Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Goldfish arena 4.0 Расписание лиги по месяцам. Турниры проходят в первую субботу каждого месяца 4 июня - 1 турнир лиги 2 июля - 2 турнир лиги 6 августа - 3 турнир лиги 3 сентября - 4 турнир лиги 1 октября - 5 турнир лиги 5 ноября - 6 турнир лиги 3 декабря - финал Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос за турнир: 1000 рублей Уровень применения правил: регулярный Судья турнира: Евгений Щетка Легальность карт: разрешены карты с золотым бортом Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Распределение призов: Призы за каждый турнир распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда на топ-8. Итоговое распределение зависит от количества участников. Топ-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish Основные положения Лиги: Особенности применения правил: Основные изменения по сравнению с предыдущими лигами:
  2. Goldfish arena 4.0 Расписание лиги по месяцам. Турниры проходят в первую субботу каждого месяца 4 июня - 1 турнир лиги 2 июля - 2 турнир лиги 6 августа - 3 турнир лиги 3 сентября - 4 турнир лиги 1 октября - 5 турнир лиги 5 ноября - 6 турнир лиги 3 декабря - финал Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос за турнир: 1000 рублей Уровень применения правил: регулярный Судья турнира: Евгений Щетка Легальность карт: разрешены карты с золотым бортом Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Распределение призов: Призы за каждый турнир распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда на топ-8. Итоговое распределение зависит от количества участников. Топ-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish Основные положения Лиги: Особенности применения правил: Основные изменения по сравнению с предыдущими лигами: P. S. В этой же теме можно искать карты на турнир
  3. В новом выпуске Декмастера мы покажем вам пушку, заряженную компотом, а так же целый зоопарк различных животных!
  4. Новый выпуск Декмастера расскажет вам, как играть одним большим МЕМОМ, а так же научит верховодить целым полчищем различных гидр!
  5. В новом выпуске Декмастера мы случайно убили не только оппонентов, но и Магию, а так же познали путь спокойствия и размеренности.
  6. Дорогие ЕДХашники! Комитет пытался скрыть это от вас, но мы не можем больше держать это в секрете, вы должны видеть это̵̦͙̩̞̱̦͆̾̈̆̍̑́̔͢͞!̵̡̗̜͎̜̪̀͂̓̚͠ И̡̛̯̜̬̙͙̔̿̉с҉̧͖̙͓̟̯̿̈́͂͡ͅт̵̡͕̫̳͔҇̑̓́͂ͅӥ̢͉͔̪̩́̋̔͗̎́͠ͅн̢̲̗̭̱̩͖̟͎̿͗͛̎̆̔̕н̵̡̳͍̗̫͔̫҇̈͌а̴̢̲̰̌̐̌͒̈͠я҉̡̗̪͚͕̀̑̊͡ͅ с̵̢̥̱̘͈͉̱͓̋̓̇͞и҉̢͕̠̟̰̪̤҇͌̽̊̌̚̚л̨̥͇҇̆̍͌̆͋а̵̧̳͕͇͍̂̎̂͐̍͂͞ Е̸̘̙̫̫̣͖͋̇͐͜͝Д҈̦̬͔̟̟͋̃͒͢͠Х̴̛͉̲̯̬̤̭̩̬̉̀́̄͊̓̿̽͜!҈͔̯̣̓̔̐̅́͢͠ Н҉̡̛̥̠̏̏̀͛̂̽и҈̧͇̠̯̗̔̾̕к̖̪̩͖͖̱̃̀͐̃̀͢͡т̨̛̣̮̐̈́̌̋̉͐̓о҉͉̟̱͕̟̗͖̯҇̍̏͢ б̸̡̗̳͈̰̩̐̎̃͡о̡̠̙̬͓҇̑̋͛̌л̵̬͙̗̯̲̌͒̍̈̌͊̎̑͢͞ь҈̘̖̦̒̽͐̔̀͢͞ш҉̤͚͓͉̥̟͔̐̌͢͠е̴̠̭̯͎́́̓̽͐͜͝ н̵̘̥͕̭̘͔҇̿̈̅́̂͜е҉̣͎̮̖̪̝҇̀̍͌̎̍̍̅͜ в̡̠̞͉҇̋̌̈́̾̉̚ б̵̡̲̦̰̫̬̂̍̑͡ѐ̸̨͈̖̮̲̟͈̔͛͊̅̄̄̈́͡з҉̛̥̳̭̰̞͂̂͜о̵͗̈͛͢͝[𝗗𝗘𝗟𝗘𝗧𝗘𝗗][𝗗𝗘𝗟𝗘𝗧𝗘𝗗][𝗗𝗘𝗟𝗘𝗧𝗘𝗗]
  7. В субботу 21 августа 37 славных джентльменов собрались, чтобы после полугода ежемесячных сражений в лиге GoldFish Arena 2.0 определить в финальной битве самого компотного умельца игры в Elder Dragon Highlander. Я со второй попытки сумел квалифицироваться на последнем отборочном и очень ждал финальный турнир. Прибыл в клуб с опозданием на пару минут, встретил прекрасную компания из знакомых лиц, все на полном позитиве. Записался, раздал карт, и приготовился жахаться. Вопрос выбора колоды не стоял - последние 1,5 года все турниры я играю любимой Sisay Anime. Плейнсволкеры с аниме артами, ассорти стакс эффектов, тулбокс легендарных ответов и победы на инстанте пока не надоедают. Лист https://www.moxfield.com/decks/GruixNUXBEOkxLmvHfm9DQ Забавно, что Сисей квалифицировала не только меня - @KOJI6ACA отобрался немного подработанным под себя листом, 3:3, проиграв в финале отборочного. В последних 2 отборочных я сыграл одинаково 2:1:2, и был уверен, что колода может, если я не слишком устану и начну ошибаться. На мой (не объективный) взгляд Сисей - лучший командир для Dockside Extortionist, хотя найдутся пилоты Korvold, Fae-Cursed King, которые не согласятся. Обычно гоблин на 5 кладов обеспечивает победу в момент резолва его триггера. В отчете увидите. Еще из ключевых плюсов командира - любит Rule of Law эффекты, которые останавливают все основные комбы формата, и играет их 4 штуки. По ссылке выше кратко описано, как побеждаем, за время существования колоды этот блок сильно менялся. Бешеный станок визардов периодически подкидывает новых карт, которые все более сломаны. Последняя партия из Ragavan, Nimble Pilferer и Endurance очень сильно повлияли на колоду - супер полезная легендарка за 1 и новый винкон, он же бесплатный ответ на Underworld Breach, оракула и реанимацию. Луп с элементалем: после расстановки комбы на бесконечные блинки и ману (например, Emiel the Blessed и Dockside Extortionist) повторяем: Lightning Bolt в лицо оппонента, блинк Endurance, замешиваем свое кладбище, блинк Сисей, берем карту с триггера Selvala, Heart of the Wilds, еще раз болт в лицо оппонента. Заодно повод играть любимый арт болта. Чтобы вместить все пет карты, пришлось пожертвовать ненужными, в частности контрой (влезло 4 штуки без Force of Will и Pact of Negation) и стейплами (без Rhystic Study и Mystic Remora). Итак, 11:15, опоздавшие собрались, карты розданы, столы опубликованы, поехали! 1. Malcolm, Keen-Eyed Navigator + Vial Smasher the Fierce Влад, Teysa, Orzhov Scion Алексей, Korvold, Fae-Cursed King Тимофей. Хожу 2, 7 стол. Т1 Рагаван, угнал у корвольда пару дорков мартышкой. Без особых происшествий вышли в лейт, ход 6, наверное. Все кроме гриксиса, которого сильно подкосил украденный мной командир, разложили свой домики и сидят на интерактиве, не желая прорываться первыми. У тейсы полный стол разнообразных комбо кусков, включая командира и пару сак аутлетов, у корвольда доксайд на 2 и командир. У меня в столе Selvala, Heart of the Wilds, украденный дрейком Малькольм, мартышка и 2 украденных ей дорка. Хватает на 2 активации Сисей, но нет руля или контры, чтобы прикрыться, у всех оппов полные руки. Перед своим ходом заявляю активацию “за ответами”. Нахожу Teferi, Time Raveler, оппоненты напрягаются. Из интерактива остается обойти способность Тейсы изгонять моих существ. При этом Алексею надо будет съесть всех своих существ, чтобы произвести достаточно белых духов для активации командира. Объясняю, что его командир все равно работает на инстанте, предлагаю отрезолвить вторую активацию. Со второй нахожу Shalai, Voice of Plenty. Дипломатия заканчивается, мне изгоняют Шалай и командира и дают принять ход. Активация “-3” Т3фери в дрейка, переставить дрейка, украсть Корвольда. Пожертвовать кладик с Рагавана, подрастить дракона, Сельвала делает 7 маны, хватает на Сисей и активацию. Нахожу Derevi, Empyrial Tactician с активации, растапываю Сельвалу, побеждаю через Aminatou, the Fateshifter -> Nicol Bolas, Dragon-God -> Oath of Teferi. 2. Marwyn, the Nurturer Олег, Thrasios, Triton Hero + Kraum, Ludevic's Opus Миша, Grenzo, Dungeon Warden Гоша. Хожу 1. Миша показывает полную грязь. Крипт и ристик на первый, трасиос + камень на второй, Гоша ломает ристик, Миша показывает Seedborn Muse, Трасиоса и Biomancer's Familiar, потом еще тонну манны, начинает брать какое-то невероятное количество карт в каждый ход, под валом которых мы и умираем. Мой вялые отбрыкивания в виде Domri, Anarch of Bolas, Linvala, Keeper of Silence и перегруженного циклоника его особо не замедлили. 3. Najeela, the Blade-Blossom, Krark, the Thumbless + Sakashima of a Thousand Faces Алексей, Codie, Vociferous Codex Иван. Хожу 1, сегодня я повелитель кубиков. Успел навалить стакса до попыток закрутки турбореактивного Коди - T2 Ashiok, Dream Render, Т3 прикрыть Шалай, T4 Archon of Emeria. Оппоненты не могли ответить на стакс и грустно передавали. Поставил командира, нашел Teferi, Time Raveler, под прикрытием которого победил через доксайда и плейнсволкеров. 4. Трас Краум Миши, Jhoira, Weatherlight Captain Марат, Kraum, Ludevic's Opus + Ikra Shidiqi, the Usurper Николай. Хожу 2. Первая из 3 подряд партий с реактивной Джоирой Марата за титул настоящей Weatherlight Captain. Начинаю с крипта и Archon of Emeriа на T1, оппоненты немного грустят. Обмениваемся с Маратом любезностями - он мне Cursed totem, я ему Lavinia, Azorius renegade. Так и сидим какое-то время под стаксом. Сисей в столе, оппонентам это почему-то не нравится и договариваются, что Марат поремувит мне командира, а Коля скажет колесо. Chain of vapor в командира, возвращаю Марату за тотемом, он мне за Архонтом, я пытаюсь перенаправить Deflecting Swat (даже ману заплатил), попадаю на контру 3-ьего оппа. Остаюсь без командира и руля, резолвим Windfall на 5, ход переходит ко мне. Мастерски поднимаю с колеса доксайда на 6 кладиков, хватает переставить и активировать командира. В столе Лавиния, которая мешает интерактиву оппонентов, активация за Aminatou, the Fateshifter, -1 в доксайда, победа через ту же цепочку. 5. Yuriko, the Tiger's Shadow Дмитрий, Джойра Марат, Краум Икра Николай. Хожу последним, меня устраивает ничья. На столе быстро появился Cursed Totem от Марата (2-ой раз подряд), так что я расставил ману, Tymna the Weaver и командира, дроваю карты и жду ремувал с топдека. Долгая дипломатия, где Коля договаривается с Дмитрием, что даст ему Wishclaw Talisman, чтобы тот нашел Toxic Deluge, и которая завершается тем, что активацию лапки встречает Opposition Agent Дмитрия. Юрико и собственная мана база оставляют меня в паре хп, 10 мин до конца раунда. У меня в столе Bloom Tender, который тапается в 4 цвета, есть на 2 активации и мана в запасе - это победа на инстанте, если убрать оба стакса. Уже пару ходов мариную в руке Abrupt Decay, вдобавок топдекаю Chain of Vapor. Наступает довольно забавная кульминация матча: Марат показывает нам циклоник, который не дает Юрико нас убить, но маны хватит только если проесть что-то Krark-Clan Ironworks - например тотем. У меня после этого появится возможность активировать командира, если убрать агента. Тут я ошибся, надо было просто передать - Марат бы сьел тотем, сказал циклоник в мой ендстеп, и в ответ я бы сказал Abrupt Decay в агента и победил бы. Вместо этого долго резолвим довольно невнятный стек из ремувала, активаций сисей и рекаста агента. В итоге все кроме Джойры без стола после циклоника, Марат с 2 картами в руке пытается закрутиться, но не топдекает нужное. Раунд заканчивается, ничья. Первый по стендингам, 3-1-1, УРА!!! Финал. Тymna, the Weaver + Thrasios, Triton Hero Александр, Codie, Vociferous Codex Иван, Джойра Марат. Хожу 2 после ТТ. Т1 рагаван разгоняет меня несмотря на ранний (в 3-ий раз подряд, замечу) Cursed Totem Марата, расставляю командира, Faeburrow Elder и что-то еще, жду ремувал в тотем со cвоего или Ваниного топдека - Коди тоже не работает. ТТ предлагает перед своим ходом Eladamri's Call за оракулом. В свой ход оракул + Tainted Pact, на предложенные мной Fierce Guardianship и Swan Song нашлась контра, у остальных без интерактива, GG WP. Фотографируюсь со счастливым обладателем кубка: И отчаливаю домой. Спасибо клубу Goldfish, Щетке за судейство, всем участника, организаторам и @Daedr, отцу русского едх, который не смог быть по болезни. Ну и вам, если прочитали.
  8. Приветствую всех любителей и игрателей нашего прекрасного EDH. Сегодня счастливый день для вас, ведь... Компотное Донышко, Toxic Caterpillar и клуб Goldfish объявляют о продолжении Лиги по EDH - GoldFish Arena 3.0! Небольшой экскурс о том, что такое Лига - для тех, кто не знал или забыл. Лига - это серия турниров по EDH, связанная системой очков и наградами. Посещая один турнир Лиги, вы получите море удовольствия и классных игр. Посещая Лигу на постоянной основе, вы получаете шансы выиграть много ценных дополнительных призов и даже принять участие в бесплатном финальном турнире Лиги. Хотите просто поиграть на выходных? Приходите на Лигу в GoldFish! Хотите побороться за звание чемпиона, кубок и ценные призы? Теперь у вас есть тренировочное поле для заточки деки и тестирования опасных техов перед главными турнирами с кубком. Хотите много играть едх, не важно где и как? Теперь помимо еженедельных посиделок можно проверить себя на настоящем турнире с разными оппонентами и колодами в удобное для вас время. Вас отправили в командировку/отпуск/на дачу и вы пропустили Опен? Не беда, турниры теперь каждый месяц, поиграете через 4 недели! Новая Лига - новые правила! А также изменения в турнирном регламенте! По этому прошу внимательно прочитать тему до конца, чтобы на первом турнире Лиги не словить несколько сюрпризов... Основные положения Лиги: Ваши очки, набранные в швейцарках Goldfish Арена, будут суммироваться в Рейтинге топ игроков Арены. ТОП-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish. Передавать, продавать и обменивать свои очки лиги нельзя. В качестве дополнительного поощрения соревновательности, вводится шестой, БЕСПЛАТНЫЙ турнир Лиги, на который без какого-либо взноса смогут попасть все игроки, которые заняли места в ТОП-8 хотя бы на одном турнире Лиги. Турнир пройдет через 2 недели после финального (5-го) турнира Лиги. Если в ТОП-8 очередного турнира окажется игрок, который уже ранее получил пропуск на бесплатный турнир, приглашение достается следующему по стендингам текущего турнира игроку. Всего будет 40 уникальных приглашений на бесплатный турнир, ровно 8 приглашений на каждом турнире лиги. Передавать, обменивать, продавать свое приглашение нельзя - оно уникально и закрепляется за конкретным человеком. За победу в шестом турнире лиги победитель награждается кубком Лиги, а топ-8 памятными призами и сувенирами Взнос за один турнир лиги составляет 800 рублей. Детальная разбивка этих денег: 400 рублей идет на призы текущего турнира. Таким образом, если на турнир пришло 30 человек, призовой фонд будет составлять 12.000 рублей. Призы выдаются бустерами наиболее актуального для EDH сета или баллами на счет клуба Goldfish. 200 рублей с каждого взноса идет на призы для финалистов по очкам Лиги. Таким образом, если в течении 5 турниров будут ходить стабильно 30 человек, призовой фонд для топ-4 по очкам составит 30.000 рублей. 200 рублей с каждого взноса идет на призы БЕСПЛАТНОГО дополнительного турнира Лиги, за вычетом денег на кубок и сувенирную продукцию для участников Лиги. Турниры Лиги проводятся в клубе GoldFish, каждую ПЕРВУЮ субботу месяца - так что сразу ставьте даты в свой календарь! Всего будет 5 основных турниров Лиги + шестой, бесплатный турнир Лиги. Основные изменения в турнирном регламенте и правилах лиги: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). БЕЗ ВНЕСЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ В БОТ ИНФОРМАЦИЯ О РАУНДЕ ЗАСЧИТАНА НЕ БУДЕТ. Расписание Лиги по месяцам: 2 октября - 1й турнир Goldfish Arena 3.0 6 ноября - 2й турнир Goldfish Arena 3.0 - ПЕРЕНОС ИЗ-ЗА КОВИДА 4 декабря - 2й турнир Goldfish Arena 3.0 8 января - 3й турнир Goldfish Arena 3.0 5 февраля - 4й турнир Goldfish Arena 3.0 5 марта - 5й турнир Goldfish Arena 3.0 ПЕРЕНОС В СВЯЗИ С ПРАЗДНИКАМИ И РАБОЧИМ ДНЕМ 6 марта - 5й турнир Goldfish Arena 3.0 (воскресенье) 19 марта- 6й (бесплатный) турнир Goldfish Arena 3.0 Все новые анонсы, результаты и объявления будут публиковаться в данной теме до окончания текущей Лиги. Тему можно использовать также для поиска карт на турнир! Полные общие правила турнира (под спойлером): Про вторую Лигу, все отчеты и результаты можно почитать тут: Полезные ссылки: Тема для поиска карт к турнирам в TG: https://t.me/toxiccaterpillarshare Чат Toxic Caterpillar в TG: https://t.me/joinchat/A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Группа Компотного Донышка в VK: https://vk.com/kompotnoe_dno Группа Toxic Caterpillar в VK: https://vk.com/toxiccaterpillar Спасибо всем, кто ходит на турниры, поддерживает нас и любит EDH! Ждём вас на турнирах Лиги!
  9. Уважаемые маги, доброго дня! Вокруг страшные болезни, жуткие волны вирусных атак, разруха, ЗАБАРРИКАДИРОВАТЬ.... Но настоящим магам же подвластны не только существа, но и манипуляции с пространством. Самое время модно кибернуться и стать королём цифрового ЕДХ, прямо на ОМИИИКРООООН КИБЕР АРЕНЕ... ОМИКРОН КИБЕР АРЕНА Регламент турнира Общие положения Начало регистрации: с 24.01.2022 и ДО 26.02.2022. Регистрация - https://forms.gle/Lao3AicAwB3o5QN5A Начало турнира: 11:00 27.02.2022 Место проведения: Дискорд сервер https://discord.gg/4eDbdPyk (Флудилка) + https://spelltable.wizards.com/, место координации - https://t.me/webcamcommander Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC (без Un-сетов) Количество участников: не ограничено Уровень применения правил: Регулярный Судья турнира: TBA Взнос - 150 рублей. Поскольку волшебство будет происходить онлайн, при входе в телеграмм чатик пишите - #КИБЕРАРЕНА, я направлю в личку инструкции по оплате. Любые карты, которые будут появляться в камере - должны быть очевидно отличимыми. Если вы напечатаете полностью прокси колоду, с цветными оригинальным картами, которые определяются распознавателем спеллтейбла - штош, так тому и быть) Мы не сможем это проверить. С другой стороны, чб прокси, как и нарисованные от руки - запрещены. ЦВЕТНЫЙ, КАЧЕСТВЕННЫЕ ПРОКСИ - РАЗРЕШЕНЫ Мы крайне осуждаем негативное поведение - грубости, мат, неуважение может послужить причиной мгновенного выпила с турнира. Данный турнир проводится для удовольствия, поэтому не лишайте его других участников - предпочтительно настроить камеру (возможно взять у друга вебку, если нет), место, научиться пользоваться дискордом - со всем этим мы готовы помочь перед турниром и даже поиграть для пробы в любой удобный день, место координации - https://t.me/webcamcommander, инструкции - по подготовке ниже. Призы и их распределение: В призах стол финалистов по результатам 3х туров. Финалисты бьются за главный (50% от призового фонда) и не только (15%, 15%, 15%) призы. Для приятности также будут карточки - Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов с финалом. Количество раундов - 3 раунда+ финал. Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 10 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Потеря соединения на более чем 3 секунды грозит геймлоссом. Предпочтительно держать руку с понятным количеством карт в области камеры. После рассадки производится 3 шафла встроенным инструментом Spelltable. Шафл колоды делается не менее 4 раз, после чего подснятие на треть (верхние 2/3 колоды снимаются сверху, на них кладется оставшаяся внизу треть) деки 2-3 раза. По запросу игроков возможны доп шафлы и доп подснятия. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Kingmaking. Организаторы турнира и игровое комьюнити не запрещают, но и не одобряют практику кингмейкинга! Выводы о данном игровом явлении вы можете сделать из его официального определения и перевода: 1) Кингмейкингом считаются активные действия, предпринятые игроком без шансов на победу или лишающие его таковых, явно определяющие победителя среди других игроков либо лишающее одного из других игроков победы 2) In game theory, a kingmaker scenario in a game of three or more players, is an endgame situation where a player who is unable to win has the capacity to determine which player among others will win Далее привожу ссылку на Паблик ТОксиков https://vk.com/@toxiccaterpillar-kak-stat-zvezdoi-vebkama И для ленивых ниже под спойлером. Ну и конечно мы рады будет заранее настроить с вами поиграть, заходите к нам на сервер, всему научим. ПОСТ БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ.
  10. У вас есть странная идея колоды? Желание играть чем-то необычным? Всегда хотели попробовать новую стратегию, но не могли придумать деклист? Тогда вы пришли по адресу! Декмастер поможет вам! Добро пожаловать в новую рубрику на нашем канале
  11. Самый сильный командир из новой Камигавы и очень очаровательная колода. Всё это ждёт вас в выпуске Декмастера за прошлую неделю. Заметим, что в выпуске присутствует ошибка. На 12:10 Саша говорит, что если с саги снять жетончик, то она сработает ещё раз. К сожалению, это не так. Removing a counter from a Saga doesn't re-trigger the previous ability, but putting another lore counter on it triggers the corresponding chapter again. If you were at two lore counters, removed one, and then put a second lore counter on the Saga, the second chapter would trigger again
  12. В новом выпуске Декмастера монахи покажут истинную силу Шаолиня, а также та, кто находилась в заточении 1000 лет наконец обретёт свободу. Пророчество сбывается.
  13. В новом выпуске Декмастера вас ждут нововведения в роликах, божественная красота и совершенно точно, абсолютно, без подвоха, самая обычная колода. Честно
  14. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 5-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 6 марта 2022 г. (воскресенье), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  15. В последнем в прошлом году выпуске Декмастера мы манипулировали снами, собирали колоду с ооочень маленьким средним кмк и играли без рук(и). В первом в этом году выпуске Декмастера вы узнаете, кто слабее льва и тигра, но в цирке не выступает, какое животное находится на вершине пищевой цепи и чем страшен божественный шторм.
  16. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: Закрытый бесплатный турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 19 марта 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: ограничено (см.ниже) Взнос: бесплатно (участие ТОЛЬКО для победителей предыдущих турниров лиги) Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  17. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 4-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 5 февраля 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  18. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 3-й турнир серии Goldfish Arena 3.0! Дата проведения: 8 января 2022 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 800 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров Лиги выявится 4 лучших игрока Арены, которые получат денежные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. В турнирных правилах произошли изменения. Предлагаю ознакомиться с ними в сжатом виде: Убрана регуляция дипломатии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Изменена система очков за победы. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. Ничья приносит 1 очко, как и раньше. Убраны финалы из рядовых турниров лиги. Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала. Изменена система окончания раунда. После завершения хода активного игрока после объявления о конце раунда, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Добавлена обязательная система внесения информации о результатах игр Лиги. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии (в специальном TG - Боте). Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств. Запрещен Kingsmaking. Детали этого правила появятся позже.
  19. Всем привет, Группа независимых организаторов в моем лице приглашает Вас принять участие в турнире по мультиплеерному EDH с винтажным банлистом, который будет проходить 15 января 2021 года. Регламент турнира Общие положения Дата: 15 января (суббота) Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Стоимость участия 600 р Место проведения: клуб Goldfish (Москва, Малый дровяной переулок, 6) Формат: Multiplayer Commander Vintage banlist Банлист: официальный БАНЛИСТ (не рестрикт лист!) WotC для ФОРМАТА ВИНТАЖ: 25 карт с типом Conspiracy, 9 c Ante, Chaos orb, Falling star, Shahrazad, карты из ансетов. Количество участников: не ограничено Уровень применения правил: Регулярный Прокси не разрешены, однако допустимо использование плейтест карт, которые не содержат символики визардов (картинки, символы маны итд), их можно сделать, например, на этом сайте Приз победителю: 500 сторкредитов с человека на топ 4 Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 4 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким процент побед за все предшествующие раунды. Процент побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы: Турнир проводится по швейцарской системе раундов без финала Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход. После завершения хода активного игрока, следующий за ним игрок получает право совершить один ход. Если после завершения хода этого игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. По итогам партии победитель или, при ничьей, игрок выбывший последним, обязан заполнить короткий опросник об итогах прошедшей партии. Договоры, политика и переговоры. Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Заключение договора не обязывает его стороны к совершению тех или иных игровых действий. Несоблюдение договора никак не наказывается и не регулируются правилами турнира. Торговля и договоры на вне игровые вещи (включая очки лиги, стендинги, призы, деньги, пиво и проч.), а также взятки и подкупы запрещены и регулируются турнирными правилами Magic the Gathering (пункт 5.2). Если вы стали свидетелем похожих договоров – не стесняйтесь позвать судью для выяснения обстоятельств.
  20. Всех приветствую! Некоторое время назад (1,5-2 года) мы в своем городе (Мурманск) начали тестировать традиционный Мультиплеерный Командир на 30 стартовых жизней. Собственно, хочу поделиться нашими наблюдениями по результатам этого эксперимента и предложить попробовать так поиграть и Вам. Хочу оговориться сразу — я не предлагаю очередной подтип Командира с блэкджеком и ко. Речь идет только об изменении стартовых жизней. Никаких бан-листов и хоум-рулов это изменение не затрагивает (это на ваш вкус). Дальше я просто перечислю аргументы, которые набрались у нас в течение этого тестового периода и расскажу какие ощущения сложились по итогу тестов. Если у Вас есть какие-то вопросы, контраргументы и вообще мнение по этому вопросу — обязательно делитесь. Для того и написал. Первый аргумент от которого можно отталкиваться — это сама, собственно, основа дизайна игры. Карты магии все-таки печатаются по большей части из расчета на 20 стартовых жизней оппонента. Сейчас, конечно, они стали добавлять все больше карт с оглядкой на Командир и Бравл, но это частности. Изменив 40 стартовых жизней на 30 мы срезаем на 50% это несоответствие условному «базовому дизайну». Отсюда следуют практические выводы — становится чуть «честнее» сложная мана-база и пара карт больных сами по себе — таких, например, как мана-крипт, мана-волт и т.д. За скорость и стабильность надо платить. Эффект от пары фечек за шоками + сработавший крипт, и условные пара дорков и утилити-крич на столе, смотрящих на вас, превращаются в ощутимую угрозу. Попробуйте - это весело, говорили они!) Отсюда же следует чуть большая важность как лайфгейна, так и повреждений, наносимых по игрокам (условный burn). Ничего не забирая у игры, мы чуть расширили углы атаки и, соответственно, защиты от них. Лечиться вообще нынче стало актуально!) В связи с этим же увеличивается роль агрессивной составляющей колод. Принцип «Можешь безнаказанно сбегать в оппонента — беги» привел к тому что даже самые любители «поиграть тихонько с собой» научились класть ранний или дешевый ремувал. Иначе могут сожрать) Следующий аргумент, который лично я считаю положительным — скорость партий. Игра должна приносить удовольствие, а не унылость и скуку. Оптимальная, по наблюдениям, партия длится до часа (конечно же в зависимости от «тировости» колод). 30 хитов дает нам совершенно точно снижение средней длительности игр. Есть еще аргумент про то, что сами Визарды наметили 30-хитового командира в виде Brawl. И тем кто переходит, например, в старший Командир из Схватки, банально проще и вообще «сухо и комфортно». Но это зависит, конечно, от вашего местного комьюнити. Ну и наконец - на самом деле, я тут хоть и постарался выделить замеченные отличия, но на практике каких-то радикальных изменений в игре не происходит. Тут надо отдельно посмотреть как изменится соревновательная составляющая предлагаемых изменений. В конце концов, мы хотим чуть приспособить игру под современные скорости и наши реалии, а не создавать новый формат. Я не большой спец по серьезным разборкам в cEDH, но мой текущий опыт +/- соревновательного командира показывает, что превращение стартовых жизней в 30 добавило щепотку специй, но не изменило само блюдо. Большая часть игр все так-же заканчивается комбо-закруткой, а возможность целенаправленно кого-то съесть была и раньше. Теперь она стала чуть более реальной, но не легкодостижимой. Про ставших более «бОльными» больнЫе карты я уже упоминал. Сложная мана-база, дешевый разгон, топовый продров типа Sylvan Library, Ad Nauseam и Necropotence, всё становится, по моему мнению, «честнее» относительно среднего качества карт. Хочешь играть крутыми картами — плати за это жизнью! Я, разумеется, как обычно что-то забыл, какие-то тезисы не сформулировал и вот это всё. Но боюсь, я тогда бы этот текст вообще никогда не написал. Захотите вы попробовать или нет, зависит, разумеется, от Вас и вашей плейгруппы. Но мы играем так уже на постоянку, и минусов перехода к 30 хитам я найти для себя пока не смог.
  21. Слово "труднопроизносимое" - труднопроизносимое. Этот и другие интересные факты, интерактивы, КОМПОТНАЯ белка и щедрый кролик в новом выпуске Декмастера.
  22. Хотелось бы услышать мнение о колоде и различные советы по её улучшению. (мало земель, но я не знаю, что можно было бы убрать или заменить) Nicol Bolas discard EDH Commander Nicol Bolas, the Ravager CREATURES (19) Ragavan, Nimble Pilferer Nightscape Familiar Tinybones, Trinket Thief Cunning Lethemancer Jace's Archivist Opposition Agent Fell Specter Kess, Dissident Mage Notion Thief Rankle, Master of Pranks Sangromancer Spark Double Bone Miser Deepglow Skate Fallen Shinobi Tergrid, God of Fright Dragonlord Silumgar Sire of Insanity The Haunt of Hightower PLANESWALKERS (6) Ashiok, Dream Render Narset, Parter of Veils Nicol Bolas, Dragon-God Professor Onyx Nicol Bolas, God-Pharaoh Ugin, the Spirit Dragon SPELLS (27) Profane Tutor Slaughter Pact Wheel of Fate Brainstorm Dark Ritual Mystical Tutor Pongify Vampiric Tutor Counterspell Cyclonic Rift Narset's Reversal Terminate Torment of Hailfire Dark Deal Deliver Unto Evil Go Blank Mnemonic Betrayal Perplex Solve the Equation Whirlwind Denial Windfall Damnation Whispering Madness Crux of Fate Dark Intimations Cruel Ultimatum Blasphemous Act ARTIFACTS (11) Mox Amber Sol Ring Dimir Signet Izzet Signet Rakdos Signet Talisman of Creativity Talisman of Dominance Chromatic Lantern Geth's Grimoire Lithoform Engine Bolas's Citadel ENCHANTMENTS (9) Quest for the Nihil Stone Animate Dead Waste Not As Foretold Megrim Court of Ambition Raiders' Wake The Eldest Reborn Mind's Dilation LANDS (27) Blood Crypt Bloodstained Mire Bojuka Bog Canyon Slough Castle Locthwain Command Beacon Command Tower Crumbling Necropolis Darkwater Catacombs Dragonskull Summit Exotic Orchard Fetid Pools Immersturm Skullcairn Island Mobilized District Mortuary Mire Mountain Mystic Sanctuary Polluted Delta Scalding Tarn Shivan Reef Steam Vents Sulfur Falls Sunken Hollow Swamp Training Center Watery Grave
  23. Продолжаем играть в И-Ди-Эйч. Бьём врагов всем столом, устраиваем хаос и договариваемся с нашими оппонентами в новом выпуске Декмастера. Да, снова без компота, но всё ещё впереди
  24. Долгожданные скелетики, матрёшка-мазохист и первый за всю историю шоу изменённый запрос. И всё это в этом видео:
  25. Чёрные женщины, чёрные рекурсии и чёрные клоны. Всё это в новом, самом длинном выпуске нашей рубрики Декмастер
×
×
  • Создать...