Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турнир'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Продолжаем междугороднюю серию игр "Brainstorm EDH" и приглашаем всех желающих для участия в турнире! 21.08.21 Четвертая игра серии. Город Новосибирск. Регистрация до 12:20, начало турнира 12:30 Клуб настольных игр "Hobby Games" по адресу Красный проспект 49 Минимальное количество участников 12 Стоимость участия: 600 рублей Призы-бустер Modern Horizons 2 за каждого участника, топ 1-2 по 1 премиум промо паку, топ 3-4 по одному промо паку. Драфт бустер стандартного сета за каждого четвёртого игрока(будут распределены в зависимости от количества участников). Один промо бустер будет разыгран между игроками, не вошедшими в топ 4. Подробнее с регламентом можно ознакомиться по ссылке: https://vk.com/topic-203888815_48084858
  2. Привет всем игрокам Magic. The Gathering! Хотим объявить наш первый большой междугородний турнир по Multiplayer EDH, который пройдет через 2 недели. Первый Kazan Open по Multiplayer Commander на трофей MindGames! Место проведения: Казань, ул. Декабристов 113, MindGames Loft (https://vk.com/mindgamesloft) Дата проведения: 1 августа, начало турнира в 12.00, регистрация с 11.00. Желательна предрегистрация. (тут - https://vk.com/topic-193334618_47972661) Формат: Multiplayer Commander, Швейцарка+финал Банлист: официальный Wizards of the Coast без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 650 рублей Уровень применения правил: Регулярный Судья турнира: Кирилл Чулков, ассистент - Ричард Джаберзадэ Турнир - DCI, прокси - запрещены, альтерации - на усмотрение судьи. Призы и их распределение: 1 бустер выпуска "Горизонты Модерна" в призовой фонд за каждого участника. После окончания турнира бустера из призового фонда вскрываются и начиная с победителя игроки выбирают по одной карте по очереди. 400 баллов с каждого стола в призы для топ4 (1 балл = 1 рубль при покупке продукции в магазине MindGames) Бустера распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Баллы MindGames по итогам финала. Итоговое распределение зависит от количества участников. Создать карусель Добавьте описание Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + финал. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 4 раунда). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости «Волшебства». Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Командная игра и кинг мейкинг не допускаются (при возникновении ситуации игра ставится на паузу и ситуация обсуждается с судьей) Колоду и ее состав менять во время турнира запрещено. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры: Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны быть однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. P.S. Спасибо нашим московским коллегам за основные положения проведения турнира.
  3. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 5-й турнир серии Goldfish Arena 2.0 и финал лиги! Дата проведения: 7 августа 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  4. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 4-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 10 июля 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  5. Друзья, я дублирую анонс отдельной темой, для тех, кто не видит вкладку события на главной странице Топдека. Наконец-то! Торжественно объявляем: 3 июля в клубе Единорог на Новослободской состоится юбилейный, ЧЕТВЕРТЫЙ КУБОК ЧЕТВЕРТОГО ХОДА по Модерну! Турнир будет особенным: он посвящен выходу долгожданного издания Modern Horizons 2, которое, мы уверены, многое изменит в нашем любимом формате, если не перетряхнет его полностью. Напомним, что в нем есть как новые карты специально для модерна, так и добрые старые репринты из прошлого, которые раньше не были в нем легальны (например Counterspell). Безусловно, это важнейший сет для модерна в этом году. 3 июля у вас будет уникальная возможность протестировать новые карты на самом серьезном уровне: Modern Horizons 2 будет легален уже с 18 июня. Готовьте колоды! Призы за Топ-16 можно будет взять бустерами Горизонты Модерна 2! А также, среди ВСЕХ УЧАСТНИКОВ, мы проведем уже традиционную, горячо любимую вами лотерею с ценными призами, включая Ренна и Шестого, Уламога и другие синглы. Те, кто попадет в Топ-8, получат, помимо бустеров, наборы ценных карт. Победителю турнира также достанется кубок, почет и, сам собой, всеобщее уважение! Кстати! 27 июня в клубе Единорог состоится турнир Modern Monsters, победитель которого, помимо призов, получит бай и бесплатное участие на наш турнир. Вы думаете это все? Поскольку наш турнир - юбилейный, то будут еще сюрпризы, о которых мы расскажем на самом эвенте. Ждем вас 3 июля! Формат турнира: Модерн Дата: 3 июля 2021 г. (суббота) Место проведения: Магазин настольных игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 10:00 Начало турнира: 11:00 Каверадж: стрим на канале Мумагик фото- и текстовый каверадж в telegram на канале Модерновости Уровень применения правил: Соревновательный (дек-листы обязательны) Главный судья: Лев Котляр Статус турнира: премиум-ивент Регламент: швейцарка + топ-8 Внимание! Количество мест ограничено до 120 человек. Предварительная регистрация гарантирует участие в турнире. Предварительная регистрация возможно ТОЛЬКО с обязательной предоплатой. Стоимость участия при предварительной регистрации: 1500 р. Перевести оплату за участие можно на карту Сбера 5228 6005 4816 5069 SERGEI LIUDNOV При оплате, пожалуйста, пишите в сообщении свое ИМЯ и ФАМИЛИЮ, чтобы мы знали кто внес оплату. Стоимость участия без предварительной регистрации: 1600 р. Общий призовой фонд: 1,5 бустера Modern Horizons 2 с человека в призы для Топ-8 (для Топ-16 при более чем 64 участников) Кард-пул стоимостью около $1000 (по ценам SCG) Распределение призов: 1 место: 30% бустеров + синглы + памятный трофей 2 место: 16% бустеров + синглы 3-4 место: 9% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы 9-16 место: 2% бустеров При желании, вместо Modern Horizons можно будет получить бустера иных сетов, имеющиеся в наличии.
  6. Всем привет! Приглашаем принять участие в весенней онлайн лиге в формате RUDC 1. Стоимость участия — 30р (тридцать). Стоимость символическая, для возмещения почтовых расходов на отправку призов. 2. Призы — ценные карты от организаторов. Плюс каждому участницу топ8 фойловая земелька с памятной надписью. Призы высылаются не позднее, чем через 3 дня после окончания турнира. 3. Начало — в конце дня 8 мая, в 23.59 мск заканчивается регистрация и вывешиваются паринги 1 раунда. То есть в полночь, с субботы на воскресенье. На раунд четыре дня, возможно продление 4го раунда до шести дней, так как он выпадает на Кубок RUDC в Санкт-Петербурге. 4. Координация — Группа Лиги в Telegram https://t.me/joinchat/L7HeDOB42yAwYWNi (та же, что и зимой). Контакт организатора Профиль в VK @smirnov 5. Оплата — до начала 1 тура оплатить участие и отписаться в личку организатору об оплате и с дек-кодом из Cockatrice. 6. Важно — быть на связи каким-то общедоступным способом (Телеграм, WhatsApp, VK, Личка ТопДек) или не записываться в лигу. 7. После начала раунда — как можно скорее связаться с оппонентом, уведомить организатора если оппонент долго не отвечает. 8. Своевременно сообщить организатору результат, по возможности дублировать в эту тему с мини-отчетом. Готовьте колоды, скоро начинаем! Постараюсь уже завтра выбрать и выложить фото призов.
  7. Intro Всем доброго времени суток, меня зовут Марат Ахин и я попал в топ-8 XI открытого чемпионата СПб по Легаси, играя BUG драконом призмари иззет УР делвером с легчайшим сплешем в зеленый. По свежим следам хочется оставить в истории набор мыслей, с этим связанный Выбор колоды Декчойс начали серьезно обдумывать где-то за месяц до опена, когда стало понятно, что в Питере пить опену быть и надо будет его чем-то играть. Несмотря на то, что я тот еще любитель играть странными маргинальными деками (что в 2019 году сработало на X СПб опене, когда эспер дракон привел меня в топ-8), в этот раз хотелось все же выступить достойно и с нормальной декой Прикинув мету, мы начали ориентироваться на честный суп из синих колод разного вида (с преобладанием делвера) и различных кричевых колод (ДнТ, маверик, гоблины, эльфы), которые пытаются контрить синие колоды. Комбы на спеллах, по нашим прогнозам, должно было быть не очень много (как в итоге, вроде, и получилось), что дальше мы учтем при сборке итогового листа. Из декчойсов более-менее серьезно рассматривались следующие. Различные вариации делвера (РУГ, гриксис, УР, УР(г/б/в)) Эльфы Различные вариации контролей (гриксис, бант, БУГ) Различные вариации дракона Дальше мы собрались, потестились и стали думать. Первым отвалился мой любимый дракон. С апреля 2019 года в наш формат пришли такие отличные карточки, как Brazen Borrower, Force of Vigor и Force of Negation. Вместе с Abrupt Decay и прочими старыми хорошими карточками крутиться через Animate Dead стало во многих матчах либо слишком сложно, либо отличным способом остаться без штанов без перманентов в столе. Вторыми отвалились контроли по классической причине "не успею я их наиграть до достаточного автоматизма, чтобы не заканчивать все партии в ходах", хотя в принципе как декчойс они выглядели достаточно сильно (что показал Паша Семенов). Плюс, свежие добавления в виде Abundant Growth / Abundant Harvest добавили стабильности манабазе и быстроты набивания кладбища для мистера Уро. Но -- не на этот опен. Эльфы и делверы в итоге вышли в "финал" рассмотрения, в котором эльфы потерпели таки поражение. На длинной дистанции (ака в процессе более чем одного теста) отсутствие синего цвета и способов управлять топдеками приводило к известному эффекту "А давай-ка дека насрет тебе в руки и раздаст говна на лопате". Я не говорю, что у делвера такого не бывает (что мы например увидим в матче в топ-8), но за счет кантрипов стабильности у деки на более-менее длительном турнире добавляется очень много. Итого -- собираем делвера. Но какого? Лист В силу довольно малого опыта игры темпо-колодами хотелось выбрать максимально линейную версию делвера. В умелых руках РУГ делвер сейчас кажется самой сильной версией колоды, но за него надо очень хорошо уметь балансировать между игрой в темпо и игрой в контроль -- скилл, который быстро так не получить. Что-то похожее есть при игре за знаменитый агро-призон-комбо-контроль (ака гоблинов), когда тебе в зависимости от ситуации надо переключаться между "ща я тебе ебало разобью" / "давай-ка у тебя не будет маны, вот вообще никак" / "сейчас мы медленно выйдем на шесть маны и скажем тебе Муксуса за кост", но все же ритм игры там совсем-совсем другой. Плюс, УР делверу подарили отличную карточку в виде Expressive Iteration, поэтому решено было идти именно им. URg Delver 2 Island 1 Mountain 3 Volcanic Island 1 Tropical Island 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 4 Wasteland 4 Delver of Secrets 4 Sprite Dragon 3 Ethereal Forager 2 Bonecrusher Giant 1 Brazen Borrower 4 Force of Will 4 Daze 1 Force of Negation 4 Brainstorm 4 Ponder 3 Expressive Iteration 4 Lightning Bolt 2 Forked Bolt 1 Dead // Gone Sideboard 1 Tropical Island 2 Klothys, God of Destiny 2 Abrade 1 Blazing Volley 1 Rough // Tumble 1 Grafdigger's Cage 2 Surgical Extraction 2 Pyroblast 1 Hydroblast 1 Seal of Removal 1 Submerge Мы имеем довольно стандартный лист УРг делвера, допиленный в расчете на кричевую и сине-честную мету. Меньше контры, больше ремувала и карточек "2 в 1" типа гигантов и форкед болтов Нет пиромантов, которые вместе со своими токенами упираются в любую кричу с той стороны Один синий бласт вместо третьего красного как ответ на красный ремувал, и (самое главное) Клотис в миррорах Собственно, две копии Клотис для исправления матчей, в которых надо замедлиться и перегриндить. В тестах богиня Судьбы показала себя как женщина, которая в одиночку может вытащить всю партию против медленных дек в цветах, где на чару с неразрушимостью нет ответов, помочь перерейсить мирроры с более мидрейнджевыми версиями делверов, ну и бонусом -- изгнать мистера Уро. Играло это именно так, как и планировалось, -- матчи с комбой пострадали, матчи с честными деками были вполне берущимися даже с моими кривыми руками. Об этом сейчас и поговорим Матчи Раунд 1 Опп: Вася Балабанов, УР делвер Кубик: выиграли В первой партии Вася (думая, что я на маргинальной странной ерунде) смуллиганил неплохие в мирроре семь до средненьких пяти. У меня были крепкие семь с кучей ремувала, которые и были успешно реализованы в виде отстрела всех Васиных угроз, поднятия с итераций кита, который вернул их в руку после атаки, второго кита за теми же самыми итерациями, а там мы уже упс и списали у Васи все хиты. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +2 Pyroblast +1 Hydroblast Во второй партии дека предложила весьма интересную руку с кучей красных карт и фечкой за красным, которую я зачем-то решил кипнуть (задним умом понимаю, что это была ошибка и надо было идти за более нормальными шестью). Пропустив пару ходов второй лэнддроп, пришлось сходить за базовой горой и начать реализовывать ремувал и контру в угрозы, которые мне предлагал Вася. На мое счастье, ничего больше Вася найти не смог, а там мне пришел базовый остров с топдека, который включил кантрипы. Дальше мы нашли Клотис, стабилизировались, нашли итерации и закрыли игру. 1-0 по матчам, 2-0 по партиям Раунд 2 Опп: Ян Рахконен, БУГ тень Кубик: проиграли Садимся играть, у меня муллиган в неплохие темповые шесть. Ян сперва выглядит как БУГ мидрейндж/контроль, достает у меня из руки всякое опасное своими тотсизами, но после пары шоклендов и тени в столе я догадываюсь, что оппонент играет тенью. С моей же стороны после всего этого получилось собрать двух делверов, которые успешно флипнулись и за пару атак досписывали все оставшиеся у Яна хиты. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +2 Pyroblast +1 Submerge +1 Seal of Removal Вторая партия получилась немножечко грязненькой из-за ошибки Яна, который начальным тотсизом решил оставить мне в руке сабмердж, который потом он же сам и активировал, сходив фечкой за БГ шоклендом. В итоге этот сабмердж вернул первую теньку ему в руку, был изгнан под кита, вернут в руку и вместе с найденным с кантрипов вторым тюлене-баунсом выиграл достаточно времени, чтобы залетать его этим самым китом. 2-0 по матчам, 4-0 по партиям Раунд 3 Опп: Александр Семкин, УР делвер Кубик: проиграли В первой партии у нас обоих муллиган в шесть, и решена она была классическим "оппонента покрючило". Александр кипанул небазовый ванлендер, не смог увидеть вторую землю с кантрипов, получил в нее вастик и был убил существами с особой жестокостью. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +2 Pyroblast +1 Hydroblast Вторая партия была решена классическим "меня покрючило", когда (после муллигана в шесть) я поймал в фечку после брейншторма стифл (которого я не очень ожидал от УР делвера), не получил вовремя вторую землю и был убит существами с особой жестокостью. Sideboard (на ходе): -2 Force of Will -2 Daze -1 Force of Negation -1 Forked Bolt -1 Wasteland +1 Tropical Island +1 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +2 Pyroblast +1 Hydroblast В третьей партии все было максимально сложно и потно. Деталей миттельшпиля уже не вспомню, но ремувал там летал налево и направо. После очередного размена ресурсами удалось найти дракона, дорастить его до 4/4, опустить Александра в пять хитов и быть в шаге от победы. Но дальше с кантрипа находится бласт, дракон умирает, а я зачем-то решаю сыграть вокруг дейза у оппонента и НЕ ставить кита. Зато кита ставит Александр и сразу оказывается сильно сверху. В конце партии приходится ставить своего кита в открытую в ремувал под китом оппонента, а вот дальше тот ошибается и отдает мне партию, решив сыграть в моего кита сабмердж за пять маны и влетая в застрявший у меня в руке с середины партии дейз. После этого он дропает РГ фечку, я смотрю на земли и понимаю, что один вулканик в кладбище, два в столе, и базовая гора тоже в столе; и похоже, что красных источников в деке больше не осталось. Александр проверяет этот момент и да, все так и оказывается. Фууух. 3-0 по матчам, 6-1 по партиям. Раунд 4 Опп: Илья Манин, УВ ДнТшка Кубик: выиграли Первая партия, муллиган в шесть в руку с кучей ремувала всех возможных видов. Матери умирают, пока болеют, Талии отправляются к ним же, пока лицо Ильи чистят мои существа. Это было прямо очень и очень грязно. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +1 Rough // Tumble +2 Pyroblast Во второй партии дека напомнила, что "а давай-ка я насру тебе в руки и раздам говна на лопате" бывает и с синим цветом. Муллиган в четыре (две земли, итерация и кит), с которым мы попробовали помучаться, но нас довольно быстро закопали с той стороны. Sideboard (на ходе): -2 Force of Will -2 Daze -1 Force of Negation -1 Wasteland +1 Tropical Island +1 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +1 Rough // Tumble В третьей партии все было максимально сложно и потно (где-то это уже было). Илья раздал себе аппаришна, которые забрал делвера (оставив дракончика), и подстабилизировался в районе 10 хитов. Дальше я нахожу ремувал в аппаришна, получаю себе токена 1/1 и второго аппаришна от Ильи уже в дракончика, и "вечер перестает быть томным". Дальше идет, наверное, самый запоминающийся плей этого турнира года, когда я иду в атаку токеном, Илья ставит с виали ТННа и встает в блок. Я после этого говорю стомп во второго аппаришна, чтобы решить проблему и с ним, и с ТННом, но оппонент "немножко умеет играть в эту игру" и говорит сворд в своего же аппаришна, чтобы сфиззлить стомп и оставить меня просто с токеном 2/2. По ситуации в столе хиты у меня должны кончиться быстрее, чем у Ильи, но приходит кит, я принимаю от ТННа на три и остаюсь в одном хите, а дальше приходит итерация за болтом, второй болт давно в руке, и вот минус девять хитов у оппонента и мы выиграли. Фууух. 4-0 по матчам, 8-2 по партиям. Раунд 5 Опп: Максим Тихомиров, Алюрен Кубик: проиграли В первой партии мы показали классическое темпо как оно есть. Блокеров отстреливали, делверов флипали и ходили в атаку, комба с той стороны не собралась. Переходим ко второй. Sideboard (на дрове): -4 Daze -1 Wasteland +2 Abrade +2 Pyroblast +1 Submerge Во второй мы смуллиганились в шесть без быстрой угрозы, Макс смог показать два (или даже три) дикея в угрозы, которые у нас получилось поднять. Дальше контру пришлось потратить на другие сильно парящие от оппонента спеллы, в итоге он докапывается до алюрена и крутится. Переходим к третьей. Sideboard (на ходе): -1 Daze -1 Forked Bolt -2 Wasteland +2 Abrade +2 Pyroblast В третьей у нас опять не получилось надежно найти и удержать в столе угрозу (дикеи хороши, слов нет), плюс там быстрая карпетка, вокруг которой не получается нормально сыграть, плюс там еще в толпу мелкого ремувала с той стороны стола пришел Леовольд. Дальше мы продолжали мучаться, закончили уже в ходах, но хиты у меня потратились на третьем дополнительном ходе, так что это не ничья. 4-1 по матчам, 9-4 по партиям. Раунд 6 Опп: Миша Протасов, БУГ мидрейндж валуё Кубик: проиграли В первой партии тут получилось примерно как с Ильей в четвертом раунде. Миша ставил существ, они отправлялись в вальхаллу, мои существа немножко попомирали от дикеев. Потом пришел кит, принес с собой КА и иммунитет к дикею и закрыл игру. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +1 Rough // Tumble +2 Pyroblast Во второй партии игра получилась более ровная, мы поменялись угрозами/ремувалом, Миша в итоге оказался с реклеймером и плага инженером на драконов в столе. Дальше я поднял Клотис, отдал на трех манах ремувал в плага инженера и дракона в дейз, чтобы надежно на следующий ход просунуть Клотис (ну не будет же у него второго дейза, верно?). Так и получилось, в итоге с 15 до 0 хитов Мишу эта самая женщина и усосала. 5-1 по матчам, 11-4 по партиям. Раунд 7 Опп: Денис Андрейчиков, РУГ делвер Изи айди и мы в топ-8. 5-1-1 по матчам, 11-4 по партиям. По поводу финального раунда, не могу не отметить стратегически правильного решения Кирилла Осинцева играть отличный для него матч с гоблинами, чтобы оказаться в итоговых стендингах первым и ходить в топе. За объяснения сего факта благодарочка Андрею Кузнецову, я сам с первого раза не сообразил =))) Топ-8 Опп: Тимур Фаткулбаянов, ДнТ Кубик: выиграли, потому что ходим по стендингам Тимур все четко рассказал в своем отчете В первой я кипанул руку с ответами на "виаль на первый, Талия на второй" и кантрипом, вот только дальше нам решили дать только немножечко ремувала и множечко земель. Ну и поставить с виали вторую Талию, чтобы сфиззлить стомп в первую, было очень и очень грамотно. Оставшиеся кантрипы закрыл мануальный прелат на один, и хиты у меня внезапно закончились. Sideboard (на ходе): -2 Force of Will -2 Daze -1 Force of Negation -1 Wasteland +1 Tropical Island +1 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +1 Rough // Tumble Во второй у нас опять довольно неплохая на первый взгляд рука с ремувалом и кантрипами, но за нами приходят две виали подряд. На одну мы отвечаем абрейдом, а вот со второй за нами выходят прелат на 1 и три (!!!) фликервиспа подряд, которые на ход оппонента отключают прелата, что дает говорить ремувал в мои угрозы/блокеры, а еще они и бьют рожу на три. Клотис попыталась немного подстабилизировать нас, но этого не хватило. В итоге Тимуру достается заслуженная победа и выход в топ-4, ну а я иду за бунерками TL;DR УР делвер -- очень хорошая колода в настоящий момент Expressive Iteration и Ethereal Forager -- очень хорошие карты Стабильно показывать хорошие результаты в магии можно: Если ты из раза в раз сдаешь положительный анализ крови на пса Если ты можешь переигрывать мету на каждом турнире Если ты Денис Андрейчиков Какая-то комбинация вышеописанных пунктов Благодарочки Огромные спасибулички: Сереже Путилову -- атланту, на котором держится питерское Легаси уже черти сколько лет Саше Попову и всей команде СпеллМаркета -- организация ивента в очередной раз на высочайшем уровне Диме Зелянину и Саше Ладыгиной -- отличные судьи, хоть звать вас ни разу и не пришлось Всем оппонентам -- играть было прям очень приятно Всем, кто пришел и приехал на праздник Легаси, которое все никак не может умереть Отдельный респект: Владу Мартынову за тесты перед опеном и совместные обсуждения деклиста ночами (под подушкой с фонариком) Филу Грабовому и Диме Зелянину за тесты перед опеном Никите Шавырину за "хватит страдать херней, бери делвера и иди им на опен" вечером в пятницу =))) Тем, кто дочитал отчет аж до самого конца. Спасибо и играйте в Легаси! -Марат
  8. Всем привет! На выходных в Петербурге прошел Eternal Weekend – два крупных турнира по легаси и модерну. В качестве благодарности организаторам хочу написать небольшой отчет, чтобы привлечь внимание к этому мероприятию – надеюсь, не последнему в таком формате – потому что мне очень понравилась идея и сама организация: участников в каждом турнире – почти как на PTQ (press F), два разных формата, большие чашки за победу, памятные коврики, фото, видео, бесплатная вода, задний дворик за местом проведения – все как я люблю. Небольшие задержки в целом не испортили впечатление и даже кое-где помогли избежать геймлосса за опоздание (об этом ниже). Прелюдия За месяц или даже за две недели до проведения я не особо хотел ехать – на один модерн в текущем его состоянии брать билеты душила жаба, а весь опыт в легаси ограничивался сыгранными в апреле же парой-тройкой лиг в МОДО хогааком забавы ради (вспомнить старое доброе лето модерна 2019 до бана Bridge From Below, дечки идентичны примерно на 90%). Устав проигрывать лучам, я совсем отказался от идеи ехать, потому что больше в подписку манатрейдерсов в МОДО не влезало почти ничего из более-менее приличных дечек, а играть без опыта мирроры условных делверов – такая себе затея. Потом начались провоцирующие сообщения в личку: «Ты едешь? На тебя брать жилье? Ты едешь? Тебе дать дечку?», после которых пришлось разок заглянуть в Портал/Подвал. Из любезно предложенных дечек выбрал ДнТ, так как имею хороший опыт игры аггро-дисрапшн колодами в модерне (100500 матчей на хуманах и даже один квал на протур!), смачно посопопроигрывал, затем обнаружил, что стоковый лист ДнТ, стоящий 500 тиков на мтгголдфише, на манатрейдерсах стоит всего 350 и с запасом влезает в подписку. Сыграл несколько лиг на стабильно успешные 3-2, почитал гайдов, запомнил, на какие числа надо ставить Sanctum Prelate – в общем, опыта не на пять лет в легаси, но для ФНМа пойдет. По моему плану в пятницу я должен был еще раз потеститься в реале, чтобы привыкнуть командовать оппонентам тапать земли в апкип и сдавать Flickerwisp в нужные фазы без помощи стопов в МОДО. Дечку на поиграть (точнее, не поиграть) я нашел через рыжего вождя (за что ему спасибо) у Максима Крисевича (за что ему большое спасибо), ее мне должен был передать Леша Шейнессон. Здесь произошел небольшой мисскомьюникейшн, потому что дечку я просил на субботу в Петербург и в своей голове представил, что заберу ее в Портале в пятницу вечером, поиграю и возьму с собой в поезд. Однако в пятницу вечером дечка уже была в Петербурге, о чем я узнал уже в метро, минут за пятнадцать до начала дейлика :). Пришлось потеститься тем же хогааком, проиграв за вечер только местному подвальному двенадцатилетнему гроссмейстеру. Билеты на поезд взял за два дня до отправления, на сайте РЖД было 600+ свободных мест и около сотни свободных купе. Решил сэкономить 400 рублей, взяв верхнюю полку в пустом купе, улегся на нижней, и, конечно, был разбужен где-то в районе Твери проводницей, потому что двое мужиков взяли две нижние полки в моем купе и затем храпели со звуками раскатов грома, пока я пытался уместиться на верхней полке со своими двумя метрами роста. По приезде в Петербург ждала хорошая погода: У меня было пару часов до начала турнира, поел сырников напротив Казанского. Проделал стандартный туристический маршрут: продефилировал по Дворцовой, свернул мимо Спаса на Крови и поехал на место проведения регистрироваться и писать деклист. Про колоду Писать, почему я положил ту или иную карту в тех или иных количествах было бы пижонством, потому что свои 75 карт я впервые увидел за 15 минут до начала турнира и никак не договаривался с Максимом, какие карты я хочу там видеть, а какие не хочу, поэтому ниже просто приведу лист и свое виденье смысла этих карт за две недели тестинга: Death and Taxes Creatures 4 Mother of Runes 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Stoneforge Mystic 1 Spirit of the Labyrinth 1 Phyrexian Revoker 4 Flickerwisp 3 Skyclave Apparition 2 Recruiter of the Guard 1 Mirran Crusader 1 Sanctum Prelate 1 Palace Jailer Spells 4 Swords to Plowshares Artifacts 4 Aether Vial 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 1 Batterskull Lands 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland 3 Karakas 1 Silent Clearing 1 Flagstones of Trokair Sideboard 2 Deafening Silence 2 Mindbreak Trap 2 Faerie Macabre 2 Path to Exile 1 Rest in Peace 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Cataclysm 1 Council's Judgment 1 Ethersworn Canonist 1 Disenchant 1 Grafdigger's Cage Абсолютное ядро колоды, которое, думаю, не нуждается в пояснении: 4 Mother of Runes 4 Stoneforge Mystic 1 Phyrexian Revoker 4 Flickerwisp (этих можно 3) 3 Skyclave Apparition 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 1 Palace Jailer 4 Aether Vial 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 1 Batterskull 4 Swords to Plowshares 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland 3 Karakas В флекс-слотах 1 Spirit of the Labyrinth против кантрипных/библиотечных (пару раз во время тестинга выстреливал себе самому в колено таким с мечом или джейлером на столе), 1 Mirran Crusader (антимавериковый? Понимаю, что с эквипом становится совсем страшным, но такого совсем не тестил в МОДО), из земель 1 Flagstones of Trokair под сайдовый катаклизм и 1 Silent Clearing (во время тестинга играл мэнлендом Mishra's Factory вместо такой), 23 земли вместо 24, которые я тестил (зато на одного виспа больше). В сайде почти маст-хэвные универсальные: 2 Path to Exile 1 Council's Judgment 1 Disenchant (или любой другой дизенчант в виде Seal of Cleansing или Leonin Relic-Warder со своими плюсами и минусами) В слотах грейвхейта: 2 Faerie Macabre (тестил суржики вместо них, подсказали, что таких если что можно и с виали пропихнуть + не надо доплачивать против Chancellor of the Annex) 1 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage В слотах штормхейта и комбохейта: 2 Deafening Silence 2 Mindbreak Trap 1 Ethersworn Canonist В слотах контрольхейта: 1 Gideon, Ally of Zendikar (есть опция в виде Karn, Scion of Urza, но я не успел поиграть гидеоном в стандарте, поэтому очень нравится именно такой) 1 Cataclysm За время тестов и чтения гайдов приноровился ощущать, когда надо поддушить, а когда надавить. В общем-то, по ощущениям большую часть партий ДнТ выигрывает от затягивания времени, пока тикает вверх виаль и растет количество земель для уверенной игры вокруг Daze или плей + оставил ману на Rishadan Port. Переписал лист, прослушал вступительную речь под овации восьмидесяти человек, начали первую: Тур 1. Михаил Турецкий, 4c ANT. В первом же туре мне чуть-чуть повезло: в пятницу вечером в подвале Миша тестился за соседним столом, поэтому я знал, чем он играет и какая рука меня может теоретически спасти в первой. Муллиганимся оба до 6, оставляю ванлендер с виалью, талией, прелатом и чем-то еще вроде мамы и виспа. На второй Миша играет тотсиз, видит ноль земель, решает забрать талию вместо прелата, до которого мне еще далеко и по землям, и по виали, после чего я поднимаю все нужные земли, пока Миша поднимает ненужные ему. На пяти-шести землях он играет первый бизнес – Wishclaw Talisman, в респонс на активацию которой я ставлю с виали прелата на 4. По словам Миши, у него было на руке всё, кроме энейблера, чтобы закрутиться, но он поднимал одни земли. Сайжу штормовый хейт, оставляю руку с Deafening Silence, 2 талиями, мамой рун, синей ловушкой и парой земель. Начинаю с сайленса, продолжаю талией, затем мамой, за три хода поднимаю пару интересных карт, и на четвертый тотсиз Миши видит кроме сайленса, талии и мамы рун на столе еще ТРИ талии в руке и синюю ловушку. Миша даже сделал фото моего каре на талиях, после чего через какое-то время проиграл такому обзаложению хейтом. 1-0 Тур 2. Аркадий Байков, Oops All Spells. Во втором туре меня ждала задача повышенной сложности: при бронировании проживания самый лучший вариант в 10 минутах от места проведения предлагал заселиться с 2 до пол3 или рано/поздно за дополнительную плату в треть стоимости проживания. Памятуя, что по расписанию планировался перерыв на обед после 3 часов, я договорился с хозяином комнаты на заезд максимум до пол4. Небольшие задержки на старте турнира и первом туре – и стало ясно, что обед после третьего тура будет не в три часа, а позже, и для успешного заселения мне желательно сыграть второй тур как можно быстрее. Это лишило меня удовольствия от общения с Аркадием – оставил очень приятные впечатления, даже несмотря на то, что я выиграл кубик, кипнул руку с талией, а он убил меня на первый с захода петаль – петаль – ритуал – Balustrade Spy – смиллил всю колоду и 4 наркомоеб - терапия на верочку – и подробно объяснил, как он выиграл с флэшбека Dread Return в Thassa's Oracle. Даже жалко было поторапливать, но мне предстояло выиграть еще две и успеть сбегать с Фрунзенской до Технологического Института для заселения. Посайдил штормовый хейт, начал, кажется, с Deafening Silence, пока Аркадий смуллиганился в четыре или пять карт и так и не нашел ответа на сайленс. В третьей отправил обратно хорошую первую руку, но без штормхейта, кипнул сомнительные 6 с виалью, без белой маны, зато с синей ловушкой, на которую и поймал закрутку на первый ход. На второй поставил ревокера на петали, стоявшие на столе, второй закрутки уже не случилось. Со слов Аркадия, если бы у него была вторая земля в руке, он бы крутился на второй вокруг синей ловушки, не подставляясь. 2-0 Между туром 2 и туром 3. До конца раунда вроде бы полчаса, которых должно хватить с лихвой. Выбегаю с места проведения, звоню хозяину квартиры, спрашиваю, можно ли заселиться через десять минут, в полтретьего, а не в три, как договаривались раньше. «Можно» - отвечает он и обещает перезвонить. За десять минут добегаю до адреса, мне перезванивает хозяин и говорит: «Все хорошо, через десять минут буду». Говорю, что уже стою под домом. Успокаивает, что он тут рядом и будет минут через пять. Выходит через пятнадцать. Несмотря на мою просьбу поторопиться (может, не понял, что у нас там Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси…), неспешно выкидывает мусор, закидывает что-то в машину. Поднимаемся на шестой этаж пешком (ох уж эти питерские парадные), пару минут ищет ключи, пару минут подбирает ключ к номеру, открывает его… и видит там чужие вещи. Догадавшись, что этот номер еще занят, ведет в соседний, но тот просто не убран. В полной озадаченности смотрит в телефон, говорит, что что-то перепутал, предлагает заселиться в номер побольше, но на соседней лестнице. Спускаемся, на улице хозяин вспоминает, что вся путаница из-за того, что я хотел заселиться после трех, говорит, что сейчас в предыдущем номере уберутся и все будет ок. Поднимаемся на шестой этаж (опять), быстренько показывает комнату, отдает ключи и я, не бросая никаких вещей в номере, бегу обратно с тяжеленным рюкзаком в страхе услышать на телефоне оповещение с парингами. Тут похвалю свою физическую подготовку, потому что я успел, и успел даже умыться, рассказать эту историю и постоять на заднем дворике (кто-нибудь должен написать свой отчет о заднем дворике). Победа, не попавшая в зачет, все еще 2-0. Тур 3. Павел Самсонов, GW Maverick. Прилив крови к голове от незапланированного спринта по питерским закоулкам благотворно сказывается на принятие решений: свордю иерарха, чем покупаю себе достаточно времени, чтобы расставиться, обложиться эквипами и обмазаться монархом. Не помню точно, какие карты я успел поставить, но судя по тому, что Павел сдался в 19 хитах, моих было сильно больше. Сайжу пару пасов и джаджмент, снова свордю иерарха, ставлю виаль - напротив зенит за Collector Ouphe, ставлю Mirran Crusader, напротив Felidar Retreat и Knight of the Reliquary, которые готовы потенциально свести на нет даблстрайк и протекшн крусадера. В какой-то момент профессионально блинкаю уфа с фликервиспа, чтобы с виали поставить Skyclave Apparition и забрать коня, сыграв две угрозы в ход. Пас на руке виртуально не уменьшает количество блокеров из-за Felidar Retreat, держу его как комбат трик для своих ферст-страйкеров и дабл-страйкеров. В какой-то момент пас приходится отдать, напоминаю найти базик, поставить кота не напоминаю, Павел не вспоминает. На следующий ход он дропает третью землю (где-то была Dryad Arbor, погибшая в чампе, а также фечка, но у Павла к тому моменту остался всего хит), забывает поставить кота, говорит зенит на 2 при талии на столе, вспоминает о коте – зовем судью, чтобы узнать, что кот не поставится, а я напоминаю, что с трех ман зенит найдет только первый дроп, и Павел сдается. Уже после игры напоминаю про пас и Felidar Retreat, Павел не в обиде :). 3-0 После третьего тура был обещанный перерыв на обед, побродили вокруг метро, нашли хорошую шавермечную, успели постоять еще на заднем дворике, послушать историй (кто-то все-таки должен написать отчет с заднего дворика). Тур 4. Леонид Чернобильский, GWb Maverick. Четвертый тур перепаривали аж два раза, в результате чего я в итоге попался на еще один маверик. Начали с довольно базовых драк в грязи: Hexdrinker – мой мистик за життой – мануальная житта напротив – мой ревокер на Hexdrinker – Plague Engineer на хорроров (вроде бы не с зенита, как на камере :D), надел житту на мистика, разменялся с инженером, попутно забрав змею. В какой-то момент там пришел свой мистик, то ли за шкафом, то ли даже ничего не искав, чтобы вывалить шкаф с руки: я справлялся поднимать ремувал, чтобы оставить стол пустым, блинкая гермов с шкафа, уверенно шел к своей победе, пока с Once Upon a Time Леня не нашел нечто с названием Scryb Ranger. Я бегло пробежался по нему глазами: зеленый рейнджер, проблю, который меня не парит, возвращает земли в руку. Полетел в атаку виспом с житой, имея четкий план поблокировать рейнджера одним из своих земноводных существ, раздав прогрин стоящей на столе мамой. На следующий ход рейнджер под життой и шкафом пошел в атаку, я задумался, кем бы мне поблокировать наверняка, пока Леня не напомнил про полет. Полет. У зеленого рейнджера. В моем представлении рейнджер – это герой эльфийского замка из пятых героев, а зеленые эльфы не летают; оказалось, что Scryb Ranger – это фея, а на арте даже есть крылья. В этот момент игра перевернулась (с), каунтер на житте забрал маму, а все мои существа были сильно меньше 5/5 лайфлинк вижиланс с еще одним каунтером на житте. Побрыкавшись, где-то даже сказав прелата на один, чтобы потом поднять сворд, сдуть своего же прелата своей же життой, посвордить, умер. Посайдил те же пасы, джаджмент и дизенчант. Во второй был уже во всеоружии и никакой стелс-флаер на рейнджере меня не остановил, зато в третьей у Лени на ходе была турбораздача при моих средних шести: зенит на 0 на первый за дриадой, гайка, хексдринкер с тремя жетонами на второй, от которого я попытался спастись ревокером – за которым пришел Plague Engineer. Бывает. 3-1 Тур 5. Тимофей Стороженко, Death and Taxes. После декчека обнаруживаем, что у нас миррор о скилле. В первой оказываюсь чуть скилловее, раздав мистика за життой и маму, что позволяет даже после блинка житты виспом разобрать двух чужих мам, талию и фликервиспа. Сайжу два паса, джаджмент, дизенчант и гидеона. Кажется, получаю дизенчант в свою виаль, теперь первая житта уже не у меня: отвечаю на нее ревокером, поднимаю свою, бодаемся в грязи, за ревокером приходит сворд, пропускаю пару раз от шкафа, ненадежно стою со своей життой и мамой в защите, пока еще один сворд не ставит меня в луз-луз ситуацию, где приходится либо спасаться от сворда, либо пропускать от существа с життой: переходим к третьей. В третьей мой скилл был на запредельном уровне – all the right cards in all the right places, возможно, если бы я имел право туторить себе бесплатно каждый ход, я бы не справился натуторить себе настолько идеальные ответы. За виалью оппонента пришел джаджмент, за существом, который под чужой мамой угрожал сходить в атаку с життой – ревокер на маму, сворд в существо, с топдека в пустой стол Гидеон, пложу солдатиков, чтобы не подставиться под сворд. Начинаю ходить со своей життой в атаку, топдекаю еще пару идеальных ответов на топдеки оппонента, побеждаю. Тимофей спрашивает, сколько у меня ревокеров мейном, что я поднимаю их настолько хорошо и в настолько нужные моменты – конечно же, у меня он один, больше с таким скиллом и не надо. 4-1 Тур 6. Александр Семкин, UR Delver. Саша сходу пугает, что у него очень хорошая: его декчойс я знаю, потому что рыжий вождь предлагал мне в крайнем случае взять именно эту колоду. Спрашивает мой, уклончиво отвечаю, что у меня еще лучше. Стартовая рука хорошая, но виаль на первый получает форсу, мистик на второй – дейз. На этом контра заканчивается, поставленный делвер не флипается: рисково забираю его с Palace Jailer. Саша спрашивает, что он делает: отвечаю, что становлюсь королем. Дальше Саша ставит то ли Ethereal Forager, то ли Young Pyromancer, что не играет большой роли, потому что я блинкаю джейлера виспом и становлюсь дважды королем, снаряжаю его УР мечом, чтобы наверняка. Сайжу пару пасов, джаджмент и канониста (чуть-чуть замедлить). В перерыве Саша пытается разобраться в сайдовом плане: спрашивает, что такое «убрать все фоны». Отвечаю, что это что-то на белорусском. К чести Саши, через пару минут он догадывается, о какой карточке идет речь, и заходит весьма бодро: делвер, в апкип поштормился, показал болт, в эндстеп болт, на следующий ход кит. Не отконтренная виаль с моей стороны позволила хоть как-то остаться в игре: мама, мистик за шкафом, фликервисп в кита, вастик в вулканик. Последний плей оказался решающим, потому что с брейншторма Саша увидел два своих вастика и еще один красный спелл, но ни одной красной земли: мой шкаф тем временем вернул меня с пяти хитов в комфортные 27. После игры Саша показал руку: форкед болт, два болта, абрейд. Обвинил меня в пертости, на что пришлось ответить, что я выстрадал это за ночь мучений на верхней полке в поезде. 5-1 Тур 7, Максим Тихомиров, Aluren. Перед топом опубликовали стендинги – после моих 59% следующий стендинг был всего лишь 52%, а попарило меня на первое место стэндингов, что должно было задрать их еще выше. Максим сразу предложил ID, которое я был рад принять. 5-1-1 Четвертьфинал, Марат Ахин, UR Delver. С Маратом мы должны были сыграть в четвертом туре до двойных перепарингов, судьба дала шанс встретиться в топе: обе игры я раздавал себе идеальные руки с виалью и нужным количеством земель, в обоих играх раздавал синглтон прелата на единичку, затруднявший игру делверу, где-то показывал проплеи вроде Stomp в талию? С виали вторая талия, пожертвовал первую, Stomp пофиззлился, гигант не поставился. Во второй отблинкал фликервиспами трех китов, лишив всего топлива под ними. За две игры не потерял ни одного хита :). Полуфинал, Денис Андрейчиков, Temur Delver. Даю небольшое интервью как участник топ8, нахожу Дениса на заднем дворике. Говорит, что сегодня день реванша за нашу последнюю встречу пару лет назад на большом PTQ в Москве, когда я на монореде переехал его бант мидренж (мертвый матч), разобрав Lyra Dawnbringer тремя шоками с топдека или как-то еще так же невероятно. Полуфинальный матч был записан на камеру, его можно будет посмотреть позже: воспоминания могут отличаться. В первой Денис кипает семь, я вижу в стартовой пять земль, виаль и мистика, в шести – три земли, житту, двух Skyclave Apparition и Recruiter of the Guard. Подозревая, что Денис на чем-то делвероподобном и что в этом случае рекрутер будет искать как раз аппаришена, отправляю его вниз. Топдекнутая виаль получает контру, Денис играет в дроу-гоу, я тоже не спешу ставить аппаришенов в пустой стол. В какой-то момент там ставятся делвер и тармогойф (или обезьяны Hooting Mandrills), а я не успеваю без виали своевременно отвечать на них аппаришенами. Сайжу два паса, джаджмент и канониста. Канонисту на второй находится достойный ответ в виде Sylvan Library: я вастиком ломаю вулканик, оставляя только тропик, и следующие пять ходов занимаюсь только тем, что тапаю этот тропик и заворачиваю канониста. Все потому, что пять ходов с сильванкой и периодическими брейнштормами Денис не справляется найти вторую землю. К моменту выхода на вторую у меня было уже два активных порта, запинал чем-то вроде маленького рекрутера. Третью мне бы было самому интересно пересмотреть в записи: из-за отсутствия виали я не смог толком быстро отвечать на делвера, тармогойфа и обезьян (знаменитая синергия обезьян и тармогойфа). Аппаришену пришлось забирать Klothys, God of Destiny, сворда на обезьян не нашлось – в целом Денис довольно агрессивно дровался с сильванки и остался всего в двух хитах, но я не мог играть по два спелла в ход: в какой-то момент я отдал два вастика в два вулканика – как оказалось, не зря – у Дениса было два болта на руке. Большие крячки сделали свое дело – пришлось остановиться в двух хитах от топа. Денис приятный оппонент, рад, что он в итоге выиграл турнир. Заключительную партию хотел бы пересмотреть на предмет своих ошибок, но в целом, грешно жаловаться на такой результат после всего одной недели игры ДнТ в легаси: мы посплитили топ4 и мне дали красивый коврик с Казанским собором. Закончили мы играть полуфинал в 11, сил хватило только на посидеть полчаса в баре и прогуляться от Владимирской до Технологического, в отчет с заднего дворика о приключениях, если такой напишут, я не попал. Модерн на следующий день сыграл плохо, но это компенсировалось приятным итогом в первый день. Еще раз спасибо организаторам, надеюсь, что в следующем году доведется приехать на подобное мероприятие (или даже более крупное!) и всем, кто сделал выходные весьма магическими. Полтора месяца в легаси, а уже ловер:
  9. Друзья, всем привет! В честь достижения 2000 подписчиков в EDH-клубе "Компотное Донышко", мы с гордостью представляем... Донышко Фест 2000 Итак, мы решили организовать Донышко Фест 2k в совершенно новом формате. Это уникальный турнир, совмещающий в себе как мастерство игры в EDH, так и навыки сборки колоды на драфте! Регулярная часть турнира проводится в формате Multiplayer Commander (3 раунда), затем 16 лучших игроков садятся играть драфт навылет. Каждый победитель драфтового стола играет финал со своей драфтовой колодой! Таким образом, игроки смогут насладиться не только игрой в свой любимый формат, но и посоревноваться в навыках экстремальной сборки колоды из того, что оказалось под рукой! ТОП-16 игроков, участвующих в драфте, смогут забрать все надрафченные карты с собой домой, а ТОП-4 победителя получат ценные и приятные призы! Кроме того, на турнире будут небольшие сюрпризы, мини-призы и угощения Чуть детальнее про правила: Дата проведения: 15 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander (3 раунда) + драфт на Commander Legends (топ 16, 2 раунда). Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено, 4 раунда Multiplayer Commander при количестве участников больше 32, 5 раундов Multiplayer Commander при количестве участников больше 64 Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Турнир - DCI, никаких прокси; драфт - навылет, победитель каждого стола на 4-х человек отправляется в финал. Призы и их распределение: призы распределяются по итогам драфта после финала. Итоговое распределение зависит от количества участников. Распределение призов (в %): 40-30-15-15. Правила драфта В драфте Commander Legends для каждого игрока используются три драфтовых бустера. Для каждого выбора игроки берут по две карты за раз. После драфта игроки собирают колоду из 60 карт. Применяются все остальные правила командира, за одним исключением. Игроки могут использовать более одной копии карты, если наберут ее: правило синглтона не применяется. Полные правила турнира можно прочитать тут:
  10. до
    ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХI открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2021. Дата проведения: 22 мая 2021, суббота (NB: на следующий день, 23.05 пройдет Duel Commander Open III в формате RU_DC и Modern v SPb Open в формате Modern) Место проведения: лофт Campus (https://campusloft-spb.ru/, Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, дом 80 (лофт на яндекс-картах)) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1500 рублей. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 драфт-бустеров с человека. Выигранные бустера можно: Забрать реальными бустерами из ассортимента магазинов Spellmarket или MTGSale; Обменять на кредиты магазина Spellmarket - spellcoins (SC) - по курсу: 1 бустер = 200 SC. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Обменять на кредиты магазина MTGSale по курсу: 1 бустер = 200 кредитов. Кредитами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина MTGSale (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 кредит = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине MTGSale. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; мини-розыгрыши среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах под спойлером: ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль) Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Встреча ВК Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  11. Daedr

    Донышко Фест 2000!

    до
    Компотное Донышко с гордостью анонсирует: Донышко Фест 2000! В честь достижения двух тысяч (2000!) подписчиков группы ВК мы устраиваем Донышко Фест 2k: уникальный турнир, совмещающий в себе как мастерство игры в EDH, так и навыки сборки колоды на драфте! Регулярная часть турнира проводится в формате Multiplayer Commander, затем 16 лучших игроков садятся играть драфт навылет. Каждый победитель драфтового стола играет финал со своей драфтовой колодой. Дата проведения: 15 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander (3 раунда) + драфт на Commander Legends (топ 16, 2 раунда). Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси; драфт - навылет, победитель каждого стола на 4-х человек отправляется в финал. Призы и их распределение: призы распределяются по итогам драфта после финала. Итоговое распределение зависит от количества участников. Распределение призов (в %): 40-30-15-15. Полные правила турнира. Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Правила драфта В драфте Commander Legends для каждого игрока используются три драфтовых бустера. Для каждого выбора игроки берут по две карты за раз. После драфта игроки собирают колоду из 60 карт. Применяются все остальные правила командира, за одним исключением. Игроки могут использовать более одной копии карты, если наберут ее: правило синглтона не применяется.
  12. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: Финальный, закрытый турнир серии Goldfish Arena 2.0 для призеров ТОП-8 лиги. Дата проведения: 21 августа 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: ЗАКРЫТЫЙ ТУРНИР, ТОЛЬКО ПО ПРИГЛАШЕНИЯМ ПОБЕДИТЕЛЯМ Взнос: бесплатно для призеров ТОП-8 лиги Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  13. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 3-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 5 июня 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  14. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 2-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 1 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  15. Друзья, вот список синглов, которые будут разыграны между всеми участниками онлайн-турнира (в дополнение к призывом фонду) 1 Hullbreacher CMR 1 Tomik, Distinguished Advokist WAR ru foil pre 1 Taborax, Hope's Demise (ru foil pre) ZNR 1 Athreos, God of Passage JOU 1 Zirda, the Dawnwaker IKO ru promo foil 1 Ghen, Arcanum Weaver CMR 1 Jared Carthalion, True Heir CMR 1 Spatial Contortion OGW foil 1 Mausoleum Secrets (ru foil promo) GRN 1 Lim-Dûl's Vault AL 1 Chaos Warp CMR 1 Council's Judgment 2XM 1 Proclamation of Rebirth foil MB 1 Threads of Disloyalty CHK 1 Command Beacon CMR 1 Mountain 2XM foil Синглы будут распределены между топ8 игроков в следующем порядке пиков: 1, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (всего 16) Оставляю за собой право в одностороннем порядке изменить содержимое призов (как правило, в сторону оформления и улучшения) Всем добра! Ждём вас на турнире!
  16. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 1-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 3 апреля 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  17. 1. Введение В это воскресенье (14.03) в Ярославле прошел первый в этом году турнир по мультиплеерному командиру. Как только об этом узнали в Москве, сразу решили посетить это многообещающее мероприятие. В делегацию набралось 5 человек - Борис Злобин, Павел Галанкин, Богдан Кондратьев, Михаил "Щенок" Полищук и я. В Ярославле никто из нас не был, поэтому одной из целей поездки стало знакомство с городом. Через букинг нашли симпатичную гостишку - Сканди Хаус. Маленькая, тесная, но дешевая, уютная и удачно расположенная - мне лично понравилась. Суббота, утро, 4 часа в поезде, и вот мы десантируемся в пункт назначения. Ярославль нас встретил морозом, обещающим перейти в метель. От вокзала до гостиницы решили пройтись пешком, и с удивлением обнаружили горы снега и нечищенные улицы. Потом уже узнали что вся техника была преброшена в Москву на борьбу с недавним снегопадом, а самому городу ничего не осталось. Скинули рюкзаки в номер и пошли обедать. По рекомендациям местных знакомство с гастрономическими прелестями города началось с гастробара Дудки, где я откушал котлетку из щуки с тартаром, и залился местным пивком. За обедом к нам присоединился организатор турнира Валера с подругой. Мы узнали историю становления магии в городе, посочувствовали бюджетным и клубмейкерским проблемам провинции, доели-допили заказанное и пошли гулять. Погода совсем испортилась, особенно тяжело было на набережной - по Волге летел ветер, нёс кучи снега, засыпал его за воротники и в карманы, и полноценно насладиться городом не удалось. После гуляний решили погреться в кабаке Rocks, где продегустировали местные сорта пива, неполезной еды и чудесно поболтали на всякие разные жизненные темы. Пивас в целом годен и свеж, кабаки в Ярославле классные и крутые, а народ еще круче. 2. Дечка Был нюанс - организаторы попросили нас не жестить, т.к. провинция бедная, карточек у народа нет, и скидываться на призы москвичам нет желания. Мы долго обсуждали между собой эту просьбу, но в итоге решили, что затащить сможем и накурами, тем более это прекрасная возможность потестить вживую что-то новое и непривычное. Сказано-сделано, надебилдили всякого. У меня при составлении колоды было единственное ограничение - не перекладывать карт из уже собранных колод (потому что лень). Это сразу отрезало из потенциального листа все дорогие манакамушки, почти всю мою синюю магию, надежную манабазу и трудуалки. В итоге бричка на тумна-крауме осталась в коробочке нетронутой, а колода собралась целиком из обменника. Из хороших карт у меня остался только реанимационный пакет, которым я раньше играл в Инале и Тана-Тумне - animate dead, reanimate и вотэтовсё + куча сочных больших бивней. Генералом сделал Golos, Tireless Pilgrim чтобы не париться с цветами и складывать всё, чего захочется + он неплохо синергирует с реанимируемыми бивнями за много маны своей абилкой. Также абсолютно очевидной стала комба с Worldgorger Dragon, который выходит в инфинит ману, а Голос прекрасно её утилизирует. В деклист попали мои любимые Jin-Gitaxias, Core Augur, Sire of Insanity и Elesh Norn, Grand Cenobite. В дечку также влезли все Faithless Looting эффекты и их аналоги, в т.ч. Frantic Search. Также я давно хотел потестить Vilis, Broker of Blood, который выглядит мощным мужиком в честной мете. В итоге получилось примерно так: 32 земели, среди них Urborg, Tomb of Yawgmoth + Cabal Coffers. Цвета в основном получились эспер с лёгким зелёным. Красных карт в колоде всего три, и одну из них я никогда не собирался хардкастить, поэтому источников вообще не было кроме радужных земель типа Command Tower. 18 манакамней 7 реанимаций разных цветов и калибров + Sneak Attack 5 лутингов 7 закопок и под эффектов (Entomb, Eldritch Evolution, Birthing Pod и т.д.) 12 ответов, в основном ремувал в перманенты и чуть-чуть баунса. 0 контры. 17 бивней позлее да покрупнее, в т.ч. Kenrith, the Returned King в 99 как движок для хасты и альтернативной победы. Точного деклиста нет т.к. собирал на коленке, да и дечка простая, одноразовая, и особых секретных технологий не содержит. 3. Игры Было заявлено 4 раунда + финал. Собралось 20 человек. Турнир проходил в помещении компьютерного клуба ERA. Клубешник знатный - с баром, кучей телеков, приставками и коллекцией машинок на подоконниках. Кресла удобные, столы вполне годятся для ЕДХ, хотя узковаты для четырёх ковров. 1-й раунд: Максим Добин (Брея), Александр Волков (Калемна), Олег Владимиров (Лорд Вингрейс). Мулиган до 6 в поисках вменяемых земель, кипнул руку с камушком и двумя реанимациями. Осталось найти проброс и можно жить. Брея начинает с Etherium Sculptor, As Foretold и камушков. Калемна ожидаемо расставляет бивней и целится к нам в лица, вингрейс же бодро разогнался до Азусы, но земель в руке оказалось мало, поэтому можного буста не получилось. Я спокойно поставил Голоса, к нему добавил топдекнутый Birthing Pod и Sneak Attack, но поискать хороших не получилось - в ответ на апофеоз Вингрейса в стол приехал Aven Mindcensor. Пришел Klothys, God of Destiny и Вингрейс, Брея предложила Mycosynth Lattice, и мы чуть не уехали в каменный век - пилот Калемны не прочитал латис и попытался бабахнуть все артефакты. Все были даже не против (это 100%-я ничья), но я указал на неуничтожимого Клотиса под контролем Вингрейса, который мог разогнать кота из ничего, и Брея разорилась на контрспел. Вингрейс закопался под чазмом, мы с ним обменялись дружескими боджуками друг в друга, но я мог генерить КА с генерала, а он не очень, и несмотря на мой реанимационный план без грейва, коту было сильно хуже, чем мне. Дальше я нашел Sire of Insanity, который заехал со сники, почистил всем руки и спокойно умер сделав своё дело. Сыра я пару раз реанимировал, но его каждый раз прибивала Брея активацией своей абилки. Калемна бодро ходила в атаку, я лениво покусывал кого-то голосом пока не вышел на 7 маны. Активация генерала завезла мне манакамней в количестве. В следующий круг я смог активировать Голоса уже дважды, начался карнавал - с абилки нарисовался Джитаксис, который надровал мне Вилиса, и внимание стола сразу переключилось на меня. Мои мужики честно подохли в блоке охраняя мои хиточки. Я же сидел на энтомбе и дансе, и единственное, что мне мешало это цензор + возможность его поблинкать на 1 ход, так просто не убить. Но пилот Калемны совершил ошибку, и решил атаковать меня всеми, в т.ч. цензором - со сники запускаю вилиса, встаю в блок, в респонс на блинк убиваю цензора. Принимаю ход, кидаю ремувал в Брею, энтобм в дракона, данс, мана, генерал, улюлю. Чуть не забыл про чазм, объявил что убью его стрипмайном, но майн уже был в экзайле. Хорошо что в колоде был Уламог, да и сдровать Кенритом я тоже мог. 1-0 2-й раунд: Иван Ширский (Локуст), Валерий Гаризан (Кинан), Михаил Полещук (Пако-Халдан) Ну что тут сказать, Миша Т2 ставит собаку и первым же триггером забирает у меня дракона. Хоть и щенок, но пёс. Всё бы хорошо, но Валера сочно пропихивает Basalt Monolith под генералом, шлифует Tidespout Tyrant, и всё выглядит плохо. Втроём всеми силами останавливаем закруточку самой сложной в мире схемой - сначала убеждаем Валеру триггером тиранта побаунсить самому себе монолит ("иначе отремувим!"), дальше собака спёрла тутор, с которого отбебезянила тиранта. Я же реанимировал себе тиранта и шарахнул экзайлом по Кинану с триггером тиранта в собаку, который был перенаправлен в самого же джина. Парад завершил Winds of Change локуста, который был призван замешать Валере всё это добро, после чего хотели дальше спокойно поиграть. Не вышло, Валера сильный маг, и мануально после колеса достаёт себе монолит обратно. Принимает ход, генерал, закруточка уже по-настоящему. 1-1 3-й раунд: Иван Капралов (Атракса), Кондратьев Богдан (Гитрог), Михаил Полещук (Пако-Халдан) Почти полностью московский стол. Игра была долгой по времени, но рассказывать про неё особо нечего - я кипнул руку с быстрым выходом в Sire of Insanity, который обнулил всем руки, и дальше все долго и уныло смотрели как я выхожу на ману для Голоса, ставлю командира, и начинаю наваливать с него всяких грязностей. В какой-то момент у меня стало 21 маны. Богдан вообще диванил и не покастил примерно ничего, щенок застрял без маны, а атракса развлекалась со Smothering Tithe, с которой нечего было ставить - руки-то пустые. Сыра в итоге разменяли в блоке на гитрога, но я почти сразу докопался до Frantic Search, с которого поднял дракона, а чарочка уже была. 2-1 4-й раунд: Дмитрий Долгачев (Анимар), Валерий Гаризан (Кинан), Владимир Щербаков (Чулан) Про эту игру тоже много рассказать не удастся - все разложили за пару ходов земельки и камушки, а Валера с покерфейсом бахнул базальт, метнул тутора за Thrasios, Triton Hero, и крутанулся в затапаных оппонентов без сопротивления, пролопатив трасиосом колоду и пристрелив нас Walking Ballista. Быстро, надежно, диванно, но невкусно. 2-2, на нелепых стендингах еле-еле проползаю в финал. Вся остальная московская делегация в канаве, только Богдан сразу за мной на 5-м месте. Финал: Валерий Гаризан (Кинан), Андрей Марудов (Юрико), Дмитрий Долгачев (Анимар) Мама, я в финале! Только помню его плоховато, потому что весь игровой день исправно выполнял требование организаторов потратить 300 рублей в баре клуба. Норму я сильно перевыполнил, а в таком состоянии наступает дзен, ангел-хранитель пьяных завозит топдеки мечты, и игра превращается в одну сплошную неразличимую эмоцию. Примерный ход партии - я хожу первым, кипаю земли и камни, ставлю Голоса. Кинан пытается прорываться и спотыкается об контру Юрико. Анимар наваливает каких-то мелких парней, быстро растущих из-за каунтерного движка, и поочередно всех кусает. Юрико находит думсдей в руку и готовится бабахать, Кинан тоже сидит заряженый и ждёт когда все затапаются. Ну а я тихонько выхожу в голоса с сыром через Final Parting, прекращаю жалкие попытки оппонентов сопротивляться, шлифую стол Элеш. Под фирексийской леди угрозу представлял только Анимар, и мы некоторое время честно бодались в комбат фазе, но мне удаётся реализовать Kederekt Leviathan. А вообще всё это просто было затягиванием времени для раскопки дракона. В итоге честную мету переехал сыр, карта хорошая, очень люблю её. Вилиса пощупал только разик, но эффект мне понравился. 4. Итог Очень рад что в регионах начали появляться такие вот мероприятия. Совмещать поездку в другой город с магией - это классно. Жаль, что Россия большая, и не во все места удаётся доехать за выходные. Турнир огонь, Ярославль классный, ждем еще, всем спасибо! ЗЫ: мемные памятные призы из Ярославля: ЗЫ Пару фоточек:
  18. Завершилась лига Goldfish Arena, пришла пора сыграть большой кубок с расширенными призам!
  19. Итоги Топ4: [ 1] Konan 2 - 0 WindRaiderX [ 2] Bobah 2 - 1 Dealer Финальный матч: Konan - Bobah Право первого хода по швейцарке за Konan И по традиции армянского казино вводится новое условие: для получения призовых топ8 игроков должны будут составить мини-отчет и поделиться впечатлениями о турнире и формате. Специальная тема для этого будет анонсирована позднее.
  20. Toxic Caterpillar Team и клуб Goldfish представляют: 9-й кубок Toxic Caterpillar по мультиплеерному командиру! Дата проведения: 6 марта 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Количество участников: не ограничено Взнос: 1000 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Основные призы и их распределение: Призовой фонд турнира составляет 30 000 рублей + 1000 рублей за каждого участника сверх 35. Призовые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: деньги на счет клуба goldfish, на которые можно приобрести синглы, бустерки, или любую другую продукцию клуба. Прочие призы: 1-е место: Кубок и кастомный декбокс Случайные 4 игрока турнира (кроме топ 4) - по 1-й шт. Mystic Remora Фойловый Cabal Ritual случайному участнику топ 8 Judge Promo Teferi's Protection случайному участнику турнира Полные правила турнира:
  21. Турнирная таблица по итогам пяти раундов: Place Name Stats (Points) 1 Konan 5-0-0 (15) 2 Bobah 4-0-1 (12) 3 pokemonych 4-0-1 (12) 4 Starchous 3-0-2 ( 9) 5 Dealer 3-0-2 ( 9) 6 WindRaiderX 3-0-2 ( 9) 7 ZulaXao 3-0-2 ( 9) 8 AimUndead 2-0-3 ( 6) 9 Tushcan1991 2-0-3 ( 6) 10 Lazgilaz 2-0-3 ( 6) 11 hajime 2-0-3 ( 6) 12 Myrsmith 1-0-4 ( 3) 13 Infernalracer 0-1-4 ( 1) 14 Wolfus 0-1-4 ( 1) Перед началом игр топа необходимо обновить или подтвердить деклисты. Рекомендуемое время - до 22:00 сегодняшнего дня (15.02) Обновленные коды кидаем в эту тему. Допускаются любые легальные изменения в листах при условии сохранения генерала, в том числе добавление карт из нового выпуска. Обновленные деклисты участников топа: @ZulaXao - С ПРИЗАМИ, ЛИГА - Vadrok, Apex of Thunder - 0c3nkk55 q20rjphv Starchous - БАЗОВЫЙ - Anafenza, the Foremost - 4u4h4804 hju2c9rn pokemonych - БАЗОВЫЙ - Tetsuo Umezawa - f3p0ogu6 AimUndead - С ПРИЗАМИ - Emry, Lurker of the Loch - dbgfkk71 dkl3neb2 @Konan - БАЗОВЫЙ - Leovold, Emissary of Trest - bnkserkm prn9ofce @Bobah - БАЗОВЫЙ - Teysa, Orzhov Scion - lvr52lnk kocs2l87 Dealer - С ПРИЗАМИ, ЛИГА - Leovold, Emissary of Trest - gkqnohsh jrl7f7sj @WindRaiderX - С ПРИЗАМИ, ЛИГА - Ashiok, Dream Render - 92odjtvh ltu3h9k1 Паринги четвертьфинала (начинаем после подтверждения деклистов): [ 1] Konan - AimUndead [ 2] Bobah - ZulaXao [ 3] pokemonych - WindRaiderX [ 4] Starchous - Dealer Право первого хода определяется по стендингам Окончание раунда в 22:00 пятницы, 19.02 Спасибо всем участникам и удачи четвертьфиналистам!
  22. Стендинги перед пятым раундом швейцарки: Паринги решающего пятого раунда: [ 1] Konan - Dealer [ 2] Starchous - Bobah [ 3] pokemonych - AimUndead [ 4] Tushcan1991 - WindRaiderX [ 5] ZulaXao - hajime [ 6] Myrsmith - Lazgilaz [ 7] Infernalracer - Wolfus Окончание раунда в субботу, 13 февраля Родительские темы на всякий: Напоминаю, что после этого раунда будет ещё одна возможность внести изменения в листы - при условии сохранения командира И да победят сильнейшие!
  23. Предпоследняя игра Ростовской серии турниров по Тини Лидерс. Последний шанс побороться за выгодные условия участия в финальном турнире с классными призами. Стоимость участия 250₽ (100₽ в ПФ финала) Более подробно про условия участия можно почитать ЗДЕСЬ
  24. Четвертый раунд: [ 1] Konan - Bobah [ 2] Starchous - AimUndead [ 3] Dealer - Tushcan1991 [ 4] pokemonych - Myrsmith [ 5] Lazgilaz - ZulaXao [ 6] WindRaiderX - Wolfus [ 7] hajime - Infernalracer Окончание раунда в 22:00 в понедельник, 8 февраля Всем зрелищных матчей! И не забываем писать отчеты
  25. Третий раунд, господа! Занимаем свои места: [ 1] Konan - AimUndead [ 2] Dealer - Bobah [ 3] Myrsmith - Starchous [ 4] ZulaXao - Tushcan1991 [ 5] WindRaiderX - pokemonych [ 6] Lazgilaz - Infernalracer [ 7] hajime - Wolfus Окончание третьего раунда - 22:00, четверг, 4 февраля
×
×
  • Создать...