вы получаете по 2 жизни.</color>
<#000000>Enchanted creature has lifelink and "Whenever a creature an opponent controls dies, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on this creature."</color>=<#000000>У зачарованного существа есть ссылка на жизнь, и "Всякий раз, когда существо, которым управляет противник, умирает, положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон на это существо".</color>
<#000000>Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn dies, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on Sengir Vampire.</color>=<#000000>Всякий раз, когда существо, получившее урон от Sengir Vampire в этот ход, умирает, положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон на Sengir Vampire .</color>
<#000000>Enchanted creature gets <nobr>+2/+2</nobr> and can't block.</color>=<#000000>Зачарованное существо получает <nobr>+2/+2</nobr> и не может блокировать.</color>
<#000000>Whenever Demon of Loathing deals combat damage to a player, that player sacrifices a creature of their choice.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Demon of Loathing наносит боевой урон игроку, этот игрок приносит в жертву существо по своему выбору.</color>
<#000000>Nightmare's power and toughness are each equal to the number of Swamps you control.</color>=<#000000>Сила и выносливость Nightmare's равны количеству Болот, под вашим контролем.</color>
<#000000>You draw two cards and each opponent discards two cards. Each player loses 2 life.</color>=<#000000>Вы берете две карты, и каждый противник сбрасывает по две карты. Каждый игрок теряет по 2 жизни.</color>
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">: Molten Ravager gets <nobr>+1/+0</nobr> until end of turn.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">: Molten Ravager получает <nobr>+1/+0</nobr> до конца хода.</color>
<#000000>Create a number of 1/1 red Goblin creature tokens equal to two plus the number of cards named Goblin Gathering in your graveyard.</color>=<#000000>Создайте количество жетонов существ-красных гоблинов 1/1, равное двум, плюс количество карт с названием Goblin Gathering  на вашем кладбище.</color>
<#000000>Bombard deals 4 damage to target creature.</color>=<#000000>Bombard наносит целевому существу 4 ед. урона.</color>
<#000000>When Soulhunter Rakshasa enters, if you cast it from your hand, it deals 1 damage to target opponent for each Swamp you control.</color>=<#000000>Когда появляется Soulhunter Rakshasa , если вы разыгрываете его из своей руки, он наносит 1 урон целевому противнику за каждое контролируемое вами Болото.</color>
<#000000>Whenever another creature you control enters, that creature gets <nobr>+2/+0</nobr> and gains haste until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда появляется другое существо, под вашим контролем, это существо получает <nobr>+2/+0</nobr> и набирает скорость до конца хода.</color>
<#000000>Sacrifice a Goblin: Destroy target artifact.</color>=<#000000>Принесите в жертву гоблина: уничтожьте целевой артефакт.</color>
<#000000>Other Goblins you control get <nobr>+1/+1</nobr>.</color>=<#000000>Другие гоблины, которыми вы управляете, получают <nobr>+1/+1</nobr>.</color>
<#000000>When Goblin Gang Leader enters, create two 1/1 red Goblin creature tokens.</color>=<#000000>Когда выходит Goblin Gang Leader , создайте два красных жетона существа-гоблина 1/1.</color>
<#000000>Soulhunter Rakshasa can't block.</color>=<#000000>Ракшас, Охотник за Душами, не может блокировать удар.</color>
<#000000>When Immortal Phoenix dies, return it to its owner's hand.</color>=<#000000>Когда Immortal Phoenix умрет, верните его в руку владельца.</color>
<#000000>Inescapable Blaze deals 6 damage to any target.</color>=<#000000>Inescapable Blaze наносит 6 единиц урона любой цели.</color>
<#000000>Put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on target creature you control. Untap that creature.</color>=<#000000>Положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон на целевое существо, под вашим контролем. Разверните это существо.</color>
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on Jungle Delver.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон на Jungle Delver.</color>
<#000000>Whenever Siege Dragon attacks, if defending player controls no Walls, it deals 2 damage to each creature without flying that player controls.</color>=<#000000>Всякий раз, когда атакует Siege Dragon , если защищающийся игрок не контролирует Стены, он наносит по 2 ед. урона каждому существу,без полета, контролируемого этим игроком.</color>
<#000000>Whenever Rampaging Brontodon attacks, it gets <nobr>+1/+1</nobr> until end of turn for each land you control.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Rampaging Brontodon атакует, он получает <nobr>+1/+1</nobr> до конца хода за каждую территорию, которую вы контролируете.</color>
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add one mana of any color in your commander's color identity.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавьте одну единицу маны любого цвета в цветовую идентификацию вашего командира.</color>
<#000000>When World Shaper dies, return all land cards from your graveyard to the battlefield tapped.</color>=<#000000>Когда World Shaper умрет, верните все карты земель со своего кладбища на поле боя, повернутыми.</color>
<#000000>Whenever World Shaper attacks, you may mill three cards.</color>=<#000000>Всякий раз, когда World Shaper атакует, вы можете скрутить три карты.</color>
<#000000>All creatures able to block Prized Unicorn do so.</color>=<#000000>Все существа, способные блокировать Prized Unicorn , делают это.</color>
<#000000>When Baloth Packhunter enters, put two <nobr>+1/+1</nobr> counters on each other creature you control named Baloth Packhunter.</color>=<#000000>Когда выходит Baloth Packhunter, положите два жетона <nobr>+1/+1</nobr> друг на друга существу, под вашим контролем, по имени Baloth Packhunter.</color>
<#000000>When Siege Dragon enters, destroy all Walls your opponents control.</color>=<#000000>Когда выходит Siege Dragon , разрушьте все стены, которые контролируют ваши противники.</color>
<#000000>When Octoprophet enters, scry 2.</color>=<#000000>Когда выходит Octoprophet , Гадание 2.</color>
<#000000>When Cloudkin Seer enters, draw a card.</color>=<#000000>Когда выходит Cloudkin Seer , возьмите карту.</color>
<#000000>Whenever another creature you control with power 2 or less enters, you gain 1 life and draw a card.</color>=<#000000>Всякий раз, когда появляется другое существо, под вашим контролем с силой 2 или менее, вы получаете 1 жизнь и берете карту.</color>
<#000000>This creature gets <nobr>+2/+2</nobr> as long as you have 25 or more life.</color>=<#000000>Это существо получает <nobr>+2/+2</nobr> до тех пор, пока у вас есть 25 или более жизней.</color>
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xW" color\="#FFFFFF">: Moorland Inquisitor gains first strike until end of turn.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xW" color\="#FFFFFF">: Moorland Inquisitor получает первый удар до конца хода.</color>
<#000000>Whenever you gain life, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on Hallowed Priest.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы получаете жизнь, положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон Hallowed Priest.</color>
<#000000>Whenever one or more creatures you control attack, they gain indestructible until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда одно или несколько существ, которыми вы управляете, атакуют, они становятся неуничтожимыми до конца хода.</color>
<#000000>When Spiritual Guardian enters, you gain 4 life.</color>=<#000000>Когда выходит Spiritual Guardian, вы получаете 4 жизни.</color>
<#000000>Cast this spell only if a creature is attacking you.</color>=<#000000>Применяйте это заклинание только в том случае, если на вас нападает существо.</color>
<#000000>Tap all creatures your opponents control. Creatures you control gain lifelink until end of turn.</color>=<#000000>Поверните всех существ, которыми управляют ваши противники. Существа, которыми управляете вы, получают цепь жизнь до конца хода.</color>
<#000000>Whenever Leonin Warleader attacks, create two 1/1 white Cat creature tokens with lifelink that are tapped and attacking.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Leonin Warleader атакует, создайте два жетона существа белого Кота 1/1 с жизненной ссылкой, которые будут использованы для атаки.</color>
<#000000>Target creature you control gets <nobr>+0/+3</nobr> and gains hexproof until end of turn.</color>=<#000000>Целевое существо, под вашим контролем, получает <nobr>+0/+3</nobr> защиту от заклятия до конца хода.</color>
<#000000>When Wall of Runes enters, scry 1.</color>=<#000000>Когда выходит Wall of Runes , Гадание 1.</color>
<#000000><i>Some bog witches practice the strange art of batrachomancy, reading portents in the number, size, and color of warts on a toad's hide.</i></color>=<#000000><i>Некоторые болотные ведьмы практикуют странное искусство батрахомантии, считывая предзнаменования по количеству, размеру и цвету бородавок на шкуре жабы.</i></color>
<#000000><i>"Each tooth is the length of a horse, and new ones grow in every sixteen days. Let's get a closer look!"\n—Vivien Reid</i></color>=<#000000><i>"Каждый зуб длиной с лошадь, и новые вырастают каждые шестнадцать дней. Давайте посмотрим поближе!" — Вивьен Рид</i></color>
<#000000><i>In the dim light beneath the vast trees of Deepglade, baloths prowl in search of prey. Their guttural calls are more felt than heard, but their attack scream carries for miles.</i></color>=<#000000><i>В тусклом свете под огромными деревьями Дипглейда бродят балоты в поисках добычи. Их гортанные крики скорее ощущаются, чем слышны, но их атакующий крик разносится на многие мили.</i></color>
<#000000><i>Loxodons are firm in stature and spirit. No matter the odds, they are always first into battle.</i></color>=<#000000><i>Локсодоны крепки ростом и духом. Каковы бы ни были шансы, они всегда первыми вступают в бой.</i></color>
<#000000><i>Not all enormous beasts are quick to anger.</i></color>=<#000000><i>Не все огромные звери быстро впадают в ярость.</i></color>
<#000000><i>The merfolk know every contour of their coral homes; each reef is a garden in times of peace, and a refuge and fortress in times of war.</i></color>=<#000000><i>Морские жители знают каждый контур своих коралловых жилищ; каждый риф - это сад в мирное время и убежище и крепость во время войны.</i></color>
