-
Публикации
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем red_laugh
-
-
Кстати да, в целом его можно было бы пропихнуть. Обдумаю хорошенько) Спасибо!
Он с The Chain Veil и случайным мироходцем может и игру выйграть, рефлекторы маны в помощь
- 2
-
Не пробовал Teferi, temporal archmage? Он с идеей стазиса соотносится хорошо
- 3
-
Потому что в Набережных Челнах живут суровые кухонные маги.
настолько суровы что режут колбасу на черном лотосе
- 2
-
Вас спросили - Карадор или Плазма? А вы пишете Азами, Зур и Нарсет. Грац.
По делу - оба хороши, оба могут. Но плазма всё же чуть посильнее кажется мне. И у Карадора скорее всего выигрывает примерно 65-35, если не ошибаюсь.
Спасибо за ответ
Что насчёт процента побед - все-таки не соревновательный формат. В дуэли играю Анафензой, она сильнее названных колод, но не подходит для мультиплеера. Все больше думаю переделать ее в стакс на Карадоре, гедон-иона-норн в наш метагейм должны отлично зайти. У нас пока мало колод развились/деградировали в т3-т4 комбо, можно играть и без синего.
-
Зря убрал трупоедную слизь; она хорошая. Зелёный титан забанен в мультиплеере, если лист не дуэльный.
-
В чем проблема собрать Азами и всех побеждать.
В том что это совершенно другая колода, скучная и прямолинейная; а главное - она уже собрана.
-
На прошлой промке тоже надо было изобразить негра, вместо Лилианы.
-
Что господа думают о возможностях Карадора в мультиплеере? Не могу решить, собрать его или мимеоплазму.
-
Я полагал, он заменяет штраф в том числе.
Тогда нафига он нужен вообще? 0_о
Генерал на ход раньше и его можно несколько раз разыграть дешево и сердито.
Или поставил чару, в следующий ход достаточно маны для контры, обвесок, етс.
-
Руфтоп шторм можно комбить с чем-то (с Goblin bombardment, например).
Нельзя, надо платить стоимость генерала (т.е. 0) + штраф в 2 за каждый последующий каст.
-
Пугает что он sorcery.Pits можно сыграть в конце хода оппонента и не бояться затапаться.
На самом деле, обе карты слабые. У Августина с зенита будет лишний котик и счетчик, который сам генерал не очень представляет.
Наш генерал убивает в три атаки
Если нужно стабильно ставить токенов, есть хороший Bitterblossom.
-
Хорошо. Понял. Меня тут недавно переехал Августин с кошками,поэтому встал вопрос, есть ли такая карта в черном цвете.
Army of the Damned, возможно?
-
Большое спасибо. Насчет рефлекторов, хочу быть жадным и поэтому хочу положить рефлекторы которые дают профит только мне)))
Непонятно чем хорош Дитя, ведь когда он умирает у меня встает выбор либо в командную зону и тогда его способности не срабатывает, либо в кладбище, а там его только реанимировать.
Способность срабатывает, потом возвращаешь в к.зону, актуальный текст карты сейчас "When Child of Alara dies, destroy all nonland permanents. They can't be regenerated".
-
Задумываюсь о возможности взять Maelstrom Nexus // Нексус Мальстрема. Как считаете?
Как уже сказали, 5с колоды - в дуэли это реаниматор и, возможно, гудстаф.
Из твоего листа можно собрать смешную мультиплеерную колоду на шторм-спелах и комбе Palinchron с его друзьями и рефлекторами (Dictate of Karametra, Mana Reflection, Mana Flare, Zhur-Taa Ancient, Mirari's Wake), нексус туда подойдет.
Подумай над генералом - у гидры слишком большой кост; она слишком незащищенная (Diabolic Edict, Day of Judgment, Toxic Deluge, Council's Judgment и далее); она ничего не делает в ход, когда вышла. Сцион, дитя, рой, и даже Король Жнецов куда лучше.
И вот список невыносимо отвратительных карт, которые стоит убрать:
-
Этот тех одно время юзался в листах, но потом быстро убрали.
Сейчас заметил играют бесцветным ремувалом-изгнанием за 7 маны из Зендикара (не помню название). Он вообще хороший?
Мгновенный ремувал чего угодно (из похожего есть только хаос варп) + с маной в такой колоде проблем быть не должно. Я бы попробовал.
-
А начинка из Эльдразей?
-
Буду добавлять:
+ Venser, Shaper Savant - контра, баунс, парень для Diabolic Edict.
+ Fact or fiction - тот случай, когда оппонент работает на нас.
+ Cunning Wish - в сайдборд определенно можно положить:
-
Reshape совсем плохая?
В целом неплохая. Но Transmute artifact лучше, т.к. жертвует артефакт на разрешении, а не в качестве стоимости.
- 1
-
Спасибо всем за хорошие советы.
Kill Switch пробую, но его минус - он не работает отдельно от других карт. У Pili-Pala та же проблема.
Можно играть бесконечной маной (тут лучше всего + Grand Architect и монолиты + Power Artifact/Rings of Brighthearth) и стаффом с маньяком. Еще есть вариант добавить Future Sight и бесконечно дровать Etherium Sculptor + Sensei's Divining Top + сайт и опять же положить маньяка. Но это на мой взгляд в разы хуже, чем существующие комбы т.к. важные комбописы труднее искать. Мы должны максимально абьюзить генерала (иначе почему не Азами?).
Как уже говорил, либо играть стаксом и слушать плач о потерянных землях - либо играть комбой и раскладывать пасьянсы.
Изначально вообще хотел играть Mishra, Artificer Prodigy (синергия с Nether Void, крутые цвета для стакса, и главное - красивая картинка).
Все-таки мультиплеер фановый формат.
Но вообще Аркум довольно ванильная дека, требующая держать приличное кол-во дешевых по манакосту артефактных существ, что уменьшает кол-во гудстаффа в колоде. Играть ей не просто и результаты сильно зависят от стартовых рук.
Поэтому ей и играю
- 1
-
Во многих моноУ дечках хочется пробовать long-term plans
Все-таки этот тутор дизадвантажный, т.к. ищет не в руку. Азами может его позволить благодаря дрову, мы - нет.
Что скажешь насчет Intuition?
есть mana drain, но нет force of will - почему?
Нет так часто есть лишняя карта под форсу. Даже если есть, размен 2 к 1 не радует.
Пробовал Pact of Negation, но слишком часто с него проигрывал. Будет в мете больше интерактивных колод, добавлю..
В артефактах нужен Mana crypt, Mana Vault ещё обязательно, ранний Аркум - это прекрасно
Да, надо будет обязательно купить. У вас кстати не бьют канделябром за Mana crypt на первый?
если комбо вариант - стоит добавить дешевой контры для защиты, типа swan song, мб даже на spell pierce посмотреть
Насчет песни спасибо; должна быть хорошей .
Плохими ходами играть не нужно. Поэтому Temporal mastery, Walk the aeons убираем.
Первый становится терпимым с Mystical tutor. Второй - иногда он двухразовый, артефактный разгон позволяет.
- 1
-
Второе и третье предложение противоречат друг другу очень сильно.
поставлю тег "ирония"
Будьте бдительны - при установке Mycosynth Lattice сапоги снимаются сами!
ШТО?
Опечатался, имелся в виду March of the Machines
Mycosynth Lattice - карта-комба как она есть, просто добавь %artifactname%. Не ставь ее, если не планируешь выйграть в этот же ход, она полезна не только нам. С активным Аркумом позволит отстреливать ненужные пермаменты.
Последнее не соответствует действительности. Для этого нужен еще и March of the Machines, который ничем не ищем. Где Planar Portal/Ring of Three Wishes?
Соответствует, для существ. Кольца стоит добавить; портал, наверное чуть хуже?
Possessed Portal - не передать словами, как меняется лицо игроков при ее появлении. Положить её на стол Аркумом и можно идти пить чай.
Просто нет, карта плоха.
Ward of Bones - если мы можем комфортно играть на 3-4х землях, то пускай и остальные попробуют.
Бесполезная.
Mana Vortex - ...впрочем, иногда и 4 земли слишком много.
Тоже, еще и не ищем.
Ensnaring Bridge - в атаку мы не ходим, и другим не дадим. Убиваем комбой и моральным превосходством.
Бестолковая, комбат дамаг это нонсенс.
Smokestack - что сказать, в его честь назвали архитип. Абилка опциальная, позволяет регулировать мощность очистки.
Работает через 100 лет. В мультике - никогда.
Winter Orb; Mishra's Helix; Static Orb - нам не сильно вредят, в отличии от землезависимых колод.
Хеликс просто нет (стол с переменным числом оппонентов), орбы делают слишком мало.
Э.. тащемто это и есть карты, которые делают из колоды стакс.
Если играть без них в чистую комбу, то вместо нытья "заканчиваешь партию просто встав в лок стола сломав все земли и не давая их выкладывать" будет нытье "комба, нечестно, мультиплеер для фана".
Разве что Staff of Domination, дающий с ним и 3 артефактами на руке бесконечный дров и хиты.
Угу, отлично комбится с "карты на руке не нужны", Null Brooch и скоростью Аркума (которой здесь кстати не наблюдаю). Но металворкер обязательно нужен, да. Просто не поэтому.
Речь про то, что в раковом случае с палкой и рабочим мы выигрываем игру.
Aphetto Alchemist - он антапает все что нужно, комбится с Rings of Brighthearth и большим лотосом.
Ключа достаточно. Этого нельзя нормально найти.
Зато он антапает Аркума, разве этого не достаточно?
Сейчас хочу дополнить колоду хорошими допходами за 5 маны
Правильно А еще советую туторы, контру и ок карты.
Был бы признателен за список "ок карт" а лучше - целого деклиста
- 2
- 2
-
Понимаю, что тут мультиплеерная дека, и мой вопрос несколько странный, но как ты расцениваешь свой матч с Азами? Я бы с удовольствием сыграл этот матч, и пусть ты нудный стакс, а я "типа контроль с вином через комбы")
Хороший вопрос, а Азами мультиплеерная?) Оценка матча - игла и Jester's cap лежат в сайдборде, Uba mask тоже нашел бы, рассчитывая матчи с комбо-контролем (у нас таких нет), так что в целом шанс неплохой
Я думал собирать более дуэльный вариант, с Panoptic mirror и контрой вместо стакс-лока. Особенность мультиплеера - контра нужна либо ультимативная вроде дрейна, либо не нужна совсем, т.к. всего не отконтрить и лучше самому быть угрозой.
-
Интересно, но где же "Возможность выиграть в один ход с пустого стола"?
Я бы соврал, что каждую партию ставлю Power Artifact на монолиты или March of the Machines вместе с Mycosynth Lattice и незамедлительно всех побеждаю; но ты прав, возможности выиграть в один ход с пустого стола нет.
-
Привет всем. Хочу рассказать о замечательном командире - Аркум Дагссоне, которым с некоторых пор я играю.
Почему я выбрал именно его?
- Артефакты. Много артефактов. Найди их все!
- Поиск ответа на действия оппонентов в режиме реального времени.
Хотят разыграть что-то? Null Brooch
Хотят взять карту? Possessed Portal
Хотят пойти в атаку? Ensnaring Bridge
- Игра стакером - лучший способ наслаждаться чужими страданиями.
Или своими, случаи разные бывают.
- Отсутствие карт в руке не мешает. Нам вообще мало что мешает. Контра и ремувал - наша единственная слабость.
- Мы сильные, но легкие. Генерал типичный Glass Cannon, так что надо быть осторожным и прокачивать скилл дипломатии.
Мягко, ненавязчиво намекать, что во-он тот парень может легко вынести стол и надо ему мешать. А мы ставим генерала единственно с целью причинять добро . Иногда срабатывает.
Arcum Dagsson +Creatures
1 Arcum Dagsson
1 Trinket Mage
1 Junk Diver
1 Karn, Silver Golem
1 Manakin
1 Master Transmuter
1 Millikin
1 Myr Retriever
1 Phyrexian Metamorph
1 Scarecrone
1 Metalworker
1 Memnarch
1 Myr Battlesphere
1 Silver Myr
1 Solemn Simulacrum
1 Spellskite
1 Wurmcoil Engine
Spells
1 Time Warp
1 Temporal Mastery
1 Temporal Manipulation
1 Walk the Aeons
1 All Is Dust
1 Fabricate
1 Transmute Artifact
1 Blue Sun's Zenith
1 Capsize
1 Counterspell
1 Cryptic Command
1 Cyclonic Rift
1 Mana Drain
1 Muddle the Mixture
1 Mystical Tutor
Artifacts
1 Basalt Monolith
1 Clock of Omens
1 Crucible of Worlds
1 Darksteel Forge
1 Ensnaring Bridge
1 Gilded Lotus
1 Grim Monolith
1 Lightning Greaves
1 Mycosynth Lattice
1 Myr Turbine
1 Nevinyrral's Disk
1 Rings of Brighthearth
1 Sensei's Divining Top
1 Sol Ring
1 Spine of Ish Sah
1 Staff of Domination
1 Thousand-Year Elixir
1 Thran Dynamo
1 Trading Post
1 Unwinding Clock
1 Voltaic Key
1 Scroll Rack
1 Ring of Three Wishes
1 Kill Switch
1 Ward of Bones
1 Possessed Portal
1 Swiftfoot Boots
1 Oblivion Stone
1 Smokestack
Others
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Copy Artifact
1 Power Artifact
1 Karn Liberated
1 Tezzeret the Seeker
1 March of the Machines
Lands
1 Academy Ruins
1 Ancient Tomb
1 Blinkmoth Nexus
1 Buried Ruin
1 Cavern of Souls
1 Flooded Strand
1 Urza's Factory
1 Crystal Vein
1 Darksteel Citadel
1 Hall of the Bandit Lord
1 Inkmoth Nexus
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Mishra's Factory
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Seat of the Synod
13 Island
1 Strip Mine
1 Tolaria West
1 Wasteland
Земли
Острова - можно играть обычными, можно снежными ради Mouth of Ronom и Scrying Sheets.
Фечки - добавляем в зависимости от того играем ли Sensei's Divining Top/Scroll Rack/Crucible of World.
Mishra's Factory, Inkmoth Nexus, Blinkmoth Nexus, Urza's Factory - Аркум может есть землю.
Ancient Tomb, Crystal Vein, City of Traitors- помогает разыгрывать генерала быстрее.
Mishra's Workshop - ставим артефакты быстрее. Не помогает нам разыгрывать генерала, но Metalworker и прочее на первый ход тоже хорошо.
Cavern of Souls, Hall of the Bandit Lord, Minamo, School at Water's Edge - надежней, быстрее, сильнее.
Academy Ruins, Buried Ruin - рекурсия всего; комба с Mindslaver.
Wasteland, Strip Mine - без них никуда.
Seat of the Synod, Darksteel Citadel - ищутся с Trinket Mage и Tezzeret the Seeker. Работают с Master Transmuter. Умирают с Mycosynth Lattice.
Tolaria West - ищем пакт, менленды, етс.
Артефакты
Lightning Greaves - защита генерала наша приоритетная задача.
У сапогов есть сменка - Swiftfoot Boots, которые имею как плюс - позволяют нам самим целить Аркума, так и минус в виде лишней маны на снаряжение.
Запасные решения для агрессивного метагейма - Neurok Stealthsuit и Champion's Helm.
Будьте бдительны - при установке March of the Machines сапоги снимаются сами!
Thousand-Year Elixir - дает ускорение и возможность делать тинкер по два раза.
Voltaic Key - нам есть, что разворачивать.
Mycosynth Lattice - карта-комба как она есть, просто добавь %artifactname%. Не ставь ее, если не планируешь выйграть в этот же ход, она полезна не только нам. С активным Аркумом позволит отстреливать ненужные пермаменты.
Nevinyrral's Disk - быстро чистит стол. В разы лучше с вышеназванной картой. С Darksteel Forge выигрывает игру.
Possessed Portal - не передать словами, как меняется лицо игроков при ее появлении. Положить её на стол Аркумом и можно идти пить чай.
И не забудь, она работает КАЖДЫЙ ход.
Staff of Domination - самая универсальная карта формата, делает все, только кофе не приносит.
Ashnod's Coupon - приносит кофе
Crucible of Worlds - фечки и вастик теперь многоразовые.
Copy Artifact - артефакт? дайте два!
Myr Turbine - ищем с первой активации Аркума.
Rings of Brighthearth - мироходцы и существа полезнее в два раза, монолит дает бесконечную ману.
Как именно?
Basalt Monolith на столе, мы
Тапаем монолит, получили 3 маны
Активировали абилку, заплатив 3 маны
Скопировали абилку, заплатив 2
В респонс на первую абилку, тапнули и получили 3, разрешили следующую абилку, тапнули монолит снова, получили 3
В общем, это выглядит как "заплатили 5, получили 6".
Теперь вы понимаете суть экономики.
Power Artifact - более очевидная комба с монолитами.
Sensei's Divining Top - бесконечный дров с вышеназванной комбой.
Как именно?
Сыграли топ
Активировали абилку на дров и скопировали Кольцами.
Взяли карту, положили топ, взяли топ за счет копии абилки.
Иначе говоря это "3: возьми карту".
Clock of Omens - дают бесконечный антап при комбе Кольца + Монолит.
Тапнули Монолит и часы, скопировали абилку часов Кольцами.
Антапнули кольца и любой нужный артефакт.
Зачем это нужно? Myr Turbine даст токены, Аркум может стать артефактом и найти все и вся - проявите фантазию.
Basalt Monolith/Grim Monolith - ранняя мана, поздняя комба.
Mindslaver - больше походит для дуэльного варианта. Со спелскайтом и четным количеством жизни у оппонента может его убить, поцелив N-раз розыгрыш чего угодно.
С Руинами академии мы можем отнимать ходы столько, сколько хотим (была бы мана), с Руинами и Кольцами - отнимать ходы у двух человек разом.
Ward of Bones - если мы можем комфортно играть на 3-4х землях, то пускай и остальные попробуют.
Mana Vortex - ...впрочем, иногда и 4 земли слишком много.
Ensnaring Bridge - в атаку мы не ходим, и другим не дадим. Убиваем комбой и моральным превосходством.
Smokestack - что сказать, в его честь назвали архитип. Абилка опциальная, позволяет регулировать мощность очистки.
Winter Orb; Mishra's Helix; Static Orb - нам не сильно вредят, в отличии от землезависимых колод.
Trading Post - вторая по важности карта в колоде, серьезно.
Существа
Myr Battlesphere - ставит токены, копируется метаморфом, не убивается без последствий, один из немногих хороших поршиков.
Wurmcoil Engine - его легко поставить, трудно убрать, сложно забыть. В трудную минуту он дает три тинкера, достаточных для закрутки.
Master Transmuter - как мистик, только голубой. Крутит Spine of Ish Sah, перезаряжает монолиты.
Phyrexian Metamorph - он наш друг, товарищ и запасные сапоги.
Karn, Silver Golem - за 1 ману при Mycosynth Lattice убивает земли, оживший Gilded Lotus начинает комбится с Voltaic Construct, любой артефакт становится мужиком и идет в атаку и/или жертвуется Аркумом.
Memnarch - all your base are belong to us.
Metalworker - как я рад его разбану. На третий ход Possessed Portal, что может быть лучше?
Разве что Staff of Domination, дающий с ним и 3 артефактами на руке бесконечный дров и хиты.
Aphetto Alchemist - он антапает все что нужно, комбится с Rings of Brighthearth и большим лотосом.
Kuldotha Forgemaster - заместитель генерала, не уверен до конца в его пользе.
Остальные существа нужны ради жертвы собой во благо общества; главное требование - давать ману на третий ход или быть полезными при смерти, будь то Solemn Simulacrum или Junk Diver.
Остальное
Tezzeret the Seeker - лучший мироходец для этой колоды.
Karn Liberated; Ugin, the Spirit Dragon - главным образом ради ремувала. Ну, и выигрывают игры.
Jace, the Mind Sculptor - брейншторм за 4!
Blue Sun's Zenith - дров, убийство всех оппонентов с бесконечной маной (взять библиотеку, убить дровом на 100к, замешать зенит, передать ход, повторить)
Muddle the Mixture - неконтримый поиск кусков комбы с опцией в виде отмены.
Cyclonic Rift - карта, обязательная в мультиплеере.
Сейчас хочу дополнить колоду хорошими допходами за 5 маны, а из данного топика оформить полноценный праймер.
Ну, и приглашаются люди, игравшие этой колодой с возможными комментариями, впечатлениями, пожеланиями.
- 1
- 10
- Артефакты. Много артефактов. Найди их все!
Оцените деку Duel Commander - моно синий
в Duel Commander
Опубликовано:
Chromatic Lantern - нам не нужна стабилизация, нам нужен разгон и лучше бы за 2 (Sapphire Medallion, Coldsteel Heart, Fellwar Stone)
Smokestack, 1Spine of Ish Sah, Storage Matrix - для мультиплеера; в дуэли не нужны и даже немного вредят.
Winter Orb, Tangle Wire - очень хорошие, я бы еще Static Orb пробовал.
Time Warp - допходы это прекрасно. Добавь Temporal Manipulation, Capture of Jingzhou, Walk the Aeons и Savor the Moment; отпечатал что-то на Panoptic Mirror - [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] партию.
Snapcaster Mage, Archaeomancer, Phyrexian Metamorph, Glen Elendra Archmage - их оставить, остальные не нужны. Мы побеждаем либо комбой, либо мироходцами.
Gigadrowse, Merchant Scroll, High Tide, Turnabout - подумай о них