Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'колода'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Долго откладывал эту тему, но после праймера от Паши по султай бобам, который рекомендую к ознакомлению, тоже захотелось высказаться. Может, я давно не трогал дуэльные форматы, но пропустить кубок Топдека по легаси я не мог. Играть собирался, естественно, контролем, но что вообще такое сейчас контроль, если не 4/5ц с бобами? Конечно, тот, кто их за эти самые бобы накажет. Красным после выхода орков играть было уже не так привлекательно, поэтому третий цвет в УВх был заменен на черный и полет фантазии привел меня к вот такому листу: Esper Control 2 Hullbreacher 3 Orcish Bowmasters 3 Sheoldred, the Apocalypse 2 Narset, Parter of Veils 3 Teferi, Time Raveler 2 Force of Negation 4 Force of Will 1 Spell Pierce 2 Day's Undoing 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Swords to Plowshares 3 Prismatic Ending 3 The One Ring 2 Island 2 Plains 2 Swamp 4 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Flooded Strand 2 Tundra 2 Underground Sea Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Containment Priest 1 Day's Undoing 1 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Plague Engineer 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 2 Supreme Verdict 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Что у нас в мейне? Дроу хейт 2 Narset, Parter of Veils 2 Hullbreacher 3 Orcish Bowmasters 3 Sheoldred, the Apocalypse Любители подровать карт уйдут от нас либо без карт, либо без лица, мирного решения не будет. Преимущество по картам 4 Brainstorm 4 Ponder 3 The One Ring Кольцами играем потому, что не играем Up the Beanstalk. А еще The One Ring + Sheoldred, the Apocalypse это много карт и много хитов. Комбо прямиком из модерна, но сработает и здесь. Ремувалы 3 Prismatic Ending 4 Swords to Plowshares Эти карты - первая причина, по которой мы играем белым. Швец, жнец и на дуде игрец 3 Teferi, Time Raveler Вторая, как вы уже догадались, это он, который разве что кофе в постель не приносит. Контра 4 Force of Will 2 Force of Negation 1 Spell Pierce Если вы все еще скептически смотрите на пирс - оставьте это, карта выиграет вам немало контрвойн или станет неприятным сюрпризом для какой-нибудь т1 Aether Vial или т2 Up the Beanstalk. Остальное достаточно стандартно. Винкон Day's Undoing + Narset, Parter of Veils/Hullbreacher. Под эффектом Teferi, Time Raveler Day's Undoing говорится после шага взятия карты оппонента, после чего он гарантированно останется без руки даже с Narset, Parter of Veils, а ход не заканчивается. Опционально расстрелять Orcish Bowmasters или надавать по лицу Sheoldred, the Apocalypse после того же Day's Undoing с Teferi, Time Raveler на столе, но у меня пока ни разу не вышло. Важно помнить, что Day's Undoing замешивает грейв в библиотеку. Под Тефери на столе можно в принципе не декнуться, т.к. в мейне их два. Я упоминал выше о том, что Day's Undoing заканчивает ход? Так вот, с тем же Teferi, Time Raveler порой можно устроить сюрприз оппоненту, который решит в конце нашего хода, например, активировать Aether Vial. Что делать с этой информацией решать только вам. Манабаза Маэстро контроля Guillaume Wafo-Tapa научил меня, как билдить манабазу так, чтобы на все хватало и по максимуму не страдать от вастиков. 4 Prismatic Vista 2 Swamp 2 Plains 2 Island Это основа. База, если угодно. Горизонты Модерна, помимо прочего, подарили нам возможность собирать многоцветную ману целиком из базовых земель без особого труда. Всех базиков кладем по два, потому что от случая к случаю придется собирать разные косты к четвертому ходу. Иногда это может нас подвести, но красота требует жертв, да и кольцо кастится за любую ману. 4 Polluted Delta 2 Flooded Strand 2 Tundra 2 Underground Sea Самые тяжелые и востребованные косты в нашей колоде это черные и синие карты, поэтому черно-синих фечек в два раза больше. Сайдборд 2 Blue Elemental Blast 1 Containment Priest 1 Day's Undoing 1 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Plague Engineer 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 2 Supreme Verdict 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Всего понемногу: - дополнительная контра в лице Flusterstorm и Spell Pierce поможет нам в матчах с контрольными и комбо колодами; - Containment Priest, Grafdigger's Cage и Surgical Extraction против колод на реанимации. Containment Priest и Grafdigger's Cage также станут неприятным сюрпризом против колод с Green Sun's Zenith и другими подобными картами; - Sheoldred's Edict против существ, которых нельзя поцелить;- - Supreme Verdict, когда точечного ремувала мало; - Plague Engineer не любят трайбл колоды и днт; - Torpor Orb в основном против гоблинов, также задевает днт и какие-то еще залетные етб эффекты. Может обыграть комбу на Doomsday; - дополнительный Day's Undoing против колод, с которыми хотим выиграть побыстрее. Как сыграл-то в итоге? Началось все со счета 2-0-2, где обе ничьи были против днт, а выиграл я зеленые посты и реаниматора, но потом пошло-поехало - поражение 4ц бобам (не дожал в третьей!) и моноред пейнтеру, где у меня надежда только на то, что я соберу свое комбо быстрее оппонента. Седьмой раунд я уже не играл. Какие выводы? - Sheoldred, the Apocalypse это медленно и тяжело в трехцветном контроле. Да, она работает, если вышла, но всегда было ощущение, что недостаточно хорошо. В следующей версии колоды вместо нее я собираюсь играть Triumph of Saint Katherine - в идеале выходит на второй, тоже гейнит хиты и манакост сильно проще; - Не хватало Dress Down. Хотя бы для одной штуки в сайдборде нужно найти место. В остальном просто в следующий раз повезет больше, колода очень способная и бодрая. Толя Глобин, зашедший в топ турнира, кстати, тоже играл эспер контролем, но другим листом. В частности, у него не было The One Ring и комбы Day's Undoing + Narset, Parter of Veils/Hullbreacher, а в мейне лежали 2 Snapcaster Mage, Sauron's Ransom, Jace, The Mind Sculptor и The Wandering Emperor. Джейса уже давно не одобряю, а связка Snapcaster Mage + Sauron's Ransom оказалась лучше, чем я думал. До новых встреч и спасибо за внимание!
  2. И снова всем привет! Я люблю радовать вас офф-метовыми колодами, и сегодня я хочу рассказать про ещё одну очень уникальную колоду в легаси - это Sultai Beans от игрока и декбилдера Джеффа Вайта, широко известного как pokemoki. Джефф известен своей страстью к цветовому сочетанию BUG уже многие годы (его листы в народе часто называют poke pile, или “стопка карт” от pokemoki), и я бы хотел рассказать о современной итерации этой колоды, которая чуть более недели назад выиграла челлендж в Magic Online. В mtg-сообществе бытует мнение, что колодами, которые собирает pokemoki, может играть только он сам, однако можно увидеть, что она уже появилась как отдельный архетип BUG Midrange на мтгтоп8, и на днях этой колодой MTGO Preliminary выиграл Дима Медведев: ссылка Не смея более задерживать ваше любопытство, делюсь листом, которым pokemoki выиграл челлендж: Sultai Beanstalk от pokemoki 1 Bayou 4 Misty Rainforest 1 Mystic Sanctuary 4 Polluted Delta 1 Snow-Covered Island 2 Tropical Island 3 Underground Sea 3 Wasteland 4 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Brainstorm 2 Daze 2 Fatal Push 1 Force of Negation 4 Force of Will 2 Lórien Revealed 2 Murderous Cut 4 Ponder 1 Sauron's Ransom 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 1 Stifle 1 Thoughtseize 2 Witherbloom Command 4 Up the Beanstalk Sideboard 1 Carpet of Flowers 1 Energy Flux 1 Fatal Push 1 Force of Vigor 2 Hydroblast 1 Leovold, Emissary of Trest 1 Nihil Spellbomb 1 Pernicious Deed 1 Powder Keg 1 Snow-Covered Swamp 2 Surgical Extraction 1 Veil of Summer 1 Winter Orb Причём тут бобы? Одной из ключевых карт текущей итерации колоды является анкоммон Up the Beanstalk. Эта карта была подизайнена для драфта (а помните, что в Интернете никто и никогда не говорит неправду) и заиграла почти во всех форматах, в которых легальна (помимо, возможно, винтажа) - спасибо визардам и отдельно его отделу R&D за отличную работу и оценку карт. Бобы не только самостоятельно генерируют огромный картадвантаж, но и позволяют использовать такие мощные карты, как Force of Will, без потери дополнительных ресурсов. За счёт этого, из всех форматов, наверное, именно в легаси бобы максимально реализуют свой потенциал, так как мы берём карты за счёт других карт, таких, как Murktide Regent, которыми мы бы хотели бы играть и без бобов. Пара слов про саму колоду Колода принадлежит к архетипу мидрендж, то есть в пилотировании она меняет свой стиль игры в зависимости от того, какие карты положил в свою колоду оппонент. Против комбо-стратегий она старается играть в темпо, прикрываясь контрмагией против опасных закруток и стараясь поскорее инсталлировать больших драконов, в то время как против самого темпо она сама становится контролём, перегринживая их при помощи бобов и орков. Сами же орки в колоде играют тройную функцию - это и ответ на чужих орков, которые в свою очередь отвечают на бобы, и счётчик (а в колоде их не так много), и просто очень хорошая карта против других синих колод и маленьких существ. Про прочие карточки в колоде Начнём с синего пакета: тут всё понятно, мы играем синим, а это значит, что в нашей колоде будет комплект Brainstorm, Ponder и Force of Will. Далее, так как мы наполовину темпо, то у нас будет половина Daze (2) (вроде пока логично) и наполовину контроль, так что кладём по 2 Fatal Push, 2 Sheoldred's Edict и 2 Witherbloom Command, а также по одной карте на все случаи жизни - Stifle, Thoughtseize, Force of Negation и Sauron's Ransom. Вообще, pokemoki известен своей любовью к синглтонам - он даже какое-то время играл одной Leyline of the Void в сайде. Насколько это оптимальное решение, оставлю вам возможность порассуждать в комментариях, но, по моему личному мнению, в целом колода очень сильно не пострадает, если вам захочется её собрать и сделать чуть более квадратной, ну то есть хотя бы прямоугольной. Если вы такой же сильный игрок, как Дима Медведев или pokemoki, и умеете раздавать себе на руку именно тот синглтон, который нужен именно в той ситуации, то это отличное решение. Сам pokemoki говорит, что те синглтоны, которые он кладёт, не очень хорошо стакаются в руке (например, согласитесь, зачем вам на стартовой 2 луча или 2 Winter Orb, так-то и не поспоришь), но при этом являются дополнением к комплектам карт (например, Spell Pierce и Force of Negation это 5 и 6 Force of Will), а если вам понадобится этот эффект во второй раз, то просто положите эту карту наверх с Mystic Sanctuary. Про Mystic Sanctuary скажу отдельно - она умеет как "крутить" Sauron's Ransom, так и хорошо синергирует с Lórien Revealed (которая, к слову, умеет дровать 4-7 карт с бобами) и потом возвращаться в руку при помощи Daze и повторять эффект. А карточку, которую вы положили на топдек, можно немедленно взять в руку с помощью кантрипов или, собственно, бобов. Карточке Witherbloom Command хочется уделить особое внимание, так как она не особо встречается в других колодах легаси, но зато нашла себе место в БУГ бобах. Она умеет ровно то, что хочет делать эта колода - переиспользовать Wasteland, миллиться под драконов, убирать маленьких существ или противные перманенты, такие, как Aether Vial или Chalice of the Void, при этом выбирая 2 эффекта из 4, то есть генерируя дополнительный картадвантаж всего за 2 маны. Ну и да, её тоже можно крутить с Mystic Sanctuary. Из неожиданных бонусов - можно попробовать смиллить медленный пайл от Doomsday. Персональный опыт игры колодой С моей стороны могу сказать, что колода (субъективно) очень приятная в исполнении, она совершенно не прямолинейная, но, при этом (1) даёт вам такой сладкий потяг, о котором вы даже и не мечтали и (2) при этом не является “дропнул землю - передал” колодой без реальных винконов и умеет заканчивать игры достаточно быстро, даже не прибегая к помощи урологов. В колоде есть 10 карт, которые кантрипятся с бобов: это 4 Force of Will, 4 Murktide Regent и 2 Murderous Cut (12, если ещё посчитать хардкаст Lórien Revealed). По личным ощущениям, этого более чем достаточно, более того, мы нередко оказываемся в ситуации, когда нужно считать карты в колоде, чтобы они случайно не закончились. Что может быть приятнее, чем взять 5 карт с функциональной фечки под двумя бобами? Зачем играть мидренджем, когда есть с одной стороны высокоэффективные Grixis Delver и Dimir Scam, а с другой 4/5с бобы? Как я уже упоминал выше, сильной стороной колоды является её универсальность. Матч с темпо-колодами у Sultai Beans положительный, а с контролями она играет при этом лучше, чем тот же делвер. И даже при том, что с комбо-колодами матч у Sultai Beanstalk немного хуже, чем у того же делвера (за счёт отсутствия т1 счётчика), с ними она играет определённо лучше, чем тот же “положил землю - передал” контроль. Немного про сайдборд Сайдборд явно подчёркивает любовь pokemoki к синглтонам. Carpet of Flowers: ковёр, в первую очередь, против темпо-колод, против синих контролей и комбо-колод не всегда имеет смысл, но если очень хочется, то можно; Energy Flux & Force of Vigor: в легаси есть широкий выбор хейта артефактных колод, к примеру, Seeds of Innocence и Collector Ouphe, так что подбор конкретных карточек это метовое решение; Fatal Push, Powder Keg, Pernicious Deed: дополнительный ремувал. Бочка делает страшные вещи с артефактными землями и токенами, а дид ещё и с сагами. Hydroblast: Blood Moon и Magus of the Moon это очень болезненные карты для этой колоды, так что гидробласт очень помогает. К тому же, против того же делвера, она умеет контрить Seek the Beast и убивать DRC; Leovold, Emissary of Trest - раньше лежал в мейне, дополнительная угроза, которая работает, даже если против вас посайдили Leyline of the Void, и просто хороший парень; Nihil Spellbomb & Surgical Extraction: мы играем легаси, а, значит, надо быть готовым к колодам, которые играют через кладбище; Snow-Covered Swamp: новый тех, видимо, против колод с Wasteland или c Blood Moon. Меня лично немного смущает то, что фечек, которые могут найти болото, всего 4 на всю колоду. Veil of Summer - очень хорошая карта в современном легаси, выигрывает контр-войны, не даёт посмотреть в руку и сбросить карту победы (или ответа на победу), спасает своих орков от чужих орков; Winter Orb - хоть какой-то аут на непростой матчап с Lands. Кому эта колода не подойдёт? Возможно, колода не для вас, если вы отметили больше два пункта или более: Вам не нравится синий цвет в магии и / или вы не любите сладкий потяг; Вы любите сладкий потяг, но не понимаете, как можно брать карты и при этом не получать жизни с Uro, Titan of Nature's Wrath; Вы хотите играть исключительно метовыми тир-1 колодами; Вам нравится выигрывать очень быстро, желательно, на 1-2 ход; Вам не очень нравится думать во время партии; Вы нетерпеливы и всегда немедленно разыгрываете все карты из руки, на которые вам хватает маны; Вы не понимаете, как можно играть колодами, в которых нет Knight of the Reliquary. Эпилог Мне всегда интересно знакомить магическое коммьюнити с необычными легаси-колодами, развеивать мифы о легаси и просто делиться опытом пилотирования той или иной колоды. Мои предыдущие статьи: Если что-либо показалось вам любопытным, то по любым вопросам, связанным с тем, как влиться в дружелюбное легаси-коммьюнити, обращайтесь ко мне или к Вове Сафронову, мы всегда рады помочь. Играйте легаси, друзья! P.S. Большое спасибо Вове за иллюстрации к этой и предыдущим моим статьям на ТД!
  3. И снова я возвращаю рубрику "интересные колоды формата Legacy". Сегодня речь пойдёт о такой необычной колоде, как Cephalid Breakfast. В этой теме мы разберём такие важные темы, как: Какое отношение данная колода имеет к еде? Почему именно завтрак, а не, скажем, обед или ужин? Цефалидский завтрак - это завтрак для цефалидов или завтрак из цефалидов? Во время игры этой колодой накормят вас или оппонента? И многие другие… Присайживайтесь поудобнее и наливайте в кружку свой любимый горячий напиток, ведь мы вместе пронесёмся сквозь время и пространство, наблюдая за безумной эволюцией этой колоды. История названия колоды Сейчас колоды называют скучно, но информативно, например, 4c Control или UR Aggro. Тем временем, 15 лет назад люди ещё умели использовать воображение и так родились такие названия, как Pikula, Bomberman, Nic Fit, Maverick, Cephalid Breakfast и многие другие. Вообще, в какой-то момент пошла мода на названия колод, связанных с каким-либо завтраком: началось всё с Full English Breakfast (колода с Survival of the Fittest с омлетом из самых разных типов существ), а дальше в дело пошли какие-то хлопья, прочая лабудень и, в итоге, рыбный паштет Cephalid Breakfast. Cephalid Illusionist - центральный персонаж действия: когда его тыкают любым заклинанием или способностью, он сбрасывает 3 верхние карты библиотеки в кладбище. Некоторые (например, Nomads en-Kor или Shuko) могут быть особенно назойливыми и спилить вообще всю библиотеку. Чувствуете, как запахло рыбой комбой? Прошлое Можете пропустить этот кусок, если вы не любитель стряхнуть пыль со старины. Остальные пристегнитесь покрепче, так как изобретатель колоды явно употреблял что-то помощнее табака. Раньше колода работала так: Narcomoeba в количестве 3-4 штук попадает в стол из кладбища от способности цефалида, когда его много раз тыкают бесплатными абилками; Dread Return разыгрывается за флешбек, который позволяет пожертвовать наркомёб и вернуть к жизни какое-нибудь страшное существо; Sutured Ghoul кушает на завтрак всё подряд, как цефалидов и номадов, так и тармогойфов (да, в первой итерации колоды лежали они, а потом их в какой-то момент заменили на Lord of Extinction), и на хорошей сбалансированной пище растёт довольно быстро, вырастая до размеров более 20/20, достаточных для провешивания летала оппоненту; Dragon Breath выходит прямо из кладбища и раздаёт гулю ускорение для выигрыша в том же ходу; Cabal Therapy проводится в больничном крыле Кабала перед поднятием гуля, где у оппонента убирают всякие глупые мысли - например, использовать силу воли или отправить гуля на хлебопашные работы. Не задерживая ваше любопытство ни на минуту больше, делюсь рецептом завтрака от Адриа Боша 2008 года: Adrià Bosch's 2008 Cephalid Breakfast LANDS (16) 3 Flooded Strand 4 Tropical Island 4 Tundra 1 Watery Grave 4 Windswept Heath CREATURES (20) 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 4 Nomads en-Kor 4 Shaman en-Kor 1 Sutured Ghoul 4 Tarmogoyf INSTANTS and SORCERIES (23) 4 Brainstorm 2 Cabal Therapy 4 Daze 1 Dread Return 2 Eladamri's Call 4 Force of Will 2 Ponder 4 Worldly Tutor OTHER SPELLS (1) 1 Dragon Breath Sideboard 1 Abeyance 3 Counterbalance 1 Crippling Fatigue 1 Harmonic Sliver 3 Pithing Needle 2 Sensei's Divining Top 4 Tormod's Crypt Настоящее Разумеется, за 15 лет существования колоды, в ней произошли некоторые структурные изменения. Например, больше нет необходимости ходить в атаку гулем и можно просто реанимировать Thassa's Oracle с всёх тех же наркомёб при помощи Dread Return при пустой библиотеке. Также, появились прочие новые полезные карточки: Urza's Saga даёт колоде альтернативный агроплан и ищет важные части комбы из колоды; Shuko ищется сагой и умеет бесплатно тыкать в цефалида (плюс можно собрать дешёвый косплей дохленького делвера при помощи наркомёбы и 2х шуко, и бегать в атаку по воздуху - вы удивитесь, сколько игр было выиграно таким образом); AEther Vial помогает класть цефалида и номадов в стол, не боясь контрмагии; Stoneforge Mystic, который ищет как Shuko, так и Kaldra Сompleat, которую можно ставить со способности самого мистика как альтернативный план на игру; Baleful Strix дровает карточку и меняется почти с любым существом в блоке; Teferi, Time Raveler убирает со стола лучи, рипы, клетки и прочие неприятные перманенты и запрещает оппоненту кастить спеллы и мешать нашей закруточке (правда, не забывайте, что способность Faerie Macabre всё ещё работает). Чаще всего встречаются листы с Stoneforge Mystic вместо Baleful Strix, так как это максимизирует шансы быстро найти комбу: Niccolo' Olivieri's Italian Breakfast LANDS (20) 4 Flooded Strand 3 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Scrubland 2 Tundra 1 Underground Sea 3 Urza's Saga CREATURES (14) 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 3 Nomads en-Kor 3 Stoneforge Mystic 1 Thassa's Oracle INSTANTS and SORCERIES (20) 4 Brainstorm 1 Cabal Therapy 3 Daze 1 Dread Return 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 2 Step Through OTHER SPELLS (6) 1 Kaldra Compleat 2 Shuko 3 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Flusterstorm 2 Force of Negation 4 Prismatic Ending 2 Serenity 2 Surgical Extraction 4 Swords to Plowshares Другие частично жертвуют консистентностью комбы ради лучшего матчапа с темпо-колодами наподобие UR Delver. Baleful Strix отлично блокирует Delver of Secrets и Murktide Regent, при этом размениваясь 1-к-2 за счёт взятия карты. В листы с Baleful Strix также часто добавляют AEther Vial, чтобы частично скомпенсировать потерю темпа и ставить стриксов в фазу атаки оппонента: L4rss0n's Cephalid Breakfast 19 LANDS (19) 4 Flooded Strand 2 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 2 Polluted Delta 1 Scrubland 3 Tundra 2 Underground Sea 3 Urza's Saga CREATURES (15) 4 Baleful Strix 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 3 Nomads en-Kor 1 Thassa's Oracle INSTANTS and SORCERIES (18) 4 Brainstorm 2 Cabal Therapy 1 Dread Return 4 Force of Will 1 Orim's Chant 4 Ponder 2 Step Through OTHER SPELLS (8) 3 Aether Vial 2 Shuko 3 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Blue Elemental Blast 1 Brazen Borrower 2 Flusterstorm 2 Force of Negation 1 Hydroblast 2 Prismatic Ending 1 Surgical Extraction 4 Swords to Plowshares 1 Thassa's Oracle Сравнение с другими комбо-колодами формата При поверхностном взгляде, колода не выглядит сильнее своих непосредственных конкурентов. Давайте сравним основные характеристики колоды с парочкой других колод Legacy, которые сами играют контрмагией (я выбрал для этой цели Doomsday и Sneak & Show). 1. Сколько карт требуется для выигрыша? Doomsday: 1 (Doomsday) Breakfast: 2 (Cephalid Illusionist + Nomads en-Kor / Shuko) Sneak & Show: 2+ (Show and Tell / Sneak Attack + [Omniscience] + Emrakul, the Aeons Torn / Griselbrand / Atraxa, Grand Unifier) 2. Сколько маны (минимально) нужно потратить для победы? Doomsday: (3) Breakfast: (3) Sneak & Show: (3) 3. На каком ходу побеждает (самое раннее)? Doomsday: 1й Breakfast: 2й Sneak & Show: 1й 4. Реакция на грейвхейт: Leyline of the Void, Surgical Extraction Doomsday: даже не почувствовал Breakfast: неприятно Sneak & Show: даже не почувствовал 5. Реакция на грейвхейт: Endurance Doomsday: неприятно Breakfast: даже не почувствовал Sneak & Show: даже не почувствовал 6. Реакция на хейт: Swords to Plowshares Doomsday: даже не почувствовал Breakfast: неприятно Sneak & Show: даже не почувствовал 7. Реакция на хейт: Thalia, Guardian of Thraben, Deafening Silence Doomsday: неприятно Breakfast: неприятно Sneak & Show: неприятно Если вы на этом моменте ещё не бросили читать этот праймер и не пошли гуглить колоду Doomsday, то я попробую сказать несколько слов в защиту завтрака и объяснить, почему его репрезентативность в мете даже обошла Doomsday и Sneak & Show в процентном соотношении. Мода: завтрак набрал популярность во время доминации инициативы, так как играл с ней сильно лучше думсдея, и так набрал себе сторонников, которые продолжили играть колодой «по инерции»; Альтернативный гейм-план: хотя забегать оппонента с помощью Street Wraith и является теоретическим винконом в Doomsday, план с конструктами и Kaldra Compleat в Cephalid Breakfast значительно реалистичнее; Популярность Endurance: многие зелёные колоды стали заменять Leyline of the Void и Surgical Extraction на Endurance, а эта карта что-то делает против Doomsday и примерно ничего против завтрака (мы можем безопасно сбросить Endurance с помощью Cabal Therapy); Бóльшая уверенность колоды в лейте: благодаря тому, что ей не требуется терять половину жизней для победы, колода гораздо комфортнее чувствует себя на 4+ ход - и также можно ещё какое-то время чампаться существами; Меньше опций, как можно запороть комбу, что повышает её винрейт у новичков на фнм и у более опытных игроков в последних раундах на больших турнирах (про тупые мисплеи и обломы на Doomsday и Sneak & Show я уже скоро смогу написать книгу). Tips & Tricks Если вам интересно попробовать поиграть колодой, хочу поделиться несколькими неочевидными тонкостями: Необязательно поднимать Thassa's Oracle через дред ретурн, её можно вполне и поставить за ману или с виали, помимо того, против колод без Swords to Plowshares часто можно безнаказанно ставить Thassa's Oracle в стол как кантрип и чампаться или потом пожертвовать её под терапию и поднять ретурном; Если вы подняли Thassa's Oracle или ретурн в руку и хотите крутиться в том же ходу, то помните, что терапия умеет целить и себя; У цефалида есть текст помимо его милл-способности и он даже может быть полезным в комбат-фазе; У номадов тоже есть текст и их достаточно трудно убить болтом или подобными эффектами, если на столе есть другие существа (причём в токена кальдры можно редиректить вообще любое количество повреждений); Текст есть и у дред ретурна в руке - я уже пару раз реанимировал поконтрённого цефалида за и незамедлительно закручивался; Shuko не требует второго существа в столе для закрутки, так как правила магии разрешают цеплять эквипы к тому же самом существу, на котором они уже висят (популярное заблуждение, что так делать якобы нельзя, идёт из того, что единственный другой играбельный эквип с бесплатной способностью это Lightning Greaves, а ботинки нельзя цеплять к тому же существу из-за пелены, которую они сами и раздают); Считайте количество наркомёб в колоде перед комбо-аутом - если вы их подровали/отсайдили больше определённого количества, то числа тушек может не хватить на всё (но не недооценивайте силу блефа - если очень уверенно пытаться крутиться, то оппонент может и сдаться до того, как вскроется этот неприятный факт); Если вам суржат наркомёб и вы крутитесь с помощью номадов, вы можете достать всех остальных наркомёб в стол в респонс; С первой способности тефери можно выиграть сквозь макабру: милльтесь, затем скажите кабалку в оппонента и если он ответит феей - реанимируйте Thassa's Oracle в респонс; Сагу можно ставить и на первый ход, если у вас в руке уже есть иллюзионист или Step Through - конструктов поставить не получится, но это позволит вам найти Shuko и закрутиться уже на третьем ходу; Daze в этой колоде выглядит немного нелепо из-за того, что манакурва этой колоды выше темпо-колод, которые его обычно используют, но он, по моему субъективному мнению, тем не менее всё равно является лучшим бесплатным контрспеллом в игре после Force of Will; Листы с виалью умеют вытворять всякие забавные вещи, например, отыгрывать вокруг Dress Down (активация виали не заставляет вас класть существо из руки) или ставить Thassa's Oracle с активации виали после резолва способности Grindstone или Helm of Obedience (комбы в легаси на этих картах спиливают всю библиотеку). Также, не недооценивайте силу блефа и тут - если продолжать активировать виаль на 1 и 2 каждый ход, даже когда в руке нет существ, то оппонент может начать нервничать и творить фигню; а когда вы сделаете так уже несколько раз и не положите существо, то оппонент может наоборот расслабиться и в итоге влететь из-за этого. Заодно, не забывайте про то, как работает стек - если боитесь условной зелёной форсы, то иногда имеет смысл активировать виаль c 2 жетонами и, удерживая приоритет, поциклить Step Through за цефалидом или Thassa's Oracle - так у оппонента не получится сломать виаль в середине процесса. Кого накормит колода - вас или оппонента? Всё зависит только от ваших способностей и раздач. Колода сильная, тировая и, можно даже сказать, беспощадная. Нужно не бояться агрессивно муллиганиться в комбу против честных не-синих колод и стараться правильно диверсифицировать агроплан и комбоплан, пытаясь развести оппонента на ремувал перед самой закруткой (или наоборот, не словить ремувал в мистика, т.к. оппонент придерживает ремувал на комбу, и запинать оппонента кальдрой, пока он обложился ремувалом и грейвхейтом). Удачи и до новых встреч! Как обычно, напоминаю, что если вам интересно попробовать формат Legacy, но вы не знаете, с чего начать, то не стесняйтесь писать Вове, он всё расскажет и покажет
  4. Тема для ваших шизоидных колод в EDH. Если хотите что-то обсудить или показать на обозрение, то милости прошу.
  5. Riv Ilio: Почему не в эксплорере/хисторике? Volga: Потому что там совсем стеклянная. Попробовал. Положил спелл пирсы, спирали. Но попадаешь на сосис-пуш-вотэтовсё, и твоя дэка не может) После успеха в прошлой ротации стандарта я не оставлял попыток протащить жуков в вечный формат. Кажется, нужные ингредиенты, наконец, найдены. Charming Prince + Renegade Rallier + фечки, основной движок колоды. Одной их синергии достаточно, чтобы строить деки уже только вокруг них. Фечка + раллир = рамп, если при этом в кладбище есть принц, поздравляю, у вас рамп + бесплатный принц. Принц при раллире на столе = рамп или бесплатный перманент за две манки. Два принца могут подкидывать друг-друга ради ETB триггера или пока не понадобится другая их мода, например, с выходом раллира. 4 принца на кладбище + раллир = 4 бесплатных принца, при условии, что есть чем поддержать револт в ход оппонента и в свой за ним. Остальные 2 моды принца сильны сами по себе. В общем, друзья навек. Prosperous Innkeeper, Growth Spiral - саппорт, еще больше рампа, отхил за ETB. Оба умеют включать раллира на 3 ход за счет сака клада или фечки. Neoform, Finale of Devastation - дополнительные жуки, раллиры и другие интересные кричи. Раллир обеспечивает питчи под Неоформ. Неоформ обеспечивает раллиров. Неоформ в принца с фечкой на грейве особенно прекрасен. 3/2 + рамп + 3 ETB за 2 маны. Финал в жука интересен тем, что стоит 5 маны, в аккурат под 6 ленддроп. Serra Paragon. Босс. В каждой колоде должен быть босс. Дополнительный жук. Дополнительная фечка. Дополнительное абсолютно все что есть в колоде, включая инстанты и сорсери, но об этом позже. Есть жуки, но кончились земли? Не беда, финал или неоформ (в копию жука, нарпимер) теперь могут превращаться в землю, а то и в несколько. Убили жуков, но есть неоформ, а на столе только CMC = 3? Не беда. Убили босса? Финал может вытащить его с того света. А он потом может вытащить весь тот свет. Фечка дает 2 хп, фечка из капенны 3. Мелочь, а приятно. Остальные 7 карт - флекс слоты. 3 Soul Partition - интеракция, защита, рекаст раллира или принца. Замедляет оппонента, позволяя вовремя выйти на жуков. 1 Skyclave Apparition - тревожная кнопка. Ищется, блинкается принцем, рекастится партишеном, возвращается парагоном. 2 Founding the Third Path - дополнительные туторы и интеракции. Ищет нужные спеллы миллом. Набивает земли и другие перманенты в грейв под раллира и ангела. В свою очередь бесплатно возвращается раллиром и платно ангелом, что приводит к весьма интересным возможностям в виде КА и бесплатных спеллов. Сказать финал или неоформу в конце хода оппонента - очень свежие ощущения. Принц теперь тоже может дать доп спелл и/или бесплатный спелл. 1 See the Truth - немного селекшна и комбо под третий путь. В землях есть 2 Boseiju, Who Endures. Еще есть 2 Field of Ruin, которая тоже фечка, а еще мы можем крутить ее раллирами. А в трехцветках, как правило, одна базовая земля. В гризфанге обычно это болото. План на игру: рампимся 1-2 раза параллельно развивая стол, и на 4-5 ход запускаем жуков. Сэкономленными фечками и дальнейшим рампом быстро растим жуков до критической массы. Геометрическая прогрессия - жестокая хозяйка. На этом этапе колода может обогнать даже самые взрывные деки, GG Devotion, Эльфов. При наличии Иннкипера регулярно перехиливаются и ангелы. Практически все наши существа выполняют основное свое предназначение на ETB, делая ремувал оппонента хуже, а дальше их можно использовать в блоках. Против агры существ и отхила в первые ходы обычно хватает, рекурсия принца хорошо в этом помогает. В то же время ребята достаточно толстые, чтобы представлять угрозу слабому столу противника, что порой вынуждает оппонента использовать массремув еще до жуков. Prosperous Innkeeper имеет один минус. Обычно жуки неуязвимы к одиночному ремувалу, так как до ленддропа нет передачи приоритета. Триггер иннкипера ломает идиллию, это надо иметь в виду. Ставить иннкипера под сак Неоформой, сдать вовремя в блоке, или поставить после жуков. Но разгон раллира и чудовищный отхил под жуками значительно перевешивают это неудобство. Триггеры жуков с иннкипером занимают время, в затяжных партиях с ангелами, например, важен таймменеджмент: не зажигать веревку без необходимости, запускать жуков в ход оппа, стараться не пропустить атаку или ленддроп из-за триггеров. Еще опасно иметь 3 иннкипера на столе - срабатывает механизм определения вечных циклов зачем-то. С 4 не пробовал. Наиграно декой немного, вразумительной статистики пока нет. В целом играется в легкий плюс. Навскидку: агро в целом в плюс, моноред, эльфы и ангелы - ровно. С UU спиритами пока не понятно, редко встречаются. Мидрейнж - ровно, BR Mid в плюс, BR Sacrifice в минус - неотвеченый дьявол контрит жуков. Рампы ровно, парит в основном Уджин и 2-3 сайлекса с Карна. Контроли в легкий минус, пару свиперов переживаем нормально, но жуки в контру могут решить.
  6. Здравствуйте! Давно я не делился своими накурами и деклистами, да и вообще посещал топдек. Надо немного исправлять. Во времена джампстарта Cauldron Familiar неожиданно стал коммоном и вероятно для многих это прошло незамеченным. Для многих, но не для меня. Тогда я загрезил собрать рабочий деклист с ней, но увы - особого ничего не вышло и дектесты показали общую тяжелость деки - тогда я пытался крутиться только вокруг Кошки и Falkenrath Noble. Сейчас я вновь вернулся к деклисту и после некоторых размышлений и вариаций пришёл вот к такому деклисту. Cow-Cat //Creatures 4 Cauldron Familiar 4 Carrion Feeder 4 Serrated Scorpion 4 Stinkweed Imp 4 Bartered Cow 4 Kitchen Imp 3 Perilous Myr //Enchantments or Artifacts 4 Tortured Existence 4 Fodder Tosser //Instants or Sorceries 4 Village Rites 4 Deadly Dispute //Lands 16 Swamp 1 Barren Moor Sideboard Основные карты колоды Cauldron Familiar - Наш основной план в колоде. Работает точно также, как это делал в стандарте, делая почти невозможным для честных колод дойти по земле (естественно, при наличии поддержки), при этом медленно, но верно убивая оппонента. Serrated Scorpion - Просто отличное существо для колоды, пересасывает два хиточка, что довольно внушительно, учитывая что мы можем возвращать Скорпиона с помощью чары. Carrion Feeder - Есть такая проблема, что оппонент может не будет ходить в атаку или же блокировать кота, а вот отправлять того на грейв на постоянной основе как-то надо. Поэтому данная кричка идеально легла в колоду. Единственной альтернативой была Viscera seer, но я предпочел аггрессию кард селекшену. Stinkweed Imp - Нужен исключительно для нашей чары, позволяя тем самым вместо дрова помилить себя на 5 и вернуть любое другое существо. Bartered Cow - Вот и наша первая половина печки. При наличии чары и двух коров на грейве\в руке превращается в B - создай еду. (Скидываем корову, возвращаем корову). Никогда не ставится на стол (разве что при кладике с диспута). Tortured Existence - Вторая половина печки, а также связующее звено всей колоды. Без неё колода пускай и может работать, но именно появление чары на столе кардинально меняет весь план и ход игры. Защита данной чары и поиск момента, когда её можно поставить - главный приоритет. Village Rites и Deadly Dispute - Лучший возможный добор для нашей колоды. Sign in Blood пускает и имеет скрытый апсайд в нанесении двух урона оппоненту, но мне показался хуже того же диспута. В основном ими ищем чару или Фидера. Flexible слоты Не обязательны для колоды и вполне могут замениться на что-то иное. Fodder Tosser - Нужен как альтернативный план, если мы не можем найти Tortured Existence и отлично работает в паре с Импом... с Обоими. Kitchen Imp - Аггрессивное существо, которое можно "скинуть на стол" за B. Просто показался неплохим инклюдом в колоду. Perilous Myr - Два урона в любую цель. Как можно заметить в колоде нет как таковых ремувалов и мне понравилась идея иметь ремувал, который можно возвращать и который при случае также стреляет в лицо. Сайдборд собирается под мету, но как по мне там обязательно наличие Faerie Macabre как грейвхейт и Duress, чтобы вытащить контрспелл или ремувал для чар. К сожалению, без отчёта, так как ещё не удалось толком сыграть турнир этой колодой, но я думаю в будущем напишу как минимум один. Слабости колоды, которые я всё же успел заметить: - Уязвимость к Грейвхейту - Уязвимость к Чархейту - Трампл \ Полёт и прочие способы обойти бесконечные чамп-блоки Кота. - Зависимость от чары и некоторые проблемы в способах её найти. А какие идеи для колоды у вас есть?
  7. Всем привет! Сегодня хочется вам рассказать побольше о такой интересной и необычной колоде как 12 Post. Почему колода называется 12 Post? В колоде есть 2 земли с типом Locus - Cloudpost и Glimmerpost, эффект которых усиливается с числом земель с таким же типом на столе. Vesuva выполняет роль ещё 4х постов (с выходом Thespian's Stage 2 везувы заменили на 2 подмостков, но число постов и название от этого не поменялось). Cloudpost - настолько крутая карта, что она забанена в модерне (прошу не начинать по этому поводу дискуссии в комментариях к этому посту, для этого есть соответствующая тема). Почему Cloudpost настолько сильна? Пусть она и входит повёрнутой, количество маны, которое она производит, квадратично пропорционально числу этих земелек на столе. Это означает, что всего с 4х земель можно уже кастить Emrakul, the Aeons Torn, и ещё останется копеечка на сдачу. Для сравнения - трон в модерне с 4х земель при идеальном раскладе может получить с 4х земель всего 10 маны, что хватит всего лишь на Ulamog, the Ceaseless Hunger. Если Уламог - это мощный темпо свинг, то Эмракул - это обычно GGs. Немного истории В Extended немного развлекались с колодой 8 Post, когда были только Cloudpost и Vesuva, но в Legacy первой полноценной версией стал UG 12 Post. Самый старый лист, который я смог найти на mtgtop8.com, принадлежит Jeremiah Rudolph: Rudolph's UG 12 Post LANDS (23) 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 3 Flooded Strand 4 Glimmerpost 1 Island 2 Polluted Delta 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (5) 2 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 2 Primeval Titan INSTANTS and SORC. (20) 3 All Is Dust 3 Crop Rotation 4 Force of Will 3 Ponder 3 Repeal 4 Thirst for Knowledge OTHER SPELLS (12) 4 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 4 Sensei's Divining Top Sideboard 4 Energy Flux 3 Mindbreak Trap 4 Pithing Needle 3 Propaganda 1 The Tabernacle at Pendrell Vale Довольно скоро в колоду добавились Show and Tell, которые сделали возможными взрывные старты с шоу в больших эльдразей или Primeval Titan. Вот лист Eneko Mendibe 2012 года: Mendibe's UG 12 Post LANDS (25) 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 1 Flooded Strand 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Island 1 Karakas 3 Misty Rainforest 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (7) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 4 Primeval Titan 1 Ulamog, the Infinite Gyre INSTANTS and SORC. (16) 4 Brainstorm 4 Crop Rotation 4 Repeal 4 Show and Tell OTHER SPELLS (12) 2 Candelabra of Tawnos 3 Expedition Map 3 Pithing Needle 4 Sensei's Divining Top Sideboard 3 Chalice of the Void 2 Cursed Totem 2 Drop of Honey 2 Elephant Grass 3 Flusterstorm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Venser, Shaper Savant Пилоты постов быстро осознали, что с Crop Rotation можно искать не только Cloudpost, и добавили в колоду синглтонами могучие земельки Bojuka Bog, Karakas и Glacial Chasm. В 2016 году произошло изменение правил и Repeal уже возвращал делвера за 2 маны, а не за 1, и синий стал быстро исчезать из постов. Так, Серёжа Ламзин, самый известный пилот этой замечательной колоды в России, выиграл моно-зелёной версией St-Petersburg´s X Legacy Open в 2019 году: Lamzin's Mono-Green 12 Post LANDS (29) 1 Ancient Tomb 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 7 Forest 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Karakas 3 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 3 Vesuva CREATURES (4) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Emrakul, the Promised End 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS and SORC. (14) 2 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 4 Explore OTHER SPELLS (14) 3 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 3 Pithing Needle 2 Sylvan Library 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 2 Krosan Grip 2 Ratchet Bomb 2 Sphere of Resistance 3 Surgical Extraction 4 Thought-Knot Seer 2 Trinisphere Есть также и бесцветная версия колоды, которая является более быстрой, но менее стабильной. Современный Golos Post от Marwin Bravin: Bravin's Colorless Golos Post LANDS (24) 4 Ancient Tomb 1 Cascading Cataracts 2 City of Traitors 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 1 Karakas 4 Urza's Saga 3 Vesuva CREATURES (8) 3 Golos, Tireless Pilgrim 1 Hex Parasite 2 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista INSTANTS and SORC. (1) 1 All Is Dust OTHER SPELLS (27) 3 Candelabra of Tawnos 3 Ensnaring Bridge 1 Forsaken Monument 4 Grim Monolith 4 Karn, the Great Creator 2 Manifold Key 2 Mystic Forge 2 Pithing Needle 1 Shadowspear 3 Ugin, the Ineffable 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Voltaic Key Sideboard 1 Chalice of the Void 2 Dismember 1 Ensnaring Bridge 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 3 Sphere of Resistance 2 Surgical Extraction 1 Unlicensed Hearse 1 Walking Ballista Если у у фанатов белых человечков есть Фил Гэллагер, а у охотников потошниться в усики есть идол в виде Брайана Кука, а, то у любителей пораскладывать локусы на столе есть Тони Мурата (into_play). Сборка 12 Post от Тони является на данный момент самой стабильной и результативной версией этой колоды. Лично мне в ней нравится всё, кроме Kozilek, Butcher of Truth, которого я с хорошим успехом в собственном листе заменяю на Emrakul, the Promised End. Но, Тони, наверное, виднее… Mono-Green 12 Post от Tony Murata LANDS (27) 1 Bojuka Bog 1 Boseiju, Who Endures 1 Cavern of Souls 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 5 Forest 4 Glimmerpost 1 Glacial Chasm 1 Karakas 1 Misty Rainforest 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Thespian's Stage 2 Vesuva 1 Yavimaya, Cradle of Growth CREATURES (13) 4 Elvish Reclaimer 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Endurance 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ramunap Excavator 3 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS AND SORC. (12) 4 Crop Rotation 4 Green Sun's Zenith 4 Once Upon a Time OTHER SPELLS (8) 4 Expedition Map 4 Pithing Needle Sideboard 4 Carpet of Flowers 3 Endurance 4 Force of Vigor 4 Mindbreak Trap О колоде 12post - уникальная в легаси колода по многим параметрам. Она самая медленная из всех комбо колод формата, но она очень устойчива к дисрапшену. При этом, у неё очень много углов атаки. Как правило, игры заканчиваются комбой из Emrakul, the Aeons Torn и каракаса, которые вместе с достаточным числом земелек на столе дают пилоту бесконечные ходы. Но это отнюдь не единственный винкон: Можно запинать противника 3/4 Elvish Reclaimer и Endurance 6/6 Primeval Titan, кстати, тоже умеют неплохо давать леща Можно лишить оппонента всех перманентов на столе при помощи комбинации Ulamog, the Ceaseless Hunger + Karakas Можно случайно ваншотнуть летуном 20/20 из комбы на Thespian's Stage и Dark Depths Вовремя покастить Emrakul, the Promised End - например, когда у оппонента 8 жизней и Sylvan Library на столе, или пейнтер и заряженная на 2 сага (я лично уже убивал оппонента его же комбой). Против контролей очень часто каст маленькой эмракул заканчивается тем, что оппонент складывает карты - разыгрываем и контрим ему всю руку своими же спеллами, а с сильванки кладём плохие на топдек. Заблокировать оппоненту все винконы при помощи Glacial Chasm и потом выйти на один из винконов выше Кстати, уметь правильно играть Glacial Chasm'ом - один из наиболее важных умений при игре колодой. Правильно рассчитывать жизни для оплаты Cumulative Upkeep с учётом будущих триггеров Glimmerpost, копировать чазм стейджем в апкип и сразу же жертвовать его под Elvish Reclaimer или Crop Rotation - требует некоторого наигрыша. Расскажу немного про отдельные карты: Pithing Needle - нужна, чтобы называть Wasteland, но имеет много других неочевидных применений (против Doomsday, например, можно назвать Street Wraith, а против эльфов - Boseiju, Who Endures, чтобы защитить Glacial Chasm); Crop Rotation - невероятно вариативна. Спасает земли от того же Wasteland, туторит необходимые земельки в стол на инстантовой скорости (Cloudpost, Bojuka Bog, тот же Glacial Chasm, you name it); Expedition Map - тут особо нечего сказать, ищем любые нужные земли в руку по необходимости. Стараемся не подставлять её под Meltdown и Prismatic Ending. Green Sun's Zenith - ещё один тутор, но уже в существ (правда, большая часть наших существ всё равно ищут земли или так или иначе с ними взаимодействуют). Возможно, кому-то покажется странным, что в постах не играют Dryad Arbor вместе с зелёным зенитом, но по факту нам абсолютно незачем рампиться в 3 маны на второй ценой карты - мы же не играем условным Knight of the Reliquary. Чаще всего ищется либо Elvish Reclaimer, либо Primeval Titan - тем не менее, есть и вариативный тулбокс существ за 3 маны под ситуацию (Endurance, Ramunap Excavator, Reclamation Sage); Once Upon a Time - очень здорово усилил колоду, ищем по ситуации или земли, или угрозы. Здорово бесплатно помогает найти т1 зелёный сорс или Elvish Reclaimer - инсталляция его на первый ход часто ставит оппонента в неудобное положение, если у него нет ремувала, так как уже одна активация чаще всего оправдывается (чаще всего ищется Cloudpost); Большие ребята - Emrakul, the Aeons Torn (конечная остановка для игрока напротив вас), Ulamog, the Ceaseless Hunger (убираем две угрозы и ставим оппоненту шах тушкой 10/10 Indestructible, которая довольно быстро выпиливает библиотеку) и Kozilek, Butcher of Truth - набираем обратно руку. Я уже говорил выше, что мне нравится Emrakul, the Promised End больше в этом слоте, так как очень часто её каст заканчивает игру, в отличие от Козилека, но это решение остаётся на ваше усмотрение. Земельки: Bojuka Bog - наш т1 ответ реаниматору, пригождается в любом матчапе, играющем через кладбище; Boseiju, Who Endures - недавнее приобретение колоды, позволяет ломать противные Back to Basics и Blood Moon, не опасаясь контрмагии; Cavern of Souls - гарантированно резолвит Primeval Titan против синих колод, позволяет ставить Elvish Reclaimer сквозь Chalice of the Void c одним жетоном заряда; Cloudpost, Glimmerpost, Vesuva, Thespian's Stage - сердце и движок колоды Dark Depths - комба с Thespian's Stage, но можно и честно заплатить 30 маны, не прямо так уж и много для нашей колоды; Eye of Ugin - делает то, что написано, ищем больших, а потом ставим их на 2 маны дешевле; Forest - базовая земля, не ломается Wasteland и не боится Blood Moon; Glacial Chasm - причина, по которой эта колода существует, нередко заканчивает игру для колод, которые не могут её убрать; Misty Rainforest - набивает кладбище, чтобы быстрее вырастить Elvish Reclaimer, и превращается в фабрику лесов с Ramunap Excavator; Karakas - отвечаем на легендарные существа оппонента (наш шанс выжить против Questing Beast, который отключает Glacial Chasm) и переставляем с руки своих; The Tabernacle at Pendrell Vale - душит оппонента, не даёт ничего кастить, т.к. вся мана уходит на то, чтобы платить за своих существ (а у нас мало существ и полно маны с постов); Yavimaya, Cradle of Growth - превращает наши 4 странные земли, которые не дают ману, в зелёные сорсы. Сайдборд: Carpet of Flowers - хотя полезен в любом матчапе с синими колодами, полезнее всего против колод с Delver of Secrets, так как они нас очень сильно замедляют своими Daze и Wasteland; Endurance - т0 ответ на комбо-стратегии через кладбище, сюрприз-блокер для летающих существ. Также умеет замешивать наши карты обратно в колоду, чтобы потом заново их найти с наших бесчисленных туторов; Mindbreak Trap - дополнительное взаимодействие против быстрых колод. Если штормов в мете мало, то можно частично или полностью заменить на Surgical Extraction и/или Torpor Orb, которые более полезны против того же Doomsday. Чего мы боимся? Худшие карты, помимо Thassa's Oracle, которые может предложить оппонент - это Magus of the Moon и Opposition Agent. Мы их никак не убираем со стола, но они очень сильно дестабилизируют наш план на игру. Тем не менее, Blood Moon-эффекты - это не приговор: если выйти на 6 маны, то титан довольно быстро начинает выводить нас на хорошие объёмы. Земель у нас в колоде суммарно аж 27, и мне уже самому несколько раз довелось поставить большую Эмракул под луной, честно волевым движением руки завернув 15 земель по часовой стрелке. Табернакл На форумах по постам часто идут споры о том, стоит ли собирать эту колоду без The Tabernacle at Pendrell Vale, ведь это снижает её стоимость в несколько раз. Дело каждого, но, по моему мнению, это можно сделать для тестов на пару “дейликов”, но не более того - слишком уж она критична для винрейта. Если вы хотите выигрывать, то одалживайте карточку на турниры или самостоятельно проинвестируйте в Reserved List. Эпилог Колода имеет массивное количество мелких нюансов, которые невозможно перечислить в одной статье. Просто как затравку приведу несколько: Под чужой Blood Moon наша земелька Dark Depths выходит без жетонов, и так я уже оформлял т2 - т3 победы при помощи Force of Vigor в луну в конце хода оппонента; Vesuva и Thespian's Stage умеют копировать чужие земли, так можно украсть зелёный сорс или скопировать чужую Urza's Saga, с которой потом можно по ситуации найти Expedition Map или Pithing Needle (причём сагу можно в респонс на триггер третьей главы “скушать” Crop Rotation или Elvish Reclaimer и не терять темп, причём артефакт мы всё равно найдём); Vesuva умеет выходить неповёрнутой и не копировать ничего - с Yavimaya, Cradle of Growth или чужим Urborg, Tomb of Yawgmoth она умеет тапаться и получать ману в том же ходу; Имея достаточно маны (20), Eye of Ugin и The Tabernacle at Pendrell Vale, можно “закрутиться” в бесконечные ходы и без Karakas - просто не платим за Эмракул в свой апкип и ищем её заново в том же ходу. Рано или поздно, мы найдём других больших существ и забегаем ими, а наша колода никогда не закончится за счёт Green Sun's Zenith и замешивающейся каждый апкип Эмракул. Играйте легаси! Если есть интерес к данному формату, но не знаете, с чего начать, обратитесь к Вове Сафронову - он всегда покажет и расскажет. Спасибо за внимание и до новых встреч!
  8. Всем привет. Решил собрать себе паупер деку. Основную тему выбрал щепок. Нашел в интернете вот такую дечку - https://www.mtggoldfish.com/deck/2663497#paper Подскажите насколько играбельна. Так же хотелось бы услышать совет от старичков на счёт тех же щепок
  9. Всем привет. Тут вопрос возник. Сегодня, когда играл с другом в магию, возник вопрос: можно ли собрать деку исключительно на мироходцах и будет ли она играбельна. Сам не планирую такую собирать, интересно для общего развития)) Прошу отнестись к вопросу без хейта и по-дружески)
  10. Boros Synthesizer 4 Experimental Synthesizer 4 Galvanic Blast 4 Glint Hawk 3 Goblin Bushwhacker 4 Ichor Wellspring 4 Kor Skyfisher 3 Kuldotha Rebirth 4 Lightning Bolt 3 Seeker of the Way 4 Thraben Inspector 4 Voldaren Epicure 2 Ancient Den 2 Boros Garrison 2 Great Furnace 1 Lorehold Campus 5 Mountain 3 Plains 4 Rustvale Bridge Sideboard 2 Dawnbringer Cleric 2 End the Festivities 1 Foundry Helix 1 Gorilla Shaman 1 Journey to Nowhere 1 Krark-Clan Shaman 1 Lone Missionary 1 Makeshift Munitions 1 Relic of Progenitus 4 Smash to Smithereens Коротко про подготовку к турниру По счастливой случайности друзья привезли мне два дисплея Камигавы из Италии, так что главная цель была свэгануть новыми карточками. Мне сразу понравилась колода на Experimental Synthesizer, агро-комбо, это то, что мне по душе. Особенно после наяривания джескаем полгода. Моя первая оценка колоды была, во многом, ошибочной, но о деталях позже. Я решил добавить очевидных Voldaren Epicure, Хороби посоветовал добавить Goblin Bushwhacker. Спасибо за это - в очередной раз помог мне подготовиться к турниру и останавливал меня от идиотских решений в декбилдинге. Дальше надрачиваю модо, оптимизирую лист, два дня таскаю коробки во время переезда и прихожу на турнир с мыслями вообще не о магии. Результаты По раундам расписывать особо нечего, моя колода делала что должна, колоды оппонентов не особо им помогали. Швейцарка 1. Джескай контроль 2-0 2. Стенки 2-1 (фиче матч) 3. Эльфы 2-1 4. Моно U феи 2-0 5. КАСКАД ТРОН - id 6. Моно блек контроль - id Топ 1. Бурн 2-0 2. UB феи 2-0 3. Пингер Шторм 1-2 (фиче матч) Коротко о проигранных партиях Все 4 раза за турнир я проиграл комбо колодам. Стенки - хоть и муллиган до 5, но хорошая раздача с мануальным выходом на 3 землю, т2 Overgrown Battlement на который нет гальваника, Winding Way и Lead the Stampede. Эльфы - турбо раздача, а у меня недостаточно ремувала чтобы их замедлить. Даю растапаться с Wellwisher и Lys Alana Huntmaster и тут всё понятно. Пингер Шторм - во второй ошибся съев улику выключив металкрафт, но это ничего не решило, т.к. из-за плохих топдеков я был вынужден сидеть на дорогом ремувале, без нормального счётчика на столе, Чукча докопал до Weather the Storm и даже на пять его вполне хватило. В третьей я поднял всё как надо, но ошибся сломав Smash to Smithereens не ту землю, оставил оппоненту возможность перекрасить ману и покастить погоду где-то на 18. Увы, в долгой игре против шторма у меня нет опыта и я нанекрофил на открытой информации. Зато, чему-то научился. О самой колоде Два основных плана на победу: 1. Перегриндить оппонента прокручивая Experimental Synthesizer с помощью etb триггеров Kor Skyfisher и Glint Hawk. Для непосвященных - синтазтор срабатывает и на покидание поля битвы тоже, значит заход синтезатор - птица - синтезатор, это +3 карты (если мы можем их покастить, конечно) по меркам паупера, это огромное преимущество по картам для агро-колоды. Galvanic Blast и Lightning Bolt используем как ремувал, а задушив оппонента организуем комбо-килл с Kuldotha Rebirth + Goblin Bushwhacker. Ну или просто методично затыкиваем его птичками. 2. Агрессивный заход с первыми дропами, проедание улик или крови под Kuldotha Rebirth, полировка бушвакерами и бурном в лицо. О выборе конкретных карт Voldaren Epicure - кажется очевидным в колоде, но в модо им почему-то не играют. Пингает на входе, можно вернуть скайфишером, делает кровь, которая включает металкрафт, а потом проедается скидывая земли. Только с ним можно оформить т3 килл: т1 эпикур, т2 эпикур + кулдота, т3 кулдота + бушвакер. Конечно, вероятность крайне мала, но заходы слабее всё равно переводят оппонента в состояние, когда он рискует умереть от двух болтов. А у нас их в количестве. Goblin Bushwhacker - первый вопрос, а почему не Rally the Peasants, которым все играют в модо? Там же можно на +4 прокачать и там вообще всех убить, хьююююдж. Главная причина - в колоду не хочется класть что-то дороже двух. Поэкзайлить такой без возможности покастить - лютая боль. Вместо ралли могло быть что-то полезное, а карта останется в экзайле, без возможности её флешбэкнуть. Один из паттернов - т3 на двух землях покастить синтезатор, в зависимости от попадания, либо положить с него землю, либо положить землю из руки и разыграть карту с синтезатора. Ралли сюда никак не вписывается. Иногда, мана на него есть, но эффекта нет, т.к. существ на столе мало или вовсе нет. Теперь о плюсах бушвакера: 1. Очевидно, он дешевле. Проблема только с кикером, т.к. красных источников может не хватать. 2. Он раздаёт ускорение, а значит можно организовать убийство с пустого стола: кулдота - кулдота - бушвакер. 3. Он перманент - можно вернуть скайфишером. Либо перекастить с кикером ещё раз, либо поставить с синтезатора без кикера и в нужный момент забрать в руку. 4. Он существо, а значит работает сам по себе. 5. Он существо, а значит не контрится диспелами и спелл пирсами, а их достаточно. Seeker of the Way - изначально он мне не нравился, но был нужен проактивный второй дроп. Прокрученный синтезатор растит его до солидных значений, а лайфлинк во многих матчах релевантная абилка. Ichor Wellspring - а конкретно, почему нет других артефактов: Golden Egg или Spare Supplies. Я пробовал играть 4 + 1 + 1, но быстро понял, что иметь столько воздуха в колоде непозволительно. Если брать стандартный билд, где 20 земель и 12 яиц, то получается, что больше половины колоды не делает ничего. Для агро колоды звучит так себе. Проблему с металкрафтом решают эпикуры, их же можно крутить скайфишером, за те же две маны карту можно подровать с улики. Единственное, Glint Hawk становится заметно хуже, но придержать его для синтезатора не так уж и страшно. Makeshift Munitions - их нет. Выглядит хорошей картой, ведь у нас куча артефактов, у оппонентов есть существа 1/1. На практике это очень неудобная карта, которая не решает проблем колоды. Когда я её разыгрывал, она часто стояла без дела, т.к. было множество вариантов лучше потратить ману, чем выстрелить на 1 за 1. Манабаза. Почему 19 земель, а не 20 как у всех? Я посчитал, там и с 19 нормально всё кастится, спеллы дешёвые, колода прокручивается достаточно быстро. Без ралли и мунишенса мы не такие жадные до маны. Ну и попадать во вторую землю за ход с синтезатора очень грустно. Почему по 2 Ancient Den и Great Furnace, а не 3/3 как у всех? С комплектом эпикуров мы и так быстро собираем металкрафт, а страдать за грехи аффинити от хейта манабазы не очень хочется. Правда, я всё равно стабильно проигрываю Gorilla Shaman. Почему 2 Boros Garrison, а не 4 как у всех? Ощутимая вероятность получить два на стартовую, а белую ману с них часто просто некуда утилизировать. Правда, я всё равно умудряюсь сдавать два из двух на стартовую. Почему 1 Lorehold Campus, как у всех? Сначала я был скептичен, ну куда там потапать пять земель ради скрая один? Оказалось, дополнительная стабилизация всё же нужна, а эффект от скрая куда больше, чем от плюс хиточка. И происходит это не так редко, т.к. мы можем сидеть на ремувале, а оппонент не показывать цели. Ну тогда в эндстеп поскраимся. Сайдборд. В целом, он особых пояснений не требует. Только отмечу, что отсайживать из колоды особо нечего, поэтому много синглтонов под конкретные матчи. End the Festivities вместо Electrickery - на 1 дешевле, бьёт в лицо, а при игре синтезатором от инстантовости электрикери счастья не особо много. Journey to Nowhere - для игр против больших пацанов, которых не убить даже гальваниками. В некоторых случаях хороший план обнулить существо (например, у героика), а затем вернуть джорни скайфишером и перекастить. Smash to Smithereens - аж 4 копии, вместо сплита Dust to Dust и Revoke Existence. Дасты не кастятся, потому что за 3 и потому что WW. Ревоуки изгоняют ещё и чары, но апсайд в виде 3 дырок мне нравится больше. У нас и бурн-план иногда выстреливает. Foundry Helix - я всю дорогу ругаюсь на спеллы за 3, но этот слишком хорош когда работает и синергичен с колодой (Ichor Wellspring). Убить существо, получить 4 хита, или просто дожечь оппонента, всё это отличные опции. Вас обижает бурн? Убейте ему на третий ход Thermo-Alchemist проев под хеликс токен. Ну и это единственный ответ на Guardian of the Guildpact, которые никуда не делись, да и хиты в матче с Булли бывают важны. Про матчи мне толком написать нечего, всё же, не такой большой наигрыш. Хорошо с аффинити, мбц, бурном и всеми Ux колодами. Сложно, но можно, с булли, стенками и штормом. Плохо с КАСКАД ТРОНОМ, эльфами и, наверное, героиком. Не знаю как со стомпи и боглами. Берегите себя и своих близких.
  11. Привет, ребята! Сротировалась вот такая дечка, которой я пол года назад катал стандарт дейлик (развнедельник) в тесной компании. Дека кривенькая, но удовольствие от игры приносила. Возникла идея прокачать её до хотя бы немного играбельной колоды в пионер и влететь в этот формат. В пионер я никогда не играл, и в стейплах не шарю. Поэтому собственно просьба: посоветуйте, пожалуйста, можно ли чего переделать, чтоб мои азориусы заиграли? Мб теферей там закинуть каких? Врасы какие в пионере гоняют? А контрспелы? Решения хочется бюджетные, но о дорогих мне тоже полезно будет узнать. 2021 Standard Azorius Control 3 Archon of Sun's Grace 2 Banishing Light 4 Behold the Multiverse 1 Castle Ardenvale 2 Crawling Barrens 2 Doomskar 2 Dream Trawler 3 Elspeth Conquers Death 1 Emeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave 1 Field of Ruin 2 Glass Casket 1 Hengegate Pathway // Mistgate Pathway 5 Island 1 Negate 3 Neutralize 4 Omen of the Sea 1 Omen of the Sun 5 Plains 1 Saw It Coming 1 Shark Typhoon 2 Shatter the Sky 2 Skyclave Apparition 4 Temple of Enlightenment 3 The Birth of Meletis 4 Tranquil Cove Sideboard 2 Banishing Light 3 Confounding Conundrum 2 Essence Scatter 2 Glass Casket 1 Midnight Clock 3 Mystical Dispute 2 Skyclave Cleric // Skyclave Basilica
  12. Предисловие Этой осенью я бездарно отыграл три топ-8 в турнирах по пауперу: Big Yaroslavl Pauper - проиграл в полуфинале, ничего не помню, поэтому и отчёта нет. Moscow Pauper League - проиграл в полуфинале, т.к. играли на вылет, докладывать особо нечего. Беднякопокалипсис 2021 - изобразим интригу. Все эти турниры я играл одной колодой - Jeskai Metal, поэтому пост в двух частях: 1. Обзор колоды. 2. Отчёт с Беднякопокалипсиса. Извините за неровный почерк, смешивание англицизмов с православными терминами, кривые формулировки, и прочее. Гайд по колоде я пытаюсь написать ещё с июня и, кажется, если сейчас не напишу это всё одним днём, не напишу вообще никогда. 1. Jeskai Metal - зачем? 2. Как я Беднякопокалипсис 2021. Большое спасибо, уважение, снимание шляпы и прочее @Snitch лично и всей команде организаторов турнира! Отдельное спасибо @GoldFishClub - дом родной для московского паупер комьюнити! И огромное спасибо всем, кто играет в паупер! Не играйте в паупер, будьте клёвыми, дайте мне отдохнуть, через месяц опять Pauper Winter Storm в Екатеринбурге.
  13. Всем привет! В связи с повышением интереса к легаси я получаю всё больше вопросов по поводу архетипа Maverick. Поэтому я решил воскресить и актуализировать старую тему на ТД. История возникновения колоды Маверик впервые появился на глазах широкой публики в 2010 году, когда Льюис Висиана с никнеймом M@verick зашёл в топ-8 на гран-при с теперь уже архаичной версией этой колоды, до издания Thalia, Guardian of Thraben и с комплектом Aether Vial вместо современных Green Sun's Zenith. Его деклист: Luis Viciana's 2010 Maverick LANDS (21) 1 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Karakas 1 Plains 1 Treetop Village 4 Horizon Canopy 4 Savannah 4 Wasteland 4 Windswept Heath CREATURES (25) 2 Eternal Witness 2 Scryb Ranger 3 Mother of Runes 3 Stoneforge Mystic 3 Weathered Wayfarer 4 Birds of Paradise 4 Knight of the Reliquary 4 Qasali Pridemage INSTANTS AND SORCERIES (4) 4 Swords to Plowshares OTHER SPELLS (10) 3 Sylvan Library 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 1 Umezawa's Jitte 4 Aether Vial Sideboard 1 Aura of Silence 1 Choke 3 Enlightened Tutor 1 Ethersworn Canonist 3 Gaddock Teeg 1 Ghostly Prison 2 Krosan Grip 2 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt Название колоды пошло от ника игрока, который, в свою очередь, скорее всего, позаимствовал ник у названия культового вестерна Maverick 1994 года. Но это всё спекуляции, так что, если очень интересно - спросите его сами =) Сам же я открыл для себя маверик чуть менее 10 лет назад, когда увидел, как ей играл харизматичный пилот Григорий Киевский, и только думал перейти из стандарта в легаси. Огромное спасибо ему (без иронии) за богатый опыт, набранный чередой суровых разгромов в миррорах на дейликах! План на игру Маверик часто сравнивают со швейцарским ножом. Если вариации деклистов делверов обычно отличаются 1-2 картами из 75, то маверик великолепно затачивается под любую мету и под любого пилота. Как нет двух одинаковых снежинок - так и не встретишь двух пилотов с идентичными деклистами. Чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть листы с крупных турниров =) На самом деле, по моему личному убеждению, основная стратегия маверика строится вокруг комбинации в т1 Noble Hierarch (или аналогичный манаразгон) и т2 Thalia, Guardian of Thraben + Wasteland. Нередко игры против среднестатистического оппонента до сайда, которые начинаются именно так, заканчиваются быстро и в вашу пользу (особенно если уметь выигрывать кубик). Тем не менее, надо понимать, что преимущество маверика - как раз в консистентности и широком числе углов атаки. Сила Green Sun's Zenith и Knight of the Reliquary - это именно та точка, где заканчивается Death & Taxes и начинается Maverick. Рыцарь и фечки вытаскивают земли из вашей колоды, а зениты замешиваются, фильтруя топдеки. Вы можете пытаться как можно скорее победить, ходя в атаку своими существами, наращивать картадвантадж, контролировать стол за счёт хейт-мишек и плейнсволкеров, или же комбинировать эти стратегии. Кстати, специально для странных людей, которые составляют классификацию колод: маверик - не агро, не агроконтроль (что это вообще?) и не темпо. Маверик - классический мидрендж. Путь в гору Мы не играем двумя основными картами формата - Force of Will и Brainstorm. Как жить? Тяжело. Но в целом - можно =) Для любой колоды без синего стартовая рука - это камень преткновения. Вы не замешаете бесполезную карту из руки, и она останется с вами навсегда. Вывод - не играйте бесполезными картами! Пока контроли разыгрывают Ponder в Ponder в Brainstorm, насыпайте синглтончики хороших существ на стол, у каждого из которых есть своя чёткая задача (и которые все умеют заодно ходить в лицо). Qasali Pridemage / Knight of Autumn справляются с неприятными чарами и артефактами, которых в формате большое множество. На помощь им недавно пришёл Collector Ouphe, полезность которого в разных матчапах ранжируется от Grizzly Bears до автоматической победы над отдельными артефактными архетипами до сайда. Scavenging Ooze справляется с комбо-колодами, которые выигрывают через кладбище, а также неприятными рекурсивными стратегиями (Уро, я смотрю на тебя!). Scryb Ranger незаменим в драках в грязи за выход на 3-4 маны и синергирует с множеством карт в нашей колоде: Mother of Runes, Dryad Arbor / Noble Hierarch и, конечно же, Knight of the Reliquary, который со скребком очень быстро выходит из под контроля (не говоря уже о полёте и защите от синего, здорово помогающих против Delver of Secrets и Baleful Strix). Gaddock Teeg запрещает большинству комбо-колод играть их карты победы: Tendrils of Agony, Empty the Warrens, Sneak Attack, Dread Return и т.п. Tireless Tracker берёт нам карты, а Ramunap Excavator позволяет ломать оппонентам земли каждый ход. Hexdrinker - это наш собственный Progenitus за копейку, а Questing Beast решает многие исторические проблемы колоды: нехватка нескольких хитов, чтобы убить оппонента, плейнсволкеры в пустом столе, большое число маленьких существ с той стороны, и даже защита от цветов и даже целых игроков у существ противника (тот же True-Name Nemesis раньше причинял очень много боли рыцарям, которые в него упирались). А главное - за счёт наличия комплекта зелёных зенитов, виртуально в колоде у нас всех этих карточек по 5 каждой. Я уже упомянул консистентность и стартовые руки, а теперь хотел бы разобрать эту тему чуть подробнее. В модерне запрещены к использованию Green Sun's Zenith и Once Upon a Time именно по следующей причине: они значительно увеличивают стабильность несиних колод как в начале игры, так и в лейте. Возможность с одной и той же карты найти дриаду на первый ход, а рыцаря на третий или восьмой частично компенсируют нам отсутствие синих кантрипов. Раз у нас нет брейншторма, стартовые руки с 4 и более землями без Sylvan Library - это почти авто-муллиган, если только у вас нет каких-то ключевых карт, таких, как Surgical Extraction или Deafening Silence против Oops, all Spells. Я оцениваю даже нолендер с Once Upon a Time и иерархом в вакууме лучше, чем трап-рука иерарх, сворд, конь и 4 земли (я вам обещаю: в коня немедленно влетит ремувал, а вы потом поднимете ещё 3 земли с топдека). Теперь пару слов о карточке Force of Will (точнее, её отсутствии в колоде). Что делать, если оппонент выигрывает на первый ход? Смотреть и грустить. Но это происходит далеко не так часто, как думают многие новички, и я оцениваю матч с тем же AdNauseum-Tendrils (ANT) штормом в небольшой плюс, особенно после сайда. В честных матчапах на отсутствие форсы можно посмотреть даже с позитивной стороны: мы не вынуждены делать невыгодный размен 2-к-1. По этой причине, честные синие колоды часто вовсе частично или полностью отсайживают форсы против нас. Основные разновидности колоды 1) Маверик с виалями - старая школа. К сожалению, приходится выбирать: зениты или виали. Почти всегда зениты побеждают, т.к. виаль уменьшает ту самую консистентность колоды, ухудшая топдеки и тратя карту, при этом не увеличивая числа существ на столе. Однако, во времена доминирования UW Miracles с комбинацией Sensei's Divining Top и Counterbalance я сам какое-то время пилотировал виальную версию колоды с 3 Tireless Tracker, чтобы инсталлировать существ в конце хода оппонента и дровать карточки за освободившуюся ману, а также запускать неконтримых Gaddock Teeg и Sanctum Prelate в респонс на триггер терминуса. Дополнительные очки стиля можно получить, активируя виаль c 0 жетонами в дриаду. 2) Маверик с зенитами: теперь про бизнес. Зелёный и белый - ключевые цвета колоды, ведь она не смогла бы существовать без рыцаря. Играть в 2 цвета - решение, немного ограничивающее наши опции, но зато значительно усиляющее манабазу. Это отличная опция, если в мете есть много колод с Blood Moon или Wasteland. Вдобавок, это открывает нам дополнительные опции из земель, например, комбу на Dark Depths + Thespian's Stage. К примеру, вот GW лист от игрока с ником Eomereolsson: Eomereolsson's GW Maverick LANDS (24) 1 Dark Depths 1 Dryad Arbor 2 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Horizon Canopy 1 Karakas 2 Plains 2 Savannah 1 Thespian's Stage 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath CREATURES (24) 1 Birds of Paradise 1 Gaddock Teeg 1 Hexdrinker 1 Knight of Autumn 4 Knight of the Reliquary 3 Noble Hierarch 1 Questing Beast 1 Ramunap Excavator 1 Scavenging Ooze 2 Skyclave Apparition 3 Stoneforge Mystic 1 Sylvan Safekeeper 4 Thalia, Guardian of Thraben INSTANTS AND SORCERIES (8) 4 Green Sun's Zenith 4 Swords to Plowshares OTHER SPELLS (4) 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Sylvan Library 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Choke 1 Collector Ouphe 2 Council's Judgment 2 Deafening Silence 4 Leyline of the Void 1 Path to Exile 2 Sanctum Prelate 1 Tireless Tracker Добавление цветов расширяет доступный кардпул, позволяя ещё более гибко настраивать нашу колоду, и, как следствие, повышает среднее качество карт. Осталось ещё 3 цвета и, как следствие, 3 варианта, какой цвет можно добавить. 3) Чёрный. Abzan Maverick добавляет в наш арсенал универсальный ремувал Abrupt Decay, Plague Engineer, способный в одиночку переводить другие трайбл-колоды, и Thoughtseize, значительно улучшающий наш матч с комбо-колодами после сайда (хотя, многие в последнее время предпочитают заменить его на Deafening Silence). Kaya, Orzhov Usurper - вишенка на торте. Наверное, в последнее время, это самый популярная версия маверика. Предлагаю посмотреть на версию с чёрным от того же игрока: Eomereolsson's Dark Maverick LANDS (23) 2 Bayou 1 Dryad Arbor 2 Forest 1 Horizon Canopy 1 Karakas 2 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 3 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath CREATURES (24) 2 Birds of Paradise 1 Gaddock Teeg 1 Knight of Autumn 4 Knight of the Reliquary 3 Noble Hierarch 2 Plague Engineer 1 Questing Beast 1 Ramunap Excavator 1 Scavenging Ooze 2 Skyclave Apparition 2 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben INSTANTS and SORCERIES (10) 2 Abrupt Decay 4 Green Sun's Zenith 4 Swords to Plowshares OTHER SPELLS (3) 1 Sword of Fire and Ice 1 Sylvan Library 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Choke 1 Collector Ouphe 3 Deafening Silence 1 Gideon, Ally of Zendikar 4 Leyline of the Void 1 Plague Engineer 2 Sanctum Prelate 1 Tireless Tracker 4) Маверик без мечей. Издание Oko, Thief of Crowns, Questing Beast и Plague Engineer заставило мавериководов задуматься: а так ли нужны снаряжения нам в колоде? Ведь с маленькими существами можно неплохо справляться и при помощи других средств - а мечи чаще, чем хотелось бы, становятся оленями. Вдобавок, уфа можно тогда положить в мейн. Пусть око теперь и ушёл, но его влияние ещё живо. То, что когда-то казалось крамольным, стало возможно. Вот ещё один лист от Eomereolsson (нет, он мне не заплатил): Eomereolsson's Bladeless Dark Maverick LANDS (23) 2 Bayou 1 Dryad Arbor 2 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 3 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath CREATURES (23) 2 Birds of Paradise 1 Collector Ouphe 1 Hexdrinker 1 Knight of Autumn 3 Knight of the Reliquary 3 Noble Hierarch 2 Plague Engineer 1 Questing Beast 1 Ramunap Excavator 1 Scavenging Ooze 2 Skyclave Apparition 4 Thalia, Guardian of Thraben 1 Tireless Tracker INSTANTS and SORCERIES (11) 3 Abrupt Decay 4 Green Sun's Zenith 4 Swords to Plowshares OTHER SPELLS (3) 2 Kaya, Orzhov Usurper 1 Sylvan Library Sideboard 3 Deafening Silence 1 Gaddock Teeg 1 Kaya, Ghost Assassin 4 Leyline of the Void 1 Nissa, Vital Force 1 Plague Engineer 2 Sanctum Prelate 1 Shifting Ceratops 1 Skyclave Apparition 5) Красный. Основные причины, по которой вы захотите добавить этого цвета в свой маверик, это 2 карты: Punishing Fire и Pyroblast. Рекурсивный ремувал при помощи комбинации с Grove of the Burnwillows очень здорово помогает в честных матчах, тем более, что земельку можно искать с коня. Отдельно упомяну Klothys, God of Destiny, которого для большинства колод достаточно проблематично убрать с поля и который даёт маверику недостающий иневитабилити против контроль и стакс-колод (и также дополнительный грейвхейт - и лайфгейн против агры и бурна). Fiery Justice - очень неплохая опция для сайда. Лист от Arnemtg: Arnemtg's Punishing Maverick LANDS (23) 1 Dryad Arbor 2 Forest 1 Gaea's Cradle 2 Grove of the Burnwillows 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 1 Plateau 2 Savannah 1 Taiga 4 Wasteland 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills CREATURES (22) 1 Birds of Paradise 1 Gaddock Teeg 1 Hexdrinker 1 Klothys, God of Destiny 1 Knight of Autumn 4 Knight of the Reliquary 3 Noble Hierarch 1 Questing Beast 1 Ramunap Excavator 1 Scavenging Ooze 2 Skyclave Apparition 2 Stoneforge Mystic 3 Thalia, Guardian of Thraben INSTANTS and SORCERIES (10) 4 Green Sun's Zenith 2 Punishing Fire 4 Swords to Plowshares OTHER SPELLS (5) 1 Shadowspear 1 Sword of Fire and Ice 2 Sylvan Library 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Chalice of the Void 2 Choke 1 Collector Ouphe 2 Ethersworn Canonist 1 Garruk Relentless 1 Gideon, Ally of Zendikar 3 Leyline of the Void 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Shifting Ceratops 6) Однако, по моему субъективному личному мнению, Punishing Fire - слишком медленный тех для 2к21. Некоторые находят красный достаточно интересным и без них, например, Blakmetal666: Blakmetal666's Naya Maverick LANDS (23) 1 Dryad Arbor 2 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 1 Plateau 2 Savannah 1 Taiga 4 Wasteland 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills CREATURES (26) 1 Birds of Paradise 1 Collector Ouphe 1 Klothys, God of Destiny 4 Knight of the Reliquary 4 Mother of Runes 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Questing Beast 1 Ramunap Excavator 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 2 Stoneforge Mystic 3 Thalia, Guardian of Thraben 1 Tireless Tracker INSTANTS and SORCERIES (8) 4 Green Sun's Zenith 4 Swords to Plowshares OTHER SPELLS (3) 1 Sword of Fire and Ice 1 Sylvan Library 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Choke 2 Deafening Silence 2 Fiery Justice 1 Gaddock Teeg 1 Knight of Autumn 3 Pyroblast 3 Surgical Extraction 1 Veil of Summer 7) Cиний. Это самый естественный из дополнительных цветов, так как иерархи производят синюю ману. Однако, после бана Oko, Thief of Crowns, его привлекательность значительно снизилась. Из интересных карт могу отметить Hullbreacher, Uro, Titan of Nature's Wrath, Meddling Mage и Leovold, Emissary of Trest для 4с версий (даже не буду ничего говорить о ставшем мемом Dovin's Veto). Так как в послебановой безоковой мете ещё нет бант-деклистов, занявших какие-либо почётные места в турнирах, я предоставлю читателю самому представить, как бы он мог выглядеть. Лично мне уро в маверике категорически не нравится из-за его антисинергии с рыцарем, но это валидная опция, если вы цените валью выше, чем темп. Что подводит к очень важному обсуждению, который почему-то чаще всего игнорируется при обсуждении декбилдинга. Так в валью или в темп? В 2012 году, когда я только начинал играть легаси мавериком, эта колода обыгрывала большинство честных колод, если игра затягивалась достаточно долго. Однако, это уже давно не так. Тем не менее, многие этого не понимают или намеренно игнорируют. На момент написания этой статьи, даже такие колоды как Goblins или BUG Delver способны переиграть маверик в лейте при помощи таких карт, как Muxus, Goblin Grandee и Uro, Titan of Nature's Wrath. Таким образом, нужно отдавать больший приоритет темпу, чем это принято считать. Чтобы быть чуть конкретнее, давайте посмотрим на манакурву. В колоде минимально допустимое число первых дропов — 12: 4 зелёных зенита за дриадой, 4 дорка и 4 сворда. Но играть в 12 первых дропов обычно недостаточно: преобладающее число игр, которые я начинал без разыгрывания спеллов в первый ход, заканчивались проигрышем. Поэтому, я большой сторонник игры в не менее чем 14-15 первых дропов: это могут быть Mother of Runes, 5й дорк и даже такие неожиданные варианты как Lightning Bolt. Но они должны быть! Проблемы декбилдинга многих игроков также упираются и в третьи дропы. Как много всего хочется впихнуть в колоду! Помимо строго необходимых 4х коней, хочется положить 2 Kaya, Orzhov Usurper, 2-3 Skyclave Apparition, Tireless Tracker, Ramunap Excavator, Knight of Autumn, все возможные мечи и ещё тонну других карт. Я большой сторонник того, чтобы число третьих дропов (не считая зенитов) не превышало 10, а четвёртых — 2. Это также часто проявляется у новичков после сайда, когда к неадекватному числу тяжёлых карт в мейне добавляются ещё и 2 Choke с какими-нибудь Council's Judgment, Sanctum Prelate и Gideon, Ally of Zendikar. А потом мы удивляемся, почему мы первые 2 хода ничего не делаем, а к вашему четвёртому ходу оппонент уже срезолвил Jace, the Mind Sculptor и побаунсил наконец-то разыгранного коня =) Начинайте прессинг с 1-2 хода, против абсолютно любой колоды! Даже замена Knight of Autumn в перенасыщенном третьими дропами листе на Qasali Pridemage в этом отношении может уже помочь: на 3й можно бежать в атаку в оппонента или в того же Karn, the Great Creator уже на 3-4 дамага. Если после сайда против контрольной колоды число третьих/четвёртых дропов превышает 12/2, это хороший сигнал того, что вы оверсайдитесь. Освободите эти слоты в сайдборде против агры или комбо-матчей или же замените их на более дешёвые опции (да хоть бы и на тот же Veil of Summer). А что отсайживать? Я в последнее время часто слышу этот вопрос от разных людей. Но ответ был бы слишком ёмким и зависимым от вашего листа и матчапа, чтобы уместить его здесь. Если этот пост наберёт много лайков и комментариев — готов посвятить этой теме отдельную статью =) Также, готов освятить основные стратегии, матчапы и дектехи. А пока что, мой совет: отсайживайте плохие, всайживайте хорошие. И не забывайте про манакурву! Схожие колоды Хочу вкратце упомянуть 2 колоды, которые часто путают с мавериком: GW Dephts и Dryad Valakut. Первая — это вариация GB Depths: колода, основным гейм-планом которой является выигрыш при помощи удаления жетонов с Dark Depths любым доступным способом. Вместо взрывного старта Turbo Depths, GW-версия утилизирует устойчивость к хейту при помощи Knight of the Reliquary и Elvish Reclaimer. Вторая — это недавно появившаяся тяжёлая мидренжевая колода, использующая синергию Dryad of the Ilysian Grove и Valakut, the Molten Pinnacle, а также Field of the Dead (возможно, эту колоду популяризирует ностальгия модернистов по этой карте). Некоторые совсем отчаянные игроки даже выходят в призы вариацией этой 80-карточной колоды с Yorion, Sky Nomad. Не буду приводить деклисты этих колод, чтобы не путать читателей, но их нетрудно найти в Интернете. Играйте легаси! Если вы хотите попробовать маверик, но не знаете, с чего начать, или же хотите получить совет по своей сборке — не стесняйтесь обращаться к Вове Сафронову или ко мне. Disclaimer: часть материалов взята с веб-сайта https://greensunszenith.com/. Большое спасибо Douges за его титаническую работу по поддержке архетипа!
  14. Давайте сюда кидать идеи для колод, свои колоды и т.п. Пусть их оценивают, разбирают по косточками, просеивают. Кому как нравится. В основном эта тема для новичков.
  15. Добрый день. Уже некоторое время есть желание поиграть в одной колоде такими карточками, как casualties of war и elspeth conquers death. В итоге получился такой вот лист. 3 casualties of war 3 elspeth conquers death 3 the birth of meletis 4 Paradise Druid 4 oath of Kaya 4 agonizing remorse 3 shatter the sky 2 vraska, golgari queen 1 garruk, cursed huntsman 1 Ugin, the Ineffable 1 Polukranos, Unchained 1 Liliana, Dreadhorde General 3 Nissa, Who Shakes the World 1 Elspeth, Sun's Nemesis 26 земель Специально положил разных плейнсволкеров, чтобы посмотреть, как они будут играть. В общем, все хорошие. Пока не решил, кого хочу убрать. Колода уверенно играет с агрой, особенно с аристократками. Может побороться с другими мидренджами. Хуже всего касается против большого количества контрмагии, так как все наши серьёзные угрозы стоят много маны. В текущем виде колода не тянет на тир 1, но потенциал, мне кажется, есть. Ну и как всегда, видео с примерами игр на ладдере
  16. После возвращения из Брюсселя резко встал вопрос с тем, какой колодой играть стандартные квалы. Поскольку за весь месяц подготовки в пионерском формате на стандарт я внимания не обращал, то взгляд попросту в первую очередь пал на результаты с последних к тому моменту старсити турниров. А там как раз засветилась Темур Рекламация: Собственно вот и отправная точка. Поскольку рекламацией я в прошлых форматах играл очень много по фану, то решил опробовать его и в новом. Почему по фану? Потому что колоде постоянно чего-то не хватало: то ли качественного взаимодействия, то ли взрывных раздач, то ли плана Б, то ли просто паверлевела: и любой перекос в эти аспекты либо ломал работу основного плана, либо оставлял вас беспомощным против любой агрессии, либо ничего не мог противопоставить вражескому хейту. Терос с новыми картами все эти проблемы в полной мере решил: Uro, Titan of Nature's Wrath очень быстро раскручивает взрывные раздачи и отлично работает планом Б, Thassa's Intervention является и взаимодействием и генератором адвантажа по ситуации, Omen of the Sea копает глубоко и достаточно дешево, а Storm's Wrath решает проблемы и со свармами существ, и довольно неплохо справляется с неприятными мироходцами (привет Нарсет и Тефери, а особенно Нисса!). Наиграв довольно приличное количество матчей в Арене (до топ100 мифика, с винрейтом в районе 70%, если кому интересно), я понял, что всё это действительно так: паверлевела у колоды хватает, поэтому для квалов она вполне годится. В первых предварительных квалах мета показала 30%+ азориус контроля, примерно 20% мирроров и еще приличное количество синих колод. Несмотря на то, что сами преквалы преодолеть удалось, матч с контролем меня не до конца устраивал. Игра там конечно и так есть, но довольно шаткая: попасть в объятия Тефери и Нарсет и не вырваться оттуда более чем реально (но и вырваться конечно тоже можно, двойной Storm's Wrath неоднократно выручал в подобных ситуациях). Поэтому в сайд были добавлены быстро выигрывающие Legion Warboss, а в мейн отправились Mystical Dispute - вместо Brazen Borrower, которые попросту ни в одном матче не вывозили. Карта полезная, что-то делает, но мало, вяло и просто паверлевелом ниже того, что колода способна и должна предлагать. Диспут же даже в тех матчах где он "не работает" - Mana Leak за 3. Не так уж и плохо в колоде, оперирующей большими количествами маны. Вот таким вот листом и играл последние 2 недели: Temur Reclamation 1 Forest (ELD) 266 2 Island (ELD) 254 2 Mountain (ELD) 262 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Vantress (ELD) 242 3 Fabled Passage (ELD) 244 4 Steam Vents (GRN) 257 4 Stomping Ground (RNA) 259 1 Temple of Abandon (THB) 244 2 Temple of Epiphany (M20) 253 2 Temple of Mystery (M20) 255 3 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 3 Uro, Titan of Nature's Wrath (THB) 229 3 Omen of the Sea (THB) 58 4 Wilderness Reclamation (RNA) 149 4 Expansion // Explosion (GRN) 224 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Thassa's Intervention (THB) 72 4 Storm's Wrath (THB) 157 1 Brazen Borrower (ELD) 39 1 Scorching Dragonfire (ELD) 139 Sideboard 1 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Negate (RIX) 44 3 Legion Warboss (GRN) 109 3 Scorching Dragonfire (ELD) 139 2 Shifting Ceratops (M20) 194 2 Aether Gust (M20) 42 2 Chandra's Pyrohelix (WAR) 120 В такой конфигурации ключевой момент в том, что колода вполне способна играть и выигрывать после сайдборда без рекламации непосредственно. Более того, её совершенно не страшно отсайживать в каких-то количествах. Против UW -2 Wilderness Reclamation -3 Storm's Wrath -1 Scorching Dragonfire -2 Expansion +2 Negate +1 Mystical Dispute +2 Shifting Ceratops +3 Legion Warboss До сайда мы тут стараемся сделать максимум ленддропов и просто задавить оппонента маной. Тефери не так страшен, поскольку его можно и большим Expansion убить, вот Нарсет гораздо опаснее, но тоже разбирается Врасом. После сайда всё становится попроще - пропихнули быстрого Legion Warboss, прикрыли и он сам сделает своё дело. Гадвик очень неплохо умеет останавливать Dream Trawler. Против Monored -2 Wilderness Reclamation -2 Expansion -1 Thassa's Intervention -3 Mystical Dispute +3 Scorching Dragonfire +2 Aether Gust + 2 Chandra's Pyrohelix +1 Negate До сайда тут очень сложно, потому что моноред умеет очень быстро раскладываться, для того чтобы иметь шансы выиграть необходимо играть врас на третий, если вы на дрове (и то, из-за Анакса это не всегда помогает). После сайда количество ответов очень сильно возрастает, хитов теряется не так много и "флешбекнутый" Уро почти всегда надежно закрывает партию. Против Temur Reclamation -4 Storm's Wrath -1 Scorching Dragonfire -1 Wilderness Reclamation -1 Expansion -1 Uro, Titan of Nature's Wrath +1 Mystical Dispute +2 Negate +3 Legion Warboss +2 Aether Gust После сайда появляется дополнительный угол атаки, который помогает закрыть партию, при условии, что вы можете остановить или затормозить план оппонента на рекламацию. Против Jeskai Fires -1 Wilderness Reclamation -4 Storm's Wrath -1 Scorching Dragonfire -1 Expansion -1 Uro, Titan of Nature's Wrath +2 Negate +1 Mystical Dispute +2 Aether Gust +3 Legion Warboss А это такой Азориус контроль, который не играет Нарсет, добровольно отказывается от контры, поставив огни, и за всё это получает лишь возможность хорошо зайти с огней в пару кавалеров, когда у вас ничего нет. Но у вас контрмагии после сайда становится сильно больше, так что тут всё неплохо. И даже с огнями на столе часто можно выиграть, попросту загибая существ Гадвиком. Не отсайживайте Gadwick, the Wizened! Это одна из лучших карт колоды в честных гриндовых играх (и совершенно не зазорно Гадвика играть на x=1/2/3 по ситуации). Его заворачивающая способность покупает кучу времени во множестве случаев. К финальным квалам, однако, мета "подвинулась" и окончательно выдавила из себя Азориус контроль, сделав его довольно плохим выбором на турнир. В финальном турнире в Московском Портале я играл вышеприведенным листом с мейновыми диспутами, но паринги из трех моноредов за турнир делают это решение слегка сомнительным (пусть выиграть и удалось). Кроме того, в лидеры формата выбились Темур приключения, всерьез претендующие на звание лучшей колоды стандарта. Диспуты от них конечно не совсем провальны, но всё же хуже, чем даже те же Brazen Borrower. Матч против приключений очень непростой, и напрямую зависит от наличия и количества клеверов: без клевера на столе у вас преимущество по паверлевелу, с одним клевером игра выравнивается, с двумя и более они вас просто задавят почти без вариантов. Так что в дальнейшем я бы в сайд вместил какое-то количество Return to Nature. Ну и хочется у монореда почаще выигрывать первую, так что диспуты видимо надо обратно менять на какой-то сплит Brazen Borrower (всё еще немного не то, но видимо ничего лучше по универсальности нет - полцарства бы за какой-нибудь Abrade) и дополнительных Scorching Dragonfire. Рекламация - сила, с котороый надо считаться, и если не лучшая колода стандарта, то точно где-то в первых рядах.
  17. Собственно, сабж. Рейтинг не гриндил, просто играл в удовольствие. Забрался высоко потому, что был очень высокий винрейт. Колоду подсмотрел у стримера MegaMogwai, чуть пересобрал под себя. Играл best of one. UB контроль 4 Drown in the Loch (ELD) 188 6 Island (ELD) 257 1 Lochmere Serpent (ELD) 195 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Didn't Say Please (ELD) 42 2 Merfolk Secretkeeper (ELD) 53 1 Castle Locthwain (ELD) 241 3 Murderous Rider (ELD) 97 4 Watery Grave (GRN) 259 2 Tyrant's Scorn (WAR) 225 4 Thought Erasure (GRN) 206 4 Into the Story (ELD) 50 4 Overwhelmed Apprentice (ELD) 60 3 Fabled Passage (ELD) 244 5 Swamp (M20) 271 2 Cry of the Carnarium (RNA) 70 2 Vantress Gargoyle (ELD) 71 1 Aether Gust (M20) 42 4 Dismal Backwater (M20) 245 Sideboard Также записал видео с примером игр.
  18. Azusa всем хороша да заели синие маги. Дабы иметь чем с ними меряться, собрал Momir Vig, Simic Visionary, в коем зеленый цвет все еще основной но уже есть ответочки для синих магов. Итак: Momir Vig, Simic Visionary Commander: Momir Vig, Simic Visionary Creatures (40): 1 Shardless Agent 1 Walking Ballista 1 Arbor Elf 1 Beast Whisperer 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Bounding Krasis 1 Cloud of Faeries 1 Coiling Oracle 1 Craterhoof Behemoth 1 Deadeye Navigator 1 Elvish Mystic 1 Elvish Reclaimer 1 Elvish Visionary 1 Eternal Witness 1 Fauna Shaman 1 Frilled Mystic 1 Fyndhorn Elves 1 Kiora's Follower 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Candelabra 1 Murkfiend Liege 1 Mystic Snake 1 Pestermite 1 Priest of Titania 1 Ramunap Excavator 1 Reclamation Sage 1 Risen Reef 1 Sakura-Tribe Elder 1 Seedborn Muse 1 Spellseeker 1 Temur Sabertooth 1 Vizier of the Menagerie 1 Voyaging Satyr 1 Rashmi, Eternities Crafter 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Tishana, Voice of Thunder 1 Venser, Shaper Savant 1 Yeva, Nature's Herald 1 Boreal Druid Lands (31): 10 Snow-Covered Forest 6 Snow-Covered Island 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Hinterland Harbor 1 Meteor Crater 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Prismatic Vista 1 Scalding Tarn 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Gaea's Cradle 1 Nykthos, Shrine to Nyx Sorcery (8): 1 Eldritch Evolution 1 Finale of Devastation 1 Glimpse of Nature 1 Green Sun's Zenith 1 Into the North 1 Natural Order 1 Nature's Lore 1 Sylvan Scrying Artifacts (2): 1 Mana Crypt 1 Sol Ring Instants (12): 1 Arcane Denial 1 Chord of Calling 1 Counterspell 1 Crop Rotation 1 Cyclonic Rift 1 Delay 1 Familiar's Ruse 1 Heroic Intervention 1 Mana Drain 1 Rapid Hybridization 1 Summoner's Pact 1 Worldly Tutor Enchantments (6): 1 Mirri's Guile 1 Mystic Remora 1 Sylvan Library 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth 1 Growing Rites of Itlimoc Sideboard Этапы игры: развитие внезапный выигрыш )) Можно выиграть с помощью Craterhoof Behemoth при множестве мелких существ на столе Можно закрутить бесконечное комбо на ману и... - выиграть с помощью Walking Ballista - выиграть с помощью Temur Sabertooth + Venser, Shaper Savant - выиграть с помощью Temur Sabertooth + Craterhoof Behemoth - и еще много как выиграть Хм.. как выйти на бесконечную ману. - нужна Gaea's Cradle и 3+ существа или 2+ но один из них может развернуть землю если сбили Гайку, можно так: - Ramunap Excavator и вернуть ее взад - Eternal Witness и снова вернуть Гайку но уже в руку если гайка недоступна: - Nykthos, Shrine to Nyx и 4+ зеленых метки - трансформированная Growing Rites of Itlimoc - на худой конец хватит и одной земли (леса - синий, остров - зеленый, соответственно) под Utopia Sprawl или Wild Growth Вот так выходим на бесконечную ману, например: - Temur Sabertooth + [Cloud of Faeries, Pestermite] - Deadeye Navigator + тот же набор А так ищем Гайку или остальное: - Elvish Reclaimer - Crop Rotation - Sylvan Scrying - ... хм, все? ну ладно В общем, колода крутится вокруг земель, дающих более одной маны за раз. Командир очень сильно ускоряет процесс, закрутиться можно буквально сразу или на следующий ход если он достоял. Однако не всегда вам захочется ставить Генерала на 3й без прикрытия, посему остальные карты позволят вам сделать это на ходу оппонента (в самом конце его хода )), дабы на своем вы уже выигрывали. Итак, забаза колоды: - манадорки - Vizier of the Menagerie - кот (можно без него) - женераль (можно без него) - земели, дающие более одной маны за раз - Cloud of Faeries Теперь о том что еще за карты в колоде и накой они здесь. 1x Mirri's Guile 1x Mystic Remora - если воткнуть на первый дорка а на второй ее - можно обмазаться картами 1x Sylvan Library - чтобы брать 3 карты за 8 хитов, раза три-четыре можно успеть если дело идет плохо - это добро только вначале игры, хода с третьего вам их ставить не захочется да и уже незачем (только ежели стол чист) Teferi, Mage of Zhalfir - вообще-то нечестная карта, но поставив перед своим ходом... ого-го, короче! Yeva, Nature's Herald - моя любофф, страсть кака гарна девка, делает вам м... в смысле дает вам... не, не поймите меня неправильно - попросту вы можете играть на ходах соперников как на своем - Seedborn Muse - с этой девочкой в паре считайте выиграли Rashmi, Eternities Crafter - при женерале на столе мона сыграть линейный каскад большим спелом и натаскать картов в руку - а ежели на столе Ева... Spellseeker - если синий маг хочет вам навредить, отобрать чупа-чупс и самому его облизать, можно найтить консенсус, как говорил дедушка Миша (предполагаю что это ругательное слово, но никто не знает точно) : 1x Crop Rotation 1x Cyclonic Rift 1x Familiar's Ruse 1x Heroic Intervention 1x Rapid Hybridization как говорится - на любой случай жизни Magus of the Candelabra Voyaging Satyr прочая: Канделябрыч и прочая - чтобы уж обмазаться маной, если есть земли, дающие 2+ Вот, собсссно, и финита ля комедия Попрошу не сильно выражаться И спасибо если думали, это ноне вредно
  19. Тема для обсуждения BGx Dark Depths колод, зачастую их делят на фаст депсы и слоу депсы. Попозже добавлю контента. Недавно побывал на турнире Finnish Legacy Nationals 2019 в городе Tampere, по стендингам попал на 27 место из 134. Лист которым играл привожу ниже. BG Dark Depths (slow) 3 Bayou 1 Bojuka Bog 4 Dark Depths 1 Forest 1 Misty Rainforest 1 Sejiri Steppe 1 Swamp 4 Thespian's Stage 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs 2 Wasteland 1 Ghost Quarter 1 Wooded Foothills 4 Dark Confidant 4 Elvish Reclaimer 4 Vampire Hexmage 4 Abrupt Decay 1 Cabal Therapy 4 Crop Rotation 2 Duress 1 Sylvan Scrying 4 Thoughtseize 4 Mox Diamond 1 Sylvan Library Sideboard 1 Assassin's Trophy 1 Force of Vigor 1 Karakas 2 Pithing Needle 2 Plague Engineer 1 Rite of Consumption 3 Surgical Extraction 2 Sylvan Safekeeper 2 Veil of Summer В итоге сыграл 5-3. 1) Оппонент Halonen Erkko, первая партия и самый неприятный матч для BG Depths это 4сLoam с кучей мейновых и постсайдовых ответов на токен. Со старта мне показали 2 вастика, лилану и.т.д так что пришлось сразу перейти ко второй игре. Отсайживаю весь дискард и 1 Sylvan Scrying, добавляю 2 Pithing Needle, 1 Assassin's Trophy, 1 Rite of Consumption, 3 Surgical Extraction что бы убрать угрозы. В итоге 2 победы, играл вокруг вастиков и каракаса, суржиком убирал вастики оппонента. 2-1 - выиграл 4сLoam 2) Вторая игра, парят на Muova Leo - BR Reanimator, колода которую я обычно очень не хочу видеть у оппонента пилотирую BG Depths. Первую партию проигрываю классически, канцлер, петаль ритуал, энтомб, реанимейт. Отсайживаю 4 Abrupt Decay, 1 Sylvan Scrying. Добавляю 3 Surgical Extraction, 1 Karakas и 1 Assassin's Trophy Следующие две партии выигрываю благодаря зачистке кладбища с помощью Bojuka Bog через Crop Rotation или Elvish Reclaimer + не получал блока токена благодаря Sejiri Steppe Выиграл 2-1 BR Reanimator 3) Третья игра Saleva Kalle(топ8) - RUG Delver/Растишка, первую выигрышную игру проиграл сам себе, сделал ошибку, не убил дикеем тармогойфа, дождался окончания комбат фазы и только потом вспомнил что хотел убрать гойфа, но время уже было упущено. Отсайд 4 Dark Confidant, 2 Duress и 1 Sylvan Scrying. Добавил 3 Surgical Extraction, 2 Pithing Needle, 2 Veil of Summer. В итоге проиграл и вторую, после мулигана до 5. Проиграл 0-2RUG Delver/Растишка 4) Четвертая игра Lanrila Janne - Eldrazy Stompy (small), в целом матч оказался не сложный, главное было играть вокруг каракаса и вастиков. Первую выиграл так как оппонент затапал свой вастик, в свой ход на каст существа. Отсайд 1 Thoughtseize, 2 Duress, 1 Cabal Therapy и 1 Sejiri Steppe, досайдил 2 Pithing Needle, 1 Force of Vigor, 1 Assassin's Trophy и 1 Rite of Consumption Вторая партия так же быстро закончилась, оппонент совершил ту же ошибку, тапнув вастик. В целом в первой и второй игре он ставил чалис на 1, но дикей позволил избавиться от чалиса в первой и второй игре. Выиграл 2-0 Eldrazy (small) 5) Пятая игра, Ohra и снова 4cLoam, первую партию закономерно проиграл. Отсайживаю весь дискард, 1 Sylvan Scrying, добавляю 2 Pithing Needle, 1 Assassin's Trophy, 1 Rite of Consumption, 3 Surgical Extraction. Успешно избавляюсь от вастиков оппонента с помощью суржика и быстро завершаю вторую партию. В третье партии я превратился в агро колоду, конфидант через мокс на первый ход, на второй кофидант и реклеймер, на третий добавляется фампир хексмаг, и эта дружная компания бысто списывает хиты оппонента, под конец игры был так же засетаплен токен, на всякий случай. выиграл 2-1 6) Шестая игра Vaalgamaa Esa - DnT. Тоже непростая колода для BG Depths. То что оппонент играет DnT я уже знал, первую игру проиграл сам себе, после муллигана убрал под низ библиотеки не второго реклеймера а критически важную землю, причем во время отсайда я хотел убрать именно эльфа, почему я так сделал до сих пор не понимаю. Отсайд 4 Dark Confidant, 2 Duress, и 1 Sylvan Scrying. Добавил 2 Sylvan Safekeeper, 2 Plague Engineer, 2 Pithing Needle и 1 Rite of Consumption. Во второй партии мне не хватило 1й земли что бы защитить токен, была интересная ситуация, длинная цепочка резолвов из хексмага, свордов в Sylvan Safekeeper, активацией виали в фликервиспа и дикеев, в итоге вышло так что токен 20/20 вышел в мой ход до фазы взятия карты, если бы поднял землю, то выиграл, что бы защитить токена от каракаса в ход оппонента, так как он был в этот момент затапан после войны в стеке. Видимо где-то ошибся, но Sylvan Safekeeper точно годная карта против DnT Проиграл 0-2 DnT 7) Седьмая игра против Markus Sebastian, UW Stoneblade. Первую партию проиграл. Вот тут на мой взгляд я совершил ошибку при отсайде, убрал 4 Dark Confidant, 2 Duress, и 1 Sylvan Scrying. Добавил 2 Sylvan Safekeeper, 2 Plague Engineer, 2 Pithing Needle и 1 Rite of Consumption. То есть посайдился как против DnT. Итог закономерен. Проиграл 0-2 UW Stoneblade 8) Последняя восьмая игра, Anttila Markku - UR Delver. В первой игре меня неприятно удивил Vapor Snag мейном, но оппонент не ожидал что у меня на руках будеет 2 Vampire Hexmage и 2 Dark Depths. Отсайдил 1 Dark Confidant и 1 Sylvan Scrying. Добавил 2 Veil of Summer. Во второй партии токена 20/20 от Submerge спас Veil of Summer, на чем игра и закончилас. Выиграл 2-0 UR Delver Итого 5-3, без шанса попасть в призы.
  20. Всем привет! Выход Throne of Eldraine принёс в колоды основанные на трибалах серьёзные изменения - ушли в прошлое сильные вампиры и казуальные гоблины с мерфолками, но зато появилась новая дека основанная на рыцарях! Скажу сразу эта тема не готовый рецепт рыцарей в трёхцветке, а скорее место где можно начать обсуждение тем кому нравится lданный архетип. Мой путь к ней начался, после предварительного спойлера сета - там сразу показали несколько очень крутых рыцарей, а если добавить к этому уже имевшихся на тот момент в стандарте Knight of the Ebon Legion и Midnight Reaper решение лично для меня вырисовывалось явное. Сначала я пробовал Рыцарей в двух вариантах - WB и WBR, потом наличие Inspiring Veteran, Fervent Champion, Embercleave и Light up the Stage перевесило более стабильную мана базу, к тому же в Eldraine нам дали просто сумашедшую землю в этот трибал - Tournament Grounds, и отказываться играть тремя цветами при таких раскладах я считал просто преступлением. Выбор сделан. После череды тестов - я пришёл вот к таком листу: Mardu Knight Существа: 4 Knight of the Ebon Legion (M20) 105 2 Venerable Knight (ELD) 35 4 Fervent Champion (ELD) 124 4 Inspiring Veteran (ELD) 194 4 Wintermoor Commander (ELD) 205 2 Smitten Swordmaster (ELD) 105 4 Acclaimed Contender (ELD) 1 2 Midnight Reaper (GRN) 77 Заклинания: 2 Prison Realm (WAR) 26 2 Unbreakable Formation (RNA) 29 2 Icon of Ancestry (M20) 229 3 Light Up the Stage (RNA) 107 2 Embercleave (ELD) 120 2 Joust (ELD) 129 1 Conclave Tribunal (GRN) 6 Земли: 4 Tournament Grounds (ELD) 248 4 Godless Shrine (RNA) 248 3 Sacred Foundry (GRN) 254 3 Blood Crypt (RNA) 245 2 Swamp (M20) 269 1 Castle Embereth (ELD) 239 1 Temple of Triumph (M20) 257 2 Plains (M20) 261 Sideboard Почему именно такой набор карт? Пару слов о каждой. Knight of the Ebon Legion - это наш лучший первый дроп ( даже лучше Fervent Champion ), парень просто хорош - раскачивается, создаёт постоянную угрозу, разменивается с совсем страшными бивнями оппонента при раскачке. Fervent Champion - сначала я его пробовал 2-3 копии, но потом пришёл к выводу что только 4. Этот парень позволяет нам создать ранее давление и пронести хиты до того как оппонент начнёт отстраивать свой стол + он раскачивает других рыцарей при совместной атаке, если у нас два таких на столе то атакую не два 1/1 а два 2/1. Venerable Knight - этих первоначально я ложил 4, но потом порезал до 2. В большинстве игр - не делает ничего кроме как дохнет. 2 сохранены для того чтобы иметь стабильный первый дроп. Inspiring Veteran - этих сразу ясно 4. Рыцарский Лорд - качает всех остальных, при наличии двух на столе - даже первые дропы превращаются в серьёзных парней 3/3,4/3,3/4. Wintermoor Commander - тоже комплектом, создаёт постоянную угрозу из за того что имеет смертельное касание и зачастую толстую попу. Защищает других рыцарей при атаке, при наличии двух на столе - имеем два неуничтожимых существа в атаке. Smitten Swordmaster - у нас три цвета и зачастую шок-ленды приходится на входе активировать за боль чтобы не терять темп, данный парень позволяет отъесть немного хитов. Только 2 - потому что сам по себе слаб. Acclaimed Contender - наше КА, активируется в 99% выхода на стол, стабильно таскает рыцарей или Embercleave. Строго 4. Midnight Reaper - возможность восстановить стол после масс ремувала. Unbreakable Formation - против колод с масс ремувалом, возможность пережить его, против колод на существах - возможность вынести большинство существ оппонента без потерь со своей стороны. Icon of Ancestry - раскачка, + источник почти бесконечного КА. По матчапам. Самый сложный оппонент - колоды с большими зелёными существами (например моногрин). Simic Flash - стабильно в большой плюс, особенно если на столе есть Knight of the Ebon Legion Различные вариации колод с Field of the Dead - строго в плюс. В этом матче многое зависит от того будут ли у противника кразисы и в каком количестве, и будут ли у нас ответы на него. Моно блек с кошками, котлом, аристократкой и ранклом - примерно 50-50. Важно не дать оппоненту выстроить стол ( пара кошек, котлы и аристократка). Simic Food - как ни странно встречаю довольно мало. В целом матч в плюс, примерно 55-60. Golgari - матч такой же как с simic food, только оппонент чуть медленней. План на игру? Колода агрессивна, но изюминка этой деки в том что давление она может наращивать даже после того как выставит всё на сто ходу к пятому- шестому. Icon of Ancestry, Acclaimed Contender, Light up the Stage - позволяют нам продолжать вываливать на стол по паре рыцарей за ход даже после 5-6 хода. По поводу модификации колоды ( колода откровенно слабо справляется с крупными зелёными парнями) - вижу несколько карт которые можно попробовать: Knights' Charge и Murderous Rider Колода собиралась и тестировалась в MTGA - БО1. ( ранги от бронзы до золота).
  21. This is Rakdos territory now! Хеллоу. Хотел бы открыть уголок, посвящённой самой интересной и скиллинтенсивной аггро-деке всех стандартов последних лет, ракдос-арисотократам. Играю декой в Арене с самого выхода Priest of Forgotten Gods, моей самой любимой карты формата. Первое время я миксовал Раксдосов с Оржовами и Марду, но с выходом War of the Spark Оржовам подогнали только валуйного но недостаточно агрессивного Sorin, Vengeful Bloodlord и среднего по КПД Cruel Celebrant, в то время как БР-ке подкинули целых четыре годные карты, Heartfire, Mayhem Devil, Grim Initiate и Dreadhorde Butcher. При этом все версии получили God-Eternal Bontu, но именно в сочетании с Mayhem Devil он выглядит особенно интересно. В общем, я полностью отдал своё сердце Ракдосам, и с тех пор, пусть и отвлекаюсь периодами на всякие накуры, но всегда возвращаюсь к ним. Играю последнее врем я только BO3-констрактед эвенты до 5 побед, так как ранкед ладдер к концу сезона надоел, да и голду на драфты фармить я люблю. ЭТО ПРАЙМЕР? Понятия не имею! Я не умею писать праймеры, и играю типок исключительно в Арене, так что за компетитив вообще не ручаюсь. Насколько я знаю, дека не особо доминирует формат на турнирах, и это скорее рогуе. Попробую более-менее расписать каждый отдельный декчойс, сайд и общие мысли, зачем этим вообще играть. В любом случае, я воспринимаю тему скорее как место, где можно собраться всем сочувствующим и обменяться мыслями по поводу архетипа. ОСНОВА (я убрал под спойлер старые абзацы, так как инфа в них сейчас не так актуальна, но вы всегда можете прочесть, как менялись мои мысли по поводу колоды) ОБНОВЛЁННЫЙ БИЛД ПОСЛЕ БАНА FIELD OF THE DEAD Уже две недели как мы живём без Филда, и мета, мягко говоря, изменилась. Колоды на Око правят стандартом, и простой агрессией с ними бороться довольно тяжело. Посему, я перешёл на лист с котопечкой. Многие товарищи в этой теме уже давно это сделали, но я только после смены метагейма. Как мне кажется, иневитабилити (с), этой комбы позволяет бороться даже с такими сильными мидрейджами. Я даже осмелюсь заявить, что в целом матчап с Око-деками немного в плюс у этой колоды (~55%). По крайней мере в БО3-челленджах Так же, дека ещё лучше себя чувствует в матчах с агрой. Они и так были плюсовыми, то с котопечой колода запросто останавливает любые попытки монореда или рыцарей быстро переехать нас. То же касается и Симик-флеша, которого вообще почти не стало в Арене. Но, увы, матчи с контролями на Fires of Inventions (что Гриксис, что Джескай) стали хуже, и даже 4+ дискарда из сайда не гарантируют успех. Колода потеряла в скорости, и быстро зарашить контроль стало почти невозможно. Но это незначительные потери, если честно. Основа всё ещё та же: Прекрасная аристократичная дама Priest of Forgotten Gods — та, ради которой вообще стоит играть этим архетипом. Синергирует чуть ли не со всей нашей колодой. Против огромного числа колод, как правило, достаточно даже одной активации Приста, чтобы начать доминировать как на столе, так и по картам, и даже по мане (не стоит игнорировать это скромное, но выигрывающее игры add )! Это убийца мидрейнджей, всех колод с 12+ мана-дорками. Карта, которая никогда не отсайживается вообще, даже против контролей, которые вроде бы легко с ней справляются. Просто по причине того, что подроваться против контроля это всегда кстати. Chandra, Acolyte of Flame. Тоже не отсайживается никогда, так как помимо того, что является трудноубиваемым источником давления на лицо, расходного материала для Приста (уникальная карта, дающая сразу две тушки под пожертвовать), ещё и флешбекать может всякое полезное (как-то похоронил эспер под пятью Duress). Единственное "но": флэшбек Чандры не совсем флэшбек, и вы не можете скастовать заклинание под Teferi, Time Raveler. По какой причине разработчики выбрали эту формулировку — неизвестно. Mayhem Devil. Третий мушкетёр, сам по себе просто тушка 3/3 за 3 (которая тем не менее с уходом Lightning Strike становится более чем актуальна, так как доджит Cry of the Carnarium и Shock), но с появлением Чандры или Приста (а так же Бонту и прочих других важных карт, о которых позже) начинает устраивать фейерверк. Не помню, чтобы отсайживал его хоть раз. Rankle, Master of Pranks. Новый сет сулит новые технологии. Мамкин пранкер выглядит как идеальная карта в нашу деку, одновременно Priest 5-7, проедающий токены и мелочь, Liliana of the Veil и хастовый атакер под наш агроплан. Курва рыцарь-бутчер-чандра-пранкер ЭТО ТУПО НЕ ОСТАНОВИТЬ. Вообще, я давно ждал хороший чёрный 4-й дроп в деку, чтобы на третий активировать приста, жертвовать два первых дропа и ставить 4-й дроп. Так что это наконец свершилось! Из старых первых доропов переезд пережил только Knight of the Ebon Legion да и то не комплектом. Это всё ещё отличный манасинк и лучший чёрный первый дроп в игре. Cauldron Familiar + Witch's Oven, или просто "котопечка" — этим сейчас нужно играть, чуваки. Печка, помимо прочего, хорошо вырезает вражеские рание дропы в паре с Claim the Firstborn, которых ныне комплект мейном. Stormfist Crusader - суперзлой второй дроп, не только бегающий первые ходы в волкеров/лицо, но и быстро переводящий нас в режим разыгрывания по 2+ спелла в ход. В итоге мой текущий лист выглядит так: Rakdos ArictoCats 3 Knight of the Ebon Legion 4 Cauldron Familiar 4 Witch's Oven 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage 4 Priest of Forgotten Gods 4 Stormfist Crusader 4 Mayhem Devil 4 Chandra, Acolyte of Flame 3 Rankle, Master of Pranks Lands 6 Mountain 6 Swamp 4 Blood Crypt 4 Fabled Passage 2 Castle Locthwain 1 Castle Embereth Sideboard 3 Duress 4 Noxious Grasp 2 Lava Coil 1 Chandra, Fire Artisan 2 Redcap Melee 3 Murderous Rider Око вынуждает играть мейновыми Angrath's Rampage. Играл бы Noxious Grasp, но слишком велик риск заиметь бланк в матче против незелёной и небелой колоды, а Рампага актуальна против много чего, в том числе и в мирроре, кстати, ломая вражеский Witch's Oven. А вот как сайдовая карта Noxious Grasp суперактуальная штука. Играть строго комплектом. Синергия Cauldron Familiar с Witch's Oven и Mayhem Devil чумовая. Эти три карты на столе позволяют держать стол противника пустым, постоянно оказывая давление на его лицо. В мой сайд вернулась Chandra, Fire Artisan, которая помогает немного выправить матч с контролями. Да и вообще нравится мне она, что сказать, особенно когда удаётся поставить её вместе с маленькой Чандрой и быстро заультить. Redcap Melee неожиданно актуальный ремувал, помогающий против Груллей и монореда и дроубек которого тригерит Дьявола. В мирроре убивает Чандр и Дьяволов. Уверен, что он станет ещё более актуальным, если в зелёных деках что-то побанят, мета станет менее однополярной, и красный цвет даст о себе знать. Lava Coil тоже вернулся в сайды - нам нужны способы задёшево убивать 4/4 хейст-виджиланс-дестач кирпичи. ДАВАЙТЕ ОБСУЖДАТЬ В общем, сейчас я убеждён, что примерно от такого листа стоит отталкиваться, если хочется поиграть весёлыми и довольно агрессивными аристократками. Если у вас есть идеи, давайте обсудим их и потестим. И скидывайте отчёты об играх своими билдами тоже, это всегда интересно оценить!
  22. Продолжаю конструировать фановые деки ... при работе над колодами, реализующими комбы с Сахили, я использовал карту Rampage of the Clans, которая раньше казалась просто мусором. Дальше полет мысли привел к тому, что именно эта карта - это основной элемент движка, который позволяет выиграть игру за один ход, практически ниоткуда. -> бахаем свои чары => много-много Кентавров 3/3 + = win! win! Карта работает с артефактами и чарами, принадлежащими обоим игрокам, поэтому нам нужно создать критическую массу чар/артефактов на нашей стороне, чтобы выиграть. В данном случае я выбрал чары по следующим причинам: - в виду отсутствия особо поломных чар в Стандарте колоды противника не будут иметь мэйном много карт, взаимодействующих с нашими чарами - многие чары имеют полезные ETB эффекты - некоторые чары имеют поломные для оппонента способности (например, Leyline of Sanctity). Быстрый обзор карт показал, что нужно идти в WBG цвета (хотя в синем также есть кое-что). Ниже список интересных Чар, имеющихся в настоящий момент в Стандарте: 1 СМС: Legion's Landing, Shapers' Sanctuary, Dead Weight, Sky Tether, Demotion 2 СМС: Angelic Gift, Season of Growth, Talons of Wildwood, Urban Utopia, Pacifism 3 CMC: Gift of Paradise, History of Benalia, Oath of Kaya, Prison Realm, Squire's Devotion, Unholy Indenture 4 CMC: Conclave Tribunal, Ill-Gotten Inheritance, Leyline of Sanctity, Smothering Tithe 5 CMC: Knightly Valor, Wolfkin Bond 6 CMC: Ethereal Absolution Существа, взаимодействующие с чарами, имеющиеся в стандарте: Starfield Mystic - чары стоят дешевле, а когда их бахаем - растет Satyr Enchanter - дровает карты за разыгрывание заклинаний чар Cavalier of Dawn - бахает проблемные перманент при выходе на поле боя (или наши чары с профитом); умирая, возвращает полезные чары в руку Прочие Value карты: Overcome - прокачиваем набегающие токены For the Win В итоге, используя имеющиеся в MTG Arena карты (без использования джокеров вообще) и какие-то земли в BWG цветах, я собрал следующую колоду (далее вставить колоду): Junk Chant (MTG Arena) Creatures (8): 2 Starfield Mystic 4 Satyr Enchanter 2 Cavalier of Dawn Enchantment (24): 4 Dead Weight 2 Season of Growth 4 Urban Utopia 2 Gift of Paradise 1 History of Benalia 2 Oath of Kaya 3 Prison Realm 2 Conclave Tribunal 2 Leyline of Sanctity 2 Smothering Tithe Instant (3): 3 Rampage of the Clans Sorcery (1): 1 Overcome Land (24): 5 Forest 6 Plains 2 Overgrown Tomb 2 Swamp 2 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 1 Woodland Cemetery 3 Temple of Malady 1 Sunpetal Grove Sideboard Впечатления от игры колодой: - план работает, регулярно выигрываем, в том числе у постротационного монореда (см. картинки ниже) - часто флудит землями, поэтому большую часть матчей терпим, а потом внезапно выигрываем - парит на разные деки, которые до этого никогда не встречал Не думаю, что это будет компетивная колода, но вполне подходит для того, чтобы полчасика поиграть в MTG Arena без напряжения, выполнить дейлик на разыгрывание спеллов в WBG цветах и получить удовольствие.
  23. ----- Disclaimer ----- Настоящая тема касается создания веселой казуальной колоды, легальной в формате Standard. Колода не претендует ни на что другое, кроме как развлечь вас и ваших оппонентов, неважно где вы играете: на кухне, на FNM в местном клубе или в MTG Arena. Это, очевидно, не компетивная дека, но это не значит, что с ней нельзя регулярно выигрывать. Собственно данное обсуждение предназначено для того, чтобы все заинтересованные люди, смогли путем коллективного "мозгового штурма", улучшить колоду и, главное, - получить удовольствие от игры в Magic: the Gathering. ----- оригинальный пост от 25.07.2019 года - колода в WR цветах ----- Желание попробовать собрать эту колоду появилось у меня после просмотра видео M20 Combos. + + = VALUE Суть комбы (подробно отражена в видео) в том, что , при наличии Colossus Hammer и Ancestral Blade на поле, за свою -2 абилку копирует Colossus Hammer как Ancestral Blade, после чего он навешивается за 1 и остается на существе, на следующий ход уже будучи самим собой и давая +10/+10. Дальше у меня был следующий полет мысли: - раз Сахили, значит Dreadhorde Arcanist + дешевые спеллы, что, вместе с белым мечом, диктует колоду в RW цветах; - поскольку молот лишает полета, то нам нужны существа с встроенным Trample и, желательно, выносливостью 3 (зачем это нужно описано здесь), либо value существа с другими способностями, комплиментарными идее колоды. Подходят Fire Urchin, Burning Prophet и в более ограниченно Champion of the Flame и Valduk, Keeper of the Flame (последние два еще и ротируются скоро); - из "дешевых спеллов" автоматически включаются 4 Shock и 3-4 Lightning Strike (так как, за счет эквипов и каунтеров с белых спеллов достаточно легко держать силу Dreadhorde Arcanist на 2 и выше) + разные value spell'ы за 1-2 маны; - среди value spell'ов хочется выделить прокачки Run Amok и Nahiri's Stoneblades. Я уже немного поиграл и получается, что первую лучше использовать с Burning Prophet, а вторую с Fire Urchin; - добавить в смесь все имеющиеся в наличии бело-красные земли + 1 Karn's Bastion. Получилось следующее (проект): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (проект) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (2): 1 Gird for Battle 1 Board the Weatherlight Artifact (8): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Sigiled Sword of Valeron 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Land (22): 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 4 Mountain 2 Interplanar Beacon Sideboard Ответы на возможные вопросы: - почему Ancestral Blade, а не другой, более дешевый эквип с Equip абилкой за 1? Потому что этот меч имеет встроенное существо-носитель, что - очень полезно/важно/сильно - почему такой странный набор прокачек за 2 маны, но - по 1 шт.? Потому что небольшие различия между спеллами (например, где-то Trample, где-то Lifelink) на идею колоды не влияют, но могут иметь разительный эффект в зависимости от ситуации на столе - почему такой странный набор земель? Потому что просто добавил все бело-красные земли, которые могут войти неповернутыми, либо имеют какой-нибудь маргинальный бонус при входе на поле (поэтому, например, в списке земель нет Gate'ов) - почему Nahiri, Storm of Stone? Потому что: есть место, иногда она убивает существо, дает First Strike и удешевляет перемещение эквипов на 1 в наш ход. Иметь все время Trample и First Strike на столе для нас очень важно (Dreadhorde Arcanist всегда ходит в атаку и желательно его не потерять) В Арене, из имеющихся карт (не тратя Rare Jocker'ы) я собрал это (факт): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (факт) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (3): 1 Gird for Battle 2 Board the Weatherlight Artifacts (7): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Lands (22): 7 Mountain 2 Plains 1 Clifftop Retreat 3 Sacred Foundry 2 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 2 Interplanar Beacon 1 Karn's Bastion Sideboard Чем и поиграл немного в разделе Practice. Первые впечатления: - играть весело, так как парят на разные колоды (не только Esper Control и RDW) - Сахили тащит сама - Board the Weatherlight - слабая карта, нужно убирать. Также напрашивается замена Fire Urchin на Burning Prophet, которая просто сильнее - за 6 игр (3 выиграл, 3 проиграл) комбы ни разу не было. Дальнейшее развитие: - если добавить Kykar, Wind's Fury, то колоду можно увести в UWR цвета - также напрашиваются сборки в UR и RG (URG) цветах, которые я попробую придумать и выложить на днях Буду рад, если Вы попробуете собрать такую колоду (из того, что есть) в MTG Arena и/или бумаге, поиграете ей и поделитесь своими впечатлениями и рекомендациями. ----- дополнение от 26.07.2019 года - другие комбы с Сахили ----- Пока искал способ собрать колоду в UR цветах, нашел другие комбы, возможные благодаря Сахили. Читать здесь. Изменил название темы, добавил слово "другие", так как комб больше одной.
  24. UPD: main: -3 Absorb -1 Prison Realm +4 Hanged Executioner sideboard: -1 Leyline of Sancity +1 Unbreakable Formation Доброго времени суток! Здесь будет небольшой очерк тестового билда UW душных в стандарте. Коротко о моих душевных переживаниях при просмотре спойлеров М20: Собственно, когда в типовом формате появляются два близких по духу лорда - это уже большая вероятность что из этого может что-то выйти. Деклист UW Spirits 4 Spectral Sailor 4 Siren Stormtamer 4 Supreme Phantom 4 Empyrean Eagle 4 Hanged Executioner 4 Curious Obsession 2 Teferi, Time Raveler 4 Gods Willing 2 Spell Pierce 2 Dovin's Veto 2 Rally of Wings 1 Prison Realm 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 8 Island 7 Plains Sideboard 2 Devout Decree 2 Dovin's Veto 3 Essence Scatter 2 Remorseful Cleric 1 Prison Realm 2 Leyline of Sanctity 2 Settle the Wreckage 1 Unbreakable Formation Итак теперь разберемся зачем все это надо и почему это должно играть. Существа: Лорды все делают лучше, особенно если их два комплекта. И не смотря на то что птица дает +1/+1 флаерам сама по себе она так же является спиритом. Конечно же играя в темпо надо помнить не ставить лорда без антапанной маны под прикрышку, чем больше живых лордов, тем меньше шансов перевернуть стол у противника. Spectral Sailor - лучшая карта для ваших лордов - флаер, спирит, флэш и ходячий кантрип для утилизации большого объема маны в поздней игре. Просто идеальный первый дроп в архетип. Siren Stormtamer уже похуже, но это все еще прикрышка на ножках, которая хоть и не растет от одного из лордов все еще сильно парит оппонента, т.к. она перетягивает внимание от ваших основных юнитов. Честно говоря я не сразу заметил данного спирита. Очень хорошо ложится под лордов и приводит с собой еще одного духа. Мета текущая не сильно кричевая, но как опция очень хорош против разных Gx колод или надоедливых перьев. Пластброкер: Не играть Teferi, Time Raveler в УВ цветах уже моветон, дядька хорош в матчах против контролей запрещая в ваш ход делать пакости, но при игре с моноредом или другой агрессией мало что делает в данном сетапе. Заклинания: Прикрышка вместо Dive Down, все из-за вкусной опции Scry 1 которая в темпо будет совсем не лишней. Набор контерспеллов "я у мамы синий маг". Spell Pierce чаще всего это +2 прикрышки от отстрела ваших существ в ранней игре, Dovin's Veto не только обороняет ваших лордов, но и оберегают ваш стол от угроз в виде обильного засилья плейнсволкеров. Финишер который мы заслужили. Не раз вытягивал мне на тоненько игры, прекрасен тем что при вылете в атаку на объявлении фазы блокирующих вы не только можете покачать в летал ваших пернатых господ, но так же и развернет их для возможного блока в ход оппонента. Чары: Движок колоды номер два, позволяет быстро нарастить преимущество по картам, главная темповая карточка тип-2 на данный момент. Кольцо за 2w которым никто не играет, но мне оно очень нравится. Достаточно гибкая карта позволяющая убирать основные угрозы в виде существ и плейнсволкеров и позволяющая в темпо колоде избавляться от флуда землями. Scry 1 это всегда приятно. Земли: Тут все ясно - комплект шоков, комплект чеков, остальное залить базиками. Скрай-ленды (как бы я не любил скрай) бесполезны по причине того что выходят тапнутыми - это не то чего бы мы хотели от темпо колод. Сайдборд: Еще пяток контерспеллов, Dovin's Veto мы хотим больше против колод с плейнсами / контролей, Essence Scatter от быстро рампящихся буйных колод ставящих на третий огромных существ с трамплой - сайдить против монореда смысла немного, на самом деле. Так же именно Essence Scatter, а не Essence Capture, т.к. кост 1u > uu, мое мнение что с uu могло позволить себе только моноу играться, лучше быть уверенным что большая бабайка не выйдет, чем возможность получить жетон +1/+1. Точечные ответы среди которых +1 Prison Realm и 2 Devout Decree. Devout Decree позволяет отстреливать Врасок, Боласов, Чандр, ну и прочих популярных в формате плейнсволкеров, делает это медленнее чем хотелось бы, но кост дешевле Prison Realm, а так же есть Scry 1, одни плюсы, но в Тефери поцелить нельзя, поэтому их не так много в сайде. Против набегающих господ, которые уже забыли о существовании этой чудной карты в сете. Единственный врас который мы можем себе позволить, т.к. не задевает наш стол. Против не существующих колод на помойках. При всем этом это и Spirit и Flying. Так что если появятся злые помойки - пока что нам есть чем с ними побороться. Можем использовать как финшер, но в сайде ради прикрышки всего стола от грязных врасов. Отключение дискарда и бурна по лицу. Nuff said. План на игру У каждой колоды должен быть какой-то план, которого необходимо придерживаться. В нашем случае планом является выставить один-два первых дропа, нацепить по возможности чарку и ставить лордов, все это делать под всевозможными прикрышками, коих тут достаточно. Пример идеальной руки Тут все достаточно просто - турн1 - остров, в енд степ противника наш первый дроп, турн два - Glacial Fortress, далее чарка на флаера и начинаем создавать себе КА, попутно коллекционируя в руке прикрышки и отмены, а на столе лордов. Пример темпо руки: Тут план по проще, мы быстро ставим стол и летающую прикрышку и как можно активнее стукаем в лицо планируя когда-нибудь сломать его с помощью Rally of Wings. По сути это довольно средняя рука, но с ней можно начинать, т.к. +1 ленддроп уже поможет вам справится с недостатком КА благодаря пирату. Пример плохой руки: Тут вроде бы все очевидно, но люди которые щупают трайбл-темпо впервые вполне могут решить что три лорда на стартовой это хороший заход. Даже несмотря на два ленда в руке. Даже несмотря на бесполезность опций для данной ситуации. В общем не надо так, вы не найдете третий ленд, а даже если найдете - вы не сможете спасти своего лорда Spell Pierce т.к. у вас не будет нетапанных земель для этого, а Prison Realm может не остановить на третьем ораву марду/ржомб или какой-нить моноред/виню. Смело муллиганьтесь, тем более с лондонским. Результаты На самом деле мне рано говорить о результатах, т.к. играю этим добром всего второй день, но пока очень приятно. Ниже немного статистики BO3 по играм: Mardu/Orzhov: 5G 4W 1L 2-0 2-1 Esper Hero Midrange: 2G 2W 0L 2-0 Esper Teferi Tempo: 6G 2W 4L 1-2 1-2 Monored: 7G 6W 1L 2-0 2-1 2-0 2-0 Izzet Phoenix: 3G 3W 0L 2-0 1-0 (opp conceded) Grixis Control: 2G 2W 0L 2-0 Gruul Midrange/Stompy: 4G 2W 2L 0-2 2-0 Simic/Bant Nexus: 2G 2W 0L 2-0 Bant Ramp: 3G 2W 1L 2-1 Feather: 4G 2W 2L 2-0 0-2 В целом это все что я успел отыграть вчера вечером и немного утром. Honorable Mentions Стоит упомянуть следующие карты которые скорее всего попадут в колоду (если та будет существовать) после ротации карт из уходящих сетов. Хороший кантрип для флаеров, в условиях отсутствия Curious Obsession может стать "тем самым". Пока не ясно как его ломать в имеющемся окружении, но это все еще Spirit и Flying. В контексте окружения - хуже чем Spectral Sailor, но все может поменяться. Далеко не Siren Stormtamer, но может быть полезной. Хорошие темповые феечки, одна с флешом и полезным эффектом для блока, вторая может чистить топдеки. На этом пожалуй и все, спасибо за внимание, удач в декбилденге метабрейкеров и сломанных техов!
  25. ---------------- обновление от 08.07.2019 года ---------------- Дека переименована в BR Arcanist, пост с последним деклистом - здесь. ---------------- исходный пост от 01.07.2019 года ---------------- В теме, где обсуждаются красные аггро деки в стандарте, я недавно запостил свою колоду Mono Red Tempo. В результате проведенных тестов выяснилось, что матчап против колод в Esper цветах просто отвратительный. Я долго думал над тем, как же улучшить свою сборку и пока пришел к тому, что нужно добавить черный цвет для дискарда. Настоящая тема - это предложение для обсуждения/создания колоды, легальной в стандарте. Основная идея - это использование (реализация) потенциала карты Dreadhorde Arcanist, которая позволяет разыгрывать спеллы с конвертированной мана стоимостью (СМС) <= силы Арканиста (то есть <=1), когда он идет в атаку. Пока у меня получается такая колода (собрал в MTG Arena и чуть-чуть поиграл): BR Discard & Burn Creatures (9): 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 1 Isareth the Awakener Instant (18): 4 Shock 4 Reckless Rage 4 Samut's Sprint 4 Wizard's Lightning 2 Carnival//Carnage Sorcery (11): 1 Warlord's Fury 4 Duress 4 Vicious Rumors 1 Spark Harvest 1 March of the Drowned Planeswalkers (3): 3 Davriel, Rogue Shadowmage Lands (19): 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Sideboard Существа: Dreadhorde Arcanist - Звезда колоды, делает все. Ради него колода и собрана. Очевидно - 4 шт. По чудесному совпадению - Wizard. Burning Prophet - Имеет низкий манакост, выносливость 3 (игнорирует подавляющее большинство ремувала оппонента за 1 ману), прокачивается за некричевые спеллы, отскраивает лишние земли. По чудесному совпадению Wizard, поэтому дайте - 4 шт. Isareth the Awakener - Единственный вменяемый Wizard в BR цветах, помимо первых двух. Не очень дорогой. Выносливость 3. Имеет потенциально полезную способность. Положил 1 шт., так как в Арене она у меня 1, а джокер тратить жалко (потенциально 2, либо убрать). Мгновенные заклинания: Крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Shock - типовой бурн на 2 в любую цель за 1 ману. Нужен для убивания дорков и т.п. Лучше нет. - 4 шт. Reckless Rage - самый мощный ремувал существ за 1 ману в Стандарте, работает с условием, что мы наносим 2 повреждения своему существу. Поскольку все наши существа имеют выносливость 3, то это не проблема. - 4 шт. Samut's Sprint - карта позволяет, помимо прокачки целевого существа, давать ускорение в необходимой ситуации, отскраивать земли и позволяет Арканисту разыгрывать Wizard's Lightning с кладбища. В проблемных ситуациях можно играть в существо противника в конце его хода, чтобы подготовить свой топдек (дожечь на следующий ход) - 4 шт. Wizard's Lightning - типовой бурн на 3 в любую цель. При наличии нашего существа на поле стоит R. Лучше нет - 4 шт. Carnival//Carnage - сомнительная карта, повреждений за 1 ману не много, а вторую часть карты будем разыгрывать крайне редко (и практически никогда с Арканиста). Положил 2, так как есть свободные слоты. Волшебство: Повторюсь: крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Duress - типовой дискард. Попадает во все, что нам важно в начале и конце игры (например, бурн у Монореда, дискард и тефери у контроля) и в конце игры (все плейнсволкеры). Лучше нет. - 4 шт. Vicious Rumors - карта, совмещающая в себе пинг, лайфген, очистку топдека оппонента и дискард. Для колод без карддрова (например белая виня) смертельна, так как с Арканистом разыгрывается 2 раза за ход. Заставляет скидывать земли (из-за жадности), что важно против контроля - 4 шт. Warlord's Fury - хороший кард-дров на 1-ый ход, ситуативный First Strike, раскачивает пророчицу, которая позволяет посмотреть что дроваешь. Почему бы и нет. - 1 шт. Spark Harvest - дополнительный ремувал для проблемных существ (с выносливостью >4) и плейнсволкеров. Имеет проблемную дополнительную стоимость, поэтому всего 1 шт. March of the Drowned - позволяет вернуть 1 существо с кладбища в руку. Стоит 1. Существ у нас мало, поэтому - 1 шт. Planeswalkers: Davriel, Rogue Shadowmage - как ни странно, но здесь он работает. Сбрасывает карты оппонента (в том числе - земли) в начале партии, а затем становится винконом, нанося по 2 повреждения за ход. В стартовой руке не нужен, поэтому - 3 шт. Земли: 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Вполне стандартный набор: все дуалки, которые могут входить нетапанными, что есть в стандарте по 4 шт. Основной цвет красный (убрать дорка на первом ходу важнее, чем сделать дискард). Всего земель 19. Одно Болото и одни Перерождающиеся дебри, чтобы его вытащить - нужны (умозрительно) для уверенного разыгрывания Isareth the Awakener. Практическое применение: Пока я сыграл ~5-10 игр в разделе Practice MTG Arena, старался подобрать нужное количество земель. Шел по пути уменьшения с 22 до 19 (сейчас), по пути убрал второе Болото и Бастион Карна. Из интересных игр: 1. Разобрал типовой моноред аггро, сбрасывая с руки Duress'ом спеллы с бурном на 3. Потом лишил его третьей земли (ибо жадность) с помощью Vicious Rumors (2 раза за ход), перевел в состояние топдекания и добил абилкой Давриеля, пингом с Арканиста каждый ход (спеллы кончились). Сам при этом дровал невероятное количество земель. 2. Разбрал Bant Ramp. Убил всех (2) дорков, задискардил Duress'ом рампу и плейнсволкеров. Потом, после разыгрывания Ниссы, убил Reckless Rage'ом землю, а на следующий ход убрал Ниссу Арканистом под Samut's Sprint + Wizard's Lightning с кладбища. После чего оппонент остался на 4 землях и с пустой рукой, и сдался. 3. Пока винрейт не считал, по ощущениям 50% есть. 4. Основная проблема колоды - флуд. Я поднимаю просто невероятное количество земель, даже имея их в колоде всего 19 шт. Заключение: Спасибо, что дочитали до конца! Буду рад вашим пожеланиям/предложениям по составу колоды. Если поиграете - совсем хорошо.
×
×
  • Создать...