Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 4 результата

  1. Дисклеймер. В течение довольно длительного времени я собирался написать гайд для новичков в арене, и в какой-то момент он был даже готов процентов на 70. Но когда я взглянул на него, я понял - он никуда не годится, так как является слишком длинным, громоздким и пытается ответить на все вопросы мира. Так что, черновик гайда был безжалостно отправлен в корзину, а ваш покорный слуга стал заниматся другими делами. Недавно я решил вернуться к этому вопросу, но писать гайд снова с нуля с тем же результатом я не хотел. Поэтому я просто взял гайд с MTG Arena Zone и перевел полезные части из него. Но это не просто перевод, ибо переводить все-все-все не имеет смысла, так как где-то он слишком подробен, либо просто устарел, плюс я вложил в него частичку себя, орфографические ошибки, обильные, ничем не оправданные, сложноподчиненные предложения, и дополнил гайд в некоторых местах. Вроде даже получилось без тупых шуток.. Ради удобства прокрутки и нахождения нужных частей гайд будет разбит на главы, спрятанные под спойлер. Итак, поехали. Дисклеймер от авторов. А теперь перейдем непосредственно к гайду. Я только что начал, что делать? Бесплатные колоды. Бесплатные общие промокоды. Микротранзакции. Расходование золота и самоцветов. Как получить новые карты? Откуда получать ресурсы и как создавать карты? Я понял основы и у меня даже уже есть бесплатные колоды. Что дальше? Форматы игры, на которые стоит обратить внимание новичку в первую очередь. Далее разговор пойдет про другие форматы и их отличия друг от друга. Как долго копить на новую колоду? Бустера или драфты? Послесловие. На этом, пожалуй, все. А вроде собирался сделать компактный гайд.. И ведь наверняка про что-то забыл.. Критика приветствуется, если с чем-то несогласны или считаете нераскрытым – напишите об этом в комментариях. Возможно какой-нибудь уважаемый маг также поделится своей мудростью в комментариях. Если Вы решите скопировать этот текст куда-то еще – пожалуйста, я не против, так как работа, дублирующая уже проведенную другим человеком работу и плодами которой можно воспользоваться, является одной из главных проблем человечества как вида. Если Вы укажете авторство, ну.. мне будет приятно. А если нет то, ну.. ладно. Любите людей, читайте умные книжки и играйте в Магию. А я пока пойду бахну антибиотиков.. Пысы: за мат извини.
  2. Доброго времени суток уважаемый читатель. Давненько я уже играю в магию, но не так много сижу на этом форуме и вообще его использую. Думаю, пришло время исправится. Поэтому для начала я решил поделиться своим гайдом по колоде Sultai Soulflayer (или 8flayer, хотя в моем случае вообще 7flayer). 7flayer 4 Blooming Marsh 1 Boseiju, Who Endures 4 Darkslick Shores 4 Mana Confluence 1 Overgrown Tomb 1 Swamp 4 Watery Grave 4 Grisly Salvage 4 Ledger Shredder 4 Otherworldly Gaze 4 Striped Riverwinder 2 Glissa Sunslayer 3 Stubborn Denial 4 Thoughtseize 3 Gifted Aetherborn 2 Samut, Voice of Dissent 4 Soulflayer 3 Urborg Scavengers 4 Zetalpa, Primal Dawn Sideboard 3 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 2 Duress 2 Path of Peril 3 Ray of Enfeeblement 1 Aether Gust 3 Mystical Dispute Небольшое предисловие о себе. Играть в пионер я начинал на самой заре формата, казалось, он поможет использовать валяющийся в огромных количествах ненужный, отротировавшийся картон из стандарта, но не нужный в модерне. Но, по крайней мере для себя, я оказался не прав. Можно было использовать всякие стейплы прикольные по типу Hour of Promise в зеленой рампе или Niv-Mizzet Reborn вместе с которым был доступ к более интересным картам, чем в стандарте. Поиграв месяц или два я разочаровался в формате, показался слишком неповоротливым и очень честным хоть тогда там еще не забанили Nexus of Fate и Felidar Guardian. А такого мне и в стандарте хватало. Затем началась пандемия, с ней угас бумажный стандарт в Москве, перестала необходимость покупать новый картон дисплеями в тиму, да и сама тима развалилась. У меня оставался только модерн, но и там сначала вышли первые горизонты, а затем и вторые, которые совсем отбили у меня желание продолжать играть в этот формат. Забивать на магию мне не хотелось и встал выбор между пионером и паупером. Особо растягивать начало я не буду, скажу, что после определенного перерыва я выбрал пионер. И пошел по пути крафта своих собственных колод. Многие меня знают по попыткам запустить в формате эльдразей в каком бы то ни было виде. Но об этом я напишу как-нибудь в другой раз. Летом 2022 на mtggoldfish вышел гайд по колоде с Soulflayer. Дечка показалась мне очень забавной, совсем не дорогой (манабаза у меня уже была) и я смело купил недостающих карт и принялся ходить на дейлики в Москве. Это был крайне печальный опыт. Я проигрывал всему, чему только можно было и нельзя. План колоды было легко развалить, а чтобы посайдить ответы, которые я считал необходимыми нужно было вставлять палки в колеса себе же, потому как толком резать какие-то карты из мейна было самоубийством. Всайживать требовалось сразу по 6 карт, при том, что в колоде особо нечем было пожертвовать не испортив себе игру. В итоге колода ушла обратно в пыльные коробки. Неожиданное продолжение эта история получила уже в этом, 2023 году, когда в спойлерах новых карт я встретил Urborg Scavengers. Поймав пару вьетнамских флешбеков я решил воскресить колоду и подготовить ее к 24 июня на Pioneer Power в Единороге на Новослободской. Почти месяц тестов, потом еще две недели поиска нужных карт, пара дейликов, 18 июня небольшой турик в Портале и вот наступил тот день. Я считаю, что колода удалась. Она работает, имеет более гибкую структуру и возможность встраивать сайдовые карты достаточно безболезненно, не ломая план на игру. Сейчас рассмотрим какие карты не вошли в колоду, а какие наоборот вошли и почему. Затем перейдем к сайд планам и тактике на определенные матчапы. Неожиданным открытием во время тестов стало, что на голдфише снова вышел гайд по этой колоде. На мой взгляд они совсем не научились ничему, колода снова получилась однобокой, а просмотр видео, и наблюдение за пилотом колоды доставляли мне почти физическую боль. Я еще больше уверовал в свой лист и вот что я о нем думаю. 27.10.2023 UPD. В итоге я заленился писать что-то о прошедших турнирах, оба сыграл 4-2 мимо топа, потому что рано терпел свои поражения. С тех пор многое поменялось, колода тоже обновилась. На фоне того, что я немного увлекся паупером и мейню в пионере другую колоду - эта отправилась на полку до вчерашнего вечернего дейлика в Единороге. Впервые за два месяца я ее вообще расчехлил и решил обновить гайд и сам лист. Что и зачем, а чего нет Stitcher's Supplier - казалось бы, очевидный первый дроп, который отлично наполняет нам кладбище. Еще и в агрессивных матчах сможет поблокировать и часть урона впитать. Есть правда за этим мужичком небольшой косяк. Его эффект абсолютно не управляемый. Это приводит к тому, что от матча к матчу имея один и тот же эффект мы получаем на выходе разный результат, который, порой, сильно влияет на исход матча. К тому же у нас есть Otherworldly Gaze которая делает почти то же самое, но лучше. Разве что без туши на поле боя. По этой причене в колоду он и не попадает. Gifted Aetherborn – хорошо блокирует против агрессивных колод и/или заставляет оппонента трейдится и/или искать ответы, чтобы пройти мимо него, когда нам все равно, умрет он или нет. Это лайфлинк, который может существовать на столе отдельно от Soulflayer/Urborg Scavengers. Делает матчи против агро лучше в первой игре, ведь получить пару лишних жизней может оказаться критически важным. Tainted Indulgence - эта карта существовала в колоде до самого последнего момента. Еще 18 июня в портале я играл в 2 копии. Вот только проблема была в том, что в моих планах на определенные матчи эта карта отсайживалась практически всегда. Где-то ей не хватало скорости, где-то гибкости. А раз карта почти всегда уходит под нож во второй и третьей партии, зачем она вообще занимает слоты? Чтобы фильтровать руку у нас есть Ledger Shredder. Просто я считал, что их может быть недостаточно. Только вот карт, которые у нас в колоде не для каста (что на самом деле не совсем так) всего 6. 4 Zetalpa, Primal Dawn и 2 Samut, Voice of Dissent. И не так уж и часто мы их вообще вынуждены скидывать. Ledger Shredder – может блокировать против агро колод и дамажить в контрольных матчапах, заставляя оппонента думать как вести свою игру и сколько и какие карты кастить, давать нам адвантаж или нет. Поэтому их 4. Полностью самостоятельная угроза с эффектом фильтра руки. Может в соло затащить матчи с условными духами, атарка ред или просто моно ред, гоблинами и борос конвоуком. Это та самая карта, которой колоде не хватало раньше. Он делает колоду гибче, не так сильно завязанной на основном плане выиграть через больших и кладбище. Samut, Voice of Dissent – в этой колоде меньше существ с большим кол-вом абилок под выкапывание Soulflayer – всего 6. Zetalpa, Primal Dawn классика, Samut, Voice of Dissent может показаться неочевидным выбором. Причина по которой она лежит в колоде это ее комбинация с Urborg Scavengers. Ускорение это чуть ли не ключевая способность. Съев Самут первой, мы тут же идем в атаку, снова тригерим Urborg Scavengers и можем есть карту уже у оппонента или своего Ledger Shredder, получая полет и обходя блокирующих. Lotleth Troll - в какой-то степени это Ledger Shredder, только другой. Пробивной удар и полет в целом довольно равнозначные эффекты. С него проще скинуть затесавшуюся карту существа в руку, которую мы хотели бы использовать с кладбища. Но только если прямо подробно их сравнивать, для меня (и моего листа) тролль не выгоден. Держать открытую ману под регенерацию и менять карту в руке (и то, только существа) ради жетончика +1/+1 очень слабые техи. Cragplate Baloth - порчеустойчивость и ускорение это прекрасно, но хорошо смотрится только для первой активации Urborg Scavengers что, учитывая его слабые статы, сразу делает его целью ремувала в респонс на абилку. Плохой размен 2 в 1. Ну и при всем при этом это очередная карта груз в руке. Вот бы бы еще пробивной удар, я бы подумал подольше. Adult Gold Dragon/Fleetfoot Dancer/Chromanticore – по сути, карты одного функционала. Можете не согласится, но для меня в этой колоде пробивной удар и полет это почти равноценные способности, где лично я полет котирую чуть выше. Все три эти карты интересные но я не думаю, что они лучше, чем Самут. Потеря возможности играть их за хардкаст (два Mana Confluence надо, что почти не реально, когда для Самут 1) и их лайфлинк не очень нам поможет, когда он нужен. Gifted Aetherborn при этом сможет встать на стол, произвести размен и потом пойти под лайфлинк, что в агрессивных матчах намного лучше, чем просто дать лайфлинк. Да и бдительность, когда в формате есть The Wandering Emperor в сумме с флешом все же приоритетным выбором делают Samut, Voice of Dissent. Neoform/Atraxa, Grand Unifier - существует мнение, что Atraxa Neoform лучший вариант колоды и поэтому в последнее время можно встретить только такую сборку колоды, содержащую Soulflayer. Я думаю мы можем быть более консистентными без этой комбы и, возможно, даже опаснее и прорваться через возможный дискард. Да и в целом мне не совсем понятно для чего были предприняты попытки поиграть Соулфлеером с данным вариантом комбинации. Мне кажется это не очень совместимым. Пример колоды тут. Оцените сами. Founding the Third Path – Я безумно люблю эту карту и очень хочу собрать что-то, что могло бы помочь ей работать. Она позволяет пофиксить колор крю, покастить сразу два спела в одном под Ledger Shredder и перекастить спелы с помойки. Что еще нужно моей деке? Но есть очень жирное НО. Многие спелы мы хотим кастить на скорости инстант, чтобы прикрыть контрой стол или убрать опасную угрозу ремувалом или просто не тапаться ради продрова. Эта колода не хочет кастить нонкрича спелл на скорости сорсери. Collective Brutality - в этой карте скрыта великая сила, но и великая слабость. В текущей мете единственным хорошим режимом является лишь поглядеть в руку да и тот работает далеко не во всех матчах. 2 дополнительные жизни без прикрытия стола могут не помочь, а существ, которых можно убить с -2/-2 тоже не так чтобы и много. А платим за все эти режимы сбросом карт. Не могу я представить ситуацию, когда я готов буду пожертвовать 2 картами за все режимы в своей сборке. Получается, что оптимально будет играть два. Но и тут может получится так, что 2 жизни получить можно всегда, а с остальными могут быть проблемы. 27.10.2023 UPD. Fatal Push - отправился к праотцам. Какой бы хороший ремувал ни был, он должен работать. Revolt сам я не активирую, а значит карта не используется на полную мощность. Как следствие перешел на план сайдового ремувала, когда он кладется в тех случаях, когда работает. В мейне только дизрапт. Glissa Sunslayer - имеет неплохой вординг, хорошо блокирует, имеет полезные абилки. Всё делает. Даже спиритов заставляет задуматься над тем, что чарку я могу сломать не доставая существо. Не существо, а сказка. Ephara's Dispersal - в теории очень крутая карта. Но только в теории. Можно своих прикрывать, вражеских баунсить. Но своих дорого, вражеских, только если в атаку пойдут (Parhelion II уже в пути). Да и как я писал выше про Fatal Push - из-за невозможности раскрыть карту в полном объеме не могу найти ей достаточно места в колоде. Но если буду ждать агрессивную мету они вполне могут заменить в мейне Stubborn Denial. Saiba Cryptomancer - хорошая карта. Тестил, в целом понравилось. Ждем много BR-ов и Sheoldred's Edict, тогда это наш выбор. Но все же в более контрольном филде Glissa Sunslayer показывает себя на порядок выгоднее. Если я вдруг забыл о каких-то еще интересующих Вас картах рассказать, можете напомнить. Ну или предлагайте другие опции. А мы перейдем к самому гайду. По всем позициям гайд обновлен 27.10.2023. Rakdos Midrange / Sacrifice: Проблемы для нас: Go Blank – изгоняет кладбище, хорошо, что на скорости сорсери. Extinction Event - убирает Soulflayer с любым вордингом Liliana of the Veil – Может заставить пожертвовать Soulflayer, обойдя вординг. Unlicensed Hearse – изгоняет кладбище на скорости инстант. Первая партия: Главное для нас избегать опасных взаимодействий от Graveyard Trespasser и Bloodtithe Harvester. Оба работают на скорости сорсери, поэтому должно быть просто. Текущие листы мейном слабо взаимодействуют с нашим основным планом, взять первую нужно кровь из носа. Сайд план: Большой проблемой является количество карт постсайд Extinction Event, Unlicensed Hearse, Liliana of the Veil, Sheoldred's Edict, Go Blank и Necromentia которые могут войти в игру. Все они контрятся Stubborn Denial, при этом не будет зазорно отдать его в Fable of the Mirror-Breaker или Thoughtseize чтобы захватить инициативу, если мы чувствуем уверенность в борде и руке. Если мы взяли первую, скорее всего ключевой для нас станет третья партия, поэтому если мы увидим, что игра во второй затягивается, мы ее отдаем, но не очень быстро, хотя впереди еще достаточно много времени на третью, лучше приступить к ней, чтобы спокойно там обдумывать все решения. К Rakdos Sacrifice нужно быть внимательным после первой партии. Если внезапно компаньон Jegantha, the Wellspring исчезнет из поля зрения, значит с той стороны мог подъехать худший из врагов нашей колоды - Leyline of the Void. Тут на сцену выйдет наша новинка - Glissa Sunslayer. В целом план от мидрейнджа ничем не отличается. Крутимся если можем, но с оглядкой на мидрейндж план. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – Убираем все угрозы. 1xAssassin's Trophy - убираем САМЫЕ опасные угрозы. Out: 4x Thoughtseize – Отличная карта, но теперь мы сосредотачиваемся на своем плане просто отыгрывая от угроз. Nykthos Ramp: Проблемы для нас: Karn, the Great Creator – доступ к опциям, способные нас убить. Storm the Festival – генерация огромного вэлью, которое может быть сложно превзойти. Nykthos, Shrine to Nyx - Nykthos генератор маны, который при большом девоушене может предложить нам кучу ответов и непонятно что с этим со всем потом делать Kiora, Behemoth Beckoner – дров и антап Nykthos. Первая партия: Сложно, но можно. Если оппонент кипнет хорошую руку, нам поможет ранний дискард или мы проиграем. Дискард необходимо ценить даже выше, нежели карты способные накачать Soulflayer, ему все равно придется биться с кавалером. Gifted Aetherborn и Ledger Shredder в ранней стадии могут очень сильно нам помочь реализовать свой план. Сайд план: Становится лучше, но не идеально. Nykthos обычно не сайдится, что делает для нас 2 и 3 игру лучше. Основное условие для победы собрать фулл сетап. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – тормозит развитие на столе, ломая Киору или рамп чарки. 2x Duress – дополнительный способ просчитать возможные ходы оппонента и выкинуть ключевой разгон 1x Assassin's Trophy – убивает вообще все, чего мы боимся. 1x Aether Gust - ультимативный ответ Out: 3x Stubborn Denial – медленно, и сложно сделать, чтобы работало, у оппонента больше существ чем спелов, может долго просидеть в руке мертвым грузом. Дискард выглядит надежнее хотя бы за информацию о руке 2x Ledger Shredder – мы вряд ли сможем положить на него больше 2 каунтеров, а у Cavalier of Thorns и Polukranos Reborn есть захват. 2x Striped Riverwinder – порчеустойчивость это совсем не то, что мы хотим видеть в этом матче. Azorius Control: Проблемы для нас: Farewell - изгоняет Soulflayer. Rest in Peace – руинит стартовый план колоды на корню Absorb / Make Disappear – контра на Soulflayer вместе со всеми существами, которых мы использовали под выкапывание. Первая партия: Главное не переусердствовать, не рашим, играем спокойно. Можно кастить мелких пацанов, кастить инстанты в энд степ оппонента. В этом матче мы не участвуем в гонке. Не бойтесь ставить Urborg Scavengers даже если нечего изгонять, это все равно позволит наносить стартовый урон и, если, удастся начать изгонять релевантные карточки, то так даже станет лучше. Сайд план: Rest in Peace полностью ломает нам игру, необходимо сразу его ломать или ловить на контру. В остальном матч не сильно отличается от первой партии. Появляется возможность пропихнуть Soulflayer на скорости инстант. И просто больше окон становится за счет выросшего кол-ва контры. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – ранняя интеракция с оппонентом 1x Assassin's Trophy – ломает РИП, отвечает на плейнсов. 2x Duress – дополнительная карта, дающая небольшое преимущество. Out: 3x Gifted Aetherborn – цепь жизни не об этом матче. 1x Samut, Voice of Dissent - долгий матч, не лучший вординг, мы не надеемся быстро убить 2x Grisly Salvage - уменьшив кол-во существ и прибавив ответов не хотим их милить Lotus Combo: Проблемы для нас: Lotus Field – дает ману, чтобы быстро закрутиться. Emergent Ultimatum – тутор под комбу Languish - убивает Soulflayer. Первая партия: Stubborn Denial контрим ключевые спелы, Thoughtseize лезем в руку и гоним так быстро, как можем. Сайд план: Становится лучше, т.к. мы убираем некоторое кол-во мертвых карт, но не сказать, чтобы сильно лучше. Дискард и контра наше все. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – имеет много хороших целей. 2x Duress – дает возможность выиграть время убрав ключевую карту. 1x Assassin's Trophy – отвечает на большую угрозу, такую как Dragonlord Dromoka или Zacama, Primal Calamity, Ломает Thespian's Stage в респонс на активацию абилки. Out: 3x Gifted Aetherborn – дезтач и лайфлинк не помогут в этом матче. Да, они могут наносить ранний урон, но статы 2/3 не дают большой скорости и не ломают план противника. 1x Striped Riverwinder – некоторые листы лотуса играют Fading Hope, но я не думаю, что риск настолько велик, поэтому срежем одну карточку. 2x Glissa Sunslayer - не дает достаточно качества на нужной скорости Abzan Greasefang: Проблемы для нас: Greasefang, Okiba Boss – поднимает машинки Parhelion II – сломанная карта, которая нас наденет на дверь Liliana of the Veil – заставляет жертвовать Soulflayer, обходя защиту. Первая партия: Получаем мощного Soulflayer на столе и закрываем партию. Обе колоды комбо, играющие примерно на одной скорости, но мы имеем 7 угроз, прочит 4 с его стороны. Сайд план: С той стороны появляется больше ремувала - Liliana of the Veil и Vanishing Verse, наша задача собирать на столе Soulflayer с порчеустойчивостью, неразрушимостью и еще одним существом на столе. Матч выглядит как положительный Изменения: In: 3x Ray of Enfeeblement – убирает почти все угрозы. 3x Abrupt Decay– дополнительный ответ на лилиану или крысу. Out: 3x Stubborn Denial – Greasefang, Okiba Boss основная цель в партии, не контрит его, поэтому выкладываем 2x Glissa Sunslayer – Вординг Глиссы не самый нужный в этом матче. Как и ее способности ведь игра идет на скорость 1x Grisly Salvage - много ответов, которые она срезает. Dimir Rogues: Проблемы для нас: Sheoldred's Edict - убивает Soulflayer если он один Drown in the Loch – мощный ответ на наши угрозы из-за того, что мы себя милим. Первая партия: Минимальное кол-во эдиктов или их полное отсутствие позволяет собрать мощного Soulflayer. Мощное давление в начале – вот ключ к успешному закрытию партии. Сайд план: У оппонента нет мощных опций конкретно против нас, чтобы сделать нашу жизнь сложнее, Into the Story и Cling to Dust выглядят против нас очень сильно, но не слишком эффективно, геймплан остается без изменений, но с лучшим сайдовыми опциями с нашей стороны. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – убивает любую угрозу. 3x Mystical Dispute – контрит почти все в колоде и дешево. Out: 2x Thoughtseize – мы ценим свои жизни выше дискарда, чуть-чуть подрежем 1x Striped Riverwinder - нет таргетного exile ремувала. А destroy мы не очень боимся 3x Stubborn Denial - все угрозы с той стороны - существа. А мы имеем постсайд лучшую контру, чем эта. Temur / Izzet Creativity Проблемы для нас: Indomitable Creativity – основная карта победы оппонента Make Disappear – контрит наших существ и можно обойти наш контрспелл, если сыграет с копией. Divide by Zero – опасная контра со встроеным баунсом, которую не обыграть без хекспруфа. Disdainful Stroke - не дает выйти Соулфлееру. Первая партия: Темуру нужно 5 маны и 2 токена чтобы собрать Worldspine Wurm и Xenagos, God of Revels чтобы ваншотнуть оппонента. Иззету 4 маны и 1 токен, но его опции слабее. Soulflayer и креативити играют на одинаковых скоростях, но Креативити имеет больше итерации продрова, но и имеет всего 4 самой Креативити в колоде, когда мы имеем 7 угроз. План на игру очень прост, кастим мощного Soulflayer, с порчеустойчивостью + лайфлинк/даблстрайк. Оказываем давление и пытаемся не дать покастить Indomitable Creativity. Сайд план: Все остается практически без изменений, нужно быть готовым к битве за стек. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – карта позволяющая пропихнуть наши угрозы в стол 2x Duress – дополнительный дискард. 1x Assassin's Trophy – на случай если дадим срезолвить Indomitable Creativity или произойдет хардкаст Shark Typhoon, трофей может затащить катку. Out: 3x Gifted Aetherborn – дезтач и лайфлинк не очень помогают нам. Маленькие статы не помогают быстро убить и тем более не останавливает план оппонента. С легкостью выкладываем. 1x Striped Riverwinder – ответы способные справится с нами без порчеустойчивости встречаются в этих колодах достаточно редко. Не все играют Divide by Zero, но забывать не стоит, что она существует 2x Glissa Sunslayer - не дает достаточно темпа, хоть и может быть полезна, но ломает только чары. Ломала бы еще артефакты, не отсайживалась бы. Mono-White Humans: Проблемы для нас: Brutal Cathar/Ossification - изгоняет Soulflayer без хекспрува. Даже если мы его достанем назад, потеряем все способности. Rest in Peace – руинит весь геймплан. Thalia, Guardian of Thraben - может на 30-50%+ затормозить нашу игру, учитывая, что у нас мало земель. Первая партия: Потенциально это один из худших матчапов для нас, наш мейн не очень хорошо справляется с подобными агрессивными колодами и все нужные карты лежат в сайде. Выиграть первую будет очень трудно, если только вы не выиграете кубик. Хуманы не смогут разобрать полный сетап Soulflayer, но у нас почти нет времени, чтобы его собрать. В приоритете естественно лайфлинк и хекспрув и сидеть в глухой обороне в надежде, что мы сможем прорваться. Сайд план: Игра становится чуть лучше, мы засовываем 8 карт ответа. План ничуть не меняется, копаем до лайфлинка и хекспрува, отбиваемся, ищем окно для победы. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – убивает все и Rest in Peace. 3x Ray of Enfeeblement – тоже убивает все 2x Path of Peril – путь к стабилизации, если оппонент разложится очень быстро. Out: 4x Thoughtseize – экономия жизней наша главная стратегия. 3x Stubborn Denial – не слишком эффективная карта, кроме РИПа и Brave the Elements нет целей. 1x Samut, Voice of Dissent – нам нужны еще слоты поэтому убираем, к тому же ее вординг нам тоже не особо помогает. Spirits (Mono-Blue / Azorius / Bant): Проблемы для нас: Lofty Denial – легко контрит Soulflayer Geistlight Snare – легко контрит Soulflayer Rest in Peace – руинит весь план. Первая партия: Как и любая агро колода, она не способна победить засетапленного Soulflayer. Так же эти колоды оказывают меньшее давление, но имеют более гибкую стратегию игры. Первая партия должна быть достаточно простой из-за наличия Ledger Shredder, резолвим Soulflayer как только получится и выигрываем. Сайд план: Как и в других похожих матчах нам мешает Rest in Peace на второй. Если это случится, у нас все еще есть Ledger Shredder и Gifted Aetherborn, чтобы жить дальше, но нам срочно надо будет найти Abrupt Decay чтобы разблокировать кладбище. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – хорошо ломает все угрозы в том числе Rest in Peace. 3x Mystical Dispute – отвечает на все Out: 4x Thoughtseize – нет смысла пытаться вытащить из них контру теряя жизни, можно увидеть еще 2 и понять, что все равно не прорвемся. 1x Stubborn Denial – нужно больше слотов, у нас есть более крутой ответ. 1x Striped Riverwinder – наименее релевантная карта в матче. Да, по ту сторону могут быть Destroy Evil и Skyclave Apparition, но только 1 из них справляется с соулфлеером, поэтому риск вполне оправдан. Mono Red Aggro: Проблемы для нас: Wizard's Lightning – убивает наши вторые дропы с 3 выносливостью Kari Zev's Expertise – может украсть Soulflayer без полного сетапа. Rampaging Ferocidon или Roiling Vortex – останавливает наш лайфгейн. Roast - может справиться с большинством наших угроз, включая Соулфлеера без полета или неразрушимости/порчеустойчивости. Первая партия: Они быстры, но ничего не смогут сделать с резолвленным Soulflayer, если мы получим неразрушимость и лайфлинк, как правило это партия. Сайд план: Rampaging Ferocidon или Roiling Vortex останавливают наш лайфгейн но 8 урона с бдительного и неразрушимого Soulflayer выигрывают партию. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – ответ на угрозы 2x Path of Peril – путь к стабилизации на столе. 1x Aether Gust - универсальный ответ. Out: 4x Thoughtseize – жизни наш главный ресур, поэтому выкладываем. 2x Stubborn Denial – нужно больше слотов, у нас есть более крутой ответ. Gruul Boat: Проблемы для нас: Skysovereign, Consul Flagship – недоступная штука для всех наших ремувалов, требует Сетальпу под Соулфлеера, чтобы преодолеть его. The Akroan War – крадет не хекспруфного соулфлеера на несколько ходов. Первая партия: Матч во многом похож на моноред, только медленнее и с более серьезными угрозами. Избегаем The Akroan War выставляя Соулфлеера с хекспрувом. Сайд план: Ожидаем The Stone Brain и Unlicensed Hearse. Так план ничем не отличается. Не очень хорошо наигранный матч. Изменения: In: 3x Abrupt Decay – убивает любое существо в колоде. 1x Aether Gust – универсальный ответ. 1x Assassin's Trophy – ломает любую угрозу. Out: 3x Stubborn Denial – большая часть колоды оппонента - это существа, может надолго заваляться мертвой картой в руке. 2x Thoughtseize - колода оппонента очень устойчива к дискарду, порежем для экономии хитов и защитимся от большого кол-ва неуместных топдеков Selesnya Angels: Проблемы для нас: Все ангелы летают, что большая проблема для нас. Deafening Silence – не самая приятная карта из-за большого кол-ва спелов с нашей стороны. Ломается Abrupt Decay если доставляет много дискомфорта. Shapers' Sanctuary – помогает оппоненту добирать карты, потому как до полностью засетапленного Соулфлеера мы обязаны отстреливать существ. Rest In Peace – руинит катку. Первая партия: Ангелы с легкостью блочат фулл сетап Соулфлеера, если кол-во их жизней превзойдет 27. Поэтому газ в пол и давим и отстреливаем. Оппоненту нечем ответить на соулфлеера, поэтому тщательно готовим сетап – нужен Gifted Aetherborn и Сетальпа. Сайд план: В данном матче нам как никогда мешает Rest in Peace на второй. Закладываем руку (по возможности), чтобы его избежать. План игры не меняется. Изменения: In: 3x Ray of Enfeeblement – отлично останавливает раннее развитие. 3x Abrupt Decay – ломает вообще все, особенно РИП 1x Path of Peril – на случай заспама стола токенами. Out: 2x Striped Riverwinder – мало что вообще может сломать Soulflayer, Scavengers более уязвим, но мы осознанно идем на этот риск, ради более качественных слотов. 3x Stubborn Denial – имеет несколько хороших целей, но по большей части мертвая карта. 2x Glissa Sunslayer - особо ничего не дает в этом матче Izzet Phoenix: Проблемы для нас: Thing in the Ice – заставит вернуть Soulflayer при любом сетапе. Disdainful Stroke - контрит Soulflayer. Lightning Axe – убивает Soulflayer. Первая партия: Матч схож с креативити, но с другим планом со стороны оппонента. Ставим Соулфлеера как можно быстрее не забывая про хекспрув. Сайд план: В зависимости от сборки может появится грейвхейт лице Unlicensed Hearse (но ее возят меньше 50% сборок), возможно появление большого кол-ва Young Pyromancer или дополнительной контры. Но в целом Фениксам нечего нам предложить. Изменения: In: 3x Mystical Dispute – поможет быстрее пихнуть Соулфлеера прикрыв его, отвечает на некоторые угрозы 2x Abrupt Decay - убивает Thing in the Ice, вражеского Ledger Shredders и любую другую угрозу 1x Aether Gust – неплохой ответ. Out: 3x Stubborn Denial – меняем на более качественную карту 2x Glissa Sunslayer - особо ничего не дает в этом матче 1x Striped Riverwinder - с той стороны не так много ремувала способного убрать Соулфлеера Five-Colour Fires: Проблемы для нас: Fires of Invention – мощный движок во многих вариациях. Enigmatic Incarnation - один из движков колоды Rest in Peace – руинит катку. Различные варианты с эффектами изгнания – требуется хекспрув. Первая партия: Ставим Соулфлеера как можно быстрее не забывая про хекспрув. Сайд план: Угадать с чем можно иметь дело сложно, цветов много, ответов много. В мейне и так достаточно угроз. Опасаемся лучей, они вообще могут закрыть партию. Лучи будут в колоде с компаньоном Керугой. Йорион играет РИПами. Изменения: For Keruga: In: 1x Assassin's Trophy – ломает вообще все. 2x Duress – поможет выкинуть ненужное 1x Aether Gust – неплохой ответ. Out 1x Gifted Aetherborn – не дает достаточно урона, но лайфлинк нам все еще нужен, подрезаем. 1x Stubborn Denial - мертвая карта без большого на столе 2x Urborg Scavengers - легко отлетает в респонс на то, что делает For Yorion: In: 3x Abrupt Decay – ломает ранние чары, главное РИП 1x Assassin's Trophy – ломает вообще все 2x Duress – поможет выкинуть ненужное Out: 2x Grisly Salvage – не дает нам докопаться до нужных нам ответов 2x Samut, Voice of Dissent – не дает защиты ключевым картам и в долгой игре не влияет на абилки Соулфлеера. 1x Gifted Aetherborn – не дает достаточно урона, но лайфлинк нам все еще нужен, подрезаем. 1x Stubborn Denial - мертвая карта без большого на столе Boros Convoke: Проблемы для нас: Gleeful Demolition – по сути Dark Ritual в этой колоде, который может навалять по лицу. Venerated Loxodon – дает много статов. Reckless Bushwhacker – внезапный буст урона. Knight-Errant of Eos – добор карт для увеличения давления. Первая партия: Ставим Соулфлеера как можно быстрее не забывая про хекспрув. Сайд план: Как правило грейвхейт не возится, убираем совсем плохие, кладем несколько получше и все так же ультимативно копаем фулл сетап. Изменения: In: 3x Ray of Enfeeblement – ломает больших с конвоука, ну или белых за копейку, чтобы тяжелее было пихнуть больших 2x Path of Peril – ломает всю мелочь. Out: 3x Stubborn Denial – собственно почти нечего контрить, режем. 1x Striped Riverwinder - с той стороны не так много ремувала способного убрать Соулфлеера 1x Urborg Scavengers - дополнительный слот, как самый бесполезный Bring to Light: Проблемы для нас: Bring to Light - движок колоды Rest in Peace - руинит наш геймплан Разнообразные эффекты экзайла, требуется хекспрув. Slaughter Games - Неконтрящаяся Necromentia может стать проблемой Изменения: In: 3x Abrupt Decay - ответ на ранние угрозы 1x Aether Gust - неплохой ответ 1x Assassin's Trophy - ответ на больние угрозы 2x Duress - Дополнительная информация по руке и тоже отличный ответ Out: 3x Gifted Aetherborn - не делает в этом матче ничего 2x Grisly Salvage - мы положили много хороших ответов 1x Otherworldly Gaze - это очень долгая игра и быстро копать нам не сильно поможет 1x Stubborn Denial - мертвая карта без большого на столе Boros Pia Aggro: Проблемы для нас: Chained to the Rocks - крутой ремувал Pia Nalaar, Consul of Revival - движок колоды Изменения: In: 3x Abrupt Decay - хороший ответ на все угрозы 1x Aether Gust - неплохой ответ Out: 4x Thoughtseize - имеет небольшую ценность учитывая устойчивость колоды оппонента к дискарду Lotus Control: Проблемы для нас: Strict Proctor - выключает Urborg Scavengers, позволяет играть Lotus Field без дроубека Discontinuity - самая противная карта в колоде оппонента Sunfall / Farewell - врасы, которые сложно обыграть из-за exile эффекта Rest in Peace - руинит геймплан Изменения: In: 3x Mystical Dispute - взаимодействует с большинством опасных карт противника 2x Duress - отличный превентивный ответ на угрозы. 1x Assassin's Trophy - Уничтожает плейнсволкеров или Thespian's Stage в респонс на попытку скопировать Lotus Field. Out: 3x Gifted Aetherborn - не делает в этом матче ничего 2x Grisly Salvage - мы положили много хороших ответов 1x Otherworldly Gaze - это очень долгая игра и быстро копать нам не сильно поможет Archfiend Combo: Проблемы для нас: Archfiend of the Dross / Metamorphic Alteration - собсна сам движок, под который нельзя подставляться Extinction Event - убирает любого Soulflayer Изменения: In: 3x Mystical Dispute - Creature-light matchup, countering wraths and draw spells will be important. 2x Duress - выкидывает все, что необходимо, особенно Metamorphic Alteration 1x Assassin's Trophy - убирает любой перманент Out: 3x Gifted Aetherborn - не делает в этом матче ничего 2x Grisly Salvage - мы положили много хороших ответов 1x Otherworldly Gaze - это очень долгая игра и быстро копать нам не сильно поможет
  3. Всем привет! Я тут недавно прочитал прикольную статейку на английском языке про колоду Rakdos Scam (он же Rakdos Evoke). Затем пошарился по топдеку и не нашел ничего, от слова совсем. Возможно я плохо искал, но это сподвигло меня написать праймер. Возможно, я просто расскажу как колода работает, взяв за основу прочитанную статью, а может быть это будет просто перевод статьи, я еще не решил. Посмотрим как пойдет) Начать я хотел бы с представления листа, который предложил Jake Beardsley (победитель PT LoTR). Собственно лист: Maindeck: 4 Fury 4 Grief 4 Fable of the Mirror-Breaker 4 Orcish Bowmasters 1 Kroxa, Titan of Death's Hunger 4 Dauthi Voidwalker 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Thoughtseize 2 Terminate 3 Undying Malice 3 Feign Death 2 Fatal Push 1 Blood Moon 2 Verdant Catacombs 2 Marsh Flats 2 Bloodstained Mire 3 Polluted Delta 1 Takenuma, Abandoned Mire 3 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 3 Swamp Sideboard: 2 Sheoldred, the Apocalypse 1 Kroxa, Titan of Death's Hunger 1 Terminate 2 Lightning Bolt 1 Pithing Needle 1 Nihil Spellbomb 3 Chalice of the Void 2 Engineered Explosives 2 Blood Moon Собственно лист достаточно хорошо отражает мету прошедшего турнира, он хорошо скроен и думаю в нем нет недостатков. Однако, что естественно, каждый будет менять колоду под себя и мету своего клуба, поэтому начнем разбирать чуть более фундаментальные штуки. Существует ряд карт, которые меняют в maideck'е. Seasoned Pyromancer Vs. Fable of the Mirror-Breaker: Карты в этой колоде стоят относительно мало, а evoke механика позволяет вовсе кастить по альтернативному косту, что довольно быстро опустошает нашу руку. Естественно, это делает Seasoned Pyromancer отличным выбором; это тушка 2/2 со способностью обновить мертвую/пустую руку (добрать 2 карты), так еще и при удачных обстоятельствах родить два 1/1 микро-челика (Elemental). (Например, удалить ненужный Feign Death / Undying Malice, превратив их в более полезные карты). Эта карта была безусловным стейплом в колоде, пока не появились Orcish Bowmasters, которые несчадно наказывают за добор. Играть Пироманта становиться страшно, особенно когда у оппонента, играющего черным, есть антапнутая мана. В данном случает обязательные "сбрось две - возьми две", становятся большой проблемой. Это взаимодействие дает серьезные основания отдать предпочтение Fable of the Mirror-Breaker, поскольку вторая способность Fable говорит, что вы МОЖЕТЕ сбросить, чтобы взять (абилка позволяет в последний момент выбрать циклить ли вам карты или нет, отталкиваясь от действий оппонента. Поцелил нас орками - не циклим карты; не целил - циклим), хотя вы можете оказаться в такой ситуации, когда Fable говорит вы можете добрать карты, но для этого нужно что-то сбросить, а у вас пустая рука. Хотя Пиромант и силен в этой колоде, Fable тоже является мощной картой. Отражение Кики-Джики отлично сочетается с еvoke картами, Dauthi Voidwalker, Orcish Bowmasters. Сокровище, падающие с гоблина-шамана, помогают хардкастить еvoke карты или открывает доступ к Feign Death / Undying Malice, когда это необходимо. Ситуативные карты работают лучше всего, когда у вас есть время, чтобы правильно ими воспользоваться, и Fable позволяет вам дождаться этого момента, пока Пироманту нужно иметь две карты, чтобы их сбросить (Тут я имел ввиду, что с Пиромантом вы можете сидеть и ждать пока вас бьют, тк не можете родить 1/1 с пустой рукой. А с Fable у вас появляются дополнительные опции, так сказать). Нужда в двойной красной мане для Пироманта также может быть проблемой, особенно учитывая то, что мы играем фетчки + шокленды + вероятно хотим играть Thoughtseize на первый ход, что уже снижает наше здоровье до 15. Кроме того, учитывая, что Blood Moon часто присутствует в основной колоде или сайдбордах в Rakdos Evoke, невозможность получить второе болото к третьему ходу может стать долгоиграющим препятствием к победе. Учитывая все обстоятельства, Fable обеспечивает большую вариативность и консистентность колоды. Хотя и Pyromancer не уступает по своей силе. Потенциальное решение представляет собой комбинацию того и другого. Основная проблема в игре Seasoned Pyromancer против Orcish Bowmasters — невозможность вообще разыграть эту карту. А отсутствие карты для розыгрыша может привести к поражению. Если вы играете Пиромантов и встречаете колоду с Bowmaster'ами, поражение произойдет не в каждой игре. Поэтому, если вы объедините Pyromancer с Fable, это может все изменить. Я хотел бы добавить еще одну точку зрения на этот вопрос. Зачем выбирать между тортом и пирогом, если можно насладиться и тем, и другим? Идеальным вариантом может быть разделение 3-3 или 4-2. Хоть и возникает еще один вопрос: что тогда убрать? Но это все еще вызывает споры: какая карта имеет приоритет? 4-2 Fable of the Mirror-Breaker или 4-2 Seasoned Pyromancer? Я полагаю, что на решение во многом повлияла текущая мета. Хотя «Опытный пиромант» естественным образом интегрируется в эту колоду, Fable предлагает превосходную защиту от лучников. Таким образом, все сводится к прогнозированию количества матчей с Orcish Bowmasters. Учитывая это все, я бы склонялся к полному набору Fable of the Mirror-Breaker, хотя выбор в любом случае за вами. Fatal Push Vs. Lightning Bolt Fatal Push лучше в качестве ремувала, чем Lightning Bolt, но Bolt умеет летать в лицо. Быстрое реагирование на такие угрозы, как Омнат, Явгмот, Шеолдред и Носороги, и контроль этих угроз часто может быть весомым аргументом между победой и поражением. Это сделало Fatal Push популярным выбором до выхода LoTR. Затем появилось The One Ring и все изменилось... Бремя Единого Кольца тяжело нести, и давление на общее количество жизней противника — эффективный способ бросить вызов его силе. При меньшем количестве жизней у игрока будет меньше ходов, чтобы активировать Единое Кольцо в поисках ответов на наши угрозы. Lightning Bolt сияет в этом контексте, и именно поэтому многие предпочитают его Fatal Push. До PT Barcelona и разбана Preordain, это был отличный выбор, но при дальнейшем анализе ситуация становится более нюансной. В настоящее время преобладающими колодами, использующими The One Ring, являются Mono-Green Трон, UB Control и Omnath Control. И UB, и Omnath стремятся управлять каунтерами на кольце с помощью Omnath и Sheoldred. Это карты, с которыми Lightning Bolt не справляется, а Fatal Push справляется превосходно. Таким образом, возможность уничтожить существо, получающее жизнь, — это способ потенциально бросить вызов общему количеству жизней противника, позволяя вам получить как большее преимущество, так и общее количество жизней для реализации победы. Конечно, Fatal Push не оказывает такого же давления на общее количество жизней, как Lightning Bolt, когда у противника 3 ХП, но Болт не так эффективен, как пуш против Шеолдреда. В заключение, хочу сказать, что я склоняюсь к Fatal Push, чтобы сражаться против The One Ring. В любом случае для большинства других матчей Push намного лучше, чем Bolt. Теперь давайте по говорим об UTILITY LANDS, которые можно опционально менять в колоде. №1. Базовая Гора. Прежде чем углубиться в тему полезных земель, мы должны подвергнуть сомнению дебаты о Горах, потому что они отвечают сразу на все красные нужды. Красные источники часто рассматриваются в Кровавой Луны, но мы можем позволить себе роскошь, заключающуюся в том, что земли под Кровавой Луной представляют собой горы, поэтому у нас нет недостатка в красном источнике. Вопрос больше об основных эффектах поиска земель, таких как Path To Exile (например, чтобы помочь нам в хардкасте Fury). Точно так же Field of Ruin может нарушить работу нашего источника красной маны. В таких сценариях наличие Горы в колоде может быть благом, особенно при использовании заклинаний c двойным красным костом, таких как Опытный пиромант. Это позволяет нам сохранять очки жизни, не ища шокленды с фетчек. Но если наша стратегия склоняется к таким картам, как Fable, а не к Пироманту, выбор становится более простым. Хотя наличие Горы в колоде и обеспечивает гибкость, иногда получение ее с топдека может быть проблемой. Архетип Rakdos часто эффективно действует, имея в руках одну землю, используя механику Evoke для достижения побед с минимальной поддержкой. С учетом ключевых карт с двойным черным костом, таких как Dauthi Voidwalker, и заклинаний, таких как Feign Death / Undying Malice, которые могут потребовать последовательную черную ману, топдек Горы может быть далеко не идеальным. Более того, Field of Ruin встречается относительно редко: в основном в колодах «Mono-Black Coffers». Если мы признаем потенциальные недостатки земель, производящих исключительно красную ману, это проясняет полезность таких красных земель как: Sokenzan и Den of the Bugbear. Их способности могут быть великолепными, но мы просто не можем позволить себе иметь землю, которая не производит черную ману. №2 Mount Doom. Модерн сейчас очень колода ориентирован, и исход игры часто зависит от 1 хит поинта. Способность Mount Doom пинговать может иметь решающее значение, но карта не предполагает получение маны без получения урона. Те самые жизненные очки, которые Mount Doom надеется сбрить у оппонента, также могут быть теми, которыми мы пожертвуем сами. Я бы предпочел держаться подальше от Mount Doom. #3 Castle Locthwain Как упоминалось ранее, в нашей стратегии мы часто владеем только одно землей в стартовой руке. Если этой землей окажется Castle Locthwain, это почти автоматический мулиган. Одной этой причины может быть достаточно, чтобы пересмотреть вопрос о включении этой полезной земли в нашу колоду. Но это еще не все. Мы также используем в нашей колоде не базовые болота, и эффективное их использование имеет решающее значение. Стартовая рука с Blackcleave Cliffs и Castle представляет собой высокую вероятность мулигана, что еще больше убеждает меня не использовать Castle Locthwain. Хотя его способность дровать карты заманчива, особенно в играх, где наша колода активно обменивается ресурсами с противником, современная мета очень динамична. Мы не можем позволить себе пропустить ленддроп или разыграть тапанную землю, не повредив нашу мана курву. В формате, где сила отдельных карт огромна, речь идет не только о мощных картах. Последовательность является ключевым моментом. Способность разыгрывать заклинания по курве, ход за ходом, может решить или испортить игру. Упущение этого может иметь катастрофические последствия. #4 Malakir Rebirth Эта колода в «Модерне» часто сталкиваются с проблемой последовательной игры картами, которые стоят 4 маны или больше. Хотя это не беспокоит наших существ, учитывая возможность их evoke, когда хардкаст невозможен, это ограничивает наш выбор в сайдборде. Malakir Rebirth стало потенциальным решением, предлагая двойной эффект: как эффект Feign Death / Undying Malice, так и землю. Эту стратегию исследовали многочисленные игроки перед PT Barcelona, стремясь найти баланс между взрывной игрой и стабильностью колоды. Однако Malakir Rebirth имеет свои собственные проблемы. Стоимость в 2 жизни в сочетании с фетчка + шокленд + Thoughtseize может усильно снизить общее количество наших жизней. Мы уже наносим себе значительный урон, и добавление к этому Malakir Rebirth может быть чрезмерным. Хотя пожертвование частью жизни ради большей силы может быть разумной стратегией, настоящим препятствием для сделки является потеря жетона +1/+1. Когда мы хотим разыграть evoke карты на первом ходу, мы вкладываем значительные средства в эту стратегию. Давление, оказываемое разыгранными Fury и Grief с альтернативного коста, имеет решающее значение, особенно когда наши последующие игры могут быть не такими взрывными. Разница между 5-turn clock с Grief и 7-turn clock существенна. Точно так же Fury 4/4, невосприимчивая к Lightning Bolt, может изменить игру. Я буду придерживаться проверенного метода Feign Death / Undying Malice и не парился на этот счет. #5 Takenuma, Abandoned Mire Как мы уже говорили, земли, производящие антапнутую черную ману, хороши в нашей колоде, и в этом случае Takenuma, Abandoned Mire хороша в этом случае. Ее способность в некоторой степени актуальна, но в основном это просто Болото. За все приходится платить, и компромисс здесь заключается в том, чтобы иметь на один черный источник меньше, когда находишься под действием Blood Moon. Это нормально, и это то, с чем вы можете справиться. Takenuma, Abandoned Mire очень хорошо работает с Kroxa и evoke существами. Проблема, с которой сталкивается эта карта в большинстве архетипов/форматов, заключается в том, что оплата 4 маны уже требует больших вложений, а последующее разыгрывание карты может быть слишком медленным. Однако в данной колоде вы можете получить карту с грейва и разыграть ее бесплатно. Я бы включил Takenuma, Abandoned Mire в большинство деклистов Rakdos'а и в любой мете она игралась бы хорошо. Настало время поговорить об эффектах Blood Moon. Rakdos колоды, известны своими агрессивными трейдами с противниками, часто не давая возможности оппоненту пофетчиться. Имея в своем распоряжении эффекты добора и Fury, мы можем легко отказаться от карт с эффектом Blood Moon, если они не оптимальны. Это приводит к выводу, что нам определенно нужны какие-то эффекты луны в нашей колоде из 75 карт. Реальный вопрос: какие и как их следует распределить между основной колодой и сайдбордом? Спор о правильной карте с эффектом луны — Magus of the Moon vs Blood Moon — не уникален для этой колоды. Magus of the Moon, будучи существом, подвержен таким ремувалам, как Dismember у Трона или Lightning Bolt у колоды Creativity. С другой стороны, Blood Moon сталкивается с проблемами, связанными с такими картами, как Boseiju. В то время как аспект существа Мага повышает ценность такой колоды. Rakdos может поставить Blood Moon к третьему ходу, сводя на нет старания оппонента по оказанию давления. Учитывая это, а также учитывая не способность убрать чары в таких матчах, как Solitude and Creativity, Кровавая Луна кажется более надежным выбором для данной колоды. Obsidian Charmaw, хотя и не является традиционной "лунной картой", она все еще претендует на тот же слот. Хотя трудно оправдать его включение в основную колоду, его потенциал в сайдборде остается предметом дискуссий. В первую очередь это карта, ориентированная на Трон колоды, ее полезность в других матчах крайне мала. Учитывая рост Preordain и последующую стагнацию популярности Трона, включение Obsidian Charmaw на данный момент кажется наименее привлекательным. Распределение эффектов луны между меинбордом и сайдбордом оставим на потом. Хотя "Кровавые луны" из основной колоды могут быть эффективны в определенных матчах, в других они могут оказаться мертвыми, что делает их более подходящими для сайдборда. Следовательно, в таких случаях кажется разумным поместить все Кровавые Луны в сайдборд. Но опять же, это выбор исключительно пилота. Теперь поговорим о Leyline Of The Void. Rakdos Evoke прочно зарекомендовал себя как доминирующая сила в мете, неизменно входя в число самых эффективных архетипов. Учитывая его распространенность, важно иметь стратегию для миррор матча. Как и большинство колод, Rakdos Evoke уязвима к угрозам в начале игры: evoke существ (Fury / Grief) на первом ходу, быстрые выставление Ragavan, Nimble Pilferer / Dauthi Voidwalker, а позже в игре — хардкаст evoke существ. Выставление Leyline Of The Void. Это чара эффективно отключает способность противника извлекать существ с помощью Feign Death / Undying Malice, нейтрализуя попытки evoke на первом ходу. Более того, в колодах обычно отсутствует возможность сломать чары, поэтому, как только Leyline Of The Void окажется на столе, она останется там надолго. Это не только обеспечивает защиту на ранней стадии игры, но и подрывает планы противника в долгосрочной перспективе. Однако Leyline Of The Void имеет свои ограничения. Чара не взаимодействует с такими угрозами, как Ragavan, Nimble Pilferer / Dauthi Voidwalker или хардкасщеными существами с evoke. Полагаться исключительно на Leyline Of The Void как на дополнительный вариант для миррор матчей может быть рискованно. Учитывая непредсказуемость мана кривых, рискованно выделять основной слот карте из сайдборда для миррор матча, которая не всегда может работать. Кроме того, поскольку Dauthi Voidwalker наказывает колоды, ориентированные на кладбище, универсальность Leyline Of The Void в других матчах ограничена. В целом это все что я хотел сказать про меийнборд, основные, спорные и интересные моменты. Значит уже пора поговорить о Сайдборд плане против разных матчапов. (некоторые карты вариативны и ситуативны, поэтому меняйте сайдборд под свою мету и свой стиль игры) Однако перед этим скажу вот что: Автор оригинальной статьи предлагал немного измененный лист и сайд борд соответственно. Поэтому, чтобы у вас не возникали вопросы откуда это или то, я прилагаю его сайдборд. 3 Blood Moon 3 Chalice of the Void 2 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 2 Sheoldred, the Apocalypse 2 Terminate 2 Lightning Bolt Теперь можем приступать) №1 Начнем пожалуй с Миррора. Миррор матч разворачивается в два отдельных этапа. Начальный этап посвящен навигации по нестабильной ранней игре. Вот почему мы включаем многочисленные ремувалы, чтобы помочь нам справиться у ранними угрозами. Даже если наш оппонент разыграет Grief + Feign Death / Undying Malice на первом ходу и уберет все наши ремувалы, в нашей колоде такая высокая плотность ответов, что у нас все равно есть хорошие шансы устоять против натиска. У нашего соперника похожая ситуация, поэтому не многие игры доходят до второй фазы. Вторая фаза напоминает традиционный матчап средней дистанции, кульминацией которого являются сильные существа с evoke, особенно Fury. Как только мы достигнем этого момента, такие карты, как Feign Death / Undying Malice , приобретут огромную ценность. Использование одного из них в игре с ограниченными ресурсами на evoke существе или Orcish Bowmasters может перевернуть игру. Однако решить эту проблему непросто, поскольку у обоих игроков есть множество ремувалов. Я исключаю Ragavan, Nimble Pilferer, потому что убрать Orcish Bowmasters может оказаться слишком фатальным, и преимущество сложно будет отыграть. Thoughtseize также является неблагоприятной ничьей, как при попытке обеспечить раннее закрепление на столе, так и во время войны топдеков в эндшпиле. №2 Temur Rhinos (Crashing Footfalls) Вероятно, это один из немногих матчапов, в которых мы отсайдим Orcish Bowmasters. За исключением наличия в колоде оппонента Lórien Revealed, хоть в конце игры эта карта и не имеет большого значения. Orcish Bowmasters не могут эффективно противостоять Носорогам, и они могут легко попасть в засаду, если мы столкнемся с Violent Outburst. В этом матче мы — агрессивная колода. Со временем наш оппонент, скорее всего, найдет ответы на наши вопросы Chalice of the Void и Engineered Explosives, установив контроль над столом с помощью своих 4/4. Sheoldred, the Apocalypse эффективно блокирует эти 4/4, что приводит преимуществу в нашу пользу. Учитывая ущерб, который мы, вероятно, нанесем на раннем этапе, его ставящая на таймер способность становится очень значительной. Flame of Anor — это умное включение со стороны оппонента. Он противостоит почти всему и в сочетании с Mutavault может изменить правила игры. Наша стратегия — не дойти до этой стадии игры и стремиться к более ранней победе. Flame of Anor на третьем ходу, нацеленное на Chalice of the Void, происходит очень медленно, и мы можем извлечь из этого выгоду, используя взрывной старт в начале партии. №3 Izzet Murktide Murktide стал намного лучше с добавлением Preordain. Эта карта заменила Lorien Revealed в большинстве сборок. Lorien Revealed лучше в поздней игре, но Preordain более гибок в середине игры, особенно когда он встречается с Orcish Bowmasters. Было очень опасно пытаться использовать Lorien Revealed при открытой мане, в то время как Preordain наказывается меньше, и легче найти ответы, чтобы перевернуть игру или не попасть в засаду. Тем не менее, в этом матче мы находимся в выгодной позиции. У нас есть эффективные ответы на все их угрозы. Благодаря своим 10-12 заклинаниям, включая Consider, Mishra's Bauble, и Preordain, оппонент может легко попасться в ловушку, которую им приготовил Orcish Bowmasters. Путь к победе оппонента в этом матче зависит от Murktide Regent и использования преимущества по картам с помощью Expressive Iterations. Это довольно медленно, что дает нам обширные возможности для атаки с разных сторон. №4 UB Control У оппонента есть Orcish Bowmasters, поэтому мы отсайживаем Ragavan, Nimble Pilferer. Без этого препятствия Ragavan, Nimble Pilferer — сильная карта, но компромисс настолько серьезен, что мы не можем рисковать и столкнуться с Orcish Bowmasters. Lightning Bolt обеспечивает потенциал против The One Ring, как мы обсуждали ранее. Кроме того, он эффективно справляется с Orcish Bowmasters и Subtlety. В этом матче наше окно возможностей короткое. В конечном итоге оппонент будет доминировать в поздней игре благодаря своим мощным доборам карт и ценным существам. Нам нужно найти баланс между использованием нашего короткого окна и оказанием как можно большего давления, избегая при этом мощных контр-ударов, таких как Subtlety и Orcish Bowmasters. Одна из важнейших стратегий – быть готовым к агрессивной пересдаче, чтобы обеспечить сильную стартовую руку. №5 Omnath Control Способность Teferi, Time Raveler делает эффекты Feign Death / Undying Malice настолько неэффективными, что, если мы не используем их в начале игры, карта просто окажется бесполезной в нашей руке. Если бы способности Teferi, Time Raveler были единственной проблемой, мы могли бы рассмотреть возможность их сохранения. Однако, поскольку Teferi, Time Raveler естественным образом контрит evoke существ, возрожденных на первом ходу, и у оппонента в колоде есть Solitude, мы вынуждены играть в эту игру по-старой доброй традиции хардкаста существ. Мы ставим Blood Moon, потому что, хотя у оппонента есть ответы и базовые земли, это все равно заставляет их отвечать. У оппонента не всегда есть возможность для поиска базовых земель. Иногда давление в начале игры настолько велико, что оппоненту нужно найти Триом, чтобы разыграть Leyline Binding, или красный шокленд, чтобы разыграть Wrenn and Six вовремя. №6 Green Tron В матче против Трона мы берем на себя роль агрессивной колоды. Однако после сайдборда оппонент забирает свои самые дорогие карты и приносят много неприятных вещей при помощи Karn, the Great Creator. Эта опция позволяет оппоненту играть в мидренж стиле, а также предотвращает развитие комбинации Dauthi Voidwalker + дискард. Orcish Bowmasters неожиданно эффективен, создавая значительную угрозу против многочисленных Chromatic Star и Chromatic Sphere. Наши основные решения вращаются вокруг того, разыгрывать ли дополнительное существо. С одной стороны, у них есть Dismember, поэтому мы стремимся максимально расширить наш стол. С другой стороны, они могут использовать Oblivion Stone. Задача состоит в том, чтобы поддерживать достаточное количество угроз, чтобы восстановить доминирование на столе после того, как Oblivion Stone будет взорван, одновременно оказывая максимальное давление. Очень важно рассчитать, сколько ходов понадобится нашему текущему набору существ на столе, чтобы закончить игру, поскольку добавление еще одного существа может не изменить настроения вовсе. Пожалуй я рассказал об основных колодах, которые встречаются в мете, способах противостояния им и картам, которые могу сильно менять ситуацию на столе. Опасайтесь угроз, которые могут быть выставлены со стороны оппонента и не переставайте давить, вы же играете на Rakdos Scam (не просто же так колода носит такое название). Благодарю вас за внимание, надеюсь получилось познавательно и не скучно. P.S. Все же получился перевод зарубежной статьи с включением некоторых моих мыслей. (если нужна будет ссылка на оригинальную статью, откуда я черпал информацию и безнаказанно взял прекрасные картинки, то вот она: https://mtgdecks.net/guides/modern-rakdos-evoke-guide-mtg-183) P.P.S. Это был мой первый обзор, пост, статья, праймер называйте как хотите. По этой причине прошу не судить строго и ожидаю какой-то конструктивной критики) (зря я это сказал)
  4. Artifact общий intermediate limited обзор Я вижу хороший продукт, хорошую игру. Она очень глубокая и сложная. Возможно, поэтому новым игрокам нелегко сразу вникнуть, но стоит дать ей шанс — и бросить её уже не захочется Станислав Цифка Всем доброго! С вами Гуф, а это значит вы читаете очередной бесполезный обзор на новый сет обзор на новую онлайн ККИ от легендарных Габена и Гарфилда – Artifact. (далее по тексту я всегда буду называть игру ее русским привычным названием – Артефакт). Повод есть – игра получило 2е обновление, создатели пошли навстречу общественности и ввели в игру ежедневные квесты и возможность получать бустера и входные билеты абсолютно бесплатно! Я не ставил себе цель рассказать об игре в общем или дать советы начинающим игрокам – это замечательно сделано на многих профильных сайтах. Эта статья для тех, кто уже начал играть, но еще недостаточно уверенно чувствует себя в освоении игры. И да, касается она только драфта. (к слову, я играю в Артефакт уже 2 недели каждый день и ни разу не играл констрактед – драфт не отпускает! И таких, как я, немало), Впрочем, если вы ни разу не играли в Артефакт – вы тоже сможете найти для себя полезную информацию. Поехали. Общие ссылки и информация. Знакомы ли вы с продуктом, или только делаете первые шаги – вам понадобятся следующие ссылки: https://www.playartifact.com/- официальный сайт. По большому счету не нужен https://playartifact.ru/- 1й сайт русскоязычного комьюнити. Здесь новички найдут вводные статьи и тир лист. Так же есть новости и форум, где постят ссылки на турниры. Еще тут можно выкладывать на обзор свои колоды, код которых вы копируете в игре. https://vk.com/playartifactgame– страничка игры во вконтактике https://artifact.ru/- 2й сайт русскоязычного комьюнити. Тут есть ссылки на турниры, русскоязычные стримы, немного гайдов и колод. https://www.reddit.com/r/Artifact/ - редитт Артефакта. Много чего хорошего Если вы только начинаете играть в Артефакт – вот несколько советов: 1) Начните играть в бесплатном режиме. Поиграйте подольше – поверьте, вам будет интересно. С последним обновлением игра позволят «гриндить» бесплатные бустера и тики, так что это еще и выгодно 2) В драфте пользуйтесь поначалу Тир-листом https://playartifact.ru/pages/draft-tier-list-hyped/ он несколько потерял актуальность и в нем есть некоторые неточности/ошибки, однако это хорошее подспорье начинающему игроку 3) Если вы все проиграли – не спешите сразу покупать билеты. Выгоднее купить карт на рынке и обменять их на билетики. Игра крайне интересна в самостоятельном освоении, так что больше не буду лить воду и перейду к основной части статьи. Процесс драфта. На многих ресурсах вы найдете советы начинающим по процессу драфта. Они сводятся к тому, что первые 2 пака можно спокойно набирать самые сильные карты всех цветов, что в целом карты лучше героев (если это не герои «топ» уровня) и что карты и герои в целом лучше предметов «своего» уровня. В основном все это так и есть, хотелось добавить несколько уточнений: - Вовсе не обязательно брать лучшие карты. При желании вы можете довольно рано определится с цветовыми предпочтениями и придерживаться их. В некоторых случаях (например, если вы собираете моноблэк) – это единственная правильная стратегия. - Базовые герои довольно хороши и, действительно, не стоит расстраиваться, даже если вы не подобрали ни одного подходящего колоде героя. Однако это происходит крайне редко - Довольно очевидный совет для основного магического ресурса РФ (ведь все всё понимают, да?) Но, тем не менее: всегда переоценивайте силу карт в зависимости от собирающейся колоды и всегда держите в голове план сбора. В последнее время я стал даже делать пометки во время драфта, благо, процесс драфта бесконечен (если это не турнирный драфт). Например, если у вас собирается поздняя Гх, ориентированная на победу крипами, то ценность становится абсолютной. Если к тому же у вас уже достаточно зеленых героев, вы не берете базового и у вас не так много крипов, то повышается в цене. Ну и так далее. - Не стоит боятся играть 3х цветками. 2 или 3 цвета – обычно не особо критично и не сильно влияет на плотность и курву. Вы можете ориентироваться на правило сплеша, которое подразумевает добавление 2-5 карт к базовым 3м картам посплешеного вами героя. Впрочем, героя можно сплешить и только из-за родных карт. Например, Лича, Фантомку или Акса. Я бы не советовал вам увлекаться 4х цветными колодами, но это возможное сочетание. Правда причина должна быть крайне веской. 5 цветов – это хардкор (но, скорее, мазохизм). - Про предметы. Я не совсем согласен с определением того, что карты в целом лучше предметов. Есть понятие цвета и его «привязки» к предметам. Например, синий цвет зависит от предметов, увеличивающих количество жизней, а черный позволяет оперировать более дорогими предметами. В зависимости от собирающейся у вас колоды, вы можете начинать ценить определенные предметы сильно выше даже топовых карт. Например, грамотно поставленные на 2й скорее всего выиграют вам игру. 1й я, обычно беру выше любой карты (если только это не топ спелл) Сбор колоды. Особо заострять внимание на сборе я не буду – он в целом не сложнее такого же в магии. Кроме очевидных любому магу вещей, вроде курвы и плотности, в Артефакте при сборе колоды нужно дополнительно учитывать: - Расстановку героев - Количество и цена предметов С Героями тоже понятно. При выборе стартовых 3х учитывайте вашу раннюю игру (т. е. что эти герои смогут сыграть), а также вашу начальную цель. Целью может быть закрепление на линиях, ранее давление или даже сдача линии после розыгрыша спела. При выборе 2х дополнительных героя кроме вышеуказанных целей, появляется фактор кулдауна способности. Таймер способности героя снижается на 1 каждый раунд, вне зависимости от того, находится герой на поле или в фонтане. Это, в частности, значит, что если вы поставите Как 4го героя, он сможет выйти на поле и спасти вашу от смерти, вылечив ей 3 урона. С количеством и ценой предметов я, обычно, делаю так: - если у меня есть черный, как один из основных цветов и есть, чем гриндить золото – я кладу все хорошие предметы, вне зависимости от количества и цены. В зависимости от 2го цвета и предметов, дополнительно допихиваю базовые плащи и мечи. - Если один из основного синий – кладу больше предметов на здоровье и докладываю базовые броньки выше мечей - Не кладу дорогие топовые предметы, если нет черного, как бы этого не хотелось. В этом случае, шанс проиграть не пришедшему базовому плащу из-за рога выше, чем выиграть рогом. - В общих ситуациях стараюсь ограничиться 9ю предметами. Процесс игры Собственно, то, ради чего все и затевалось. Нужно понимать, что в Артефакте реализована результативная система парингов. Т. е. если вы идете 2-1, вам подберут оппонента, идущего 2-1. А если вы идете 4-0… Это скорее плохо, с точки зрения гринда, но делает игру сложнее и интереснее. Описывать процесс игры и советовать, что делать – довольно бесполезное занятие, так как игровые ситуации зачастую уникальны. Некоторые общие рекомендации ниже: - Следите за ротацией героев – это основа всей стратегии. Понимание ротации – основной момент игры. В зависимости от целей и стиля вашей колоды, вы должны четко понимать, куда и когда направите ваших героев, когда можно позволить им погибнуть. Так же вы должны всегда следить, сколько вражеских героев находится у фонтана и когда они возвращаются. Почти всегда является обязательным к покупке в магазине расходников. Так как ротация героев – один из столпов игры, то Свиток, как основной инструмент ротации, крайне важен. Больше добавить нечего – разберётесь по ситуации. - Так же ориентируйтесь на вражеских героев при выборе шмота в магазине. Например, если у противника есть Лич – ценность брони или карт, вроде возрастает. И наоборот, если основная ударная сила в лейте – Луна или Зевс, броня не особо нужна, а вот предметы на жизнь и личилки пригодятся. На этом пока все. Сейчас я не возьмусь написать комплексную статью по игре – она действительно сложна и многообразна и мне нужно больше времени на освоение. Надеюсь, однако, что и информация выше будет многим полезна. Увидимся в Артефакте!
×
×
  • Создать...