﻿<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, conjure a card named Mothlight Processionist into your hand. Discard that card at the beginning of the next end step.</color>=<#000000><#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете Комнату, наколдуйте карту с именем Процессия Мотыльков в вашей руке. Сбросьте эту карту в начале следующего заключительного шага.
<#000000>Enchantment spells you cast have convoke.</color>=<#000000><#000000>Произнесенные вами заклинания зачарования сработали.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Improvising Aerialist is tapped, Improvising Aerialist and the topmost creature card in your library without flying perpetually gain flying.</color>=<#000000><#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, Improvising Aerialist был повернут, Improvising Aerialis и самая верхняя карта существа в вашей библиотеке, не умеющего летать, постоянно получают Полет.
<#000000><#000000><#000000>Creature</color> - <#000000>Human Survivor</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000><#000000>Creature</color> - <#000000>Human Survivor</color></color>
<#000000><#000000><#000000>Legendary Creature</color> - <#000000>Illusion Beast</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000><#000000>Legendary Creature</color> - <#000000>Illusion Beast</color></color>
<#000000>When Ethrimik enters, if you control no other creatures, manifest dread.</color>=<#000000><#000000>Когда выходит Ethrimik, если вы не контролируете других существ, проявите ужас.
<#000000>As long as you control another creature, Ethrimik can't attack or block.</color>=<#000000><#000000>Пока вы управляете другим существом, Ethrimik не может атаковать или блокировать.
<#000000>Manifest dread. Then each <nobr>face-down</nobr> creature you control gains "This permanent costs <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"> less to turn face up" and "When this permanent is turned face up, if it's a creature, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on it."</color>=<#000000><#000000>Явный страх. Затем каждое существо, находящееся под вашим контролем, <nobr>лицом вниз</nobr>, получает надпись "Этот перманент стоит <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"> меньше, если перевернуть его лицом вверх" и "Когда этот перманент перевернут лицом вверх, если это существо, положите на него <nobr>+1/+1</nobr> жетон".
<#000000>Crude Abattoir</color>=<#000000><#000000>Crude Abattoir
<#000000>Eager Flameguide</color>=<#000000><#000000>Eager Flameguide
<#000000>When Eager Flameguide dies, exile the top two cards of your library. Until the end of your next turn, you may cast creature spells from among the exiled cards.</color>=<#000000><#000000>Когда Eager Flameguide умрет, изгоните две верхние карты из своей библиотеки. До конца следующего хода вы можете использовать заклинания существ из числа изгоняемых карт.
<#000000>When Eager Flameguide enters, add <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xC" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xC" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xC" color\="#FFFFFF">. Spend this mana only to cast creature spells.</color>=<#000000><#000000>Когда выходит Eager Flameguide, добавьте <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xC" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xC" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xC" color\="#FFFFFF">. Тратьте эту ману только на заклинания существ.
<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Raccoon Glimmer</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000><#000000>Волшебное Существо</color> - <#000000>Мерцающий Енот</color></color>
<#000000>Solitary Study</color>=<#000000><#000000>Solitary Study
<#000000>Exile target creature. The exiled card perpetually becomes an enchantment. Then put it onto the battlefield under your control. <i>(It loses all other card types.)</i></color>=<#000000><#000000>Изгоните целевое существо. Карта изгнания навсегда становится заклинанием. Затем положите ее на поле боя под своим контролем. <i>(Он проигрывает все остальные типы карт.)</i>
<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Fish Illusion</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Fish Illusion</color></color>
<#000000>Whenever Lurker in the Deep enters or attacks, seek a nonland card.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда Lurker in the Deep входит в игру или атакует, ищите карту, не относящуюся к суше.
<#000000>Whenever you seek one or more cards during your turn, conjure a duplicate of each of those cards into your hand, then manifest those duplicates.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда вы ищете одну или несколько карт во время своего хода, наколдуйте дубликат каждой из этих карт в своей руке, затем проявите эти дубликаты.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Glimmer Hoarder is tapped, you lose 1 life and draft a card from Glimmer Hoarder's spellbook. That card perpetually becomes an enchantment in addition to its other types.</color>=<#000000><#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если вы нажмете на Glimmer Hoarder, вы потеряете 1 жизнь и получите карту из книги заклинаний Glimmer Hoarder. Эта карта постоянно становится заклинанием в дополнение к другим ее типам.
<#000000>Each opponent sacrifices a nontoken creature. For each creature sacrificed this way, conjure a duplicate of it into your graveyard.</color>=<#000000><#000000>Каждый противник приносит в жертву нетокнутое существо. За каждое существо, принесенное в жертву таким образом, создайте его копию на своем кладбище.
<#000000>Enchantment creatures you control have menace.</color>=<#000000><#000000>Волшебные существа, под вашим контролем, имеют угрозу.
<#000000>Whenever one or more enchantment creatures you control deal combat damage to a player, exile a random creature card from that player's library. Create a token that's a copy of that card, except it's a 1/1 enchantment creature.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда одно или несколько волшебных существ, под вашим контролем, наносят боевой урон игроку, изгоняйте карту случайного существа из библиотеки этого игрока. Создайте жетон, который является копией этой карты, за исключением того, что это зачарованное существо 1/1.
<#000000>When you cast this spell, target opponent drafts a card from Razor Demon's spellbook. They may cast that card without paying its mana cost.</color>=<#000000><#000000>Когда вы разыгрываете это заклинание, целевой противник вытягивает карту из книги заклинаний Razor Demon. Он может разыграть эту карту, не оплачивая ее мановую стоимость.
<#000000>X can't be 0.</color>=<#000000><#000000>X не может быть равен 0.
<#000000>Draw X cards. Create an X/X black Demon creature token with flying. Your life total becomes X.</color>=<#000000><#000000>Возьмите X карт. Создайте X / X жетон существа черного демона с помощью flying. Общее количество ваших жизней становится X.
<#000000>You can't gain life for the rest of the game.</color>=<#000000><#000000>Вы не сможете получить жизнь до конца игры.
<#000000>Discard a card. If you do, seek two cards that don't share a card type with the discarded card.</color>=<#000000><#000000>Сбросьте карту. Если вы это сделаете, найдите две карты, которые не совпадают по типу со сброшенной картой.
<#000000>Improvising Aerialist</color>=<#000000><#000000>Improvising Aerialist
<#000000>Mothlight Processionist</color>=<#000000><#000000>Mothlight Processionist
<#000000>Housemeld</color>=<#000000><#000000>Housemeld
<#000000>Lurker in the Deep</color>=<#000000><#000000>Lurker in the Deep
<#000000>Glimmer Hoarder</color>=<#000000><#000000>Glimmer Hoarder
<#000000>Replicating Terror</color>=<#000000><#000000>Replicating Terror
<#000000>Fear of Ridicule</color>=<#000000><#000000>Fear of Ridicule
<#000000>Razor Demon</color>=<#000000><#000000>Razor Demon
<#000000>Welcome the Darkness</color>=<#000000><#000000>Welcome the Darkness
<#000000>Anguished Recollection</color>=<#000000><#000000>Anguished Recollection
<#000000>Harrowing Swarm</color>=<#000000><#000000>Harrowing Swarm
<#000000>Whenever Verdant Dread or another permanent you control named Verdant Dread enters, manifest dread.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда появляется Verdant Dread или другой перманент по имени Verdant Dread, под вашим контролем, проявляйте дред.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Conjure a card named Verdant Dread onto the battlefield. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Вызовите на поле боя карту под названием "Зеленый ужас". Активируется только как колдовство.
<#000000>Verdant Dread</color>=<#000000><#000000>Verdant Dread
<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Squirrel Glimmer</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Squirrel Glimmer</color></color>
<#000000>As long as Chittering Illuminator is at the top of your library, you may look at it any time and you may cast it.</color>=<#000000><#000000>Пока Chittering Illuminator находится вверху вашей библиотеки, вы можете просматривать его в любое время и использовать его.
<#000000>As long as the top card of your library is a creature card, you may look at it any time and you may cast it.</color>=<#000000><#000000>Пока верхней картой вашей библиотеки является карта существа, вы можете посмотреть на нее в любое время и разыграть ее.
<#000000>Chittering Illuminator</color>=<#000000><#000000>Chittering Illuminator
<#000000>Wary Zone Guard enters tapped.</color>=<#000000><#000000>Wary Zone Guard выходит повернутой.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Wary Zone Guard is tapped, return up to one target land card from your graveyard to the battlefield. Wary Zone Guard perpetually gets <nobr>+1/+1</nobr>.</color>=<#000000><#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если будет задействован охранник зоны Wary, верните с вашего кладбища на поле боя до одной целевой карты земли. Бдительный охранник зоны постоянно получает <nobr>+1/+1</nobr>.
<#000000>Wary Zone Guard</color>=<#000000><#000000>Wary Zone Guard
<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Bird Glimmer</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000><#000000>Волшебное Существо</color> - <#000000>Птичий Блеск</color></color>
<#000000>When Wingbright Thief enters, target opponent reveals each nonland card in their hand. You choose one of them. That card perpetually gains "When you cast this spell, each opponent draws a card and gains 3 life."</color>=<#000000><#000000>Когда появляется Wingbright Thief, целевой противник раскрывает все неземные карты в своей руке. Вы выбираете одну из них. Эта карта постоянно выигрывает: "Когда вы произносите это заклинание, каждый противник берет карту и получает 3 жизни".
<#000000>Wingbright Thief</color>=<#000000><#000000>Wingbright Thief
<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Bat Glimmer</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Bat Glimmer</color></color>
<#000000>Whenever you gain life, a random creature card in your hand perpetually gets <nobr>+X/+X</nobr>, where X is the amount of life you gained.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда вы получаете жизнь, карта случайного существа в вашей руке постоянно получает <nobr>+ X / + X</nobr>, где X - количество полученной вами жизни.
<#000000>Manifest dread.</color>=<#000000><#000000>Manifest dread.
<#000000>If you weren't the starting player, this spell costs <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"> less to cast.</color>=<#000000><#000000>Если вы не были стартовым игроком, то это заклинание стоит <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"> дешевле.
<#000000>When this creature enters or dies, exile another creature you control. If you do, conjure a duplicate of a random creature card with mana value X onto the battlefield, where X is 2 plus the exiled creature's mana value.</color>=<#000000><#000000>Когда это существо выходит или умрет, изгоните другое существо, под вашим контролем. Если вы это сделаете, вызовите на поле боя дубликат карты случайного существа со значением маны X, где X равно 2 плюс значение маны изгнанного существа.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Effie is tapped, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on each tapped creature you control. Then seek a Survivor card with mana value less than or equal to the number of tapped creatures you control.</color>=<#000000><#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если будет задействована Эффи, положите по <nobr>+1/+1</nobr> жетону на каждое задействованное существо, под вашим контролем. Затем найдите карту Выжившего со значением маны, меньшим или равным количеству задействованных существ, под вашим контролем.
<#000000>If a creature you control becoming the target of a spell or ability causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.</color>=<#000000><#000000>Если существо, под вашим контролем, становится целью заклинания или способности, вызывающей срабатывание способности перманента, под вашим контролем, эта способность срабатывает дополнительый раз.
<#000000>Whenever Valiant Emberkin enters or attacks, target creature you control perpetually gets <nobr>+1/+0</nobr>.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда Valiant Emberkin входит или атакует, целевое существо, под вашим контролем, постоянно получает <nobr>+1/+0</nobr>.
<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Mouse Glimmer</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000><#000000>Зачарованное Существо</color> - <#000000>Мышиный Проблеск</color></color>
<#000000>Polterheist</color>=<#000000><#000000>Polterheist
<#000000>Whenever Polterheist attacks, heist target opponent's library.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда Polterheist атакует, целью ограбления становится библиотека противника.
<#000000>Soul Shredder</color>=<#000000><#000000>Soul Shredder
<#000000>Unnatural Summons</color>=<#000000><#000000>Unnatural Summons
<#000000>Fear of Change</color>=<#000000><#000000>Fear of Change
<#000000>Effie, Fast Learner</color>=<#000000><#000000>Effie, Fast Learner
<#000000>Valiant Emberkin</color>=<#000000><#000000>Valiant Emberkin
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, Sacrifice two creatures: Return Soul Shredder from your graveyard to the battlefield. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте двумя существами: Верните Soul Shredder со своего кладбища на поле боя. Активируется только как колдовство.
<#000000>Whenever one or more other creatures die, Soul Shredder perpetually gets <nobr>+1/+1</nobr>. This ability also triggers if Soul Shredder is in your graveyard.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда умирает одно или несколько других существ, Soul Shredder постоянно получает <nobr>+1/+1</nobr>. Эта способность также срабатывает, если Soul Shredder находится на вашем кладбище.
<#000000>Golden Sidekick</color>=<#000000><#000000>Золотой Закадычный Друг
<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Rat Glimmer</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000><#000000>Зачарованное Существо</color> - <#000000>Крысиный Блеск</color></color>
<#000000>Once during each of your turns, you may cast a permanent spell from among <nobr>non-Aura</nobr>, noncreature permanent cards in your graveyard. If you do, it perpetually becomes a 2/1 Rat creature in addition to its other types.</color>=<#000000><#000000>Один раз в течение каждого из ваших ходов вы можете наложить постоянное заклинание из числа <nobr>не Аурных</nobr>, несозданных постоянных карт на вашем кладбище. Если вы это сделаете, оно навсегда превратится в Крысиное существо 2/1 в дополнение к другим его типам.
<#000000>Mischievous Lookout</color>=<#000000><#000000>Mischievous Lookout
<#000000>Ethrimik, Imagined Fiend</color>=<#000000><#000000>Ethrimik, Imagined Fiend
<#000000>Endless Corridor</color>=<#000000><#000000>Endless Corridor
<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Otter Glimmer</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000><#000000>Волшебное Существо</color> - <#000000>Мерцание Выдры</color></color>
<#000000>Whenever you cast an instant or sorcery spell, creatures you control that are Otters and/or enchantments get <nobr>+1/+1</nobr> until end of turn.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда вы накладываете мгновенное заклинание или чары, существа, под вашим контролем, которые являются Выдрами и / или зачарованными, получают <nobr>+1/+1</nobr> до конца хода.
<#000000>When Enduring Friendship dies, if it was a creature, return it to the battlefield under its owner's control. It's an enchantment. <i>(It's not a creature.)</i></color>=<#000000><#000000>Когда умрет Нерушимая Дружба, если это было существо, верните его на поле боя под контроль владельца. Это заклятие. <i>(Это не существо.)</i>
<#000000>Enduring Friendship</color>=<#000000><#000000>Enduring Friendship
<#000000>Unsavory Kitchen</color>=<#000000><#000000>Unsavory Kitchen
<#000000>When Mangled Soulrager enters, switch the power and toughness of each creature on the battlefield. You get a <nobr>twelve-time</nobr> boon with "Whenever a creature you control enters, switch its power and toughness."</color>=<#000000><#000000>Когда выходит Mangled Soulrager, измените силу и выносливость каждого существа на поле боя. Вы получаете <nobr>двенадцатикратное</nobr> преимущество с надписью "Всякий раз, когда входит существо, под вашим контролем, меняйте его силу и выносливость".
<#000000>Mangled Soulrager</color>=<#000000>Mangled Soulrager</color>
<#000000>Whenever Gilded Ambusher attacks, you may sacrifice another nonland permanent. When you do, each opponent exiles a nonland, nontoken permanent they control and a random nonland card from their library, then Gilded Ambusher deals damage to them equal to the total mana value of the cards exiled this way.</color>=<#000000><#000000>Всякий раз, когда нападает Позолоченный Охотник из Засады, вы можете пожертвовать другим неземным перманентом. Когда вы это делаете, каждый противник изгоняет неземной перманент, который находится под его контролем, и случайную неземную карту из своей библиотеки, после чего Gilded Ambusher наносит им урон, равный общей стоимости маны карт, изгоняемых таким образом.
<#000000>Gilded Ambusher</color>=<#000000>Gilded Ambusher</color>
<#000000>Exile the top thirteen cards of your library, then search your library for a card. Put that card into your hand, then shuffle.</color>=<#000000><#000000>Сбросьте тринадцать верхних карт из своей библиотеки, затем найдите карту в библиотеке. Положите эту карту в руку, затем перетасуйте.
<#000000>Demonic Bargain</color>=<#000000><#000000>Демоническая Сделка
To Manifest Dread, look at the top two cards of your library. Put one onto the battlefield face down as a 2/2 creature and the other into your graveyard. Turn it face up any time for its mana cost if it's a creature card.=Чтобы вызвать ужас, посмотрите на две верхние карты из вашей библиотеки. Положите одну на поле боя рубашкой вверх в качестве существа 2/2, а другую - на свое кладбище. Переворачивайте ее лицевой стороной вверх в любое время, чтобы оценить ее мановую стоимость, если это карта существа.
Manifest Dread=Явный Страх
You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.=Вы можете использовать любую половину. Эта дверь открывается на поле боя. В качестве колдовства вы можете заплатить стоимость маны запертой двери, чтобы открыть ее.
Room=Комната
<#000000>When you unlock this door, conjure a duplicate of this card into your hand. When you do, target creature you control gains first strike until end of turn.</color>=<#000000><#000000>Когда вы откроете эту дверь, наколдуйте дубликат этой карты в свою руку. Когда вы это сделаете, целевое существо, под вашим контролем, получит первый удар до конца хода.
If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.=Если вы разыгрываете это заклинание из своей руки, изгнайте его, как оно разрешается. В начале вашего следующего обслуживания вы можете разыграть эту карту из изгнания, не оплачивая его стоимость маны.
<#000000>Whenever a source you control deals noncombat damage to a creature, choose a creature card in your hand. It perpetually gets <nobr>+2/+0</nobr> and gains haste.</color>=<#000000>Всякий раз, когда контролируемый вами источник наносит существу небоевой урон, выберите карту существа из вашей руки. Она навсегда становится <nobr>+2/+0</nobr> и получает ускорение.</color>
<#000000>When you unlock this door, this Room deals 2 damage to target creature.</color>=<#000000>Когда вы разблокируете эту дверь, эта комната наносит 2 повреждения целевого существа.</color>
















