Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. На какой тебе удобно - я печатаю на обычных белых листах А4, например, вот с этого сайта, разрезаю, вставляю в протекторы вместе с какой-нибудь ненужной картой.
  2. @hikka. Мне всегда нравился именно плейнсволкер Минск, рекомендовал бы собирать именно его, так как карт он может подровать очень прилично. Мне представляется, что есть принципиально два направления: в раскачки и во взрывы. Мне всегда нравилось говорить obliterate с Минском на столе. Из советов, меня, конечно, мб забросают минусами, но всем новичкам я говорю то же самое, что, к сожалению, не сказали мне, когда я был новичком: прежде чем что-нибудь покупать и определяться с колодой/билдом - запрокси, поиграй, посмотри, что нравится, и уже только потом трать деньги.
  3. @AuditionRUS Есть еще тема играть Delighted halfling и старой босиджу. Последняя позволяет делать допходы/циклоник неконтримыми Также существует принципиально иной билд Татевы через hight tide в шторм. - Вот ссылка на лист друга, там, правда, Аэси, и лист довольно старый, но сам принцип может быть интересен.
  4. @AuditionRUS Из новых карт я бы мб еще про Legolas's quick reflexes подумал бы
  5. Как ни странно, нет, цвета хорошие, в ка может, колода генералозависима, но довольно гибка: может и в агрессивную комбу, может и в интерактив. Плюс, часть стакса популярного вообще игнорирует и может успешно играть сама. 5 маны - это, конечно, много по нынешним меркам, но учитывая наш план на игру, часто и за 7, м за 9 переставить не проблема. Татёвой перестали играть, так как боятся орков. Но стакса бояться - комбой не играть. Никогда этого не понимал - зачем выбирать более дорогую по мане опцию? - с доплэнддропами мы и так как-нибудь справимся. @AuditionRUS Над Gilded drake я бы все-таки подумал - это не самый плохой ответ на магистрата/орков итп Также я бы положил Mindbreak trap, Grafdigger's cage и Cursed totem - тебя не парит, а половину стратегий закрывает. Еще бы серьезно подумал над источниками альтернативного КА (помимо генерала), типа The one ring, которое внезапно синергирует с ходами.
  6. Народ, пожалуйста, не превращайте тему про турнир в очередной спор по поводу проксей. Для тех, кто заинтересован в формате, - в следующий вторник собираемся в роге потестить наработки перед турниром. Желающие - welcome.
  7. Планирую быть. В порядке саморекламы: ссылки на мои статьи (немножко устаревшие) про колоды в формате: Малсил Флэш/Парадокс Штормы Оценка забаненых карт в формате Полиморф рограх
  8. Вообще, как раз кандибобер то с полом владельца взаимосвязан непосредственно
  9. Что-то мне это напомнило: Работники заинтересованы в том, чтобы получать деньги за свой труд, работодатели - в труде работников. Казалось бы, у них есть прямой резон для кооперации...
  10. Там не обязательно четыре легенды, более того, нам не принципиально, сколько легенд на топе. - Мы получаем сокровища, в зависимости от того, сколько карт положим в грейв, чаще мы просто все смиливаем.
  11. Именно в этом и вывод, что, по сути, остальные стеклянные пушки банально лучше
  12. Статья V: Catch-22 Вступление Если вы регулярно читаете мои статьи и заметки, то вы, скорее всего, знаете, что, по моему мнению, закрутка через Underworld breach является, пожалуй, наиболее распространенным, надежным, компактным и эффективным способом победы за cEDH столом. Поэтому нет ничего удивительного, что, ввиду падения роли Ad nauseam и возрастания роли Underworld breach, рано или поздно, помимо турбо-тошноты, должен был появиться и турбо-брич. Такой колодой в мультиплеерном EDH стала, недавно забаненная во французском дуэльном коммандере, Dihada, Binder of Wills. Лучший генерал для Underworld breach? Из всего текста на данной карте нас, преимущественно, интересует вторая способность данного командира: «−3: Reveal the top four cards of your library. Put any number of legendary cards from among them into your hand and the rest into your graveyard. Create a Treasure token for each card put into your graveyard this way». И даже, если бы это была ее единственная способность, она уже была бы отличным генералом. Все остальное – лишь приятное дополнение. Важно отметить, что вы не обязаны возвращать легендарные карты, которые попадают на кладбище в руку. Конечно же, ничто не мешает вам это сделать. В колоде масса легенд (Ragavan, nimble pilferer, The one ring, Mox opal, Bolas's citadel etc). Поэтому, при необходимости, вы можете использовать данного генерала как источник адвантажа. Однако, в подавляющем большинстве случаев, активация Дихады означает «смилить четыре карты, создть четыре сокровища». И именно это и делает Дихаду прекрасным генералом для Underworld breach стратегий. У этого несколько причин: 1. Дихада сама себя окупает. У этого есть интересные следствия: 1.1. Стоимость генерала не добавляется к стоимости всей закрутки (правильнее сказать, что она добавляется и тут же вычитается). Иными словами, если стоимость вашей комбы «х», то добавление к ней Дихады не делает стоимость равной «х+4», она будет «х+4-4». То есть вы легко можете покастить своего генерала в комбо ход, и вам нет необходимости тратить дополнительно четыре маны – Дихада платит сама за себя. 1.2. Jeweled lotus в этой колоде превращается в аналог Black lotus, так как мана только на командира конвертируется в сокровища, которые можно тратить на что угодно. 2. Дихада добавляет вам ману и милит библиотеку. То есть, по сути, она - аналог связки Lion's eye diamond и Brain freeze в командной зоне. Поэтому все, что дает возможность ее либо блинкать, либо отправлять в кладбище, позволяет вам выйти на «бесконечный» милл и/или сокровища. 3. Так как Дихада выполняет сразу несколько ролей в рамках комбо, то практически любой тютор, теоретически, выигрывает вам игру (сначала вы находите Underworld breach, затем играете тот же самый тютор с уже с кладбища и уходите с Дихадой в инфинит). Комбо линии В большинстве случаев все листы Дихады играют тремя взаимодополняющими комбо линиями с Underworld breach, которые легко переходят одна в другую: 1. Flicker. Все довольно очевидно: постоянно блинкаем и активируем Дихаду, милим библиотеку и генерируем дополнительные сокровища. 2. Mayhem devil. Милим генералом библиотеку, создаем сокровища. Проедаем сокровища, триггерим дьявола, добиваем собственного генерала, разыгрываем его с кладбища, повторяем. Остаточные повреждения отправляем в другие цели. 3. Grinding station и Lion's eye diamond / Lotus petal. В ходе резолва одного из этих комбо легко выйти на бесконечный урон: 1. Animate dead реанимирует Leonin relic-warder. 2. Leonin relic-warder на выходе изгоняет Animate dead 3. Animate dead покидает поле боя, Leonin relic-warder жертвуется, что триггерит Mayhem devil. 4. Повторить до победного. Синергичные карты 1. Bolas's citadel и Magda, brazen outlaw Так как наш генерал своей способностью создает сокровища, нам практически ничего не стоит активировать вторую способность Магды и найти с нее в стол либо Bolas's citadel, либо Hoarding broodlord. 2. Hoarding broodlord и Saw in half Так как мы все равно милим свою библиотеку, играем такими картами, как Magda, brazen outlaw, Entomb, Animate dead, то нам практически ничего не стоит добавить линию c Hoarding broodlord и Saw in half. 1. Hoarding broodlord на выходе ищет Saw in half 2. Играете Saw in half в дракона, доплачивая за него поворотом Hoarding broodlord. 3. С двух драконов ищете Burnt offering и Underworld breach. 4. Проедаете дракона в ману, играете Underworld breach. 5. Разыгрываете с кладбища Saw in half, получаете еще два тютора. 3. Doomsday Как ни парадоксально, Дихада на данный момент – один из лучших Doomsday генералов в формате. Пайл выглядит, например, так: После резолва Doomsday, вы активируете генерала и кладете первые четыре карты в грейв, а дальше разыгрываете флэшбэк Sevinne's reclamation, целя Animate dead и Mayhem devil, тем самым выходя на бесконечный урон. Главное отличие от остальных комб колоды в том, что активировать генерала стоит только после резолва тютора, а не до. Если что-то пойдет не так, то можно попробовать выиграть на следующий ход с Praetor's grasp (пятая карта) за чужим оракулом. Заключительные положения Вся остальные слоты в колоде, во многом, самоочевидны и предсказуемы: 1. Стандартная манабаза (девять фечек, три дуалки, три шока, шесть многоцветных земель) 2. Стандартный артефактный разгон, стандартная защита комбы из silence-эффектов и красных бластов 3. Все наиболее мана-эффективные ремувалы на все случаи жизни 4. Максимальный набор самых эффективных тюторов. Казалось бы, чего еще можно желать? На бумаге мы имеем довольно консистентную, синергичную, а, главное, быструю колоду, где каждая карта комбится с несколькими другими и имеет более одного предназначения. Чего же боле? К сожалению, гладко было именно что на бумаге, теперь речь пойдет про овраги, по которым, как известно, ходить. Во-первых, колода страдает от всего стакса в формате. Нас парит буквально все: и рули (Deafening silence, Rule of law etc), и артефакт-хейт (Collector ouphe, Blind obedience, Null rod etc), и грейв-хей (Endurance, Dauthi voidwalker etc). Более того, колода не просто страдает, а часто полностью не способна его никак обойти, не убирая напрямую. Например, там, где пилот Рограх/Силас при виде Dauthi voidwalker пожмет плечами и не станет крутиться через Underworld breach, а банально выиграет через Thassa's oracle, для Дихады даже намек на грейвхейт смерти подобен. Во-вторых, интерактив, к сожалению, тоже никто не отменял. Ведь, как известно, лучшая защита от чужого интерактива – это твоя собственная контра, но цвета нам к ней практически не дают доступ. Silence-эффекты, к сожалению, далеко не панацея – они не защищают ни от повсеместных ныне Boseiju, who endures и Otawara, soaring city, ни от чужих Silence-эффектов. В-третьих, у нас очень плохо с источниками КА. Если кратко – их у нас нет от слова «совсем». Там, где те же РС, после того как им поконтрили Ad nauseam, могут поставить Rhystic study или Mystic remora и вернуться таким образом в игру, Дихаде остается надеяться только на топдек. В-четвертых, у нас лапки. Вся колода, по сути, в своей массе, - это движок, поиск кусков движка или способ защиты этого движка. Взаимодействовать с попытками оппонентов победить мы практически не способны: у нас нет ни собственных карт стакса, ни карт интерактива для этого. В-пятых, есть довольно значительная разница между генералом, который ничего не стоит (Rograkh, Son of Rohgahh) и генералом, который сам себя окупает. Ни тот, ни другой не дает адвантаж по картам, но дает адвантаж по мане. Дихада, к сожалению, делает это банально хуже того же Рограха, так как "ломает", по сути, только пресловутый Jeweled lotus, тогда как Рограх повышает эффективность целой плеяды карт (Culling the weak, Mox amber, Phyrexian tower etc). В конечном итоге получается довольно удручающая картина. Вся колода нацелена на то, чтобы выиграть как можно быстрее. Но, во-первых, мы далеко не всегда самая быстрая колода за столом, и, во-вторых, победить до того, как на столе появится стакс или помешать выиграть другим мы зачастую банально не способны. Сила комбо с Underworld breach, в таких колодах, как Tymna/Kraum, в его компактности. Это позволяет отвести большое количество слотов под интерактив и источники КА. Дихада же вынужденно, в силу самой конструкции колоды, оказалась в ситуации «Уловки-22»: всячески увеличивая скорость и консистенцию комбо с Underworld breach, мы, тем самым, сделали его слабее. Это, в свою очередь, ставит под вопрос необходимость «городить огород», ведь, если мы не только не получаем от игры данным генералом никаких преимуществ, которые мы могли бы получить, выбрав другие цвета, но еще и имеем, по факту, одни сплошные недостатки, то какой во всем этом был смысл? P. S. Спасибо за то, что дочитали мою статью до конца. При ее составлении использовался материал и картинки из вот этого праймера. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна
  13. Прежде чем что бы то ни было покупать, рекомендую запроксить несколько вариантов/архетипов, потестить разное, и уже только потом вкладываться в картон. Если подлинность карт и бюджет принципиален, рекомендую обратить внимание на моноцветных и двухцветных генералов. Из самого приличного двухцветного, того, с чем и на турнир пойти не стыдно, рекомендую Kinan, bonder's prodigy. Вот ссылка на праймер. Колоду относительно легко собрать бюджетно, так как дорогие карты не критичны для общей стратегии.
  14. Так это был перезапуск - не выросли еще, какие ее годы!
  15. Поддерживаю оратора выше. - При желании и наличии возможности носорогов можно потом и до легаси уровня проапгрейдить.
  16. Играть то, как известно, можно чем угодно, а вот выигрывать этим "чем угодно" уже сложнее.
  17. которые, по ощущениям, никого не парят, кроме классических эльфов...ой
  18. Конечно слабая, - у тебя вообще вся математика меняется при игре за столом из четверых. Просто, раньше, до массового появления стакса, на невыгодный "курс" кантрипов можно было не обращать внимания, так как для той же комбы кард селекшн важнее того же КА, а убер сильных стейплов на все100 карт не хватало, прихоилось играть субоптимальными или просто хорошими картами.
  19. Уход от кантрипов - скорее следствие засилья стакса и того же пассивного КА, который то же, по сути, разновидность стакса. Ведь, одно дело сыграть пондер и подроваться, и совсем другое, когда на пондере написано, что подроваешься ты, два твоих оппонента, третий создаст кладик, и, да, это был твой единственный спелл за ход. Тут сложнее. Если бы были достойные аналоги часовому, то играли бы и тем, и другим. Тут, как водиться, либо нижнее белье, либо религиозная атрибутика: либо компетитив майндсет, и все можно, либо казуаьная плейгруппа, которой карты не нравятся по идеологическим соображениям. Подать, к сожалению, сейчас играет в очень небольшом количестве колод, слишком тяжелый изначальный кост для ТК или Наджилы, зато хорошо ложится в Тивита.
  20. Статья IV: Т значит Тимна Парадокс «тир 0» колод Практически с самого начала существования магии в каждом из ее многообразных форматов на тот или иной отрезок времени присутствует то, что принято называть «тир 0 колодой» или «deck-to-beat». Именно такие колоды вы вероятнее всего встретите за игровым столом и будете регулярно лицезреть в топах турниров. Именно такие колоды принимаются в расчет при составлении сайдбордов. И именно такие колоды чаще и сильнее всего страдают от банов, так как содержат, по мнению большинства игроков, карточки, нарушающие мифический игровой баланс (который в-живую никто и никогда не видел, но все почему-то верят, что он есть). Парадокс таких колод заключается в том, что, по неясной мне причине, им подчас отводится гораздо меньше места в инфопространстве, нежели они того, на самом деле, заслуживают. Так, например, в эпоху доминации UR Delver в легаси, до бана Expressive iteration, видео на youtube с геймплеем за делвера было, по субъективным ощущениям, гораздо меньше, нежели у других колод. У любого другого архетипа (даже у Маверика!) был свой «пророк», который регулярно делал посвящённый этому архетипу контент, тогда как делвер всегда появлялся на каналах по остаточному принципу, когда необходимо было заткнуть дыру в расписании. Даже те, кто, как Rich Cali, казалось бы, специализировались на колоде, крайне редко выкладывали с ней видео или делали стрим. Почему-то считается, что про такие колоды всем всё уже давным-давно известно: их листы отточены до мелочей, мол, играть ими скучно, а смотреть за такой игрой – и того скучнее. Мне всегда искренне казалось, что все это жуткая глупость, и гораздо интереснее посмотреть на то, как в 99 раз игрок высокого класса пилотирует того же делвера, нежели в первый раз наблюдать за злоключениями очередного отвара, собранного смеха ради. Но, видимо, я, все же, не целевая аудитория, а алгоритму стриминговых сервисов виднее. На фоне этого тем более удивительным мне представляется тот факт, что Sam Black некоторое время назад выложил статью о текущей «тир 0» колоде cEDH, так называемом Blue farm или Tymna the weaver // Kraum, Ludevic's opus, которая, конечно же, не обошлась без его «уникального» взгляда. В данной статье я не ставлю перед собой задачу написать подробный праймер по колоде. Скорее я ограничусь разбором вышеупомянутой статьи, а также приведу свои мысли по текущему состоянию колоды и ее возможному дальнейшему развитию. В начале было слово… В далеком 2016 году вышло очередное издание командирских наборов, которое перевернуло EDH с ног на голову. Это стало возможным благодаря новой механике «partner», из-за которой вы теперь могли не только положить второго генерала в командную зону, но и получили доступ сразу к четырем цветам. При этом, необходимо принимать вовнимание, что хороших четырех или пяти цветных генералов до этого момента просто не существовало – балом правили Zur, the enchanter, Tasigur, the golden fang, Derevi, Empyrial Tactician и Jeleva, Nephalia's Scourge. А, учитывая то, что ни лун, ни бтб, ни вастиков в формате никогда в большом количестве не водилось, то не играть новыми генералами-партнерами не были никакого резона. Практически сразу все внимание сообщества было приковано к троице из Tymna the weaver, Vial Smasher the Fierce и Thrasios, Triton Hero. Вопрос стоял так: играть ли Тимной-Трасиосом или Трасиосом-Виалью. Синий и зеленый всегда были сильнейшими цветами в формате, черный и по сей день остается цветом тюторов, выбор, по сути, был между красным и белым. И тот, и другой цвет добавляли колоде лишь минорные преимущества: два красных бласта, Gamble и Wheel of fortune, либо же Swords to plowshares, Enlightened tutor и Silence (по неясным мне до конца причинам, Grand abolisher тогда почти никто не играл). В итоге, как вы понимаете, Тимна победила. В январе 2017 года выпустили Paradox engine, а в апреле того же года разбанили Protean hulk. Так в cEDH впервые появились сразу две тир 0 колоды – PST (Paradox, Scepter, Thrasios) и Flash-hulk. Собственно, если мне не изменяет память, именно тогда в серьез активно заговорили о cEDH или «competitive EDH». Дошло до того, что совершенно не было смысла играть другими генералами – любая стратегия могла быть реализована эффективнее в рамках пресловутых ТТ. Их доминация привела к закономерному бану Flash и Paradox engine, но это совсем другая история. Речь не о них. Краткая история становления колоды Краумом в паре с Тимной в те времена, конечно же, играли, но это был выбор для сильных духом. – Гораздо чаще можно было встретить ту же Breya, Etherium Shaper, которая хотя бы могла быть аутлетом для бесконечной маны или частью комбы с Worldgorger Dragon. ТК тех времен побеждали связкой Ad nauseam и Angel's grace, после резолва которых c бесплатных камней выставлялся Laboratory maniac и игрался кантрип. – В сравнении с теми же ТТ все это было дико неэффективно и превращало один из лучших однокарточных винконов формата (Ad nauseam) в часть двухкарточной комбы, ведь другими способами опустошить библиотеку на тот момент играть смысла особого не было из-за того что маньяк (в отличие от оракула) требовал еще и дополнительного дрова. Однако уже тогда можно было заметить главную отличительную черту колода, которая присуща ей и по сей день – большое количество условно «свободных» слотов и, как следствие, широкие возможности для кастомизации под свой стиль игры. Ситуация кардинально изменилась в 2020 году с выходом Thassa's oracle и Underwolrd breach. Баны Flash и Paradox engine привел к тому, что игроки стали искать новые эффективные пути к победе, и, вскоре, этот путь был найден: Thassa's oracle + Demonic consultation / Tainted pact. Сегодня это кажется чем-то очевидным и само собой разумеющемся, но на тот момент переход многими был воспринят довольно тяжело. Нужно понимать, что PST с самого начала был целенаправленно сконструирован так, чтобы минимизировать количество бланков в колоде, в отличие от тех же флэшхалков, которые играли каким-то совершенно диким количеством мусора. Именно отсутсвие этого «мусора», то есть карт бесполезных вне комбы, и преподносилось, как самое большое достоинство колоды. Поэтому далеко не все восприняли новую версию ТТ, CST (Consultation, Scepter, Thrasios), с восторгом. Тем более, что в скором времени стало понятно, что подобная стратегия гораздо лучше себя показывает не в шеле ТТ, а в шеле ТК. В зените славы Выход Hullbreacher окончательно вывел Тимну/Краума на первое место. Тогда же появился пресловутый Opus thief за авторством популярного в то время декбилдера под ником ShaperSavant. К сожалению, лафа продлилась ровно до бана Hullbreacher в июле 2021 года. Конечно же, ТК все еще оставались одной из Тир 1 колод формата, однако, при этом, не было единого листа, с которым были бы согласны большинство пилотов. Не было его до того момента, пока к работе над колодой не приступил Brian Coval (более известный как популярный стример BoshnRoll на youtube). Он взял лист Rograkh, son of Rohgar / Silas Renn своего товарища под подкасту Bryant Cook, добавил белых карт и дважды привел колоду к победе на крупных турнирах в 2023 году. Вот ссылка на его последний известный лист (https://www.moxfield.com/decks/IhjciantOUqjUDRJAMoseQ) По сути, перед нами то, что принято называть «grixis core», основа любого «шторма» или турбо-тошноты в формате. Черный – ради тюторов, синий – ради контры и лучших draw-движков, красный – ради балстов, Dockside extortionist и, конечно же, Underworld breach, и белый ради традиционных Esper sentinel, Enlightened tutor, Swords to plowshares, ряда эффективных стакс-писов (Drannith magistrate, Containment pries, Lavinia, azorius renegade), но, главное, Silence – эффектов (Grand abolisher,Silence, Ranger-captain of Eos) и, конечно же, Sevinne's reclamation. Стоит отметить, что количество белых стейплов также довольно существенно возросло по сравнению с 2016 годом. План на игру довольно прост: накопить критическую массу ресурсов (Ad nauseam, Rhystic study, Tymna the weaver вам в помощь), по ходу мешая другим игрокам делать то же самое, и выиграть через Underworld breach, либо непосредственно Thassa's oracle. Стоит отметить, 90% всех побед приходится именно на линии с Underworld breach. На данный момент это самая эффективная и компактная комба в формате, которая собирается зачастую с одного тютора, все карты, которой полезны даже сами по себе. То есть на бумаге текущей стоковый лист ТК – это гриксис турбо-тошнота с более высоким качеством карт благодаря доступу к четвертому цвету и возможностью адаптировать свой план на игру под конкретные обстоятельства благодаря генералам со встроенным КА. При этом, главное, что дает белый цвет в текущей сборке – это Silence-эффекты, которые помогают обойти большинство ответов в формате. По крайней мере, так было до издания Boseiju, who endures и Otawara, soaring city. – Широкое распространение эти земли в формате обрели как раз отчасти еще и потому, что стандартные ответы никак не помогают против Grand abolisher, особенно если тот выходит с Cavern of souls. Дело в Тимне «Но постойте, - возразят мне, - Вы всего лишь перечислили карты в колоде, тот же пресловутый ‘grixis core' лучше и более полно реализован в Рограх/Силасе, теми же silence эффектами может играть, например, Дихада, которая, вдобавок, еще и лучше сочетается с Underworld breach, так почем именно ТК?!» Тут коротким объяснением не обойтись. С одной стороны, комба с Underworld breach наиболее эффективна при наличии доступа к четырем вышеперечисленным цветам – она становится существенно лучше, если мы можем положить Brain freeze, Intuition и Sevinne's reclamation. То есть те же Рограх/Силас лучше, как турбо-adnauseam колода, но хуже, как Underworld breach колода. Однако это нельзя сказать про ту же Najeela, the Blade-Blossom. – По сравнению с 2016 годом количество играбельных пятицветных генералов зашкаливает. Тут все упирается в «мощь» Tymna the weaver как генерала: постоянный доступ к источнику КА в командной зоне все же нельзя недооценивать. Так, если сравнить ее с другими третьими дропами (пусть будут Codie, vosifrous codex и, например, Timetwister),вы сможете заметить, что у тех гораздо более мощный эффект за свою стоимость, но, при этом, еще и высокие предсказуемость и вариативность, соответственно: Коди – это практически всегда тошнота на следующий ход, а что вы поднимете с колеса известно только богам корейского рандома. Тимна же находится, словно, посредине этого графика: она не так хаотична, как колеса (один из основных движком РС), но и не столь предсказуема, как Коди (синоним турбо-тошноты в формате). Именно здесь, на мой взгляд, и кроется главная сила ТК – их адаптивность. Какова бы ни была ситуация за столом, вы всегда можете поменять свой план на игру так, чтобы он лучше ей соответствовал. Когда нужно гриндить, колода может гриндить. А когда открывается окно для победы, колода может им легко воспользоваться. А в этом формате, где ситуация, когда все идет по плану, - скорее исключение, нежели правило, это особенно ценно. Критика Блэка Но, как известно, гладко было лишь на бумаге, про овраги же обычно забывают. На практике же, каждый, кто хоть сколько-нибудь продолжительное время играл ТК, прекрасно знает, что колоду буквально разрывает в разные стороны. Как вы понимаете, план на гринд очень плохо уживается с планом на быструю победу. И очень часто бывает, что либо мелкие ютилити-существа оседают в руке бесполезным баластом, ты дроваешь одноразовые ритуалы, когда необходимо бороться с оппонентами за каждую каплю ресурсов. Более того, чтобы уместить оба плана в 99 необходимо пойти на компромисс, то есть отказаться как от части ритуалов и карт относящихся к «шторм» плану, так и от более тяжелых карт адвантажа и дисрапшена. Собственно, при разборе новых листов ТК я обращаю внимание не только и не столько на новые решения, сколько на то, как именно решен вопрос баланса между турбо-планом и планом на гринд. И именно на этом разборе этого момента и сосредоточился Sam Black в своей статье (https://www.hipstersofthecoast.com/2023/09/my-take-on-blue-farm-in-cedh/). Итак, что же он предлагает? Он считает, что необходимо полностью отказаться от Ad nauseam и всех карт поддержки этого плана на игру в пользу увеличения количества карт, позволяющих постепенно накопить преимущество. Он предлагает отказаться от: Ad nauseam Mystical tutor Wishclaw talisman Diabolic intent Dark ritual Cabal ritual Culling the weak Wheel of fortune Rite of flame Talisman of dominance Talisman of progress Grim monolith Final fortune Mox opal Loyal apprentice Snap Damn Он предлагает добавить: Faerie Mastermind Archivist of Oghma Deep Gnome Terramancer Lotho, Corrupt Shirriff Talion, the Kindly Lord The One Ring Cursed totem Pyroblast An Offer You Can't Refuse Resculpt Reprieve Subtlety Gilded Drake Orcish Bowmasters Muddle the Mixture Deadly Rollick Telepathy Boromir, warden of the tower Lorien revealed Troll of Kaza-Dum В защиту Ad nauseamу Начнем со слона в комнате. Да, Sam Black прав в том, что на сегодняшний день тошнота – это, как ни парадоксально, наиболее редко используемый в колоде движок. При этом Ad nauseam накладывает самые большие ограничения на те, карты, которыми мы можем играть в колоде (мы не хотим высокий средник CMC) и занимает вместе с картами поддержки больше всего слотов. Поэтому, если вы по тем или иным причинам хотите добавить в колоду тонну пет карт, а также новых карт, чтобы статья казалось актуальной, то отказ от тошноты – самое просто и эффективное решение. Проблема простых решений обычно в том, что они банально ошибочны. Я пробовал это сделать много раз. Проблема в том, что Ad nauseam банально лучше всего того, что можно положить вместо нее, а многие из «карт поддержки» также полезны в других ситуациях, например, чтобы раньше поставить Краума или тот же Underworld breach. Более того, по моему мнению, отказ от тошноты равносилен отказу от стратегического преимущества в пользу тактической выгоды. Никакие мелкие вэлью-ориентированные существа не заменят мощи и гибкости тютора в конце хода за тошнотой. Все дело в том, что да, в общераспространенной версии колоды, ТК – это плохая турбо колода и плохой гринд. Как гринд, мы хуже тяжелых контролей с Трасиосом. Как пушка, мы хуже Тимны/Дарго или Рограха/Силаса. Но, как известно, есть нюанс. ТК – это не просто, пушка или гринд, это и то, и другое одновременно! А пилот же может делать акцент на ту сторону колоды, которая необходима в данный момент. Да, конечно, подобный стиль игры намного более требователен к пилоту, нежели постоянная реализация какой-то одной статегии, но тут уж ничего не попишешь. Возвращаясь к предложению Блэка. Убирая турбо план на игру из колоды, и добавляя гринд элементов, мы, тем не менее, не становимся хорошей гринд колодой! Мы не выходим на уровень Трасиоса/Краума и им подобных. Мы, просто-напросто, жертвуем самым большим стратегическим преимуществом, чтобы незначительно усилить один из не всегда оптимальных планов на игру. По моему, мнению, тошнота многократно доказывала делом свое право на слот в колоде. Просто не стоит пытаться выиграть с нее на второй ход, даже если сошлись все звезды. Колода на это не рассчитана! ТК – это то, что раньше было принято называть «MAN» или «Midrange Ad nauseam». Вы не прорываетесь первым, но ждете так называемого «окна» - то есть момента, когда на вас не смогут ответить. Чаще всего такой момент наступает после попытки выиграть одного из ваших оппонентов. До этого вы тихо и мирно накапливаете преимущество, дальше – дело техники. Отделим зерна от плевел Несмотря на все вышесказанное, статья Сэма Блэка не лишена здравых мыслей. И хотя я и призываю продолжать тошнотой, многие карты поддержки банально не нужны или плохо синергируют с колодой. Как и ему, мне не нравятся: Cabal ritual – это часто просто «плюс одна мана». Culling the weak – как я сказал ранее, мы не хотим спешить с тошнотой, да и проедать тимну. Wheel of fortune – мне не хотим жертвовать накопленным преимуществом, а для Underworld breach достаточно и Brain freeze. Rite of flame – еще одна «плюс одна мана», котороую, к тому же, зачастую, некуда тратить. Talisman of dominance , Talisman of progress, Grim monolith – время камней за два ТК, я считаю, прошло. Гораздо лучше ставить генерала или другое дешевое вэлью-существо. Loyal apprentice – плохое существо за целых две маны, ничего не делает без генерала Damn – ремувал на скорости сорсери это не то, что нужно этой колоде. Врас иногда хочется иметь, но практика показывает, что хирургически убирать стакс мешающий лично вашей победе разумнее, нежели чистить стол от всего в большинстве случаев. Из того, что он предлагает убрать, я бы не трогал Ad nauseam Mystical tutor Diabolic intent Wishclaw talisman Dark ritual Mox opal Final fortune Отдельно напишу про Final fortune. Для многих включение этой карты кажется диким. Я и сам так думал. Однако ее нельзя недооценивать. Она в одиночку позволяет создавать те самые «окна» для вашей победы. Ведь, как справедливо заметил Кук, в едх главное – это мана и время. И если получить ману способов много, то вот со временем не все так гладко, так что не стоит отказываться от тех немногих хороших способов, которые позволяют это сделать. Тем более, что для победы больше одного хода не требуется. Из того, что он предлагает добавить, я бы точно задумался над: Deep Gnome Terramancer – да, я знаю, что выше писал, что рампа за 2 плохая, но эта выходит на флэше, ходит в атаку под Тимной и треггериться много раз. Lotho, Corrupt Shirriff – те же причины. Cursed totem – Кинан, Сисей, Таям, Наджила – вот лишь первые из пришедших в голову причин играть тотемом. Вас он не парит, так почему бы не положить в колоду односторонний стакс, который подчас работает лучше всяких врасов? Pyroblast – не устаю повторять, что Rhystic study и Mystic remora выигрывают игры. Я в любую колоду с красным автоматически кладу два бласта, чего и вам советую. Gilded Drake –слишком много вкусных целей под него. Orcish Bowmasters – я их не люблю, но опять же Rhystic study, Mystic remora иTymna the weaver выигрывают игры Deadly Rollick - инстантовый экзайлящий ремувал, который не требует маны, чего вам еще не хватает? Из того, что он предлагает добавить я бы убрал: Faerie Mastermind – люблю фейку, но не работает она почему-то Archivist of Oghma – та же причина Talion, the Kindly Lord – классный мужик, но он гораздо эффективнее как генерал. Плюс, третий и четвертый мана кост слишком высок для текущей конфигурации деки. The One Ring – слишком медленно, в ТК, в отличие от РС, у нас нет достаточного количества ритуалов, чтобы выставлять кольцо быстро. Плюс, 4 маны все еще слишком много для не тошноты. An Offer You Can't Refuse – все, что дает нашим оппонентам ману, чтобы дальше отвечать на нас – зло. Resculpt – зачем играть таким, если есть более эффективные ответы? Reprieve – та же причина. Subtlety – слишком узкий ответ. Muddle the Mixture – тютора за три ушли в прошое формата, плюс, у нас есть доступ к черному, да и с бричем не очень работает. Boromir, warden of the tower – он хороший, но слишком дорогой по мане для текущей конфигурации деки. Lorien revealed, Troll of Kaza-Dum – про Лориен еще можно было бы подумать в колоде без тошноты, но тролль то зачем?! Отдельно скажу про Telepathy. Каждый год находится очередной умник, который считает, что телепатия – это недооценённая карта в формате. Этот человек искренне полагает, что никто ее не пробовал и не тестил. Так вот, запомните раз и навсегда, если бы телепатия раскрывала, что на руках у оппонентов только вам одному, цены бы ей не было. Проблема в том, что и оппоненты знают, что на руках у других оппонентов. У вас, при этом, все то же не всегда радужно. Игроки либо начинают прорываться (зачастую успешно), так как ситуация для них лучше не становится, либо делают это потому, что видят, что их никто не сможет остановить. Резюме: телепатия выигрывает игры… кому угодно, но не владельцу телепатии. Заключение Пока я писал эту статью, в США прошел Crimson Lion Games - Commander Challenge 9: A Twist in Time, где многие заядлые американские игроки сражались за Timetwister. Особенно интересен для нас топ 4 этого турнира. Мне представляется весьма символичным, что многие гуру формата резко отбросили свои пет колоды и взяли в руки ТК, когда речь зашла об игре на «корову». P. S. Мой лист. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance!
  21. Давайте не будем вновь поднимать эту тему. В это раз Валентин слишком увлекся экспериментом, в итоге мы играем нонпрокси турнир. - В следующий раз, я думаю, мы вернемся к обычному регламенту.
  22. Это, кстати, еще вопрос, какой прекон самый сильный. Марков был хорош именно в дуэли, по мультику однозначного мнения я так и не услышал.
×
×
  • Создать...