Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обзор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем доброго времени суток. Давненько, давненько я ничего не писал для ТД. Смена работы/разгребание завалов – все такое. Но вот наконец-то выдалось относительно свободных пару дней и сегодня мы с вами (естественно, по заявкам Марат Алиевича) бросим первый взгляд на новый выходящий модерновый сет – Горизонты Модерна. Собственно, причин это сделать на мой взгляд аж целых 3: - Можно смело забивать на Тип 2 в реале до осени 2019 года (а скорее всего до осенней ротации, с которой пока не все ясно). https://whatsinstandard.com/. А так как модерн обмусолен, а про ЕДХ и Легаси можно почитать на Анлимитед, то что еще обсуждать? - Замечательнейший ГП Копенгаген по Горизонтам Модерна ждет нас уже на следующих выходных. Надо бы подготовитЬся (и не только печень!) - Но самое главное – к нам вернуись ППТКу, более половины из которых будут в формате Силед на Горизонтах Модерна + Драфт Т8. Расчехляйте свои кошелечки, господа маги. Поехали Собственно, о сете. Прежде всего стоит знать, что Горизонты Модерна – это уникальный сет, не легальный в Типе 2. (Но легальный во всех остальных форматах). Он будет доступен на Русском языке. Дисплей стандартный – 36 бустеров. Это не ограниченный сет – его будут печатать, пока есть спрос. И да бустерочек стоит…8,99 S… В каждом бустерке вас ждет мимимишная Заснеженная базовая земля на русском языке, т. е вы уже отбили дисплей, правда ведь? В сете издано просто зашкаливающее количество диких карт для всяких коммандеров, ЕДХ и прочих взрослых форматов настоящих мужиков (нет). Наконец там есть даже несколько играбельных карт в модерн (и пару кандидатов на бан в винтаж) – это ли не прелесть? Поэтому смело башляйте свои 50 долларов за силед без призов и ничего не бойтесь! Но самое главное – сет предлагает довольно большо количество стратегий и взаимодействий, позволяющие вам собрать различные колоды…правда на драфте. С Силедом по Горизонтам Модерна предстоит плотно разбираться…Возможно это будет лучший силед в истории, а возможно повторение Войны Искр. Ну давайте уже посмотрим на карточки выпуска и постараемся прикинуть палку к дуплу. Горизонты Модерна - нубовзглядом на спойлер При беглом просмотре нового сета, я всегда ориентируюсь на (порядок не важен): 1) Количество бесполезных раров/мификов 2) Предлагаемые мультикалорные/цветовые взаимодействия (если есть) 3) Доступность ремувала 4) Плотность курвы 5) Возможность агростратегий 6) Стабилизация 1) Бесполезные* Рары/мифики *Под бесполезностью я понимаю, что вы не положите карту в колоду почти никогда. Речь идет только о Силеде! Белый – 0 Синий – Marit Lage's Slumber Красный – Aria of Flame, Planebound Accomplice Черный – 0 Зеленый – Unbound Flourishing Мультикалор, артефакты, земли – 0 Остальными картами вполне можно играть (хотя некоторые из них хуже комонов в те же слоты, а некоторые потребуют серьезного окружения). Итого всего 4 карты, которых вы никак не хотите видеть в вашем наборе – очень немного. При этом абсолютно больных карт в сете нет. Конечно, и новый Урза и Серра в реинкарнации Плейнсволкера (и даже УБ раровый ниндзя) – это крайне неприятно…но это не крыса на 2й из равники. Вроде пока все неплохо. 2) Предлагаемые мультикалорные взаимодействия Есть у нас. Нам предлагают задуматься о сборе: - УГ Сноу рампы-мидренджа - УБг мила/самомилмила - РВхххх щепок - БГх дискард-реанимейт мидренджа - ГВ/БВ/РГ велью мидренджей - БР агро (с гоблинцами ИМХО) - УБ ниндзей - УВ блинк мидрендж - УР спелы При этом делают все это в довольно ненавязчивой форме. В мультикалорных картах есть как абсолютно играбельные/просящаяся посплешиться в любую (вроде Fallen Shinobi или Reap the Past) так и узкие но сильные (Hogaak, Arisen Necropolis, Munitions Expert). Уже видно, что это скорее драфтовые заделы, собрать, например, хорший дискард-реаниматор в силеде можно будет нечасто. В сете достаточно карт, чтобы просто собирать хорошие стандартные 2х цветные взаимодействия (УВ/УР флаеров, ГВ мишек и т. д.) 3) Доступность ремувала Прежде всего стоит отметить, что Модерн – это формат об убийстве существ (смех в зале). И в нем крайне тяжело надежно убить плейнсволкера противника. В Горизонтах Модерна правило поддерживается. В сете ровно один способ справится с мироходцем оппонента без всяких изысков – Generous Gift. Понятно, что есть меч, можно стрелять в плейнсволкера разными абилками и бурном и т. д. Слава Богу в сете всего 2 плейнсволкера…Но имейте в виду, что если уж вы вскрыли Серру и на столе паритет – вполне можно и покачать ее в + от 5 плюс дырок до ангела… Если же брать плотность ремувала по цветам, то здесь все абсолютно стандартно: Белый – 6 (Generous Gift; On Thin Ice; Reprobation; Settle Beyond Reality; Winds of Abandon; Wing Shards) Черный – 4+0,5*3 (Dead of Winter; Defile; Diabolic Edict; Force of Despair; Mob; Smiting Helix; Umezawa's Charm) Красный 4+0,5+0,5 (Firebolt; Igneous Elemental; Lava Dart; Magmatic Sinkhole; Pyrophobia; Urza's Rage) Зеленый – 1 (Savage Swipe) Синий – 1,5 (Twisted Reflection; Winter's Rest) Всякие ансомончики ремувалом не берем. При этом в сете нет ЕТБ ремувал существ вроде Чупакапры или Индрика и нет быстрого ремувала в красном и черном уровня шока или Sorin's Thirst. Нет абсолютных пацифизмов, нет инстантового (или сорсеревого) зеленого одностороннего ремувала…То есть все как в старых добрых сетах прошлых лет. Ремувала мало. Он достаточно поздний. Во многом он условный. Доступ к ремувалу имеют только 3 классических цвета. И это очень здорово! Более опытные игроки смогут извлечь выгоду из правильного понимания ситуаций на столе, агростратегии будут более ревелантны и т. д. Отдельно стоит упомянуть врас эффекты. В игре их 2. Winds of Abandon (абсолютный односторонний) и Dead of Winter (иногда условный). После WOS прям глоток воздуха. Просто помните, что они есть. Иногда это не смертельно. 4) Плотность курвы На самом деле условное понятие. Это скорее общее (часто начальное) видение того, позволяет ли сет собирать нормальные стратегии в любом направлении (агро-миндрендж-контроль), а также какова глубина игры. В последнее время все выпуски (видимо) тщательно тестятся и канва довольно стандартна. Горизонты Модерна не исключение, кроме нескольких важных моментов. 1) Нам дали сильного агрессивного синего флаера в комон слоте (не помню, когда и было то в последний раз) – Faerie Seer. Кроме божественного подгона в паупер это еще и закладка под Ниндзей 2) В Горизонтах, как и в классическом модерне, все решают заклинания за 2-4 манны. Если заклинание стоит 5+ манны, оно либо играется с альтернативным костом, либо очень мощное. В сете всего 9 (!) карт с манакостом 6+ (при этом более половины играются с альтернативной стоимостью). Для сравнения в WOS таких карт 18 (не считая спелы с Х в манакосте). Т .е стандартная курва снижена от привычного нам лимитеда. 3) Рамп стратегии в сете не обозначены – разгон есть, но он анкомоновый и условный в зеленом. Ничего нового. 5) Возможность агростратегий Еще один важный показатель. Бывают сеты, где агростратегии ярко выражены и карают, бывают довольно вялые о драках в грязи или сборке роботов. Обычно это сильно важно для драфта, так как в силиде вы более вероятно уйдете в мидрендж…но не в Горизонтах модерна! Пока это мое мнение, но сет похож на идеальный агро-сет (вот вас всех Кепа и покарает…пока не сдаст себе 15 земель из 16). - целых 3 подсказываемых стратегии (ниндзя, гоблины и иногда сливеры) – это агростратегии - идеальные первые агро-дропы в белом, черном, красном и синем и не менее идеальные вторые дропы там же - отличные закрывающие и суппортящие заклинания в красном (о, реклес чардж!) - довольно малое количество раннего ремувала (т. е. и вы себе курву не забиваете и противник менее вероятно рано разберет вашего малыша). На мой неискушенный взгляд (в агру откровенно не умею) достаточно для успеха. Все это не значит, что прям нужно кидаться и собирать МОНО Р. Но объективно агростратегии будут не менее успешны, чем любые другие. 6) Стабилизация После гильдийского буйства стабилизация в Горизонтах смотрится довольно бледно, но и выпуск не об этом. Есть раровая фечечка и опозитные пейны и немного анкомон опозитных талисманов. Ну и случайные карты вроде тускера. Талисманы очевидно будут довольно ценны, особенно на силедах. Но лимитед явно о 2х цветных сочетаниях (наконец то!) И о главном В выпуске аж 40 различных механик. Это много. Это сильно. Это настоящий экспертный уровень. Силед по Горизонтам точно не сможет отразить всю их глубину (вряд ли вы сможете собрать хороший БГух милл или блинк-слайд), но уж на драфтах, я уверен, мы разгуляемся. УР колода без существ на Aria of Flame? Милл на алтаре? УВ блинк? БГ реаниматор? Уверен, мы увидим все эти стратегии. При этом (о чем мы говорили выше) какие-нибудь ГВ велью белки или МОНО р будут не хуже. Уже завтра можно начинать играть драфты по Горизонтам Модерна в МТГО а в выходные нас ждут пререлизы. Лично я жду этот сет, как никакой другой за последние 3 года и очень надеюсь не разочароваться. Увидимся за столами!
  2. В очередной раз предваряю обзор предупреждением, о том, что всё нижесказанное лишь прогноз и на самом деле попасть пальцем в небо проще простого. Карты нового сета рассматриваются в свете их потенциальной играбельности в абстрактном стандарте в вакууме, и вполне может статься, что неплохая карта своё место не найдет, или найдет не сразу: ведь путь от забвения до славы и обратно очень короток. Очень часто бывает так, что карты начинают (или прекращают) играть лишь после выхода еще одного нового сета или даже ротации. Магия довольно непростая игра, поэтому легко и не заметить какие-то сложные взаимодействия, тем самым упустив из виду хорошую карту. Пробежавшись глазами по прошлому обзору, заметил, что некоторые карты, я традиционно несколько недооценил, некоторые - переоценил (ну или им ещё не нашлось места), но более-менее всё важное было упомянуто - так что всё не так уж плохо в нашем стане бабок-Ванг. Итак, приступим: Finale of Glory - не стоит недооценивать масштабируемые эффекты. За 3 маны это бдительный Gray Ogre, за 4 - уже Call the Cavalry, а дальше уже всё становится сильно интереснее. Не знаю найдётся ли сразу место в уже существующих колодах (потому что контролям с белым и синим по большому счету хватает Тефери), но потенциал очень неплохой. Держите в уме. Gideon Blackblade - лебединая песнь почившего Гидеона. По способностям ничего особенного, но комбинация трёхмановой стоимости, неплохих статов 4/4 и неуязвимости к популярному ремувалу делает Гидеона неприятной занозой для контрольных колод. То есть - это неплохой кандидат в сайдборд вини. Вот против существ он сильно хуже, потому что прикрывать себя никак не умеет. God-Eternal Oketra - интересная карта в мидренж с белым цветом. Не слишком высокая стоимость, статы отлично работают и в защите и в атаке, встроенный движок порождения плотных зомбей 4/4, рекурсия - это примерно всё то, что ценится мидренж-колодами в угрозах верхнего эшелона. В текущем формате правда нет осмысленных мидренжей с белым, но почему бы им и не появиться? На грани играбельности находится Prison Realm, это конечно не Oblivion Ring, но такого эффекта за 3 маны в стандарте сейчас вообще нет, так что не удивлюсь, если он где-то и засветится. Любопытен эффект Ravnica at War - не то чтобы слишком сильный, но легко представить формат, где он будет хорошо востребован, впрочем большие надежды я на это не возлагал бы. Где-то там же и Tomik, Distinguished Advokist, но это скорее актуально для более старших форматов, где его способность что-то делает. Augur of Bolas неплохо себя показывал в прошлом, но во многом это было за счёт перезарядки Restoration Angel. Сейчас ангела нет, а 3 карты - это очень мало. Даже при игре в 24 цели в колоде, шанс промазать - 20%. Пробовать играть авгуром конечно будут, но не думаю, что его ждет очень большой успех. God-Eternal Kefnet - ещё один божок с очень хорошими статами и потенциально очень выгодной способностью. Механика чудес возвращается. Возвращается вместе с сопутствующими джадколлами и не показанными картами. Finale of Revelation, несмотря на масштабируемость, не выглядит чем-то экстраординарным. Во многом, из-за того, что является волшебством. Но заиграть вполне может. Narset's Reversal похожа на что-то комбообразующее - не хочется углубляться в возможные варианты применения, но придумать тут что-то интересное можно. Tamiyo's Epiphany - Foresee снова с нами, только боюсь с тех пор уровень стандарта шагнул вперёд. Spark Double как продвинутый клон, возможно где-то и пригодится (например в сомнительных пока колодах на Ваннифар). Не забываем, что копирует только под своим контролем. Fblthp, the Lost - синий Elvish Visionary. Примерно на уровне играбельности, всё остальное бонус, который может где-то и пригодится. Dreadhorde Invasion - не Bitterblossom, но вещь в себе. Карта качает преимущество на столе без затрат маны и карт (кроме первоначальных) - чем и ценна. Осталось только найти подходящую черную колоду. God-Eternal Bontu - кто-нибудь обязательно придумает что сделать с прожирающей способностью, но для этого надо проделать огромную работу - найти нужное мясо по прожиранию, найти что делать с полученными картами и т. п. Пока лишь ограничимся тем, что карта с неким комбопотенциалом, возможно даже в старших форматах. Если Бонту можно сломать - будет играть, но по базовым статам ничего выдающегося нет. Liliana's Triumph - Diabolic Edict возвращается, последний раз подобный эффект (Devour Flesh) инстантом за две маны в стандарте был еще во времена Возвращения в Равнику и вполне себе играл. Полагаю, что и сейчас он окажется к месту. Bolas's Citadel - бесплатные спеллы бесплатными спеллами, но проблема двух земель на топдеке никуда не денется. Разгона в стандарте под шестимановый спелл практически нет, а жизней к этому моменту можно потерять очень много. Но на реддите карту уже вовсю ломают, например. The Elderspell, несмотря на кажущуюся казуальность, вполне может появиться в сайдбордах, если будет подходящая черная колода и разгул сборок типа "супердрузья". Ilharg, the Raze-Boar - очень толстый всего за 5 ман, с рекурсией, с потенциалом вбросить на стол еще больше повреждений (кого-то вроде Галты) и каких-то полезных способностей, если есть ETB эффекты. Кажется сильным, если выводить с какого-то разгона, вроде РГ стомпи с лановарцами. Chandra, Fire Artisan - кажется, что почти играбельный волкер в моноред. Не Chandra, Torch of Defiance, конечно, но выбирать тут особо не из чего (кроме очевидной конкуренции с Experimental Frenzy, но эти слоты вполне можно и разделить, вроде 3+1, скорее в пользу френзи). Chandra's Pyrohelix - неплохая сайдовая опция. Sarkhan the Masterless слишком дорог для монореда, но может заглянуть во что-то более мидренжовое с красным цветом. В остальном красный цвет выглядит довольно бедным на констрактед карты. Awakening of Vitu-Ghazi - лучший друг Wilderness Reclamation? Очень много статов для пяти ман. Против какого-нибудь контроля вбрасывать в конце хода тоже заманчиво. Nissa, Who Shakes the World - исправленная версия Nissa, Worldwaker, которая была очень хороша в своем стандарте. Нынешняя версия попроще, поплоше, но выглядит не безнадежно. Return to Nature - идеальная сайдовая карта. Три режима, строгий апгрейд Naturalize. Finale of Devastation - исправленный зелёный зенит с накинутой сверху в стоимости (что видимо многовато для стандарта), при этом ищет существ любого цвета, в том числе в помойке, но не замешивается. God-Eternal Rhonas - бивень, который делает других бивней потолще, но статы не выдающиеся, да и эффект очень зависит от наличия нормального стола. Vivien's Arkbow похож на неплохой движок, утилизирующий лишние земли в затяжных играх для мидренжей. Oath of Kaya - важная карта в Эспер контроль. Меньше бесполезных спеллов, больше опциональности, все меньше шансов проиграть монореду да и любой агрессивной колоде. Достреливает чужих волкеров, может швыряться в лицо, так что не будет совсем мёртвой картой ни в одном матче. Tyrant's Scorn - просто и достаточно эффективно для своей стоимости. Скорее всего разделит какие-то слоты с Cast Down в эспере. Ral's Outburst - “честный”, но всё еще хороший Prophetic Bolt - ничего выдающегося, но солидный эффект за свою стоимость. Если вдруг снова заиграет Джескай контроль, то почти наверняка эта карта будет в нём в каких-то количествах. Angrath's Rampage - c Bedevil не зашло (скорее во многом из-за того, что само сочетание Ракдосов не блещет), попробуем похожий эффект, но за 2 маны. Потенциально - очень неплохо для двух ман, но, опять же, упирается в наличие играбельной колоды в нужных цветах. Casualties of War выглядит необычно, но на самом деле делает не так много для своей стоимости. Domri, Anarch of Bolas на первый взгляд напоминает Domri Rade, и вроде и стоимость/лояльность такая же, и даже одна способность совпадает, но и только. Тот Домри ставил контроль на счетчик, параллельно качая по полкарты адвантажа в ход. А этот-то что делает? Современный контроль играет в 4 контрспелла, которые для его игрового плана совсем не критичны, эффект прокачки для трех ман дороговат в этих цветах (РГ - не сварм), дорк за три маны тоже дороговат. В матчапах про существа этот Домри примерно такой же как и старый (но опять же без опции выиграть адвантажом или ультой) - эффект драки для трех ман без прочих преимуществ слабоват. И три маны за полантенны в цветах, которые не совсем про раскладывание вширь тоже в общем-то не то. Deathsprout - Неплохая карта, если эффект рампы востребован колодой. В прошлых форматах колоды, которые были бы рады играть таким спеллом, были. Enter the God-Eternals делает довольно много для пяти ман, но для этого вы хотите играть либо мидренжом с основным синим, либо втапывающимся контролём, в текущем стандарте таких колод еще нет. Пока нет. Feather, the Redeemed и Tenth District Legionnaire открывают интересную возможность собрать героик колоду в стандарте. Если пока для нее чего-то не хватает, то возможно издадут еще. Но Том Росс на ситях пишет, что готов расчехлить свой героик на уже ближайшем стандарте. Soul Diviner - интересен, как колодообразующая карта, из который, впрочем может ничего и не выйдет, но пробовать стоит. Небезысвестный @crokodil уже успел сломать его комбой с Phyrexian Scriptures, но есть один нюанс. А вот с каким-нибудь Benthic Biomancer движок вполне работает. Tolsimir, Friend to Wolves - еще один неплохой пятый дроп в Селезню, в компанию к Тростани. Как и во многих случаях, судьба карты упирается в играбельность архетипа в целом. Селезнией изредка да поигрывают. Living Twister - солидная стена плюс движок от агрессивных колод. Такое обычно востребованно, как минимум в сайдборде. Blast Zone - безусловно, очень сильная земля, но это бесцветный источник в формате, где играют трехцветки и моноцветки с тройными костами. В том видимо и баланс, что просто так её в колоду не запихнешь, надо будет идти на компромиссы. Mobilized District - менленды в стандарте всегда востребованны, но это бесцветная земля и требует довольно много маны в актвивации. Рассматривать ситуации, когда у нас 3 и более волкеров не будем - такая игра и так выиграна, а вот с двумя или одним волкером земля очень неплоха. Остаётся только решить вопрос наличия бесцветных источников в колоде, как и с Blast Zone. Firemind Vessel - ничего особенного, но вполне играбельный разгон для стандарта. Было бы куда гнать. Новый Karn, the Great Creator скорее для старших форматов, в стандарте для не хватает окружения. Отдельно про мироходцев Может статься, я недооцениваю все эти толпы новых модных мироходцев из сэта с пассивками, но, откровенно говоря, они выглядят слабее тех, что печатались раньше, да и пассивные способности не до конца компенсируют отсутствие еще одной активной. С интересом посмотрю как (и если) они заиграют. При этом надо понимать, что некоторые из них вполне даже подходят, например в модерн, где востребована именно конкретная способность или потенциально возможна какая-то комба. Например, Davriel, Rogue Shadowmage просится в 8-рак, Карн комбится с какими-то смутными техами вроде Liquimetal Coating или еще чем-то, но мы-то про стандарт. А этих ребят пусть ломают другие. Материал выходит в свободном доступе в поддержку TOPDeck Unlimited.
  3. Всем привет! Полный спойлер War of the Spark опубликован, а значит пришло время рассмотреть этот сет с точки зрения Дуэльного Коммандера. Первое, что, конечно же, бросается в глаза - это обилие волкеров. И тут важны даже не сами активируемые способности мироходцев, а их статик-абилки. Кажется, что сет может как привнести множество новых карт в уже существующие стратегии, так и создать новые. Давайте пристально посмотрим на эти карты и обсудим, в какую колоду их можно было бы пристроить. А также немного поговорим про текущий формат. Поехали (= Белый цвет: Синий цвет: Чёрный цвет: Красный Цвет Зелёный цвет: Многоцветные: Бесцветные: Вот таким получился сет с моей точки зрения для Дуэльного Коммандера. Мне кажется, что не самый плохой. Бывали и сильно хуже для нашего формата. Есть много карт, на которых останавливается взгляд. И хочется билдить, обсуждать и пробовать. Вот я и пошёл пробовать (= Спасибо, и до встреч на полях сражений Дуэльных Генералов (= Дополнение 1: вот первый вариант листа на God-Eternal Kefnet Статья выходит в поддержку TOPDeck Unlimited!
  4. Дисклеймер. В процессе написания обзора этого цвета я успел поиграть некоторыми черными картами, поэтому внес правки с учетом опыта. Обзор синего, обзор белого Aid the Fallen 2. Убедитесь, что у вас есть, что поднимать, желательно в обеих модах. В силеде всегда приличная. Banehound 0. Даже потенциальные синергии с котиками не спасают. Bleeding Edge 4. Чупакабра, которую мы заслужили. Bolas's Citadel 2,5. В агрессивной колоде это одновременно адвантаг на позднюю игру и способ закрыть партию. Мне кажется, что в более медленных и тяжелых колодах карта практически неиграбельна. Bond of Revival 1,5. В сете есть немного самомилла, с ним можно играть. В остальном карта скорее сайдовая, если только у вас не совсем суровые цели для подъема и есть слоты на поздние спеллы. Учтите, что в сете много экзайл эффектов. Charity Extractor 1,5. Я не очень большой фанат существ, которые плохо ходят в атаку, за 4 маны уже хочется не только землю держать, но и уметь давить на чужого плейнсволкера, например. Но отличный сайд. Command the Dreadhorde 4. Не самая безусловная карта, но во многих ситуациях просто заканчивает игру на касте, особенно против более контрольных колод. Если играете против чего-то бодрого и видите, что сайд способов нормально затормозить игру нет – отсайживайте. Davriel, Rogue Shadowmage 3,5. Это один из поводов играть любыми медведями в силеде. Потому на дрове на третий ход она дико неприятна, особенно учитывая наличие другого играбельного дискарда. Davriel's Shadowfugue 2. Не везде хороша (универсальнее в более легких и агрессивных колодах), требует аккуратного тайминга, тем не менее неплоха. Есть медленные колод, которым нужны все лендропы, какие есть, не забывайте сайдить против таких. Deliver Unto Evil 2. Следите, чтобы ваша колода не оказывалась сильно позади и если у вас много спеллов, то этим вполне можно играть в контрольной колоде. Dreadhorde Invasion 3,5.Не самый идеальный поздний топдек, если у вас нет сильной amass-темы. Вторая проблема, что даже очень рано поставленное вторжение сильно страдает от баунса. Dreadmalkin 2. Вы должны быть агрессивны с низкой курвой или у вас должны быть многочисленные Lazotep Reaver, чтобы эта карта была хорошей. Duskmantle Operative 2. Совсем не каждая колода требует игры всеми какими можно медведями, но сколько-то, мне кажется, необходимо иметь. The Elderspell 2,5. Я не уверен, что стал бы играть им в агрессивной колоде в мейне. В более контрольной и адвантажной кололе, которая больше боится плейнсволкеров и меньше – мертвых карт на руке, хорош. В силеде можете считать околополомом. Eternal Taskmaster 3,5. Второй дроп с премиальными статами, с актуальной в поздней игре абилкой. Finale of Eternity 5. Дешевый односторонний врас. God-Eternal Bontu 5. Огромный, неубиваемый. Будьте внимательны с временем каста бога – иногда осмысленно подождать, чтобы было что жертвовать, иногда наоборот. Herald of the Dreadhorde 3. Два раза это два раза. Kaya's Ghostform 0. Слишком должны сойтись звезды, чтобы карта работала (на существах плоха, плейнсволкеров много не бывает). Lazotep Behemoth 1. Иногда такое существо нужно просто потому, что нужно существо. Lazotep Reaver 3,5. Очень крутой второй дроп, даже без учета возможных синергий. Liliana, Dreadhorde General 5. Больная статическая абилка, разменивается в плюс минусовой абилкой сразу, большая лояльность. Liliana's Triumph 1. Эдикты плохие мейном. Если видите огромных бивней одиноких – сайдьте. Massacre Girl 4. Не все колоды хотят врасить стол, но многие хотят. И эта девчушка довольно часто будет делать это. Не 5 только потому, что это полом не в любую колоду. Ob Nixilis, the Hate-Twisted 2,5. Он плохо работает в контрольных колодах – вам не нужен он как винкодишен, две карты это много в формате, где бомб хватает (особенно это актуально в силеде). Зато в агроколоде это отличная карта – может работать как дров, убивает оппонентских блокеров, одновременно работая на добивание. Ob Nixilis's Cruelty 3,5. Убивает почти все, дешево, обходит триггеры на смерть существа. Price of Betrayal 1. Это не совсем мертвая карта, практически в любом матче, но все же нужнее в сайде. Мне кажется, в силеде можно играть мейном. Shriekdiver 2. В сете с многочисленными плейнсволкерами даже слабые флаеры со второй атакой актуальны везде. Sorin's Thirst 2. Не во все матчапы, но против агры актуальна и очень поздно, так что бб кост не проблема, даже если вы играете 7-8 источников, учитывайте это при сайдборде. Spark Harvest 3. Корм не всегда есть, за полный кост это вполне хорошая карта, но пять маны не так мало даже для безусловного ремувала. В силеде играете вообще всеми, какие влезут. Spark Reaper 2,5. Довольно напрягающая в поздней игре карта, в силеде прямо очень хорошая. Tithebearer Giant 1,5. Иногда будет лезть в колоду вполне нормально, но тяжеловат, конечно. В силеде такие бивеньки более актуальны. Toll of the Invasion 2. Нормальная карта, комбящаяся при случае с другим дискардом (привет Davriel), в силеде строгий мейн. Unlikely Aid 2. Хороший комбат трик, правда далеко не всем нужны комбат трики. Помните, что в этом оппонентам чаще нужнее блокать, так что совсем не обязательно быть прямо очень агрессивным, чтобы это пригодилось. По праздникам вытаскивает что-нибудь из-под ремувала. Vampire Opportunist 2. Скорее нужен в качестве заполнение курвы, если вы планируете отбиваться, потому что слишком упирается во все. Абилка, если вы планируете играть сто ходов, тоже пригождается. В силеде абилка еще более актуальна. Vizier of the Scorpion 3. Неплохая карта, работающая как в защите, так и в нападении. Хорошая комба с Vraska, Swarm's Eminence. Vraska's Finisher 3. Не всегда хорош в более медленных колодах, но и там периодически помогает натворить дел рано за счет какого-нибудь быстрого генератора армии. Это сильно актуально, когда там вылез какой-то плейнсволкер быстро. В битдаунах делает все. Я постараюсь дообозреть оставшееся как можно скорее, но обзоры сета, к сожалению, не то, что можно писать не приходя в сознание.
  5. Здравствуйте, с вами традиционный обзор нового сета традиционным мною. По просьбам телезрителей в этот раз я расставлю случайные числа у карт, чтобы было некоторое представление о соотношении их абстрактной силы. Но никогда не забывайте, что чем глубже вы в драфте, тем менее важна абстрактная сила карт и более важна сила карты относительно уже сдрафченного. Старайтесь собирать идейные колоды, не забывайте следить за курвою и цветовыми требованиями (например, даже очень крутой второй дроп со стоимостью ww не очень хорош в преимущественно черной колоде). В силеде, как мы все, надеюсь, помним, больше ремувала, чаще возникают стояния стенка на стенку и чуть больше вероятность наличия запредельных бомб в колоде. В этом формате в сравнении с драфтом карты могут иметь совсем другую ценность. Шкала оценок (еще раз подчеркну, что речь идет о сферическом вакууме, оценка относится к драфту, если карта имеет другую ценность в силеде, то об этом будет написано в сопроводительном тексте). 5 – бомба, “нулевой” и первый пики, сильный повод сесть в цвет. У меня к бомбам несколько более низкие требования, нежели у других обозревателей, карте не обязательно быть джиттой, чтобы получить 5. 4 – лучшие коммона сета, хорошие анкоммоны. Высокие пики, которые не жалко брать и первым пиком в первом бустере. 3 – филеры выше среднего, все что практически всегда влезает в колоду, пики середины бустера. 2 – обычные филеры и филеры чуть ниже среднего. Ориентировочно 18-23 карты в колоде. Более поздние пики. 1 – Карты, влезающие в колоду только от нехватки чего-нибудь. Последние пики. 0 – Не играйте этим. Этот сет не вызывает у меня энтузиазма – плейнсволкеров практически нельзя сбалансировать для лимитеда, либо у них нерелевантные абилки, либо они сломаны, а сильное завышение манакостов не поймут констрактедные игроки. Играбельных плейнсволкеров много, значительное число игр будет именно о них. Соответственно более ценен весь ивейжен (полет, неблокируемость) и важнее, особенно в силеде, иметь план на чужих летунов. Ajani's Pridemate 2,5. Медведь он и в Африке медведь. В каких-то колодах вам будут нужны практически все вторые дропы, какие есть в наличии (это менее актуально на арене, там боты имеют привычку щедро филеров отдавать), иногда медведь не так критичен. В сете есть хороший лайфгейн, но его не так много (и отдельно не так много коммонового), чтобы прямо заранее считать, что этот котомедведь совсем не простой медведь. Но когда у вас есть уже 3-4 лайфгейна, это повод ценить его выше. Battlefield Promotion 2. очень часто ваши спеллы и трики будут лучше, но это играбельный трик. При этом регулярно нужно хоть что-то триковое в колоду и это не самая обидная для игра карта. Плейнсволкеры побуждают чуть чаще блокировать, что отдельно повышает качество таких триков. Опять же не забывайте о распространении, если у вас в колоде его много, качество этой карты растет. Bond of Discipline 2.5. Не каждая колода всегда хочет играть такого типа картами, она скорее в сфокусированные агрессии, но там, где она нужна, это очень критичная карта, не стесняйтесь брать ее очень высоко, когда уже понятно, что у вас с колодой выходит. В силеде, где стенки на стенку чаще, такого вида прорывные карты вообще на вес золота. Сила этой карты заметно меняется в зависимости от колоды оппонента, не забывайте ее отсайживать или досайживать по ситуации (и это не всегда про затап существ, иногда бывают матчи с практически чистым рейсом навстречу без потерь в существах, где лайфгейн сам по себе может выиграть). Bulwark Giant 1. Вы не хотите играть этим, но иногда нужно, например, что-то, что должно держать землю в колоде на летунах. Как сайдовый план значительно лучше. Charmed Stray 0,5. Проблема в том, что если вы остались с тремя или меньше – то это очень плохая карта. Она хорошеет, когда их реально много (5+), но, во-первых, на столе их могут и не вскрыть в нужном количестве, во-вторых, в большинстве случаев не выйдет брать карту без значительной потери в качестве. Но не стесняйтесь их подбирать поздними пиками в пустых бустерах, вдруг звезды таки сойдутся (особенно это актуально на арене). Defiant Strike 2. Не совсем провальный трик с циклингом – филер прямо по определению. В сете есть немало карт, делающих его лучше (карты с героиком и просто триггерящиеся на спеллы), в определенных колодах он будет очень желанной картой, но я думаю, что его будут давать далеко, так что не торопитесь брать рано. Если у вас и оппонента существа приблизительно одинакового размера и у вас драки в грязи, то это хороший сайд. Divine Arrow 3. Это одна из карт, необходимых для запоминания первым делом, она очень хороша против людей, которые ее не учитывают (пользуясь случаем, скромно хочу порекомендовать собственную статью про заклады). Поэтому, кстати, такие карты часто переоценивают, считают чуть ли не безусловным ремувалом за 2. Но относительная дешевизна, вынужденная необходимость прикрывать плейнсволкеров или ходить на них, делают карту далеко не всегда обходимой. Enforcer Griffin 3. Флаер, которого облетает только что-то совсем больное, и который ходит мимо большинства разумных карт. Не ставлю оценку выше только потому, что это пятый дроп и много их не наберешь без ущерба для курвы. Finale of Glory 4,5. Не 5 только потому, что некоторые колоды не особенно планируют что-нибудь и когда-нибудь кастить за 6 маны, а до этого карта более чем честная. В силеде выглядит куда более больной, к тому же там больше шансов на “ультимейт”. Gideon Blackblade 5. Да, себя не защищает и когда вы позади, делает мало, зато на ходе по курве мало что с ним справится. Gideon's Sacrifice 0,5. Мейном работает очень плохо (хотя на пререлизе про карту стоит помнить), но возможен как сайд в качестве фога. Gideon's Triumph 3. Стрелы в профиль (хуже, когда блоков и атакеров много, лучше против огромных). Так же работает против думающих оппонентов чуть хуже. Не забывайте отсайживать против туч мелочи и досайживать, если почему-то карт не в мейне, против толстых. Вносит путаницу в заклады против белых триков (откровенно говоря, я не фанат такого дизайнерского решения, превращающего некоторые ситуации в чистые броски монетки - гадание, что именно у оппонента есть, разная рарность спасает мало). God-Eternal Oketra 5. А вот это безумная бомба без всяких но. Может быть поводом соскочить в белый даже на третьем круге, в силеде будет одной из причин выбора цвета. Grateful Apparition 2. В сете слишком много каунтеров, чтобы ставить оценку меньше. В правильной колоде становится одной из лучших карт, это может быть вполне хорошим первым пиком в третьем бустере. Когда у вас не много взаимодействия, не стесняйтесь отсайживать против колод, где ее хорошо умеют блочить. Ignite the Beacon 0,5. Слишком медленно для драфта. В силеде, если у вас есть больные плейнсволкеры, можно поиграть мейном, ну и точно хороший сайд, когда убедились, что ваш матч это долгий гринд. Ironclad Krovod 1,5. Он хорошо держит землю, но это совсем не всем нужно и не всегда актуально. Становится лучше, когда у вас есть крутые плейнсволкеры в курве до него. Почему-то люди часто обходят вниманием сайд ванильных существ, но иногда карта прямо хороший сайд. Law-Rune Enforcer 3,5. Давно у нас не было нормальных коммоновых таперов. Неумение тапать армию и чужих таперов – заметный минус, но хоть так. Довольно часто будет правильным первым пиком из первого бустера. Loxodon Sergeant 1,5. Филер ниже среднего. В силеде иногда может быть актуально поздно выдать бдительность всем, а поскольку формат помедленнее, то и слабые статы за 4 маны будут меньшим недостатком. Makeshift Battalion 1,5. Его очень сложно покачать в первой атаке, а позднейшие атаки всеми обычно почему-то не подразумевают трату третьего хода на ванильное 3/2. Это не самое провальное заполнение курвы (хотя медведей в сете в достатке), но не надо считать, что если вы агрессивная колода, то он автоматически будет качаться. Martyr for the Cause 2,5. И опять медведь, который взаимодействует с большим количеством карт. Parhelion II 1,5. Карты за восемь должны выигрывать игру здесь и сейчас, а не условно и на следующий ход. Если у вас какая-то очень тормозящая игру колода, нуждающаяся в винкондишене, можно ценить карту больше (только учтите, что некоторые колоды такого вида плохо умеют эту машину водить даже на стопицотый ход). Даже для силеда она чуть медленная, но скорее в мейн должна влезать и будет вам выигрывать партии, когда будет приходить как надо. Не забывайте, что слишком медленное в среднем может оказаться вполне хорошим, когда вы знаете, с чем играете. Pouncing Lynx 2. Сама по себе встроенная в это существо механика про то, что все идет как надо и вы нападающая сторона, желательно еще на ходе. Это вовсе не всегда так. Prison Realm 4. Дешевый практически безусловный ремувал, если надо отвечающий на плейнсволкеров, да еще со скраем? – Заверните два, пожалуйста. Rally of Wings 1,5. Это довольно тоскливый трик в сферическом вакууме. В атакующей колоде с большим количеством летунов или Trusted Pegasus это полом, вполне представляю себя, с радостными воплями берущего ралли первым пиком в третьем бустере. Ravnica at War 1,5. Даже если у вас очень одноцветная агрессивная колода, я бы наверное не стал мейнить такую карту, агрессиям мертвые карты на руке совсем вредны, в более неторопливую колоду без большого числа многоцветных перманентов - можно. Карта может быть сильным сайдом, поэтому несмотря на низкую оценку ее можно брать достаточно высоко, когда видно, что у вас многоцветных карт мало. Rising Populace 2,5. Такая оценка исключительно потому, что вы не всегда ждете размена своих существ (например, когда у вас колода на летунах) или у вас просто их немного. В колодах с большим числом существ, особенно агрессивных, она хороша. Single Combat 1. Работает ли карта – зависит не только от вашей колоды, но и от оппонентской, что делает ее совсем ситуативной и плохой. Но когда известно, что там много мелочи, а у вас, наоборот, существа побольше размером и их немного, это чрезвычайно сильный сайд. Sunblade Angel 2,5. Хорошее одновременно защитное существо и финишер в более медленные колоды. В чистых агрессиях не к месту. На силедах им будет выиграна не одна и не две партии. Из-за этой карты, в частности, я большой фанат Enforcer Griffin. Teyo, the Shieldmage 2. Тут все просто – есть колоды, которым стенки не нужны, неважно, насколько мало ресурсов для их получения надо потратить, и есть колоды, в которых стенки нормальные карты. Если вы вторые, контрольные – этот плейнсволкер хорош, если нет – неиграбелен. Помните, что практически каждая колода может оказаться контролем в матче, поэтому не забывайте Teyo в сайде, даже если вы очень агрессивны. Teyo's Lightshield 2. Даже в сферическом вакууме это просто черепаха (кстати, где она на рисунке?), что в отдельных колодах более чем достаточно (см. предыдущую карту). В колодах, где распространения хватает, она может быть к месту, даже если нет нужды в “стенках”. Tomik, Distinguished Advokist 3. Если у вас получается колода, куда можно положить 10+ равнин, то Томик совсем хорош. В остальных случаях он просто нормальный флаер. Не уверен, что в формате может возникнуть ситуация, когда его абилка релевантна. Topple the Statue 1,5. В сете слишком мало артефактов, а тапать перманент за 3 с циклингом слишком печально, разве что у вас сильная тема со спеллами. Зато отличный сайд, если увидели что-то неприятное. Trusted Pegasus 3,5 или даже 4. Прошлых таких пегасов люди дико переоценивали – они были безусловно хорошими картами, но их люди брали первыми пиками в колоды, которые не планировали ходить в атаку, или в колоды, где все и так летали. Но теперь, спасибо плейнсволкерам, ходить в атаку нужно будет всем и даже если подбрасывать некого, то это нормальная карта. В агрессивных колодах карта делает все. Подозреваю, что в драфтах с живыми людьми карту будут расхватывать все очень рано, так что не стесняйтесь брать пегаса первым пиком, потом могут и не дать. The Wanderer 1,5. Мало того, что весь сет в плейнсволкерах, так тут еще есть и вот такие плейнсволкеры, которые в одних матчах просто мусор, другие практически в одиночку могут выиграть (как полюса представьте ув-летунов без дамагового ремувала и рг-бивней с большим количеством красного ремувала). Это хороший сайд, который стоит драфтить колоде любой направленности, но в мейн я бы по меньшей мере в агрессивные колоды не клал. В силеде строгий мейн. Wanderer's Strike 3. Безусловный ремувал за 5 всегда нормальная карта, хотя и страдает от цены – много не положишь. Тут есть бонус, если вам есть что распространять, карта становится совсем хороша. Я не фанат брать первым пиком не прямо совсем крутой ремувал, потом еще могут дать, а совсем не все колоды про ремувал, но тем не менее такой выбор часто разумен. В силеде скорее всего надо класть все копии, какие есть, к тому же это хороший сплеш. War Screecher 1,5. И опять не во всякую колоду нужен летун с первой атакой, пусть даже и со встроенным поздним манасинком. Если вы агрессивны, играйте нормальными существами. В силеде птичка чуть более актуальна в любой колоде – и утилизация маны в поздней игре актуальнее (вы чаще в ней оказываетесь), и летуны сами по себе чуть лучше, даже не особенно хорошие. Я немножко завален работой, но постараюсь как можно скорее выдать остальные части обзора
  6. Первая часть, про белый Ashiok's Skulker 2. Хоть и медленный дорогой, но надежный контрольный финишер и наземная стенка. Заодно позволяет разбирать плейнсволкера, когда очень надо. Много не положишь, но в неторопливые колоды, которые не сконцентрированы на чем-нибудь другом (например, наращивании армии), должен влезать. В силеде еще лучше, немало людей и плейнволкеров падет от атак этого существа. Augur of Bolas 2. Если вы планируете защищаться, то в ряде случаев 1/3 лучше медведя внизу курвы. В синих колодах обычно хватает спеллов, чтобы получать с него дополнительную карту в половине случаев или около того. Понятно, что чем больше спеллов, тем лучше, пяти уже маловато. И еще раз напоминаю, что сайдить ванильных существ, держащих стол и закрывающих дыры в курве против агрессии, - неплохая идея. Каждому лектору Pouncing Lynx своего авгура. Aven Eternal 3,5. Флаеры, как я уже говорил, более ценны, эта карта была бы нормальной и без amass-а, с ним – совсем круто. Хочу отдельно отметить, что ранняя армия с хорошим существом просто прекрасно сочетается с более поздним распространением. Bond of Insight 1,5. Даже если у вас достаточно спеллов, это в среднем слишком медленно и печально, в отдельных матчах дроубэк, заключающийся в милле оппонента, может быть вполне заметным. В силеде лучше и там подъем ремувала критичнее. Опять же не забывайте сайдить в матчах, где все медленно происходит и преимущество по картам очень важно. Callous Dismissal 3. В некоторых матчах баунс, пусть и на скорости сорсери, даже лучше, чем обычно – можно прибить армию. Встроенное тельце огромный бонус, синих карт про распространение и накачивание армий много. Не стесняйтесь играть им очень агрессивно, часто ваш преимущество темпу будет возникать от большой ранней тушки зомби, а не от того, что вы потратили две маны на возврат в руку более дорого существа. Commence the Endgame 3,5. Я не уверен, что нет синих архетипов, которым это не особенно нужно (- что-то такое агрессивное, явно быстро вываливающее всю руку, не особенно желающее вообще играть после шестого хода. В более медленных колодах лучше, главное не забывать, что надо уметь защищаться, чтобы такие карты были по-настоящему крутые. Contentious Plan 2. Этой карте очень нужно как можно больше карт взаимодействия, тогда она будет прямо хороша. С одной стороны, таких взаимодействий в цвете и возможных сочетаниях хватает, с другой – в изоляции от других вещей она очень печальна. Еще есть заметный недостаток – не в каждой колоде есть много свободных слотов под спеллы и во многих вот такое – последнее, чем их хочется занимать. Crush Dissent 0,5. Я и к безусловным контрам за 4 отвратительно отношусь. Сайдить против бивневых колод без курвы, такие в силеде иногда не от хорошей жизни бывают и у хороших игроков. Erratic Visionary 2. У него есть синергия статов и абилки – мы сначала защищаемся, а потом медленно и верно выигрываем качеством карт, но он медленен и даже не в каждую медленную колоду. В силеде хорош, в мейн должен лезть. Eternal Skylord 4,5. Даже в вакууме пригоняет непропорциональный косту ивейженовый p/t. А ведь армия к моменту выхода быть немаленькой. Чем концентрированей колода, тем ближе карта к полному слому. В сете единицы карт, которые можно взять выше. Fblthp, the Lost 2,5. Нормален в части колод, когда у вас всякие безумные бомбы в колоду затесались, становится лучше. Надо не забыть получить ачивку: пригнать его с Vivien's Arkbow в лимитеде. Finale of Revelation 3,5. Хороший дров наверх курвы. В силеде просто сломан. Flux Channeler 2,5. Не уверен, что прямо всегда он будет хорош – надо все же пощупать драфт, чтобы понять, насколько много спеллов и amass в среднем набирается, пока осторожно оценю его так. Но если у вас есть что распространять и много спеллов, он прямо на глазах хорошеет. God-Eternal Kefnet 5. И еще отмороженная бомба, на которую хрен ответишь. Jace, Wielder of Mysteries 3 с небольшим минусом. Медленный и с непростым костом, но выставленного на четвертый ход разобрать нелегко. В сете есть карты, взаимодействующие с кладбищем, так что милл не совсем бесполезен. Если у вас намечаются меньше 8-9 источников синей маны в колоде, советую подумать, а стоит ли его брать вообще. Jace's Triumph 2. Формат не такой медленный и джейсов не так много, чтобы карта стала хорошей. В силеде, где вас очень быстро не будут наказывать (не считая проигрыша всяким бомбам, там можно не успеть пикнуть), обычно должна влезать в мейн даже не последней картой. Kasmina, Enigmatic Mentor 3,5. Статичная абилка в некоторых матчах очень актуальна (опять лимитед про волшебство парингов), минусовая абилка очень хороша, в цвете есть распространение. Главное, когда вы получаете плейнсволкера, не забывайте думать, как вы планируете его защищать. Kasmina's Transmutation 2,5. Обычно у синего как раз меньше проблем с огромными бивнями, но больше с чем-то резким, поэтому карта не закрывает вопрос игры с агрессивными колодами, в отличие от другого раннего ремувала. Тем не менее медленной адвантажной колоде пригодится такой ремувал, благо в сете богато со всякими безумными существами, главное, чтобы было чем защищаться помимо и можно было выбрать, что именно превращать в лягушку. Помните, что против жетончика армии этот ремувал не работает, и что он хуже не только против быстрых дешевых, но и против колод, которые умеют возвращать себе существ. Отсайживайте и досайживайте по ситуации. Kiora's Dambreaker 1,5. Иногда такой стопер земли наверху курвы пригождается, чаще нет, распространение в этом вопросе довольно вторично. В силеде все бивни лучше. Lazotep Plating 1,5. Эту карту тоже надо запомнить, причем как ответ к ремувалу, так и инстантовый способ качнуть армию. Карта чрезвычайно матчапозависимая, это не всегда полный провал, сказать ее просто так, но это и не то, что хочется делать часто. Мне пока кажется, что ремувала не так много. Как только вы играете матч против колод с тяжелым ремуалом, карта стремительно хорошеет. Не забывайте отсайживать ее или сайдить. В силеде ремувала много и больше карт, которые хочется прикрыть от него, плейтинг обычно должен влезать в мейн Naga Eternal 1. Иногда просто приходится заполнять курву хоть чем-нибудь. Narset, Parter of Veils 1,5. Если у вас действительно много спеллов, то можно и поиграть. Не забывайте, что статическая абилка, особенно в силедах, может быть против некоторых оппонентов актуальна. Иногда это повод посайдить Нарсет, даже если у вас не так много спеллов. Narset's Reversal 1. Слишком условная карта, хотя могу себе представить колоду, где часто можно будет копировать свое. Иногда можно посайдить против чего-нибудь особенно тяжелого и недоброго. No Escape 2. И эту карту надо запомнить. Игроки склонны думать о контрах лучше, чем они есть, потому что в среднем плохо против них умеют играть. Контром нормально заполнять курву, но далеко не в каждой ситуации он хорош. Отличная сайдовая карта против чего-то тяжелого. В силедах контры гораздо критичнее - что-то страшное есть практически у всех и одновременно все помедленнее, тяжелее наказывать за сидение на контре. Relentless Advance 2. Взаимодействий со спеллами и карт с пролифирейтом хватает, этим не обидно заполнять курву, но в целом даже при достатке взаимодействия карта средняя. Rescuer Sphinx 3,5. Возможная четвертая атака у летуна это очень много, даже ценою темпа (но не жадничайте всегда, иногда и 3/2 за 4 вполне круто). А ведь есть перманенты, которые легко и приятно возвращать обратно в руку. Silent Submersible 1. Кост не особенно способствует выставлению на второй ход, да и даже тогда она ничего особенного не делает, особенно на дрове. Sky Theater Strix 1. В очень сфокусированные колоды, например, если вы по уши в Defiant Strike и прочих Rally of Wings, то можно поиграть. Меня смущает то, что колоды, которых устраивают ранние флаеры, ходящие на два, как правило играют не таким большим количеством спеллов. Spark Double 3. Как только у вас хватает крутых существ или плейнсволкеров, карта становится значительно круче. Неплоха практически в любой колоде. Spellkeeper Weird 2. Стопит наземную агрессию, потом поднимает какой-нибудь хороший спелл. Оценка два исключительно потому, что не каждая колода хочет такую карту, в неторопливых контрольных колодах отличная. Stealth Mission 2 с минусом. Это карта тоже совсем не во все колоды, но наоборот, про агрессию. Хороший способ занести последние хиты. Может и можно играть в менее агрессивной колоде - если вы вдруг как-то особенно быстро растите свою зомби-армию до огромных размеров. Мне кажется, что в силеде на безрыбье стоит не забывать про эту карту – это ответ плейнсволкерам и иногда возможность закрыть игру. Tamiyo's Epiphany 3 с небольшим. Вы уже хорошо умеете защищаться – это карта для вас. Нормально ищет что-то прорывное и в быстрых колодах. Но не увлекайтесь, не все вам легко спустят недешевый дров без влияния на стол. В силеде, где надо дорыться до критичного, а быстро наказывают реже, карта становится совсем хороша. Teferi's Time Twist 1,5. Карта хороша, когда у вас много существ с эффектом на входе, а еще лучше, если вдобавок есть плейнсволкер, которого можно перезарядить (попутно можно заманить оппонента в неудобную атаку). Это не самый частый случай, только поэтому низкая оценка. Хороший сайд против тяжелого ремувала в более общих случаях. Thunder Drake 4. Лучше в колодах с более низкой курвой, но легко заряжается до неприличных размеров практически везде. Totally Lost 1. Играть не хочется, но иногда приходится, за неимением лучшего. Wall of Runes 2. Отличнейший защитный филер, позволяет выставлять большого Rescuer Sphinx рано даже против сильно агрессивных колод. Учтите, что актуальность таких карт в силеде радикально ниже. Отдельно хочется заметить, что я очень впечатлен качеством синих коммоновых летунов. Есть ощущение, что сочетание дрова и таких летчиков делает синий самым привлекательным цветом в силеде.
  7. Представляем вашему вниманию обзор карт нового сета «Война Искры» Автор: Анатолий Чухвичев Карты белого цвета Карты черного, красного и зеленых цветов Карты синие, многоцветные и бесцветные Удачи!
  8. Всем привет! Вновь, с выходом нового сета, обзираем с друзьями, в специфическом, присущем только нам, неторопливом формате, карты нового сета. Осторожно, видео длинные, 2-3 часа в среднем, это не баг, это фича :) Процитирую сам себя с прошлой темы: "задача этих стримов не дать точные лимитедные оценки и рекомендации по драфту, а скорее обсудить впечатления, возможные драфтовые архетипы и просто пообщаться с приятными людьми." Кто хочет общения в живую- приходите на стрим, всё будет в календаре. Записи можно посмотреть на твиче и ютубе. Пишите в комментариях любой фидбэк, пожелания и т.д. Расписание стримов: Чёрный - Константин Жанжаров 20 апреля Белый - Асмер ака Павел Карпов 22 апреля Синий - Александр Жилин 23 апреля Зелёный - КВЧ (Константин Чижиков) 24 апреля Красный - Вадим Кляпов 25 апреля Первый обзор Войны Искры. Чёрный цвет с Константином Жанжаровым Второй обзор Войны Искры. Белый цвет с Павлом Карповым Третий обзор Войны Искры. Синий цвет с Алексом Жилиным Четвёртый обзор Войны Искры. Зелёный с Константином Чижиковым Пятый обзор Войны Искры. Красный с Вадимом Кляповым
  9. Пока некоторые папашки пишут в Топдек Анлимитед статьи для лупоглазов, я постараюсь порадовать вас материалом, который, возможно, заинтересует самих папашек. Особенно из числа тех, что любят утверждать, что Легаси - это болото, которое давно прекратило развитие, что там не осталось пространства для декбилдинга, что визарда за последнее время сильно понизили паверлевел издаваемых карт. 3 мая состоится релиз “War of the Spark”, и уже сейчас можно сказать, что целый ряд карт этого сета имеет высокий потенциал показать себя в Легаси. Гадание на кофейной гуще (спойлере) я, пожалуй, оставлю для более искушенных в этом вопросе авторов (см. статью PVDDR ), а сам предпочту написать материал по фактам. Итак, перед вами небольшой обзор относительно свежих карт, благодаря которым появились новые колоды в формате Тип 1.5. Мы рассмотрим малоисследованные дектехи, поговорим немного об истории их зарождения и проанализируем их сильные и слабые стороны. Ожидалось, что после успешного дебюта в Модерне, эта птица обязана залететь с двух крыльев и в Легаси. Однако, про-игроки, не мудрствуя лукаво, предложили на суд общественности двухцветные варианты UR фениксов (делвер версия от ЛСВ и TiTi версия от Джерри Томсона), которые никак себя не проявили. Настоящий успех к фениксу пришел, когда за декбилдинг взялся один из регуляров Magic Online, WhiteFaces. Именно его трехцветная версия с Buried Alive, Dark Ritual и Cabal Therapy задала правильный вектор развития данного архетипа: Уже потом бессменный лидер трофейной гонки, ewlandon, добавил в мейн Dark Confidant и Lotus Petal, что сделало колоду более гибкой и увеличило количество взрывных раздач. Актуальная сборка колоды может выглядеть так: Grixis Phoenix 4 Arclight Phoenix 4 Dark Confidant 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Buried Alive 4 Cabal Therapy 4 Dark Ritual 2 Forked Bolt 3 Lotus Petal 4 Ponder 4 Preordain 4 Thoughtseize 1 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 2 Abrade 3 Echoing Truth 2 Flusterstorm 1 Goblin Cratermaker 2 Izzet Staticaster 1 Rakdos Charm 4 Leyline of the Void Сильные стороны: хороший матчап почти со всеми честными колодами, наличие запасного плана (Dark confidant, Young Pyromancer) позволяет объезжать GY хейт. Слабые стороны: уязвимость к land-based стратегиям и Chalice of the Void (Depths, Lands, Aggro Loam, Eldrazi), иногда проигрываем по скорости более быстрой комбе (Storm, OmniSneak, Reanimator). Надо заметить, что в этих цветах существует и комбо-ориентированная версия, но это скорее классический ANT - из его мейна убрали несколько карт, чтобы вместить туда комбинацию Arclight Phoenix + Buried Alive. Примерный лист: Данная сага не выглядит как нечто сломанное, но в сочетании с артефактными землями и разгоном по мане она вполне способна закрыть игру на четвертом ходу. Хотя на мой взгляд, возможность быстрой победы это не главное, The Antiquities War хорошо проявляет себя и как КА-движок с элементом фильтрации. Мне удалось найти вот такие сборки от авторов CFB: Теззератор от Менгуччи и аггро версия от PleasantKenobi. В целом это мало исследованный архетип, основу которого заложили Bahra и Winryder, а допиливал до играбельного состояния достаточно известный модо-гриндер и стример, Ark4n. В настоящее время он периодически поигрывает следующим билдом: UBx Droids by Ark4n 1 Artificer's Intuition 4 Baleful Strix 4 Chalice of the Void 3 Dimir Signet 2 Engineered Explosives 4 Force of Will 4 Karn, Scion of Urza 4 Mox Opal 1 Painful Truths 1 Tezzeret, Artifice Master 4 The Antiquities War 4 Thoughtcast 1 Urza's Bauble 3 Walking Ballista 4 Ancient Tomb 2 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Island 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Choke 2 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 4 Leyline of the Void 2 Padeem, Consul of Innovation 2 Sorcerous Spyglass 1 Toxic Deluge Сильные стороны: сочетание Chalice of the Void и Force of Will дает хороший матчап с большинством комбо-колод, легкий матчап с DnT и Elves благодаря Walking Ballista. Слабые стороны: у колоды плохая манабаза, не удается стабильно получать 2 маны на первый ход, к тому же Back to Basics и Wasteland могут доставить много проблем (4c-loam, Lands, Miracles), из-за дорогих (4 CMC) винконов и отсутствия ремувала матчап с темпо-колодами довольно тяжелый (все Delver деки кроме Death's Shadow). Казалось бы, колоды с Doomsday обречены на забвение после банов Sensei's Divining Top и Gitaxian Probe, т.к. и без того в лучшем случае были tier 3 из-за высокой сложности пилотирования и низкой стабильности закрутки, но похоже Experimental Frenzy подарила им второй шанс. Эта чарка раскрывает на 100% силу таких карт как Doomsday, Lim-Dul's Vault, Lion's Eye Diamond. И именно Experimental Frenzy, а точнее уникальная колода с ней, сподвигла меня на написание данного обзора. Игрок под ником ApeofJustice ворвался в топ-8 Legacy Challenge от 15 апреля с такой сборкой: Experimental Doomsday by ApeofJustice 1 Act on Impulse 4 Brainstorm 2 Cabal Ritual 1 Cabal Therapy 1 Collective Brutality 1 Conjurer's Bauble 4 Dark Ritual 4 Doomsday 2 Duress 4 Experimental Frenzy 3 Lim-Dul's Vault 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Ponder 2 Preordain 1 Tendrils of Agony 4 Thoughtseize 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island Sideboard 1 Abrade 3 Empty the Warrens 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 2 Hurkyl's Recall 2 Massacre 2 Perilous Voyage 1 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Чтобы лучше понять как оперировать этим механизмом, можно посмотреть запись челленжа от ApeofJustice, либо изучить архив стримов Caleb Scherer. Наблюдать за игрой этой колоды в руках опытных пилотов очень интересно, а вот, чтобы хорошо исполнять самому придется потратить какое-то количество времени, т.к. некоторые линии закрутки совсем не очевидны. Сильные стороны: каждая игра выглядит как увлекательная и нетривиальная головоломка, высокая устойчивость к hand disruption. Слабые стороны: требовательность к пилоту и концентрации, уязвимость к Chalice of the Void на 0, закрутка в первые ходы маловероятна, а потому более быстрая комбо-колода будет иметь над нами преимущество (SnT, Reanimator, ANT). Карты, заслуживающие отдельного упоминания: К сожалению, эти карточки пока не создали новых архетипов, они лишь вдохнули вторую жизнь в позабытый UR-Delver. Еще одна недавно вышедшая карта, которой Андрей Уваров даже посвятил целый цикл видео, но в этих записях показаны обычные Grixis/Bug контроли (остальные сборки я пока серьезно не рассматриваю), а наш обзор про возможное зарождение новых колод. На этом у меня всё. Играйте в Легаси и открывайте для себя новые карты, формат хоть и достаточно древний, но имеет пространство для творчества в декбилдинге. Надеюсь, что и Искра привнесет в наше “болото” что-то свежее и интересное. P.S. Поддержать автора достаточно плюсами.
  10. Добрый вечер! Листая реддит (r/spikes) по соревновательной магии я натолкнулся на очень интересный обзор итогов метагейма нового Стандарта по результатам первых выходных от пользователя «u/Yoman5». Данный анализ мне настолько понравился, что захотелось перевести его на русский язык, чтобы поделиться им с нашим коммьюнити. Первоисточник: https://www.reddit.com/r/spikes/comments/9mfnlo/standard_the_metagame_axis_of_standard/ Страничка автора на Twitch: https://www.twitch.tv/yoman5 Большинство деклистов обсуждаемых колод легко найти по ссылке метагейма Голдфиш: https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard Далее – перевод «от первого лица»: «Ось» метагейма нового Стандарта (The Metagame Axis of Standard) "Результаты первого уикенда нового стандарта явно выделили ряд «лидирующих» колод и я кратко по ним пройдусь, но в данной статье, в первую очередь, хочу поделиться мыслями, почему некоторые колоды выбились вперед и почему другие (несмотря на хорошие результаты) столкнутся с значительными препятствиями в будущем. «Лидирующие колоды»: ГБ-мидрейндж, Эспер контроль, Моно Рэд с Лихорадка Экспериментов, РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Популярные колоды, которым сложно выделиться на фоне колод выше: ГВ Токены (в текушей сборке), Стомпи (Гх) Огонь Келда Итак, я хочу начать с пояснения, что я имел ввиду под «Осью» метагейма. «Ось» - это те аспекты игры, вокруг которых строится метагейм и которые задают правила того, как проходят игры в формате и что наиболее важно в непосредственно игре/матче. В эти выходные самой важной «Осью» я могу выделить «Значимость ресурсов». Звучит обобщенно и расплывчато, но я поясню это 2 тезисами: 1. Вы должны обладать ресурсами. Множество колод в данном формате могут просто «разыграть» свою руку и проиграть, если оппонент смог справится со стартовой рукой, так как не могут соревноваться в сценариях «два к одному». 2. Эти ресурсы должны быть значимыми. Что я имею ввиду, что этими ресурсами должны быть карты, достаточно влияющие на игру, чтобы заставить оппонента с ними справляться. Например, в большинстве своем, 1е дропы сейчас не играют важной роли. Я не имею ввиду, что они не могут Вас убить, но реагировать на них «практически» не нужно, потому что сила более поздних карт на порядок выше и переигрывает их в дальнейшей игре. Лира – влияет на игру, плейнсволкеры – влияют на игру, потому что эти карты, оставленные без ответа, выигрывают игру и, порой, на них сложнее найти ответ. Теперь, когда я пояснил основную «Ось» нового метагейма, я хочу объяснить, почему распределил колоды именно в таком порядке. ГБ Мидрейндж играет в согласии с «Осью» в большей степени при помощи таки карт, как Хищная Чупакабра, Поиск // Приговор, плейнсволкеры и Кровавый Пост Аргуэля. Эта колода генерирует ресурсы, которые в большинстве своем играются «2-к-1» и имеют последующую ценность. В ранней игре карты с «разведкой» (Explore) генерируют ресурсы/фильтруют топдеки и размениваются с ранними дропами оппонента. Это позволяет повторно использовать ваши ответы, чтобы расправиться с значимыми угрозами оппонента. И высокие результаты БГ Мидрейндж (прим. Перев.: ГБ мидрейндж выиграла онлайн-ПТКУ в формате стандарт, отчет победителя тут) колод демонстрируют успешность стратегии в данном метагейме. Эспер контроль имеет доступ к таким ответам, как Вспыхнувшая Жажда и Ритуал Сажи, для отражения ранней агрессии и генерирует огромное количество ресурсов через Тефери, Герой Доминарии, Поиски Асканты, Озарение Химика. Вместо того, чтобы иметь большое количеств значимых угроз, данная колода «упакована» всевозможными ответами на чужие угрозы. Презрение Враски, Зловещая Диверсия, Синкопа – очень гибкие в своей способности отвечать на угрозы в средней и поздней игре, а угрозы, такие как Тефери, Герой Доминарии и Хромиум, Переменчивый являются трудно «отвечаемыми» угрозами, способными «закрыть партию» (особенно «Миг» Хромиума игнорирует «эдикт-эффекты» в формате). Эта колода показала себя очень успешно на ПТКУ (в МТГО) с большим количеством почти «идентичных» деклистов на верхних строках стендингов. Моно Рэд играет немного по-другому в данной «Оси». У него есть множество «незначительных» карт, но Гоблин-Цепехлест по-прежнему способен сдержать множество ранних дропов и Лихорадка Экспериментов является главной причиной присутствия колоды в этом списке. Эта карта генерирует огромный поток ресурсов и «бурн» приобретает все большее значение, чем больше его имеется под рукой. Особенно, если мы считаем Виашино Пиромант в качестве бурна и со способностью Сбежавший Паровик генерировать очень много манны – эта колода способна «похоронить» оппонента нескончаемым потоком ресурсов. Поэтому я включаю данную колоду как одного из «лидеров» текущего метагейма. Она не играет в «Ось метагейма» также, как и другие колоды – но играет в «Ось» ресурсов по-своему и одновременно способна наказывать другие колоды за стремление «вверх» по кривой маны. Способность своевременно ответить на Лихорадка Экспериментов кардинально снижает уровень угрозы данной колоды. В будушем – способность других колод своевременно отвечать на Лихорадка Экспериментов в «основных 60 картах» определит успешность этого типа колод. «Оглушительные Ангелы»/ РВ Ангелы с Оглушительный Рог. Я именно так назвал эту колоду именно потому, что Оглушительный Рог и Ангелы наглядно демонстрируют, что делает эта колода и почему она согласуется с «Осью». Оглушительный Рог отвечает на множество ранних угроз, способен помочь стабилизироваться против ранней агрессии и генерировать жизни для Блистательный Ангел (чтобы сделать больше ангелов). Ангелы в данной колоде являются ключевыми угрозами, и большинство из них может выиграть игру «в одиночку», а добавление нескольких создает крайне затруднительные ситуации. Эта колода не генерирует ресурсы таким же путем, как указанные ранее колоды, но это компенсируется наличием большого количества угроз, каждая из которых способна закончить игру. Этот архетип играет в 4 копии Лира, Приносящая Рассвет, потому что даже 1 Лира без ответа быстро заканчивает игру. Этот архетип решает вопрос важности ресурсов не путем увеличения их количества, а путем повышения важности каждой из угроз. Я бы рассматривал указанные выше колоды, как «столпы» метагейма в его текущем состоянии на неделю вперед. И есть множество колод, которым надо приспособиться к данному факту и «совершенствоваться», чтобы догнать лидеров. Я считаю, что ГВ-токены обладают способностью приспособиться очень хорошо в новом метагейме, но в текущей сборке они слишком сильно сфокусированы на токенах. Я полагаю, что изменение в пользу больше ГВ Мидрейндж с большим количеством плейнсволкеров и «ГВ хороших карт» вместо текущего фокуса на токенах и Почтенный Локсодон увеличит шансы данного ахретипа на успех на следующей неделе. ГБ-колоды захотят играть б'ольшим количеством Презерение Враски потому, что Перерождение Древнейшего не может надежно убивать плейнсволкеров. Колоды с Огонь Келда должны будут поменять или хотя бы добавить Лихорадка Экспериментов как способ генерации «бурна» и способности играть в более поздней игре. Я не уверен, что Гх Стомпи колоды могут приспособиться к метагейму, так как несмотря на то, что Поборник Стального Листа – существенная угроза, но она может быть «разрешена» контролем ситуации на столе, и он, а также Галта, Первозданный Голод «слабы» к тем ответам, которые уже присутствуют в текущем метагейме. И без Расцвет Обороны у этих колод нет надежного способа защитить свои ключевые угрозы. Хочу упомянуть о нескольких картах и стратегиях, которые неплохо согласуются с «Осью» сложившегося на первой неделе метагейма и могут «вырасти» в будушем. Кампания по дезинформации – является важным генератором ресурсов, одновременно опустошая ресурсы оппонента, и колода ей играющая наполнена ответами на оставшиеся ресурсы соперника. Моно У, с другой стороны, способна задать темп быстрыми угрозами и использовать большой запас контрспеллов для удержания соперника достаточно долго, чтобы выиграть, а также имеет хорошую защиту от угроз в лице Погружение Вглубь и Ревун, Укротитель Бурь. В «зеркальных» матчах ГБ Лотлетский Гигант является хорошим «обходным путем» из сайдборда, чтобы не играть в «Ось» ресурсов, потому что оппонент не может «помешать» разыгрывать угрозы, а лишь отвечает на них – а карты типа Поиск // Приговор позволяют использовать его многократно и «проигнорировать» затяжную игру на истощение, присущую «миррору». Плейнсволкеры сейчас крайне хорошо себя показывают: они являются значительными угрозами, генерируют ресурсы и/или отвечают на угрозы, а также сложны для своевременного ответа. Способность уничтожать чары становится все более важной в метагейме с Лихорадка Экспериментов, Поиски Асканты, Кровавый пост Аргуэля и Трибунал Конклава (как и прочий белый ремувал). Бессмертное Солнце, возможно, может быть «выходом» для колод, не имеющих доступа к хорошим плейнсволкерам, основанных на токенах как ответ и генератор ресурсов в одном. Волшебная подзорная труба – также неплохой ответ на множество важных угроз, таких как «Чары-земли» и Заря Надежды. «Борьба с кладбищем», к сожалению, не оказывает влияния в текущем метагейме, так как влияет лишь на ГБ-колоды, да и то не способна помочь против их ключевых угроз, таких как – Враски. В целом, текущей метагейм – это возврат к мидрейндж и контрольным стратегиям, так как опасность «умереть от первых дропов» сильно переоценена. Вам нужно принимать их в расчет, как это делают успешные колоды, но это не так уж и сложно сделать и можно сфокусироваться на более поздней игре. Успешные колоды будут сформированы с пониманием того, что действительно важно в метагейме и как с этим бороться или обойти. Сейчас главное внимание – к ответу на ключевые угрозы и победа за счет своих собственных. Не тратьте Чупакабру на существо, с которым можно разменяться в бою, чтобы не попасть в ситуацию, где не будет ответа на последовавшую Лиру. Приберегите Синкопа для Лихорадка Экспериментов, а не тратьте на Гоблин-Цепехлест, с которым можно справиться. Не разыгрывайте плейнсволкера на стол без своих существ, когда оппонент может разыграть Перерождение Древнейшего. В текущей мете – правильная оценка важности угроз и терпение являются ключевыми аспектами игры. ….. (обращение задавать вопросы на стриме https://www.twitch.tv/yoman5)…. Я не знаю, как часто я смогу делать подобные обзоры, но текущей стандарт очень крут – и я хочу как минимум написать пару статей еще."
  11. В очередной сезон вангования закидываю краткие мысли о том, что в новом сете может заиграть в стандарте. Само собой где-то промажу, что-то пропущу, но поупражняться в прогнозах и поразмышлять всё равно интересно. Angel of Grace - очередной мифический баксоангел. Хорошие статы, гора текста в способностях, но пока трудно сказать, куда она ляжет. Классическому контролю он не очень нужен (при живом тефери), в функции получения жизней жесткая конкуренция с Лирой, в том числе в мидренжах (хотя наверно можно играть и то и то), так что возможно турбофог? Кто знает. Поэтому большим авансом, за былые заслуги её сестёр пусть будет тут. Hero of Precinct One - молва говорит, что это белый Young Pyromancer. Вполне возможно это так и есть, тем более многоцветных карт, с которым его можно сочетать в формате предостаточно. Что-то эдакое набегающее в Марду цветах: потенциально неплохо выглядит и взаимодействие с Heroic Reinforcements, и с Judith, the Scourge Diva. Надо брать. А еще говорят даже в модерне потенциал есть. Tithe Taker - новая "талия". Само собой даже близко не талия, но существо которое автоматом просится в любую белую колоду на существах. В колоду на "аристократках" (что-то эдакое на механике пожертвования своих существ и всяких токенов) просится Ministrant of Obligation, как дешёвое мясо. Будет играть, если будет сильна колода подобного плана, что не исключено. Unbreakable Formation тоже заслуживает внимания, как антем-эффект, небесполезный против контроля. Benthic Biomancer - сильный кандидат что в моноблю, что в мерфолков. Pteramander - еще один первый дроп, выглядит как автовключение в Дрейков. Слепить существо 5/5 полёт задешево в колоде, которая и так набивает помойку? Дайте два. Sphinx of Foresight - ещё один кандидат в моноблю. Всем известный Карстен уже подсчитал, что он радикально повышает вероятность раздач с Curious Obsession. Охотно верю. Вот только где моноблю найдет столько слотов на новые карты? Несколько более сомнительно, но всё равно интересно выглядит Verity Circle. Некоторые говорят, что на этой чарке можно придумать колоду-тюрьму. А что думаете вы? Persistent Petitioners - конкурент крысам в стандарт паупер. Quench мне не кажется слишком уж нечестной картой, но играть им пробовать будут, по крайней мере на первых порах. Но вряд ли массово. Drill Bit - некий псевдо-Thoughtseize в агрессивные колоды с черным, который можно играть и мейном. Зависит от успешности подобных колод, но скорее всего хоть одна из них заиграет. Priest of Forgotten Gods - наиболее очевидный и сильный эффект для колод на пожертвовании. Будет выглядеть несколько потерянно против контролей, но это всегда так. Сейчас есть что проедать с профитом, да и чужие существа тоже страдают. Spawn of Mayhem - 4/4 флаер за 3, догрызающий соперника еще и способностью - это мечта черной агрессии. Очень хорош. Gutterbones можно положить и в обычную агрессию, и в условных "аристократок". Skarrgan Hellkite - Глорибрингера наконец понерфили! Но на безрыбье и рак рыба - в каких-нибудь мидренж груулях это очень даже неплохая угроза. Skewer the Critics - критикам еще достанется. Очередной псевдоболт, при том что в формате уже есть один такой. Кто-то уже считает, что моноред с таким количеством дешевого бурна будет тяжело остановить. Возможно и так. Играть эта штука точно будет. А в остальном красный цвет выглядит довольно скупо. Кто-то верит в Light up the Stage, но я не из их числа - слишком уж слабый эффект, даже за одну ману. Biogenic Ooze - первая карта, которая приходит на ум - Tendershoot Dryad. Только Уз не требует благославления города, а его жетоны растут постоянно. Сама по себе карта сразу не выигрывает игру, но за пару ходов успевает создать довольно сильно превосходящий стол. Кандидат в зеленые полурампы или мидренжи с разгоном. Потенциальная цель под новый "под" - Prime Speaker Vannifar. Growth-Chamber Guardian - по виду вроде как какой-то медведь с апсайдом. На деле эта карта намного больше чем медведь, активация в постоянного кирпича 4/4 за немного маны уже достаточно хороша, а то, что он ищет друзей выводит карту на совсем новый уровень. Incubation Druid - Black Lotus дорк, эффект определенно силён, но тут надо скорее думать о том, как положить на него жетоны каким-то иным способом, кроме собственной способности. Wilderness Reclamation - я не знаю можно ли сломать эту карту, и что делать со всей этой маной, но ломать её определённо будут. Хоть в турбофоге, хоть в темур дрейках, как уже тестил Тодд Андерсон. Новый "бегемот" End-Raze Forerunners возможно тоже где-то засветится. Эффект достаточно силён, главное найти способ иметь выводить его на стол при большом количестве существ. Rampage of the Clans может пригодиться в будущем, если нас ждет очередной отбитый блок на артефактах или чарах. Bedevil - новый Hero's Downfall для Ракдосов. Просто, опционально, универсально. Judith, the Scourge Diva - антем-эффект + Blood Artist в одном флаконе. Очень сильно, очень больно. Осталось найти под эту карту правильную оболочку. Pitiless Pontiff - та самая новая аристократка. Prime Speaker Vannifar - новый "под". Её точно будут ломать все кому не лень, но вот получится ли? Тут главное найти такую цепь существ для всех костов, чтобы не менять шило на мыло, чтобы на столе постоянно что-то лишнее оставалось - и для этого нужно никак не меньше трех цветов. Rhythm of the Wild - новые огни, Fires of Yavimaya. Очень трудно представить любых груулей без нее, хоть агрессивных, хоть мидренжовых. Да и с Prime Speaker Vannifar это неплохая комба. Absorb - скучный апгрейд контрспелла за 3 маны в контрольные колоды. Cindervines заслуживает внимания разве что в модерне. Domri, Chaos Bringer - себя не защищает, активируется в адвантаж за большой минус, по-моему несколько переоценен. Пробовать его конечно будут, но кажется Вивиен всё ещё как минимум не слабее. Fireblade Artist - дефолтный второй дроп в Ракдосов. Gruul Spellbreaker - такое же дефолтное существо в груулей. Hackrobat тоже достаточно неплох для второго дропа (а вот за 3 - не очень). Hydroid Krasis выглядит как что-то, куда интересно спустить миллион маны. Kaya's Wrath будут играть уже просто потому, что это врас за 4. Mortify - солидный, давно знакомый эффект. Seraph of the Scales - надоедливая угроза среднего уровня, которая после себя еще и оставляет потомство. Theater of Horrors - интересный эффект, но не всегда им можно воспользоваться - активация способности за ману уж слишком дорога. Кажется, что немного переоценена. Сплитки и артефакты Incubation//Incongruity - так же два неплохих эффекта на одной карте. За универсальностью куда-то да и пригодится. Thrash//Threat - кирпич и взаимодействие с сущестами (и волкерами). Слишком хорошо, чтобы не играть. Bedeck//Bedazzle - сплитка тут скорее в первой половине карты, можно разыгрывать и как ремувал, и как прокачку. Collision//Colossus - модальный Plummet / Titanic Growth. Выглядит небесполезно, где-то может и засветиться. Carnival//Carnage возможно будет ричом в агро-ракдосах. Consecrate//Consume вроде бы разумный инструмент против больших нецелящихся мужиков и при этом работает против Rekindling Phoenix. Glass of the Guildpact - антем эффект за 2 маны всегда потенциально силён, но хватит ли для него хороших существ? Помним, что жетоны из под afterlife тоже многоцветные. Земли Основа манабазы всех колод. Вполне вероятно, что инъекция хороших земель оживит умершие или устаревшие архетипы. Забыли о каких-то там оржов вампирах/рыцарях, симик мерфолках? Ну так у них и манабаза не существовала - а сейчас и земель подкинули, и кое-каких новых плюшек. Самое время попробовать заново, вдруг что и выйдет. Да и банального УВ контроля играбельность стала сильно повыше.
  12. Всем привет! Прошел Про-Тур Мифик Чемпионшип, и мы, помимо мемасиков про Осень и голубую магию, оказались погребены под пачкой из полутора сотен деклистов - всех, кто сыграл 6-4 и лучше. Разумеется, большая часть из них - это идентичные друг другу Султаи и Моноблю, но среди куч стоковых нетдек скрыто некоторое количество неординарных, красивых и просто плохих решений, и я решил сделать всю грязную работу за вас и выбрать оттуда кое-что, достойное внимания. Дисклеймер: я, разумеется, не сыграл ни партии большей частью этих колод, поэтому перед прочтением моего несения приготовьте большую солонку. Важное вступление: поехать рогуем на такой важный турнир, как ПТ, это некоторая смелость, и иногда она даже оправдывается, но не стоит считать, что колода, сыгравшая на ПТ 10-0 или 8-2, обязательно хороша. Иногда стреляют и палки, как мы можем отлично видеть на примере Рафаэля Леви, который со словами “хочу обыгрывать Султай” приехал на ПТ УГ мерфолками. Безумству храбрых поем мы песню, но Леви сыграл на ПТ с Султаем 6-1 и закончил констрактед 8-2. Драфтись он чуть получше, и мы имели бы удовольствие наблюдать колоду с бронзовых рангов Арены в топе ПТ. И все бы ничего, но Султая на турнире было вовсе не 70%, а всего 20%, и менее удачливые в части парингов тиммейты Леви сыграли, кхм, несколько хуже. Ну и есть подозрение, что Леви просто хорошо играет чем угодно и не попал в топ из-за спорного декчойса. С другой стороны, в хорошо сформировавшийся метагейм можно и нужно приходить рогуем, эксплуатирующим слабые стороны сильных колод. Этот тезис вдвойне актуален для онлайна, где люди перестраиваются на модные колоды гораздо быстрее - особенно если в лучшей колоде формата шесть раров и ноль мификов. Именно поэтому идея поискать интересное в деклистах с ПТ более здравая, чем могло бы показаться. Итак, что мы имеем в качестве вводных: Самая модная колода формата - Моноблю. Самая сильная колода - все еще Султай, несмотря на некоторый провал на ПТ. Дополнительное условие для Арены: в Бо1 нет нексуса. Три простых способа обыграть Моноблю - это убить всех его существ (ну как простых, там контра и Dive Down), порейсить его (удачи порейсить джина, ага) или затормозить его и закопать в адвантаже (попутно не умерев от пары пропущенных атак). Соответственно, все рогуе колоды, пытающиеся победить Моноблю, строятся от одного, а лучше от двух из этих принципов. Как вы увидите дальше, идеальная карта, которая это делает - Kraul Harpooner. Он за две маны убивает джина, или убивает мелочь и на один ход тормозит второго джина - идеально, не правда ли? Заодно гарпунщик умеет убивать дрейков, Нив-Миззета, Thief of Sanity и рандомных ангелов. И ходит в атаку на три, что тоже немаловажно. Однако, стоит также помнить, что Моноблю белый свет не ограничивается, и еще один хороший набор колод, который хочется обыгрывать - это Султай и Эспер контроль. Против этих колод, с одной стороны, нужно просто играть Моноблю, потому что рецепт “быстро пинать и контрить ремувал” - лучшее, что можно придумать, но с другой стороны, к моноблю все готовы, а их мирроры - развлечение для любителей (не мирроры фей, конечно, но иногда хочется просто расслабленно перекладывать, а не выворачивать себе мозг наизнанку), поэтому можно попробовать придумать другой подход. Он заключается в том, чтобы сочетать внятный темп не с контрой в ремувал, а с сильным кард адвантаджем в средней и поздней игре и в итоге предложить Эсперу или Султаю больше угроз, чем он может переварить. Для этой цели отлично подходит пара Thief of Sanity и Hostage Taker, которой, собственно, и Эсперы, и Султаи и пользуются в миррорах. Но на ее базе можно также построить и самостоятельные колоды, которые мы увидим ниже. Итак, поехали. Самая первая рогуе колода, которую мы рассмотрим, это Иззет Фениксы Луиса “Новые колоды нужны тем, у кого старые плохие” Скотт-Варгаса. Izzet Phoenix by LSV Planeswalker (1) 1 Ral, Izzet Viceroy Creature (12) 4 Arclight Phoenix 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake Sorcery (12) 4 Chart a Course 4 Lava Coil 2 Tormenting Voice 1 Beacon Bolt 1 Entrancing Melody Instant (14) 4 Radical Idea 4 Opt 4 Shock 2 Discovery // Dispersal Land (21) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 8 Island 4 Mountain 1 Blood Crypt Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Ral, Izzet Viceroy 2 Entrancing Melody 2 Sorcerous Spyglass 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Spell Pierce 1 Murmuring Mystic 1 Shivan Fire 3 Negate 1 Disdainful Stroke Колода - не рогуе в полном смысле этого слова, потому что она всем хорошо известна, однако она после первого появления очень быстро уступила Иззет Дрейкам и уже давно считалась если не маргинальной, то устаревшей. Что же заставило игроков отказаться от фениксов тогда и что снова сделало их актуальным выбором сейчас? Топовый ремувал до выхода “Верности Равники”: Seal Away, Conclave Tribunal, Vraska's Contempt, Ixalan's Binding, Settle the Wreckage, Lava Coil. Топовый ремувал сейчас: Kaya's Wrath, Cast Down, Essence Capture. Чувствуете тренд, да? Он, конечно, утрирован (и не пытайтесь болтить своих фениксов в респонс на Cry of the Carnarium), но тем не менее. Второй важный момент - с выходом Pteramander дрейки окончательно отбросили остатки комбо-контрольности и попытались стать темпо. Это хорошая идея, но проблема в том, что Моноблю делает все то же самое, но лучше и надежнее. Поэтому, если вы хотите играть Иззетами сейчас, то время положить в колоду фениксов и блокировать ими Tempest Djinn, пока не придет Нив-Миззет и не расскажет, кто тут главный. В пользу версии с фениксами также говорит то, что в ней гораздо больше продрова, чем в Дрейках, что делает сдачи с пачками ремувала гораздо менее болезненными против контролей, а сдачи без ремувала менее болезненными против агро. В листах с ПТ есть еще один лист Дрейков, отказавшийся от Pteramander в пользу Deafening Clarion. Такой лист способен убить Моноблю всех, и это хорошо. Также он хорошо играет с виней, опять же, за счет наличия свиперов, но за это он платит тем, что матч против Эспер контроля из плохого становится фантастически плохим (хотя идея с Treasure Map в сайде здравая, мы мимикрируем под контроль Салливана, которым он выиграл ГП), и тем, что начинает проигрывать часть партий своему замедлению из-за манабазы. В Арене это более критично, например, против Монореда, и даже вторая мода Deafening Clarion часто не в состоянии компенсировать потери. В общем, пробуйте на свой страх и риск, но если у вас уже есть Иззет Дрейки, то попробовать будет интересно. Jeskai Drakes by Christopher Ferber Creature (10) 4 Enigma Drake 4 Crackling Drake 2 Niv-Mizzet, Parun Sorcery (9) 4 Chart a Course 3 Deafening Clarion 2 Lava Coil Instant (19) 4 Opt 4 Shock 4 DiscoveryDispersal 1 Negate 2 Spell Pierce 2 Dive Down 2 Justice Strike Land (22) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Island 2 Mountain 2 Clifftop Retreat 2 Sacred Foundry 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain Sideboard 1 Deafening Clarion 2 Negate 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Disdainful Stroke 2 Demystify 2 Entrancing Melody 3 Treasure Map 1 Ral, Izzet Viceroy Дальше в нашем списке интересного еще одна колода, пропавшая с радаров после выхода “Выбора Равники” - ГВ токены. Колода перестала быть популярной после выхода нового сета, потому что она плохо играет с контролями, особенно с такими, у которых вместо условных свиперов настоящий Wrath of God. То, что против дешевой контрмагии (см. “Моноблю”) колода тоже играет плохо, разумеется, не помогло. Однако, если вы видите филд из Султая, Монореда и Вини, то жетоны могут быть хороши. Я не знаю, где увидели такой филд люди, поехавшие на ПТ жетонами, но давайте посмотрим на листы. Selesnya Tokens by Sam Black Planeswalker (2) 2 Huatli, Radiant Champion Creature (12) 2 Venerated Loxodon 3 Emmara, Soul of the Accord 3 Trostani Discordant 4 Tithe Taker Sorcery (8) 4 FlowerFlourish 4 Saproling Migration Instant (6) 4 March of the Multitudes 2 Unbreakable Formation Enchantment (11) 4 Conclave Tribunal 4 History of Benalia 3 Legion's Landing Land (21) 9 Plains 4 Forest 4 Temple Garden 4 Sunpetal Grove Sideboard 1 Huatli, Radiant Champion 2 Demystify 2 Ajani, Adversary of Tyrants 2 Kraul Harpooner 2 Knight of Autumn 3 Baffling End 3 Tocatli Honor Guard Tithe Taker - вот наш ответ дешевой контрмагии и Nexus of Fate или Wilderness Reclamation. Видимо, это и есть ответ на вопрос, почему Сэм Блэк и Мэтт Севера выбрали эту колоду: они хотели хорошо играть против Султая и Нексусов, уделив намного меньше внимания контролям и Моноблю. Что ж, логика в этом есть, но повторять в домашних условиях после ПТ я бы не стал. Обратите, кстати, внимание на сайдовых Kraul Harpooner. По ссылке - сайдовый план от Квинна Кифера, тиммейта Блэка и Северы. Следующее блюдо в нашей программе - рыбы Рафаэля Леви. В первой партии колода пытается просто завалить ничего не подозревающего оппонента мясом, и, надо сказать, много с кем такой фокус должен проходить, особенно если у оппонента сдача с небольшим количеством ремувала. После сайдборда все становится интереснее, но для этого у колоды есть семь контрспеллов. В целом, идея колоды довольно близка к тому, что умеет Виня с синим, но, в отличие от них, у рыб есть доступ к Kraul Harpooner и Tempest Caller для уверенного рейса других агроколод. Впрочем, в мире Моноблю такая колода, как мне видится, работать не должна - что мы видим по упавшей популярности и результатам Моновайта тоже. UG Merfolk by Raphael Levy Creature (30) 4 Benthic Biomancer 2 Merfolk Trickster 4 Jade Bearer 4 Kumena's Speaker 4 Merfolk Mistbinder 4 Kumena, Tyrant of Orazca 4 Silvergill Adept 4 Deeproot Elite Instant (4) 4 IncubationIncongruity Enchantment (4) 4 Deeproot Waters Land (22) 5 Forest 5 Island 4 Unclaimed Territory 4 Hinterland Harbor 4 Breeding Pool Sideboard 1 Merfolk Trickster 2 Tempest Caller 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 4 Negate 1 Spell Pierce 1 Crushing Canopy По ссылке - план сайдборда от тиммейта Леви Джейсона Чанга. Он говорит, что сам Рафаэль обещал написать статью. Дальше - колода, доводящая идею “Моноблю не пройдет” практически до абсолюта. Gruul Midrange by Timothy Wu Creature (26) 3 Dire Fleet Daredevil 4 Goblin Chainwhirler 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix 3 Skarrgan Hellkite 4 Kraul Harpooner Sorcery (2) 2 Lava Coil Instant (8) 2 CollisionColossus 4 Lightning Strike 2 Shock Land (24) 2 Gruul Guildgate 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 3 Forest 11 Mountain Sideboard 2 Lava Coil 4 Cindervines 2 StatusStatue 2 Vivien Reid 2 Legion Warboss 1 Karn, Scion of Urza 2 Shivan Fire Четыре мэйновых Kraul Harpooner, Rekindling Phoenix и даже Skarrgan Hellkite в сочетании с наземными существами с первым ударом позволяют надеяться, что любая агрессия затормозится достаточно для того, чтобы колода стабилизировалась и перемолола оппонента качеством существ. Против контролей же подразумевается, что наша ранняя агрессия, поддержанная КА от гардиана и феникса, а также плохоубиваемостью Gruul Spellbreaker, позволит произвести достаточно давления, чтобы контроль не справился. Проблемы колоды, тем не менее, весьма очевидны. Первая из них - “ранняя агрессия” против контролей на самом деле состоит из существ с атакой 2 за 2 маны и с атакой 3 за 3 маны. Вторая и на самом деле намного более важная проблема - колода крайне чувствительная к плохим раздачам вообще и к флуду в частности. В ней, конечно, лежат Growth-Chamber Guardian, но отсутствие Treasure Map, склеивавшей Big Red, просто обязано сказываться. Плюс, Big Red в своем формате обладал гарантированной победой в поздней игре в лице Banefire, которая сейчас не вариант. В общем, я очень рад за Тима Ву, но, пожалуйста, не играйте комплектом Goblin Chainwhirler и тремя Forest в одной и той же колоде. К слову о чейнвирлере и манабазе - следующий деклист и мой абсолютный фаворит с этого ПТ от Франка “вот как должна выглядеть манабаза” Карстена. Jund Warriors by Frank Karsten Creature (28) 3 Gutterbones 4 Pelt Collector 4 Growth-Chamber Guardian 3 Rix Maadi Reveler 2 Kraul Harpooner 4 Goblin Chainwhirler 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix Sorcery (1) 1 FindFinality Instant (6) 3 StatusStatue 1 CollisionColossus 2 Lightning Strike Land (25) 3 Overgrown Tomb 2 Mountain 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt 4 Unclaimed Territory 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag Sideboard 1 Kraul Harpooner 1 FindFinality 1 CollisionColossus 4 Lava Coil 2 Cindervines 2 Angrath, the Flame-Chained 2 Duress 1 Fiery Cannonade 1 Shivan Fire Моя первая реакция при чтении этого листа была примерно такой: “3 Gutterbones, 4 Pelt Collector, 4 Goblin Chainwhirler? Кто ты и куда ты дел настоящего Франка?” Но потом я дочитал до манабазы, увидел там то, что должен был увидеть, и мой мир изменился навсегда. Колода набегает на контроли и другие мидрейджи несколько быстрее предыдущего листа, и несколько лучше него справляется с флудом благодаря Rix Maadi Reveler. Что касается быстрых колод вообще, то комба чейнвирлера и Status создана для всех тех, кто не заложился на нее при помощи Unbreakable Formation, а вот Kraul Harpooner я бы положил три, а не два. В остальном деклист Карстена - чистый луч света и казуального счастья в темном царстве нетдекерства. Хозяйкам на заметку на случай очередного шифта метагейма: Goblin Cratermaker Thorn Lieutenant Grand Warlord Radha. Я был удивлен тому, что Siege-Gang Commander не воин, но он гоблин, просто гоблин. Статья Франка о колоде - вот. И только голос из подсознания упрямо стучится "Not this shit again. Ты уже играл таким, и ничего хорошего из этого не вышло. И не стоит пытаться сложить слова "хорошая колода" из букв фразы "трехцветная агродека". Одумайся, пока не поздно". И, вообще, говоря, он прав, потому что я знатно прикимал на ГП вот таким. Jund Aggro by Ari Lax Creatures (31) 4 Burning-Tree Emissary 3 Dreg Mangler 4 Experiment One 4 Falkenrath Aristocrat 4 Flinthoof Boar 4 Ghor-Clan Rampager 4 Mogg Flunkies 4 Rakdos Cackler Spells (7) 2 Abrupt Decay 2 Searing Spear 3 Dreadbore Lands (22) 2 Forest 2 Mountain 4 Blood Crypt 2 Dragonskull Summit 4 Overgrown Tomb 2 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 2 Woodland Cemetery Sideboard 3 Wolfir Silverheart 1 Searing Spear 1 Tragic Slip 3 Olivia Voldaren 2 Domri Rade 1 Dreadbore 3 Duress 1 Kessig Wolf Run Найдите, как говорится, три отличия) Дальше в нашем разборе - одна из самых переоцененных карт сета. Judith, the Scourge Diva. От нее ожидали очень много, вплоть до полного доминирования, а на деле получилось не очень-то. Впрочем, в Арене я вижу колод на Джудит довольно много, и кое-что они умеют. Хотя опять же, их неумение справляться с манафлудом не позволяет им быть достаточно консистентными, чтобы стать успешными, не говоря уже о том, что такого рода колоды максимально хороши для честных драк существами в грязи, а формат из Моноблю, Эспера, Нексуса и Кразиса очень далек от этого определения. Итак, что мы имеем: Марду Райана Кубита использует Джудит в большей степени как антенну для токенов, потому что на самом деле эта колода - колода на Hero of Precinct One и Heroic Reinforcements. Выглядит неплохо и на хороших раздачах переезжает, кажется, кого угодно. А вот на средних все становится намного печальнее, особенно с учетом того, что приходится играть плохими картами ради героя. Серьезно, Footlight Fiend - это даже не Fanatical Firebrand, не Rakdos Cackler и уж точно не Mogg Fanatic времен дэмэджа в стеке. Mardu Aggro by Ryan Cubit Planeswalker (1) 1 Angrath, the Flame-Chained Creature (29) 4 Adanto Vanguard 4 Fireblade Artist 4 Gutterbones 4 Judith, the Scourge Diva 4 Hero of Precinct One 4 Footlight Fiend 3 Tajic, Legion's Edge 2 Priest of Forgotten Gods Sorcery (5) 4 Heroic Reinforcements 1 CarnivalCarnage Instant (4) 2 Cast Down 2 Mortify Land (21) 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 2 Dragonskull Summit 2 Clifftop Retreat 3 Swamp Sideboard 1 Mortify 1 Angrath, the Flame-Chained 2 Duress 3 Lava Coil 2 Drill Bit 1 Unbreakable Formation 2 Plaguecrafter 1 Deafening Clarion 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Experimental Frenzy Марду Джо Соха - ОЧЕНЬ странный. По сути, это трайбал на вампирах (даже Unclaimed Territory есть), то есть в нем нет Hero of Precinct One (что похвально) и нет ради него плохих разноцветных карт. Зато есть сплэш в красный только ради Джудит, реализованный шестью землями. Шестью, Карл! Кастить Джудит с Unclaimed Territory придется часто, а она, конечно же, единственный человек и единственный шаман в колоде. В общем, не повторяйте этого дома, да и Джо, если бы выбрал что-то более стоящее, наверняка занял бы на ПТ место хотя бы на одно выше своего девятого. Judith and the Vampires by Joe Soh Creature (30) 4 Venerated Loxodon 4 Judith, the Scourge Diva 4 Legion Lieutenant 4 Duskborne Skymarcher 4 Skymarcher Aspirant 4 Vicious Conquistador 4 Dusk Legion Zealot 2 Mavren Fein, Dusk Apostle Instant (2) 1 Cast Down 1 Unbreakable Formation Enchantment (7) 4 Legion's Landing 3 Conclave Tribunal Land (21) 4 Unclaimed Territory 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Sacred Foundry 2 Blood Crypt 1 Swamp 2 Plains Sideboard 2 Cast Down 1 Swamp 4 Duress 3 Lyra Dawnbringer 3 Champion of Dusk 1 Mortify 1 Ixalan's Binding Возвращаясь к герою (прямо мономиф какой-то), можно попробовать играть им не с красным и черным, а с двумя другими цветами. Первый вариант - с зеленым и синим - опробовал Джоэль Ларссон (что, Артефакт не взлетел? Вэлкам бэк!) Bant Midrange by Joel Larsson Planeswalker (2) 2 Ajani, Adversary of Tyrants Creature (21) 4 Hero of Precinct One 4 Emmara, Soul of the Accord 2 Shanna, Sisay's Legacy 4 Deputy of Detention 1 Knight of Autumn 4 Venerated Loxodon 2 Trostani Discordant Sorcery (4) 4 FlowerFlourish Instant (5) 2 IncubationIncongruity 3 March of the Multitudes Enchantment (7) 3 Legion's Landing 4 History of Benalia Land (21) 2 Plains 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 2 Sunpetal Grove 4 Temple Garden 4 Breeding Pool Sideboard 2 Kraul Harpooner 2 Baffling End 2 Disdainful Stroke 3 Negate 1 Dovin, Grand Arbiter 2 Vivien Reid 3 Tocatli Honor Guard Выглядит... очень честно. Каждая карта по отдельности неплоха, а вместо получается knife at the gunfight. Я бы еще подумал о том, чтобы играть вместе Tithe Taker и Kraul Harpooner, не запариваясь на героя, но, во-первых, манабазы под такое нет, а во-вторых, все равно получается слишком честно - ни тебе дисрапта, ни контрмагии. Статья Джоэля о колоде - вот. Второй вариант - у Бретта Стееле, Эспер. Классический темповый рецепт: “убей сейчас или проиграй” угроза, поддержанная дисраптом, ремувалом и КА. И все было было верно, если бы Моноблю не делал то же самое проще и лучше, а главное - надежнее. В целом я смотрю на колоду и думаю, что вор и тейкер - хорошие карты, а вот нужен ли колоде герой - это вопрос. И, судя по трем следующим листам, я так думаю не один. Esper Midrange by Brett Steele Planeswalker (4) 2 Dovin, Grand Arbiter 2 Teferi, Hero of Dominaria Creature (17) 1 Lazav, the Multifarious 4 Hero of Precinct One 4 Thief of Sanity 2 Deputy of Detention 4 Basilica Bell-Haunt 2 Hostage Taker Sorcery (4) 4 Thought Erasure Instant (8) 1 Spell Pierce 3 DiscoveryDispersal 4 Mortify Enchantment (2) 2 Disinformation Campaign Land (25) 2 Swamp 3 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Isolated Chapel 4 Watery Grave 4 Hallowed Fountain 4 Godless Shrine Sideboard 2 Deputy of Detention 1 Fungal Infection 2 Cast Down 2 Lyra Dawnbringer 3 Negate 2 Duress 2 Kaya's Wrath 1 Settle the Wreckage Люсьен Лонгле собрал версию без героя, не ограниченную необходимостью играть плохими разноцветными картами. Ранняя агрессия представлена Tithe Taker и Kitesail Freebooter, играть против которых контрольными и мидрейнджевыми колодами прямо неприятно, а дальше Militia Bugler (который сейчас, как мне думается, criminally underplayed) находит все, что нужно. Обратите внимание, что Лонгле ценит быстрый старт настолько высоко, что в колоде всего два Thought Erasure. Я бы положил третий вместо земли. И, конечно, дополнительное очко стиля за Lookout's Dispersal. Esper Midrange by Lucien Longlais Creature (25) 4 Hostage Taker 4 Kitesail Freebooter 4 Militia Bugler 3 Ravenous Chupacabra 4 Thief of Sanity 4 Tithe Taker 2 Lyra Dawnbringer Sorcery (4) 2 Chart a Course 2 Thought Erasure Instant (6) 4 Cast Down 2 Lookout's Dispersal Land (25) 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 1 Swamp 4 Watery Grave Sideboard 2 Absorb 2 Basilica Bell-Haunt 2 Deputy of Detention 2 Duress 1 Mortify 2 The Eldest Reborn 2 The Immortal Sun 2 Vraska's Contempt Шинтаро Ишимура вообще выкинул из колоды белый цвет. Важный плюс этой колоды - существенное количество сюрвейла позволяет улучшить раздачи по сравнению с красными мидрейнджами, уверенно проигрывающими собственным манаскрю. Kitesail Freebooter помогает лишить Моноблю ключевых карт и замедлить их настолько, чтобы успеть - и это важно, так как манакурва колоды мне кажется несколько перегруженной третьими и четвертыми костами. Dimir Midrange by Shintaro Ishimura Creature (18) 2 Lazav, the Multifarious 1 Nightveil Predator 4 Thief of Sanity 1 Mesmerizing Benthid 2 Ravenous Chupacabra 4 Hostage Taker 4 Kitesail Freebooter Sorcery (5) 1 Duress 4 Thought Erasure Instant (11) 1 Dive Down 2 Sinister Sabotage 1 DiscoveryDispersal 4 Cast Down 1 Spell Pierce 2 Vraska's Contempt Enchantment (1) 1 Dead Weight Land (25) 4 Drowned Catacomb 1 Field of Ruin 6 Island 8 Swamp 2 Dimir Guildgate 4 Watery Grave Sideboard 2 Duress 1 Murder 2 Plague Mare 3 Disdainful Stroke 1 Unmoored Ego 3 Karn, Scion of Urza 2 Moment of Craving 1 Sorcerous Spyglass Сет Мэнфилд пошел еще дальше и, оставив только лучших существ, перегрузил колоду ремувалом и дисраптом, сделав ставку на то, чтобы сначала затормозить оппонента, а потом разбить ему руку и задавить. Подход интересный, но мне кажется, что он слишком медленный, чтобы работать консистентно. Dimir Midrange by Seth Manfield Planeswalker (1) 1 Karn, Scion of Urza Creature (11) 3 Doom Whisperer 4 Hostage Taker 4 Thief of Sanity Sorcery (8) 4 Thought Erasure 1 Cry of the Carnarium 3 Duress Instant (11) 2 Fungal Infection 3 DiscoveryDispersal 1 Vraska's Contempt 1 Moment of Craving 4 Cast Down Enchantment (4) 3 Disinformation Campaign 1 The Eldest Reborn Land (25) 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 10 Swamp 7 Island Sideboard 1 Disinformation Campaign 1 The Eldest Reborn 1 Fungal Infection 1 Cry of the Carnarium 1 Vraska's Contempt 1 Duress 1 Moment of Craving 1 Karn, Scion of Urza 1 Ritual of Soot 1 Sinister Sabotage 2 Negate 1 Field of Ruin 1 Disdainful Stroke 1 Spell Pierce Статья Сета о колоде - вот. Ну и на закуску на нашем празднике хейта к метагейму главный вопрос: можно ли играть одновременно и Kraul Harpooner, и Thief of Sanity/Hostage Taker? Вообще да, и у вас получится, правильно, Султай мидрейндж! Самый простой вариант - найти места для наших героев в самом обычном Султае. Так поступил Патрик Чапин. Замечу, кстати, что сайдовые гарпунщики есть почти у всех Султаев, но только Чапин собрался с силами и положил их в мэйн. Сам Чапин, впрочем, считает, что это было ошибкой, но он всегда чем-то недоволен. Sultai Midrange by Patrick Chapin Planeswalker (3) 3 Vivien Reid Creature (27) 4 Llanowar Elves 2 Kraul Harpooner 4 Wildgrowth Walker 4 Merfolk Branchwalker 4 Jadelight Ranger 2 Thief of Sanity 2 Hostage Taker 1 Ravenous Chupacabra 4 Hydroid Krasis Sorcery (2) 2 FindFinality Instant (3) 1 Assassin's Trophy 2 Vraska's Contempt Land (25) 1 Memorial to Folly 4 Breeding Pool 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery 3 Drowned Catacomb 1 Hinterland Harbor 4 Forest Sideboard 1 Kraul Harpooner 2 Thief of Sanity 1 Hostage Taker 4 Duress 3 Cast Down 1 Thrashing Brontodon 1 Vraska, Relic Seeker 1 Negate Вариант поинтереснее придумал Пётр Гвоговский. Раз Монореда условно не существует, можно наконец убрать из Султая explore package и положить вместо него хорошие карты против актуальных матчапов. Друиды помогают разгоняться в быстрых кразисов и мироходцев, а куча дисрапта помогает быть уверенным, что оппонент не сможет симметрично ответить. Sultai Midrange by Piotr Głogowski Planeswalker (4) 1 Vraska, Relic Seeker 3 Vivien Reid Creature (21) 4 Thief of Sanity 4 Llanowar Elves 3 Hostage Taker 4 Incubation Druid 4 Hydroid Krasis 1 Frilled Mystic 1 Jadelight Ranger Sorcery (5) 2 FindFinality 3 Thought Erasure Instant (5) 2 Vraska's Contempt 2 Cast Down 1 Assassin's Trophy Land (25) 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 2 Hinterland Harbor 2 Forest 4 Drowned Catacomb 4 Woodland Cemetery 1 Island 4 Breeding Pool Sideboard 1 Vraska, Relic Seeker 1 Frilled Mystic 2 Kraul Harpooner 2 Negate 1 Disdainful Stroke 1 Cry of the Carnarium 2 Thrashing Brontodon 2 Moment of Craving 2 Duress 1 Plaguecrafter На этом, кажется, все. Напоследок еще раз напомню, что некоторые из этих колод действительно хорошо решают поставленные перед ними задачи, и что все они успешно сыграли на самом высоком существующем в Магии уровне. Никогда не бойтесь экспериментировать, что в рамках известных архетипов, что собирая что-то совсем свое: если вы понимаете, что и зачем вы делаете, ваша собственная колода будет хорошей, и результат не заставит себя ждать.
  13. Это в более причесанном виде (по просьбам телезрителей - с картинками) будет выложено на angrybottlegnome.ru, но пока у меня выбор - успеть сверстать эту часть обзора или успеть написать к завтра обзор целиком:( Мне показалось, что пораньше вывесить важнее. Здравствуйте, с вами опять обзор нового сета и опять я. Я продолжаю не любить ставить случайные числа возле карт, напомню причины: у драфтовой колоды должен быть общий план игры (разогнаться в больших; запинать летунами, притормозив оппонента по земле и т.д.), соответственно довольно быстро по ходу драфта, после того, как общий план обрисовался, абстрактные оценки карт перестают быть значимыми. Также есть влияние мана-курвы. Визарда стараются придумать план за нас – каждое сочетание цветов имеет свои особенности, тем более в сете с гильдиями, но не стоит им слепо доверять. В прошлом сете, о чем я написал сразу в своем обзоре (себя не похвалишь – никто не похвалит), по меньшей мере селезнию не стоило драфтить так, как это предполагалось визардами. Еще хочется подчеркнуть, что важно представлять свою роль в матче – за вами долгая ли игра или наоборот, вы должны быть агрессором. К сожалению, просто по сочетанию оппонента это в первой партии нельзя определить точно заранее – бомбы и количество ремувала часто меняют роль, а они есть в любом сочетании, среднюю же температуру по больнице можно будет понять только наиграв много. Тем не менее, если вы играете матчи с сайдом, не забывайте активно им пользоваться и готовить сайд заранее. Одна из самых просто реализуемых вещей, которая никогда не делается при этом – драфтить карты под повышение или понижение курвы постбоард (например медленная колода не всегда хочет играть всеми возможными ранними существами, равно как и не всеми поздними, но столкнувшись с контрольной колодой, можно утяжелить свою игру, с битдауном – наоборот, стоит облегчить, чтобы больше было способов раннего взаимодействия для торможения игры). В случае гильдейского силеда, даже пререлизного, стоит помнить, что значительная часть ваших оппонент просто положит все хорошие карты во всех цветах и все врата. Так было на прошлом сете, и я не вижу причин, по которым что-то может измениться в этом. Вам надо быть к этому готовым – либо надо иметь мощные карты поздней игры, либо быть агрессивным, чтобы не дожидаться бомб и собранной манабазы оппонента. Драфта вне гильдий (речь не о многоцветках) стоит по возможности избегать, слишком большая зависимость от содержания бустеров. К водным процедурам: Белый Angelic Exaltation Эта карта не во все колоды, но там, где много существ, желательно со способностями вроде полета и цепи жизни, она очень крута. Поскольку белый цвет благоприятствует сбору таких колод, что в сочетании с черным, что в сочетании с синим, карту можно смело брать высоко. Помните, что в силеде она абстрактно чуть хуже (поскольку ремувала больше, что у вас в колоде, что у оппонента), но при этом часто приходится быть менее привередливым – это способ прорваться через стояние стенка на стенку, что очень важно в силедах, не всегда хорошо работающая карта лучше, чем полное отсутствие плана на победу. Angel of Grace Вот мы и познакомились с ангелом, который благословил тошнотных игроков десять лет назад. Просто со флэшом он был бы уже сломом. Эта карта очень искушает поймать оппонента, идущего в летальную атаку, но не увлекайтесь на пустом месте, до этого можно не доводить, иногда хватит просто упреждающей порки здоровенным летуном. Archway Angel Я бы не рекомендовал пытаться собирать многоцветные колоды на драфте, пока вы не точно знаете, что хотите и что делаете. Но если собираете, он вам сильно пригодится. В силеде и врат больше, и иногда приходится играть всеми летунами, какие есть. Arrester's Zeal Помните, что в агрессивных колодах раскачки работают как ремувал (иногда лучше, потому что убивают оппонента). Это хорошая раскачка, при этом не думаю, что ее будут у вас высоко отбирать (отдельно мне кажется, что боты в арене сильно недооценивают раскачки и отдают их совсем поздно). Bring to Trial Если у вас концентрированная агрессивная колода, вы не должны хотеть играть такими картами в мейне ни при каких раскладах. Нехватка способов давления случается чаще, чем удачные цели. Но не забывайте хватать их в сайд. В случае более расфокусированных колод, особенно в одноигровых матчах на арене, эту карту помейнить не самая плохая идея. В силеде, если только у вас почему-то не собралось что-то очень бодрое, можно размышлять, нужна ли третья копия этой карты; первые две должны влезать. Civic Stalwart Опять же – если у вас уже явно быстрая колода со значительным числом существ, то хватайте такого высокими пиками, он отличен. Если у вас более защитная колода – вам его не дадут теми пиками (поздними), которыми бы вы хотели его подобрать. Опять же помните, что белый в целом благоволит атакующим стратегиям, на первом бустере карту можно брать относительно высоко. В силеде должен влезать в колоды практически любой направленности. Concordia Pegasus В условиях афтерлайфа это нормальный филер во второй дроп. Expose to Daylight Этим не надо играть в мейне в драфте, и я совсем не уверен, что надо играть в силеде. Но не забывайте подбирать такое в сайд (в случае силеда просто не забывайте про него). Forbidding Spirit Хорош в агрессию по курве просто как 3/3 за 3, неплох и в качестве защитной меры. Но не стоит его брать высоко, ничего особенного он не делает (по этой причине я сомневаюсь, что буду видеть его теми пиками, какими я был бы готов его брать, он все же слишком универсальный). Haazda Officer Умеренный филер и просто существо, заполняющее курву, в агрессивной колоде. В более защитных колодах совсем плох. Hero of Precinct One Многоцветных спеллов хватает, очень крутой ранний дроп в колоды любой направленности (но не стесняйтесь его отпускать в поздних бустерах, если у вас уже не сложилось с триггерами под него). Impassioned Orator Очень крутой медведь, опять же довольно универсальный (в частности, хорошо работает в плане обгона оппонента по воздуху). Вполне представляю бедные бустера, где его можно брать первым-третьим пиками. Justiciar's Portal Абстрактно плохая карта, но не пропустите момент, когда она вам нужна – как комбат трик она так себе, но если у вас много существ, имеющих на входе/покидании игры хороший эффект, она вам пригодится (тут сложно оценивать, все зависит от эффектов, но я бы ориентировался на четыре-пять существ, которые с этой картой взаимодействуют – тогда можно пихать в колоду). Knight of Sorrows Печальный филер. Играть можно, но скорее от безысходности. Lumbering Battlement Мне кажется, что эту будут переоценивать и переоценивают уже. В некоторой части колод вас более чем устраивает существо 4/5 бдительность за 5. А вот когда, как и насколько успешно сработает прятание под него существ – вещь ситуационная и совершенно не всегда как-то зависящая от вас. Я склонен драфтиться более агрессивно и не вижу себя, берущим эту карту любым пиком, которым она может реально прийти. Не забывайте про наличие в формате пацифизма. Ministrant of Obligation Формально хорошая карта, но довольно ситуационная – если вдруг существо 2/1 не делает погоды на столе (напомню, что я уже обозрел играбельный второй дроп 1/3), то вы кладете два жетончика, потратив три маны, когда того захочет оппонент, что совсем печально. Самый простой способ его улучшить – играть в колодах, которые ходят в атаку толпами. Опять же это совсем не обидный способ заполнить курву, если больше нечем. Подозреваю, что это тоже одна из карт, которую будут брать раньше, чем оно того стоит. Prowling Caracal Второй дроп в агрессивную колоду, кладущийся по остаточному признаку – вокруг слишком много невыгодных разменов с ним. Если есть возможность без него обойтись – обходитесь. Rally to Battle Жесткий полом там, где вы ходите в атаку толпами. Как защитный трик тоже работает, но не настолько круто. Очень важно помнить про наличие этой карты в силеде – стенка на стенку там чаще, а значит неосторожно встрять в совсем печальный размен куда легче. Resolute Watchdog Отличная защитная карта – держит вторые дропы оппонента рано, защищает критичное существо в поздней игре. Я не очень представляю, из-за чего его можно взять рано в первом бустере, но во втором и третьем не стесняйтесь. Sentinel's Mark Очень крутой и опциональный трюк. Но считайте ваших существ – в небогатых существами колодах он становится значительно хуже. Sky Tether Это не всегда пацифизм, но там, где вы планируете выигрывать летунами, это он, только стоит одну ману. Smothering Tithe Пять строчек текста – неиграбельная карта. Я не очень понимаю, почему вообще сдизайнили с условием доплаты двух, безусловной она была бы так же печальна в любом формате. Spirit of the Spires Летун 2/4 за 4 уже отличные статы. А в сочетаниях с белым немало летунов, что делает эту карту совсем крутой. Summary Judgment В концентрированные агрессивные колоды не нужен условный ремувал мейном (в арене, в матчах до одной победы поступайте, как вам уютнее, - абстрактно так играть не надо, но в матчах против таких же агрессий на дрове вам его будет сильно не хватать, тут все немножко про волшебство парингов, статистически оценить правильность такого решения не представляется возможным), но надо постараться подобрать в сайд. В более защитных колодах – отличная карта. Syndicate Messenger Нормальный филер. Tenth District Veteran Сам по себе так себе, но такие карты надо регулярно сайдить против чужих медведей. Tithe Taker Опять же универсальная карта, и опять же, куда безусловнее в агрессивных колодах, но брать будут высоко все. Twilight Panther На иксалане паразит и ауры агрессивно носил, и в защите стоял, тут все же больше похоже, что это чисто защитный филер. Unbreakable Formation Там, где это вообще хорошая карта (спасать существо за три обычно как-то не очень), она сломана. Watchful Giant Поздний филер, специально брать не надо, дадут в любом случае, но играть можно. Синий Arrester's Admonition Это нормальный баунс, но обычно такое дают средними пиками. Benthic Biomancer По курве он хороший, в более поздней игре вы иногда хотите лутиться хоть каким-нибудь способом. Хорошая карта, но ничего особенного. Chillbringer Единственный недостаток карты – из-за курвы не положить все копии мира в колоду. Но в сферическом вакууме один из лучших, если не лучший коммон сета, не стесняйтесь брать ранними пиками в первых бустерах (в более поздней стадии драфта соображения курвы могут стать важнее). Clear the Mind Если вы вдруг встретите прямо хороший милл, можно посайдить. Code of Constraint И опять разносторонний и нужный всеми своими сторонами трик. Единственно о чем важно помнить – если у вас сильно агрессивная колода, то слотов на спеллы довольно ограниченное количество. Coral Commando Заполняет курву от большой беды. Essence Capture Это хороший контер, но уу кост не такой легкий, как кажется, без 9-10 синих источников не стоит уверенно рассчитывать рано им что-то сконтрить. В силеде даже плохие контры становятся приемлемыми филерами, а хорошие тем более хороши. Eyes Everywhere Иногда это можно сайдить битдаунами против колод на очень тяжелых существах (ну или вы если вы увидели аномальное число ремувала - 7+, в таких случаях становится важно просто получать спеллов больше, чем оппонент, скрай вам в этом поможет). Faerie Duelist Флаер 1/2 сам по себе в мире духов не провален, но встроенный трик делает его прямо хорошим. Gateway Sneak Важный момент: этим парнем совершенно необязательно играть в колодах с вратами. Он даже может быть лучше в агрессивных колодах, где есть раскачки (одномановая белая прокачка – лучший его коммоновый друг). Не берите сильно высоко, но и не рассчитывайте увидеть сколь-либо поздно. Humongulus Очень печальный филер и иногда нормальный сайд, чтобы держать землю. Mass Manipulation Я выше говорил про планы в силеде на долгую игру. Эта карта сама по себе план на долгую игру. Она нормальна на 1 в любой колоде, которая ее умеет к шестому ходу кастовать (я бы хотел десять синих источников минимум). Все конфискейтообразные карты разбирают первыми пиками, не теряйте высокий пик просто так, если у вас более интенсивен другой цвет. Mesmerizing Benthid Я бы не назвал его безусловным сломом, хотя в некоторых матчапах он останавливает оппонентскую агрессию намертво. Не стеснялся брать Rally to Battle в агрессивное ув выше (более того, поскольку я имею свои драфтовые предпочтения, я бы брал так выше и в сферическом вакууме), но не стройте иллюзий – далеко такие карты не ходят. Persistent Petitioners Кто я такой, чтобы запрещать людям собирать милл в свое удовольствие. Однако учтите, что вы рискуете остаться без колоды вообще. Если все же драфтите милл: сам милл – последнее, о чем вам надо беспокоиться, сначала надо научить колоду выстраивать оборону. Precognitive Perception Хорошая карта, которой неплохо играть и наверху курвы агрессивной колоды, я уж не говорю о более защитных архетипах. Prying Eyes Печальный филер, но на безрыбье и вот такое дров. Особенно об этом не стоит забывать в силеде. Pteramander Он удивительным образом не в каждую колоду (повторюсь – в агрессивных колодах слоты спеллов сильно ограниченны, а адаптироваться за семь не то, что любят дрейки). Но если у вас 6-7 способов удешевить его адаптацию, то он прямо хорош. В силеде бывает актуально адаптировать и за 16, лишь бы большой летун получился. Quench Я не люблю контры, и отдельно не люблю такие, но в отсутствии альтернатив им можно заполнять курву и отдельно можно сайдиться в довольно широком спектре случаев. Sage's Row Savant Филер ниже среднего на отсайд против излишне духовных колод. Senate Courier Есть колоды, которые рады наземным 1/4, летун тем более хорош, сдерживает раннюю агрессию, пока колода медленно спускается с гор (точнее - островов). Представляю ситуации, когда это очень высокий пик в поздних бустерах. Shimmer of Possibility И еще филер филерович, особенно в силед. Skatewing Spy Этой карте будут регулярно проигрывать партии в силедах. При этом карта хороша сама по себе, даже если нет каунтеров на других существах. В ув может найтись достаточное количество карт, которые можно взять выше, в уг таких карт совсем немного. Skitter Eel Честный филер. Его, впрочем, некоторые карты делают заметно лучше. Например, предыдущая. Slimebind Нормальная защитная карта. Плохая в агрессиях, но в сайде пригодится. Sphinx of Foresight Летун 4/4 сам за 4 по себе полом, полезные абилки – вишенка на торте. Swirling Torrent Нормальная карта в колоды любой направленности, но следите за курвой, иногда ваша колода и без этой карты будет слишком тяжела. Thought Collapse Печальная карта на драфте, может быть нужна из сайда, благо ее скорее всего поздними пиками дадут. В силеде все хоть как-то работающие контры – нормальные кандидаты в мейн. Verity Circle Не люблю оценивать такие карты, они слишком про магию парингов. Мне кажется, что против заметного числа оппонентов на драфте, это слишком медленная карта, она впрочем, не так провальна на самом верху курвы агрессии в качестве многомановой прорывной карты (другое дело, что эти слоты можно заполнить и другими картами). Но против некоторых архетипов может выиграть в одиночку. В силеде оппонентов, которым она доставит неприятностей, куда больше, это вполне может оказаться силедным поломом. Wall of Lost Thoughts Отвлекаясь от милла – иногда вы будете класть это в мейн, просто чтобы как-то держать землю рано, как сайд это работает куда чаще. Windstorm Drake Это очень хорошая карта, но проблема в конкуренции за слот с Chillbringer - в вашей колоде должно быть реально много дешевых флаеров, чтобы этот дрейк был лучше. Черный Awaken the Erstwhile Не надо этим играть. Bankrupt in Blood И этим тоже. Если вы вдруг встретили миллионы пацифизмов, можно посайдить. Blade Juggler Очень, очень важно уметь триггерить спектакль на третий (вторые дропы – ваше все), тогда эта карта прямо хороша. За 5 ман это умеренный филер. Bladebrand Проблема карты в том, что в ранней игре она не дает выигрыша по темпу, чего обычно хочется от комбат-триков. Ей можно играть, но скорее от отсутствия альтернатив. В силеде ловить огромных существ оппонента – более частая проблема. Bloodmist Infiltrator 3/1 за 3, который при нужде становится неблокируемым не провал в агрессивной колоде. Carrion Imp Еще один из рода честных филеров. Catacomb Crocodile Крокодил держит всю землю, какую только найдет. Прямо приличный защитный филер. Clear the Stage Люди излишне любят ремувал и берут его высоко. А этот ремувал еще дорогой. Пока вы не умеете включать достаточно надежно вторую часть, это карта ниже среднего. И вторую часть включить не так просто. Consign to the Pit Опять же, этим можно играть, но брать карту высокими пиками со словами “это же ремувал” – плохая привычка. И следите за курвой, вторая копия этой карты практически никогда не должна влезать в мейн на драфте. В силеде не до жиру, какой ремувал дали, таким и играем. Cry of the Carnarium А вот это злая защитная карта, хотя и не во все матчапы. Помните, что афтерлайф и прочие способности, срабатывающие от попадания в кладбище, не триггерятся, если карта удаляется из игры. Dead Revels Одной такой можно поиграть практически в любой колоде, в силеде особенно. Но ничего особенного, даже когда удается ее дешево сыграть. Debtors' Transport Печальный филер наверх курвы. Drill Bit Так себе карта мейном в драфте, но неплохая в сайд. В силеде и мейном ею не так обидно играть, а уж сайдить ее стоит совсем часто. Font of Agonies Не очень понятно, чем можно постоянно платить жизнь, если вы вдруг найдете много способов, то этой картой можно играть. Grotesque Demise А вот и отличный ремувал. Gutterbones В агрессивной колоде выглядит прямо хорошим. Ill-Gotten Inheritance Этим можно играть в агрессиях в качестве способа добить (заодно способ надежно обеспечить прокаст зрелищных карт). В силедах отдельные оппоненты раньше двадцатого хода выигрывать не планируют, эта карта может стать для них угрозой. Noxious Groodion Честный филер, бывают ситуации, где он хорошеет, бывают – когда все вокруг в медведях и это тоже медведь, но просто на одну ману больше, заранее предсказать это невозможно. В силедах что-то большее по земле держать приходится чаще. Orzhov Enforcer А вот это крутая защитная адвантажная карта. Orzhov Racketeers Это играбельная карта, но пять ман это много (особенно для существа, упирающегося приблизительно во все, начиная с двухмановых существ), и часто будут лучшие альтернативы в этот слот. Pestilent Spirit У карты статы выше среднего, в ракдосах дестач у спеллов может начать делать совсем нечестность. Plague Wight Нормальный атакующий второй дроп. Priest of Forgotten Gods Этой карте надо много всего, чтобы она работала, и даже когда она работает, она ничего прямо нечестного не творит, но и другие ее отбирать не должны. Может быть разумным сайдом против пацифизмов. Rakdos Trumpeter Он включает ранний спектакль, в поздней игре становится актуальной его раскачка, хороший филер. Spawn of Mayhem Все что написано про сфинкса верно и про этого летуна, но тут вишенка на торте совсем мало времени дает что-нибудь сделать, включает ракдосовские взаимодействия. Получить такого третьим ходом просто катастрофа (ну или наоборот). Spire Mangler Карта выше среднего - очень универсальный анкоммон, хоть и достаточно честный. Thirsting Shade Если вам вдруг совсем не хватает существ, то можно и такое потерпеть. Undercity Scavenger Если вы умеете более-менее безболезненно есть своих существ это неплохой филер. Без ранних афтерлайфовых существ он выглядит куда печальнее. Опять же напоминаю, что это сайд против любителей пацифиздить существ. Undercity's Embrace Эдикт, пока у вас еще не сто ремувала и нет плана убить все, что движется, – плохая карта. Отдельно она плохая за три в сете с афтерлайфом. Если вдруг оппонент полагается на немногочисленных огромных бивней – сайдьте. Vindictive Vampire Отлично работает и со спектаклем и с афтерлайфом. Если вы не драфтите колоду с малым числом существ, которая занята исключительно убийством чужих, считайте карту практически поломом для вас. Красный Act of Treason Если у вас агрессивная колода, которая умеет проедать своих существ, то акт прямо хорош. Но не стоит его брать высоко над другими картами, другим он не должен быть нужен. Amplifire То, что он начинает работать только через ход, делает его более хорошим в агрессивных колодах. Но после этого он большой или очень большой, крутая карта. Burn Bright Когда нет хороших триков, возможно придется играть вот таким, но вообще эта карта удивительно мимо гильдий, в гильдейских сочетаниях ждать очень большого числа существ не приходится, в красно-белом карта куда уместнее, но само сочетание не очень уместно. Burning-Tree Vandal Оба возможных размера вандала не впечатляют, но лутинг их окупает, нормальный филер. Cavalcade of Calamity Очередная карта в боросов. Clamor Shaman Отличное агрессивное существо. Dagger Caster Цепевращатель за лето сильно изменился. Отличная карта сама по себе и жесткая, хотя и скорее силедная комба с Bladebrand (второй такой - повод более агрессивно драфтить Bladebrand). Deface Иногда можно сайдить. Electrodominance И без дополнительного каста спелла полом. Feral Maaka Медведь медведевич, постарайтесь подобрать даже в более медленные колоды, чтобы хотя бы сайдить против особо ретивых. А так – играть можно, часто нужно, но пик поздний. А ведь я застал времена, когда красным 2/1 за 2 играли в кострактеде, потому что ничего лучше в слот не было. Flames of the Raze-Boar В базовой комплектации я бы даже постеснялся в мейн класть такую. Если вдруг у вас много существ, включающих вторую часть (привет груулям), то это очень крутая карта. В силеде чаще работает и чаще влезает просто как точечный ремувал. Gates Ablaze В силеде может работать даже без особенных усилий, я не советую, пока не наиграете формат, пробовать собрать драфтовые колоды, в которых карта будет работать. Ghor-Clan Wrecker Очень средний филер. Goblin Gathering Сумеете сдрафтить много таких – начинайте подбирать Burn Bright и Cavalcade of Calamity. Но даже если никто эту карту не отбирает, собрать много копий будет проблемой, ее могут просто не вскрыть. Сама по себе эта карта – филер ниже среднего. Gravel-Hide Goblin Ранний дроп, в который потом можно вкачивать ману – что еще надо агрессивным груулям. Immolation Shaman Первую часть текста можно в среднем игнорировать, в остальном это как предыдущая карта – чуть хуже поначалу, зато активация чуть злее и не только для груулей. Light Up the Stage Это играбельная карта, но довольно средняя – без спектакля она тухловата, дамаг оппоненту надо еще нанести, что не всегда возможно, все это ради умеренного преимущества, занимающего ценный слот спеллов. Mirror March Ее можно посайдить, если вы играете очень медленный матч, а у ваших существ есть хорошие входные абилки ну или они очень, очень большие. Rix Maadi Reveler Медведь со встроенным ухудшенным лутом, который в более поздней игре в ракдосах может подровать три карты, выглядит совершенно отличным, если у вас легкая курва. Rubble Reading Если вы дико агрессивны, а у оппонента наоборот, проблемы с курвом (или/и многоцветка), то можно на ходе такую сайдить. Rubblebelt Recluse Босс на верх курвы в агрессивную колоду. Rumbling Ruin Вам надо много существ с адаптом и риотом, чтобы карта стала хорошей. В силеде он хорош чаще и чаще выигрывает на входе игру. На него можно сплешиться в уг, особенно если не хватает планов, как добить оппонента. Scorchmark Нормальный ремувал. Skarrgan Hellkite Дракон крайне недобр во всех своих, извините, ипостасях. Честный такой нулевой пик. Skewer the Critics А это уже хороший ремувал. Опять же можно в лицо добить. В отличие от синего флаера можно драфтить все копии мира. Smelt-Ward Ignus Если у вас есть, чем жрать существ, он становится неплохим. Без этого – очень средний филер (первая попа – довольно большая проблема в этом сете). Spear Spewer Вам надо быть агрессивным и иметь карты со спектаклем, которые значительно хорошеют при нем (типа Blade Juggler), тогда это неплохая карта. Без этого я совсем не фанат – бывают агрессивные мироры, где абилка сама по себе может быть плохой, а карты типа Skewer the Critics работают и так, без потраченных никуда карт. Spikewheel Acrobat Если у вас вдруг много способов расчищать акробату путь к телу оппонента, то им, хоть и скривясь, можно играть. В остальных случаях разве что от безысходности можно. Storm Strike Нормальный, порой необходимый трик в атакующей колоде, при этом его будут давать достаточно поздно. Tin Street Dodger Есть куда более хорошие способы активировать спектакль, а с постоянными способами покачать гоблина в сете как-то совсем туго, не надо таким играть.
  14. Прошу прощения, я идиот и мультиколорные карты обозрел по алфавиту, потом это исправлю, но сейчас хочу домой и баиньки:( Зеленый Axebane Beast Сферический филер в вакууме. Biogenic Ooze Пример относительно честной бомбы – она уверенно выигрывает игру с течением времени, но оставляет шансы как-то прорваться мимо, пока не началось. Biogenic Upgrade По базе кладет 6 каунтеров, но может и больше. Такой честный недооверран (и слава богу, что недо-) наверху курвы. Это хорошая карта, но не прямо всегда нужная. End-Raze Forerunners Иногда стоит проявлять волю и не брать его на драфте - да, он за 8 выигрывает игру практически наверняка, но бывают колоды, которые не хотят выходить на 8 маны приблизительно никогда, особенно благоволит таким колодам формат в Арене до одной победы, улучшенные стартовые руки дают возможность резать количество земель. Это больной силедный слом, повод брать зеленый в качестве цвета. Enraged Ceratok Кирпич, которого не встретить двумя маленькими, не больше и не меньше – есть куда более сломанные карты, но это безусловное качество, нормальный такой первый пик. Gatebreaker Ram В силеде обычно злой, опять повторюсь, что в драфте сначала разберитесь в формате хорошенько, потом уже четко понимая, что делаете, идите в колоду на вратах (но лучше вообще не идите, в этом сете тоже можно собрать очень бодрое, чрезвычайно любящее выкладывание оппонентом тапок первые ходы). Gift of Strength Как ответ к флаерам – карта не очень. Зато еще раз напомню, что в сфокусированных агрессивных колодах раскачки регулярно работают лучше ремувала. И опять же приятно, что высоко никто их у вас отбирать не будет. В силеде важность карты как потенциального ответа к летунам сильно повышается. Growth-Chamber Guardian Собрали двоих таких? Вокруг маги как маги, а вы – король (бог – когда больше двух). Без копии просто очень качественное существо. Gruul Beastmaster Отличное атакующее существо, про возможность которого надо помнить, бегая с зеленым оппонентом навстречу, он довольно сильно меняет математику гонки повреждений. Guardian Project Хороший план Б, особенно когда у вас много дешевых существ и при этом не всего по три. В силеде более неприятна, потому что из-за меньшой агрессивности колод больше времени на реализацию преимущества по картам. Incubation Druid В зеленом есть зачем разгоняться в 4 дроп, в более поздней игре это нормальная тушка. Очень качественная карта, вполне необидный высокий пик. Mammoth Spider Если вы пободрее – для вас это умеренный филер, в более медленные колоды строго необходим. В силеде положите все какие есть и добавки просите. Open the Gates Стабилизация ниже среднего, порез, однако может быть нужна в определенных ситуациях, особенно в силедах, ее должны давать тем пиком, каким вам она нужна (поздним, чем позднее, тем лучше). Как вариант можно использовать вместо 17 земли в относительно тяжелых двухцветках. Rampage of the Clans Знаю несколько сетов, в которых от этой карты издавал бы восторженный визг и писк. Здесь ее не с чем комбить. Как дизенчант во второй-третьей игре можно использовать только если совсем ничего нет, а у оппонента что-то совсем уж больное-необыгрываемое без ответа (не буду показывать пальцем на Ethereal Absolution). Rampaging Rendhorn Чрезвычайно качественный верх курвы в агрессивную колоду, и просто хорошая карта всем-всем-всем. Regenesis Медленно и печально. В силеде может пригодиться, особенно после сайда, если знаете, что вам предстоит долгий и нудный гринд. Root Snare Этот фог – фог, я проверил. Никогда не играйте мейном такой картой, но не упускайте возможности посайдить такое в случае, вы бегаете навстречу с оппонентом, медленнее его (часто это означает, что вы на дрове), а вариантов разумных блоков не предвидится. И против End-Raze Forerunners в силеде. Sagittar's Volley Сайдбоард в драфте, скорее мейн в силеде, если только не совсем хорошо с ремувалом/пауками. Saruli Caretaker Это отвратительная карта, но иногда вы можете обнаружить, что спускаетесь с гор слишком медленно – медведи успевают вас затоптать. В таких ситуациях плохие карты, делающие что-то, лучше, чем отсутствие релевантных карт. Sauroform Hybrid Снаружи свинья, а внутри Люцифер.Медведь в начале, бивенек потом. Я буду не рад брать его первыми пиками во втором-третьем бустере, но это определенно будет случаться в бустерах похуже. Silhana Wayfinder Первая попа в некоторых матчах будет сильным минусом, но все равно качественный стабилизирующий раздачи недомедведь. В драфтах с матчами до одной победы на Арене прибавляет в качестве – поиск третьей земли актуальнее, когда вы получаете больше стартовых рук с двумя землями. Steeple Creeper Филер ниже среднего без доступа к синему, с доступом - заметно приобретает в качестве. В силеде флаеры, даже такие условные, сильно ценнее. Не забывайте досайживать в качестве 4/2 за 3, если видите много существ с четвертой задницей у оппонента. Stony Strength Довольно печальный трик, но опять напоминаю, что иногда лучше иметь печальные трики и не быть печальным по поводу отсутствия хоть чего-нибудь. Sylvan Brushstrider Еще умеренный филер, не забывайте подбирать таких, чтобы защищаться против бодрых груулей постбоард. Territorial Boar Иногда вам нужен просто медведь, довольно неплохо, если он умеет иногда подрастать. Titanic Brawl Зеленый в целом цвет больших существ, но все равно следите за тем, что у вас есть: сдрафтились дешевые большие, желательно с каунтерами – это высокий пик, если вы по уши в медведях, у вас теми пиками, которыми будут карту давать, найдутся дела поважнее. Крутизна этой карты меняется в зависимости от оппонентов, не забывайте по ситуации их отсайживать и присайживать (очередной раз посетую, что люди прискорбно мало используют сайд в лимитеде). Tower Defense Выглядит как не самый удачный вариант сайда против многочисленных летунов или против End-Raze Forerunners, но иногда выбирать не приходится. Trollbred Guardian Очень большой и очень качественный бивень. Wilderness Reclamation Эффект, к сожалению, крайне сложно пристроить в лимитед. Wrecking Beast Не каждая колода хочет дорогих и больших бивней, но в остальных случаях это вполне пристойный филер, если не завезли чего получше. Многоцветные, артефакты и земли. Absorb Дорогой контер (кост уув не такой простой), бонус которого не так часто актуален, в драфте не нужен мейном, в силеде безусловные контры за 3 лезут в мейн обычно. Aeromunculus Совершенно отличный летун, один из лучших коммонов сета. Applied Biomancy Ансуммончик с заметным бонусом? Shut up and take my money! Azorius Knight-Arbiter Стопер некрупной наземной агрессии, который к тому же безболезненно порет – филер выше среднего. В силеде еще лучше. Azorius Skyguard Не всем колодам нужны в 6 дропе флаеры среднего размера и не всем так уж важно сдувание атаки чужих существ, но большинству таки да. В мирорах азориусов он творит дел. Basilica Bell-Haunt Если вдруг у вас манабаза заметно хуже, чем 9-9, не стесняйтесь брать что-нибудь крутое вместо этой карты. Когда шансы покастить на 4-5 ход хорошие, это очень высокий пик. Bedevil Рародрафтишь небось? Дешевый безусловный ремувал, что тут обсуждать. Biomancer's Familiar Одновременно удешевляет адапт и усиливает его. Медведь моей мечты. Bolrac-Clan Crusher Если у вас хватает адапта в колоде, это неплохой План Б. Captive Audience Если у вас в силеде что-то неторопливое и многоцветное, то можно поиграть мейном, особенно если есть проблемы, чем закрывать игру, и точно надо сайдить против такого же неторопливого. В драфте мне кажется практически неиграбельной. Cindervines В сайд. Clan Guildmage Абилки не прямо всегда актуальны, но что-то делают. Когда медведь больше, чем просто медведь, это всегда неплохо. Cult Guildmage То же, что и прошлый, только абилки слабее, хотя и будут ситуации, когда они хороши. Deputy of Detention Все такие существа всегда хороши. Domri, Chaos Bringer Хоть и адвантажная абилка минусовая, а плюсовая на стол формально не влияет – полом. С такой стартовой лояльностью он не так далек от быстрого ультимейта, благо первая абилка в некотором роде помогает его защищать. Dovin, Grand Arbiter Я не уверен, что это вот прямо совсем полом-полом, все же в некоторых матчах и хиты проносить, и защищать его неудобно, но все равно неприятная карта для оппонента. Dovin's Acuity Не везде и всюду эта картой будет хорошей, более того, даже рано ее взяв, вы регулярно ее не сможете “сломать”. В силеде может принести заметное преимущество в подходящей колоде (помните, что в силеде все медленнее), иногда матчи только о преимуществе по картам и есть. Emergency Powers Вы не хотите дровать оппоненту семь карт. Ethereal Absolution Совершенно отмороженная карта, минус первый пик и обязательный сплеш на силеде. Final Payment Я не слепой фанат ремувала и скорее всего не буду видеть эту карту теми пиками, какими готов брать. Но я не могу сказать, что высокие пики, которыми карту будут брать – ошибка. Обычно найдется или существо для относительно безболезненного пожертвования, либо 5 жизни не так важны (да и этот ремувал может сэкономить больше). Fireblade Artist Поначалу порет, потом добивает, что еще нужно. Frenzied Arynx Существо с отличными параметрами, абилка на позднюю игру делает его еще лучше. Первыми пиками хочется брать поломы, но в отсутствие всяких богатств – не самый обидный ранний пик. Frilled Mystic Тип существа на английском очень просит матерной редупликации в переводе. Чем позже вы умеете кастовать этот контер, тем менее актуальна становится приделанная к нему тушка 3/2. Не берите, если не кастите на 4. И опять скажу, что в силеде контры куда важнее. Galloping Lizrog Он медленен для драфта (на 5 ход его часто нечем кормить, даже если адаптирования в колоде хватает, после ценой получения огромного бивня теряется слишком много темпа, либо он недостаточно большой). В силеде иногда у вас будет все время мира перезарядить ваших существ. Но каунтеров под него в колоде должно быть много, не надо класть его, если он по праздникам на 11 ход будет 5/5 тремпл. Get the Point Ритуальные оговорки о том, что надо следить за курвой и не драфтить сто копий пусть даже и крутой карты за 5 маны. Grasping Thrull Очень качественный летун, но за 5. См. мантру про курву. Growth Spiral Чем меньше у вас вторых дропов, тем лучше и необходимей карта становится (не надо пропускать вторые дропы, крутизна этой карты не самоцель, просто она закрывает проблемы в курве). В любом случае не самый обидный филер. Gruul Spellbreaker Существо с премиальными статами, это не слом, но получать его по курве от оппонента очень неприятно. Gyre Engineer В деке на мелочи не особенно нужен, но в цветах есть куда разгоняться, когда куда есть разгоняться и в колоде – высокий пик. Hackrobat Нормальный филер. Ритуально напомню, что в силеде чужих бивней встречать смертельным касанием куда актуальнее. High Alert Иногда у вас будет большое количество неплохих самих по себе существ, которых карта заметно усиливает (прежде всего Azorius Knight-Arbiter), тогда берите ее. Практически полностью уверен, что в противоположной последовательности, жертвуя пик, делать этого не стоит. Hydroid Krasis В ранней игре он честный, но чем дальше, тем нечестнее, поэтому подобрать к нему разгон будет неплохой идеей. Полом, если вы случайно не поняли. Imperious Oligarch Хочу напомнить, что он совершенно не всегда будет меняться со вторым дропом, оставляя 1/1 летуна, вместо того упираясь в какого-нибудь 1/4 оппонента. Поэтому это нормальный недомедведь, а не супер-пупер. Улучшается, когда вам надо что-то кормить существами. Judith, the Scourge Diva Еще один полом, спасибо хоть, что собственное тельце небольшое и больше ремувала работает. Kaya, Orzhov Usurper Идеально плохой плейнсволкер за 3. Kaya's Wrath Гнев богов как гнев богов. Играйте правильно врасами – у вас не стоит задача поставить рекорд по размену 1 в х, иногда важнее вытащить побольше критичных существ. Поэтому можно ставить своих существ, чтобы оппонент ни о чем не подозревал и у него были поводы все самое лучшее вываливать на стол, заодно хиты экономятся. А то у плохих игроков врасы (особенно за большое количество маны) очень легко считываются, это приводит к тому, что оппонент придерживает лучших своих существ и преимущество по картам не спасает из-за сильного отставания по хитам и столу. Knight of the Last Breath В силеде наверное можно поиграть, а в драфте разве что сайдить для усиления поздней игры. Lavinia, Azorius Renegade В драфте это просто медведь со сложным костом (и легендарностью, ха-ха, правда если вы двух сдрафтили и в колоду положили, то что-то идет совсем не так в любом случае), что печально. Lawmage's Binding Совершенно прекрасный пацифизм, один из лучших коммонов сета и нормальный первый пик. Macabre Mockery Эта карта не всегда будет крутой, но когда будет, то может и игру выиграть сама по себе практически. Помните, что можно поднять существо в end step оппонента, тогда оно останется с вами до конца вашего хода. В силеде советую давать ей дожидаться своего звездного часа, не тратьте ее просто потому что нечем заняться. Mortify Безусловный ремувал за три, чего еще хотеть от жизни. Подозреваю, что азориусы могут регулярно карту сплешить. В силеде очевидно нормальный сплеш. Nikya of the Old Ways Это большое существо само по себе, в сете даже в поздней игре есть куда ману деть, но ванильность до добра не доводит, я не уверен, что рано стал бы драфтить эту карту. Когда уже понятно, что со спеллами не задалось, а карт вроде Frenzied Arynx хватает, можно и высоким пиком подобрать. Pitiless Pontiff Довольно неплохой медведь, если существ с афтерлайфом иметь. Prime Speaker Vannifar При том, что размеры у нее влияющие на стол обычно, а апгрейдить существ неплохо, это предельно честная карта. В силеде абилка Йеннифер, если нельзя найти ничего этакого, в некоторых матчах становится плохой – вы не хотите истощать спеллы в колоде. Это не самая частая ситуация, но знать, что такое может возникнуть надо. Rafter Demon Как-то он совсем не впечатляет. Я даже не уверен, что хочу таких иметь в мейне. Rakdos Firewheeler А вот тут сложный кост не проблема, абилка актуальна и заметно позже 4 хода. В силеде игра реже о существах со второй задницей, но и дареному нормальному анкоммону в зубы не смотрят. Rakdos Roustabout Хоть и организует спектакль, размен с приблизительно всеми дропами в предыдущем косте делает его унылым. Rakdos, the Showstopper Это моя самая ненавистная карта для лимитеда за все время. Премиальные статы и некоторая несимметричность эффекта (в среднем у ваших оппонентов меньше демонов и бесов, чем у вас) делают его безусловно крутым. Но иногда вы будете проигрывать монетке. А иногда, при везении, это односторонний врас на тушке 6/6 полет. Прекрасная карта, прекрасная. Ravager Wurm Честный полом – большое, но не слишком большое для своего коста, адвантажное существо. Rhythm of the Wild Я, склонный к собиранию более агрессивных колод, считаю это поломом. Даже если ваши предпочтения более медленно-бивнистые, это все равно очень крутая карта. Rubblebelt Runner Честный 3 на 3 за 3 с иногда актуальной абилкой, поди плохо. Не стесняйтесь брать совсем высоко во втором-третьем бустере, если с третьим дропом не все в порядке. Savage Smash Эта карта иногда требует некоторой терпеливости, иначе будут неприятности, но при этом очень хороша практически всегда. Senate Guildmage Медведя-лутера, пусть и за ману, я бы брал очень высоко. Seraph of the Scales И опять не уверен, что это вот прямо полом-полом-полом, все же в коммоновых дропах хватает карт, которые его встречают (будь он 3/4, был бы совсем нездоровым), но в бустере очень редко будут карты лучше. Sharktocrab Один из лучших, если не лучший анкоммон сета. Simic Ascendancy Это безусловно играбельная в драфте карта, но я не очень понимаю, насколько высоко ее стоит брать. В силеде это полом. Sphinx of New Prahv Отличный флаер, которого не обидно и на 5-6 ход покастить, а не на 4. Sphinx's Insight Это очень средний филер, если вы более агрессивны, и хороший – в более контрольной колоде. В силеде скорее всего правильно будет играть всеми имеющимися копиями. Sunder Shaman Для некоторых оппонентов он будет больше любого существа колоды и без ремувала им сделать с ним будет нечего. Встроенный дизенчант тоже бывает актуальным. Очень крутая карта. Syndicate Guildmage У этого гилдмага абилки будут регулярно пригождаться, особенно в силеде. Teysa Karlov Чтобы она стала злой, надо много афтерлайфа в колоде. Theater of Horrors Вы не всегда будете иметь возможность активировать театр, поэтому это не нулевой пик. Zegana, Utopian Speaker Больше нездоровых кирпичей за 4. Zhur-Taa Goblin Следите, чтобы у вас не было перекоса по цветам и будем вам счастье. Обычно 3/3 счастье. В случае манабазы типа 9-7 можно не брать его высоко. Footlight Fiend Этим можно сайдиться, если вдруг у вас проблемы с медведями, в остальных случаях печальная карта. Rubble Slinger Мне не особенно нравится эта карта в драфте. В более медленных колодах она становится лучше, держит чужие вторые дропы и духов, но все равно выглядит умеренным филером. В более агрессивную колоду я бы в качестве сайда разве что подхватывал по остаточному признаку. Scuttlegator Этим неплохо медленно спускаться с гор, особенно в силеде, но в драфте многим симикам это существо совсем не нужно. Но в сайд по возможности хватайте в любом случае. Senate Griffin Летун выше среднего. Vizkopa Vampire Карта не вызывает восторга мейном (в мироре оржовов она как-то совсем тосклива), но может пригодиться в сайде. BedeckBedazzle Первая половина – качественный ремувал, по праздникам раскачка. Вторая половина пригодится один раз из ста. CarnivalCarnage Обе половины довольно ситуационны, но в целом филер выше среднего. CollisionColossus В драфте это чаще будет крутой раскачкой, в силеде ответ летунам может и не будет играться чаще, но точно критичнее. Не стесняйтесь брать очень высокими пиками. ConsecrateConsume Это очень хорошая карта, но не путайте ее с безусловным ремувалом: самое большое существо совершенно не всегда самое критичное, опять же из нескольких выбирает оппонент. Главное применение второй половины – найти земледроп видимо. DeposeDeploy Обе половинки сами по себе ничего, а в некоторых ситуациях просто отличны. IncubationIncongruity Это уже больше похоже на опциональный филер. В силеде огромных неприятных существ у оппонента становится больше и вторая часть очень актуально. RepudiateReplicate Первая часть иногда будет пригождаться, но вторая половина очень крутая, если подвезли качественных существ (что не будет редкостью). RevivalRevenge Этой картой вполне можно играть, если есть что поднимать, но обе половинки делают совсем не так много. ThrashThreat Прекрасная карта – когда надо ремувал, когда надо – качественное существо. Каждый эффект сам по себе не сломан, но все равно это практически нулевой пик. WarrantWarden См. предыдущую карту. Lockets Не каждая колода хочет разгоняться из 3 в 5, но иногда это довольно важно (подозреваю, что часто это будет важно у азориусов). В силеде локеты обычно лезут в колоду. Gate Colossus В этом сете больше карт, нужных исключительно колодам на гейтах, но меня все равно терзают смутные сомнения, уж больно много резких существ в формате. В силеде колос должен регулярно влезать в колоду. Glass of the Guildpact Это становится крутой картой, когда у вас 7+ многоцветных существ. Junktroller Надеюсь, со второй попытки его перевели правильно. В это стенку безболезненно стучится большинство наземных существ формата. Некоторые колоды такого хотят, большинству он не нужен. Scrabbling Claws Плохой циклинг, а взаимодействие с кладбищем в сете минимальное. Если вдруг увидели у оппонента несколько взаимодействующих с кладбищем карт, можно посайдить. Screaming Shield Я не верю в милл в драфте, задницу существам так немножко дороговато качать, но в силеде по крайней мере постбоард эту карту можно пристроить. Sphinx of the Guildpact Силедная звезда и хороший финишер в контрольные колоды на драфтах. Plaza of Harmony Про драфт и врата мне надоело писать, в силеде регулярно будет неплохой частью манабазы. Напоминаю, что Gateway Plaza – довольно унылая стабилизация, но иногда выбирать не приходится; врата не надо класть везде по умолчанию, в некоторых колодах с плотной курвой 9-8 вполне достаточная манабаза, а все преимущества дополнительной стабильности теряются из-за того, что тапнутая земля имеет шанс прийти вот совсем в неудобный момент. Удачи на первых турнирах по новому сету, не стесняйтесь дополнять мои оценки комментариями, особенно после того, как карты уже попробовали.
  15. Предлагаем вашему вниманию обзор карт в лимитеде «Выбор Равники». Автор: Анатолий Чухвичев Белый цвет Черный, красный, синий и зеленый Земли, артефакты, многоцветные карты
  16. Продолжая тему неторопливых бесед. Напомню, что задача этих стримов не дать точные лимитедные оценки и рекомендации по драфту, а скорее обсудить впечатления, возможные драфтовые архетипы и просто пообщаться с приятными людьми. На этот раз обзоров планируется 6, с Лирчиком, в качестве вишенки на торте ) По мере выхода буду выкладывать их в этой теме. То, что звук ужасный, знаю, но, как это лечить - непонятно. Расписание стримов: Ракдосы - Илья Медянцев (суб 12.01) Симики - Константин Жанжаров (вск 13.01) Азориусы - Александр Жилин (пнд 14.01) Груулы - КВЧ (втр 15.01) Оржовы - Игорь Дортман (срд 16.01) Взгляд на сет, с точки зрения констрактедных форматов - Ильдар Абдуллин (чтв 17.01)
  17. Немного методологии: Ниже собраны данные по топ-8 всех offline-турниров, которые прошли в 2018 году и в которых приняли участие более 100 человек - таких у нас набралось 29, из которых 17 - индивидуальные, а 12 - командные. Очевидно, что собирать какие-то плюс-минус показательные данные из этих турниров не получилось бы, поэтому в аналитику включены топ-8 всех Legacy Challenge, что прошли в Magic: Online - таких у нас набралось 45. Я не особо шарю, так что для комментариев и небольшой рубрики "Вопрос-ответ" привлечены два хорошо известных магов из Санкт-Петербурга - Роман @BeTeP Николаев и Владимир @Mister Full-House Падве. На некоторые вопросы я рискну вставить собственное мнение, с которым ты, дорогой читатель, можешь особо не считаться. Статистика топ-8 всех турниров за 2018 год Статистика полностью - под спойлером - 2018 год для Legacy был крутым? Роман Николаев (далее - Р.Н.): Определенно да. Тогда, когда я уже был почти на пределе разочарования и уныния, а вера в замечательных волхвов с бережка начала окончательно покидать меня, они наконец-то объявили, что пора бы выписать бессрочный отпуск Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. Удивительно, что эти карты не были отправлены в отставку раньше, но лучше уж поздно, чем никогда. Это безусловно встряхнуло формат и дало новые силы на его покорение. Говоря о легаси в целом, невозможно полностью абстрагироваться от своей персоны. Поэтому для меня лично этот год в формате тоже ознаменовался определенным интересом. Так, мне было крайне занимательно тестировать формат после банов. Быстро понять, что будет в нем успешно, а что не очень, и суметь проявить себя на чемпионате Финляндии. Несколько месяцев тестов и поисков, обкатка новых и хорошо забытых старых стратегий. Вот все то, что доставило мне незабываемые положительные эмоции летом и осенью этого года. Владимир Падве (далее - В.П.): Да. Своевременные баны отлично встряхнули формат и дали возможность энтузиастам проявить себя как при сборке колод, так и при их пилотировании на турнирах. Плюс легаси появился на Про-Туре, хоть и в формате Team Trios. Естественно, это способствовало росту интереса к формату. Было ощутимо, что движуха вокруг легаси закрутилась, пусть и на время. Надеюсь, что наступающий год тоже нас чем-нибудь этаким порадует: как водится, очень бы хотелось увидеть изменения в политике печати карт из резервд листа, пусть это и из области фантастики. 7 колод, чье число попаданий в топ-8 изменилось сильнее всего после банов DRS и GP - Формат здоров? Р.Н.: О, это очень важный и интересный вопрос, но коротко ответить на него нельзя, так что придется вдаваться в детали. У каждого свое представление о здоровье или болезни. Для меня здоровое легаси - это то легаси, где ум, стратегическое мышление и анализ превалирует над линейностью и минимумом сложных решений. Именно поэтому я всегда предпочитаю те колоды, которые предъявляют к пилоту большой ценз к умению, внимательности и сложности управления. Как следствие – если в формате доминируют такой тип колод (тиер1), то для меня формат здоров. Если же нет, то с ним явно что-то не так. Я очень переживаю и грущу, когда вижу ситуации, где пилот сложной колоды делает все правильно и четко, но проигрывает линейной колоде просто потому, что в ней масса универсальных карт, требующих минимум сложных решений. Да и сам в таких ситуациях бывать очень не люблю. Так что же происходит сейчас с форматом, сквозь призму сказанного, с моей точки зрения? После банов наступила золотая эра среднего игрока. По-прежнему есть несколько сильных колод, занимающих лидирующие позиции, в которых надо думать и принимать верные решения. Однако линейные стратегии вырвались из под контроля и совладать теперь с ними достаточно сложно без специальных заточек. Но формат очень разнообразен, и заточиться на все в сайдборде не выходит. Вот поэтому часто приходится наблюдать ситуации, когда пилот сложной колоды проигрывает бурну, эльдразям или монокрасной стомпе. Все чаще в топах даже крупных турниров можно увидеть не шибко требовательные к пилоту колоды, а также просто те, которые по тем или иным причинам хорошо вписались в метагейм конкретного турнира. С точки зрения вариативности колод тут все в порядке, и сторонний наблюдатель легко может сказать, что формат здоров. Но бес как всегда кроется в деталях, и несмотря на то, что парадигма легаси сдвинулась в пользу того, что выиграть турнир может абсолютно любая колода, мне это вовсе не нравится, и здоровьем тут не пахнет. Меньше подготовки, меньше аналитики, меньше сложных в пилотировании колод и решений. Это делает легаси похожим на другие форматы и лишает его своей фишки, специфики. Именно поэтому я склонен считать, что на данном этапе легаси не совсем здорово. Болезнь пока не достигла апогея и скорее находится в начальном этапе, так что надеюсь, что в дальнейшем издание новых карт или грамотная политика банов/разбанов вернет все на круги своя. В.П.: Да, хотя тут у каждого, кто играл или играет легаси, есть своё мнение. Для меня здоровье / болезнь формата определяется количеством играбельных в нём колод и фактом появления в формате новых идей. И в данный момент в легаси с этим все в порядке. Колод хватает, их тировость плюс-минус понятна, но всегда есть возможность показать результат и какой-нибудь не супер популярной пет-декой. Новые карточки иногда находят себе место в формате, что тоже большой плюс. Многие связывают болезнь формата с популярностью отдельных карт и стратегий. Но это всего лишь закономерный итог того, что одни карты сильнее других, здесь сложно придумать универсальное лекарство (да и нужно ли?). Ваня Воронцов (далее - В.В.): Я соглашусь здесь с Владимиром, однако с небольшой поправкой: здоровье формата определяется разнообразием, однако это разнообразие должно быть не линейным - то есть должно быть разнообразие в контролях, мидренджах и комбо-деках - в противном случае мы получим модерн, который определяют не интерактивные колоды для хайроллеров, играющие строго от своего плана на игру. В этом плане Legacy сейчас просто великолепен: самые популярные колоды - скиллинтенсивные контроли, в топе постоянно мелькают аггро, комбо и призон колоды - это ли не счастье? - Баны Deathrite Shaman и Gitaxian Probe оправдали себя? Р.Н.: Безусловно! Так, как было до банов, продолжаться дальше не могло. Уж лучше золотая эра среднего игрока, чем унылое однообразие и игра на открытой информации без потери карт. Мы лишились абоминаций в виде четырехцветных колод, лишились и хорошего ответа на комбо стратегии. Но все это однозначно к лучшему. В.П.: Да. До банов явно наблюдалась доминация Grixis Delver и Czech Pile, точно также как перед баном волчка наблюдалась доминация Чудес. Формат, в котором четко доминирует что-то одно, нравится далеко не всем, поэтому баны себя оправдали хотя бы тем, что повлияли на застоявшийся метагейм. Метагейм до и после банов DRS и GP До После - Летом цены на Legacy-стейплы скакнули в среднем на 100%, потом чуть опустились. Это убьёт формат? Р.Н.: скажу честно – не особо слежу за ценником из-за того, что необходимость что-то покупать возникает только при издании новых крутых карт или желания что-то зафойлить из старенького. Поэтому насчет изменения цен не в курсе. Однако, по моим кратким наблюдениям, ценник растет на то, что находится в резерв листе. Этот рудимент очень мешает жить, но делать с этим визарда ничего не хотят под предлогом выдуманных обещаний. Год от года ситуация с ценником все ухудшается, и это отбивает потенциально новых игроков от формата. Это грустно, но формат все таки не убивает, ведь есть свой контингент даже на винтаж, а ценник там вообще космический. Плохо тут только одно – игроки все те же, нового притока почти нет. Все это не шибко благоприятно для формата в целом, и вопрос с изменениями в политике репринтов зреет уже очень давно. Есть все таки и хорошие новости – карты вне резерв листа начали перепечатывать, и делают это довольно активно. Это позволяет собирать относительно бюджетные колоды для тех, кто хочет хоть немного прикоснуться к формату. В.П.: Не убьет, но хорошего в этом для игроков точно ничего нет. Я давно и прочно поддерживают идею изменений в части резервд листа и перепечатки тировых карт, чтобы сбить цены. Но это скорее влажные мечты, по факту мы должны все больше и больше делать для формата сами, если не хотим, чтобы он умер. Я не говорю про организацию турниров и какую-то благотворительность (хотя это тоже очень важно), мысль моя в том, что пока мы (в широком смысле) играем в легаси - формат живёт. Так что призываю всех, кто давно заснул в пещерах, почаще выбираться даже на базовые дейлики, ну или играть в МоДо пока есть такая возможность. - Reserved list падёт в следующем году? Р.Н.: Я бы очень этого хотел. Сам исповедую малореальную надежду на репринты, исходя из такой, пусть и сомнительной, но желанной логики: в МО можно давно увидеть переизданные дуалки с другими артами. То же касается и некоторых других карт находящихся в резерв листе. Часто бывает так, что переиздание в МО карты с другим артом оканчивается тем, что в реале происходит тоже самое. Например судейская форса. Это дает надежду на то, что и карты из резерв листа появятся в реале рано или поздно. И все же надежды надеждами, но думаю, что холодные реалии тут будут таковы как и всегда: в новом году без перемен в этом вопросе. В.П.: Ага, как метеорит в Челябинске )) Если серьезно, то не думаю, что это случится в 2019г, но не отметаю такой возможности на все 100%. Колода года Р.Н.: Тут у меня два номинанта, которых выбираю сердцем за огромный труд и вклад в развитие формата их пилотов: Death's Shadow и Grixis Tempo за авторством Джонотана Суккеника. Я очень редко кого хвалю, но Джош Аттер-Лейтон и Суккеник - огромные молодцы. Первый в контексте того, что быстро решил играть тенью в легаси, и в том, что придумал практически оптимальный билд (тут небольшая ремарка – я все еще продолжаю считать Throne of Geth плохим решением, а в остальном билд идеальный). Второй в том, что очень круто оптимизировал лист гриксиса с учетом слабых сторон в текущем метагейме. Оба игрока продемонстрировали очень крутое знание формата и его особенностей, что отчетливо видно в их деклистах. Однако придумывать новое сложнее, чем оптимизировать, поэтому, с небольшим перевесом эту номинацию следует отдать Лейтону и его тени. Top-2, PT Minneapolis, Death's Shadow, Josh Utter-Leyton 2 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 2 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 4 Wasteland 3 Watery Grave 4 Death's Shadow 4 Delver of Secrets 2 Gurmag Angler 4 Street Wraith 4 Brainstorm 4 Daze 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Ponder 1 Preordain 2 Reanimate 2 Snuff Out 2 Stubborn Denial 4 Thoughtseize Sideboard 1 Diabolic Edict 3 Dread of Night 1 Engineered Explosives 2 Hymn to Tourach 2 Liliana, the Last Hope 1 Nihil Spellbomb 3 Surgical Extraction 2 Throne of Geth Если все-таки отходить от крутых решений и идей, и говорить сухим голосом статистики, то пальму первенства разделяют мираклы и гриксис контроль. Это самые универсальные и хорошо позиционирующиеся колоды в текущем формате. В.П.: По статистике это чудеса, но я ровно отношусь к этой дечке, поэтому буду свой выбор основывать не на статистике, а на эмоциях. Колодой года назову, пожалуй, Mono R Stompy, которой Гэри Кэмпбл выиграл Гран-При Бирмингем в мае. Во-первых, эта дечка первый раз выиграла ГП. Во-вторых, это была очень эмоциональная победа. Гэри - ветеран шотландской магии (если точнее - ПЕРВЫЙ игрок Шотландии), ему немало лет, и он горячо любим коммьюнити за преданность игре. Помните, как ему аплодировал зал после победы? А его слезы во время интервью и награждения? Здесь тот случай, когда колода и её пилот - одно целое, поэтому пусть будет Моно Р Стомпя. Тем более, что под конец года она еще раз отметилась на ГП в Японии (пилот проиграл Эльдразям в финале). Top-1, Moon Stompy, Gary Campbell 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 11 Mountain 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent 4 Magus of the Moon 2 Pia and Kiran Nalaar 4 Simian Spirit Guide 4 Fiery Confluence 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 2 Chandra, Torch of Defiance 4 Chrome Mox 4 Ensnaring Bridge 2 Karn, Scion of Urza 2 Trinisphere Sideboard 2 Abrade 4 Faerie Macabre 3 Kozilek's Return 3 Scab-Clan Berserker 2 Sorcerous Spyglass 1 Surgical Extraction В.В.: в конце уходящего года часто принято вспоминать усопших. Детище чеха Томаса Мара - Czech Pile, 4c control - как хотите называйте её, на мой взгляд, была произведением искусства. И если Grixis Delver смог адаптировать в жизни без Deathrite Shaman, то вот "чешское пайлишко" стабилизироваться в четыре цвета не может примерно никак. Да, она периодические где-то мелькает, тот же Мар залез в топ-8 MKM Series в Сарагосе, но если до банов она была третьей по частоте попаданий в топ-8 колодой, то сейчас о ней никто и думать не станет при подготовке к крупному турниру. Top-1, MKM Series Frankfurt, Tomas Mar 1 Badlands 1 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Tropical Island 4 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Snapcaster Mage 2 Abrupt Decay 4 Brainstorm 2 Fatal Push 4 Force of Will 2 Hymn to Tourach 3 Inquisition of Kozilek 2 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 1 Night's Whisper 4 Ponder 1 Thoughtseize 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 2 Forked Bolt 2 Marsh Casualties 2 Nihil Spellbomb 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Sylvan Library 1 Tarmogoyf Пилот года Р.Н.: В моих глазах это Negator77, разработавший свою версию Буг депсов и показавший ей хорошие результаты в МО. Отдельно меня впечатлила не только сама колода, которая является очень сложной в пилотировании, особенно в сравнении с ее БГ вариантом, но и понимание человеком формата и тонкостей игры в целом, которые он охотно продемонстрировал на стриме. За несколько лет я не видел ничего более крутого и до сих пор восторгаюсь гением автора. В.П.: Трудно кого-то одного назвать, тут, наверное, надо всех упомянуть. Про Гэри я уже вроде все сказал. Хочу отметить и тех, кто, наоборот, гриндит по-чёрному, для меня самые значимые имена прошлого года - JPA и AnziD. Очень много времени уделяют легаси и закономерно часто показывают высокие результаты. Сайрус Корман-гил впечатлил своими успехами на поприще штормоводства. Финалисты Про-Тура 25 запомнились - Аллен Ву с ДнТ (он еще отчет классный накатал) и Josh Utter-Leyton с Тенью. Из наших в сердце жива победа Серёжи Ламзина с авторской колодой на Педан опене (молодец, что заехал) и 7-1 Дениса Уланова в первом дне на ГП Сидзуока. В.В.: Коллеги упомянули AnziD - мастера чудес - и JPA, который играет всем подряд, но почему-то не назвали Clashed, который в Magic: Online рвал и метал всех подряд, причем зачастую какими-то нереальными накурами. Однако игроком года назову также вышеупомянутого джентльмена - Сайруса Кормана-гилла. После бана "пробки" Шторм не утратил популярности, но стал ещё более требователен к скиллу. Сайрус, играющий штормом уже много лет, выдал невероятный перформанс на Eternal Weekend, сначала отыграв 5-0 триалы, затем 10-0-id швейцарку и проиграл лишь в финале, когда, видимо, из-за нервов и усталости не смог обыграть чудеса (спойлер - мог, уже после партии решение нашли). Однако это поражение ни чуть не ударило по нему: буквально через неделю он одержал победу в Лас-Вегасе на SCG Team Trios, за турнир проиграв лишь один матч. Поэтому мой голос - за Сайруса. Самое яркое событие/матч/скандал года? Р.Н.: Смешной и грустный одновременно момент, когда на закрытом турнире по итогам статистики в Питере кубок достался Максиму Тихомирову (он же автор ихормы), который с «помощью дипломатии» (цитата слов автора фразы) выиграл матч с бурном. Дипломатия заключалась в том, что партию Максим проиграл, но уболтал оппонента ему сдаться. В этом же турнире, играя финал, он не дал откатить Федору Родюкову прокаст в пустой стол эдикта. Федя спутал картинку Diabolic Edict и Hymn to Tourach, что и привело его к поражению. В.П.: Событие - Про Тур 25, когда еще такое повторится (с курсом на е-спорт и арену уже видимо никогда); Матч - не назову, пожалуй, не было ничего особо запоминающегося; Скандал - ДКу и саспенд Денниса Зенса. В марте играл с ним на МКМ в Риме, и это была для меня самая отвратительная игра года, очень неприятные впечатления от оппонента. А спустя полгода его посаспендили за читинг на 2,5 года, что ж, поделом ему. Пожелания с новым годом (куда ж без этого) Р.Н.: Ребята и девчата, в новом году я всем желаю реализовать свои намерения и чаянья! Пусть ваш топдек всегда приносит необходимые карты, аналитика и ум помогут решить все самые сложные и запутанные ситуации на столе, а любимая колода принесет как можно больше побед! Успехов вам на турнирных поприщах и вне таковых! Желаю вам выиграть крупный международный турнир и напомнить всем, что игроки из России тоже умеют играть в эту игру. В.П.: Теперь самое приятное - пожелания на 2019г. Дорогие россияне, друзья, всех поздравляю с наступающим Новым годом! Желаю успехов в игре, особенно в формате легаси, ярких побед и запоминающихся результатов. Желаю нам всем в 2019г еще не раз похоронить магию и пробить отметку в 100 человек на грядущих Чемпионате России и Топдеке опене (Педан, где анонсы?). А, ну и желаю обязательно приехать к нам в Питер на юбилейный 10ый СПБ опен, это будет круто! Всем удачи и счастья в наступающем Новом Году! --------------------------------------- Полностью документ можно найти здесь: его можно долго вертеть в собственных интересах - там куча интересных цифр, не вошедших в материал. А ещё там несколько сотен гиперссылок на нужные турниры и деки, чтобы упростить дело. Например, топ-8 всех offline-турниров за 2018 год Или топ-8 всех offline-турниров без учёта Trios
  18. Artifact общий intermediate limited обзор Я вижу хороший продукт, хорошую игру. Она очень глубокая и сложная. Возможно, поэтому новым игрокам нелегко сразу вникнуть, но стоит дать ей шанс — и бросить её уже не захочется Станислав Цифка Всем доброго! С вами Гуф, а это значит вы читаете очередной бесполезный обзор на новый сет обзор на новую онлайн ККИ от легендарных Габена и Гарфилда – Artifact. (далее по тексту я всегда буду называть игру ее русским привычным названием – Артефакт). Повод есть – игра получило 2е обновление, создатели пошли навстречу общественности и ввели в игру ежедневные квесты и возможность получать бустера и входные билеты абсолютно бесплатно! Я не ставил себе цель рассказать об игре в общем или дать советы начинающим игрокам – это замечательно сделано на многих профильных сайтах. Эта статья для тех, кто уже начал играть, но еще недостаточно уверенно чувствует себя в освоении игры. И да, касается она только драфта. (к слову, я играю в Артефакт уже 2 недели каждый день и ни разу не играл констрактед – драфт не отпускает! И таких, как я, немало), Впрочем, если вы ни разу не играли в Артефакт – вы тоже сможете найти для себя полезную информацию. Поехали. Общие ссылки и информация. Знакомы ли вы с продуктом, или только делаете первые шаги – вам понадобятся следующие ссылки: https://www.playartifact.com/- официальный сайт. По большому счету не нужен https://playartifact.ru/- 1й сайт русскоязычного комьюнити. Здесь новички найдут вводные статьи и тир лист. Так же есть новости и форум, где постят ссылки на турниры. Еще тут можно выкладывать на обзор свои колоды, код которых вы копируете в игре. https://vk.com/playartifactgame– страничка игры во вконтактике https://artifact.ru/- 2й сайт русскоязычного комьюнити. Тут есть ссылки на турниры, русскоязычные стримы, немного гайдов и колод. https://www.reddit.com/r/Artifact/ - редитт Артефакта. Много чего хорошего Если вы только начинаете играть в Артефакт – вот несколько советов: 1) Начните играть в бесплатном режиме. Поиграйте подольше – поверьте, вам будет интересно. С последним обновлением игра позволят «гриндить» бесплатные бустера и тики, так что это еще и выгодно 2) В драфте пользуйтесь поначалу Тир-листом https://playartifact.ru/pages/draft-tier-list-hyped/ он несколько потерял актуальность и в нем есть некоторые неточности/ошибки, однако это хорошее подспорье начинающему игроку 3) Если вы все проиграли – не спешите сразу покупать билеты. Выгоднее купить карт на рынке и обменять их на билетики. Игра крайне интересна в самостоятельном освоении, так что больше не буду лить воду и перейду к основной части статьи. Процесс драфта. На многих ресурсах вы найдете советы начинающим по процессу драфта. Они сводятся к тому, что первые 2 пака можно спокойно набирать самые сильные карты всех цветов, что в целом карты лучше героев (если это не герои «топ» уровня) и что карты и герои в целом лучше предметов «своего» уровня. В основном все это так и есть, хотелось добавить несколько уточнений: - Вовсе не обязательно брать лучшие карты. При желании вы можете довольно рано определится с цветовыми предпочтениями и придерживаться их. В некоторых случаях (например, если вы собираете моноблэк) – это единственная правильная стратегия. - Базовые герои довольно хороши и, действительно, не стоит расстраиваться, даже если вы не подобрали ни одного подходящего колоде героя. Однако это происходит крайне редко - Довольно очевидный совет для основного магического ресурса РФ (ведь все всё понимают, да?) Но, тем не менее: всегда переоценивайте силу карт в зависимости от собирающейся колоды и всегда держите в голове план сбора. В последнее время я стал даже делать пометки во время драфта, благо, процесс драфта бесконечен (если это не турнирный драфт). Например, если у вас собирается поздняя Гх, ориентированная на победу крипами, то ценность становится абсолютной. Если к тому же у вас уже достаточно зеленых героев, вы не берете базового и у вас не так много крипов, то повышается в цене. Ну и так далее. - Не стоит боятся играть 3х цветками. 2 или 3 цвета – обычно не особо критично и не сильно влияет на плотность и курву. Вы можете ориентироваться на правило сплеша, которое подразумевает добавление 2-5 карт к базовым 3м картам посплешеного вами героя. Впрочем, героя можно сплешить и только из-за родных карт. Например, Лича, Фантомку или Акса. Я бы не советовал вам увлекаться 4х цветными колодами, но это возможное сочетание. Правда причина должна быть крайне веской. 5 цветов – это хардкор (но, скорее, мазохизм). - Про предметы. Я не совсем согласен с определением того, что карты в целом лучше предметов. Есть понятие цвета и его «привязки» к предметам. Например, синий цвет зависит от предметов, увеличивающих количество жизней, а черный позволяет оперировать более дорогими предметами. В зависимости от собирающейся у вас колоды, вы можете начинать ценить определенные предметы сильно выше даже топовых карт. Например, грамотно поставленные на 2й скорее всего выиграют вам игру. 1й я, обычно беру выше любой карты (если только это не топ спелл) Сбор колоды. Особо заострять внимание на сборе я не буду – он в целом не сложнее такого же в магии. Кроме очевидных любому магу вещей, вроде курвы и плотности, в Артефакте при сборе колоды нужно дополнительно учитывать: - Расстановку героев - Количество и цена предметов С Героями тоже понятно. При выборе стартовых 3х учитывайте вашу раннюю игру (т. е. что эти герои смогут сыграть), а также вашу начальную цель. Целью может быть закрепление на линиях, ранее давление или даже сдача линии после розыгрыша спела. При выборе 2х дополнительных героя кроме вышеуказанных целей, появляется фактор кулдауна способности. Таймер способности героя снижается на 1 каждый раунд, вне зависимости от того, находится герой на поле или в фонтане. Это, в частности, значит, что если вы поставите Как 4го героя, он сможет выйти на поле и спасти вашу от смерти, вылечив ей 3 урона. С количеством и ценой предметов я, обычно, делаю так: - если у меня есть черный, как один из основных цветов и есть, чем гриндить золото – я кладу все хорошие предметы, вне зависимости от количества и цены. В зависимости от 2го цвета и предметов, дополнительно допихиваю базовые плащи и мечи. - Если один из основного синий – кладу больше предметов на здоровье и докладываю базовые броньки выше мечей - Не кладу дорогие топовые предметы, если нет черного, как бы этого не хотелось. В этом случае, шанс проиграть не пришедшему базовому плащу из-за рога выше, чем выиграть рогом. - В общих ситуациях стараюсь ограничиться 9ю предметами. Процесс игры Собственно, то, ради чего все и затевалось. Нужно понимать, что в Артефакте реализована результативная система парингов. Т. е. если вы идете 2-1, вам подберут оппонента, идущего 2-1. А если вы идете 4-0… Это скорее плохо, с точки зрения гринда, но делает игру сложнее и интереснее. Описывать процесс игры и советовать, что делать – довольно бесполезное занятие, так как игровые ситуации зачастую уникальны. Некоторые общие рекомендации ниже: - Следите за ротацией героев – это основа всей стратегии. Понимание ротации – основной момент игры. В зависимости от целей и стиля вашей колоды, вы должны четко понимать, куда и когда направите ваших героев, когда можно позволить им погибнуть. Так же вы должны всегда следить, сколько вражеских героев находится у фонтана и когда они возвращаются. Почти всегда является обязательным к покупке в магазине расходников. Так как ротация героев – один из столпов игры, то Свиток, как основной инструмент ротации, крайне важен. Больше добавить нечего – разберётесь по ситуации. - Так же ориентируйтесь на вражеских героев при выборе шмота в магазине. Например, если у противника есть Лич – ценность брони или карт, вроде возрастает. И наоборот, если основная ударная сила в лейте – Луна или Зевс, броня не особо нужна, а вот предметы на жизнь и личилки пригодятся. На этом пока все. Сейчас я не возьмусь написать комплексную статью по игре – она действительно сложна и многообразна и мне нужно больше времени на освоение. Надеюсь, однако, что и информация выше будет многим полезна. Увидимся в Артефакте!
  19. Здравствуй, дорогой читатель. Сегодня у нас будет небольшой обзор колод, среди которых далеко не все относятся к топ-тир соревновательным колодам. Однако Модерн в последнее время стал форматом, отличающимся особенным разнообразием стратегий игры. С одной стороны, это плохо, так как излишнее разнообразие уменьшает соревновательность и усложняет серьезную подготовку, но зато формат не становится стагнирующим болотом, а всё время меняется. Из последних примеров – М19, принесший нового двухманового лорда (Supreme Phantom), который поднял такую колоду, как Спириты на ступеньку Тир1 колоды (два выигранных ГП в Модерне тому подтверждение), а также взлет позиций Дреджа после издания Creeping Chill. Впрочем, я отвлекся. Современный Модерн (тавтология, да?) за счет своего разнообразия и непредсказуемости является тем самым форматом, где ваша фантазия и специфические вкусы имеют наибольшие шансы на реализацию. Здесь есть практически любые типы колод, сотни различных комбо-стратегий, стабильно присутствующие в метагейме мидрейджи, жизнеспособные биг-мана колоды, различные билды контролей и призон колод, разнообразные подходы к декбилдерству аггро, сварм и темпо-стратегий. Но многие считают (и отчасти справедливо), что форматы старше Стандарта - довольно дорогие. Фечки стоят миллионы, Пещера Душ с Бескрайний Полог тем более, а уж про Легаси с Винтажом мы упоминать даже не будем. Это правда, но не вся. Есть в Модерне и не очень дорогие колоды, которые вполне могут показать неплохой результат, а уж тем более не на Про-Туре, а на местечковом турнире. Поэтому сегодня я предложу на ваше обозрение четыре довольно бюджетные колоды, которые несмотря на это вполне себе присоблены для победы на турнире вроде «Кубка Четвертого Хода», который пройдет 16 декабря в клубе «Единорог» на Новослободской. Впрочем, не буду больше тянуть, перейдем к делу. Vialless BW Eldrazi Данный лист является твистом на тему классических БВ эльдрази, где отказались от тех строгих декбилдерских рамок, которые на вас накладывает наличие в листе Aether Vial, и заменили часть существ и виалей на интерактивные дискард и ремувал. Так, в листе 4 одномановых дискарда, 7 карт одноманового ремувала (Fatal Push и Path to Exile) и весьма приятные в гринде Lingering Souls. Основной набор порщиков остался прежним – всё те же неизменные Tidehollow Sculler, Wasteland Strangler (при поддержке комплекта Relic of Progenitus),Thought-Knot Seer. Завершают топ курвы Kalitas, Traitor of Ghet и Reality Smasher. Синергия Странглера со Скуллером, а также наличие качественных мейновых ответов на популярные в Модерне кладбище-ориентированные стратегии позволяют этой колоде себя неплохо чувствовать в формате. Стоимость этого билда колоды, засветившегося в 5-0 компетитив лиги, составляет 331 доллар (по ценам MTGgoldfish'а) UR storm Эта колода является далеко не новой для формата, она была вполне способной еще во время легальности Seething Song, который впоследствии попал в список забаненных карт. Новую жизнь в колоду вдохнуло издание Baral, Chief of Compliance. «Усовершенствованный» Goblin Electromancer не только не умирает от залетной Collective Brutality и Kolaghan's Command, но также умеет циклиться за Remand. Суть колоды довольно проста, вы ставите одного из двух «удешевителей» ваших заклинаний, накапливаете много маны при помощи «ритуалов», повторяете процесс с помощью Past In Flames. Набив «шторм счетчик» до необходимого числа отправляете Grapeshot в лицо. Иногда, если не получается набить «шторм каунт» до 15-20, можно обойтись 6-8 копиями Empty the Warrens и вывести на поле битвы 12-16 Гоблинов 1/1, которые закроют партию за 1-2 атаки. Из крупных турниров последний раз колода засветилась не так давно — на Гран При Атланта, где Калеб Шерер занял ею 14-ое место. Стоимость этой колоды по ценам MTGgoldfish’а составляет 288 долларов. Как это ни смешно, но самая дорогая карта колоды – это коммон (Манаморфоза) Phoenix Red Красные фениксы из Гильдий Равники (Arclight Phoenix) появились всего недавно, но уже вовсю зажигают в современном формате. Одним из основных стейплов этой колоды является очень сильная карта — Bedlam Reveler, который позволяет перезарядить руку, скинуть Фениксов и представляет собой вполне неплохого финишера. Существуют разные сборки этой колоды, я здесь буду говорить о моноред вариантах. Первая сборка – с картой Сбежавший Паровик. Здесь лежит Tormenting Voice + Fiery Temper пак, полученная мана позволяет нарастить Monastery Swiftspear, поднять пару фениксов и убить. Вторая вариация – Холлоу Ван сборка, где лежит знакомый всем Пустотелый вместе с Goblin Lore и Burning Inquiry. Ну третья версия этой колоды, самая бюджетная, просто представляет собой вариацию на тему «жги лицо». Здесь лежат Gut Shot, Flame Jab и Lava Spike, которые растят копейщицу и позволяют выставить Ревелера на 3-4 ход. Стоимость колоды Эндрю Батинича, залезшего с ней в топ8 ССГ квалифаера составляет 255 долларов по ценам MTGgoldfish'а. 8 Whack Вы не любите долгие партии с задумчивым раскладывание 15-ой земли и завершением раунда в ходах? Любите взрывные агрессивные раздачи и убийство на 2-3 ход? Тогда эта колода для вас! Эта красная агрессивная колода напичкана первыми дропами, приправлена связкойBurning-Tree Emissary + любой из Бушвакеров (Goblin Bushwhacker и Reckless Bushwhacker, которые, собственно, и дали название этой колоде), и умеет дожигать оппонента Lightning Bolt'ами и Goblin Grenade. В партии, где что-то пошло совсем не так, выйдя на 5 земель, можно дожечь оппонента Ramunap Ruins. Колода весьма бюджетна, стоимость сборки 3-его места ССГ квалифаера по ценам MTGgoldfish’а составляет всего 158 долларов. P. S. Это далеко не все недорогие колоды, которые могут показать себя в современной магии, ведь из недорогих колод еще есть: моноУ милл, различные билды РГ понзы, моноред и БР бурна, да и ну мало ли чего можно придумать и собрать в таком замечательном формате. Модерн сейчас проходит через период чрезвычайного разнообразия и сейчас самое лучшее время для реализации своей декбилдерской фантазии. Ну и напомню, что «Кубок Четвертого Хода» пройдет 16 декабря, в клубе Единорог на Новослободской, с коэффициентом х4 (кому интересно, конечно), с крутыми призами как за топ8, так и случайным участникам. Более подробная информация тут.
  20. В рамках подготовки к турниру "Кубок Четвертого хода" будем знакомить вас с текущим состоянием модерна и его метагеймом. В прошлые выходные прошло два важных события. 1. Во-первых, это ПТКу в МО. В финале Дредж обыграл Харднед Скейлз. Топ-32: 7 Спиритов (5 Бант, 2 УВ) 5 УВ Контролей 4 Харднед Скейлз 4 Хуманов 2 дреджа 2 Тени (1 Гриксис, 1 Джанд) 1 KCI 1 Шторм 1 УР Визарды 1 УР Феникс 1 РГ Валакут 1 МоноУ Милл 1 БГ Рок Деклисты 2. Состоялись турниры серии Starcitygames Regionals в 14 городах. Пока что есть информация по 10 из них. Победители: Харднед Скейлз Дредж Гриксис Тень УР Собаки (!) Джанд Джанд Марду Пиромансер Трон Гриксис Тень Шрам-комбо УР Феникс Абзан Мидрейндж Метагейм всех топ-8 следующий: 12 Humans 6 GDS (grixis death shadow) 6 MonoG Tron 5 Bant Spirits 5 Burn 4 Dredge 4 Jund 4 Mardu Pyro 4 Rock 3 Hardened Scales 3 Runaway Red 2 Hollow One 2 Jeskai Control 2 UR Pheonix 2 UW Control 1 Abzan Midrange (CoCo/Vial) 1 Amulet Titan 1 Bant Time Warp (?) 1 Blue Moon 1 Eldrazi Tron 1 Grishoalbrand 1 Grixis Shadow Pheonix Reveler (?) 1 Bogles 1 Infect 1 UR Kiln Fiend 1 Living End 1 Merfolk 1 Cheerios 1 Gw Stompy 1 Storm 1 TitanShift Все деклисты Информацию по остальным 4-м турнирам подтянем по мере ее появления.
  21. Всем снова привет. Новая статейка про тип, теперь про черных лошадок :) https://vk.com/@mtg.arena-pyat-kolod-kotorye-tozhe-umeut-v-novuu-metu
  22. Я конечно не Капитан, но тоже попробую пройтись по интересным для стандарта картам из Гильдий Равники и покапитанить, само собой. Замечу, что это не исчерпывающий прогноз, а всего-лишь мой взгляд на то, какие карты потенциально заиграют. Трибунал Конклава - сферический эталон белого ремувала в любых белосодержащих колодах на существах. Заметно сильнее в чем-то токеноподобном, существования которого скорее всего стоит ожидать, потому что Legion's Landing и History of Benalia по-прежнему с нами, а Goblin Chainwhirler скорее всего не будет давить на формат столь же сильно как раньше. Карта довольно проста и элегантна. Обычное такое кольцо, которое со сдачей от конвока можно будет сыграть за 1-2-3 маны. Обязательно будет играть. Загнанный Свидетель - из формата где существа х/1 неиграбельны такое заявление выглядит сомнительным, но это вполне себе приличный первый дроп в новом формате, где таких первых дропов не очень много. И если будет играть колода на с Legion's Landing, в чем я почти уверен, то скорее всего в ней будет и Загнанный Свидетель. Возможно нишево появится еще Уничтожение Контрабанды как сайдовая карта, но это довольно сомнительно. Озарение Химика - это не Glimmer of Genius, но другой играбельной опции пополнения руки в затяжной партии не особо видно. Дороговато, но дополнительные карты обеспечивает при разумных затратах ресурсов. Ожидаю по 2-3 копии в разных синих контрольных колодах. Презрительный Удар - репринт, который уже играл свою роль в стандарте и про который всё более-менее ясно. Отличная опция в сайд для синесодержащих колод, скорее всего будет играть и в мейне контрольных колод с Тефери, потому что стоит ровно те две маны, которые разворачиваются в конце хода. Зловещая Диверсия - тоже по сути репринт Dissolve (который уже был стейплом формата в прошлом). И опять же, по сути, замена Disallow. Будет контрольная колода - будет обязательно играть. А контрольная колода скорее всего будет, слишком уж силён Тефери, хотя в целом манабаза будущего стандарта зиждется на шоклендах, которых еще не комплект. Но об этом позже. Намного более туманно выглядят перспективы Наркомеба и может быть даже Связанный Мыслью Фантом. Карты сами по себе требуют окружения - колоды на механике Слежки, но что-то подобное вполне реально (во всяком случае про-игроки уже пытаются накуривать): Шепчущая Погибель - Очень Большая Туша за 5 ман. Его активируемая способность всё-таки не очень актуальна, если только вы играете не колодой на Связанный Мыслью Фантом и Димирский Жучок или какими-то специфичными картами способности Тайный Рост от Голгарей. Для обычных (не синергичных на какой-то механике) колод, это просто некоторый фильтр топдека. Скорее всего вы будете оперировать не стартовым набором хитов, потому активировать его слишком много раз не получится. Насколько будет востребована карта в режиме Очень Большая Туша в формате? Не знаю точно, но пока склоняюсь к тому, что не очень сильно. Много ремувала, который его убивает, профит от фильтра топдеков ограничен, поэтому гораздо интереснее, как он будет играть в колодах, которые получают больше выгоды от активируемой способности, чем просто scry 2. Мастер Чумы - не пропустите эту карту, Merciless Executioner возвращается, но теперь многократно усиленный. Помимо традиционного проедания чего-нибудь ненужного, что надо проесть, тут и дополнительное очко выносливости, и способность бить по мироходцам, и еще и дискардить, если стол пустой. Разработчики, очевидно целили карту в стандарт, и применение оно свое обязательно найдёт. Ритуал Сажи - Damnation (Languish ?), который мы заслужили. Тем не менее, очень сильная опция в контрольные и мидренжовые колоды от быстрой агрессии. Да и все мы давно забыли, как играется масс-ремувал за 4 маны. Теперь пробежимся по мелочевке: Кровавый Агент выглядит как что-то стоящее в колоде, которая будет крутить, вертеть и использовать Слежку. Это не значит, что он заиграет, но какой-то потенциал в нём есть. Подкрадывающийся Холод - туда же. Вороватая Крыса - Ravenous Rats снова с нами. Опять же, можно определить в что-то такое околотокеноподобное и просящее много дешевого бесплатного пушечного мяса. Мертвый Груз - сайдовая опция. Полуночный Жнец - он рыцарь или зомби? Пока непонятно, потому что играбельных зомбей не очень много, а потенциальные БВ рыцари старадают от плохой манабазы - карта довольно сильная, но кажется что пока ей нет дома. Спираль Лавы - четвертая выносливость по-прежнему очень важна в формате (Steel Leaf Champion тест), к тому же тут еще и эффект Magma Spray. Безусловный выбор для колод, которые не планируют кидать ремувал в лицо (а-ля Lightning Strike). Фактор Риска - готовьте копья, вилы и камни, но на мой взгляд, это первый играбельный Browbeat, напечатанный визардами. Да, в очень специфичной колоде, но тем не менее. Вся фишка в том, что он двухразовый и в целом, даже при том, что оппонент всегда выберет наиболее выгодный для себя вариант, потенциальные 8 дырок, или 4 дырки и 3 карты за 3+3 маны - это очень неплохо. В отличие от того же Browbeat - это мгновенное заклинание, что позволяет закинуть его в конце хода и высвободить ману под потенциально подрованные карты. Сомнительным выглядит только вариант, когда вам дают 6 карт, и он скорее всего означает, что вас сильно крючит, но в этом случае всё и так тлен. Сбежавший Паровик - самая сильная красная карта сета. Тармогойф монореда. Потенциально - перезаряжаемая ритуал-батарея. Не недооценивайте, он только в ванильных показателях силы и выносливости выглядит безобидным. А вот Воевода Легиона выглядит несколько переоцённым. Это совсем не Goblin Rabblemaster, но возможно играть всё-таки будет. Районная Проводница - Civic Wayfinder, или если хотите половинка Nissa, Vastwood Seer, которых нам так не хватало. Традиционно один из наиболее востребованных эффектов для мидрейнж колод, который к тому же еще и делает рабочими сплеши в третьи или даже четвертые цвета. Коллекционер Шкур - играбельный агрессивный первый дроп, которого не было в формате со времен Warden of the First Tree. Отлично подходит как зеленой стомпе, так и каким-нибудь ГВ рыцарям с Шаннами и Шалаями. В рамках усиления моно (и около) грина о ~35 существах врываются Твердошкурый Ферокс (лучший друг Боласа) и Краул-Гарпунщик, как энейблер для Галты и Коллекционера Шкур, да еще бладающий небесполезной способностью убивания всяких демонов, ангелов и драконов (можно класть в сайд других колод на мужиках с зелёным). Трофей Убийцы - не переоценивайте эту карту в стандарте. Она будет играть, но скорее всего даже не комплектом, потому что вопреки своему манакосту это не карта ранней игры из-за недостатка. Аурелия, Образец Правосудия - бьет быстро и больно, стоит дешево, качает друзей, имеет эффект в ход выхода. Завершает курву агрессивных боросов. Ионизация - замена Disallow (Зловещая Диверсия) в контроли с УР цветами, как карта с более простым манакостом и возможно нишевый игрок в агрессивных Ру колодах. Рыцарь Осени - выглядит очень универсально. Может и в мейн, и в сайд. Дождь Идей - Read the Bones 2.0, но с более тяжелым манакостом, что конечно ограничивает его применение, но эффект по-прежнему очень силён. Тажик, Лезвие Легиона - третий дроп с третьим лицом и ускорением это всегда материал для стандарта, а тут еще и всякие интересные способности. Заходы Защитница Быстрого Клинка в Тажика выглядят довольно опасными. Далее просто россыпь золотых карт, которые стоят упоминания: Трескучий Дрейк - psychatog финишер в иззет / джескай контроль. Оглушительный Рог - сайдовая опция от агрессии в джескай. Димирский Жучок - вомбо комбо в колоду с Шепчущая Погибель. Эммара, Душа Соглашения - потенциальные гв токены. Шаманка Светящихся Спор - возможный грейв энейблер в разные колоды, хотя вероятно не будет слишком востребована. Гоблин-Электромант - какие-то ур визарды с новым броубитом. Барахольщик Голгари - чистое 2 к 1 в различные мидренжи. Muldrotha, the Gravetide возможно наконец заиграет. Стирание Мыслей - безусловный дискард с плохим костом. Но при этом, раз уж играли Transgress the Mind, то и этому место может найтись. Враска, Царица Голгари - нишевая карта в колоды с каким-то проеданием. Вор Рассудка - интересная опция для колод в этом сочетании цветов. Выглядит сильной в мирроре контролей (как сайдовая опция), возможно играбельно в каком-то султай мидренже (привет мулдрота!). В чистый Димир, который будет играть этой картой не очень верится, но чем черт не шутит. и сплитки СтраховкаСобрание - единственная прикрышка существ в формате. Вторая половина тоже выглядит играбельной. ПолнотаПрерывание - трик / финишер в боросов. В комплекте с Lightning Strike делает план с дожиганием более-менее реальлным. СговоритьсяСостряпать - потенциально годится реанимировать Шепчущая Погибель в колодах на Слежке. ПоискПриговор - дополнительная рекурсвия во всяких Мулдротах. Земли Доступные нам дуалки довольно сильно ограничивают потенциально играбельные сочетания цветов в формате: очевидные BG (голгари), RW (борос), UR (иззет), GW (селезния), UB (димир), а из трехцветок методом сложения: bGw (абзан), uRw (джескай), uBg (султай), rWg (ная) и rUb (гриксис). Соответственно у всех других сочетаний будут большие проблемы со стабильностью манабазы. А вот как собирать манабазу в новом стандарте вы можетеузнать в полезных статьях на реддите: Селезния и Абзан Борос и Ная Иззет и Джескай Димир и Гриксис Голгари и Султай Остальные сочетания и 4-5цветки И запомните: друзья не разрешают друзьям класть ворота в колоду.
  23. Всем доброго. Вот тут: http://angrybottlegnome.ru/node/170 Выложил и свое видение лимитед оценки сета. Ждем Щетку, Васю, Капитана и обсуждаем )
  24. Добрый вечер всем обитателям форума. Не нашел нигде подробного обзора Лимитед архетипов М19 в печатном виде. Решил исправить. За основу взял эту статью Анатолия Чухвичева и расписал все более подробно+ добавил пару архетипов от себя. https://mtgsale.ru/home/articles/2018/7/m19_w_u.html Подскажите, как сделать, чтобы названия существ показывались картами при наведении? прошу поправить модератора или написать в личном сообщении. Архетипы м19: 1) Бело-черные жизни. Ключевые карты: Соплеменник аджани, Леонинский авангард, Кровавый гурман, Новообращенный вампир, царственный кровавый лорд, жажда кошмара. Как оказаться в этом архетипе: пикнуть полом, типа: Блистательный ангел, Леонинский военочальник, или иметь пару Соплеменник аджани или Владычица вампиров и далее собирать все что дает жизни или с ними взаимодействует. Рано взятый царственный кровавый лорд тоже может привести вас к этому архетипу, а второго такого могут и передать, т.к для всех остальных он просто 2-4 флай за 5. Сильный архетип, если удалось его качественно надрафтить. 2) Бело-зеленые чары. Ключевые карты: Друид-рогач, колоссальное величие, Дубовый облик, когти лесной чащи, Рыцарская доблесть, Сатир-чародей, Кобылица лиан, стражница зеленого леса (если есть 2 дубовых облика), любые чары. Как оказаться в этом архетипе: рано взять друида рогача или Сатир чародей. Архетип достаточно легко собирается, достаточно сильный, но уязвимый к ремувалу. 3) «Большие парни» с атакой 4+. Предполагаются красный и зеленые цвета. Ключевые карты: Распечатывание сархана; Кровавая Лапа, Ужас Кэл-Сизма, колоссальное величие, любые существа с атакой 4+. Как оказаться в этом архетипе: Пик одной из трех карт, указанных выше. В архетипе используются достаточно тяжелые по мане существа- необходимы 1-3 источника разгона, а также защита от ранней агры- подозрительный книжный шкаф отлично тут смотрится. Если получили на драфте Распечатывание сархана или Кровавая Лапа, Ужас Кэл-Сизма можете смело садиться в этот архетип. 4) Сине-белые артефакты. Ключевые карты: Умелый оживитель, Охранник ремонтницы, Воздушный инженер, Первая воздухоплавательница, Единство с машиной; Сай, мастер топтерист, Ученый звездочет, любые артефакты. Из белого: Мастерица эфирных щитов, Верный тяжеловоз. Как оказаться в этом архетипе: пик Теззерет, Мастер механизмов или Сай, мастер топтерист. Не самый сильный комбо-архетип. Я бы не советовал. 5) Драконы. Красный цвет. Ключевые карты: Сокровища дракона; Латлисс, королева драконов; Сархан, огненная кровь, изрыгание пламени. Как оказаться в этом архетипе. Тут все просто: одна из трех этих карт (хорошо бы, чтобы это была Латлисс) и вы собираете всех драконов, что видите. Ну и их яйца) 6) Жертва. Цвета красный и чёрный. Ключевые карты: Прожорливая гарпия или Огр-кулакобоец в количестве от 2-х штук. Если они есть, то все что можно под них скормить: пересобирающийся скелет, обреченный инакомыслящий. Ну а раз и эти парни с нами- то Демон катостроф, Предсказание по крови; оракул, обитатель тьмы. Из красного хотим видеть Акт измены (классическая комба- взяли, поигрались ход, пожертвовали) и гоблинский зачинщик (удобно жертвовать фишки 1\1 и компенсирует наш крайне медленный старт). Архетип, построенный на выгоде от комбо. Уязвимый к ранней агрессии, но может оказаться сильнее контрольных стратегий противника. 7) Красно-белый аггро. Ключевые карты: Наставник кротких, Леонинский военочальник, Быстрокрылый пегас, Сигнальщик ополчения, Олень звездной короны, ангел утренней зари, звук трубы, любые красные ремувалы, которые можно кинуть в лицо. А также любые агрессивные существа 1-4 дропов и существа, которые ставят фишки (гоблинский зачинщик, доблестная кавалерия). Как оказаться в этом архетипе: в первом бустере сесть в белый цвет. Во втором и третьем собирать дешевые агрессивные существа в красном и белом, красный ремувал в первой половине бустеров и комбат-трики и пару звуков трубы во второй половине. Один акт измены пригодится для завершения партии. Это один из двух архетипов, который хочет играть акт измены, а значит доступна комба со Шмяк. В колоде все карты должны быть 1-4 дропов и все заточены на урон. Из 5-х дропов только Ангел утренней зари и Требовательный дракон (если дадут). Играем в 16 земель. Крайне сильный архетип, если правильно собран. Но как бывает с аггрой- потеря темпа из-за флуда, мулиганов, неприхода в темп критична. Колода может проиграть сама себе или идеальному заходу на ранних ходах у противника. Для сильных духом и уверенных в себе магов. 8) Бело-синий воздух Тут все просто- существ с полетом в этих цветах предостаточно. Осталось удержать землю. Если флаеров в колоде 6+, то не грех и поиграть стеной тумана. Как оказаться в этом архетипе: вскрыть сфинкс, предсказатель ветров или специально собирать существ с полетом. 9) Синий милл архетип. В выпуске 3 милл карты: Терпеливое восстановление, Разъедание разума, Мельничный жернов. Как оказаться в этом архетипе: Терпеливое восстановление- сильная карта, которую стоит взять первым пиком. К нему уже добрать Разъедание разума, которое никому больше не нужно, а к нему и второе и мельничный жернов, который и последними пиками ходит. В целом архетип играет если есть любые 2+ из перечисленных карт: Терпеливое восстановление, Разъедание разума. Мельничный жернов без этих двух карт вам игру не выиграет-он поддержка архетипа). Это чисто контрольный архетип, который использует отмены, ремувалы, возвраты в руку для сбития темпа оппонента, а существ только для защиты. Не забудьте несколько карт в колоду, которые будут пополнять вам руку и активировать разъедание разума. Хорошо собранный- очень сильный архетип, который боится ранней агры и уничтожения чар. 10) Сине-зеленый темпо архетип. Выставляем сильных зеленых существ, используем синие заклинания для сбития темпа оппонента. Очень сильная двуцветная карта патруль Небесных всадников. Этим цветам доступна комба Кобылица лиан + Эфирный Тоннель, которая выигрывает игры за 3 хода ))). 11) Красно-синие заклинания. Ключевые карты: Дрейк загадок, Бездомный уязвитель; Авен, маг ветра, Собирательница тайн. Мне архетип показался слабым. Но если вы взяли сон, джин желаний, Требовательный дракон, Пренебрежительный пиромант или подобные сильные карты в двух этих цветах- то архетип стоит иметь ввиду. Вообще сет в драфтовом плане мне показался очень интересным. Удачных драфтов!
  25. Обсуждаем карты нового сета Core 19 с одним из лучших лимитедных русскоязычных стримеров AliZhi (Александр Жилин). Оценки и высказанные мнения очень субъективные и не претендуют на истину в последней инстанции. Скорее наоборот, хочется максимального фидбека и обсуждения. Только ногами не бейте :) Часть первая. Белый цвет И немножко текста от Саши: Соплеменник Аджани – 3.5, один из лучших анкоммонов сета. В сете очень много пассивного лайфгейна, то есть тех карт, которые и так играбельны, но параллельно гейнят вам несколько хитов. При этом карт, которые используют этот лайфгейн, крайне мало, всего 3. Так что в этом сете кошка – не мишка, а вполне достойная опция для первого пика. Наставник Кавалеристов– да, это не Gust Walker, но для кор-сета тоже неплохо. Один из ключевых комманов для белых колод, вполне достоин оценки 3.0. Такие парни позволят агрессивным колодам на существах использовать меньше дешевых комбат триков, чтобы пронести демедж в ранней игре. Если нам удается разложиться по курсе, то такого мы чаще всего будем играть на 4-5 ход, чтобы пронести лишние 4-5 демеджа и в тот же ход поставить еще одно существо. Но если все плохо и ранних дропов не завезли, а у вас были причины кипнуть руку, то наставник вполне справится с ролью второго дропа. Да, такими триками на скорости волшебства вы не убьете оппонента, то пронесете немало хитов и оставите себе приличную армию. Для финиша в белом и так есть 3 массовые прокачки. Вестница Веры – 3.0-3.5. Летун 4/3 за 5 ман – это уже неплохо, а в данном случае у нас есть еще возможность пассивного лайфгейна. На мой взгяд эта способность совсем не так хороша, как может показаться на первый взгляд. Против агры вы получаете блокера 4/3 на 5 ход, что просто плохо. Те 2 хита, которые вы получите за атаку, без посторонней помощи не помогут вам выграть рейс у агрессивных колод, ведь вы лишаетесь пятого дропа-блокера и подставляетесь под массовую прокачку. То есть карта неплохая, но не стоит переоценивать получение хитов, просто не обращайте внимания на этот текст. Не пытайтесь порейсить таким агру. Клетка Иероманта – 3.5. Уже после стрима я наткнулся на один обзор на ютубе, где этот ремувал получил оценку A- , больше чем капитан котиков. Опять же – это хороший ремувал, его можно посплешить, но это все же 4 маны. Это не Cast Out с его опциональностью, это даже не Thopter Arrest за 3 маны. Это один из лучших анкоммонов сета, но не стоит брать его над бомбами. Вдохновенный натиск – 2.5. В первый раз я неправильно прочитал карту, приняв ее за репринт трика из корсета, где заправляли Triplicate Spirits (Он давал еще первый удар белым существам). Но в этом сете такая карта была бы совсем грязной, так как у белого цвета и так есть много возможностей быстро списать хиты, так что массовая прокачка все же не должна приводить к массовым чамп-блокам. При этом натиск будет важной частью формата, на него будут закладываться, им будут играть. В сете не так много токенов, но много хороших дешевых существ, которые форсят пронос демеджа, а не трейд (наставник кавалеристов, старый добрый пегас), так что карта свое место найдет. Лана, Самоотверженная заступница – 4.0. Я не уверен в правильности моей оценки, так что был бы рад услышать мнения по этой карте. На пустом столе она делает мало, но так ли часто она будет выходить на пустой стол? Да, такая не зайдет в наиболее быстрые белые колоды, но во всех остальных, вместе с массовой прокачкой, она просто закрывает игру. Леонинский Авангард – 2.0 (2.5). Эта карта не войдет в большинство колод, но в формате будет агра (скорее всего mono W), где курва будет заканчиваться на 4 дропе. Так что все кошки, которые будут вскрыты за столом, скорее всего достанутся одному игроку и превратятся в грозную силу. Замечу, что на 3 ход эта кошка достаточно часто будет 2/2 с пассивным лайфгейном, для этого достаточно просто сыграть 2 и 3 дроп по курве. Леонинский Военачальник – 4.5. Бомба, больше сказать нечего. Кирпич в белом – уже неплохо, абилка хороша, причем бесплатна. В агрессивных колодах очень хорош, в контрольных чуть хуже, но позволяет навязать ответную агрессию с лайфгейном. Сигнальщик Ополчения – 3.5 В сете много хороших 2-3 дропов с силой 2 или меньше, так что тело 2/3 с бдительностью, которое с вероятностью чуть ниже 50% подровает вам еще одно хорошее существо – легкий ранний пик. Быстрокрылый пегас. Формат стал чуть слабее, пегас станет еще лучше. Оценку поставить трудно, в контрольных колодах он не очень хорош, поэтому пусть будет 3.0 Блистательный Ангел – 4.0 Хорошая карта с множеством полезных абилок, но не такая уж и страшная бомба. Для начала это третий с дроп с двойным костом, так сильно нагружает манабазу. Статы 3/3 полет для 3 дропа – это очень круто, за что карта и получает 4.0. Но погейнить 5 хитов не так уж и просто, так как большая часть лайфгейна дает вам всего 2-3 жизни в ход. Активируемая способность – это все же 6 ман с тремя белыми, причем затапываться придется в свой ход. Если у оппонента нет ремувала и баунса – все хорошо, но если он все-таки есть, то вы получить огромное отставание по темпу, которое в этом формате может быть критично. На мой взгляд Леонинский Военачальник лучше, так как не требует дополнительно никаких условий или вливаний маны. Часть 2. Синий Часть 3. Мультиколорные карты, Артефакты, Земли
×
×
  • Создать...