Перейти к публикации

Fortan

Пользователи
  • Публикации

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем Fortan

  1. Играю вот таким билдом:

    Скрытый текст

    DjuqmwF.jpg

    Найя-ритмы
    
    4 Arboreal Grazer (WAR) 149
    2 Ilharg, the Raze-Boar (WAR) 133
    2 God-Eternal Rhonas (WAR) 163
    8 Forest (WAR) 263
    1 Domri, Chaos Bringer (RNA) 166
    4 Gruul Spellbreaker (RNA) 179
    4 Sacred Foundry (GRN) 254
    4 Nullhide Ferox (GRN) 138
    4 Rhythm of the Wild (RNA) 201
    2 Collision // Colossus (RNA) 223
    4 Stomping Ground (RNA) 259
    4 Mountain (ELD) 265
    4 Temple Garden (GRN) 258
    2 Questing Beast (ELD) 171
    3 Kiora, Behemoth Beckoner (WAR) 232
    1 Skarrgan Hellkite (RNA) 114
    2 Paradise Druid (WAR) 171
    4 Bonecrusher Giant (ELD) 115
    1 Gilded Goose (ELD) 160
    
    Sideboard
    
    4 Thrashing Brontodon (RIX) 148
    4 Deafening Clarion (GRN) 165
    3 Prison Realm (WAR) 26
    2 Cindervines (RNA) 161
    2 Trostani Discordant (GRN) 208
    

     

    бо1 вариант такой:
     

    Скрытый текст

    bEocNXz.jpg

     

    Груул-Ритмы
    
    4 Arboreal Grazer (WAR) 149
    2 Ilharg, the Raze-Boar (WAR) 133
    2 God-Eternal Rhonas (WAR) 163
    12 Forest (WAR) 263
    1 Domri, Chaos Bringer (RNA) 166
    4 Gruul Spellbreaker (RNA) 179
    4 Nullhide Ferox (GRN) 138
    4 Rhythm of the Wild (RNA) 201
    2 Collision // Colossus (RNA) 223
    4 Stomping Ground (RNA) 259
    8 Mountain (ELD) 265
    2 Questing Beast (ELD) 171
    3 Kiora, Behemoth Beckoner (WAR) 232
    1 Skarrgan Hellkite (RNA) 114
    2 Paradise Druid (WAR) 171
    4 Bonecrusher Giant (ELD) 115
    1 Gilded Goose (ELD) 160
    
    Sideboard
    
    
     

     

    Ивент прошел 9-3, пока успешно фармлю бо3 ивенты, в рейтинг не иду. Накур достаточно сырой, построен на основе аналогичного варева, которым в мае дошёл до #20 мифика - потом перестал играть вообще, закончил ~130-м, что ли. Выглядело вот так:

    Скрытый текст

    ibpB1mJ.jpg

    Играется достаточно бодро, кидаться большими - весело, Киора - вечный двигатель прогресса. Стандарт после ротации характерно медленнее, рыцарей и БР большими стопать проще, чем моноР и моноВ образца WAR, демон... демону хочется сказать третью коллизию. Очень комфортно против многочисленных Fires of Invention: они достаточно медленные, чтобы я успел, и не любят любые хаст-эффекты. Нормально с всевозможными флешами, хотя последним очень хочется сказать Shifting Ceratops. С Т3 Clarion/Realm по-прежнему тяжко (раньше мирился из-за них с чеклендами, и всё ещё не уверен, что это была хорошая идея), немного помогают друиды и гуси. 

    В общем, колода сырая - уверен, что можно лучше, времени/сил на плотную игру и тюнинг нет вообще - но эффект неожиданности, большие парни и Киора делают своё дело.

    • Нравится 1
    • Плюс 1
  2. Вето - тащит. Закрепил успех: 

    Скрытый текст

    AsRsKe7.jpg

    В последней дрались два инвалида: по 9 земель в 13-и картах, с муллиганов до 5-и. А что поделать, кому сейчас легко. Больше не пойду - нервы дороже.

    1 час назад, EpicWinner сказал:

    Как вообще там можно сделать 7:0? Это же примерно как затащить монетку 7 раз, я даже заходить боюсь в такой формат без права на ошибку. Завидую всем, кто имеет 80% и выше винрейт в этом поле.

    Виня сама едет, я не при делах. "Колода примитивная, думать не надо: дави пробел и радуйся"©

  3. 02.05.2019 в 23:01, Rhox сказал:

    Грядет метагейм челлендж в Арене! Буквально, завтра.

    Кто чем планирует зайти за 30ю паками?:)

    Сыграл 5 раз. Три раза азориус-виней дропался в первом же матче: скрючило, флудило, потом тильтовал дико. Потом сыграл Найя-огнями на 6, продул последнюю симик-нексусу (Тамиё сделала колоду резко консистентнее и, как показала практика в ладдере, мой накур огней не успевает рекламации вообще никак - матч строго в минус). Этими же огнями, кстати, пролетел платину со счётом 15-4 - колода вполне приятно раскладывалась.

    Лист огней:

    Скрытый текст

     По ощущениям лава-койлов можно оставить три, положив ещё одного бога, но тогда хочется 25 земель... В раздумьях.

    Найя-огни
    
    2 Goblin Motivator (M19) 143
    1 Forest (RIX) 196
    2 Ilharg, the Raze-Boar (WAR) 133
    2 God-Eternal Rhonas (WAR) 163
    1 Mountain (RIX) 195
    4 Growth-Chamber Guardian (RNA) 128
    4 Llanowar Elves (DAR) 168
    4 Gruul Spellbreaker (RNA) 179
    3 Neheb, Dreadhorde Champion (WAR) 140
    4 Nullhide Ferox (GRN) 138
    4 Rhythm of the Wild (RNA) 201
    3 Collision // Colossus (RNA) 223
    3 Clifftop Retreat (DAR) 239
    4 Rootbound Crag (XLN) 256
    4 Sacred Foundry (GRN) 254
    4 Stomping Ground (RNA) 259
    3 Sunpetal Grove (XLN) 257
    4 Temple Garden (GRN) 258
    4 Lava Coil (GRN) 108
    Sideboard
    
    2 Awakening of Vitu-Ghazi (WAR) 152
    4 Knight of Autumn (GRN) 183
    4 Rekindling Phoenix (RIX) 111
    2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26
    3 Deafening Clarion (GRN) 165

     

    Потом выиграл всё-таки азориус-виней.

    Скрытый текст

    fmuTPLN.jpg

    Стандартный лист с прошлого сета, я им в мартовском ладдере до 4-го места в констрактеде добирался ближе к концу сезона. Поменял только негейты на вето и положил одного томика на попробовать, даже Гидеонов не добавлял.

    Скрытый текст

     

    Азориус-виня
    
    4 Dauntless Bodyguard (DAR) 14
    12 Plains (RIX) 192
    4 Legion's Landing (XLN) 22
    4 Skymarcher Aspirant (RIX) 21
    4 Snubhorn Sentry (RIX) 23
    2 Adanto Vanguard (XLN) 1
    2 Baffling End (RIX) 1
    3 Tithe Taker (RNA) 27
    4 Benalish Marshal (DAR) 6
    4 History of Benalia (DAR) 21
    1 Ajani, Adversary of Tyrants (M19) 3
    3 Conclave Tribunal (GRN) 6
    4 Venerated Loxodon (GRN) 30
    4 Glacial Fortress (XLN) 255
    4 Hallowed Fountain (RNA) 251
    1 Tomik, Distinguished Advokist (WAR) 34
    Sideboard
    
    2 Baffling End (RIX) 1
    4 Tocatli Honor Guard (XLN) 42
    1 Ajani, Adversary of Tyrants (M19) 3
    2 Unbreakable Formation (RNA) 29
    1 Island (RIX) 193
    1 Spell Pierce (XLN) 81
    2 Disdainful Stroke (GRN) 37
    2 Dovin's Veto (WAR) 193

     

     

    • Минус 1
    • Плюс 3
  4. 4 минуты назад, ZvEroBoY сказал:

    Походите в клуб и познакомьтесь с игроками . Что бы потом сюрприза не оказалось от человеческих качеств. 

    Да мне играть сейчас нечем: всю бумагу года три как продал, и назад закупать особо не планирую - констрактеда в МТГА за глаза хватает, по вечным форматам пока особо не скучаю. Разве что на лимитед-ивенты походить... Спасибо за совет:)

  5. Здравствуйте, меня зовут Дима, и я – алкоголик играю проксями.

    73523_original.png

    Понятия не имею, существует ли интересный мне формат где-то в массовом употреблении, поэтому опишу расклад целиком – пардон за многословность.

    Итак, есть проксёвыйчестно отпечатанный в типографии и запакеченный в человеческие плотные пакеты, но проксёвый – куб-пайло: порядка двух тысяч карточек за период от Alpha до Fate Reforged (вероятно, в ближайшее время он разрастётся до 2500 карточек и до периода Allegiance включительно). Карты выбраны по принципам интересности для мультиплеера, многоцветности (это важно, ниже будет подробнее) и паверлевелу. Каждая карточка лежит строго синглтоном.

    Формат предполагает игру без земель: вместо них каждый раз, когда можем сыграть землю, можем вместо неё положить на стол карточку из руки – и она будет генерить ману по тем цветам, которые имеет в коммандер-идентити. Подробный вординг под спойлером:

    Скрытый текст
    1. Если вы можете сыграть землю, вместо этого вы можете положить карту из своей руки в зону «изгнанных земель»*. Если вы это делаете, положите на поле боя землю**. Она получает тип базовой земли за каждый цвет в мановой стоимости выведенной из игры карты (Island за синий, Mountain за красный, Forest за зелёный, Plain за белый, Swamp за чёрный) и тип Artifact, если выведенная из игры карта была артефактной. Назовите карту по совокупности её типов***. Если после этого земля имеет только один тип базовой земли и не имеет типа Artifact, она является базовой землёй. В противном случае она является небазовой землёй, имеющей все полученные при входе на поле боя типы;
    2. Если какой-то эффект предписывает определить, является карта землёй или нет, вместо этого определите, одноцветная карта или многоцветная/бесцветная (за исключением случаев, описанных в пункте 2.1). В первом случае «земля», во втором – нет;
      1. Если какой-то эффект предписывает выбрать из руки игрока или найти в библиотеке игрока неземельную карту и сбросить, сыграть, положить на поле боя или изгнать её, вы можете выбрать или найти любую карту.
    3. Если какой-то эффект предписывает найти в библиотеке карту базовой земли и положить её на поле боя, вместо этого найдите любую цветную карту, покажите её оппоненту и выведите в зону «изгнанных земель». Выберите цвет, присутствующий в мановой стоимости этой карты, и положите на поле боя базовую землю соответствующего типа.

    *Зона изгнанных земель – специальная зона, аналогичная обычной Exile. Она придумана, чтобы выведение «земельных» карт из игры не запускало триггеры изгнания, и чтобы их нельзя было вернуть впоследствии (например, процессорами).

    **Земля, которая кладётся на поле – технически это такая же карта, как та, которую мы изгнали. Это не токен: её можно «блинкать», вернуть на руки, она может попасть на кладбище – в любой зоне карта будет оставаться землёй, сохраняя полученные ей типы

    ***Назовите карту по совокупности её типов – например, красно-синяя карта будет называться «Гора-остров». Порядок слов в названии всегда один: «Артефактная Равнина Болото Гора Остров Лес».

    Примечания

    Формат предполагает возможность сыграть любую карту как обычным способом, так и в качестве земли. Это даёт множество плюсов (нет перекосов по землям, можно играть многоцветные карты более стабильно, больше тактических комбинаций), но влечёт за собой определённые проблемы:

    • Что будет, если карту, сыгранную как землю, вернуть в руку?
    • А если «блинкнуть»?
    • А если уничтожить, что с ней будет на кладбище?

    Вышеописанная механика позволяет избавиться от большинства указанных сложностей. Карты, сыгранные как земли, условно попадают в специальную зону и – в своём обычном виде – в игру никогда не возвращаются. Они становятся землями и остаются ими при любом случае, в любой зоне. «Земли» получают соответствующие базовые типы и название и, таким образом, корректно взаимодействуют с эффектами от присутствующих в кубе карт.

    Правила, касающиеся эффектов сбрасывания или изгнания карт (пункт 2.а) делают карты с такими эффектами более сильными, но это положительно сказывается на общем балансе рассматриваемого куба.

    Технически процесс выглядит следующим образом: собираются 3-5 человек, не брезгующих покидаться проксями, а далее есть варианты:

    • Можно быстро подрафтить по 40/60 карт (в открытую или в закрытую, например) и, не запариваясь над сайдом, ими играть FFA/пенту/охотников и далее по списку. Всё ненужное уходит в землю автоматом;
    • Можно быстро подрафтить по 55/75 карт и посайдиться до 40/60, а дальше схема та же: FFA, пента, охотники и т. д.;
    • Можно ничего не драфтить, а просто играть всем с одной гигантской библиотеки - здорово экономит время, добавляет мощный элемент рандома, идеально сочетается с планами (которые специальные карточки, они тоже в наличии);
    • Можно подрафтить что-то с командирами - под любого командира, который душе угоден: есть стандартные варианты, можно заранее объявить своего, и я его даже допечатаю, потому что почему нет.

    Другие варианты тоже рассматриваются.

    В общем, как-то так. Я с удовольствием играл этот формат несколько лет в Иркутске, но потом уехал в один город, в другой - партнёры кончились. Сейчас осел в Питере, испытываю острое желание покидаться картоном в фановом режиме, но для счастья в таком формате нужно чуть больше, чем два игрока. Надеюсь, найду кого-то, кому это может быть интересно.

    • Нравится 4
    • Рукалицо 1
    • Плюс 6
  6. 17 минут назад, Altimit сказал:

    @Fortan Хочу уточнить, что, в контексте обсуждения Mythic invitational, я говорю про винрейт в Бо1.

    А, тогда пардон. Но и тут у меня статистика в плюс: 29-16, правда, играл бо1 только в начале сезона - платина-даймонд. И мысли те же: кубик очень влияет, а личная статистика по ладдеру/ивентам в плане оценки матчапов не слишком показательна.

  7. 2 минуты назад, Altimit сказал:

    Я Моноредом играл с верхней Платины до Мифика, поэтому партий тоже не много: 8-4. Однако это показывает, что матч не является строго минусовым, как заявлялось выше. При этом я играю в 2 френзи и 2 цепехлеста. Будь их больше, винрейт был бы тоже больше. Тут для монореда главное, как правильно сказал @basilis, понимать, что в этой партии ты обычно конотроль.

    Интересно, но я на вине с моноР играю ближе к контролю. В среднем напротив просто не хватает ремувала ответить выставленному столу, особенно, если хорошо поднять слонов/Аджани. Выкладываю аспирантов (и вангардов, естественно), кладу Аджани, баффлинги, негейты и пирс. Становится резко комфортнее: своевременный ответ сцене или френзе - бесценно.

    Но в целом матч оценить затрудняюсь: кубик, сборка, пилот - игра очень нелинейной получается. Кстати, если есть желание, можем потестить при случае - мне почему-то кажется, что в ближайший месяц матч виня-РДВ будет сильно распространён.

  8. 23 минуты назад, Altimit сказал:

    Ты явно что-то делаешь не так. Там матч плюсовой для монореда. Посмотрел свою статистику в арене - 65% винрейт.

    Если не секрет, на какой дистанции и в какой активности? Посмотрел свою статистику за последние 2 недели, 92.5% - винрейт (12-1, виня-РДВ). Но такая стата же не репрезентативна совсем. 

    Отвлёкшись от статистики, по ощущениям матч очень зависит от сборки РДВ и подъёма напротив: нашёл гоблина или нет. И даже гоблин не всегда решает проблемы оппонента: слишком легко виня забирает стол. Не берусь давать железную оценку матчу, но мне он вполне нравится.

    1 минуту назад, Antalis сказал:

    Видимо, пилот тоже важен.

    Ни в коем случае. Деки примитивные, умения играть не требуют: просто кидай бурны в лицо и мужиков в атаку тапай. Я точно знаю, мне говорили.

    • Печалька 1
    • Хаха 1
    • Спасибо 2
  9. 14 часов назад, Andreyka сказал:

    В стандарте немножко грустнее: за сутки без игры скатывался примерно на 100 мест (с условного 600го). Ну и поною, что один плохой вечер и с 500 места упал на 94 % :(

    Я с 11го падал в 91%:) Тоже за вечер, лузстриком на 15 матчей. Потом таким же винстриком лез обратно. Сейчас за неделю свалился с 4 до 33: в топ50-100 заметно медленнее скатываешься, а разница с 500-600 в 3-4 удачных матча. 

    Поною, что с такими качелями не играю ранкед до конца месяца от греха, экономлю нервы. А играть хочется. Хоть второй аккаунт заводи. Заодно на паринги поною: висишь где-нибудь в топ-10, хочешь на ачивку топ-1 увидеть - пусть и в середине месяца - а напротив сдают оппонентов 92%, 93%. Рано или поздно проигрываешь, -80-90 мест вжух. Поехали обратно.

    • Нравится 1
    • Плюс 1
  10. 16 минут назад, Tinefol сказал:

    По мне так никакой особо разницы. С телефона посмотрел тоже. Но я готово выслушать аргументы. И да, попросил @amarto

     

     

    Может быть, сменить фон плашек с чёрного на менее заметный - серый например? Как у шрифта времени последнего ответа, чтобы и читабельно было, и в глаза не бросалось? Впрочем, лично мне и так нормально - спасибо, что сайт развивается :). 

    UPD: И подсознательно раздражает, что вот эти расстояния разные (два верхних одинаковые) - плашка липнет к нику последнего автора, а она более яркая, оттягивает на себя внимание. Если следишь за обновлениями темы, сперва взгляд падает на плашку, и только потом на интересующее "обновилась или нет":

     vP8TMho.png

  11. 41 минуту назад, JustHeroIN сказал:

    На самом деле ещё проще вылечить, такая фигня с сайдовой землёй если дека импортирована. В ингейм редакторе руками земельку из сайда убираем и затем добавляем из коллекции, после таких манипуляций земля стала отображаться. 

    Хм. Я попробую, спасибо, но тот матч, где столкнулся с проблемой, играл декой, собранной не через импорт - я тюнил её немного по ходу дела под арену, поэтому руками накладывал.

  12. 27 минут назад, bitnik сказал:

    В двух из этих статей упоминается глюк, что Арена не дает добавить остров из сайдборда (точнее, базовую землю, которая ранее была в сайд положена). Это не глюк, это фича, просто надо уметь эту кошку готовить :). При пересайживании переключитесь на вид с декой по вертикали справа. Щелкаете на плюсик слева от добавляемого ленда. Халилуя!!!

    Tech не мой, честно подсмотрено на канале Джима Девиса, он тоже сильно радовался, когда получилось (далеко не с первого раза).

    Ох... Не самая очевидная механика, я до неё не додумался, спасибо:). Добавил этот момент в статьи.

    • Спасибо 1
    • Плюс 1
  13. 27 минут назад, amarto сказал:

    Будет Арена-онли более длинный формат, чем стандарт. Правда, большинство карт в нем все равно будут неиграбельными

    Особенно если Каладеш назад включат - припоминаю там пару неиграбельных архетипов.

    • Время попкорна 1
  14. 6 часов назад, Serge Pedan сказал:

    Где ты найдёшь столько авторов, чтобы это было хоть на что-то похоже?

    А на что должно быть похоже? Вот так, например, пойдёт? 

    С точки зрения пользователя: amarto с удовольствием читаю, обзоры лимитед-сетов выходят +- каждый сезон. Капитан вернулся, опять же: на нём одном можно премиум-раздел строить:) Я бы платил, честное слово.

    • Хаха 2
  15. 22 часа назад, Rhox сказал:

    Слушайте, при смене формата рейтингово драфта теперь при попытке зайти туда показывает черный экран, помогает только Альт+Ф4. В другие режимы (которые проверял, в том числе новый "Каскад") заходит норм и можно поиграть. Есть еще у кого такая проблема?

    Говорят, смена языка на английский помогает, если игра не на нём.

  16. 3 минуты назад, SergGold сказал:

    Землю. Играю таким листом с прошлого сезона. 20 вполне достаточно с таким количеством кантрипов.

    Меня смущает, что против моноУ хочется видеть Отца, а это довольно частый матч. Пока конкретно этим листом отыграл не слишком много, но уже вчера напоролся на сложности с Нив-Миззетом. Впрочем, очень может быть, что одна земля погоды не сделает. Спасибо, попробую.

  17. 45 минут назад, Sy2 сказал:

    Кто-нибудь пробовал Фениксов от ЛСВ? Потестить на арене думаю (не ну а что, с Султаем и МоноУ матч в теории отличный), но меня как-то всего 12 кантрипов смущает.

    А не 16? Опты, курсы, идеи, 2 дискавери, 2 голоса. Я пробовал, мне нравится: откатал несколько матчей в ладдере - прекрасно себя чувствую. Лично мне, субъективно, не хватает синглтона Maximize Velocity, но пока реально не знаю, что ради него выложить.

×
×
  • Создать...