Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'edh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет, недавно решил собрать дечку на Kambal, Consul of Allocation для мультиплеерного коммандера, компотные генералы мне параллельны, тк нет опыта, да и просто играть заезженными типо партнеров, зура или сисейки мне не нравится. Предыдущее, что я собирал был Norin the wary и Gonti, Lord of Luxury , они особо не выигрывали (это зависит от рук, я понимаю, по этому поводу, сразу скажу, они не из плеч), но мне было приятно ими играть, да и коммьюнити, что собирается в Москве, вполне дружелюбное, хотя любит поговорить о своей токсичности. В этот раз, хотелось собрать Камбала на лайфгене, я подозреваю, что, если стаксовать, получится бодрее и он будет больше рвать (хотелось бы узнать почему), но если аудитория сможет, было бы приятно выслушать оба варианта по критике\доработке деки. Предвосхищая некоторые комментарии, нет фечек в листе, потому что у меня их просто нет, как и scrubland, и если первые я возможно еще и куплю, то насчет последнего сомневаюсь, по туторам, схожая ситуация, клал те что есть, тк они бюджетнее, если замены срочны и, действительно, стоят того, то укажите, не сочтите за труд. Вообще, я понимаю, что нагребу полные карманы фейспалмов, и прочего негатива, но данная дека составлялась из моего небогатого опыта, так что надеюсь, что критика будет хотя бы не злой ^^ И так сама дека: Kambal, Consul of Allocation Lifegain theme CMDR 1 Kambal, Consul of Allocation Creatures 1 Serra ascendant 1 Ayli, Eternal Pilgrim 1 Athreos, God of Passage 1 Archfiend of Despair 1 Divinity of Pride 1 Soul's Attendant 1 Tree of Perdition 1 Ajani's Pridemate 1 Felidar Sovereign 1 Karlov of the Ghost Council 1 Sunscorch Regent 1 Ob Nixilis, Unshackled 1 Zulaport Cutthroat 1 Treasury Thrull 1 Pontiff of Blight 1 Vizkopa Guildmage 1 Gray Merchant of Asphodel 1 Suture Priest 1 Obzedat, Ghost Council 1 Crested Sunmare 1 Erebos, god of the Dead 1 Soul Warden 1 Epicure of Blood 1 Blood Artist Enchantments 1 Bloodchief Ascension 1 Blind Obedience 1 Polluted Bonds 1 Painful Quandary 1 Exquisite Blood 1 Test of Endurance 1 Sanguine Bond Sorcery 1 Fumigate 1 Obzedat's Aid 1 Read the bones 1 Storm Herd 1 beseech the queen 1 Resurrection 1 Exsanguinate 1 Ancient Craving 1 Debt to the deathless 1 Diabolic intent 1 Merciless Eviction Lands 10 plains 10 swamp 1 Caves of Koilos 1 Urborg, tomb of Yawgmoth 1 Bojuka Bog 1 Command Tower 1 Arcane Lighthouse 1 Emeria, the Sky ruin 1 Ancient Tomb 1 Concealed Courtyard 1 Shambling Vent 1 Godless Shrine 1 Buried Ruin 1 Leechridden Swamp 1 Orzhova, the Church of Deals 1 Tainted Field 1 Temple of Silence Artifacts 1 Lightning Greaves 1 mana vault 1 wiftfoot Boots 1 Hedron Archive 1 Isolation Cell 1 aetherflux reservoir 1 Orzhov Signet 1 Alhammarret's Archive 1 Sol Ring 1 Mindcrank 1 Mana crypt 1 Mind stone 1 Well of lost dreams 1 Commander's Sphere Instants 1 Teferi's Protection 1 Utter end 1 Swords to plowshares 1 Lapse of Certainty 1 Enlightened Tutor 1 Rebuff the Wicked 1 Path to exile 1 Beacon of Immortality Sideboard Спасибо всем за помощь^^
  2. Ну суть простая, хотелось бы найти народ с кем поиграть в мультиплеер казуальненький Тир миллион колодами.
  3. sirwalrus

    Multiplayer EDH commander IRL

  4. Играя своей старой декой на Rafiq of the Many начал понимать, что дека может быть и насколько-то сильная, но скучная невероятно. Один и тот же алгоритм действий: выставил командира пораньше, словил ремувал/убил оппонента, repeat. Поэтому один мой знакомый предложил оттолкнуться от доселе незнакомого мне архетипа, именуемого "Айкидо". Суть заключается в том, что мы играем с помощью сильных сторон оппонентов: спеллы, земли, крупные и мелкие существа - всё идет в ход. Наверно сразу следует написать дисклеймер: это казуальная дека. По крайней мере я не проверял её в мете с компотитив дечками. Дека в стадии активной сборки, поэтому буду рад предложениям и критике (только про фечки не говорите, всё лежит в других деках) Пожалуй сразу выложу деклист, далее буду расписывать декчойсы: Queen Marchesa: Interactive Commander: Queen Marchesa Land: 5 Plains 3 Mountain 4 Swamp 1 Temple of Triumph 1 Sacred Foundry 1 Battlefield Forge 1 Rugged Prairie 1 Boros Garrison 1 Graven Cairns 1 Luxury Suite 1 Blood Crypt 1 Sulfurous Springs 1 Caves of Koilos 1 Orzhov Basilica 1 Secluded Steppe 1 Barren Moor 1 Forgotten Cave 1 Nomad Outpost 1 Exotic Orchard 1 Command Tower 1 Grand Coliseum 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Bojuka Bog 1 Crystal Vein 1 Reliquary Tower 1 Rogue's Passage 1 Detection Tower 1 Maze of Ith Creature: 1 Solemn Simulacrum 1 Michiko Konda, Truth Seeker 1 Xantcha, Sleeper Agent 1 Virtus the Veiled 1 Ophiomancer 1 Goblin Welder 1 Gisela, Blade of Goldnight 1 Kazuul, Tyrant of the Cliffs Enchantment: 1 Phyrexian Arena 1 Duelist's Heritage 1 Animate Dead 1 Blind Obedience Artifact: 1 Sol Ring 1 Boros Signet 1 Rakdos Signet 1 Orzhov Signet 1 Fellwar Stone 1 Mind Stone 1 Chromatic Lantern 1 Spectral Searchlight 1 Glaring Spotlight 1 Mirage Mirror 1 Sculpting Steel 1 Sunforger Sorcery: 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Beseech the Queen 1 Mastermind's Acquisition 1 Toxic Deluge 1 Council's Judgement 1 Vindicate 1 Wheel of Fortune 1 Reanimate 1 Exsanguinate 1 Insurrection 1 Cruel Entertainment Instant: 1 Chaos Warp 1 Fork 1 Word of Seizing 1 Vampiric Tutor 1 Anguished Unmaking 1 Pyroblast 1 Red Elemetal Blast 1 Boros Charm 1 Sudden Spoiling 1 Batwing Brume 1 Swords to Plowshares 1 Lapse of Certainty 1 Price of Progress 1 Path to Exile 1 Utter End 1 Tainted Strike 1 Deflecting Palm 1 Rakdos Charm 1 Terminate 1 Comeuppance 1 Backlash 1 Reverberate 1 Dawn Charm 1 Warping Wail 1 Wild Ricochet Sideboard В чем суть и как играть? Основной принцип заключается в том, чтобы сотрудничать и содействовать своим оппонентам, побуждая их к более активным действиям. Помогаем оппонентам перманентами, маной, прокачкой существ. Игроки таким образом активнее расходуют свои ресурсы. не ожидая, что приятный бордстейт может обернуться против них же. Любой, кто захочет переехать вас крупным бивнем рискует умереть от него же благодаря какому-нибудь Deflecting Palm или же Backlash с Tainted Strike. Нужно подстрекать оппонентов на атаки комбоколод и спеллслингеров. Стараемся выглядеть наиболее безобидными среди игроков, между тем манипулируя их игрой и натравливая их друг на друга. Собираем возможные кантрипы себе в руку, собираем стол реттлснейков и выжидаем удобный случай. Ну или когда оставшийся оппонент сам попытается нас уничтожить. Также следует учесть. что в этой деке не так важна победа, сколь важно то, чтобы сама игра была интересной. Для безоговорочных побед есть другие деки Почему Марчеза? 1) Монарх. Введение короны в игру несет в себе достаточно много интерактива и побуждает игроков атаковать друг друга активнее: конечно, кто же устоит от халявной карточки в конце хода. При всём этом повторный ввод Марчезы в игру возвращает корону вам же. 2) Цвета. Мы лишены двух достаточно грозных цветов, благодаря которым оппонентам кажется что мы представляем меньшую опасность чем ожидается. 3) Отличный генератор токенов. В случае если корону отобрали, Марчеза каждый ход вводит в игру по одному токену со смертельным касание и ускорением, которого и в атаку не жалко отдать и очень хорошо заходит в виде реттлснейка в блоке Как взаимодействовать с оппонентами? Maze of Ith - растапывает любую атакующую кричу, а это значит что можно использовать его для сохранения чьей-то жизни Rogue's Passage - наоборот, предоставить неблокируемость Xantcha, Sleeper Agent - отличная карта, дающая всем дроваться, а какому-либо оппоненту постоянно атакующую тушку 5/5 за 3 маны, при этом вас нельзя атаковать Spectral Searchlight - порой дать оппоненту ману очень полезно Duelist's Heritage - дать какому-нибудь бивню двойной удар - та еще забава Goblin Welder - можно помочь поднять какому-либо игроку нужный артефакт, либо же сломать, заменив его какой-нибудь безделушкой Кантрипы, функциональщина и интересные карты Pillow fort и редиректы способны сильно попортить жизнь агрессивным колодам, пихаем только хорошие спелы с возможностью редиректа, либо с опциями PillowFort/Redirect 1 Deflecting Palm 1 Batwing Brume 1 Sudden Spoiling 1 Dawn Charm 1 Comeuppance 1 Backlash 1 Maze of Ith Sideboard Batwing Brume - Отлично работает против токенятни Deflecting Palm - В случае чего можно указать в качестве источника какой-нибудь aetherflux reservoir, которым порой любят убивать Comeuppance - То же самое, только распространяется на все источники Sudden Spoiling - Тут в представлении не нуждается, можно отключить на время всяких Эзури с эльфами, либо комбы на кричах Dawn Charm - Здесь фог всего лишь одна из опций. А вообще контру в марду цветах мало кто ожидает, а вот она Backlash - отлично выстреливает, если вам угрожают большими и страшными бивнями. Если добавить Tainted Strike, то... сами поймете По ремувалам тут объяснять особо ничего не нужно. Они в любом случае должны быть Removal 1 Rakdos Charm 1 Chaos Warp 1 Vindicate 1 Toxic Deluge 1 Terminate 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Swords to Plowshares 1 Path to Exile 1 Utter End 1 Anguished Unmaking Sideboard Реттлснейки нужны чтобы в нас не ходили так часто в атаку, так же в качестве реттлснейка можно обозначить и Ghostly Prison - эффекты Rattlesnake 1 Kazuul, Tyrant of the Cliffs 1 Virtus the Veiled 1 Ophiomancer 1 Michiko Konda, Truth Seeker 1 Gisela, Blade of Goldnight Sideboard Virtus the Veiled - неплохое подспорье еще и в атаке, позволяя снести половину жизней за одну атаку Gisela, Blade of Goldnight - больше относится к "подушке", однако удвоение дамага по оппонентам делает эту карту невероятно полезной в середине игры, когда оппоненты друг друга атакуют И немного остальных полезных и интересных карт (думаю, с копированием перманентов и заклинаний там всё более-менее понятно) Sunforger - универсальная вещица, способная в любой момент времени найти подходящий ответ под любую ситуацию Word of Seizing - сплит секонд поможет от возможности закомбиться Stolen Strategy - даже если ничего интересного в деках оппонентов нет, то мы в любом случае сможем изгнать топдек Cruel Entertainment - лучше играть когда за столом имеется пара оппонентов, играющих явно против друг друга, таким образом они просто потратят все спеллы и уничтожат перманенты друг друга. Как вариант, если с топдека достается эта карта, у нас пустой стол и она единственная в руке, то можно прикинуться Mindslaver'ом Exsanguinate - хороша под конец игры, когда у всех меньше 10 жизней Insurrection - однозначная бомба, с большой вероятностью можно сломать всех оппонентов за одну атаку Reanimate/Animate Dead - реанимация как с чужого грейва, так и со своего. Гизелу достать можно, например Wheel of Fortune - колесо будет полезно не только вам, но еще и оппонентам Glaring Spotlight/Detection Tower - в случае если нужно убить прикрытую кричу, то игроки знают к кому обращаться :) Warping Wail - контра с опциями Price of Progress - карать любителей рампиться и ломать фечки Boros Charm - прикрышка с опциями Что хотелось бы положить? Сюда я буду писать, что хотелось бы положить в деку, но пока неоткуда взять или невозможно найти слот на замену Darien, King of Kjeldor - генератор токенов Delirium - backlash, но получше (очень ищу, не могу найти) Acidic Soil - price of progress, но для всяких моногринов Wound Reflection - теперь Virtus убивает за ход. Да и в паре с Гизелой ломает игру No Mercy - реттлснейк здорового человека Bazaar Trader + Homeward Path - отличная возможность помогать более слабым оппонентам Еще есть с баттлбонда колокольчики, которые дают бесцветную ману целевому игроку и растапываются каждый апкип. Не помню как они называются Надеюсь дека (да и сама концепция) покажется вам интересной. А еще я подумываю придти с такой помойкой на турнир и посмотреть как оно будет выглядеть
  5. Ну шо посоны распространение спор и гнили, но не понятно в каком дек листе. Если не сложно скиньте деклист под командованием Slimefoot, the Stowaway
  6. Всем доброго времени суток. Вы знаете, что время от времени на меня находит и я выкладываю сюда бесполезные тексты про казуальную магию. Так вот, нашло. Это не то, что бы праймер, это скорее рассказ про моно-зелёную комбо-колоду, которая не эльфобол и может. Два года назад визарда выпустили второе конспираси, где была издана Selvala, Heart of the Wilds . Тогда это был потенциально сильный генерал для дуэльного коммандера, да и мультиплеерные листы на ней появлялись. С пол года назад я начал тестировать мультиплеерный вариант моногрина на этом генерале. Были пройдены этапы от околодуэльных до эльфоболов. В итоге, сейчас лист превратился в комбу. Это не тир 1, но турн 2 может заправить трусы в сапоги всему столу. В принципе, голдфиш делает это на первый. Ну, конечно, если спать в микроволновке. Комба хороша тем, что она собирается несколькими способами, в том числе, весьма неочевидными. Как мутировала и развивалась колода. Первые наброски были с большим количеством дорков, непонятными, сложносочиенными закрутками через глимс, вываливание на стол всего и атака на много. Но это все было как то не очень надёжно. Например одинокая Элеш-Норн говорила, что твоя дека не может. Плюс, требовалось n-ное количество условно мёртвых карт, которые не хотелось поднимать с топдека. Следующие итерации содержали разные способы получить много маны за счет техов дуэльного командера. Как финиш все еще использовалась атака на очень много. И вот эти итерации привели к тому, что отвалилась всякая шелуха и странные карты, а колода получила, хоть и достаточно прямой, но очень многообразный выход на вин в один ход. Основная мысль колоды - выход на много маны и убийство оппонентов балистой, шаманом или, как не странно, мясом. Под это заточено всё. Добавлены утилиты, что бы защитить выход на проектную мощность. В лист включен максимум нормальных карт, позволяющих "многоманы" утилизировать. Лист с коментариями (где-то капитанскими): Creature (32) 1x Arbor Elf 1x Birds of Paradise 1x Dosan the Falling Leaf 1x Duskwatch Recruiter - способ вывалить колоду на стол, докопаться до нужного. 1x Elvish Mystic 1x Elvish Spirit Guide 1x Eternal Witness 1x Fauna Shaman 1x Fyndhorn Elves 1x Ghalta, Primal Hunger - туша 2-3 маны 1x Kamahl, Fist of Krosa - финишер 1 1x Karametra's Acolyte - резервный план выхода на "многоманы" 1 1x Llanowar Elves 1x Marwyn, the Nurturer - резервный план выхода на "многоманы" 2 1x Nylea, God of the Hunt - финишер 2 1x Omnath, Locus of Mana - туша за 3 1x Phyrexian Dreadnought 1x Priest of Titania - резервный план выхода на "многоманы" 3 1x Quirion Ranger - способ разогнуть 1 1x Reclamation Sage 1x Rhonas the Indomitable - финишер 3 1x Scryb Ranger - способ разогнуть 2 1x Shaman of Forgotten Ways - финишер 4 1x Sheltering Ancient - туша за 2 1x Somberwald Stag - охотник на всяких неприятных майндцензоров, Линвал и прочих 1x Sylvan Safekeeper 1x Temur Sabertooth 1x Viridian Joiner - резервный план выхода на "многоманы" 4 1x Walking Ballista - финишер 5 1x Wirewood Symbiote - способ разогнуть 3, симбиот + любой сорс дающий 4+маны + любой эльф за копейк + курио, все так же выводит на бесконечную зеленую. 1x Woodland Bellower 1x Yisan, the Wanderer Bard Land (31) 1x Ancient Tomb 1x Cavern of Souls 1x Dryad Arbor 19x Forest 1x Homeward Path 1x Misty Rainforest 1x Nykthos, Shrine to Nyx 1x Strip Mine 1x Verdant Catacombs 1x Wasteland 1x Windswept Heath 1x Wirewood Lodge - способ разогнуть 4 1x Wooded Foothills Instant (10) 1x Beast Within 1x Chord of Calling 1x Crop Rotation 1x Crushing Vines - да-да, именно оно, всегда найдет интересную цель. 1x Invigorate - помощь в "многоманы" 1x Might of Old Krosa - помощь в "многоманы" 1x Momentous Fall - мы подровали всю колоду 1 1x Summoner's Pact 1x Vines of Vastwood - помощь в "многоманы" / защита от ремувала 1x Worldly Tutor Sorcery (6) 1x Eldritch Evolution 1x Green Sun's Zenith 1x Regrowth 1x Rishkar's Expertise - мы подровали всю колоду 2 1x Soul's Majesty - мы подровали всю колоду 3 1x Tooth and Nail Artifact (12) 1x Birthing Pod 1x Cloudstone Curio - альтернативный способ закрутиться с симбиотом. 1x Defense Grid 1x Lightning Greaves 1x Lotus Petal 1x Mana Crypt 1x Paradox Engine - способ разогнуть 5 1x Sol Ring 1x Staff of Domination - all in one 1x Sword of the Paruns - способ разогнуть 6 1x Thousand-Year Elixir - способ разогнуть 7 1x Umbral Mantle - способ разогнуть 8 Enchantment (8) 1x Carpet of Flowers 1x Concordant Crossroads 1x Hall of Gemstone 1x Instill Energy - способ разогнуть 9 1x Survival of the Fittest 1x Sylvan Library 1x Utopia Sprawl 1x Wild Growth Любителям посмотреть графики и пораскладывать руки ссылка https://tappedout.net/mtg-decks/24-08-18-selvala-edh/?cb=1535359668 Что можно наблюдать в колоде? Она состоит из разного рода взаимозаменяемых комбокусков. Позволят не собитать карты после казуального садистика или грейвшторма на немного. Довольно быстро разгоняется. Умеет озадачить весь стол случайным досаном или холом. Как это работает Такие карты, как Staff of Domination, Rishkar's Expertise, Soul's Majesty, Momentous Fall позволяют взять все карты в библиотеке. После этого любой вин с неограниченной маной. Варианты - Зуб и гвоздь, рекрутер, фауна шаман сюр ищут нам в руку балисту/шамана забытых дорог. Опционально можно просто навалить. Не забывайте про опцию "убить всех по одному, начиная с самого опасного" Многоманы мы получаем используя карты позволяющие развернуть, бивни за копейки и раскачки. Одним из неочевидных способов развернуть указан около симбиота. Курио помогает не только с ним, но и с прокруткой витнеса, что иногда бывает нужным, а так же в других нештатных ситуациях, где нужно побаунсить своё существо. Из бивней, под Сельвалу, осталось немного, они оставлены из соображений эффективности, два из них ищутся Исаном рано. Люпин прототип и ребята за 3 не лезут. Их место заняли раскачки. От всякого рода хлама защищают досан, грядка, хол, раскачки. Не влезла Сити оф солитюд. По большому счету, колода не оригинальна, из ключевых отличий от других комбо-колод - наличие вина через шамана и возможность тупо втоптать. И нам не обязательно крутиться рано, можно посмотреть как все происходит, дождаться прикрышки и крутануться. В общем и целом, колодой играть интересно, она часто дает почву для размышлений, заставляет считать и помогает разминать мозги. За сим, я с удовольствием жду от вас комментариев, предложений и вопросов.
  7. Приветствую всех читателей этой темы! Рад, что вам интересен мультиплеер ЕДХ Хочу описать свои сумбурные впечатления о турнире, пока еще живы воспоминания и не кончилось пиво в кружке. На турнир я пришел следующей колодой: Kraum/Tymna // 16 Artifact 1 Chrome Mox 1 Cursed Totem 1 Fellwar Stone 1 Grafdigger's Cage 1 Grim Monolith 1 Isochron Scepter 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Sensei's Divining Top 1 Silent Gravestone 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Indulgence 1 Talisman of Progress // 7 Creature 1 Aven Mindcensor 1 Gilded Drake 1 Laboratory Maniac 1 Notion Thief 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Baral, Chief of Compliance 1 Dark Confidant // 6 Enchantment 1 Copy Artifact 1 Counterbalance 1 Mystic Remora 1 Rest in Peace 1 Rhystic Study 1 Blind Obedience // 29 Instant 1 Ad Nauseam 1 Angel's Grace 1 Brainstorm 1 Chain of Vapor 1 Cyclonic Rift 1 Delay 1 Dispel 1 Dramatic Reversal 1 Enlightened Tutor 1 Fire Covenant 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Impulse 1 Lim-Dûl's Vault 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Pact of Negation 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Silence 1 Swan Song 1 Swords to Plowshares 1 Tainted Pact 1 Vampiric Tutor 1 Wear // Tear 1 Opt 1 Muddle the Mixture // 30 Land 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Badlands 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Exotic Orchard 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Plateau 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Snow-Covered Island 1 Steam Vents 1 Tarnished Citadel 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Plains 1 Swamp // 10 Sorcery 1 By Force 1 Demonic Tutor 1 Gamble 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Preordain 1 Rolling Earthquake 1 Wheel of Fortune 1 Toxic Deluge 1 Windfall Sideboard 1 Kraum, Ludevic's Opus 1 Tymna the Weaver Это не шторм, не стакс и не агра на вампирах - это мидрендж (минимум плохих карт, средне-низкая скорость). Автор колоды, разумеется, не я, а вот этот человек. Все вопросы к нему, мопед не мой) Вот примерный метагейм турнира: Kraum, Ludevic's Opus/Tymna the Weaver мидрендж Vial Smasher the Fierce/Thrasios, Triton Hero шторм Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero шторм Tymna the Weaver/Thrasios, Triton Hero халк Kess, Dissident Mage мидрендж Ramos, Dragon Engine 5с контроль Ramos, Dragon Engine 5с рампа на Конец Лабиринта Derevi, Empyrial Tactician стакс Zur the Enchanter думсдей Inalla, Archmage Ritualist реаниматор Yisan, the Wanderer Bard мидрендж Selvala, Explorer Returned эльфбол Teferi, Temporal Archmage на The Chain Veil Zedruu the Greathearted стакс Marath, Will of the Wild мидрендж Meren of Clan Nel Toth мидрендж Aurelia, the Warleader стакс/реаниматор Ruric Thar, the Unbowed ленд дестрой Razaketh, the Foulblooded реаниматор Не буду вас утомлять непрозрачными мыслями про то, почему решил идти на турнир этой колодой. Если кратко, то в весенний турнир стало понятно, что играть неинтерактивной и небыстрой колодой смысла не имеет, поэтому было принято решение взять интерактивную и небыструю (что, офк, тоже ошибка, т.к. лучший выбор - быстрая и интерактивная). Играли мы пять раундов + топ. И вот как это было с моей стороны: 1 раунд: Тумна/Краум - Исан - Зур Думсдей - Рюрик Тар Я начинаю с турн 1 Cursed Totem, затем полирую тутором за Aven Mindcensor. На стол валятся луны вперемешку с Рюриками, в какой-то момент я и Зур сильно проседаем по хитам и Рюрик убивает нас в комбате (Зура - Рюриком, а меня - 12/12 Bane of Progress). Разумеется, что как только ушли все стакс писы, выиграл Исан, которого Рюрик не парит вообще никак. 0-0-1 2 раунд: Тумна/Краум - Тумна/Трасиос шторм - Трасиос/Виаль шторм - Дереви стакс Самая интересная партия всего турнира по моему скромному мнению. Снова начал с турн1-турн2 тотема, но один из штормов его поконтрил. Дереви на свой третий ход пытается поставить Trinisphere, второй шторм ее хочет контрить, а для меня вырисовывается интересная ситуация - я забыл в течение трех ходов подровать земель и сижу на двух стартовых манах, но зато с пачкой контры. Решив, что с тринисферой мы будем играть дольше, чем без нее (и что меня она не так сильно парит) я отдаю Delay и форсу за циклоник, спасая установку тринисферы. Дальше игра переходит в медленную и мучительную агонию, заканчиваясь в ходах ( в которых я бы непременно выиграл, если бы не чужой Timetwister, ну да кого парит) 0-1-1 3 раунд: Тумна/Краум - Зур Думсдей - Борос Реаниматор - Тефери Чейн Вейл Тут бы проиграли уже на третий ход - на второй был выведен Зур, на третий он нашел Necropotence, но боросы в свой ход выставили Suppression Field, из-за чего некра несколько испортилась. Впрочем, Зура это не остановило - вторым триггером был найден Grasp of Fate, а через ход был сказан Doomsday, на который ни у кого не нашлось ответа (я сам оставил после двух муллиганов весьма посредственную руку и был диваном, за остальных говорить не буду). 0-1-2 4 раунд: Тумна/Краум - Кесс мидрендж - Дереви стакс - Тефери Чейн Вейл Тут мне конечно сдали турбо руку - я навалил манакамней, на второй ход сказал Wheel of Fortune (после демоника от Кесс), захейтил кладбища и поиск и вообще вел себя как зверь во плоти, но когда пришло время выигрывать, то после всей контры, сказанной за ход, у меня не хватило ровно одной маны, чтобы закрутиться и выиграть. Игра опять же перешла в ходы и закончилась ничьей. Плак. 0-2-2 5 раунд - Тумна/Краум - ГВ Сельвалла - Рамос 5с рампа - Мерен Критично нанекрофил, забыв, что Dosan the Falling Leaf не дает играть в принципе не в свой ход, а не только в ход владельца. Так бы мог сказать в респонс на досана тошноту и возможно бы даже выиграл, ну да что уж там. 0-2-3 Про финал уже много чего было сказано, для непросвещенных - в финал вошли два товарища, один из которых не стал контрить закрутку другому. Так и победили) Насколько все это соответствует духу магии пусть каждый для себя сам решает, но судьи после получасового разбирательства никаких претензий предъявить не смогли, так что... В общем и целом - новый регламент сильно лучше весеннего (никаких рандомных баев по 3 очка, сама система "3 очка победителю" мне тоже кажется честной и прозрачной), а от братюнь в топе, видимо, никак не застраховаться) Ну и что-то очень много было партий в ходах, уж не знаю, что это за флюктуации такие, весной проблем с этим не было. Спасибо за внимание, будьте клевыми, играйте мультиплеерный коммандер и иногда даже на турнирах!
  8. Тут показали пол-чайной ложки С18. Карт пока нет. Колоды: 1) UR артефакты 2) Бант чары 3) Джанд земли 4) Эспер top deck matters, что бы это ни значило (мб мираклы) Немного артов: https://imgur.com/a/pnZdypi Превью с 23 июля.
  9. Всем доброго дня. Вступление. В соседней теме про бюджетное колодостроение был обозначен мною лист Вандерера в очень большой Бюджет. Но так как это был небольшой офтоп, его выпилили добрые модераторы. Так что, терпите отдельную тему про мультиплеерного Вандерера. Почему именно этот генерал? Ответ прост - это был один из первых командиров для меня в ЕДХ, со времен, когда зеленый титан был с нами. Мною было придумано около 20 листов с ним. Этот генерал позволяет использовать 2 сильных цвета, дает доступ к нобрейн комбо, дает доступ к раскладам, способным отправить весь стол на первый наш ход. Начну я с последнего своего листа, который по разным магазинам и источникам стоит от трёх до пяти тысяч унылых енотов. Часть 1. Небюджетный комбо-вариант. Лист построен из расчета игры со столом в 4 игрока. В принципе, лист позволяет игнорировать количество хитов, как своих, так и оппонентов. Позволяет убить на первый, убить в один ход, без заготовок и закладок. Можно посидеть на контре, собирая руку кантрипами. Не завязан на 100% на фуд чейн. Умеет играть против всех, при условии, что синих магов будет меньше двух. В электронном варианте можно проиграть таймеру, так как очень много манипуляций. Работает так - фудчейн позволяет нам выиграть ОЧЕНЬ БЫСТРО без включения мозга. Если что то пошло не так, есть еще 2 варианта без чейна. Вариант 1 - фудчейн+скурж/скви/гриффин+балиста. Вариант 2 - фудчейн+скурж/скви/гриффин+вандерер в любую комбу Вариант 3 - мануальные/через туз экзарх+кики Вариант 4 - мимик+свидетель+ход Вариант 5 - Чейн+скви+бомбардмент (возможна опция игры вместо бомбардмента грейпшотом, который ищется легче) Варианты руки, дающей вин на первый (крипт+земля с зеленым)/(земля дающая 2 маны+мокс)+LED+скви/рекрутер/скурж Имея чейн, нужно получить для тупой закрутки одну из следующих карт - Интуиция, Рекрутер, Скурж, Скви, Гриффин. Остальное делает генерал из команд зоны. Чейн ищется планами и дрифтом, есть вариант через интуицию в чейн, регрос и свидетеля. Лист: Combo Wanderer Land (37) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 Breeding Pool 1 Cavern of Souls 1 City of Brass 1 City of Traitors 1 Command Tower 1 Crystal Vein 1 Flooded Strand 5 Forest 1 Gemstone Caverns 7 Island 1 Mana Confluence 1 Misty Rainforest 2 Mountain 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Strip Mine 1 Taiga 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Enchantment (4) 1 Blood Moon 1 City of Solitude 1 Food Chain 1 Goblin Bombardment Planeswalker (2) 1 Garruk Wildspeaker 1 Jace, the Mind Sculptor Instant (21) 1 Autumn's Veil 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Delay 1 Force of Will 1 Intuition 1 Long-Term Plans 1 Mana Drain 1 Mana Leak 1 Memory Lapse 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Opt 1 Pact of Negation 1 Peek 1 Remand 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 1 Sunder 1 Unwind 1 Worldly Tutor Creature (11) 1 Deceiver Exarch 1 Dosan the Falling Leaf 1 Drift of Phantasms 1 Eternal Scourge 1 Eternal Witness 1 Imperial Recruiter 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Misthollow Griffin 1 Progenitor Mimic 1 Squee, the Immortal 1 Walking Ballista Commander (1) Sorcery (12) 1 Capture of Jingzhou 1 Gitaxian Probe 1 Ponder 1 Preordain 1 Regrowth 1 Ruination 1 Serum Visions 1 Temporal Manipulation 1 Time Spiral 1 Time Warp 1 Timetwister 1 Tooth and Nail Artifact (12) 1 Chrome Mox 1 Gilded Lotus 1 Grim Monolith 1 Izzet Signet 1 Lion's Eye Diamond 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Scroll Rack 1 Sensei's Divining Top 1 Simic Signet 1 Sol Ring Sideboard Цена колоды во многом обусловлена наличием Таймтвистера и довольно небюджетной мана-базой. Можно ли играть без твистера? Можно. Твистер дает возможность более агрессивно играть со столом, где нет синих магов. Так же, если мы имеем твистер и отумн вейл, мы можем рискнуть и за столом с синими ребятами. Если что то идёт не по нашему плану и мы, пробой или пиком видим, что какой то комбовод выходит на закрутку, то - Таймтвистер и тут нам поможет. Что с манабазой? - Можно играть без LED и Города предателей, это всего лишь не даст нам выиграть на первый. На мой вкус, это один из самых способных листов вандерера. Он уныл тем, что прямой, как винтовка Мосина. Имеет стандартные сценарии игры. Быстро надоедает. В следующих частях будут рассмотрены листы: Тошнотный Вайлдфаер-Вандерер (в бюджет около килобакса), Комбо-Вандерер (бюджетная версия) с возможностью удешевления. Всем спасибо. Продолжение следует.
  10. Не уверен, что сие достойно отдельной темы, но вот: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/commander-anthology-vol-ii-legends-and-decklists-2018-05-08 Вкратце: Мимиплазма, Даретти, Калемна (Sicken), Атракса
  11. UPD: Текущий лист (11.05.2018) Татёва v3.0 Commander Tatyova, Benthic Druid Land (41) 1 Ancient Tomb 1 Blasted Landscape 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Flooded Grove 6 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Glacial Chasm 5 Island 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Petrified Field 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber 1 Slippery Karst 1 Strip Mine 1 Sunscorched Desert 1 Temple of Mystery 1 Terrain Generator 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 1 Tolaria West 1 Tranquil Thicket 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Instant (23) 1 Arcane Denial 1 Beast Within 1 Counterspell 1 Crop Rotation 1 Cyclonic Rift 1 Daze 1 Dig Through Time 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Gush 1 Intuition 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Nature's Claim 1 Negate 1 Noxious Revival 1 Pact of Negation 1 Pongify 1 Spell Pierce 1 Sunder 1 Worldly Tutor Creature (8) 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Patron of the Moon 1 Progenitor Mimic 1 Ramunap Excavator 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger Planeswalker (1) 1 Nissa, Vital Force Sorcery (12) 1 Capture of Jingzhou 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Life from the Loam 1 Merchant Scroll 1 Scapeshift 1 Seasons Past 1 Summer Bloom 1 Sylvan Scrying 1 Temporal Manipulation 1 Time Warp 1 Treasure Cruise Artifact (9) 1 Amulet of Vigor 1 Cloudstone Curio 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Storm Cauldron Enchantment (5) 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Retreat to Coralhelm 1 Sylvan Library Sideboard В доминарии завезли неплохого генерала: Tatyova, Benthic Druid Это женщина в очень сильных цветах, которая потенциально может надровать вагон карт, и для этого ей нужно просто быть в столе, а пилоту просто совершать ленддропы. Как сказал руководитель мульти комитета Шелдон Менери про Coalition Victory: "вы просто делаете то, что обычно делаете в любой ЕДХ игре, а потом выигрываете". Архетип ощущается именно таким. Комбинация зеленого земляного разгона, синих туторов и синих же енейблеров + абсолютно халявный КА позволяет творить забавные вещи, которые сравнимы разве что с безумством земляного вертела The Gitrog Monster. По сути это именно Гитрог вид сбоку, но синий дает возможность полноценного взаимодействия в стеке с оппонентами, а набор туторов не хуже, а в некоторых аспектах и лучше, например Intuition часто круче Entomb. Ниже версия колоды, которую я рассматриваю на данный момент как более-менее боеспособную, но которую еще предстоит допиливать. Как всегда, главная задача это оптимизация количества туторов, количества и качества ответов, и выделение ядра/двигла колоды, на котором все работает. Центральные/Комбообразующие карты: 1 Patron of the Moon 1 Summer Bloom 1 Seasons Past - сильная штука, которая может запросто крутануть кучу комб, например подняв тутор, который ищет её же обратно в руку или на топдек + землю + что-то еще ценное. 1 Eternal Witness 1 Lotus Cobra 1 Cloudstone Curio - внезапно может крутить земли. В колоде, которая хочет делать много леддропов, это слом. 1 Mirage Mirror - это очень странная карта, которая иногда ломает стол наглухо. Вторая кобра, второй ретрит, вторая гайка. Есть еще ряд синих и почти универсальных копипастов, но они все одноразовые, а этот можно несколько раз за круг. 1 Storm Cauldron 1 Retreat to Coralhelm 1 Sakura-Tribe Scout 1 Skyshroud Ranger 1 Amulet of Vigor 1 Sunscorched Desert - основной источник дамага по лицу в колоде Тут можно собрать несколько комб под разными углами, но все они сводятся к куче ленддропов и куче маны, что с генералом означает дров всей колоды и дальнейшее унижение оппонентов: Eternal Witness + Summer Bloom + Lotus Cobra + Cloudstone Curio + Dryad Arbor Patron of the Moon + Amulet of Vigor + Cloudstone Curio/Storm Cauldron Retreat to Coralhelm + Skyshroud Ranger/Sakura-Tribe Scout + Storm Cauldron УГ земли по определению хотят много земель, поэтому кладем все вменяемые доп ленддропы: 1 Burgeoning 1 Exploration 1 Manabond 1 Rites of Flourishing 1 Oracle of Mul Daya 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Explore 1 Ghirapur Orrery 1 Wayward Swordtooth 1 Into the Wilds 1 Urban Evolution 1 Terrain Generator К таким картам просятся доп. ходы. Это тот угол развития, который я пока не пробовал, но выглядит многообещающе. Далее просто набор карт синергии с землями. Это самый обсуждаемый и гибкий сегмент валуе, куда как раз можно напихать доп. ходов: 1 Crucible of Worlds 1 Horn of Greed 1 Tireless Tracker 1 Titania, Protector of Argoth 1 Ramunap Excavator 1 Trade Routes 1 Excavation 1 Sylvan Library 1 Tempt with Discovery 1 Scapeshift 1 Life from the Loam 1 Regrowth 1 Restore 1 Creeping Renaissance 1 Zuran Orb 1 Sylvan Safekeeper Очевидные и нужные туторки: 1 Fabricate 1 Green Sun's Zenith 1 Crop Rotation 1 Mystical Tutor 1 Expedition Map 1 Sylvan Scrying 1 Tolaria West 1 Hour of Promise 1 Intuition Второй большой раздел, который подлежит допиливанию и пересмотру, а именно Ответы и Утилити: 1 Constant Mists 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Krosan Grip 1 Mana Drain 1 Noxious Revival 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Sol Ring 1 Tranquil Thicket 1 Strip Mine 1 Petrified Field 1 Maze of Ith 1 Glacial Chasm 1 Slippery Karst 1 Ghost Quarter 1 Deserted Temple 1 Dryad Arbor 1 Blasted Landscape 1 Vesuva 1 Thespian's Stage Остальное это манабаза. Классические манадающие земли с возможностью играть кучей базиков: 1 Ancient Tomb 1 Breeding Pool 1 Command Tower 1 Flooded Grove 6x Forest 1 Gaea's Cradle 5x Island 1 Misty Rainforest 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Polluted Delta 1 Simic Growth Chamber - тот редкий случай когда карушка действительно хороша 1 Temple of Mystery 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Coast Вот такой вот тех на обсуждение, рекомендации и предложения приветствуются.
  12. Как только увидел Мулдроту в спойлере, сразу захотелось сбилдить на ней дечку. Моим первым генералом, в котором я кой-что начал понимать был Roon of the hidden realm, далее пришла на смену Meren of clan Nel Toth. Неудивительно что меня заинтересовала эта тема. На пререлизе сразу выменял генерала и вот накидываю дечку. Требуется ваша интеллектуальная помощь. Дека в процессе разработки и пока толком непонятно какой основной винкон прокачивать, но чуть ниже опишу варианты, в которые можно было бы уйти. Первый вариант деки у меня получился такой: Так как генерал Позволяет нам кастовать каждый тип перманента из кладбища, но один раз, то стоило уйти от кричебейз стратегии как у мерен и закинуться полезными чарами и артефактами. Полезно добавить, что нам приятно видеть у карты несколько типов перманентов, чтобы был выбор за какой из них сыграть эту карту с кладбища. Дискасс P.S. Да, на счет винконов. В любой едхдечке нужно иметь возможность крутнуться и всех убить. Тут варианты есть стандартные для колод такой тематики. Так как у деке уже есть алтарь дементии и Puppeteer Clique, то можно докинуть Микеаса чтобы всех замилливать. Либо поначалу подумал положить стандартную комбу с навигатором и дрейком на бесконечную ману, только непонятно куда эту ману девать. Играть в деке неперманентами неохота, если честно. Можно попробовать в виде винкона положить единственную сорсери первобытная волна
  13. Добрый день! Господа судьи и просто шарящие, подскажите, пожалуйста, по следующим игровым ситуациям во время EDH: 1) Стирает ли Imprisoned in the moon девоушен у перманента? У меня есть джейс под такой, чему равен девоушен к синему? 2) Если на небазовую землю после входа blood moon повесить spreading seas, то ману какого цвета она будет давать? 3) Можно ли в Керана сказать Destructive Revelry? Можно ли сказать виртир за три, поцелив Керана и какой-то артефакт? Заранее спасибо за ответ!
  14. до
    Приглашаем всех не равнодушных посмотреть на всероссийский турнир по мультиплеерному коммандеру! Начало 12:00 трансляция из клуба GoldFIsh Москва Твич https://www.twitch.tv/wincond Ютуб https://www.youtube.com/wincondition Вконтакт https://vk.com/wincondition Также приглашаем покомментировать любителей этого формата! В кавераж зоне вам всегда будут рады
  15. до
    twitch.tv/wincond
  16. до
    ИРЛ стрим настоящих карточек! Присоединяйтесь на твиче и ютубе https://www.twitch.tv/wincond
  17. Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов при поддержке магазина "Единорог" представляют I открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Дуэльному Коммандеру! Дата проведения: 08 апреля 2018, воскресенье. Место проведения: г. Санкт-Петербург, ул. Коломенская, д. 33/40, магазин "Единорог". Тел. (812) 315-77-63 Начало регистрации: 10:00 Окончание регистрации, начало турнира: 11:00. Главный судья: Григорий Бельский, lvl 1 УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 900 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе магазина. Благодарим за понимание. Формат: Duel Commander. MTGO banlist, 30hp. До двух побед Призы: 1.5 пака Masters 25 с человека. Кубки и медали за топ-8. Дополнительный призовой фонд из ценных карт. TBA Регистрация не нужна, но будет круто, если вы отпишитесь заранее, чтобы мы заранее представляли, сколько людей ждать. Напоминаем, что накануне, 7го апреля, будет проводиться Девятый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Легаси. Нельзя упускать такой шанс устроить себе отличные Eternal выходные в Культурной Столице :) А еще на этом турнире мы будем праздновать день рождения Даниила Милюкова. Скучно точно не будет! Обсуждение в этой теме
  18. Хочу поделиться своей колодой на Mizzix of the Izmagnus для мультиплеера. Колода собрана как комбо-контроль, то есть предлагает различные варианты победы. План на победу: выставить командира, по возможности прикрыть его сапогами или аурой, а затем: либо закрутиться в бесконечную ману, взять всю колоду и сжечь всех Comet Storm (недостающие карты ищем туторами); либо откопировать или украсть себе самых сильных существ на столе; либо выставить Guttersnipe и сжечь всех, разыгрывая много заклинаний. Разумеется, оппоненты будут этому всячески мешать, поэтому в нашем распоряжении целый арсенал отмен. Как работает закрутка в бесконечную ману: находим в руку Desperate Ritual/Seething Song/Mana Geyser, Reiterate и либо сразу Comet Storm, либо одну из карт Pull from Tomorrow/Stroke of Genius/Blue Sun's Zenith, разыгрываем получение красной маны, копируем его Reiterate с выкупом (стоимость выкупа будет уменьшаться за счёт жетонов опыта и способности командира), а затем либо берем всю колоду (если в руке нет Comet Storm), либо сразу бьём штормом по всем. Теперь разберём плюсы и минусы отдельных карт: Fool's Demise - если висит на командире, то после его смерти (от ремувала или враса) воскрешает его, а сама возвращается в руку, что даёт возможность повторить тот же трюк еще раз. Также ею можно зачаровать чужое существо, чтобы после смерти оно вернулось в игру под нашим контролем. Минус - дороговато и не удешевляется абилкой командира. Swiftfoot Boots - спасает командира от чужого ремувала или похищения, но не спасает от враса. Insidious Will - отмена, которая по праздникам может откопировать чужой интересный спелл, например, ремувал. Counterflux - неотменяемая отмена, которой можно отменить сразу несколько спеллов (пока ни разу не разыгрывал ее в таком режиме).Минус - нужно держать три маны открытыми. Cryptic Command - отменка с бонусом (обычно в виде взятия карты). Минус тот же - нужно держать три маны. Summary Dismissal - отмена с изгнанием, по праздникам контрит неприятные триггеры и абилки. Fuel for the Cause - отмена, которая даёт нам дополнительный жетон опыта. Dissipate - отмена, которая изгоняет неприятный спелл (эффективно против рекурсивных колод). Counterspell - старый добрый контрспелл. Думал заменить его на Cancel, поскольку тот с большей вероятностью принесёт жетон опыта, но иногда встречаются попытки поставить какую-нибудь гадость вроде Survival of the Fittest на второй ход, поэтому контрспелл все еще здесь. Spell Burst - отмена, которая после разрешения возвращается в руку. Минус - эта способность работает только когда у нас очень много жетонов опыта. Позволяет при достаточном наличии источников синей маны установить полный лок рук оппонентов. Firemind's Foresight - ищет сразу две из трех необходимых карт, нужных для победы (Desperate Ritual и Reiterate). Третьей можно найти еще один тутор. Mystical Tutor - находит любую карту в колоде, нужную в данный момент, но, к сожалению, на топ библиотеки, а не в руку. Aethersnatch - забирает под контроль неприятный или сильный спелл, что может изменить ситуацию на столе в нужную сторону. Минус - дороговато. Dominate, Blatant Thievery, Control Magic - тырим всё вкусное и пользуемся в своё удовольствие. Stolen Goods - тырим что-то полезное вслепую. Crush of Tentacles, Cyclonic Rift - чистит перегруженный стол. Рифт в два раза круче, так как делает это на инстанте и оставляет свои перманенты на столе. Mizzium Mortars - убивает мелочь, но оставляет сильных существ в игре. Whispers of the Muse - многоразовое взятие карты, позволяет утилизировать лишнюю ману, оставшуюся в конце хода Blue Sun's Zenith, Pull from Tomorrow, Stroke of Genius - добираем карты, если в руке их мало. Зенит еще и в библиотеку замешивается, что иногда помогает, а иногда мешает. Volcanic Vision - возвращаем что-то полезное в руку и бьем по вражеским существам. Mystic Retrieval - поднимаем что-то полезное в руку. Дважды. Mizzix's Mastery - разгрываем еще раз все карты на кладбище. Spelltwine - разгрываем что-то не только со своего, но и с чужого кладбища. Past in Flames - едва ли не самая полезная карта в колоде. Позволяет разыграть еще раз что-то полезное, причем делает это дважды (жаль, нельзя дважды повторить какой-нибудь Blatant Thievery). Increasing Vengeance, Howl of the Horde, Wild Ricochet - копируем свои или чужие полезные заклинания и получаем из этого много выгоды. Clone Legion - копируем чужую армию. Gigantoplasm - копируем самое сильное существо на столе, которое при желании может вырасти до больших размеров. RIte of Replication - копируем кого-то сильного пять раз. Особенно эффективно в существ с ETB-эффектами, или в кого-то вроде Пирфора (каждый Пирфор видит выход 4 других и они наносят 5 * 4 * 2 = 40 урона каждому оппоненту прежде, чем умереть). Токены для блокирования Talrand, Sky Summoner - ставим птичек за каждый спелл. Docent of Perfection - ставим за каждый спелл визардов, которые быстро становятся летунами 3/2. Бонусом растит командира до 4/3. Metallurgic Summonings - ставим тушек за каждый спелл, а спеллы тут могут быть дорогими. Вторая абилка у меня ни разу не сыграла, так что выводов об её эффективности сделать не могу. Ремувал Scour from Existence - в этой колоде может быть сыгран бесплатно. Curse of the Swine - можем изгнать много существ за мало маны. Части комбо Mana Geyser, Desperate Ritual, Seething Song - лежит три штуки, чтобы чаще приходили в руку. Иногда бывает полезно сыграть и просто для получения дополнительной маны. Reiterate - копирует все полезные заклинания и после возвращается в руку. Закручивает нас в бесконечную ману. Beacon of Tomorrows - иногда дает нам лишний ход. Будучи разыгранным при пустой библиотеке, даёт бесконечные ходы (так как оказывается единственной картой в библиотеке и в дополнительный ход мы её дроваем), в которые нам остается лишь найти способ всех убить. Guttersnipe - в этой колоде работает как мини-пулемёт, особенно под Reiterate Comet Storm - сжигаем всех оппонентов. Можно убивать неугодных существ, но это не так эффективно. Izzet Signet, Sol Ring, Izzet Cluestone - разгон землями нам недоступен, приходится довольствоваться камнями. Quicken - иногда позволяет сыграть что-то сильное неожиданно для всего стола. Fact or Fiction - берем нужное, оставляем ненужное на потом. Melek, Izzet Paragon - самая спорная карта, в теории должна давать возможность сыграть что-то сильное да еще и с копированием, на практике это ни разу не получилось, да и дороговат. Jace's Sanctum - удешевление плюс фильтруем топдек. Seal of the Guildpact - удешевление, причем действует еще и на командира, что часто важно. Hypersonic Dragon - блокер плюс возможность играть сорцери в неожиданное для оппонентов время. Thought Vessel - бесконечная рука, нужная для бесконечных ходов из-под Beacon of Tomorrows Preordain, Brainstorm - позволяют набрать жетоны в начале и фильтруют топдек. Epic Experiment - альтернативный способ утилизировать бесконечную ману ну или просто способ сыграть много полезного за один раз. Будучи сыгранным с Х равным числу карт в библиотеке, даёт возможность закрутиться в бесконечные ходы через Beacon of Tomorrows. Jori En, Ruin Diver - взятие карт. Nivix, Aerie of the Firemind - в теории должна давать лишнюю карту, когда в руке карт не хватает, но дороговата. Ни разу не заиграла. Terrain Generator - выкладывает лишнюю землю в начале игры, когда играть больше особо нечего. Arcane Lighthouse - убирает защиту с противных существ. Mirrorpool - еще один способ скопировать спелл или полезное украденное существо. Reliquary Tower - бесконечная рука. Кандидаты на включение Карт ниже у меня, к сожалению, нет, но они могли бы хорошо лечь в эту колоду. Runic Repetition - в паре с Mystic Retrieval позволяет крутить любое заклинание любое количество раз (пока хватит маны). Rewind - при некоторой сноровке позволяет перекрашивать нашу бесконечную красную ману в синюю. Gather Specimens - можно украсть еще больше существ! Primal Amulet / Primal Wellspring - сначала удешевляем заклинания, потом копируем. Spell Swindle - отмена с хорошим бонусом Release to the Wind, Lightning Greaves - еще варианты защиты командира Комментарии и советы приветствуются.
  19. Доброго времени суток. Собрал EDH колоду на Kambal, Consul of Allocation. Состав колоды еще сыроват, чисто на потерю хитов оппонетов и регенерация своих. Столкнулся с тем, что жутко не хватает дрова. Накидать мгновенок и сорсери на дров,не вариант. Приходится жертвовать другими картами. Какие у Вас могут быть идеи, и может кто сам собрал подобную колоду на нем?
  20. Добрый день! Подскажите, где в Москве более-менее регулярно играют в дуэльный или мультиплеерный EDH. Охота посмотреть не только на 5-7 дек которые у нас в местном сообществе собраны, в роге был - там сказали что не играют (сейчас в расписании там стоит какой-то командир в четверг, но играют ли его - вопрос).
  21. Буду кидать сюда периодически не очень регулярно наш ЭДХ упорин. Можно разносить и кидаться по полной. Но по делу тоже не плохо бы отзываться. Scarab/Rhys/Karrthus/Tazri. Run 1 Готовьтесь к фунту соли и не самым честным колодам. Нашел тут случайно забавный сайтик. Насколько он вообще актуальный?
  22. Введение Немного затянул с отчетом т.к. случился завальчик на работе, потом был двухдневный коматоз от релиза анстейбла (победил ром), ну и понадобилось время на сбор фидбека с коммунити. Для тех, кто не в курсе, 3-го декабря прошел первый чемпионат России по мульти ЕДХ (Календарь). Силами коммунити был сооружен стрим события (запись кавериджа на ютубе тут и тут). Также силами коммунити было сооружено аж два чатика в телеграме для координации турнира, которые переквалифицировались в тусовку московского ЕДХ: Анонсы предстоящих турниров: https://t.me/joinchat/AAAAAEc2X92EM_2TKavAkw Флудилка на тему московского ЕДХ: https://t.me/joinchat/Ezi4FQwmz4772r9ztf9Y1g Всего нас собралось 18 человек, играли 4 раунда и топ8. В призах были карточки из обменников фиша на приличную сумму денег. Метагейм турнира (из того, что помню): 2 Нарсет (одна турбо, другая мидрейндж) 2 Трасиос-тумна халк (один турбо завтрак, другой более честный) 2 ГВ сельвалы 2 дереви (один халк, другой честный) УВР коза стакс Блуд под (4с партнеры стакс) Эребос Бараль хай тайд Атракса Нив Мизет мидрейндж Некусар УГ партнеры В целом я турниром очень доволен, спасибо всем, кто помогал с организацией, спасибо Фишу за место и призы, и спасибо игрокам, которые не поленились, и выбрались в этот день пошлепать карточками в самый непредсказуемый и казуальный формат магии. Декчойс Я сам выбрал стаксовую дечку, т.к. ожидал ворох штормов и быстрых комбо, но таки ошибся – народ играл более честными мидрейнджами, с которыми стаксу играть тяжеловато. Т.к. играли нон-прокси, то выбирать пришлось из того, что было. А было у меня следующее: Blood Pod Commanders 1 Tymna the Weaver 1 Tana, The Blood Sower Land (32) 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bayou 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 4 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Llanowar Wastes 1 Mana Confluence 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 1 Savannah 1 Scrubland 1 Strip Mine 1 Swamp 1 Taiga 1 Temple Garden 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sorcery (7) 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Eldritch Evolution 1 Gamble 1 Imperial Seal 1 Life/Death 1 Reanimate Creature (28) 1 Anafenza, the Foremost 1 Avacyn's Pilgrim 1 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 1 Bloom Tender 1 Deathrite Shaman 1 Eidolon of Rhetoric 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Elvish Mystic 1 Ethersworn Canonist 1 Thalia, heretic cathar 1 Felidar Guardian 1 Fyndhorn Elves 1 Gaddock Teeg 1 Recruiter of the guard 1 Karmic Guide 1 Kataki, War's Wage 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sire Of Insanity 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Village Bell-Ringer 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Zealous Conscripts Artifact (10) 1 Birthing Pod 1 Chrome Mox 1 Mana Crypt 1 Mox Diamond 1 Null Rod 1 Sol Ring 1 Static Orb 1 Thorn of Amethyst 1 Trinisphere 1 Winter Orb Enchantment (11) 1 Animate Dead 1 Blood Moon 1 Carpet of Flowers 1 Choke 1 Contamination 1 Rule of Law 1 Splinter Twin 1 Stony Silence 1 Stranglehold 1 Red elemental blast 1 Sylvan Library Instant (10) 1 Abrupt Decay 1 Anguished Unmaking 1 Beast Within 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Nature's Claim 1 Swords to Plowshares 1 Vampiric Tutor 1 Worldly Tutor Sideboard Это вполне стандартный блуд под. Дечка представляет собой жесткий лок стола, отрезание от маны в любом её проявлении, затыкание комбо-движков хейтбирами, и некий набор ответов. Дечка работает в основном благодаря Тумне. Многие лок-куски это мужики, которые в любой другой сборке уныло ковыряют 120 хп оппонентов. В нашем случае они носят карточки, причем в большом количестве, что позволяет укреплять свои позиции в игре. Тана здесь только для цветов, ну и как пища под эпизодическую эволюцию в рюрика/сира. Блуд под не отстает от более традиционного Дереви в использовании реанимации как двигла колоды. Можно и медведя вернуть, и комбу внезапно закопать-выкопать, а стасис - это для слабаков. Игра стаксом в целом очень сложная и скиллинтенсивная. Во-первых, нужно четко понимать деки оппонентов, и план на игру выстраивать уже на этапе мулиганов. Многие наши локи действуют не на всех, а только на одного или двоих. Нужно понимать, кого затыкать нужно прямо сейчас, а кого можно и потерпеть, а то и переманить в союзники. Во-вторых, резолв стакс-кусков автоматически вешает на пилоте мишень, и нужно очень дипломатично и терпеливо отводить от себя ответы. Нужно быть готовым по 10 раз разжевывать и рассказывать синему пилоту о том, что чоук стоит не против него, а что без чоука нарсет слева уже бы выйграла 3 хода назад. Это сложно психологически и физически. В-третьих, игра стаксом может быть как про-активной, так и реактивной. Нужно очень четко анализировать бордстейт, и понимать когда стоит завязать с дипломатией, и начать выигрывать партию для себя. Под пивко в пятницу такой набор требований к пилотированию вполне себе переживается, но на турнире с потеницальными 6-ю раундами можно и голос сорвать (я был близок). В общем, новичкам не рекомендую. Традиционно стакс имеет хороший матч с любой быстрой комбой, и сложный или провальный матч с мидрейнджем и любой честной декой. Блуд под отличается от других возможностью тюнинга - четыре цвета могут вместить вообще что угодно + есть 3-4 слота под точечную ненависть (рюрик тар, элеш, линвала - это все узко). Конкретно этот лист несколько нестандартный. Нестандартность в отсутствии сюра (он очень важен, но меня подвели с арендой сюра, и товарищ тупо его не принес) и замене красного рекрутера на белого (белый не все ищет, что мне аукнулось в ходе турнира раза 3, а красный стоит как пол колоды). Вместо сюра я в последний момент впихнул красный бласт. Еще стоит отметить старшую талию - отцы играют в этом слоте рут мейзом, но в колоде с 9-ю фечками мне это кажется суицидом. Еще пару авторских штрихов - наличие странглхолда (обычно тут еще один артхейт), тига (я ждал и дождался нарсеток) и анафенза вместо черных лучей. Также я подрезал одну землю в пользу сплинтер твина как плана Б на случай смерти Кики. Многие носят макабру, но я не заморачивался, т.к. ожидал, что все вокруг итак придут с ответами на халка. Выигрывает колода достаточно просто. После лока ловим момент и резолвим один из энейблеров - Buried alive + любую реанимацию, birthing pod, survival of the fittest (ах если бы...) или Исана. Цель - найти и воткнуть Кики + кого-нибудь под него. Красная половина комбы лежит здесь чтобы все кастилось из-под совей же луны, белая половина имеет синергию с энейблерами. Все остальное это разные формы тюторов, ответов, лока и дорков. Дорки тут играют очень важную роль т.к. не лочатся своим нуль родом и тянут карты из-под тумны. Теоретически с 4-х карт можно победить на 1-й ход, но мне пока не удавалось. Из всех возможных комб в цветах выбран именно кики т.к. он кричевой (комбится с реанимацией и кричевыми туторами колоды), и полностью кастится из-под луны с руки (часто релевантно). Главные элементы лока это руль и его братья (rule of law). Все комбы в командере требуют прокаста нескольких спелов в один ход, поэтому такая штука вполне универсально затыкает всех. №2 ответ это нуль род и/или талия. Мультик знаменит своими сломаными артефактными камушками, а эти товарищи надежно затыкают сразу все. Шлифуется все это лунами или статик орбами, из-под которых наши шустрые дорки начинают уверенно генерить КА и продвигать наш план на победу. Закрытие поиска также часто решает исход партии (цензор - богЪ), т.к. в командире очень много туторов. Манабаза составлена с учетом дорковости и кричевости колоды. На красный цвет внимания немного, т.к. ключевые лок-куски не красные, а остальное можно сказать из-под луны или выкопать с помойки/колоды напрямую. В основе колода GWbr. Главное - иметь зеленый и белый, без черного играть можно (только тумну жалко), а красный вообще не критичен. Швейцарка Стартовали на 30 минут позже, т.к. Влад опаздывал, нас было мало, и Влад вез кучу карт куче людей. Решили ждать. За это время стрим был полностью настроен, поднят, и запущен. Первый раунд и я сразу в телеке! Запись есть на ютубе (ссылки выше), но в целом добавлю - мы должны были проиграть сразу на резолве шоу. Немного повезло в том, что у меня на стартовой оказался руль, и омни вырубили. Сильно повезло, что пилот Дереви нанекрофил, и не смог закрутиться сразу. Чуть-чуть не повезло с тем, что пилот Омни, не имея винкона в руке, отдал все ресурсы на крышку для Омни, и не смог отключить халка. Очень позвело с тем, что пилот Дереви во второй раз не смог выйграть, и совсем не позвело с тем, что все тот же Дереви мог сконтрить баунс в Августина, что помешало бы второму халку срезолвить дред ретур и выйграть. Собственно, после разлома руля и омни я играл в режиме дивана. Скорость этой партии явно не по силам стакса, главный лок-кусок мне разобрали, главную цель реанимации увели из-под носа (я сам хотел забрать илюзию!). Так бывает. И это яркая иллюстрация тому почему в компетитив листах не играют шоу. После матча я побродил по залу, посмотрел на интересный стол из двух ГВ сильвал под элеш норн, доувскейпом и внезапным топдеком сюра для выйгрыша. Во втором раунде я оказался за столом с баралем, гв сельвалой и нарсеткой. Я уверенно кипнул руку с тигом, добавил к нему статик орб и чоук, и принялся за дипломатию. Проблема заключалась в том, что Сельвала чихать хотела на орб и тем более чоук (тиг все таки держал собой целый зеленый зенит!). Бараль, которого тоже держал тиг, приуныл с кучей контры в руке, и я решил его использовать в своих целях. Примерно за десяток ходов я суммарно отконтрил Марату не менее пяти критичных спелов только словами и психологическим давлением на других оппонентов. Я сам выйграть не мог (комбы не было в руке, дровал я только с вражеской сельвалы), зато прекрасно представлял себе деклист Марата, и примерно знал что нужно ломать. Синие маги уверенно себя чувствовали под статик орбом, чоуком и постоянной угрозой закрутки Марата, и когда я таки поднял енейблер, и решил сам перейти в наступление, я внезапно словил контру, синий бласт в кики и банус в него же (после пары неудачных попыток реанимации). Вот так вот, как синих магов не раздевай, а из-под постоянных активаций сельвалы контра и циклоник все равно найдутся (поэтому я считаю Исана строго лучше в этом архетипе - он односторонний, и крутится не хуже). Отдав ману и ресурсы в попытки победы, я вынужден был просто передавать ходы дальше. Под занавес партии я таки вырвал себе пару очков победы, уговорив умирающую Нарсет и Бараля спасти меня от летальной атаки (я оставался в двух) при условии, что я шотну стол (это дало бы всем по 1 очку вместо 0 при смерти от простых забегов Марата). Д-дипломатия. Подкрепился энергетиком, впереди третий раунд. И я снова в телеке! На этот раз мне завезли обоих халков + УВР стакс. Это классический матч двух стаксов и двух быстрых комбо, что западные коллеги считают эталоном баланса и компотитив ЕДХ. Весь матч можно посмотреть на видео, но синопсис такой - мы залочили комбоводов нафиг, но у меня стакс кричевой, а у Яши не очень, при этом Яшу подкрючило. Это позволило мне неторопливо спилить хиточки Антону, и финишировать его наглым угоном Гаррука зилком на ровные летальные пять хитов. Зря я не торопился, т.к. в компании с прекрасными оппонентами время летит незаметно, и мы дожили до конца раунда + ходы. Добить никого не вышло, и матч закончился с ничьей + я унес 1 очко за килл. После двух длинных партий мозг уже порядком подсел. Зарядился еще чем-то энергичным. Четвертый раунд прошел за большим столом на 5 человек. Пока мы шафлились, на стриме халк жахнул Т2 килл, и у нас сразу прибавилось зрителей. В оппонентах оказался снова Нив Мизет, убитый мной же халк, и свежая атракса + Эребос. Мне очень понравился подход Эребоса к ЕДХ, поэтому я решил всех научить играть в моноблек сразу - поставил контаминейшн под дорками и тумной. Оппоненты притихли, но Эреб решил бороться со всеми, а не только со мной, и врасанул, за счет чего я не смог заплатить за триггер контаминейшена в апкип. Это выпустило 4с партнеров, и началась пляска с дипломатией под лозунгом "как не дать халку крутануться". Решение снова предложил Эребос, поставив об нихилиса - поиск теперь стоил десятку. Антон ответил винтер орбом в почти втапаный стол сидя за дорками, а я шлифанул это все дело луной (вырубив Атраксу в 0) и пулеметом по доркам с мыслями о равенстве и братстве под луной. Далее об нихилиса решили взять напрокат - гилдед дрейк махнул парня себе, и мы оказались под реальной угрозой затаптывания большим мужиком. Внезапно мы обратили внимание на количество хиточков - от всех манипуляций с фечками, шоками, об нихилусами и т.д. Антон остался буквально в микрохитах. Общими усилиями мы попытались списать хиты до 0, но Антон отстрелялся синим пактом. Это открыло нам окно для подрезания УУ источников, и Антон не смог заплатить за пакт. Его смерть сразу выпустила Атраксу (т.к. ушел орб). Мы получили врас, я растапался и задумался над рукой. В руке был Катаки и Ейдолон, следом за мной ходил нив мизет. Манабаза нив мизета была активно представлена целым ворохом манакамней, и я решил напрячь таки его одного, а не всех сразу, и поставил Катаки. Это было ошибкой, т.к. после резолва всех тригеров у него ровно-ровно хватило маны на каст нивмизета, куриосити в него, и активацию булыжника на подроваться. Кто бы мог подумать, что в двух картах и из-под катаки можно вот так крутануться. Таки можно. По итогам швейцарки у меня натекло аж 4 очка, и я пролез в топ8 с последнего места. Топ8 Мой матч из топа тоже в телеке. Стол собрался из Сельвалы, Зедру и Нарсет. Снова два стакса, но вместо двух комб нас встретил мидрейндж, что сильно осложнило ситуацию. Ход игры можно проследить по записи, добавлю только очень важный комментарий: Система выхода в топ строилась вокруг победителя + топ2 стола. Топ 2 это последний умерший. Игрок, который убивает всех сразу, имел право решить кто будет этот топ 2 объявив атаку только на двоих. Это породило бурю дипломатических решений. Стол сразу разделился на две пары, но Ваню сильно скрючило, и я остался один. Яша сильно быстро не выигрывает в принципе, поэтому я сосредоточился на контроле по Марату, и параллельно прикрыл Яше и Ване ауты цензором. Начался махач 2в1, где мне много раз разломали попытки закрутиться (например, по-мужски вытащив цель гембла из 8 карт). В ходе закрутки я слышал очень много предложений в стиле "давай я дам тебе крутануться, а ты возьми меня в топ". Я отказывался, т.к. считаю неправильным побеждать таким образом - либо я честно ломаю стол, и пусть судья решает, либо я не прохожу. Перед резолвом рипа я совершил ошибку - в конце хода подискардил и кики, и твин (мог что-то одно оставить, желание искать рип уже было озвучено Яшей). Этим я закрыл сам себе все двухкарточные комбо-ауты в колоде. В ходе войны в игру вернулась Нарсетка, и я снова получил предложение о союзе. Далее последовало решение - выпускать Нарсет или нет. После циклоника я мог не кастить ни ревокера, ни цензора, ни тига, ни нульрод, и просто передать Ване инициативу в партии. Может быть он бы выиграл, а может быть вытянул ресурсы оппонентов - не знаю, всех рук я не видел, но тактически решение было очень мутным и 50/50. В итоге партия закончилась на том, что Яша поставил чазм, и дал крутануться Марату, разломав моего ревокера на сапог (который держал и Нарсет, и Сельвалу). Фидбек по системе турнира: Т.к. это наш первый опыт проведения турнира, то считаю важным поделиться впечатлениями о всей системе. 1) Время раунда - в целом нормально если как-то обрубить столинг. Было очень много моментов когда игрок долго искал. Иногда это оправдано т.к. оппоненты подключают дипломатию (как например с моим резолвом тригера тутора - все начали под себя тянуть). Часто это банальный слоуплей, который на компетитив турнирах карается нещадно. Вопрос открытый, и больше к судьям, т.к. я не представляю себе пока решения. Уевличивать время раунда считаю тупиковой веткой, т.к. мы итак за 10 часов сыграли 6 раундов. У стола ЕДХ даже доп. ходы после окончания времени могут занять кучу минут. 2) Количество игроков на столе. 5 это перебор и бардак, 3 это мало, 4 оптимально. Предлагаю делать строго столы по 4 человека, остальным баи. Это будет работать когда начнем собирать 25+ человек. Когда мало народу, это не работает. 3) Очки за победы и т.д. 1 очко за кил - вполне себе успешно и нормально. Комбоводы имеют свое, честные тоже, и даже на залоченом столе можно проскочить просто попытавшись комбатом убить одного - после ничьей останешься в плюсе. Однако давать очки оппонентам за закрутку это перебор, т.к. порождает неправильные дипломатические маневры (я так вылез в своей второй игре - прогнул оппонентов помогать мне в обмен на 1 очко). В топе система однозначно наглухо неправильная. в связи с чем предлагаю делать строго топ4. В итоге победитель турнира только один, и нет неправильной дипломатии. В топ отбор по очкам в ходе швейцарки. Лучше сыграть еще 1 раунд швейцарки, чем такой топ8. 4) Компетитив направление. Как показала практика, народ не постеснялся прийти накурами, и многие накуры даже показали результаты. Это нормально в ЕДХ, тут все же не легосе. Помните, что даже котик трайбалы могут вмазать всем, если вы попали на столы к стаксам, которые залочили для вас комбу. Мидрейндж - это вполне себе архетип, большинство кухонных колод именно такие. У нас в топе УВР коза и сельвала, в онлайне такое бы подняли на смех как казуальство. Локальные банлисты не нужны. 5) Прокси не нужны (хотя некий % игроков не пришел мотивируя именно отсутствием карт). Со своей стороны мы попробовали создать все условия для поиска карт - и чат в телеграме, и треды на топдеке, и в личку можно было писать. Ну нет в Москве десятка твистеров и моатов напрокат, извините (сюров, видимо, тоже). Но, как показала практика турнира, играть можно и без них, было бы желание. Примерно к февралю мы постараемся обкатать систему проведения турниров на московских регулярах, и к весне (скорее всего апрель-май) постараемся пульнуть еще один крупняк под шумок ЧР по легосе или мочерна. Надеюсь, что в следующий раз народу будет побольше, а где больше толпы, там и призы, и магия, и почет и праздник. Играйте ЕДХ, короче!
  23. Битый час не могу найти подтверждение ответа на простейший вопрос: если я помещаю командира в командную зону вместо кладбища, я могу его оттуда вытащить триггером Nim Deathmantle или нет?
  24. Друзья!! Будем стримить ЧР по мультиплеерному коммандеру из клуба GoldFish!! Отличный шанс познакомиться с дечками, форматом или просто посмотреть на это великолепнейшее действо без поездки по холоду:) https://www.twitch.tv/wincond https://vk.com/wincondition https://www.youtube.com/wincondition
×
×
  • Создать...