Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

phosphorus

Пользователи
  • Публикации

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем phosphorus

  1. Сейчас вроде в сайде для это держат Prophetic Prism'ы, если я не ошибаюсь.

     

    - Профессор, мутация протекает успешно. К концу месяца ожидаем появления мейновых Kaleidostone и Howling Mine.

    - Отлично, введите еще вируса и начинайте подготовку эксперимента "OTV-Jund".

     

    Корпорация TimeSieve, секретный доклад.

    27.05.10

  2. Не может таймсив. Все джанды теперь играют 4 пиявками и 4 пульсами мейном, у всех кто не джанд по 3-4 кольца в деке или куча хастовых порщиков, в UWx начали мейновую контру [irony=я не умею писать правильно слово класть :(]***[/irony] в количестве, моноредов как собак развелось, а банты каждую вторую игру норовят на третий с конскрипцией пробежать...

    И даже если первую выиграл за тобой после сайда приходят 4 дюреса, иголки, меме, квазальцы, джандчармы с геморроем, туча контры и даже релики. Не поеду на нац таймсивом :unknw:

  3. GGame тоже шарит.

    Полиморфу мы конкретно... эээ... уступаем.

    Мейновая контра и возможность установки эмбракула на 3-й оставляет мало шансов. К сожалению я пока не встречал на просторах воркстейшна хороших игроков полиморфом чтобы сказать наверняка насколько всё плохо - 30 или 20%. Выиграть можно, если пилот полиморфа - дурак. Слава богу просто не все представляют как мы работаем и контрят не то, затапываются не там и т.д.

    Да и вообще дека конечно не Тайр1. Причем становится всё хуже т.к. многие начинают играть комплектами колец и пульсов, мейновыми квазальцами и контрой - короче подстариваются под UW.

    Джанд дай бог 50%, мифик 50%, моноред/коросы/боросы/аллаи нас пинают в 50-70% случаев. Хорошо только с рандомными и не совсем агродечками (типа забытой всеми найи и вини), вампиросами и UW-UWR (Наш хлеб 90%, я вообще не сливал матчи из 3-х партий). Ну не могут они, даже с сайдовой контрой, рингами, корами, меме и т.д. У них просто столько всего этого в сайде не лежит, пока...

     

    Зато играть весело. Я пасьянсы не раскладывал ни разу - мне интересно.

  4. Много тестил...

    Тестил я Wall of Omens - оказалось они не панацея, решил не играть ими т.к. часто мешают крутить комбу, ловят ремувал и т.д.

    Spell Pierce очень неплох, особенно против джанда, но в 4 мейном я не играю т.к. сдать себе 2 в первые 9 карт - совсем не айс т.к. комбу надо крутить. Вообще в деку низя добавлять слишком много карт, которые не помогают крутиться.

    Repel the Darkness - ни о чем.

    Angelsong - строго комплект, на неё молимся часто. В отличие от стенки песня реально спасает и её не надо сдавать на стартовую обязательно.

    Количество земель должно быть от 14 до 16, в зависимости от количества халков и чалисов мейном. Чалисы рулят!

    Фечек 4 на 4 цели пару раз бывало мало, поэтому играю в 3.

    Плавильня в мейне не нужна, в сайде можно играть 3-мя против монореда и полиморфа (досайживая контры и баунса).

    Баунс в сайде маст. хев.

  5. Помоему высайживать шахты в этом матче ненада т.к. единственная возможность здесь выиграть на мой взгляд - закрутиться на много-много ходов, что без шахт и джейсов немного трудно. Конечно 2 волкера на столе к 3-му ходу много делают, но фаерволкер на второй ход в этой колоде обычно не ставится...

  6. Что-то я тех с Уламогом совсем не понял. То есть мы берем тонну карт и его в том числе, а когда ы нашей библиотеке остается шишь да маленько карт, и что бы не декнуться мы его сдискардим, и благополучно замешаем все артефакты для Open the Vaults обратно?

    Какой-то весьма подозрительный маневр ;)

     

    Без уламога в деке 4 способа выиграть - два тезерета и два халка. А раньше я, каюсь, играл вообще по одной штуке. Редко, но бывают такие игры когда закрутиться вроде как удалось, на столе 3-4 шахты, куча артефактов и земель, 2 хода в ходопуле, но все способы победить уже тю-тю в ходе кровопролитной борьбы (или в деке угрожающе мало карт чтобы сыграть опен). Тезереты из кладбища не возвращаются, а халки бывает пасами ремувятся, да и опенов в деке ограниченный запас. Вот тут наш добрый друг и пригождается т.к. может сам убить или позволяет замешать всё обратно.

    Вообще можно и возможно нужно без него, т.к. часто он бывает лишней картой в руке, но с ним так долго можно наслаждаться дополнительными ходами или смотреть на лицо оппонента кастя его за манакост с допходом в запасе ))).

  7. Играю вот таким билдом:

     

    // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

     

    // Lands

    6 [ROE] Island (1)

    4 [ROE] Plains (1)

    2 [ROE] Swamp (1)

    2 [ZEN] Marsh Flats

     

    // Creatures

    2 [ARB] Glassdust Hulk

    1 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre

     

    // Spells

    4 [ALA] Angelsong

    4 [ARB] Fieldmist Borderpost

    4 [M10] Howling Mine

    4 [ARB] Mistvein Borderpost

    4 [M10] Open the Vaults

    4 [ROE] Prophetic Prism

    2 [ALA] Tezzeret the Seeker

    4 [ARB] Time Sieve

    4 [M10] Time Warp

    4 [CFX] Kaleidostone

    4 [WWK] Everflowing Chalice

    1 [ALA] Executioner's Capsule

     

    // Sideboard

    SB: 2 [ALA] Executioner's Capsule

    SB: 2 [ALA] Dispeller's Capsule

    SB: 3 [ZEN] Day of Judgment

    SB: 4 [M10] Negate

    SB: 4 [CFX] Vedalken Outlander

     

    Особенности:

    4 Everflowing Chalice - позволяют крутить все быстрее, выставлять к 2-му ходу 3 манаисточника-артефакта. При необходимости - бесплатный артефакт для сива и т.д. Странно, что никто не играет...

    14 земель - чалисы компенсируют.

    Мейновая Executioner's Capsule - убить иону и эльдрази.

    4 Time Sieve - Идея - закрутиться быстрее чем нас убивают, а для этого нужно сдавать себе сив в первые 5 ходов. 1 можно заменить на топтероплавильню.

    1 Ulamog, the Infinite Gyre - с чалисами реально каститься за кост, убирает неприятности и позволяет не декнуться. Можно и без него.

    4 Prophetic Prism

    4 Kaleidostone

    кощунство играть не комплектом т.к. без них не крутимся.

     

    Сайд:

    2 Executioner's Capsule - полиморф

    2 Dispeller's Capsule - антихейт, против УВX

    3 Day of Judgment - любая агра

    4 Negate - антихейт, полиморф, контроль

    4 Vedalken Outlander - джанд, моноред

     

    Убийца современных контролей №1. Неподготовленную колоду без кучи контры, дискарда и колец/квазальцев дека побеждает довольно неплохо, если сдали прилично (это довольно часто случается). Играет не быстро, оппоненты скучают и просят побыстрее. Но если торопиться - то можно легко просчитаться, а дека ошибок не прощает. Вообще взяв деку в руки в первый раз хорошего результата не получить.

    Иногда выползает из самых трудных ситуаций. Главное четко понимать, когда нужно пытаться запускать комбу в аварийном режиме, а когда можно выжидать довольно долго для надежности. Вообще 80% убиваем после 4-5 допходов с кучей карт на руке, а 20% на соплях без карт на руке одиноким халком или чудом выжившим теззеретом.

     

    Всякие вампиры, моногрины, виня - почти бай, но при быстрой сдаче нужно докопаться до песни.

    Всякие контроли без контры - обычно не могут, даже при грамотной игре.

    Другие агродеки - тоже хорошо (исключение-мистик).

    Джанд - 50% ибо пиявка, пульс, блайтнинг. После сайда скорее в минус если там есть хейт.

    Моноред - слава богу у них дешевого бурна все меньше, но всё равно туго. К счатью они нам ничем комбу не рушат, поэтому можно:

    a) сдать песнь, закрутиться к 6-му максимум

    б) Закрутиться к 4,5-му и плевать на всё!

    в) Уговорить оппонента сдаться ;)

    с) Умереть

    + кое-кто говорит что можно от монореда топтероплавильней спастись - ни разу не получалось. Может кто расскажет как ей играть?

     

    Полиморф - вообще никак. С той стороны туча контры, эмбракул, иона и разгон.

    Рандомные комбодеки - если там нет контры и дискарда, то мы быстрее.

     

    В инете есть варианты колоды с:

    1) Джейсами белеренами - допшахта. Пробовал, тоже ничего так.

    2) Со стенками - Не пробовал т.к. идея билда другая, хотя джанд заставляет задуматься...

    3) Морями - не пробовал, т.к. джанд пульс и блайтнинг и с островом бывает кастит.

    4) Много халков и архитекторов. Пробовал - тоже неплохо, но без хранилищ в течение 6-ти ходов - не айс.

    5) Топтероплавильнями. Пробовал, бывает помогает много против чего, но чаще просто цветной артефакт.

    6) Глазами. Пробовал. Очень неплохо, блокер/артефакт + земля. Но не разгоняет + цель для ремувала.

    7) Мейновыми артсуществами. Не пробовал. Оппонент жаждет их убить, зачем ему потакать!

    8) Пондерами и/или дровом. Не пробовал.

    9) Спелпирсами, сайленсами. Пробовал. Хорошо, если играть менее быстрым билдом.

     

    Вывод: Колода дешевая, играть ей весело, но трудно. В первой играем в плюс много с чем, а дальше зависит от количества хейта оппонента т.к. наши возможности по отсайду/засайду сильно ограничены.

    Жалко только, что из-за цены джейса и гидеона все не смогут собрать УВР на нац :)

     

    С удовольствием поучавствую в конструктивной дискуссии )

  8. Сказал что не ставили мне иглу не разу - и сегодня это случилось. Правда всё равно выиграл т.к. оппонент попался перестраховщик и обе пришедшие ему иглы впихнул на таймсив. Это не помешало мне в последствии сказать (при полном столе несаканых артефактов и затапаном оппоненте) Тезерет, антап 2-x, таймварп ))

    А вообще да, против иглы капсула хороша, я их мейном по штуке держу черную и белую.

  9. По опыту игры против различных UW. Всё очень грустно, найя не может против 5-6 врасов. Матч не лечится даже Ескортами и гайдами. Лучший сайд - дешевые агрессивные кричи типа квазальца, любой директдемедж + хастовые кричи (Включая пингера) + неубираемоеничемкромекольца (Волкеры и манабарбсы).

  10. Топ-8:

     

    1 Petrov, Slava 16 Босс-Найя

    2 Ivanov, Pavel 14 Джанд

    3 Tsupa, Alexey 14 WW

    4 Stepanov, Denis 13 UW-контроль

    5 Nikiforov, Pavel 13 Джанд

    6 Naumov, Pavel 13 Джанд

    7 Silyukov, Oleg 13 Босс-Найя

    8 Pestov, Eugene 12 UW-контроль

     

    Складывается ощущение, что в Питере для выхода в топ достаточно:

    1) Играть Джандом

    2) Зваться Pavel

×
×
  • Создать...