Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'отчет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. -Эй, ты там! – заорал он, взявшись за бока. – Дракон поиметый! Слушай, чего тебе гарольд скажет. Я, сталбыть! Первым за тебя благородно примется странствующий, мать его так, рыцарь Эйк из Денесле! И всадит тебе пику в брюхо, как того требовает священный обычай, на погибель тебе и на радость бедненьким девицам и королю Недамиру! Драка должна быть честной и по правилам, пыхать огнем не можно, а только конфессионально дубасить друг дружку, пока энтот другой лапти не откинет, не помрет, сталбыть! Чего тебе от души и сердца желаем. Усек, дракон? Анджей Сапковский, "Предел Возможного" В принципе, создание топика в модерновом подразделе (а может и на форуме в целом) в 2022 ощущается как некропост, но число участников Этернал Викенда в Питере говорят о том, что магия не умерла. Как можно догадаться по вводной, ваш покорный слуга там был, мед-пиво пил, рагавана кастовал, да в топ не попал. Поскольку сам турнир я сыграл не очень результативно 5 очков за 6 туров, да и запись всех мувов не велась, отчет в виде хайлайтов будет добавлен позднее, скорее как бонус-контент. А поговорить я бы хотел об эволюции главной темпо-колоды модерна на данный момент, его величестве красно-синем Регенте Мутных Волн. Если кто-то не в курсе, то квадратно гнездовой вариант УР-дракона выглядит как 3 плейсета "лучших угроз формата", 3 плейсета кантипов/активаторов делириума, 4 контрспела, 7 болтов и 19 синих земель + какие-то флекс-слоты, где чаще всего лежит борровер, пара пирсов и чармы. Сайд тоже незатейливый. Деклист 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent 1 Brazen Borrower // Petty Theft 4 Mishra's Bauble 4 Consider 4 Expressive Iteration 3 Archmage's Charm 2 Spell Pierce 4 Counterspell 4 Unholy Heat 3 Lightning Bolt 2 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 1 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 3 Steam Vents 4 Spirebluff Canal 1 Otawara, Soaring City 3 Snow-Covered Island 1 Fiery Islet Sideboard 2 Engineered Explosives 2 Relic of progenitus 2 Fury 1 Subtlety 1 Magus of the Moon 2 Dress Down 1 Blood Moon 2 Flusterstorm 1 Force of Negation 1 Jace, the Mind Sculptor Казалось бы, велосипед изобретен: ставим на первый ход угрозу, дальше все контрим-ремувим, закрываем партию драконом. Богатым (хотя о чем я, тут плейсет рагаванов) и изобретательным можно докинуть Ledger Shredder *2-4, чтобы не так зависеть от помойки и фильтровать провисшие в руке мертвые карты - вуаля, Ваш Tier0 суп готов. К огромным плюсам любых сборок УРх относятся: высокая консистентность, так как селекшн благодаря Дарси стремится к легасевому, особенно в руках грамотного пилота "вязкость" главной угрозы - дракон не берется ни одним популярным ремувалом формата наличие быстрых раздач (пара быстрых флаеров 3/3 или дракон на второй), с потенциалом рича через болт/дэш обезьяны хороший (хоть и не лучший в формате) сноубол/гринд через Рагавана или чейн итераций Но есть и взаимосвязанные минусы, куда ж без них. Дечка "ксерокс", где всего по 4 очень проседает, если те или иные карты стали неэффективными в сложившейся ситуации, так как мы иногда будем дровать больше одной копии мертвой карты (контра против каверны или маленького тефери, анхоли хиты против комбы, драконы против грейвхейта итд). Здесь крайне важен становится менеджмент кантрипов и, имхо, такие карты как джейс, пиромант и леджер шреддер обязательны именно для утилизации этих провисших карт Много кантрипов и всего 12-14 угроз значит, что поиск запасных угроз занимает некоторое время и ресурсы, поэтому план колоды часто строится на защите первой угрозы. Не всегда эту защиту возможно организовать или не всегда наша угроза лучше, чем с той стороны. УР колорпай традиционно не очень хорош в ответе на чары, артефакты и сворм стола, даже постсайд с этим проблемы Несмотря на всю "поломанность" (отдельный топик про баны создайте сами) первых дропов, убивают они не так уж и быстро, а скорее давят адвантажем/качеством руки. Last, but not least - колода популярна и в любом приличном филде против вас будут знать как играть, точить мейн и знать, как сайдиться Что же в итоге? А в итоге высокий винрейт против всякого рода тир 1,5 и ниже, ровные (не хуже 40/60) матчи с тир 1 колодами (к ним я бы отнес каскады, амулет, контроли и практически все двух-трехцветные мидренджи). Наиболее сложным матчапом из популярных мне кажется 4ц, так как нам тут обычно не хватает счетчика, а выиграть долгую против врена, рифа и омната крайне тяжко. С бурном, как показывает практика, все крайне неоднозначно, хотя в интернете пишут всякое. Ну и всегда найдутся любители сломать метагейм и поохотиться на драконов Продолжение следует...
  2. Здравствуйте! Давно ничего не писал на Топдеке, и вот наконец появился хоть какой-то подходящий повод. А именно - отчет о моей поездке в Питер на относительно большой (хаха, ну чуть больше дейлика в Москве на 40 человек) турнир по Пионеру в рамках Eternal Weekend. Этот формат в последнее время стал очень популярен в Москве, и цифра на дейлике выше - вовсе не случайность. На регулярных турнирах собирается до 40 человек, причем люди играют вовсе не случайными рогуе колодами. Да, такие конечно есть, но все же общая масса ориентируется на тировые колоды, следит за актуальной метой и подходит к геймплею со всей серьезностью (ну насколько это возможность ИРЛ кек). Выбор колоды Где-то до апреля месяцы я играл БВ вампирами. Колода неплохо показывала себя на дейликах, однако стоило ей выбраться на относительно крупный турнир, колода переставала работать как надо. Основная причина в целом в том, что эта колода работает как надо только против агроколод. Она легко может проиграть рандомному рогуе, не говоря уже про комбо колоды типа лотуса или фениксов. К тому же колода имеет высокую курву и, как следствие, крайне нестабильные раздачи. В итоге помучав кровосовов я убрал их в стол и полез смотреть интернет в поисках чего-то более способного. Первый взгляд конечно пал на БР мидрейндж. Этой колодой играет огромное количество людей в Москве, колода безусловный тир-1 и вообще является типичным джандом. А я кто? Джандовод. Поэтому по идее надо было вообще не думать и пикать ее. Но тут я увидел... Моноред Я играл вот таким листом модошного гриндера Islandgosame Monored Creatures 4 Bonecrusher Giant 4 Eidolon of the Great Revel 4 Monastery Swiftspear 4 Soul-Scar Mage Spells 4 Light Up the Stage 4 Skewer the Critics 4 Play with Fire 2 Spikefield Hazard 3 Lightning Strike 4 Kumano Faces Kakkazan Planeswalker 3 Chandra, Dressed to Kill Lands 4 Den of the Bugbear 11 Mountain 4 Ramunap Ruins 1 Sokenzan, Crucible of Defiance Sideboard 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Chandra, Dressed to Kill 1 Burning Hands 3 Lava Coil 2 Rending Volley 2 Redcap Melee 2 Roiling Vortex 3 Rampaging Ferocidon Вот примерная раздача: Турн 1 Kumano Faces Kakkazan Турн 2 Eidolon of the Great Revel с каунтером Турн 3 Chandra, Dressed to Kill +1, Light Up the Stage Выглядит просто бомбически. Новая сага и чандра идеально гармонируют друг с другом, со спектаклями и всей колодой в целом. Причем колода имеет не только сильную раннюю игру. За счет менлендов, light up the stage, тех же чандр и бонкрашеров она вполне может навязать играть в мидрейндж, если есть необходимость. Получается та же опция быть джандом, только есть взрывные раздачи, которые многим колодам очень сложно обыграть, особенно если мы на ходе. Немного распишу что к чему. Мейн Monastery Swiftspear и Soul-Scar Mage - наши первые триггерящиеся дропы. Kumano Faces Kakkazan - триггерит спектакль, дает каунтер на второй главе, дает 2-2 с хастой и полезной как оказалось абилкой. Bonecrusher Giant - наш размен 2 в 1. Eidolon of the Great Revel - в представлении не нуждается, лучшая карта в ряде матчей типа фениксов или лотуса. Chandra, Dressed to Kill - делает все и даже кофе в постель приносит. Light Up the Stage - наш КА. Play with Fire - важный бурн с опцией поскраиться (это бывает важно иногда). Skewer the Critics - благодаря чандре и кумано спектакль работает отлично. Lightning Strike - 3 дырки на скорости инстант бывают важны в ряде матчей (против ledger shredder например). Spikefield Hazard - в формате много манаэльфов (винота, моног, рандомная агра на дорках и бивнях) + доп земля как опция. Den of the Bugbear - идеальный менленд на лейт и не только. Ramunap Ruins - дожигаем оппонента, не кастя ничего. Sokenzan, Crucible of Defiance - вместо 12-й горы. Сайдборд Chandra, Torch of Defiance и Chandra, Dressed to Kill - сайдим на гринд матчи типа БР мидрейнджа и миррор Burning Hands - против Моног и Виноты Lava Coil - сайдим везде где хотим убивать существ Rending Volley - спириты, винота, гризфанг итп, применений много Redcap Melee - миррор, винота и прочее красное Roiling Vortex - контроли, нив-миззет, лотус Rampaging Ferocidon - винота, БР-мидрейндж и в целом почти везде, где планируют гейнить жизни. В итоге пикнув моноред, поиграв им полтора месяца с вполне неплохими результатами на регулярах, я решил поехать им на Питерский турнир. Что из этого вышло? Турнир 1-й тур, Михаил Рыбин. УВ Спириты Не знал чем играет Миша, поэтому кипнул немного спорную руку под неизвестного оппонента. По первому ходу стало все ясно. Кубик вроде проиграл, мне быстро навалили массу духов, с которыми справиться не удалось. Сайжу коилы и воллей, вторая и третья партия прошли по сценарию "убил все, забегал своими". В целом матч с УВ спиритами и Моноу Спиритами - хороший для монореда. Бант - похуже. 2-1. 1-0. 2-й тур, Виктор Бутримов, Найя Винота По первым трем ходам я так и не понял с чем имею дело. Мне показали пару РГ земель и двух манаэльфов. В целом это могло быть и какое-нибудь РГ агро (чем черт ни шутит), но когда на поле вышел Prosperous Innkeeper, все встало на свои места. В итоге в первой так ничего и не показали, выиграл. Сайжу коилы, воллей, руки и фероцидонов. После сайда увидел все что должен был увидеть. Виноту, триггеры, больших дядей, переходим к 3-й. В третьей бодались очень долго. Увидел и Виноту, и колесницу, и Кенрита, и Толовара, и активацию и флипы Толовара. Себе на удачу натопдекал всех 4 бонкрашеров, которые доблестно доблокали всю армию напротив до ходов. А летальная Винота (прошлую удалось разобрать) так и не была топдекнута оппонентом. В итоге ничья, но я откровенно отскочил. 1-1, 1-0-1. 3-й тур, Евгений Смирнов, УВ Контроль Ничья в прошлом раунде заставила задуматься что сейчас достаточно велика вероятность попариться на какой-нибудь медленный контроль (а это хороший матч в целом), также имеющий 4 очка. Так оно и случилось - я сразу увидел Юриона в компаньоне у оппонента. Обе партии прошли довольно быстро. Я выиграл кубик и показал раздачи выше среднего. Посайдил вортексы и чандр. 2-0, 2-0-1. 4-й тур, Станислав Коростелев, Моноред Я знал чем играет оппонент, а он знал чем играю я, - мы в прошлом раунде сидели рядом за столами. Ура, наконец-то миррор. Выигрываю кубик, показываю раздачу, следующая. Сайжу медкапы, коилы и чандр. Не забываю отсайдить эйдолонов, довольно больно самому от них по лицу получать в таком матчапе. Оппонент их не отсайдил, что в итоге мне помогло во второй партии (как мне кажется). Поставил сначала большую чандру, потом поменьше, в итоге справился. 2-0, 3-0-1. 5-й тур, Михаил Строев, Соулфлеер А вот и плохой матч подъехал, подумал я. Робот с лайфлинком и кучей текста моноредом, к сожалению, никак не обыгрывается. Во второй партии у меня свело мозг (3 часа сна начали давать о себе знать) и я не активировал вортекс перед атакой лайфлинкера, но это в целом мало что меняло. Увы, соулфлеер - колода с которой лучше просто не играть :). Быстрое поражение, и проигрывать больше нельзя. 0-2, 3-1-1. 6-й тур, Антон Нестеров, БВ Вампиры Разговариваем с оппонентом, пока мешаем колоды, делимся впечатлениями о матчапах, рассказал ему с кем я играл, а он - с кем играл он. Когда он сказал что играл с 4-мя БРами (при этом у него 10 очков) подумал что у него тоже БР какой-то. Но вышло иначе. Выигрываю кубик, имею хорошую раздачу, там дропают болото играют сотсиз. И все бы ничего, но когда я увидел БВ фастленд и мое существо погибло от Мурдероус райдера, стало страшно, - обычно все это лежит в БВ вампирах, колоде, которая обязана обыгрывать монореды. Но первую удалось таки забрать - в момент когда там выставили двух лайфлинкеров - эфирида и райдера - я уже дожигал летальным бурном. Сайжусь примерно как против БРа - коилы, чандры. фероцидоны. И особо ни на что не рассчитываю. Во второй партии мне быстро показали где я неправ - эфирид, калитас, следующая. А в третьей оппонент как выяснилось кипнул спорную руку без существ. Я не растерялся и после смерти моей первой волны существ допинал тем чем было + менлендом. 2-1, 4-1-1 Ура, я попал в Топ-8 с 8-го места! К сожалению, на первом месте по швейцарке Михаил Строев все с тем же необыгрываемым соулфлеером, и я сразу понял, что на этом мое путешествие подходит к концу. Так оно и вышло. Быстрые 0-2, я забрал майку с призовых, ковер и пошел болеть за остальную нашу московскую делегацию в топе в лице Темы Арепина и Жоры Попова. Теперь немного итогов Что понравилось на турнире: 1. Помещение - комфортное. Все участники поместились, никто не толкался, нормальные столы и стулья. Не душно, не холодно, не жарко. 2. Бесплатная вода. 3. Отличные бесплатные блокноты! Взял несколько штук, буду пользоваться. Блокноты прям образец того какими они должны быть. И размер, и наполнение. Респект. 4. Задержка начала турнира всего на полчаса - это хороший результат, по практике. Из минусов могу выделить: 1. Все хорошо в помещении кроме лестницы на 3-й этаж. Задолбался ходить туда-сюда. 2. Трейдпост с картами. Его вообще не было - только к середине дня принесли пару альбомов с фойлой, все! Ну как ж так то. Трейдпост это главное что нужно на эвенте вроде бы. 3. Призы нельзя забрать картами. Мол делай заказ на сайте и забирай. Странно, очень странно. В целом турнир получился отличный, был рад всех видеть. Представительство чата Пионер в Бумаге в Москве выступило молодцом, будем работать над улучшением результатов. Играйте в пионер (и не только в бумаге в Москве).
  3. Всем привет. Решил тоже написать запоздалый отчет о своих похождениях на Modern v SPB Open '22. Начнем с конца - занял топ2, получил кубок (кстати, единственный турнир, где и за топ2 полагался кубок, удобно). Долго думал чем идти - на регулярах в основном играл BW эфимирейтом с комплектом Grief и Solitude + различного рода баунсы и перерождения. Результаты были неплохие, но колода дико нестабильная и очень любит проиграть сама себе. Из плюсов - почти фривин против бурна, более чем хороший матчап против Мурктайда. Из минусов - 4ц выиграть НЕВОЗМОЖНО, только если оппонент проиграет мане. В итоге решил идти UW контролем, т.к. это в целом мой сильнейший архетип, несмотря на недостаток практики на регулярах. Аргумента "против" было два - я уже день отыграл контролем в Legacy (что кмк скажется, но об этом позже), второй аргумент - очень тяжелый матчап с троном и посредственный матчап с 4ц и титаном. На тему 4ц решил, что попробую переигрывать оппонентов а там будь что будет. Благо, против контроля тоже нужен наигрыш, и пространства для ошибки, которым можно воспользоваться, в матчапе хватает. Деклист: UW Control 4 Flooded Strand 3 Island 1 Plains 2 Scalding Tarn 1 Misty Rainforest 3 Mystic Gate 2 Hallowed Fountain 1 Steam Vents 1 Raugrin Triome 1 Celestial Colonnade 2 Castle Vantress 1 Glacial Fortress 1 Hall of Storm Giants 1 Otawara, Soaring City 2 Dress Down 4 Prismatic Ending 3 Teferi, Time Raveler 2 Teferi, Hero of Dominaria 2 Wandering Emperor 3 Snapcaster Mage 2 Spell Pierce 3 Opt 2 Supreme Verdict 2 FireIce 1 Memory Deluge 2 Solitude 4 Counterspell 4 Archmage's Charm Sideboard 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Chalice of the Void 2 Soul-Guide Lantern 2 Spreading Seas 1 Celestial Purge 2 Dovin's Veto 2 Mystical Dispute 1 Summary Dismissal 1 Supreme Verdict 1 Shark Typhoon В целом вполне стандартный набор карт данного архетипа, основное отличие - 2 Spell Pierce мейном. Зачем? Показалось, что это хорошая карта в нынешнем метагейме, немного улучшает матчап с бурном, значительно улучшает матчап с каскадами до сайда, мертвая будет довольно редко. Жертвами для слота под спелпирсы были выбраны 4й Opt и 3й Fire//Ice. В сайде тоже парочка не совсем типичных карт - Shark Typhoon и Jace, the Mind Sculptor. Здесь тоже не без жертв - попрощались с 3м диспутом (благо тайфун хорош почти во всех тех же матчапах, где и диспут) и 2м Summary Dismissal (решил, что если буду ловить всех в мире тронов и титанов - чтож, таков путь). Почему Jace - как мне показалось, он давал хоть какие-то шансы против 4ц 80карточных йорионов. Да и в целом после сайда карта вполне себе неплохая. Были мысли засайдиться получше против бурнов, но решил поверить во внезапные мейновые спелпирсы. Хватит болтать, поехали играть. 1 Раунд - Васильев Андрей, Бурн Первая игра выдалась очень близкой, я нашел окно для The Wandering Emperor, однако оппонент уже долго сидел с одной картой в руке, а в столе не взорванная фечка. Прихожу к выводу, что это Searing Blaze, а значит токен создавать никак нельзя. Далее в какой-то момент все свелось к ситуации, где меня спас спелпирс от летального бурна. Оппонент этого явно не ожидал, тк у меня была всего 1 антапнутая мана и он решил добить. После этого - поднимаюсь Snapcaster Mage, создаю наконец самурая (надо же выиграть как-то), в него ожидаемо летит Searing Blaze, контрим с помощью снаппи в контрспел из грейва. Далее у меня в столе Snapcaster Mage, The Wandering Emperor, токенчик самурая, Hall of Storm Giants, много маны и 2 хп. С той стороны стола - пустая рука, но тоже прилично маны и есть РВ канопя. У меня на руке примерно ничего, принимаю решение идти в атаку всем чем есть (включая Hall), чтобы через ход добить. Император решает совершить сепукку, попутно отправив в изгнание своего же снапа. Но мы в 4х! Теперь надо задоджить топдек чарма/2х бурнов по 3 с 2х карт. Справились! Вторую игру проигрываю, довольно средняя рука против крич, Эйдалоны передают привет. Третья игра тоже была близкая, все свелось к тому, что у меня 6хп и в столе Solitude. И в руке ещё один Solitude. Иду в атаку, получаю Deflecting Palm с топдека. Уточняю рулинг - да, я не полечусь тк урон мне нанесет не Solitude а ладошка. Штош, уничтожать своих же существ нам не впервой - вторая Solitude отправляет в изгнание первую, я в 9 - Одиночество в столе должно быть одно! Пара пустых топдеков от оппонента, 2-1, выдохнули. 2 Раунд - Булгаков Николай, миррор Первая игра - не знал с чем играю, рука против миррора отвратительная, топдеки тоже не помогли. Все свелось к тому, что один Teferi, Time Raveler слабее, чем 2 Counterspell, Teferi, Time Raveler и Teferi, Hero of Dominaria. Ну, бывает. Вторая игра - примерно аналогичная ситуация, но уже в мою пользу. Больше релевантных карт, легкая победа. Однако во второй игре я получаю важную информацию - оппонент играет более тяжелую версию, а именно - Cryptic Command и Torrential Gearhulk. Третья игра вышла смешной - оппонент кипает 1 или 2 земли и 2 Opt, я на дрове кипаю 2 земли. Итог - до 5 хода мы дискардимся из-за отсутствия земель. Далее начинаем их синхронно поднимать. Игра была довольно близкая, но справился, 2-1 в матче и 2-0 по турниру. 3 Раунд - Дудин Матвей, Амулет Титан С Матвеем я играл на дейлике перед турниром, когда накануне решил один раз все же прийти УВшкой. Сыграли 1-1, на 3ю времени не было. Шутим, что походу можно айди и идти обедать. Шутки шутками, а 3-0 лучше чем 2-1-0, играем. Первая игра - ответы пришли, да не в том порядке. Останавливать одного единственного титана ДВУМЯ Dress Down + императором - план не очень хороший. И ровно как Матвей поднимает Cavern of Souls - я начинаю поднимать всю контру этого мира. 0-1, переходим к сайду. Вторая игра - подняли ответы в правильном порядке, Матвей поднял далеко не самую быструю/стабильную раздачу, справился. Как потом узнал - мы оба ошиблись с правилами взаимодействия Dress Down, Dryad of the Ilysian Grove и Valakut, the Molten Pinnacle, ох уж эти слои... Решило бы корректное знание правил исход второй игры - возможно, ситуация неоднозначная. Но что было то было. На третью игру остается 5 минут - шучу про то, что буду муллиганить до руки, с которой точно не умру. Долго муллиганиться не пришлось - с первой попытки сдал себе что-то типа дресдауна, солитуды, 2 контры и земель, чтоб это кастить. Не умер, ожидаемые 1-1, идем обедать. 4 Раунд - Игорь Морецкий, УР Мурктайд 1я игра - радуюсь Expressive Iteration со стороны оппонента на второй ход - если этот спелл "сожжет" вторую карту и даст всего одну - для меня это очень хорошо. Радовался не долго, оппонент попал в Mishra's Bauble, разыграл его из экзайла. А дальше 2 Dragon's Rage Channeler делают свое дело, оппонент не ставит дополнительных угроз в стол, ждет вердикт и тут же выставляет Murktide Regent. Выверенная игра со стороны оппонента и 1-0 в его пользу. Вторая игра выдалась довольно простой, Игорь поднимал явно ниже среднего, все что нужно поконтрили, победили. Третья игра - т1 Ragavan, Nimble Pilferer+ 2 бублика. Ауч. На руке есть Prismatic Ending, но вот незадача - белый источник только в виде Mystic Gate. То есть на первый ответить не получается, а это чревато последствиями. Но мне везет - оппонент с 3х топдеков не находит вторую землю. Далее худо-бедно отбиваемся от обезьяны (берем UW с гейта, даем призматик, Spell Pierce за оставшуюсь в пуле синюю снова выручает против чужой контры) хорошо поднимаем и контрим все остальное, успеваем убить до конца раунда. 5 Раунд - Сидорук Егор, Living End Оппонент ходит первый, сдает хорошо, первую проигрываем - классика против Living End. Во второй и третьей оппонент мулиганится, раздачи получаются далеко не самыми взрывными (мало циклеров в руку приходит), я нахожу и реактивные ответы в виде контрспелов, и проактивные в виде Chalice of the Void. 2-1, справились, топ обеспечен, красивый ковер наш! 6 Раунд - ID Топ8 - Дудин Матвей, Амулет Титан Получается, наконец-то ничьей не будет. Первая игра - не помню что именно там произошло, скорее всего сдал раздачу не лучше средней, а этого не достаточно для победы в этом матчапе до сайда. Вторая игра - мы все контролируем, но оппонент тоже неплохо поднимает. По итогу ответов нашлось больше, чем приветов - 1-1. Третья игра выдалась довольно легкой - оппонент кипнул не самую хорошую руку против того, что было у меня. Хочется написать, что по классике душим оппонента и побеждаем вилкой (2-2 самураем), но на деле даже душить особо и не пришлось - карты в колоде были явно не на стороне Матвея, а с первой быстрой угрозой справились. 2-1, а в топ4 уже ждут 4ц элемы. Топ4 - Манин Илья, 4ц Йорион элемы Собрал, называется, другу колоду на свою голову (накануне я собирал дома нам обоим дечки). Первая игра - хожу второй, 3 Risen Reef в первых ~15 картах передают пламенный привет и мне, и 80 картам в своей колоде. В ключевой момент в руке оказался ещё и Ephemerate (скорее всего и без него бы проиграл, ну а так просто меньше мучился и быстро сдался). После сайда дела обстоят немного получше, но матчап все еще далек от хорошего. Раздаю себе хорошо, Илья пропускает 4 или 5й ленддроп, закрепляем преимущество проактивными волкерами, через какое-то время Илья сдается и переходим к 3й. Ох уж эта 3я игра... Начинается все с того, что я оказываюсь в ситуации, где у оппонента всего одна открытая мана (Dovin's Veto не кастится) а у меня 5 маны и Teferi, Hero of Dominaria. Из минусов - нет Counterspell на руке. То есть я уязвим и к Fury, и к чужому Teferi, Time Raveler и к Unholy Heat. Минут 5 думаю на тему того, ставить или нет. Принимаю решение "пихать", иначе слабо представляю, как я смогу выиграть эту игру против полной руки оппонента. Пихаю, плюсую, получаю в руку 2го Teferi, Hero of Dominaria. Оппонент находит Unholy Heat - наверное самая не страшная карта из 3х названных выше. А тут ещё и второй Тефери в руке, живем. Пихаю второго - он по итогу в столе задержался до конца игры, хотя периодически получал урон и ультануть не было никакой возможности. Но, возможно, элемы это единственная колода, которая без особого труда может перегриндить большого Тефери. Далее, спустя несколько напряженных ходов и обменов ресурсами я понимаю, что в колоде осталось не так много карт, а декнуться мы не хотим. Начинаю очень долго думать над каждым ходом, т.к. победа далеко не в кармане а внезапно начинает играть фактор ограниченности ресурсов (60 карт колоды). Поднимаю Джейса, брейншторм позволить себе не могу - декнусь. Начинаю плюсовать, может через его ульту победим. В какой-то момент я играю Snapcaster Mage, целю Counterspell в грейве, резолвлю его и.. забываю изгнать. На что получаю справедливый ворнинг от Дмитрия. Мелочь, а неприятно - понимаю, что понемногу начинает плавить, а матч идет уже более полутора часов. Окончательно понимаю, что меня расплавило в тот момент, когда у оппонента в руке остается 1 карта, и я уверен, что это Yorion, Sky Nomad. Удивляюсь, когда оппонент кастит этой самой последней картой Endurance - резонно спрашиваю где Йорион. А он был отправлен под питч Solitude ходов 7-10 назад, дела.. В итоге каким-то чудом все же удается довести матч до победного конца, но нехарактерная невнимательность выше намекает, что с концентрацией определенные проблемы. А ещё финал играть. Несмотря на невнимательность под конец второго часа матча, я думаю, что сыграл, скорее всего, свой лучший матч за два дня (а иначе этот матчап против хорошего пилота и не выиграть), так что весьма собой доволен, но... Вот и пришло время вспомнить, что в самом начале отчета я вскользь упомянул, что днем ранее уже ходил играть контролем на Legacy турнир. Оказывается, два полных дня контролирования всего и вся - это ту мач. Но тем не менее, имеем что имеем, идем играть финал. Финал. Мерзликин Дмитрий - Каскад Носороги Матчап для меня вполне хороший, ещё и хожу первый - красота. Но, случилась довольно маловероятная ситуация - я застрял на 4х землях + к этому не поднял Supreme's Verdict + к этому оппонент поднял три каскада и в критический момент имел Force of Negation с питчем (от двух каскадов я бы отбивался даже в такой ситуации). Мог бы я распорядиться ресурсами лучше в условиях ограниченности всего 4 землями? Возможно. Дало бы это победу в первой игре - очень навряд ли. Вторая игра - оппонент первыми двумя землями достает триому и шокленд. Думаю ага - на бладмун не похоже. Обезьянка в голове нажимает на рубильник с надписью "Бладмуна не будет", достаем жадную манабазу, наслаждаемся жизнью. И в какой-то момент получаю таки Blood Moon. Дальше от меня очередной миссплей - я затапываю ману в респонс (имея в руке Snapcaster Mage и в грейве Opt, контры на руке нет), беру в пул 3 синих, 2 белых, в столе остается 2 базика (остров + равнина). Какие причины так затапываться в респонс и давать выйти Луне вместо того, чтобы в респонс играть Снап-Опт? Никаких. Какие причины брать в пул аж 2 белых маны, учитывая, что с опта я могу попасть в Dovin's Veto, а он стоит 1 белую? Никаких. С Opt в итоге попадаю в Archmage's Charm, да что-то он не кастится с белой манки-то, дела. А даже если бы и кастился - луна же уже в столе. В общем это был какой-то фестиваль маразма, я решил не париться и не портить себе настроение, а списать всё на единственную возможную причину происходящего - микронаушник с подсказчиком в ухе не выдержал 11 часов турнира и умер, а сам я всегда так "сильно" играю два полных дня игры душным контролем, который не прощает ошибок (в первую очередь - своих) - это сложно. И, видимо, я сделал всё, что мог, а значит - чего расстраиваться, топ2 тоже отличный результат! Пытаюсь убрать луну с помощью Prismatic Ending, получаю контру, через 2 хода сдаюсь, когда оппонент находит очередной каскад. 0-2, худшая моя игра и матч за два игровых дня, топ2 турнира! P.S. Проанализировав игру после турнира на тему "а что если бы я играл нормально" (т.е. находил бы базики, играл бы снапа в респонс на луну и пробовал контрить ее чармом) пришел к выводу, что скорее всего всё равно бы проиграл - уж больно идеальный набор карт Дмитрий имел против моей конкретно взятой руки во второй игре. За сим откланяюсь, и так много буков, я, наверное, столько со времен диплома в университете не писал. Кто осилил - тот молодец, а кто не справился - тому все спеллы поконтрят P.P.S. Огромный респект организаторам турнира и всем к нему причастным!
  4. Первый заход в топ8 тянет за собой первую тему на топдеке) Начать, наверное, стоит с того, что большую часть своего модернового опыта я получил, играя в Казуальный Модерн (локальное болотце, где мы обмазываемся дополнительным банлистом и играем всяким странным и интересным, заходите, рады гостям!). В связи с этим мысль о том, чтобы взять что-то тировое и пойти нагибать была отметена мгновенно, ни наигрыша, ни желания играть УР-штуками или каскадами не было совершенно. Поэтому я решил исходить из того, с кем я точно НЕ хочу играть в процессе и постараться сделать этот матч для себя максимально комфортным. А не хочу я играть с каскадами, поэтому тщательный перебор идей привел к концепции, близкой к ДнТ, однако с не очень типичным сплешем на синий, ради некоторых хейтписов. По комьюнити пришлось настреливать большую часть денег в колоде, что-то найти не успел/не смог, что-то уже и не хотел, поэтому выглядит колода как что-то довольно несуразное: UW Taxes 3 Path to Exile 3 Esper Sentinel 3 Giver of Runes 4 Aether Vial 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Lavinia, Azorius Renegade 1 Skyclave Apparition 1 Deputy of Detention 2 Aven Mindcensor 2 Archon of Emeria 4 Spell Queller 2 Teferi, Time Raveler 4 Stoneforge Mystic 1 Batterskull 1 Kaldra Compleat 1 Sword of Fire and Ice 1 Solitude 2 Hallowed Fountain 4 Field of Ruin 2 Castle Ardenvale 3 Island 5 Plains 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand Sideboard 2 Isolate 2 Miscast 2 Containment Priest 2 Kor Firewalker 1 Kitchen Finks 1 Sanctum Prelate 2 Spellskite 1 Cathar Commando 1 Sanctifier en-Vec 1 Remorseful Cleric В колоде получилось совместить много приятных синергий, вроде взаимодействия Квеллеров с Архонтами и Т3фери. Кроме того, в наличие флешовые угрозы в виде Виалей и Птичек с Солитудой, что не может не радовать. Ну и вообще, навалить т1-т2-т3 стаксов звучит восхитительно. Подготовка к турниру заключалась в паре недель посещения дейликов и лёгком шлифовании сайда в ожидании толп бурноводов. Предыдущий (и первый) опыт больших турниров был не очень позитивным с точки зрения результата, на триосе с товарищами заполучили одно очко на троих, поэтому настрой был "выиграю хоть пару раундов - 10/10, а если еще и на стрим попаду, то вообще счастлив буду". От нашего комьюнити на турнире присутствовал еще один мой товарищ, вооруженный бурном, поэтому перед началом пришлось с ним договориться, что в финале айдимся и призы пополам, а то мало ли что. Итак, 1 раунд. Булгаков Николай, УВх контроль Утро, солнышко, пока ждал начала - успел проснуться, поэтому настрой максимально боевой, проигрываю кубик, но успеваю навалить угроз, защититься от криптика квеллером, переходим к сайдам. Во второй партии колода начала упрямиться и до муллигана в 4 земель мне не выдавала, однако потом пошло-поехало, играем в долгую, с той стороны кучи плейнсволкеров, клятва тефери, немного не хватает додавить, оппонент стабилизируется и идем в третью партию. Видимо такой напряженный бой меня отвлек, поэтому кипнул что-то странное и медленной, оппонент показал кучу т3фери, снапы прыгали в стол и обратно в руку, разбирая все мои попытки напрячь ситуацию, так что заканчиваем прямо под конец раунда. 1:2 по партии, 0:1 по турниру 2 раунд, меня отбрасывает со второго стола аж на 15, где меня встречает Парамонов Алексей с бурном Матч наигран, однако я куда-то невероятно спешу, в первой партии ставлю мистика и перед тем, как отправиться что-то искать говорю, что сделаю ленддроп и передам. На что оппонент резонно принимает ход, говоря, что на мистике есть may, значит я просто решил не искать. Эта ошибка мотивирует собраться, сосредоточиться и пару раз подловить Алексея на ошибках в следующих партиях, доведя партию до победы. 2:1 по партии, 1:1 по турниру Перед следующим раундом общаемся с товарищем, он летит 2:0, не оставляя оппонентам ни шанса, я тоже вроде не совсем в нулях, радуемся, пьем водичку. 3 раунд. Кондратьев Антон, УР-рагаван.мурктайд Примерно представлял декчойс оппонента, видел эту колоду на дейликах, однако страха перед рагаванами это не уменьшало (да, целых 2 изолейта в сайде не просто так). В первой игре колода показала как надо, задушив оппонента стаксом и не дав развиться, сайжу изолейты, мискасты всякие и т.д. Во второй партии оппонент смотрит бубликом мой топдек, видит мискаст, смотрит на талию на столе и демонстрирует явное непонимание, зачем оно так существует. Возможно из-за подобных антисинергий, а возможно из-за двух здоровенных драконов, на которых я так и не поднял ответы, но вторую игру я проигрываю, а значит в третьей буду ходить первым (а это очень хорошо для стаксов). Ставлю сентинелей, вроде бы кальдру с мистика, накрываюсь тефери и оппонент не находит ремувала в угрозы. 2:1 по партии, 2:1 по турниру, идем обедать. 4 раунд. Смотрим с товарищем на паринги и понимаем, что даже если бы на турнире была 1000 человек это бы произошло - нас попарило. Алексей Юев, бурн Матч все еще наигран с моей стороны и не очень с его, поэтому довольно быстро оказываюсь в ожидании пятого раунда. 2:0 по партии, 3:1 по турниру, немного расстроенный товарищ в комплекте 5 раунд. Сыролев Павел, джанд Мама, я в телевизоре, зовут под камеры, радостно иду флексить лавиниями, еще не зная, что они в этом матче будут абсолютно бесполезны. В первой партии вижу перед собой адский кошмар - обезьяна на первый. Паникую, вместо виали ставлю сентинеля, который ловит ремувал с доплатой, наваливаю таких полезных лавиний, оппонент тем временем накручивает сагу, крутит вэлью и увидев инквизицию решаю сдаваться, чтобы не давать оппоненту лишней информации, все равно плана тут уже не было. Сайдплан примерно есть, мысль как это играть тоже, начинаю первым и раскладываю те самые т1-сентинель, т2-талия, т3-архон, после чего начинаю грызть оппонента. В решающий момент тот топдекает дамнейшн, который уверенно кастит, отыгрывая от манатиса. От манатиса, но не от мискаста! Этот момент я даже пересмотрел потом на стриме, реакция комментаторов на 11 из 10. Возможно подобный расклад подкосил оппонента, ну или дело в каком-то общем нервном напряжении, но в третьей он кипает ванлендер, что явно не является оптимальным решением против налогов. 2:1 по партии, 4:1 по турниру, сижу, жду, можно ли айдиться 6 раунд. Мерзликин Дмитрий, как потом выяснится - носороги. Долго и нервно изучаем стендинги, где мы 5 и 6, смотрим друг на друга и решаем, что пусть за нас решает судьба Айди, 4:1:1 по турниру Почти часовое ожидание, ничего не понимаю, как вообще эти стендинги работают, кто там должен выиграть, чтобы я прошел. Пытаюсь у кого-то спросить, никто мне пояснить не может, пошел гулять по локации, вернулся, все еще непонятно, остается только ждать. Объявляют результаты, вижу себя на восьмом месте, товарищи поздравляют, радостно смотрю на ковер и тут понимаю, кто мой оппонент. Топ 8. Манин Илья, 4с элементали Матчап абсолютно мёртвый для меня, нас еще и на камеру позвали, но я решил, что наверное я не хочу потом наткнуться на запись этого матча с подписью "смешная нарезка детей" или как-то так, поэтому попросил позвать кого-то иного. У оппонента есть абсолютно все ответы на мои угрозы, свои т3фери, а еще и восхитительно мощный вэлью движок, на который мне не так и просто ответить. 0:2 по партии, однако в топ8 Модерновой части Eternal Weekend теперь фигурируют UW Taxes, прекрасный ковёр теперь в наличии и ощущения от перевыполненных ожиданий аж выплескиваются. И да, я так и не сыграл с каскадами, план на додж сработал)) Спасибо всем причастным за то, что есть возможность участвовать в подобном, это восхитительные впечатления!
  5. Доброго времени суток! Это мой первый отчет, так что прошу строго не судить, а наоборот поддержать Я долго ломался на тему ехать ли в Питер, но когда ребята сказали, что им нужен 4ый в поезд и в квартиру - я не смог сказать "нет". Билеты куплены, квартира снята, погнали. Наступил долгожданный вечер пятницы и вот мы несемся в Северную столицу, культурно выпиваем, тестим колоды и ложимся спать за 3 часа до приезда. С утра я еле проснулся, понял, что меня сильно продуло в поезде и общее состояние оставляло желать лучшего. День первый. Легаси. Играть Легаси в таком состоянии было просто отвратительно, но удовольствие от игры получал все равно, поэтому о дропе даже и не думал. Может быть позже напишу отчет и об этом... День второй. Модерн. Когда впервые увидел колоду Temur Cascade, я сразу же в нее влюбился из-за карточки Fire//Ice, да и вообще колода показалась интересной тем, что есть огромное количество ремувала, баунса, контры и хорошего счётчика в виде 10 павера с одной карты. Так что выбор колоды не заставил себя долго ждать. 1 Рануд: Парамонов Алексей - Burn - WLW В первой смог забегать носорогами, поконтрив 3 дырки в лицо Force of Negation. Во второй меня сожгли без единого шанса, запревентив одного носорога Deflecting Palm. В третьей Алексей оставил одну землю и не смог поднять вторую несколько ходов, что сыграло на руку. На третий ход вошел Shardless Agent с двумя друзьями 4/4, сходил в атаку, в апкип сказал Fire//Ice в единственную гору в столе. После этого Алексей поднял вторую земельку, но было уже поздно. Но даже играя против одной земли, я выжил в 6 хитах. 2 Раунд: Киевский Григорий - UR Murktide - LWL В первой мне контрят всех носорогов и быстро упарывают мелочью не оставляя никаких шансов. Во второй, с посайженными Endurance и Mystical Dispute было гораздо проще. Игра сильно затянулась, чаши весов ходили туда-сюда, но в какой-то момент Endurance все таки смогла прорваться через контру, почистила кладбище и скушала пошедшего в атаку Dragon's Rage Channeler. Otawara, Soaring City побаунсила перед летальной атакой Murktide Regent. В третьей старался играть от контры, но быстрый счетчик делал свое дело. Выйдя на 4 маны я уже понял, что затягивать нельзя и сыграл Shardless Agent с Mystical Dispute на руке, ожидая контру в Crashing Footfalls. Контру я увидел, но к этому мы были готовы и сыграли Mystical Dispute, но этого было недостаточно, следом увидел еще одну контру и понял, что это уже никак не обыграть. Сдался. 3 Раунд: Бондаренко Константин - Burn - WW В первой, поняв, что снова играю против Бурна, задался вопросом - "Господи, за что мне все это?" К сожалению счастью Костю сильно флудит и имея в столе 4 земли он показывает мне еще 2 с руки. Во второй было примерно также - у меня 10 павера в столе, у Кости земли. Вспомнил песню группы Motorhead - "God never be on your side" 4 Раунд: Бельский Григорий - BR Aggro - WW В первой пытаюсь прорываться через дискард и ремувал, сложно но получается. Во второй дискард и ремувал продолжает давить, но в какой-то момент Григорий не смог вовремя поднять четвёртую землю, чтобы поставить Kroxa, Titan of Death's Hunger. В итоге получилось затыкать. 5 Раунд: Остапчук Александр - Yawgmoth - WLW В первой отстреливаю всех дорков, которых Константин ставит в стол, попутно убивая Young Wolf и Strangleroot Geist. Что не говори, а Fury и Fire//Ice великолепны в этом матче. Во второй неправильно расставил цели за Fury, за что был наказан самим Yawgmoth, Thran Physician и пролифирейтом, который сдул мне всех существ. В третьей, убил всё, что можно убить, поставил носорогов, затоптал. 6 Раунд: Семененко Николай - UW Taxes - ID Решили с Колей поайдиться и будь, что будет. Спустя час нервного ожидания мы поздравляем друг друга с выходом в топ8 и желаем друг другу удачи дальше. Top 8: Титов Егор - Elementals - WW В первой давлю со всех сторон, поднимаю каскадные спелы как псина. В какой-то из моментов Егор не расчитал ману и когда стал взрывать фечку за белым сорсом, получил в респонс Dead//Gone в Risen Reef, без возможности сказать в него Ephemerate. После этого сдался. Во второй давим еще сильнее. Не могу вспомнить, чтобы колода вообще так играла и не думал, что так колода играть вообще может. Всегда считал, что с элементалями отвратительный матч и считаю это до сих пор. Но удача была на моей стороне. Top 4: Чутчев Владимир - 4C Control - WLW В первой сношу Wrenn and Six с помощью Fury, наваливаю один каскадный спелл за другим, контрю форсой Ephemerate в Solitude. Прорвались, но очень тяжело. Во второй путаю чарку Abundant Growth с Utopia Sprawl и ставлю Blood Moon в полной уверенности, что я классный В итоге осознав, какой я "классный" смотрю как Вова с этой чарки берет зеленую ману и вешает еще 2 таких чарки на другие земли. В третьей также сношу Wrenn and Six через Fury, ставлю Shardless Agent с Crashing Footfalls. Тапаю земли с помощью Fire//Ice замедляя Вову, контрю Omnath, Locus of Creation, ставлю еще носорогов. На последней атаке говорю Violent Outburst, прокачивая своих пацанов на +1/+0, не показывая Crashing Footfalls, так как эти предатели сидели у меня на руке. Оппонент в 1 хите. К счастью для меня, Вова не смог найти с Expressive Iteration что-то хорошее и Teferi, Time Raveler, после баунса моего Shardless Agent, не принес ничего толкового. В свой ход делаю 2 дырки в лицо Bonecrusher Giant и отправляюсь в финал выиграв минусовой матч. Final: Семенов Павел - UW Control - WW В первой Паша застрял на 4ех землях и не смог показать все величие контроля. Я поставил Crashing Footfalls с Shardless Agent, поконтрил Force of Negation Teferi, Time Raveler, сыграл еще Crashing Footfalls и не увидел к своему счастью Supreme Verdict. Во второй посайдил 3 Blood Moon (в первой игре увидел у Пашы всего 1 базик и вспомнил, как сам играя контролем страдал от Blood Moon, если она выходила) и 4 Mystical Dispute. Во время игры смотрел как Паша находит с фечек небазовые земли. Сам при этом жду Blood Moon, которая в итоге приходит и ставится в стол под прикрытием Mystical Dispute. Blood Moon пропустили, но потом сыграли в нее Prismatic Ending. Ответ на Prismatic Ending нашелся в виде Force of Negation. После вышел Shardless Agent, который привел за собой больших друзей и они поставили точку в этом матче. До сих пор считаю, что это какой-то пранк вышедший из-под контроля, но кубок отправился в Москву Хочу выразить слова благодарности всем, кто дочитал этот отчет! не помню всех моментов игры, так как не думал, что все это зайдет так далеко. Отдельная благодарность всем причастным к этому двухдневному празднику магии! Большое спасибо моим оппонентам! и огромное спасибо всем тем, кто болел и поддерживал меня! вы лучшие P.S. Играйте в магию и будьте клёвыми, всем респект!
  6. Всем привет из Волгограда! Небольшой отчет, как я зашел в топ8 пионера в первый день и в топ8 rudc во второй. Перед поездкой думал, какой формат играть первый день. Легаси у нас в городе не играют совсем, но была возможность собрать что-то тировое и ребята из Питера предлагали пару дек. Решил не закидывать в призы ребятам на легаси и начал выбирать колоду в пионер. После бана Uro, Titan of Nature's Wrath и Undercity Informer, Balustrade Spy мои колоды в пионере закончились и я больше не собирал тир0 колоды в этот формат. Почти все время, после банов играл uw-контролем с переменным успехом. Таким листом играл, почти все время после банов: Uw Control 1 Emeria's Call 1 Fateful Absence 1 Settle the Wreckage 1 Commit / Memory 2 Sunset Revelry 2 Dig Through Time 3 Censor 3 Narset, Parter of Veils 3 Supreme Verdict 4 Azorius Charm 4 Teferi, Hero of Dominaria 4 Absorb 4 Opt 4 Shark Typhoon 1 Deserted Beach 1 Hengegate Pathway 1 Castle Vantress 2 Castle Ardenvale 2 Plains 2 Fabled Passage 3 Irrigated Farmland 3 Island 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain Sideboard 1 Dream Trawler 1 Lyra Dawnbringer 1 Baneslayer Angel 4 Mystical Dispute 2 Dovin's Veto 2 Rest in Peace 3 Aether Gust 1 Supreme Verdict До камигавы вышло пару карт неплохих карт - Consider, Memory Deluge, Fateful Absence и Portable Hole, что немного усилило колоду, но каких-то сверх-результатов она не показывала. После выхода камигавы дали много хороших карт - The Wandering Emperor, March of Otherworldly Light, Farewell, Otawara, Soaring City, Eiganjo, Seat of the Empire, большая часть карт к турниру у меня была, кроме пары императриц. Деклист после камигавы( http://mtgtop8.com/event?e=36171&d=472304&f=PI ) UW Control 1 Yorion, Sky Nomad 1 Settle the Wreckage 2 Farewell 2 Censor 2 Dovin's Veto 2 Fateful Absence 3 Supreme Verdict 3 Narset, Parter of Veils 3 Portable Hole 4 Memory Deluge 4 Absorb 4 March of Otherworldly Light 4 Shark Typhoon 4 Omen of the Sea 4 The Wandering Emperor 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Castle Ardenvale 1 Castle Vantress 2 Plains 2 Field of Ruin 2 Otawara, Soaring City 2 Eiganjo, Seat of the Empire 2 Hall of Storm Giants 2 Island 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland 4 Hengegate Pathway 4 Deserted Beach 4 Hallowed Fountain Sideboard 4 Sunset Revelry 3 Mystical Dispute 2 Deafening Silence 2 Rest in Peace 1 Narset's Reversal 1 Yorion, Sky Nomad 2 Dovin's Veto Я уже настраивал себя на результат формата - две победы, три ничьи, но решил посоветоваться с ребятами. Они отговорили меня играть этой интересной колодой и предложили ехать чем-то посерьезнее. Из вариантов рассматривались - бр с Fable of the Mirror-Breaker и Kroxa, Titan of Death's Hunger, колода на Arclight Phoenix и колода на Winota, Joiner of Forces. Фениксами играл пару раз, играть 6 туров этим не хотелось, бр хорошая колода, но не играл ей совсем, поэтому выбираю виноту. Winota, Joiner of Forces 4 Llanowar Elves 1 Kenrith, the Returned King 2 Fable of the Mirror-Breaker 1 Eldritch Evolution 4 Prosperous Innkeeper 4 Voice of Resurgence 4 Brutal Cathar 4 Tovolar's Huntmaster 4 Winota, Joiner of Forces 4 Elvish Mystic 4 Esika's Chariot 1 Ranger Class 1 Sacred Foundry 1 Mana Confluence 1 Boseiju, Who Endures 1 Lair of the Hydra 3 Stomping Ground 4 Cragcrown Pathway 1 Forest 1 Plains 3 Needleverge Pathway 4 Branchloft Pathway 3 Temple Garden Sideboard 3 Elite Spellbinder 2 Skyclave Apparition 2 Deafening Silence 3 Archon of Emeria 3 Rending Volley 2 Redcap Melee Суть колоды простая, ставим Winota, Joiner of Forces с дорка или клада Prosperous Innkeeper, идем в атаку не хуманом, показываем большого хумана - вы великолепны. Если не раздали виноту, то кипаем руки с Esika's Chariot и дорком. Пока оппонент разбирается с коляской, мы топдекаем виноту или ставим большого Tovolar's Huntmaster. С контролями нужно раздать Voice of Resurgence, но в целом колода играет в свою игру и оппоненту нужно подстраиваться под то, что мы делаем. Мейн 8 + 4 Prosperous Innkeeper - дорки Fable of the Mirror-Breaker - хороший третий дроп , которого не хватало колоде - делает мужика( не хумана ), дровает карты и еще раз делает мужика Brutal Cathar - отличный ремувал, прилетает с триггера виноты Ranger Class - для контрольных матчей и не мешает основному плану Eldritch Evolution - найти виноту Kenrith, the Returned King - большой, прилетает с триггера виноты, раздает всем трампл/хаст за красную Tovolar's Huntmaster - большой с друзьями, прилетает с триггера виноты, иногда работает как ремувал Сайдборд Elite Spellbinder - любые комбо и контрольные колоды Skyclave Apparition - против фениксов, печек, бр, виноты и колод с Thing in the Ice Deafening Silence - против фениксов, подсайживал против рв героика Archon of Emeria - лотус и фениксы Rending Volley - винота, духи и колоды с Thing in the Ice Redcap Melee - моноред, винота Приезжаем в пятницу в Питер, нас встречает отличная погода, гуляем по городу, едим луковый суп, пьем настойку, настроение - супер. Турнир Суббота Делаю пару фоток, смотрю альбомы, общаюсь с Питерцами и начинается турнир. 1 тур, Traktirov Daniil, Monored Мулиганюсь в 6, кипаю среднюю руку с коляской, мне ставят Monastery Swiftspear и Eidolon of the Great Revel, я пытаюсь развиваться, мне сжигают дорка, после этого сжигают и меня, переходим к сайдборду, Убираю пару дорков, эволюцию и катара, сайжу 2 Redcap Melee, 2 Skyclave Apparition. Раздаю руку с дорками и винотой, развиваюсь, у оппонента не быстрая раздача, убиваю с тригерров виноты. В третьей партии по-моему у оппонента был ванлендер, пока он справлялся со своими проблемами, я навалил мужиков и убил. 1:0 2 тур, Romanovskiy Aleksey, Monored Раздаю что-то среднее с дорками и коляской после мулигана в 6. Оппонент ходит первый - Den of the Bugbear монашка, тебя на 1, мне сжигают дорков, ставят эйдолона, повторяется сюжет первой партии турнира. Переходим к сайдборду, сайжусь как и в предыдущей партии. Раздаю плотную руку с винотой и парой дорков, оппонент не успевает за мной - убиваю большими мужиками с триггеров виноты. Третья партия была очень плотной, оппонент раздал 4 бонкрашера, кучу сайдборда, я ставил виноту, кенрита, мужчину с волками, коляски, по ощущениям я был слегка сверху, нужен был хороший топдек, но его не произошло - ничья. 1:0:1 3 тур, Korostelev Ilya, Possibility Storm Раздаю руку с винотой и дорком. Оппонент играет рг с дорками и Lovestruck Beast. Я играю в свою игру, ставлю дорков, мужиков, жду выхода виноты. Мне ставят Captain Lannery Storm, я не придаю этому значения, убиваю винотой, переходим к сайдборду. Посайдил пару Skyclave Apparition, думая что оппонент играет рг агрой. Начинаем вторую, оба развиваемся, мне ставят Captain Lannery Storm, делают клады, я все еще не понимаю, что происходит и ставят Possibility Storm, за ход перед винотой. Я немного теряюсь, разыгрываю чарку, пару существ, не попадаю в виноту, меня убивает огромный Borborygmos Enraged, по пути убил шторм Boseiju, Who Endures, но не помогло. Досайживаю 3 Elite Spellbinder, 2 Deafening Silence, 3 Archon of Emeria, убираю 4 Voice of Resurgence, 1 Ranger Class, 2 Fable of the Mirror-Breaker, 1 Eldritch Evolution. В третьей партии играю в свою игру, не раздаю сайдборд, убиваю с триггеров виноту. 2:0:1 4 тур, Romanov Nikita, UW spirit Меня быстренько отправляют духи, в первой получаю в виноту Spell Queller. Сайжу Rending Volley и Skyclave Apparitio, не помню сыграли ли мы 3 партии, но в общем проиграл. 2:1:1 5 тур, Suhov Nikita, UW control Товарищ с моего города, играет моей колодой : ) В первой раздаю два войса, Никита ничего не кастит, переходим ко второй. Сайжу Elite Spellbinder , долго играем, мне все убивают/контрят у Никиты в руке 7 карт, у меня земля, переходим к 3. Раздаю войсов, коляски, виноту, дорков. Выигрываю, собираюсь с мыслями для матча за топ. 3:1:1 6 тур, Artemiev Alexandr, RW-Heroic Я видел, чем играет оппонент, знакомимся, узнаю, что из Питера, садимся играть. В первой партии мулиган до 5 в ужасную руку - меня закономерно отправляют огромные Illuminator Virtuoso. Сайжу Rending Volley и Redcap Melee, высайживаю войсов. Во второй сдаю плотную руку с винотой и дорками, переходим к третьей. Оппонент кипает, у меня мулиган 5 в хорошую руку - Rending Volley, Redcap Melee, Brutal Cathar. Оппонент застревает на одной земле, я убиваю ему все угрозы, топдекаю существ и виноту. 4:1:1 Захожу в топ пятым, играю с фениксами. Хожу вторым, мулиган в 5 - два дорка, две земли и коляска. Три хода топдекаю дорков, каждый ход мне их убивают, не могу выйти на 4 ману, убивают фениксом и большим Ledger Shredder. Сайжу 2 Skyclave Apparition, 2 Deafening Silence, 3 Archon of Emeria, 3 Rending Volley, убираю 2 дорка, 4 инкипера, 4 катара. Мулиган в 6, раздаю Deafening Silence и каких-то карт. Фениксы ставят тварь, но под чаркой она флипается слишком поздно, убиваю большими. Переходим к третьей, мулиган в 5 карт, раздаю что-то невнятное, убивают ходом и фениксами. Желаю удачи оппоненту и еду в бар кушац. В целом результатом доволен, колода сдавала как надо, организаторам большое спасибо за турнир, все было отлично! То что помещение проветривалось - это что-то невероятное) Воскресенье Продолжение следует...
  7. Добрый день всем, меня зовут Сыролев Павел и я попробую написать отчет по выступлению на турнире Eternal Weekend по модерну. Немного не хватило до топа, как говорили на стриме – один раз ошибся и ты ошибся. Но об этом по порядку. Пошел играть любимым джандом в своей сборке. Периодически думаю над игрой другой колодой, но всегда возвращаюсь к тому, что взаимодействие, которое предоставляет джанд, мне нравится больше всего. И считаю, что колода вполне позволяет выигрывать, если не делать глупых ошибок (надо повторить себе это еще раз) и знать филд, что не менее важно. Последние 3 дейлика на джанде сделал 3-0-1, 4-0, 3-1 (кажется в таком порядке), значит все вполне работает. Перед турниром немного подумал над плохими матчами, решил, что ни разу не встречался с явгмотом, но что с ним делать категорически не известно. Решение нашлось в виде сильвербуллета под urza's saga – grafdigger's cage, которую положил в сайд вместо void mirror, который редко помогает даже против каскад колод из-за их баунса/лома артефактов. Играл таким листом: Jund 4 Tarmogoyf 4 Wrenn and Six 3 Liliana of the Veil 3 Bloodbraid Elf 3 Ragavan, Nimble Pilferer 2 Dauthi Voidwalker 3 Lightning Bolt 3 Unholy Heat 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 2 Kolaghan's Command 1 Maelstrom Pulse 1 Terminate 1 Shadowspear 1 Nihil Spellbomb 1 Pyrite Spellbomb 3 Urza's Saga 3 Blackcleave Cliffs 3 Verdant Catacombs 3 Bloodstained Mire 2 Wooded Foothills 2 Blood Crypt 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 1 Nurturing Peatland 2 Swamp 1 Mountain 1 Forest Sideboard 2 Collective Brutality 2 Torpor Orb 2 Alpine Moon 1 Endurance 1 Ashiok, Dream Render 1 Grafdigger's Cage 1 Veil of Summer 1 Soul-Guide Lantern 1 Damnation 1 Plague Engineer 1 Engineered Explosives 1 Force of Vigor Попробую восстановить игры по памяти. 1 Раунд: Kovalevich Alexander – Гриксис Тень Первая партия: Выиграл кубик - т1 рагаван, получает болт, т2 урза сага и кажется инквизиция, опп ставит дарси, что-то кастит, но на грейве все еще 3 типа. Т3 планировал ставить конструкцию, но ставлю ренна, минусую в дарси. Опп, кажется, играет иттерацию и ставит вторую дарси с делирием. Т4 не решаюсь ставить конструкт, беру ману, нахожу красную спеллбомбу, и втыкаю тармо 4/5. У оппонента кажется все не очень хорошо с ремувалом, решает не позволить мне крутить сагу через ренна –атакует дарси по воздуху, у меня как раз остается 1 красная под болт в защиту ренна. Опп играет тенью и постепенно сводит свои хиты активно шокаясь до 11, ставит 2 тень 2/2. На свой ход одну разбираю спеллбомбой, за второй тенью приходит лилиана, тармо идет на 5, опп в 6. Тут записи обрываются - либо опп сдался, либо я его убил. Сайжусь как обычно – out: весь дискард, in: инженерка, вейл, дамнейшн, ендуранс и 2 бруталити. Вторая партия: кажется опять т1 рагаван, которого опять убивают, т2 пихнул даути, с которым оппонент разбирается пушом. Далее, кажется, был ренн и урза сага, обмен ремувалом, кажется ренн получает анхоли хит. В ход, когда взрывается сага – не ставлю конструкцию, ибо дресс даун испортит все планы, беру ману, снова ищу красную спеллбомбу, втыкаю тармо 6/7, по лицу оппонента видно, что на руках еще один анхоли хит, который не помогает против такой туши. Сначала сношу 6, опп ставит дарси для блока, у меня приходит ббе, приводит ренна – пинг в дарси, взрыв красной спеллбомбы, тармо идет в летал. 2 – 0, 1 – 0. 2 Раунд: Pulze Aarne – Glimpse of Tomorrow Я видел чем играет мой оппонент, он сидел по диагонали за первым столом, понимаю, что очень не приятный матчап, собираюсь проигрывать. Первая партия: т1 рагаван (классика), опп фечка, т2 ураз сага, тармо, опп в 18, с трежера инквизиция в каскад спелл, опп ставит кални гарден с растением, т3 колаганка в растение и дискард карты, тармо 3/4 – атака на 5, опп в 12, ставит фечку, сак на 3 и кажется сразу крутится с аутберста в глимпс. Приходит фечка и 2 опытных пироманта, приводят 3 элементалей. Т4 с урза саги ищу копье тени, надеваю на тармо 6-7 – становится 7/8, иду в атаку, оппонент пропускает, т.к. блок не помогает убить тармо и у него все равно есть трампла с копья – опп в 2 хитах. На следующий ход пытается наростить борд, но уже поздно и сдается. Перечитываю как работает Glimpse of Tomorrow и понимаю, что мой сильвербуллет против явгмота идеально подходит против этой колоды. Кладу из сайда клетку и торпор орбы, убираю весь грейфхейт: 2 даути и бомба нигилизма. Вторая партия: т1 у оппа фечка, у меня br фастик, инквизиция – вижу агента, глимпс, гоблин-двеллер, т3фери, rg фечка, неутомимая добытчица (ставит еду за лендфол), т2 Аарне отправляет глимпс в отсрочку (3), у меня т2 урза сага (1) и кажется рагаван. Т3 глимпс (2), плохо помню, кажется т3фери в рагавана. У меня урза сага(2), с дэша убиваю т3фери. Т4 глимпс (1), ставится добытчица. На мой ход урза сага(3) нахожу клетку, ставлю тармо, передаю ход и мы начинаем читать что происходит). Глимпс выходит из саспенда, оппонент замешивает все перманенты, но существа с топдека не выходят, увы. В итоге остается в 1 земле, ставит вторую, ломает клетку фондрейшн брейкером с эвоука, но умирает через 1 или 2 хода от тармо. 2 – 0, 2 – 0. Третий раунд: Anna Ludnova – Носороги. Уже видел чем она играет + матч уже несколько раз наигран, морально готов. Первая партия: кажется я проиграл кубик, но у меня опять т1 фечка-крипт- рагаван. Анна смотрит с опаской, и видимо за неимением быстрого ответа играет утонченность за форсу –отправляю рагавана на топ. Т2 играю инквизицию, вижу каскад спелл, босежу, еще одну утонченность, ставлю рагавана обратно. Т3 Анна отправляет носорогов в саспенд (4), у меня атака рагаваном, и ставлю 2 тармо. Т4 носороги (3), 2 тармо хотят в атаку, одного тапают через ice, поднимают какую-то карту – с меня инквизиция – вижу аутберст и 2 открытых маны – скидываю, не повезло. Далее не помню что, но носороги с руки выйти не успели, я забегал так. Сайжусь out: грейвхейт даути и бомба нигилизма, in: инженерка, вейл, дамнейшн. Вторая партия: точный ход партии не помню, у меня множественный дискард, кажется примерно на 2ой получил синюю форсу в ренна, видел на руке отавару и 2 зеленые форсы, 1 из которых потом сломает сагу, а вторую я сдискаржу. Но Анна хорошо поднимает и т3 все-таки ставит носорогов, у меня тармо 4/5, рагаван. Т4 атака носорогами, одного блочу, в тармо и рагавана ожидаемо прилетает fire, у меня 10 хитов. Сам поднимаю терминейт, убиваю второго носорога и ставлю второго тармо. Следующий ход не помню, но потом на той стороне снова появляются 2 носорога, а на моей уже тармо с копьем 6/7 и рагаван. Иду в атаку тармо, там дабл блок, получил 6, потерял тармо и воткнул третьего за партию. Следующий ход, кажется, снова ставит 2 насорогов, но одного я убиваю, а 2 оставшихся и 2х хитах против моего 6/7 трампл и рагавана с дэшем не спасают. 2 – 0, 3 – 0. Далее обед, счет хороший, еще раз выиграть и можно смело айдиться до конца. Четвертый раунд: Matvey Dudin – Амулет Титан Один из худших матчапов пресайд, практически нет вариантов вовремя ответить на титана кроме 1 терминейта и жарочек при собранном делириуме + проигрываю кубик. Также знаю, что Матвей давно играет амулетом и хорошо знает как это все работает. Первая партия: т1 с той стороны лес, грейзер за карушкой. А я свою руку и меня что-то клинит, и я делаю неверный ход. Играю рагавана вместо инквизиции. Т2 дриада и еще 2 земли. Мне ничего не остается, как делать попытку отыграть хоть что-то – атака мартышкой, добить грейзера хитом (до делириума еще очень далеко), надеялся на блок дриадой. Затем инквизиция в пакт. У меня 14. Т3 оппонент как обычно мануально все поднимает, ставит титана, находит 2 валакута – 12 в лицо и атака дриадой – GG. Первая ошибка за турнир, но рассматривая ситуацию, думаю, что т1 инквизиция бы не решила исход партии. 1) возможно я все таки выбрал бы тот же пакт, 2) если бы убрал дриаду, то с пактом и титаном меня точно также бы убили через 1 ход максимум, а у меня не было ответов на руке. Сайд против амулета у меня богатый: in: ашиок, 2 торпор орба, 2 луны, дамнейшн, зеленые форса и кажется эксплозия. Out: грейвхейт, болты, и кажется 1 ренн, не помню. Вторая партия: т1 рагаван, т2 дискард, разобрал руку, остались только земли, т3 кажется, был тармо или лилиана. Точный ход партии не помню, но получилось все разобрать и запинать существами. Третья партия: Партия была долгой, порядок уж не помню, запишу тезисно. Было много дискарда с моей стороны, затем в какой-то момент у оппонента на столе была дриада и 3-4 земли – пришлось поставить луну на валакут, чтобы меня не расстреляли со случайного титана. Затем удалось пихнуть торпор орб, который взорвали инженеркой. Поставил ашиока и не давал искать, заодно спилил часть библиотеки. Пришли к ситуации, что у меня на столе конструкт 2/2 с саги, копье, с другой стороны 2 дриады и 2 грейзера. Атаковать не возможно, на руке из существ только рагаван – пришлось играть дамнейшн и ставить рагавана, чтобы развивать хоть какое-то давление. При этом оппонент примерно в 15 хитах, что достаточно спокойно. Играю ббе, с каскада инквизирую – вижу босежу, пакт и 2 колосса, на столе кажется 4 земли с ug карушкой и замком гаренбриг. Пришлось сдать вторую луну в замок (хотя сейчас понимаю, что стоило это делать в карушку, но если честно это уже не решало), чтобы со следующей маны ко мне не пришли колоссы. Сходил в атаку, оппонент поставил босежу, передал ход. У меня +рагаван на руке, что совершенно не помогает. На следующий ход Матвей все же поднимает еще землю и ставит первого колосса 6/6, у меня 3й рагаван на руке. Хожу ббе и рагаваном с копьем (оба 3/2) в атаку, конечно же, блочат рагавана, проношу 3, ставлю нового. На следующий ход приходит второй колосс, ставит 1 землю с руки, атакует первым колоссом в ашиока, чтобы разлочить поиск в библиотеке. На свой ход атакую опять двумя 3/2, опять блок рагавана, довел до 6 хитов, ставлю 3 рагавана. У меня никакого ремувала или взаимодействия, не могу поднять ни терминейта, ни лилиан, ни ренна, чтобы крутить сагу, ни пульс, даже хита не было, чтобы добить хотя бы одного в атаке. Затем приходит мануальный титан и с ускорением вижу 28 в лицо. GG. Получил почти весь сайд план, максимально усложнил жизнь оппоненту, но мануальные толстяки все-таки решают эту игру, именно из-за этого я не люблю играть с амулетом – комбеки или летал просто с пустой руки и 6 землями на столе с 1 топдека. Но победа честная. 1 – 2, 3 – 1. Пятый раунд на камеру (можно посмотреть запись стрима): Semenenko Nikolay – DnT Первая партия: садимся играть, раскладываемся, выигрываю кубик, после чего нам предлагают играть на камеру, поэтому на стриме не видно броска кубика. Не знаю против чего играю, но кипаю уверенную руку с т1 рагаваном, ремувалом и урза сагой. Т1 рагаван, у Николая сентинель, т2 ставлю урза сагу, хит в сентинеля с доплатой, атака рагаваном, оппонент ставит лавиния (втф? С чем я играю? Хуманы? Артефакты?) т3 атака рагаваном, размен с лавинией (ремувала не было), ставлю вторую сагу, передаю ход – оппонент ставит виаль, а я начинаю плодить конструкты. Т4 на столе 2 конструкта 4/4, красную бомбуа, и еще одна сага на столе, почти летал. Играю инквизицию, оппонент в респонс сдается, чтобы не дать мне лишней информации – разумно. Как сайдится не совсем понятно. In: инженерка и инженер, дамнейшн, зеленые форса (вдруг там артефакты) и 2 луны, на случай вражеских саг (вроде не молотки, но кто ж знает), out: грейвхейт, тотсизы. Вторая партия: т1 сентинель, у меня т1 ремувала нет, т2 приходит талия, и теперь т2 ремувала в виде ренна тоже нет! На руке из всех карт мог поставить только копье, но решил, что нет смысла подставлять его раньше времени под ремувал. Т3 приходит архонт – не более одного спелла в ход, все не базовые земли входят повернутыми. Понимаю, что это ДнТ и меня душат. К такому меня жизнь не готовила! Последний раз я играл с днт года 2 назад. Ладно, ставлю тапнутую землю, ренн все еще не работает, инженер на руке не выходит, с грустью передаю ход. Т4 мне ломают лицо уже на 5, я в 10 хитах. Пропихиваю инженера на человеков, забираю талию и сентинеля, стало попроще, но не сильно. Мне ломают сагу через field of ruin, я немного стабилизируюсь, а там приходит остров, что явно стабилизирует оппонента, но не понятно во что. Т5 мне бьют лицо на 2 и передают ход. Т.к. архонт запрещает мне делать больше 2 спеллов за ход, а болта у меня нет, а ббе будет бесполезен, то у меня только 1 вариант – ставить лилиану в попытках забрать архонта, на что получаю квеллера =/ ДУШИТ! Атакую инженером с целью размена (тут я не осознал, что не смогу поставить лилиану повторно из-за архонта, но даже просто размен был бы уже не плох). Т6 мне полируют лицо на 4, я в 4х, значит следующий ход летален. У меня развилка, либо пытаться играть ремувал в открытую ману Николая, либо попытаться пропихнуть что-то не страшное в виде копья, что я и делаю. Надеваю копье на инженера и начинаю отъедать хиты. Т6 Николай начинает что-то подозревать и ставит т3фери, возвращает инженера в руку, атакует – я в 3х хитах. Вот тут то казалось бы можно камбекнуть, у Николая открыто 2 земли, квеллер не придет, диспут он не скажет, да и вариантов у меня уже нет, надо играть дамнейшн, на что получаю MISCAST! У меня даже на подкорке в памяти нет этой карты, я бы меньше удивился спеллпирсу! ЗАДУШИЛ! Понимаю, что первый сайд план был провальный, убираю луны и зеленые форсу, кладу торпор орбы и вейл. Третья партия: смотрю руку – вижу сагу, 3 земли, 2 торпор орба, 1 вейл. Т.е. я получил все, что только что посайдил, но план на игру просто нулевой. Мулиганюсь в 6, вижу: инквизиция, тармо, 2 ренна, лилиана, ббе, дамнйшн, 1 земля – br фастик. И вот тут я совершаю вторую и самую главную ошибку за турнир – решаю это все не муллиганить. Сколько раз я себе говорил не кипать ванлендеры, но что-то днт сбило с толку и я подумал, что не вывезу с 5 карт. Оставил жадную руку т1 инквизицию и молиться на вторую ману. ренн разбирает всех человечков и стабилизирует, тармо главная угроза для днт, лилиана придет за кальдрой, дамнейшн закроет стол, если все плохо. НО плохо наступило раньше. Понятно, что никто не знает какой была бы следующая рука и смог бы я что-то сделать с ней или нет, но эту оставлять не следовало. Т1 скидываю инквизицией талию (на руке остались сентинель, т3фери, 4 земли), потому что в случае задержки маны на ход я не смогу поставить ренна и тд. Мне ставят сентинеля. Т2 земли нет, получаю болт, пропускаю на 1. Т3 земли нет, убиваю сентинеля без доплаты в стек выхода т3фери. Т4 земля приходит – но блин, бесцветная сага, я совсем забыл при выборе руки, что мне нужна не любая земля, а все таки цветная. И совершенно забываю возможность т3фери баунсить саги, что мне показывает оппонент. Дальше уже все становится без разницы, приходит мистик, ремувала у меня не нашлось, вернее была бы лилиана, если бы не баунс саги, но увы. Мистик приводит кальдру и дальше я уже ничего не успеваю. НАКАЗАН! 1 – 2, 3 – 2. Дружно считаем очки, похоже, что 12 очков будет не достаточно, но все равно иду играть 6ой – последний раунд. Шестой раунд: Bulgakov Nikolay – UW control Первая партия: выигрываю кубик, стандартные т1 рагаван, у оппонента тапаная земля, т2 атака рагаваном, инквизиция в руку за контерспеллом (остались еще 1 контерспелл, джейс, криптик, opt), ставлю тармо с трежера. Оппонент дропет землю под контру. Т3 атака на 5, ставлю сагу, подставляю что-то под контру. Оппонент на свой ход изгоняет рагавана, играет опт. Т4 опять атака на 3, и либо еще один тармо, либо ставлю конструкт в конце хода – не помню. Николай ставит 4 землю и садиться на криптик. Т5 атака - байт на криптик – получаю тап всех и дров, смело ставлю лилиану в дискард. Николай ставит джейса, баунс одно из существ и получает хит в конце хода. Т6 атака тармо под копьем на 6, оставляю в 3 и как-то добиваю. Сайд: in: вейл, 2 бруталити, может быть ендуранс, out: черная бомба, и что-то еще. Последний сайдборд помню плохо Вторая партия: т1 рагаван, в него ответа не получаю, т2 даути и дискард, кажется через ход был пурж в даути, т3 или т4 кажется ббе с лилианой.. Тут память поплыла. Разбил руку оппоненту, напихал угроз, ходов за 7. В какой-то момент оппонент пытался выжить через blossoming calm и блокать ббе снапом, но в снапома прилетела колаганка с дискардом. 2 – 0, 4 – 2. Итог: 12 очков, 10 место, лучшие таи среди 12 очковых, но верхние столы слишком много поайдились. Был очень близко к топу, но увы. Всем спасибо за игру и особая благодарность организаторам! Играйте в модерн, не кипайте ванлендер!
  8. Три месяца до турнира. При первом появлении анонса в чате паупера, о грядущем турнире в Перми я сразу же начал форсить турнир по оставшимся выездным модернистам Ижевска. В раздумьях какую деку можно стрельнуть и вспомнив успех тошноты в Екатеринбурге сразу же спросил у хозяина колоды о возможности поехать именно этим декчойсом, но проведенная мною рекламная компания сыграла со мной злую шутку и Тимофей сам собрался ехать на турнир. Нужно было придумать что-то новое, чтобы пролететь "ниже радаров" выбор пал на гоблинов, мною были заказаны виали, но после ни на одном маркетплейсе я не нашел других важных карт колоды. Отчаявшись я достал свой некомпетитив декбокс и просто решил пожарить адовый суп, собрать мои любимые GW DnT. Рецепт усредненный, потому что вариаций масса с поправкой на бедность GW DnT Deck 4 Aether Vial 3 Leonin Arbiter 3 Eternal Witness 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Skyclave Apparition 3 Archon of Emeria 4 Flickerwisp 1 Yavimaya, Cradle of Growth 1 Stirring Wildwood 4 Ghost Quarter 2 Collected Company 4 Temple Garden 4 Charming Prince 4 Giver of Runes 1 Sunpetal Grove 1 Razorverge Thicket 1 Gavony Township 6 Plains 2 Forest 4 Path to Exile 1 Mishra's Factory 1 Scavenging Ooze Sideboard 2 Gaddock Teeg 1 Gaea's Blessing 1 Containment Priest 1 Sanctum Prelate 2 Remorseful Cleric 2 Leonin Relic-Warder 2 Sanctifier en-Vec 1 Pithing Needle 1 Phyrexian Revoker 1 Leyline of Sanctity 1 Surgical Extraction На местных туриках колода играла отлично, но понимая что сильных противников нету или на меня их не парило, ехал в Пермь с крайне негативным настроем. День до турнира Собирая все карты, которые у меня просили взять на поиграть, перекапывая кучу картона, я запихнул все в три декбокса и на радостях пошел к точке посадки в машину. По приезде, после заселения и похода в бар пришло время составлять лист. Открываю декбокс и понимаю, что половины моего мейбиборда я с собой не взял, все что у меня есть это половина сайда и куча бланков, которые даже стыдно положить в колоду. Закладываю весь грейвхейт который был с собой и в ужасном настроении иду спать. День турнира. Отлично позавтракав мы с тиммейтами отправились на место проведения турнира, где нас ждала вторая половина родных Ижевчан, ехавших поездом. За последние две недели я сильно устал от тестов и мне было лениво хоть как-то скаутить местных игроков, я просто надеялся что этот день скоро закончится. 1. Тур Jund Первая партия. Сажусь, рядом со мной происходит Ижевское братоубийство, после DRC на первый понимаю, что впереди будет долгий день, в первой партии я хоть и пытаюсь что-то противопоставить, но на каждую кричу есть свой ремувал, а тармычи это тармычи, такую кричу просто так не убить. Довольно быстро проигрываю и иду к сайдборду. Вторая партия. Ха-ха Sanctifier en-Vec делает бррррр. Оп сидит без тармобоев, дрцшки не взлетают, две великие девочки за вв ставят на быстрый таймер, за ход до летала ОП ставит блокера, но мы как гении этой игры поднимаем PoE ходом раньше Третья партия. В силу своих нервов и слабого сердца мои руки показывали 8-бальное землятресение по шкале Рихтера, снова вижу Sanctifier en-Vec, кипаю, а мне показывают двух тармогойфов и копье с урза саги, сижу пытаюсь хоть как-то отблокаться, но благодаря флуду оппонента, и вовремя поднятому Remorseful Cleric и Виали тармычи умирают в блоках и мы идем в ответный летал. 1-0 2. Тур BR Родной Ижевчанин, с которым мало играли, но из-за неопытности пилоты и не лучшего листа, понимал что будут легкие 2-0, что и случилось, но мои поздравления Кириллу с его первым выездом, надеюсь он не отбил у него желание играть в соревновательную(нет) магию. 2-0 3. Тур Jund Vengevine Asmo Первая партия. Лень брать 5. Оставляем в слепую виаль, две земли, и трех Archon of Emeria. Видим Асмо на первый, начинаем молиться. Поднимаем синглтоновую узю и ждем. ОП ставит две книги т2. Отстреливает всех архонов, сидит с пустой рукой. Узя делает брррр. Чистый скилл(нет) Вторая партия. В руки перестали гадить, кипнул что-то бодрое и с хейтом, однако поймал луну в 4 небазовых земли и мне сломали виаль, жизнь стала в разы стремнее. В руке сидит ехидный Skyclave Apparition, ОП показывает Burning inquiry дискардим духа, но до того как смотреть в руку понимаю что он фойловый, а на руке такого не было, и вообще мне еще и виаль надровали, спустя 4 хода манабаза спасена и партия закрыта. 3-0 4. Тур BR Fury/Grief Первая партия. Марк жалуется, что последние игры были вообще неинтересными и скучными, 0 интеракций. Весь матч прошел именно так. Марк ничего не показал, мишки шли в лицо, партия. Вторая партия. Муллиган в пять, две недоматери пытаются удержать стол вместе с Талией, но земли с топа колоды считают, что мне нужно проиграть Третья партия. Муллиган в пять, еще хуже чем во второй, верните мне мое время за этот тур. 5. Тур UBR Death Shadow Поайдились с моим тиммейтом, заходим в топ с 3 места. Top-8 BG Yawgmoth После объявления результатов пяти туров с ужасом понимаю, что мне играть с другим тиммейтом, который прямо к турниру собрал себе колоду, против которой я ничего не мог сделать, принимаю поражение на моральном уровне и иду пытаться бороться в грязи. Первая партия. Турбо-комбо сковзь всю мою ненависть и налоги. На все вопросы просто находится Явгмот, который мгновенно разбирает мой стол и мое лицо. Вторая партия. Нашел все стаксы в нужный момент, грейвхейт ровно в нужные карты, идеально сошедшиеся звезды отправляют играть третью. Третья партия. Муллиган в пять. Три паса, но этого мало, заряд удачи колоды исчерпан. Итог: 5-8, призы с топ-4. Обидно, но выступил выше своих ожиданий, не уверен насколько оправдали себя в листе Charming Prince , в Ижевске прекрасно чистили топы, перезаряжали Eternal Witness и Skyclave Apparition, но на турнире в каждом матче отсайживал именно их. Нехватка хорошего сайдборда дала о себе знать, пять мертвых карт это не круто. Но я был рад результату и с верой смотрел в следующий день, ведь в паупере я был готов лучше. *To be continued.jpeg*
  9. Ранним утром светлый лучик солнца разбудил меня и ознаменовал: пора играть компетитив магию. Длительное время меня одолевала мысль остаться дома и поспать подольше, однако было принято волевое решение встать с кровати и расчехлить давно желанную колоду ливинг энд. Стрельнув карты у своих друзей я отправился первый раз осваивать данную колоду. Тульский и Рязанский десант практически не присоединился к вылазке( как и московский судя по всему, т.к. нас собралось всего 34 человека), поэтому мы с Виктором-днт и Максимом-регентом боролись с потными мужчинами(и несколькими девушками) защищая честь провинции. Декчойс был выбран практически случайно, долгое время было желание поиграть на данной колоде, все колоды контролей, на которых обычно играю, были разобраны и убраны после Тульских побоищ и попоищ. Лист был практически классический с минимальными изменениями(забыл взять фастики и заменил их на шоки). В первом раунде мне встретился макаронный трон. Матчап считаю сильно плюсовым. Оппонент не видел как работает моя колода до этого момента, да и сам по себе трон мало что может противопоставить концу (кроме чалисов, однако их я не увидел). Планомерно накидывая в грейв большие туши и вываливая их на третий я закрыл партию 2-0. В втором раунде я встретился с классической гриксис-тенью. Матчап считаю скорее плохим. К сожалению в обеих партиях оппонента пофлудило, так же все попытки отменить конец были встречены форсой. Не встретив сопротивления, отправился в следующий раунд, закончив этот 2-0. В третьем раунде я сражался с Виктором на колоде днт. Матчап считаю средним, однако тут меня настигла карма за реактивные раздачи в прошлых раундах и я планомерно без каскад спеллов уехал 0-2. В четвертом раунде я встретился с всеми нами любимым стримером на колоде джанд.Матчап скорее в минус. Первая партия закончилась за 3 минуты, после вываливания на стол четырех существ с которыми оппонент не смог справится. Постсайд стало играть чуть проще с белыми лучами в столе в начале игры. Т.к. весь грейвхейт в его колоде оказался "целевым" проблем с выкапыванием своих существ не возникло. Партия была закончена (2-1 или 2-0 не помню). В пятом раунде я сразился с Людновой Анной, которая играла на темур носорогах.Матчап однозначно плюсовой. Днем ранее мы встретились с ней на дейлике и я позорно проиграл ей 1-2. Набравшись опыта прошлого дня я собрал энергию ци и сконцентрировал ее на топдеках. Несмотря на то, что под рукой у Анны был короткий и понятный гайд-алгоритм игры на носорогах я смог справиться с ней и выиграл партию 2-0. В шестом раунде должен был играть с Леонидом Чернобильским на титане, но имея счет 4-1 было принято поайдиться и пройти в топ. Призы топа были равномерно размазаны между участниками топ-8, однако пришлось играть за "очки престижа" на камеру. Заряд энергии топдеков после выигранных бонусов прошел и обе партии проиграл Диме Понамареву на аффинити. Встретив мейновый релик,т3фери, а постсайд еще и мемагов, я расстроенно собрал карты и пошел на электричку (грусть сразу улетучилась после начисления бонусов на счет). В целом турнир прошел неплохо, однако хотелось бы увидеть более интересные условия участия(возможно с сайд-ивентами и подобным), однако организаторам в любом случае спасибо за хоть какую-то магию. Считаю что свой конец удалось показать, но не до конца, как бы тавтологически это не звучало.
  10. Итак, играл моноред стомпей. Деклист следующий: Main (60 карт) 4x Eldrazi Temple 4x Cavern of Souls 4x Prismatic Vista 3x Mountain 2x Blast Zone 2x Gemstone Caverns 2x Sunbaked Canyon 1x Ramunap Ruins 1x Wastes 4x Bonecrusher Giant // Stomp 4x Fury 4x Eldrazi Mimic 4x Eldrazi Obligator 4x Eternal Scourge 4x Reality Smasher 4x Thought-Knot Seer 4x Serum Powder 4x Chalice of the Void 1x Dismember Sideboard: 1x Boil 1x Shatterstorm 3x Relic of Progenitus 4x Blood Moon 1x Ratchet Bomb 1x Dismember 1 Grafdigger's Cage 3 Abrade с важными метагеймовыми решениями в виде синглтона Dismember мейном, 4 лунами в сайде, а так же бойлом и шаттерштормом, которые могут показаться не оптимальными, особенно в количестве 1 штуки, однако, тщательный анализ метагейма и бесчисленное количество сыгранных игр показали оправданность именно такого решения. Особенно в контексте данной колоды, ведь вы можете получать расклады с нужными вам картами при помощи Серум Паудер. Впрочем все это чушь, паудеры это какая то помойка, и на их место напрашиваются какие нибудь пиромансеры, а еще в эту колоду супер ложаться рагаваны, потому что блин нет ни единой причины ими не играть. Энивей. 1 тур и мой оппонент 15 летний пацан Жигулевский, который говорит голосом Джигурды. БЕРН. До игры я дико с него ржу, еще и потому, что во время шаффла он отложил в сторону 1 карту. Я спрашиваю: "компаньон?". Он такой, ага, переворачивает, там Луррус. Ну баним Лурруса, начинаем игру. Во время игры мне не до смеха. Играет пацан бурном, играть он им конечно не умеет. Ну а кто умеет то? Правильно, только я, поэтому в первой переезжаю его оставшись в 1 хите, отсайжиаю дисмембер и облигаторов, сайжу луны, обидно проигрываю во второй, потому что даже если ты не умеешь играть на бурне всегда может подвезти. В третьей зевая обыгрываю. Кстати луны посайдил еще и за тем чтобы было что скидывать под фурю, с пиромансерами и рагаванами таких проблем кажется было бы меньше... ну крч 1-0. 2 тур Антон Глобин Хотел указать колоду, но чем играет этот человек известно лишь Аллаху Соперник прям скажем не из приятных и это комплимент. Играет все время разным и обычно хорошо. Ну я первый раз играю колодой, и в первой, после долгих боев, когда не могу понять, что у облигаторов есть хаста, а я уже ходов 10 как выиграл, натопдекивую вот эту землю с уроном за сакрифайс и выигрываю (Ramunap Ruins). Кстати, именно в тот момент узнал, что есть такая карта. Куча потраченных нервов - просто потому, что хейст на облигаторе написано в самом конце. Визардам стоит тщательнее относится к дизайну карт. Ладн, лох и лох, зато мой оппонент играет кучей цветов, а я лунами. После этого раунда еще раз предложил сыграть, вернее, когда шел 4й уже, но Антон как девочка сказал: "ты нечестный, у тебя дека сильнее", обиделся и ушел. Ну ок. 3 Тур Максим Волков. Крч матч проходил в атмосфере комфорта и уюта, все таки триосы вместе играем и вообще лучшие друзья. Макс заметил, что не играл эльфами с последнего триоса, на что я заметил, что последний триос он как раз эльдрази стомпей и играл, так что ваще давно не играл эльфами. Крч в первой гача борьба, фуря на второй мы без карт с его стороны эльфы, с моей аж 3 дупликанта и крашер, короче он таки перемошнил. После сайда эээ че я вижу 2 зеленых лейлайна, мой ремывал превращается в прелесть, фурри не за ману тоже какое то прелесть, так лейлайна еще и 2. К счастью минус такого мува малое количество карт от Макса, соответсвенно кое как во второй и 3й передавить получается. Кстати тут тот самый матчап где рагаваны и пиромансеры были бы калом, ну уж рагаванны точно. Хотя под фури все равно можно сбросить. В четвертом туре мой оппонент Барыган, но он играть зассал, поэтому сплит, но зато выказал желание поиграть Николай Глотов, так скажем по фану, но играли мы максимально серьезно. И так. Играет Николай авторским синим троном, что уважаемо. Все таки человек колоду придумал. В первой кое как, скрипя зубами натопдекиваю нужную мне ману ну и на скилле переезжаю с не самой сильной стартовой рукой. А во второй сайжу луны и БОЙЛ. У меня 2 темпла и быстрый ткс, вижу в руке 2 кондесенда и страшный майндслейвер! Ну и удаляю, конечно, майндслейвер, заставляя Николая играть пассивно. Крч в итоге ему приходится затапаться, чтобы расправится с ткс, а у меня луна и бойл в руке. Короче, это победа, но кто бы сомневался? По итогу хочу сказать. Спасибо Николаю Севостьянову за предоставленную колоду и за "Русскую валюту". Жаль, что хороших игроков на турнире почти не было и победа оказалась слишком лёгкой — из игроков высокого уровня был представлен только я.
  11. А вот и запоздалый отчет о путешествии в Тулу на свой первый крупный модерн ивент Услышав про модерновый турнир от тиммейтов, сразу же согласился. Полезли регистрироваться, как осталось всего джва места (!). Но, большое спасибо организаторам и лично @71Region, что удалось расшириться. Значит едем! Выбирать колоду не пришлось - уже почти год катаю носорогами на курских ФНМах. С переменным успехом, т.к. судя по общей статистике, которую мы начали вести, за апрель мой винрейт составил 50%.. До этого пилотировал духов и хуманов, которые временно покинули турнирный уровень (спасибо эвоуку и элементалям за это? А, ну и призматик еще..). К слову, духов я все же увидел на турнире от Аарне и горд, что дечка еще что-то может, совсем чуть не дотянула до топа. Выбранный лист довольно консервативный: Temur Rhinos 4 Crashing Footfalls 4 Shardless Agent 4 Violent Outburst 4 Brazen Borrower 4 Fury 4 Fire // Ice 4 Dead // Gone 4 Force of Negation 2 Prismari Command 2 Endurance 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Wooded Footfalls 1 Stomping Ground 1 Steam Vents 1 Breeding Pool 2 Forest 2 Island 1 Ketria Triome 1 Fiery Islet 2 Gemstone Caverns 1 Boseiju, Who Endurance 1 Otawara, Soaring City Sideboard 4 Mystical Dispute 4 Force of Vigor 2 Endurance 1 Blood Moon 2 Magus of the Moon 2 Subtlety Лист квадратный донельзя. Единственное, что я не стал играть Bonecrusher Giant вообще (в текущих сборках играют по 3 гиганта и Dead // Gone), предпочтя 4ую красную сплитку (чтобы увереннее отстреливать Рагаванов на 1й, не теряя темп), а в мейн положил 2 Endurance, ожидая засилия регентов ну или же вшаффливать отработанных носорогов (в итоге не пригодились вообще). Ну и оставил Prismari Command, т.к. по опыту игры они как отлично ложатся под Force of Negation или Fury, так и помогают справиться с артефактами, которые в количестве сайдят против нас (Chalice of the Void, Engineered Explosives). Тут же отмечу, что обычно в локальных турнирах я играю в 3 Blood Moon, т.к. Босейжу у нас еще не у всех имеются, а вот ремувала полно. В этот же раз перед началом все-таки поменял парочку на Magus of the Moon, чтобы отыграть-таки от этих неконтрящихся земель. Играть же в более чем 1 Босейжу думаю лишним, т.к. постсайд появляются зелёные форсы, а вот вторую Отавару я бы добавил, только вот вопрос вместо чего, ведь всего и так впритык. По сайду же: 4 Mystical Dispute под многочисленные синие деки, особенно желанная цель - Т3фери. Зачастую всем комплектом меняются на 4 синие форсы против регентов, чтобы не терять по картам, когда у оппонента их и так обычно больше, а у нас добора нет. Либо же как доп.контра за 3 маны против того же трона или миррора; 4 Force of Vigor - под все, что блестит: деки с сагами урзы, Титан-амулет, Молотки, опять же ответ на хейт против наших носорогов; 2 Endurance - еще парочка под Регента и Dragon's Rage Channeler, всякие Дреджы (которые тут тоже присутствовали); 1 Blood Moon + 2 Magus of the Moon - в основном под Трон, хотя иной раз против жадной манабазы хочется и их посайдить; 2 Subtlety - как хороший ответ на Т3фери и матчап с контрольной колодой, с которыми обычно туго, ну и порой против Трона. Еще пробовал сборку с Blood Moon мейном, но опять же по опыту, дечка от этого стала только хуже играть, поэтому и в этот раз оставил их в сайде. Ну и Archmage's Charm лист тоже видел мелькал последнее время, но таких у меня не было, а ехать совершенно новым листом без наигрыша уже не хотелось. Товарищи курские маги, к слову, поехали такими деками: Зеленин Никита - Омнат Сахили-Кот Морозов Иван - УРв регент (сплеш в балый ради призматиков и Т3фери) Дубашевский Роман - православный Зеленый Трон Прозоров Андрей - UB Инвертер-Оракул комбо Шамардин Илья - RW классический бурн Ну что ж, собрались и поехали в однодневный тур искать, где пряники зимуют и не только ———————— 1 раунд. Амулет титан с сагами и валакутом Зайцев Максим Долго искал стол, потом оппонента. В итоге выяснилось, что им будет как раз тот, с кем мы трейдились буквально за минуту до начала Садимся на втором этаже. Первая партия, выигрываю кубик, хожу первым. С оппонентом взяли обоюдно по муллигану.
 Фечку в плей - передал. В ответ вижу Cavern of Souls. «Тип - человек». «Оххо, хуманы - колода, которой я долгое время играл, мое уважение!». «Ага, ну типа» - услышал я в ответ, за которым последовал Relic of Progenitus, что довольно странно для хуманов видеть на первый в мейне. На второй показался амулет, баунсленд в каверну, Азусу, какую-то медленную закрутку без продолжения и Dead в Азусу в конце хода от меня. Далее в деталях не помню, помню только последние 4 буквы носорога, мчащихся в лицо, 1 титан в блоке и летал. Переходим к сайду: In: 2х Magus of the Moon, 1x Blood Moon, 4x Force of Vigor, 2х Subtlety, Out: 2x Endurance, 4x Force of Negation, 2x Dead // Gone, 1x Fury План простой: Blood Moon-эффекты под всевозможные нечестные земли, Force of Vigor, под амулеты, дриады и саги, Subtlety же на крайний заход, если не успеваю справиться с просочившимся в стек титаном, дабы отсрочить неминуемое. При этом Endurance в этом матчапе не нужен, Force of Negation, т.к. потенциальные цели - амулеты и Summoner's Pact, т.к. "не парит", да и у меня предусмотрены уже зеленые форсы. Ну и остальное почуть убрал из менее нужного. Во второй у меня муллиган до 6, т.к. в руке хоть и пару земель и аж 3 (!) Force of Vigor, но никакого давления. В итоге проиграл 3 амулетам на 4й или 5й ход. Первый амулет мне показали на 1й с саги, с нее же потом на 3й нашелся второй и где-то этим же ходом пришел и 3й, а там три Титана радостно бежали в мою сторону. Оппонент при этом довольно предусмотрительно разыграл следующую комбинацию, отыгрывая от баунса: 
 1. Нашел Summoner's Pact с Tolaria West; 2. Достал Титана с него и разыграл в стол; 3. С триггера Титана нашел баунсленд и очередную Толарию; 4. С триггера баунследна вернул Толарию в руку. Он провернул это 3 раза, т.к. видимо больше Толарий в деке не было, а я с Brazen Borrower в руке и 18 хитах не пережил АТАКУ ТИТАНОВ. Ну что ж, 5 минут до конца раунда, третью начинаем поживее. В третьей на руку пришло все, что нужно: 2-3 земли, каскад, Magus of the Moon, Dead // Gone, кажется еще Fury. Довольно бодро начал, но неудачно выбрал первый ленддроп и чуть было не проиграл, пропустив инсталляцию Магуса на 3й. С первой фечки нашел триом, со второй - Остров и вернул что-то в руку оппонента (кажется, амулет). На третий понял, что с фечки на руке не найду нужный базик и не смогу впоследствии разыгрывать каскады. Скрипя сердцем поставил фечку и передал ход. От оппонента увидел Дриаду и уже начал было приветствовать Титана, но оппоненту, видимо, не зашло и он передал мне ход. Мой заранее отложенный кирпичный завод начал разваливаться. В конце его хода показал двух носорогов с Violent Outburst, с топдека поднял Blood Moon, достал-таки недостающий базик, и долго размышлял, что разыграть. Решился на Магуса, т.к. увидеть Босейжу не хотелось, заправил Fury одной из сплиток и отстрелил Дриаду. Опять же, что разыграл оппонент я не запомнил, будучи в ходах, но следующим ходом я показал еще и Агента. Оппонент и в этот раз не смог найти ответов, и следующим ходом я вернул блокера ему на руку и закончил партию. Довольно медленно играли, закончили уже в ходах, осознал, что надо играть чуть поживее. При этом все же осознал, что замена 2х Blood Moon из сайда на 2х Magus of the Moon была верной, так бы от Босейжу мог и не отыграть, а их тут было в количестве, и у многих. 2-1 в мою пользу. ———————— 2 раунд. Темур Носороги Люднова Анна Не знал, с чем играю, ходил вторым. В первой партии не стал муллиганиться, оставил руку с носорогами и без каскада и форсой. От оппонента увидел Scalding Tarn и почему-то подумал, что играю с контролем. В свой ход не стал суспендить носорогов, чтобы найти триом (ошибка). Оппонент с фечки достал РГ шокленд. Помню, что сразу подумал про РГ лендхейт, которым поигрывают у нас в клубе, но опять же оказался озадачен отсутствием как Utopia Sprawl, так и Arbor Elf. Оппонент разыграл еще одну фечку и передал ход. Хм, ну ок, теперь я предельно потерян, против какой колоды играю. В свой ход выложил фечку, отправил-таки в суспенд носорогов и передал. Опять же увлекательная игра, как оказалось, двух носорогов, - за оппонентом последовала третья земля и переход хода. Я же в свой просто разыграл землю и передал, ведь каскадеров так и не завезли. Тут-то и показался Violent Outburst от оппонента и мое прозрение, что это.. «Миррор!» - воскликнул я и на радостях показал форсу хардкастом, не дождавшись Crashing Footfalls. Мгновенно осознав ошибку, извинился и уточнил, что контрю носорогов, на что вполне доброжелательно получил согласие. Оговорюсь, что в 3й игре оппонент так же ошибся, и я точно так же согласился. Магия ведь про дружбу! Далее в ходе увлекательной игры мне не завезли каскадеров, либо очень мало, а оппонент же мне показывал новых носорогов чуть ли не каждый ход, поэтому мы довольно бодро перешли к сайдборду. In: 4х Mystical Dispute Out: 2x Endurance, 2x Prismari Command Опять же, Endurance тут разве что для обновления своих носорогов, Prismari Command только если дровать новые карты, а вот Mystical Dispute хорошо зайдут в носорогов в дополнение к синим форсам. Во второй я активно разменивался носорогами в блоке, возвращал их в руку и отстреливал с Fury. Оппонент в принципе делал то же, но ещё и для разнообразия ломал мне триом с Босейжу, а я в процессе каскада заметил в деке оппонента Vendilion Clique (ну типа прикольный тех). Игра выдалась увлекательная, но мне все же завезли чуть больше. В третьей тоже ни шатко ни валко начали, каскадились, разменивались воришками, контрили носорогов. В один момент у меня на столе оказалось хорошее преимущество и я мог активно наперчить, но, решив подстраховаться, не стал тратить Fury в изгнание единственной красной Violent Outburst на руке на носорога оппонента. И чуть было не потерял преимущество, когда оппонент мне поконтрил носорогов с этого каскада в свой ход хардкастом форсы. После этого ещё какое-то время поборолись, но мне зашёл каскад, а оппоненту нет. Помню после непродолжительного стоялова, у оппонента 8 хитов без карт на руке, на столе только свежесыгранный Bonecrusher Giant. С моей же стороны стола - один Fury, в руке - еще одна копия, плюс Fire//Ice, но больше ни одного красного спелла, а земель только чтобы сыграть что-то одно из этого. Меня сильно выручал топдек красного спелла, что я осознанно и уверенно сделал: топдек Dead//Gone, питч под Fury (заметить, что гигант в этом случае даже не триггерится), атака на 6 фури и 2 добить в лицо с Fireeeeeee! Фух, первый в жизни мой миррор этой колодой и сразу успешный. Я знал только, что надо активно размениваться носорогами в случае, если нет воришек или Dead // Gone. Думал ещё оставлять после сайда Endurance, чтобs попытаться перегриндить чужих носорогов, втасовывая своих, но не стал. Хорошо ли или нет, не знаю, но победителей не судят И тут 2-1 в мою пользу. А все дружно отвлеклись на покушать ———————— Раунд 3. Инфект 2-1 Киршин Игорь Первая игра неожиданная. Хожу первый. У меня муллиган и так до 5, оставил руку без каскада, но с носорогами, какое-то количество земель, форсой и Dead//Gone. Начал с суспенда носорогов (флешбеки с первой партии миррора дали о себе знать и таки засуспендить их в первый ход). С той стороны увидел БГ шокленд и иерарха. Подумал, что какая-то рампа/эльфы, про которых слышал от тиммейта. Ко 2му ходу оппонент предоставил ещё одного иерарха и инфектера Blighted Agent. Ага, инфект. Dead в него не удался из-за неожиданного для меня Mutagenic Growth (колоды не знай - в магию играй). А там инфектер бегал уже на 3 под иерархами, и следующие пару ходов я только отвечал: форсу в Scale Up под питч воришки, но оппонент в дополнение выставил Inkmoth Nexus, и после пары ходов мы перешли к сайду. Сразу скажу, что оппонент был не простой. Судя по рассказу, он не только играл инфектом, но и сам успел инфицироваться парой литров пенного под «ягером» На ходе ин: 2x Magus of the Moon, 1x Blood Moon Аут: 2x Endurance, 1x Fury Увидел нексус, сразу захотелось всайдить Blood Moon. Убрал опять же мертвые Endurance и в дополнение один Fury, хотя сейчас думаю, что следовало что-то другое. На вторую оставил отличную руку: пару земель, Магус, форсу, Воришку под неё, носорогов и Fire//Ice, которым я и отстрелил иерарха с инфектером на 2й под прикрышкой форсы, так что в этот раз мутагеник прошёл мимо. К третьему ходу я показал магуса и оппонент сильно призадумался, имея на столе только бг шокленды. Далее оппоненту оставалось только лицезреть бегущих носорогов с суспенда, которые за пару ходов и завершили игру. Оппонент продолжал делиться секретами сайдборда, что на ходе и на дрове у него разный план против моей деки. Собственно, я поступил так же: На дрове добавил: 2x Subtlety, чтобы отсрочить план быстрого блицкрига. Аут: 2x Prismari Command, тк до 3го в лучшем случае оппонент планировал со мной разобраться В третьей оставил какое-то кол-во земель, 2 Dead//Gone, Fire//Ice, форсу, но без каскада. С той стороны увидел Glistener Elf на первый, на кой-то черт не стал в свой ход говорить в него Dead, чтобы в случае мутагеника оппонент не смог донести эти +2 до меня. Ну что ж, передал ход и уже в апкип разыграл Dead, там ожидаемо мутагеник, у меня - форса, там без ответов. В итоге оппонент остался без крич, а я выставил носорогов, пропускал пару раз безобидных нексусов в ожидании с форсой и Dead в руке. В третий раз оппонент пытался накачать нексус через Scale Up, у меня Dead. К сожалению для оппонента, у него не нашлось ответов, а мне и как раз После игры оппонент показал свою руку: там Spell Pierce и еще одна накачка, но синей земли не было, так бы возможно и поиграли. Очень плотный был матч. Оппоненту должное, он хоть был и под не одним литром, но курс держал четко 2-1 в мою пользу опять ———————— Раунд 4 Ягмот комбо 2-1 Смирнов Алексей Вообще без понятия, чем играет оппонент. Да ещё и хожу вторым. Оставил пару земель и Gemstone Caverns, Воришку под неё, носорога без каскада (ну классика же) и ещё что-то. Перед началом партии - Каверна в игру, Воришку в экзайл, в свой ход поднял ещё носорогов. Ну что поделать, на 1й два носорога под суспенд - есть ачивка! Далее на третий ещё каскад и там уже 6 носорогов не обыгрываются. К слову скажу, что я понятия не имел, что за дека была против меня, и когда оппонент предложил эволюцию в Wall of Roots, я долго думал, но все же решил поконтрить (как оказалось не зря). Явгмот показался уже значительно позже, успел отстрелить мне одного носорога, и в целом я понял, что два фойловых Young Wolf под его абилкой довольно быстро накачивают руку магией, но 6 носорогов - это 6 носорогов :3 Ин: 4x Mystical Dispute, 2x Subtlety Аут: 2x Endurance, 2x Prismari Command (каво???), 2х что-то ещё Все для меня казалось так: диспуты понятное дело контрить эволюции/корды, утонченности - замедлять выход Явгмота. Опять же эндюрансы тут мне показались неуместными (хотя волки-таки попадают на клабдище, и их можно в этот момент вшаффлить в деку), а команды просто до кучи убрал с чем-то еще, хотя зря, о чем ниже. Во второй я оставил неплохую руку с каскадом, форсой и Subtlety Necromentia оппонента не прошла под форсой, я обзавёлся 4 носорогами, но с той стороны настойчиво показался сперва волк, затем Явгмот под руку с Blood Artist, а там - второй волк, и я быстро осознал, что имею дело с комбой по выкачке хитов. Оппонент все находил под туторами (Chord of Calling и Eldritch Evolution), так что моя всайженная Утонченность оказалась полным шлаком и, видимо, оппонент это знал. Отсайдил обратно 2x Subtlety и вернул на место 2x Prismari Command Третья хожу, на руке агент и Violent Outburst, 2 земли, Воришка, Prismari Command Оппонент на 2й поставил Outland Liberator (кавоо?!), я же все думал ее ломать/возвращать. В итоге: а смысл, если эволюция ее в Явгмота сейчас - это такое себе, на руке же у меня Воришка, а оппонент теряет пару ходов. В итоге в свой 3й ход честно воткнул агента и вывел носорогов на первую передачу, но оппонент в свой реализовал-таки Necromentia и изгнал мне всех носорогов из игры, а те, что стояли на столе обливались холодным потом, осознавая, что вышли вовремя. Кхм, ну что ж, будем выигрывать элементалями тогда. Я в свой ход поднимал только земли, но противник был уже в 8 хитах, а у меня все еще 10 дамага на столе. Оппонент призадумался, да так, что уже объявили ходы. Пару раз тактично дал знать, что стоит чуть ускориться, хотя, если честно, в тот момент думал, что с такой декой против меня был бы рад и ничьей. В итоге оппонент что-то подровал с Nurturing Peatland, оставив 2 земли растапанными. Ещё немного подумал и передал. Я в ответ обьявил 2 в лицо с команды, но там уже и случать не стали про второй режим. Консид. Занавес. Фууух! Вообще ни разу не играл и даже не смотрел на эту деку, хотя слышал про неё и знал, что вроде как в ней есть комбо. Был безумно рад не только тому, что сумел обыграть, но и больше с того, что вовремя вернул на место Prismari Command, которая и закрыла этот матч. 2-1 в мою пользу в очередной раз ———————— Итого 4-0 в турнирной таблице. Великолепный результат! Нас было всего трое 12-очковых, включая меня и моего тиммейта, которого следующим раундом попарили вниз на 10-очкового и ему пришлось играть, я же с оппонентом обоюдно поайдились и пошли отдыхать. 4-0-1 Тиммейт довольно бодро отвоевал победу Омнатом у Трона и мы продолжили математические фокусы со стендингами, выяснив, что ему с 5-0 вообще хорошо, а мне, в принципе, были все исходы на руку, но лучше, конечно, айдиться. Для любителей посчитать: Долго думали-вычисляли, ждали стендингов, а в итоге попарились друг на друга и изи поайдились и пошли теперь уже спокойно отдыхать :3 По итогу шестого раунда многие поайдились, тк времени было около 8 вечера, в том числе и другой наш тиммейт, которого попарили на 2й стол, и они так же обоюдно согласились на ничью. Ещё один наш товарищ Артем Кухтин (Гелиод компания) выгрыз-таки победу у Аарне Пюльзе с его духами. Ура ура! Первый мой крупный турнир окончился как нельзя лучшим образом. Весь топ8 дружно поайдился, кроме разве что Артема, который после последней бойни рвался к новым победам Ну а по результатам стендингов я занял 4 место, а из всей нашей делегации в 6 бравых курских ребят ровно половина зашла в топ. При этом, что интересно, стоимость участия и призовые были не шибко большие, но 59 человек из разных городов собралось вообще на ура! Видно тягу русских магов по современной магии. Играйте в магию, играйте ее с товарищами и будьте клевыми! Всем мир!
  12. Введение Всем привет! В эту субботу в Красноярске прошёл большой (для сибирской глубинки) турнир по пауперу, который прошёл под лозунгом Мир, Труд, Паупер! О участии в котором хотелось бы написать. Коротко обо мне: зашёл в магию где-то 3 года назад с Ravnica Allegiance, некоторое время разбирался, чего я хочу от магии и какой формат мне больше нравится, в итоге остановился на ЕДХ и модерне, но примерно полгода назад открыл для себя паупер и решил активно продвигать этот формат в городе. За это время удалось обзавести 4(3) неплохими колодами и собрать небольшую группу энтузиастов. Данный турнир рассматривался мной как небольшая проверка, насколько людям интересен формат в нашем городе и сколько людей мы сможем привлечь своими силами. О выборе деки: Учитывая, что я неплохо представлял, какие колоды я увижу, выбор был не очень сложным. В распоряжении были 4 деки: моноблек зомби, моноблек контроль мидрендж/контроль, бв пастила, борос булли. К сожалению, моя любимая дека на зомбиках скорее мем, чем колода подходящая для компотного турнира. Булли собрал буквально за 2-3 дня до турнира и наигрыша ей хорошего не было, так что она тоже отпала. Остался моноблек и пастила. Учитывая, что пастила хорошо играет кричёвые матчапы, а на трон меня не попарит, выбор остановил на ней. Решил идти листом которым обычно играл дейлики, ничего особо не выдумывая: Orzhov Pestilence 4 Orzhov Basilica 4 Scoured Barrens 2 Bojuka Bog 2 Radiant Fountain 2 Kabira Crossroads 9 Swamp 4 Bonder's Ornament 4 Cast Down 2 Sign in Blood 1 Night's Whisper 3 Castigate 3 Chainer's Edict 1 Read the Bones 4 Pristine Talisman 1 Echoing Decay 4 Pestilence 2 Thorn of the Black Rose 4 Guardian of the Guildpact 2 Divest 1 Suffocating Fumes 1 Disfigure Sideboard 1 Seal of Cleansing 2 Perish 1 Evincar's Justice 1 Castigate 2 Duress 2 Nihil Spellbomb 2 Lone Missionary 1 Suffocating Fumes 3 Circle of Protection: Red Турнир: Нас собралось 15 человек, что отличный результат для Красноярска, решили играть 4 тура, топ 4. Очень жаль что не получилось найти ещё одного бедняка. 1 тур. бай, meh. Ну что ж, время необходимо провести с пользой, краем глаза посталкерил колоды, примерно убедился в своих ожиданиях кричёвой меты, но на радаре засёк один трон, напрягся. Остаток тура провёл листая обменники и молясь всем богам, что бы не попарило на трон(P.s. сработало). 1-0 2 тур Аффинити. Александр Позолотин Сажусь за стол с примерным понимаем против чего играю. Проигрываю кубик, пикаю относительно комфортные 7, что-то вроде 3 земли, 2 ремувала, пастила, страж договоров. К 4 ходу, пока я потихоньку выставлял тапки и отстреливал больших, аффня хорошо выставилась, на столе было 3 flayer husk и 1 кователь панцирей, закрываюсь от кователя стражем, получаю от хасков и остаюсь в 7 хитах, ставлю пастилу, полирую хасков пастилой, остаюсь в 6, передаю. Ставят ещё одного кователя, предают, 1 карта в руке у оппонента. Принимаю, лендроп, хиточек погенили, отстрелил 1 кователя ремувалом и молюсь, что бы мне в лицо не прилетело 2 гальваника/гальваник+флинг. Аффня принимает ход ловлю два гальваника лицом, горю, идём к следующей. In: 1 Seal of Cleansing+ 2 Lone Missionary Out: 1 Suffocating Fumes+1 Disfigure+1 Castigate Вторую сильно не помню, брал не плохие 6, закрываюсь стражем, но у оппонента мыр 4/4 и кователь, почему-то решаю посейвить хиты и не копать с подписания кровью, получаю на 4 от мыра, ловлю флинг, отъезжаю. В двух верхних была пастила которая бы почистила стол и всё было бы хорошо, но ошибка есть ошибка. 1-1 3 тур УБ делвер. Никита Трошин Знакомый оппонент, знакомая колода, шансы, по опыту сыгранных партий не плохие, играем. Выигрываю кубик, кипаю хорошие 7, 2 земли, талисман, 2 ремувала, страж. Отвечаю на т1,т2 делвера, ставлю талисман, не ловлю контру в стража, вытягиваю контру бичеванием, закрываю лок пастилой, на этом переходим к следующей. In: 2 Nihil Spellbomb+ 1 Castigate; Out: 1 Read the Bones+ 1 Bonder's Ornament+ 1 Thorn of the Black Rose Муллиган до 6, 3 земли, 2 ремувала, страж. Ставять делвера на т1, на т2 начинают рейсить.В руке тапки, так что терпим от делвера, на 3 пытаюсь отстрелить, получаю диспел, продолжаю получать по лицу и хилиться с лендропов. На четвёртый пытаюсь пропихнуть стража, но он получает контрспелл, так же у делвера отрастают клыки, он порет сильнее и получает лайфлинк. Оппонент принимает ход, инсталирует мне гурмага и полирует лицо, в свой ход не поднимаю никакого бизнеса, переходим к следующей. Кипаю отличные 7, 3 земли (1 боджука), спеллбомба, 2 ремувала, страж. Оппонент мулиганиться до 6. Отвечаю на раннего делвера, после этого оппонент спамит картрипы, подозреваю, что у него есть гурмаг, сначала подчищаю грейв боджукой, потом бомбой с неё поднимаю кастигейт. На следующей ход кастигейт ловит контрспелл, инсталирую стража, а на следующий ход закрываю пастилой, партия. 2-1 4 тур - BG Gnaw Михаил Кудрявцев (P.S знаменитый автор паблика Дебильные EDH комбы на каждый день.) Если не ошибаюсь проигрываю кубик, понятия не имею, чем в этот раз Миша решил прейти поиграть. Кипаю 7 с 3 землями (1 боджука) 2 талисманами и кастигейтом. После первого цикла, догадываюсь против чего играю, на второй лезу к Михаилу в руку и вижу из важного Death Denied и песню, почему-то решаю удалять песню, передаю. С той стороны классический геймплей цикла, лендроп передал. Ставлю талисман, на следующий топдекаю третий талисман и ставлю второй. На следующий ход решаю, что пора выпускать боджуку, но в респонс на тригер боджуки Миша возвращает приличное количество существ с кладбища, понимаю, что явно ошибся в своём выборе. Дальше игра продолжается крайне неторопливо, единственное чего не хватало к нашей светской игре чашечки чаю. Где-то ходов через 5 поднимаю вторую боджуку спиливаю большое кладбище, давно проинтсталированы 2 стража и пастила, я гейню по 4 хита в ход, но Миша благодаря Gnaw имеет порядка 40 хп, но декается он быстрее, к следующей. In: 1 Castigate+ 2 Duress+ 2 Nihil Spellbomb; Out: 1 Disfigure+ 3 Chainer's Edict+ 1 Cast Down Миша мулиганится в 5, я кипаю хорошие 7, 3 земли, 2 стража, кастигейт. Раскладываюсь, 3 третий лезу в руку, вижу земли и градж, понимаю, что партия почти в кармане, ставлю стража, начинаю пороть, ставлю второго, на следующий ход поднимаю дюресс, вижу в руке 2 ещё 2 граджа, помогаю Мише собрать триплет из граджа в руке, грейве и экзайле, еду в топ. Топ 4 1 Тур RG Madness, Павел Задоркин захожу в топ со второго места, получаю лист оппонента, вижу рг мэднесс без каких либо ответов на стражей, понимаю, что если колода не опрокинет и там не голдфиши, матчап фри. Так оно по итогу и оказывается, обе партии полируем на старте ремувалом, потом закрываем стражем, гг, к рейд боссу. In: 2 Lone Missionary+ 2 Perish+ 2 Circle of Protection: Red; Out: 3 Castigate+1 Thorn of the Black Rose+ 1 Suffocating Fumes+ 1 Bonder's Ornament 2 Тур, Аффинити. И снова Александр Позолотин. Хожу по стендингам вторым, расстраиваюсь, в первой пикаю неплохие 7, 2 земли, 2 ремувала, талисман, страж. Саша тоже берёт 7. Не справляюсь с прессингом, от бецветных мужиков и отлетаю во вторую In: 1 Seal of Cleansing+ 2 Lone Missionary+ 2 Circle of Protection: Red; Out: 1 Suffocating Fumes+ 3 Castigate+ 1 Read the Bones+ 1 Bonder's Ornament Опять пикаю хорошие 7, там тоже 7, но медленные, успеваю в тайминг отвечать на угрозы, вовремя собираю лок из стража+пастилы, при этом не будучи в ренже двух гальваников. Переходим к следующей. У Саши снова 7, я же пикаю 6, что-то вроде 3 земли ремувал, страж. Впитываю урон, отстреливаю больших мыров, ставлю стража будучи где-то хитах в 15, думаю, начали стабилизироваться. Но Саша так не думает и ставит Жадного до Механики Змея и передаёт. я напрягаюсь,т.к ничего кроме земель и двух колец защиты у меня нет(какая жалость, выстрелил себе в колено, походу, а с топдека приходит ещё одна земля, передаю. Саша идёт в атаку всеми (змей+3 фрогмита), без активации абилки змея, т.к не хватает 1 маны (на столе 3 земли и 2 барабана), я решаю блочить серпента, фрогмиты разбирают мне лицо на 6. Принимаю ход, поднимаю очередную землю, и так ещё 2 хода, гг вп. На этом всё это замечательное мероприятие заканчивается, по итогу мы смогли собрать 15 человек и я очень этому рад. Всё прошло отлично, мета крайне разнообразная и играть очень интересно. Сам формат крайне крутой и вызывает только положительные эмоции. Первая цель достигнута, формат людям интересен, значит на следующее большое мероприятие, а оно обязательно будет, будем уже зазывать народ с других городов. Играйте в магию, будьте клёвыми! (P.s текст может быть похож на поток сознания, но парень в очках только учится, всем дочитавшим, спасибо=)) Топ -4
  13. Привет! Я Миша Рыбин. Пару недель назад я случайно зашёл на Топдек и узнал, что планируется большой турнир по модерну в Туле. С одной стороны, мест уже не осталось, с другой, список имён в пререге настойчиво звал в дорогу. Я отписался в теме и ждал развития событий. Сразу поступило предложение Бори Аристова разделить с ним ночлег, а Максим Зайцев сообщил, что может отдать мне имеющийся у него слот, если обстоятельства не позволят ему поучаствовать самому. Вскоре выяснилось, что организаторы готовы принять большее количество людей, чем предполагалось изначально, я записался и стал готовиться к поездке (нет, потеститься перед турниром у меня не получилось совсем). Особенностью выезда стала высокая степень спонтанности. Более-менее продуман был только путь в Тулу: Максим вёз на своём авто меня, Борю и Тень. Дорога заняла в сумме около 6 часов, но мы не сильно скучали. Так, ещё в Москве мы зашли в кафе-бар "Сказка" на Нахимовском проспекте, где была сделана памятная фотография: За час до въезда в город был сделан контрольный звонок владельцу съёмной квартиры. Может быть, сказалась лёгкая усталость от дороги, а может, выпитые литров 10 пива с пузырём "Бехеровки", но в итоге хозяин квартиры был послан на три буквы. К сожалению, другое жильё найти оказалось непросто, как выяснилось чуть позже, в городе проводился хоккейный матч сборных России и Белоруссии, и занят был примерно весь гостинично-квартирный фонд. Невероятными усилиями Бориса удалось найти ночлег на одну ночь в лучшей гостинице Тулы - SK Royal. После заселения мы отправились на встречу с любимыми друзьями и новыми знакомыми в ресторан "Пётр Петрович", на третьем этаже которого заблаговременно месье Гуф забронировал стол на 20 человек. Подробности этого первомайского вечера вынужден опустить. И вот, наступил день турнира. Тут стоит оговориться, что я не играл модерн около месяца, да и до этого играл его крайне мало, потому что меня огорчает ситуация с новыми картами. В итоге пришлось снова взять в руки мою любимую колоду последних лет - дредж, который я могу более-менее уверенно раскладывать даже с закрытыми глазами. Да и кое-какие мини-трофеи мне он уже приносил неоднократно. Лист достаточно стандартный на сегодня, автор концепта - гуру помоечных дел Sodek: Rainbow Dredge 4 Golgari Thug 4 Narcomoeba 2 Ox of Agonas 4 Prized Amalgam 3 Silversmote Ghoul 4 Stinkweed Imp 4 Cathartic Reunion 1 Conflagrate 4 Creeping Chill 4 Thrilling Discovery 4 Darkblast 4 Otherworldly Gaze 3 Blackcleave Cliffs 4 City of Brass 4 Gemstone Mine 4 Mana Confluence 2 Spirebluff Canal 1 Mountain Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Gemstone Caverns 3 Leyline of Sanctity 3 Nature's Claim 3 Prismatic Ending 1 Thoughtseize За 5 минут до начала турнира меня осенило, что в колоде нет земель с базовыми типами, и я принял решение положить вместо одного фастленда гору, чтобы не сдаваться порезолвленной абилке Boseiju, Who Endures. Дискарда в моём сайдборде почти нет, потому что я не умею им пользоваться. Вероятно, стоило заменить Prismatic Ending на Portable Hole, но было лень. Тур 1. UR Murktide месье Гуфа. Как раз тот матч, который я ожидал играть на турнире больше всего, о чём Гуф был предупреждён ещё с вечера. Беспрепятственно переворачиваю колоду в грейв и побеждаю в первой. Во второй оппонент пытается помешать Relic of Progenitus, но после его подрыва я легко закручиваюсь и выигрываю. 1-0 Тур 2. UW(r) контроль Серёжи Люднова. Не менее плюсовой матч, аналогичная первая игра. Во второй Луи небезосновательно муллиганится до Rest in Peace, в итоге оставляя руку из двух земель и заветной чарки победы. На что я отвечаю синглтоном Thoughtseize из сайдборда. 2-0 Тур 3. 4с омнатоэлементали с Kaheera, the Orphanguard. Матч крайне непростой. Кроме того, снова сказывается выпитое пиво и кураж после двух сухих побед, и я оставляю в первой достаточно некачественную руку в надежде на первый ход порезолвить Darkblast в дорка или найти бизнес с Otherworldly Gaze. Решение роковое для исхода всего турнира. Дорками эта колода, как выяснилось, не играет, а гейз не приносит искомых плодов. В итоге я кручусь слишком медленно, получаю синглтон мейнового Endurance и оказываюсь похоронен в адвантаже. Во второй я начинаю с белыми лучами, даже что-то делаю, оппонент даёт время, но из 20+ спиленных с топдека карт больше половины оказываются землями, шарманка не играет, и я всё-таки проигрываю. 2-1 Тур 4. UW молотки. Неспешно выигрываю первую, во второй оппонент не показывает грейвхейта, выясняем, как работает загадочная Kaldra Compleat, победа. 3-1 Тур 5. BG Yawgmoth. Один из худших возможных матчей. В первой же игре вижу на столе Scavenging Ooze, но каким-то чудом умудряюсь убить в комбате. Оказываюсь перед дилеммой, какой сайдборд план предпочесть. В итоге сайжу Prismatic Ending, решив, что Endurance не парит, а вот на узю и вероятные чёрные лучи нужно хотя бы в теории как-то отвечать. Конечно, это не помогает ни во второй, ни в третьей. Есть ощущение, что нужно наиграть этот матч и найти к нему какой-то ключ, но пока он мне решительно не даётся. 3-2 Тур 6. 4с Yorion 80 Васи Петрыкина. Не могу сдаваться, потому что московская братва рвётся в топ, и Вася стоит у них на пути. Кроме того, Вася весь день сокрушался, как он не хочет со мной играть, и я не мог отказать ему в удовольствии. В первой Вася не успевает толком ничего порезолвить, я ошибаюсь, забыв вернуть одну Prized Amalgam, но на столе всё равно такое количество мяса, с которым оппонент справиться не может. Во второй история повторяется. 4-2 Итого 11-е место. Я очень доволен результатом с учётом маргинальности декчойса и отсутствия какого-либо наигрыша в актуальной мете. Героический Борис на двоих с Гуфом выигрывают сайд ивент по Камигаве, Боря находит нам ночлег, и мы отправляемся праздновать в "Августин". На следующий день я возвращаюсь в Москву с простудой, но большой коллекцией впечатлений. Спасибо организаторам и всем участникам за праздник магии!
  14. Boros Synthesizer 4 Experimental Synthesizer 4 Galvanic Blast 4 Glint Hawk 3 Goblin Bushwhacker 4 Ichor Wellspring 4 Kor Skyfisher 3 Kuldotha Rebirth 4 Lightning Bolt 3 Seeker of the Way 4 Thraben Inspector 4 Voldaren Epicure 2 Ancient Den 2 Boros Garrison 2 Great Furnace 1 Lorehold Campus 5 Mountain 3 Plains 4 Rustvale Bridge Sideboard 2 Dawnbringer Cleric 2 End the Festivities 1 Foundry Helix 1 Gorilla Shaman 1 Journey to Nowhere 1 Krark-Clan Shaman 1 Lone Missionary 1 Makeshift Munitions 1 Relic of Progenitus 4 Smash to Smithereens Коротко про подготовку к турниру По счастливой случайности друзья привезли мне два дисплея Камигавы из Италии, так что главная цель была свэгануть новыми карточками. Мне сразу понравилась колода на Experimental Synthesizer, агро-комбо, это то, что мне по душе. Особенно после наяривания джескаем полгода. Моя первая оценка колоды была, во многом, ошибочной, но о деталях позже. Я решил добавить очевидных Voldaren Epicure, Хороби посоветовал добавить Goblin Bushwhacker. Спасибо за это - в очередной раз помог мне подготовиться к турниру и останавливал меня от идиотских решений в декбилдинге. Дальше надрачиваю модо, оптимизирую лист, два дня таскаю коробки во время переезда и прихожу на турнир с мыслями вообще не о магии. Результаты По раундам расписывать особо нечего, моя колода делала что должна, колоды оппонентов не особо им помогали. Швейцарка 1. Джескай контроль 2-0 2. Стенки 2-1 (фиче матч) 3. Эльфы 2-1 4. Моно U феи 2-0 5. КАСКАД ТРОН - id 6. Моно блек контроль - id Топ 1. Бурн 2-0 2. UB феи 2-0 3. Пингер Шторм 1-2 (фиче матч) Коротко о проигранных партиях Все 4 раза за турнир я проиграл комбо колодам. Стенки - хоть и муллиган до 5, но хорошая раздача с мануальным выходом на 3 землю, т2 Overgrown Battlement на который нет гальваника, Winding Way и Lead the Stampede. Эльфы - турбо раздача, а у меня недостаточно ремувала чтобы их замедлить. Даю растапаться с Wellwisher и Lys Alana Huntmaster и тут всё понятно. Пингер Шторм - во второй ошибся съев улику выключив металкрафт, но это ничего не решило, т.к. из-за плохих топдеков я был вынужден сидеть на дорогом ремувале, без нормального счётчика на столе, Чукча докопал до Weather the Storm и даже на пять его вполне хватило. В третьей я поднял всё как надо, но ошибся сломав Smash to Smithereens не ту землю, оставил оппоненту возможность перекрасить ману и покастить погоду где-то на 18. Увы, в долгой игре против шторма у меня нет опыта и я нанекрофил на открытой информации. Зато, чему-то научился. О самой колоде Два основных плана на победу: 1. Перегриндить оппонента прокручивая Experimental Synthesizer с помощью etb триггеров Kor Skyfisher и Glint Hawk. Для непосвященных - синтазтор срабатывает и на покидание поля битвы тоже, значит заход синтезатор - птица - синтезатор, это +3 карты (если мы можем их покастить, конечно) по меркам паупера, это огромное преимущество по картам для агро-колоды. Galvanic Blast и Lightning Bolt используем как ремувал, а задушив оппонента организуем комбо-килл с Kuldotha Rebirth + Goblin Bushwhacker. Ну или просто методично затыкиваем его птичками. 2. Агрессивный заход с первыми дропами, проедание улик или крови под Kuldotha Rebirth, полировка бушвакерами и бурном в лицо. О выборе конкретных карт Voldaren Epicure - кажется очевидным в колоде, но в модо им почему-то не играют. Пингает на входе, можно вернуть скайфишером, делает кровь, которая включает металкрафт, а потом проедается скидывая земли. Только с ним можно оформить т3 килл: т1 эпикур, т2 эпикур + кулдота, т3 кулдота + бушвакер. Конечно, вероятность крайне мала, но заходы слабее всё равно переводят оппонента в состояние, когда он рискует умереть от двух болтов. А у нас их в количестве. Goblin Bushwhacker - первый вопрос, а почему не Rally the Peasants, которым все играют в модо? Там же можно на +4 прокачать и там вообще всех убить, хьююююдж. Главная причина - в колоду не хочется класть что-то дороже двух. Поэкзайлить такой без возможности покастить - лютая боль. Вместо ралли могло быть что-то полезное, а карта останется в экзайле, без возможности её флешбэкнуть. Один из паттернов - т3 на двух землях покастить синтезатор, в зависимости от попадания, либо положить с него землю, либо положить землю из руки и разыграть карту с синтезатора. Ралли сюда никак не вписывается. Иногда, мана на него есть, но эффекта нет, т.к. существ на столе мало или вовсе нет. Теперь о плюсах бушвакера: 1. Очевидно, он дешевле. Проблема только с кикером, т.к. красных источников может не хватать. 2. Он раздаёт ускорение, а значит можно организовать убийство с пустого стола: кулдота - кулдота - бушвакер. 3. Он перманент - можно вернуть скайфишером. Либо перекастить с кикером ещё раз, либо поставить с синтезатора без кикера и в нужный момент забрать в руку. 4. Он существо, а значит работает сам по себе. 5. Он существо, а значит не контрится диспелами и спелл пирсами, а их достаточно. Seeker of the Way - изначально он мне не нравился, но был нужен проактивный второй дроп. Прокрученный синтезатор растит его до солидных значений, а лайфлинк во многих матчах релевантная абилка. Ichor Wellspring - а конкретно, почему нет других артефактов: Golden Egg или Spare Supplies. Я пробовал играть 4 + 1 + 1, но быстро понял, что иметь столько воздуха в колоде непозволительно. Если брать стандартный билд, где 20 земель и 12 яиц, то получается, что больше половины колоды не делает ничего. Для агро колоды звучит так себе. Проблему с металкрафтом решают эпикуры, их же можно крутить скайфишером, за те же две маны карту можно подровать с улики. Единственное, Glint Hawk становится заметно хуже, но придержать его для синтезатора не так уж и страшно. Makeshift Munitions - их нет. Выглядит хорошей картой, ведь у нас куча артефактов, у оппонентов есть существа 1/1. На практике это очень неудобная карта, которая не решает проблем колоды. Когда я её разыгрывал, она часто стояла без дела, т.к. было множество вариантов лучше потратить ману, чем выстрелить на 1 за 1. Манабаза. Почему 19 земель, а не 20 как у всех? Я посчитал, там и с 19 нормально всё кастится, спеллы дешёвые, колода прокручивается достаточно быстро. Без ралли и мунишенса мы не такие жадные до маны. Ну и попадать во вторую землю за ход с синтезатора очень грустно. Почему по 2 Ancient Den и Great Furnace, а не 3/3 как у всех? С комплектом эпикуров мы и так быстро собираем металкрафт, а страдать за грехи аффинити от хейта манабазы не очень хочется. Правда, я всё равно стабильно проигрываю Gorilla Shaman. Почему 2 Boros Garrison, а не 4 как у всех? Ощутимая вероятность получить два на стартовую, а белую ману с них часто просто некуда утилизировать. Правда, я всё равно умудряюсь сдавать два из двух на стартовую. Почему 1 Lorehold Campus, как у всех? Сначала я был скептичен, ну куда там потапать пять земель ради скрая один? Оказалось, дополнительная стабилизация всё же нужна, а эффект от скрая куда больше, чем от плюс хиточка. И происходит это не так редко, т.к. мы можем сидеть на ремувале, а оппонент не показывать цели. Ну тогда в эндстеп поскраимся. Сайдборд. В целом, он особых пояснений не требует. Только отмечу, что отсайживать из колоды особо нечего, поэтому много синглтонов под конкретные матчи. End the Festivities вместо Electrickery - на 1 дешевле, бьёт в лицо, а при игре синтезатором от инстантовости электрикери счастья не особо много. Journey to Nowhere - для игр против больших пацанов, которых не убить даже гальваниками. В некоторых случаях хороший план обнулить существо (например, у героика), а затем вернуть джорни скайфишером и перекастить. Smash to Smithereens - аж 4 копии, вместо сплита Dust to Dust и Revoke Existence. Дасты не кастятся, потому что за 3 и потому что WW. Ревоуки изгоняют ещё и чары, но апсайд в виде 3 дырок мне нравится больше. У нас и бурн-план иногда выстреливает. Foundry Helix - я всю дорогу ругаюсь на спеллы за 3, но этот слишком хорош когда работает и синергичен с колодой (Ichor Wellspring). Убить существо, получить 4 хита, или просто дожечь оппонента, всё это отличные опции. Вас обижает бурн? Убейте ему на третий ход Thermo-Alchemist проев под хеликс токен. Ну и это единственный ответ на Guardian of the Guildpact, которые никуда не делись, да и хиты в матче с Булли бывают важны. Про матчи мне толком написать нечего, всё же, не такой большой наигрыш. Хорошо с аффинити, мбц, бурном и всеми Ux колодами. Сложно, но можно, с булли, стенками и штормом. Плохо с КАСКАД ТРОНОМ, эльфами и, наверное, героиком. Не знаю как со стомпи и боглами. Берегите себя и своих близких.
  15. то ли отчёт о минувшем Winter Cup '22, то ли недопраймер по Arabian Aggro, то ли отзыв на АДМ, то ли признание в любви, то ли повесть о настоящей псивости, то ли случайный набор букв, перемежающихся фотографиями. … об извилистых путях караванов Oh, I come from a land, from a faraway place Where the caravan camels roam Where it's flat and immense and the heat is intense It's barbaric, but hey, it's home Alan Menken, Howard Ashman, «Arabian Nights», 1992 Как ни приятно читать текстуальные восторги анонимных внуков по поводу мишуры, хлопушек и празднично шуршащей бумаги с новогодней символикой, не могу не отметить: новогодние праздники – время в полном смысле слова мистическое. Древнеримский концепт genius loci – духа, покровительствующего определённой локации, и в её пределах практически всемогущего – в целом актуален и для виртуального пространства форума: в сезон, когда дождь сменяется снегом, столбик термометра неудержимо стремится вниз, а цены на ели, напротив, лезут вверх как бешеные белки, Дед Мороз (пусть даже и анонимный) обретает черты былинного богатыря, единым шагом преодолевающего с десяток часовых поясов и лёгким движением руки распутывающим гордиев узел хитросплетённых человеческих взаимоотношений. Можно быть сколь угодно взрослым, бывалым, образованным и эрудированным, ан чудеса, изливающиеся потоком из объёмистого мешка, и пугают, и восхищают, и пробирают до потаённых глубин души. Наше повествование придётся начать издалека. Итак, давным-давно, когда деревья были большими, пиво – крепким, а перспективы – радужными, матушка вышла замуж за давнего своего любовника, и мы с моей старшей сестрой внезапно познакомились друг с другом, так сказать, воочию. Дети от разных матерей, несхожие ни возрастом, ни ростом, ни полом, ни характером, ни мировоззрением, мы тут же нашли общий язык – и он, ожидаемо, оказался ничем иным как русским матерным. Света (на фотографии в центре, в джинсовом костюме) была точной копией отчима: человек высоких достижений, способная любого из сыновей маминой подруги щелчком пальцев заставить сгореть со стыда за бесцельно потраченные годы. Высокая, стройная, спортивная; лучшая выпускница лучшего класса лучшей школы, лучшая студентка лучшей группы лучшего ВУЗа, трудоголичка и перфекционистка, готовая в лучших традициях старика Архимеда перевернуть Землю по свистку. Яркой кометой проносясь сквозь жизни встречных людей, она влекла за собой батальоны поклонников и стада завистниц (или наоборот), и даже на случайной фотографии с совместной прогулки семейства по центру Санкт-Петербурга она таинственным образом заняла центральное место, едва не подвинув памятник государю Петру I. Я в те годы (на фотографии слева, в обносках не по размеру) напротив, являл собой плод воспитания (а точнее – отсутствия воспитания) человека в суровых условиях ленинградской богемы. Рано усвоив, что Вселенная в любой из своих частей намного масштабнее отдельно взятого человека, я уже тогда сделал следующий шаг и взял на вооружение особый метод, от решительного положения буя на всё не отличимый и под микроскопом. Тщательнейшим образом избегая ситуаций, вынуждающих меня учиться, трудиться и всячески стараться, на любое действие я затрачивал минимум усилий, а при малейшей возможности, гхм, делегировал полномочия. Вывести мелкую очкастую дрянь из состояния блаженного пофигизма могла разве что интересная творческая проблема – скажем, спектакль самодеятельного школьного театра. В свободное от безделья время я кое-как выполнял отдельные задания по избранным предметам, находясь в комфортной «троечной» зоне в естественнонаучном дискурсе (и космическом отрыве – по гуманитарным дисциплинам). На попытки учителей как-то повлиять на вашего покорного слугу следовала незамедлительная аллергическая реакция в свободной форме – от самодельного слезоточивого газа до резьбы опасной бритвой по классному журналу; то, что мне это табло регулярно сходило с рук, служило лишним доказательством действенности особого метода. На оной случайной фотографии я поглощён отгрызанием чужого пальца чуть более чем полностью, и на мелочи вроде воплей фотографа чихать хотел. Чувства друг к другу, переполнявшие нас – презрение, раздражение и гадливость – были взаимны, и война велась со всей яростью, на которую только способны дети. Ни шагу назад, пленных не брать, склеенным брючинам поутру не удивляться, смоченных в скифантоме тампонов не бояться. Родители вытерпели полгода, после чего стремительным домкратом выслали нас с нашей сицилийской вендеттой из столицы прочь, к едрене фе… то есть, тьфу, в городок Выборг, в пустующую дедову квартиру; и вот там, дав нам на раскачку недельки две, жизнь взялась за наше воспитание как подобает. Началось дело банально – со школьной драки. Вспыхнув на четвёртом этаже, она плавно переместилась через три лестничных пролёта на площадку между третьим и вторым; результатом стали несколько выбитых зубов, множество синяков и семь переломов, из которых два были мои. Загипсованная нога болела ощутимо меньше, чем уязвлённая гордость – впервые я оказался в ситуации, когда весь новый класс в едином порыве сплотился против одного меня, и переломить ход событий не удалось ни хитростью, ни наглостью, ни обаянием. Детали стоит опустить; скажу только, что в произошедшем я был целиком и полностью виноват сам, и от осознания этого делалось только обиднее. Из больнички меня забирала бледная как полотно Светка с припухшими глазёнками; я, при виде подобных спецэффектов, внутренне подобрался, ожидая худшего – ну, с учётом брючин, скифантома и тому подобного – но не дождался. Более того, в квартире, за вычетом сестриных всхлипов, было непривычно тихо: оказалось, пока я считал одноклассниками ступеньки, Светик убила свою собаку. Насколько я с младых ногтей сжился с кошками и не представлял без них существования, настолько сестра была (и остаётся) идейной собачницей. А Рой для неё был не просто псом, а Лучшим Подарком От Папы, так что в лохматом чёрном сволочном ризеншнауцере она буквально души не чаяла. Пятьдесят кило псины высоченной, с туповатыми унтер-офицерскими глазками и обломком хвоста, еле прикрытым седоватым ворсом, он жил полной жизнью, засыпая и просыпаясь в постели хозяйки под умилённые «ути-пути». И вот, сказка резко кончилась: во время утренней прогулки вдоль набережной Рой, спугнув сочную морскую чайку, погнался за поразившей его воображение птицей, могучим бульдозером потащив сестрицу за собой. В три прыжка преодолев проезжую часть, он выскочил на Крепостной мост и, единым махом преодолев невысокую оградку, камнем ухнул вниз. Дёрни Светик новый, широкий и прочный, брезентовый поводок на пару секунд раньше, или сообрази она разжать руки, или просто возьми она прогулку старый, потрёпанный узкий «шнурок», готовый порваться в любой миг – могло и обойтись каким-то чудом, но четырёхсантиметровая полоса с солидным карабином, перепуганная девушка, и рывковый ошейник на собаке, весящей как мешок цемента, сошлись идеально: Роя качнуло, аки малютку на качельках, и шваркнуло о бетон моста, раздробив рёбра и перемолов три шейных позвонка. Hands-on experience – великая вещь, в том числе и в смысле построения отношений: когда тебя приложило как следует, начинаешь серьёзнее воспринимать беды ближних, а если ещё и что-то делать для них приходится, то там и до адекватности недалеко. По данной схеме и происходило наше с сестрой сближение – под знаменем налаживания быта, невзирая на боль телесную и душевную, и под аккомпанемент бесконечной импровизационной истории о Безымянной Крысе, которой я заполнял периодически возникавшие тягостные паузы. Поначалу казалось, что моя болтовня скорее мешает и раздражает – но, когда Света молча протянула мне крысу, перешитую из её полосатой гетры, стало ясно – сочинительство пришлось к месту. Топор войны был закопан раз и навсегда, а частично вязаный зверь, с нелепым хвостом морковкой и обвисшими нитяными усами, сопровождает меня по городам и весям не первый десяток лет, бережно хранимый и вовремя подшиваемый. В силу описанных выше событий к странно выглядящим рукодельным мягким игрушкам я испытываю некую иррациональную нежность – и потому неудивительно, что тигрокоту из пришедшей по мою душу посылки АДМ я умилился несказанно. Ни ворох мишуры, ни конфетные свёртки, ни расписные хлопушки не доставили бы мне столько тепла и света, сколько лохматый, частично вязаный зверь. Но тигрокот был не один – компанию ему составлял символичный магнитик «100$» и фойловый английский Brain Freeze из оригинального издания! Выход Scourge пришёлся на момент моего возвращения со срочной военной службы, и ворвавшиеся в мету заклинания с механикой Storm для меня, давнего обожателя комбоколод без существ, были как праздничный салют. Я до сих пор не могу отделаться от привычки собирать Brain Freeze'ы (наравне с другой значимой для меня картой, Elvish Spirit Guide) ради самого факта наличия. Очевидно, блестящая родная версия Фриза для меня попадала в сложную категорию «и хочется, и колется»: с одной стороны, фойловые карты, как известно, куда действеннее обычных (приходят чаще, контрятся хуже, выигрывают надёжнее) и потому к собиранию рекомендованы со всей необходимостью; с другой – посверкивающие картонки из ранних двухтысячных, да ещё и играбельные, да ещё и практически не переиздававшиеся, стоят оправданно неоправданно дорого и дорожают темпами неприличными. Google вам в помощь, сколько стоит на текущий момент хороший экземпляр foil Brain Freeze заруб_ежом. И вдруг – ТА-АААДМ!!! Доволен ли я? Как слон в банановой роще! И а-деду моему благодарен безмерно. На радостях даже не стал убирать подарок в коллекцию, а специально под него собрал mono-blue Storm в премодерн – пусть не только радует меня, но и впечатляет оппонентов. Ан друзья-товарищи, не будучи в курсе всей подоплёки дела, слегка превратно оценили мою реакцию, и соборными усилиями досыпали мне новогоднего настроения – полный пакет, с доставкой прямо на турнир. Пакет – нет, ПАКЕТИЩЕ! – содержал украшенную ёлку, ёмкость вкуснейшего сидра, статую тигра и ряд волшебных карточек, включая прекрасную и несравненную блестящую промопopнообезьяну: Впервые за долгое время сложившийся у моих тараканов-в-голове консенсус был нарушен: отчасти я гордился друзьями, отчасти – завидовал сам себе. Впрочем, для внешнего наблюдателя данный процесс скорее всего прошёл незамеченным – в это самое время я, готовясь к первой партии первого тура Winter Cup – 2022, старательно шаффлил колоду, с которой наконец-то выбрался на люди: Oldschool Arabian Aggro. … о дамасской стали и греческом огне When the wind's from the east And the sun's from the west And the sand in the glass is right Come on down Stop on by Hop a carpet and fly To another Arabian night Alan Menken, Howard Ashman, «Arabian Nights», 1992 Экранизаций «Рассказа про Ала ад-Дина и волшебный светильник» - шедевральной части одного из первых целостных сериалов в истории культуры – насчитывается более дюжины, но наиболее известны у нас три: британская «The Thief of Bagdad» 1940 года, отечественная «Волшебная лампа Аладдина» крымского урожая 1967 г., и американский мультфильм Рона Клементса «Aladdin», в дополнительном представлении не нуждающийся. По аналогии, версий Arabian Aggro в олдскуле порядочно, но магистральных направления мысли – три: RUG “The Best” (контроль), No-White Burn (бурн с поддержкой тушек) и Rainbow Beats (тушки с поддержкой бурна). Казалось бы, разница чисто косметическая, но – нет: тут, как в анекдоте про кухню генерала, вся соль в акцентах («не «блины с икрой», а «икра с блинами», чуешь?»), а колоды ощущаются и играются совершенно по-разному. «The Best» RUG – как большинство колод, портированных из шведского рулсета – смотрится красиво, и в этом её основное достоинство. Контрольная колода с малым количеством существ, полагающаяся на мощь Sylvan Library и силу отдельных карт – Mana Drain, Recall, Control Magic, синие части P9 – недурна в продолжительных партиях. Полный набор Моксов плюс комплект Felwar Stone уменьшают зависимость от земель, есть массовый ремувал в форме Earthquake и Fireball, джинны и ифриты физически сильны. Недостатки конструкции напрямую проистекают из её достоинств: Serra Angel / Sengir Vampire преодолеваются не без труда, The Abyss и Spirit Link ‘ам колода может противопоставить примерно ничего, а парочка Гимнов отправляет нас в гиену огненную. Любители заворачивать Александрийку предлагают бороться с этими слабостями добавлением контрмагии – 2-4 Counterspell, 1-3 Power Sink – и грамотным сайдбордом; не знаю, как оно призвано показывать себя в Швеции, но среди московских сугробов такое тянет на дорогой и мучительный способ оформить 0-3. Если говорить о личных заскоках, то мне видится на диво неуклюжей комбинация из Сильванок, неторопливости и полного отсутствия самолечения: я не спорю, что Библиотека буквально воплощает собой лозунг «знание – сила!», но неосторожно взятая дополнительная карта против BR или RW может вылиться в проигрыш партии. Короче: «ковёр» («rug») мне не нравится и подобной гадостью я играть не стану. No-White Burn выглядит куда более приближенным к реальности: низкая курва, 10-12 карт бурна, компактные существа (Argothian Pixies!), «всё для фронта, всё – для победы! ». Если вам вдруг кажется, что это в базовый РГ аггро сунули пару Psionic Blast, Моксы, Лотос и синие части Р9 – вам не кажется. В жертву принесены Пендельхейвены и ллановарские эльфы (требуется много разноцветной маны), Ghazban Ogre (их надёжность небезупречна, Муфлон подтвердит), и Сильванки; взамен мы получаем мощный старт и пакет лучших эффектов для выжигания по лицу противника. Основным планом служит банальный расстрел противника магией при посильной поддержке мелких тварюшек; в принципе можно обойтись и без атак вовсе, если умело раздавать на стартовую Твистер, Лотос, моксы и бурн. В Москве таким вполне можно играть и побеждать, но есть нюанс: NWB слабоват в затяжных партиях и крайне негативно относится к CoP:Red, ибо основные источники взрывного урона – красные. Добавим к этому имплицитную уязвимость любого Арабиана к City in A Bottle, коих на руках уже имеется энное количество, и то соображение, что в топе большая часть игр происходит пост-сайд… Так оно уже лучше, но всё равно для заявки на победу слабовато. Rainbow Beats подразумевает иной взгляд на ту же самую проблему: существ больше, сами существа – больше, бурна – несколько меньше. И – дополнительный цвет. Версия с белым, как и «лучший ковёр», происходит из недр Шведостана, заточена под партии с «их» аггрой (что объясняет наличие King Suleiman в основном составе) и приятно радует своей универсальностью: умеем ходить в атаку, умеем жечь лицо, умеем убирать любой тип легальных перманентов, умеем менять план победы по ходу партии. В порядке особой подлости обучены пересайживаться в занятную версию Эрнамгеддона, чем противник, впитавший в себя комплект REB супротив нашей синевы, будет неприятно удивлён. Качество карт, составляющих 60, настолько высоко, что для победы достаточно задействовать один только спинной мозг – тоже, в своём роде, достоинство. Вариация с чёрным родом из Атлантика, прибегает к Джузамам и Гимнам, а также не брезгует использовать Berserk в количестве пары штук; Gloom ‘ы и Chains of Mephistopeles постсайд призваны радовать контроли с белым и прочих любителей заворачивать Александрийку. И всё бы идеально – ан в четырёхцветке нельзя играть комплектом Mishra's Factory, от слова никогда: никакие Моксы не починят столько бесцветных земель в дико требовательной к цветности колоде. Ну, и – карт немножко недостаёт: одного-двух Джузамов или парочки Сулейманов; проигрывать уже на этапе декбилдинга я морально не готов. Вдохновение для финальной версии колоды было почерпнуто у Мартина Берлина: слегка утяжелённый NWB со сплешем на Демоник и Твист. Отказ от Storm Seeker в пользу четвёртой копии Erhnam Djinn кажется оправданным: ущерб скорости не настолько критичен, как может показаться, а вот полезность тушки 4/5 за четыре маны (которую по праздникам мы ставим Т1) заметна невооружённым глазом. Необходимость раздавать forestwalk существам противника для нас менее остра, чем для коллег на чистом RG, ибо далеко не всегда Эрнам ставится с лесов… Синглтоны Black Vise и Crumble заменены на Две Сильванки, прекрасно чувствующие себя в окружении пачки существ и десятка бурна – мы умеем создавать достаточно сильный перекос по хитам; конечно, сильно зарываться не стоит, но в битве с контролем возможность на ход - два раньше поднять Псионик, Болт или тушку, не вкладывая в дело маны, воистину драгоценна. Из очевидных недочётов замечены: - Уязвимость для City in a Bottle близка к абсолютной (мы теряем разом более четверти колоды). Проблема нерешаемая, имплицитно присутствующая в самом ядре сборки, увы и ах. - В окружении УР и БР Chain Lightning – клинок о двух лезвиях. Простым решениям, увы, тоже не поддаётся, хотя великие мастера иногда меняют пару мейновых Чайников на Giant Growth. - Сайд в основном рассчитан на игры в топе: Control Magic, Counterspell и иже с ними хороши в размене «бомбами», но от вала существ вини и/или заходов с Гимнами помогают плоховато. … a moment of contemplation #1 … В отличие от железного марша МАД или выкрутасов на Candleflare, битиё джиннами по лицу напротив меня никогда особо не завораживало, и потому я изначально не собирался заводить себе нечто подобное. Данная сборка – скорее плод полночного безделья, помноженного на лёгкий скепсис в отношении своих аналитических способностей и игровых талантов. Изначально под зимние игры я настраивал совершенно другую штуку, заточенную остро против почитателей КА и неспешных высокомерных издевательств над оппонентом – Atog Burn. Получено методом гневной инженерии, посредством добавления атогов в гомогенную смесь из наносящих добро артефактов и целительного бурна, и в целом недурно смотрится даже в нашем, глинистом и ухабистом, поле. Так вот: прогнав порядка шестидесяти партий Зубастиками против RG, УР-бурна и Эспера, я был вынужден в очередной раз с грустью констатировать, что Атог – прекрасная колода, однако есть проблемка с пилотом. За вычетом совершенно сказочных раздач (Black Lotus – Mox – Mox – Volcanic Island – Sol Ring – Atog – Time Walk, Timetwister с топдека) соотношение побед и поражений удручающе ровное, в основном благодаря моим глупым ошибкам и несвоевременным решениям. Осознавая: последнее, чего хочется на послепраздничном турнире, так это бенгальской свечи у многострадального афедрона – я, аккуратно разобрав Atog Burn на составные части, из камыша и кизяков собрал Арабиан, как нечто на порядок менее требовательное к пониманию игровых тонкостей. Тащите свои Бутылки, не парят никого! (с). … о долгих праздниках и достархане Arabian nights, like Arabian days More often than not Are hotter than hot In a lot of good ways Alan Menken, Howard Ashman, «Arabian Nights», 1992 Восьмое января подкралось незаметно: моргнул пару раз – и вот, уже зеваешь на заднем сиденье такси, проносящегося мимо памятника первому космонавту. Привычная борьба со входной дверью, и – welcome: после полугода авиньонского… тьфу, монорогского пленения олдскула в зал Паблик кафе входишь как домой. Коллеги-конкуренты, подоспевшие к месту события раньше нашего, занимались насущным – делились картоном, дорабатывали сайдборд, попивали чаёк, завтракали – на оккупированной половине зала; в Тупичке Рейд-Босса царила непривычная (и неприличная) тишина. План «поскучать до начала» с треском провалился: группа омномнимных ельфов взяла автора в оборот и забросала подарками… впрочем, о сём речь уже шла в первой части повествования, и единственным существенным для турнирных игр следствием, о котором стоит незамедлительно упомянуть, было придание промопopнообезьяне статуса временного тотема текущей колоды, с помещением в протектор заместо штатного Spike, Tournament Grinder. 1 тур: Сергей Ефимов, Arboria control. А Фортуна -то у нас, оказывается, та ещё цундере! Действительно – из всех возможных оппонентов я должен играть в первом же туре играть именно с тем, кому словом и делом помогал собирать колоду на турнир, ня. Что приятно? Хорошо представляю себе стратегию в целом и конкретный лист в частности. Что неудобно? Арбория собиралась специально против агрессивных колод. Пустые протекторы – два Island Sanctuary и Land Tax, остальное более-менее в пределах ожиданий. Пре-сайд нам максимально нежелательно упираться в Arboria: сидеть за ней Серёжа может до вечерней зорьки, убираем мы данную гадость только метким броском Пакмана, а тем временем можно и от ожогов с собственного Серендиба сложиться. Над Island Sanctuary можно насмехаться – мол, Moat для бедных – но землю они держат надёжно, а CoP:Red и три Ivory Tower обучены впитывать бурн. В долгой игре мы обречены смотреть унылое авторское кино про асимметричное запирание ресурсов через Winter Orb + Relic Barrier, а о синергии Sylvan Library с Башнями и избытком карт на руке всё понятно и без комментариев. Однако внимательные читатели уже заметили, что Арбории недостаёт скорости на старте: одинокий Fellwar Stone на гордое звание разгона не тянет, а Land Tax скорее про выравнивание цветов и отсутствие пропуска ленддропов. Соответственно, в первой нас выручит быстрый старт и мощное давление: всего четыре карты ремувала, включая Wrath of God, не сдержат вихри яростных атак. Кубик проигрываю, смотрю в руку – вижу City of Brass, Volcanic Island, два Lightning Bolt, Mind Twist, чёрный Мокс и Serendib Efreet. Грех жаловаться, раздача сильно выше среднего. С топдека получаю Mishra's Factory, пихаю Вулканик и мечу молнии в небритую цель напротив. Цель помогает по мере сил – Серёжа последовательно поднимает два City of Brass и жжётся ощутимо, благо хороших земель не завезли. На третий ход там появляется Ivory Tower и реальная угроза затягивания партии, так что пора действовать: кладу Мишку, сдаю Мокс и исполняю Mind Twist на три. Если оппонент оставил руку с «горячими» землями против Арабиан, значит ему сдали нечто критичное для выживания. Башню поставили бы на первый ход, чтобы сразу пойти в отрыв; CoP или Island Sanctuary тоже вышли бы раньше. Логика не подвела: попадаю в Arboria и один из Манипуляторов; Башня не пашет, ифрит кусает, городки обжигают – финиш, Муся. Из сайда добываю Crumble, Tranquility, Energy Flux и Mana Drain – взамен на диво неуклюжих в этом матче Chain Lightning, пересдаю семь без земель в шесть с Эрнамом и Серендибом, и – не доезжаю. Да, Tranquility удачно собрала со стола Арборию и Библиотеку, и – да, с топдеков нас посетил ещё Эрнам, но Серёжа не поддался панике. Отправив двух джиннов косить сено, он нарыл Maze of Ith под нашего ифрита и мерно сточил нас о пару Black Vise, зависнув в пяти хитах при активном CoP. Обидно, досадно, играем третью – и тут Арабиан наконец показывает зубы: Timetwister в Time Walk через моксы, обезьянки и Мишки догрызают оппонента до 2 хп, и тот ритуально сжигает себя «городом боли», благо на моей руке летальный Болт. 2-1, 3 очка. 2 тур: Сергей Еленич, ErhnamGeddon. От Сергея до Сергея - один шаг. Конкретного листа не видел, но в целом матч с Эрнамгеддоном на диво неровный: с разгоном там всё в порядке, большие существа по размерам не уступают нашим (Ангелы так и превосходят), а Армагеддон недурно нивелирует наше стартовое преимущество. Птицы и эльфы сами по себе не тянут на солидную угрозу, но в условиях гонки по здоровью могут невовремя подставиться в блок либо донести недостающую единичку. Хорошо, что из ремувала в первой нам могут предъявить только Swords to Plowshares, работающие чутка вразрез с планом по утаптыванию – а мы, в свою очередь, прекрасно можем жалить непосредственно в лицо. Пост-сайд возможны CoP: Red и засадные Spirit Link в больших количествах. С кубиком не справляюсь, как и с первой партией в целом – Т3 Serra Angel, T4 Armageddon, отчаянное сопротивление ломается о невозможность поднять ни землю, ни даже Мокса за пять следующих ходов. ОК, будем воевать всерьёз – взамен многострадальных Чайников и Ифрита приходят 2хControl Magic, контрспеллы и Дрын. Оставляем семь приличных: два Болта, две Kird Ape, Тайга, Вулканик, Psionic Blast. Расставляемся обезьянками, отстреливаем вражеский разгон, прессуем; там – засадный Strip Mine в нашу Тайгу (обезьянки отощали), затем Sol Ring в Serra Angel. Вместо царапанья ногтями по стеклу собираем скилл в кулак: поднимаем Тропик и сдаём сайдовый Control Magic в Серру. Обезьянки откормились обратно, оппонент скукоживается, время начинать решающую. Так и не увидев, что конкретно там от меня сайдили, я решаюсь на финт ушами: убираю обратно контру и возвращаю три Чайника: а вдруг там не готовы к бурну во всё лицо? Риск наличествует, но и логика тоже: в начале партии у ЭрнамГеддона неудобная вилка возможностей – либо расставляться и впитывать урон, либо сидеть с активным СоР на открытых 2-3 манах, экономя хиты ценой замедления развития. Что ни выбери оппонент, для нас сценарии весьма благоприятны: либо к моменту установки Serra Angel мы опустим противника в зону Псибластоболтоопасности и сожжём, либо оттянем призыв пернатого кошмара достаточно, чтобы Control Magic решил партию. На старте – семь приличных, но есть нюанс: красная мана представлена единственным Вулканическим островком и на экспресс-электрокоагуляцию господина Еленича банально недостаёт цветной. Поднимаем City of Brass, ан Болт и Чайник спустя на нас выпускают Erhnam Djinn, без намордника и прививок от бешенства; жизнь – боль, хитов – тринадцать. Атакующий броневичок Мишры ловит засадный Disenchant, в порядке мести метаем ещё один Chain Lightning в лицо – там 11, но ответная атака Джинном опять сдвигает равновесие не в нашу пользу. Конец хода; из девяти хитов за Городок исполняем акробатический Lightning Bolt в лицо противнику… 8. Топдек – Time Walk, время удивлять либо сливать воду. Исполняем Прогулку и Sylvan Library, начинаем ход – и видим благословенный Control Magic! Джинн, поменяв флаги, впадает в меланхолию ака summoning sickness, но верно служит нам целый ход, растаптывая в пух обороняющуюся птицу; далее случается расколдовывание зелёного бугая – но главное уже сделано: два хода я сижу на Сильванке, получая в руку не абы что, а лучшую из трёх. Финал немного предсказуем: в конце хода – целебный Болт до пяти, в свой – финальный Болт и Псионик. Титры. 2-1, 6 очков. 3 тур: Ник Nick Кумбс, Ali's Clock. Make way for Prince Ali! Say:"Hey! It's Prince Ali!". Всем занудам с рыбьими зенками, вещающим про решённый формат и всемогущество топовых колод посвящается – нате, дивитесь, обтекайте. Это арахисовое УР безумие не просто выползло в третий тур – оно уверенно прошло в восьмёрку лучших, и не низочком-ползочком, а потоптавшись от души по опытным игрокам с сильными и стабильными сборками. Воплощая в жизнь древний философский тезис «война – это путь обмана», Али начинает, прикинувшись авторской версией УР-темпо: Copper Tablet, Control Magic в неё, Serendib Efreet. Противник играет соответственно: включается в гонку, стремясь успеть первым – и получает Ali from Cairo в плащике, убрать которого со стола привычными методами практически нереально. По сути, столб из 20 хп служит своего рода громо(а также фаерболо -, пиротехнико – и псибласто -)отводом. Навечно зависнув в одном хите, Ali's Clock переключается в контрольный режим, догрызая оппонента Таблетками, Часами либо залпами Артиллерии. План в меру хрупок, уязвим к вражеским Гимнам, City in a Bottle и капризам Фортуны – зато оригинален и в динамике смотрится красиво. Эффект неожиданности, должен заметить, перестаёт быть столь эффектным и неожиданным, если перед началом турнира, чем свиваться кольцами в тупичке либо упиваться собственным могуществом, сходишь пообщаешься с пилотом, наскоро пролистаешь 60 и сунешь нос в сайд. Недостающие детали картины были наглым образом подсмотрены в предыдущем туре, когда Ник играл через каких-то два стола от меня: процесс виден, мат слышен, принцип ясен. Ну, и расклады слегка поспособствовали: обе партии проходили под знаменем Т1 Serendib Efreet в T2 Erhnam Djinn, Т3 Библиотеку и весь бурн мира; однообразно, стремительно, печально. Сайдил два Blue Elemental Blast вместо Braingeyser и Chaos Orb: они и на Али с Лунами отвечают, и от REB прикрывают. 2-0, 9 очков. 4 тур: Сергей Стариков, Pink Weenie. Третий Сергей на четыре тура, у нас что, акция какая-то??! Для разнообразия наконец выигрываю кубик, но настроение улучшаться не желает: напротив – богомерзкая виня, да ещё и в своей наиболее опасной инкарнации, со сплешем на красный. Возможные листы вращаются вокруг простой и действенной формулы «не упорем так дожжём», различаются рулсетом, степенью погружения в красное и кривой маны. Помимо неизбежных Savannah Lions стопкой (кот – пежит, это уже аксиома) внутри можно обнаружить стандартных рыцарей (White Knight), нестандартных рыцарей (Order of Leitbur), а также стройбат (Icatian Javelineers), нелётную погоду (Thunder Spirit), броневички малые (Mishra's Factory) и большие (Juggernaut), и даже питательных Serra Angel. К базовому пакету из четырёх Swords to Plowshares и пары Disenchant добавляются Lightning Bolt (иногда и Чайники) и Колесо. Особая категория опасности для Арабиан – Blood Moon, частенько наличествующая в сайде, а временами просачивающаяся и в мейн: к разнообразной цветности маны мы относимся трепетно, а убирать подобную гадость способны лишь по красным дням календаря. Стартовые семь доверия не внушают: Kird Ape, Вулканик, Chain Lightning, Sylvan Library, Strip Mine, Болт и Мишра. Да, сдают и куда худшее – но обезьяна выйдет тощая, Сильванка не ставится и потеря островка равносильна сдачи всей партии. Скрестив пальцы на отсутствие стартового Strip Mine напротив, оставляю – и правильно: на второй ход с топдека получаю зелёный Мокс; Мишру поставил, Мокс сказал, Библиотеку инсталлировал, вражьего кота целебным Chain Lightning отоварил… и пять ходов наблюдал, как обезьяна 1/1 грызёт противника, ибо трёх моих Эрнамов подряд Сергей отправил сено косить да бороду растить. Тем не менее, хотя с эффекта Сильванки и увидел все земли колоды, не являющиеся лесами ни в малейшей степени, ходу эдак к восьмому справился поставить и удержать Srendib Efreet, которым и дожал. Посайдил два BEB и Earthquake взамен Чайника и двух обезьян – получил сперва семь без земель, затем четыре земли, Сильванку и Болт. Жить можно, теоретически. Далее десять ходов пришлось наслаждаться (нет) индийским боевиком про Идеального Мужчину В Белом, который силой танца, дружбы и любви побеждает всё и вся: на тебе СтП в Эрнама, на тебе Serra Angel T4, на тебе Дизенчант в Mishra's Factory, на второй – в Sylvan Library, на тебе ещё одного ангела взамен отстреленного Псиоником, и до кучи ещё Lightning Bolt во всё лицо. Кому нужен глупый Demonic Tutor, вручную всё поднимем, в подходящий момент и в нужном порядке, ня! Не скрою, в тот момент мех на загривке начал топорщиться, выстреливая электрические искры… Взамен BEB вкладываю Control Magic, ибо ангелы задрали – и, ожидаемо, с той стороны мне пригоняют Т3 Серру. Мы, впрочем, тоже учимся потихоньку – в конце хода Psionic Blast в ангела, Эрнам, ещё Эрнам, обезьянка, погнали. Виня сопротивляется, подставляет в блок Thunder Spirit, через Болт снося одного Джинна, но обезьян у нас всё больше, а хитов у них всё меньше, и на шестой ход большой зелёный мужчина рвёт финишную ленту вместе с вражеским пилотом. Фух… 2-1, 12 очков. 5 тур: Александр Цуканов, 4c Rack . Долгожданная передышка. ID в формате запрещены, но сдаться на милость оппонента – вполне легальное действие, и у меня достаточно причин к нему прибегнуть. Три очка мне не впились от слова совсем, я так и так прохожу в топ с одной из верхних строчек. За минувшие четыре тура я несколько подустал и оголодал, а такое лучше лечить не растягивая. И, что немаловажно, Саша – один из тех самых омномномных ельфов, что украсили мой день ПАКЕТИЩЕм и промопopнообезьяной; с ним хочется сидеть, попивая чаёк, и общаться, рассыпаясь в благодарностях, а не рвать друг другу глотки ради эфемерного лидерства по стендингам. Очко в пользу идеи с белым флагом – сам матч Арабиан с Rack весьма напряжённый и зависит от вывертов удачи и плотности раздачи. На его стороне – Гимны комплектом, Дыбы, наказывающие нас за быструю расстановку, тролли, и Спектр с ритуала, принуждающий немедленно действовать. Мы способны ответить Библиотекой, существами поплотнее и чуть более быстрой расстановкой; в целом баш на баш, хотя пост-сайд ему чуть попроще, даже если не вложит City in a Bottle. ~knockout~, 12 очков и законное место в топе. … a moment of contemplation #2 … Москва – город контрастов: с одной стороны, люди массово принимают пауперославие, а с другой – Моксы буквально под ногами валяются, и хоть бы кто прибрал… Натурально: Ник Кумбс, вылетевший из тележки в топ8, собираясь уходить домой, разложил свою колоду – и не заметил, как уронил часть карт из 60, а именно Wall of Earth из Legends и Mox Sapphire из коллекционного коробочного издания. На его счастье в олдскул играют люди не только внимательные, но и до чужого не жадные: бесхозную купюру в сто тысяч, схоронившуюся у ножки стола, оперативно обнаружили и не менее оперативно сфотографировали, оповестив весь чат о Бесхозного Мокса Явлении. Ник явил силу бумеранга и вернулся всего через двадцать минут, Мокс не пострадал, happy end как он есть. … о танцах с саблями Arabian nights, 'neath Arabian moons A fool off his guard Could fall and fall hard Out there on the dunes… Alan Menken, Howard Ashman, «Arabian Nights», 1992 Top8: Гриша!, TaxEdge. Да знаю я, что он – Никита Гаврилов, прозвище устоялось, отстаньте уже. Извечный TaxEdge со времён минувшего турнира пережил косметический ремонт, обогатившись сплешем на синий… нет, не тот самый синий, а всего лишь на комплект Serendib Efreet (что чуть менее неприятно) и некоторые сайдовые опции (к примеру, засадный Mana Short). Что бросается в глаза в данном листе, так это до предела ужатый инструментарий основной связки: всего три Land Tax, два Land's Edge и ровно по нулям Ivory Tower, Howling Mine и Feldon's Cane. Не будет ошибкой сказать, что оно скорее UWR Skies с Таксами вместо Psionic Blast – в меру рискованный, но в нашей ухабистой мете довольно оправданный: существа наподобие Serra Angel, Serendib Efreet и котов тащат партию сами по себе. Там, где комбо без пехоты, полагаясь на логику «нет существ – значит, ремувал противника превращается в мёртвые карты», получает Гимн – Гимн в руку и мучительно умирает в объятиях Hypnotic Specter, эта колода инсталлирует летающий кирпич с топдека и предлагает оппоненту проявить себя. Комплект мейновых Black Vise призван дополнительно украсить жизнь контролям, принуждая к повышенной аккуратности в расчётах и нивелируя эффект Ivory Tower, буде такая вдруг выскочит. В сайдборде притаились три собственных Башни, комплект REB, два Wrath of God и их братец меньший Dust to Dust, на случай диких роботов. Суммируя: если прежняя версия была WRb контролем с реверс-сайдом в аггру, то теперь всё ровно наоборот. В упорной борьбе со второй попытки одолеваю кубик, пересдаю семь земель (!) в шесть с моксами, Эрнамом и Sylvan Library, демонстрирую Библиотеку Т1 и целебный Чайник в оппонента; тот морщится, показывает равнинку и Land Tax, передаёт. Ну вот. Сидеть на одной земле неохота – с Библиотеки получаю дополнительную карту, минус четыре хита и надежду докопаться до ещё одного манаартефакта; дополнительную карту (Chain Lightning) снова направляю по проторённой дорожке. С той стороны – алаверды: в благодарность за стабильные поставки электричества в нас также отправлен, со свежепоставленной горы, Чайник итальянского производства. Наконец-то можем дропнуть вторую землю (City of Brass) и порадовать окружающих Джинном 4/5. Окружающие радости не разделяют, на джинна смотрят кисло, ставят кота; интуиция шепчет, что нас ждёт размен на киску и Болт (так и происходит). Агония, траур, второй Джинн; его уже вынуждены честно чампать Мишрой. Тем временем мы неторопливо запускаем Demonic Tutor за Psionic Blast, ставим сытую обезьяну, на следующий ход проходим атакой до лица противника и дожигаем с руки на много. Из сайдборда добываются Tranquility и пара BEB – всё же контрить Land's Edge необходимо, да и Серендибы будут благодарны, в некотором смысле. Нам демонстрируют Равнинку и кота, мы – Вулканик, Мокс, Мокс, Болт в кота, Лотос, с него – Sol Ring и Timetwister, Sylvan Library, Time Walk, дополнительный ход, дополнительная карта, City of Brass, Mind Twist на семь. Немножко посильнее смотрится. Восемь ман и тотальное преимущество по картам – это ещё не победа, а вот восемь ман, тотальное преимущество и два Erhnam Djinn – уже да. 2-0, мы в полуфинале. Top4: Дмитрий Requiem Моисеев, UBW. Вот мы добрались наконец до той части, ради которой всё и писалось – полуфинал получился настолько насыщен plot twist'ами, что я невольно почувствовал себя персонажем финальной серии телешоу. За рубежом есть такая конструкция как Esper Skies – так вот, Димина колода на неё совершенно не похожа. Там, где буржуины уповают на летающих кирпичей комплектами, Moat, Armageddon и прорву контры, Рек обращается к контролю ресурсов и максимизации выгодных разменов: Hymn to Tourach, Hypnotic Specter, Control Magic и Spirit Link обходятся противнику дороже чем тебе. В отдельно взятой, локальной игровой ситуации оно может точки и не поставить – но колода состоит из асимметричных разменов и эффектов затягивания партии, поэтому в беге на выносливость неминуемо вырвется вперёд. Обратите внимание на три Gloom в сайдборде, при массе белых заклинаний: отсайдить их все ради Gloom физически невозможно… но и не нужно – мы в состоянии перетерпеть удорожание заклинаний на три, если это отрезает противника от одного из цветов. Баланс выправляет ситуацию, если мы вдруг оказались позади, а от различных вариантов ваншота нас хранят два Power Sink, которые мы гарантированно запускаем на много-много. Комплект Sinkhole в 60 и прорва средств уничтожения артефактов в сайде наводят на мысль, что кое-кто не на шутку опасался восстания роботов, но тут Акелла явно промахнулся – я и прежде-то старался на два турнира подряд не приходить одной и той же колодой, а уж сейчас, имея выбор из дюжины различных опций (не считая маргинальщины), откровенно троллю любителей прочитать мету и заточиться. Бросок двух D20 – в нашу пользу, но новость эта слегка так себе: скептически глянув на сытую нашу обезьянку, Депутат начинает свой ход с Library of Alexandria и активации оной, вырываясь на две карты и один Мокс вперёд. Четыре хода проходят в тягостном отставании по картам, атаках обезьянки, залётном Гимне и периодической ловле Sinkhole в наши цветные земли; к счастью, на каждый хитрый Sinkhole с винтом мы добываем дуалку с лабиринтом, провоцируя всплески ликования на той стороне стола и лучи благодарности – от сохраняющей свою кормовую базу обезьяны. Очередную дуалку поднять я не справился, вместо неё получив Timetwister. To cast or not to cast: that is the question, как выразился бы Вильям наш Шекспир: противник получит халявные семь, да с возможностью опять взять две (клятая Александрийка!) – но у него и так полная рука, а вот нам срочный муллиган отнюдь не повредит. Сказано – сделано: исполнили Твистер. Получили удивительную руку: два Болта, Реколл, Эрнам, Псионик, Time Walk и Mind Twist. Хорошо-хорошо, жаль с Мишр такое не исполняется. Обезьяна куснула на единичку, ход передали – и на тебе: в который раз обмазавшись картами до самой макушки, Рек кладёт земельку, ставит Hypnotic Specter и заряжает нам Mind Twist на шесть! Волею рандома остаюсь с одной картой (Mind Twist, хаха), сытой обезьянкой и четырьмя манами; Спектр, кружа над полем битвы, жужжит как летняя муха, Депутат улыбается, всё плохо. Разворачиваю своё, беру карту – Black Lotus… За семь ман и боль с City Of Brass прямо в улыбку прилетает обратка на всю руку. Не сказать, чтобы оппонент спал с лица – просто в глубине глаз Река что-то треснуло, оглушив скрежетом хрустальным всё живое на три квартала вокруг. Дальше – простое соревнование топдеков, в котором я поднимаю бурн, а оппонент – земли и своё артериальное давление, покуда сытая обезьянка не закругляет наконец этот марафон. 1-0 и победа в дуэли на Майнд Твистах Сайжу REB, Control Magic, Tranquility, ценой четырёх Чайников и двух Обезьян: белый цвет недвусмысленно намекает на CoP:Red постсайд, а о синей магии в колоде Река в курсе благодаря природной наблюдательности, отменной интуиции, перерыву в пятом туре и охотничьим рассказам в кулуарах. Начинаем ожидаемо: я – с муллигана до 6, оппонент – с Library of Alexandria; далее история с взятием карт в промышленных масштабах повторяется на новый манер, только вместо Sinkhole в земли мы наблюдаем StP в обезьян и Мишры. Мы грустим, кидаемся бурном в лицо напротив; на пятый ход, когда противнику уже пора бы и лопнуть по швам от непрерывного обмазывания картами, нас посещает вражий Serendib Efreet в количестве цвай штюк. Да, ифриты жалят владельца на 2 хп в ход, и – да, из девяти хитов противник сползает в семь, а затем и в пять – но наше здоровье тает быстрее, и мы на ход не успеваем дожечь, невовремя подняв Strip Mine вместо чего-либо полезного. 1-1 Третья проходит совсем уж похоронно: T1 Strip Mine в нашу личную Александрийку, затем два Гимна подряд, Jayemdae Tome и Ancestral Recall до кучи. Тем не менее, мы вцепляемся зубами в рубежи и остервенело жжём, доводя оппонента до восьми хитов; на этом этапе начинается борьба за Braingeyser на четыре, которую мы со скрипом выигрываем ценой двух REB, ан с последовавшим Serra Angel уже ничегошеньки не можем поделать. 1-2 Собрались, выдохнули, начали следующую: оставили семь, Т1 Серендиб, Т2 ещё Серендиб, Т3 сытая обезьяна и Time Walk, в допход – атака и дожигание останков бурном. Без извечной Александрийки и поломов стопками Депутат в достойное сопротивление не смог. 2-2 Решающую играем под пристальными взорами прочих участников, в течение аж двадцати трёх ходов. Напряжение нарастает, накатывает волнами, в воздухе явственно ощущается озон, на искусанных губах - металлический привкус крови. Что сильнее – адское преимущество или залихватские топдеки? Ставлю Т2 Serendib Efreet – он успевает сходить в одну атаку, прежде чем Рек награждает его Spirit Link; мерзкая чара не только полностью нивелирует атаки существа, но и подлечивает вражину с триггера! Сумрака в зал нагоняет и вышедший CoP:Red, вообще никак не сочетающийся с моим бурном. Страдаю, стискиваю зубы, поднимаю Tranquility и разношу ей коварные планы в пух. Моисеев изрекает глубокомысленное «Ты – пёс!» и вешает на ифрита Control Magic. Окей, в эту игру можно играть вдвоём: поднимаю Tropical Island, выдаю ифриту свой, идеологически выверенный, Control Magic! Оппонент кривится, отпускает ход и в наш апкип сносит нашу чару Disenchant'ом; в отместку я, грамотно подняв REB, проделываю тот же манёвр с ним. - Мне кажется – вопрошает визирующий данный процесс Влад – или идёт борьба за право получать по роже в апкип? Дмитрий изрекает глубокомысленное «Ты – пёс!», пропускает одну атаку, а затем сносит ифрита Swords to Plowshares. На смену дембельнувшемуся духу воздуха приходит Serra Angel, простоявшая на столе ровно до моей главной фазы: Демоник за Ancestral Recall, три бурна в руку, Псионик в ангела. Ставлю Erhnam Djinn – его тут же очаровывает Control Magic. Ять! Собираю волю в кулак, поднимаю свой Control Magic, возвращаю блудного джинна домой – ненадолго, до очередного топдека Дизенчанта противником. Остаётся только грустно … топдекать REB и снова приводить потеряшку на законное его место. Рек изрекает глубокомысленное «Ты – пёс!» пропускает одну атаку, а затем сносит джинна Swords to Plowshares. Там опять выходит Serra Angel, так что приходится ставить Сильванку, терпеть лютую боль, добывать из помойки Control Magic посредством Regrowth и переманивать крылатую на сторону добра. Очередной цикл грязных топдеков, очередной Дизенчант в мою чару; вынужденно поднимаю Псионик и устраняю проблему с существом кардинально (вместе с самим существом). Оппонент изрекает глубокомысленное «Ты – пёс!», и дальше начинается уже форменное пopно: - Мишра! - Sinkhole! - Другая Мишра! - Strip Mine! Лови Спектра! - Lightning Bolt, поймал! - Лови ещё одного! - Очередной Lightning Bolt, справился! Мишра! - Ты – пёс! Sinkhole! - Кто бы говорил! Kird Ape! … К двадцать второму ходу мы подошли в состоянии отнюдь не лёгкого опупения: я – в трёх хитах, Рек – в пяти, но на выпрыгнувшего с его топдека Ифрита у меня ответов уже не нашлось. 2-3, увы, кубок с ручками и Tor Wauki. … a moment of contemplation #3 … Новаторская система оплаты турнира и стола по-своему удобна, однако на практике порождает некоторую путаницу, чем неведомые ушлые личности, как выяснилось, не прочь воспользоваться. Натурально, перед полуфиналом к нашему с Реком столу подошла бледноватая леди, менеджер зала, и, смущаясь, поведала, что за участниками Winter Cup остаётся неопознанный незакрытый счёт. Счёт скромный – чаёк, пивко, омлет с рикоттой – однако на повод испортить отношения с заведением вполне тянущий. Соответственно, дабы казус жизни не переквалифицировался в casus belli, чек был незамедлительно закрыт автором сего текста, а в чат сообщества стремительным домкратом отправился призыв к «Джону Доу» – покаяться рублём. Некоторые из участников узнали в строках кассового ордера своё и оперативно скинулись, за что им честь и хвала, ан два по 0.4 пива и горячее так и остались сиротинками. Тема в целом не самая приятная, развивать её не жажду, и имею сказать следующее: не то чтобы я желал анонимному прохиндею икать омлетом ближайшие двенадцать месяцев, ан попытка оставить сальное пятно на репутации членов сообщества отслежена и запомнена; живи и бойся, багдадский вор. … занавес. Особые благодарности: Моему анонимному деду и коллективу омномномных ельфов – за подлинное новогоднее волшебство в двойном размере Святому Кириллу, (Константину Философу), и его брату, равноапостольному епископу Моравскому, Мефодию – за славянский алфавит и письменную культуру Оппонентам в швейцарке и топе – за запоминающиеся партии Дмитрию Reqiem Моисееву и Олегу oeoe Ойвсееву – за организацию турнира Коллективу Public Cafe - за предоставленное помещение и вежливое обращение
  16. Всем привет. 16 января я отметил свой день рождения. Так сложилось, что второй год подряд я отмечал его в кругу друзей-картёжников в клубе Goldfish. В прошлом году я проводил турнир по Пауперу без бан-листа. В этот раз такого не хотелось от слова совсем - слава Воткам, хоть от белок избавились, но Атог всё ещё с нами, поэтому, паупер без банов как начался в 2021ом, так и продолжается. Так как существенная часть прошедшего года прошла с Бедняком в таком режиме, что играть его хотелось меньше, чем обычно, мне посчастливилось попробовать свои силы в таких турнирных форматах как Модерн и Пионер. И в них меня просто покорила одна сравнительно новая карточка - Expressive Iteration. Вот было бы здорово поиграть пауперным Скредом с такими - подумал я, и меня осенило. На день рождения 2022 года я решил провести турнир по Пауперу с одним комплектом анкомонов. Обсудив такую возможность с коллегами на одном из дейликов, мне сразу указали на то, что Force of Will и схожие по сломнности необычные карты передают привет. Стало ясно, что нужно продумать бан-лист. Тут-то я и вспомнил про такой формат как Peasant - формат, в котором в колоду можно класть только обычные карты и до 5 анкомонов. Изучив бан-лист формата, я решил, что изобретать велосипед не нужно, и можно просто поиграть на день рождения именно Peasant. Ознакомиться с форматом, правилами составления колод и списком запрещённых карт можно по ссылке - https://mtg-peasant.com/rules/ Бан лист приятно удивил тем, что и часть, касающаяся комонов, тоже выглядела разумнее, чем, собственно в Бедняке. В общем, решение было принято, анонс закинут в Паупер-чаты, анкомоны закуплены, оставалось дождаться дня турнира. Попробовать разнообразить свою магическую жизнь, а заодно поздравить меня, собралось 18 человек (включая, собственно, меня), а ещё несколько многоуважаемых магов, хоть и не играли, но заехали на огонёк, за что ещё раз их благодарю) Было очень приятно вас увидеть) После 5 раундов швейцарки стединги выглядели следующим образом: 1. Волков Андрей - Собаки 2. Скрипник Вячеслав - Эльфы 3. Блинков Иван - Героик 4. Панферов Александр - Борос Монарх 5. Наделяев Влад - Скред 6. Пиривердиев Юрий - Аффинити 7. Творун Артём - Джанд Каскад 8. Лашко Стефан - У-феи 9. Кузнецов Алексей - Б-Циклинг 10. Щупов Евгений - Стомпи 11. Кузнецов Ярослав - У-Феи 12. Киселёв Александр - Боглы 13. Гусаров Антон - Бурн 14. Нивников Константин - Фамилиары 15. Григорян Артём - УБ-Делвер 16. Гулаков Антон - Трон 17. Волков Дмитрий - Бурн 18. Саковский Дмитрий - У-Делвер Милл 16 разных колод на 18 игроков - приятноее разнообразие меты. Так как Владу, нужно было убегать на работу, в топ должен был бы пройти Лёша Кузнецов, но и ему нужно было убегать, поэтому в топ с 10го места пролез Омич. Всё по заветам скверика - Дави и хапай слот. В результате бурных баталий победу одержал Артём Творун. Ну а что вы хотели - Sylvan Library - это вам не шутки. Дек-листы участников топа далее: Winner Артём Творун - Джанд Каскад 4 Llanowar Visionary 2 Sarulf's Packmate 4 Bloodbraid Elf 4 Boarding Party 2 Crimson Fleet Commodore 4 Lightning Bolt 1 Abrade 4 Cast Down 3 Chainer's Edict 4 Hymn to Tourach 2 Pulse of Murasa 1 Sylvan Library 3 Bonder's Ornament 4 Ash Barrens 3 Swamp 3 Mountain 3 Forest 2 Bojuka Bog 3 Thriving Moor 2 Thriving Grove 1 Golgari Rot Farm 1 Gruul Turf Sideboard 1 Reaping the Graves 2 Relic of Progenitus 2 Penumbra Spider 2 Weather the Storm 4 Ancient Grudge 4 Fiery Cannonade Finalist Андрей Волков - Собаки 4 Apostle's Blessing 1 Light Up the Stage 4 Festival Crasher 2 Fireblast 4 Kiln Fiend 4 Lava Dart 4 Lightning Bolt 4 Monastery Swiftspear 4 Mutagenic Growth 4 Renegade Tactics 2 Kessig Flamebreather 4 Temur Battle Rage 19 Mountain Sideboard 4 Smash to Smithereens 1 Electrickery 2 Flaring Pain 4 Red Elemental Blast 1 Martyr of Ashes 1 Ground Rift 2 Gut Shot Top4 Юрий Пиривердиев - Аффинити 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 2 Mistvault Bridge 4 Seat of the Synod 2 Silverbluff Bridge 2 Vault of Whispers 4 Disciple of the Vault 4 Myr Enforcer 3 Ravenous Intruder 4 Sojourner's Companion 1 Blood Fountain 4 Chromatic Star 3 Deadly Dispute 1 Duress 2 Ensoul Artifact 1 Fling 4 Galvanic Blast 2 Ichor Wellspring 1 Shenanigans 4 Prophetic Prism 4 Thoughtcast Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 3 Krark-Clan Shaman 1 Negate 3 Pyroblast 1 Tranquility 2 Relic of Progenitus 1 Shenanigans Top4 Стефан Лашко - У-феи 4 Spellstutter Sprite 4 Faerie Seer 4 Ninja of the Deep Hours 4 Faerie Miscreant 2 Spire Golem 3 Cloud of Faeries 4 Favorable Winds 1 Curious Obsession 4 Daze 4 Counterspell 3 Snap 1 Vapor Snag 4 Preordain 18 Island Sideboard 2 Stormbound Geist 4 Hydroblast 2 Annul 1 Steel Sabotage 1 Echoing Truth 1 Curfew 1 Dispel 2 Gut Shot 1 Lose Focus Top8 Иван Блинков - Героик 4 Lagonna-Band Trailblazer 4 Favored Hoplite 3 Deftblade Elite 2 Benevolent Bodyguard 2 Seeker of the Way 4 Mutagenic Growth 3 Defiant Strike 4 Emerge Unscathed 2 Mana Tithe 4 Cartouche of Solidarity 4 Hyena Umbra 4 Ethereal Armor 2 Sentinel's Eyes 2 Benevolent Blessing 16 Plains Sideboard 1 Deafening Silence 3 Gut Shot 1 Holy Light 2 Fragmentize 3 Beckon Apparition 2 Obsidian Acolyte 3 Lifelink Top8 Евгений Щупов - Стомпи 17 Forest 4 Nest Invader 4 Skarrgan Pit-Skulk 4 Quirion Ranger 4 Vault Skirge 4 Nettle Sentinel 4 Burning-Tree Emissary 2 River Boa 1 Syr Faren, the Hengehammer 4 Curse of Predation 4 Rancor 4 Vines of Vastwood 4 Savage Swipe Sideboard 2 Wrap In Vigor 2 Natural State 2 Weather The Storm 2 Gleeful Sabotage 2 Scattershot Archer 2 Faerie Macabra 3 Gut Shot Top8 Александр Панферов - Борос Монарх 3 Ancient Den 3 Great Furnace 3 Radiant Fountain 2 Snow-Covered Plains 2 Snow-Covered Mountain 1 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Secluded Steppe 3 Wind-Scarred Crag 4 Thraben Inspector 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 1 Guardian of the Guildpact 2 Palace Jailer 4 Lightning Bolt 4 Galvanic Blast 1 Abrade 1 Rip Apart 3 Alchemist's Vial 4 Prophetic Prism 1 Spare Supplies 2 Journey to Nowhere 1 Oblivion Ring 3 Prismatic Strands Sideboard 2 Relic of Progenitus 1 Revoke Existence 2 Deafening Silence 2 Dust to Dust 1 Prismatic Strands 2 Lone Missionary 3 Pyroblast 2 Fiery Cannonade Top8 Вячеслав Скрипник - Эльфы 8 Forest 1 Rimewood Falls 4 Birchlore Rangers 4 Elvish Vanguard 2 Fyndhorn Elves 4 Jaspera Sentinel 3 Llanowar Elves 2 Lys Alana Huntmaster 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 4 Timberwatch Elf 2 Wellwisher 4 Distant Melody 1 Harsh Sustenance 4 Land Grant 4 Lead the Stampede 3 Wirewood Symbiote 2 Shaman of the Pack Sideboard 2 Blue Elemental Blast 2 Gleeful Sabotage 1 Gorilla Shaman 3 Hydroblast 2 Negate 3 Spidersilk Armor 2 Viridian Longbow Ещё раз спасибо всем пришедшим. Я рад, что формат всем понравился, наверняка повторим через какое-то время) До встречи на турнирах!
  17. Всем привет! Меня зовут Слава и это мой отчет о турнире Paprykarz#11, который проходил в Варшаве 25-27 ноября сего года. Вообще-то изначально здесь мог быть отчет о четвертом турнире серии MagicWorld open, который проходил в Киеве в этих же числах. Однако более чем за месяц до назначенной даты мне в личку постучался Юра Ружановский с предложением слетать в Варшаву. И тут я задумался: такой же сетевой турнир, такая же чашка в призах, разница в стоимости билетов в Киев и Варшаву была для меня незначительной, вакцина в наличии. Из бонусов предлагался более широкий выбор форматов для игры, большое количество сайд-ивентов, существенно больший призовой фонд и главное, три дня магии, вместо одного. Этот фактор стал решающим и я купил билеты в Польшу. Чуть подробнее, про выбор в форматов: на Паприкаше было заявлено три мейн ивента - большой силед во второй день, большой модерн в третий день и большой турнир по Flesh&Blood бог весть когда, я не вникал. За каждый из них полагался кубок и существенно большие, по сравнению с сайдивентами, призовые. И если по силеду особо размышлений не было, то вопрос чем заниматься в воскресенье стоял крайне остро. Дело в том, что еще в апреле этого года я продал все свое MTGO имущество и, как тогда казалось, закрыл для себя эту главу. Бумажный же модерн в моем городе собирается редко и не систематично, поэтому шансы на попадание в призы модернового мейн-ивента виделись скорее теоретическими. Было принято решение играть силед и в воскресенье. Модерновую колоду, впрочем, я взял с собой. На всякий случай) Подготовка Как уже было упомянуто выше, все свое модо имущество я продал еще весной. Однако уже спустя несколько месяцев активной игры в арену у меня стало крепнуть мощнейшее неприятие этой формы игры в магию. Не то, чтобы с модошкой все было хорошо, но кривейший шаффлер, навязывание бо1 формата и непонимание смысла происходящего (один компетитив турнир в 1-2 месяца, остальное время - гринд ради гринда) вынудили меня снова установить мтго. Практически вся моя подготовка к лимитедной части турнира проходила именно здесь. В процессе подготовки я пережил, как я сейчас уже понимаю, классические пять этапов принятия неизбежного. Лимитед по crimson vow обладал практически всеми признаками плохого лимитеда - отбитыми наглухо бомбами, огромной разницей в качестве между хорошими и средними картами, малым количеством стабилизации. Dreadfeast Demon, Avabruck Caretaker и несколько других предлагают оппоненту найти на них ответ без промедления, иначе "чуть позже" уже никогда не наступит. Исходя из этого чистые контроль колоды, но без бомб, оказывались практически нежизнеспособными. Можно выстраивать преимущество практически всю игру, но пропуск буквально одной А угрозы переворачивал игру в противоположном направлении и становилось неважным все, что происходило ранее. По этой же причине агро-план в этом формате выглядел очень здорово, поскольку позволял закрывать игры до того, как оппонент накопает/инсталлирует лучшие карты в своей колоде. Этому дополнительно способствовали жетоны крови, позволяющие утилизировать излишний флуд. Вообще моим ключевым выводом в результате подготовки стало именно понимание, что именно большое количество жетонов крови повышает вероятность получить удовольствие от игры и все же поиграть в саму игру, а не посмотреть на флуд/скрю с одной из сторон. Тем не менее отношение к формату было весьма негативным. Лишь ценой титанических усилий над собой мне удалось прийти к стадии принятия и в Варшаву я ехал с вполне позитивным майндсетом, настроенный просто хорошо провести время за игрой в карточки, а не что -либо другое. День 1. FNM В Варшаву я прилетел ранним утром в пятницу. Времени до вечернего дейлика оставалось еще много, поэтому воссоединившись с товарищами, которые прилетели ранее мы не отказали себе в удовольствии посещения местных питейных заведений. Отель я выбрал тот самый в котором и проходило все действо, поэтому заселился аккуратно за полчаса до начала вечерних активностей. Народу было не очень много, все играли кто во что горазд. На дейлик по лимитеду набралось 24 человека, заявлено было 3 раунда с фиксированными "призами". Из полученного набора собрал сразу две колоды - BG гудстафф с Cultivator Colossus и Ulvenwald Oddity и ровную RW агру с Ill-Tempered Loner и кучей триков. Несостоятельность первой деки мне продемонстрировал первый же оппонент в первой же партии, после чего гудстафф был отправлен в дальнюю коробку и до конца турнира я прямолинейно бил лицо красно-белыми мужиками. Первый раунд я все же выиграл, сначала аккуратно выбравшись из очень сложной ситуации и засетапив летал хит в хит, а затем оформил красивый летал дав две прокачки в существо заблокировавшее Ill-Tempered Loner. Во втором раунде я тоже как-то скучно превозмог. К началу третьего раунда кореша уже активно зазывали меня ужинать, но 150кг поляк наотрез отказался айдиться, а затем отправил меня на орбиту продемонстрировав мультики в стиле "подискардили Dreadfeast Demon, поставили т6 Olivia, Crimson Bride, вернули демона". Получил за 2:1 в турнире сказочные 10 тиков от чего пригорел еще сильнее. Впрочем хороший ужин и некоторое количество алкоголя оказали должный успокаивающий эффект и спать я уходил во вполне благостном расположении духа. Из хороших новостей - играл я хорошо, все считал, все видел, находил неочевидные линии. День 2. Big sealed Остановиться в отеле, где проходила вся движуха было одним из лучших решений ща поездку. Возможность нормально выспаться, собраться, неспеша позавтракать - бесценно, для всего остального есть мастеркард. Большой силед был главным ивентом в субботу и собрал 68 человек, что предвещало участникам 8 раундов швейцарки + 3 раунда драфт для топ8. На рассадке помимо выдачи наборов была еще раздача ништяков от спонсоров. Мелочи, но приятно. Есть у меня такое развлечение, всегда на рассадке пытаюсь визуализировать в своем воображении набор, который хочу получить. И в данном случае мне это удалось в полной мере. Вскрывавший мой набор поляк не удерживался от комментариев едва ли не на каждом вскрытом бустере. Первый пак - Halana and Alena, Partners, второй - Olivia's Attendants, где-то по дороге открылась Chandra, Dressed to Kill, а в последнем паке к тусовке добавился Dreadfeast Demon. Полученный пул собирался достаточно легко, белый и синий цвета были практически лишены качественных карт и на сборку и регистрацию деки я завершил достаточно быстро. Финальный деклист выглядел так: Paprykarz#11 main event 1 Dread Fugue 1 Flame-Blessed Bolt 1 Doomed Dissenter 1 Abrade 1 Blood Petal Celebrant 1 Reckless Impulse 1 Archghoul of Thraben 2 Courier Bat 1 Desperate Farmer 1 Foreboding Statue 1 Wolf Strike 1 Diregraf Scavenger 1 Bloodcrazed Socialite 1 Lightning Wolf 1 Wedding Security 1 Falkenrath Celebrants 1 Concealed Courtyard 1 Halana and Alena, Partners 1 Olivia's Attendants 1 Dreadfeast Demon 1 Gluttonous Guest 1 Blood Fountain 1 Evolving Wilds 2 Forest 7 Mountain 7 Swamp Sideboard Колода выглядела ровно так, как должна выглядеть хорошая силедная колода в этом формате, в моем о нем представлении - хорошая кривая, несколько генераторов блад-токенов и мощные бомбы. Немного расстраивало отсутствие абсолютного ремувала, но дека очевидно была больше про вопросы, чем про ответы, поэтому из-за стола я вставал со сдержанным оптимизмом. Рандом сделал свою часть работы, дальше дело было за мной. Примечание: в оба дня основных турниров я играл только против польских игроков (за единственным исключением, о котором я упомяну в свое время). Поскольку подробных записей я не делал, то в комментариях к раунду я буду указывать только цвета колоды оппонента, кроме тех случаев, где моими соперниками выступали знакомые для меня игроки. 1 раунд. BWr Выигрываю кубик, оба кипаем 7. У меня рука из двух красных ремувалов, Reckless Impulse и четырех земель без черной. Первые пять ходов исправно дропаем земли и передаем ход. Первое существо оппонент поставил на четвертый ход - Bloodcrazed Socialite. На пятый приходит Falkenrath Celebrants, который успел пару раз сбегать в меня в атаку, а затем превратился в копию Dreadfeast Demon, на том и закончили. Во второй дроваю похожую руку, опять без черной, но с Foreboding Statue и Halana and Alena, Partners. Инсталлирую это все по курве, оппонент показывает, что помимо демона у него есть еще Эдгар. Тем не менее я добавляю на стол Falkenrath Celebrants и Olivia's Attendants, которые исправно растут в размерах. Существа оппонента заметно меньше, ремувала нет, демона нет. Через несколько ходов задавил большими. Из примечательного - так и не показал оппоненту, что у меня есть третий цвет. И довольно осознанно наливал в апкипе синюю ману с Forsaken Thresher, всячески уводя оппонент от мыслей о другой части моей деки В третьей оба смуллиганились до 6, после чего взаимно разложились и застыли в клинче. После выхода оппонента на шустую ману таймингово играю Dread Fugue, скидываю демона, заодно проверяю отсутствие ремувала. Следующим ходом инсталлирую своего демона, триггер резолвится и следующим ходом оппонент тянет руку. Соперник не проронивший практически ни слова сверх необходимого во время партии вдруг стал супер словоохотливым, долго рассказывал, что у него хороший набор, но у меня лучше и вообще лимитед про бомбы, всячески отвратительный и еще много текста. 2-1, 1:0 в турнире 2 раунд. RG Наверное единственный раунд за весь турнир про который практически нечего рассказывать. У оппонента абсолютно базовая RG, видел несколько Hungry Ridgewolf и Sporeback Wolf, они упирались в моих мидгейм существ, мы взаимно наращивали стол, затем оппонент сдавался при резолве одной из бомб. Закончили две игры минут за 20. Хорошо, что этот раунд получился таким. Первый был очень сложным и закончился в ходах, а тут появилась возможность отдохнуть 2:0, 2:0 в турнире 3 раунд, BG Задумчивый поляк со слуховым аппаратом и крайне неторопливым стилем игры. Проиграл кубик, оба кипнули 7, дальше посмотрел на мультики в виде - Reclusive Taxidermist - Old Rutstein - Avabruck Caretaker. Я уважительно кивнул и попытался максимально затянуть игру с целью посмотреть, что там еще у оппонента есть. Соперник мой порыв оценил и продемонстрировал мне еще Ulvenwald Oddity. Во второй тоже вдвоем кипнули 7. Пришла моя очередь раскладываться по курве. т4 Halana and Alena, Partners, т5 положили 2 каунтера на Olivia's Attendants, следующим ходом 10/10 угроза в атаке. Соперник поискал на топдеке ремувал, не нашел и предложил перейти к третьей. Отличный формат, я считаю. В третьей взаимно муллиганимся до 6 и увязаем в клинче. У соперника работает Old Rutstein, но больше особо никакого бизнеса. Мои существа в целом больше, потихоньку съедают рождающихся насекомых. Поставил РГ девочек, они тут же ловят ремувал и это первый ремувал сыгранный нами на двоих за три партии. В какой-то момент оппонент переходит в режим игры с топдека, дровает очередную карточку, ставит какое-то мелкое не релевантное существо, передает ход и с лицом преисполненным высокой задумчивости уводит взгляд в потолок. Я дроваю седьмую землю, инсталлирую Dreadfeast Demon, предлагаю эндстеп. Соперник возвращается мыслями в игру и стремительно меняется в лице. Через ход игра закончилась. Оппонент с нескрываемым сожалением отметил, что у него в сайде есть две Crushing Canopy, но он их не посайдил, поскольку не видел демона в первых двух играх 2:1, 3:0 в турнире Тут был перерыв, успел немного перекусить, подышать воздухом и вообще чуть перезагрузиться 4 раунд, Deniel Bernacki, RW Выиграл кубик, кипнул 7, оппонент разок помуллиганился. Взаимно строим заборы, у оппонента много каких-то хороших РВ карт, типа Fleeting Spirit и Blood Hypnotist, но это все не очень хорошие существа, когда играть приходится вторым номером. Я рано флипнул статую, поставил пару пятых дропов подряд. Некоторое время нас обоих флудило, только я свой флуд утилизировал через токены крови, а оппонент исправно дропал земли. В итоге накопал Olivia's Attendants и начал расстреливать стол. Соперник еще какое-то время не сдавался, но никаких карт я ему больше не показывал и игра так и закончилась Вторая и третья игры были, к сожалению, абсолютно не информативными. Сначала меня люто пофлудило и меня быстро затоптали какие-то базовые кричи 2/2 и 3/3. В решающей флудит уже нас обоих, а опыт первой игры нас научил, чем это заканчивается. Где-то в момент, когда оба были на 7 манах соперник топдекнул Faithbound Judge, которого я не видел ходом раньше. Следующим ходом настала моя очередь топдекать - Dreadfeast Demon. Инстант ремувала у оппонента не нашлось и спустя ход мы выяснили, что два демона 6/6 все же сильнее, чем один один флаер 4/4. 2:1, 4:0 в турнире 5 раунд, Piotr Wiktorzak, BR Более-менее гарантированно матч за топ8. Проигрываю кубик, традиционно для мирора строим заборы. Петр убивает мне Halana and Alena, Partners, следующим ходом возвращаю девочек через Courier Bat, мышь начинает расти в арифметической прогрессии и летать в атаку. Других летающих существ на столе не было и через несколько ходов мышь 8/8 закрыла игру. Во второй игре у оппонента заход Cemetery Gatekeeper - Falkenrath Forebear - Anje, Maid of Dishonor (с которого исправно игнорирует триггеры) - Bleed Dry - Olivia's Attendants. Извините, это точно силед? У нас в клубе некоторые новички констру играют колодами слабее. Как-то из последних сил отбиваюсь, но на моего Dreadfeast Demon находится второй Bleed Dry в мою мейн фазу В третьей у меня муллиган до 5, оппонент кипает средние 7, без вот этого вот всего. Взаимно строим заборы, но на седьмой мане оппонент Петр демонстрирует, что в его деке Dreadfeast Demon тоже есть. 1:2, 4:1 в турнире Петр закончил швейцарку 5:0:2 и 10:1 по партиям. Для меня же ничего страшного, в сущности, не произошло, победа в следующем раунде все так же гарантированно заводила меня в топ8 6 раунд, UW Выигрываю кубик, оставляю плотную руку с курвой 2-3-4-5 и тремя землями. Земли поднимаю, рано ставлю статую и девочек, огромные бивни создают отличный счетчик. Соперник за это время показал какие-то совсем базовые карты, типа Kindly Ancestor и Cruel Witness, против предложенной мной сдачей это все в меру бесполезно. Во второй совершаю критическую ошибку, кипаю руку c 4-5-6 дропами и 4 землями. Я исходил из того, что оппонент проявил себя в первой крайне медленно, а качество карт в стартовой руке было очень высоким. Оппонент наказал меня за это заходом Traveling Minister - Twinblade Geist - Welcoming Vampire. Я кое-как смог стабилизироваться в 4х хитах, некоторое время мы постояли в клинче, затем оппонент нашел Chill of the Grave, затапал Halana and Alena, Partners и слетал в летальную атаку с прокачкой. В третьей кипаю 7 со средней рукой. Оппонент муллиганится до 5, но демонстрирует +/- такой же бодрый заход как и в прошлой игре. т4 пытаюсь пропихнуть девочек, их контрят. т5 ставлю Wedding Security, соперник копирует его Mirrorhall Mimic, упс, такого я до этого не видел. Трачу весь следующий ход, чтобы просканировать в руке у соперника отсутствие ремувала или контры. Ремувала нет, оппонент выдает своему вампиру даблстрайк, в атаке проедает токен, дровается, идет на много. В оставшуюся ману ставит, что-то не релевантное. Принимаю ход, ленддроп - Dreadfeast Demon, хочу эндстеп. Оппонент меняется в лице, смотрит топдек, тянет руку. Милейший формат 2:1, 5:1 в турнире 7 раунд, Bartozs Fijalkowski Минимально опоздал к началу раунда. Оппонент, спасибо, не стал делать из этого событие. Записали айди, разошлись отдыхать 0:0, 5:1:1 в турнире К началу драфта уже начала накатывать усталость, все же спал накануне не супер много и не супер качественно. Перед началом драфта раздали опросники (на польском!) и сделали несколько фото. Организатор (!) предложил сплит призов на топ8, единодушия в этом вопросе не было, поэтому играем с полной выкладкой. Драфт начался с Edgar, Charmed Groom и всеобщего внимания, прикованного к этому факту. Вторым пиком был Hero's Downfall, третьим Angelic Quartermaster. Двусторонние карты довольно сильно разрушают концепцию игры вслепую, все видят цвета всех и механика происхдящего от этого сильно сбивается. На третьем паке сосед справа (сидящий в уб) вскрывает фойлового Cemetery Desecrator, мне же достается второй (!!!) Edgar, Charmed Groom. Где-то в середине третьего пака нашел окно сдрафтить Cultivator Colossus, халява. В итоге получилась такая колода Paprykarz#11 draft 1 Traveling Minister 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Vampire Slayer 1 Panicked Bystander 2 Drogskol Infantry 1 Desperate Farmer 2 Kindly Ancestor 1 Gryff Rider 1 Heron of Hope 1 Diregraf Scavenger 2 Edgar, Charmed Groom 2 Angelic Quartermaster 1 Piercing Light 1 Circle of Confinement 2 Fierce Retribution 1 Hero's Downfall 2 Sigarda's Imprisonment 1 Evolving Wilds 9 Plains 7 Swamp Sideboard Несмотря на обилие хороших карт я достаточно скептически отосился к колоде. Помните мой вывод в подготовке, что хорошая колода должна обладать большим количеством генераторов блад-токенов? Вот здесь и кроется главная проблема, перебора и утилизатора флуда в деке практически нет, мне предлагалось тащить на голом качестве карт. Что, как показывал мой опыт, не самая лучшая идея. 1/4 финала, Marcin Klimushko, UR Зашел в топ с третьего места и буду ходить первым. Собственно все проблемы колоды обнажились в первой же партии первого же раунда. Кипаю руку с отличной курвой 1-2-3-4, ловлю пару ранних ремувалов. Затем оппонент активно наращивает преимущество по картам с помощью пары Wandering Mind, находит с них пару Lacerate Flesh, перебирает деку с превращением излишка земель в какой-то бизнес. Меня изрядно пофлудило, но честно говоря против такого захода у меня было бы мало шансов даже при лучших раскладах. Во второй игре мы наблюдали обратную сторону дисперсии. Я агрессивно стартовал с 2-3 дропов. Эдгара мне поконтрили, хорошо, что у меня был второй. Оппонент стухает на глазах, выдает своим корешам рядом длинную тираду на польском примерно понятного содержания, судья предлагает прекратить весь этот балаган. Соперник снова интенсивно перебирает деку, у меня умирает ровно каждое существо, выходящее на стол. Проблема оппонента в том, что выйдя на пять земель и ангела я категорически перестал поднимать земли дальше, исправно дровая только какой-то плеебл. Я убил всех флаеров, которыми меня пытались порейсить, а после третьего оборота эдгара на лицевую сторону стал и сам ходить в атаку, теряя по токену в ход, но пронося довольно много урона. Спустя пару ходов выиграл. Из нового и интересного успел посмотреть на Geralf, Visionary Stitcher, карта безумно крутая, но не уверен, что хорошо вписывается в концепцию данной конкретной деки Третья игра оказалась довольно быстротечной. Мы вдвоем смуллиганились до 6, но если я кипнул руку с 2-3-4 и тремя землями, то оппонент оставил руку без раннего ремувала. Эдгара снова поконтрили, но ранние угрозы довольно быстро опустили соперника в низкие хиты, а затем я отыграл несколько ремувалов подряд и убил оппонента сидящего с пятью картами в руке, но не успевшего их реализовать. 2:1, 6:1:1 в турнире Перед началом полуфинала все же договорились о полном сплите призов, так что дальнейшая игра шла уже исключительно за кубок и бонусный плеймат 1/2 финала, Alan Andrejewski, BG Оппонент зашел в топ с какого-то места ниже моего, снова хожу первым. Кипаю неплохую руку с флаерами 3-4-5 и четырьмя землями. Про игру особо нечего рассказать, поскольку в следующих 6 топдеках я поднял еще 5 земель. Соперник инсталлировал т4 Glorious Sunrise, затем т5 Flourishing Hunter нивелировал все мои попытки порейсить по воздуху, на этом игра в принципе и закончилась. Во второй игре был взаимный муллиган до 5. Такие игры всегда превращаются в здоровую долю рандома, шансы где двое нормально играют в магию при таких раскладах крайне малы. Меня снова пофлудило (второй раз подряд!), но при заходе 2-3-4-5, где 4 это Эдгар - флуд не сыграл решающей роли. Был забавный момент, когда оппонент сыграл в атакующего Эдгара Bleed Dry, но я решил, что вампир мне еще пригодится и убил его сам Fierce Retribution. Игра, впрочем, закончилась раньше, чем Эдгар успел обернуться на лицевую сторону. Ну, а третья игра, к сожалению, стала копией первой. Я кипаю руку с парой существ, парой ремувалов и тремя землями. К сожалению в следующих 4 топдеках я увидел еще 4 земли, а соперник показал заход Weaver of Blossoms - Henrika Domnathi - Glorious Sunrise - Flourishing Hunter - Flourishing Hunter. Жму руку, оппонент очень (ОЧЕНЬ) бурно радуется. Понимаю его эмоции от выхода в финал, но вероятно не был бы так доволен победой при том характере, который носила игра. 1:2, 6:2:1 в турнире Забираю на призовые тикеты дисплей горизонтов, плюс Ultimate Guard довольно щедро насыпал аксессуаров на топ8. В финале Алан победил 2:0 моего соседа по драфту (который с Cemetery Desecrator) и стал чемпионом этого турнира. Марафон в 9 раундов (пусть и с одним айди) вызвал дичайшие ассоциации со старыми-добрыми Гран-При. Турнир в воскресенье не вызывал ни малейшего возбуждения, поэтому всей компанией отправились в местный проверенный кабак из которого разошлись уже далеко за полночь. День 3. Admiral Nelson sealed&draft Самочувствие, по очевидным причинам, было крайне спорным. Кореша всячески агитировали идти по хардкору и записываться большой-главный модерн, однако я и в лучшем состоянии не ощущаю в себе сил зарубаться в такие турниры, а в этот раз так тем более. Пошел по пути меньшего сопротивления, стрельнул дружбану комплект рагаванов, а сам записался в силедный сайд-ивент. Зато был дополнительный час на завтрак. Главным спонсором турнира выступал какой-то польский отель, за первое место (помимо тикетов) давали сертификат на две ночи в нем. Очень полезно. Турнир собрал 34 человека, ожидалось 6 раундов + драфт для топ8. Набор вскрылся ни разу не как вчера. Нет, в нем все еще было 4 рары в два цвета (Headless Rider, Dominating Vampire, Cemetery Gatekeeper и Concealing Curtains), но качество этих рар было совсем не таким, как накануне. Зато собрался настоящий ремувал-трайбл в BR цветах, без сплеша, да и генераторов блад-токенов было в количестве. Все это наводило на мысли, что дека вполне конкурентоспособна. Подробно описывать игры уж не буду, во первых отчет и так уже затянулся, а во вторых подробных записей в этот день я не делал. В первом раунде играл мирор ремувал-трайблов и партия затянулась на 35 минут. В финале партии оппонент неудачно сходил в атаку, я объяснил, что Dominating Vampire умеет выдавать себе хасту и мы перешли ко второй. Во второй меня на ходе быстро утоптали с помощью Manaform Hellkite, а третья жестко затянулась и в итоге получилась ничья. Со второго раунда по пятый раунды меня парило исключительно вниз. Во втором раунде соперником был, судя по всему, совсем новичок - спрашивал остается ли мана между фазами, активно забывал триггеры, вот это вот все. 2:0 за 20 минут. В третьем раунде соперником был Bartosz Fijatkowski, финалист вчерашнего турнира. В первой игре было много интересных интеракций, но в итоге меня додавили хит в хит по воздуху. Во второй и третьей у меня были сильные агро-заходы и соперник оба раза минимально не успевал за ними. Снова видел Manaform Hellkite, но каждый раз успевал избавиться от него до того, как начались бы проблемы. В четвертом раунде снова встретился с парнем из вчерашнего шестого раунда. В первой игре захватил преимущество с самого начала, отыграл кучу ремувала в некритичных существ и вообще играл очень размашисто и не экономно, за что едва не был наказан. Оппонент стабилизировался в низких хитах, поставил Hullbreaker Horror и был крайне близко к камбеку, но в решающий момент не поднял никакого плеебла и я убил даже сквозь краба. Во второй соперника соперник поймал жейсткий тильт, кипнул 7 с двумя землями без синей, без нее и закончил. В пятом раунде был уставший оппонент с двумя деками - РГ и УВ. Здесь интересной получилась вторая игра, где я на дрове поставил Cemetery Gatekeeper поэкзайлив тераморфик. Маленький вампир нанес за игру 12 урона (4 комбатом и 8 абилкой) и безусловно выиграл эту партию практически в соло. Как-то супер незаметно я дошел до 4:0:1. Колоды соперников были очень далеки от сломанных и я не раз за турнир подумал, что возможно ничья в первом раунде это не так-то и плохо. В топ зашел со второго места. Драфт начался с пика Katilda, Dawnhart Martyr, который и задал тему всем дальнейшим событиям. Соседи слева верно оценив обстановку принялся целенаправленно передавать мне белые карты и к концу первого пака я был гордый моновайт. На втором паке мне последовательно передают Voice of the Blessed, а затем, около четвертого пика, Overcharged Amalgam. На третьем паке я открываю Savior of Ollenbock, который пусть и не супер хорошо вписывался в идею деки, но весьма неплох сам по себе. Третий пак закончился Adamant Will в трех картах. Как итог у меня получились достаточно сломанные УВ флаеры и брокеном в виде катильды, которая вполне могла дорастать до совсем неприличных размеромв. Впоследствии выяснилось, что белый за столом собирали два человека и у второго он был побочным цветом. Надо сказать, что весь топ8 выглядел очень уставшим, качество игры очевидно страдало. В первом раунде обыграл парня с РГ. Забавной получилась вторая партия, на земле полный паритет, понемногу летаю рандомными флаерами и хожу Brine Comber, пытаюсь убить его об блокеров. Оппонент все не блочит и мне кажется это очень умным (не дает мне даблспелл под флип дня/ночи, не дает лишнего флаера). Спустя какое-то время оппонент остается ровно в 4х хитах. Иду в атаку флаерами на 3 и Brine Comber, соперник протягивает руку. Собираемся, говорю, что вероятно духа стоило бы все же поблочить в какой-то момент. Соперник читает карту, узнает, что Brine Comber не летает, просветляется. В полуфинале, сюрприз, сюрприз, играю со своим другом и земляком Димой Долматовым (тот самый единственный не-поляк за три дня). Договорились о полном сплите призов, пошутили, что в случае победы поедем в призовой отель вместе. В первой я после муллигана поднял белые земли и синие карты. Во второй Дима поднял зеленые земли и белые карты. В третьей Катильда много/много выиграла в соло. Финал интересным не был, да и игрой это назвать сложно. Снова шутили о том, что могли бы поехать в отель вместе, замечаю, что нам придется взять с собой третьего. В первой соперник (кстати также бывший в топ8 во вчерашнем лимитедном мейн-ивенте) муллиганится до 5, застряет на двух землях и быстро проигрывает. Во второй муллиганится до 6, тильтует, кипает ванлендер и не поднимает вторую. Занавес. Обменял призовые тикеты на дисплей Flesh&Blood (в клубе оценят), пожал руку организатору и поскорее уехал ужинать. Подведение итогов Я прекрасно отдаю себе отчет, что на мои итоговые впечатления накладывает большой отпечаток мои результаты в течении этих трех дней. Все наборы были играбельны, флудоскрю посещали не часто (зато в один из решающих моментов), оппоненты показывали мультфильмы не чаще допустимого здравым смыслом, а сам я нигде жестко не зафакапился. Тем не менее, учитывая оговорку выше, турнир мне очень понравился. Большое количество участников (организаторы говорили о 350+ уникальных игроках за 3 дня турнира), хорошие призы, неплохой прайзвол, организованное расписание, хорошие условия для игры, достаточное количство судей - на турнире было практически все, чтобы действительно не отвлекаться на раздражающие детали и сосредоточиться собственно на игре в магию. Вместе с тем не могу не упомянуть и минусы: - крайне слабая система сайд-ивентов. Вероятно это было вызвано желание сконцентрировать больше людей в основных турнирах, но все же - дейлик где за 3:0 дают 5 паков, а за 2:1 - 1, ну это не серьезно. - трейд пост на ивенте был организован крайне слабо и был, по сути, представлен одним трейдером, который карты продавал по адекватным ценам, а покупал либо за бесценок, либо не покупал вообще По поводу формата проведения: возможность поиграть в разных форматах и даже в принципе выбирать формат для мейн-ивента - это очень хорошая идея. Ее активно практиковали МКМ в своей серии, ее взяли на вооружение ЧФБ и вот сейчас используют поляки. Основная движуха проходила мимо меня, побочный (!) модерн в субботу собрал около 80 человек, основной в воскресенье - 130 с небольшим. Для ковидных реалий это абсолютный рекорд. Кстати организаторы реально следили за ношением масок, при необходимости выдавали новые, антисептики в наличии были, все серьезно. Вообще по итогам этого года я сделал для себя вывод, что Визарды, на данном этапе, только мешают функционированию турнирной магии. И пока перспективы восстановления системы бумажных MF, PT, PTQ выглядит довольно сомнительной, все будущее компетитив магии ложится на плечи инициативных местных организаторов. Поэтому всячески призываю ездить на подобные турниры, играть если не мейн, то сайд-ивенты. Наша поддержка, чего уж греха таить, деньгами - очень важна для них. Следующий турнир серии Paprykarz предварительно анонсирован на весну следующего года, организаторы заявляют, что ведут переговоры с новым крупным спонсором и обещают на следующий турнир нечто грандиозное. Поэтому если у вас будет возможность посестить этот турнир - всячески рекомендую это сделать, он того стоит. Спасибо всем, кто начал читать эту стену текста и еще большее спасибо тем, кто осилил дочитать ее до конца) Вероятно на этом турнирный год заканчивается и я очень надеюсь, что следующий год принесет магии и каждому ее игроку перемены к лучшему, а не алхимию. До новых встреч!
  18. Приветствую лучшую часть человечества – игроков в магию и сопричастных к этому прекрасному хобби людей! Сегодня хочу рассказать вам про мои недавние похождения в формате паупер, итогом которых стало участие в Беднякопокалипсисе 2021 года. Если кому-то хочется увидеть больше описаний секретных техов и кровавых схваток с этого турнира, то обязательно стоит ознакомиться с отчетами Македона, Pioneer и Tyomdimich. Начну издалека. Наверняка многим известно, что этим летом вышел великолепный сет Горизонты Модерна 2, который без лишних прелюдий шатал подавляющее большинство форматов магии и паупер не стал исключением. До очередных внеплановых банов королями бедняцких топов были свежеиспеченные белко-штормы, стероидные аффинити, а также олдовые и горячо любимые мной УБ-феи. Последние продолжили править балом и после отъезда из формата Chatterstorm и Sojourner's Companion. Как основному организатору пауперных движух в Екатеринбурге мне не хотелось мучить людей и проводить какие-то особенные эвенты в сложившихся условиях, чтоб формат внезапно не забросили игроки, предпочитающие гонять пет-деками или люди, закинувшие кучу денег на супер тировые колоды, ставшие мусором после банов. Однако в один прекрасный вечер небезызвестный многим Слава @Snitch Скрипник прислал мне предложение устроить лигу, победителю которой достанется бесплатное участие и бай в планируемом на конец октября Беднякопокалипсисе. Зная, что у нас есть любители выезжать в Москву на большие турниры и наводить там шороху, я принялся за подготовку анонса к новой серии турниров. У самого желание поиграть большой эвент в интересном формате есть практически всегда. Но чем дальше от безоблачного студенчества, тем меньше есть возможностей это нормально осуществить. Мои рабовладельцы работодатели не всегда дают шанс сгонять и расслабиться в хорошей мужской компании и на октябрь-ноябрь у меня был дико потный график. С уверенностью, что в этом году не попадаю на Беднякопокалипсис успешно проигрываю УБ-феями в топ 4 нашей лиги самому неподъемному матчу, джанд каскаду, и успокаиваюсь, что не сожгу оплаченное приглашение и бай. Однако дальше случилась череда событий с переносом мейн эвента, по итогам чего стало понятно, что призрачный шанс посетить турнир у меня появляется, а у ребят из топ 4 нашей лиги – нет. Спрашиваю у Снича, что делать с баем, на что приходит предложение спустить его до первого потенциального «поехавшего». Т.е. до меня. Офигенно! Теперь придется усердно готовиться, чтоб не ударить в грязь лицом. На тот момент УБ-феи оставались одной из сильнейших колод формата при условии, что мы оптимисты и просто закрыли глаза на существование джанд каскада. Лист от которого я оттолкнулся, был в целом довольно банален, за исключением пары флекс-слотов: Стандартный набор земель, позволяющий стабильно выходить на нужную по количеству и цвету ману 10 Island 2 Swamp 2 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 3 Ice Tunnel Стандартный набор существ, воплощающих в себе все необходимое для темпо-контрольной колоды – адвантадж, селекшн, контрмагию и ударную мощь 4 Augur of Bolas 3 Faerie Seer 4 Spellstutter Sprite 3 Ninja of the Deep Hours 2 Thorn of the Black Rose 2 Gurmag Angler Лучшие в формате кантрипы, контрзаклинания и ремувалы 3 Brainstorm 4 Preordain 4 Counterspell 1 Dispel 3 Snuff Out 3 Cast Down Тюнингом под местную мету было добавление 2 Duress – цель находит почти у всех, с некоторыми позволяет прям существенно улучшить матч (не с джанд каскадом) и разбавление ремувала более ситуативным 1 Chainer's Edict – в основном от боглов. Но и два раза тоже важно в ряде матчей 1 Echoing Decay – хорош против борос булли и взрывных раздач стомпи Сайд сделан под широкую мету 2 Relic of Progenitus 4 Hydroblast 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Stormbound Geist 2 Diabolic Edict 2 Suffocating Fumes 1 Unexpected Fangs И вот время подходит к середине ноября. После выхода очередного Иннистрада формируется обновленная мета. С народом определяем круг желающих ехать на Беднякопокалипсис, собираем небольшую тестовую группу, набираем колод (УБ-феи, гриксис аффинити, фликер-трон, стомпи и т.д.) и пару вечеров гробим на тесты, по ходу которых в режиме реального времени вносим разные изменения в мейны, пробуем разные сайдовые техи и прочее. В итоге мой лист перед поездкой на Беднякопокалипсис выглядел так: Те игроки, кто сыграли больше «пары» матчей на УБ-феях против гриксис аффинити с комплектом Deadly Dispute и новыми Blood Fountain, думаю, прекрасно понимают, почему изменения были настолько существенны. Во-первых, сам матч очень близок к тому, который происходит против джанд каскада и описывается одним словом – неизбежность. Выиграть у нормального пилота аффинити даже со средними его раздачами практически нереально. А если после сайда не появится должного количества хейта, поддерживаемого надежным счетчиком, то лучше вообще не тратить время на мучения. Аффинити очень круто наращивает преимущество по столу и картам, убивает «изниоткуда», чем свободно щемит все медленные колоды формата, дающие время на стабилизацию и развитие. В этих вводных виделось, что аффинити будет достаточно много, из-за чего астрологи предсказали рост популяции борос-булли, которые также являются очень проблемными для УБ-фей. И если ты не человек со смещенным центром удовольствия, то следует обязательно хорошенько подумать над окончательным выбором деки на такой турнир. За 1,5 дня до эвента покупаю билеты: утром субботы вылет туда, вечером – обратно. Замысел был такой, что если вдруг войду в топ 8 и по времени будет сильно жать, то спокойно куплю себе новый билет на призовые и вылечу утром воскресенья. Если закончу играть до топа, то все по первоначальному плану. В пятницу Снич уточняет, приеду ли я, и, получив положительный ответ, просит перевести оплату для регистрации. Сделано. Колода переодета в гламурные розовые протекторы, кожаные ремни и цепи упакованы в сумку. Плеть брать не стал, решил, что всегда смогу одолжить у местных пилотов аффинити. Выспался от слов "в другой раз обязательно получится". Дальше следует немного изматывающая дорога. На месте приветствую знакомых игроков из разных городов, забираю купленных ранее фойловых атогов и диспуты, заполняю деклист, слушаю вступительную речь, смотрю паринги первого тура и… иду обедать в находящийся неподалеку ресторан сербской кухни. Самый успешный тур за весь день. 1-0 Далее по турниру пройдусь кратко, ибо каких-то особых откровений и разнообразия не приключилось. Второй тур. Zaychenko Dmitriy, борос булли. В первой долго сижу на попе ровно, в диком темпе пролистываю колоду в поисках угроз. За это время отбиваюсь комплектом гальваников от угрожающих малышей. На ход N в низких хитах докапываюсь до возможности убить без атаки и реализую ее. Вторая и третья партии были не очень конкурентными и очень похожими друг на друга. Получил по 2 Dust to Dust в 4 земли пока меня потихоньку пинали белые существа. 1-1 Третий тур. Yayloyan Evgeniy, оржов пестиленс. Оппонент не ставит быстрых счетчиков, что позволяет мне бесконечно развивать стол и рыть. Даже ранний монарх не дает такого преимущества по картам, какое копится у аффинити. Бесконтактно убил. Во второй оппонент показал масштаб всей своей ненависти: Divest в землю, 2 Dust to Dust и Revoke Existence еще в 4 земли и фонтан. Однако счетчика нет, все время мира на моей стороне. Копим ресурс, а дальше снова бесконтактно убил. 2-1 В перерыве подписываю комплект фойловых диспутов у милейшей Ирины Кузьминой, чем очень доволен. Четвертый тур. Lomtev Andrey, джескай металл. Счетчика нет, развиваем стол. Там ответы кончаются быстрее, чем у меня угрозы, чем-то убиваю. Во второй на третий ход Dust to Dust в 2 земли, на четвертый какой-то из археомансеров, на пятый – Dust to Dust в 2 земли. Вскоре тактический лок с эфемерейтом в дасты, идем к следующей. В третьей быстро ставлю атога и очередная пара Dust to Dust в 4 земли уже не успевает помешать мне убить. 3-1 Пятый тур. Skripnik Vyacheslav, эльфы. У Славы нет такого количества хейта, как у трех моих предыдущих оппонентов, что позволяет нормально дышать. В первой за ход до выхода Wellwisher из сикнесса убиваю через атога + 2 дисципла. Во второй финиширую через флинг, предварительно позаботившись об устранении источника синей маны. Отскочил на опыте:) 4-1 Шестой тур. Borodin Ilya, синие феи. Матч за топ. Все или ничего! Тут мы на двоих с оппонентом берем какое-то безумное количество муллиганов. Но у меня их случилось больше: в первой до 5, во второй до 6, в решающей вообще до 4. При этом по ходу каждой партии шансы на победу оставались до последнего. Однако у колоды начался приступ дровинга в кантрип в дровинг в кантрип и т.д. Угроз много найти не получилось, отбивался подручными средствами как мог, но был отправлен в Вальхаллу. 4-2 Седьмой тур. Samsonov Alexandr, джескай металл. Уверен, что в топ 8 мне дорога закрыта, призы за топ 16 мало интересны (хотя за топ 17 хороши, но туда очень сложно прицелиться), поэтому большой мотивации играть не испытываю. Дополнительно колода продолжает марафон муллиганов и стремных рук, а Саша активно мешает мне играть в магию, ломая земли даже в первой и пригоняя страшные угрозы раньше, чем я надежно выйду на 2+ маны. Во второй дико тильтую, ибо ко всему уже перечисленному добавились еще Dust to Dust и всякие бласты. В общем быстро стало ясно кто тут истинный альфа-самец. 4-3 Был очень удивлен, когда узнал, что Саша прошел в топ с 8 места. Паровозик, который смог! После стендингов перед седьмым туром мне казалось, что 15-очковые игроки там ни при каких обстоятельствах не поместятся. Ну да ладно, будет урок, что в следующий раз надо биться до последнего вздоха! Своего, оппонентского, судьи или кого-то из зрителей – не важно! Другой урок: дважды подумать, прежде чем брать колоду, от которой в мете ожидается жуткий оверхейт. Прошедшие на Беднякопокалипсисе игры были достаточно однообразными и часто полярными. Удовольствие от таких партий стремится к нулю. Хотя не знаю, какой бы чойс в тот момент был бы для меня приемлемым по соотношению «приятно играть» + «хороший результат». Но точно могу сказать, что это не УБ-феи. К сожалению не успеваю после турнира посидеть в кабаке с благородными донами с целью чревоугодия, рассказывания жарких историй и изучения фольклора, в ночи меня ждал самолет. По итогам вышло, что я проснулся в субботу в 5 с небольшим утра и лег в воскресенье около 6 утра. Это были довольно интересные, насыщенные на события, но очень изматывающие сутки. То, что я полностью пришел в себя только ко вторнику в очередной раз напомнило, что студенческие годы уже давно прошли:) В дальнейшем меня ждут приятные хлопоты по организации ежегодного зимнего чемпионата в формате Pauper - «Winter Storm 2022», который традиционно пройдет 6 января в Екатеринбурге и куда хочу пригласить всех желающих! Поскольку планируется целый викенд с блекджеком и магией, то рекомендую ознакомиться с полным регламентом во этой ссылке в ВК. Как только у меня на руках будут некоторые призы для пауперной части сделаю более заманчивый анонс на форуме. Играйте в магию, будьте клевыми! До новых встреч на магических викендах!!!
  19. Приветствую всех, уважаемые маги и маги_чки! Хочу поделиться с коммьюнити своим походом на супердейлик ВегасОпен ГранПри Чемпионат России по Модерну. Небольшая ремарка: в магию снаркоманился в прошлом году, из кухни в компотно-киберкотлетный перебрался лишь в начале года. Пост должен по идее сопровождаться картинками / фотографиями, но это если повезёт, а у меня руки дойдут. К сожалению, не имею умопомрачительных скиллов выражать свой сумбур в текст (в принципе, как и скиллов играть тоже), не всех личностей знаю по имени и ещё миллион факторов, но есть огромное желание просто поведать свои впечатления от первого крупного турнира, в котором я смог поучаствовать, поэтому не серчайте. Предыстория и Дэк Чойс До анонса самого ЧРа периодически закатывал на местечковые турниры-дейлики, сразу в первом из которых моему кухонному ЛайфГейн Оржов накуру напихали по самые Bolas's Citadel'и. После этого Тонкинского Инцидента я загорелся идеей стать Быстрее - Выше - Сильнее именно в такой магии (вопрос в формате не стоял, параллельно я откатывал бумажный типок и по дефолту в арене брал мифик). Посему начал потихоньку ближе к ротации отказываться от стандарта, чтобы полностью посвятить себя модерну. Назрел очевидный вопрос: чем играть? Мои очередные внеметовые накуры показывали слишком сумасбродный и непредсказуемый результат, тировым дэкам я уступал практически без шансов. А как с ними сражаться? Что может победить тировую дэку? Правильно! Другая тировая дэка либо уже внеметовая дэка, которая заточена против метовых. Было всего три требования к дэке: 1. Конкурентоспособный. 2. Мне должно быть самому интересно за неё играть и получать удовольствие от геймплея. 3. Не синий цвет. Даже малейшего сплэша. Дерёмся по-мужицки без всяких сюси-пуси. Так на свет появился очередной Banhammer- Warhammer- HammerTime. После некоторых изменений и внесённых правок к ЧР, дэклист предстал в следующем итоговом виде: Hammer Time 3 Memnite 4 Ornithopter 3 Ingenious Smith 4 Esper Sentinel 4 Sigarda's Aid 4 Stoneforge Mystic 4 Puresteel Paladin 2 Giver of Runes 1 Gingerbrute 4 Mishra's Bauble 1 Shadowspear 4 Colossus Hammer 2 Springleaf Drum 1 Thoughtseize 4 Marsh Flats 3 Inkmoth Nexus 4 Urza's Saga 3 Godless Shrine 4 Plains 1 Cavern of Souls Sideboard 1 Lurrus of the Dream-Den 2 Sanctifier en-Vec 2 Path to Exile 1 Void Mirror 1 Surgical Extraction 1 Soul-Guide Lantern 2 Thoughtseize 1 Torpor Orb 1 Prismatic Ending 1 Mirror Shield 1 Lightning Greaves 1 Pithing Needle Общий геймплан надёжный, как швейцарские часы; простой, как сосед Олег; нежный, как кожа первой любимой женщины; игривый, как сны о вашем воссоединении Всё, что нам нужно - повесить кому-нибудь молоток и бежать делать бонк-бонк в лицо оппоненту. Мы - чистокровный и неповторимый представитель Aggro-Combo, где ни Аггро, ни Комбо не получатся, если действовать слишком медленно или слишком быстро (в общем, бездумно, как я обычно и играю). Переделал манабазу под себя: добавилась Каверна на случай засилия контрольщиков, убраны Оржов Канопки (дро при флуде - это хорошо, но я предпочёл взять просто шоки и срезать количество земель ради других карт, благо курва позволяет). Закидываем стол нулевыми мемнитами и топтерами, делаем закос под аффню + открываем для себя альтернативный винкон, если с молотками облом, то пробуем с саг заспамить конструкты и закидать оппа железным мясом. Инфект как ещё один угол атаки. Давалки не дадут (простите за каламбур) подозрительным лицам скрыться за спинами своих существ от молотка правосудия. Паладин, сигарда и сами молотки - костяк всей движухи + Сентинели и бублики, которые дают нам дикий кард-адвантаж и являются иногда тем самым нужным ресурсом для металкрафта самого паладина. Котик позволит нам камбекнуть, если половина дэки в грейве. Либо, как вариант, засейвить из грейва даже сам молоток под сигарду / саму сигарду / паладина / мистика / бублик для закрепления адвантажа. И *барабанная дробь* в качестве вишенки на торте - Мистер Пряник, ради которого я отказался от одного мемнита, ибо это андердог, чёрная лошадка, альфа и омега, уроборос, который вытаскивал мне бесчисленное количество матчей, повергая в ужас любого мага одним лишь своим выходом на стол. В идеале на руке хотим мемнита/топтера, две земли, из которых хотя бы одна плейнса, сигарду и два молоточка, Т1 плейнса + сигарда + мемнит, Т2 земля + 2 молотка, показываем фатал, уходим домой и не оборачиваемся на взрыв, но такое происходит, дай божЕ, раз в год. От Плейтинга было решено отказаться по причине сам-пока-не-знаю-почему-решил-отказаться, но в дальнейших играх это будет пересмотрено. Последний вариант сборки с конфидантом мне не сильно зашёл, поэтому я вернулся к раннему варианту со смитом. Из минусов - не такой бешеный кард-адвантаж + может срезать нужные карты с топдэки (если слили сигарду на столе, например, а на топдэке как раз идут сигарды/паладины или ещё хуже - даже артефактов нет). Из плюсов - может подровать нужную карту и срезать лишнее вниз + растёт и жирует практически каждый тёрн, превращаясь в опасную тушу и не оставаясь на борде мёртвым телом, как конфидант. Сам ЧР были варианты отыграть BG-инфектом, эльтроном, бурном, даже думал всё переделать и отыграть RW-хаммерами (магнетик, бибы и прочее), но было слишком мало тестовых обкатов, поэтому я остался со своей сборкой. "Это мой хаммер. Таких хаммеров много. Но этот - мой", цитата из цельнометаллического хаммера. Сам турнир Больших иллюзий я не питал, но шёл с хорошим настроем, поспав 4 часа и позавтракав рафом. Шёл со своим товарищем, который играл RG-накуром и презирал мету всей своей красно-зелёной душой. Основную угрозу для меня представляют Амулет-Титаны, которым если не показываешь Т2-Т3 килл = гг. UW-контроли только по той причине, что по дефолту затягивают игру и уводят в ничью, тот же принципе "нет Т2-Т3 = гг". Остальные матчапы плюс-минус в каком-то балансе, против аффни, тронов, 4ц омната/элемов - как повезёт и как рука ляжет. Наибольший профит и плюсовые матчапы, как мне показалось из моего опыта, попасть на UR, на носорогов, всякие джанды, явгмоты, реанимейты, трайблы всякие. К большому стыду вынужден признать, что в какой-то момент у меня начали плавиться мозги (шучу, не в "какой-то", а в самом начале), поэтому я перестал записывать имена игроков, против которых играл, не отмечал, что я сайдил, какие руки кипал, сколько муллиганил, вообще плохо помню ход матчей, начал в принципе совершать достаточно миссплейев и вообще был таков. Но примерно как-то вот так вот всё. Первая игра - миррор хаммер У меня Луррус, у оппа тоже Луррус. Хотелось верить, что это не миррор. Проиграл кубы. Пожадничал и решил кипнуть сейвовую руку (сентинел, земельки, барабан, молоток), не зная, чем играет опп. Если б знал = автоматом был бы муллиган до агрессивной руки, но если бы у бабки было этсамое, она была бы дедом. У меня на руках ничего полезного, на свой Т3 совершаю глупую ошибку, сделав нелегальный лэнддроп, за что получаю заслуженный ворнинг. Опп на второй ставит паладина, к 3 ставит сагу, молот на столе (мой сентинел за это дровает молоток), кард-адвантаж с большим перевесом в его сторону, утыкает весь стол и забирает меня к Т4 Out: все сентинели, барабаны. In: фотсизы, пасы, игла, суржик, призматик. Снова жадничаю, кипаю руку с фечкой и фотсизом, урза, мемнит, смит, игла и ещё что-то, опп тоже сразу кипает, понимаю, что у него как минимум один молоток либо паладин/сигарда в руке. Т1 взрываю на 3, говорю фотсиз, выкидываю оппу молоток. Не так критично для него, кажется, ибо на руке была мистик. Т2, с топдэки дроваю суржик и немедленно даю суржик в молоток, иглой говорю "шадоуспир". Опп меняется в лице и прокручивает план мести за такую наглость. После этого везение меня покидает, на следующий тёрн дроваю паладина, на которого нет второй белой маны, поставленный смит выкидывает мне 2 сигарды, ещё одного паладина и мистик вниз колоды, лэндов нет, отыгрывать нечего. Опп закидывает саги, потихоньку выходят топтеры и конструкты. Потом плейтинг, меня запинывают просто мужичками. 0 - 2. Вторая игра - миррор хаммер (печально, хотелось поиграть против других колод) Снова вижу у оппа Лурруса. Теперь мой мозг уверен, что это ТОЧНО миррор. Проиграл кубы. Муллиганюсь в 6, не помню, что взял, но вроде бы неплохая рука, которая позволит не отъехать быстро и самому навязать свою игру. У оппа выходят мемниты, а позже конфидант. Ну, точно миррор уже понятно на Т1 мемните. У меня выходят топтеры. Плейнса. Сага. Сага. НУЖНО БОЛЬШЕ САГ БОГУ САГ. Опп через паладина вешает туда-сюда хаммер, блочу топтерами. Бегаю мужичками, которых заспамил с двух саг. Забираю первую игру. Out: все сентинели, барабаны. In: фотсизы, пасы, игла, суржик, призматик (да, засайдился идентично первой игре). Муллиган. На руке шадоуспир, бублик, паладин, сентинел, топтер, сага, плейнса, выкинул топтера. От оппа помню лишь саги и снова паладина. Даю сентинела, который мне потом подровал неплохие карты. Тут *резкий провал в памяти*, когда очнулся, то у оппа на столе выложено что-то в хорошем количестве, а у меня паладин, на котором уже 3 молотка и шадоуспир. Блокеров у оппа не хватает поглотить весь урон, забираю игру. 2 - 0. Третья игра - эльдрази трон Проиграл кубы (ну, кто бы мог подумать). Не помню, что кипал, но вроде как забрал первую игру, хотя был миссплей с моей стороны. Out: смит, сентинели, барабаны. In: фотсизы, пасы, войд миррор. Начинаем вторую. Опп сообщает мне, что я буду без Лурруса, "раз не объявил его во втором раунде". Соседи по столу цокают на это замечание оппа и уверяют, что раз он (Луррус) был объявлен в первой, никуда не уходил и оставался в поле зрения оппа, то я мог и не объявлять во второй раз. Зовём одного из джаджей. Она сообщила, что формально я сам виноват, спорить не стал. На Т2 даю войд миррор, чем сам же себе потом добил игру. Опп на свой тёрн отвечает урборгом и чалисом на один. Потихоньку выходит фот-нот-сир, а позже реалити смэшеры, пытаюсь отбиться топтерами, которые уже стояли. Не могу вытащить мемнитов из-за своего же миррора. Даю пас в одного смэшера, который резолвится в никуда, ибо я идиот, забывший про "чалис на один" + забыл засайдить призматик на такой случай. Последнюю игру тоже отдал, не помню как, 1 - 2. Четвёртая игра - RG-мидрейндж-комбо Опп - мой друг и сокомандник. На тот момент у него было вроде как 2 победы, но мы знаем колоды друг друга, и для него матчап со мной - билет в один конец с вероятностью 97%. И тут происходит самая настоящая "ироническая" магия (не только по той причине, что нам не особо хотелось играть друг против друга) - мне падают идеальные руки. Проиграл кубы (очень смешно, да). Он заходит с рагавана. Отвечаю ему мемнитом, топтером, сигарда, бублик. Рагаван в атаку, позволяю ему сходить, так как все нужные карты у меня уже на руке, топдечится и экзайлится паладин, взорвал бублик, глянул на землю. Подровал третий молот с бублика и ещё что-то, ставлю сагу для маны, Т2 фатал. Не стал сайдиться просто потому что. У него муллиган. У меня на руке инкмот, мистик, сигарда, кипаю, остальное не суть важно. Снова заход с бибы. Просто ставлю плейнсу и сигарду. Даю идти в атаку, экзайлится что-то не особо нужное ни мне, ни ему. Ставлю нексус, ставлю мистика, с мистика в руку забираю хаммер, передаю. Он понимает, что гг, идёт просто в атаку, я не стал дефать, он с трежеров кастит медведя. Т3, лэнддроп, оживил нексус, полетел, дал молот, фатал. Сокрушаюсь и жалуюсь ему, почему мне так в прошлых матчапах не падали карты. Он смеётся. 2 - 0. Пятая игра - ??? Дальнейший отчёт превращается в шапито, ибо мои полномочия всё. К этому моменту часть людей покинули турнир. По сетке многие шли 4-0. Я для себя понял, что с моим результатом в этом году ни о каких топ-8 и речи не может идти. Но мне хотелось отыграть всё до конца чисто для себя. Мой мозг к этому моменту думал ещё о том, чтобы просто выйти покурить, чего, к сожалению, я так и не сделал до самых финалов топ-8. Я не помню ни оппа, ни колоду, которой он играл. Дорогой товарищ, не принимай это, пожалуйста, близко к сердцу, я, честное слово, был бы рад вспомнить сам, но мой мозг сам себе на этот матч сказал одно слово, и это слово "Duress". Помню только то, что сам себе иголкой сказал "шадоуспир", были ходы, мне успели кинуть призматика в мистика, но на столе был паладин, который на себе перекрепил молот, но было уже поздно. Шестая игра - 4Ц Омнат Проиграл кубы (классика). Опп ставит фечку. Отвечаю топтером, плейнсой с сентинелом. Оппонент начинает искать триомку, я сразу понимаю, что наткнулся на Омната и в пресайде вряд ли его успею задавить со своей рукой. Расставляем потихоньку столы, игра идёт медленно, опп успел вызвать элема за 3 с дро кард триггером, вышел эндюранс, у меня на столе сигарда, сага и, кажется, смит, который ничего не подровал с топдэка. Иду топтером в атаку, кидаю молот и прикрепляю к нему, в ответ ловлю солитьюд и в него же эфэмерейт, у оппа кард-адвантаж, у меня нет ответов. На свой ход берётся кахира и сразу ставится на стол, мне идут ломать лицо. Дроваю ничего хорошего в этой ситуации, опп идёт добивать меня, фатал. Out: сентинели, барабаны, пара мемнитов. In: пасы, торпор орб, санктифаеры, фотсизы. Снова ходы, вроде как. Флэшбэками помню лишь, как было очень больно и как мне стол фьюриками чистили, ибо не дело это - дровать торпор орб, который засайдил. Седьмая игра - УВ Контроль Главная моя победа за этот день. Я выкинул кубы больше оппа. Остальное не важно, вообще! А ещё хоть где-то пригодилась каверна, которая дала покастить кошку! Первая игра шла очень долго, опп на стол уже поставил Джейса и Тефери, проявляя непоколебимое желание жить с 3 хитами, успев у меня украсть пряник. Если мне не отшибает память, каким-то образом я забрал первую игру. Out: топтеры, барабаны, смиты. In: фотсизы, игла, миррор шилд, гривсы, суржик. Два Тефери на столе, мне баунсят туда-сюда бедные гривсы, снова каверна на кота, но что-то пошло не так, я помер. А потом классика. Ходы. Занавес. Ни для меня, ни для оппа этот матч не значил уже ничего в плане соревнования. Итог по бумаге (и не только): 2-2-3. По факту не все люди даже 5-1-1 вышли в топ. 109 магов, которые не поленились приехать в 10 утра, некоторые из которых приехали вообще из других городов и даже стран - это архипрекрасно! УВ-контроль не 20% колод - это же ляпота! Что-то было описано крайне не точно и поверхностно, опираясь лишь на какие-то туманные кадры в голове, но несмотря на не самые удачные для меня матчапы, отвратительные заходы карт и кип рук, самые ужасные броски кубов, миссплеи и прочие ошибки - я дико рад был поучаствовать в таком эвенте. Надеюсь, что в скором времени смогу отыгрывать более достойно и рано или поздно доберусь до барьера топ-8 на таких чемпионатах, а там и до возвращения ГП в Россию рукой подать! Кто знает, может если я возьму бурн, то точно получится? Или визарда объявят МХ3 и топ поломом будет новый плейнсвокер по имени Рагаван? Может это даже близко не такие турниры, которые были когда-то до, но повторюсь, для меня пока, как для новичка на фоне старожилов, это знаменательный эвент, который дал мне море эмоций. Который снова подстёгивает во мне то чувство, которое возникло у меня на моём первом турнире по модерну: "Быстрее - Выше - Сильнее". Хочу поблагодарить тебя, читатель, что являешься частью этого коммьюнити. Спасибо Единорогу, каналу МуМагик и всем причастным за организацию. Отдельно поблагодарю и передаю привет Александру Дзампаеву, Сергею Еленичу, Владимиру Давыдову за помощь, Василию из Лиги, остальным знакомым ребятам и магам, которые по какой-то странной причине думают, что я хороший пилот (камон, я сыграл пас в чалис на один, а потом ещё иглу в свой же шадоуспир воткнул), с вами приятно общаться, шлёпать картонками и трейдиться. Всё круто, оставайтесь классными, продавайте едх и играйте в модерн играйте, чем хотите, играйте в магию!
  20. Немного подготовки: ТС, заходя на турнир, совсем не готовился писать по нему отчет - ну кто захочет читать про 0-3-0 с закруткой в дроп. Но коль мне довелось лететь почти андефитед аж до финала - я просто не могу пройти мимо возможности вывалить свои мысли и домыслы по поводу колоды и турнира в целом. Это я все к тому, что, к сожалению, некоторые моменты могут быть изложены криво и вообще вымышлены. Ладно хоть я обещал себе не пить, пока не отлечу с поражением - самые яркие моменты запомнил. Мне очень зашел формат отчета Македона с разбиением оного спойлерами на дектех и сам отчет. Не могу не воспользоваться. Кражу формата украл у Артемки. Его отчет (со ссылкой на отчет Македона) можно почитать тут: https://topdeck.ru/forums/topic/318639-о-выступлении-бумер-джанда-на-беднякопокалипсис21-дектех/?tab=comments#comment-1530486 Там, кстати, нормальные колоды разбирают! 1. Серьезно? Стенки? 2. Ты как в финал попал?
  21. Предисловие Этой осенью я бездарно отыграл три топ-8 в турнирах по пауперу: Big Yaroslavl Pauper - проиграл в полуфинале, ничего не помню, поэтому и отчёта нет. Moscow Pauper League - проиграл в полуфинале, т.к. играли на вылет, докладывать особо нечего. Беднякопокалипсис 2021 - изобразим интригу. Все эти турниры я играл одной колодой - Jeskai Metal, поэтому пост в двух частях: 1. Обзор колоды. 2. Отчёт с Беднякопокалипсиса. Извините за неровный почерк, смешивание англицизмов с православными терминами, кривые формулировки, и прочее. Гайд по колоде я пытаюсь написать ещё с июня и, кажется, если сейчас не напишу это всё одним днём, не напишу вообще никогда. 1. Jeskai Metal - зачем? 2. Как я Беднякопокалипсис 2021. Большое спасибо, уважение, снимание шляпы и прочее @Snitch лично и всей команде организаторов турнира! Отдельное спасибо @GoldFishClub - дом родной для московского паупер комьюнити! И огромное спасибо всем, кто играет в паупер! Не играйте в паупер, будьте клёвыми, дайте мне отдохнуть, через месяц опять Pauper Winter Storm в Екатеринбурге.
  22. Всем доброго времени суток! В воскресенье 21-го ноября 2021 года в Москве, в клубе настольных игр Единорог, прошел Кубок Москвы 2021 в формате Old School MTG. В турнире приняли участие 24 человека из Москвы и регионов. По традиции, участники пишут отчеты. А так как меня угораздило выйти в финал и там изрядно начудить, то и мои слабые графоманские потуги посетят форум. Да и писать я отчеты не очень умею, но надо. Начало В давние-давние времена наткнулся на статью о мутациях BG в формате от Green Stompy до BG-Nethet Void и меня захватили колоды с идеями из этой статьи. И первой пробой пера стал летний турнир, на который я пошел Green Stompy. На том турнире было очень много колод с ремувалом и сдавал я так себе. В общем, выбор колоды на тот турнир был, мягко говоря, не очень. Но если уж ты какой-то идеей заражен, то это надолго. И к этому турниру мне хотелось найти карт в BG. Но столкнулся с отсутствием Nether Void в сообществе. В итоге наобещал карт из колоды и упаковал себе UR-burn на турнир. Все это сопровождалось двухмесячными метаниями и убеждениями от Андрея @Franz Чагинского играть BUG-кирпичами. 4 раза я с ним соглашался и три раза начинал метания по новой. Даже нашел один Nether Void, но так как 4 карты уже были обещаны, то плюнул и под влиянием разумных рассуждений Андрея остановился на BUG. Окончательный билд был готов только в субботу вечером. Несколько слов о колоде: Данная колода построена исходя из простой логики – существа должны быть предельно полезными, агрессивными, создавать своим присутствием ситуацию, когда на них нужно отвечать здесь и сейчас. А набор спеллов обеспечивать поддержку. Неотвеченные дорки ведут к ранней постановке больших. Argothian Pixies спокойно ходят в атаку через мишек или этих же мишек блокируют, если последних 2+. Скрибки заставляют тратить на себя ремувал в ранней и не убиваются рэбами. Большие «на ура» проходят болт тест, а свордами и террорами играют не все колоды. При этом Serendib Efreet, Derelor, Erhnam Djinn больше существ во многих других колодах, что позволяет останавливать раннюю агрессию, а потом давить массой. Набор спеллов и сайд позволяют играть практически с любой колодой формата на равных. Это и 6 карт ремувал, и твист, и библиотека, и тютор. Crumble, как дизартефакт, обходит элементаль бласты и убивает мишек за копейку. Карты в сайде предназначены: под игру против гимнов и мелкого сварма – Psychic Purge. Замена в команде в виде дервишей - против колод с террорами и паралайзами. От разного рода агры, чтобы проходить через стояние «стенку на стенку» Winter Blast. Веселить деда (aka Animate Dead) – стырить ангела/триски, поднять своих больших. Gloom от разного рода колод со свордами и прочими геддонами. Остальное – универсальный сайд от разного рода контрольных колод, возможных прайзонов и триксов. Итак, колода упакована, карты в призы и на раздать в рюкзаке. Все готово к тому, чтобы в воскресенье взять рюкзак и поехать играть. Турнир Во-первых, что может забыть человек на турнир? Правильно, всё что угодно. Вечером я посмотрел на коврик и решил взять другой, который, как вы понимаете, так и остался лежать в тубусе в шкафу. Но благодаря Никите «Грише» Гаврилову без ковра я не остался. Карты розданы и взяты поиграть. И мы ждем задерживающихся, коих оказалось трое. В том числе и один из организаторов. Но в начале второго, после краткой, задушевной речи «Всем удачи, вы сами все знаете», мы начали. Далее, будет очень краткое описание матчей. К сожалению, после 10 часов игры в душном помещении начинаешь забывать, что произошло на старте. Первый тур, Гриша с The Deck. Ход матчей помню смутно. В основном то, что кирпичи ходили в атаку, и с другой стороны даже были попытки их остановить, но они провалились под давлением больших. Сайдил Tranquility и Sylvan Library, думал будут The Abyss и Moat, но не в этот раз. 2-0 и в турнире 1-0. Второй тур, Екатерина с Моноблек Агро. В первой Кирпичи оказались крупнее существ моноблэка, как в общем и задумано. И несмотря на активного Royal Assassin проносят летальные повреждения. Во второй сайжу 7 карт: 3 Whirling Dervish, Winter Blast, 3 Psychic Purge. Далее мне пытаются блокировать и убивать дервиша, на что приходится поправлять. В принципе, он и догрыз. Попытка поставить диск окончилась Crumble в оный, еще один крамбл получила Mishra's Factory. 2-0 и 2-0 по матчам. Третий тур, Марат с Тролль-Диско. В первой колода решила сдать мне все City of Brass и 2 Elves of Deep Shadow, и я умер от толпы троллей с той стороны и своей боли. Сайд Winter Blast, 3 Psychic Purge. Во второй кирпичи задоминировали троллей. Сайд решил не приходить. В третей, Марат мне ломает сорсы, при этом не говоря в меня дискарда. Умираю с тремя источниками маны на столе, 2 Erhnam Djinn и 2 Psychic Purge на руке. 1-2 и в турнире 2-1. Надо выиграть еще один матч что бы иметь шанс на топ-8. Четвёртый тур, Дима с UW-агро (темпо?). В первой Дима оставляет очень странную руку, по его словам, топдек земли делал из нее отличную. Но топдека так и не случилось. Несмотря на это, в первой он мне таки поставил трех львов, но получил крамбл в единственный манасорс и проиграл. Как сайдился – не очень помню, точно сайдил Terror и Winter Blast, 2 Gloom. Во второй, вроде бы поставил глум, уверенно навлил кирпичей, что и решило партию. 2-0 и 3-1 по матчам. Пятый тур и Толя с BR-agro. Не помню первую, но прекрасно помню вторую. Сайд, как против Екатерины. У Толи мулиган до пяти и он ходит. Шучу, что сейчас свамп-ритуал-ритуал-гимн-спектр. Антон, сидящий рядом: «Ага щас, ритуал-ритуал-вампир!». И Толя что делает? Правильно – ритуал-ритуал-вампир. Но там ванлендер, а у меня на руке земли, дорк, 2 псионика и пикси. На второй убиваю вампира псиоником, вот и поиграли. 2-0, 4-1 и я в топе без броска кубиков. Топ-8 Серёжа с Эрнам-Геддон. Играю с ним впервые. Отдельно надо сказать, что Серёжа очень занятно прошел в финал с бросков кубиков, после 3-2 швейцарки, где ему в двух матчах сдались (если история не такая, поправьте меня, пожалуйста). В первой меня растаптывают, я топчу в ответ. Мне свордят трех Serendib Efreet. Игра очень «потная», победил единственный Juggernaut, оставшийся против взвода Эрнамов, которому пришлось дать forestwalk. Сайжу Terror и Winter Blast, 2 Gloom. Вторая и третья так же были очень плотными с обеих сторон. Третью я выиграл, когда у меня было только 2 хита. 2-1 и я в полуфинале. Топ-4 Антон с BGW-Джанком. И это уже бо-5. Антон очень хороший игрок с колоссальным опытом. Но поиграть нам особо не удалось. Историю по партиям плохо помню из-за духоты и постоянного шума начала болеть голова. У Антона были мулиганы в двух. Я сайдил пуржи, Winter Blast. В одной я поднял как пёс. В 4-ой веду 2-1, мне ставят мокс-земля сильванка. Ну, думаю, приехали, играть пятую. Но Антон так и не докапывается до маны получив в сумме 8 дырок с сильванки. 3-1 и «Мама, я в финале» (с). Финал и Олег Евсеев с UBW-роботами. В первой уверено наваливаю кирпичей и очень надёжно переезжаю, остановив раннюю агрессию Олега мэйзом. Сайд ментальный, 2 Tranquility и Winter Blast. Во второй довожу Олега до одного хита, но он поднимает и водружает 2 Tetravus, и мы сидим играем в топдеки. Четыре или пять ходов я не смог поднять псионик или винтер бласт, чтобы дожать. В третьей партии я начудил, 2 раза, сильно, что собственно и стоило партии. В четвёртой там триски-триски-триски, а у меня 10 хитов и серендиб на столе. 1-3 и второе место в Кубке столицы 2021, приз за лучший результат колодой без Power 9. Благодарности: Диме @Requiem Моисееву и Олегу @oeoe Евсееву за организацию турнира Саше @CrazzyPenguin и Серёже Федорченко за предоставленные призы Саше же и Андрюше Чагинскому за дуалки на турнир Никите "Грише" за коврик Всем оппонентам за игры, участникам за отличное мероприятие! Всех был рад видеть! Вместо заключения Тут очень часто неиграющие формат люди утверждают, что он о Power 9. Суммарно, за турнир, я попал на пять колод с Power 9, включая The Deck, из них проиграл два матча. По итогам трёх сыгранных турниров, играя без Р9, я один раз был в полуфинале (на 18 человек) и один в финале (этот). И сейчас хочу сказать, что дело не в Р9. Р9, конечно, очень крутой бонус, и говорить, что он не играет роли – глупо. Однако, в топ-8 в этот раз было 4 колоды без пауэра, а за границей топ-8 остались 2 The Deck. Количество колод с Power 9 увеличивается в Москве. Что не мешает людям играть без него и выигрывать. Играйте любимые форматы и пусть вас не останавливает отсутствие каких-то дорогих карт! Всем удачи!
  23. Привет! Меня зовут Саша, я живу в городе Гонконг и, пока меня не сразил свежайший коронавирус из секретных лабораторий Пентагона, я отправился путешествовать по Японии, где казуально занес на призы в ГП Нагоя со счетом 12-3, заняв непрестижное 17-ое место, о чем хочу тезисно изложить ниже. Сразу тресну лиричное отступление: я тут почти никого лично не знаю, и меня, на их счастье, тоже не знает почти никто, так что просьба предвзятостью не журить; однако хочу открыто и смело, прямо в лицо поблагодарить всех, кто пишет вещицы на топдек, а особенно тех, кто сделал раздел Топдек анлимитед! Ребята, вас было очень интересно читать, просьба возвращаться как можно скорее; всем, кто на анлимитед по каким-то причинам не подписывался, - подписывайтесь потом, не пожалеете! Также отдельная благодарность Дмитрию Медведеву за еженедельные дайджесты и Хану за топовые праймеры, которые по качеству превзошли зарубежные аналоги, а также телеграм-каналу Сосноброд и пищащая ватрушка, который я читаю утром в метро. Собственно, с этих дайджестов, праймеров и телеграм-канала я и начал подготовку к ГП. Подготовка Поскольку я не играю в модо, все тесты проходили в разных обскурных местах, где я с парой таких же отмороженных деятелей близоруко шлепал проксями, на ходу придумывая, что каждая из них делает, так как карт из нас не знал почти никто. По доброй традиции я сразу отказался от идеи играть на ГП контролем или комбой, дабы не проигрывать самому себе, и для начала взял в руку колоду чонки рэд, которая тогда как раз пребывала в зените. Первый курс игр был против моноблэка, матчап с которым показался ровным, но очень не хватало чейнвирлера, который тогда еще не был привит в эту деку; УР ножниц - в легкий минус, который должен был лечиться сайдбордом; и УВ контроля, против которого я мечтал обладать агрессивным вторым дропом и какой-нибудь рекурсивной угрозой. На ум сразу пришел Scrapheap scrounger со сплеша в восемь черных дуалок. Второй курс игр я провел против дреджа (неподъемный матч) и УР эмерджа (не помню). Тогда же немного покидал карты из первой итерации Нива против тех же дреджа (в минус) и УР эмерджа (очень в плюс). В Ниве больше всего раздражало то, что колода проигрывала своей мана-базе. Сильно впечатлившись дреджем и окрылившись успехом Росса Мериама с этой колодой, я взял ее не третью сессию. Фокус был в том, что до этого все игры мы проводили в формате БО1, но после подключения сайдборда дредж не выиграл ни одной игры против Склепа Тормода и черных лучей. В отчаянии я стал играть чонки редом против Нива, где тоже не выиграл ни одной игры: мой приятель дальновидно положил в колоду три Mana confluence и перестал испытывать какие-либо затруднения с мана-базой, а уж игры с кариатидой на второй казались совершенно невыигрываемыми. Тогда же я укоренился во мнении, что нужно сплешить красную колоду на черный ради хапуг и сотсизов, а также ради какого-то из эдикт-эффектов, чтобы иметь больше приемов против Нива, комбо и контролей, а также рандомных боглов и Soulflayer'ов, однако было очевидно, что с восьми дуалок такой вывих не пройдет. В Нива же просился Paradise druid, чтобы максимизировать плотность раковых раздач (лучшую альтернативу нашли ПиВи и чехи в лице Gilded goose, который не умирает от Solar blaze). Впрочем, дилемма, чем играть, оставалась как никогда открытой, и в отчаянии я написал Дмитрию Медведеву с вопросом, чем планирует ехать российская делегация на ПТ в Брюссель. Дмитрий, у которого после отставки из правительства образовалась масса свободного времени, чтобы вести личную корреспонденцию, любезно сообщил, что все играют либо Нивом, либо ищут техи против него, причем вторые не очень преуспевают, однако первые вязнут в миррорах. Почитав статью Хана про Нива, я поставил на деке крест, потому что играть мирроры без наигрыша представлялось делом неблагоприятным, а матчапы против УВ, ножниц и спиритов, как подсказал Кирилл Царьков, выглядели и того хуже. После недолгих калькуляций я пришел к заключению, что хочу играть проактивной колодой, которая быстро бьет морду врагам, имеет какой-то дизрапшн и немного сложноубиваемых угроз. От УР ножниц без должного наигрыша меня предостерег мой товарищ, на спиритов не было карт, к моноблэку у меня было предвзятое отношение из-за чейнвирлера и общей затасканности, однако по счастью неохваченным лежал самый главный тех формата: восемь одномановых дорков. Поэтому я сел за стол и набросал примерный лист стомпи, где дорки соседствовали со Steel leaf champion и Lovestruck beast, которые рампили в Галту и активизировали Суррака, за интерактивность отвечали Vivien, arkbow ranger, Eat to extinction и Thoughtseize из сайдборда, Scrapheap scrounger и Heart of Kiran атаковали с непривычного угла, а манабаза из двенадцати дуалок выдерживала умеренно строгую критику. На заключительной сессии я уверенно промариновал дредж в пресайдбордных играх неблокируемыми Steel leaf champion, Questing beast и Lovestruck beast с тремплом от Вивьен, которая также летала в сердце, искала в сайде Scavenging ooze и убивала любое существо об Questing beast и Ронаса с дестачем; помимо этого я почувствовал себя фаворитом в игре против моноблэка, монорэда, симик рампы и даже выиграл ряд партий против Нива. Заключительным аккордом я принял участие в дейлике следующим образом: первый раунд - иззет феникс, не нашел ремувала на пиромантов, умер; второй раунд - Перо, не нашел ремувала на Перо, умер; третий раунд - душки, не нашел ремувала на Spell queller, умер. Свежо предание, подумал я с присвистом: дека не особо-то успевала за маленькими и негодяйскими существами, и особенно удручающе сей факт выглядел в свете поднимающей голову вини с выходом на комбо-аут. Тем не менее слезать со стомпи было уже поздно, однако я высмотрел корень бед в излишней честности моей версии колоды и обратил взор на более конвенциональную модель с Rotting regisaur и The great henge. Понятное дело, тестить ее не было никакого времени, так что я просто свалил все имевшиеся карты в чемодан и улетел в закат. Легкий праймер Мейн этой колоды не сулит никаких сурпризов, если вы хотя бы краем глаза следили за листами, циркулирующими в интернетах. Я лишь немного поупражнялся в модификации сайдборда под предполагаемый метагейм. Два слова все же скажу про функционал колоды, с которым я ознакомился во время турнира. Основная идея - выиграть кубик и обрушить на голову ничего не подозревающего оппонента страшный шквал гипертрофированных существ из забытых казематов ада, как то: турн 1 - один из восьми дорков, турн 2 - Rotting regisaur, турн 3 - The great henge и Ghalta, Primal hunger. Ко второму дню ГП я осознал, что нужно поагрессивнее муллиганиться и не оставлять руки без дорков и качественных третьих дропов. Колода сносно муллиганится, и выиграть со стартовой рукой из пяти добротных карт очень даже можно. Немного про сами карты: 4. Elvish mystic 4. Llanowar elves. Основной движок колоды: рампят в больших; охмуряют Lovestruck beast; за одну ману дровают карты с The great henge, попутно омедвеживаясь; могут набижать и снять минорную долю здоровья зазевавшемуся оппоненту. 4. Rotting regisaur 4. Steel leaf champion 4. Lovestruck beast. Главные порщики. Дисадвантаж с Rotting regisaur почти незаметен, потому что обычно мы успеваем выиграть до того, как количество карт в руке начинает иметь смысл. В крайнем случае можно прокинуть под него хапугу, дубликаты легенд или потерявших смысл дорков и земли; если мы ставим The great henge, то очень быстро отыгрываем все скинутые карты взад. Steel leaf champion нормально ходит сквозь маленьких, хотя четвертый зад открывает его большему количеству ремувала, чем хотелось бы, и делает более уязвимым в комбате; будьте начеку. Lovestruck beast - это два существа за одну карту, хотя и немного ванильных. Необходимо не забывать кастить дополнительных дорков до атаки: коварные враги то и дело уничтожают имеющихся на столе в фазу начала боя, лишая биста всякой потенции. 4. The great henge 3. Ghalta, primal hunger. Топ-энд, который вполне реально водрузить на стол к 3-4 ходу. Если эти карты задерживаются в игре на пару ходов, то мы оказываемся в очень прельстивой позиции. Иногда можно придерживать бестолковых эльфов на ранних порах игры, если рампиться особо некуда, чтобы потом весело запускать их под The great henge'ом, собирая сливки кардадвантажа. 4. Scrapheap scrounger 3. Heart of Kiran. Альтернативный план игры, который обычно вступает против более контрольных колод, где наших регулярных существ вероломно убивают. Под сердце, конечно, хотелось бы какого-нибудь волкера, но волкеры в эту колоду, вроде, не лезут. 3. Surrak, the hunt caller 2. Rhonas the indomitable. Или то, что никуда не вошло. Представляют собой два уникальных эффекта, которые могут иногда и зарешать: ускорение и неуничтожимость. Но имеют и свои недочеты: Суррак дороговат - особенно на дрове; а Ронас требует компаньонов. Сайдборд. Боковая доска имеет два набора решений: первый - против колод, которые хотят проскочить под нами, второй - против тех, кто мечтает уйти в лейт и пройти над. Против первых мы привносим в основном ремувал; я остановился на следующем наборе: 2 Fatal push. Обычно играют в три, но без револта пуш не охватывает огромное количество угроз, а револт в этой колоде активизировать нечем. Тем не менее одна мана - это одна мана. 2 Nature's way. Я давний поклонник этой карты: это не только ремувал практически на любое существо, но и немаловажные для нас тремпл и виджиланс, которые сильно ломают математику оппонента при игре на встречных курсах. Конечно, с этой картой нужно быть поаккуратнее и не играть ее в потенциальные трики или ремувал. 1 Abrupt decay. Это не только ремувал на неохватываемые пушом 3 смс существ, но и важный кусок интерактивности против карт типа Ensoul artifact на цитадель, Detention sphere и.т.д. Хотелось бы играть в две копии, но я подумал, что еще нужен ремувал против бивней, типа Глорибрингера и Калитаса, и поэтому шестой картой ремувала положил один Ultimate price. Последнее в этом кластере - экспериментальный Shadowspear, который я нарочно купил перед ивентом, преисполненный мыслями о том, что копье может не только отключать самые надоедливые абилки Soulflayer'а или богов, но и неплохо рейсить агроколоды. К сожалению, так ли это, мне узнать не удалось, потому что за весь турнир я копье ни разу не подровал. Второй кластер представлен в первую очередь четырьмя Thoughtseize - лучшим инструментом от всех неагроколод, а также моим персональным спайси техом - двумя Doomfall. Третий кост - это, конечно, немало, но гибкость этой карты окупает затраты сполна: с одной стороны - это пятый и шестой сотсиз, с другой - это ремувал, который убирает со стола любых проскользнувших туда Дрим тревелеров, Лайр, Соулфлееров, Нив Миззетов, Инвертеров и других тяжеловесов, так что эта карты никогда не бывает мертвой. Два последних слота я отдал Scavenging ooze за его универсальность: это и грейвхейт, и лайфгейн, а кое-где и просто алармистский медведь за две. Деклист: GB Stompy 8 Forest 4 Overgrown tomb 4 Llanowar wastes 4 Blooming marsh 1 Hashep oasis 4 Llanowar elves 4 Elvish mystic 4 Steel leaf champion 4 Rotting regisaur 4 Lovestruck beast 3 Heart of Kiran 4 Scrapheap scrounger 2 Rhonas the Indomitable 3 Ghalta, Primal hunger 4 The Great henge 3 Surrak the Hunt caller Sideboard 4 Thoughtseize 2 Doomfall 2 Fatal push 2 Natture's way 1 Ultimate price 1 Abrupt decay 1 Shadowspear 2 Scavenging ooze Игры, они же матчапы В первом раунде у меня был бай, так что начнем со второго. Раунд 2, монобелый лайфгейн В первой у меня среднебыстрый старт, с противоположный стороны стола - Гелиод, который довольно скоро оживает. Спускаю оппонента в максимально низкие хиты, однако Гелиод на пару с Даксосом намертво закрывают мои дальнейшие поползновения. Единственная надежда, что оппонент пойдет в неаккуратную атаку, а я топдекну Суррака, однако оппонент играет очень осторожно, выводит Анафензу и начинает растить двух Selfless spirit, которыми и убивает меня по воздуху. Сайжу семь карт из антиагрессивного кластера, отсайживаю четырех хапуг, один The great henge и что-то еще. Могу быть не прав, но один-два хэнджа нужно убирать всегда, потому что после сайда колода лишается части существ, так что зачастую дерево простаивает без дела; на дрове обычно отсайживаю пару Сурраков. После сайда игры проходят под мою диктовку: у оппонента особо не находится ремувала, чтобы помешать моему плану, наша же колода наоборот становится куда интерактивнее. Думаю, это довольно хороший матчап, и единственное, чего нужно опасаться, - это связка Гелиод-баллиста под прикрышкой Selfless spirit. 2-0 Раунд 3, УР ножницы Обе игры проходят в одни ворота: оппонент не может ни порейсить меня, ни толком убить моих существ. Даже с двумя неразрушимыми цитаделями под ножницами, которые долго сдерживают мой натиск, оппонент пасует перед толпами неумолимых бивней, неиссякаемо тянущимися из-под хэнджа. Матчап показался строго положительным. Сайд - такой же, как и от вини. 3-0 Раунд 4, УВ контроль Куда менее оптимистичный матчап, однако первую партию я вытягиваю. Необходимо как можно быстрее выводить наших мужиков в первые два хода и дальше все время ставить оппонента перед неудобным выбором залеплять атакера Azorius Charm'omSeal away'em или контрить следующую угрозу. Scrapheap scrounger и Heart of Kiran не только стоят 2 маны, что позволяет играть по два спелла в ход, но и крайне неудобны для оппонента. Если нам удалось пропихнуть и удержать The great henge, то мы можем и погриндить. Скорее рано, чем поздно оппонент ресетнет борд врасом, и тут нужно быть готовым предложить ему вторую волну угроз: это могут быть хапуги с кладбища, бисты из приключений, Ронас или еще что-то хорошее и доброе с руки. И играйте вокруг Settle the wreckage, если возможно. В первой я настолько долго порол врага дорками и человечками с Heart's desire, что оппоненту пришлось снести их крушением, оставшись бессильным против Ронаса и сердца. После сайда мы еще прибавляем несколько процентов к нашему винрейту, заправляясь сотсизами и думфоллами, убирая в основном Галт и Сурраков. Во второй, однако, у меня очень вялый старт после муллиганов, и я сливаю паре Brazen borrower, однако в третьей оппонент быстро выдыхается, и я закрываю матч. 4-0 Раунд 5, монорэд Это был единственный оппонент, который играл откровенно плохо. Первую, впрочем, я чуть было не упустил Soul-scar mage'у и россыпи бурна, который посдувал всех моих ребят, однако стабилизировался, кажется, через The great henge. Во второй оппонент стартует с Monastery swiftspear, я начинаю с тапнутой Overgrown tomb и пушем на руке, пропуская монашку, которую внезпано надувают Boulder rush на несколько большее количество дамагов, чем я предполагал. Оппонент продолжает давить, и я не успеваю построить оборону, проигрывая Phoenix of ash и активации Хазорет. В третьей я разложил слишком много существ 11, не закладываясь на чейнвирлера, которого не видел ни в одной из предыдущих партий. Гоблин естественно там был (из сайда, что ли?). С этого момента я упускаю инициативу и готовлюсь собирать карты. Напротив: Чандра в пяти, Хазорет, красная пустыня и несколько атакеров, оппонент сводит меня в четыре хита, и на следующий ход может убить, активировав Чандру и Хазорет. У меня на столе Ронас и Steel leaf champion, но убить соперника ответной атакой я не могу, потому что с той стороны на блоке остался Soul-scar mage. Долго просчитываю все варианты, никаких аутов не нахожу и иду Чемпионом в Чандру. Оппонент хочет поблокать магом, я отвечаю, что так не получится. Он внезапно начинает дико тильтовать и перечитывать абилку чемпиона. Чандра пала, я ставлю еще какое-то существо и, немного выждав, пасую с землей в руке. Теперь оппоненту нужно просто активировать хазорет и пойти в атаку всеми. Закладываться на ремувал смысла нет, потому что, будь он у меня, я бы убил мага на прошлый ход и пошел в летальную. Увы и ах, оппонент не додумывается до этого и пасует, надеясь сжечь меня Хазорет за два хода. Стоит ли говорить, что я топдекаю The great henge, который нивелирует Хазорет, а потом и Галту, при виде которой оппонент сразу сдается, хотя исход партии был еще далеко не решен. Матчап оказался куда сложнее, чем я думал, но от подарков судьбы не застрахован никто. 5-0 Раунд 6, Нив-миззет Думаю, это самый провальный матч для нашей колоды. В первой игре сделать практически ничего невозможно, особенно на дрове и особенно против кариатиды на второй. После сайда есть шанс выбить точечным дискардом свипер или НиваBring to light и успеть порейсить. Думаю, нужно подумать над добавление в колоду пары универсальных ремувалов, типа Eat to extinction, чтобы иметь еще одну полноценную атаку после выхода Нива на стол. В этом матче первую я быстро проиграл удачному заходу с той стороны, во второй оппонента немного покрючило, и я успел закончить игру до начала светопредставления, третья - полное повторение первой. 5-1 Раунд 7, Джескай асценданси В обоих играх оппонент исполнял типичные манипуляции пилота комбо-колоды: с сомнением делал ранние лэнддропы, наивно отстреливал дорков, морщился, принимая увесистые тумаки в миттельшпиле, попутно кантрипясь в еще больше кантрипов, и наконец торжественно играл Dig through time, однако, увидев семь новых карт, быстро скисал и, проволочив последний топдек рубашкой вверх через весь стол, погружался в минутное оцепенение, после чего нервно и с брезгливостью измордованного ария на исказившемся лице собирал карты. Самым смешным моментом было свести врага в хит и оставить высчитывать ауты с парой Mana confluence на столе. Рекомендую! Всайживал весь дискард, отсайживал в основном хэнджи. 6-1 Раунд 8, Нив-миззет Абсолютный и безоговорочный провал, подкрепленный медленными стартами с моей стороны и хрестоматийными заходами со стороны противоположной. Сейчас я понимаю, что те руки нужно было муллиганить, но времени вспять никак не вернуть. 6-2 Раунд 9, белая виня Эта версия вини несколько отличалась от той, что мы видели во втором раунде: здесь практически не было агрессивных существ, а основным винконом являлась связка Гелиод-Анафенза-Баллиста. В первой игре оппонент очень удачно расстрелял моих дорков из пары баллист и, стабилизировавшись, ваншотнул меня в один ход, предварительно получив море маны с Никтоса. Вторую наш визави начал с белых лучей, которые я со страха принялся перечитывать, но так и не понял, зачем они тут нужны: видно, оппонент всерьез мнил себя комбо-колодой. Чуть было не проиграл Quarantine field на много, но вовремя грязно натопдекал. В третьей оппонент как-то уж очень расточительно потратил обе баллисты на расстрел моих малышей, после чего поднял пару земель и был таков. 7-2 Раунд 10, Нив-миззет Второй день начался опять с треклятого Нива, но тут я уже понял тему с муллиганами и споро затоптал оппонента, который наконец-то стал обнажать неприглядные стороны колоды, дровая не те земли и убивая свиперами своих дорков. 8-2 Раунд 11, УВ контроль Оппонент играл оригинальной версией с Thirst for meaning и Detention sphere и Seal away в качестве корма. В первой меня настиг просто карикатурный флуд, при этом противник настолько долго закрывал игру, что я чуть было не выиграл. Увидел Dream trawler и, нежно поглаживая Doomfall'ы, вступил во второй гейм, который развивался по моему сценарию, пока я не оступился, начав с жадностью раскручивать существ через The great henge и потратив одну лишнюю ману, которой не хватило на летальную прокачку с Ронаса в прибывшего с хейстом Суррака. Знаете эту ситуацию, когда обнаруживаешь ошибку, и все нутро взрывается мольбой, чтобы она не стала фатальной, а уж дальше, - говоришь ты себе - дальше я буду играть безупречно? Оппонент антапается и каким-то парадоксальным набором карт сносит мне буквально весь стол. Мрачнее тучи, я, тем не менее, умудряюсь раскрутить еще одну цепочку существ через хендж. С той стороны возникает Dream trawler, в которого я иду всей компанией, после чего мы с оппонентом принимаемся высчитывать на листочке, сколько тремпла прошло, и сколько дамагов нивелировалось за счет лайфлинка со сфинкса. Так как оппонент успел перепутать колонки с хитами, и поскольку я особо не говорю на лунном, а японец - по-ангельски, это занимает у нас немало времени. Наконец мы приходим к консенсусу, оппонент забирает ход и, подняв бланк, сдается. В третьей я начинаю с эльфа в хапугу+сотсиз, с которого вижy: Hallowed fountain, Dream trawler, Syncopate, Supreme verdict, 2 Seal away. Забираю вердикт, оппонент в свой ход дропает фонтан антапнутым, открывая синкопу на два. Иду эльфом и хапугой, оппонент пускает, и дальше на меня налетает какое-то затмение, и я пасую, хотя в руке был третий дроп: то есть, его, конечно, сконтрили бы синкопейтом, но в получившейся ситуации я просто таймволкнул себя, потому что оппонент в конце хода забирает хапугу Seal away'ем. Обещал же играть безупречно, скотина! - кляну я себя и готовлюсь к смерти. Мы начинаем размен ресурсами, в итоге я удерживаю каких-то существ в игре, в руке у меня Doomfall, и дальше самый волнительный момент: у меня летальная на столе, у оппонента масса карт в руке, среди которых я знаю только Dream trawler, однако противнику недостает шестой земли. Я передаю ход, и по виду оппонента кажется, что он поднимает землю, после чего погружается в раздумья. Если опп ставит сфинкса, то я выигрываю сразу, жертвуя его об думфолл. В свете того, сколько незабываемых минут мы просчитывали прошлый комбат с участием сфинкса, я, ничтоже сумняшеся, записываю на листочке сумму силы моих существ, вычитаю из нее три (лайфлинк) и что-то еще (сила существа, которое сфинкс будет блокировать), в гневе все это зачеркиваю и выдаю умеренно страдальческую пантомиму. Оппонент заглатывает наживку и ставит сфинкса, после чего я, как говорят у нас в Чертаново, превращаю его Вавилон в свой Ершалаим. 9-2 Раунд 12, Эспер Doom foretold Признаться, не думал, что это рабочая стратегия в Пионере, однако промеж Trial of ambition, Oath of Kaya и Omen of the sea оппонент находит достаточно провизии под Doom foretold, попутно лишая меня всего стола. Supreme verdict, Detention sphere и Тефери не делают жизнь слаще, однако по-настоящему я проигрываю флипнутой Азканте, которая в кратчайшие сроки откапывает Dance of the manse. Сайжу весь дискард и Abrupt decay. Во второй все выглядит куда благонадежнее, и после двух дискардов - в свипер и в Doom foretold - а также дикея в Азканту я вырываю победу. В третьей я на дрове по-максимуму убираю тяжелые дропы и докладываю двух узов - не столько, чтобы сжирать энчанты у оппонента на кладбище, сколько в виде дешевой прокладки под сак-эффекты. Начинаю с муллигана, оппонент - с белых лучей, которые в свете Думфолла у меня на руке, виртуально муллиганят меня в пять. Думфол, впрочем, я элегантно утилизирую в Rotting regisaur, пока оппонент сильно пробуксовывает, не находя достаточного количества ремувала на моих существ, и вместо этого предлагает одинокого Thief of sanity в качестве чампблокера, которого я с особым цинизмом убиваю дикеем и завершаю игру, побрезговав выйти даже на третью землю. 10-2 Раунд 13, Димир Inverter Напротив присаживается высокая длинноволосая японка, и, пока в животе у меня порхают бабочки от такой неожиданной встречи, она деловитым басом сообщает: кип! Столь внезапной психологической атаки я никак не ожидал и, мельком высматривая адамово яблоко на горле давешней обольстительницы, муллиганюсь в шесть. Начинаю с эльфа в чемпиона; третий ход - атака чемпионом, ленддроп, хапуга, эльф. На мой немой вопрос, почему не было атаки активным эльфом, мироздание лишь разводит руками. Ладно, думаю, дьявол с ним, с одним-то хитом. Как бы не так: оппонент разделывается со всем столом, оставаясь в двух процентах, на моей стороне - эльф и сердце. Топдекаю землю, свожу противника в хит - подаренный ход номер раз. Оппонент разворачивается, убивает эльфа, я топдекаю следующего эльфа, который, однако, не может завести сердце - подаренный ход номер два. Оппонент играет диг, но ничего путного с него не находит, и я, топдекая существо, наконец убиваю визави сквозь его одинокий ремувал. Вот так твердолобый моронизм в очередной раз одержал верх над ветреной фортуной. Дальше было и вовсе не хуже прославленных этюдов Алонсо Кастильо де Солорансо: муллиганюсь до пяти в ванлендер без эльфа, с той стороны - сотсиз за вторым дропом, мой топдек - не земля, с той стороны - опт, мой топдек - опять не земля, оппонент - кантрип, мой топдек - эльф, с той стороны - Инвертер, замешал в библиотеку три карты, я топдекаю землю и не глядя кидаю на стол думфол, забирая с руки Thassa's oracle, так что кроме инвертера винконов у противника не остается. Господь отвел меня играть сотсиз вместо думфола, и многомощный эльдрази не успевает уработать мои двадцать хитов прежде, чем карты в библиотеке оппонента иссякают, как обмелевший ручей. Таким образом я декнул лучшую деку в помещении с муллигана до пяти, дважды пропустив второй ленддроп. 11-2 Раунд 14, УР ножницы Однако, как мы знаем, все хорошее однажды кончается, и даже самые моронистические колдуны рано или поздно вырабатывают свой запас удачи. Так случилось и со мной, когда я при виде Stonecoil serpent на один со стороны оппонента прикинул: ха-ха! Дальше события развивались со стремительностью диареи: на второй ход серпента обвесили ножницами, я же на свой второй вызвал Rotting regisaur'а, продолжив хэнджем в Галту на третий. Атаки оппонента захлебываются, однако он выстраивает респектабельную оборону из вышеозначенной змеи 66, неубиваемой цитадели и кого-то еще. Я отхиливаюсь хенджем в 16 и думаю: пора! Иду армадой бивней под предводительством тремпловой Галты и хейстового Суррака, пропарывая оппонента до трех. И вот тут нужно было остановиться и не трогать эльфа, который единственный не ходил с мужиками. Я, однако, жадничаю и беру с него ману, вызывая хапугу, чтобы на следующий ход добить недруга наверняка. Оппонент забирает ход, идет цитаделью и Skilled animator'ом на шесть, дропает землю и добивает меня двумя Shrapnel blast. С горечью понимаю, что никогда не начну хоть сколько-нибудь благопристойно играть в эту игру. Вторую играю как в тумане, показывая очередную грязь с ранней Галтой, причем в ходе партии оппонент пытается заблокировать Brazen borrower'ом мое наземное существо. Я тогда просто указал на то, что так не получится, мыслями уже витая в третьей игре, а сейчас думаю: какого рожна? Это же чистой воды оппортунистский чит! Ну не может пилот за 14 раундов не выучить, как работают карты в своей колоде. В третьей оппонент муллиганится в шесть, я кипаю реактивную руку из трех Overgrown tomb, двух Fatal push, Abrupt decay и Rotting regisaur. Логика такова: первый дроп убиваем пушем, ножницы на цитадель сбиваем дикеем, ставим регизавра и имеем второй экстренный пуш про запас. Оппонент начинает с Gingerbrute, я, чтобы не палиться, ставлю шокленд тапнутым. Оппонент продолжает еще двумя Gingerbrute(!), произрастая вширь. Ставлю второй шокленд тапнутым, вражина играет ножницы на цитадель, убиваю пушем печенье, на следующий ход дикеем - ножницы, но драгоценного темпа отыграть уже не могу и пока мои громилы смыкают редуты, оппоненту достает одного баунса и активации мутаволта, чтобы распахнуть передо мной двери в зрительный зал. 11-3 Раунд 15, Димир Inverter В последнем просто уничтожил незадачливого пилота Инвертера. Насколько сейчас видно, димиры - основной игрок в формате, собирающий один трофей за другим, однако их ответы столь неуклюже ложатся против наших угроз, что я не могу назвать матчап неприятным. Не ответил пушем на эльфа - держи третий дроп, на который ответить еще сложнее; хочешь активировать Drown in the loch - будь любезен убивать мои нерелевантные угрозы, при этом я могу успеть выйти на Галту или хендж задешево; хочешь втапаться на диг на четвертый - получай Суррака или чего покрепче. Короче, места для маневра у димиров в этом матче крайне немного, а после сайда у нас появляется еще и шесть спеллов дискарда, так что главным планом оппонента остается закрутка в один ход, которая требует недюжинного сетапа. 12-3 Такие дела! Дечка понравилась: может сказать пару ласковых в критуровых матчапах, имеет крепкий сайд против шаромыжных колод, умеет как муллиганиться и показывать рак, так и конкурировать в долгой игре, к скиллу пилота весьма снисходительна, играется весело. Результаты последних крупных турниров показали, что прошники колодой не играют, но это всё зря: однажды мы еще придем и оторвем им лицо большими зелеными мужиками!
  24. С турнира прошло уже десять дней, а мне все снится один и тот же Recurring Nightmare – иду по тихой улице на почту отправлять обратно взятые на поиграть карты, никого не трогаю, и тут в меня летит Brain Freeze с счетчиком шторма на 69. Мне сводит скулы, зубы трещат, из ушей кровь… Но я знал, по какому району пойду, и достаю из кармана припрятанную Gaea's Blessing, однако тут же получаю Stifle в затылок… В очередной раз проснувшись в холодном поту, понимаю, что выбора нет – “хочешь забыть боль, напиши отчет". 26го сентября в Москве состоялся очередной сезонный турнир по премодерну, в этот раз под названием Autumn Willow '21. Турнир собрал 28 волшебников, сражавшихся в течение пяти туров за место в топ 8. Мне удалось попасть в топ с помощью относительно нестандартной колоды, а именно собственноручно доведенной до ума комбинации Gamekeeper+Goblin Bombardment. По ходу турнира колода (рабочее название Jund Bombardment) не раз вызывала позитивные отклики от оппонентов и наблюдавших за играми. Вашему вниманию предлагается история сбора колоды и отчет с турнира с разбором матчей по памяти. Информация для незнакомых с форматом: Где-то за месяц до турнира находился в раздумьях – ехать бело-синей виней с meddling mage (которой взял топ-4 на турнире Summer Bloom в Питере), или же накрутить что-то интересное. В группе FB наткнулся на следующий дек-пик: Создатель колоды Фил Тэйлор (Phil Taylor) дошел c ней до финала онлайн-лиги премодерна на 109 человек, пройдя 6-0 12-0 групповой этап. По его словам, он просто «накидал в кучу любимых карт». Фотография колоды меня сразу заворожила, как просто внешним видом карт (отличительная черта премодерна – стильные дек-пики), так и мечтой бежать червем в атаку на 4й ход и сносить оппоненту минимум 18 хитов: 2й ход: Goblin Bombardment 3й ход: Fires of Yavimaya 4й ход: Gamekeeper. Жертвуем кипера (1 урон в оппонента), поднимаем Symbiotic Wurm (или еще геймкипера, в этом случае повторяем процесс, +1 урон в лицо за каждого кипера), бежим в атаку, жертвуем огни на червя (+9 урона), жертвуем червя и всех токенов в лицо оппонету (+8 урона). В итоге 18 урона минимум+1 за каждого дополнительно кипера, которого флипанем с топа до червя. План заманчивый, но ясно, что несколько идеалистичный, поэтому в колоде лежат дополнительные возможности жертвовать кипера (Cabal Therapy, Innocent Blood) и дополнительный pay-off в виде Saproling Burst, хорошо стекующийся с огнями и бомбардой. Звучит хорошо, надо пробовать. Какие-то карты уже были, колода собралась и была принесена на дейлик и сходу наклала в руки показала все свои слабые стороны (за что я ей благодарен): 0-2 vs Full English Breakfast, 1-2 vs Gro-a-Tog, 0-2 vs Wheenie, 2-1 vs Dracoblast. Стало понятно, что Fires of Yavimaya сама по себе весьма слабая карта, что без нее Saproling Burst также совсем не впечатляет (делая еще более странным сплит в 2+3), что Call of the Herd просто ужасна, особенно в количестве 4х штук. Но было и не без положительного опыта - в те разы, когда удавалось поставить на стол Gamekeeper+Goblin Bombardment, все было хорошо и без огней. И главное, стало понятно, что рабочей лошадкой колоды является Cabal Therapy – довольно надежный способ пожертвовать кипера и возможность почистить руку оппоненту, когда удается подряд флипнуть кипера в кипера и положить большую часть колоды в кладбище Определился другой план: 1й ход: Cabal Therapy 2й ход: Rampant Growth 3й ход: Gamekeeper. Жертвуем под терапию, надеемся положить в грейв еще терапий и флипнуть следующего кипера, чистим руку оппоненту и в конечном счете ставим Symbiotic Wurm. Звучит хорошо и уже более реалистично. Как же быть? Турнир близился, кипер не давал покоя, но возможностей потеститься не с диваном особо не было… В той же группе на fb нашелся комментарий автора колоды, что он бы попробовал добавить способы находить кипера – Gamble или Living Wish . И тут щелкнуло – нужно посмотреть листы the Rock, активно играющие Living Wish, тем более что Pernicious Deed'ом уже играем. Все оказалось просто – убираем огни, слонов, бурсты, кладем дюрессы, виши, играем как Rock, но имеем план в виде Gamekeeper+Bombardment, в сайде держим кипера и другой инструментарий для виша. Результаты колоды после изменений: 3-3 vs Goblins 1-2 vs Rock 3-1 vs Gro-a-Tog 3-1 vs Greater Good Combo 2-1 vs Solution 2-3 vs Astral Slide Тестов было мало, но вера в колоду крепла с каждым матчем. Окончательный лист, с которым поехал на турнир: Выбранный сайдборд неидеален, но в общем и целом понятен: 3 Engineered Plague – автоинклюд против гоблинов и эльфов в черных колодах, Plague Spitter для виша для тех же целей; 3 Naturalise – целей для них в формате предостаточно; 2 Phantom Nishoba как хоть что-то против бурна (топ-1 предыдущего турнира, поэтому был уверен, что будут); Coffin Purge и Withered Wretch против Full English Breakfast, колод с Academy Rector и прочих реаниматоров; 1 Deranged Hermit, чтобы поднимать с виша, когда ничего нет ни в руке, ни на столе, хорош с Recurring Nightmare. Отдельная история с 1 Gaea's Blessing. Перед турниром понимал, что вероятность, что будут штормы (убивают с помощью Brain Freeze на всю колоду), велика. На подсознательном уровне крутилось недоумение, как шторм вообще может справиться с этой картой, и если не может, то почему он вообще есть в формате? Времени обдумать это не было, но импульсивным решением за день до турнира все же был заказан с доставкой на место турнира один blessing, оригинальный из Weatherlight. Чуть ли не в ночь перед турниром поступил звонок, что есть только из доминарии на русском… Пришлось брать. Забегая вперед - ответ на свой вопрос я получил на турнире, но один матч против шторма этот синглтон мне все же выиграл. Турнир Ниже краткое описание сыгранных матчей. Привожу по памяти, что-то уже забыл, что-то мог спутать, поэтому возможны неточности. Раунд 1 GWx Life Combo. Игра 1 На первый ход оппонент ставить Birds of Paradise, которую я убиваю Innocent Blood'ом. На второй или третий ход - одно из существ из комбы, я понимаю, против чего играю. Колода активирует способность Nomads en-Kor (или Shaman en-Kor) бесконечное число раз, целя Task Force (или Daru Spiritualist), и жертвует оного для получения бесконечных жизней с помощью Starlit Sanctum или Worthy Cause. Далее есть разные способы победить, однако я с бесконечными жизнями справиться не могу, и скорее декаюсь сам, поскольку милю себя Gamekeeper'ом. Поэтому моя задача на игру – не допустить комбы. Я справляюсь с этим при помощи терапий и ремувала. В какой-то момент оппоненту пришлось искать ректором Mirri's Guile, показывая отчаянность его положения, однако Pernicious Deed взорвал и ее сразу. Червь и treetop village быстро закончили игру Sideboard: -3 Duress, +3 Engineered Plague Игра 2 Прошла примерно по тому же сценарию, разве что убивал все я еще эффективнее, поставленный на 5й ход Gamekeeper был пожертвован под Innocent Blood, прихватывая с собой существо оппонента, и сразу флипнулся в червя, который завершил дело под прикрытием Pernicious Deed. 1-0 Раунд 2: Rb гоблины Игра 1: Наученный опытом, знал, что ключ к успеху временному выживанию – ответ на т1 лакея. Муллиган до 6, чтобы найти innocent blood, оппонент на первый ход ничего не поставил, на второй был только Pile Driver. Ответы на все находились быстро, критическая масса гоблинов на столе так и не появилась. Sideboard: -3 Duress, +3 Engineered Plague Игра 2: Лакей на т1 был убит Innocent Blood'ом, на т2 от оппонента ничего не последовало. На свой т2 я сыграл терапию, назвав карту, которая мне больше всего угрожала в этот момент – Goblin Warchief. Оппонент показал руку с Ringleader, Siege-Gang Commander и Goblin Matron. Передаю ход, оппонент поднимает ворчифа с топа… На свой ход я играю виш в кипера, оппонент ставит матрену в лакея, бежит всеми и ставит siege-gang'а. Моего ответа в Pernicious Deed на 1 не хватает, погибаю. Игра 3: вновь отвечаю на лакея т1, справляюсь с гоблинами, ставлю бомбарду и кипера, флипаюсь в червя, имею на столе Recurring Nightmare. Оппонента спасал Living End, но он его не находит. 2-0 Раунд 3: Mono U шторм *Ключевой матч за весь день, который и послужил вдохновением для введения к отчету* Игра 1 Оппонент за раунд до этого играл за соседним столом, и я примерно представлял, на что играть Cabal Therapy на первый, и радовался, что все-таки положил Gaea's Blessing в сайд. В колоде достаточно мертвых карт в матчапе, поэтому муллиганился до 5. Терапией на первый не попал, но засветил 2 Brain Freeze. Ставлю кипера на 4й, жертвую под терапию, прицеливаясь на эти фризы… кладу в кладбище три четверти колоды, оппонент легко убивает двумя фризами до разрешения терапии. Однако. Шторм-каунтер был вроде на 9 или 10, поэтому убивал легко и без моей помощи, но мог ждать момента, чтоб наверняка. Sideboard: -4 Innocent Blood, +3 Naturalise, +1 Gaea's Blessing Игра 2 Первая игра показала, что милить себя кипером рискованно. Поэтому план – затоптать кипером и тритопкой, попутно убивая оппоненту артефакты и чистя руку. Имея Gaea's Blessing, думаю, что время так или иначе есть. У оппонента плохой расклад, я убираю с руки карты, бью кипером и двумя Treetop Village. Понимаю, что моя цель – выйграть, не засветив Gaea's Blessing. За ход до смерти у оппонента получается раскрутится, показать мне два летальных Brain Freeze. Я, все еще не удосужившись подумать, как будет работать Blessing, говорю оппоненту – давай резолвить фризы. Он спрашивает про blessing, я подтверждаю, он импульсивно сдается и собирает карты, не посмотрев, сколько у меня blessing'ов. Игра 3 Проходит примерно по тому же сценарию – убираю какие-то карты с руки у оппонента, убиваю артефакты, бью кипером. В решающий ход оппонент показывает мне способ справится с blessing'ом – когда я начинаю раскручивать кипера и попадаю в Gaea's Blessing, он синим вишем достает из сайдборда Stiffle и отменяет триггер, блессинг остается бесполезно лежать в кладбище. Однако раскрутиться в итоге у него не получается, и я убиваю червем и бомбардой. 3-0 Раунд 4 UW Landstill Игра 1 Матчап очень плохой – куча мертвых (innocent blood) и полумертвых карт (terminate, pernicious deed). Начинаю с терапии в standstill, оппонент показывает два импульса и земли. Играю вторую терапию, оппонент в ответ разыгрывает один из импульсов, делаю плей – называю стендстил вместо импульса (про который я знаю, что он есть на руке) и попадаю! Успех! Только вот оппонент сразу же с топа поднимает еще один Standstill, и все становится понятно. Какое-то время не ломаю, однако делать ничего не могу – у меня одна Treetop Village, у оппонента две Mishra's Factory. В итоге приходится ломать, размениваю все что есть на контрспеллы, оппонент играет свои Fact of Fiction и импульсы, циклит decree of silence, шансов нет, сдаюсь. Sideboard -3 Innocent Blood, +3 Naturalise Игра 2 Сайдборд мне ничего нового не дает, и игра проходит примерно по тому же сценарию, что и первая, только сдаюсь я раньше. 3-1 После 4х раундов имею 9 очков и хорошие тайбрейки, надеюсь в последнем раунде на ID, зайти в топ-8 и отдохнуть перед ним, но… Раунд 5 The Rock … меня попарило вниз на человека с 6 очками, что существенно усложняет ситуацию. Спрашиваю оппонента, сколько очков, он говорит, что 6 «незаслуженных», т. к. был один бай. Договариваться как-то не на взаимовыгодные условия в принципе не люблю, а в такой ситуации просто невежливо – оппонент и так на турнире отыграл на матч меньше, а ради этого мы и пришли, поиграть премодерн. Так что предстоит играть, колоды оппонента я не знаю, в случае поражения я выбываю. Игра 1 Оппонент ставит Wall of Roots, я понимаю, что играю против Rock'а, матчап сложный, предстоит много размена, важен Recurring Nightmare. Играю терапию, называю Ravenous Baloth и попадаю. У оппонента мало земель, я же раскладываюсь хорошо, нахожу и бомбарду, и кипера, однако в какой-то ситуации допускаю мисплей с pernicisous deed, в результате чего приходится жертвовать всех существ и стрелять в оппонента на 13, оставляя его на 3, но имея пустой стол. Но в итоге все же нахожу способ добить. Игра 2 Начинается хорошо, я скидываю терапией 2 pernicious deed, однако в течение нескольких ходов не поднимаю ничего, в то время как оппонент ставит 2 Blastoderm'ов , которые вместе с 2 тритопками меня убивают. Игра 3 Складывается хорошо, в какой-то момент имею на столе червя, goblin bombardment и recurring nightmare. Оппонент ставит Engineered Plague на насекомых, и мой червь становится просто телом 7/7. Ставлю второе такое тело за ману, но оппонент его убивает. Я атакую несколько ходов червем, оппонент подставляет свои стенки, параллельно поднимает угрозы, виши и тритопки, и начинает атаковать в ответ. Я поднимаю тритопку, жертвую под Recurring Nightmare, возвращаю второго червя, как-то стабилизируюсь. Игра уходит в дополнительные ходы. Конечное положение на конец хода оппонента, который окажется последним – у него на столе Genesis, Yavimaya Elder, мана на активацию тритопки, 9 жизней. У меня 1 жизнь, два червя, Gamekeeper, Goblin Bombardment, в колоде должен быть еще один червь, но я не удосуживаюсь проверить число оставшихся киперов. Я понимаю, что мне надо пожертвовать кипера, убить друида, и флипнуть червя. Тогда я на следующий ход бегу тремя червями в атаку против двух блокеров, оставляю оппонента в 2х хитах и достреливаю бомбардой. Вроде ок. Я жертвую кипера, стреляю в друида, флипаюсь в еще одного кипера. Так. Понимаю, что мне надо, чтобы червь был не последней картой в колоде, иначе я декаюсь. Однако оппонент допускает ошибку и решает пожертвовать друида для взятия карты, оставаясь без маны на активацию тритопки и умирая от моей атаки тем, что есть на столе, и жертвовать кипера не надо. Победа. Я просматриваю колоду и вижу, что червь был предпоследней картой. Сразу после мне указали, что я мог ходить в атаку червем и использовать Recurring Nightmare, чтобы вернуть червя с кладбища, имея таким образом блокера. В целом, в тот день я узнал довольно много о колоде. 4-1 Топ-8 Выхожу в топ-8 со второго места. Сразу по окончании последнего раунда объявляют паринги, мой оппонент – пилот шторма из третьего раунда – садиться напротив и любезно предлагает мне сделать перерыв, чтобы я мог отойти от последнего матча. Он выглядит сконцентрированным и уверенным, понятно, что план на игру у него есть. Однако я говорю, что готов играть, не осознавая, что голова уже не работает, и надо бы передохнуть, что не помню, что план на игру со штормом – убивать тритопками, что называть на терапию, какие руки кипать, и просто надеюсь на gaea's blessing. В итоге кипал сомнительные руки с пердидами и натуралайзами, не поднимал ничего существенного, не скидывал ничего существенного, и обе игры давал оппоненту более чем достаточно времени, чтобы раскрутиться и убить меня, и без блессинга, и с блессингом. Заключение Из выводов – мой сайдборд был слаб, ни в одной из игр, кроме гоблинов, не улучшал моей ситуации. Имеет смысл класть что-то, что бы позволило играть в более агрессивную игру тогда, когда ремувал в колоде лежит мертвым грузом. Также, ни разу за турнир разгон от rampant growth не пригодился. Скорее наоборот, были ситуации, когда вместо него на второй ход игрался виш или какой-то ремувал/дискард. Колода способна играть в долгую и зачастую так и играет, и получается, что это слоты земель 25-29, ставящиеся за 2 маны. Вместо них можно попробовать карты с flashback'ом – roar of the wurm, chainer's edict, firebolt, что-то еще. В итоге я более чем доволен результатом – отлично поиграл и дошел до трофеев собственным листом! Колода показала себя великолепно, флипать кипера под бомбарду или терапию и считать попавшие на кладбище терапии – оно и весело, и сильно, рекомендую попробовать. Кроме того, основной движок в колоде это gamekeeper+Сabal therapy, и кажется, что при желании можно обойтись без бомбарды, и флипаться в кого-то мощнее червячка. Так что тут есть большой простор для творчества. Благодарю Олега @oeoeза организацию турнира, Алексея и Sander'а за предоставленные карты, оппонентов и всех, кто пришел на турнир, а также питерское премодерн-коммьюнити, активно топившее за меня по ходу турнира.
  25. MIRAMAX in association with A BAND APART presents: Baranotsubomi no ie de no chimamire no taiketsu バラのつぼみの家での血まみれの対決 As a writer, I demand the right to write any character in the world that I want to write. I demand the right to be them, I demand the right to think them and I demand the right to tell the truth as I see they are. Quentin Jerome Tarantino Конец августа – пора плодоношения, во всех смыслах: все процессы достигают закономерного результата. Поспевает крыжовник, грушевые деревья склоняются под гнётом множества сладковатых плодов, летние цыплята из писклявых комочков пуха превращаются в пусть миниатюрные, но полноценные подобия хохлаток. Лесная зелень тускнеет, становится жёстче и суше; в березняке в траве между корнями всё чаще попадаются плотные коричневые шляпки немолодых белых грибов. Молдаване-строители, отъевшиеся на дачных харчах за летние месяцы и вдоволь накупавшиеся в близлежащем озере, торопливо тащат последние недоукраденные стройматериалы на ближайший к посёлку рынок. Желание «уже наконец отдохнуть» неуловимо меняется на нежелание «опять работать» – в общем, по всему выходит, что осень не за горами. И, пока лист календаря в очередной раз не совершил непоправимое, ввергнув нас в пучину сентября, хочется успеть поставить жирную точку в очередном магическом сезоне. Самое время для турнира, не правда ли? Организаторы, видимо проникнувшись всеобщим августовским настроем, превзошли самих себя, собрав и запустив самый крупный турнир по OS 93/94 за последние несколько лет. Уже это обстоятельство сообщало мероприятию некоторую кинематографичность – а дальше она лишь набирала обороты с каждым витком. Как кинолента, бюджет и масштаб которой пухли день ото дня, а сроки выхода на экран – напротив, лишь неумолимо близились, турнир получился зрелищным, забавным, драматичным и хаотичным одновременно. И вот, дабы придать нашему обозрению некоторый объём – и дать читателям возможность проникнуться атмосферой события - мы поведём повествование в манере одного известного зарубежного режиссёра. Ожидаются: сцены в баре и прочем общепите, разговоры «за жизнь», танцы, отсылки к прошлому главных героев, бессмысленная (и не очень) жестокость, размышления о свободе воли и роли высших ценностей, негры с пушками, кетчуп, разврат, кетчуп, кетчуп, нешуточная драма (она же – сюжетный поворот), кетчуп, титры. Итак: - Любопытно, а был ли в средневековье День Крестоносца? Ну, когда пьяные паладины шатались по улицам городов, громко распевая псалмы, били об головы кувшины с вином, купались в колодцах и задирали купцов-сарацин? Веста. Чем опасно воскресенье? Перед ним обычно бывает пятница. - Привет, Пал! – раздалось в телефоне за пять минут до субботы. - Привет, Пал. Какими? - Самолётом. На тридцать два часа я – москвич. Знаешь «The Rooms» на Таганке? - Пивал. - Ждём. - Ждём? - Веста звонила, будет минут через десять. … и все тщательно разработанные планы по подготовке к турниру разом полетели кувырком! Задолго до Blizzard Entertainment с их растянутой на длинную серию квестов в обновлённых Чумных Землях шутке про “Paladin Pals” в златоглавой уже сложилась компания, которой подобное название вполне подходило. Дюжину отбитых тел в увесистых кольчугах из гроверных шайб объединяла любовь к полуторным мечам, казарменный юморок, вспыльчивость ака «праведный гнев» и обострённое чувство справедливости. Полигонное хулиганьё стонало, материлось и призывало всех зайцев погодить; обычно подобное табло заканчивалось очным явлением Весты, девушки-улыбки с каучуковым молотом на 6800 граммов, и последующими ушибами всего хулиганья. У нашей тусовки – даром что мы предпочитали арбалеты и кожанки – с паладинами цвело полнейшее взаимопонимание, вплоть до совместных полицейских операций. Неудивительно, что в начале двухтысячных мы были признаны «почётными паладинами» с правом на оригинальное орденское приветствие «Привет, Пал!» … а дальше фыр-фыр-фыр, потом жизнь n-дцать раз круто поменялась, и я потерял ребят из виду. Вдруг – Димка. Ни один нормальный человек в подобных обстоятельствах не сорвался бы на ночь глядя через два района. Конец рабочей недели, на носу новый семестр. Через месяц сдавать редактору очередные шесть глав, написано – три. За стенкой спит жена, еле-еле уложившая маленького сына. В ванной комнате падает полочка. Завтра к обеду нас обещала навестить тётя. Быт опутывает нас множеством обязанностей, которые только нам самим кажутся подвигами а-ля Геракл – а внешний наблюдатель (любой внешний наблюдатель) всегда воспринимает их как сами собой разумеющееся дела, исполнять которые мы должны потому что гладиолус. Михаил Евграфович, выпускник Царскосельского лицея и прирождённый психолог, тонко обыграл сей феномен в известной сказке про мужика и двух генералов. Короче: где я – и где нормальность? И – где поворот на Николоямскую, я вас спрашиваю??! Как прошла встреча? Ну, скажем так: я принёс с собой бутыль деревенского самогона с моей малой родины, о характерных нотках сосновой смолы, Димка – бочонок молдавского домашнего, литров на восемь, а Веста приволокла двух кенийских негров. На недоумённые вопросы публики, как-то: - А это кто? - А они зачем?? - А почему только двух??? – девушка-улыбка, потянувшись во все свои 195 см, сделала хитрые глаза и довольно промурчала: - Пленные сарацины!!! Ну, отбитые тела, казарменный юмор... Традиции-с! Между прочим – те самые люди, что в две тысячи первом, заплутав в перелеске и по ошибке выйдя за территорию полигона, допытывались у деревенской старушонки, в какую сторону дорога на Иерусалим. Бабуля, как помню тогда, при виде доспехов, мечей и плащей с крестами слилась с дощатым заборчиком в единое целое; в её блёклых глазках отчётливо читалась тревожно бьющаяся мысль «чёртовы доктора, проклятые таблетки!!!» - За небольшую услугу я готов подумать об этом бесплатно. Ночь прошла без происшествий. В целом. Принцип весёлого времяпрепровождения прост: у человека есть две руки – он может жонглировать бутылками; но у человека ещё есть и голова – он может уболтать ближнего жонглировать бутылками вместо него! В ближнего сгодится кто угодно, включая персонал и обитателей соседних столиков, главное – чтобы градус веселья в целом неуклонно повышался. К рассвету у негров глаза были, как у той старушонки. - Какие осенью месяцы, кроме апреля и мая? После бодрой прогулочки позавтракали на Мясницкой и, не прекращая веселиться, двинули в парк «Зарядье». Зелень, горки, отреставрированный фрагмент защитной стены, тропинки, скамеечки, виды Замоскворечья – мы вели себя тихо и прилично, как делегация студенток Смольного. Стражи порядка, оценив наши усилия, понимающе обходили нас десятой дорогой; один, особо рьяный, попробовал было пойти встречным курсом – но Веста ему в глаза глянула своим фирменным, и тот сдал назад и вниз, спешно втягивая лапки в панцирь. - Тебя будет рвать. - На наших врагов! В парке нас постигла, во-первых, большая радость, и, во-вторых – мелкое разочарование. Разочарование связано с рестораном «Восход». Нет, не спорю: если изначально ставилась задача воссоздания атмосферы модного ресторана советских времён – признаю, она выполнена. В деталях – от сероватых скатёрок с неровными складками до характерных интонаций в устах персонала. Высокая кухня представлена в основном ценниками, водка невкусная, ром – позорный. Цельный, законченный образ. Браво. А вот радость доставил крохотный музей в палатах Старого Английского двора, что на Варварке. Одно из древнейших зданий столицы, построенное в начале XVI века в «деловом центре» Китай-города в качестве офисно-складского помещения для купца Бобрищева, в 1556 году пожалованное царём Иоанном IV Васильевичем британскому акционерному обществу Московской компании. Каменный дом на подклетах из белого известняка, со стенами до двух метров толщиной, узкими крутыми лестницами и окошками, забранными толстенными решётками – воплощение грёз рассудительного сказочного поросёнка. Торговое представительство не только обеспечивало собственно сделки, вывозя на Альбион строевой лес, канаты, пеньку, сало, слюду, икру и меха, но и играло заметную роль в общественно-политической жизни государства. С заморскими негоциантами, к примеру, дружил Никита Романович Захарьин-Юрьев, брат первой жены государя и папа Фёдора Никитича, известного впоследствии как патриарх Филарет; последнего, кстати, по чистому совпадению обучал латыни коммерсант Джером Горсей. История, как известно, не поощряет абстрактных рассуждений (например, на тему борьбы за власть после кончины святого государя Фёдора Иоанновича), да и в целом не знает сослагательного наклонения – ан вот любопытная деталь: второй из царей Романовых (совершенно случайно выцепивших себе престол после Смутного времени) Алексей Михайлович Тишайший, в порядке признательности за давнюю дружбу и благодарности за деловое партнёрство в 1649 году, через год после памятного Соляного бунта, вдруг вышиб коммерсантов-диверсантов из страны впереди их собственного визга, до кучи разорвав все отношения с Англией. Здание досталось сперва родственникам царя, Милославским, спустя двадцать лет – Посольскому приказу, затем – нижегородскому митрополиту. Здание достраивали и надстраивали; в начале двадцатого века даже собирались частично снести, чтобы освободить площадку для восьмиэтажного «тучереза» российско-американской резиновой мануфактуры «Треугольник» (не то чтобы автор здесь на что-то намекал, но – да, даже в таких мелочах «Газпром» со своим питерским «пальцем в небо» ухитрился оказаться бестолковым подражателем). В начале шестидесятых, когда на месте «малоценного здания конца XIX века» планировалось соорудить въездную эстакаду для гостиницы «Россия», считавшийся утраченным памятник архитектуры обнаружил и отстоял знаменитый реставратор Пётр Дмитриевич Барановский. Внешний облик палат удалось восстановить к 1972 году, а уже в девяностые при поддержке Музея истории Москвы реконструировали интерьеры и открыли собственно музей. Поражала не экспозиция – она как раз была довольно скудна для такой немаленькой площади. И не увлекательная экскурсия – интересности в основном излагал Димка, с высоты своего PhD по истории европейских языков и культур Университета Саньяго-де-Компостелла, а гид знай лупала глазками да конспектировала. Но атмосфера давно обитаемого места, та впитавшаяся в каждый кирпич насыщенная предметность истории, которую римляне называли genius loci, была действительно неподражаема! Хотелось гулять по коридорам, забираться в закоулки, карабкаться по лестницам, каждой клеточкой впитывая мешанину неспешных каменных мыслей старого дома, за долгие века своего существования повидавшего человечков во всём их пёстром разнообразии… Вместо этого приходилось тягать ослабших негров, попытавшихся уснуть в обнимку с парой муляжей древних пушек. Понаедут тоже, студенты – ни тебе здоровья, ни отваги, тьфу. И как они только здесь учиться собрались? Промаявшись кое-как, оставили «пленных» аккуратно прислонёнными к скамейке в берёзовой рощице неподалёку; вариант «сунуть тела в такси до общаги» отпал, ибо оказалось, что за сутки никто не удосужился выяснить, студентами чего мальчишки являются. Освободившись таким образом от груза забот, мы перешли Москва-реку и Обводный, направив свои стопы в «Белфаст» – после всего пережитого и увиденного отчаянно возжелалось закусить и вообще. Ни для кого не секрет, что у столичных питейных заведений не первый год продолжаются интересные времена. С азартным наслаждением, сравнимым разве что только с пароксизмами перекладывания плитки, городские власти дёргают руль влево-вправо, то вводя, то снимая всевозможные ограничения различной степени абсурдности. Постоянные потрясения, дополняемые солидной стоимостью аренды и нарастающими логистическими проблемами, вынуждают предпринимателей переходить от горизонтального полёта к снижению, постоянно рискуя войти в штопор. И вот, на подобном безрадостном фоне особенно ярко проявляется достигнутый в тучные года высокий уровень – даже падая с него, есть время планировать красиво; характерный пример – ирландский паб «Белфаст». Да, за год меню усохло вдвое, пивная карта – почти вчетверо. Да, цены прибавили по десятку-другому рубликов к каждой позиции. Да, к открытию уже не выстраивалась громкая очередь страждущих, рвущихся до барной стойки «только спросить» – лишь несколько человек по скамейкам неподалёку поглядывали, не растворилась ли поскрипывающая входная дверь. Но то, что для иного пафосного заведения было бы равносильно катастрофе, в ирландской сельской пивнушке нивелировалось до базовых временных трудностей. Мебель, рубленая из единого пня, потемневший до черноты дощатый пол, коллекция лифчиков на потолочных балках, «Киллкенни», «Фуллерс» и «Гиннесс» в соответствующих моменту объёмах, горячий острый суп и пряная свиная рулька – это, считай, вечные ценности. Они если и сгинут, то разве что остальной цивилизацией вперёд. Дополнительно согрело душу, что стародавние номерные членские карты по-прежнему экономят порядка 15% от суммы чека – на круг оказалось достаточно, чтобы и оставить щедрые чаевые, и взять на дорожку полдюжины пузырьков лёгкого бельгийского. Полудюжины с грехом пополам хватило, слава такси, до «Steak it Easy» на Новом Арбате. Да, Москва не оскудела заведениями даже в историческом центре, но пешее шествие через район Кропоткинской способно убить сколь угодно солнечное настроение, так что мы не стали рисковать. Примерно с этого момента мои воспоминания о событиях остатка субботы утрачивают равно как отчётливость, так и упорядоченность. Ну, понятное дело – сутки с лишним на ногах, набрались впечатлений, мозг сам собой начинает фильтровать информацию, отбрасывая малоинтересные события. Портерхаус стейк, портвейн «Warre's King's Tawny» и анекдот про галеру, к примеру, помнятся во всех деталях, а вот каким образом нас перенесло через Новинский в близлежащий бар – остаётся только догадываться. Как бы то ни было, суббота успешно просочилась сквозь пальцы, Димка каким-то чудом был сунут внутрь вокзала нужным концом и пять тридцать пять утра воскресенья мы с Вестой встретили на Кутузовском проспекте, рядом с «Азбукой вкуса». Отчаянно хотелось жить – но не очень получалось, причём девушке-улыбке, как оказалось, к полудню нужно было объявится на дне рождения мамы, а мне в час дня предстояло играть турнир. В такие минуты, как говаривал известный спортивный комментатор, счёт идёт на секунды! Купить: две куриные тушки, лимон, три мелких луковицы, морковину, соевый соус, молотый чёрный перец, восемь бутылок минералки «Ессентуки» №17. Пройти: девяносто метров в сторону области и четыре этажа по лестнице вверх. Взять: объёмистый чайник, большую алюминиевую кастрюлю с крышкой, пресс для стейков, два ведра, четыре таза, пару простыней и пледов, четыре таблетки быстрорастворимого аспирина от Bayer, ядрёный советский механический будильник. Понеслась! Чайник наливается доверху и ставится на огонь, тушки кур взрезаются и плющатся прессом под формат «цыплёнок табака», морковина и луковки чистятся, споласкиваются водицей, режутся крупными кусками. Обломки кур укладываются на дно кастрюли, засыпаются овощами, приправляются солью в объёме четверти чайной ложки. Вёдра и тазы в ванной комнате заполняются ледяной водой; к этому моменту поспевает чайник. Заливаем в кастрюлю кипяток – так, чтобы вода на два пальца покрывала птиц – ставим на сильный огонь, выпиваем по первой бутылке минералки. Вода закипает. Уменьшаем нагрев вдвое, накрываем крышкой, суём бутылки в мусорное ведро, раздеваемся и лезем в ванну под тёплый душ, постепенно (чрезвычайно постепенно!) повышая температуру воды. Когда становится невмоготу – откладываем лейку и окатываемся тазиком водички. Повторяем душ. Повторяем тазик. Повторяем душ ещё раз. Финишируем вёдрами. Быстро растираемся, в полотенцах отползаем на кухню и разжигаем духовку. Лицезреем в кастрюле обнажившиеся остовы кур – вода выкипела и приобрела маслянистый жёлтый цвет. Наливаем по кружке бульона, в каждую добавляем по четыре ложки соуса и щедро перчим. Помешиваем, оставляем. Остатками воды из чайника разводим аспирин, остовы кур доламываем прессом почти в кашу. Выпиваем аспирин, затем – медленно – бульончик. Выдыхаем – остро! Накрываем кастрюлю крышкой, ставим в прогретую духовку, газ выключаем. На часах – восемь пятнадцать; ставим будильник на четверть одиннадцатого, заворачиваемся в простынки и пледы, срочно падаем спать. Проспать два полных часа после подобных упражнений вряд ли получится, но как минимум час полежать – необходимо. Пропотев, ощущаешь себя более-менее человеком. Результат следует закрепить: по звонку будильника поднимаемся, ставим чайник, вынимаем из духовки кастрюльку; выпиваем ещё по бутылке минералки, бульон процеживаем, завариваем крепкий чёрный чай, разводим тёпленьким ещё по таблетке аспирина, режем лимон и ищем сахар. - Где у тебя сахар? - Там … (взмах рукой в пространство слева) - Веста, «там» – вытяжка. - … дальше … - Дальше – МКАД, Смоленск, Белоруссия и третий флот США у её берегов. Сахара у них нет, я спрашивал. Находим-таки сахар, выпиваем аспирин, повторяем бульончик. Разливаем по кружкам чай, от души сластим, уснащаем лимончиком. Накрывшись пледами, пьём, не торопясь. Без пяти минут одиннадцать встряхиваемся, выпиваем ещё по бутылке минералки и начинаем собираться. Двадцать минут спустя посуда помыта, помойка – увязана, способность здраво мыслить – частично обретена; в ожидании такси допиваем бульон – уже безо всяких добавок, споласкиваем кружки, забираем на дорожку по пузырьку лечебно-столовой. Выпуливаемся обратно в жизнь. Так я и очутился в половине первого близ столичного клуба «Единорог» – со стаканом кофе в руке, сумкой через плечо и лёгким звоном в космическом вакууме меж ушами. «Как здорово – подумал я тогда, усаживаясь за свободный стол и выкладывая наружу конвертики с заказами, конвертики с призами, конвертики с лотами аукционов и ещё полтысячи всевозможных мелочей – «что я заранее собрал сумку под турнир, не забыв ни призы, ни ковёр, ни колоду». … колоду … (why do I hear boss music?) … не колоду – коробку Коробку, в которую упакован комплект для тестирования матчей. Чтобы вы прочувствовали всю иронию момента: одни участники вышли на старт на гоночных автомобилях, другие – на доведённых мотоциклах, кто-то примчался на спортивном велосипеде, пара оригиналов – на роликовых коньках. А я гордо вырулил верхом на велотренажёре, намертво приваренном к станине. Лепота-а-а… - Suddenly, I'm not half a man I'm used to be… Darth Maul Ситуация не то чтобы безвыходная, но довольно сложная и необычная. Поясню. Комплект представляет собою набор карт в красно-белых цветах, предназначенный для симуляции различных игровых ситуаций. Так получилось, что после недавнего выступления BarB'ом я слегка побаивался матчей с рядом колод, и стремился по возможности наработать оптимальные заходы против вини, Burn/RW и TaxEdge. Для этого я вытряхнул из протекторов свой ЭрнамГеддон и вложил в них нечто, позволявшее раскладывать всеразновозможные пасьянсы. Выглядит оно примерно так: Если вам кажется, что колода зримо распадается на несвязанные кучки – вам не кажется. Просто иметь в одной стопке набор для симуляции разных матчей – удобно, а иметь его упакованным в двойные протекторы с hard perfect внутри – ещё и комфортно в ментальном смысле: состояние некоторых карт весьма печальное, а за их целостность хором побаливают и кошелёк, и душа. Пакет TaxEdge обкорнан до предела – всё равно нам не важно, каков шанс получить ту или иную карту на руки, коль скоро мы генерируем расклады вручную. По этой же причине в колоде всего двадцать земель: тебя не может проскрючить, если ты сам набираешь себе в руку нужное количество ресурсов в любой момент. Roc of Kher Ridges и Stone Giant исполняют обязанности Serra Angel, физически присутствующих в другой, нормальной колоде. Часть орков в миг нужды назначаются ВрИО White Knight, которые точно где-то есть, но их лень искать. Бурна достаточно для нанесения 21 дырки в свой ход, базовых земель тринадцать – это 26 урона с Land's Edge, и математически красиво: ровно 3 земли на столе, 7 земель в руке + три триггера Land Tax (Strip Mine я на интуитивном уровне расцениваю заклинанием, уж так сложилось). Сайдборд также подчиняется озвученному принципу конструктора: steel for humans, silver for monsters. Damping Field и Луны стопкой – самое неприятное, во что может упереться моя текущая колода пост-сайд, обилие REB следует просто принимать как данность, а прочее – ситуативные синглтоны для проверки особо мерзких заходов. Greater Realm of Preservation обозначает собой круг защиты подходящего цвета – это экономит место, позволяя впихнуть больше во все те же 75 протекторов, не разводя бодягу с поиском по моим завалам лишнего пакетика. С одной стороны, этим всё же можно играть как колодой. Земель маловато, но баланс по цветам удовлетворительный, да и Land Tax может подсобить в данном вопросе. Заклинания в массе своей дешёвые, существа – агрессивные. Связка Land Tax + Land's Edge при поддержке бурна вливает солидное количество урона; на турнире представлено достаточно колод, которым сложно бороться с подобными неинтерактивными стратегиями. Кот, как я не раз уже авторитетно заявлял, пежит – а тут их целых четыре, да ещё и пара троллей с регенерацией. Присутствует даже своеобразная комба: Stone Giant способен ‘метнуть' любое наше нелетающее существо, к заметному удивлению противника. При этом Тролль переживает бросок, а рыцарь али броневичок Мишры могут подкачаться в полёте, пронося заветные хиты из ниоткуда. Да, шанс исполнить – мизерный, и – да, ломается любым взаимодействием… но тем смешнее будет, когда получится! Наконец, сайдборд, при всей своей кривизне, наполнен достаточно мерзкими картами: REB'ы, круги защиты от самых популярных цветов, Damping Field в эти ваши Моксы с Томами, благословенная Луна для дорогих манабаз – всё, чтобы дать противникам проявить их спокойствие, их выдержку и их достойное воспитание. С другой: необходимо признать очевидное – не то что о кубке, но и о выходе в топ можно с чистой совестью забыть. Даже если оппонент посреди партии вообразит себя уткой, сменяет мозг на кулёк семечек или уснёт летаргическим сном, мы всё равно можем не вытянуть. Манабаза, собранная с презрением к терверу, требует с нас муллиганы в поисках пары земель на первую руку, и буквально вынуждает оставлять любой расклад с тремя. Нехватка базовых земель и недокомплект Такс существенно ограничивают мощность Land's Edge – накопить на руке семь земелек удаётся редко, ergo внести более 16 урона разом вряд ли получится даже в случае парада планет. И пусть нам вдруг повезёт немыслимо, и мы будем получать в начале партии карты из примерно одного комплекта – скажем, кот-рыцарь-орк-болт-Disenchant и две дуалки – халява в любой момент может прерваться, в решающий миг оставляя нас без топлива, и, соответственно, без шанса на победу. Любая виня давит существами лучше, любой бурн жжётся больнее, любая сборка TaxEdge исполняет надёжнее, чем мы вправе даже мечтать. Мы пилотируем именно велотренажёр, и потому, если он вдруг едет медленнее пешехода, мы не в праве злиться, благо он как бы и не должен перемещаться в пространстве вовсе. … зато билд оригинальный, ха-ха-ха. - Мы все здесь умрём. - Отставить панику! Больше оптимизма! - Мы все здесь умрём, в лучшем случае. К.Д.Келли, «Malleus Beneficarum» Как человеку азартному, мне было непросто примириться с подобным, внезапно проявившимся, раскладом. Впрочем, от турнира в «Единороге» я ничего иного и не ожидал с самого начала – уж больно мы с данным заведением паршиво совместимы. Местная Фортуна давно избрала меня в качестве подушечки для булавок: на пререлизах я стабильно получаю в наборе всё дешёвое и неиграбельное пайло нового сета (до сих пор помню – четыре Hedron Alignment, че-ты-ре!), в приобретаемых пачках вскрываю фабрично мятое, гнутое и царапаное, а что до прочих мелких пакостей, то тут я лучше вежливо промолчу, сэкономив пару абзацев. Нет у меня причин любить «Единорог» – и, ожидаемо, я его и не люблю. В целом, как феномен общественно-культурной жизни, а равно и в отдельных его аспектах. Однако замечу: моё принципиальное неприятие данного клуба вот уже долгие годы ни для кого секретом не является, носит сугубо частный характер и отнюдь не означает, будто бы я намерен его хаять в какой-либо форме. Нет. Наоборот, я даже похвалю то немногое, что мне в «Единороге» действительно глубоко симпатично – а именно, дверь. Дверь, ведущую наружу, прочь из данного помещения. Я безмерно благодарен ей за бесценную возможность выйти вон, оставив за спиной сие диво дивное: его расположение, планировку, освещение, цветовую гамму интерьера, вентиляцию, меблировку, ценники, расписание, организацию турниров, политику в целом, а также контингент, и, отчасти, персонал. О дверь! Ты великолепна. Fun talk aside, организаторы действительно постарались на славу и турнир в полной мере удался. Во введении об этом уже вскользь упоминалось, но не грех и повторить. Тридцать три зарегистрированных участника – как и положено благородным донам по правилам этикета и благородным газам согласно законам физики – заняли в основном зале клуба весь доступный объём, изготовившись сражаться до последнего дровосека за монументальные кубки и почётные медали. Здесь и далее более-менее чистое словоблудие уступает трибуну фоторазврату с краткими комментариями. В ожидании отмашки Река зарегистрировавшиеся маги и чародейки рассаживаются в произвольном порядке. Зал напоминает пляж в Египте – отдельные прекрасные купальщицы на фоне моря песка... Ассортимент бара включает и пиво, и безалкогольные напитки, однако половина холодильника погрязла в махровой сидерастии. Олег, свернувшись кольцами в Тупичке Рейд-Босса, за неимением – пока – оппонента дрючит подчинённых и коллег онлайн. Приз за первое место – свежераспакованный Fellwar Stone 5ed, по моей просьбе альтерированный немецким иллюстратором специально для данного турнира. Приз за последнее место – Rus TS Охотник за Ведьмами, достойный коллега Elder Spawn и Abu Ja'far. Часть призов предоставлена поклонниками и активистами формата из Германии, и, по счастью, успела прибыть в Россию без опоздания. Парринги первого тура объявлены. Автор вытянул короткую соломинку, и посему волен ходить и фотографировать безо всякой суеты. Итог: >>BYE<<, 3 очка. После традиционной суеты с поиском посадочных мест и оппонентов участники внимательно выслушали напутственные речи организаторов. Лёд тронулся! По всему залу слышен скрип стульев и шелест перемешиваемых карт. На этой фотографии два Sol Ring, но только знающие люди точно укажут местонахождение второго… Первый профилактический Гимн уже впился в жертву и проверяет пилота TaxEdge на ментальную стабильность. Мета крупного турнира традиционно разнообразна: monoblack aggro сражается с белой винёй, рядом РГ упёрся в гриксис-стакс, а УР бурну противостоит Kotov.jank в Б/Г цветах. На столах можно заметить подписанные базовые земли – памятный подарок участникам турнира от организаторов. Пакман в засаде: Сhaos Orb коварно притаился в ожидании более жирной, нежели копейщик 1/1, цели. Носатые тролли приветственно помахивают нам оторванными головами противников – очевидно, с булыжниками сегодня напряг. На всякого дорогущего восточного дракона сыщется свой копеечный Terror! The Deck демонстрирует свой основной план победы: внушением чувства безысходности довести оппонента до суицида. Тем временем в Тупичке Рейд-Босса Чукча сперва играет карты (рис.1), а уже потом читает карты (рис.2)... Бюджетный РГ – в цепях капитализма, буквально. (33) Мастер-класс по метанию Chaos Orb от Григория Heimik Кабушева Парринги второго тура. На сей раз у нас есть живой оппонент без ярко выраженного мортидо, что уже внушает определённые опасения относительно результата игр. Иван Токарев готовится прочувствовать на себе мощь восточного дракона Река. Для недопущенных до верхних столов ещё ничего не потеряно – пока. Знакомьтесь, наш оппонент – Никита Ермолов, оптимистичный гоблиногранатомётчик и выжигатель Болтами по лицу оппонента. С Никитой получились довольно насыщенные событиями партии: ни мы, ни противник не склонны к игре от обороны, посему volens nolens игра сводится к обмену ударами поувесистее. Кубик выигрываю, в первой руке вижу три земли и Ankh of Mishra. Оставляю – Анкх, конечно, и нам самим опасен, но вот земель при пересдаче можно больше и не увидеть, факт. На четвёртый ход удаётся соперника удивить: при виде Stone Giant из Беты Никита пристально осматривает рукава моей рубахи на предмет того, не смирительная ли она, часом. Тушка 3/4 встаёт заслоном на пути мелких существ, но тут мне при моих 15 хитах демонстрируют Ball Lightning, и гиганта приходится бросать на амбразуру. Ставлю Таксу; существа мои кончаются, топдекаю земли; в иной ситуации – повод расстроиться, но не сегодня: через пару ходов, скопив на руке земель, устанавливаю Land's Edge и аккуратно сношу визави в надёжный ноль. Отсайживаю Chain Lightning, Анкхи и Луну – не лучший матч для эффектов симметричного урона; вкладываю CoP, Greater Realm of Preservation, два Disenchant и Диск. И – напарываюсь на внезапный сайд Никиты: три Равнины, внушавшие самые радужные надежды, получают Flashfires и торжественно покидают стол… Белая магия без белой маны не вдруг и исполняется, ой. Итог: через ход сжёван Шариком при поддержке бурна. Переходим к третьей. Оставляю руку с равнинкой, Mishra's Factory и Котом. Кот пежит, но больше маны не видать, а стол оппонента ширится ход от хода; массированная атака и Граната решили спор не в мою пользу. Итог: 1-2, 3 очка. Артём не верит своим глазам, опять став жертвой предательства огров! «И ты, Блорг!» Немного гаремной магии от Максима Зайцева: Shahrazad нарушает привычный ход игры, угрожая ополовинить столб чьего-то здоровья. Парринги третьего тура. И снова у нас живой оппонент, да что ж ты будешь делать. Верхние столы – на круг более века концентрированного магического опыта. Время обеденное, и сейчас кто-то явно поест. Третий тур сводит нас с сэром Ведякиным, возглавляющим BR Rack. Партии напоминали известный фильм Роберта Родригеса, с Клуни и Сальмой Хаек: всё вроде в рамках приличий, как вдруг – вопли, кровища, толпы вампиров рвутся убивать, и прочее в том же духе. So sad, so sad. Итог: 0-2, 3 очка. Парринги четвёртого тура. Как и ожидалось, велотренажёр едет не очень; в отчётах об испытаниях такое зачастую обозначают фразой «результат соответствует расчётному». С шансами на топ уже всё более-менее ясно, и на столах помимо колод появляются баночки и бутылочки. Усталость даёт о себе знать – уже и шутки срабатывают лишь с 50% эффективностью. Со дна вершины очередной оппонент сверлит нас взглядом Геббельса. Да не тяну я время – фотографирую! На сей раз попарило на Гришу, уже знакомого читателям с весеннего турнира. Да, я в курсе, что у Гриши есть имя и фамилия, и что они радикально несозвучны с подобным прозванием. Но в отчёте о событиях прошлого турнира он уже фигурировал как Гриша, тот отчёт написан неплохо, переписывать – лень, поэтому всё останется как есть, а мы сделаем вид что на наших глазах сложилась традиция. Против нас – TaxEdge в контрольной сборке: держит развитие противника Winter Orb и Icy Manipulator, наполняет руку через Howling Mine+Relic Barrier, от агрессии держит три Ivory Tower и полную руку земель через Land Tax. Ну, что тут сказать: очередной тур, очередная попытка поиграть в Магию, и – дудки. Первую партию провожу в режиме венецианского дивана – сижу с полной рукой белого и радикально красной маной. По достижении восьми карт в руке кидаюсь бурном в лицо напротив; лицу в целом глубоко параллельно, ибо бурна мало, а Ivory Tower c нами со второго хода. Тем не менее, за восемь ходов опускаю-таки планку жизни Гриши до 14, ан дальше место своих равнин вижу Land’s Edge оппонента и угораю, буквально. Из сайда достаются: CoP, дизенчанты, два Damping Field – и снова нас встречает Ivory Tower при полной руке, только на сей раз у налицо проблемка с бурном. С его отсутствием. Наши атаки держат Гришу, периодически просаживая чуть глубже, в пределах 26 хитов – это предельное значение урона, который велотренажёр способен нанести в свой ход через Land’s Edge, если повезёт с Wheel of Fortune. Однако к двенадцатому ходу становится ясно, что не повезёт – выходит вторая Башня. По уму, надо сдаваться – но мы же помним, что в Магии можно победить не только нанесением урона, да? Башни – башнями (и дело зашло далеко за 90 хп, кстати), однако Land Tax существенно истончает колоду, а Шахты – ускоряют процесс взятия карт. Соответственно, оппонент может декнуться первым. Особенно если мы поможем ему, и, когда в его колоде останется карт четырнадцать, исполним Wheel of Fortune+Fork! План-капкан, понимаю – но ведь точно лучше, чем совсем ничего не делать, а? Колесо и Вилка – на руке, так что тяну время как только возможно, по ходу отстреливаю Disenchant’ами Таксы противника, провоцируя ставить и активировать новые. Он ведётся; колода его тает, аки сахар в кипятке. Тем не менее, красивого финала не выходит – при шестнадцати оставшихся картах там выпрыгивает Land’s Edge, броском семи земель меня отправляют в три хита и предлагают … Колесо Фортуны! Ах, какой эффектный сюжетный поворот…запорот… В респонс Колесу совершаю magic seppuku, пристрелив самого себя своим же Lightning Bolt. Итог: 0-2, 3 очка. Стабильность, однако. Парринги пятого тура. Определённый результат достигнут – дно нащупано. Теперь бы ниже не провалиться…. (57) Садимся играть с Сергеем Федорченко; вот радость-то, белою винёй по мне сегодня ещё не топталися! Проигрываю кубик, и – незамедлительно – первую партию: ехал волчек через волчек, рыцарь, рыцарь, рыцарь, волчек; полируется всё Crusade, и – погнали наши городских. Сайдится от вини … нечем. Вторая длится почти полчаса: спонсорами «великого стояния» по линии фронта выступили мой Uthden Troll с моим Spirit Link, три Mishra’s Factory противника и мой усталый мозг, решительно постановивший, что текст моих немецкоязычных Ironclaw Orcs переводится как «не могут блокировать существ с силой 1», хотя это и совершенно-таки наоборот. Проверять перевод на месте ни у игроков, ни у зрителей сил уже не было, а там уже выкопался Land’s Edge и добрал семь хитов оппонента. Третья проходила в некоторой спешке, во всех смыслах: мы спешили доиграть, существа рвались в атаку, а три (три!!!) моих Land Tax … плевали в потолок, поскольку Сергей воткнул Black Vise, и собирать на руке земли стало ощутимо болезненно. Тем не менее героические коты (а также не менее героический, но менее заметный на их фоне орк) дожали оппонента до трёх хитов, и чётко к 17:45 бурн порвал финишную ленточку. Ура! Пользуясь случаем, приношу свои извинения Сергею за казус с орками – пусть это и не матч за топ был, а, фигурально выражаясь, драка в луже у сортира, но всё равно получилось некрасиво, признаю. Итог: 2-1, 6 очков. Оттолкнувшись от дна, всплываем. Парринги шестого тура. Судя по цифрам, главная интрига нас ожидает впереди – по результатам швейцарки, во время бросков кубиков среди 12-очковых. За первым столом царит полное величавое умиротворение, но и на нижних народ не унывает, стремясь наиграться от души. Дизе Шланге ист гефэарлих! Рыцари нашли противника по силам, и отважно мстят лесному ужику за князя Олега Вещего. The Blood Moon is rising… ©Terraria Умиротворение рассеялось, бой идёт отнюдь не потешный. Тем временем в Тупичке Рейд-Босса Олегу показывают восточного дракона. «Красивое». Напоследок нашим оппонентом досталось выступить Максиму Полевому, с его гриксис-стаксом. Ну, точнее так: мы с законом подлости и иронией судьбы против Макса и тервера. Угадайте с трёх раз, кому пришлось тяжко? Обе партии мистические силы тервера тестировали нас на прочность, предлагая Т1 Winds of Change – и обе партии я вынужден был замешивать средние руки, получая взамен дешёвых существ и бурн – но без земель. Но закон подлости-то на нашей стороне! Так что земли мы поднимали исправно, и на стол выпрыгивал кот – а кот, как известно, пежит. Два кота пежат вдвойне. Макс бился отчаянно – сдавал Hymn to Tourach в котов, сжигал их Drain Life’ом – но коты с утробным рыком «МИИИЯАААСООО!!!» рвались вперёд, расчищая дорогу оркам и бурну. Ситуация осложнялась тем, что я оба раза быстро и технично… ну, в смысле, как пёс… поднимал Blood Moon в многочисленные дуалки оппонента, так что гриксис работал едва ли на 30% от положенной мощности. Назовём этот феномен «Дядя Фёдор, пёс и кот»© и спишем на желание Вселенной порадовать автора под занавес дня. Итог: 2-0, 9 очков, 16 место из 33 участников. Неплохо так, для велотренажёра. Итоговые стендинги. Четыре места в топе определены, судьбу остальных решит всемогущий кубик. Схема игр в топе. В основном хорошо знакомые лица – всё же опыт игр, знание меты и тактическая интуиция значат многое в формате. Тем временем в Тупичке Рейд-Босса происходит крушение мечты: колода на Underworld Dreams медленно и мучительно погибает в бетономешалке. Вы не поверите, но там опять Ivory Tower на первый! Битва чемпионов, в воздухе потрескивают искры. Кто же сильнее – Шахерезада или восточный дракон? Редчайший случай на практике – кот, который не пежит! Круг подозреваемых сужается, выбывающие пополняют ряды зрителей или перемещаются в скверик. Драма дня, она же major plot twist, заснятая на камеру лишь чудом. Выиграв первую партию против Дмитрия Requiem Моисеева, и практически задавив Спектрами и Гимнами оппонента во второй, Александр Цуканов, имея на столе решающее преимущество, зачем-то исполняет недавно поднятый Balance, снося себе всех существ и давая Реку время восстановиться – которым тот воспользуется в полной мере. Выигрышная партия вскоре будет проиграна, а далее Рек снова покажет силу Фортуны, два раза подряд в одной партии отскочив с удачных топдеков: сначала Wrath of God, затем – Disenchant в летальный The Rack. Тем временем в Тупичке Рейд-Босса поточно производимые ОБЧР медленно, но верно одолевают человечка, втаптывая его трясущуюся тушку в вездесущий песочек. Кубки перемещены в Тупичок; осталось выяснить, кому какой достанется. (74) И снова, уже в который раз за день, Balance выручает Река (для разнообразия – уже его собственный…) Собственно, о победе Река посетители Топдека были извещены тотчас же по факту, в профильной теме, и даже с элементами литературного сопровождения, так что мы вправе отделаться сухим сообщением: в финале турнира Дмитрий Моисеев победил со счётом 3:0. К другим новостям: - Димка, посаженный нами в поезд – правда, как оказалось позднее, не в тот и даже не в ту сторону – успешно добрался домой, по пути посетив Вологду, Архангельск, Приозерск и Новгород. Живёт он, если что, в Краснодаре. - Веста успела на день рождения мамы вовремя. Мама покачала головой. - По ходу написания отчёта его литературная часть зажила собственной жизнью, разрослась до двух дюжин страниц и утратила всякий параллелизм с событиями турнира, так что адаптированную историю Ксантчи стоит ожидать в виде отдельного материала, если вообще стоит. - Пленные сарацины, оказавшиеся абитуриентами МФТИ, были замечены живыми и здоровыми – среди активистов студенческого общества трезвости. Особые благодарности: Квентину Джерому Тарантино – за вольное обращение с ‘незыблемыми столпами’ кинематографии, убедительно продемонстрировавшее, что никакие это не ‘столпы’, а заурядная косность мышления Святому Кириллу, (Константину Философу), и его брату, равноапостольному епископу Моравскому, Мефодию – за славянский алфавит и письменную культуру Димке DMK, Урюку, Весте, Матросычу, Ларисе Павловне, Пэху и остальным паладинам – за яркие воспоминания юности, которым так приятно предаваться Марио Merhan’s Мууру и его товарищам – за потрясающую альтерацию и пополнение призового фонда Закону подлости и иронии судьбы – за шанс покрасоваться напоследок Дмитрию Reqiem Моисееву и Олегу oeoe Ойвсееву – за организацию турнира Клубу «Единорог» - за предоставленное помещение с мини-баром Участникам турнира – за поддержание атмосферы настоящего праздника Магии. ©Агенство FranzPress, 2021
×
×
  • Создать...