Перейти к публикации

red_laugh

Пользователи
  • Публикации

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Сообщения, опубликованные пользователем red_laugh

  1. Chromatic Lantern - нам не нужна стабилизация, нам нужен разгон и лучше бы за 2 (Sapphire Medallion, Coldsteel Heart, Fellwar Stone)

     

    Smokestack, 1Spine of Ish Sah, Storage Matrix - для мультиплеера; в дуэли не нужны и даже немного вредят.

     

    Winter Orb, Tangle Wire - очень хорошие, я бы еще Static Orb пробовал.

     

    Time Warp - допходы это прекрасно. Добавь Temporal Manipulation, Capture of Jingzhou, Walk the Aeons и Savor the Moment; отпечатал что-то на Panoptic Mirror - [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] партию.

     

    Snapcaster Mage, Archaeomancer, Phyrexian Metamorph, Glen Elendra Archmage - их оставить, остальные не нужны. Мы побеждаем либо комбой, либо мироходцами.

     

    Gigadrowse, Merchant Scroll, High Tide, Turnabout - подумай о них :)

    • Плюс 2
  2. Вас спросили - Карадор или Плазма? А вы пишете Азами, Зур и Нарсет. Грац.

     

    По делу - оба хороши, оба могут. Но плазма всё же чуть посильнее кажется мне. И у Карадора скорее всего выигрывает примерно 65-35, если не ошибаюсь.

    Спасибо за ответ :)

    Что насчёт процента побед - все-таки не соревновательный формат. В дуэли играю Анафензой, она сильнее названных колод, но не подходит для мультиплеера. Все больше думаю переделать ее в стакс на Карадоре, гедон-иона-норн в наш метагейм должны отлично зайти. У нас пока мало колод развились/деградировали в т3-т4 комбо, можно играть и без синего.

  3. Я полагал, он заменяет штраф в том числе.

     

    Тогда нафига он нужен вообще? 0_о

     

    Генерал на ход раньше и его можно несколько раз разыграть дешево и сердито.

    Или поставил чару, в следующий ход достаточно маны для контры, обвесок, етс.

  4. Пугает что он sorcery.Pits можно сыграть в конце хода оппонента и не бояться затапаться.

    На самом деле, обе карты слабые. У Августина с зенита будет лишний котик и счетчик, который сам генерал не очень представляет.

    Наш генерал убивает в три атаки :)

    Если нужно стабильно ставить токенов, есть хороший Bitterblossom.

  5. Большое спасибо. Насчет рефлекторов, хочу быть жадным и поэтому хочу положить рефлекторы которые дают профит только мне)))

     

    Непонятно чем хорош Дитя, ведь когда он умирает у меня встает выбор либо в командную зону и тогда его способности не срабатывает, либо в кладбище, а там его только реанимировать.

     

    Способность срабатывает, потом возвращаешь в к.зону, актуальный текст карты сейчас "When Child of Alara dies, destroy all nonland permanents. They can't be regenerated".

  6. Задумываюсь о возможности взять Maelstrom Nexus // Нексус Мальстрема. Как считаете?

     

    Как уже сказали, 5с колоды - в дуэли это реаниматор и, возможно, гудстаф.

    Из твоего листа можно собрать смешную мультиплеерную колоду на шторм-спелах и комбе Palinchron с его друзьями и рефлекторами (Dictate of Karametra, Mana Reflection, Mana Flare, Zhur-Taa Ancient, Mirari's Wake), нексус туда подойдет.

     

    Подумай над генералом - у гидры слишком большой кост; она слишком незащищенная (Diabolic Edict, Day of Judgment, Toxic Deluge, Council's Judgment и далее); она ничего не делает в ход, когда вышла. Сцион, дитя, рой, и даже Король Жнецов куда лучше.

     

    И вот список невыносимо отвратительных карт, которые стоит убрать:

    Safewright Quest

    Urborg Elf

    Поиски Дебрей

    Druid of the Anima

    Gaea's Bounty

    Опалиновый ЕДинорог

    Легированный Миэр

    Маналит

    Знамя Темура

    Awakening Zone

    Шаман Великой Охоты

    Savage Twister

    АРхидемон Порочности

    Зурго Шлемобой

    Воплощение Зендикара

    Хищная Тина

  7. Этот тех одно время юзался в листах, но потом быстро убрали.

    Сейчас заметил играют бесцветным ремувалом-изгнанием за 7 маны из Зендикара (не помню название). Он вообще хороший?

    Мгновенный ремувал чего угодно (из похожего есть только хаос варп) + с маной в такой колоде проблем быть не должно. Я бы попробовал.

  8. Спасибо всем за хорошие советы.

     

    Kill Switch пробую, но его минус - он не работает отдельно от других карт. У Pili-Pala та же проблема.

     

    Можно играть бесконечной маной (тут лучше всего + Grand Architect и монолиты + Power Artifact/Rings of Brighthearth) и стаффом с маньяком. Еще есть вариант добавить Future Sight и бесконечно дровать Etherium Sculptor + Sensei's Divining Top + сайт и опять же положить маньяка. Но это на мой взгляд в разы хуже, чем существующие комбы т.к. важные комбописы труднее искать. Мы должны максимально абьюзить генерала (иначе почему не Азами?:)).

    Как уже говорил, либо играть стаксом и слушать плач о потерянных землях - либо играть комбой и раскладывать пасьянсы.

    Изначально вообще хотел играть Mishra, Artificer Prodigy (синергия с Nether Void, крутые цвета для стакса, и главное - красивая картинка).

    Все-таки мультиплеер фановый формат.

     

    Но вообще Аркум довольно ванильная дека, требующая держать приличное кол-во дешевых по манакосту артефактных существ, что уменьшает кол-во гудстаффа в колоде. Играть ей не просто и результаты сильно зависят от стартовых рук.

    Поэтому ей и играю :drinks:

    • Плюс 1
  9. Во многих моноУ дечках хочется пробовать long-term plans

    Все-таки этот тутор дизадвантажный, т.к. ищет не в руку. Азами может его позволить благодаря дрову, мы - нет.

    Что скажешь насчет Intuition?

     

    есть mana drain, но нет force of will - почему?

    Нет так часто есть лишняя карта под форсу. Даже если есть, размен 2 к 1 не радует.

    Пробовал Pact of Negation, но слишком часто с него проигрывал. Будет в мете больше интерактивных колод, добавлю..

     

    В артефактах нужен Mana crypt, Mana Vault ещё обязательно, ранний Аркум - это прекрасно

    Да, надо будет обязательно купить. У вас кстати не бьют канделябром за Mana crypt на первый? :)

     

    если комбо вариант - стоит добавить дешевой контры для защиты, типа swan song, мб даже на spell pierce посмотреть

    Насчет песни спасибо; должна быть хорошей :).

    Плохими ходами играть не нужно. Поэтому Temporal mastery, Walk the aeons убираем.

    Первый становится терпимым с Mystical tutor. Второй - иногда он двухразовый, артефактный разгон позволяет.

    • Плюс 1
  10. Второе и третье предложение противоречат друг другу очень сильно.

    поставлю тег "ирония"

     

    Будьте бдительны - при установке Mycosynth Lattice сапоги снимаются сами!

    ШТО?

    Опечатался, имелся в виду March of the Machines

     

    Mycosynth Lattice - карта-комба как она есть, просто добавь %artifactname%. Не ставь ее, если не планируешь выйграть в этот же ход, она полезна не только нам. С активным Аркумом позволит отстреливать ненужные пермаменты.

    Последнее не соответствует действительности. Для этого нужен еще и March of the Machines, который ничем не ищем. Где Planar Portal/Ring of Three Wishes?

    Соответствует, для существ. Кольца стоит добавить; портал, наверное чуть хуже?

     

    Possessed Portal - не передать словами, как меняется лицо игроков при ее появлении. Положить её на стол Аркумом и можно идти пить чай.

    Просто нет, карта плоха.

    Ward of Bones - если мы можем комфортно играть на 3-4х землях, то пускай и остальные попробуют.

    Бесполезная.

    Mana Vortex - ...впрочем, иногда и 4 земли слишком много.

    Тоже, еще и не ищем.

    Ensnaring Bridge - в атаку мы не ходим, и другим не дадим. Убиваем комбой и моральным превосходством.

    Бестолковая, комбат дамаг это нонсенс.

    Smokestack - что сказать, в его честь назвали архитип. Абилка опциальная, позволяет регулировать мощность очистки.

    Работает через 100 лет. В мультике - никогда.

    Winter Orb; Mishra's Helix; Static Orb - нам не сильно вредят, в отличии от землезависимых колод.

    Хеликс просто нет (стол с переменным числом оппонентов), орбы делают слишком мало.

    Э.. тащемто это и есть карты, которые делают из колоды стакс.

    Если играть без них в чистую комбу, то вместо нытья "заканчиваешь партию просто встав в лок стола сломав все земли и не давая их выкладывать" будет нытье "комба, нечестно, мультиплеер для фана".

     

    Разве что Staff of Domination, дающий с ним и 3 артефактами на руке бесконечный дров и хиты.

    Угу, отлично комбится с "карты на руке не нужны", Null Brooch и скоростью Аркума (которой здесь кстати не наблюдаю). Но металворкер обязательно нужен, да. Просто не поэтому.

    Речь про то, что в раковом случае с палкой и рабочим мы выигрываем игру.

     

    Aphetto Alchemist - он антапает все что нужно, комбится с Rings of Brighthearth и большим лотосом.

    Ключа достаточно. Этого нельзя нормально найти.

    Зато он антапает Аркума, разве этого не достаточно?

     

    Сейчас хочу дополнить колоду хорошими допходами за 5 маны

    Правильно:) А еще советую туторы, контру и ок карты.

    Был бы признателен за список "ок карт" а лучше - целого деклиста :)

    • Минус 2
    • Плюс 2
  11. Понимаю, что тут мультиплеерная дека, и мой вопрос несколько странный, но как ты расцениваешь свой матч с Азами? Я бы с удовольствием сыграл этот матч, и пусть ты нудный стакс, а я "типа контроль с вином через комбы")

    Хороший вопрос, а Азами мультиплеерная?) Оценка матча - игла и Jester's cap лежат в сайдборде, Uba mask тоже нашел бы, рассчитывая матчи с комбо-контролем (у нас таких нет), так что в целом шанс неплохой :)

    Я думал собирать более дуэльный вариант, с Panoptic mirror и контрой вместо стакс-лока. Особенность мультиплеера - контра нужна либо ультимативная вроде дрейна, либо не нужна совсем, т.к. всего не отконтрить и лучше самому быть угрозой.

  12. Интересно, но где же "Возможность выиграть в один ход с пустого стола"?

    Я бы соврал, что каждую партию ставлю Power Artifact на монолиты или March of the Machines вместе с Mycosynth Lattice и незамедлительно всех побеждаю; но ты прав, возможности выиграть в один ход с пустого стола нет.

  13. Arcum Dagsson

    Привет всем. Хочу рассказать о замечательном командире - Аркум Дагссоне, которым с некоторых пор я играю.

    Почему я выбрал именно его?

     

    • Артефакты. Много артефактов. Найди их все!
    • Поиск ответа на действия оппонентов в режиме реального времени.
      Хотят разыграть что-то? Null Brooch
      Хотят взять карту? Possessed Portal
      Хотят пойти в атаку? Ensnaring Bridge
    • Игра стакером - лучший способ наслаждаться чужими страданиями.
      Или своими, случаи разные бывают.
    • Отсутствие карт в руке не мешает. Нам вообще мало что мешает. Контра и ремувал - наша единственная слабость.
    • Мы сильные, но легкие. Генерал типичный Glass Cannon, так что надо быть осторожным и прокачивать скилл дипломатии.
      Мягко, ненавязчиво намекать, что во-он тот парень может легко вынести стол и надо ему мешать. А мы ставим генерала единственно с целью причинять добро :no:. Иногда срабатывает.
       

     


     

    Arcum Dagsson +

     

    Creatures

    1 Arcum Dagsson

    1 Trinket Mage

    1 Junk Diver

    1 Karn, Silver Golem

    1 Manakin

    1 Master Transmuter

    1 Millikin

    1 Myr Retriever

    1 Phyrexian Metamorph

    1 Scarecrone

    1 Metalworker

    1 Memnarch

    1 Myr Battlesphere

    1 Silver Myr

    1 Solemn Simulacrum

    1 Spellskite

    1 Wurmcoil Engine

     

    Spells

    1 Time Warp

    1 Temporal Mastery

    1 Temporal Manipulation

    1 Walk the Aeons

    1 All Is Dust

    1 Fabricate

    1 Transmute Artifact

    1 Blue Sun's Zenith

    1 Capsize

    1 Counterspell

    1 Cryptic Command

    1 Cyclonic Rift

    1 Mana Drain

    1 Muddle the Mixture

    1 Mystical Tutor

     

    Artifacts

    1 Basalt Monolith

    1 Clock of Omens

    1 Crucible of Worlds

    1 Darksteel Forge

    1 Ensnaring Bridge

    1 Gilded Lotus

    1 Grim Monolith

    1 Lightning Greaves

    1 Mycosynth Lattice

    1 Myr Turbine

    1 Nevinyrral's Disk

    1 Rings of Brighthearth

    1 Sensei's Divining Top

    1 Sol Ring

    1 Spine of Ish Sah

    1 Staff of Domination

    1 Thousand-Year Elixir

    1 Thran Dynamo

    1 Trading Post

    1 Unwinding Clock

    1 Voltaic Key

    1 Scroll Rack

    1 Ring of Three Wishes

    1 Kill Switch

    1 Ward of Bones

    1 Possessed Portal

    1 Swiftfoot Boots

    1 Oblivion Stone

    1 Smokestack

     

    Others

    1 Jace, the Mind Sculptor

    1 Copy Artifact

    1 Power Artifact

    1 Karn Liberated

    1 Tezzeret the Seeker

    1 March of the Machines

     

    Lands

    1 Academy Ruins

    1 Ancient Tomb

    1 Blinkmoth Nexus

    1 Buried Ruin

    1 Cavern of Souls

    1 Flooded Strand

    1 Urza's Factory

    1 Crystal Vein

    1 Darksteel Citadel

    1 Hall of the Bandit Lord

    1 Inkmoth Nexus

    1 Minamo, School at Water's Edge

    1 Mishra's Factory

    1 Misty Rainforest

    1 Polluted Delta

    1 Scalding Tarn

    1 Seat of the Synod

    13 Island

    1 Strip Mine

    1 Tolaria West

    1 Wasteland

     

     

    Земли

    Острова - можно играть обычными, можно снежными ради Mouth of Ronom и Scrying Sheets.

    Фечки - добавляем в зависимости от того играем ли Sensei's Divining Top/Scroll Rack/Crucible of World.

    Mishra's Factory, Inkmoth Nexus, Blinkmoth Nexus, Urza's Factory - Аркум может есть землю.

    Ancient Tomb, Crystal Vein, City of Traitors- помогает разыгрывать генерала быстрее.

    Mishra's Workshop - ставим артефакты быстрее. Не помогает нам разыгрывать генерала, но Metalworker и прочее на первый ход тоже хорошо.

    Cavern of Souls, Hall of the Bandit Lord, Minamo, School at Water's Edge - надежней, быстрее, сильнее.

    Academy Ruins, Buried Ruin - рекурсия всего; комба с Mindslaver.

    Wasteland, Strip Mine - без них никуда.

    Seat of the Synod, Darksteel Citadel - ищутся с Trinket Mage и Tezzeret the Seeker. Работают с Master Transmuter. Умирают с Mycosynth Lattice.

    Tolaria West - ищем пакт, менленды, етс.

     

    Артефакты

    Lightning Greaves - защита генерала наша приоритетная задача.

    У сапогов есть сменка - Swiftfoot Boots, которые имею как плюс - позволяют нам самим целить Аркума, так и минус в виде лишней маны на снаряжение.

    Запасные решения для агрессивного метагейма - Neurok Stealthsuit и Champion's Helm.

    Будьте бдительны - при установке March of the Machines сапоги снимаются сами!

    Thousand-Year Elixir - дает ускорение и возможность делать тинкер по два раза.

    Voltaic Key - нам есть, что разворачивать.

    Mycosynth Lattice - карта-комба как она есть, просто добавь %artifactname%. Не ставь ее, если не планируешь выйграть в этот же ход, она полезна не только нам. С активным Аркумом позволит отстреливать ненужные пермаменты.

    Nevinyrral's Disk - быстро чистит стол. В разы лучше с вышеназванной картой. С Darksteel Forge выигрывает игру.

    Possessed Portal - не передать словами, как меняется лицо игроков при ее появлении. Положить её на стол Аркумом и можно идти пить чай.

    И не забудь, она работает КАЖДЫЙ ход.

    Staff of Domination - самая универсальная карта формата, делает все, только кофе не приносит.

    Ashnod's Coupon - приносит кофе :)

    Crucible of Worlds - фечки и вастик теперь многоразовые.

    Copy Artifact - артефакт? дайте два!

    Myr Turbine - ищем с первой активации Аркума.

    Rings of Brighthearth - мироходцы и существа полезнее в два раза, монолит дает бесконечную ману.

    Как именно?

    Basalt Monolith на столе, мы

    Тапаем монолит, получили 3 маны

    Активировали абилку, заплатив 3 маны

    Скопировали абилку, заплатив 2

    В респонс на первую абилку, тапнули и получили 3, разрешили следующую абилку, тапнули монолит снова, получили 3

    В общем, это выглядит как "заплатили 5, получили 6".

    Теперь вы понимаете суть экономики.

    Power Artifact - более очевидная комба с монолитами.

    Sensei's Divining Top - бесконечный дров с вышеназванной комбой.

    Как именно?

    Сыграли топ

    Активировали абилку на дров и скопировали Кольцами.

    Взяли карту, положили топ, взяли топ за счет копии абилки.

    Иначе говоря это "3: возьми карту".

    Clock of Omens - дают бесконечный антап при комбе Кольца + Монолит.

    Тапнули Монолит и часы, скопировали абилку часов Кольцами.

    Антапнули кольца и любой нужный артефакт.

    Зачем это нужно? Myr Turbine даст токены, Аркум может стать артефактом и найти все и вся - проявите фантазию.

    Basalt Monolith/Grim Monolith - ранняя мана, поздняя комба.

    Mindslaver - больше походит для дуэльного варианта. Со спелскайтом и четным количеством жизни у оппонента может его убить, поцелив N-раз розыгрыш чего угодно.

    С Руинами академии мы можем отнимать ходы столько, сколько хотим (была бы мана), с Руинами и Кольцами - отнимать ходы у двух человек разом.

    Ward of Bones - если мы можем комфортно играть на 3-4х землях, то пускай и остальные попробуют.

    Mana Vortex - ...впрочем, иногда и 4 земли слишком много.

    Ensnaring Bridge - в атаку мы не ходим, и другим не дадим. Убиваем комбой и моральным превосходством.

    Smokestack - что сказать, в его честь назвали архитип. Абилка опциальная, позволяет регулировать мощность очистки.

    Winter Orb; Mishra's Helix; Static Orb - нам не сильно вредят, в отличии от землезависимых колод.

    Trading Post - вторая по важности карта в колоде, серьезно.

     

    Существа

    Myr Battlesphere - ставит токены, копируется метаморфом, не убивается без последствий, один из немногих хороших поршиков.

    Wurmcoil Engine - его легко поставить, трудно убрать, сложно забыть. В трудную минуту он дает три тинкера, достаточных для закрутки.

    Master Transmuter - как мистик, только голубой. Крутит Spine of Ish Sah, перезаряжает монолиты.

    Phyrexian Metamorph - он наш друг, товарищ и запасные сапоги.

    Karn, Silver Golem - за 1 ману при Mycosynth Lattice убивает земли, оживший Gilded Lotus начинает комбится с Voltaic Construct, любой артефакт становится мужиком и идет в атаку и/или жертвуется Аркумом.

    Memnarch - all your base are belong to us.

    Metalworker - как я рад его разбану. На третий ход Possessed Portal, что может быть лучше?

    Разве что Staff of Domination, дающий с ним и 3 артефактами на руке бесконечный дров и хиты.

    Aphetto Alchemist - он антапает все что нужно, комбится с Rings of Brighthearth и большим лотосом.

    Kuldotha Forgemaster - заместитель генерала, не уверен до конца в его пользе.

    Остальные существа нужны ради жертвы собой во благо общества; главное требование - давать ману на третий ход или быть полезными при смерти, будь то Solemn Simulacrum или Junk Diver.

     

    Остальное

    Tezzeret the Seeker - лучший мироходец для этой колоды.

    Karn Liberated; Ugin, the Spirit Dragon - главным образом ради ремувала. Ну, и выигрывают игры.

    Jace, the Mind Sculptor - брейншторм за 4!

    Blue Sun's Zenith - дров, убийство всех оппонентов с бесконечной маной (взять библиотеку, убить дровом на 100к, замешать зенит, передать ход, повторить)

    Muddle the Mixture - неконтримый поиск кусков комбы с опцией в виде отмены.

    Cyclonic Rift - карта, обязательная в мультиплеере.

     

    Сейчас хочу дополнить колоду хорошими допходами за 5 маны, а из данного топика оформить полноценный праймер.

    Ну, и приглашаются люди, игравшие этой колодой с возможными комментариями, впечатлениями, пожеланиями.

    :)

    • Минус 1
    • Плюс 10
×
×
  • Создать...