Перейти к публикации

Pu6yc

Пользователи
  • Публикации

    487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Pu6yc

  1. Я тут на прошлой неделе хорошо повеселился. Посетил 15 почтовых отделений. И вот, что я выяснил.

     

    На почте можно купить: трусы, носки, колготки, тушёнку, шпроты, машинки, конструкторы, дурацкие романчики, детские книжечки, стаканы, чашки, столовые приборы, косметику, средства личной гигиены, бритву, батарейки, салфетки, прокладки, тампоны, плед, одеяла, полотенце, брелки, погремушки, соски, лотерейные билеты, бижутерию, корм для животных и многое-многое другое. Мой знакомый пошутил, что в России во время апокалипсиса люди будут мародёрствовать не в оружейных, супермаркетах и аптеках, а на почтах. Потому что на почте можно найти абсолютно всё, что угодно, кроме, сто чертей им в печень, конвертов! Конвертов на почте не бывает.

     

    Мораль.

    Будьте благоразумны, не доверяйте почте и закупайте конверты загодя и впрок, чтобы не бегать потом по городу, как сайгаки.

     

    P.S.: Друзья, кому я задержал, письмо на 2-3 дня — ещё раз простите.

    • Плюс 5
  2. Но ведь конверты выгоднее покупать не на почте?

    Уж не знаю где как, у нас полиэтиленовый A6 стоит 10 р., А5 — 15 р. на почте. А5 найти в канцелярских ещё можно (цену не помню), а вот А6 вообще нигде никогда не видел. Имхо, приемлемо.

  3. Вопрос про назначение целей. Могу ли я с помощью Firestorm назначить целью одного и того же игрока несколько раз? Очевидно, что не могу, иначе это как минимум 16 дырок за сброс 4 и 1 ману, но я хочу понять, какими правилами это предписывается.

    Для ответа на это вопрос достаточно просто прочитать Oracle карты. Всё предусмотрено рулингом самого Firestorm'a

     

    As an additional cost to cast Firestorm, discard X cards.

     

    Firestorm deals X damage to each of X target creatures and/or players.

     

    Т.е. что мы видим? "Х целей". Если мы попробуем поцелить один и тот же объект 10 или 50 раз, изменится ли число целей? Нет, так не работает. Здесь всё просто, как видите)

    • Минус 1
    • Плюс 1
  4. Только ради всего святого, если вы в обязательном порядке перед каждой партией делаете пайл-шаффлинг для успокоения, пересчёта, пущего распределения и всего-всего, научитесь делать его быстро. Очень не нравится подвисать на игрока, который раскладывает на 15 кучек и каждую карту кладёт не спеша и очень аккуратно.

    • Минус 2
    • Плюс 3
  5. Думал, что отписался, ан нет.

     

    К моему вящему сожалению, РPTQ Albuquerquе пройдёт мимо Челнов. Сложности с организацией и финансами, если кратко.

    Прошу прощения у всех, кто хотел понаехать в Челны этим летом по такому поводу. Надеюсь со следующим всё будет как надо.

  6. http://store.steampowered.com/app/228360/

    Вышел (уже два дня как) ремастер Full Throttle. Кто не в курсе это один из лучших квестов золотой эпохи адвенчур от Лукас геймс. Ремастер стоит 250 рублей, а выглядит на 10 000. Все аккуратно перерисовано до высокого разрешения, музыка переведена во флаки, для ленивых завезли подсветку активных объектов. Никогда ещё этот квест про байкеров не был так велик, а велик он был всегда.

    Плюс самый смак, что можно по кнопочке переключать современную графику и олдскульные пиксели прямо по ходу игры

    • Плюс 1
  7. Икстлан, аксолотль и Икстапа-Сиуатанехо в целом согласны, но не совсем.

    Разве что Икстлан — это тоже кривой перевод [Кастанеды]. Правильная транскрипция "Истлан".

    Аксолотль няшка, конечно, но вообще ни при чём.

    А Икстапа — современный топоним.

  8. 3. Много доп.ходов. Это тот случай когда 10 дополнительных ходов это не факт победы противника, и вы сейчас будете 20 минут смотреть мультик "а найду ли я комбу". И вот это уже рак убивающий фан.

     

    Пару раз в Джойре на монетках просунул Time Spiral под Глаз Бури и ещё несколько раз показал Ral Zarek + Krark's Thumb + Clockspinning (и куча раз софтлоки с Planar Chaos, Буря Возможностей, Impulsive Maneuvers и т.д).

     

    Пока никто не знал, что за дичь у меня в деке, мне давали такое провернуть безболезненно и с удовольствием смотрели мультики с ЛСД. Но когда, всем стало очевидно, что вся колода построена на нерелевантной дичи, которая почему-то делает так, что все не проиграли, но уже парализованы, то фана поубавилось. Мучить никого не стал, разобрал. Но было весело :robnkill:

    • Плюс 3
  9. Xipe Totēc — Шипе Тотек, Tlacaxipehualiztli — Тлакашипеуалицтли, Xilonen — Шилонен, Xolotl — Шототль и так далее. Но Ixalan — Иксалан

     

    Значит ли это, что выпуск не будет южноамериканским, или мне тоже нужно голосовать за эцих переводчикам?

    • Минус 2
    • Плюс 6
  10. Если одновременно с компании пихаем баллисту на 0 и витню, мы же сможем триггером витни вернуть баллисту в руку? Вроде да, но лучше уточнить.

    Они выходят на стол и до того, как триггеры лягут в стек, выполняется проверка ДВС — баллиста отъезжает. Теперь, когда раскладываются триггеры в стеке, баллиста уже на кладбище, и витнеска может её поцелить.

    • Плюс 4
  11. Вообще, расшаблонивание пошло ещё с нового Иннистрада, с готично сходящего с ума Джейса.

    Описание съезжания катушек Джейс в Луне и спуск в подвал своих мозгов — одно из лучших повествований о мироходце за последние пару лет. Как ни странно, сейчас Джейс более-менее вменяемый, а главное его не скатили в размазывание соплей по Лилиане.

     

    А то как спасать миры — эпический размах размером с луну, а как отношения выстаивать — подростки на первом курсе института под лестницей.

    • Плюс 3
  12. Эй, эй, эй... Визарды полегче, ведь тогда Гидеону достаётся ... Аджани!

    А Аджани воскресит Элспет. А Элспет пойдёт искать Даксоса, который зажжёт искру, попадёт в Амонхет, станет там богом, как Ксенаг в Теросе, и заставить Окетру грохнуть Гидеона, которого воскресит Лилиана себе в услужение. [музыкальный проигрыш из Санта-Барбары]

    • Плюс 3
  13. Pu6yc - написали что хотим Командирский урон считать, вот и добавил, меня это тоже по началу смутило, потому что у нас в Клубе, ни когда не считали дамаг от Командера. Можно этот счетчик просто как дополнительный обозвать, для какого-то третьего счета, помимо Яда и Энергии. И можно больше инфы про "Жетоны опыта" и для Мерен и Эзури - ссылочки на карты или описание механики?

    Про жетоны опыта уже написали.

     

    Про командирский урон надо определиться. Если это только дуэльный каунтер, то вместо командирского урона (всё равно его отменили) стоит поставить жетоны опыта.

    Если же мы хотим считать командирский урон, то должна быть возможность настроить число игроков для мультиплеера. И добавить выбор, от какого из командиров мы получили 5 плюх, а от какого — 19.

     

    Минимализм мне понравился. Если он сохранится с ростом функционала — будет прекрасно.

  14. Ну так они в разные моменты времени входят в стек, их никак нельзя разложить в стеке по желанию.

    Первый триггер Скуллера а вход точно ляжет в стек первым. Дальше, если мы блинкаем его Cloudshift'om, то триггер выхода в поля битвы и второй триггер входа срабатывают одновременно, потому что в стек кладутся уже после полного резолва блинка, т.е. когда Скуллер уже вернулся и стоит на поле битвы.

    Триггер выхода не ложится в стек непосредственно в момент изгнания, потому что он ждёт полного разрешения Cloudshift'a.

    • Плюс 3
  15. Выпустил версию 1.0.04! В ней наконец-то появились счетчики Яда, Энергии и урона Командира.

    Целесообразно добавить ещё и жетоны опыта. Для всяких Мерен и Эзури.

     

    UPD: а зачем нужен счётчик генеральского урона, если это дуэльный лайф-каунтер? В дуэли же больше нет генеральского урона.

×
×
  • Создать...