Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Рекомендованные сообщения

Идея хорошая.

Тут оценки карт на самом деле примерные можно нарисовать (отталкиваться можно на играбельность карт (+- кост) относительно колод в метагейме (используя % С голдфиша допустим). При этом учитывать количество одинаковых карт вместе и манакосты на стартовой руке карт. В целом инструмент может оказаться полезным. Эт раньше без берды/лановара не хотели начинать и спокойно брали Муллиган что бы на первый ход поставить, ибо это давало намного больше чем сейчас)).

Просто первая рука не кипабельна вообще при любом случае. На ходе ты или на дрове. С контролем ты играешь или с агрой. У тебя еще под 30+ карт в колоде, которых ты в ближайшие 2-3 хода не хочешь поднимать вообще (ну там земли тираны, чупакабры). Поэтому баллов в этом составе у неё должно быть в разы меньше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выдуманные баллы за карты на столе - плохая метрика. Мне кажется, банальное количество сыгранных карт с руки к N-ому ходу будет более показательно.

Если по-серьезному, то надо брать какой-нибудь существующий движок с полной поддержкой правил (MTG Forge, XMage, я точно не помню какой функционал где есть) и делать поиск по дереву решений. Поскольку решений дофига (при каждом получении приоритета играть\не играть каждую конкретную карту + как тапать ману), то будет обычный MCTS (Monte-Carlo Tree Search). А там уже и по следам DeepMind двигаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Надо нейросетку научить в магию играть, а потом деки билдить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще говоря, если уж вам уперлись модели со скорингом, то не надо изобретать велосипед. В глубинах аркана архива можно найти все что нужно, часть даже апдейчено. Вместо скоринга берите бенчмарки и пишите оттуда. Но для лучшего понимания вопроса, стоит, конечно, теорию подтянуть.

саливановская философия огня:

http://www.starcitygames.com/article/27422_Revisiting-The-Philosophy-Of-Fire-In-Standard.html (вообще она оформилась году в ‘99 , но до ‘00х Не было хороших материалов. Можно поискать первые вариации на додзё: http://www.classicdojo.org/)

 

Цви о том же:

http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=4030

 

Флорес об огне, темпе и ка дважды:

https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/life-and-cards-i-philosophy-fire-2014-04-28

 

http://www.starcitygames.com/magic/standard/7157_The_Philosophy_of_Fire.html

 

новые веяния (тут можно по-диагонали, т.к. абстрактного много, а по делу новых идей нет):

https://www.channelfireball.com/articles/the-way-of-water/

 

ну и маэстро, конечно:

http://www.starcitygames.com/magic/fundamentals/18652_Innovations_The_Theory_of_Everything.html

Изменено пользователем Nazar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, ABBAPOH сказал:

Надо нейросетку научить в магию играть, а потом деки билдить.

Увы, но в каждом таком начинании, как только дело доходит до фразы "экономическая целесообразность", "магия" заменяется на "форекс", "крипту" или "фондовый рынок".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, rx303 сказал:

Увы, но в каждом таком начинании, как только дело доходит до фразы "экономическая целесообразность", "магия" заменяется на "форекс", "крипту" или "фондовый рынок".

Ну как же без фиксирования прибылей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, AimUndead сказал:

Модель весьма сырая, но автор это отметил с самого начала.
Для оценки руки необходим оппонент, а не стенка. В качестве улучшения модели, сделайте 3 типа оппонентов. Аггро, Контроль и Мидренж.
Для каждого типа оппонента сделайте аналогичную модель... 

Для аггро основные угрозы и давление будет осуществляться с 1-го по 5-ый ход к примеру

Для контроля ответы на ваши угрозы и постановка собственных в пределах 3-10 хода

Для Мидренжа основная игра 3-8 ход. (просто примеры) чтобы ориентироваться какие карты, могут быть полезны при игре с тем или иным оппонентом, что удачно, а что нет, собственно для каждого оппонента, своя разбаловка по картам в вашей колоде... 

Таким образом рука из 4 земель 2 контемптов и враски будет выглядить крайне печально для аггро и контроля, но чуть лучше для мидренжа... 
Если считать, что в стандарте всего 3 типа колод, то 33% угадать правильно при не знании с чем вы играете, таким образом, шанс оставить такую руку намного меньше, чем описано у вас. 

В действительности тема хорошая, но нуждается в доработке. Я подозреваю, что многие тут уже могут поделится мыслями по поводу улучшения вашей модели. 

Ятд проще потратить это время на сами игры, и просто получить базовый опыт. После 500 матчей одним архетипом решения кип-мулл до, после и во время сайда автоматом идут просто на экспе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Next_rim сказал:

Ятд проще потратить это время на сами игры, и просто получить базовый опыт. После 500 матчей одним архетипом решения кип-мулл до, после и во время сайда автоматом идут просто на экспе. 

500 матчей отыграть гораздо больше времени.

Хотя да, опыт игр куда важнее алгоритмов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Next_rim сказал:

Ятд проще потратить это время на сами игры, и просто получить базовый опыт. После 500 матчей одним архетипом решения кип-мулл до, после и во время сайда автоматом идут просто на экспе. 

ну по приколу человеку было построить модель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чушня какая-то, а не аналитика. 

Посыл "давайте оценивать силу руки" это конечно бомба. Давайте! А как? 

Вот остров сильная карта?  А лайтнинг болт? А сильная на стотыщь или на стотыщь миллионов? 

Изменено пользователем mrSadPanda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×