Перейти к публикации

klikli

Пользователи
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем klikli

  1. http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=17907

    Мой Эдрик,

    Убрав всякие дорогие дуалки, клик, топы и прочие дорогие карты, думаю что можно уложится.

    А потом топы, уламогов и прочее можно закупать по мере. без них любая дека "не очень"

     

    Притом Эдрика не хейтят в мультиплеере, и играть весело. Особенно клон эфектами.

  2. Rampant Growth - есть кодама

    Mulldrifter - как крича не может пороть и не особо нужна на столе, хочешь дроваться - есть концентрейт или гармонайз

    Looter il-Kor - не в гудстаф

    Vendilion Clique - не в коммандер

    Coiling Oracle - рампы и так достаточно

    Nevinyrral's Disk - облостон в разы лучше (теоритически взрывается в тот же ход, ставится раньше, иногда спасает своё добро)

    Фирексийский Заглатыватель - THAT MANACOST

    Навстречу Великому Валу - одноразовый, да ещё и слабый эффект

    Две фечки не в цвета - если играешь без крузибля - не нужны.

     

    А вообще - гудстаф надо собирать под себя, то есть какие эффекты тебе нравятся - такие и клади в дечку. Смотри топ-карты на сальве, ищи деклисты в таких же цветах, интересные техи всякие и всё прибудет.

    Деклист выкладывать не буду, тут уж извини. Я подобного в интернете не встречал, курил сам и курю до сих пор (жду гейткраш и новые поломы в дечку, ага), поэтому и палить не хочу.

     

    фечки под дуалки

    Навстречу Великому Валу - проциклил, избавился от угрозы (на время естественно). как часть дипломатии испльзуюю чтобы не ходили на меня в атаку. и он же фойловый русский, как им не играть? :robnkill:

    Фирексийский Заглатыватель - кост убивает, но сам парень изгоняет кричу. наверно уберу если в гейткраш опасного картона издадут

    Nevinyrral's Disk - согласен что не очень

    Coiling Oracle - опять просто проциклился чето сделал, и очень приятен на 2 ход

    Vendilion Clique - ломает комбу, затасовывает мега опасные карты. мне нравится

    Looter il-Kor - анблокабл, подровал 2 сбросил 1.

    Mulldrifter - как вариант продровал, сдал в блок, а зачастую пролетел --> подровал с генерала ( как бонус)

    Rampant Growth - есть кодама - не понял)

  3. Дуэльный вариант - вообще не очень вариант. Пусть в него французы играют.

     

    Автору - определись что ты хочешь, либо гу гудстафф, либо гу-анблокабл парни. Я лично собираю на этом парне очевидный гудстафф, потому что опциональнее. Единственная комба в моей деке - палинхрон-навигатор, которую показываю, если вижу кого-то нечестного. В деклисте много плохих карт (по моему мнению), но в общем и целом идеи хорошие, убрать ненужных карт и будет совсем хорошо.

     

    Я хочу деку чтобы весело играть, и чтоб могла. Все таки гудстафф. Парни с эвазией у меня для дрова с генерала, ну и что то еще делают.

    Какие карты плохие по твоему мнению? и почему?

    Кинь свой деклист.

    Как вариант, встретится в роге и затэстить)

  4. ходы хорошие,

    просто не для этой колоды, крутится я не собираюсь.

    а просто сходит в атаку и подровать пару карточек с генерала... мне такая идея не очень нравится. может я чего то не понимаю?

     

    Поводья и вправду не очень.

    Blatant Thievery - хорошая в мультиплеере, получаю КА, не чары позволяет спокойно играть карточкой оппонента до конца игры, ну или пока не разберут.

     

    про существ типа Wood Elves хорошая идея, спасибо.

     

    Рампан, потому что Эдрика хочется всегда ставить на третий ход, на второй можно спокойно порампится

  5. Всем привет.

    Решил поделится своей EDH декой,

    Играю без комб, при этом дека довольна сильная, и интересная в управление.

    Дека постоянно апгрейдится, и в ней есть спорные слоты.

     

    Edric, Spymaster of Trest

     

    Разгон

    1 Yavimaya Elder

    2 Rampant Growth

    3 Зона Пробуждения

    4 Cultivate

    5 Sol Ring

    6 Sakura-Tribe Elder

    7 Цветной Фонарь

    8 Solemn Simulacrum

     

    Мелкие и средние парни

    9 Mulldrifter

    10 Looter il-Kor

    11 Snapcaster Mage

    12 Манта-хищник

    13 Маг Безделушек

    14 Scavenging Ooze

    15 Oracle of Mul Daya

    16 Привидения из Темниц

    17 Муза, Рожденная из Семени

    18 Eternal Witness

    19 Vendilion Clique

    20 Coiling Oracle

     

    Масс ремувал

    21 Иксидрон

    22 Все Прах

    23 Nevinyrral's Disk

     

    Ремувал

    24 Карн Освобожденный

    25 Бебезьянить

    26 Beast Within

    27 Фирексийский Заглатыватель

     

    Ворующие техи

    28 Сеятельница Соблазнов

    29 Blatant Thievery

    30 Поводья Воли

    31 Gilded Drake

     

    Контра

    32 Pact of Negation

    33 Cryptic Command

    34 Mystic Snake

    35 Voidslime

    36 Glen Elendra Archmage

    37 Spelljack

    38 Negate

     

    Клон эфекты

    39 Rite of Replication

    40 Клон

    41 Призрачный Образ

    42 Фирексийский Метаморф

    43 Body Double

    44 Sakashima the Impostor

     

    Диз энчант

    45 Кислотная Слизь

    46 Tribute to the Wild

    47 Krosan Grip

     

    Всякое разное

    48 Propaganda

    49 Навстречу Великому Валу

    50 Циклонический Разлом

    51 Mystical Tutor

    52 Bribery

    53 Дух Медведя

    54 Реликт Прародителя

    55 Sensei's Divining Top

    56 Tooth and Nail

     

    Толстые парни

    57 Губитель Лесов

    58 Hornet Queen

    59 Кедеректский Левиафан

    60 Зендикарский Мститель

    61 Канцлер Шпилей

    62 Ulamog, the Infinite Gyre

    63 Consecrated Sphinx

    64 Терастодонт

     

    Земли

    65 Tropical Island

    66 Command Tower

    67 Rupture Spire

    68 Затопленная Роща

    69 Нерестовая лужа

    70 Явимайское Побережье

    71 Внутренняя Гавань

    72 Simic Growth Chamber

    73 Туманная Сельва

    74 Обжигающее Горное Озеро

    75 Wooded Foothills

    76 Запутанный Лабиринт

    77 Убежище Алхимика

    78 Temple of the False God

    79 Тектоническая Граница

    80 Reliquary Tower

    81 Strip Mine

    82 Везува

    83 Руины Академии

    84 Homeward Path

    85 Халимарские Глубины

    6 Лес

    8 Остров

     

    План игры, ставим генерала, мелких ребят и стараюсь дровать карточки, бегая в атаку. За столом все бегают друг на друга в атаку, чтобы подроваться с Эдрика, но не на меня (зачастую). Получаю КА, развиваюсь, ставлю больших ребят и упарываю. Если есть комба за столом стараюсь контрить. и вообще быть миротворцом)

  6. думали о сплэшэ в черный?

    4 Steam Vents

    4 Sulfur Falls

    2 Desolate Lighthouse

    5 Island

    1 Mountain

    1 Dragonskull Summit

    3 Blood Crypt

    2 Drowned Catacomb

     

    4 Goblin Electromancer

    4 Guttersnipe

    2 Snapcaster Mage

    4 Delver of Secrets

    1 Niv-Mizzet, Dracogenius - финишер, может добить, КА. как минимум фан)

     

    2 Cyclonic Rift

    3 Syncopate

     

    2 Bonfire of the Damned - далеко не всегда приходит когда надо, но мас ремувал, возможность справится с гейстом, думаю до 3 довести или убрать

    3 Izzet Charm

    3 Mizzium Mortars

    3 Think Twice - КА, нравится с Goblin Electromancer

    3 Pillar of Flame - большое количество зомбей и 1 дроп

     

    2 Rakdos's Return - позволяет добить в лицо и возможность сбросить карты оппоненту хороший план

    2 Killing Wave - из за большого количества кричевых дек, может помочь добить или почистить стол.

     

    есть еще Dreadbore но Mizzium Mortars больше синегричен с Goblin Electromancer возможно не прав.

  7. я например, тоже не могу себе позволить играть в модерн из за работы, так как работаю у МКАДа,

    Чтобы поиграть легоси приходется отпрашиватся если начальника нету, и то через раз играю турниры.

    А до краснорога, еще дольше ехать.

    Был бы на выходных турнирчик, я СКОРЕЕ ВСЕГО, приехал поиграть.

  8. 2-3 ангела ставятся спокойно, за миракл кост,

    если оказался на стартовой то проблема,

    думаю играть лилианами, в таком случае её можно под лилю сбросить. всетаки это не вин кондишен, а просто хитрый тех

  9. Почему за 6? за 5, но это дела не меняет, у нас редко больше 8-9 земель, и 4 котейки как-то не внушают. Если уж хочется плодить токенов в промышленных масштабах - есть новый Аджани, но он сомнительный.

    а как же все истории о том как декают опонента и т.д.?

    или это еденичные случаи?

  10. я продолжу задавать нубские вопросы,

     

    если проблемы на позднию игру, что выходит ситуация когда мы декаем опонента.

    почему не играют Felidar Sovereign ? из за того что он умерает от любого точечного ремувала?

    в таком случае как смотрется White Sun's Zenith в количестве 1-2шт? или Entreat the Angels.

  11. Divnity of Pride просто хуже, чем Serra Ascendant. И я бы понял, если бы у вас уже были 4 аскенданта и 4 руэля, но у вас их 3 и 2. Не надо класть в колоду плохие карты вместо хороших, даже если они вам очень нравятся.

    Спасибо за адекватное разъяснение,

    а как тут смотрятся Kitchen Finks, выглядят очень перспективно. Но сколько не сомтрел листов мартир, ими не где не играют. С чем это связанно?

  12. Если она не лучше, то зачем она?

    Второй вопрос - все перечисленные вами опции крутые, но за счет чего они появились в колоде? Колода из Турина достаточно простая, зато очень надежная, тогда как у вас срезаны все куски комбы и процессии ради дорогих и не очень понятных опций.

    Я согласен что изобретать велосипед, не лучший план. Но не могу отказатся от идеи казуалинья.

    Колода которую я предложил, по идеи более агресивная за счет Ghost Council of Orzhova и Divinity of Pride которые продолжают идею гена жизни при этом являясь тушками способными пороть.

     

    предлогаю вариант с необрезанной комбой

    9 Plains

    2 Swamp

    1 Mistveil Plains

    2 Bojuka Bog

    2 Godless Shrine

    4 Marsh Flats

    1 Emeria, the Sky Ruin

    1 Vault of the Archangel

     

    4 Path to Exile

     

    4 Martyr of Sands

    4 Serra Ascendant

    3 Soul Warden

    3 Soul's Attendant

    4 Ajani's Pridemate

    2 Ghost Council of Orzhova

    2 Divinity of Pride

    4 Dark Confidant

    3 Ranger of Eos

    1 Weathered Wayfarer

     

    3 Proclamation of Rebirth

     

    1 Sword of Light and Shadow

  13. А чем это лучше листа из топ-8 ГП Турин?

    Конфиданты, возможность использовать дискард, варианты на позднею игру Ghost Council of Orzhova Divinity of Pride Sword of Light and Shadow Emeria, the Sky Ruin.

    И я не утверждаю что колода лучше. Все таки эта колода не чего не заняла, а там второе место.

  14. ВНИМАНИЕ в деке присутствуют странные карты.

    Дека довольно фановая, поэтому есть нестандартные техи.

    Предупреждаю колодой не играл.

     

    9 Plains

    2 Swamp

    2 Isolated Chapel

    2 Bojuka Bog - много дек которые работают с кладбищем

    1 Godless Shrine

    4 Marsh Flats

    1 Emeria, the Sky Ruin- ищется Weathered Wayfarer

    1 Vault of the Archangel- ищется Weathered Wayfarer

     

    4 Path to Exile

     

    4 Martyr of Sands

    3 Serra Ascendant

    3 Soul Warden

    3 Soul's Attendant

    4 Ajani's Pridemate

    2 Ghost Council of Orzhova- мужик за 4 маны 44, перекачивает жизни, можно крутить по разному.

    2 Divinity of Pride - до 5 ман мы должны доживать спокойно, а 4/4 (как минимум)полет, лайфлинк, создает реальную угрозу

    4 Dark Confidant- с Martyr of Sandsиграет не очень, но не играть им я не вижу смысла,

    2 Ranger of Eos

    2 Lingering Souls- довольно спорны, могут носить и доносить мечи,

    1 Weathered Wayfarer- ищет земли а сам ищется рэйнжером

     

    2 Proclamation of Rebirth

     

    2 Sword of Light and Shadow - комбятся с идей колоды, генят хиты, и возврощают павших.

     

    еще из карт которые хочется видеть в колоде.

    Kitchen Finks - кажутся очень классными, третий дроп, прилично генит жизни, может неплохо стоять на блоке, возможно положу вместо Lingering Souls

    Felidar Sovereign - в лейт гейме приносит победу, есть возможность вернуть с помощью мечей и эмерии.

     

    Колода кажется довольно фановой, и более эфективной из за: конфедантов, возможности дискарда (после сайда), варианты убиств.

  15. 1) с виалями там другая колода. без токенов. у неё немного другая идея

     

    2)фишка в том, что мать рун как раз прикроет твоего крузадера от сворда. но хз. надо тестить

     

    3)идея Сорина в том, что он кладёт эмблемку, а вампирчик 1_1- это для девочек. толпа пацанят 1_1 и толпа чувачков 2_1. чуешь разницу? и как мне тут объяснили старшие товарищи(карт нет, играть не умею), что эмблемка останется и после погибели бравого Сорина

     

    4)Тирел за пять ман. сорри,бро. не в этом формате. ты просто никогда её не скастишь. а игры она сразу не выигрывает

     

    5)мы играем по вечерам в среду и пятничку в 7.15

     

    6) ты не ответил про персики. Zealous Persecution которые. неожиданные+дающие твоей колоде дикий эффект против мавериков и тп. да и просто играл бы ими

     

    и вообще! вливайся в коммунити. тут у нас здорово (= :super::drinks::friends:

     

    3)Сорина буду тэстить)

     

    5)знаю, как соберу попробую придумать чтобы сваливать пораньше,

     

    6) я как чесный человек полез на сити и стал смотреть что ща персики нашел Persecute))) Zealous Persecution забыл про них попробую пару в мэйн сунуть,

     

    Спасибо :friends:

×
×
  • Создать...