Перейти к публикации

Gabriel

Пользователи
  • Публикации

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Gabriel

  1. Dmitriy

    У меня получается лвлить через мастеров уранти болты, играю в больше в агру, пытаюсь снести больше хитов на первых уровнях и если что добить через ремувал, благо у нас в колоде есть и шоки и удары молний.

    Лирия хороша, но слишком рандомна по мне. Часто в токенах я достаю токены 1/1 с нее.

  2. amarto

    Я топ игроков с драфта и констрактеда привел. У первого серия в драфтах 15. Хороший винрейт, я все экспериментирую над своими техами в деке, которые могут помочь выигрывать драфты и матчи с равными раскладами, которые сводятся в лейт и идут по принципу "кому лучше сдадут" или "кто первый получит свой джет пак" =)

  3. Pascal3000 leads the pack with an incredible 43 unbeated Constructed tournament finishes.

    The draft list also has some familiar names. cam101 has completed his quest to overtake bannedtim as the Lifetime win leader with nearly 1000 draft victories, in no small part due to his 47 undefeated drafts this week.

    Что то из раздела фантастики. Неужели у них совсем не бывают плохих рук первого уровня против 3-го у оппонента :)

  4. Doomwing, Dire Drake пробовал в такой колоде как синглтоном, так и в 2-3 копии (навскрывал). Ощущения от карт спорные т.к. на первом уровне он умирает от любого ремувала, эпидемии; на втором может отъехать от существа первого уровня. Очень критичен в лвлинге и стол начинает контролировать только со второго уровня (если его ставить в центральную). Мы его часто ставим в пустую клетку, а не под существо, чтобы абилка сработала т.е. в теории контроля стола позволяем пронести по себе дамаг. Такой у меня лучше показал себя в AU комбо колоде, но она не очень стабильна.

    Я пробовал играть синглтоном Flameblade Champion - хорошо заходит против токенов. У меня с ними не очень хороший матч-ап.

  5. Я играю подобной по плану декой, но с 1 Фениксом, 1 Лирией и 1 Девоером (просто больше нет).

    Отличие - нет собак, есть 3 Зимуса и 3 Мастера Элементалей.

    Cull the Weak - 2, Уранти болтов - 3. За счет того, что не апанный болт полезнее в поздней игре.

    По ощущениям - хотелось бы играть в большее количество фениксов т.к. против дек без ремувала мы можем защищать 0/1 пепел за счет спеллов и ремувала.

    Мастера дают доп.план на игру т.к. помогают разыгрывать и апать спелы. Ставят нам Зимуса-2-го - Ставим Мастера второго в пустую клетку и кидаем уранти болт в Зимуса.

    Зимусов апаю, когда с другой стороны дека не способная убить рано, чаще все же играю через Предатора и раскачку его через ремувал.

    Так же синглом играю - Fervent Assault. Очень полезный спел, который позволяет нам вытащить какое-то свое существо из под блока или добить существо врага. Хорошо заходит на Девоера, а Гримы становятся более злыми.

  6. amiiam

    TU - очень сильна в первом и втором турах и ей действительно можно убить до 3-го, что очень здорово против Аллоинов на прокачке - разные мишки, крокодилы, 7/7 трампловые парни, которые меняются 1 к 2 стабильно. Собирал такую на последнем драфте, проиграл токенами с раскачками в финале. Совер кстати в той колоде крут своим токеном, который просто забивает слот против наших хастовых парней и парней с мобильностью.

    AT - агро план мне кажется более интересным. Но там специфика пиков своеобразная. =)

  7. Samurai

    Точ был бы слишком плохим пиком. Здесь действительно надо было уходить в Аллоинов, пульсмаг ведет себя странно т.к. часто на руке есть что-то посильнее пульсмага, а левелить его надо в обязательном порядке.

    Я ценю спарблейдов за то, что они могут на втором уровне стоять против некоторых третьих (т.е. их не обязательно лвлить на 3-м) и на втором ходе могут создать проблем (практически всегда меняются 1-2 и выигрывают нам ранний дамаг).

    На счет перебора спелов согласен, но дрон обычно живет 1 свой ход, а раскачка у нас в деку ложится чуть лучше и она реально работала в части партий.

    Матриарх лучше совера в теории, на практике все зависит от колоды. В этих играх я играл совера над матриархом и в целом это было верно исходя из синергии с основными спелами.

    По поводу Гидры, все зависит от деки в которой она играет и синергии с ней. В целом гидра меняется со многими картами на 1-ом и 2-ом уровне 1к1, иногда лучше и регенерация часто спасает ее. Чаще всего раскачки говорю именно в гидру, например случай из 3-ей игры. У оппонента выходит нексус У нас на руках сурдж третьего и хантресска (апнул техносмитом) второго, играем сурдж получаем гидру и прокачку фришную +6/+6. Ставим гидру и даем ей +9/+9, в итоге 20/24 существо с регенерацией 5, атака - 20/8, к началу нашего следующего хода 20/18 т.е. оппоненту надо сдать себе что-то с силой 18 и выше. Ход оппонента - 2 варчарджера 3-го, гидру не убивает т.е. размен идет в нашу пользу.

    Одна из моих любимых связок еще, давать гидре броню, например тех.апгрейдом =).

  8. Ferocious Roar, Mossbeard Patriarch, Restless Wanderers, Fleshfiend, Alloyin Highlander, Unrelenting Dead - Ferocious Roar - хороший пик, т.к. карта не зависит от лвла нашего. Можно было брать Флешфинда, но он очень чувствителен к раздачам, остальные рары средние.

    Touch of Blight, Palladium Pulsemage, Brighttusk Sower, Nargath Bruiser, Grove Matriarch - Brighttusk Sower - матриарх толще, но тут сразу 2 кричи при том неплохо заходят под роар, можно было взять брузера, но я хотел собираться в NU приоритетней.

    Soothing Radiance, Munitions Drone, Primal Surge, Strength in Numbers - Strength in Number - предлагают сесть в Аллоинов, отказываемся, берем над бесплатной раскачкой, раскачку по числу существ т.к. чаще и во многом она полезнее.

    Feral Instinct, Bramblewood Guardian, Metasight - Bramblewood Guardian - метасайд интересная опция, но мы берем хорое толстое существо в защиту, которое держит любое существо на 1-ом минимум 2 атаки и может быть прокачано.

    Druid's Chant, Aquatic Embrace - Druid's Chant - красный ненужен, над бесполезной картой берем бесполезную =)

    Cavern Hydra, Metamind Adept, Soothing Radiance, Frozen Solid, Water Walker, Sparkblade Assassin - Cavern Hydra - адепт хорош в контроль, ассасин прекрасно ложится в агру т.к. на 2-ом уровне он очень хорош, но мы ждем карт в некро и берем одну из лучших карт-комонов Утерры

    Spark Bot, Primordial Slam, Soothing Radiance, Nexus Core, Uranti Cryomancer - Spark Bot - хорошо, некро мы не дождались, а брать пайло в колоду не хочется. Берем среднее существо и садимся в AU

    Technosmith, Lightshield Patrol, Feral Instinct, Jet Pack - Technosmith - Патруль хорош, но пока у нас мало опций качать его сразу, поэтому берем смита, который плох только на своем первом уровне и дает нам небольшое преимущество по лвл картам в деке

    Brighttusk Sower, Feral Instinct, Metasight - Brighttusk Sower - однозначно

    Fangwood Ravager, Noxious Cloud - Fangwood Ravager - клауд хорош против токенов конечно, можно взять, но существо без абилок и с хорошими п/т думаю зайдет лучше, плюс у нас есть прокачки

    Oreian Justicar, Ether Hounds, Electro Net, Tech Upgrade, Forcefield, Enrage - Oreian Justicar - небольшой подарок против токеноплодилок

    Druid's Chant, Feral Instinct, Oxidon Spitter, Deepwood Bear Rider, Matrix Warden - Matrix Warden - варден считаю одним из лучших коммон пиком в аллоинов, который хорош на любом своем уровне

    Energy Surge, Nexus Core, Toxic Spores, Forcefield - Energy Surge - теряем 1 карту, желательно на 1-ом, но в дальнейшем даем контроль колоды, вторая по значимости карта споры - неплохой ремувал, наносящий до следующего нашего хода 6 урона существу. Но у меня часто бывает что надо чем-то фиксить раздачи).

    Natural Selection, Bramblewood Guardian, Aegis Pulse - Bramblewood Guardian - однозначно

    Natural Selection, Bramblewood Guardian - Bramblewood Guardian - однозначно, селекшн просто плохая карта с кучей условий, странно что рара)

    Bramblewood Guardian, Deepbranck Prowler, Forge Guardian Beta, Forge Guardian Alpha, Lifeshaper Servant, Brighttusk Sower - Forge Guardian Beta - долго думал над савантом и еще одним таском, но в итоге решил взять гвардиана

    Jet Pack, Forge Guardian Alpha, Primal Surge, Aegis Conscript, Alloyin General - Alloyin General - существо прокачка

    Forcefield, Sparkblade Assasin, Lightshield Patrol, enrage - Lightshield Patrol - дождались патруля, с таким количеством +к атаке он должен почти всегда быть с работающей абилкой

    Metamind Adept, Tech Upgrade, Forcefield - Metamind Adept - контроль колоды, можно было взять тех апгрейд конечно, я его считаю здесь картой лучше, особенно под гидр и наш патруль

    Forge Guardian Alpha, Grove Huntress - Grove Huntress - очень хорошо что остался

    Grove Huntress, Deepwood Bear Rider, Grove Matriarch, Aegis Conscript, Heavy Artillery, Ether Hounds - Grove Matriarch - думаю нужно было брать 2 хантреску, но я люблю брать в колоду доп опции и в данном случае это существо, которое простоит под 2-мя атаками или при размене оставит токен

    Ionic Warcharger. Toxic Spores, Druid's Chant, Matrix Warden, Cadaverous Thicket - Matrix Warden - чарджер хорош, но варден не нуждается в апе столь критично, а так у нас очень много сузеств под лвл ап набрано

    Cavern Hydra, Noxious Cloud, Statis Warden, Deepwood Bear Rider - Cavern Hydra

    Forcefield, Jet Pack, Druid's Chant - Jet Pack - дали джет, хорошо)

    Jet Pack, Chostscale Cobra - Jet Pack - кобра очень неплохое существо ремувал, но пак в колоде полезнее)

    Forge Guardian Alpha, Enrage, Toxic Spores, Deepeanch Ancent, Cypen Augmentation, Lightshield Patrol - Cypen Augmentation - Конечно второй патруль в деку ложится лучше, но я беру карту для опцию, бесплатную прокачку и надеюсь получить Пилота Нексуса =)

    Aegis Pulse, Forge Guardian Alpha, Lightbringer Cleric, Nexus Core, Druid's Chant - Forge Guardian Alpha - опять же опция, встать в блок против критичного существа, да и на 3-ем он хорош, у нас 2 джета, обычно у меня это комба работает примерно никогда =)

    Aegis Pulse, Noxious Cloud, Sparkblade Assassin, Chostscale Cobra - Sparkblade Assassin - лучшее существо комон на 2-ом уровне в наших цветах

    Forcefield, Noxious Cloud, Heavy Artillery - Артилерия, больше опций в колоду

    Aegis Pulse, Spark Bot - Spark Bot

     

    1st - AT LuckyPanda - действительно поднимает все что левелил. Но у нас много синергии в деке. Не максим техносмита, выигрываем гонку по хитам. На Л3 получаем руку с картами 1-го уровня. Уходим в оборону (техносмит и Брайтаск прикрывают нас). Потом нам дают 2 вторых уровня. На ПЛ3 ходе 3 снова рука из первых уровней. но с Метамайнд адептом, который тянет матриарха (тоже первый уровень) - все очень плохо, хотя Счет 37-52 в нашу, там толстые крички с мобильностью (ионик и ураган), которых надо убивать, но нечем. Оппонент ставит нам каждый ход все что максил. ПЛ3 ход 4 - рука нормальная, но нас уже не спасает т.к. не сможем разобрать чарджера с мобильностью. Проигрыш. Обидно( 0-1

     

    2St - Mura NU, в ПЛ 1 нам показывают 3 тарсусов, патриарха, собачек в общем все хорошо. К ПЛ3 92-79 не в нашу (переагрили), но стол в плюс. Качаем Джустикара и режем атаку токенам. Под конец ПЛ3 у нас патруль с 12хп и 4 брони и 36 атаки (от джета и генерала, жаль его баньши добила) и счет 40-58 уже в нашу. В коце нас спасает сурдж 3-го, когда приходит очень плохая рука. Вин в 52 хитах. 1-1

     

    3st 21Grapefruit12 AU - Миррор. Там комба на парнях с пробивным ударом, роар и раскачки и гидры, как и наш пул примерно. Решил максить Роар т.к. только он может помочь выиграть в подобного типа матчей без надежд на сдачи/несдачи и сурдж, чтобы поднимать полезные штуковины. Отдаем начальный стол за счет тактики, но выигрываем к ПЛ4 контролируя стол, оппонент сдался. Роар очень сильно помог в конце.

    2-1. Все порят плохие сдачи =) Но в призовом бустере выпал Гнокс, так что справедливость в чем то есть.

     

    Записал один драфт с комментариями пиков. Результат стандартный 2-1. Особых поломов в целом нет. Думал затащить 3-0, но не получилось.

  9. TheFamilyMan

    А виспов сам вскрыл или наборы купил? Что-то у меня ни одного виспа не вскрывается. Зимусов уже комплект собрал.

     

    Upd. Динозавров тоже нет. Феникса позавчера одного в призовом вскрыл, а сегодня 2-х скормаш.драгонов.

  10. Dmitriy

    Двух-пиковая система. В первом бустере предлагается сделать пик из 6 героиков и 6 рар, при этом их цвет не совпадает. Например мы пикаем Техтишна и Дриадку, после чего нас система направляет на БелоЗеленый стол, где вскрываются бустера только с белыми и зелеными картами.

    Бустера из 8 карт: так как они вскрываются в обычных солфорджевских паках (т.е. может быть 2 рары, мифик и т.д.), из каждого бустера в круге уходит 7 карт. Итоговое количество карт 7*4+2=30

    Игроки не обязательно играют друг с другом, но драфтятся именно с реальными игроками.

  11. Вондер хорош в NU комбинации, в него хорошо говорить раскачки, делая из него что-то вроде "робота" и статы у него хорошие, что позволяет ему меняться,выживать и еще по праздникам хорошо заходить.

     

    Удачно отыграть драфт :)

  12. Pick 2: Phytobomb

    Кстати бомба на драфте неплоха, фактически её можно считать анлевел картой, которая иногда нас спасает. И под нее сть некоторые комбы в цветах - дриадки, тарсусы, патриархи, роары.

    Она полезна в ситуациях, когда мы стол не контролируем.

    Не пойдет только против дек с патриархом, роаром и тарсусом, если мы их уже видели в игре и их еще не кастили в текущем ПЛ.

  13. Не всегда помогает т.к. ты можешь получить карту лучшего значения в данной ситуации, чем ту, что собираешься лвлить.

    Формат о рандоме, но часто бывают ошибки.

    Что уяснил для себя - никогда не давайте КА оппоненту на низком уровне, если не уверены, что точно этот ход может принести победу.

  14. С драфтами всегда так, сложно сделать 3-0.

    Поэтому собираю часто Аллоинов за счет доп.дрова, чтобы с большей вероятностью получать то, что повысил в уровне (Сурдж и Метаминд адепт).

    Та же агра большей частью играет в режиме - получил плохую руку в поздней игре = проиграл.

    В идеале конечно делать как в магии - полноценные бустера из 8 карт с передачей между реальными игроками =)

  15. Hellraizer

    Дрикс кстати хорош, просто под него нет пока метамайндов в достаточном количестве даже в типе. А так он стабильно растет и требует на себя ответ.

    Героики смысл брать есть только те, что тебе нужны в деку. Порой есть такие пайловые героики типа омномном (который и в типе особо не сыграешь в деке с зомбями, не только на драфте) или филдфайр мейден (ее тестил в типе в деке на уранти, даже там она не совсем к месту, хотя силу восстанавливает каждый ход =) ).

  16. 3 Эковиспа это очень классно, у меня пока ни одного нет.

    Сейчас конечно можно их закупить в наборах, но не охота тратиться =)

    Я за турнир нонгероик, там очень много есть интересных комбинаций для сборки.

  17. Мистиков беру очень редко т.к. часто рар не остается в поздних пиках, т.к. их практически не выгодно качать на первом уровне и в целом это ремувал - нанеси 6 блокируемому существу и 2 соседним, предотврати х повреждений от блокера по себе. Т.е. в пустой стол лучше ставить хайлендера. Он кстати хорош как единственное существо и под джетпаком (мне эту комбу в 1 игре продемонстрировали).

  18. За утеру я обычно на 1-ом выставляю Дриадку или парня, который растет в свой ход. Оба существа в потенциале опасны и требуют на себя ответы.

    Собак не люблю, но встречаю их часто при том дека или совсем никакая, когда собак дают 1-2 или создает много проблем.

    Сам пробовал играть в деку с собаками - были несколько хороших раздач, но в целом он не о чем и та же собака 3-го сливается от гиганта 9/13 второго уровня или даже от крокодила или мистика 1-го уровня 1 в 1.

    Понерфили бы собаку, чтобы она вставала на стол в зависимости от существ на столе.

  19. Сам мучаюсь против дек с собаками. Если оппонент ставит с пака 2 собаки это нормально. Тем более карта сама по себе не очень и я ее беру невысоким пиком, но собаки очень стихийная карта и я бы их порезал =).

    пример из вчерашней практики. Иду 2-0 хорошо собранной AU с парой техносмитов, иониками, роботами и остальными вкусностями. Первый ход оппонента 4 собаки 3/2. Окей не страшно, разбирали. Ставлю пилота в центр 6/8. Ход оппонента - патриарх, роар в итоге 4 собаки 7/6, 6/9 патриарх, атака на 21. Минус пилот. Все очень плохо и мне интересно, в остальных партиях игра развивалась по такому же сценарию?)

×
×
  • Создать...