Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'деклисты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Тема для ваших шизоидных колод в EDH. Если хотите что-то обсудить или показать на обозрение, то милости прошу.
  2. Всем привет! После выхода Нью-Капенны отчасти по фану, отчасти всерьез родилась забавная дечка, которой захотелось поделиться. Сначала ожидал "солью несколько партий и забуду", но неожиданно оказалось, что, похоже, какой-то потанцевал там есть, особенно если выпрямить руки пилоту. Для начала- я люблю магию за комбы. Ну то есть я и от игр на метовых агре/мидрейнже/контроле получаю фан, но комбо, да еще и самим построенное- ну прелесть же. Джонни я, короче, в глубине души. Когда вышел Crimson Vow- я сразу начал мысленно крутить туда-сюда Splendid Reclamation, но ничего не накручивалось- делать какую-то сомнительную рампу с дискардом земель ну такое, а больше приткнуть ее было некуда. Ну и ладно, забыли. Но вот выходит New Capenna. И внезапно я понимаю, что в ней изданы идеально комбящиеся с рекламацией картонки. Ви таки будете смеяться, но это и еще 4 земельки из цикла. Да, это хреновые фечки. Но. Они триггерят лендфолл 2 раза. Они идеально комбятся с рекламой, потому что им не нужно тапаться вообще. И вишенкой на торте- они дают хиточек, что против агро, как ни странно, часто решает(потому что земелек у нас будет много). В итоге после недолгого декбилдинга нарисовалось что-то такое: Sultai Landfall Deck 4 Lotus Cobra (ZNR) 193 4 Ruin Crab (ZNR) 75 3 Cosima, God of the Voyage (KHM) 50 4 Splendid Reclamation (VOW) 221 4 Scute Swarm (ZNR) 203 3 Obscura Storefront (SNC) 252 3 Tainted Indulgence (SNC) 227 2 Make Disappear (SNC) 49 4 Brokers Hideout (SNC) 248 4 Riveteers Overlook (SNC) 255 3 Maestros Theater (SNC) 251 3 The Meathook Massacre (MID) 112 3 Eureka Moment (STX) 184 2 Shigeki, Jukai Visionary (NEO) 206 4 Swamp (MIR) 340 4 Island (MIR) 336 1 Dig Up (VOW) 197 5 Forest (MIR) 347 Sideboard По картам и тому, как это вообще играет: Splendid Reclamation - основной движок колоды, строго 4 штуки. Идея- играем фечки, получаем их на грейве в количестве 4-5 штук, играем рекламу, делаем ОТК(в идеале). Как и чем? Scute Swarm - первый вариант победы. Минутка занимательной математики: 3 поднятые с рекламы фечки при жуке на столе дадут нам сначала +3 копии(потому что выйдут ЕТБ все сразу), а потом каждая еще триггернет удвоение числа токенов, итого у нас будет 1 Scute Swarm и 31 копия. Сделать это можно т5- вполне реально, при крутой сдаче даже т4(фечка- базик, кобра- фечка, жук- фечка, реклама). Если подняли всего 2 фечки- то жуков будет 12. Плохо, конечно, то, что они сразу не могут атаковать, но об этом ниже. Зато если мы играем против агрессивной колоды без тонны флаеров- у нас как минимум тонна чампблокеров, чтобы пережить почти любую атаку на его ход, почти Moat, а на наш следующий жуки уже поползут отрывать лицо оппу. А 2-3 фечки- это мало, обычно выйти на хотя бы 4(хинт: 80 жуков) совсем несложно. Неоднократно уходил в кап в 250 токенов на арене=) 4 копии, конечно же. Ruin Crab - второй вариант ОТК, но вполне могёт и в длительное давление. Одна фечка- минус 6 земель оппонента. 2 краба и 4 фечки под рекламой- ГГ. 1 4 фечки под 2 рекламами- тоже(это если оппонент сам еще не перебирал свою колоду дополнительно). Стоит копейку. Встаёт в блок. Короче, крутой. Изначально думал, что убийство жуками будет доминировать, но нет, смиллить удается почти так же часто. Строго 4 штуки. Lotus Cobra - убирает недостаток наших фечек, разгоняет, позволяет иногда крутнуться больше одного раза за ход, короче, мастхэв и тоже 4 копии. Единственный минус- мрет от любого всего, ну тут уж что уж. Cosima, God of the Voyage - под рекламой творит откровенную грязь, без неё просто довольно бодро восполняет нам карты в руке. Да еще и толстый блокер. 3 штуки только потому, что легенда и требует ходик подождать для эффекта, а так вот прям очень хороша. Это ядро колоды, в котором прям ничего не хочется менять. Теперь "второй эшелон"- там, где можно и поиграться: Eureka Moment- эх, где мои 17 лет и Growth Spiral... Но и так сойдет. Дороговата, конечно, но +триггер или даже два лендфолла и разгон- это сильно. Но все-таки дороговата, поэтому 3, а не 4. Мб даже имеет смысл урезать до двух, но вряд ли. Shigeki, Jukai Visionary - повторно крутим рекламу с ченнела, поднимаем убитых крабов и жуков, получаем лишние земли с абилки, встаем в блок, короче, вроде и мастхэв, но вот по ощущениям- самую малость дороговат. Но универсален. Пока оставил парочку, ибо в ранней закрутке он не особо полезен. Make Disappear - совсем без контрспеллов все же не хочется(все же The Meathook Massacre и Farewell никуда не делись из стандарта), а этот вполне неплох, благо после закрутки через жуков сыграть casualty вообще не проблема. Альтернатива- Negate, ибо почти всё страшное- не существа. Больше парочки, кажется, не надо. Теперь про третий цвет. Белый- дает пару интересных опций типа Faithful Mending и Felidar Retreat, но не решает проблему того, что жукам(или котам с ретрита) нужно простоять целый ход на столе перед атакой. Так что не вариант. Красный- неплох. Мы имеем с этого гуся Expressive Iteration и Prismari Command для перебора колоды и Alchemist's Gambit для победы через жуков или еще одного хода в лейте. Единственная проблема- гамбит в ранней игре мертвая карта. Поэтому идем в чёрный. Для перебора он дает нам Tainted Indulgence - да, не 3 карты, как у итерации, а 2, но зато частенько +1 земля на грейв для рекламы, что тоже неплохо, ну и инстант спид как бы. И главное- вместо гамбита мы берем The Meathook Massacre, который и в ранней игре против агры хорош, и позволяет нам убить жуками сразу всего за 3 маны в лейте. Его и 3 штуки играть можно вполне. Dig Up- экспериментальная карта, но коль скоро мы по сути комба- тутор, да еще и с опцией найти землю за копейку- норм. Возможно, как раз 2 копия имеет смысле вместо третьей эврики. А, сорри, манабаза же. На глаз- 27 земель, фечек и базиков либо поровну, либо фечек чуть больше. У меня вот 14 на 13. По матчам(звиняйте, я аренный БО1 планктон с не очень большим временем на игру, но вроде основные деки вполне попадались) Моновайт- 50 на 50, очень зависит от сдачи обоих. Рейдана, Талия, ПВДДР- неприятные шо пц, катар и аппаришен в жука/краба/кобру- тоже не огонь. Но если там решили меньше играть во взаимодействие и больше- в отрыв лица, то шанс прилично повышается. Стратегия- просто ставим всех блокеров, какие есть и надеемся собрать комбу раньше, чем оппонент нас затопчет. Ну и даже простые инсекты со Scute Swarm годно тормозят атаки. И фечки дают запас по ХП, опять же. А, есть 100% киллер нашей колоды, Strict Proctor, но, к счастью, мало кто им играет мейном=) Руны- хороший матчап. Если там не совсем больная сдача, то время на комбу вполне есть, наши блокеры без зеленой руны на той стороне бодро спасают нам лицо, тонна ХП с белой руны против краба бесполезна. Боимся, собственно, зеленую руну, сильно отожравшихся Kami of Transience и Hallowed Haunting при 7 чарах. А так- отбиваемся блоками и митхуком, ждем комбу или постепенно миллим крабом, тем более, что оппонент сам будет активно сокращать себе колоду. Гриксис/джанд/ракдос мидрейнж с об-никсилисом- с мидрейнжами у нас в принципе приятные матчи, там зачастую нет ответа на наш ОТК. 2 копии Оба, конечно, неприятные, но даже с ними у нас неплохие шансы- просто не сбрасываем критичное, сейвим хп блокерами, если на той стороне есть кем атаковать, ждем комбы, убиваем. Хиточки нам подвозят земли. Эспер - в принципе, то же самое, что и выше, но там нужно очень аккуратно играть от контры(особенно Test of Talents в рекламу, это сразу сбор карт и гг го некст) и Farewell. Чем менее там контроль- тем приятнее. Ну и не забываем, что чужой митхук при наших жуках на столе нас убивает, стараемся крутиться со своим и сразу Моноблек/Оржов- очень приятный матч. Оппонент что-то делает, ставит, дровает, жертвует, потом тапается на фулл и умирает от ОТК. Давление на нас слабенькое, времени на сбор комбы вагон. Джескай комба на голдспане либо на Arcane Bombardment - чуваки активно миллят сами себя всякими Big Score, что нам только на руку. Но ответа на их ОТК у нас тоже считай нет, а ремувала на наших существ там немало. Кто первый соберется, в общем. Та самая парочка Make Disappear может зарешать, убрав дракона и дав нам время. Карты, которые не вошли, но могли, и потенциально составляют сайдборд: Witherbloom Command - вот вроде много опций, но все какие-то чуть не дотягивают. Делала бы -3/-2- скорее всего, играл бы. А так- пробовал, чаще всего что-то другое было бы лучше. Но мб в сайдборд против тех же рун вполне. И чужой митхук убирать со стола тоже норм. Lier, Disciple of the Drowned - по идее, крутой, но пока не тестил. И то, что убитых крабов/жуков не тащит- большой минус. Смысл крутиться второй раз, если оппонента это не убьёт? Уж лучше Шигеки. Но мб я неправ. И как вариант- играть его сайдом против колод с синим чисто из-за cant be countered. Scale the Heights - конкурент Eureka Moment, но, кажется, все же уступает. А вот в сайд против агры- милое дело. Ancient Greenwarden - казалось бы, крутой, но 6 маны и сам по себе мало что делает. В ту же копилку Phylath, World Sculptor, если таки играем красным вместо черного- дорого и медленно. Еще в сайд, очевидно, должна пойти какая-то контра(тот же Test of Talents) и ремувал(либо Shadow's Verdict, если Никсилисы заели, либо March of Wretched Sorrow против агры). Уф, кажется, всё. Вот такая вот, не побоюсь этого слова, рогуе-дечка. Играть лично мне очень нравится- есть где подумать, как, что и в какой последовательности сыграть, есть ощущение правильной сложности с отсутствием мертвых матчей, ну и убивать ничего не подозревающего оппонента крабом за 1 ход- бесценно!)
  3. Здравствуйте! У нас в Кемерово проходит небольшая инициатива по игре в псевдо-новый формат: Артизан Модерн. Суть формата проста очевидна: Модерн без рарок и мификов. Также слегка изменен банлист в соответствии с условиями. Банлист: Ancient Den Arcum's Astrolabe Cloudpost Dread Return Great Furnace Mental Misstep Ponder Rite of Flame Seat of the Synod Skullclamp Tree of Tales Vault of Whispers Veil of Summer Expressive Iteration Решил создать тему, может появятся заинтересованные последить за играми \ колодами или придумать\поделиться чем-то своим. У нас уже прошел первый маленький тестовый дейлик (и до этого просто тестировали "на кухне" колоды) после которого собственно решено было большинство забанить итерацию. Вот мой изначальный деклист, которым я хотел попробовать играть, но увы, не нашлись птерамандеры: Artisan UR Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 4 Pteramander 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 1 Mystic Sanctuary 8 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Mystic%20Sanctuary /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Учитывая тесты, мой деклист слегка мутировал в вот это: Artisan URb Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 3 Gurmag Angler 2 End the Festivities 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 1 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 2 Swamp 7 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Swamp /apps/cards/Swamp /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Дека получилась весьма консистентна (к моему великому удивлению) и проиграл я лишь одну игру (но выиграл матч) против гоблинов. Итерация во всех играх получалась "посмотри три подровай две" за две. Лутинги тут я так и не смог заставить работать, увы и остановился на преордейнах. Также из интересного я пытался накурить колоду, которая может заобузить сенсейку и выиграть с ней. Естественно, сенсейкой можно было играть и в Делвере, но никто не поделился и я как-то просто забыл. UR SenseiTop Combo Сохранить Deck 4 Sensei's Divining Top 3 Containment Construct 4 Quicksmith Genius 4 Etherium Sculptor 4 Mishra's Bauble 4 Expressive Iteration 4 Faithless Looting 1 Grapeshot 1 Laboratory Maniac 4 Consider 3 Preordain 4 Conjurer's Bauble 2 Island 2 Mountain 4 Aether Hub 4 Gemstone Mine 4 Maestros Theater 2 Volatile Fjord 2 Enthusiastic Mechanaut экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Grapeshot /apps/cards/Laboratory%20Maniac /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut ...загрузка (Комбо работает по принципу: Мы удешевляем сенсейку любым эффектом. После чего ставим Квиксмит Гения. Ставим Сенсейку и в респонс Гения сакаем топ, чтобы подровать топ карту Сенсейку, а триггером гения подровать Топку и скинуть другую карту). Повторяем, пока не подроваем деку и не найдем маньяка или грейпшот - в зависимости от маны. Я думал добавить в микс макак - но найти им место сложно и учитывая колоду, высок шанс, что у нас попросту не будет больше 1 карты в руке в этот момент). Из менее интересного, я пытаюсь продвинуть идею, что клаудпосты можно разбанить, учитывая, что Трон уже имеется в формате и то, что прямо больших "я выиграл" крич или карт в формате почти нет (или вовсе нет)... В основном потому, что я хочу поиграть Твиддл Клаудпост шторм ахаха. Толком дек не придумал, но воть...
  4. Дело было вечером, делать было нечего. А раз делать нечего - самое время захватить мир покорять БО3-стандарт в Аренке. А так как в своей жизни я люблю три вещи - выигрывать, волков и деньги, было принято волевое решение накурить что-то в стандарт, что способно бороться с засильем эсс-перов в ладдере. Деклист 2 Ob Nixilis, the Adversary (SNC) 206 1 Mountain (SNC) 269 2 Halana and Alena, Partners (VOW) 239 2 Haunted Ridge (MID) 263 4 Kessig Naturalist (MID) 231 4 Outland Liberator (MID) 190 4 Reckless Stormseeker (MID) 157 2 Valki, God of Lies (KHM) 114 4 Riveteers Charm (SNC) 217 2 Esika's Chariot (KHM) 169 3 Fable of the Mirror-Breaker (NEO) 141 4 The Meathook Massacre (MID) 112 4 Blightstep Pathway (KHM) 252 4 Darkbore Pathway (KHM) 254 4 Cragcrown Pathway (ZNR) 261 1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266 2 Lair of the Hydra (AFR) 259 1 Sokenzan, Crucible of Defiance (NEO) 276 1 Takenuma, Abandoned Mire (NEO) 278 2 Rockfall Vale (MID) 266 2 Deathcap Glade (VOW) 261 1 Professional Face-Breaker (SNC) 116 2 Goldspan Dragon (KHM) 139 2 Kalain, Reclusive Painter (AFR) 225 Sideboard 3 Bloodchief's Thirst (ZNR) 94 2 Duress (STA) 29 2 Arlinn, the Pack's Hope (MID) 211 2 Check for Traps (AFR) 92 3 Inscription of Abundance (ZNR) 186 3 Tamiyo's Safekeeping (NEO) 211 Идея деки простая, как философия волка из мемов: ставим клады и бьем лица, пользуясь дополнительными ресурсами с этих самых поставленных кладов. Как альтернативный винкон на случай долгих посиделок припасен наш старый знакомый Tibalt, Cosmic Impostor Бизнес-план колоды на победу состоит из двух частей, по заветам Бобби и партнеров: Продаем (генерация ресурсов): - Kessig Naturalist (дает ману, поддувает других волков, вообще приятный во всех отношениях второй дроп) - Fable of the Mirror-Breaker (в основном ради первых пары глав, но запустить карусель из Reflection of Kiki-Jiki друг в друга под The Meathook Massacre - тоже весьма приятно) - Professional Face-Breaker (не только в лицо приятно ходит, но и позволяет выбивать долги кладами) - Kalain, Reclusive Painter (утром деньги, вечером - жетоны) - Goldspan Dragon (наш любимый порщик в мидгейме) Покупаем (использование ресурсов и создание проблем оппоненту) - Ob Nixilis, the Adversary (куда же без него, лучший счетчик стандарта, как по мне, на текущий момент) - Halana and Alena, Partners (памп и ускорение для существ - хорошо, наличие встроенного захвата - просто отлично) - Outland Liberator (2\2 за два с перспективой 3\3 и опцией убрать чужие крюки) - Reckless Stormseeker (3\3 за три иили генератор ускорения товарищам) - Valki, God of Lies (мы не приносим Raffine, Scheming Seer, мы становимся ей) - Riveteers Charm (ответ в тяжелые минуты, добор в хорошие) - Esika's Chariot (кошки, выпадающие из повозки каждый ход, однажды накопят критическую массу для атаки, также умеем размножать клады. И, что немаловажно, скопировать токен, поставленный Кики, ведь его изгонять не придется!) - The Meathook Massacre (разве устроить резню когда-то считалось зазорным для джанда?) Выбор земелек обусловлен тем, что я бедный патриот не стал покупать себе пачки за донат, но по одной положил: - Boseiju, Who Endures (мы все терпим, деревце, и все понимаем) - Sokenzan, Crucible of Defiance (два блокерапингера из ничего, не сбрасывается точечным дискардом) - Takenuma, Abandoned Mire (если прямо очень хочется повторно использовать Тибальта или дракона) Сайд подбирался интуитивно, можете использовать любой накур на свой выбор. По ощущениям, плохой матчап был только с Джескай-контролем, и то до сайда. Возможно, стоит носить с собой Go Blank в слоте Арлинн
  5. Добрый день! Буквально вчера прошел Spellmarket Challenge, а мы уже делимся с вами деклистами победителей всех 3 форматов: Team-Trios (Legacy, Modern, Pauper), Duel Commander (Russian ban-list) и Multiplayer EDH. Первый день был посвящен Триосу, поэтому с него мы и начнем. Top 1 Осинцев Кирилл - Петрыкин Алексей - Андреев Андрей Top 2 Семенов Павел - Смирнов Евгений - Воронин Артем Top 3-4 Бельский Григорий - Морецкий Игорь - Карповский Евгений Top 3-4 Биткин Антон - Чернышев Михаил - Коростелев Илья Top 5-8 Мичник Яков - Лычковский Алексей - Усов Никита Top 5-8 Манин Илья - Капустин Влад - Палецкий Владислав Top 5-8 Фукин Дмитрий - Бондаренко Константин - Гольман Сергей Top 5-8 Митрофанов Мирослав - Юдин Антон - Шмидт Илья P.S.
  6. Добрый день! Буквально на днях прошел Spellmarket Challenge, а мы продолжаем делиться с вами деклистами победителей. Сегодня деклисты Duel Commander (Russian ban-list) Top 1 Олифер Егор Kari Zev, Skyship Raider Top 2 Семенов Дмитрий Hogaak, Arisen Necropolis Top 3-4 Петрыкин Алексей Uro, Titan of Nature's Wrath Top 3-4 Грабовой Филипп Klothys, God of Destiny Top 5-8 Мещеряков Максим Geist of Saint Traft Top 5-8 Протасов Михаил Azusa, Lost but Seeking Top 5-8 Киевский Дмитрий Niv-Mizzet Reborn Top 5-8 Фукин Дмитрий Kinnan, Bonder Prodigy
  7. Приветствую! Прежде чем перейти к основной теме, просто хочу написать кто я в целом такой и где обитаю, дабы в будущем было меньше вопросов Ну или если вам лень читать те пару абзацев то в кратце: ноунейм с форума Звать Артём, едва ли три года в магии. Начал с арены и там собственно первый год провёл, играя... накурами. Меня в целом с самого начала не интересовали метовые деки или нечто близкое к ним. Что впрочем не мешало при случае нетдекить очередной забавной деклист. С тех самых пор, даже когда перешёл в бумажную магию особо ничего не изменилось, разве что теперь допиливаю взятые идеи (когда удачно, когда не особо). Играю в Кемерово, в единственном, по сути WPN клубе для магии (хотя щас не уверен), где стабильно набирается 6-8 человек, реже бывает 10-12, да разок катался в Томск на модерн в 19 человек. Проще говоря, от профессиональной магии я весьма далек, пускай и периодически смотрю различного рода турниры и просто лиги в Модо, да что там, я себя даже сколько-то средним игроком вряд ли назвать могу. _____________________________________________________________________________________________________ Наигравшись вдоволь типок и модерн с ЕДХ, мне и не только мне захотелось приобщиться к пауперу и на первых двух дэйликах увидел весьма неприятную для любых сколь накурных дек мету: 3 Делвер Феи (ещё 2 грозились собрать), 1 Бурн (в будущем стало два), 1 Моноблек (и их тоже) и 1 Ракдос Реаниматор (Ага, Уламог Крашер на второй и удачи), а ну и где-то мелькала моногрин стомпя, но тут не уверен. Нужно было как-то бороться с контрой, иметь приличный лайфгейн и иметь возможность подчищать маленьких и больших крич. Слишком много всего для того, у кого опыта в формате особо не было. (Немного потестировал формат МоноГ Инфектом, да чужим МоноБ) По итогу каким-то рандомным случаем, читая статью про паупер деки, наткнулся на деклист Мародёр Трона и статистикой против фей (чуть ли не 38% винрейт или что-то такое). Учитывая, что статья была довольно старой, да и эту деку я в обзорах метагейма даже близко не увидел, то долго думать не пришлось. Конечно, я мог собрать фликер трон, но в то время для меня весь деклист выглядел просто набором случайных карт, которые просто как-то работают. Ну и геймплей, который я успел увидеть отнюдь не впечатлял. Marauder Tron // Fangren Tron Instant or Sorceries: 4 Ancient Stirrings 2 Pulse of Murasa 2 Crop Rotation 2 Rolling Thunder 2 Suffocating Fumes 2 Lighting Bolt Creatures: 4 Fangren Marauder 4 Mulldrifter 4 Self-Assembler 2 Wretched Gryff 1 Ulamog's Crusher Artifacts: 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Prophetic Prism Lands: 2 Haunted Fengraf 1 Bojuka Bog 4 Cave of Temptation 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 4 Electrickery 2 Lighting Bolt 2 Weather the storm 4 Dispel 3 Circle of Protection: Blue У меня уже был небольшой опыт в пилотировании Трона (модернового) и я примерно понимал, что нужно делать, потому особо не боялся мулиганиться порой до 5-4 :D. Конкретно я игры свои не опишу, ибо малость давно начинал играть именно таким листом. Колода мне почти сразу же показала, что она ещё как может, ибо буквально первый же дейлик я проехался по оппонентам, даже особо не заметив их. Выгениваемые жизни с Мародёра и хороший пак ремувала позволяли доживать до той стадии, когда я просто переезжал оппонента качеством и количеством. Я был в восторге от деки, ибо даже когда казалось - не заходит, можно было вполне выехать на случайно пропихнутом мародёре с готовыми звёздами и прочим-прочим. Второй дейлик оппоненты подготовились чуть лучше, но даже так, я почти без проблем выехал в финал где... разбился об Фликер трон. Как оказалось, при игре с деками с лоу-кост кричами (Ракдос не считаем, там игра в основном строилась от придёт-не придёт), я совсем оказался неподготовлен к Dinrova Horror + Mnemonic Wall ибо одним болтом они не убиваются, а роллинг тандер банально сфиззлится об Ghostly Flicker. Потому после этого началась серия изменения деклиста, который происходил не только у меня, не говоря уже о притоке новых игроков. Так например, один из делверов переменился в Темур Лэндлосс, появились МоноW Роботы (хотя и не в таком виде), Щепки, МоноГрин Стомпя таки вкатилась в формат. Ещё один Трон, который катался от Фликера до Фангрена (вдохновленный), да Атог. В какой-то момент дека начала показывать откровенно средние результаты и замена сайдборда или пары карт в мейне не помогало особо делу. Спасением стал пожалуй МХ2, где я подцепил весьма интересные возможности, однако на деле проверить их толком не удалось никак. (был небольшой дейлик на 4х, но мы там просто сыграли два круговика, где я просто без проблем переехал неметовые деки). Поскольку я застрял на некоторое время дома и делать мне откровенно нечего, решил всё же поделиться планируемым деклистом и понять его потенциал, слабые и сильные стороны хотя бы в теории. (Чужой глаз видит больше). Первичный деклист: Fangren Artifact Tron Lands 4 Cave of Temptation 1 Darkmoss Bridge 1 Mistvault Bridge 1 Silverbluff Bridge 1 Tanglepool Bridge 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Instant 3 Cast Down 2 Crop Rotation 4 Foundry Helix 2 Pulse of Murasa Sorcery 4 Hard Evidence Creature 4 Fangren Marauder 4 Mulldrifter 4 Self-Assembler Artifact 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Prophetic Prism 1 Serrated Arrows Sideboard 3 Circle of Protection: Blue 4 Electrickery Остальное как выйдет. Пока там Stone Rain и Bottle Golems Потенциально я планирую вместить Bottle Golems, они пока мирно лежат в мейби\сайдборде, но если и класть их, то стоит смело стоит добавлять Wretched Gryff обратно, дабы при случае самому проедать големов и ассемблеров. Также заменить Пещеры на простые артефактные земли (Синюю, Зелёную, Красную, Белую). Муллдрифтера без ног, Metallic Rebuke как вариант. Может быть Ichor Wellspring? Нет, Атога класть в деку не хочу Потенциальные cut'ы: Pulse of Murasa, Mulldrifter, Serrated Arrows (как бы не было печально). А почему... Hard Evidence - стенка 0/3 и артефакт, который при случае можно съесть за 2 и подроваться и всё это за одну ману? o-0 Must have в такой деке на мой взгляд. В самом крайнем случае это 2U - создай 0/3 и подровай карту. Foundry Helix - при случае кушаем земельки или ассемблеров и стреляем на 4, получая тем самым 4 хита, а под Мародером ещё 5 сверху. Конечно, кушать такие важные штуки не обязательно и можно всегда запульнуть нашего краба 0/3 с предыдущей карты, правда не получив таким образом хитов. Serrated Arrows - дань мете.
  8. Начнем здесь общую ветку, а там и до клуба недалеко Обсуждаем формат пишем отчеты выкладываем деклисты делимся идеями Для затравки - список легальных (и не очень) в формате генералов Существа: Мироходцы:
  9. Итак, наш лист в последней редакции: Vadrok, Tiny Predator Commander 1 Vadrok, Apex of Thunder Creatures 1 Brineborn Cutthroat 1 Snapcaster Mage 1 Dreadhorde Arcanist 1 Young Pyromancer 1 Sprite Dragon 1 Monastery Mentor 1 Glasspool Mimic 1 Kira, Great Glass-Spinner 1 Sea-Dasher Octopus 1 Spellseeker 1 True-Name Nemesis 1 Geist of Saint Traft 1 Lore Drakkis Planeswalker 1 Teferi, Time Raveler Instants 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Brainstorm 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Spell Snare 1 Lightning Bolt 1 Counterspell 1 Mana Leak 1 Lightning Helix 1 Fierce Guardianship 1 Jeskai Charm Sorceries 1 Ponder 1 Bonfire of the Damned 1 Gamble 1 Council's Judgment 1 Sevinne's Reclamation Enchantments 1 Myth Realized Lands 1 Cascade Bluffs 1 Command Beacon 1 Command Tower 1 Fiery Islet 1 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Inspiring Vantage 1 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Raugrin Triome 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 1 Spirebluff Canal 1 Steam Vents 1 Sunbaked Canyon Sideboard 1 Blue Elemental Blast 1 Red Elemental Blast 1 Tale's End 1 Force of Negation 1 Winds of Abandon 1 Timely Reinforcements 1 Soul-Guide Lantern 1 Isochron Scepter 1 Oblivion Stone 1 Threads of Disloyalty ___________________ Выбор генерала, или почему именно Вадрок? С момента своего знакомства с Магией в далеком 2006, когда обычная поездка в поезде безвозвратно перевернула мой мир гремящими коробками с волшебными календарями, я питал слабость к белому цвету - как а флаворной стороны, так и с точки зрения универсальности инструментов. Позднее я увлёкся УР темпо-колодами и цвета нашего триколора так и остались любимыми. Само собой, в любимом формате я без раздумий выбрал любимое сочетание. Генералом оказался брутальный парень в рясе Shu Yun, the Silent Tempest, который со старта стал показывать неплохой винрейт. Сборок на бритоголовом есть две - классическое УВР-темпо и комбо-блиц через выход в быстрого генерала с прикрышкой. Потестив комбо вариант и осознав его линейную унылость, я прочно засел в темпо и, за счёт кард-кволити показывал неплохие результаты. Однако за время наигрыша и сравнения с другими стратегиями формата стали ясны минусы самого генерала, который работал лишь (осеменителем) носителем в наших цветах и зачастую даже не кастился из команд-зоны, не давая использовать преимущество восьмой карты в руке. И тут выходит он. Элементокошкозавр без промедления заменил стареющего китайца и начался мозговой штурм. Первое, что бросается в глаза при внимательно прочтении карты - он кастит с помойки не только инстант и сорсери, а вообще любой нонкриче спелл, что само по себе заставляет бурлить фантазию. Второй момент, который заставляет перечитывать карту - он не экзайлит покащенное, а кладет его аккуратно туда, откуда оно и было разыграно. Спустя лишь короткое время тестов, потенциал взаимодействий шипастой твари с другими, на первый взгляд непримечательными картонками, начал открывать неудержимое вэлью этой сборки, близко не сравнимые с таковым у колод в наших цветах из всех форматов за исключением разве что винтажа. ВЭЛЬЮ НА ВЭЛЬЮ, ИЛИ ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА КАРТ В первые же итерации тестов стало ясно, что генерал (всему голова) полностью определяет стратегию колоды, при этом накладывая лишь ограничение на количество хуманов среди типов существ (вот почему с нами нет Delver of Secrets. А ведь я так долго верил в твою обратную сторону, друг..), и каждый чойс мы хотим видеть максимально синергичным с крылатым мутантом. Основным движком колоды является связка Vadrok + Sevinne's reclamation, позволяющая доставать по два перманентный за итерацию. Добавьте в котел безудержных мутаций Command Beacon - и можно Делать это неограниченное число раз. Смешайте с Lore Drakkis - верните весь свой ремувал обратно в руку. Оппонент возражает? - отмените, присыпьте Sea-Dasher Octopus, отмените опять. Не пришли веселые мутанты? Не беда! Наш котик громогласно запрыгнет на спину True-name Nemesis или Kira, Great Glass-Spinner или старины Geist of Saint Traft , сотворит пакость-другую и упорхнет безнаказанно начищать лицо оппонента. Внимание, не пробуйте играть этим листом, не проштудировав предварительно эту статью Ирины Самоновой как минимум трижды. СУЩЕСТВА Итак, не любим мы человеков и не хотим с ними знаться. Но что поделать, если в наших цветах (не совпадение ли это?) "главная ценность - людишки"? Поэтому от этих ребят нам избавиться ну никак нельзя (ну в конце концов, Бендер же терпел эти мешки с костями рядом с собой все 128 000 серий?!): Snapcaster Mage Spellseeker Young Pyromancer Monastery Mentor Но, говоря по чесноку, первые двое парней немного умеют в адвантадж, а токены последних - не люди, что весьма кстати. Brineborn Cutthroat и Sprite Dragon устраивают тотальный мордобой и очень любят мутировать с батькой, накопив жетончик-другой, а Myth Realized ещё и укроет его от ремувал на скорости сорсери (будьте осторожны с Hex Parasite/Vampire Hexmage!) Ну и конечно, Неповторимый Гроза легосе и вообще всех форматов JTMS на ножках за 1R Король вечеринки Миллиардер, филантроп, плейбой (понесло меня куда-то) Dreadho-oooooooo-rde ArcAnist! Нет, ну серьезно, этот format-warping пацан и с первой силой отправляет врагов к праотцам. Представьте теперь, что он 3/3. И летает. Ну а Glasspool Mimic - это земля, просто тапаная земля. А два TNN-а в окне Вам просто показались. Эй, куда же Вы? NONCREATURE SPELLS Sevinne's Reclamation - наряду с генералом - основной движок деки. В большинстве матчей ищется с туторов в первую очередь. Многократно повышает нашу resilience и даёт колоссальный кард-адвантадж. Поднимает существ, горизонленды, Command Beacon. Делает Gamble почти безусловным тутором за R. Teferi, Time Raveler - за счёт возможности поднять его с помойки генералом становится хорошим не только в контрольных матчапах. Побаунсив угрозу оппонента несколько ходов подряд, дарит нам некислое преимущество по темпу и количеству карт Path to Exile, Swords to Plowshares, Lightning Bolt - стандартный набор ремувала. Можно перекастить даже с девственного арканиста. Council's Judgement - маст-хэв колод с белым в формате с True-Name Nemesis и богами. Возможность многократно перекастить бесценна. Lightning Helix, Jeskai Charm - универсальные инструменты против агрессивных колод. Последний обычно ставит жирную точку в первой партии с бурном. Mental Misstep, Spell Snare, Lightning Bolt, Counterspell, Mana Leak, Fierce Guardianship - набор лучшей в формате контрмагии, которая практически никогда не заканчивается. Sea-Dasher Octopus в генерала в контрспелл - вообще венец магического искусства. Mystical Tutor - одна из лучших карт в деке, маст-хэв для колод с синим в формате. В связке с Bonfire of the Damned отправляет агро-колоды в каменный век. Gamble - в нашей колоде почти безусловный тутор за R (точнее - безусловный тутор почти за R) Ponder, Brainstorm - Просто кантрипы. Лучшие в магии. ЗЕМЛИ Основное, что Вам нужно знать - это связка Vadrok + Sevinne's Reclamation + Command Beacon, позволяющая без удорожания многократно перекастить нашего генерала. Ну и канопи-земли часто возвращаются в стол второй картой с рекламации. Тру-дуалки, конечно, нужны, но играем пока тем, что есть. САЙДБОРД Blue Elemental Blast и Red Elemental Blast - У нас есть красный. У нас есть синий. Anything Else? Tale's End, Force of Negation - дополнительная контра. Засайживаем в матчах с контролями и Wrenn and Six. Winds of Abandon - односторонний врас - неплохое средство от кричевой колоды Oblivion Stone - хорош от мидрейнджей, средне-быстрой агры, стакс-стратегий. Особенно здорово, если хватает времени на сетап (однако помним, что зачастую хотим видеть нашего генерала убитым) Timely Reinforcements - ультимативный ответ от агры. Увидев такой трижды сряду, пилот Зурго начинает задумываться о смысле бренного бытия. Soul-Guide Lantern - грейв-хейт в нашу помойку мы не хотим видеть никогда. А этот можно перекастить с профитом. Isochron Scepter - инструмент против комбы и контрольных колод и кандидат на бан в формате с 2018 года. Threads of Disloyalty - сказать такую в тармогойфа - бесценно. Сломали? Не смешите моего котозавра! НЕ ВОШЛО В 60, НО МОГЛО БЫ Delver of Secrets - флипнутый на 2й делвер - лучший порщик, но грандиозный флаворный обман (Зоркий Глаз лишь на второй месяц тестов заметил слово Human в типе Insectile Aberration (И такое случается с лучшими из нас), что портит всю малину Figure of Destiny - ещё один премиум-битер в первом дропе. Хорош всем, кроме своей манаемкости и уязвимости к ремувалу. Brazen Borrower, Bonecrusher Giant - приключенцы неплохо вписываются в план колоды, но в третьем дропе есть существенно лучшие опции Chasm Skulker - стейпл формата, растущий быстро (но в нашей ли сборке?). Хорошая цель под мутацию и даёт неплохое вэлью. Возможно, стоит места в листе с большим количеством кантрипов Thing in the Ice - отличная цель под мутацию и хорошо синергирует с генералом, позволяя подбросить и перекастить его на себя, но плохо сочетается с ростом вширь через пироманта и ментора. Хороший выбор в агрессивной мете. Monastery Swiftspear, Soul-Scar Mage - неплохо поддержали бы темпо-план, но человеки, что не делает им чести. Soulfire Grand Master - Хороший в наших цветах, но лучшие человечьи места у нас уже заняты. Cloud of Faeries - такой в связке со Snap и карушками позволяет выйти на бесконечную ману. При наличии Entreat the Angels и дополнительных файерболов в листе может иметь смысл. Не хуман - это плюс. Заставляет играть плохими картами - это минус Из всех трехмановых мироходцев формата, кроме Тефери, увы, не лезет никто. Dack Fayden, разве что, имеет место быть в артефактной мете. Ashiok, Dream Render был бы хорош, но увы. Возможно, Кончита Вурст из грядущего выпуска заставит поискать для себя место в мейне Chain Lightning - болт на скорости сорсери с дроубеком не вписывается в план и часто рикошетит в нашего генерала Mizzium Mortars - Такой, хоть и уступает Winds of Abandon, но всё ещё хорош. В листе с Brineborn Cutthroat над Soulfire Grandmaster уступает место лучшим опциям. Cyclonic Rift - такой блистает в мультиплеере, но здесь выглядит медленным и неуклюжим Celestial Purge, Aether Gust - а вот такие могут быть неплохим метагеймовым решением Intuition - отличный тутор в нашу колоду, за исключением стоимости. В плюсе остаемся всегда. Потенциальный кандидат на бан в формате Painter's Servant + Grindstone моментальный комбовин, ещё одна причина задуматься о бане Intuition, без которой найти комбу становится в разы сложнее. Underworld Breach Lion's Eye Diamond Brain Freeze - Очень консистентная увр комба, с тюторами за каждым куском, прикрышкой из сайленса и выигрывающая с Intuition (Sevinne's Reclamation) - банище, которое отправим в саспенд в грядущем турнире, а по результатам тестов, вероятно, кусок комбы наряду с Jeweled Lotus отправим в перманентный бан по аналогии с дуэльным EDH. See the Truth - добирать по 3 при касте с помойки - соблазнительная перспектива, но места в мейне не находится. Thieving Skydiver - неплохо выглядит в сайде при наличии артефактных колод в метагейме Pithing needle, Sorcerous Spyglass - пригодятся, напротив, в широкой мете и против генералов-мироходцев. Стеклышко хорошо тем, что может нейтрализовать опасную карту до её выхода на стол (Scavenging Ooze) Nevermore, Runed Halo - от ключевого куска опасной комбы или особо надоедливого генерала ______________________________ Если забыл что-то важное - не стесняйтесь комментировать и задавать вопросы. Засим кланяюсь, будьте клëвыми, играйте в Магию, а особенно в её самый классный формат!
  10. Добрый день! По просьбе ZulaXao выкладываю "мини-праймер" своей колоды в любимом формате - Tiny Leaders. Wrenn and Six Commander 1 Wrenn and Six Creatures 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Courser of Kruphix 1 Dryad of the Ilysian Grove 1 Elvish Reclaimer 1 Eternal Witness 1 Klothys, God of Destiny 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Ramunap Excavator 1 Tireless Tracker 1 Wayward Swordtooth Instants 1 Beast Within 1 Chaos Warp 1 Constant Mists 1 Crop Rotation 1 Once Upon a Time 1 Punishing Fire 1 Realms Uncharted Sorceries 1 Anger of the Gods 1 Devastating Dreams 1 Explore 1 Firespout 1 Hull Breach 1 Life from the Loam 1 Sweltering Suns 1 Sylvan Scrying Enchantments 1 Exploration 1 Molten Vortex 1 Seismic Assault Artifacts 1 Crucible of Worlds Lands 1 Blast Zone 1 Cinder Glade 1 Command Tower 1 Dark Depths 1 Field of the Dead 1 Forest 1 Forgotten Cave 1 Grove of the Burnwillows 1 Gruul Turf 1 Maze of Ith 1 Mountain 1 Rootbound Crag 1 Snow-Covered Forest 1 Sheltered Thicket 1 Stomping Ground 1 Temple of Abandon 1 Thespian's Stage 1 Vesuva 1 Wasteland 1 Wooded Foothills Sideboard 1 Arcane Lighthouse 1 Back to Nature 1 Command Beacon 1 Gaea's Blessing 1 Gorilla Shaman 1 Jaya Ballard, Task Mage 1 Price of Glory 1 Retreat to Kazandu 1 Scavenger Grounds 1 Vexing Shusher По сути данный лист представляет собой попытку реализовать весьма уникальную для mtg стратегию - "lands". Суть состоит в том, что мы используем нашу манабазу не только в качестве ресурса для разыгрывания заклинаний, но и как основной винкон/источник множества дополнительных опций. Стиль игры - ближе к контрольному с элементами стакса (через уничтожение манабазы оппонента), и постепенное наращивание преимущества за столом. Наш командир - Wrenn and Six обеспечивает невероятный адвантаж через рекурсию разнообразных земель/отстрел существ на ранних этапах игры. Почему вам может понравиться эта колода: - вы втайне мечтаете о Legacy Lands но нет возможности её собрать; - вы не любите выигрывать существами; - вам нравятся "гибкие" колоды с различными планами на победу; Вам не стоит играть подобной колодой если: - вы не любите затяжные игры (а они случаются); - вас морально травмируют контрспеллы в ключевые карты, т.к. увы без соответствующего окружения земли в Tiny Leaders работают плохо; - вы ненавидите адептов monored. Краткое описание некоторых карт/синергий: 1 Thespian's Stage + 1 Dark Depths - известное всем сочетание, в принципе ложится в любую колоду в данном формате, но если вы "lands" - играть обязательно. В "лейтгейме" колода позволяет сразу же призвать Marit Lage и тут же перезарядить земли в стол, что вгоняет оппонентов в крайнюю степень уныния. 1 Punishing Fire / 1 Grove of the Burnwillows - опять же всем знакомая и прекрасная связка, позволяющяя контролировать стол и медленно но верно сжигать лицо оппоненту. 1 Field of the Dead - наш токен-генератор, если мы решили расти вширь. 1 Wasteland - инструмент морального давления, затягивания игр, чужих слез и пр. (Strip Mine в бане). Страх и ужас всей сложной манабазы. Неотвеченный заход через Exploration на первый ход, Wrenn and Six +Wasteland на второй, обязательно вызовет вопросительный взгляд в вашу сторону (или улыбку пилота monored-a). 1 Maze of Ith - позволяет удалить существо из боя. Если оппонент сумел обзаветись чем-то угрожающим, то эта земля позволяет нам об этом забыть. 1 Blast Zone - почти Engineered Explosives, еще и земля. 1 Vesuva - инструмент манафикса/дублирования нужной нам опции, число её применений в колоде безобразно велико. Легко можем перезарядить без потери маны через Gruul Turf. 1 Sheltered Thicket / 1 Forgotten Cave - дополнительный рекурсивный дров. 1 Seismic Assault / 1 Molten Vortex + 1 Wrenn and Six / 1 Life from the Loam - собери свой пулемет из земель, позволяет как правило выжать от 4-8 урона куда угодно каждый ход на скорости instant, что представялет собой весьма весовый аргумент. 1 Anger of the Gods / 1 Firespout / 1 Sweltering Suns - прекрасные свиперы в наших цветах, nuff said. 1 Devastating Dreams - аналог "ядерной бомбы", разыгранная на 4-5 при активном командире, отправляет оппонента в каменный век практически без надежды на возврат. Против синих колод разыгрывать крайне осторожно, а лучше забыть. 1 Elvish Reclaimer / 1 Realms Uncharted / 1 Sylvan Scrying / 1 Crop Rotation - туторы за любой землей. 1 Wrenn and Six / 1 Life from the Loam прекрасно компенсируют попадание земель на кладбище. 1 Once Upon a Time - бесплатный поиск земли/существа в начале игры? Эх, жаль что один.. Эта карта позволяет сгладить большое число бесцветных источников, а т.к. до второго лендропа мы как правило мало что делаем, то очень часто она будет разыгрываться бесплатно на второй ход, позволяя по сути "поискать" земли в 6-7 верхних картах. 1 Klothys, God of Destiny - карта, созданная для нас, делает все что нужно: подхиливает/ рампит и фиксит по мане/ медленно но верно проедает кладбище оппоненту. 1 Hull Breach / 1 Beast Within / 1 Chaos Warp - ответы против noncreture перманентов (да, даже последние два), про это нужно помнить и относится к ним бережно. 1 Tireless Tracker - сам по себе может служить серьезной угрозой + генерирует тонны КА, как приятный бонус позволяет Wayward Swordtooth ожить немного быстрее. В итоге, мы имеем по сути контрольную колоду, чрезвычайно угнетающую наших оппонентов в силу разнообразия возможностей, реализованных в том числе в землях, с которыми взаимодействовать постфакт довольно сложно. Земли - это замечательная и нетривиальная стратегия, которая позволяет взглянуть на нашу любимую игру с другой стороны. Благодарю вас за уделенное данной теме время).
  11. Привет, топдек! Меня не хватит на полноценный праймер по Валакуту, но иногда очень хочется его обсудить и посмотреть на актуальные (и не только) листы. Кому все это может быть полезно: 1. Если вы только пришли в формат, много слышали о валакуте, но никогда не видели. 2. Для чуваков, которые устали играть РГ хотят обсудить актуальные листы. В самом посте хотел бы выделить два основных куска: 1) архетипы, которые как-то зарекомендовали себя и которые не стремно брать в руки; 2) концепции, с которыми может быть стремно даже после доработки. А еще в этом посте будет достаточно много личных симпатий и антипатий, но все они обсуждаемы. На абсолютную истину не претендую. И листов из 2k16; впрочем, они все еще выглядят актуальными. Небольшой оффтопик: 1. Для самых маленьких: Как правило все эти колоды выигрывают при помощи Valakut, the Molten Pinnacle. Делать это мы будем при помощи Scapeshift после того, как оппонент пару раз пофечится, а мы накопим на столе 7 земель. Жертвуем 7 земель, находим 7 новых - один Валакут и 6 гор. Они все одновременно входят в игру, наша карта победы генерирует 6 триггеров, оппонент получает на 18 в лицо и собирает карты. Это если вкратце. На самом деле не все листы из этого топика убивают при помощи Валакута, не всем при этом нужен сам шифт. Если кому-то из читателей действительно нужно, могу со временем расширить этот пункт. 2. Листы. 1) РГ-шифт На данный момент - лучшая из колод, в которой лежит Валакут. Огромная стабильность, простой и понятный план на игру, фактор безысходности практически всегда на нашей стороне. Колода может даже не разыгрывать титана и/или скейпшифт - можно просто делать ленддропы и выигрывать. Лист - первое место одного из последних модерновых челленджей: RG-shift 3 Cinder Glade 6 Mountain 1 Sheltered Thicket 2 Snow-Covered Forest 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 4 Sakura-Tribe Elder 2 Solemn Simulacrum 2 Explore 4 Farseek 3 Lightning Bolt 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 1 Sweltering Suns 2 Engineered Explosives 1 Prismatic Omen Sideboard 3 Anger of the Gods 3 Damping Sphere 1 Karn, Scion of Urza 2 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 2 Relic of Progenitus 3 Tireless Tracker Почему РГ - круто: Колода очень стабильна, вся работает на основной план. Очень неплохие матчи с колодами, которые вы почти наверняка встретите на большом турнире: БГx, УВx, эльдрази-стомпи. Просто в изучении и пилотировании. А еще у нас очень стабильная и приятная двухцветная манабаза. Почему РГ - ну такое: Сложные или практически невывозимые без соответствующего сайда матчи, которые вы тоже можете встретить: бурн, сварм-деки, шторм и тошнилка. Последние два должны были стать получше из-за издания Damping Sphere, но все еще кажутся достаточно непростыми. РГ очень быстро устаешь играть: план на игру линеен; опций, как правило, колода не предоставляет. После полугода игры хочется выть волком и класть странные карты в мейн. Немного про ББЕ и тенденции: мне искренне не нравится эта карточка в РГ по двум причинам: 1) ремувал оппонента включается, сам по себе счетчик слабый; 2) можно с каскада показать пакт и не получить примерно никакой выгоды. А вот пример того, что искренне нравится: Деклист 1 Arid Mesa 2 Cinder Glade 2 Forest 6 Mountain 2 Sheltered Thicket 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 1 Wood Elves 3 Explore 4 Farseek 2 Hour of Promise 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 2 Sweltering Suns 3 Prismatic Omen Sideboard Кристаллизованный РГ. Практически никаких взаимодействий, зато если с той стороны не успели, то мы успеем почти наверняка.А еще есть то, что мне никогда не нравилось, но стоит иметь в виду: RG-titan 3 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 3 Simian Spirit Guide 2 Anger of the Gods 4 Farseek 1 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Summoner's Pact 1 Summoning Trap 4 Through the Breach 2 Chandra, Torch of Defiance Sideboard Почему хорошо: хастовый титан т3, ГГ. Почему плохо: в обычном РГ все карты работают сами по себе и не могут стать совсем мертвыми. Брич без большого существа сам по себе не делает ничего. Ну и еще в качестве идей: РГ можно поспешить на черный, за мейновыми пушами и дикеями и сайдовыми кровавыми играми. Манабаза усложняется, зато можно чуть улучшить некоторые матчи. 2) РУГ-шифт RUG 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Flooded Grove 2 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anticipate 3 Cryptic Command 1 Electrolyze 2 Farseek 2 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Sweltering Suns 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard К сожалению, после разбана Джейса колода не стала сильно более популярной. Довольно сложно говорить о том, насколько ее положение стало лучше. Пока основных идей видится две: Положить Джейсов в свободные слоты и смотреть, что получится. Положить поиски асканты: она и топдеки фильтрует, и своего рода разгон. К сожалению, все это не успел потестить, буду рад мнениям и опыту в этом треде. Если говорить в вакууме про РУГ - из плюсов: Доступ к синему: мы можем рыть и фильтровать топдеки. Доступ к синему: мы можем что-то контрить и как-то лучше взаимодействовать. Из минусов: Зачем что-то рыть, если есть РГ, в котором нет бесполезных карт? То, что мы можем контрить, никак не улучшает матч со сварм-деками. Да и кому нужно это ваше взаимодействие? 3) БтЛ-шифт Моя большая любовь и большое разочарование. Пример листа, который нравится очень сильно: БтЛ 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 2 Forest 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Watery Grave 1 Platinum Emperion 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anger of the Gods 4 Bring to Light 4 Cryptic Command 1 Damnation 1 Farseek 1 Hunting Wilds 2 Izzet Charm 1 Madcap Experiment 1 Maelstrom Pulse 1 Pulse of Murasa 4 Remand 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 1 Worldly Counsel Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Crumble to Dust 1 Dispel 1 Electrolyze 1 Negate 3 Obstinate Baloth 1 Platinum Angel 1 Rakdos Charm 1 Shatterstorm 1 Slaughter Games 1 Sudden Shock 1 Worldly Counsel Чем БтЛ хорош: сам Bring to light. Он и шифт, и мейновые врас, крамбл, разгон в две земли, кровавые игры нужное подчеркнуть. Именно в листе выше я впервые увидел пару империон + медкап, которой сразу захотелось играть. Ровно двумя мейновыми картами мы превращаем тяжелый матч с бурном в нормальный (а с двумя медкапами - так вообще сказка). А еще у нас есть практически самый настоящий Impulse! Почему все это плохо: Манабаза. Мы играем 4х цветной колодой, в которой должно быть два валакута, 7 базиков и 11 гор. К четвертому ходу, мы должны уметь выходить на 1UUU и 2BB, желательно имея две зеленых. Конструктор не для слабонервных. Очень много высоких костов: 4 БтЛ, 2-3 шифта, 3-4 критптика, 2-4 полезных синглтона. Не раз попадал в ситуацию, когда подвисаешь с 3 БтЛ на четырех землях. Это три архетипа, которые кажутся мне наиболее стабильными и играбельными. А теперь, 3. Концепции 1) Джанд-шифт от Росс Мерриам Jund-shift 4 Sakura-Tribe Elder 1 Liliana of the Veil 3 Forest 2 Mountain 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 4 Abrupt Decay 4 Fatal Push 4 Terminate 1 Cultivate 1 Damnation 4 Dark Petition 4 Inquisition of Kozilek 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow Sideboard 1 Wurmcoil Engine 4 Grave Titan 1 Crumble to Dust 4 Duress 1 Painful Truths 2 Thoughtseize 2 Boseiju, Who Shelters All Идея довольно простая, похожая на основную идею БтЛ: мы хотим проще находить шифт, и не попасться на подкладывании шестой копии карты в колоду. Из плюсов такого подхода: У нас хорошая трехцветная манабаза. Черный цвет открывает доступ к дискарду и крутому ремувалу. Шифтов в колоде становится восемь (хотя мне комфортнее было с семью). Почему же нет: Мы не так стабильны, как РГ. По крайней мере у меня всегда возникала проблема «не той половины» колоды: раздаём пуши против УВ, весь разгон против бурна и 3 тютора к третьему ходу против джанда. Кстати, недавно издали Mastermind's Acquisition. Возможно (хотя и очень сомнительно), ее как-то можно будет пристроить сюда. 2) Ливинг шифт от Тревиса Ву Living shift 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 1 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Overgrown Tomb 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Blood Crypt 1 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Street Wraith 4 Monstrous Carabid 4 Deadshot Minotaur 4 Architects of Will 4 Pale Recluse 2 Valley Rannet 4 Fulminator Mage 4 Violent Outburst 4 Demonic Dread 3 Living End 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Sideboard Если вкратце: у нас есть два плана на игру, которые даже немного помогают друг другу. Это почти как твиноконец у LSV, но нет. Если длинно: https://www.channelfireball.com/articles/66-card-scapeshift-living-end/ Почему мне нравится это: это и правда очень концептуально. Можно удивить не только неподготовленного оппонента, но еще и себя. В Амонхете издали нового циклинга, возможно лист можно дотюнить. Что плохо: это и не шифт, и не конец - мы вроде и рампимся, но медленно; вроде и есть ЛД, но без beast within. 1 валакут в мейне тоже сильно веселит. 3) Найя шифт. Найя 4 Search for Tomorrow 4 Sakura-Tribe Elder 1 Tormenting voice 2 Traverse the Ulenwald 1 Wrath of God 1 Engineered explosives 1 Sweltering sun 3 Lightning Bolt 3 Path to exile 2 Lightning Helix 4 Wall of omens 2 Резвая бегунья Круфикса 3 Нахири, Предвестница 1 Emrakul, the promised end 4 Scapeshift 3 Forest 2 Mountain 2 Plains 4 Ветреная пустошь 1 Лесистое предгорье 1 Temple Garden 4 Stomping ground 1 Тлеющая поляна 4 Sacred foundry 2 Valakut, the molten pinnacle Sideboard Ездил таким недавно в СПб (неуспешно) и ходил последнюю неделю на дейли до этого (чуть более успешно). По моим ощущениям: лист нравится, его пилот совсем нет. Почему нравится: Мы можем нормально играть со сварм колодами. Ремувал, блокеры, вот это все. НАХИРИ. Фильтрует, ломает луны и лучи, делает вид, что выпустит большого, если ее игнорировать. Что плохо: Мы очень плохо роем. Можно легко отбиться от первой волны существ, не поднять шифт, отъехать от того, что там наподнимали. Мало тестил, но есть ощущение, что в матче с комбой мы превращаемся в очень удобный диван. 4) Покемон шифт. 120+card shift 1 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 2 Breeding Pool 2 Cinder Glade 4 Flooded Grove 4 Flooded Strand 2 Forest 1 Hallowed Fountain 3 Island 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Eternal Witness 1 Platinum Emperion 3 Renegade Rallier 4 Sakura-Tribe Elder 4 Snapcaster Mage 1 Thragtusk 3 Bring to Light 1 Crumble to Dust 4 Cryptic Command 4 Farseek 4 Gifts Ungiven 4 Glittering Wish 4 Harrow 4 Izzet Charm 1 Kodama's Reach 4 Lightning Bolt 1 Madcap Experiment 4 Path to Exile 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Splendid Reclamation 4 Thirst for Knowledge 4 Thought Scour 1 Traumatize 3 Unburial Rites 4 Worldly Counsel 1 Wrath of God Sideboard 1 Bring to Light 3 Crumble to Dust 1 Firespout 1 Fracturing Gust 1 Guttural Response 1 Izzet Staticaster 1 Maelstrom Pulse 1 Nahiri, the Harbinger 1 Renegade Rallier 1 Rhox War Monk 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Wear / Tear Мне безумно нравится идея 90+карточного шифта. Это как БтЛ только ещё сочнее. Попробую объяснить, почему именно: Мы перестаем страдать от нагрузки из требований на манабазу. Теперь в нее можно вместить 4 цвета, 12 гор и 3 валакута с меньшими затруднениями. Можно сходить гифтами за БтЛ-шифт-снап-виш. Да и вообще мы играем примерно всеми хорошими тюторами в этих цветах. А еще у нас есть т4 Иона. Или Элеш Норн. Или империон. По желанию, в общем. Почему все это очень плохо: На мой взгляд, самые большие проблемы колоды носят практический характер: нам постоянно нужно что-то искать. Делать это сложно из-за количества карт. Рандомизировать колоду после окончания поиска тоже неудобно. Существует примерно 2,5 листа колоды и они очень сырые. Хотя возможно, для кого-то это и плюс. Ну и да, как и у всех не РГ вариантов: можно раздать что-то не то. Бонус трек для хейтеров: Надеюсь, это было полезно хоть кому-то кроме меня и Бузина. Он, кстати, рецензировал, спасибо ему за это. С удовольствием послушаю про опыт игры РУГом сейчас. Да и вообще буду рад всяким мыслям. Спасибо, что дочитали)
  12. Помогите, пожалуйста, оптимизировать мою деку: https://www.mtggoldfish.com/deck/2801883#paper Но перед этим немного пояснений: 1. Я лютый новичок, дека моя дека в стандарт не доделана, но большинство кейраров в ней есть (надеюсь); 2. Пожалуйста, не советуйте докупить до листа как в метагейме, мне это не поможет -- я не умею играть. Я просто хочу деку, которая приближена к метовой и поможет мне научиться. И да, мне сейчас жалко грошей на локтвейны и прочее. 3. Исходя из написанного выше прошу вас, пожалуйста, покритиковать то что я накурил, пояснив явно, что не так. Предложения по изменению мейна картами из сайда и анкоммонами приветсвуются. Надеюсь, это не выглядит грубо) Заранее вам спасибо (P.s. если ссылки на деклист не приветствуются и нужно вставлять его сюда -- дайте знать :3)
  13. Деклисты пятого мифик чемпионата уже опубликованы и доступны каждому. 68 деклистов, после беглого просмотра у неподготовленного человека которых разве что голоса в голове появятся. Как в этом разобраться и понять что к чему, куда движется стандарт и что вообще происходит? Что придумали участники чемпионата со своими про-командами и за счет чего они собираются выигрывать у остальных? Какие есть новые техи, в чем тренды? Попробуем разобраться. Для начала, немного любопытных (пугающих?) цифр 62 участника играют зеленым цветом и всего 6 им не играют (и все они играют красным). Неплохой турнир для любителей базовых лесов, не правда ли (orange is the new black зелёный - это новый синий) ? Из тех 62, 48 участников находятся в UGx цветах. Вы точно уверены, что бана той карты ждёте 21 октября? Думаете, это Field of the Dead? Знаете, какая самая популярная карта, не являющая базовой землёй? Жили-Были: 3.56 копии на игрока, бесплатный кантрип, самая играющая карта, ну кто бы мог подумать? А вот сводная картинка по самым часто встречающимся на предстоящем мифике картах (у вас позеленеет в глазах): Сводный расклад по архетипам такой: 29 Голос (24 - бант, 5 c Fires of Invention) 19 UGx еда (11 Симик, 8 Бант) 6 Голгари приключения 5 RGx агрессия (4 груули, 1 джанд) 3 Селезня приключения 3 Марду рыцари (!) 1 - Ракдос, Моноред кавалькада, Джескай огни Голос Целых 29 участников, солидные 43% метагейма. Кажется, вполне достаточно, чтобы визарда и в самом деле задумались о стандарте в банный день 21 октября. Не буду сейчас рассуждать, насколько это действительно востребованное мера: у каждого свое мнение и свои ожидания, да и без меня на эту тему много кто уже писал (например, Шахин Сурани требует справедливости), поэтому давайте посмотрим, как они собираются играть миррор и чем будут обыгрывать другие колоды. Первый (и самый популярный) рецепт сбора Голоса - не ломайте то, что не сломано. Берёте лучший лист лучшей колоды стандарта и даёте его в руки лучшему пилоту: Бант Голос, Брэд Нельсон Planeswalker (2) 2 Teferi, Time Raveler Creature (15) 3 Arboreal Grazer 4 Golos, Tireless Pilgrim 1 Realm-Cloaked Giant 3 Hydroid Krasis 1 Kenrith, the Returned King 2 Agent of Treachery 1 Beanstalk Giant Sorcery (6) 4 Circuitous Route 2 Time Wipe Instant (8) 4 Growth Spiral 4 Once Upon a Time Land (29) 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate 1 Plains 1 Blossoming Sands 2 Breeding Pool 2 Fabled Passage 1 Golgari Guildgate 2 Hallowed Fountain 2 Island 2 Forest 1 Selesnya Guildgate 2 Temple Garden 1 Thornwood Falls 1 Temple of Mystery 1 Plaza of Harmony 1 Azorius Guildgate 1 Tranquil Cove 1 Boros Guildgate 1 Castle Vantress 1 Temple of Malady Sideboard 1 Agent of Treachery 2 Deputy of Detention 2 Veil of Summer 2 Tolsimir, Friend to Wolves 3 Devout Decree 2 Mystical Dispute Никаких особых откровений, простой и понятный гринд околостоковым листом, миррор планируется обыгрывать кражей Field of the Dead при помощи Agent of Treachery, что в общем-то не является каким-то особенным ноухау, но всё равно достаточно действенный эффект. А против остального формата колода и так достаточно хороша. Во всяком случае, так думают Брэд Нельсон, ББД и компания. Несколько участников решили немного отойти от канона и попробовать сделать раздачи более взрывными: Бант Голос, Джереми Боуэрс Planeswalker (3) 3 Teferi, Time Raveler Creature (13) 2 Arboreal Grazer 4 Golos, Tireless Pilgrim 1 Deputy of Detention 2 Hydroid Krasis 4 Risen Reef Sorcery (9) 4 Circuitous Route 3 Time Wipe 2 Finale of Devastation Instant (6) 4 Growth Spiral 2 Once Upon a Time Land (29) 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate 2 Forest 2 Breeding Pool 3 Fabled Passage 1 Golgari Guildgate 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Temple of Epiphany 1 Plains 1 Selesnya Guildgate 1 Castle Vantress 2 Temple Garden 1 Temple of Malady 1 Temple of Mystery 1 Plaza of Harmony 1 Boros Guildgate 1 Blossoming Sands 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove Sideboard 2 Deputy of Detention 1 Time Wipe 3 Veil of Summer 2 Ashiok, Dream Render 2 Agent of Treachery 3 Oko, Thief of Crowns 2 Knight of Autumn Risen Reef + Finale of Devastation, судя по всему, должны ускорять раздачу, выплёвывая земли на стол с пулеметной скоростью, тем самым не давая сопернику продохнуть. Проблема в том, что даже при 29 землях в колоде, Risen Reef будет попадать в землю от силы в 50% случаев. А когда он в эту землю не попадает, то слишком уж велики будут затраты для одной взятой карты. В итоге мне не кажется, что этот пакет дает хоть какие-то существенные преимущества над стоковой версией: скорее, создает лишних проблем, когда вам очень хочется попасть в землю против темповой раздачи оппонента, а в землю попасть не удаётся. Попыткой какой-то внесения сколько-то ни было серьезной девиации в классичесий Голос является добавление в колоду Fires of Invention и вишборда Fae of Wishes: Отэм Бурчетт, Голос Огни Creature (16) 1 Agent of Treachery 2 Kenrith, the Returned King 3 Hydroid Krasis 3 Golos, Tireless Pilgrim 3 Beanstalk Giant 4 Fae of Wishes Sorcery (8) 1 Time Wipe 4 Circuitous Route 3 Deafening Clarion Instant (4) 4 Growth Spiral Enchantment (4) 4 Fires of Invention Land (28) 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Selesnya Guildgate 1 Swamp 1 Plains 1 Temple Garden 1 Mountain 1 Temple of Epiphany 1 Temple of Mystery 2 Island 1 Hallowed Fountain 1 Golgari Guildgate 1 Thornwood Falls 1 Azorius Guildgate 1 Boros Guildgate 2 Breeding Pool 1 Forest 3 Fabled Passage 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate Sideboard 1 Agent of Treachery 2 Time Wipe 1 Nicol Bolas, Dragon-God 1 Shared Summons 1 Planewide Celebration 1 Planar Cleansing 1 Oko, Thief of Crowns 1 Prison Realm 1 Chance for Glory 1 Casualties of War 1 Unmoored Ego 2 Devout Decree Теоретически, Fires of Invention / Fae of Wishes повышают гибкость колоды, способность вырваться из ничейных и патовых ситуации, дать преимущество в войне топдеков, дают играть более быстрый ремувал от агрессии в лице Deafening Clarion, но на деле же данный подход у меня вызывает сомнения: и так не самая стабильная манабаза просит UG для Growth Spiral и RW для Deafening Clarion; Deafening Clarion ничего не делает против формата, который смещается в сторону кирпичей (привет Questing Beast) с 4+ выносливостью Fires of Invention создает точку дополнительной уязвимости: вы рассчитываете на этот движок, а его контрят или уничтожают, либо вам очень мешается ограничение в два спелла в ход, а колода и так генерирует огромное количество маны; вишборд тратит слоты настоящего сайдборда, Fires of Invention тоже занимают место других карт и бесполезны в количестве больше одной копии - посмотрите, тут даже Голосов не комплект. Тем не менее, по крайней мере пять человек сочли дополнительную гибкость колоды достаточным аргументом, чтобы терпеть все эти недостатки. Посмотрим, насколько они были правы уже на самом турнире и держим кулачки за Осень! В сайдбордах многих игроков Голоса замечены ненулевые количества Ashiok, Dream Render и Unmoored Ego. Я считаю это ошибкой. Во-первых, колода не умеет разыгрывать их достаточно рано и подкреплять достаточной агрессией, во-вторых, Голос в мирроре и с (частичной) потерей одного из движков вполне способен делать много разного, чтобы выигрывать игры у соперника, потратившего карту в никуда. А вот Divine Visitation, который положила в сайд целая команда проплееров (PVDDR, Мэт Нэсс, Майк Сигрист, Джон Рольф) - достаточно любопытный тех на миррор, интересно будет посмотреть, как это сработает. Кстати из 29 игроков Голосом 1 играет в 27 земель, 11 в 28 земель, 10 в 29 земель, и 1 в 30 земель. Теперь посмотрим, кто и как собрался все и эти Голоса обыгрывать. Второй по популярности архетип - UGx еда. Взялись за него сплошь именитые игроки, поэтому скорее всего они были достаточно уверены в своей способности выигрывать игры у Голоса. За счет чего? Кай Будде, Симик Еда Planeswalker (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Creature (20) 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Questing Beast 4 Wicked Wolf 4 Paradise Druid Instant (8) 4 Once Upon a Time 4 Disdainful Stroke Land (24) 12 Forest 5 Island 4 Breeding Pool 3 Temple of Mystery Sideboard 3 Aether Gust 2 Veil of Summer 4 Voracious Hydra 3 Mystical Dispute 2 Lovestruck Beast 1 Ashiok, Dream Render Четыре Disdainful Stroke мейном! Впрочем, в метагейме из 40%+ Голосов это даже не кажется странным. В остальном - всего по четыре, в том числе Жили-Были, которые мне в этой колоде кажутся не столь уместными. Первая копия, понятно, что бесплатна, но вот дальше в колоде просто почти никогда нет окна на две маны, а в ситуации с топдека это в лучшем случае Hydroid Krasis за Х2УГ. За счет Жили-были, видимо, и земель тут срезали до 24, и дорков только девять штук. Кажется, что ребята вовсе и не рассчитывают на какую-то длинную игру. Нашли землю/дорка с бесплатного кантрипа, выставили Questing Beast, потом Ниссу, что-то поконтрили и быстро выиграли? Возможно, так оно и должно работать против голоса, но вот против других колод? Команда японцев подошла к сборке Симик Еды с прицелом на длинную игру: Ююки Ичикава, Симик еда Planeswalker (8) 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Oko, Thief of Crowns Creature (19) 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 4 Hydroid Krasis 2 Voracious Hydra 1 Agent of Treachery Instant (7) 4 Growth Spiral 2 Disdainful Stroke 1 Aether Gust Land (26) 9 Fores 5 Island 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 2 Castle Vantress 2 Castle Garenbrig Sideboard 2 Disdainful Stroke 2 Voracious Hydra 2 Aether Gust 3 Veil of Summer 2 Mystical Dispute 3 Questing Beast 1 Tamiyo, Collector of Tales Тут и земель больше (вкупе с Growth Spiral), Once Upon a Time вовсе нет, всего два Disdainful Stroke мейном, а Questing Beast в сайде. Тут уже возникает вопрос: как они, собственно, у Голоса собираются выигрывать? Неужели двух Ударов для этого достаточно? Зато нет сомнений, что их Кразисы будут толще. Крис Квартек подошел к делу совсем радикально. Занимательная особенность зомбей с Field of the Dead в том, что они сухопутны, сколько бы их ни было, и, кажется, этот недостаток можно обратить в свою пользу: Крис Квартек, Симик Еда Planeswalker (11) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World 3 Vivien, Arkbow Ranger Creature (25) 4 Gilded Goose 4 Questing Beast 4 Brazen Borrower 4 Maraleaf Pixie 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 1 Voracious Hydra Land (24) 11 Forest 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 5 Island Sideboard 3 Voracious Hydra 3 Aether Gust 3 Ashiok, Dream Render 4 Disdainful Stroke 1 Hydroid Krasis 1 Frilled Mystic Maraleaf Pixie! Дорк, который перелетает через зомбей! Brazen Borrower тоже смотрят на них свысока, а Vivien, Arkbow Ranger дополнительно ускоряют счетчик, делая чампблоки невозможными даже для наземных существ. С таким давлением и Ашиок из сайда выглядит уместным, но всё это небесплатно: поздней игры в колоде не осталось: Hydroid Krasis всего один, да и тот не мейном. Листы бант еды, по большому счету, отличаются от симика лишь наличем Deputy of Detention и манабазой похуже: Андреа Менгуччи, Бант Еда Planeswalker (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Creature (26) 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 2 Leafkin Druid 4 Questing Beast 4 Wicked Wolf 4 Deputy of Detention 4 Hydroid Krasis Instant (2) 2 Once Upon a Time Land (24) 6 Forest 4 Hallowed Fountain 4 Temple Garden 4 Breeding Pool 2 Island 1 Plains 3 Fabled Passage Sideboard 4 Disdainful Stroke 2 Veil of Summer 3 Aether Gust 2 Glass Casket 1 Voracious Hydra 1 Negate 1 Knight of Autumn 1 Tolsimir, Friend to Wolves ...и даже Teferi, Time Raveler влез в колоду не у всех. Не знаю, как вы, а мне план на Disdainful Stroke мейном кажется надежнее. Да и в мирроре Deputy of Detention очень сомнительный из-за Wicked Wolf. Интереснее и необычнее всего выглядят Голгари приключения Петра Гвоговски: Пётр Гвоговски Planeswalker (5) 3 Vivien, Arkbow Ranger 2 Nissa, Who Shakes the World Creature (26) 4 Murderous Rider 2 Order of Midnight 3 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks 4 Foulmire Knight 4 Edgewall Innkeeper 4 Lovestruck Beast 3 Paradise Druid Sorcery (4) 2 Find // Finality 2 Legion's End Artifact (1) 1 The Great Henge Land (24) 4 Overgrown Tomb 4 Temple of Malady 8 Forest 6 Swamp 2 Fabled Passage Sideboard 1 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Veil of Summer 1 Massacre Girl 2 Davriel, Rogue Shadowmage 2 Ashiok, Dream Render 2 Kraul Harpooner 1 Cavalier of Night 1 Thrashing Brontodon Несмотря на кажущуюся несуразность колода вполне умеет выигрывать у Голоса: 7 существ с ускорением (с учетом ниссы), способна пробиваться через орды зомбей (Questing Beast, Vivien, Arkbow Ranger, Legion's End), и при этом очень хороша против всего, что у Голоса пытается выигрывать, так как отлично умеет в длинную игру движками Edgewall Innkeeper, The Great Henge и комбинацией Order of Midnight и Find/Finality). В общем, пожелаем Канистеру удачи. Один из игроков Голгари приключениями по-прежнему играет Lucky Clover, и, видимо, это ошибка. Клевер, несмотря на синергичность, кажется лишним и ненужным. Игроки груулами, кажется, плохо проделали домашнюю работу, выбрав чересчур уж нестабильный архетип: Хавьер Домингез, Груулы Creature (28) 4 Pelt Collector 4 Zhur-Taa Goblin 4 Gruul Spellbreaker 4 Bonecrusher Giant 3 Skarrgan Hellkite 4 Questing Beast 3 Paradise Druid 2 Kraul Harpooner Instant (7) 4 Once Upon a Time 3 Collision // Colossus Artifact (2) 2 Embercleave Land (23) 10 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard 2 Veil of Summer 1 Shifting Ceratops 2 Thrashing Brontodon 2 Shock 2 Redcap Melee 3 Domri's Ambush 3 Lovestruck Beast Да, тут много чего с ускорением, но единственная к арта ремувала - это шок за две маны? Сомнительная манабаза с надеждой на ровную раздачу или Once Upon a Time? Надежда на внезапный выигрыш через Embercleave, но их всего два? Блеклый сайдборд (а что вы еще хотите в этих цветах?). По мне, так это всё слишком ненадежный план. Так даже подход Калеба Дурварда выглядит действеннее: Калеб Дурвард, Джанд агрессия Creature (29) 4 Questing Beast 4 Skarrgan Hellkite 4 Gruul Spellbreaker 4 Bonecrusher Giant 4 Rotting Regisaur 1 Shifting Ceratops 4 Rix Maadi Reveler 4 Growth-Chamber Guardian Sorcery (1) 1 Legion's End Instant (3) 3 Collision // Colossus Artifact (3) 3 Embercleave Land (24) 3 Mountain 4 Forest 4 Stomping Ground 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 1 Swamp Sideboard 1 Legion's End 2 Veil of Summer 3 Legion Warboss 3 Lava Coil 3 Duress 3 Noxious Grasp Пусть хуже манабаза (которая и так была не очень впечатляющей), зато дополнительный огромный бивень и доступ к нормальному сайдборду (Duress и Noxious Grasp). Да и Embercleave три штуки. В общем, если у этого архетипа что и получится, то надеюсь, это будет в руках Калеба. Игроки Селезня приключениями, наверное, приехали на турнир просто поучаствовать: Кристиан Хок, Селезня приключения Planeswalker (1) 1 Gideon Blackblade Creature (29) 4 Edgewall Innkeeper 4 Faerie Guidemother 4 Giant Killer 4 Lovestruck Beast 4 Venerated Loxodon 3 Shepherd of the Flock 2 Flaxen Intruder 4 Questing Beast Sorcery (3) 3 Flower // Flourish Instant (6) 2 Unbreakable Formation 4 Once Upon a Time Land (21) 8 Plains 4 Temple Garden 1 Castle Ardenvale 8 Forest Sideboard 1 Gideon Blackblade 2 Veil of Summer 2 Knight of Autumn 2 Glass Casket 2 Devout Decree 2 Conclave Tribunal 2 Apostle of Purifying Light 2 March of the Multitudes Нет, серьезно, у кого эта колода выигрывает?! При всей максимальной агрессивности сборки это всё равно просто куча существ 1/1 в Venerated Loxodon. Они что-то делали год назад, но сейчас? Сдаётся мне, что Голоса это всё просто не заметят, а другие колоды попередавят более эффективными существами и движками. Единственным игроком, решившимся поехать Джескай огнями оказался известный стример Savjz: Янне Микконен, Джескай Огни Planeswalker (12) 4 Narset, Parter of Veils 3 Sarkhan the Masterless 4 Teferi, Time Raveler 1 Ugin, the Ineffable Creature (6) 4 Fae of Wishes 2 Kenrith, the Returned King Sorcery (10) 4 Deafening Clarion 1 Drawn from Dreams 3 Shimmer of Possibility 2 Time Wipe Enchantment (5) 4 Fires of Invention 1 Prison Realm Land (27) 2 Island 2 Mountain 1 Plains 2 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 4 Interplanar Beacon 4 Steam Vents 3 Sacred Foundry 1 Temple of Triumph 3 Temple of Epiphany Sideboard 1 Sarkhan the Masterless 1 Time Wipe 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Mass Manipulation 1 Enter the God-Eternals 1 Casualties of War 1 Command the Dreadhorde 2 Ashiok, Dream Render 1 The Elderspell 1 Chance for Glory 1 Planar Cleansing 1 Nicol Bolas, Dragon-God ...причем это не взрывная версия на кавалерии, а обыкновенные мироходцы. Если выразиться кратко, то на мой взгляд это Голос Огни со всеми своими с недостатками, но без Голоса, Field of the Dead и разгонного потенциала. Все яйца в одну корзину: если Fires of Invention не случился, то мироходцы на своем горбу вряд ли вынесут, да и с огнями всё не так радужно, как хотелось бы. Напоследок остались колоды, про которые толком и не знаешь что сказать: Эрик Фройлих, Марду рыцари 4 Venerable Knight 4 Blacklance Paragon 4 Knight of the Ebon Legion 4 Weaselback Redcap 4 Fervent Champion 4 Inspiring Veteran 4 Acclaimed Contender 3 Midnight Reaper Sorcery (1) 1 Legion's End Artifact (4) 3 Embercleave 1 Icon of Ancestry Land (24) 2 Mountain 2 Swamp 1 Plains 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 3 Fabled Passage Sideboard 1 Legion's End 2 Tectonic Rift 4 Specter's Shriek 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 3 Noxious Grasp 3 Rotting Regisaur Да, это марду рыцари с четырьмя Weaselback Redcap и Tectonic Rift в сайде. Тронулись ли умом Эрик Фройлих и Бен Старк? Наверное, нет, значит что-то они понимают. Ультра-агрессия: 16 первых дропов и внезапный Embercleave, который можно даже натуторить, говорят о максимальной нацеленности на то, чтобы быстро заканчивать игры, но вот качество карт, которыми это собираются делать, вызывает очень большое сомнение. Еще больше удивил Кен Юкихиро: Кен Юкихиро, Марду рыцари Creature (28) 4 Fervent Champion 4 Acclaimed Contender 4 Rimrock Knight 4 Blacklance Paragon 4 Inspiring Veteran 4 Knight of the Ebon Legion 4 Rotting Regisaur Artifact (8) 4 Steelclaw Lance 4 Embercleave Land (24) 5 Mountain 3 Swamp 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 4 Godless Shrine Sideboard 4 Legion's End 3 Chance for Glory 4 Noxious Grasp 4 Angrath's Rampage Квадратнее некуда, аж с восемью (!) снаряжениями. Агрессия с сомнительной курвой на третьих дропах. Я не верю, но очень болею за Кена в надеждах, что всё это как-то заработает. Котопечки! Нет правда: Мигель да Крус Симоэс, Ракдос жертвы Planeswalker (1) 1 Chandra, Acolyte of Flame Creature (22) 4 Cauldron Familiar 3 Gutterbones 4 Mayhem Devil 3 Knight of the Ebon Legion 2 Priest of Forgotten Gods 4 Midnight Reaper 2 Judith, the Scourge Diva Sorcery (8) 1 Legion's End 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage Instant (1) 1 Bedevil Artifact (4) 4 Witch's Oven Land (24) 6 Mountain 8 Swamp 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 2 Castle Locthwain Sideboard 1 Legion's End 1 Chandra, Acolyte of Flame 1 Bedevil 4 Duress 3 Noxious Grasp 2 Theater of Horrors 2 Flame Sweep 1 Rankle, Master of Pranks Игровая практика двух недель нового стандарта показала, что подобные колоды способны претендовать лишь на вторые роли и зажигать могут на уровне ФНМа, а котопечки стали своеобразным мемом. Так что пусть Мигелю повезет, колода не то чтобы совсем плоха, просто, увы, не дотягивает до тяжеловесов. И единственный моноред турнира, Ли Ши Тян, скорее всего, выбрал колоду по большому расчету, ведь играть он начинает со второго дня: Ли Ши Тян, Моноред кавалькада Planeswalker (3) 3 Tibalt, Rakish Instigator Creature (28) 4 Scorch Spitter 4 Runaway Steam-Kin 4 Fervent Champion 4 Bonecrusher Giant 4 Tin Street Dodger 4 Torbran, Thane of Red Fell 4 Rimrock Knight Sorcery (4) 4 Light Up the Stage Enchantment (4) 4 Cavalcade of Calamity Land (21) 18 Mountain 3 Castle Embereth Sideboard 3 Experimental Frenzy 4 Lava Coil 4 Shock 4 Legion Warboss Расчёт этот, видимо, строится на том, что Голоса в первом дне сожрут все остальные колоды, а во втором дне Ли Ши Тян пройдётся по ним катком своей заточенной колодой, в которой даже Шоки были убраны в сайдборд. Очень смелый ход, и, пожалуй, что остаётся только посмотреть, насколько такое предсказание оправдается. Вот такой вот примерно расклад метагейма сложился перед мификом. Сможет ли Голос своим подавляющим присутствием задоминировать турнир? Ждут ли нас баны 21 октября, а если ждут, то какие? Сам я считаю, что Голоса вполне можно и нужно обыгрывать, и несколько про-команд придумали для этого довольно интересные решения, так что не удивлюсь, что финал будет чем-то вроде Симик Еда против Голгари приключений. Ждём начала турнира и трансляции в 18.00 по Москве в пятницу!
  14. Доброго времени суток! Сегодня я решил написать статью о несуществующем формате который меня крайне занимает в последнее время. Там нет сколоченной меты, да и игры все там для души только BO1, тем не менее этим формат и нравится на данном этапе. По сути это экстендед формат нового образца, в котором можно смело пробовать свои силы в декбилденге, а меня хлебом не корми дай рогуе по выдумывать на досуге. Предисловие В самом формате я прям со старта и уделяю ему крайне много времени, что не нравится моей семье, но мне приносит массу удовольствия. На данный момент уже "собрано" и "накурено" несколько деклистов, но сегодня речь пройдет про то чем играю последнее время - квадратный моноблек. Почему хисторик - формат позволяет забирать квестовые награды, БО1 игры сокращают время на матч, пока враги играют в стандарт это твой шанс отточить мастерство чем-либо и пройти квалы в хисторике в последствии (ВотК обещали что дадут и рейтинги и квальнуться на отборы можно будет даже тут, а учитывая "популярность" формата будет даже проще). Почему моноблек - моноколоды это лучшая манабаза на свете, туда можно и возможно нужно добавлять разные утилити земли, квадратность моноколод при наличии достаточного кардпула не раз доказывала свою эффективность, на данный момент в моноблеке достаточно карт для поддержки разных стратегий игры. Почему мидрендж - потому что квадратный, потому что имеет простой план на победу, легче играть от качества топдеков стараясь избегать карт бесполезных к середине игры, создаем преимущество в ранней, останавливаем быстрых, не даем разбежаться рампе и шансов отыграться контролям. План на игру - убираем угрозы с дизрапшена/ремувала, играем на качестве топдеков, не дроваем земли, забиваем оппа большими существами, часть из которых умеет того самого по воздуху и очень редко видит помехи на своем пути. Деклист Black Midrange 4 Knight of the Ebon Legion 4 Specter's Shriek 2 Cast Down 4 Kitesail Freebooter 2 Liliana's Triumph 4 Davriel, Rogue Shadowmage 4 Midnight Reaper 4 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 4 Spawn of Mayhem 4 Rankle, Master of Pranks 15 Swamp 4 Witch's Cottage 1 Castle Locthwain Sideboard Детали Категории будут структурированы по логике того, как все это собиралось и планировалось, а не строго по типам карт Существа для битья лица: Лучший первый дроп в моноблеке, он может останавливать залетную кавалькаду в соло, обеспечить агрессию для тех кто помедленнее, самостоятелен, задает вопросы с первого хода если он у вас в руке. Этот парень постукивает чуть хуже чем мог бы, но это источник нашего КА. Сама колода любит и хочет играть от топдеков, но в условии когда опп так же лишен права на быстрый КА. Скорее всего его можно заменить на что-либо, все же каждый играет так, как ему сподручнее. Стоит добавить что это излюбленная цель для самодискарда, его просто не жалко. Лучший "найто" по версии последнего Mythic Championship где он в составе колоды Mardu Knights заехал в топ-8. Прекрасная карта, которая однако дает дизадвантаж по картам в руке - но и плана набирать кучу карт и жить с этим не было по ряду причин. Чем раньше он смог выйти и начать спрашивать у оппа наличие ремувала тем лучше. Почти безусловный анблокабл, который славно умеет выпрыгивать на третий ход, чем вызывают агрессию со стороны оппонента. Не играть Spawn of Mayhem в моноблеке нет ни одной вменяемой причины. Дизрапшен: Сектор Шрек на барабане! Простите, не смог удержаться. Лучше дискарда за копейку может быть дискард за фирексийскую, но такого нет, особенно в хисторике. Играет восхитительно со всем что любит черный - эспер, уб, залетный миррор (обычно аггро), джанд динозавры. Играет чуть хуже с теми кто не носит с собой ничего черного, но на самом деле это опять не вызывает проблем - сбросить любую нонленд угрозу, кусок комбы, ключевую карту оппонента на первый ход вызывает эстетическое удовольствие. Данная карта много раз помогала ломать планы на игру и со старта давала огромный адвантаж перед соперником. Отлично ладит с Тамие и Nullhide Ferox . Ах да, учитывая что мы любим себя подискардить, то когда эта карта остается единственной в руке то дроубек уже не так страшен (think about it). Чем больше мы отбираем угроз у оппонета, тем нам проще живется. Даже если опп предпочтет разобрать Kitesail Freebooter пока абилка находится в стеке - мы сможем получить ценную информацию о руке оппонента и -1 карту ремувала у оного. Практично, квадратно, хорошо. В данной ситуации этот парень умеет многое - дискардить оппа в -1 обязательно, если с другой стороны нет существ разложить мы можем так же забрать еще одну карту ремувала в Давриеля, если есть существа мы отвлекаем их внимание от нашего лица на другую цель, если ни того, ни другого у оппонента нет в наличии то в следующий ход мы продолжаем сбрасывать его карты вынуждая на игру топдеков, которая нам приятна во всех смыслах. Ах да, этот сорванец еще и синергичен с планом опустошить руку в плане нанесения урона, если опп уже остался без карт в руке. Ремувал: Тут все просто - дешевый ремувал отстреливающий 80% целей. А тут уже сложнее, мой выбор пал именно на эту карту при выборе дополнительного ремувала в слот 1б, варианты есть. Лично мне нравится эта карта при игре с рампой или любителями удивлять hexproof Carnage Tyrant . Heroic Downfall v2.0. Карта абсолютный победитель в категории черный ремувал. Отстреливает все что мешает жить на скорости инстанта за небольшой дроубек, при двухстороннем дискарде в адвентчер моде у нас остается карта существа 2/3 лайфлинк. Ну и в принципе, останавливать красных лайфлинком тоже потешная идея. Вишенка: Этот парень всем хорош, подискардить, посакать кричей, создать КА когда нужно, умеет все, летает на скорости. Идеальная карта в план игры. Манабаза: У нас в колоде одни Болота и почти все (даже часть ремувала/дизрапшена) существа. Прекрасная карта в колоду Умеет создавать КА, но скорее всего если вы будете пользоваться абилкой дела у вас уже совсем не очень. Swamp. Болото. Идейно подходит для шутки про Сектор Шрека и его болото. На этом всё. Примеры стартовой руки: Идеальная рука: Отличная во многих смыслах стартовая рука - первый ход мы убираем угрозы, второй ход ремувал из руки оппа, третий за ответом во что-нибудь, в общем раскладываемся по курве. Средняя рука: Может покрючить в третью землю, играем мы в 20 в сумме, но первые три хода у нас есть. Плохая рука: Мало земель, одна из которых точно выйдет тапнутой и либо не даст нам сыграть (спорный ответ) на второй, либо поставить Knight of the Ebon Legion на первый - оба варианта плохие. Если скрючит еще сильнее будет проблема с отсутствием плеев и Rankle, Master of Pranks тут совсем мертвая карта. Матчапы: Дисклеймер: Увы формат нестабилен и игры проходят в BO1, поэтому полного объективного впечатления добиться крайне сложно, далее идет мой субъектив, который если вы надумаете собрать и попробовать данный хисторик.дек может сильно отличаться. Esper/UB Control Вопряки большому количеству ремувала для нас это хороший матч, большое количество таргетного и нетаргетного дискарда спасает нас от части ультимативных ответов и угроз, а большие туши и агрессивные плеи с третьего хода быстро приносят нам адвантаж. Red Aggro / Burn / Red Phoenix При возможности сайдится было бы замечательно носить с собой ремувал с гейном хитов, однако даже так матч скорее в нашу пользу, чем нет - агрессию наши существа быстро останавливают, а вот в матчах с бурном с запредельным количеством болтов можно очень быстро умирать, если не закончить с опустошением руки оппа довольно быстро. Ramp.deck Простор для взаимодействия с подобными колодами просто бескрайний - можно играть в рейс, можно играть от дискарда, можно отстреливать манадорков и ремувалить огромных и страшных существ оппонента сак эффектами. Больше плюс, чем минус. Combo.deck Исхода два - есть дискард которым мы убираем комбопис, либо устраиваем рейс. Есть еще третий вариант - мы не успеваем и едим невкусно. 50-50. Послесловие Есть еще много красивых и прекрасных дек, но меты нет. Складывается впечатление что все играют чем хотят. И если вас терзают сомнения что там вообще есть живые люди - играл только сегодня, мачтит чуть медленнее чем в стандарт и даже быстрее чем в лимитед. Это первый очерк о хисторике, когда будет побольше времени я напишу еще о рогуе, надеюсь кому-то это будет полезно. Удачи и хороших игр! Статистика (раздел пополняется) Этот раздел я буду обновлять если не ежедневно то близко к тому. Заодно можно будет составить впечатление о том что в хисторике люди пробуют поиграть. 5c Gate 1-0 Mono Red Aggro Old Edition 1-0 Mono Red Cavalcade 2-1 Mono White Lifelink 1-0 B(u)G Explore Pack 1-1 Jund Dinosaurs 1-0 Mono U 2-0 Field of the Dead 1-2 WB Vampires 1-0
  15. Вчера в Magic Arena прошел первый в новом престольном стандарте турнир Fandom Legends с множеством приглашенных проплееров, чемпионов мира и протуров, холлоффеймеров и действующих MPL-игроков. Победу одержал известный декбилдер Брайн Готтлиб с инновационным подходом к эспер-контролю (Назар был прав про Dance of the Manse!): Esper Eggs, Bryan Gottlieb, Fandom Legends 25 Champion Creatures (2) 2 Murderous Rider Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (13) 3 Dance of the Manse 1 Dovin's Veto 1 Legion's End 3 Thought Erasure 4 Kaya's Wrath 1 Planar Cleansing Artifacts (9) 4 Golden Egg 4 Guild Globe 1 Wishclaw Talisman Enchantments (7) 4 Oath of Kaya 3 Doom Foretold Lands (25) 1 Castle Vantress 3 Fabled Passage 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 1 Island 2 Plains 2 Swamp 4 Temple of Silence 4 Watery Grave Sideboard 1 Unmoored Ego 1 Legion's End 2 The Elderspell 2 Duress 2 Disenchant 2 Ashiok, Dream Render 2 Dovin's Veto 1 Cry of the Carnarium 1 Realm-Cloaked Giant 1 Disfigure В своем обзоре я писал о том, что собирать трехцветные манабазы будет непросто? и Брайн (на самом деле колода придумана Эндрю Кунео) блестяще решил эту проблему: колода по-большому счету двуцветная (БВ); минимум повернутых земель; дополнительная стаблизация с яиц: Guild Globe, Golden Egg. Помимо повышения велосити и задач стабилизации яйца еще и часть очень изящного движка: ставим яйца и Oath of Kaya; жертвуем их под Doom Foretold; играем Dance of the Manse (в поздней игре с оживлением!); ... Profit! Отдельно отмечу Doom Foretold - очень нетривиальная находка от Готтлиба, который придумал, как сломать симметрию этой карты: под неё можно спокойно проедать те самые яйца, Oath of Kaya и даже Teferi, Time Raveler, который успел разыгрывать свою способность. А потом это всё еще и вернётся! Doom Foretold отлично разбирает даже самые проблемные для эспера карты - ту же Nissa, Who Shakes the World, потому что под него нельзя пожертвовать землю. А слишком широко разложившегося оппонента охладит безусловный четырехмановый Kaya's Wrath. А вот весь остальной топ8 (за парой исключений) был занят гусиным паштетом в разных вариантах: Bant Ramp, Javier Dominguez, Fandom Legends 25 Finalist Creatures (23) 1 Arboreal Grazer 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Leafkin Druid 1 Paradise Druid 2 Voracious Hydra 4 Risen Reef 3 Wicked Wolf Planeswalkers (12) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Teferi, Time Raveler 4 Nissa, Who Shakes the World Spells (1) 1 Once Upon a Time Lands (24) 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 5 Forest 4 Hallowed Fountain 1 Island 1 Plains 4 Temple Garden 1 Temple of Mystery Sideboard 2 Veil of Summer 3 Aether Gust 3 Glass Casket 2 Negate 2 Mystical Dispute 1 Wicked Wolf 2 Tolsimir, Friend to Wolves Чемпион мира 2018 года удачно обновил Бант из прошлого формата, заменив Llanowar Elves на Gilded Goose и его спутника-повара Oko, Thief of Crowns, который просто чудовищно нечестен. Мироходец с 6 лояльности на второй ход? Выплевывающий по желанию 3/3 существ? Это кстати в обе стороны работает, он может и вашего Rotting Regisaur сдаунгрейдить. Мало нам было одного Тефери, теперь держите еще и Око из каждой микроволновкищели. Вторая находка - Wicked Wolf, вроде бы ничем не примечательный, но решающий большинство проблем с взаимодействием подобных колод. Наличие собственной кухни (гусь и око) позволяет ему драться забесплатно даже с очень большими существами и переживать врасы. Еще дальше в деле производства и поглощения продуктов продвинулся Калеб Дурвард: Food Ramp, Caleb Durward, Fandom Legends 25 Top4 Creatures (21) 4 Arboreal Grazer 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 1 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 4 Feasting Troll King Planeswalkers (7) 4 Oko, Thief of Crowns 3 Nissa, Who Shakes the World Spells (4) 4 Once Upon a Time Artifacts (2) 2 Golden Egg Enchantments (1) 1 Trail of Crumbs Lands (25) 4 Breeding Pool 4 Castle Garenbrig 8 Forest 5 Island 4 Temple of Mystery Sideboard 3 Veil of Summer 2 Aether Gust 2 Negate 1 Return to Nature 1 Thrashing Brontodon 2 Questing Beast 4 Shifting Ceratops Довольно экстремально и скорее всего не так эффективно, как более размеренный подход, но уж если ставить Feasting Troll King, то только так. Наличие Arbor Grazer, Gilded Goose и, самое главное, Once Upon a Time почти гарантирует нам Oko, Thief of Crowns на второй ход, а дальше уже начинается пирушка и веселье с поглотителями еды: Wicked Wolf и Feasting Troll King. Без поражений до топ4, пожалуй, наиболее сбалансированным листом симик рампы добрался Бред Нельсон: Simic Ramp, Bard Narson, Fandom Legends 25 Top4 Creatures (27) 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Leafkin Druid 4 Paradise Druid 4 Voracious Hydra 3 Brazen Borrower 4 Wicked Wolf Planeswalkers (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Lands (25) 4 Breeding Pool 3 Castle Garenbrig 10 Forest 4 Island 4 Temple of Mystery Sideboard 3 Veil of Summer 2 Aether Gust 2 Disdainful Stroke 1 Brazen Borrower 3 Lovestruck Beast 2 Shifting Ceratops 2 Agent of Treachery Ничего необычного, всего по 4, хотя на мой взгляд это всё-таки перебор по мане и недобор по газу. Отчасти поэтому он и проиграл третью игру полуфинала победителю турнира. Замечу, что двухцветная манабаза позволяет без проблем играть очень-очень крутой Castle Garenbrig. Сам Нельсон очень хвалил Brazen Borrower. Не скучал на турнире и ПВ, собрашний ни много ни мало волчий трайбал: Wolves! PVDDR, Fandom Legends 25 Top8 Creatures (23) 4 Gilded Goose 4 Curious Pair 4 Paradise Druid 4 Nightpack Ambusher 4 Wicked Wolf 3 Tolsimir, Friend to Wolves Planeswalkers (7) 4 Oko, Thief of Crowns 3 Garruk, Cursed Huntsman Spells (4) 4 Once Upon a Time Artifacts (2) 2 The Great Henge Lands (24) 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 7 Forest 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden Sideboard 2 Veil of Summer 4 Devout Decree 3 Negate 3 Thrashing Brontodon 2 Nissa, Who Shakes the World 1 Find // Finality Curious Pair не похож на что-то серьезное, а вот The Great Henge вполне себе легитимный движок. Стоит он при некоторых усилиях не так дорого, после чего довольно бодро проворачивает всю колоду. Агрессию в топе представлял черный цвет в рамках голгарей и ракдосов: Rakdos, Ondrej Strasky, Fandom Legends 25 Top8 Creatures (35) 4 Gutterbones 4 Knight of the Ebon Legion 4 Dreadhorde Butcher 4 Robber of the Rich 4 Bonecrusher Giant 4 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 3 Rankle, Master of Pranks 4 Spawn of Mayhem Spells (2) 2 Lava Coil Lands (23) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 8 Mountain 10 Swamp Sideboard 4 Duress 2 Lava Coil 3 Legion's End 3 Noxious Grasp 3 Experimental Frenzy Golgari, William Jensen, Fandom Legends 25 Top8 Creatures (29) 4 Knight of the Ebon Legion 4 Growth-Chamber Guardian 4 Paradise Druid 4 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 4 Questing Beast 1 Rankle, Master of Pranks 4 Spawn of Mayhem Spells (4) 4 Once Upon a Time Artifacts (3) 3 The Great Henge Lands (24) 1 Castle Locthwain 2 Fabled Passage 7 Forest 4 Overgrown Tomb 6 Swamp 4 Temple of Malady Sideboard 4 Duress 2 Veil of Summer 3 Assassin's Trophy 1 Finale of Eternity 2 Noxious Grasp 1 Thrashing Brontodon 2 Witch's Vengeance Ключевые элементы обеих колод одинаковы: Knight of the Ebon Legion, Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem, Murderous Rider. Страски выбрал более агрессивный подход, тогда как Дженсен больше тяготится к мидренжу с движком The Great Henge. "А где же моноред?", - спросите вы. Видимо, еще никто не понял, как его правильно собрать. Всего один участник, победители протура Отэм Бурчетт, выбрали моноред, но успеха не добились, посетовав в твиттере не столько на архетип, сколько на то, что использованный лист был неудачен и не доработан. Карточки, на который следует обратить пристальное внимание: Все деклисты турнира можно посмотреть тут. Сетка турнира. Трансляция на твиче. Все участники вели свои собственные стримы, их тоже можно посмотреть, ссылки на их твич-аккаунты есть в сетке турнира.
  16. Всем привет! Сегодня расскажу вам, чем можно поиграть стандарт ближайший релизный ФНМ и дейлики на следующей недели. Это ни в коем случае не исчерпывающая классификация метагейма нового стандарта, а просто девятка колод, которые за прошедшую после пререлиза неделю игры в арене и разных онлайн-турнирах меня впечатлили, заинтересовали, оказались достаточно сформировавшимися и попросту сильными (уж выиграть ФНМ-то они точно способны). Некоторые из них новые и необычные; некоторые вполне очевидные и перетекли напрямую из прошлого стандарта с незначительными изменениями. Тем, кто за стандартом не очень активно следит, должно быть любопытно приподнять завесу неизвестного, да и попросту собрать какую-то новую колоду, чтобы ей поиграть в ближайшей перспективе. Так что начинаем наш обзор (колоды будут идти без какого-либо порядка): Голгари приключения 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 4 Foulmire Knight (ELD) 90 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Smitten Swordmaster (ELD) 105 4 Order of Midnight (ELD) 99 4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 3 Knight of the Ebon Legion (M20) 105 2 Find // Finality (GRN) 225 2 Once Upon a Time (ELD) 169 1 Assassin's Trophy (GRN) 152 4 Lucky Clover (ELD) 226 8 Swamp (XLN) 269 6 Forest (XLN) 277 4 Temple of Malady (M20) 254 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 1 Fabled Passage (ELD) 244 Sideboard 3 Noxious Grasp (M20) 110 3 Duress (XLN) 105 2 Legion's End (M20) 106 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Thrashing Brontodon (RIX) 148 2 Reaper of Night (ELD) 102 Одна из наиболее популярных (включая многочисленные вариации) в верхних слоях аренного ладдера колод, эдакая почти классическая мидренжовая голгари гриндилка. Помимо того, что все приключения сами по себе - две карты в одном, в колоде работают два движка: Lucky Clover, приумножающий эффект приключений, и Edgewall Innkeeper, создающий нескончаемый поток карт при разыгрывании "отработанного материала". Все они еще дополнительно перезаряжаются Order of Midnight и Find/Finality, а Midnight Reaper делает точечный ремувал оппонента совсем сомнительным. Ваш же собственный ремувал (Murderous Rider) универсально работает против всего. Так же светятся варианты в цветах Джанда (за Bonecrusher Giant) и Селезнии. + множество новых карт, которыми вы еще не играли + высокое велосити, очень много гринда, если вам это по душе + уверенная игра против любых агрессий - очень неприятны свиперы - рамп-колоды все равно могут вас перегриндить - колода очень медленно убивает, все существа маленькие, поэтому игры будут очень долгими Бант Голос 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Beanstalk Giant (ELD) 149 2 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Agent of Treachery (M20) 43 4 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 4 Circuitous Route (GRN) 125 2 Time Wipe (WAR) 223 3 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Growth Spiral (RNA) 178 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Izzet Guildgate (GRN) 251 1 Golgari Guildgate (GRN) 249 1 Selesnya Guildgate (GRN) 256 1 Tranquil Cove (M20) 259 1 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Boros Guildgate (GRN) 244 2 Temple of Mystery (M20) 255 2 Temple Garden (GRN) 258 1 Plaza of Harmony (RNA) 254 1 Temple of Malady (M20) 254 1 Plains (XLN) 261 2 Island (XLN) 265 2 Forest (XLN) 277 4 Field of the Dead (M20) 247 2 Breeding Pool (RNA) 246 2 Fabled Passage (ELD) 244 1 Thornwood Falls (M20) 258 1 Simic Guildgate (RNA) 257 1 Blossoming Sands (M20) 243 Sideboard 1 Agent of Treachery (M20) 43 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 1 Veil of Summer (M20) 198 2 Glass Casket (ELD) 15 3 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 2 Tolsimir, Friend to Wolves (WAR) 224 2 Devout Decree (M20) 13 Соскучились по Scapeshift? А вот он снова с нами, только без собственно скейпшифта, но с Golos, Tireless Pilgrim. Once Upon a Time, несмотря на кажущуюся бесполезность, работает на всех этапах игры: ищет развернутую землю под быстрый Circuitous Route, вытаскивает необходимого Голоса, ищет бесплатно трехмановый разгон Beanstalk Giant, копает "Врас" Realm-Cloaked Giant, а на позднюю игру есть Hydroid Krasis и Agent of Treachery. Ну и куда без Teferi, Time Raveler? Колода является самой популярной в верхней части аренного ладдера, и многие ей уже брали в нём первую позицию. + самая сильная поздняя игра в формате + съедает мидренжи - всё то же самое, что и в старом стандарте - мегатонна повернутых земель: колода плохо успевает за быстрой агрессией - уязвимость к контрмагии (даже несмотря на тефери) Симик Миг 3 Quench (RNA) 48 2 Negate (RIX) 44 2 Wildborn Preserver (ELD) 182 4 Spectral Sailor (M20) 76 4 Sinister Sabotage (GRN) 54 2 Opt (ELD) 59 4 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Nightpack Ambusher (M20) 185 4 Frilled Mystic (RNA) 174 4 Brineborn Cutthroat (M20) 50 4 Brazen Borrower (ELD) 39 7 Island (ELD) 254 6 Forest (ELD) 269 1 Castle Vantress (ELD) 242 4 Breeding Pool (RNA) 246 1 Fabled Passage (ELD) 244 4 Temple of Mystery (M20) 255 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 3 Shifting Ceratops (M20) 194 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Negate (RIX) 44 3 Cerulean Drake (M20) 53 2 Mystical Dispute (ELD) 58 Еще один гость из прошлого стандарта, перекочевавший почти без изменений в новый. Once Upon a Time сглаживают раздачи, вовремя находя земли, ответы (Frilled Mystic) или угрозы (Nightpack Ambusher), Brazen Borrower позволяет пропустить пару угроз и отыграть темп. За прошедшую неделю флэш уже успел выиграть несколько онлайновых турниров и выглядит очень солидно. + особенный, многими любимый темпо геймплей + комфортная игра с большой маной - Teferi, Time Raveler - проблемы с агрессией - контрспеллы имеются свойство заканчиваться до того, как закончились угрозы и хиты оппонента, а с добором тут не очень хорошо. Red Deck Wins 4 Scorch Spitter (M20) 159 4 Fervent Champion (ELD) 124 4 Shock (M19) 156 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 4 Rimrock Knight (ELD) 137 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Skewer the Critics (RNA) 115 4 Light Up the Stage (RNA) 107 2 Experimental Frenzy (GRN) 99 2 Torbran, Thane of Red Fell (ELD) 147 4 Slaying Fire (ELD) 143 3 Castle Embereth (ELD) 239 17 Mountain (XLN) 273 Sideboard 2 Chandra, Acolyte of Flame (M20) 126 2 Torbran, Thane of Red Fell (ELD) 147 4 Lava Coil (GRN) 108 1 Embereth Shieldbreaker (ELD) 122 2 Experimental Frenzy (GRN) 99 2 Tibalt, Rakish Instigator (WAR) 146 2 Flame Sweep (M20) 139 №1 Аренного ладдера от Аарон Барич. Набегай и дожигай: просто и эффективно. Никаких танцев с кавалькадой, классический RDW. + моноред он и в Африке моноред + оппонент умирает на ход, когда разыгрывает Circuitous Route - очень слабые существа, которые упираются во всё мидренжовое - френзи будет вас очень сильно разочаровывать Джескай наковальня (кавалерия) 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Cavalier of Flame (M20) 125 4 Cavalier of Gales (M20) 52 1 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192 3 Drawn from Dreams (M20) 56 4 Deafening Clarion (GRN) 165 3 Aether Gust (M20) 42 4 Fires of Invention (ELD) 125 4 Temple of Triumph (M20) 257 4 Steam Vents (GRN) 257 2 Temple of Epiphany (M20) 253 2 Sacred Foundry (GRN) 254 4 Fabled Passage (ELD) 244 4 Castle Vantress (ELD) 242 2 Island (XLN) 265 2 Mountain (XLN) 273 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Plains (XLN) 261 Sideboard 3 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 4 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Devout Decree (M20) 13 3 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 2 Disdainful Stroke (GRN) 37 Очень изящная колода на новом движке Fires of Invention. Всё просто: поставили Fires of Invention, почистили стол Deafening Clarion, поставили парочку Cavalier of Flame, прокрутили руку, раздали ускорение, зашли в лицо. Если оппонент ещё не умер - повторить на следующий ход. А если вы скучный, то вместо кавалерии можно положить стандартный набор мироходцев c Sarkhan the Masterless и Fae of Wishes. + весело и необычно, с кавалерийским наскоком! + комплект Deafening Clarion передает привет агрессии - без Fires of Invention всё довольно грустно и неповоротливо, а их можно и не раздать Моноблек аггро 3 Ayara, First of Locthwain (ELD) 75 2 Footlight Fiend (RNA) 216 4 Gutterbones (RNA) 76 4 Knight of the Ebon Legion (M20) 105 3 Lazotep Reaver (WAR) 96 3 Midnight Reaper (GRN) 77 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 2 Rankle, Master of Pranks (ELD) 101 4 Spawn of Mayhem (RNA) 85 4 Order of Midnight (ELD) 99 4 Castle Locthwain (ELD) 241 19 Swamp (XLN) 269 Sideboard 1 Drill Bit (RNA) 73 4 Duress (XLN) 105 1 Legion's End (M20) 106 4 Noxious Grasp (M20) 110 3 Rotting Regisaur (M20) 111 2 Witch's Vengeance (ELD) 111 Еще одна колода для тех, кто предпочитает попроще: поставить существ и побегать в атаку. Но при этом она не совсем беспомощная, с эффективным набором ремувала, какой-то рекурсией, опциями на позднюю игру и несколькими весёлыми новыми картами. Можно конечно играть и с красным, но за это придётся заплатить свою цену. + простая манабаза без повернутых земель + не смотрит беспомощно на толстых зелёных мужиков - не слишком быстрая - не любит свиперы, и план дожечь без существ не работает Симик еда 4 Gilded Goose 4 Wicked Wolf 4 Oko, Thief of Crowns 3 Brazen Borrower 4 Leafkin Druid 4 Voracious Hydra 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Paradise Druid 4 Hydroid Krasis 3 Castle Garenbrig 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 4 Island 10 Forest Sideboard 3 Lovestruck Beast 1 Brazen Borrower 2 Shifting Ceratops 3 Veil of Summer 2 Agent of Treachery 2 Aether Gust 2 Disdainful Stroke Лучшая колода стандарта по версии Брэда Нельсона, и, вероятно, он не так далёк от истины. Один из лучших трехмановых мироходцев (Oko, Thief of Crowns), напечатанных для стандарта за всё время, возможность ставить его на второй ход, существа-чупакабры, которые могут расти до гигантских размеров, Нисса и способность разыгрывать огромных Hydroid Krasis, восполняя все потери по картам, стабильная манабаза. + лучшие мироходцы формата + угрозы с ускорением (да-да, Око и Нисса хорошо переживают свиперы и сразу готовы наваливать) + высокая масштабируемость и манаэффективность - жадная к мане. Если вам убивают манадорков, то спеллы за х=2 и х=3 мягко говоря не очень эффективны и висят на руке мертвым грузом; - и вместе с тем играет в 37 манаисточников, флуд более чем реален - вы там еще не утомились играть Ниссу в Кразиса? Груул 4 Shock (M20) 160 3 Domri's Ambush (WAR) 192 3 Domri, Anarch of Bolas (WAR) 191 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Gruul Spellbreaker (RNA) 179 4 Robber of the Rich (ELD) 138 4 Pelt Collector (GRN) 141 4 Questing Beast (ELD) 171 3 Zhur-Taa Goblin (RNA) 215 2 Skarrgan Hellkite (RNA) 114 2 Legion Warboss (GRN) 109 7 Mountain (M20) 276 4 Stomping Ground (RNA) 259 2 Castle Embereth (ELD) 239 10 Forest (ELD) 269 Sideboard 2 Legion Warboss (GRN) 109 4 Shifting Ceratops (M20) 194 3 Lava Coil (GRN) 108 3 Veil of Summer (M20) 198 3 Thrashing Brontodon (M20) 197 Те же груули, что и раньше, вид сбоку. Но теперь есть еще Questing Beast, который очень быстро вваливает, а в Войне и Мире, который на нём напечатан в его текстбоксе, я каждый раз нахожу что-то новое, чего не заметил раньше. + почти всё с ускорением + простой и понятный игровой план - никакущие вторые дропы - существа с выносливостью больше 4 - большая проблема для колоды Эспер Стакер 3 Fabled Passage 1 Castle Vantress 1 Wishclaw Talisman 4 Golden Egg 3 Dance of the Manse 3 Doom Foretold 2 Murderous Rider 1 Legion's End 1 Dovin's Veto 4 Oath of Kaya 4 Teferi, Time Raveler 3 Guild Globe 4 Kaya's Wrath 3 Thought Erasure 1 Planar Cleansing 1 Castle Ardenvale 4 Temple of Silence 4 Hallowed Fountain 4 Godless Shrine 4 Watery Grave 2 Swamp 1 Island 2 Plains Sideboard 1 Realm-Cloaked Giant 1 Lochmere Serpent 1 Legion's End 1 Dovin's Veto 2 Despark 2 Ashiok, Dream Render 2 The Elderspell 1 Cry of the Carnarium 1 Unmoored Ego 1 Disfigure 2 Duress Последняя контрольная колода стандарта, да еще и с внезапным комбофинишем. Doom Foretold настолько хорош, что оживил почти уже умерший архетип эспер контроля, решив его самые больные проблемы. Несмотря на свою трехцветность, колода оперирует стабильной манабазой и отлично справляется с агрессией. + это настоящий контроль + комбофиниш с Реплениша в стандарте! - угрозы с ускорением могут донести последние хиты и сделать с ними что-то сложно - очень медленная, если у оппонента есть эффективный план против вас, то он успеет его реализовать Итак, если вы ничего иди почти ничего не знаете про новый формат и попросту задаётесь вопросом "Чем бы мне поиграть стандарт?", то вполне можете просмотреть вышеуказанный список колод, выбрать себе ту, что по душе, и сходу начать играть и показывать достойный результат - анлимитед рекомендует (но не гарантирует )!
  17. Изначально я хотел написать хорошее вступление и рассказать о том - о сем, о подготовке к MCQ и почему сделал такой дек-чойс, даже написал 2 страницы, но понял, что эти 2 страницы - дай бог половина вступления и как-то они не очень по сабжу, поэтому все стер и решил сконцентрироваться на главном - на колоде Esper Midrange (aka esper hero). 1. Дека и о деке. Как же я рад, что решил в пятницу, перед MCQ, зайти в рог на ФНМ и как же я рад, что отыграл его 2-2 (проиграл монореду и еще чему-то). Почему? Потому что опыт этих игр сподвиг меня внести последние изменения в мои 75 карт, которые я нахожу очень удачными. Найду в себе достаточно самоуверенности и наглости сказать, что мой итоговый лист - один из лучших листов Esper-героя, может быть самый лучший с точки зрения универсальности и сбалансированности. Все прочие слова потом, сперва лист: Esper Midrange 1 Swamp 4 Drowned Catacomb 4 Watery Grave 4 Hallowed Fountain 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Hero of Precinct One 4 Thief of Sanity 4 Deputy of Detention 2 Elite Guardmage 3 Teferi, Time Raveler 3 Sorin, Vengeful Bloodlord 2 Teferi, Hero of Dominaria 1 Ugin, the Ineffable 2 Duress 4 Thought Erasure 2 Tyrant's Scorn 1 Despark 2 Mortify 1 Enter the God-Eternals Sideboard 2 Hostage Taker 2 Oath of Kaya 1 Enter the God-Eternals 2 Lyra, Dawnbringer 2 Dovin's Veto 2 The elderspell 2 Narset, Parter of Veils 2 Search for Azcanta Люди, интересовавшиеся колодой, могут подметить, что данный лист (особенно мейн) сильно похожи на один из листов Джерри Томпсона. Ну...да. И спасибо ему за него. Я не пожалел купить премиум на ситях, в основном ради двух его статей про эту дечку. Он приложил большие усилия, пробовал разные техи, абсорбировал опыт, подбирал и объяснял сайдборд - короче сэкономил мне много времени. Обменять 5xx-рублей на его время и труд с целью сэкономить мое время - оказалось очень выгодной сделкой (а моего времени было чрезвычайно мало, так как я начал теститься только за неделю до МЦКу, а до этого гриндил карты в арене, закупался в реале и стрелял у кого, что есть). Я действительно отталкивался от одного из его листов (причем не самого последнего), но мне кажется, что мои точечные изменения сделали колоду на порядок сильнее и сейчас я буду за нее пояснять. Предупрежу, что буду пытаться написать этот праймер как более-менее цельное произведение. Да, недавно был праймер на анлимитеде (https://topdeck.ru/forums/topic/157480-стандарт-в-mtg-arena-полный-гайд-по-эспер-герою/?tab=comments#comment-1252200), плюс есть статьи на ситях, но кто-то мог их читать, а кто-то нет, поэтому я вполне могу повторяться и даже дублировать некоторые моменты с которыми я согласен. Ах да, предвосхищая вопрос "А зачем эта статья, когда уже столько написано и даже на топдеке есть гайд?" - затем, что а) моя статья в бесплатном разделе; б) в анлимитедовской статье весьма старый лист, плюс я не везде согласен с мнением автора; в) наличие очередной статьи от другого человека должно повысить (или понизить) объективность информации 2. Философия колоды и ее особенности 1) Колода по стилю сильно похожа на G/W Tokens времен нового зендикара (тэги: Gideon, ally of Zendikar; Nissa, Voice of Zendikar; Hangarback Walker; Lambholt Pacifist и тд.). Мне посчастливилось играть этими токенами на WMCQ 2016 в СПБ и не посчастливилось проиграть битву за топ будущему победителю - Александру Семкину. Впрочем, я сам допустил ошибку, не справившись со сложной ситуацией на столе и занял свое 10ое место. Ну да сейчас не о том, а о схожести этих 2ух колод. Стиль игры обеими колодами одинаков - мы медленно наращиваем наш борд, ставим разноплановые угрозы (существа-волкеры) и в один момент мы просто выигрываем игру. Да, колоды по стилю одинаковые, но по содержанию несколько разные. Из токеногенераторов у нас только hero of precinct one. Кроме того, наши текущие плейнсволкеры далеко не так хороши, как Гидеон и Нисса тех времен. Наши новые волкеры плохо умеют себя защищать и плохо умеют менять игру сразу же, их влияние как правило чувствуется на длинной дистанции или нужно подготовить им почву. Наши плэйнсволкеры - важный элемент элемент для победы и разбрасываться ими не стоит (да и вообще не стоит разбрасываться ресурсами, очень важно использовать их максимально оптимально). Старайтесь ставить волкеров не под убой, а так, чтобы они простояли как можно дольше, чтобы получить с них больше профита. Тем не менее, не стоит жертвовать всем столом, чтобы волкер выжил. Иногда сохранить его надолго просто невозможно, а ставить приходится. 2) Также стоит понимать, что самая сильная сторона колоды является ее же самой слабой стороной - дечка может играть и как аггро и как контроль. Возможность исполнять две противоположные стратегии игры растягивает колоду в противоположные стороны делая ее очень хрупкой. Если позволите, то это как плавленый сыр - шмотом он весьма толст и крепок, но растягивая его в противоположные стороны он становиться тоньше и может легко порваться. Я это к тому, что одна сильная ошибка приведет к тому, что вся ваша стратегия посыпется, а не редко это будет значить, что игра проиграна. Колода не прощает сильных ошибок, мелкие и средние ошибки будут чувствоваться сильнее, чем в других колодах. Что является сильной ошибкой? Ну, например, у оппа стоит маленький тефери с 1 жетоном и вы знаете, что в руке у него один ремувал. У вас 5 ман, пустой стол, в руке - thought erasure и thief of sanity. У вас есть хорошее окно - дискардом убрать ремувал, воткнуть thief'a и следующим ходом пронести вором пока тефери не успевает его побаунсить. Упс, вы затапались на дискард неверно и вам теперь не хватает какого-то цвета на thief of sanity. А следующим ходом уже нельзя - Тефери просто побаунсит его. Аналогичная ситуация может быть с тем, что вы не сможете защитить своего волкера и прочее. Кроме того, иногда вам просто может не хватить карт нужной направленности для поддержания вашей стратегии - например, не пришел еще один ремувал, а пришел какой-нибудь thief of sanity. И вам придется делать так, чтобы вам хватило тех карт, что у вас есть. Если не хватает ремувала - придется играть вокруг той карты, на которую не пришел ремувал. Звучит не очень, да? На самом деле, если играть правильно и не совершать серьезных и средних ошибок за игру, а минорных ошибок совершать не больше 1-2ух, то вам хватает того, чего у вас есть и вы выигрываете 3) Эспер-герой - полностью про борд контроль. Это всегда цель колоды, а также это значит, что если вы борд сильно проиграете, то уже не вернетесь. Вы постоянно должны воевать за борд-контроль, не давать противнику разрастись, потому что у вас нет того аута, который в одиночку вернет вас из полностью проигранного борда обратно в игру. Самый явный пример - это быстрый расклад у вини, а вы ей никак не мешаете до 3-4 хода. При таком раскладе она вас укатает. Без проблем и быстро. Но тем не менее, виня - один из лучших матчей для нас. И даже без свипера Как же так? Об этом будет дальше. 4) Практически каждая ваша игра будет борьбой не только с противником, но и со своим флудом. Вас всегда начнет флудить. Рано или поздно. Что неудивительно, ведь 25 земель в колоде. А нам и не нужно выходить больше, чем на 6, как правило. Поэтому распоряжаться своими ресурсами рационально и экономно - важно вдвойне. Тем не менее, с этим флудом бороться можно и вполне успешно. А вот со скрю бороться выходит гораздо хуже и его эта дечка переживает очень плохо. Поэтому не рекомендую играть меньше, чем в 25 земель. 5) Муллиганы. Я не муллиганюсь агрессивно этой колодой. 5 земль из 7 карт - это часто кип и я не помню, чтобы сильно желел об этом. Явные муллиганы - это ванлендер, больше 5ти земель и слишком медленный расклад против реактивной колоды (моноред/виня). Если вы ничего не делаете до 3-4 хода, то даже виня может вас легко укатать, хотя это очень хороший матч для нас. Далее непосредственно по картам Эту главу я поделю на две части. Первая - это обзор карт из моего листа и вторая - это обзор карт, которыми играть нельзя. 3.1.Обзор карт колоды. Тушканы. Hero of Precinct One - одна из главных карт колоды. Если нам нужно поддавить, то эта карта обеспечит нам это как никто другой. Если со стороны противника есть существа, то чаще всего не атакует и не блокается, чтобы не попасть под размен, потому что статическая способность уж очень ценна. Тем не менее, иногда разменяться можно, если размен хороший, а вы следующим ходом ставите сорина и возвращаете герой на поле. Также стоит отметить, что токены здесь почти всегда для защиты, а не для атаки. Они размениваются с тушами оппа, а чаще всего даже просто чампаются, чтобы сохранить жизнь вашему волкеру. При одном герое на поле, вы спокойно можете поставить токенов на конвейер из 1-2 каждый ход и стабилизировать себе стол. Для убийства же оппа через них, их обычно не хватает, т.к. тушканы оппонента остаются стоять в стенке и будут разбирать токенов. Чтобы выиграть в такой ситуации через токенов, нужно иметь 3-4 героя на столе. Такое бывает, но чаще вы выигрываете как-то попроще - через вора или что-то еще. Tip: если играете миррор и ваш противник атакует вас своим героем, а в вашем распоряжении есть ваш герой, то, скорее всего, у него сейчас не будет профита от его способности (нет мультколорной карты или еще герой в руке), поэтому он будет рад разменяться героями. Если у вас есть профит, то стоит пропустить, если эти 2 дэмаджа не делают чего-то важного. Thief of Sanity - ну парень просто выигрывает игры известным способом. Хорошо ложится по курве. Даже одна успешная атака им сильно увеличивает ваши шансы на победу и деморализует соперника. Мы часто играем вокруг него и разряжаем оппоненту ремувал, чтобы вор сделал нам игру. Однако, не редко ремувал топдекается, а порой его слишком много, это стоит держать в уме и не пытаться сразу пробивать самую толстую стенку в игре противника. Ясное дело, что парень совсем не для блока. Он настолько плохой блокер, что часто мы идем им в атаку даже когда сами на волоске от смерти и надеемся найти что-то путнее у оппа в топдеках. Блокает не от безысходности только вражеского вора, которого он поставил на ход раньше, а ремувала в нашего, к счастью, не нашел. Deputy of Detention - уверен, многих смущает аж 4 копии. Почему 4 депути? Потому что 3 Сорина. Почему 3 Сорина? Потому что 4 депьюти. Вот такая вот интересная логика объясняет количество одних и других в колоде. Депьюти - это массовое кольцо хоть во что. Круто? Круто. Не круто, что попа у него лишь 3 и умирать он будет часто. Поэтому нам нужен Сорин, чтобы поднять депьюти и снова забрать, что нам нужно. Серьезно, их синергия очень крутая. Но стоит нарушить баланс копий 4+3 и придется придумывать новый баланс. Если у нас стало 2 Сорина, то депьюти уже с меньшей вероятностью вернется вновь и тогда они уже не так круты и их кол-во стоит урезать. Если депьюти у нас не комплект, то Сорин становится чуть менее крутым и стоит подумать над тем стоит ли играть в 3 копии. Да, Сорин все еще сможет поднимать героев и воров, но он больше не сможет в оборону. А вспомните, что я говорил выше - нам важно защищать наших волкеров. Поднимать депьюти с Сорина - практически единственный защитный вариант для Сорина и не редко стабилизатор стола. Депьюти еще и часто неприятный блокер для всяких 2/2 и 2/1. Кроме того, депьюти классно комбится с маленьким Тефери. Например, у вас депьюти забрал 1 gruul spellbreaker, а тут вылезли еще 1-2. Вы баунсите себе депьюти и забираете всех 3х. Или вы забрали депьюти токены с беналии и он снова готов кого-то забирать без последствий. Кстати говоря, 4 копии(+3 сорина) позволяет без страха играть депьюти в 1-2ух токенов или умирать в блоке, если того требует ситуация. Депьюти - это очень классное существо против аггро дек и мирроров. Уничтожает виню практически в одного и очень увеличивает шансы в мирроре. Например, у меня никогда миррор не превращается в хаос с кучей токенов и гигантскими стенками на стенку(в т.ч волкерами), благодаря депьюти. Дупьюти делает свое дело - убирает воров, блокеров для волкеров, благодаря им выходит убрать важных существ у оппа, а волкеров добить (и не редко неожиданно за счет пропавших блокеров). По итогу мой оппонент ни с чем, а я со всем и на коне. (Немного затравочки - я играл игр 10+ с виней и не проиграл ни одного, я играл игр 8+ с мирррором и не проиграл ни одного). Elite Guardmage - просто универсальный и хороший парень для мейна. Его приятно крутить, хиточки полезны против аггро-дек. В отличие от плохого Basilica bell-haunt (подробнее почему он плохой будет ниже) он не только дровает вас, но и ходит в волкеров и блокирует вражеских thief of sanity. Волкер-пак. Teferi, Time Raveler - стоит ли тут что-то говорить?) Сбивает скорость оппоненту, крутит наших существ по надобности и всякие oath of kaya. Tip: против нон-аггро матчей не стесняйтесь говорить минус в пустой стол. Тем не менее, если на руке все есть, а вы знаете, что на следующий ход скорее всего выйдет хороший таргет для баунса - попридержите минусовую способность. Tip: Не забывайте про статическую способность Тефери в матчах, где она, казалось бы, не столь важна. Думаю, если опп играет контрой или Нексусом - вы отлично про нее помните, но если нет, то можете забыть про эту способность. А не нужно. Помните, что с Тефери всегда можно сказать дискард после дров-фазы вашего оппонента и он НИЧЕГО не сможет сделать - ни ремувал в стек разыграть, ни поконтрить. Я сам в начале забывал про его абилити в матчах, где она не столь критична, да и на MCQ забывал, когда уже расслаблялся, ибо мимо топ8. Sorin, Vengeful Bloodlord - этот парень крут. Его универсальность делает колоду сильно лучше. Он может добить вражеского волкера (и в отличие от oath of kaya еще что-то сделать в будущие ходы), вернуть нам hero of precinct one, thief of sanity или deputy of detention (а если ходик постоит, то и более дорогих парней), закончить игру с моноредом, стать очень сильным аргументом в мирроре за счет гринда и тд. На самом деле Сорин действительно очень хороший - и ремувал и вэлью. Он плох только в одном случае - когда он не может в первый же ход сделать что-то серьезное - ни добить кого-то, ни поднять своего. Тем не менее, против нон-аггро колод, даже так он может зайти хорошо, т.к. даст новый угол атаки (если, конечно, вы можете его защитить) Также он выигрывает матч с моноредом, если у вас получится его защитить (что в этом матче достаточно непросто, но ставить его на убой можно только в отчаянной ситуации). Если сформулировать короткое правило о том, как им играть - старайтесь, чтобы он с первого же своего хода сделал что-то серьезное (вернул/убил волкера врага) и старайтесь, чтобы он прожил хотя бы пару ходов. Teferi, Hero of Dominaria - в основном он нам ради адвантажа, может убрать что-то неприятное со стола (особенно хорошо кобится с нашим thief of sanity, так что в таких случаях можно убрать даже hydroid krasis). Тем не менее, если стол не в нашу пользу, то не так хорош, как кажется, с кучей волкеров разбираться не умеет - поэтому двух достаточно, как по мне. Как правило не является вин-коном напрямую (иногда оппоненты сдаются при нем, но не потому что боятся его ультимейта ) Ugin, the Ineffable - 6 маны, но он прекрасен. И ремувал во что угодно и адвантаж, который не контрится Нарсет. Если не адвантаж, то мы парнями просто забегаем/заблокаемся. Обе абилки очень сильные и в зависимости от стола мы используем ту или иную. Статическая способность ничего не делает, да. Но это и не важно Прочее. Думаю, здесь так подробно распинаться не стоит, поэтому пройдусь коротко по всем. Mortify кроме нужных туш, ломает experimental frenzy, wilderness reclamation и всякие залетные oblivion ring. Tyrant's scorn - не любитель этой карты, считаю ее весьма средней в текущем стандарте, где ремувала и без того чересчур много - есть варианты куда лучше. Однако, именно в нашей колоде - scorn прекрасен. И ремувал и спасение от ремувала нашего существа. Ограничение на манакост никак не мешает из-за того, что ответов у нас много разных и всегда можно сыграть так, чтобы все сложилось. Despark - несколько странная карта, но мне она нравится мейном в количестве одной. У меня никогда не мешается, одну-то цель да найдет против кого-угодно (хоть тефери 5-ти мановый, хоть слон в винях, хоть френзи/чандра в моноредах) Duress - наверное, для многих самая спорная карта. А мне нравится и у меня есть 3 аргумента в пользу дюресса. 1) Он универсальный и свою цель найдет против кого угодно - даже в винях высокие шансы попасть в Gideon Blackblade или History of Benalia, так что не надо боятся, что он не работает в существ. 2) Его можно сказать на первый на дрове и попасть во вражеский thought erasure. Если thought erasure был у оппа один - это большой импакт на игру. 3) В первой игре, против не особо ремувальных колод, можно показать duress->thought erasure->thief of sanity, где оба наших дискарда полетят в ремувал оппа,а вор быстро закроет игру. Но, справедливости ради скажу, что такое выходит не часто, т.к. ремувала сейчас почти у всех много. Кроме того, дискард не защищает от топдека еще одного ремувала (а на MCQ мне так топдекнули больше 4х раз только в первый день, так что...) Единственная проблема duress'а такая же как и у thought erasure - это бланк в поздней игре. Кроме того, против моноредов и белых виней, дискард может стать бланком значительно быстрее, так как обе колоды могут раскаститься за совсем неприлично малое кол-во ходов, и вы можете просто не успеть сказать дискард даже если он у вас со стартовой (такие турбо-расклады вкупе с нашей манабазой могут просто не дать окна для дискарда). Тем не менее, такое происходит не так уж часто и, если скорости не максимальные, то оба дискарда - вполне приятны и по вашему желанию еще сильнее замедляют оппонента или урезают ему ресурсы. Тем не менее, duress'ы мейном - это так или иначе личная вкусовщина (иногда в контексте определенной колоды, а иногда просто не нравится где-то на подкорке). В контексте этой колоды они мне нравятся, но если это не ваш выбор, то можете заменить их на парочку dovin's veto. Наш сайд. Здесь я опишу лишь некоторые карты, о которых есть что сказать сверх того где их сайдить. Сайдборд-гайд смотри ниже Lyra Dawnbringer - хоспади как же ты хороша! Додуматься положить 2ух Лир в сайд - это мое самое лучшее изменение в колоде за несколько часов до MCQ. Я очень недооценивал эту карту потому что считал ее весьма тупой и однобокой для этой колоды, но на самом деле у нее невероятная многофункциональность и она закрывает очень много дырок. 1) Лира - это врас. Представьте себе ситуацию, где вы бы хотели видеть врас - это все аггро-колоды на существах (вини, рг стомпи и тд). Представим, что мы играем против РГ (чтоб уж не самый скучный пример) и у нас ситуация, что нам нужен врас. Скорее всего у оппа что-то типа: 2 gruul spellbreaker, 1 rekindling phoenix, 1 skarrgan hellkite. Врас-ситуация - существа оппа активно месят нам лицо, а мы не можем толком стабилизироваться, ибо Волкера хватит только на ход. Врас нас спасает? Вполне себе, ух сейчас бы его. А представьте, что в такой ситуации у вас не врас, а Лира? Лира встает и держит всех - стабилизирует стол, словно вы сыграли врас. У оппа едва ли найдется ответ на нее, потому что наши прошлые существа требовали ответов на себя, а в криче-деках не так много ремувала. Кроме того, чтобы убрать Лиру необходимо будет потратить 2 ремувала (благодаря первому удару именно 2 ремувала, а не существо+ремувал в блоке), а у оппа часто даже 2ух карт в руке уже нет. Даже моноред часто не может найти ответ на лиру, потому что уже все (впрочем, тут еще важный аспект, что после сайда у нас с моноредом очень хороший матч). И все, и сидит он, а мы стабилизируемся, а потом Лира становится уже порщиком и финита. Все это верно и очень хорошо, даже если вынести за скобки существование всяких rekindling phoenix, которые от враса плохо умирают и всяких Sarkhan the Masterless, которых врас лечит только под нашим Тефери, а Лира держит сама по себе, а потом и убьет со скоростью 1 волкер в ход. 2) Лира - стабилизатор по хитам и быстрая защита от "болт с топдека". 3) Лира - это и защита, и стаблизация, и винкон против криче-колод, UR фениксов и тд. 4) Лира - это то, что мы хотим видеть пост сайд за 5 ман против колод из предыдущего пункта, со спокойной душой убирая всех больших волкеров, которые будут делать непонятно что и делать это плохо, ситуацию не вылечат. Без чего-то такого серьезного тяжело переломить аггро-матчи. Стабилизироваться - да, но переломить - сложно. Большие волкеры становятся плохие. Что бы что-то делать они требуют слишком идеальные условия, которые почти никогда не произойдут в таких матчах, а даже если случатся - вы будите слишком долго выигрывать, вам настучат бурном или еще чем гораздо раньше. А без достойной замены убирать всех этих тяжелых вокеров нельзя - иначе вообще практически нечем будет выиграть. А Лира - будет делать все для нас в таких матчах и будет всегда самой уместной картой. И выиграет быстро. Итого Лира - это аж 4в1! Search for Azcanta - вы ее наверняка недооцениваете, особенно первую сторону! Может быть она даже круче. Энчант действительно очень здорово фильтрует нас и убирает проблему борьбы с вечным флудом, ну а от флипнутой профит известный. 3.2. Прочие карты, которые можно положить в мейн/сайд (но не нужно, как правило) Итак, здесь я пройдусь по картам, которые можно заметить в других билдах этой колоды, в мейне или сайде. Если пройтись по всем коротко, то: без некоторых карт можно обойтись, а большинство из них просто плохие - поэтому у меня их нет. А если подробнее.... Seraph of the Scales - в мире реактивного монореда, и особенно 3х манового Тефери играть этой картой - преступление. Особенно в такой колоде, как Эспер-Герой, где нужно уместить 85 карт в 75. Ангел очень честный, ужасен против всего кроме зеленых дек. Отлично баунсится Тефери, ремувалится любым экзайл-ремувалом (коих сейчас невероятно много). Я очень рад был видеть против себя этого ангела. В общем, ужасная карта, ни в коем случае не играйте ей! Basilica bell-haunt - он тоже очень плохой. Поверьте, я знаю о чем говорю, т.к. начинал в 4 таких копии на 75 карт, а закончил в ноль. Чтобы понимать его реальную ценность - уберите текст про дискард с этой карты - за 4 маны 3/4, который дает 3 хита. Вот такой он и будет у вас. Почему? Потому что дискард на выбор оппонента сейчас бесполезен. У любого оппонента будет совершенно ненужная земля или еще что-нибудь под него. Ну вот совсем не нужная. Если вы скините с него какой-нибудь risk factor - это будет уже невероятная удача. Против реактивных раскладов все той же вини и моноредов - даже на четвертый он может выйти уже при пустой руке оппонента. А теперь еще вспомните мои слова, что вы всегда будете бороться с флудом. Прекрасный парень, когда ресурсы на исходе, неправда ли?) Конкуренцию с Elite Guardmage не выдерживает вообще. Заменив двух базилик на таких в мейне - как же мне стало легче. Маги и в волкеров летают (а не стоят в стенке), и летунов блокируют, и кост у них проще, а самое главное - они вас дровают, что НЕСРАВНИМО сильнее, чем убрать самую ненужную карту оппонента. На исходе ресурсов мага всегда приятно видеть, крутить его тоже приятней. Liliana, Dreadhorde General - тут уже не так все просто, как с картами выше, но это все еще карта, которой не стоит играть. Лиля очень узкая - ее проблема в этом. Она хороша только против зеленых колод (да и то теперь РГ волкеры, которых она вообще не парит). За 6 маны сделай зомби - это плей вашей мечты? Для второй способности у вас не всегда могут быть токены под сак, а у оппа часто будут всякие лановарцы под сак. А если вы играете с волкер-колодой, то там все совсем плохо. В мирроре она тоже делает абсолютно ничего. Играть ей не надо - Уджина лучше положите. Time Wipe - вроде бы свипер прям для нас, да? Вернуть себе крутую тушку и врасануть всю бесовщину на столе. Против виней, зеленых криче-дек, да и еще нескольких колод - один такой врасец и игра часто будет сделана. Тем более, что я выше говорил, что у колоды нет способов вернуть полностью проигранный стол - а свипер как раз он. Так почему же я отнес эту карту в данную категорию? Потому что при правильном билде эспер-героя - СВИПЕРЫ НЕ НУЖНЫ. Когда вся колода о борд-контроле (не на уровне "убей все живое"-контроля, но все же), то этот борд и не должен сильно уходить от вас. Если вы даете оппоненту слишком захватить стол, слишком широко разложиться, то значит вы: сделали что-то неправильно/кипнули руку, которую нельзя было кипать/у вас плохой билд. Но на самом деле есть еще один жирный аргумент против наличия свипера - это Лира, оду которой я уже написал выше. Unmoored Ego - еще пару недель назад я бы разнес эту карту, так как делала она чуть больше, чем ничего. Но сейчас метагейм немножко поменялся. Эго нужна тогда, когда нам достаточно убрать одну карту из всей колоды оппонента чтобы выиграть матч. Например, полгода назад я играл ей в мирроре контролей в 5ти мановых Тефери (тогда у контроля не было совсем никаких больше винконов), а также доставал wilderness reclamation у нексусов и был доволен карточкой. Неделю-две назад я не видел хороших таргетов для нее. У друзей - друзей много, у нексусов появляются винконы в виде carnage tyrant и biogenic ooze, которые без всякой оболочки напихают. В отличие от автора премиум-статьи на топдеке, я совершенно не боюсь hydroid krasis и не вижу в них вообще никакой проблемы, поэтому массово играть эго в них мне тоже без надобности. Сейчас же карта в сайде более оправдана. В основном из-за появившийся и широко распространяющейся 4c command the dreadhorde, с которой у нас тяжелый и плохой матч и роляет в нем именно команада. Также таргетом для эго будут arclight phoenix в UR фениксах и Sarkhan the Masterless в УВР друзьях (в эспер-друзьях эта карта вряд ли поможет). Пока что я все равно не стану класть эту карту в свой сайд, потому что карта делает слишком мало и слишком редко, чтобы иметь честь занимать место в нашем сайде, в котором каждое место на вес золота. Однако, если колода на дредхорде заполонит все и вся и/или появится еще что-то массовое с чем у нас проблемы из-за одной карты - я включу ее в сайд. 4. Матчи и сайды Включая MCQ я отыграл ~60 матчей этой колодой. Впрочем, изменения непосредственно перед MCQ сильно повлияли на многие матчи, поэтому мои сайдборды могут быть не 100% точными, но близко к этому, по моему мнению. Если очень коротко, то наши плохие матчи: Esper-друзья, 4c Dreadhorde. Немного получше: UWR-друзья, Grixis Control. Ну а все остальное (или почти все) мы должны выигрывать Далее я пройдусь по матчам и сайдам более подробно. Для оценки матчей использую систему оценок по 5ти бальной шкале, где 1 - мертвый матч; 2 - плохой матч, но выиграть можно; 3 - ровный матч 50/50; 4 - хороший матч; 5 - отличный матч, проиграть тяжело. Определение по этой шкале буду выставлять примерные, основанные на собственных впечатлениях от игр. Кроме того, стоит отметить, что если side-in как правило очевиден и бросается в глаза, то с side-out все не так просто. Вам нужно понимать - сейчас стандарт настолько перенасыщен сильными и универсальными картами, что, во всяком случае в этой колоде, по большей части, вы больше не "убираете плохие карты и сайдите хорошие", а "убираете средние и хорошие карты, засайживая еще более хорошие". Поэтому, например, часто будут отсайживаться Elite Guardmage, Tyrant's Scorn, Mortify; vs Esper Midrange (mirror). До сайда: 4. После сайда: 4.5 - 1 Enter the God-Eternals; - 2 Duress; - 1 Despark; - 2 Mortify - 2 Elite Guardmage; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; + 2 The Elderspell; + 2 Hostage Taker; Total - 8. Миррор мы играем в плюс во многом за счет нашего комплекта deputy of denetention, а также 3х Соринов и отсутствия плохих карт (многие до сих пор играют лилианами, базиликами и прочими более слабыми картами, а мы - нет ). Убирайте их важные угрозы, разбирайте волкеров, пропихивайте своих волкеров и воров. Засайживаем мы гриндовые и многофункциональные карточки, убираем средние (при этом ответов на воров все еще достаточно). Играл миррор раз 8, наверное, не проиграл ни разу. vs Esper Control До сайда: 3. После сайда: 3.5-4 - 4 Deputy of Detention - 2 Tyrant's Scorn - 1 Enter the God-Eternals; - 1 Despark + 2 Dovin's Veto; + 2 The elderspell; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; Total - 8 В отличие от эспер-друзей, здесь все не так плохо и матч скорее ровный, а после сайда становится немного в нашу пользу за счет гриндовых карточек. Стоит отличать Эспер-контроль от Эспер-друзей. Почему? Потому что контроль всайживает своих thief of sanity (порой и hostage taker) и к ним надо быть готовыми. Тем не менее, отличить их весьма сложно, но можно. Я рекомендую обращать внимание на специфические карты, такие как Kasmina, Enigmatic Mentor и Search For Azcanta. Увидели Касмину - это Эспер-друзья, можно начинать плакать. Увидели Азканту - это, скорее всего, Эспер-контроль. Если вы явно проигрываете первую игру, но еще так и не поняли с чем именно играете (не увидели карту-маркер), то я рекомендую немного посидеть и посмотреть мультики пока вы не заметите нужную карту, чтобы понять с чем играете. vs Esper Superfriends До сайда: 1.5. После сайда: 2 - 4 Deputy of Detention; - 2 Tyrant's Scorn; - 1 Enter the God-Eternals; - 1 Mortify; + 2 Dovin's Veto; + 2 The elderspell; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; Total - 8 Разница с Эспер-контролем в сайде отсайде весьма минорная, а вот разница в шансах на успех - колоссальная. Самый тяжелый матч для нас, выиграть крайне тяжело и практически невозможно. Если оппонент поднимает ремувал в нужных количествах и ровно когда надо (после MCQ сложилось впечатление, что это статическая способность колоды - взять ремувал с топдека сколько угодно раз) и его не крючит или не сильно флудит - шансов нет, сорри. Старайтесь организовать какое-то давление на стол и волкеров, пролетать своим воров и найдетесь на вышеперечисленное. Засайживаем снова весь гринд и элдерспеллы, которые убивают одну волну волкеров. Тем не менее, элдерспелла, как правило, недостаточно для победы и это просто отсрочка на 1-2 хода до вновь печальной ситуации с задавлением волкерами. Ужасный матч для наших депьюти, потому что изгонять придется волкеров, а в депути либо прилетит точечный ремувал или гарантированно позже прилетит врас, а изгонять постоянно волкеров нашими депьюти - это давать минусовые абилки на халяву. Один mortify я оставляю ради того, чтобы мне беспардонно не крутили oath of kaya или против залетного кольца. В приницпе можно убрать оба и оставить 1 scorn/1 deputy - тут уж по вкусу. Влияния это окажет мало. Вероятно, стоит подумать над тем, чтобы положить в сайд command the dreadhorde. В теории, мне кажется, они должны быть неплохи и могут даже выиграть матч. Тем не менее, я не верю, что матч можно сильно улучшить. Если хотите иметь хороший матч с Esper-Friends, то я вам порекомендую взять другую колоду. vs WW До сайда: 4-4.5. После сайда: 5 - 1 Despark; - 2 Duress; - 2 Elite Guardmage; - 2 Teferi, Hero of Dominaria + 2 Hostage Taker; + 1 Enter the God-Eternals + 2 Oath of Kaya; + 2 Lyra Dawnbringer; Total - 7 Самый лучший матч для нас. Тактика проста - сдерживайте их, не давайте разложиться широко и...все. Как только вы это сделаете, их колода заглохнет, и ничего страшного уже не покажет, а вы быстро переломите инициативу в матче. НО! Если вы кипните руку, которая ничего не делает до 3-4 хода - вас раскатают и не заметят. Лучший матч для наших депьюти - отлично заходят в токенов беналии, прочих токенов, вообще любых существ в кол-ве 2+. При этом еще очень неприятные блокеры и крутятся Соринами, Теферями. Выигрывают порой в одиночку. Засайживаем еще больше неприятных карт и жирно уничтожаем противника . Стоит отметить, что матч был на 5 даже, когда Лир еще не было в сайде. vs Suiltai Mid/Bant Mid (с мистиками, окетрами и м. vivien) Оценка в целом: 4 - 4.5 - 1 Despark; - 2 Duress; - 2 Elite Guardmage; - 1 Mortify; + 2 Hostage Taker; + 1 Enter the God-Eternals + 2 Search for Azcanta; + 1 The Elderspell?; Total - 6 На самом деле тут сложно что-то сказать, даже по сайду т.к. вариаций этих колод чересчур много. !! Соответственно сайд в данном случае - не столько конкретный, сколько должен примерно обозначить направление, которое стоит варьировать и даже сильно менять в зависимости от того отвара, с которым вы встретились. С классическим султаем (который старая BG с красисами) - матч хороший. Вы должны рано или поздно захватить стол, поэтому красисы не будут парить своим адватажем и хитами, т.к. будут выходить в основном на 2-6 жетонов. Это недостаточное кол-во хитов и карт, чтобы выползти из стола с углами атаки в виде существ и волкеров. Сами же красисы прекрасно убиваются вообще всем в колоде + deputy of detention, которых можно можно побаунсить после того как они съели красиса и использовать по-новой. Если вы сыграете чужого красиса - это приговор, как правило. Bant Midrang'ей же сейчас куча разных, смотрите по ситуации. Если рассматривать первый бант мид - с vivien, champion of the wilds, frilled mystic и god-eternal oketra, то это тоже хороший матч. Колода медленная, беззащитная от наших воров, Вивьен не работают под Тефери. Проиграть можно только Окетре (особенно на 3й), поэтому не затягивайте матч дольше нужного, не ждите вражескую Окетру. Также против большинства бантов я рекомендую положить Лир. vs UG Nexus Оценка в целом: 4.5 - 1 Enter the God-Eternals; - 2 Tyrant's Scorn; - 3 Sorin, Vengeful Bloodlord; + 2 Dovin's Veto; + 2 Narset, Parter of Veils; + 2 Search for Azcanta; Total - 6 Матч хороший. Нексус страдает от наших Тефери и Нарсет, однако сами по себе они матч не выиграют. Тефери и Нарсет дают лишь время (весьма много) за которое вам надо заковырять Нексус, рано или поздно за вами придет blast zone. Нам никого не убивают, поэтому отсайдживаем плохие карты и всайживаем хорошие. vs MonoRed До сайда: 2. После сайда: 4.5-5 - 1 Ugin, the Ineffable; - 2 Teferi, Hero of Dominaria; - 1 Despark; (если вы заметили неприличное количество 4ых дропов или это вообще биг ред, то оставьте) - 2 Thought Erasure - 1 Teferi, Time Raveler (на ходе они неплохо баунсят паровиков, на дрове совсем плохие - можно убрать еще одного или даже двух и оставить despark или дискард) + 1 Enter the God-Eternals + 2 Oath of Kaya; + 2 Lyra Dawnbringer; + 2 Dovin's Veto Total - 7 Будьте осторожны с Чандрой. Хоть она сама по себе и сильно хуже, чем Френзи, но ей еще кто-то играет и именно против нас Чандра сильнее, т.к. в основном волкеров мы разбираем существами. До сайда нас спокойно могут раскатать без шансов, особенно на лоу-кост голдфише, но не отчаивайтесь! После сайда идет уже слишком много хейта, да еще и по курве. Проиграть можно только при скрю/сильном флуде. На Лир ремувала вообще не остается. Дискард заменяем на вето - это единственная причина убрать дискард. Просто потому, что дискард слишком быстро может стать бланком. Практически любой хейт по курве решает вопрос с моноредом, но герой->oath of kaya->sorin - совсем караул Если видите, что 4ых дропов в суммарно в количестве 4 +(комбинации experimantal franzy, chandra, fire artisan, rekindling phoenix), то оставьте despark - он будет очень хорош. А вообще, на современных сборках пересели на risk factor и тибальтов и 4 дропов и изначально мало и после сайда больше не становится. Ах да, НЕ миллите моноред с помощью Enter the God-Eternals, ведь милл - это полезный триггер, ведь можете дать лишний флэшбэк risk factor'а. vs RG: До сайда: 4. После сайда: 4.5-5 - 2 Duress; - 2 Elite Guardmage; - 2 Teferi, Hero of Dominaria - 1 Ugin, the Ineffable; + 2 Hostage Taker; + 1 Enter the God-Eternals + 2 Oath of Kaya; + 2 Lyra Dawnbringer; Total - 7 Неплохой матч для нас. Пост-сайд очень хороший. Играл и со стомпи со steel leaf champion+pelt collector и c волкерами - не проиграл ни разу. Далее я поговорю еще о нескольких матчах, полноценным сайдом против которых пока не готов поделиться по тем или иным причинам (в основном - недостаточный наигрыш, а теоретические прикидки за отработанный сайд выдавать не хочется). Как только смогу - так обновлю :) vs Grixis Control До сайда: 3. После сайда: 3.5 Очень странный матч. Гриксис-контроль - колода, которая должна разносить нас полностью на бумаге, но на практике это не так. У Гриксиса далеко не всегда карты идут по порядку, а самое главное далеко не всегда - по курве. То ремувала не хватило и появилось окошко, то маленький болас(nicol bolas, the ravager) чуть припознится, а большой Болас (Nicol Bolas, Dragon-God) так вообще почти никогда не выходит на 5й. Чаще всего у меня выходит поддавливать и заставлять делать невыгодные размены. Не редко выходит заставить большого Боласа выйти в довольно забитый стол, стерпеть одну его активацию и разобрать в след. атаке. Если у гриксиса идет все как надо, то нам очень и очень плохо, но по моим скромным наблюдениям у него это выходит весьма редко. Рекомендую придерживаться вышеописанной стратегии + быть готовым к маленькому боласу (например, попридержать ремувал, чтобы убрать его сразу и пройти своим thief of sanity). Также помните, что ремувала, и в частности свиперов у них хватает. Точно засайживайте наш вэлью-пак из Нарсет и Азкант, а также все веты. Точно убирайте депьюти. Более точных рекомендаций не дам пока. vs 4c Dreadhorde До сайда: 2. После сайда: 2.5 Наверное, второй по плачевности матч для нас после Эспер-друзей. Тем не менее, здесь шансов побольше и настроение обреченности появляется далеко не так быстро и не так просто. Мы вполне можем бодаться на равных с колодой в честной грязевой борьбе из их ремувалов и волкеров, но потом за нами заходит command the dreadhorde и аки Король Ночи воскрешает всех наших павших сородичей. Собственно, главная сила колоды - команда, является и ее слабостью. Ее может не быть на стартовой, мы можем ее скинуть или даже своровать вором. Поэтому стратегия проста - "do your best" и постарайтесь избавиться от command the dreadhorde. Тамие, кстати, тоже очень неприятна. Играл против этой колоды только на MCQ 2 или 3 раза, сайд, увы, не записал. На 90% такой же как Esper-друзьями (что довольно очевидно, наверное). vs UWR-friends Этот матч я не играл ни разу... Тем не менее, в теории, он должен быть на уровне 2.5-3 для нас. Точно отсайживаем депьюти(всем на 3). Помним, что эти дечки любят всайживать legion warboss, и что их волкеры далеко не такие страшные без Шархана (мое предположение). 5. Пред-заключение. Вроде бы последнее, что стоит отметить - это поговорить немного о результатах. Всю эту статью я говорил какой классный билд у меня вышел, описал философию и сайдборды и пр. Сразу возникает главный вопрос: если ты такой умный, то где твои деньги? если билд такой классный, то где твои результаты? Даже топ8 не смог! Тут я отмажусь... магией парингов.... В мете из кучи моноредов и РГ'шек я упорно из раза в раз, в оба дня, попадал на Эспер-друзей. За 16 туров я проиграл суммарно 5-6 эспер-друзьям(всем встреченным), 1 дредхорду и еще 1 чему-то и выиграл все остальное (могу немного ошибаться, но было так или очень близко к этому). А потом смотрел на тьму моноредов, РГшек, и каким-то местом даже виней на верхних столах. А потом в топе гора->шок->ходи. Моноредов было невероятно много, РГ было много, Эспер-друзья были отнюдь не вымирающим видом, но их количества несравнимы. У меня нет оф. статистики и я ее не видел, но по тому, что я наблюдал было так. Если бы я знал какая будет мета (впрочем, с моноредами я угадал, может их было даже больше, чем я ожидал и надеялся), то снова бы сделал этот чойс и не поменял бы ни одной карты. 6. Заключение. Боже, наконец-то я здесь! Уже потерял счет сколько часов я потратил на набивание этого текста за последние 3 дня. Я постарался сделать полный гайд для этой колоды и надеюсь, что ничего не забыл и не напутал. Тем не менее, если что-то всплывет я буду обновлять этот пост для его целостности. Друг...хм...подруга...хм, дорогой маг-соратник(!), если где-то повествование куцое, рваное или ты видишь явные косяки - дай мне знать, я приму к сведению, а может поправлю. Обращу внимание, что это статья в бесплатной части топдека, так что,думаю, некоторые вещи мне простительны, как и то, что статья не на уровне статей Хана (да и игрок я далеко не такой классный, чего уж там ). Но Котька старался, не разгибался и добросовестно писал для тебя, стараясь передать свой опыт игр, а также переваренное содержание 2х премиумных статей ССГ и одной анлимитеда в удобной для тебя форме, чтобы сэкономить тебе очень много времени и войти в колоду с пониманием А, ну еще мне немного обидно, что деку недооценивают играя против плохих билдов. Если тебе понравилась эта статья, то ты всегда можешь поддержать автора добрым словом, мне будет приятно :3 А если же есть желание отблагодарить за сэкономленное тебе время не только словом, то можно отблагодарить автора переводом на сбер или PayPal (напиши в ЛС для реквизитов, тут наверное не стоит их вывешивать ) Ну а если ты считаешь, что статья плохая и я заливаю известную субстанцию в головы людям - тогда поставь диз, причина уважительная (без сарказма). А я получу пищу для размышлений. Кажется, теперь совсем уже совсем все. Можно разогнуть спину и отправиться спать...
  18. Пока некоторые папашки пишут в Топдек Анлимитед статьи для лупоглазов, я постараюсь порадовать вас материалом, который, возможно, заинтересует самих папашек. Особенно из числа тех, что любят утверждать, что Легаси - это болото, которое давно прекратило развитие, что там не осталось пространства для декбилдинга, что визарда за последнее время сильно понизили паверлевел издаваемых карт. 3 мая состоится релиз “War of the Spark”, и уже сейчас можно сказать, что целый ряд карт этого сета имеет высокий потенциал показать себя в Легаси. Гадание на кофейной гуще (спойлере) я, пожалуй, оставлю для более искушенных в этом вопросе авторов (см. статью PVDDR ), а сам предпочту написать материал по фактам. Итак, перед вами небольшой обзор относительно свежих карт, благодаря которым появились новые колоды в формате Тип 1.5. Мы рассмотрим малоисследованные дектехи, поговорим немного об истории их зарождения и проанализируем их сильные и слабые стороны. Ожидалось, что после успешного дебюта в Модерне, эта птица обязана залететь с двух крыльев и в Легаси. Однако, про-игроки, не мудрствуя лукаво, предложили на суд общественности двухцветные варианты UR фениксов (делвер версия от ЛСВ и TiTi версия от Джерри Томсона), которые никак себя не проявили. Настоящий успех к фениксу пришел, когда за декбилдинг взялся один из регуляров Magic Online, WhiteFaces. Именно его трехцветная версия с Buried Alive, Dark Ritual и Cabal Therapy задала правильный вектор развития данного архетипа: Уже потом бессменный лидер трофейной гонки, ewlandon, добавил в мейн Dark Confidant и Lotus Petal, что сделало колоду более гибкой и увеличило количество взрывных раздач. Актуальная сборка колоды может выглядеть так: Grixis Phoenix 4 Arclight Phoenix 4 Dark Confidant 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Buried Alive 4 Cabal Therapy 4 Dark Ritual 2 Forked Bolt 3 Lotus Petal 4 Ponder 4 Preordain 4 Thoughtseize 1 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 2 Abrade 3 Echoing Truth 2 Flusterstorm 1 Goblin Cratermaker 2 Izzet Staticaster 1 Rakdos Charm 4 Leyline of the Void Сильные стороны: хороший матчап почти со всеми честными колодами, наличие запасного плана (Dark confidant, Young Pyromancer) позволяет объезжать GY хейт. Слабые стороны: уязвимость к land-based стратегиям и Chalice of the Void (Depths, Lands, Aggro Loam, Eldrazi), иногда проигрываем по скорости более быстрой комбе (Storm, OmniSneak, Reanimator). Надо заметить, что в этих цветах существует и комбо-ориентированная версия, но это скорее классический ANT - из его мейна убрали несколько карт, чтобы вместить туда комбинацию Arclight Phoenix + Buried Alive. Примерный лист: Данная сага не выглядит как нечто сломанное, но в сочетании с артефактными землями и разгоном по мане она вполне способна закрыть игру на четвертом ходу. Хотя на мой взгляд, возможность быстрой победы это не главное, The Antiquities War хорошо проявляет себя и как КА-движок с элементом фильтрации. Мне удалось найти вот такие сборки от авторов CFB: Теззератор от Менгуччи и аггро версия от PleasantKenobi. В целом это мало исследованный архетип, основу которого заложили Bahra и Winryder, а допиливал до играбельного состояния достаточно известный модо-гриндер и стример, Ark4n. В настоящее время он периодически поигрывает следующим билдом: UBx Droids by Ark4n 1 Artificer's Intuition 4 Baleful Strix 4 Chalice of the Void 3 Dimir Signet 2 Engineered Explosives 4 Force of Will 4 Karn, Scion of Urza 4 Mox Opal 1 Painful Truths 1 Tezzeret, Artifice Master 4 The Antiquities War 4 Thoughtcast 1 Urza's Bauble 3 Walking Ballista 4 Ancient Tomb 2 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Island 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Choke 2 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 4 Leyline of the Void 2 Padeem, Consul of Innovation 2 Sorcerous Spyglass 1 Toxic Deluge Сильные стороны: сочетание Chalice of the Void и Force of Will дает хороший матчап с большинством комбо-колод, легкий матчап с DnT и Elves благодаря Walking Ballista. Слабые стороны: у колоды плохая манабаза, не удается стабильно получать 2 маны на первый ход, к тому же Back to Basics и Wasteland могут доставить много проблем (4c-loam, Lands, Miracles), из-за дорогих (4 CMC) винконов и отсутствия ремувала матчап с темпо-колодами довольно тяжелый (все Delver деки кроме Death's Shadow). Казалось бы, колоды с Doomsday обречены на забвение после банов Sensei's Divining Top и Gitaxian Probe, т.к. и без того в лучшем случае были tier 3 из-за высокой сложности пилотирования и низкой стабильности закрутки, но похоже Experimental Frenzy подарила им второй шанс. Эта чарка раскрывает на 100% силу таких карт как Doomsday, Lim-Dul's Vault, Lion's Eye Diamond. И именно Experimental Frenzy, а точнее уникальная колода с ней, сподвигла меня на написание данного обзора. Игрок под ником ApeofJustice ворвался в топ-8 Legacy Challenge от 15 апреля с такой сборкой: Experimental Doomsday by ApeofJustice 1 Act on Impulse 4 Brainstorm 2 Cabal Ritual 1 Cabal Therapy 1 Collective Brutality 1 Conjurer's Bauble 4 Dark Ritual 4 Doomsday 2 Duress 4 Experimental Frenzy 3 Lim-Dul's Vault 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Ponder 2 Preordain 1 Tendrils of Agony 4 Thoughtseize 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island Sideboard 1 Abrade 3 Empty the Warrens 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 2 Hurkyl's Recall 2 Massacre 2 Perilous Voyage 1 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Чтобы лучше понять как оперировать этим механизмом, можно посмотреть запись челленжа от ApeofJustice, либо изучить архив стримов Caleb Scherer. Наблюдать за игрой этой колоды в руках опытных пилотов очень интересно, а вот, чтобы хорошо исполнять самому придется потратить какое-то количество времени, т.к. некоторые линии закрутки совсем не очевидны. Сильные стороны: каждая игра выглядит как увлекательная и нетривиальная головоломка, высокая устойчивость к hand disruption. Слабые стороны: требовательность к пилоту и концентрации, уязвимость к Chalice of the Void на 0, закрутка в первые ходы маловероятна, а потому более быстрая комбо-колода будет иметь над нами преимущество (SnT, Reanimator, ANT). Карты, заслуживающие отдельного упоминания: К сожалению, эти карточки пока не создали новых архетипов, они лишь вдохнули вторую жизнь в позабытый UR-Delver. Еще одна недавно вышедшая карта, которой Андрей Уваров даже посвятил целый цикл видео, но в этих записях показаны обычные Grixis/Bug контроли (остальные сборки я пока серьезно не рассматриваю), а наш обзор про возможное зарождение новых колод. На этом у меня всё. Играйте в Легаси и открывайте для себя новые карты, формат хоть и достаточно древний, но имеет пространство для творчества в декбилдинге. Надеюсь, что и Искра привнесет в наше “болото” что-то свежее и интересное. P.S. Поддержать автора достаточно плюсами.
  19. Пролог В комментариях к топику про рогуе-деки с ПТ меня спросили “а как же РУГ рекламация?” Признаться, я думал, что это все же не рогуе, а не очень популярный, но все же понятный архетип, но суровая реальность оказалась чуть другой, поэтому исправляюсь и рассказываю о РУГ рекламации, точнее, о разных ее вариантах, потому что колода - примерно как Марду на Джудит - всем понятно, что что-то тут есть, но что именно - никто не знает. Второй пролог Сложилось так, что играть в магию я не умею, а выигрывать хотя бы иногда все равно хочется. Что делать в такой ситуации? Я нашел для себя два выхода: колоды, которые все делают за меня и комбо-контроли. Считать, что будет через пять ходов, если я сыграю Thought Erasure сейчас, а не через три хода, я не умею, а умножать три на шесть или кастить Chord of Calling на пять получается нормально. Поэтому если в формате есть какая-нибудь комба или хотя бы колода с финишером вида “срезолвил - победил”, я обязательно ее пробую. Поэтому, например, я играл Валакутом в стандарте ещё до выхода Primeval Titan, а в экстендед и модерне - все время, что играл в магию активно. В стандарте таких колод уже некоторое время было не видно (поэтому я и бросил играть), но с выходом Wilderness Reclamation ситуация изменилась. Сначала тянем время, контря и убивая чужие угрозы, а потом ррраз - и выиграли? Дайте две! Дисклеймер Будет честным с самого начала сказать, что прямо сейчас любая версия колоды - плохой выбор на турнир, и отдельно очень плохой выбор для гринда в Арене. Это связано с тем, что все варианты рекламаций очень плохо играют с быстрыми агродеками, которые после ПТ очень хорошо позиционированы и непропорционально много представлены в Арене в силу того, что для гринда они лучше, чем должны бы быть, из-за коротких партий. Кроме того, есть и другие причины, о которых ниже. Так что, если вы ищете легкие пути, то мой вам совет - соберите виню. Немного теории Wilderness Reclamation, как по мне, выглядит, как некоторая ошибка дизайна, даже без очевидно сломанного взаимодействия с Nexus of Fate. Для модерна это была бы честная карта, а в стандарте слишком просто за ее счет делать нечестное. Да даже просто возможность затапаться на угрозу и все равно потом иметь открытую ману на контрспелл - это уже не очень правильно. Ну да ладно, есть и есть, давайте ее абьюзить.С одной стороны, можно пойти “честным” путем и собрать просто контроль с рекламацией. Это не мой метод, но я оставлю вам два деклиста, мало ли, может пригодятся кому. Sultai Control by Shaheen Soorani Creatures (7) 2 Biogenic Ooze 1 Hostage Taker 4 Hydroid Krasis Spells (27) 3 Wilderness Reclamation 1 Assassin's Trophy 4 Cast Down 4 Chemister's Insight 1 Negate 4 Sinister Sabotage 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (26) 1 Island 1 Swamp 4 Breeding Pool 4 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 4 Thief of Sanity 2 Crushing Canopy 3 Moment of Craving 1 Negate 2 Cry of the Carnarium 2 Duress 1 Ritual of Soot Bant Control by Daniel King Creatures (9) 2 Angel of Grace 4 Frilled Mystic 3 Hydroid Krasis Spells (26) 2 Absorb 1 Blink of an Eye 4 Chemister's Insight 2 Cleansing Nova 4 Growth Spiral 1 Negate 2 Settle the Wreckage 2 Syncopate 2 Seal Away 3 Teferi, Hero of Dominaria 3 Wilderness Reclamation Lands (25) 4 Breeding Pool 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 1 Island 1 Memorial to Genius 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 2 Crushing Canopy 3 Deputy of Detention 1 Disdainful Stroke 3 Knight of Autumn 2 Lyra Dawnbringer 1 March of the Multitudes 2 Negate 1 Shalai, Voice of Plenty Комбо: почему RUG, а не просто UG? В топ-8 ПТ и вокруг него было довольно много турбофогов в UG цветах, убивающих оппонента при помощи бесконечных ходов и Hydroid Krasis. Симики предлагают стабильную манабазу, меньше боли от земель и повышение пенсионного возраста, это проверенная и понятная стратегия. Так зачем нужен сплэш? Все просто, Hydroid Krasis - довольно плохой винкон. Их нельзя положить в колоду много, потому что кразис бесполезен в ранней игре, а сыграв одного ради адвантажа в мидгейме, вы рискуете, например, получить во второго дискард и сдаться, не имея способов выиграть. Сплэш в белый дает нам DeposeDeploy. Сплит-карта - то, что нужно, их можно положить комплект и использовать первую пару для того, чтобы замедлить оппонента, а третьей копией выиграть во время бесконечных ходов. Еще доступ к белому дает нам Settle the Wreckage в дополнение к фогам. Но как выиграть при помощи DeposeDeploy, если с той стороны стола на вас смотрит пара летунов (кразисов, дрейков или Thief of Sanity)? Правильно, никак. Какие есть опции? Нужен инстантовый аналог Banefire, чтобы убивать оппонента, не заморачиваясь на состояние стола. Почему инстантовый? Потому что если взять ману в пул в респонс на триггер Wilderness Reclamation, то можно пульнуть на достаточно много с разумным количеством земель на столе. В идеале карта должна быть, как Banefire, неконтримой, но это было бы уже слишком жирно. Какие есть опции? Их, удивительным образом, целых две - ExpansionExplosion и Electrodominance. Первая лучше, потому что, опять-таки, это сплитка, которых можно без проблем играть много, но второй тоже можно попробовать играть в количестве одной-двух копий, если вы хотите собрать совсем комбо, а не комбо-контроль. Можно еще попробовать Primal Amulet, но это для совсем сильных духом, я пока не готов к такому. Важная напоминалка: если вы кастите Explosion на очень много, проверяйте количество карт в своей колоде, а то можно и декнуться ненароком. Иногда еще бывают ситуации, когда в затяжном контрольном матче декнуть оппонента становится проще, чем застрелить его. В принципе, можно еще собрать лист на гейтах, но там все так по-другому, что давайте я просто оставлю вам лист. Nexus of Gates by Pascal Vieren Creatures (2) 2 Hydroid Krasis Spells (32) 1 Open the Gates 4 Gates Ablaze 4 Circuitous Route 4 Opt 4 Growth Spiral 4 Nexus of Fate 4 ExpansionExplosion 4 Guild Summit 3 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Plaza of Harmony 4 Gruul Guildgate 4 Izzet Guildgate 4 Simic Guildgate 3 Azorius Guildgate 3 Selesnya Guildgate 1 Stomping Ground 1 Breeding Pool 1 Island 1 Forest Sideboard 1 Shivan Fire 3 Lava Coil 1 Fiery Cannonade 2 Kraul Harpooner 3 Negate 4 Gatebreaker Ram 1 Gate Colossus Лист предельно простой и линейный, мы крутимся и на оппонента вообще не обращаем внимания, разве что Gates Ablaze жахнуть, если совсем обнаглел, или забить до смерти быстрым козлом. Заметка на будущее: в листе, кроме неизбежных Wilderness Reclamation, тринадцать мэйновых карт кастятся на скорости сорсери. Опции ПТ показал нам два варианта колоды - с Nexus of Fate (ПиВи, статья вот) и без него (канадцы во главе с Паскалем Мэйнаром, статьи вот, вот и вот). В чем разница между вариантами? Колода с нексусом не особенно собирается взаимодействовать с оппонентом, задача состоит только в том, чтобы дожить до семи ман, раскрутиться в ходы и потом выиграть. Вариант без нексуса собирается активно взаимодействовать с оппонентом и потом выигрывать без нексуса и даже иногда без рекламации - то есть играет не в чистое комбо, а в комбо-контроль (который лично я, собственно, и хотел). Нив-Миззет и ремувал в версии без нексуса делают лучше матчап с Моноблю (что, в принципе, важно), зато у версии с Нексусом гораздо лучше миррор; обе колоды одинаково хорошо играют с мидрейнджами, одинаково средне с контролями и одинаково ужасно - с моноредом и виней. Я уже говорил, что колода плохо позиционирована для Арены, да? Лист ПиВи выглядит вот так. Temur Reclamation by PVDDR Spells (34) 4 Opt 4 Growth Spiral 2 Blink of an Eye 2 Sinister Sabotage 4 Chemister's Insight 3 ExpansionExplosion 4 Nexus of Fate 4 Root Snare 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Memorial to Genius 3 Stomping Ground 7 Island 4 Forest Sideboard 3 Negate 4 Kraul Harpooner 1 Crushing Canopy 3 Jadelight Ranger 2 Biogenic Ooze 2 Hydroid Krasis Что мне не нравится в этом листе? Плохой матч с моноблю. Что в нем хорошо? Стабильная манабаза, в которую влезли не только одиннадцать (!) базовых земель, но и комплект Memorial to Genius. Но на мой вкус, три красных манасорса - это все-таки слишком амбициозно, давайте играть хотя бы в пять. Еще мне нравится сайдовый битдаун-план с Kraul Harpooner и Jadelight Ranger. Здесь, правда, важно заметить, что пересайд в существ стал после ПТ общим местом для всех подобных колод, и оппоненты, разумеется, к нему готовы: никто, разумеется, не будет смотреть на ваших кразисов и узей, отсайдив ремувал. Когда Султай убил меня моим же Biogenic Ooze, было очень обидно. Собственно, есть идея, что план с маленькими существами в этом отношении надежнее, чем с большими, но я ее пока не проверял. Другая идея состоит в том, чтобы оставить гарпунеров от моноблю, а против Султаев не сайдиться вообще или сайдиться минимально - и пускай оставляют ремувал, сколько влезет. Пилоты UG нексуса тоже жалуются на судьбу, потому что все важные противники умеют хорошо хейтить колоду: сайдовые контрспеллы есть и у Султая, и у Эспера, и даже у, черт возьми, Белой вини! Поэтому UG тоже пробуют сайдить все подряд, от дополнительных фогов до Druid of the Cowl и Murmuring Mystic. “Канадский” вариант колоды без Нексусов выглядит вот так Temur Reclamation by FaceToFace Creatures (3) 3 Niv-Mizzet, Parun Spells (31) 3 Sinister Sabotage 3 Shivan Fire 2 Lightning Strike 2 Fiery Cannonade 4 Chemister's Insight 4 Wilderness Reclamation 4 Growth Spiral 4 Opt 1 Search for Azcanta 4 ExpansionExplosion Lands (26) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 4 Hinterland Harbor 4 Rootbound Crag 2 Island Sideboard 2 Entrancing Melody 1 Lava Coil 2 Thrashing Brontodon 2 Gift of Paradise 3 Biogenic Ooze 2 Negate 1 Rekindling Phoenix 2 Crushing Canopy Этим листом играла на ПТ большая часть команды Face to Face Games, а наибольшего успеха добился Паскаль Мэйнар, лист которого несколько отличается от колод тиммейтов (+4 контры и Shivan Fire вместо болтов, оптов и третьего Нив-Миззета, а также другой сайд). Что мне нравится в этом листе? Во-первых, дракон крутой, он позволяет выигрывать у Моноблю, выигрывать без комбы и иногда просто задавливать оппонента адвантажем. Покастить Explosion с драконом на столе отдельно бесценно. Что мне не нравится? Во-первых, наличие дракона стопроцентно гарантирует, что оппонент оставит ремувал в колоде после сайдборда, так что с прекрасными планами про Biogenic Ooze можно даже не дергаться. Впрочем, я успешно использую Carnage Tyrant против контролей, но это полумера, потому что хороший запасной план нужен в других матчах. Во-вторых, из-за того же дракона у колоды очень требовательная к красному манабаза, а значит море боли, две безусловны тапки на стартовой руке и все остальные прелести ровной трехцветки. И, разумеется, никакие мемориалы в колоду не лезут (а так хочется). В-третьих, в листе все карты, кроме дракона, рекламации и Азканты - инстанты. Это выглядит очень мило на бумаге и здорово в поздней игре, когда у вас рекламация и миллион земель, но знаете почему никто не играет Shivan Fire? Потому что Shivan Fire никого не убивает. Колоде критично как-то выжить в первые ходы, и именно в них особенно хорошо ощущается та цена в размере эффекта, которая платится за инстантовую скорость карт. Я несколько раз подряд красиво проигрывал на дрове заходам Wildgrown Walker в Jadelight Ranger, сидя с Shivan Fire и Sinister Sabotage на руке. Поэтому мне кажется правильным все же иметь какое-то количество критичных сорсери в листе. Помните заметку про Nexus of Gates? Так вот, они играют сорсери, и никто от этого еще не умер. Мой вариант По итогам некоторого количества барахтания в Арене (как в Бо1, так и в Бо3) у меня получился примерно такой лист: Temur Reclamation Creatures (2) 2 Niv-Mizzet, Parun Enchantments (5) 4 Wilderness Reclamation 1 Search for Azcanta Sorceries (4) 4 Lava Coil Instants (24) 4 ExpansionExplosion 3 Sinister Sabotage 1 Quench 2 Syncopate 2 Lightning Strike 4 Opt 4 Growth Spiral 3 Chemister's Insight 1 Precognitive Perception Lands (25) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 3 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 2 Island 1 Mountain Sideboard 2 Carnage Tyrant 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Rekindling Phoenix 2 Kraul Harpooner 1 Thrashing Brontodon 2 Crushing Canopy 3 Fiery Cannonade 1 Disdainful Stroke 2 Gift of Paradise В мэйн я еще думал как-то пристроить одну-две копии Chart a Course, чтобы иметь больше вариантов, что сыграть на второй ход и фильтровать ремувал, когда он не нужен, но в итоге остановился на том, что есть. Возможно, надо положить чарт вместо Quench, но квенч преступно underplayed в этом формате, так что пока пробую его. Мэйновые канонады иногда бывают очень хороши, но обычно валяются на руке мертвым грузом, так что вместо них более актуальные Lava Coil. В сайде все равно пачка существ, но я использую их гораздо консервативнее, чем “всегда пересайживаемся”. Собственно, против всех тех, кто оставляет ремувал, я досайживаю тиранов и третьего дракона (он все же слишком хорош, если удалось с ним растапаться), и дальше по мелочи - Crushing Canopy и Kraul Harpooner против Hydroid Krasis и Thief of Sanity или против Tempest Djinn. Возможно, имеет смысле попробовать план с досайдом фогов вместо существ, но на это у меня не хватило времени. Thrashing Brontodon подменяет третью канопи против моновайта или чужих рекламаций, гифт - попытка не так проигрывать монореду, канонада - вине. Entrancing Melody мне показалась слишком медленной и не решающей проблем, поэтому от нее я отказался. Заключение Играть колодой - огромное удовольствие (да, я такой), и момент, когда ты минуту судорожно тапаешь в Арене все земли два раза, чтобы застрелить втапавшегося оппонента топдеком Explosion в пустую руку стоит того (на самом деле будь проклят интерфейс Арены вот в этом конкретном случае). Но проигрывать вы будете много, до тех пор, пока все остальные не найдут способ как-то умерить количество Моноблю и Моновайта в метагейме. Но ничего, с Моноредом справились, и на этих управа найдется. И вот когда она найдется - тогда все мидрейнджи и контроли, победившие сегодняшних королей, будут ваши. Еще важное замечание про Арену: колода играет против Султая и Эспер контроля до сайдборда лучше, чем после, а вот против вини и монореда после сайда становится чуть-чуть лучше (но все равно плохо). Поэтому, если все же решили гриндить ладдер этой колодой, то имейте это в виду, выбирая между Бо1 и Бо3. И, разумеется, в Бо1 совсем нет нексусов, что не дает играть листом ПиВи, но делает канадский лист лучше, убирая проблемный “почти миррор”. На этом все, гештальт закрыт, буду крайне рад конструктивной критике и интересным предложениям относительно того, как поправить плохие матчапы.
  20. Материал подготовлен по предоставленным "Единорогом" деклистам, а также парингам из открытого доступа. Фото взяты из паблика "Единорога" ВКонтакте и Телеграм-канала ТопДека. Задание для заскучавших: найдите на фото чемпиона. Кому совсем скучно, посчитайте, сколько легаси-чемпионов здесь запечатлено. В прошедшую субботу в центральном московском “Единороге” состоялся первый в этом году крупный российский турнир в формате Legacy - IX Чемпионат России. Побороться за очередное звание Чемпиона Легаси Русского пришли, приехали и выползли из пещер 82 мага, обеспечив себе славную драку в грязи между синими спеллами и не-синими перманентами на 7 туров швейцарки с классическим топ-8 по итогам. Как (не) все вы прекрасно знаете, самым-самым на этот раз стал Роман “Тренер” Масаладжиу, пришедший к успех с помощью Эльдрази Стомпи. Роман слева. Это фото финала, остальные маги погибли в боях за чемпионский титул (или дропнулись и пошли в скверик). ДЕКЛИСТ ЧЕМПИОНА Eldrazi by Роман Масаладжиу Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 3 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 3 Endbringer Instants 2 Dismember 4 Warping Wail Artifacts 4 Chalice of the Void 3 Ratchet Bomb Lands 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 2 City of Traitors 4 Cavern of Souls 4 Wasteland 2 Mishra's Factory 1 Karakas 1 Wastes Sideboard 4 Leyline of the Void 4 Thorn of Amethyst 3 Sorcerous Spyglass 4 Spatial Contortion На пути к топ-8 Роман и его верные Макароны обыграли, победили и надели на дверь последовательно Ивана Чурносова с АНТом, Дмитрия Лукьяненко с Панишинг-Гриксис-Контролем, Артема Власова с БГ-Депсом, Шамиля Уразбахтина с Гриксис-Контролем, Станислава “Вегаса” Давыдова с БР-Реаниматором и Артема Внукова с АНТом. Во втором туре будущего чемпиона одолел Илья Манин с Эльфами, однако, несмотря на это, буквально вырвав зубами победу в решающем раунде, мастер бесцветной магии вошел в восьмерку лучших со второго места по швейцарке (так как двое из троих андифитид игроков дважды айдились в последних турах). Это обеспечило Роману и его Чалисам с Глазами правого первого хода, так что в топе его не смогли остановить ни Назар “Назар” Сотириади с Землями, ни Евгений “Спортсмен” Корнев с ДнТ, ни финалист Максим Крисевич с Гриксис-Контролем. Также в топе были Дмитрий “Барыган” Храмов с УР-Делвером (топ-1 по швейцарке), Максим Глушков с МАДом, Денис Андрейчиков с УБ-Тенью и Матвей Долганов с УР-Делвером. К заветному плей-оффу и призам они шли по-разному. Храмов, Андрейчиков и Крисевич прошли в топ-8 андифитид и поайдились в последних турах. Сотириади во 2-м туре проиграл Корневу, Долганов во 2-м же туре проиграл Ивану Воронцову с Рыбами, а Максим Глушков в 5-м туре не одолел Андрейчикова, так что роскоши айдиться для топ-8 они добились только к 7-му раунду. Корнев мало того, что проиграл Андрейчикову в 4-м раунде, так еще и сыграл вничью с Денисом Дыбовым с УВр-Стоунблейдом в 5-м, так что ему, как и будущему чемпиону, пришлось бороться за топ до последнего. Самым грустном магом турнира, то есть игроком, занявшим 9-е место по швейцарке, стал как раз Дыбов, так как его единственного из 16-очковых не пустили в топ нелепые цифры (OMW у него оказался ниже на 4,1%, чем у Долганова с 8-го места). Раз уж заговорили о местах ниже восьмого, то вот вам все деки топ-16: Особенно хороша дека Короля, абьюзящая одновременно Чалисы, Зениты и Коней. В целом, метагейм турнира выглядит очень красиво и, что ли, гармонично: всех тир-1 колод по пять, перебор с Мун Призонами объясняется делегацией компотитив-магов из других форматов, сделавших выбор в пользу хай риск-хай реворд деки. ДЕКТУБИТЫ 7 Мун Призонов (Зоя Белова, Борис Боголепов, Максим Зрелов, Анна Полева, Артур Топеха, Дмитрий Фукин, Александр Хусаинов) с винрейтом 39% и конвертацией в топ-16 14,3%. 5 УР-Делверов (Григорий Акилов, Матвей Долганов, Григорий Киевский, Евгений Михайлов, Дмитрий Храмов) с винрейтом 48% и конвертацией в топ-16 40%. 5 ДнТ (Александр Гончаров, Евгений Корнев, Илья Корсунский, Александр Ку, Роман Леонов [с авторской Эспер-версией]) с винрейтом 35,2% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Чудес (Руслан Бирюков, Александр Килюк, Юрий Ногин, Сергей Путилов, Чанг Юль) с винрейтом 50,7% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Гриксис-Контролей (Максим Крисевич, Дмитрий Лукьяненко [с авторской Панишинг-версией], Александр Павлов, Федор Родюков, Шамиль Уразбахтин) с винрейтом 53,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 БР-Реаниматоров (Станислав Давыдов, Сергей Демидов, Павел Зиновьев, Константин Медведев, Александр Цуканов) с винрейтом 33,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Сник (Игорь Леонович, Сергей Негодяев, Андрей Пчелкин, Александр Соколов, Максим Тихомиров) с винрейтом 30,7% и без топ-16. Короче, из тир-1 в топ каждой колоды пустили по штуке, кроме Сники, вместо которой второй УР-Делвер. Винрейты ниже 50% здесь говорят лишь о том, что по 1-2 пилота каждой деки выступили в районе 0-2 победы. В сумме они составили 45% метагейма. ТИРЫ 4 УВх-СтоунБлейда (Григорий Грязнов, Денис Дыбов, Алексей Иванов, Григорий Кабушев) с винрейтом 49,3% и конвертацией в топ-16 25%. 4 Инфекта (Денис Антипов, Борис Ильин, Александра Львова, Алексей Свешников) с винрейтом 57%, однако конвертацией в топ-16 0%. Все четверо взяли по 12 очков. 3 УБ-Тени (Денис Андрейчиков, Владислав Палецкий, Вячеслав Скрипник) с винрейтом 52,4% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 АНТа (Артем Внуков, Иван Чурносов, Никита Шавырин) с винрейтом 57% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 Эльфов (Максим Волков, Илья Манин, Аркадий Сажин) с винрейтом 44,4% и конвертацией в топ-16 0%. Это еще 20% метагейма, то есть все вместе популярные способные колоды заняли почти 66% меты. Но зарешали в итоге не они, а главные угрозы формата: ПЕТ-ДЕКИ 2 Гриксис-Делвера (Сергей Петрущенко, Алексей Романовский), винрейт 28,6%. 2 Бурна (Егор Большаков и огненный маг Константин Вечканов), винрейт 38,6%. 2 Земель (оба постоянных пилота колоды Артем Волков и Назар Сотириади), винрейт 52,4%, конвертация в топ-16 50%. 2 Джанд-Лома (Михаил Протасов с авторским Жаба-листом и Георгий Семиколенных), винрейт 41%. 2 БГ-Депса (Артем Власов, Симон Макаров), винрейт 41%. 2 Б-Реаниматора (Василий Бартеньев, Дмитрий Бушуев), винрейт 28,6%. Синглтончиками присутствовали: Эльдрази Стомпи Романа Масаладжиу с винрейтом 85,7% и конвертацией, как вы понимаете, в топ-1 100%. РУГ-Делвер Владимира Падве с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Рыбы Ивана Воронцова с винрейтом 57%. Стил Стомпи Дмитрия Зелянина с винрейтом 50%. Дарк Маверик Дмитрия Киевского с винрейтом 42,86%. БУГ-Делвер Романа Николаева с винрейтом 40%. Красные Эльдрази Надежды Антоновой с винрейтом 33,3%. Щепки Родиона Рубана с винрейтом 14,3%. МАД Максима Глушкова с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Сильван Плаг Виталия Короля с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Федосеев.дек Дениса Федосеева под названием “Фавориты Беды” и винрейтом 0%. Дредж Дмитрия Медведева с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Дракон-Реаниматор Марата Ахина с винрейтом 57%. Энчантра Алексея Малкина с винрейтом 42,86%. Маналесс Дредж Виктора Антошкина с винрейтом 40%. Марду-Фенкисы Аарне Пюльзе с винрейтом 25%. Почему-то никто не пришел Гоблинами, НикФитом, Поксом, ОмниТеллом, Пейнтером, Фуд Чейном, Пушкой и Алюреном, впрочем, все это на сегодняшний день относится к тому же разряду пет-дек, так что их не было просто потому, что не было пилотов-фанатов этих архетипов. Приз моих симпатий за самую интересную колоду с высоким винрейтом получает Марат Ахин и его Дракон-Реаниматор с 18 места. За пределами топ-16 были и другие интересно выглядящие накуры, но все они показали себя хуже 4-3. Dragon Combo by Марат Ахин Creatures 4 Baleful Strix 3 Snapcaster Mage 1 Griselbrand 1 Worldgorger Dragon Sorceries and Instants 1 Kolaghan's Command 1 FarAway 4 Brainstorm 4 Entomb 1 Fatal Push 4 Force of Will 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Stroke of Genius 4 Thoughtseize Enchantments 4 Animate Dead 1 Necromancy Lands 1 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 1 Badlands 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Island 1 Swamp 3 Desolate Lighthouse Sideboard 1 Echoing Truth 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 1 Grave Titan 1 Grim Lavamancer 1 Hydroblast 1 Kolaghan's Command 1 Liliana, the Last Hope 1 Pithing Needle 1 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge ИТОГО На турнире было 29 аггро- и темпо-колод, 29 контролей с мидрейнджами и 24 комбы разного рода. Из них 39 колод играли Брейнштормами (включая 12 Делверов), 14 колод ставили Чалис на первый, 14 работали от грейва, 7 колод абьюзили Виаль, 6 мутили с землями, 6 дек побеждали через Зенит. Таковы, собственно, основные планы на игру в современном русском легаси, не вписались в них из участников лишь Бурны. 36 разных колод на турнир, 15 разных колод в топ-16 - по-моему, IX Чемпионат России по Легаси получился очень здоровым, разнообразным и интересным по игре и результатам. Роману еще раз поздравления с чемпионским поясом! Ну и, если вы пропустили профильный подкаст, то вам сюда. Будьте клевыми, играйте в легаси РАЗНЫМИ фечками - не подставляйтесь под Трубу!
  21. По щучьему Ханьему веленью я делаю отдельную тему для деклистов. Метагейм тоже постараюсь сегодня запилить сюда же, скорее всего ближе к ночи. Деклисты Топ8 Федотов Артём (5-8 место) Monogreen Tron 5 Forest 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 1 Ghost Quarter 1 Sanctum of Ugin 4 Karn Liberated 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 1 World Breaker 3 Wurmcoil Engine 4 Oblivion Stone 3 Relic of Progenitus 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Ancient Stirrings 4 Sylvan Scrying Sideboard 4 Nature's Claim 3 Thragtusk 3 Thought-Knot Seer 2 Warping Wail 2 Spatial Contortion 1 Grafdigger's Cage Никонов Андрей (5-8 место) Izzet Phoenix 4 Arclight Phoenix 3 Bedlam Reveler 4 Thing in the Ice 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Serum Visions 4 Thought Scour 4 Fiery Temper 3 Izzet Charm 2 Chart a Course 2 Lightning Axe 3 Island 3 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 1 Shivan Reef Sideboard 2 Abrade 1 Alpine Moon 2 Anger of the Gods 2 Firemind's Research 2 Blood Moon 2 Dispel 4 Surgical Extraction Сотириади Назар (5-8 место) Eldrazi Stompy 4 Eldrazi Temple 4 Blinkmoth Nexus 2 Gemstone Caverns 3 Ghost Quarter 2 Mutavault 4 Zhalfirin Void 2 Tectonic Edge 2 Wastes 4 Eldrazi Mimic 4 Eternal Scourge 4 Simian Spirit Guide 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 4 Dismember 4 Chalice of the Void 4 Serum Powder 1 Smuggler's Copter Sideboard 1 Gut Shot 1 Pithing Needle 2 Ratchet Bomb 1 All Is Dust 4 Relic of Progenitus 2 Spatial Contortion 1 Surgical Extraction 2 Torpor Orb 1 Batterskull Царьков Кирилл (5-8 место) UW Control 4 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Ghost Quarter 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 6 Island 2 Plains 2 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique 3 Cryptic Command 1 Logic Knot 1 Negate 1 Spell Snare 4 Opt 1 Oust 4 Path to Exile 1 Hieroglyphic Illumination 1 Supreme Verdict 4 Terminus 1 Timely Reinforcements 1 Ancestral Vision 1 Crucible of Worlds 1 Mana Leak 1 Detention Sphere 3 Jace, the Mind Sculptor 1 Search for Azcanta 2 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard 1 Baneslayer Angel 1 Celestial Purge 1 Engineered Explosives 1 Vendilion Clique 3 Dispel 1 Lyra Dawnbringer 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Surgical Extraction 1 Timely Reinforcements 1 Negate Масаладжиу Роман (3-4 место) RW Nahiri 4 Arid Mesa 2 Flooded Strand 6 Plains 2 Mountain 3 Rugged Prairie 2 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Wall of Omens 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Simian Spirit Guide 4 Anger of the Gods 2 Tormenting Voice 4 Lightning Helix 2 Wrath of God 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 1 Ajani Vengeant 2 Chandra, Torch of Defiance 1 Gideon, Ally of Zendikar 4 Nahiri, the Harbinger Sideboard 4 Stone Rain 2 Molten Rain 1 Damping Sphere 2 Blessed Alliance 2 Day of Judgment 2 Stony Silence 2 Sorcerous Spyglass Овчаренко Егор (3-4 место) Lunge Company 3 Forest 1 Plains 1 Gavony Township 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 2 Horizon Canopy 2 Overgrown Tomb 2 Temple Garden 1 Blooming Marsh 1 Razorverge Thicket 1 Dryad Arbor 4 Birds of Paradise 4 Noble Hierarch 1 Viscera Seer 4 Devoted Druid 4 Vizier of Remedies 2 Duskwatch Recruiter 1 Walking Ballista 1 Ezuri, Renegade Leader 2 Kitchen Finks 1 Shalai, Voice of Plenty 4 Chord of Calling 4 Eldritch Evolution 2 Commune with Nature 4 Postmortem Lunge Sideboard 2 Stony Silence 2 Siege Rhino 1 Sigarda, Host of Herons 3 Assassin's Trophy 2 kitchen Finks 2 Knight of Autumn 1 Plaguecrafter 1 Melira, Sylvok Outcast 1 Remorseful Cleric Смирнов Игорь (2 место) UWR Spirits 4 Mausoleum Wanderer 3 Figure of Destiny 4 Supreme Phantom 4 Remorseful Cleric 2 Selfless Spirit 4 Drogskol Captain 4 Spell Queller 3 Geist of Saint Traft 3 Aether Vial 4 Lightning Bolt 2 Path to Exile 2 Lightning Helix 1 Island 1 Plains 1 Mountain 1 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 3 Flooded Strand 3 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 4 Spirebluff Spire 4 Inspiring Vantage Sideboard 2 Stony Silence 2 Thalia, Guardian of Thraben 2 Damping Sphere 1 Grafdigger's Cage 1 Alpine Moon 1 Firespout 1 Disdainful Stroke 1 Hazoret the Fervent 1 Worship 1 Path To Exile 1 Rest In Peace 1 WearTear Александр Килюк (победитель) Grixis Death Shadow 4 Death's Shadow 4 Gurmag Angler 3 Snapcaster Mage 4 Street Wraith 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Swamp 2 Watery Grave 4 Mishra's Bauble 1 Dismember 1 Terminate 2 Faithless Looting 3 Fatal Push 2 Inquisition of Kozilek 2 Lightning Bolt 3 Stubborn Denial 2 Temur Battle Rage 4 Thought Scour 4 Thoughtseize Sideboard 1 Kolaghan's Command 2 Anger of the Gods 1 Ceremonious Rejection 2 Collective Brutality 2 Disdainful Stroke 1 Engineered Explosives 1 Liliana, the Last Hope 1 Nihil Spellbomb 1 Stubborn Denial 2 Surgical Extraction 1 Grim Lavamancer Метагейм Метагейм по супертипам: Метагейм по архетипам:
  22. Всем привет! В прошедшее воскресенье в московском клубе ГВ, что на Павелецкой, прошёл турнир по Пауперу, который собрал 38 игроков, среди которых я был рад увидеть не только москвичей, но и приверженцев формата из Санкт-Петербурга, Великого Новгорода, а трофей и вовсе уехал в Екатеринбург. Спешу поделиться с вами листами топ-8, а также метой турнира. Позже в этой же теме буду выкладывать остальные листы и постараюсь написать отчёт о прошедшем турнире. 1 место УБ-Делвер Ямщиков Юрий 4 Delver of Secrets 4 Gurmag Angler 4 Augur of Bolas 3 Gush 4 Brainstorm 4 Preordain 4 Counterspell 3 Daze 3 Foil 2 Echoing Decay 2 Snuff Out 2 Disfigure 1 Ghastly Demise 2 Thought Scour 1 Spell Pierce 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp 3 Evolving Wilds 3 Ash Barrens Sideboard 2 Relic of Progenitus 4 Hydroblast 1 Echouing Truth 2 Stormbound Geist 2 Diabolic Edict 2 Nausea 2 Spell Pierce 2 место Стомпи Щупов Евгений 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 4 Skarrgan Pit-Skulk 4 Young Wolf 4 Burning-Tree Emissary 2 River Boa 4 Nest Invader 4 Vault Skirge 4 Vines of Wastwood 3 Hunger of the Howlpack 4 Rancor 2 Elephant Guide 17 Forest Sideboard 3 Gut Shot 4 Gleeful Sabotage 3 Epic Confrontation 3 Scattershot Archer 2 Relic of Progenitus 3-4 место Скред Клейменов Сергей 4 Faerie Miscreant 4 Augur of Bolas 4 Spellstutter Sprite 4 Ninja of the Deep Hours 3 Brainstorm 2 Lightning Bolt 2 FireIce 2 Ponder 4 Preordain 4 Skred 4 Counterspell 2 Gush 1 Dispel 1 Foil 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 3 Ash Barrens 4 Evolving Wilds Sideboard 3 Pyroblast 3 Hydroblast 2 Annul 1 Gorilla Shaman 2 Swirling Sandstorm 1 Relic of Progenitus 3 Stormbound Geist 3-4 место Аффинити Петрущенко Сергей 4 Atog 4 Carapace Forger 4 Chromatic Star 4 Darksteel Citadel 3 Flayer Husk 1 Fling 4 Frogmite 4 Galvanic Blast 1 Gearseeker Serpent 4 Great Furnace 2 Ichor Wellspring 4 Myr Enforcer 2 Perilous Research 2 Prophetic Prism 4 Seat of the Synod 4 Springleaf Drum 1 Temur Battle Rage 4 Thoughtcast 4 Tree of Tales Sideboard 1 Dispel 2 Electrickery 2 Feed the Clan 2 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 2 Krark-Clan Shaman 2 Pyroblast 1 Relic of Progenitus 1 Serene Heart 5-8 место РУГ-Трон Буланов Владимир 3 Mulldrifter 3 Sea Gate Oracle 3 Fangren Marauder 2 Wretched Gryff 1 Ulamog's Crusher 4 Chromatic Star 4 Chromatic Sphere 4 Ancient Stirrings 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 1 Deep Analysis 1 Crop Rotation 1 Flame Slash 2 Firebolt 2 Dispel 2 Rolling Thunder 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 2 Haunted Fengraf 1 Thornwood Falls 1 Swiftwater Cliffs 1 Rugged Highlands 1 Painted Bluffs 1 Unknown Shores Sideboard 2 Circle of Protection: Red 2 Circle of Protection: Blue 3 Pyroblast 2 Faultgrinder 2 Electrickery 2 Ancient Grudge 2 Coalition Honor Guard 5-8 место Аффинити Анисимов Роман 4 Atog 4 Carapace Forger 4 Frogmite 1 Gearseeker Serpent 4 Myr Enforcer 1 Fling 4 Galvanic Blast 2 Metallic Rebuke 1 Perilious Research 1 Temur Battle Rage 4 Thoughtcast 4 Chromatic Star 2 Flayer Husk 3 Prophetic Prism 3 Springleaf Drum 1 Terrarion 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 4 Seat of Synod 4 Tree of Tales 1 Ancient Den Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Electrickery 1 Feed the Clan 1 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 2 Krark-Clan Shaman 3 Pyroblast 2 Relic of Progenitus 1 Ray of Revelation 5-8 место РГ-трон Путилов Сергей 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 3 Shimmering Grotto 2 Thornwood Falls 1 Haunted Fengraf 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Ancient Stirrings 2 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Rolling Thunder 4 Fangren Marauder 3 Elvish Rejuvenator 3 Self-Assembler 3 Wretched Gryff 1 Coalition Honor Guard Sideboard 2 Circle of Protection: White 2 Circle of Protection: Red 2 Circle of Protection: Green 1 Circle of Protection: Blue 1 Circle of Protection: Black 2 Earth Rift 2 Electrickery 1 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Ulamog's Crusher 5-8 место Эльфы Жуков Максим 4 Timberwatch Elf 4 Nettle Sentinel 4 Llanowar Elves 4 Elvish Mystic 4 Birchlore Rangers 4 Wellwisher 4 Priest of Titania 4 Elvish Vanguard 3 Lys Alana Huntmaster 4 Quirion Ranger 4 Lead the Stampede 2 Distant Melody 1 Mob Justice 1 Virdian Longbow 13 Forest Sideboard 2 Scattershot Archer 2 Serene Heart 2 Wrap in Vigor 2 Gleeful Sabotage 2 Spidersilk Armor 3 Moment's Peace 1 Magnify 1 Virdian Longbow А вот и мета прошедшего турнира: аффинити 5 уб-делвер 4 скред 3 руг-трон/рг-трон 3 борос-металкрафт 3 бурн 3 в-героик 2 стомпи 1 эльфы 1 5с трон 1 бр-реаниматор 1 бг-аристократы 1 рг-меднесс 1 джанд земли 1 рв-героик 1 р-бомжи 1 ув-провес 1 динрова-трон 1 уб-фликер 1 инсайд аут 1 увр-фамилиар 1 рг-бомжи 1 Итого 22 разных колоды. В течение недели буду дополнять этот топик листами, а также залью их на mtgtop8. https://www.mtgtop8.com/event?e=20777&f=PAU
  23. Здравствуй, дорогой читатель. Сегодня у нас будет небольшой обзор колод, среди которых далеко не все относятся к топ-тир соревновательным колодам. Однако Модерн в последнее время стал форматом, отличающимся особенным разнообразием стратегий игры. С одной стороны, это плохо, так как излишнее разнообразие уменьшает соревновательность и усложняет серьезную подготовку, но зато формат не становится стагнирующим болотом, а всё время меняется. Из последних примеров – М19, принесший нового двухманового лорда (Supreme Phantom), который поднял такую колоду, как Спириты на ступеньку Тир1 колоды (два выигранных ГП в Модерне тому подтверждение), а также взлет позиций Дреджа после издания Creeping Chill. Впрочем, я отвлекся. Современный Модерн (тавтология, да?) за счет своего разнообразия и непредсказуемости является тем самым форматом, где ваша фантазия и специфические вкусы имеют наибольшие шансы на реализацию. Здесь есть практически любые типы колод, сотни различных комбо-стратегий, стабильно присутствующие в метагейме мидрейджи, жизнеспособные биг-мана колоды, различные билды контролей и призон колод, разнообразные подходы к декбилдерству аггро, сварм и темпо-стратегий. Но многие считают (и отчасти справедливо), что форматы старше Стандарта - довольно дорогие. Фечки стоят миллионы, Пещера Душ с Бескрайний Полог тем более, а уж про Легаси с Винтажом мы упоминать даже не будем. Это правда, но не вся. Есть в Модерне и не очень дорогие колоды, которые вполне могут показать неплохой результат, а уж тем более не на Про-Туре, а на местечковом турнире. Поэтому сегодня я предложу на ваше обозрение четыре довольно бюджетные колоды, которые несмотря на это вполне себе присоблены для победы на турнире вроде «Кубка Четвертого Хода», который пройдет 16 декабря в клубе «Единорог» на Новослободской. Впрочем, не буду больше тянуть, перейдем к делу. Vialless BW Eldrazi Данный лист является твистом на тему классических БВ эльдрази, где отказались от тех строгих декбилдерских рамок, которые на вас накладывает наличие в листе Aether Vial, и заменили часть существ и виалей на интерактивные дискард и ремувал. Так, в листе 4 одномановых дискарда, 7 карт одноманового ремувала (Fatal Push и Path to Exile) и весьма приятные в гринде Lingering Souls. Основной набор порщиков остался прежним – всё те же неизменные Tidehollow Sculler, Wasteland Strangler (при поддержке комплекта Relic of Progenitus),Thought-Knot Seer. Завершают топ курвы Kalitas, Traitor of Ghet и Reality Smasher. Синергия Странглера со Скуллером, а также наличие качественных мейновых ответов на популярные в Модерне кладбище-ориентированные стратегии позволяют этой колоде себя неплохо чувствовать в формате. Стоимость этого билда колоды, засветившегося в 5-0 компетитив лиги, составляет 331 доллар (по ценам MTGgoldfish'а) UR storm Эта колода является далеко не новой для формата, она была вполне способной еще во время легальности Seething Song, который впоследствии попал в список забаненных карт. Новую жизнь в колоду вдохнуло издание Baral, Chief of Compliance. «Усовершенствованный» Goblin Electromancer не только не умирает от залетной Collective Brutality и Kolaghan's Command, но также умеет циклиться за Remand. Суть колоды довольно проста, вы ставите одного из двух «удешевителей» ваших заклинаний, накапливаете много маны при помощи «ритуалов», повторяете процесс с помощью Past In Flames. Набив «шторм счетчик» до необходимого числа отправляете Grapeshot в лицо. Иногда, если не получается набить «шторм каунт» до 15-20, можно обойтись 6-8 копиями Empty the Warrens и вывести на поле битвы 12-16 Гоблинов 1/1, которые закроют партию за 1-2 атаки. Из крупных турниров последний раз колода засветилась не так давно — на Гран При Атланта, где Калеб Шерер занял ею 14-ое место. Стоимость этой колоды по ценам MTGgoldfish’а составляет 288 долларов. Как это ни смешно, но самая дорогая карта колоды – это коммон (Манаморфоза) Phoenix Red Красные фениксы из Гильдий Равники (Arclight Phoenix) появились всего недавно, но уже вовсю зажигают в современном формате. Одним из основных стейплов этой колоды является очень сильная карта — Bedlam Reveler, который позволяет перезарядить руку, скинуть Фениксов и представляет собой вполне неплохого финишера. Существуют разные сборки этой колоды, я здесь буду говорить о моноред вариантах. Первая сборка – с картой Сбежавший Паровик. Здесь лежит Tormenting Voice + Fiery Temper пак, полученная мана позволяет нарастить Monastery Swiftspear, поднять пару фениксов и убить. Вторая вариация – Холлоу Ван сборка, где лежит знакомый всем Пустотелый вместе с Goblin Lore и Burning Inquiry. Ну третья версия этой колоды, самая бюджетная, просто представляет собой вариацию на тему «жги лицо». Здесь лежат Gut Shot, Flame Jab и Lava Spike, которые растят копейщицу и позволяют выставить Ревелера на 3-4 ход. Стоимость колоды Эндрю Батинича, залезшего с ней в топ8 ССГ квалифаера составляет 255 долларов по ценам MTGgoldfish'а. 8 Whack Вы не любите долгие партии с задумчивым раскладывание 15-ой земли и завершением раунда в ходах? Любите взрывные агрессивные раздачи и убийство на 2-3 ход? Тогда эта колода для вас! Эта красная агрессивная колода напичкана первыми дропами, приправлена связкойBurning-Tree Emissary + любой из Бушвакеров (Goblin Bushwhacker и Reckless Bushwhacker, которые, собственно, и дали название этой колоде), и умеет дожигать оппонента Lightning Bolt'ами и Goblin Grenade. В партии, где что-то пошло совсем не так, выйдя на 5 земель, можно дожечь оппонента Ramunap Ruins. Колода весьма бюджетна, стоимость сборки 3-его места ССГ квалифаера по ценам MTGgoldfish’а составляет всего 158 долларов. P. S. Это далеко не все недорогие колоды, которые могут показать себя в современной магии, ведь из недорогих колод еще есть: моноУ милл, различные билды РГ понзы, моноред и БР бурна, да и ну мало ли чего можно придумать и собрать в таком замечательном формате. Модерн сейчас проходит через период чрезвычайного разнообразия и сейчас самое лучшее время для реализации своей декбилдерской фантазии. Ну и напомню, что «Кубок Четвертого Хода» пройдет 16 декабря, в клубе Единорог на Новослободской, с коэффициентом х4 (кому интересно, конечно), с крутыми призами как за топ8, так и случайным участникам. Более подробная информация тут.
  24. Давно не брал я в руки шашек, особенно стандартных… Ну так вот недавно словил очередной приход и пришлось билдить дечки, чтобы зубы не стучали. Стандарт оказался зело богатый на синергичные связки и я, признаться, сначала даже потерялся в разнообразии возможных вариантов. Скажем, меня долго преследовал keldon warcaller, реактивно запускающий history of benalia и the flame of keld. Но в итоге, самым интересным, из доступного сейчас в стандарте, для меня оказалась вот эта карта: Учитывая наличие в формате mox amber и большого количества легенадрных существ, я принялся за поиск возможных связок. Оказалось, что больше всего легендарного мяса в синем цвете, но это как раз то тслучай, когда в синий мне сесть не удалось – колоды получались достаточно честными и +1 мана от мокса особенно никого не пугала. В итоге нашлась интересная связка, которая при определенных условиях дает осуществить бесконечный луп с кладбищем: + + Осталось систематически отправлять кабанчика на помойку с полезным эффектом и вуаля! Так вот в стандарте не так много сак аутлетов, как может показаться, причем многие из них не дают возможности пожертвовать существо несколько раз за ход. Самыми интересными оказались «вот эти ребята (с)» Гарпия позволяет не распылятся по цвету, но не делает инстакил, а оставшиеся две карты, к сожалению, в красном цвете, что сильно усложняет задачу по сборке, так как у нас уже есть тешар и кабан, а больше нам белый-то и не нужен особенно, при этом помойку набивать как-то хочется… В общем, трех цветов не миновать. Пока же мы точно знаем, что нам нужно играть красным и белым. Комба выглядит примерно так: Нам нужно иметь в кладбище любой микс из: Trusty packbeast 1-2 Mox amber 3 Dark-dweller oracle 1 На столе должен появиться Teshar, ancestor's apostle На руке должен быть mox amber либо trusty packbeast хотя бы одной копией (тогда нужно 3 мокса в помойке и +3 маны, так что с моксом в руке комба попроще, в идеале т3 мы покастили кабанчика и достали мокс) Если на руке 2 мокса, либо в помойке 2 кабана, то шаман может быть в кладбище, в противном случае, его либо нужно инсталировать заранее, либо искать экстра хисторик триггер. Чарка может спокойно находится в колоде и ждать своего часа, либо быть инсталированна заранее, тогда и шаман не нужен. Если все чарки смилили, то придется вернуть их в колоду, но об этом позже. Дальше все несложно. На касте мокса вылазит кабан и возвращает мокс, потом за манку с мокса он сакается и на касте следующего мокса, он выпрыгивает доставая третий мокс (триггер не етб, так что двумя моксами не обойдешься). Это бесконечный луп, который за каждую итерацию дает нам эффект от сак аутлета. Если это гоблин, то мы экзайлим всю деку, ищем четвертый мокс, чтобы получить экстра манку и покастить поэкзайленный makeshift munition, с помощью которого мы проворачиваем луп еще необходимое количество раз, чтобы убить оппонента. Звучит жутковато, знаю, но большой плюс в том, что из свего многообразия кусков, только Тешар и один мокс должны быть у вас на столе/в руке, более того, в стандарте есть не один способ запустить комбу с меньшими ресурсами, к примеру: gruesome menagerie, который достает нам dauntless bodyguard/stitcher's supplier (для защиты тешара, набивки помойки и т.д.), dark-dweller shaman как кусок движка и, собственно, trusty packbeast. Также неплохо с авеном взаимодействует каноничный тутор final parting. На т4 ставим тешара, т5 кастим тутор за недостающим куском комбы в помойку (мокс, кабан, шаман) и моксом в руку – крутимся сразу (при условии хоть немного стаканного кладбища). Партинг еще неплохо справляется доставать сильвер буллеты, которых в некоторых билдах достаточно много. Из интересного, также можно играть mausoleum secret's, который в бв сборке ищет почти все что угодно, включая винкон в виде гарпии. Ну и собственно осталось решить чем вы хотите набивать помойку. Тут вариантов не очень много, на самом деле. Либо мы играем связкой stitcher's supplier/glowspore shaman и соответствующими цветами, либо играем tormenting voice/chart a course/discovery паком, сюрвейл медленноват, а больше в формате нечем набивать помойку быстро. Так и вышло, что я по очереди попробовал несколько листов в разных цветовых сочетаниях и вот что из этого вышло: BRW 1 Dark-Dweller Oracle 3 Dauntless Bodyguard 4 Seekers' Squire 4 Stitcher's Supplier 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 1 Whisper, Blood Liturgist 4 Final Parting 4 Tormenting Voice Artifacts (6) 4 Mox Amber 2 Wand of Vertebrae 2 Makeshift Munitions Lands (23) 4 Dragonskull Summit 4 Isolated Chapel 2 Mountain 3 Plains 4 Sacred Foundry 6 Swamp Sideboard Из плюсов такой версии, можно играть дешевым ремувалом в сайде и прикольными сильвер буллетами вроде Garna, the bloodflame. Основная проблема – засунуть много опций мэйном не выйдет, так как милит себя эта дечка весьма посредственно, зато умеет вращать все опции палкой (wand of vertebrae). В целом пока я не разобрался с манабазой, выигрывал я 0 партий, после – стало сильно проще, но хорошего винрейта ожидать все равно не приходится, особенно в тяжелом московском метагейме, т.к. никакого плана Б у колоды нет… Так родился БВ вариант: BW 2 Dauntless Bodyguard 1 Plaguecrafter 1 Ravenous Harpy 4 Seekers' Squire 4 Stitcher's Supplier 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 1 Whisper, Blood Liturgist 3 Final Parting 3 Gruesome Menagerie 4 Mox Amber 4 Wand of Vertebrae 4 Mausoleum Secrets Lands (22) 4 Isolated Chapel 4 Plains 12 Swamp 2 Forsaken Sanctuary Sideboard Эта версия оказалась более консистентна с точки зрения сбора комбы, да и мнабаза подводит куда реже, но выигрывать on the spot она не умеет, хотя и умеет искать любые варианты на руку ЕОТ с помощью секретов. Даже можно удобно зачейнить тутор за тутором или зверинцем. Из других проблем – сайдовый ремувал очень условный (вроде necrotic wound) либо дорогой (вроде vraska's contempt). Я подумал, что в теории, можно попробовать играть чистым РВ, как минимум статистика говорила, что набить помойку там теоретически можно достаточно быстро: RW 4 Dark-Dweller Oraclen 2 Dauntless Bodyguard 4 Militia Bugler 2 Squee, the Immortal 4 Teshar, Ancestor's Apostle 4 Trusty Packbeast 2 Millstone 4 Mox Amber 4 Wand of Vertebrae 3 Lava Coil 4 Tormenting Voice 1 Makeshift Munitions Lands (22) 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 7 Plains 7 Mountain Sideboard В целом мне лист не очень понравился, хотя свои плюсы есть и у этой сборки, к примеру скви, который совершенно неожиданно гриндит контроли с маленьким количеством угроз (надо понимать, что все сборки из этого поста нужно тюнить, придумывтаь сайдборд и вообще адаптировать под метагейм, на который вы рассчитываете). В итоге, я решил все же дропнуть красный и попробовтаь джанк с glowspore shaman. JUNK 4 stitcher's supplier 4 glowspore shaman 2 dauntless bodyguard 4 llanowar elves 4 teshar, ancestor's apostle 4 trusty packbeast 1 golgari findbroker 2 knight of autumn 2 midnight reaper 1 ravenous harpy 4 mox amber 4 gruesome menagerie 2 final parting Lands (20) 4 overgrown tomb 4 temple garden 2 woodland cemetery 2 isolated chapel 2 sunpetal grove 2 forest 2 swamp 1 plains Sideboard Менагери в этой дечки сильно интереснее чем во все предыдущих билдах, но гарпия все еще средний винкон против метагейма из ремувала, а сайдовый велью план через дискард, рыцарей и кавалеров не всегда работает с 20 землями, так как пост сайд много массремувала и лановарцы не выживают. Но шелл мне понравился и по результатам тестов я решил сильно уменьшить количество комбо-кусков в пользу универсальности и туторов: JUNK #2 4 llanowar elves 4 stitcher's supplier 4 glowspore shaman 4 midnight reaper 1 plaguecrafter 1 knight of autumn 1 golgari findbroker 1 trusty packbeast 2 teshar, ancestor's apostle 2 ravenous harpy 4 tomb robber 4 mox amber 3 gruesome menagerie 3 final parting 2 find//finality Lands (20) 4 overgrown tomb 4 temple garden 2 woodland cemetery 2 isolated chapel 2 sunpetal grove 2 forest 2 swamp 1 plains Sideboard В таком виде у меня даже получается кое-что выигрывать в онлайне. Тут, конечно, огромный вклад рипперов и возможности оказывать давление до того, как я вообще задумался о сборе комбы, но и крутиться в гарпию у меня получалось несколько раз. У этой сборки есть одоин неоспоримый минус – мокс мертвая карта в руке, а убрать его в помойку практически нечем, приходится играть комплектом томб робберов, оторые не только чистят руку от моксов, но и набивают помойку. На этом тесты черных версий закончились и я решил попробовать УВР версию, было много разных вариантов, но ядро выглядит примерно вот так: UWR core 4 teshar, ancestor's apostle 4 trusty packbeast 3 dark-dweller oracle 2 makeshift munitions 4 mox amber 4 tormenting voice 4 discovery//dispersal 4 chart a course Sideboard И на сегодня – это самый консистентный в пилотировании вариант. Допиливать его можно любыми удобынми вам способами – хотите валуе – прекрасно. Есть много качественного ремувала, карт с джамп стартом, кантрипов и т.д. Хотите максимальный комбо-вомбо? Тоже пожалуйста, можно положить chromatic lantern (которые, ктстаи, тригерят Тешара), больше кантрипов по образу UR phoenix и играть связкой torch courier + enigma drake + gruesome menagerie для крутых ван-шотов. За сим оставлю вас размышлять над особыми видами флоры, которые дают нам силы для таких вот манипуляций и отправлюсь пить чай. Пис.
×
×
  • Создать...