Перейти к публикации

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    1 894
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. Goldfish arena 4.0 Расписание лиги по месяцам. Турниры проходят в первую субботу каждого месяца 4 июня - 1 турнир лиги 2 июля - 2 турнир лиги 6 августа - 3 турнир лиги 3 сентября - 4 турнир лиги 1 октября - 5 турнир лиги 5 ноября - 6 турнир лиги 3 декабря - финал Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос за турнир: 1000 рублей Уровень применения правил: регулярный Судья турнира: Евгений Щетка Легальность карт: разрешены карты с золотым бортом Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Распределение призов: Призы за каждый турнир распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда на топ-8. Итоговое распределение зависит от количества участников. Топ-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish Основные положения Лиги: Особенности применения правил: Основные изменения по сравнению с предыдущими лигами:
  2. Goldfish arena 4.0 Расписание лиги по месяцам. Турниры проходят в первую субботу каждого месяца 4 июня - 1 турнир лиги 2 июля - 2 турнир лиги 6 августа - 3 турнир лиги 3 сентября - 4 турнир лиги 1 октября - 5 турнир лиги 5 ноября - 6 турнир лиги 3 декабря - финал Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос за турнир: 1000 рублей Уровень применения правил: регулярный Судья турнира: Евгений Щетка Легальность карт: разрешены карты с золотым бортом Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Распределение призов: Призы за каждый турнир распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда на топ-8. Итоговое распределение зависит от количества участников. Топ-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish Основные положения Лиги: Особенности применения правил: Основные изменения по сравнению с предыдущими лигами:
  3. Goldfish arena 4.0 Расписание лиги по месяцам. Турниры проходят в первую субботу каждого месяца 4 июня - 1 турнир лиги 2 июля - 2 турнир лиги 6 августа - 3 турнир лиги 3 сентября - 4 турнир лиги 1 октября - 5 турнир лиги 5 ноября - 6 турнир лиги 3 декабря - финал Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос за турнир: 1000 рублей Уровень применения правил: регулярный Судья турнира: Евгений Щетка Легальность карт: разрешены карты с золотым бортом Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Распределение призов: Призы за каждый турнир распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда на топ-8. Итоговое распределение зависит от количества участников. Топ-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish Основные положения Лиги: Особенности применения правил: Основные изменения по сравнению с предыдущими лигами:
  4. Goldfish arena 4.0 Расписание лиги по месяцам. Турниры проходят в первую субботу каждого месяца 4 июня - 1 турнир лиги 2 июля - 2 турнир лиги 6 августа - 3 турнир лиги 3 сентября - 4 турнир лиги 1 октября - 5 турнир лиги 5 ноября - 6 турнир лиги 3 декабря - финал Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос за турнир: 1000 рублей Уровень применения правил: регулярный Судья турнира: Евгений Щетка Легальность карт: разрешены карты с золотым бортом Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Распределение призов: Призы за каждый турнир распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда на топ-8. Итоговое распределение зависит от количества участников. Топ-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish Основные положения Лиги: Особенности применения правил: Основные изменения по сравнению с предыдущими лигами: P. S. В этой же теме можно искать карты на турнир
  5. Goldfish arena 4.0 Расписание лиги по месяцам. Турниры проходят в первую субботу каждого месяца 4 июня - 1 турнир лиги 2 июля - 2 турнир лиги 6 августа - 3 турнир лиги 3 сентября - 4 турнир лиги 1 октября - 5 турнир лиги 5 ноября - 6 турнир лиги 3 декабря - финал Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос за турнир: 1000 рублей Уровень применения правил: регулярный Судья турнира: Евгений Щетка Легальность карт: разрешены карты с золотым бортом Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Распределение призов: Призы за каждый турнир распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда на топ-8. Итоговое распределение зависит от количества участников. Топ-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish Основные положения Лиги: Особенности применения правил: Основные изменения по сравнению с предыдущими лигами:
  6. Команда Toxic caterpillar совместно с Компотным донышком и клубом Goldfish рады объявить о начале очередной лиги по EDH Goldfish arena 4.0 Расписание лиги по месяцам. Турниры проходят в первую субботу каждого месяца 4 июня - 1 турнир лиги 2 июля - 2 турнир лиги 6 августа - 3 турнир лиги 3 сентября - 4 турнир лиги 1 октября - финал 5 ноября - 6 турнир лиги 3 декабря - финал Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос за турнир: 1000 рублей Уровень применения правил: регулярный Судья турнира: Евгений Щетка Легальность карт: разрешены карты с золотым бортом Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Распределение призов: Призы за каждый турнир распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда на топ-8. Итоговое распределение зависит от количества участников. Топ-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish Основные положения Лиги: Особенности применения правил: Основные изменения по сравнению с предыдущими лигами: P. S. В этой же теме можно искать карты на турнир
  7. @seryurycarr Ради справедливости, на больших турнирах, что у нас, что в за границей, из иззет генералов только Крарк/Сакашима показывает стабильные результаты и часто светится в топ 4. Поэтому все зависит от того, какие цели ты себе ставишь. Играть по фану? - собирай, что нравится, что есть. Но если хочется именно выигрывать и именно иззетами - то, скорее всего, вышеобозначенная пара партнеров.
  8. На данный момент это в любом ЕДХ очень хорошие прокси, мб в будущем это изменится.
  9. Я понимаю, что запрос на казуал, но, если уж исходить из чего-то, то лучше из чего-то приличного. В базе есть вот такой лист с праймером. Рекомендую отталкиваться от него. В текущей версии: - очень мало разгона - неправильный набор контры/ремувала - нет основных комб Она слишком дуэльная. Мультиковая версия отличается довольно сильно
  10. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 21.04.2022 (четверг) Мета Подборка фотографий Мини отчет Генералы разложены по столам по горизонтали. Соответственно, я играл против Тимны/Малькольма, Тимны/Краума и Юрико за Тимну/Трасиоса. Одно время считалось, что, какую бы стратегию вы не выбрали, лучше, чем Тимна/Трасиос, генералов для нее не найти. Это утверждение очень коварное, так как оно верно лишь отчасти. Действительно, на ТТ можно собрать что годно: гриндовый контроль, реаниматор, турбо-adnauseam, энчантресс, стакс итд.. Более того, с высокой вероятностью, подобные сборки будут лучше многих других альтернатив, однако есть один существенный нюанс: подобные сборки никогда не смогут быть "сфокусированными". Как и в случае с любым инструментом, специализированный инструмент превосходит инструмент широкого назначения при выполнении специализированной задачи. С момент выхода Тимны и Трасиоса появилось довольно много сильных генералов, которые гораздо более полезны, если вы желаете реализовать какую либо из стратегий на максимум. Так, если вы, например, хотите собрать турбо Ad nauseam, тот же Codie, vociferous codex гораздо лучше подойдет для ваших планов. Плюс, как это ни парадоксально, Трасисос и Тимна, в некотором смысле, мешают друг другу, не давая раскрыться потенциалу каждого из генералов на максимум. Тот же Трасиос/Брюс/Виаль или Тимна/Камаль/Краум/Сакашима гораздо лучше позволят проявиться силе соответствующего генерала. Другим моментом было то, что тестируемая мной сборка словно бы застыла между различными стратегиями: мы порезали почти все традиционные комбо элементы (нет ни Ad nauseam, ни Разакета, ни Hermit druid), но не ушли полностью в стакс, как сделал это блюпод. Также, как я уже писал в предыдущем посте, многие кардчойсы казались мне, мягко говоря, странными, как например, Angel's grace без Ad nauseam в колоде. Вчерашние же игры помогли мне понять, что в очередной раз проблема была не в колоде, а в недостаточности моего понимания. Заранее прошу прощения, если написанной мной для кого-то очевидно. По моему мнению, одна из наиболее частых проблем, что люди не говорят/пишут очевидных вещей, а потом оказывается, что либо эти вещи были далеко не всем очевидны и во взаимопонимании возникают серьезные пробелы. Так вот, по моему опыту, сильнейшая сторона этой пары генералов, то, что необходимо максимизировать при сборке, - это адаптивность и нелинейность. Собственно, сам выбор генералов на это и намекает: даже в вашей командной зоне лежат два генерала, каждый из которых символизирует собственную, отличную от другого партнера, стратегию на игру. Для иллюстрации, расскажу пару случаев из вчерашних игр. За столом у все, кроме Юрико по Esper sentinel, Rhystic study / Mystic remora. У меня вместо реморы Smothering tithe, а у пилота Тимны/Краума за столом еще и Ranger-captain of eos. Ремувала в рейджера ни у кого не нашлось. У меня в руке Eladamri's call. Заметьте, не Neoform и не Eldritch evolution, которых в колоде нет. То есть мгновенное заклинание поиска в руку было выбрано над тюторами в стол (именно за гибкость). Что мне ищет Eladamri's call? Например, Endurance, который останавливает оракула и Underworld breach, а также обходит рейнджера. Нужно ли мне его искать сейчас? Нет! Я могу это сделать в респонс на активацию рейнджера, если понадобиться! Не понадобилось. Далее пилот Юрико играет Scheming simmetry в себя и пилота Тимны/Малькольма. У меня в руках все еще Eladamri's call и... Turn the earth, который может и ответить на оракула, и на брич, а может и замешать двум тюторящимся оппонентам их топдеки. А можно еще и с Eladamri's call найти Opposition agent, найти в двух хороших колодах Cyclonic rift, который защитит нас от летальных атак ниндзь, уберет рейнджера, и кладики Тимны/Малькольма, тем самым лишив его возможность взаимодействовать с нами. В дополнении к рифту можно найти еще и Grand abolisher, сделав нашу победу еще надежнее! Казалось бы, все перечисленное возможно провернуть и с другими колодами, но, на практике, именно ТТ, причем именно в такой или похожей сборке позволяют столь наиболее эффективно реагировать на любые ситуации за столом и менять планы на игру, в зависимости от меняющихся обстоятельств. Предложенный вариант сборки мне не принадлежит. Его автор - @ReToX. Для меня, в этом листе слишком много контринтуитивных решений, но они работают, во-многом, именно потому что позволяют наилучшим образом воплотить сильнейшую сторону колоды - ее адаптивность. Так что, Александр, снимаю шляпу
  11. Эм, там еще вопрос, чей дороже, его с фойлой или мой с фбб
  12. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 19.04.2022 (вторник) Мета Подборка фотографий Мини отчет В своих поисках новой постоянной колоды для себя я наконец-то добрался до Тимны/Трасисоа. На постоянной основе этой парой партнеров я не играл со времен бана Paradox engine и Flash. Начав собирать лист, я обнаружил, что сейчас существует три основные сборки: турбо Hermit druid, реаниматор на Razaketh the foulblooded и гудстаф контроль. Последний почему-то пользуется наименьшей популярностью среди наших западных коллег, но именно его мне и хотелось собрать. За основу я взял лист Саши Емелина, который очень долго играет именно этим сочетанием партнеров, при этом, изменив несколько, как мне казалось незначительных деталей. План довольно прост: гриндим, отвечаем на угрозы, находим Silence эффект, резолвим комбу с Thassa's oracle / Laboratory maniac и Demonic consultation / Tainted pact. - Добавил Elves of deep shadow и Avacyn's pilgrim, чтобы чаще ставить тимну на второй - я обычно стараюсь сделать так, чтобы количество карт разгона в сумме с землями в колоде было равно 50 (или, хотя бы приближалось к этому числу), поэтому скромные показатели Сашиного листа меня не устраивали. - Добавил Eldritch evolution и Neoform - мне всегда искренне казалось, что тюторы в стол в таких колодах очень хороши. - Добавил комбу из Devoted druid и Swift reconfiguration (новая почти инстант спид комба на инфинит ману для генерала) - Добавил Mox amber, как способ сыграть Трасиоса на второй и остаться на ответах. - Играл и Nature's claim, и Boseiju, who endures (Cursed totem парит) - Убрал: Snapcaster mage, Damn (как сорсери спид ответ), Turn the earth, Arcane signet (не люблю камни за 2), Aether vial (он казался мне сомнительным), Paladin class, Angel's grace (без Ad nauseam в колоде он казался мне лишь специализированным ответом на оракула) и мб еще что-то. Игры показали, что в контролях я ничего не понимаю, а все мои изменения были, скорее всего, ошибочными. Все эти карты позволяли колоде быть гибкой и подстраиваться под течение игры. За отсутствие этой гибкости я и поплатился в паре игр, когда не мог своевременно ответить на угрозы оппонентов. Плюс сам делал очень много ошибок при игре, которые привели к закономерным поражениям. В итоге из шести партий выиграл лишь одну. - Eldritch evolution и Neoform чаще всего очень плохие, так как у нас мало существ, которые мы хотим проедать, да и целей под поиск не так много, как в некоторых колодах. - Дополнительные дорки чаще всего висят мертвым грузом на руке. - Комба из Devoted druid и Swift reconfiguration так ни разу и не собралась и была часто бланками на руке по отдельности, так как не синергирует с остальными картами в колоде. - Отсутствие Damn тоже сказалось негативным образом, так как именно в этот день сорери спид ответ таки был актуален! - Aether vial, как ни странно, был бы очень полезен и позволял бы обходить рули в столе. В-общем, попытка собрать ТТ показала, что колода совершенно не является на данный момент "решенной" или "скучной". Как и при игре любым контролем, исход партии очень часто зависит от самых незначительных решений. На данный момент, в отличие от Наджилы или Коди, мне не понятно, как должен выглядеть близкий к идеалу лист. Но это покажут лишь тесты. Пока, наиболее приличным вариантом мне представляется именно вариант Саши.
  13. В этой теме масса хороших листов часто с праймерами на любые цвета и вкусы.
  14. Я выкладываю далеко не все, обычно стараюсь выкладывать только удачные фотографии. Если тебе не нравилось, что я тебя фотографирую, мог бы уже сто лет сказать об этом.
  15. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 12.04.2022 (вторник) Мета Мини отчет На этот раз командиры на фото разложены по столам. Соответственно, я пилотировал Тевеша/Трасиоса (Трасиос не попал на фотографию) и играл против Малькольма/Виали, Мерен и Анвона. В ходе подготовки к снятию очередного видео для MyMagic (ссылки на предыдущие видео внизу поста) я вновь вернулся к своему проекту по созданию "идеальной адаптивной колоды" (или "Ваня изобрел мидрендж"). По задумке, колода должна уметь и в гринд, и в быструю комбу. Идеальными цветами для подобного мне всегда представлялся буг, а наиболее подходящими командирами: Трасиос и Тевеш, так как Трасиос закономерно стал синонимом гринда в формате, а Тевеш становится аутлетом для ритуалов и иной быстрой маны, если у нас не получается быстро собрать комбу. Колода строится вокруг двух карт: Ad nauseam и Seedborn muse (комбы и гринда соответственно). Все остальное призвано оптимизировать либо первый, либо второй план. Забавно, что оба плана удалось за вечер успешно реализовать: в одной игре победить классичеким комбо через Yawgmoth's will под Opposition agent пилота Мерен. В другой - через Training grounds и Seedborn muse. Очень понравился Biomancer's familiar, которого я долго недооценивал, а также Chord of calling (в эндстеп на инстанте за музой). Не понравились Dryad arbor - почти всегда "таплэнд". Зенит за ней я так ни разу и не сыграл. При сборке колоды я обнаружил интересную вещь: при сборке условного коди или рограха/силаса, я представляю лист почти на сто процентов. При сборке буга, у меня в колоде порядка тридцати слотов, с которыми я не знаю, что делать. То же самое я обнаружил и при сборке Трасиоса/тимны. Вроде бы "лучшая колода формата", а у меня нет понимания того, как должен выглядеть стоковый лист. Среди иностранных пилотов также наблюдается разброд и шатание, причем некоторые решения известных декбилдеров выглядят, на мой вкус, откровенно спорно. В итоге, вместо листа у меня есть список из 79 карт, в которых я относительно уверен, и "сайдборд" еще карт на 40, и это при том, что я наверняка о чем-то забыл. Поэтому мне часто смешно слышать, что ЕДХ - это решенный формат, а ТТ - это скука смертная, где и так все понятно. Я заметил, что, чем дольше я играю формат, тем меньше для становится обязательных как включению в колоду карт. Подборка фотографий Видео на My Magic про джунд командиров Видео на My Magic про эспер командиров P.S. На всякий случай напоминая, что 16 апреля (в эту субботу) в Ярославле пройдет турнир по нашему любимому формату.
  16. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 07.04.2022 (четверг) Мета Подборка фотографий Мини отчет В качестве подготовки к новому видео для канала MyMagic я решил вновь взять в руки Рограха/Силаса. Так как я пришел в Единорог довольно поздно, то, к сожалению, удалось поучаствовать всего в двух играх. Все они были против Юрико, Тиамат и Трасиоса/Акири. Однако и в первой, и во второй игре случилось массу интересных и забавных ситуаций. В первой партии пилот Тиамат разыграл Dream Halls (!!!). Ответов ни у кого не нашлось. Но тут выяснилось, что крутиться он собрался через генерала, а потому Dress down у меня в руке внезапно оказался очень кстати. Пилот Тиамат был вынужден передать ход. В свой ход я сказал Mystical tutor за Peer into the abyss, подискардил Culling the weak и закономерно выиграл. Во второй партии я сдал себе, как я думал, практически голдфиш: Dark ritual, Culling the weak, Demonic tutor, Sol ring, Yawgmoth's will, Underground sea, Mystical tutor. Это Ad nauseam на первый. Его я и попытался порезолвить, но споткнулся о Comandeer (!!!) от пилота Юрико, который умудрился в свой ход еще и не выиграть с него. Победил в итоге, как ни странно, пилот Тиамат, который все это время дровал карты с Esper sentinel. Пусть это и не правильно, однако многие интересные взаимодействия в магии я запоминая не в качестве правил, а в форме прецедентов. Таких вчера добавилось в мою копилку два: 1. При разыгрывании командира за альтернативный кост с Dream halls нужно платить командирский налог. 2. При уничтожении Phantasmal image при помощи Slaughter pact за пакт потом не нужно платить - Имадж умирает, когда становится целью пакта, а пакт физлится. Вроде и очевидно постфактум, но всегда приятно узнавать о таких вот необычных взаимодействиях. До новых встреч за игровым столом!
  17. Стоило забанить рагавана, чтобы делвер, наконец-то смог стать лучшей колодой формата
  18. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 05.04.2022 (вторник) Подборка фотографий Мини отчет Весь вечер пилотировал Тимну/Краума (ссылка на лист) Основные изменения в листе: 1. Из мейна убрал практически весь стакс (Cursed totem, Dauthi voidwalker) 2. Довел количество земель до 30 (добавил Fiery islat и Otawara, soaring city) 3. Добавил мейновый Dress down, который отлично себя показал: временно выключает большую часть стакса, позволяя порезолвить ключевые спелы для победы), а также часто работает как защита от чрезмерной агрессии, например, в лице Юрико. 4. Добавил Simian spirite guide, как еще один способ уставить Тимну на второй. 5. Убрал Timetwister, как плохо сочетающийся с брич-планом. Из пяти партий удалось выиграть только две. Первая партия: против Малькольма/Таны и Татевы. Рагаван на первый с Mox diamond, отконтрить Татеву при помощи Pyroblast. В фечку пилоту партнеров сказать Opposition agent. Снова убить Татеву. Оппоненты сдались. Вторая партия против тех же и пилота моно г белок. Выиграла Татева через все ответы мира. Третья партия: против Тиамат Юрико. Выиграла Тиамат на второй через оракула. Четвертая партия: против тех же и бг эльфов. Рагаван на первый, Тимна на второй, Grand abolisher на третий, оракул и консультация - на четвертый. Пятая партия: очень долго держал ремору, накопил много карт, с тремя прикрышками искал при 10 картах на руке при помощи Gamble Underworld breach и... конечно же скинул его на кладбие.
  19. Вот, кстати, тоже не понял. Также не понял, почему план через шнт поставить эмракул утратил актуальность.
  20. Ну, как минимум, проще дровает карты. А по деклисту - вопрос к @avpet Это его творение
  21. Мета московского EDH, клуб "Единорог" (Новослободская) - 29.03.2022 (вторник) Подборка фотографий Мини отчет Вчера был для меня, с точки зрения игрового опыта, день контрастов: с одной стороны, я увидел, как может меняться мир игры, а с другой, как может меняться отношение к нему, и к чему это приводит. Начну с изменений в мире. Один мой друг @avpet очень любит билдить новые нестандартные колоды. На его счету, например, Lonis, cryptozoologist и Light paws, emperor's voice. Вчера же он притащил Minsc and boo, timeless heroes. Это что-то с чем-то! Возможно это преувеличение, но, как мне кажется, на данный момент это лучший командир в этих цветах. Итак, как это работает. Выходит Минск и на етб ставит хомяка. Обращаю внимание, что делает он это еще и в начале вашего шага поддержки. Минск может раскачать существо и выдать ему ускорение, либо может съесть существо, нанеся урон любой цели по его силе, а если пожертвован был хомяк, то и взять карт по его силе. Из очевидного это выигрывает с бесконечной маной: выходит Минск, проедает хомяка, берет карту, стреляет в себя, и так до бесконечности. Вторая часть тоже должна, казалось бы, быть очевидной, но, почему-то для меня таковой не стала: если раскачать хомяка, то и карт можно взять больше! Вообще, если задуматься, Минск получился обманчиво флаворным: визарда не могли выпустить карту, которая бы ставила супер сильного хомяка, но могли выпустить такую карту, которая бы награждала игроков за то, что они хомяка раскачивают, тем самым делая его по-настоящему "миниатюрным гигантским космическим хомяком". Если это было сделано намеренно, сто снимаю шляпу. На практике, игра за Минска из того, что я видел, чем-то похожа на инфект, - в тебя летит огромный хомяк с trample, раскаченный при помощи Invigorate, Become immense и Berserk, этак на 22 урона проедается Минском, еще на 22, а владелец хомяка берет 22 карты. Ситуация не такая невероятная, как может показаться. Вчера нам показали ее дважды. Колода очень веселая и, в отличие от всех других командиров в этих цветах, умеет в КА, всем советую. Теперь же про изменение отношения. Недавно в одном из споров я посоветовал одному человеку, что если не можешь изменить положение вещей, то необходимо попытаться изменить свое отношение к ним. По здравому размышления, я решил воспользоваться своим же собственным мудрым же советом. Итак, о чем же речь? Как известно, в любом формате (ЕДХ в этом вопросе не исключение) есть очень популярные колоды со стоковыми листами. Однако, зачастую, собрав что-нибудь такое нам может совершенно не понравится то, что получилось, либо мы не достигаем желаемых результатов. Довольно часто дело не в колоде, а в нашем отношении или стиле игры: мы играем колодой А, как если бы мы играли колодой Б и, закономерно, проигрываем. Я понимаю, что изложенное выше из категории азбучных истин. Однако, будучи хорошо подкованным в теории, осознать на практике свою ошибку бывает очень сложно. Так, я довольно регулярно вновь и вновь пересобирал Тимну/Краума, и каждый раз, после очередного разочарования, вновь их разбирал. И вот внезапно, смотря видео Брайна Коваля, где он играет гриксис контролем в легаси, я поймал себя на мысли, что его колода чем-то напоминает ТК, если бы ТК был не быстрой комбой, а контролем с комбоаутом в виде связки Hullbreacher / Day's undoing... И тут я понял, что дело было не в колоде, а в том, как я ее до этого момент воспринимал. Внезапно то, что казалось до этого момента плохим / лишним, оказалось закономерным и необходимым, и все встало на свои места. Перестав пытаться изменить лист, я изменил свое восприятие. Я собрал самый стоковый лист из возможных, и результаты не заставили себя долго ждать. Из пяти вчерашних игр я выиграл три, просто перестав пытаться запихать квадратную деталь в круглое отверстие и начав играть колодой так, как она позволяет это делать, а не так, как того хотелось мне. Для меня важно для успешной игры, понимать природу той колоды, которой я играю. Мне в этом помогает проведение параллелей с легаси, насколько бы непрямыми они были. Сразу многие вопросы, как, например, то какие карты класть, а какие нет, отпадают сами собой. Искреннее советую каждому найти что-то такое лично для себя.
  22. Всем привет, На прошедшем турнире по винтажу пилотировал гриксис Paradoxical outcome. Как я уже писал ранее, я сильно разочаровался в думсдее, как колоде, в этом формате: слишком медленно, слишком неуклюже, сликом ненадежно. Несмотря на обилие кантрипов часто приходится передавать ход, да и слишком много в винтаже мейновых ответов на наш план, начиная с мейновых Ancestral vision и заканчивая мейновыми же Brain freeze у брича. Поскольку контролем я играть решительно не хочу, а Dark petition storm, к сожалению, очень слабо выглядит в современном винтаже, мой выбор пал на другую штормообразную колоду формата - Paradoxical outcome. Как вы вероятно заметили лист довольно специфический и больше напоминает ауткамы двух-трехлетней давности. Сейчас в моде ув листы: с мейновыми Teferi, time raveller, Karn, the great creator, Lavinia, azorius renegade и всякими сайдовыми Balance и Swords to plowshares. Насколько я понимаю, это, по сути, форма "пресайда": ауткамы и использующие этот шелл колоды занимают значительную долю меты, включение же вышеупомянутых карт позволяет пилоту уверенее чувствовать себя в "мирроре". Я же решил пойти несколько другим путем. Мне не нравится, что из быстрой комбо колоды мы превращаемся в ув контроль, это не та колода, которой я бы хотел играть. Из этого посылка и следуют все основные изменения: 1. Одним из условий победы современных листов после инсталляции Bolas citadel в стол является либо Time vault + Manifold key, либо Monastery mentor + Time walk. На тестах ключ и волт собираются ну очень плохо (лично у меня). Да и зачем искать комбинацию из карт, если можно просто сказать Tendrils of agony, с которых еще можно выиграть и натуральным штормом с Yawgmoth's will или цепи из Paradoxical outcome. С цитаделью в столе либой топдек тютор за тендрилсами, по сути, выигрывает игру. 2. Самый быстрый путь к победе - быстрый Tinker, который мы, конечно же, хотим защищать. Одна из лучших защит - Flusterstorm. Наш идеальный второй ход - это собственно Tinker + Flusterstorm. Поэтому никаких столь популярных сейчас Urza's saga - нам важна наша цветная мана, а не установка бесполезных конструктов. Этим же объясняется и комплект Preordain в мейне - мы на первый хотим иметь кард селекшн, который в комбе важнее кард адвантаж (поэтому не вариант Брайнта Кука с Night's whisper). 3. Мейновый Repeal я заменил на Chain of vapor, как более универсальный/дешевый по мане ответ на парящие перманенты типа Карна. 4. Сайд же довольно стандартный, за исключением двух Dress down, которыми мы можем позволить себе играть, так как не играем ментором и сагой, которая сама себя заменяет и теоретически способна отвечать на два стакс-существа в столе. Все остальные слоты более менее стандартные. К сожалению, вся эта красота столкнулась с жесткой реальностью моих мисплеев и банальной неудачи. Первый тур: портив ксерокса. Выигрываю 2:1. Оба наделали миллион ошибок, мои оказались менее фатальны. Второй тур: против ув Standstill контроля. Проигрываю 0:2. Вообще без шансов - в первой пробой на руке вижу 3 форсы, Mindbreak trap (мейновый!) и Flusterstorm - сдаюсь. Во второй в меня кидают стакс по курве. Третий тур: против белого стакса. Проигрываю 0:2 Особенно было одбидно, когда с Tinker на руке перед "победным" ходом, отконтрив весь стакс топдекаю в первой цитадель. Четвертый тур: против эльдразей. Выигрываю 2:1. В первой - быстрый Tinker, в третьей - много Hurkyll's recall В-общем, колоды отличная, не очень понятно, правда, а зачем там Paradoxical outcome.
  23. Да, спасибо, дату поправил, вторник написал на автомате.
×
×
  • Создать...