Перейти к публикации

Homotopygroup

Пользователи
  • Публикации

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Homotopygroup

  1. В плане микро контроля сделать могучий ИИ не так сложно, причем будет действительно на недосягаемым для человека уровне. А вот на макро уровне, создателям придется попотеть. А вообще Старик эта не та игра, где нужен сильный ИИ, там все таки игра с человеком куда интереснее происходит, а вот серии тотал вар, сильный ИИ ой как нужен.

    Так не в интересе-то дело: с селедкой в шахматы человеку тоже будет не особо интересно играть. Важна сама идея.

    Другое дело, что минимум в одной области компьютер еще долго не сможет обогнать человека, совершенно точно.

  2. Ну, если подумать, то автор лишь немного более сумасшедший, чем некоторые местные илитные завсегдатаи. Илитные, все верно?

    Конечно, он местами пишет фееричную чушь, но его фанатизм не сильно отличается от фанатизма вышеуказанной "илиты".

     

    Ну, если подумать, то автор лишь немного более сумасшедший, чем некоторые местные илитные завсегдатаи. Илитные, все верно?

    Конечно, он местами пишет фееричную чушь, но его фанатизм не сильно отличается от фанатизма вышеуказанной "илиты".

    • Минус 11
    • Плюс 2
  3. Мосты почти никак не лечат ни инфект, ни аффню. При этом, он ставится на 3 ход, что часто бывает поздно. Эти матчи почти неберущиеся, увы. Совсем непонятен сплит 3+3 сюржей и экстирпейтов, логичнее играть или только суржами, или 4+1 максимум -- 6 слишком много. Set adrift просто плохая карта, а с сайдовыми катами и вовсе не сочетается.

    Вообще, уб-версия несколько более олл-ин, чем эспер, в последней есть пасы, призоны и Ray of revelation + echoing calm.

  4. Captain

    Очень интересный лист, спасибо.

    Странно, почему не 4 сюржа? Ну и с агрой все еще не очень понятно что делать, ремува совсем никакого нет (напомню, аффинити, бурн и инфект -- одни из худших матчей).

    И да, сочно ест лучам постсайд.

     

    Кстати, теперь в деке можно играть Fatal Push вместо ката.

  5. Как можно сравнивать игру для двоих с расскладыванием пасьянсов на скорость. Сейчас даже стандарт с Баба-кот более "магический", ну и про легаси тоже отписали. Джанд - "чудо-дека" - дожили, как теперь это развидеть?

    Да джанд -- это просто раскладывание пасьянса на скорость, пришел т1 дискард, т2 тармо, т3 лиля или нет. Набор универсально сильных карт без какой-либо синергии. То же с бурном -- да, рассказывайте в 1000-й раз, какая это самая сложная дека формата и так далее. И нет, играть ими совсем не интересно.

    • Минус 2
    • Плюс 2
  6. Плохо, когда % таких колод переваливает за некую критическую отметку. Вот давай честно - ты получал бы удовольствие от игры в магию, если приходя на дейлики ты 4 раунда из 4 играешь в пасьянс или "надеюсь, что соперник не соберет свои пасьянс"? Не думаю.

    Кто сказал, что плохо? Что такое "чудо-дечка"? Кому-то кажется, что джанд -- "чудо" дечка, так что все это личное мнение отдельных людей. И да, было бы приятно.

    • Минус 7
    • Плюс 2
  7. Бруталити 2 шт и так есть, а в 4 играть смысла не вижу. Руины пока не показали себя, ибо сингл. Заняли слот второго базика (острова), есть вариант заменить Botanical sanctum на остров. Иногда иглу хочется видеть, а лучи спорный слот, неясно, нужны ли они вообще -- как ни посайжу, так все время не приходят в стартовую, а муллиганить нормальные руки нет желания, ибо придет хуже, а будет все равно без лучей (разве что против милла, которого нет, там он всю колоду выключает). Бурн слишком плохой матч, я забил на него.

  8. Может ли кто прокомментировать лист?

     

     

    +

    Lands

    4 Blooming Marsh

    2 Inventors' Fair

    2 Academy Ruins

    2 Ghost Quarter

    4 Glimmervoid

    1 Forest

    1 Botanical Sanctum

    1 Buried Ruin

    Artifacts

    4 Mox Opal

    4 Ensnaring Bridge

    4 Lantern of Insight

    4 Codex Shredder

    3 Ghoulcaller's Bell

    2 Pyxis of Pandemonium

    3 Pithing Needle

    1 Crucible of Worlds

    1 Welding Jar

    Sorcery and instant

    4 Ancient Stirrings

    2 Collective Brutality

    2 Abrupt Decay

    4 Thoughtseize

    2 Inquisition of Kozilek

    1 Infernal Tutor

    2 Surgical Extraction

    Sideboard

    3 Leyline of Sanctity

    1 Pithing Needle

    2 Grafdigger's Cage

    2 Surgical Extraction

    2 Welding Jar

    2 Spellskite

    2 Nature's Claim

    1 Ghirapur Aether Grid

     

     

     

  9. Ты меня не понял. У меня в той теме было два тезиса:

     

    1) не стоит новичку предлагать линейную шляпу, которая ему ну никак не раскроет формат

    2) линейная шляпа - вполне себе колода. Но если ей начинают играть слишком много игроков - формат постепенно перестает быть интересным.

     

    Нравятся боглы и т2 луны? Да на здоровье. Другим только, пожалуйста, не советуйте.

     

    Upd. Антон все четко смолвил.

    1) В процитированном куске нет ничего о советах новичку. Это вполне самодостаточное сообщение, которое показывает мнение человека о модерне.

    2) Но фонарь, моно-у контроль и прочие скреды -- не линейные колоды. Или линейные, но намного "магичнее" всяких бурнов, зоопарков и джандов. В любом случае, критерии "магичности" в студию, иначе разговор непредметный.

    (Олсо, я никому не советую играть фонарем, ходами, миллом и подобными колодами, т.к. чем их становится больше, тем хуже им самим, а ими я сам играю, так что лучше пусть о них никто не знает).

    • Минус 1
    • Плюс 1
  10. Ту тему прикрыли, отвечу в эту

    Я с позицией Жени солидарен. Даже скажу больше - имхо 90% проблем модерна, в частности его "болотность", происходят от того, что слишком многие игроки зачем-то в качестве декчойса выбирают колоду не в магию поиграть, а "не дать в магию поиграть" остальным, причем даже не классическими способами типа контрмагии, а в основном дурацкими карточками из 8ки (луна, мост, урза земельки - хотя, наверное, трон тут меньшее зло). Причем мы ведь не типок с условными 3 деками на формат играем, тут выбор - овер 4 десятков колод.

     

    Я хочу напомнить московским магам тот замечательный небольшой дейлик в Роге, произошедший прошлой весной незадолго после бана ока уджина, с которого тут соседняя тема в "состоянии модерна" дня два горела. Те кто был на нем - помнят. Три колокольца, две тошнилочки, 1 моно-у ходы, два скейпшифта, четыре трона, два 8-рака, гризель реаниматор, и одинокий инфект в лице Вани Князева, который, собственно, всех отравил. Я тогда пришел УВРом, развернулся, и поехал в другой клуб.

     

    Вам самим интересно такое играть? Я ничего не имею против какой-то одной из перечисленных дек, но не в таком же количестве. Когда на дейлик из 20 человек приходит по 2-3 линейные шляпы - это нормально, в здоровом метагейме должны быть все архетипы. Но когда выясняется, что 80% участникам турнира не нужна комбат фаза в принципе, и можно повесить между игроками занавеску - какая разница что там у оппонента? - увы, товарищи, это что-то больное.

     

    Серьезно, в московском легаси больше магии чем в модерне.

    Тут в соседних темах люди с пеной у рта доказывают, что магия очень сложная игра про респонсы на триггеры и оживление хумилок. А также про то, что вывод гризелей на турн 1 -- это типа и есть настоящая магия. Их плюсуют от всей души. Так почему же другим не играть в то, что нравится? Почему ставить гризеля или тармофиданта должно быть интереснее, чем ставить 3 моста против колод на существах или шреддер хард лок против контролей (а потом и то, и другое)? Другое дело, что мне самому не очень по душе возросшая популярность фонаря.

    • Плюс 4
  11. давно им играю. Местами неплох, потому что дает карту в тот же ход в лейте. Не более того. Съедает слот цветной земли, поэтому в 4с версии выглядит сильно хуже, но жить можно.

    Я заменил одну из двух квартир на него. Плохо действительно то, что или придется резать остальные земли, либо резать цветные, что нечасто, но может поднасолить скрю (кроме него хочется еще сингл врекаджа, сейчас без него, да и не уверен в его необходимости -- в лейте ярмака лучше ускоряет победу). А с крусиблом подчас даже лучше, чем фейр, т.к. требует меньше маны на активацию.

    Кстати, стоит ли совсем отказываться от квартир? Ты в какое их количествл играешь сейчас?

  12. Теперь мета замедлилась, стало больше контролей и тронов, поэтому крусибл стал обязательным. В связи с чем есть вариант протестить синглтон Buried Ruin. Кмк, достаточно хорошая вещь, усиливает синергию с самомиллом, при крусбиле на столе ведет себя нередко не хуже ярмарки.

  13. Империон да, вроде на мэдкапе дечку с пактом делать хотели, чтобы пакт не работал луз предлагается.

    Если нашел кци, топтер и сворд, зачем такая, это уже автоматически победа.

    Сюржик хочу за ф, но чтобы в грейве не целил, а выбирал.

  14. 3 B B

    Волшебство

    Показывайте карты с верха библиотеки до тех пор, пока не покажете 3 карты артефактов или не будут показаны все карты библиотеки, в зависимости от того, что наступит раньше. Положите карты артефактов на поле битвы под вашим контролем, затем вы теряете число жизней, равное числу показанных карт. Затем замешайте остальные показанные карты в вашу библиотеку.

    • Минус 3
  15. Грейв-хейт - это очень узкий кусок сайда только практически против одного дреджа.

    Остальные всякие странные карты, которые могут быть в сайде, работают не только строго против одной колоды, а более универсальны и опциональны. Они могут быть редко востребованы в зависимости от магии парингов, но вот именно против дреджа нужен определённый набор карт, который приходится держать обязательно, и это при том, что как справедливо заметили выше существенное количество первых партий происходит в одну калитку.

    Сюржики, клетки и рипы -- очень узко? Первая так вообще суперуниверсальна, играю в любой колоде в 4 копии.

    • Минус 4
    • Плюс 1
  16. Та не, все правильно. Круто ставить фонарь, три моста и пять милл камней, а потом остаток ломать оппоненту все перманенты и расстреливать спеллбомбой, пока он дровает земли. Это ощущение ни с чем не сравнить.

    • Минус 6
    • Плюс 3
×
×
  • Создать...