Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Собралось комфортных 21 игроков мета и прочие подробности тут: Листы топ 8: Тор2. Сафронов Владимир (RW Слуга Карна) Тоp2. Долганов Матвей (UWR Слуга Живописца) Top4. Крисевич Максим (Сагаван) Тор4. Федорченко Сергей (Копай и Оживляй) Тор8. Сажин Аркадий (Ушастые) Тор8. Гулян Константин (Гоблинцы) Top8. Давыдов Стас (Вегас Black) Top8. Булатов Дмитрий (GWB Маверик!)
  2. Всем привет! Недавно человек хотел купить карту из моей торговой темы, которая мне не особа нужна была, даже занизил цену на неё. Я сказал, что всё окей, но был на учёбе и не мог проверить наличие карты (хотя отчётливо помнил, что не продавал её в клубе и топдеке). Он перевёл деньги, я сказал, что скоро отправлю карту. Когда я пришёл домой, с ужасом обнаружил, что карта отсутствует. Перерыл все возможные коробки, в надежде её найти, то так и не смог её обнаружить. Сообщил человеку, что карта пропала, вернул деньги и мы мирно разошлись. Получилось очень неудобная ситуация, и я рад, что она разрешилась мирно. Я начал думать: где я мог посеять карту? Вариантов было немного: либо потерял где-то сам, либо украли. Поскольку я проверил все альбомы и коробки, оставался только второй вариант. Вспомнил, что последний раз был в клубе в воскресенье, как обычно положил альбом, чтобы его смотрели, кому интересно, сам сидел играл в командира. Один парнишка листал альбом, я подошёл к нему и заметил, что на листе 3х3, который весь был заполнен картами, не было карты в середине, а другая карта просто валялась на альбоме, хотя брать он её не собирался. Как-то не обратил на это внимание тогда, что, по всей видимости, оказалось ошибкой. К чему вся эта история. Интересно послушать истории, про то, как пропадали карты и находились ли они, после пропажи? Как вообще в ваших клубах борются с воровством? И как можно доказать потом, что украли именно твою карту? Жду ваши ответы)
  3. Всем привет! Под катом - немного лирики. В лигу я ворвался колодой, которая сейчас выглядит как-то так: https://www.moxfield.com/decks/3-w8yIcmd0-VLLGBrfNJsA Давайте вкратце расскажу про кардчойсы, затем в целом про матчапы (с точки зрения играющего в формат месяц игрока), и под конец - расскажу про самые свои потешные факапы. Итак, карты. Наши вопросы - Retrofitter Foundry - абсолютная звезда колоды. На самом деле мы играем не ниндзями, мы играем в чертову фабрику Омников. Фабрика заводится как сама по себе в лейте (нужно 2 маны на сервотрон, 6 на топтер и 9 на конструкта, если мы хотим крутить все в один ход), умеет ставить конструкта 4/4 на первый ход через Орнитоптер и Перевертыша, спасает этих малышей от ремувала (жертвуй своих, чтоб чужие боялись), плодит чамп-блокеров... Хвалить ее можно долго. Ornithopter + Changeling Outcast - малыши, которые умеют проходит незаблокированными в оппонента, превращаться фабриков в мужиков 4/4, а Перевертыши - еще и триггерить ниндзей Ingenious Infiltrator + Yuriko, the Tiger's Shadow - существа, давшие имя колоде. Если у нас в конце фазы назначения блокирующих/до нанесения урона есть незаблокированные существа, мы можем за УБ и возврат этого существа в руку воткнуть вместо него одного из ниндзя. На триггерах самих себя и коллег умеют приносить невероятное количество карт, Юрико - умеет внезапно снижать хиточки оппонента (особенно благодаря честной синей магии), стильно выглядят и вообще клевые. А еще триггерятся с неблокируемого Перевертыша. Если что - Т1 топтер ченжлинг, т2 ниндзя с топтера принесут нам 2 карты, если же мы топдекнули еще одного - на третий ход при лучшем раскладе карт будет уже шесть. Гризельбранду для этого нужно платить хиты и копаться в грейве, нам же - просто ходить в атаку. Baleful Strix + Murktide Regent - летают, сносят хиточки, блокируют всякое, сыч еще и карты берет. Нуфф сказал. Наши ответы - Force of Will + Daze - классический набор синего мага. Дейза три, потому что мне продали три сразу, а четвертый искать лень. Форсы на топдеке, кстати, активируют Юрико на 5 урона. Fatal Push + Murderous Cut - убиваем существ, порез еще и бьет на 5 в лицо с триггера Юрико. Brazen Borrower // Petty Theft - наш единственный ответ на некричевые перманенты, неплохой счетчик/флешовый блокер по воздуху. За счет ниндзей может быть прокручен - вернули что-то в руку, поставили фею, полетели, вернули ее в руку ниндзей, и вуаля - баунс снова заряжен. Кантрипы и манабаза - Ponder + Brainstorm - честная синяя магия здесь не только дает кард-селекшн, но и помогает ускорить процесс снижения хитов оппонента триггерами Юрико. Underground Sea - по хорошему имеет смысл играть в два, но я бедный едхшник, так что обхожусь одним. Фечки - Prismatic Vista три потому же, почему и дейзов )) Поехали про матчапы: Начнем с самого плохого - сорта стомпи. Их я за четыре дейлика встретил два - белые эльдрази и ув аффинити. Чем лечить толпу больших на третий ход не представляю - контры и ремувала на всех не хватает, положил в сайд Ensnaring Bridge - буду пробовать. Сорта комбы - тут все ровно. Джентльменский набор контры, для упсовреаниматора предусмотрены в сайде Leyline of the Void, для всех - комплект Thoughtseize, для тех кто хочет существ (типа смог-комбо) - достаточно ремувала. Исключение - шторм, что делать с ТЕС/АНТ не представляю, идей кроме как пытаться впихнуть ловушку в сайд нет, но и играть с ними мне не доводилось. Здесь буду признателен советам. Темпо - практически мирроры для нас (в моем понимании Ниндзя это темпо-колода). Выигрывается досайдом пушей, опционально Plague Engineer на полезный тип, ну и скиллом. Все же знают, что мирроры в плюс? Контрим ремувалы и кантрипы, пытаемся получать больше КА чем оппонент через наши триггеры, пропихиваем мужиков. Помним, что Перевертыш не умеет блокировать Рагавана, а вот сделанный из него конструкт 4/4 - умеет. Контроли с синим - здесь сложно, потому что с контролями я играл всего ничего. Матч с БУГ-уро-ломом вылечился лучами, так же хорошими выглядят Сотсизы и Hullbreacher - вынимаем с руки ремувал, контра не парит, КА превращаем в свои же кладики. Призоны и днт - матч с моноредом фиксится инженером, да и в целом не самый плохой - чалис на 1 мы обходим орнитоптерами и ниндзюцу, ломаем чалисы в нужный момент мы феями, часть ремувала (порез - да, одна карта, но) все еще работает. С страшными и ужасными налогами не сталкивался ни разу, но подозреваю что все не страшно - ремувал есть, инженер на человеков есть, что-нибудь придумать можно. Ну и, наконец, игры. Суммарно я отыграл четыре дейлика. Результаты соответственно 1-1-1-упс (первая проба формата), 2-1-1 (обожаю играть первую в ничью), 3-1-0 (мама я в призах) и 3-0-1 (ничья была в первом раунде, слишком долго думали оба). Проигрывал, соответственно: Oops-all-spells - в первой оппонент т0 показал два синих пакта и всю закрутку, во второй - я забыл посайдиться (вот что значит ЕДХ) MonoW Eldrazi - слил 0-2, оппонент уверенно показывал больших мужиков, я уверенно принимал их лицом. Пуши ничего толком сделать не могли, контры не хватало. UW Affinity - аналогично - слишком быстро и много показывают больших, слишком мало и медленно приходит ремувал и чамперы. Ничьи были: Esper stoneblade - самая первая игра в формате, долго думал над вообще всем - итог закономерен Abzan DeadGuy - аналогично, первая игра второго дейлика, приятный оппонент и разговоры за жизнь - третью доиграть не успели BR Goblins - снова первая игра дейлика, снова приятный оппонент, разговоры друг с другом и с зрителями. Не хватило одного хода чтобы пронести летал при пустой руке оппонента и двух картах контры, слегка сгорел. Выиграл, соответственно, у MonoR Prison, BUG Smog Combo, URw Raga-Saga (оппонент в третьей сдался из-за усталости и поехал домой - так что можно не считать), Foodchain Combo, UR Delver, MonoB reanimator, BUG Uro-loam, BUG death's shadow, MonoG posts (оппонент мог затянуть в ничью в четвертой игре при 6 очках у него и 7 у меня, но благородно не стал этого делать). Вместо итогов - Я ожидал, что легаси-геймплей будет интересным и динамичным, но реальность оказалась веселее. Прекрасное ощущение синергии практически каждой карты с каждой другой в колоде, количество решений и действий в минуту времени, разнообразие меты - за 16 игр я ни разу не встретил одну и ту же колоду дважды, все это оставляет приятные впечатления и мотивирует играть формат дальше. Надеюсь, мой небольшой рассказ был кому-то интересен, в целом - планирую писать в этот тред про дальнейшие результаты в лиге. Спасибо за внимание!
  4. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча четверть-финала ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  5. Предисловие переводчика и дисклеймер Предисловие В преддверии важных ивентов, грядущих как в бумаге, так и MTGO, мне захотелось глубже разобраться в принципах построения и игровых паттернах лучших колод формата. Daze и Ragavan колод. Сначала я расскажу о развитии этих колод от самых ранних итераций до того, чем играют сейчас. Далее – о плане на игру и важных аспектах игрового процесса. Закончу же обсуждением игры зеркальных и ряда ключевых матчапов. В легаси можно играть по-разному, и c разной целью. Эта статья ориентирована на людей, жаждущих соревновательной игры на самом высоком уровне. Даже если вдруг по какой-то причине вы выберете другую колоду для похода на турнир, я надеюсь, что хоть что-то новое вы из этой статьи почерпнете. Часть 1. Построение колоды Что взято за основу UR Delver 2 Delver of Secrets 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Expressive Iteration 4 Ponder 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 2 Mishra's Bauble 1 Flooded Strand 1 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Volcanic Island 4 Wasteland 1 Wooded Foothills Sideboard 1 Blazing Volley 1 Brazen Borrower 2 Court of Cunning 1 Force of Negation 1 Hydroblast 1 Karakas 2 Meltdown 3 Pyroblast 1 Submerge 2 Surgical Extraction Jeskai Ragavan Saga 2 Murktide Regent 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Ponder 3 Prismatic Ending 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 3 Stifle 4 Swords to Plowshares 1 Crucible of Worlds 1 Pithing Needle 1 Retrofitter Foundry 1 Soul-Guide Lantern 2 Standstill 2 Flooded Strand 3 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 3 Tundra 4 Urza's Saga 3 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 1 Prismatic Ending 1 Engineered Explosives 1 Ethersworn Canonist 2 Force of Negation 1 Grafdigger's Cage 1 Hydroblast 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 2 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt В течение месяца после релиза вторых Горизонтов в MTGO появились UR Delver и Jeskai Ragavan Saga, занявшие ведущее положение среди честных синих дек в формате. У них много сильных сторон, но есть и некоторые проблемы, которые, как я думаю, можно решить. Вот некоторые из них: 1) В игре против UR Delver или различных вариантов Джеская, у нашей UR Delver нет ответов на вышедшего на поле Murktide Regent – самой важной карты в лейтгейме данного матчапа. Если первая игра у вас затянется, то UR Delver скорее всего переедет вас. 2) Сильнейший старт для этой колоды — это Обезьяна под прикрытием Daze на первом ходу. Для реализации такого старта нам понадобится Вулканик или фечка, чтобы его найти. В листе UR Delver всего 12 таких земель, а в деках с сагой и того меньше – 11. Это ниже оптимального уровня в 14–15 при котором большинство колод нормально функционируют (под оптимальным уровнем подразумевается шанс наличия ≥1 шт. в стартовой руке. При 12 нужных нам землях в колоде шанс наличия чуть меньше 81%, при 15 же он возрастает до 88%. Для расчета используется гипергеометрическое распределение). Разница между розыгрышем Рагавана на первый или необходимостью сыграть Ponder, чтобы найти источник красной маны, для этого розыгрыша, может быть вопросом победы или поражения. Макака на первом также обеспечивает вам защиту от Вастиков оппонента. В итоге это приводит к тому, что дечке приходится муллиганиться чаще, чем это было бы необходимо при наличии бо́льшего количества способов достать Вулканик на первый. В некоторых листах эту проблему пытаются решить за счет добавления Steam Vents вместо базиков. При таком раскладе у этих колод появляется новый недостаток в виде отсутствия базиков, но преимуществ, как при игре третьим цветом – не добавляется. 3) Jeskai Saga пытается угнаться за всем одновременно. Колода играет манаполомами типа Stifle и Wasteland, что сбивает оппоненту темп. Но в тот же момент она и не максимизирует агрессивные угрозы, дабы закрыть игру до того, как противник очухается. При наличии этого времени оппонент выкарабкивается из скрюченного состояния. Из-за своей реактивности колода тяготеет к игре в долгую, при этом же ловит плохие топдеки из ненужных манаполомов. Колоде для нормального функционирования требуется ощутимое количество маны из-за присутствия Urza's Saga, и стоимости активаций Retrofitter Foundry. Использование Вастика в земли оппонента только мешает вам использовать Cагу. А наличие 7–8 бесцветных источников намекает на то, что вы будете вынуждены муллиганиться чаще, чтобы получить руку с хорошим соотношением манаисточников нужного цвета и заклинаний, оказывающих влияние на стол. 4) Эти колоды играют картами, эффективность которых очень сильно скачет в зависимости от матчапа. Точечный ремувал ничего не делает против некричевых комбо дек. Против последних вашим лучшим планом будет найти Форсу. Еще они содержат карты, которые меняют степнь своей пользы в зависимости от того, на какой стадии сейчас игра. Вастик хорош на старте, но становится хуже при приближении к лейтгейму. Манаполомные карточки, упомянутые выше, совсем бесполезны против оппонентов, который сидит на развитой и устойчивой мана-базе. Ценность самого Рагавана также снижается в поздней игре, если у оппонента есть несколько существ. Из-за всех этих факторов кажется в корне неверным не играть Dragon's Rage Channeler. Дарси ощутимо увеличивает ваши возможности в части отбора нужных карт, что позволяет получить желаемое на нужном этапе игры. Также она создает условия для розыгрыша ваших Murktide Regent'ов. А еще важная функция DRC – это выманивание ремувала. Она вынуждает оппонента тратить его на ранних этапах игры, что позволяет увереннее закрепиться Дракончику чуть позднее, когда оппонент уже расходует свой ремувал на ваших Дарси. 5) Мне очень не нравится добавление Standstill в деку с Сагой. Во-первых, ее можно разыграть, только если вы имеете преимущество на столе, а половину своих игр вы будете начинать без оного из-за проигранного кубика. Более того, у вас гораздо меньше карт, которые играются в стол, чем у колод, с которыми вам предстоит столкнуться: Delver, D&T, Elves, GW Depths, и т.д. А еще много чего может пойти не так с этим Standstill'ом. У оппонента может оказаться ремувал для вашей Макаки или Вастик для Урзасаги. Стоит дополнить, что у колоды хватает ужасных карт для лейтгейма: лишние земли, Stifle и Daze, ценность которых в лейте падает. Вам необходимо поднимать карты, актуальные для этого конкретного матчапа, поэтому возможность отбора карт будет гораздо лучше. Короче, Standstill тяжело заставить работать, да и есть варианты получше. К чему по итогу пришли Grixis Ragavan Delver 4 Baleful Strix 4 Dragon's Rage Channeler 4 Ragavan, Nimble Pilferer 3 Murktide Regent 4 Brainstorm 4 Daze 4 Expressive Iteration 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Ponder 3 Scalding Tarn 3 Polluted Delta 3 Bloodstained Mire 2 Snuff Out 4 Volcanic Island 2 Underground Sea 1 Badlands 3 Wasteland Sideboard 2 Abrade 2 Force of Negation 1 Meltdown 1 Blazing Volley 1 Karakas 3 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Submerge 2 Surgical Extraction 1 Null Rod New Jeskai Ragavan Saga 4 Dragon's Rage Channeler 3 Murktide Regent 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Ponder 3 Prismatic Ending 3 Expressive Iteration 4 Brainstorm 4 Daze 1 Force of Negation 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares 1 Retrofitter Foundry 1 Soul-Guide Lantern 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 3 Tundra 3 Urza's Saga 4 Volcanic Island 1 Karakas Sideboard 1 Force of Negation 1 Prismatic Ending 1 Alpine Moon 1 Containment Priest 2 Meddling Mage 3 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Izzet Staticaster 1 Soul-Guide Lantern 1 Pithing Needle 1 Null Rod 1 Torpor Orb Получившиеся колоды пытаются решить проблемы своих предшественников, о которых мы рассказали выше. 1) Включение Сыча в Grixis деку дает возможность вырваться вперёд в миррорах, если игра затянется. Он позволяет с выгодно размениваться с существами противника и контрит Дракончиков. При этом он как и Дэрси заставляет оппонента потратить на себя Пиробласт, что, опять же, позволяет улучшить шансы для закрепления вашего Дракона на столе. Комбинация подтипов (существо и артефакт) также плюс, ведь помогает быстрее активировать делириум вашей Дэрси. Snuff Out также даёт вам прямолинейный ответ на Драконов оппонента и, при необходимости, может быть бесплатным ответом на раннюю Обезьяну. 2) У этих колод аж 13 вариантов инсталляции Вулканика Т1, что намекает на повышенную надежность в возможности разыграть Рагавана под прикрытием Daze на первом ходу в сравнении с предыдущими вариантами (ага, целых 83,7% шанс против 80,9% при 12 источниках). 3) Новая версия Jeskai Ragavan Saga уже не пытается угнаться за двумя зайцами. Так как она играет жадными до маны картами – Expressive Iteration и Urza's Saga, то она завязала заигрыванием с манаполомами (Stifle и Wasteland). Добавление Дэрси в Джескай дечки даёт увеличенный шанс поднять то, что вам надо в тот момент, когда оно вам надо. DRC улучшает ваши возможности в части как прямого давления на оппонента (летает в лицо), так за счёт того, что становится активатором для более ранней установки Дракона. В качестве приятного бонуса добавление Дэрси позволяет вам использовать Daze не так, как это было задумано в оригинальном листе. Повторимся, что в оригинальном листе у нас был невнятный план на долгую игру с манаполомами. Здесь же наоборот, колода стремиться к быстрой игре, в которой будет меньше ресурсов в целом и больше возможностей для Dazeа оказать существенное влияние. В тех играх, которые могут затянуться, мы уже поднимаем с топдека нужных нам существ, а не бесполезные земли и неактуальный манаполом. 4) Expressive Iteration являет собой годную альтернативу, которая решает многие проблемы с Standstill. Итерацию можно играть и когда вы имеете преимущество, и когда отстаете. Она помогает найти релевантные карты, и отфильтровать неактуальное в данный момент. Некоторые листы выбирают Predict, так как Cлежка Дэрси позволяет вам превратить его в "возьмите две карты". Также Predict не столь требователен к цветам, как Expressive Iteration, что хорошо с учетом наличия той же Urza's Saga у нас в листе. Однако, когда матч во всю идет, и игра в самом разгаре, вы в большинстве случаев колдуете эти дорогие кантрипы уже после этого экшена. Expressive Iteration при том же уровне генерации превосходства по картам дает больше выбора в части самих карт, а повышенная требовательность к цвету уже не имеет столь высокого значения на тех стадиях партии, когда вы разыгрываете ее. Краткая сводка о Grixis сборке Разница между Grixis листом и исходным UR Delver практически незначительна. Вместо двух Delver of Secrets и двух Mishra's Bauble мы кладем комплект Сычей (Baleful Strix). Минус два Unholy Heat и плюс два 2 Snuff Out. Grixis играет в бо́льшее количество земель, чтобы подстроиться к новой, слегка увеличенной курве. Но новая манабаза позволяет вам выжать максимум для раннего Ragavan. С такой мана-кривой мы играем лишь в три Вастика, потому что предпочитаем развиваться по мане, а не фокусироваться на её поломе оппоненту. Здесь Вастик скорее выполняет роль ответа на определенные земли, такие как Karakas, Maze of Ith, или Dark Depths, нежели манаполома. Из-за повышенных требований в части цвета (привет, Baleful Strix) у нас лежит Badlands в Grixis деке, но при этом мы не кладем Plateau в Джескай. Краткая сводка о Jeskai сборке (исходная) Jeskai колода играет комплектом Urza's Saga просто потому, что это хорошая сильная карта, ещё и ускоряющая включение делириума у нашей Дэрси. Тем не менее, я предпочитаю играть ей в три копии. Также считаю достаточным наличие в колоде лишь двух целей под тутор Саги, так как бо́льшая их часть будет бесполезна при поднятии с топдека. А если у вас с маной туго, то от Саги проку и того меньше. Включил также синглтончик Форсы в мейн в качестве соломинки против комбо колод, если же ваша мета не изобилует комбо колодами, то вы можете вернуть эту Форсу обратно в сайд. (кстати, все, что сказано про Форсу, также справедливо и для Grixis колоды). В нашем Jeskai мы не играем базиками, так как хотим получить максимально возможное число красных источников для гарантированного розыгрыша на первом ходу, но при этом и увеличиваем число синих источников для Дракона в лейте, а добавление базиков в колоду с таким планом не очень сочетается, ибо уменьшает процент игр, в которых вы разыграете Т1 Обезьяну под прикрывашкой из Daze. В довесок к этому, у вас много цветоинтенсивных заклинаний, отсюда и высокая цена поднятия или вытягивания нужного источника фечкой. Например, если у вас Гора или Равнина на столе, и вы хотите поднять с кантрипа и разыграть Дракончика, то это может растянуться на 1 или 2 хода в зависимости от того, насколько сильно не в цвета ваши базики. Прочие варианты сайдборда Большая часть кард в сайде этих колод может перекочевывать от одной колоды к другой. Я не играю Torpor Orb в Grixis, потому что он контр-синергичен с Сычом, по той же причине я не добавляю Meltdown в Jeskai – он просто побьет ваши же токены констрактов. Плюс, у вас есть Alpine Moon для ответа на Urza's Saga оппонента. Не использую и Hydroblast, потому что по моим ощущениям он очень узконаправлен. Весь ремувал уже и так бьет красные угрозы оппонента в миррорах, и мне хотелось бы дополнительных ответов на вражеских Драконов. Если ваша мета изобилует такими колодами как Bant Control или 4C Control вам следует подумать о Court of Cunning или Narset, Parter of Veils, но в общем и целом, я недолюбливаю эти карты за то, что они хуже показывают себя в мирроре Рагаванов ввиду наличия Daze'ов и Pyroblast'ов, контрящих эти карты. Также удручает и потеря монарха от Обезьяны, которую задэшит в вас противник. В Grixis колоде вы можете играть Plague Engineer'ом на случай, если эльфы станут популярными, но я играю Blazing Volley из-за Death and Taxes – более популярного декчойса на мелких существах, в матчапе с которым 3 маны – уже много, притом, что ты находишься под постоянным давлением манаполома. Какую же из сборок вам выбрать? Jeskai лучше упаковывается под мету в целом. Swords to Plowshares помогут вам легко ответить на большинство потенциально опасных существ. Идя на живой ивент в ближайшем будущем, я бы выбрал Jeskai. Если вы ожидаете игру в основном в мирроры с Ragavan/Daze колодами, то Grixis лучше для этого подойдет, также она более агрессивна, учитывая наличие Болтов, а поэтому чутка лучше и против комбы в целом. Хотя комба типа Doomsday шире представлена в онлайне. Часть 2. Геймплей Обсуждение отдельных карт Прежде чем разыграть Ponder, вы должны иметь общее представление о том, что вы хотите с него поднять. Если у вас уже есть карта, которую вы хотели бы найти, то лучше используйте эту ману для розыгрыша этой карты. Возможность помешать колоду Ponder'ом также часто недооценивается новичками. Если вы мешаете колоду, то Ponder дает вам случайную карту на резолве и случайную карту при следующем взятии карты. В случае, когда то, что видите, не соответствует вашим пожеланиям и не двигает вас в сторону реализации плана на игру, то лучше взять вместо этого две случайные карты. В среднем, они будут лучше. Согласно универсальным лучшим практикам игры в вакууме, вы хотите отложить использование Brainstorm'а насколько это возможно, чтобы отфильтровать ненужные топдеки. Но с нашими колодами вы можете вести себя посмелее в части его разыгрывания, особенно если у вас на столе Дэрси, которая позволит вам быстрее разыграть Murktide Regent'а. А еще с помощью способности Дэрси в поздней игре можно скидывать в помойку неактуальные карты за счет розыгрыша ремувалов, дабы сбросить нежелательные карты, которые вернет вам на топдек Brainstorm. Если вы идете на живой турнир, то очень важно запоминать верхние карты своей библиотеки или записывать их на случай, если во время хода случается что-то еще, дабы, отвлекшись, не забыть. Expressive Iteration – плохая по части темпа карта. Как правило последовательность розыгрыша следующая: сперва идут проактивные и темп-позитивные карты, а уже потом – Expressive Iteration. В большинстве случаев надо использовать ее при еще не разыгранной в этом ходу земле. Итерация также становится лучше при приближении к поздней стадии игры, так как вы можете оставить себе 2 заклинания, вместо привычной пары 1 заклинание + 1 земля. С Дэрси на столе очень важно знать, какие карты вы хотите найти до того, как разыграете кантрип или иное заклинание. Если у вас много кантрипов на ранней стадии игры, то можно агрессивно смилливать Brainstorm'ы или Ponder'ы в помойку. Держите в голове, что Expressive Iteration и Murktide Regent – ваши ключевые карты в мидгейме и лейте, и их не надо скидывать, если игра затягивается. Если вы хотите разыграть карту, найденную с кантрипа в этом ходу, то сперва взорвите фечку, а уже потом играйте кантрип. Если вы так не сделаете, то можете лишиться преимущества от очередного триггера сурвейла и возможности разложить карты на топдеке Ponder'ом. Также помните, что если Ponder показывает вам землю, то можно выложить другие заклинания в таком порядке, чтобы отправить ее на грейв и продолжить поднимать релевантные заклинания. Игровые паттерны при разыгрывании Urza's Saga похожи на Expressive Iteration в части мана-эффективности. Тратиться на создание болванчика будет худшим вариантом, чем совершить другие потенциальные розыгрыши, доступные в нашей Jeskai колоде. Вам стоит разыгрывать Сагу, когда у вас есть не менее двух других земель, за исключением крайних случаев, например, когда, вам надо найти Soul-Guide Lantern против колоды на помойке и т. п. Также стоит повременить с использованием саги если вам потребуется мана для розыгрыша кантрипов или ремувала. Придержите ее, если ожидаете возврат земли в руку с Daze. Если вы играете партию, в которой темп критичен, например с комбо, то лучше смилльте Сагу в помойку с помощью Дэрси, заодно и делириум включите. Еще в этих случаях стоит отсайдиться до 1 артефакта, который можно натуторить с Саги, так как они не лучшие карты для игры против комбо. При использовании Вастика важно учитывать, как вы и ваш оппонент используете ману. При игре Grixis'ом вам стоит отдать предпочтение развитию своей манабазы, нежели устраивать слом земель оппоненту. Разумеется, когда противник застрял на одной, то упускать такую возможность не надо. В целом же, у вас более высокая мана-кривая, так что чем дольше идет игра, тем выше ваше преимущество. Помните про прочие земельки типа Karakas'а, контрящие вашу Обезьяну, для которых, стоит придержать активацию Вастика. Ваши фечки взаимозаменяемы, но помните о правильной последовательности при розыгрыше земель. Обе наши колоды хотят начинать игру с Вулканика. В ранней игре, если вы собираетесь сыграть Brainstorm или Ponder, важно, чтобы земля, которую вы сыграете после разрешения кантрипа, позволила вам разыграть желаемую карту. Если вы хотите начать ход с кантрипа, после чего сыграть Дэрси или Макаку, то вам надо будет сыграть Tundra или Underground Sea, если у вас нет дополнительных земель. Важный совет, позволяющий сэкономить вам время: подготовьте карту, которую будете питчить под Форсу по умолчанию. Затем, когда оппонент положит свое заклинание в стек, вы можете пару секунд подумать об альтернативных вариантах, но при этом у вас уже есть заготовка. В матчапах, где исход игры зависит от того, кто кого перегриндит, ключевые карты – Expressive Iteration и Murktide Regent – очень важно сохранять их, если из-за розыгрыша Brainstorm или Ponder вы будете вынуждены потом питчить эти карты, то лучше придержите для этих целей кантрип. Развитие своего плана на игру и понимание отдельных матчапов Следующие вопросы закладывают основу для формирования подхода к каждому матчапу. Их надо задавать себе перед началом игры. И полученные ответы актуализировать на соответствие действительности до тех пор, пока не почувствуете, что хорошо понимаете данный матчап. 1) Какой план на игру у оппонента? В каждом матчапе важно различать проактивные карты, которыми играет оппонент. Одним из подходов является разделение карт на вспомогательные (карты поддержки, энейблеры) и ключевые (бизнес, payoffs). Вспомогательные карты обычно дешевые и не обладают каким-то высоким паверлевелом сами по себе, но они подготавливают плацдарм для бизнеса: более дорогих и мощных карт. Например, Dark Ritual позволяет разыграть Doomsday в более разумные для формата временные рамки. Если упрощенно, то условный Noble Hierarch является вспомогательной картой для Knight of the Reliquary, играющего ключевую роль. Легаси по себе достаточно широкий формат, поэтому, если вы новичок в нем, то скорее всего не имеете хорошего представления о вспомогательных и ключевых картах в каждой из колод. Есть ряд сайтов, где вы можете посмотреть на карты, которыми обычно играют в популярных колодах, я рекомендую смотреть на голдфише (а я еще добавляю от себя нетленку, и напомню, что гугл велик, никогда не стесняйтесь выходить за рамками привычных ресурсов). Когда вы играете легаси в MTGO, то я могу порекомендовать поискать вашего оппонента по нику и посмотреть, какими колодами он обычно играет. Это реально поможет принять правильные решения о муллиганах, а также понять, какие карты вы хотите найти, сыграв кантрип. 2) Каков мой план на игру в конкретном матчапе? Grixis и Jeskai колоды - мидрейнджи. У них есть комбинация дешевых угроз и различных взаимодействий. В общем, план на игру у этих колод достаточно простой: разыгрываете свои угрозы и отвечайте на угрозы оппонента до тех пор, пока не забегаете оппонента существами. 3) Какие мои карты – ключевые угрозы в различных матчапах Против манаполомных колод нас спасает ранний Рагаван, создающий преимущество по мана ресурсам и не дающий оппоненту реализовать основной план на игру. С другой стороны, если оппонент играет существами, которые могут заблокировать нашу Обезьяну, у нас есть Дэрси, которая пролетает над блокерами оппонента. А когда вы активно размениваетесь с оппонентом ресурсами, то нужно найти Дракончика, который сам по себе закроет вам игру за 2–3 хода проев лицо оппонента. 4) Каково соотношение угроз оппонента и наших ответов на них? А вот это уже вопрос наивысшей важности для данных колод. Ощутимая часть ваших проактивных карт по природе своей слабее чем у оппонентов. Преимущество же генерируется за счет того, что ваша колода более консистентна и надежно эти самые угрозы ставит на стол на ранних этапах, и контрит более сильные заклинания противника. Супротив комбо-колод без существ выстраивать свои ответы довольно просто. Карты типа Force of Will и Force of Negation шепчут тебе на ушко: «Контри бизнес… Doomsday, Show and Tell, Echo of Eons и им подобное…» При игре с честными колодами выстраивание обороны и подготовка ответов на предлагаемые оппонентом угрозы уже не так просты. В типичном абстрактном случае вы хотите отвечать на ключевые карты своих противников (ай да автор, ай да капитан). В Jeskai деке Swords to Plowshares – незамутненный ответ на больших бивней, Prismatic Ending также являет собой универсальный ремувал дешевых перманентов, хотя потенциальная оплата 2-3 ман – дорогое удовольствие на старте игры. Целить вам вспомогательные карты или же бизнес уже сильно зависит от контекста игры в виде вашей руки и состояния поля. Если у вас быстрый старт с несколькими существами, то вы скорее склонны к отстрелу энейблеров, особенно если используете для этого Daze или Wasteland, чтобы получить максимум преимущества от манаполома с которым оппоненту придется повозиться. Примером такого расклада может послужить использование Prismatic Ending в Mox Diamond. С другой стороны, если у вас медленный старт, то лучше стараться взаимодействовать с ключевыми картами оппонента. Если вы не способны закрыть игру быстро, то, скорее всего у вас не хватит ремувала и на карты поддержки, и на бизнес вашего оппонента, поэтому придется получше думать над вопросом, что целить. Это еще больше усложняется тем обстоятельством, что у вас нет понятных ответов на все, что предлагает ваш оппонент. В Grixis колоде ваш основной ремувал – Lightning Bolt, а это значит, что против колод, играющих картами вроде Knight of the Reliquary или Endurance он не ответит. Поэтому вам необходимо стремиться к агрессивному плану и отстреливать энейблеров. Не забываем также про существ с ETB-способностями. Для таких стоит задуматься о использовании контрспелла вместо точечного ремувала. 5) Преимущество: я веду, отстаю или мы идем нос-в-нос Большинство игр стартует без заметного преимущества одной из сторон. У обоих игроков будет 7 карт и вы будете бороться за позицию. По ходу игры вы начнете либо немного опережать противника, либо немного отставать. Полагаемся для оценки позиции на такие факторы как: у кого больше карт в руке, кто имеет преимущество на столе, у кого преимущество на случай длинной или короткой игры. Большинству колод требуется собрать вместе несколько кусочков, чтобы получить синергичный эффект. Поэтому, у одного из игроков может быть намного больше карт, но среди них не будет ключевого элемента, или их колоды тяготеют к флуду в отличие от более эффективной в этом вопросе дечки на Рагаване. Иногда вы начинаете игру в роли догоняющего: вы можете ходить вторым, взять муллиган или у оппонента просто взрывная стартовая рука, которая двигает его вперед с самого начала. В этой ситуации вы вынуждены принимать на себя больше риска. Вы надеетесь, что у оппонента нет определенной карты, с которой вы не можете совладать, вы вынуждены совершать розыгрыши в надежде, что оппонента зафлудит, или что у него отсутствует недостающий кусочек его паззла, ключевая карта в его стратегическом плане. Находясь позади, необходимо эффективно расходовать свои ресурсы. Ищите возможности обмена одной своей карты на несколько карт оппонента. В большинстве случаев это обозначает, что вам придется игнорировать вспомогательные карты и сфокусироваться исключительно на главных угрозах вашего оппонента. А еще вам придется извлечь максимум пользы из ваших карт, оказывающих влияние на игру. Если у вас отставание по ресурсам, например потому, что вы муллиганились как не в себя несколько раз, то старайтесь закрыть игру максимально быстро, не давая оппоненту времени для того, чтобы использовать свои дополнительные карты. Когда вы находитесь в ведущей позиции, вам следует играть так, чтобы не проиграть. Ваши карты затащат вас до момента, пока вы не позволите оппоненту ухватиться. Вы должны думать примерно так: «Какие карты позволят ему выбраться из этой ситуации?» или «что должно произойти, чтобы я проиграл?» Рассмотрим пример: в наших двух колодах вы обычно лидируете в лейте, если у вас на столе большой Murktide Regent. В такие моменты вы игнорируете бо́льшую часть того, что делает ваш оппонент, до тех пока он не пытается ответить чем-то на нашего Дракона. Один из самых простых способов упустить игру – затапаться полностью и не иметь возможности использовать полученное преимущество по картам. Если вы на несколько карт впереди оппонента, играйте свои карты предельно методично и старайтесь избегать ситуаций, когда вы затапываетесь полностью, так как можете поплатиться за это. 6) Как мне муллиганиться? В вашей идеальной руке должно быть от двух до трех земель и 4–5 заклинаний. Играя против честных дек кипать можно практически все благодаря возможности нарыть нужное кантрипами. Вы можете кипнуть ванлендер если вы ходите первым и у вас в руке есть Рагаван или Ponder. Если вы ходите вторым, то можете оставить руку с одной землей и с Ponder'ом при условии, что имеете возможность нагнать по мане, например, имея Форсу или ремувал на случай кричевых дек оппонента. Играя против колод с Вастиками, особенно когда ходите вторым, вам стоит избегать одной земли в стартовой руке. Brainstorm часто оказывается ненадежным способом найти вторую землю. Если вы не нашли вторую землю с Brainstorm'а, то это значит, что у вас будет минимум две плохих карты на очереди, эффект шафла в Ponder'е же спасает вас от этого. В матчах с комбой вам нужно оценивать их скорость при принятии решений о пересдаче. Играя против Doomsday и Sneak and Show, которые выигрывают на втором или третьем ходу, вы можете кипнуть руку с большим количеством кантрипов, а вот в матчах против колод, выигрывающих на первый или второй ходы, типа Oops All Spells! или BR Reanimator вам необходима рука с релевантной интеракцией. Часть 3. Гайд по матчапам и сайдборду vs Daze/Ragavan мирроры (вариации UR Delver и Jeskai Saga) The Early Game Грубо говоря, ранняя игра определяется на 1-2-3 ходах. На этом этапе главный ресурс – темп. А самая важная карта – Обезьяна. Вам надо использовать всю свою ману, чтобы получить преимущество на столе. Вам нужен точечный ремувал для Рагавана или существо, которое будет блокировать его. При планировании порядка, в котором будут разыгрываться карты, надо быть готовым нарваться на Daze и все равно играть, так как стоимость мятия булок в нерешительности вокруг этого Daze очень высока. Выстраивайте порядок розыгрыша следующим образом: сперва – самая важная карта, потом менее важная, чтобы на Daze нарвалась она. Например, если вам надо убить Рагавана, то сперва играйте Lightning Bolt в него, а затем существо под возможный Daze. Также используйте Prismatic Ending на этой стадии игры, так как Swords to Plowshares стоит сохранить как ответ на Murktide Regent в более поздней игре. По этому же принципу разыгрывайте сперва существо, а потом уже кантрипьтесь Ponder'ом, т.к. лучше профукать его, чем существо, ведь преимущество на столе важнее кантрипа, который является темп-негативной картой. Этот игровой паттерн также хорошо сочетается с тем, как правильно играть с вашей Дэрси. В мирроре надо одновременно наращивать свою мана-базу и стараться не дать оппоненту сделать этого же. Например, если вы хотите использовать ремувал, то делайте это в свою главную фазу, так как Daze оппонента вынудит его отстать на 1 ход по землям. Если бы вы попытались сыграть в апкип оппонента, он бы получил дополнительную ману для розыгрыша заклинания или использовал бы эту ману для обыгрыша вокруг вашего Daze. Также важно учитывать, в какой момент вы играете Daze в мирроре. Обезьяна – самая важная карта на первом ходу в игре, поэтому следует использовать Daze как для защиты при ее розыгрыше, так и при попытке оградить ее от ремувала. Дэрси дает гораздо меньше в первые несколько ходов, поэтому особого смысла в борьбе нет, так как просадка в темпе на одну землю – слишком высокая цена за нее. В идеале Daze стоит использовать на первых 2–3 ходах. Я очень рекомендовал бы избегать разыгрывание Рагавана за его дэш стоимость на данном этапе игры. Гораздо лучше сыграть его за одну ману и использовать оставшуюся для игрищ вокруг Daze. Дэшинг Обезяны вынуждает вас тратить больше маны в следующем ходу. И Grixis, и Jeskai дечки создавались с наличием в них гриндовых мана-проблемных карт, такими как Expressive Iteration, Baleful Strix и Urza's Saga, чтобы дать вам преимущество к середине игры и лейтгейму. Поэтому вам стоит играть в Daze пораньше, чтобы его не словили другие более полезные карты в дальнейшем. В начале игры урон не так важен. Ваши существа наносят мало урона в сравнении с Драконом и по этой причине стоит придержать 1/1 Дэрси в блокерах на случай вражеской Макаки. Да и ваш оппонент скорее отдаст предпочтение задэшенному Рагавану, чем одному лишнему хиточку. The Mid Game Мидгейм в мирроре это обычно ходы с четвертого по шестой. Оба игрока уже наменялись ресурсами и имеют несколько земель. Используйте свои гриндовые карты для того, чтобы вырваться вперед. На этой стадии следует активно играть вокруг Daze. Рагавана уже имеет смысл дэшить, так как у вас есть больше ресурсов и потенциальное преимущество по картам, которое он может принести. Здесь ваши Вастики стоит скорее беречь для ответов на вражеские Urza's Saga, чем для попыток подрезать оппонента на один из цветов. The Late Game Лейт здесь, это когда вы разменялись всем, чем только могли. Важнейшими картами становятся Итерация и Дракончик. У вас есть преимущество против UR Delver так как у вас больше гриндовых карт и есть ответы на их Дракона в первой игре, в отличие от оппонента. Если противник держит несколько карт в руке и не играет их – обыгрывайте ситацию так, словно там Daze. Порядок розыгрыша выстраиваем таким образом, чтобы Daze не смог затронуть важные карты. На этом этапе игры вы практически все время дэшите Рагаваном, чтобы обойти ремувал на скорости сорсери от вашего оппонента. А сами можете использовать такой ремувал как доп. карту, которую можно вернуть в библиотеку с Brainstorm. Обезьяну так и продолжаем держать пока не получим защиту для нее вроде Каракаса. Jeskai Grixis Против дек с Сагой -4 Force of Will -1 Force of Negation -1 Daze +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Prismatic Ending +1 Alpine Moon Против дек с Сагой -4 Force of Will -2 Daze +1 Karakas +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Meltdown Против дек без Саги -4 Force of Will -1 Force of Negation +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Prismatic Ending Можно докинуть второй Soul-Guide Lantern если захотите третью цель дляUrza's Saga в длинной игре. Можно подрезать еще 2 Daze, если ходите вторым. Izzet Staticaster слишком узконаправленный. Против дек без Саги -4 Force of Will -1 Wasteland +1 Karakas +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast Если ходите вторым, то можете подумать над тем, чтобы подрезать больше Вастиков, если оппонент не играет Сагой. Докинуть Abrade как доп.ремувал, но это может играть неуклюже. Null Rod слишком узконаправленный, можно подумать о том, чтобы подрезать пару Daze vs Bant Control С одной стороны, в этом матчапе необходимо навязать раннее давление, но в то же время вы настроены и на долгую игру. Вы не миллите с помощью Дэрси гриндовые карты вроде Urza's Saga, Expressive Iteration или вашу тяжелую артиллерию – Дракончиков. Играя Grixis'ом будет вполне неплохо смиллить Сычей для ранней активации делириума. В общем суть вашего геймплана в том, что у вас больше угроз, чем у противоположной стороны ответов. Ну и скрещиваем пальчики, чтобы оппонента пофлудило. Pyroblast необходимо использовать в пытающегося убежать из помойки Уро и в Джейса. При игре на Jeskai Пиробласты также спасают ваших Констрактов от Dress Down. Если вам удастся подловить Уро в помойке своим грейвхейтом, то вы сможете идти нос-в-нос с оппонентом в лейте в большинстве случаев. На Jeskai колоде вам стоит использовать свои Prismatic Ending в Carpet of Flowers для замедления мана-развития оппонента. Играя же на Grixis'е у вас не будет прямого ответа на Carpet of Flowers. Оппонент будет иметь больше маны так что вместо этого вам придется бороться за преимущество по картам. Вот почему я рекомендую в данном матчапе резать Вастики, хотя можно и оставить парочку, дабы отстрелить Karakas, чтобы он не мешал вашему Рагавану. Jeskai Grixis -4 Swords to Plowshares -1 Force of Negation -2 Force of Will +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +1 Soul-Guide Lantern +1 Pithing Needle (Usually naming Karakas from opponent, can also name Jace) +1 Prismatic Ending Если противник уходит в больше Endurance, то оставьте от 1 до 2 STP подрежьте Форсу или Daze. Можно подрезать еще 2 Daze, если ходите вторым -4 Lightning Bolt -2 Force of Will -1 Wasteland or -1 Daze +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Surgical Extraction +1 Karakas Если оппонент сплешится в красный, можно не убирать Вастики. Можно подрезать еще 2 Daze, если ходите вторым vs Death and Taxes Этот матч может быть довольно сложным. Вам следует выступать в роли агрессора. Ragavan может помочь вам нивелировать ранний манаполом, но через пару ходов на столе уже будут очередные блокеры или его просто побаунсят Каракасом. Имеет смысл при необходимости муллиганиться, чтобы в руке были кантрипы, с которых вы сможете поднять 1–2 дополнительные земельки, чтобы противостоять Вастикам и Rishadan Port'у. Вам очень нужны DRC и Murktide Regent – активно ищите их. В идеале вам надо оказать сильное раннее давление своей Дэрси и вынудить оппонента потратить на нее ремувал, чтобы на вашего Murktide Regent'а ничего не осталось и вы могли быстро закрыть игру за 2-3 хода. По этой же причине вы не очень хотите бодаться за свои одномановые дропы, так как вам нужно сохранить защиту для Драконов. Форсу на первый стоит потратить на Aether Vial, если у вас нет другого ответа типа Prismatic Ending, Null Rod или Abrade. Также вам очень надо избавиться от вражеского Stoneforge Mystic, инсталлированного на втором ходу, потому что эквип быстро переедет вас или застопорит достаточно надолго, чтобы завершить начатое. По возможности игнорируйте Thalia и Spirit of the Labyrinth. Ваша ключевая цель на победу – снести кабину оппонента своими летунами, и вы не можете позволить себе отвечать на все угрозы. Jeskai Grixis -1 Force of Negation -1 Soul-Guide Lantern -2 Daze -2 Ragavan +1 Pithing Needle +1 Prismatic Ending +1 Null Rod +1 Torpor Orb (лучшая карта этого матчапа) +1 Izzet Staticaster +1 Containment Priest -2 Daze -2 Ragavan -1 Wasteland +1 Karakas +1 Blazing Volley +1 Null Rod +2 Abrade Можно подрезать еще больше Daze'ов, если ходите вторым. Еще можно добавитьMeltdown, если у оппонента есть Urza's Saga. vs GW Depths Цели номер один в этой игре - Elvish Reclaimer и Knight of the Reliquary. Вам необходимо убрать их любыми способами. Не важно, поконтрите вы их или же потратите на них ремувал. Главное сделать это немедленно. Если вы справитесь с этой задачей, то сломаете им основной план на игру. Они станут ощутимо хуже в выполнении задачи по сбору кусочков своей комбы на Marit Lage. Также не стоит забывать, что у оппонента есть Sejiri Steppe и если у наших Целей Номер Один появилось окно для активации, то отстреливать их надо уже после того, как они активируют поиск земли. Sylvan Library можно игнорировать, если вы ушли далеко вперед в развитии или у вас есть несколько существ. Тем не менее, если вы потратили все свои ранние кантрипы и не смогли найти того, что окажет давление, тогда вы вынуждены отвечать на Sylvan Library или она позволит оппоненту нахлобучить вас. Для Jeskai этот матчап предпочтительней, и если игра затянется, то противника рано или поздно зафлудит. А в этот момент ваш Дракончик будет уже привычно добывать вашу победу за уже обозначенные 2–3 хода. Будучи же на Grixis'е вам стоит агрессивно отстреливать оппоненту земли Вастиками только если у вас есть несколько существ на столе, которые оказывают на него давление. Пока там пара земель – держите свои Вастики при себе, а вот когда у противника дело запахнет развитием, то начинайте отстрел, времени, которое вы получите от этой заминки, должно хватить, чтобы привычно забегать оппонента или найти Lightning Bolt и дожарить им. Jeskai Grixis -1 Force of Negation -2 Daze +1 Pithing Needle (Обычно называем Thespian's Stage, но можно остановить и Reclaimer или Knight. Оставляйте в библиотеке, найдете с Саги) +1 Containment Priest +1 Prismatic Ending -2 Daze +1 Karakas +1 Submerge Можно подрезать еще больше Daze'ов, если ходите вторым в пользу Abrade. vs Doomsday Этот матчап предельно прямолинеен. Просто разыграйте 1–2 существа и найдите форсу для Doomsday. Я бы избегал использование Пиробластов в кантрипы в этом матчапе, так как вам стоит сохранить их для битвы контерспеллов при Думсдее. Вы должны постараться развить что-то в стол на первых двух ходах. Игнорируйте Daze. А вот на последующих этапах игры вам следует помнить о Daze, особенно в момент передачи хода, когда противник будет уже близок к моменту розыгрыша Doomsday. Противник часто будет пытаться иметь в виду ваш Daze на начальных стадиях игры, что позволяет вам кипать руку с большим количеством кантрипов вместо того, чтобы муллиганиться. Играя вторым, вам следует нацелить себя на стартовую руку, содержащую релевантные ответы. Либо активно муллиганиться. Meddling Mage на выходе на автомате называет Doomsday, но, если он уже зарезолвлен и вам передали ход, то безусловно стоит называть Thassa's Oracle. Jeskai Grixis -4 Swords to Plowshares -3 Prismatic Ending -1 Soul-Guide Lantern +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Meddling Mage +1 Force of Negation +1 Torpor Orb (Останавливает триггер Оракула) -4 Lightning Bolt -2 Snuff Out +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Force of Negation vs Sneak and Show Это очередной топорный по своей прямоте матчап: ищите контрмагию и постарайтесь нанести 20 урона, чем быстрее тем лучше. Если вы подозреваете оппонента в том, что он заплутал в поисках нужных ему комбописов, то можете пустить свой Pyroblast в его Brainstorm, но все же, обычно вам стоит сохранить его для Show and Tell или для контр-баталии за нерезолв их бизнеса. Очень часто они пытаются начать вечеринку с 3-4 хода, поэтому на 1-2 ходах можете не принимать во внимание Daze, а вот с 3-4 – уже скромно иметь его ввиду. Сам оппонет помнит о вашем Дейзе в ранней игре, так что можете кипать руку тяжелую на кантрипы вместо муллигана по аналогии с тем, что мы делаем в игре с Думсдеем. Jeskai Grixis -4 Swords to Plowshares -3 Prismatic Ending -1 Soul-Guide Lantern -1 Retrofitter Foundry +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Meddling Mage +1 Force of Negation +1 Pithing Needle (называем Sneak Attack) +1 Containment Priest -4 Lightning Bolt -2 Snuff Out -1 Baleful Strix +3 Pyroblast +1 Red Elemental Blast +2 Force of Negation +1 Karakas Заключительные мысли: • Стройте план на игру в каждом матчапе • Изучите какие карты важны на каждом этапе игры • Поймите какие карты оппонента важны в каждом матчапе и как вы с ними взаимодействуете • Используйте Дэрси и кантрипы, чтобы найти важные карты. • Не используйте ответы против карт, которые не важны. Вам часто придется играть в долгую и у оппонентов будут карты на которые у вас всего 1-2 ответа в колоде. Например, не надо называть рандомную фечку или • Вастик на входе Pithing Needle. Сохраните ее для Maze of Ith. Не тратьте Pyroblast на Ponder, сохраняйте Expressive Iteration или Murktide Regent. • Учитесь определять когда можно сыграть нетрадиционно. Это потребует много опыта, чтобы понять This takes a lot of experience to understand, так что вам придется повторять это. • Выжимайте все из своей маны за ход • Подумайте очередность хода влияет на динамику матчапа, когда отсайживаетесь. • Форса поможет догнать оппонента, когда вы ходите вторым, а Daze лучше, когда вы первый. Имейте это ввиду. • Комбо матчапы обычно про скорость/темп и поиски Форсы. Урзасага медленная и неуклюжая. Часто тебе хочется просто смиллить ее для делириума. • Вы вынуждены играть карты, несмотря на потенциальный Dazeоппонента в ранней игре, вы не можешь позволить себе как-то иметь его ввиду • В мирроре в общем случае выгодней развивать свою манабазу, чем руинить ее своему противнику. • Спасибо за прочтение, если у вас есть вопросы, то вы можете задать их автору в триттере (я также благодарю вас за внимание, прошу простить возможные огрехи и написать о них в личку. Всем хорошего дня)
  6. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча седьмого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  7. Друзья, вашему вниманию предлагается видео интервью участников топ 8 ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси: Андрейчиков Денис, Тихомиров Максим, Ахин Марат, Фаткулбаянов Тимур, Осинцев Кирилл, Чернобильский Леонид, Семёнов Павел (Иванов Алексей, к сожалению, в видео не попал). Интервью проводила Лера Пуссер. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  8. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча шестого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  9. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча пятого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментирует Владимир @Mister Full-House Падве. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  10. Vicious

    Legacy BeerCup #14

    Moscow Legacy Beer Cup #14 Дата проведения: 22.08.2021 (воскресенье) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 1-м этаже Начало регистрации: 14 - 00 Начало 1-го тура: 15-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 в лс организаторам Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека Делилово: все попилим на топ8 ВСЕМ БЫТЬ! 50% скидос на кухню и 40-45% скидос на бухлишко для хороших людей
  11. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча четвертого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментирует Владимир @Mister Full-House Падве. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  12. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча третьего раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Дмитрий @Devlin Диденко и Василий @OptionParalysis Балабанов. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  13. Друзья, доступ в кафешки пока несколько затруднен, а поиграть турнир с топом и новыми картами все же хочется. Разово решили постуть так: Moscow Legacy Beer Cup #13 Дата проведения: 04.07.2021 (воскресенье) Место проведения: Единорог на Менделеевской Адрес проведения: Москва, ул. Селезнёвская, 11А, стр.2 Начало регистрации: 12 - 00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 мне в лс Цена участия: 590р. В кассу рога, из которых 500 в призы Доп Призовой фонд: собираем 500 р. с человека - попилим 100% на топ8 В роге появилось пиво, так что общая концепция сохранена! Отставит бухтение - всем быть!!
  14. Vicious

    Legacy BeerCup #13

    Moscow Legacy Beer Cup #13 Дата проведения: 04.07.2021 (воскресенье) Место проведения: Единорог на Менделеевской Адрес проведения: Москва, ул. Селезнёвская, 11А, стр.2 Начало регистрации: 12 - 00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 мне в лс Цена участия: 590р. В кассу рога, из которых 500 в призы Доп Призовой фонд: собираем 500 р. с человека - попилим 100% на топ8 В роге появилось пиво, так что общая концепция сохранена! Отставит бухтение - всем быть!!
  15. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча второго раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Дмитрий @Devlin Диденко и Василий @OptionParalysis Балабанов. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  16. Перед ХI открытым чемпионатом Санкт-Петербурга по легаси и Eternal Weekend 2021 мы, вместе с Никитой @Moredots Шавыриным и Романом @BeTeP Николаевым, решили записать небольшой видео-версус с популярными в данном метагейме колодами. Две недели назад мы сыграли 2 полноценных матча best-of-three, первый из них доступен для просмотра по ссылке, а второй предлагается вашему вниманию сейчас. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову, а также магазинам Spellmarket и MTGSale. Ждем ваших комментариев здесь или под самим роликом на Youtube. Приятного просмотра! NB: в матчах иногда присутствуют ошибки со стороны обоих игроков. Если вы считаете, что это неправильно и каждый матч должен быть сыгран максимально идеально - лучше не смотреть ролик, а сразу поставить колобка этому сообщению и успокоиться на этом. Аргументированную критику наших плеев всегда рады увидеть (и обсудить) в комментариях. Спасибо.
  17. Друзья, вашему вниманию предлагается видео распаковки дисплея Modern Horizons 2, а также попытки совместной аналитики играбельности тех или иных карт из нового сета в форматах Legacy и Modern. Распаковывают и комментируют Сергей @zeliboba Путилов, Дмитрий @Devlin Диденко и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Спасибо магазину Spellmarket за хорошие цены на запечатанную продукцию Приятного просмотра!
  18. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча первого раунда ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zeliboba Путилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  19. Вот и появился полный спойлер столь долгожданного сета, а стало быть по традиции надо пройтись по новым картам и немного порассуждать о том, какие из них могут найти себе пристанище в нашем любимом формате. Сет обещал был жарким и одновременно поломанным, ведь первые горизонты подарили просто огромное количество карт для легоси. Не разочаровывает в этом отношении и вторая часть этого сериала. Но обо всем по порядку, давайте уже приступим к самим картам. Ответ в белосодержащих колодах на Tendrils of Agony. И хотя в белом уже есть подобные ответы в виде silence и Orim's Chant, но этот будет ничем не хуже, а может быть и получше, ведь дает защиту на целых 2 хода. В целом конечно не самая необходимая опция, но помнить о такой стоит. Очень сильный эффект, но крайне слабое сущетсво само по себе. Для того, чтобы этот парень работал на полную нужно его как-то прокачать и положить в хорошую оболочку. И пока в качестве таковой представляется колода на человечках, где Thalia's Lieutenant может обеспечить повышенные статы. Можно еще вспомнить про существование Luminarch Aspirant для взаимодейсвия с таким. В общем выглядит не безнадежно. Мне прямо очень сильно понравился дизайн этой карты. Крайне эффективный и универсальный ответ в белые колоды. И хотя тут можно сказать, что такое уже есть в виде Council's Judgment, эта карта выглядит в целом получше из-за того, что ее можно применять пораньше. Если я правильно понимаю текст карты (Дима Зелянин подтвердил, что так и есть) - то за одну белую ману мы фактически имеем ответ на одномновые перманенты, будь то delver of secrets или aether vial. Х при этом не оплачиваем. Дополнительный бонус в виде того, что такая может расправиться с hexdrinker на котором уже накопилось 3 каунтера, но еще нет 8. Можно также за 2 маны расправляться такой скажем с надоедливым chalice of the void. Ну и конечно же в отличии от упомянутого джаджмента, эту карту легче флешбекать со своего snapcaster mage. Универсальность карты в целом тоже очень хороша, такая может легко справляться еще до сайда с такими штуками как sylvan library, mox diamond или pithing needle например. В общем думаю, что в контрольных сборках с белым цветом мы легко сможем увидеть одну или 2 копии таких уже в мейне. Про такую уже успел отписаться в топике про новые карты горизонтов. Недурно и тут повторить: Дочь пал палыча ин века (Paladin en-Vec) дала прикурить не только папаше, но и очень многим стратегиям в принципе. В легоси эта карта замечательно ложится в днт. Во первых это долгожданный втородроп, после того как интересные карты для колоды издавали в последнее время только в 3 косте. Во вторых эта девочка ищется Recruiter of the Guard. В третьих ей можно и нужно играть уже в мейне. Что она делает: - против темпо колод немного ушудшает всех делв существ, а также является крайне надежным существом для того чтобы эквипать и проносить дамаг с эквипом после которого с той стороны начинаются очень серьезные проблемы. Не берется популярными болтами и пушами. По сути единственный мейновый ответ на нее - Brazen Borrower и все. Конкретно в матче против тени легко может держать гурмага и тень, да и на самого гурмага очень тяжко будет выйти с такой; - против шторм колод закрывает возможности по закрутке через past in flames, ухудшает rite of flame. Из ответов снова - только баунс и все. Тут даже Игорь Корнелюк уже не так уверенно крутит шторм с обоих рук...; - фениксам закрывает возможность по основному плану на игру, больше никаких каркуш из помойки, Faithless Looting лишается флефбяка; - цефалиду уже не выиграть dread return, а дредж при виде такого и вовсе сворачивается, пытаясь отбиваться наркомоебами; - даже землям такая может убрать Punishing Fire и позволить мелким существам задавить числом; - реаниматор остается без возможности побеждать черными существами, так что griselbrand, grave titan, ashen rider уже смотрятся похуже. Опять таки Faithless Looting лишается флешбяка; - хогаку ломает как минимум половину колоды, возможность комбовыхода. Конечно не все так здорово и есть куча мачтей где такая ничего не делает, среди них маверик, миррор, эльфы, эльдрази и посты, банты всех замесов, инфект, сника. Но в целом карта очень хороша и я бы начал тесты от 2 копий в мейне, возможно еще 1 в сайде настолько девочка хороша. Можно также рассмотреть ее в эспер фише, но там только синглтон из-за двойной белой в косте. Еще немного слов напоследок. Карта достаточно серьезно конкурирует с rest in peace, но в отличии от последнего имеет ряд существенных преимуществ - не берется abrupt decay, не берется всевозможными натуралайз эффектами. Фактически в тех матчах где нужны эти карты рип будет выигрывать не так уж часто - он лучше с землями, немного лучше с реаниматором. На этом пожалуй что все. Кто-то может подумать о том, что это неплохая цель для реаниматора. Вместе с тем, это не совсем так. Вы можете поставить такого скажем на сорцери, чтобы внезапно не улететь от Tendrils of Agony, но хоть вы и будете иметь защиту от этого типа заклятий, никто не запретит пилоту шторма использовать пондера для поиска инстантовго ответа в виде echoing truth или chain of vapor. Пока мне сложно представить сценарии и колоды, где установка такого привела бы к победе или же хотя бы к серьезным проблемам. Другие большие существа, будь то Iona, Shield of Emeria или Blazing Archon пока выглядят откровенно лучше. Белый представитель сильного цикла мификов с эвоуком. Эффект swords to plowshares хороший, но цена велика. И хотя эта карта в отличии от стп позволяет расправиться даже с Emrakul, the Aeons Torn, в целом это не делает ее супер крутой. А вот использование ее в совокупности с Ephemerate уже другая история о которой не написал только ленивый. Впрочем найти соответсующую оболочку где можно было бы использовать этого и остальных эвоук мификов сета достаточно сложно. Появится ли отдельная такая колода? Время покажет. Пока я отношусь немного скептически к такой идее. 5 ман конкретно за этого пассажира - непозволительная роскошь даже для контролей в формате, так что я не жду особого взлета этого элементаля. Конечно же это отсылка к старому доброму Eternal Dragon из анслота. С ностальгией и теплотой вспоминаю последнего, но до паверлевела формата он явно не дотягивал. Новый собрат однако выглядит немного лучше и я могу его представить в виде синглтона в контрольных оболочках таких как бант чудеса например. Очень хотелось бы увидеть перевод этой карты как - обчищен! Ну и альтерацию этого голого мужика на картинке под Витю Шапиро конечно же тоже. Если без шуток, то эффект карты весьма интересен, но не совсем ясно каким колодам нужен и в каких ситуациях. Конечно же можно попробовать такой картой унизить Thassa's Oracle, но реальность такова, что получится это от силы в одной из тысячи партий. Будем держать ее в уме однако, возможно и ее час когда нибудь настанет. Очень злой дракон, ближайший аналог которого tombstalker. Демон конечно по итогу легко может оказаться гораздо скромнее в статах, да и нигде не играет в последнее время. Что до дракона, то такого можно было бы легко себе представить в темпо оболочках, особенно в тех где есть недостаток больших существ. В качестве таковой конечно же сразу на ум приходит УР. Впрочем пока не ясно так ли он нужен темпо колодам. Есть уже довольно близкий аналог - Cryptic Serpent, он не летает, но в целом очень похож и так и не успел сделать свой коронный выход на сцену формата. Повторит ли его судьбу дракон? Мне кажется что такое очень вероятно, ведь ему за место в колоде предстоит конкурировать с Ethereal Forager, который далает по факту гораздо более жуткие вещи. Второй сильный элементаль с эвоуком. Снова довольно хорошо сочетается с Ephemerate и в отличии от белого аналога уже гораздо более реален с точки зрения выставления такого за кост. Впрочем не думаю, что какая-то из существующих колод захочет играть такими ибо вне связки с Ephemerate выглядит слабовато. Читал много разных мнений про эту карту. Большинство сравнивают ее эффект с баунсом (к примеру vapor snag) и отмечают, что последний будет лучше. Я все же не согласен с таким подходом. Все дело в том, что для целей темпо колод такая может быть получше. Представим себе ситуацию, которая возникает при игре с мавериком: что будет лучше - побаунсить Knight of the Reliquary или отправить такого в саспенд на 2 хода? Мне видится, что второе, но естественно только в ситуации, где присутсвие на столе вы уже себе обеспечили. Это актуально для целей очень агрессивных темпо колод (из того что уже существует в этом сегменте на данный момент например УР темпо без вастиков с 16 землями), если же темпо колода носит менее агрессивный характер, то применять такую уже будет чуть похуже. Впрочем если говорить и далее об этой карте, то я в целом ее могу оценивать как одну из многочисленных опций в сайдборд. Для мейна мне кажется, что она немного слабовата, хоть и хороша. Крайне интересная рыбешка для соответсвующего трайба. Выйти на критическую массу в соответсвующей колоде довольно просто, а стало быть абилку вард мы будем включать почти всегда. Конечно не стоит бездумно увеличивать 3 косты в колоде, но думаю, что штуки 2 будет вполне себе хорошим добавлением. Не поднимет рыб на другой уровень, но все таки карта хороша. Интересный дракон и абилки занятные, но в целом для реаниматора не дотягивает. Пока жив griselbrand таким в формате не место, а жаль. Ох какой же классный тут арт, да и карта приятная. Правда в нашем формате не думаю, что такая приживется. Врас в бв сочетании пока особо никому не нужен, а аналогов более чем достаточно на настоящий момент. Опциональность в виде точечного ремувала конечно же хороша, но пока все таки не дотягивает до паверлевела остальных карт формата. Мне жутко нравится этот парень, который впитал в себя давно позабытый Planar Void. Если его немного почитать, то окажется, что он гораздо лучше упомянутого войда, ведь он работает только в одну сторону. Отдельно стоит отметить и его абилку, которая в совокупности с дискардом позволит закрывать игры сама по себе. Как вам в один ход скинуть скажем Omniscience и тут же его разыграть? Ну или там griselbrand или Emrakul, the Aeons Torn? Отдельно радуют статы данного индивида и встроенный ивейжин. Жаль конечно что манакост двойная черная, но это абсолютно оправдано. Если был бы кост одинарный, карта была бы крайне поломанной. В текущем же виде я бы хотел такого использовать в темпо оболочке, но естественно не могу из-за сложного коста. В какую же колоду можно его пристроить? Из существующего можно вспомнить о существовании The Gate, колоды тиер3-4 эшелона. Возможно этот пассажир немного поднимет ее уровень, ну или все таки найдет себе применение в других стратегиях о которых я не вспомнил. В любом случае такого точно стоит держать в поле зрения, у карты есть отличный потенциал. Горе. Боже, какое подходящее название для этой карты! Пожалуй это лучший эвоук элементаль цикла. Кто-то вам говорил про Ephemerate? Угу, с ним горе приобретает почетный статус горькое. И хотя пока unmask играет только в бр реаниматоре, такой уже может показать себя и в иных оболочках - дредж, хогак например. Ну или как опция в эспер фише крутить такого с Soulherder... Надо все таки помнить, что в отличии от unmask элементаль целит только оппонента, а стало быть скинуть себе существо с руки и реанимировать его уже не выйдет. Впрочем это если и минус, то очень небольшой, в остальном элементаль выглядит круче. Смешной бесенок с полетом и хастой. В последнее время в МО в преддверье этого сета набирает популярность турбо меднесс, в который такого вполне себе можно пристроить, наравне с новой рутваллой. Еще одна отсылка сета, на этот раз к Bridge from Below. Интересная карта, которая хочет найти себе пристанище в колодах вокруг проедания своих существ. Мне вспоминается забытый билд зомбардмента, который был полностью вытеснен хогаком. Может статься этот визард попробует немного воскресить эту колоду и дать ей новое дыхание. Интересный тютор который просит себя закомбить с каскадом. Вне этой связки выглядит уже не настолько хорошо, но в целом может быть и может быть использован в шторм колодах. Мой скепсис тут в том, что хотя для целей этих колод такой дает стабильность, но проваливает скорость колоды и в этой связи не понятно нужен ли. Если был бы легален Dreadhorde Arcanist, то этот тютор выглядел бы гораздо лучше в колодах с таким. Стоит только порадоваться, что подобных больных связок мы не увидим. Эта карта просто просит назвать себя лучшим эдиктом который напечатали на настоящий момент. И хотя она бесспорно насмехается над своим предшественником - diabolic edict, с Liliana's Triumph ситуация становится уже не настолько очевидной. Последний все же дрежит марку, ведь он замечательно синергирует с самими лилианами, а кроме того имеет очень важную деталь - не целит оппонента, что бывает иногда важно в контексте белых лучей или аналогичных эффектов. И все же у карты очень хорошие шансы на то, чтобы увидеть свое примение в легоси колодах. В такую невозможно прислать daze, а пилот депсов может немного расстроится после ее каста, ведь найти Dryad Arbor фечкой в респонс на эдикт уже не выйдет. Палпатин, я узнал тебя, лорд ситхов! Простите, эта карта тут только для того, чтобы выразить свое восхищение артом. К легоси она не имеет никакого отношения. А вот и красная Basking Rootwalla. Конечно она немнго хуже прокачивается, чем зеленый аналог, но для целей уже упомянутого меднесса вполне себе подойдет. Такой гражданин мог бы показаться интересным, да вот беда - ко времени когда вы сможете накопить заветный дилириум он уже будет близок к бесполезному. Не добавляет оптимизма и то, что он не способен блокировать. Одним словом - не верю (копират Станиславский)! На этом шамане нужно остановиться подробнее. Многие пророчат ему судьбу второго delver of secrets. Я же склонен пока скорее скептически оценивать это существо. Для того, чтобы ему взлететь нужно разбавить темпо колоду такими картами как Mishra's Bauble или Urza's Bauble. Надо ли говорить о том, что если мы добаляем комплект этих бубликов, то ухудшаем флипы самого делвера? Топдекнуть бублик же в ситуации где нужно поднимать срочно какую-то реакционную карту, что так часто нужно делать в темпо колоде, не самый приятный исход. И хотя бублики здорово могут синергировать не только с этим существом, но и с Expressive Iteration , в целом для того чтобы взлететь на второй ход такому нужен голдфиш в виде бублика, фечки, кантрипа и спилливания с топдека недостающего типа для делириума. Выглядит не слишком правдоподобно. А его превращение в летуна 3/3 на 4 ход или позже это уже слабый заход. Есть люди которые уже тестили это существо в УР оболочке и им оно очень понравилось, так что я тут легко могу ошибаться со своей теорией. Время покажет, но в целом несмотря на уже изданные хорошие карты с делириумом, эта механика не показала себя особо живучей в формате. Как правило накопить делириум довольно проблематично. Возможно это будет легче сделать конкретно с этим шаманом, ведь благодоря сурвейлу он сам помогает это сделать. Мне очень нравится дизайн этой карты. Как же иногда хочется наказать этих мерзких волкеров и теперь для красного цвета появилась такая возможность! На данный момент карта не актуальна, но я легко могу представить себе метагейм, где такую будет оправдано держать в сайде. Отдельно хорошо и то, что она может быть проциклена, если ситация не требует ее немедленного применения. Это пожалуй самый слабый элементаль цикла. Pyrokinesis с которого его делали выглядит точно лучше за счет того, что может быть разыгран в любое время. Этого же элементаля можно будет пристроить разве что в сайд мун стомпи, да и то не ясно так ли это необходимо. Я думаю, что эту карту попытаются как-то сломать. Я пока не могу придумать для нее вменяемую оболочку, но вполне себе допускаю, что более умные ребята ее скоро обнаружат. Так что такую можно деражть в уме на будующее. Очевидно, что такую можно комбить с каскадом и с As Foretold. Очень забавный дракон, который может оказать помощь в борьбе с постами, эльдразями и прочими рамп стратегиями. Пока все же его применение слижком узкое для того, чтобы найти себе место в сайдбордах, но может быть когда-то в будующем он и понадобиться. Стоит помнить о таком. О мистере бебезьяне уже очень подробно высказался Тод Андерсон в своей статье. Я склонен согласиться с большинством его доводов. Обезьян выглядит не только дико флаворно, но и очень играбельно. Конечно сравнение его с Deathrite Shaman является преувеличением, но карта дейсвительно мощная и интересная для целей темпо стратегий. Как же здорово, что спустя столько времени снова появится возможность играть хорошими перводропами не только в УР, но и в гриксис сочетании. Думаю, что мартышка способна бустануть эти стратегии. С удовольствием буду тестить такого так скоро как это будет возможно и пока он выглядит для меня более перспективным, чем шаман с делириумом. Интересно будет посмотреть на итог - что окажется играбельнее по результатам тестов. А это второй по силе элементаль цикла. Ну как же он хорош! Он не только способен останавливать флаеров, таких как delver of secrets, но и является замечательным ответом как на реаниматор, так и на гораздо более проблемный для маверика и эльфов матч - думсдей, где останавливает Thassa's Oracle. Теперь пилоты маверика и эльфов будут страдать гораздо меньше от исполнения им doomsday на первый ход через dark ritual, а это по мне очень хорошо. Ну и отдельно радует то, что такого легко можно ставить за кост, а кроме того флэш способствует тому, что маверику чуть легче будет играть с контролями, позволяя перегужать контру оппонента или же быстрее востанавливаться после врас эффекта. Еще одна карта, которую безусловно попытаются сломать. Снова для нее пока выглядит неплохо каскад или же уже упомянутый As Foretold. Возможно, что более умные люди придумают еще что-то, чтобы ее поломать. Ох как же хорош новый Noble Hierarch! Не знаю способен ли он будет поднять джанд с колен, мне кажется, что нет, но вот в некоторые другие стратегии такого обязательно будут пытаться пихать. Это некий аналог Gaea's Anthem, но в чем-то даже лучше. Например если пилот эльфов затаил дикую ненависть на Plague Engineer, то он может попытаться поиграть такими в сайде. С учетом того, что у карты есть еще и скрай, такая стратегия в целом выглядит довольно бодро. Отсайдили весь ремувал против шторм колод и получили такого? Может быть обидно, ага. Единтсвенная проблема такого сценария - двойная зеленая в косте, что не так уж часто могут позволить штормоводы. Однако я не слишком удивлюсь, если все таки увижу это исполнение. Может быть альтернативным планом также в упс олл спеллс или пушке. Возможный синглтон для маверика под зенит. При наличии Gaea's Cradle в столе может наделать некислых делов. Лайфлинк и способность останавливать летунов неплохой бонус. А вот этого непроизносимого визарда можно попытать пристроить в уже не раз упомянутую колоду на мэднессе. 3/3 за копейку выглядит не так уж и плохо. Отменный каву, которого я бы хотел опробовать в руг темпо. Пока конечно такой уступает по статам базовому тармо, но очень опционален, отвечает на Uro, Titan of Nature's Wrath, фильтрует колоду и имеет при этом сносные статы. Думаю, что штуки 2 в мейне можно опробовать, большее количество уже не думаю, что будет оправдано. Довольно интересный волкер который не контрится force of negation и spell pierce. Может быть найдет зенитом. Ближайший аналог, но в других цветах - Daretti, Ingenious Iconoclast. И хотя последним пыталсь играть с более-менее посредственным успехом только в пейнтере, гризта можно опробовать в более широком спекрте колод, построенных вокруг зеленого зенита. Не выгдялит сломанным, но безусловно карта занимательная. Хмм, снова хуман с интересной абилкой. И хотя существ можно тянуть со своего кладбища такой все же может быть рассмотрен для того, чтобы поиграть им в тематической трайбл колоде. Возможно что его попытаюстся еще куда-то пристроить. Не лютый полом, но в целом годненько. Очень лютый эквип. Многие сравнивают его с Batterskull, хотя его примениение немного иное. Вся опасность такого в том, что ответов на него в мейне у многих колод просто нет. Таким образом неотвеченный Stoneforge Mystic может просто принести победу из неоткуда. Отдельно стоит обратить внимание на то, что баттерскул запускается медленнее чем кальдра, если идет речь о мистике через виаль. Затапался оппонент при виале на 2? Тогда мистик за таким с виаля, а уже в свой ход активация и набег на 5. Ожидаю, что такое оборудование обязательно будут тестить пилоты днт и пока кажется мне, что оно очень опасно. Очередной сильвербуллет в сайде под Karn, the Great Creator или уже мейн с учетом того, что эта карта дает ускоренее по мане? Для рамп стратегий выглидит очень даже. Попытка издать честный sol ring. В рамп стратегиях выглядит средненько. Плохой топдек и требует установки исключительно на 1 ход. Ставить такой с каскада или As Foretold пока не понятно для чего. Но все же держать в памяти эту карту необходимо. Может быть настанет ее звездный час. Это просто плохая карта. Думаете что сможете пофиксить с ее помощью бесцветные стратегии или рампу? Но там уже часто играют Urborg, Tomb of Yawgmoth и Cavern of Souls. Так что такие попытки будут не очень продуктивны. Отдельно можно себе выстрелить в колено, ведь уже невозможно будет при такой использовать свои форсы за альтернативный кост. В этой связи шторм колоды она тоже хейтит плоховато. Эта и другие артефактные земли хоть и медленные, зато не берутся Wasteland. Не добавляет оптимизма, что они входят тапнутыми, но в целом какой-нибудь теззератор может себе позволить поиграть несколько таких земелек. Довольно страшная карта о которой было много написано. Не вижу смысла повторять то, что другие написали за меня и в целом буду крайне сильно к ней присматриваться. Выглядит дейсвиетльно на грани слома. Привет тебе зеленый Urborg, Tomb of Yawgmoth! Сильная земля наилучшее применение которой наверное на текущий момент можно будет представить себе в эльдразях, где уже итак играют Once Upon a Time и Elvish Spirit Guide. Такая позволит получать зеленую ману для жили-были постабильнее. Уже также неоднократно подмечено, что в эльфах можно с помощью Quirion Ranger спасать свою Gaea's Cradle при наличии явимайи в столе. Тех пока скорее сомнительный потому как ухудшает манабазу, но помнить о таком можно. Ну вот в целом и все, что я хотел бы отметить в новом сете. За пределами обзора остались некоторые карты которые я счел не слишком то достойными для упоминания, такие как остальные волкеры. А также не поулчили своей оценки некоторые хоть и интересные карты, но которые можно использовать в маргинальных стратегиях, такие как орнитоптер-птица или же артефактный мужичек с циклингом за артефактами. Если что-то упустил или недооценил - как всегда велком в комменты. А пока - оставатесь прекрасными людьми и всего вам светлого!
  20. “Без тщательного планирования и подготовки полководец может потерпеть поражение даже с силами многократно превосходящими врага” – Сунь-цзы. “Ааааа, Максон, а есть дечка на завтра на Питер?” – некий рыжий. Обещал написать отчет о моем выступлении на XI СПб Легаси Опене – держите. О подготовке к турниру Май и апрель для меня выдались внезапно очень богатыми на командировки, в основном в Киев и Минск, и еще в начале месяца я к своей печали узнал, что выходные 22-23 у меня буду заняты очередной поездкой. Я не очень жалел, что пропускаю турнир по магии – я ее в принципе последнее время почти не играю – но очень хотелось повидать наших питерских друзей и знакомых, да погулять по прекрасной набережной. Свою основную колоду – UR делвер – я выдал Саше Семкину вместе с небольшим гайдом и сайдпланом, и еще раздал пару десятков стейплов и все дуалки нуждающимся, таким образом оставив себя без возможности что-то наскрести в “случае чего” к турниру... Прошло две недели. В пятницу вечером 21ого я возвращался с работы домой и зашел в московский легасевый тг чатик, где уже было нафлужено полтысячи сообщений в преддверии мероприятия. И совершенно случайно, увидев обсуждение дат и держа в руках распечатку билетов в Киев, я обнаруживаю, что все это время я перепутывал даты – моя очередная поездка была назначена на 28-29. “Окей, гугл, билет до Питера поезд”. Дальше все как в тумане – до поезда оставался час с небольшим. С помощью супруги я кое-как собрался и пулей вылетел в сторону Ленинградского вокзала. Осталось еще решить маленький вопрос – для турнира по магии нужны карточки магии. На это у нас есть замечательный Максим Крисевич, который всегда выручает по бомж-запросам. У Макса в итоге в доступе была эхо-нарсет, дредж и авторский руг, которым он сам планировал играть. Я был не в положении выбирать, поэтому сошлись на том, что мне просто что-то выдадут в Питере. Прибытие Приехав в 6 утра на вокзал, я занялся любимым занятием в Питере – прогулкой по Невскому проспекту. Три часа пролетели моментально, и в 9 мы уже встретились с Сережей Орловым, Димой Баюковым, Гошаном и Аркадием Байковым и выдвинулись в сторону сайта. Аркадий, будучи местным, уверенно вел нас вперед по узким и очень красивым улицам, и даже когда мы заблудились, свернув не туда и сделав небольшой крюк, никто не расстроился – ведь нам удостоилась возможность вкусить легендарной шаВЕРМЫ. По прибытию на сайт мы прежде всего пошли в главное помещение сего мероприятия – дворик позади здания, где уже собиралась солидная компания из десантировавшихся. Отведав коньячку, мы закончили с протокольными приветствиеми и пошли регистрироваться. Колода На стойке регистрации восседали наши замечательные и опытнейшие судилы – Дима Зелянин и Саша Ладыгина. К этому моменту мне Макс уже выдал колоду, это был дредж, и в регистрационный лист я записал такое: LED Dredge Creatures 3 Putrid Imp 4 Golgari Thug 4 Narcomoeba 4 Stinkweed Imp 4 Ichorid 4 Golgari Grave-Troll 1 Ox Of Agonas 1 Hogaak, Arisen Necropolis Spells 3 Breakthrough 4 Cabal Therapy 3 Careful Study 4 Failthless Looting 4 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 4 Bridge from below Lands 4 Cephalid Coliseum 4 City Of Brass 3 Gemstone Mine 1 Mana Confluence Sideboard 3 Stern Dismissal 1 Shenanigans 1 Memory's Journey 1 Wispmare 2 Silent Gravestone 1 Nature's Claim 1 Dread Return 2 Leyline Of The Void 2 Faerie Macabre Мейн вроде достаточно базовый, к сайду есть ряд вопросов, но да и ладно. На самом деле мановый дредж – колода очень опасная, особенно в неподготовленный метагейм. Первую игру можно проиграть только быстрой комбе – и то не всегда – ну а после сайда, как известно, “да кладите свой убогий грейвхейт, он не парит никого”. Отдельно стоит отметить, что это не просто дредж, а тот самый легендарный ПИВНОЙ дредж Макса. После того как его залили балтикой (дредж, не Макса) пару лет назад, стартовые руки стали просто заряженными на победу, что отмечали все кто стрелял его на дейлики. Хозяйкам на заметку, так-то. Игры Раунд 1 – Алексей Малкин, ГВб энчантресс. Леша в первом раунде, прям классика подвальной магии, как будто и не уезжали из Белокаменной. Строго говоря, мачт просто правильнейший – мы играем грейвярдной колодой против мейновых рипов, elephant grass, сайдовых черных лучей, суржиков и прочей вредности (solitary confinement в первой мы не обыгрываем никак). Проигрываю кубик, Леша заходит лес – утопия. Я в свою очередь, смуллиганившись до 6, “убиваю” на первый – лед, breakthrough, флешбэк лутинга, две кабалки, 8 зомби и хогак, три ихорида в помойке. Во второй я опять захожу с лед – breakthrough, но не попадаю в дреджеров. Бегаю в атаку парой ихоридов, но Леше удается стабилизироваться в виртуальном 1 хп. Третья игра была очень долгой. Я получил суржики в импов (моего единственного дреджера) и потом в ихордов. Кое-как побегал парой зомби, но получил траву. Доиграть не успели, Леше не хватило немного закрыть партию. Ну, считай сразу поайдились для топа) 0-0-1 Раунд 2 – Филипп Грабовой, бант контроль Проигрываю кубик, вижу напротив остров в пондер. Мне форсят лутинг, на т2 ставят сильванку – все понятно. Уже в первой партии меня удивили проциклив в мой ход shark typhoon (появляется и сразу умирает токен 0/0, что изгоняет мне мосты) в терминус. Без стола и мостов пришлось заново набивать грейв, и кое-как рейсить оппонентского уро маебами и ихоридами. Когда в колоде осталось 2 карты и 0 черных существ в кладбище я пошел в оллын - проедаю двух ихоридов под двух других ихоридов и с 1 маебой хит в хит убиваю. Оппонент сообщает, что он где-то обсчитался. Вторая партия оказалась на удивление короткой – у меня муллиган до 5, но оппонент кипнул руку без взаимодействия. Мне разрешили мультики на первый, кабалками достали сворд и тефери, чуть позже с флешбэка Путь воспоминаний я убрал обоих уро с кладбища и забегал черными ребятами. Там где-то мимоходом был терминус, но он уже не очень помогал. 1-0-1 В дворике меня Миша Турецкий угощает бутылочкой Липецкого светлого, рассказывает как днт против его анта поднял 4 талии, и я заряжен тащить дальше. Раунд 3 – Матвей Долганов, строберри шорткейк (рв пейнтер) И снова подвальные разборки Проигрываю кубик, там дропают артефактную земельку, передают. Я захожу с брейксру + лед, но не попадаю в дреджеров и просто дроваю карты и сбрасываю руку. Через некоторое время там ставят Карна, достают grindstone, но маны его поставить нет. Кабалкой достаем камень, к ихоридам присоединяется хогак. Забегали. Во второй партии партии – у обоих муллиган до 6 – Матвей ставит томбу и бублик. Запахло т2 Карном. У меня буквальный голдфиш – breakthrough, лед, лутинг, пачка дреджеров. Спилил себе 2/3 колоды – в помойке все 4 моста, 4 ихорида, 3 кабалки…. Но ни одной маебы! Достаточно было бы одной маебы, чтобы вывалить 30+ павера сразу и разобрать руку оппоненту, но ее не было. Все 4 заразы оказались в нижних 15-20 картах колоды. Передаю ход, получаю ожидаемого Карна в tormod's crypt, сдаюсь. В третьей Матвей начал очень бодро – т1 клетка в т2 велдера, чтобы ее защитить от ремувала. Но в итоге игра превратилась в “битву инвалидов” – Матвей поднимает тонны земель, а я наоборот пытаюсь надровать земель, чтобы в один ход побаунсить вердера, сломать клетку и закрутиться. Ходу к 6-7 мне это удалось – из грейва выехала бригада черных пацанов. 2-0-1 Во дворике меня незнакомые ребята (извините, я плохо запоминаю имена L) угостили вином, и мы пошли обедать с Мишей Турецким, Егором Овчаренко и Костей Ушаковым. Естественно шаВЕРМОЙ на тарелке и солянкой. Раунд 4 – Михаил Протасов, БУГ лом Хоть мы почти и не пересекались, но Мишу знаю давно, очень приятный и опытный оппонент, известен своими интересными авторскими сборками колод на life from the loam. Проигрываю кубик, вижу лес в зенит, потом узю + вастик. Несмотря на узю, я решил сыграть чуть медленнее, чтобы утилизировать оба колизея. Я долго думал над т3 кабалкой – я так и не увидел к тому моменту третий цвет (я изначально думал, что там БГв или БГр), и назвав с нее зенит увидел два Daze и два Stifle. Мягко говоря это не те карты, которые ожидаешь увидел после “лес – зенит – узя”. Колизеи делают свое дело, пол колоды в грейве, узя не справляется. Во второй у обоих муллиган до 6, Миша суржит мне ихоридов в респонс на кабалку, но давления особо не оказывает (я достал ему двух уро, больше скидывать было нечего). Я просто мануально дреджу тролля, вылез хогак с пачкой зомби, они перересейсили Уро. 3-0-1 Во дворике меня угостили вишневой настойкой и пообещали побить если не попаду в топ. Последнее придало мотивации. Раунд 5 – Денис Федосеев, гриксис делвер Давно не видел Дениса, приятно поболтали перед партией. Знаю, что Денис на делвере Проигрываю кубик, там заходят вулкан и передают. Захожу леддроп, лед, лутинг. Денис в респонс штормиться, но похоже ничего не находит, все можно. Вываливаю пол колоды в помойку, кабалка, вылезает хогак. Переходим ко сайду. Во второй и третьей партиях Денис меня просто разгромил. Т1 клетка, по две форсы в мои инейблеры, быстрые счетчики. Меня немного удивил Hullbreacher (он не работает против дреджа), но видимо надо было что-то еще засайдить. Well played, так и надо. 3-1-1 Раунд 6 – Артем Внуков, эспер виаль Продолжение подвальных баталий) с Темой играли миллион раз, декчойсы друг друга знали. Проигрываю кубик, виду тундра – виаль. Cдаю careful study в форсу, потом лутинг с петали. Ничего опасного не нахожу, но через пару дреджей постепенно появляется бизнес. Тремя кабалками убраю из руки тефери, рекрутера и соулхердера, хогак закрывает партию. Во второй Тема мне показывает, что не лыком шит – черные лучи, форса в nature's claim. Поиграно. В третьей игре я оставляю руку с двумя ответами ответами на лучи, но там лучей нет В итоге была очень долгая и интересная партия, где Тема пытался двумя инженерами отрезать мне доступ к рекурсии хогака, но в какой-то момент удалось задавить ихоридами и тонной зомбей 1/1. 4-1-1 Раунд 7 – Никита Шавырин, УР Делвер Я знал, что мой оппонент играет делвером, и, наверное, это была хорошая новость, однако мою уверенность сильно пошатнуло воспоминание о недавнем избиении Денисом Федосеевым (см. раунд 5). Главный судья сообщает о том, что игра будет идти на камеру в фиче зоне. Я смутно помню подробности игр, уже было тяжковато. Помню, что в первой Никита болтил себе делвера чтобы убрать мне мосты, пытался с кантрипов что-то найти, но дредж уже работал. Во второй у Никиты был муллиган, я забайтил его потратить форсу на лед, поставил второй, лутинг, погнали. Грейвхейт не соизволил прийти, в руке у Никты после форсы за пондер и дракончика был болт и форкет болт. 5-1-1 Заканчиваю 8-ым по финальным стендингам. Топ-8 – Кирилл Осинцев, БР реаниматор Матч с реаниматором отвратительный, особенно на дрове. Оппонент показывает канцлера, и заходит с лутинга – в грейв кладет Гризеля и канцлера. Я первым ледом снимаю триггер канцлера, и захожу с идеальной сдачи – breakthrough, второй лед, лутинг. К моей неудаче повторяется ситуация из второй игры с Матвеем из третьего раунда – я спиливаю себе весь бизнес, но не попадаю ни в одну маебу. Грустно передаю ход, в надежде, что там просто реанимируют больших, но там оказалась сборка с детьми корлиса, мой второй ход не наступил. Во второй я муллиганюсь в слабые 6 без земель и дискард-аутлета, но зато с лучами и макаброй. Наверное надо было пытаться найти что-то получше, но я решил оставить. Оппонент мне показал, что не зря вышел в топ (и потом, как окажется, дойдет до финала) – с двух земель, петалей и двух ритуалов Гризель пришел просто с руки. Воистину “убогий грейвхейт” не парит J Мультики смотреть не стал, спасибо-удачи, в конце хода поциклился. Игровой день подошел к концу, календарики отправились в рюкзак, и я поехал присоединиться к на самом деле главному ивенту дня – Максу Крисевичу – спасибо за картон! Диме Зелянину и Саше Ладыгиной – спасибо за судейство! Сереже Путилову и Спеллмаркету – спасибо за супер ивент и супер организацию! Всем питерцам – спасибо за гостеприимство! Педану – слава! Играйте легаси.
  21. Друзья, в преддверии ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси и Eternal Weekend 2021 мы, вместе с Никитой @Moredots Шавыриным и Романом @BeTeP Николаевым, решили записать еще один видео-версус с популярными в данном метагейме колодами. Мы сыграли 2 полноценных матча best-of-three, первый из них доступен для просмотра ниже, второй выйдет позже отдельным роликом. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии", а также магазинам Spellmarket и MTGSale. Ждем ваших комментариев здесь или под самим роликом на Youtube. Приятного просмотра! NB: в матчах иногда присутствуют ошибки со стороны обоих игроков. Если вы считаете, что это неправильно и каждый матч должен быть сыгран максимально идеально - лучше не смотреть ролик, а сразу поставить колобка этому сообщению и успокоиться на этом. Аргументированную критику наших плеев всегда рады увидеть (и обсудить) в комментариях. Спасибо.
  22. Всем привет! Занял почётное 10-ое место на недавнем ивэнте в СПб по легаси. «Чем зайти» вопроса у меня не возникает в принципе. Поэтому начну отчёт с моего листа и комментариям по нему (Это стандартные комбоэльфы. Никаких Хаос эльфов, аггро-эльфов и билдов «порезать 4 Nettle Sentinel, положить 4 Elvish Reclaimer» и прочая ересь) Legacy Elves 4 Allosaurus Shepherd 4 Elvish Visionary 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 4 Wirewood Symbiote 3 Heritage Druid 2 Birchlore Rangers 1 Llanowar Elves 1 Scavenging Ooze 2 Craterhoof Behemoth 1 Realmwalker 4 Glimpse of Nature 4 Green Sun's Zenith 3 Natural Order 2 Bayou 2 Dryad Arbor 4 Gaea's Cradle 3 Misty Rainforest 1 Nurturing Peatland 3 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Forest Sideboard 4 Thoughtseize 4 Leyline of the Void 1 Progenitus 4 Abrupt Decay 1 Collector Ouphe 1 Pithing Needle Этот лист – нечто среднее, чем я катаю в подвале, играю я только пьяным по пятницам, в модо не умею. Итак, лист (30 + 11 + 19) Существа 30 4 Allosaurus Shepherd 4 Elvish Visionary 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 4 Wirewood Symbiote 3/2 или 4/1 Heritage Druid + Birchlore Rangers 2 Craterhoof Behemoth При таком билде (максимально квадратном) остаётся 3 флекс слота, в которые я смело пихаю 1 Scavenging Ooze, как единственный ответ на грейв в первой катке, 1 Llanowar elves во второй слот для доп. разгона и Realmwalker в третий. (он. просто. потрясающий.) В слот Realmwalker иногда идёт Reclamation Sage/Collector Ouphe/Archon of valor's reach/Wren's Run Packmasterс (очень хорош чтобы рейсить честные колоды и нечетные эльдрази + адекватный ответ на Plague Engineer), Archon of valor's reach если играешь белым и некоторые маргинальные техи, типа Wildborn Preserver, Nissa, Vital Force, Elderscale Wurm, Ruric Thar, the Unbowed и т.д. Спеллы 11 4 Green Sun's Zenith 4 Glimpse of Nature 3 Natural Order Чаще всего я играю на 1 существо меньше и 12-ым спеллом пихаю 1 Once Upon a Time (с этим связана интересная история – я купил себе пару Once Upon a Time, чтобы положить в деку и доказать себе, что они плохие. Выяснилось, что они хорошие). Играть четвёртым ордером - плохой план. Тут также может быть Sylvan Library (но она очень медленная, на мой взгляд), либо Crop Rotation (если в мэйне играть Karakas, а в сайде лежит второй кроп, Bojuka Bog, Cabal Pit), можно положить даже 2-ой Once Upon a Time 61-ой картой и т.д. Лично я противник игры в больше чем в 12 спеллов в мэйне, с глимпса надо дровать существ, в крайнем случае зениты. Кроме того, постсайд в деке существ становится ещё меньше, поэтому лично я, например, 1 глимпс отсайживаю достаточно часто. Земли 19 8 fetchlands 4 Gaea's Cradle 2 Forest 2 Bayou 2 Dryad Arbor 1 flex slot: Решил положить сюда Nurturing Peatland. Можно Pendelhaven/Savannah для архонта и сайдовых Deafening Silence/Karakas, 3-ий лес, 3-ий Bayou и т.д. Сайдборд -самая тяжёлая часть 4 Thoughtseize 4 Leyline of the Void 1 Progenitus 4 Abrupt Decay 1 Collector Ouphe 1 Pithing Needle Стандартно в моём билде: 4 Thoughtseize 1 Progenitus 4 Abrupt Decay Против грэйв колод решил играть квадратно в 4 Leyline of the Void, а не в 3 Surgical extraction + что-то. Оставшиеся 2 слота я сначала думал о 2 Choke, при условии мэйнового уфа 61-ой картой, но кого он реально парит, ваш чоук? Каюсь, ни разу не тестил Carpet of Flowers В итоге я положил Collector Ouphe, и выбирал между Force of Vigor и Pithing Needle. Остановился на иголочке (пожалел об этом решении). Но – обо всём по порядку. Первый тур – Стас Давыдов, гобло. Стас беспощадно вынес меня в предпоследнем раунде прошлого биркапа, а до этого опять на биркапе с муллигана до 5 на ходе выиграл в финале (будь ты проклят, Pyrokinesis). Кубик проиграл (как и во всех остальных играх кроме последних двух раундов). В первой у меня фактически голдфиш: турн-1 фечка-в-лес, зенит за дриадой, турн-2: несмотря на завёрнутую в апкип Dryad Arbor я с помощью Glimpse of nature навалил около 9 существ (с леса Quirion Ranger, Gaea's Cradle, Glimpse of Nature, поехали), а на следующий ход за Стасом пришёл Craterhoof Behemoth. +1 Pithing needle, +4 Abrupt Decay, +1 Progenitus -1 Glimpse of Nature, -1 Nettle Sentinel, -4 Allosaurus Shepherd Во второй партии начало не такое бодрое, но есть гайка и oрдер, надо кипать. На третьем ходе Стас проинсталлировал инженера, я же в респонс вернул единственного эльфа в руку симбиотом. Промедлив, Стас выбрал эльфов. В свой следующих ход я ставлю прогенитуса, Стас не атакует, но наращивает производственную мощь. На следующих ход топдекнув oрдер я зарядил прогенитуса на 12, бегемота оставил в блоке, у Стаса 2 карты в руке + 1 мана для активации Goblin Cratermaker. - ну там пирокинезис с питчом у тебя, да? - ну естественно! *остаюсь без блокера* В первую мэйн фазу Стас матрёной ищет муксуса, заправляет всех и лакея в атаку, муксус показывает много парней, но необходимого Sling-Gang Lieutenant там нету и Стас сдаётся. 2-0; 1-0 по партиям В принципе задача минимум выполнена, эльфы отмщены. Второй тур – Владислав Палецкий, Hogaak. Спокойный и приятный оппонент. Putrid Imp, Carrion Feeder, скинул пару Vengevine, Gravecrawler, Hogaak, Arisen Necropolis, овощи вернулись, у меня между тем 11 хитов, далее летальная – технично поблокал овощей, на столе каррион фидер, но там как ни крути была летальная, а у меня всё медленно и грустно. +4 Leyline of the Void, +1 Collector Ouphe (Altar of Dementia, все дела) -4 Allosaurus Shepherd, -1 Nettle Sentinel Во второй решили чёрные лучи, на которые Владислав не нашёл ответа, на четвёртый я начал комфортно крутиться, оппонент быстро консиднул и мы перешли к третьей. События третьей партии подстёрлись, помню что лучей с муллигана до 6 я не увидел, зато увидел взрывную руку с зенитом, ордером и пацанами, а на дрове меня ждал глимпсец. Плотно расставившись с глимпса я надровал кучу земель и бегемота, на которого маны уже не хватало. Потом Thoughtseize Владислава отправил в грэйв бегемота. С той стороны на меня уже смотрело много чудовищ, жаждущих эльфийской крови. К счастью, среди пацанов на столе были Wirewood Symbiote + Elvish Visionary. В трёх верхних картах я должен был либо найти глимпс для продолжения банкета закрутки, либо ордер, либо бегемота, либо зенит. Нашёл зенит, запустил на 8 Владислав консиднул. Зритель: - а это что, за ВТОРЫМ БЕГЕМОТОМ? Владислав: - конечно. *Тот же зритель напомнил мне чуть ранее, что карт после эндстэпа на руке должно быть не более 7, там столько и было. Не надо так делать. 2-1; 2-0 по партиям Третий тур – Алексей Малкин, Enchantress. Ох, как же мне не хватало тут Reclamation Sage и Force of Vigor Первая партия: перекрасил землю, санктум, много маны, много обвесок, Doomwake Giant – всё поумирало, перешли ко второй. +4 Abrupt Decay -4 Allosaurus Shepherd Во второй партии я не увидел ничего с той стороны кроме Setessan Champion и довольно быстро затоптал бегемотом. Третья партия: Турн 2 Engineered Plague (единственная копия постсайд), смёл пару эльфов. Турн 3 Estrid's Invocation (тоже единственная, ради неё лёгкий сплэш в синий, как сказал Алексей) – добил симбиота, потом добивал дриад, а когда я наконец поднял дикей, с той стороны было две плаги на эльфов, трава, 2 чёрных гиганта и прочее. 1-2; 2-1 по партиям Идём кушать и продолжать алкогольные излияния с первого тура Четвёртый тур – Константин Медведев, MUD. Цвет настроения синий, но пока не настолько синий, как волосы оппонента Первая - эпичнейшая катка, в которой я получаю trinisphere на первый и не успеваю ничего сделать, а там утаптывает Lodestone Golem. +4 Abrupt Decay, +1 Collector Ouphe, +1 Progenitus -1 Quirion Ranger, -1 Glimpse of Nature, -1 Nettle Sentinel, -1 Elvish Visionary, -1 Craterhoof Behemoth (типа посайдил же гену, но план плохой, don't try this at home), -1 Heritage Druid Во второй Lodestone Golem не сильно мешает мне расставить парней и вставить летального бегемота. Помутнение: отсайживаю прогенитуса обратно, возвращаю квирионца (даже не бегемота!). Это чуть не решило судьбу всей партии. В третьей я оставляю руку с аллозавром, 3 землями just in case, большим количеством зенитов и ордером. Там – чалис на первый, я ставлю аллозавра и потихоньку накапливаю присутствие на столе, но самих эльфов поднимаю крайне мало. Lodestone Golem приветствует меня и в третьей партии и лениво ходит в атаку. У меня хватает маны на ордер на 4-ый ход, но не вижу смысла ставить бегемота и бежать одним существом, нахожу прогенитуса в сайдборде, мысленно хвалю себя, ищу ещё одну арборку и передаю ход. Далее ситуация: у меня на столе 2 арбор, аллозавр и какой-то пацан, Константин смело затапывается, ставит Ugin, the Spirit Dragon и ... делает +2 в аллозавра. Разумеется, мы после партии сразу же разобрали ситуацию, вторая способность отправила бы меня в каменный век и голем с высокой долей вероятности закрыл бы партию. На следующий ход я смело кащу oрдер и наношу летальный урон, несмотря на голема, оставленного для блока, так как во всех трёх партиях Константин лихо заворачивал свои Ancient Tomb и был уже в 8 хитах. 2-1; 3-1 по партиям Пятый тур – Денис Андрейчиков, RUG Delver Я уже не удивляюсь проигранным кубикам, начинается пятый тур, а я проиграл его уже 6 раз, так как успели метнуть кубан ещё и с оппонентом до перепаррингов. В первой партии – бодания в грязи – атаки делвером по воздуху и сентинелов по земле, но в какой-то момент под аллозавром я ордернул за бегемотом, однако бегемота вернули Brazen Borrower и снести оставшиеся хиты мне не удалось, в конце концов Hooting Mandrills и этот же Brazen Borrower в форме существа донесли мне последние хиты. +4 Abrupt Decay, +1 Progenitus -1 Quirion Ranger, -1 Glimpse of Nature, -1 Nettle Sentinel, -1 Elvish Visionary, -1 Heritage Druid Вторая скучная, аллозавр выжил, а глимпс в бегемота передал привет. Начинаем третью партию. Денис на ходе показывает первые 7 карт – 6 земель, показывает вторые 7 – без земель, показывает третьи 7 – опять без земель, кипает четвёртые 7, три карты возвращает. Ну а я кипаю у карт средней по скорости рукой с Bayou и Питлэнд в качестве земель. В течение 5 ходов мы с Денисом оба остаёмся в 17 хитах (спасибо питлэнду), далее вастиком убивается моя вторая небазовая земля. И Всё. Я без земель поднимаю ордер-ордер-ордер-глимпс, а с той стороны мне демонстрируются техи вроде «в респонс на квирионца при аллозавре на столе и затапанном форесте (наконец-то фечку нашёл) кастится сначала сабмёрдж в аллозавра и дэйз в квирионца». Потом борровер возвращает аллозавра, инсталлируются мартышки, болты и Chain Lightning добивают выживших, 13 хп, 9 хп, 5 хп и в конце моего хода появляется Brazen Borrower. 1-2; 3-2 по партиям Чтобы понять мои ощущения после 5-го тура, небольшое лирическое отступление: Помнится, в 2016 году до нашей эры я играл с Грязновым Григорием обычный фнм-чик в роге на Краснопролетарской. Ну помните 2015? Доллар уже взлетел, а биток ещё нет? Тогда я кипнул 6 против 3 и Гриша ещё 3 хода не поднимал земель. Я проиграл, дропнулся со счётом 1-1 и начал уже в машине создавать тему «продам эльфов», «ну, может, не моё» - думал я тогда. Ладно, бывает (нет), едем дальше. Шестой тур - Тимофей Стороженко, Death and Taxes Выиграл кубик! Горение с прошлого раунда усиленное выпитым джином перешло к голове и я, скорее всего, показался моему оппоненту грубияном, прости ещё раз, Тимофей! Дело в том, что у православного ДнТ шансы выиграть у эльфов примерно 20%, и где-то 25-30% постсайд, в зависимости от сайда и моих раздач, а соревнования в ментальную магию я предпочитаю скипать. Первая закончилась быстро – турн-3 или 4 бегемот крайне быстро закрыл игру. +1 Progenitus, +1 Pithing Needle, +1 Collector Ouphe (Просто будь быстрее, зачем тут дикеи) -3 Allosaurus Shepherd Во второй партии на третий ход я поставил сначала прогенитуса, потом ордер за бегемотом под наблюдением герма с batterskull и sword of fire and ice со стороны оппонента, а потом ещё один ордер за бегемотом, чтобы наверняка. Тимофей отсвордил одного из бегемотов в респонс на триггер, но там уже не решало, поднял я совсем грязно. 2-0; 4-2 по партиям Седьмой тур – Марат Асанов, BUG Control Выиграл кубик! Первая партия была совсем грустной, уже сильно пьяный я сначала не стал возвращать аллозавра симбиотом в респонс на fatal push, потом опять в чём-то ошибся, потом снова ошибся, короче фэйл полный, по итогу был наказан мартышками. +4 Abrupt Decay, +1 Progenitus -1 Quirion Ranger, -1 Glimpse of Nature, -1 Nettle Sentinel, -1 Elvish Visionary, -1 Heritage Druid Вторая партия закончилась довольно быстро – у Марата было маловато блокеров, а потом я воспользовался ультой аллозавра и сходил в летальную. Третья партия, также продлилась недолго – на турн-3 прогенитус ответов у Марата не было. 2-0; 5-2 по партиям Как итог, 10-ое место. В призы дали чашку с каким-то стикером про Урзу (подарил Марату, так как выиграл у него не я, а моя колода), взял 2 бустерка Planar Chaos, подарю кому-нибудь на АДМ. В Питере по итогу я был в третий раз, мне невероятно у вас понравилось! Дешёвая и очень вкусная еда, клубы, погода, люди и, конечно, всё наше большое легаси-коммьюнити в целом. Спасибо организаторам и всем причастным! На фотках себя, к сожалению, не увидел, поэтому вставлю вот такую, где я наслаждаюсь солнышком после обеденного перерыва в парке. Просьба не кидаться тапками, пишите конструктив по деке и мои косяки в описании игр, память у меня как у рыбки! Сажин Аркадий P.S. Денис, раз уж ты стал чемпионом, прощаю тебя за 5-ый тур! Но с тебя всё равно пивас (=
  23. Intro Всем доброго времени суток, меня зовут Марат Ахин и я попал в топ-8 XI открытого чемпионата СПб по Легаси, играя BUG драконом призмари иззет УР делвером с легчайшим сплешем в зеленый. По свежим следам хочется оставить в истории набор мыслей, с этим связанный Выбор колоды Декчойс начали серьезно обдумывать где-то за месяц до опена, когда стало понятно, что в Питере пить опену быть и надо будет его чем-то играть. Несмотря на то, что я тот еще любитель играть странными маргинальными деками (что в 2019 году сработало на X СПб опене, когда эспер дракон привел меня в топ-8), в этот раз хотелось все же выступить достойно и с нормальной декой Прикинув мету, мы начали ориентироваться на честный суп из синих колод разного вида (с преобладанием делвера) и различных кричевых колод (ДнТ, маверик, гоблины, эльфы), которые пытаются контрить синие колоды. Комбы на спеллах, по нашим прогнозам, должно было быть не очень много (как в итоге, вроде, и получилось), что дальше мы учтем при сборке итогового листа. Из декчойсов более-менее серьезно рассматривались следующие. Различные вариации делвера (РУГ, гриксис, УР, УР(г/б/в)) Эльфы Различные вариации контролей (гриксис, бант, БУГ) Различные вариации дракона Дальше мы собрались, потестились и стали думать. Первым отвалился мой любимый дракон. С апреля 2019 года в наш формат пришли такие отличные карточки, как Brazen Borrower, Force of Vigor и Force of Negation. Вместе с Abrupt Decay и прочими старыми хорошими карточками крутиться через Animate Dead стало во многих матчах либо слишком сложно, либо отличным способом остаться без штанов без перманентов в столе. Вторыми отвалились контроли по классической причине "не успею я их наиграть до достаточного автоматизма, чтобы не заканчивать все партии в ходах", хотя в принципе как декчойс они выглядели достаточно сильно (что показал Паша Семенов). Плюс, свежие добавления в виде Abundant Growth / Abundant Harvest добавили стабильности манабазе и быстроты набивания кладбища для мистера Уро. Но -- не на этот опен. Эльфы и делверы в итоге вышли в "финал" рассмотрения, в котором эльфы потерпели таки поражение. На длинной дистанции (ака в процессе более чем одного теста) отсутствие синего цвета и способов управлять топдеками приводило к известному эффекту "А давай-ка дека насрет тебе в руки и раздаст говна на лопате". Я не говорю, что у делвера такого не бывает (что мы например увидим в матче в топ-8), но за счет кантрипов стабильности у деки на более-менее длительном турнире добавляется очень много. Итого -- собираем делвера. Но какого? Лист В силу довольно малого опыта игры темпо-колодами хотелось выбрать максимально линейную версию делвера. В умелых руках РУГ делвер сейчас кажется самой сильной версией колоды, но за него надо очень хорошо уметь балансировать между игрой в темпо и игрой в контроль -- скилл, который быстро так не получить. Что-то похожее есть при игре за знаменитый агро-призон-комбо-контроль (ака гоблинов), когда тебе в зависимости от ситуации надо переключаться между "ща я тебе ебало разобью" / "давай-ка у тебя не будет маны, вот вообще никак" / "сейчас мы медленно выйдем на шесть маны и скажем тебе Муксуса за кост", но все же ритм игры там совсем-совсем другой. Плюс, УР делверу подарили отличную карточку в виде Expressive Iteration, поэтому решено было идти именно им. URg Delver 2 Island 1 Mountain 3 Volcanic Island 1 Tropical Island 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 4 Wasteland 4 Delver of Secrets 4 Sprite Dragon 3 Ethereal Forager 2 Bonecrusher Giant 1 Brazen Borrower 4 Force of Will 4 Daze 1 Force of Negation 4 Brainstorm 4 Ponder 3 Expressive Iteration 4 Lightning Bolt 2 Forked Bolt 1 Dead // Gone Sideboard 1 Tropical Island 2 Klothys, God of Destiny 2 Abrade 1 Blazing Volley 1 Rough // Tumble 1 Grafdigger's Cage 2 Surgical Extraction 2 Pyroblast 1 Hydroblast 1 Seal of Removal 1 Submerge Мы имеем довольно стандартный лист УРг делвера, допиленный в расчете на кричевую и сине-честную мету. Меньше контры, больше ремувала и карточек "2 в 1" типа гигантов и форкед болтов Нет пиромантов, которые вместе со своими токенами упираются в любую кричу с той стороны Один синий бласт вместо третьего красного как ответ на красный ремувал, и (самое главное) Клотис в миррорах Собственно, две копии Клотис для исправления матчей, в которых надо замедлиться и перегриндить. В тестах богиня Судьбы показала себя как женщина, которая в одиночку может вытащить всю партию против медленных дек в цветах, где на чару с неразрушимостью нет ответов, помочь перерейсить мирроры с более мидрейнджевыми версиями делверов, ну и бонусом -- изгнать мистера Уро. Играло это именно так, как и планировалось, -- матчи с комбой пострадали, матчи с честными деками были вполне берущимися даже с моими кривыми руками. Об этом сейчас и поговорим Матчи Раунд 1 Опп: Вася Балабанов, УР делвер Кубик: выиграли В первой партии Вася (думая, что я на маргинальной странной ерунде) смуллиганил неплохие в мирроре семь до средненьких пяти. У меня были крепкие семь с кучей ремувала, которые и были успешно реализованы в виде отстрела всех Васиных угроз, поднятия с итераций кита, который вернул их в руку после атаки, второго кита за теми же самыми итерациями, а там мы уже упс и списали у Васи все хиты. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +2 Pyroblast +1 Hydroblast Во второй партии дека предложила весьма интересную руку с кучей красных карт и фечкой за красным, которую я зачем-то решил кипнуть (задним умом понимаю, что это была ошибка и надо было идти за более нормальными шестью). Пропустив пару ходов второй лэнддроп, пришлось сходить за базовой горой и начать реализовывать ремувал и контру в угрозы, которые мне предлагал Вася. На мое счастье, ничего больше Вася найти не смог, а там мне пришел базовый остров с топдека, который включил кантрипы. Дальше мы нашли Клотис, стабилизировались, нашли итерации и закрыли игру. 1-0 по матчам, 2-0 по партиям Раунд 2 Опп: Ян Рахконен, БУГ тень Кубик: проиграли Садимся играть, у меня муллиган в неплохие темповые шесть. Ян сперва выглядит как БУГ мидрейндж/контроль, достает у меня из руки всякое опасное своими тотсизами, но после пары шоклендов и тени в столе я догадываюсь, что оппонент играет тенью. С моей же стороны после всего этого получилось собрать двух делверов, которые успешно флипнулись и за пару атак досписывали все оставшиеся у Яна хиты. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +2 Pyroblast +1 Submerge +1 Seal of Removal Вторая партия получилась немножечко грязненькой из-за ошибки Яна, который начальным тотсизом решил оставить мне в руке сабмердж, который потом он же сам и активировал, сходив фечкой за БГ шоклендом. В итоге этот сабмердж вернул первую теньку ему в руку, был изгнан под кита, вернут в руку и вместе с найденным с кантрипов вторым тюлене-баунсом выиграл достаточно времени, чтобы залетать его этим самым китом. 2-0 по матчам, 4-0 по партиям Раунд 3 Опп: Александр Семкин, УР делвер Кубик: проиграли В первой партии у нас обоих муллиган в шесть, и решена она была классическим "оппонента покрючило". Александр кипанул небазовый ванлендер, не смог увидеть вторую землю с кантрипов, получил в нее вастик и был убил существами с особой жестокостью. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +2 Pyroblast +1 Hydroblast Вторая партия была решена классическим "меня покрючило", когда (после муллигана в шесть) я поймал в фечку после брейншторма стифл (которого я не очень ожидал от УР делвера), не получил вовремя вторую землю и был убит существами с особой жестокостью. Sideboard (на ходе): -2 Force of Will -2 Daze -1 Force of Negation -1 Forked Bolt -1 Wasteland +1 Tropical Island +1 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +2 Pyroblast +1 Hydroblast В третьей партии все было максимально сложно и потно. Деталей миттельшпиля уже не вспомню, но ремувал там летал налево и направо. После очередного размена ресурсами удалось найти дракона, дорастить его до 4/4, опустить Александра в пять хитов и быть в шаге от победы. Но дальше с кантрипа находится бласт, дракон умирает, а я зачем-то решаю сыграть вокруг дейза у оппонента и НЕ ставить кита. Зато кита ставит Александр и сразу оказывается сильно сверху. В конце партии приходится ставить своего кита в открытую в ремувал под китом оппонента, а вот дальше тот ошибается и отдает мне партию, решив сыграть в моего кита сабмердж за пять маны и влетая в застрявший у меня в руке с середины партии дейз. После этого он дропает РГ фечку, я смотрю на земли и понимаю, что один вулканик в кладбище, два в столе, и базовая гора тоже в столе; и похоже, что красных источников в деке больше не осталось. Александр проверяет этот момент и да, все так и оказывается. Фууух. 3-0 по матчам, 6-1 по партиям. Раунд 4 Опп: Илья Манин, УВ ДнТшка Кубик: выиграли Первая партия, муллиган в шесть в руку с кучей ремувала всех возможных видов. Матери умирают, пока болеют, Талии отправляются к ним же, пока лицо Ильи чистят мои существа. Это было прямо очень и очень грязно. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +1 Rough // Tumble +2 Pyroblast Во второй партии дека напомнила, что "а давай-ка я насру тебе в руки и раздам говна на лопате" бывает и с синим цветом. Муллиган в четыре (две земли, итерация и кит), с которым мы попробовали помучаться, но нас довольно быстро закопали с той стороны. Sideboard (на ходе): -2 Force of Will -2 Daze -1 Force of Negation -1 Wasteland +1 Tropical Island +1 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +1 Rough // Tumble В третьей партии все было максимально сложно и потно (где-то это уже было). Илья раздал себе аппаришна, которые забрал делвера (оставив дракончика), и подстабилизировался в районе 10 хитов. Дальше я нахожу ремувал в аппаришна, получаю себе токена 1/1 и второго аппаришна от Ильи уже в дракончика, и "вечер перестает быть томным". Дальше идет, наверное, самый запоминающийся плей этого турнира года, когда я иду в атаку токеном, Илья ставит с виали ТННа и встает в блок. Я после этого говорю стомп во второго аппаришна, чтобы решить проблему и с ним, и с ТННом, но оппонент "немножко умеет играть в эту игру" и говорит сворд в своего же аппаришна, чтобы сфиззлить стомп и оставить меня просто с токеном 2/2. По ситуации в столе хиты у меня должны кончиться быстрее, чем у Ильи, но приходит кит, я принимаю от ТННа на три и остаюсь в одном хите, а дальше приходит итерация за болтом, второй болт давно в руке, и вот минус девять хитов у оппонента и мы выиграли. Фууух. 4-0 по матчам, 8-2 по партиям. Раунд 5 Опп: Максим Тихомиров, Алюрен Кубик: проиграли В первой партии мы показали классическое темпо как оно есть. Блокеров отстреливали, делверов флипали и ходили в атаку, комба с той стороны не собралась. Переходим ко второй. Sideboard (на дрове): -4 Daze -1 Wasteland +2 Abrade +2 Pyroblast +1 Submerge Во второй мы смуллиганились в шесть без быстрой угрозы, Макс смог показать два (или даже три) дикея в угрозы, которые у нас получилось поднять. Дальше контру пришлось потратить на другие сильно парящие от оппонента спеллы, в итоге он докапывается до алюрена и крутится. Переходим к третьей. Sideboard (на ходе): -1 Daze -1 Forked Bolt -2 Wasteland +2 Abrade +2 Pyroblast В третьей у нас опять не получилось надежно найти и удержать в столе угрозу (дикеи хороши, слов нет), плюс там быстрая карпетка, вокруг которой не получается нормально сыграть, плюс там еще в толпу мелкого ремувала с той стороны стола пришел Леовольд. Дальше мы продолжали мучаться, закончили уже в ходах, но хиты у меня потратились на третьем дополнительном ходе, так что это не ничья. 4-1 по матчам, 9-4 по партиям. Раунд 6 Опп: Миша Протасов, БУГ мидрейндж валуё Кубик: проиграли В первой партии тут получилось примерно как с Ильей в четвертом раунде. Миша ставил существ, они отправлялись в вальхаллу, мои существа немножко попомирали от дикеев. Потом пришел кит, принес с собой КА и иммунитет к дикею и закрыл игру. Sideboard (на дрове): -4 Force of Will -4 Daze -1 Force of Negation +1 Tropical Island +2 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +1 Rough // Tumble +2 Pyroblast Во второй партии игра получилась более ровная, мы поменялись угрозами/ремувалом, Миша в итоге оказался с реклеймером и плага инженером на драконов в столе. Дальше я поднял Клотис, отдал на трех манах ремувал в плага инженера и дракона в дейз, чтобы надежно на следующий ход просунуть Клотис (ну не будет же у него второго дейза, верно?). Так и получилось, в итоге с 15 до 0 хитов Мишу эта самая женщина и усосала. 5-1 по матчам, 11-4 по партиям. Раунд 7 Опп: Денис Андрейчиков, РУГ делвер Изи айди и мы в топ-8. 5-1-1 по матчам, 11-4 по партиям. По поводу финального раунда, не могу не отметить стратегически правильного решения Кирилла Осинцева играть отличный для него матч с гоблинами, чтобы оказаться в итоговых стендингах первым и ходить в топе. За объяснения сего факта благодарочка Андрею Кузнецову, я сам с первого раза не сообразил =))) Топ-8 Опп: Тимур Фаткулбаянов, ДнТ Кубик: выиграли, потому что ходим по стендингам Тимур все четко рассказал в своем отчете В первой я кипанул руку с ответами на "виаль на первый, Талия на второй" и кантрипом, вот только дальше нам решили дать только немножечко ремувала и множечко земель. Ну и поставить с виали вторую Талию, чтобы сфиззлить стомп в первую, было очень и очень грамотно. Оставшиеся кантрипы закрыл мануальный прелат на один, и хиты у меня внезапно закончились. Sideboard (на ходе): -2 Force of Will -2 Daze -1 Force of Negation -1 Wasteland +1 Tropical Island +1 Klothys, God of Destiny +2 Abrade +1 Blazing Volley +1 Rough // Tumble Во второй у нас опять довольно неплохая на первый взгляд рука с ремувалом и кантрипами, но за нами приходят две виали подряд. На одну мы отвечаем абрейдом, а вот со второй за нами выходят прелат на 1 и три (!!!) фликервиспа подряд, которые на ход оппонента отключают прелата, что дает говорить ремувал в мои угрозы/блокеры, а еще они и бьют рожу на три. Клотис попыталась немного подстабилизировать нас, но этого не хватило. В итоге Тимуру достается заслуженная победа и выход в топ-4, ну а я иду за бунерками TL;DR УР делвер -- очень хорошая колода в настоящий момент Expressive Iteration и Ethereal Forager -- очень хорошие карты Стабильно показывать хорошие результаты в магии можно: Если ты из раза в раз сдаешь положительный анализ крови на пса Если ты можешь переигрывать мету на каждом турнире Если ты Денис Андрейчиков Какая-то комбинация вышеописанных пунктов Благодарочки Огромные спасибулички: Сереже Путилову -- атланту, на котором держится питерское Легаси уже черти сколько лет Саше Попову и всей команде СпеллМаркета -- организация ивента в очередной раз на высочайшем уровне Диме Зелянину и Саше Ладыгиной -- отличные судьи, хоть звать вас ни разу и не пришлось Всем оппонентам -- играть было прям очень приятно Всем, кто пришел и приехал на праздник Легаси, которое все никак не может умереть Отдельный респект: Владу Мартынову за тесты перед опеном и совместные обсуждения деклиста ночами (под подушкой с фонариком) Филу Грабовому и Диме Зелянину за тесты перед опеном Никите Шавырину за "хватит страдать херней, бери делвера и иди им на опен" вечером в пятницу =))) Тем, кто дочитал отчет аж до самого конца. Спасибо и играйте в Легаси! -Марат
  24. «Надеюсь, ты не выйдешь в топ-8» - игрок с этой фотографии, Modern v SPB Open, 22 мая 2016 года. Через 10 минут я увижу стендинги и себя на 9-м месте. В апреле 2016 года мне позвонили и спросили, хочу ли я покомментировать баскетбол на «Сибур Арене» в Санкт-Петербурге, даты – 21-22 мая. Я с радостью согласился: тогда у меня уже сформировалась добрая традиция ездить в Санкт-Петербург пару раз в год на PPTQ, я исключительно любил просто гулять по городу и открывать для себя новые районы центральной части Петербурга. 20 мая рано утром я прилетел, погода радовала – и я отправился гулять по городу. Традиционный заход: из аэропорта на автобусе до «Московского проспекта», оттуда – на метро до «Сенной», там выйти на улицу, позавтракать в одной из многочисленных кофеен. Дальше – довольно продолжительная прогулка от Сенной до, собственно, арены. Уже в воскресенье на арене сделали фотографию, которую я очень люблю - никому это не интересно, но я всё равно поделюсь. 9 километров пути по уже проснувшемуся и предвкушающему жаркую пятницу Петербургу. По дороге я решил сделать остановку на Дворцовой площади, просто перекурить и поглазеть на таких же туристов. В этот момент где-то в 100 метрах от меня в здании Эрмитажа проходила стажировку москвичка Мария, с которой я познакомлюсь уже через полтора года, осенью 2017-го, а ещё через три она станет мой женой. Знакомство вообще получилось забавным. Я сразу сказал, что обо мне надо знать три вещи: я – алкоголик с покалеченной психикой, а ещё в MTG играю. Стоит отметить, что хотя ей на тот момент было всего 20 лет и любую здравомыслящую девушку такие пассажи отпугнули бы, первые два пункта её не особо смутили, а третий даже заинтересовал, мол, что за игра-то? В следующий раз она вспомнила об игре, когда я сообщил, что сегодня погулять подольше не получится – у меня в 6.53 поезд в Брянск. Так начался путь к постепенному смирению в тем, что наш отпуск формируется в момент публикации расписания Гран-При, а планы на выходные – в течение недели после того, как Женя Щётка совместно с клубами сформируют расписание PPTQ. Так мы и жили: где-то супруга составляла компанию, где-то мирилась с моим отсутствием и пребыванием в компании сильно пьющих мужиков, шлёпающих картоном. Однако бросать это дело на самотёк она также не планировала, и поэтому на правах дипломированного культуролога старалась как-то объединить культурную и не совсем культурную составляющую наших поездок. Стоит ли говорить, что с отменой PPTQ осталась только первая часть, поэтому когда стало понятно, что Открытому чемпионату Санкт-Петербурга по Legacy быть, я сказал: берём билеты на несколько дней, устроим, как модно говорить, city break. Планы несколько раз менялись: думали про Павловск, но в итоге посчитали, что Выборг будет более интересным – везде, где интересно, мы в Санкт-Петербурге были раньше, поэтому решили бросить взор на Ленинградскую область. Стоит сказать, что парк Монрепо - это потрясающе красивое место, которое я рекомендую всем. Хотели сходить в БДТ, но он переехал на Каменный остров, да и репертуар нас не впечатлил, поэтому решили пойти в новую Мариинку, ибо не были там ни разу. План был хорош, составлен на четыре дня, чтобы в воскресенье поиграть премодерн, но всё немного изменилось 8 мая, когда мой замечательный тиммейт Данияр Таалайбекович Дыйканов изволил сообщить, что планирует ступить своей казахской ногой на берега Невы в воскресенье, 23 мая, чтобы отыграть модерновый турнир. В его широких глазах я увидел, что мне было бы тоже недурно присоединиться в его скитаниях по северным широтам. Так что сразу после модернового триоса в «Единороге» ему была дана отмашка захватить с собой колоду. Таким образом, программа стала ещё более насыщенной, а я решил сфокусироваться на легаси. К сожалению, играть дейлики стабильно у меня возможности нет, поэтому я решил не изобретать велосипед, собрать Mono Green Ramp. По пути с работы и на работу активно смотрел стримы Тони Мураты, он же into_play, его же лист был скопирован с точностью до синглтона. В итоге после прекрасно проведённого времени в субботу я пораньше притопал в лофт, где был встречен огромным количеством замечательных петербуржских и московских магов, а также судей (точнее сказать, судью), многих из которых не видел – страшно подумать – три года. Время начала турнира приближается, Дмитрий Зелянин даёт отмашку. MonoG Ramp 1 Ramunap Excavator 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Reclamation Sage 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista 3 Primeval Titan 4 Elvish Reclaimer 4 Pithing Needle 4 Expedition Map 4 Once Upon a Time 4 Crop Rotation 4 Green Sun's Zenith 1 Cavern of Souls 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 1 Glacial Chasm 1 Karakas 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Verdant Catacombs 1 Bojuka Bog 2 Vesuva 2 Thespian's Stage 4 Glimmerpost 4 Cloudpost 6 Forest Sideboard 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Surgical Extraction 4 Carpet of Flowers 4 Force of Vigor 4 Mindbreak Trap 1 раунд, Илья Манин, UW DnT. Проигрываю кубик, получаю шлак в первых семи, муллиганюсь в два леса, Eye of Ugin, Elvish Reclaimer и две Pithing Needle, что бодро кипаю. Мне предложили Flooded Strand, и в моего эльфика полетел Swords to Plowshares. Всё намекало на чудеса/стоунблейд, но там пришла Талия, к чему меня жизнь не готовила. Иглы были расставлены на вастик и виаль, оппонент тапал мне земли портом. Раздача была надёжной и плотной, я же страдал из-за талии и того, что на столе был глаз, а не любая мана-дающая земля. В итоге мы оказались в ситуации, когда я был в 9 хитах, у оппонента была Талия, Мистик, Аппарат + в руке Джитта. Я мог полезть зенитом на 1 за Elvish Reclaimer, однако подумал, что оппонент убить меня на следующий ход не сможет, и лучше я просто передам ход, на следующий ход полезу за титаном, поставлю Glacial Chasm и Glimmerpost, что позволит мне выжить ещё ход, а дальше будет достаточно маны, чтобы начать показывать фокусы. И всё бы ничего, только у Ильи нашёлся в руке Batterskull, и он смог нанести мне ровно 9 повреждений. Бывает. Переходим ко второй. Вторая партия была преисполнена страданий. Я вслепую поставил иголку на Wasteland, быстро поставил Табернакль, но Илья легко ответил на это виалью, каким-то существом, на которые последовательно повесил два меча. Мою единственную игрозу – Уламога – он просто проигнорировал, показав Stifle и Swords to Plowshares. Игнорировал он и титана, которым я был вынужден таскать Glimmerpost, чтобы базово не уехать. Стоит ли говорить, что там нашлись и Аппарат на иголку, и вастик, когда я был вынужден поставить Eye of Ugin, чтобы хоть как-то попытаться выиграть. Увы, ни зенитов, ни больших парней, ни форсы я так и не увидел, что не отменяет отличного исполнения Ильи. 0-2 по партиям, 0-1. 2 раунд, Егор Овчаренко, Goblins. Егор помуллиганился, кипнув две земли и виаль, у меня же нашлась иголка на виаль. Раздача у Егора была крайне медленной, я предложил титана и начал показывать фокусы, там же ничего страшнее Mogg Fanatic я за партию не увидел. Вторая партия получилась очень плотной. Пачка портов не давала мне выйти на оперативные мощности, первый Муксус за собой никого не привёл, но нашёлся Каракас с топдека. Я пытался как-то стабилизироваться и выйти на много маны, но просто не успел по темпу, а Егор грамотно придержал вастик на Glacial Chasm. После второго перекаста Муксуса с ним пришли парни, которые смогли с лихвой нанести летальный дамаг. Лицо человека, пытающегося из букв О, А, Ж и П собрать слово "СЧАСТЬЕ" Третья партия получилась по классике. Я решил, что Егор – умный парень, и отсайдит Munitions Expert. Поэтому когда я зашёл с леса и эльфа, а Егор показал мне лакея, я особо не переживал. А вот когда он покастил эксперта, убив мне эльфа, а с лакея поставив на стол Муксуса, внезапно оказалось, что у меня нет ни кропа, ни газеты, чтобы достать чазм. На этом и поиграли. 1-2 по партиям, 0-2. 3 раунд, Андрей Киселёв, Maverick. Выигрываю кубик, вижу 3 поста, баллисту, кроп, зенит и эльфа. Решил кипнуть и понадеяться на топдеки. На первый пост мне ответили фечкой, но ничего не поставили. Я поставил второй пост, баллисту на 1 и понял, что дела-то не так плохи. Там же была вторая фечка, которую пожертвовали и поставили… Collector Ouphe. Уфф…. Ладно, будем страдать. Дальше за мной приезжает Талия и Ramunap Excavator, но я всё-таки поднимаю зелёный сорс и начинаю показывать фокусы. Андрей сдаётся, увидев маму. Вторая партия была чуть более интерактивной, но при попытке сломать мне пост вастиком при Knight of the Reliquary на столе я разыграл кроп, а в руке на это дело имелся суржик. Дальше – дело техники, и при появлении мамы Андрей сообщает о желании прервать партию. 2-0 по партиям, 1-2. 4 раунд, Александр Павлов, Lands. Мда, три раунда – и все матчи противные. Всюду и порты, и вастики, или рекурсия вастиков. Ну не могут же дела быть ещё хуже? Зовут играть на камеру. Представьте мою реакцию, когда мне с первого же хода стало понятно, что речь идёт про земли. Представили? Ладно, на самом деле, я особо не переживал – рука была бодрой, там же обосновался Ramunap Excavator. Партию эту вы сможете увидеть в записи, если меня позовут прокомментировать мои отдельные плеи, постараюсь объяснить. Важно зафиксировать несколько фактов: Александр не играл в магию пару лет, земли, думаю, одна из самых сложных в пилотировании колода формата. Поэтому если бы Александр не пропускал триггеры, то первую он выиграл бы довольно легко. Ключевым моментом партии стала ситуация, когда я оказался в 15 хитах, Александр был готов создать Marit Lage, а я сидел с 20+ манами на столе и лесочком в руке. С топдека – один из двух Topdeck for the win за эти выходные – я увидел глаз, полез за мамой, в полученный ход полез за папой. У Александра было слишком мало карт в колоде, на чем и порешали. Вторая партия получилась совершенно не интерактивной. Я зашёл с леса имея пару постов в руке и кропом, чтобы это дело прикрыть. Александр же ничего не кастил, я увидел окно, чтобы поставить на стол папу – так и поиграли. 2-0 по партиям, 2-2. 5 раунд, Александр Остапчук, UR Delver Кипаю бодрую руку с Maze of Ith. С той стороны показался UR Delver, однако больше двух существ так и не показали, одно я систематично разворачивал, выходя на оперативные мощности при помощи реклеймера. Александр хмуро посмотрел на всё это дело и сдался. Вторая партия проходила по схожему сценарию, и я бы её выиграл, если бы к тому моменту на меня не накатила чудовищная головная боль (она будет и во второй день, увы), которая привела к абсурдной ошибке. В меня как-то вяло бегали в атаку, эльфы таскали нужные земли. У меня 20+ хитов, в меня летит дракончик, ничто не предвещает беды. В итоге болт, шторм, что-то ещё – и я в 10 хитах. После чего решил в конце хода активировать реклеймера и получил Price of progress на 10. Я знал, что там могла быть прайса, и активировав бы эльфа в начале комбата, спокойно выиграл бы следующим ходом. Но я туповат. Третья партия – и вот тут-то мне уже показали мощь колоды. Мои эльфы или умирали, или, что хуже, отправлялись на топ Submerge. Тем был слишком высокий, если бы не второй Submerge, я бы также смог выиграть, но тут раздача оппонента действительно была выше среднего. 1-2 по партиям, 2-3 6 раунд, Павел Самсонов, Maverick Шо, опять? Пашу знаю давно, он здорово пилотирует свою колоду, предчувствую беду. Однако рука бодрая – и лесочки, и посты, и, главное, иголочка на первый ход на Wasteland. С чувством выполненного долга начинаю с леса и иголки, Паша – OuaT за вастиком. В свой ход ставит землю и дорка, я же спокойно раскладываюсь. И всё было бы хорошо, если бы на второй там не было коня, а на третий – аппарата, после чего я попрощался с моими постами. Сдаюсь, понимая, что пожадничал – оставив бы ману на кроп, дела могли быть не так плохи. Когда задумался, а могут ли дела идти ещё хуже? Но вот во второй партии Паша показал истинный класс. Захожу с леса, держа в руках кроп, там – Savannah. Кладу клаудпост, там – Scrubland. Кладу подмостки, Паша же не делает ничего, и я решаю скопировать посты. Паша же на скилле показывает синглтончик кропа за вастиком, а следом – один из двух сурджиков. Дальнейшее напоминало избиение, т.к. с той стороны пачками лезли существа, на мой табер полезли за гайкой, а я в итоге не увидел ничего интересного вплоть до консида. 0-2 по партиям, 2-4. Понимаю, что с такой головной болью и горящим задом продолжать нельзя, выдвигаюсь в гостиничку на Фонтанке. Однако прогулка не помогла, голова продолжала раскалываться, и поражение я признал, когда на часах уже пробило 10. Я решил спуститься на рецепцию, однако там мне сказали, что никаких медикаментов я не получу. Ну и ладно, решил я, и вышел на улицу в поисках аптеки. Пройдя метров 200, понял, что оставил телефон в номере, но разве это проблема? Это ж надо просто аптеку найти, их же на каждом углу должно быть полно. Пройдя примерно километр по Гороховой, я всё-таки наткнулся на одну всё ещё работающую. Понял, что не ужинал, товарищи мои напились и про меня забыли – с этими мыслями я заглянул в армянский ресторанчик, отведал добротного шашлычку и, закинувшись «Спазмалгоном», вернулся в отель и отправился тренировать броски кубика, т.к. результат моих матчей будет определяться успехом именно в этом деле. Утро началось в «Брынзе» – где в Москве вы отведаете пару чебуреков не из собаки, да ещё и с чаем за 270 рублей? – продолжилось прогулкой по дождливому городу и прибытием в лофт. Смотрю по сторонам и предвкушаю продолжение вчерашнего банкета. Возвращаясь к моему декчойсу: где-то месяц назад я писал, что в рамках магии, доступной каждому, WotC 10 лет назад придумали механику для людей с особенностями в развитии. Для тех, кто не может досчитать до 20 – а таких немало – разработали способ победы над оппонентом, когда достаточно считать до 10. Я почесал репу и решил, что это как раз для меня. Хотя подсознательно я думал, что меня ждёт засилье Гелиодов, а этот матч я оцениваю сильно в свою пользу. UG Infect 1 Dryad Arbor 2 Spellskite 4 Noble Hierarch 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 1 Become Immense 1 Dismember 1 Distortion Strike 4 Scale Up 2 Spell Pierce 3 Groundswell 2 Blossoming Defense 4 Mutagenic Growth 4 Might of Old Krosa 4 Vines of Vastwood 2 Windswept Heath 3 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs 2 Forest 2 Breeding Pool 1 Pendalhaven 1 Waterlogged Grove 4 Inkmoth Nexus Sideboard 2 Drafdiggers' Cage 2 Relic of Progenitus 3 Kitchen Finks 2 Vapor Snag 2 Veil of Summer 1 Spellskite 3 Nature's Claim 1 раунд, Максим Крисевич, G Tron. Пока хочу напомнить о легендарном диалоге Назара и Макса в модо. Назар просто не знал, что играет с Крисевичем. Там же Назар пожелал ему, чтобы Макс всегда на инфект попадал. Удовлетворяю хотелки Назар Сергеича. Хотя Макс является одним из двигателей легаси в Москве, на модерновых турнирах нам доводилось встречаться пару раз, и я догадывался, что меня ждёт. Выигрываю кубик, вижу бодрую руку с парой земель, глистом и раскачками. Ставлю его на первый, два Groundswell кастуются на второй ход, оставляя Макса в 9 яда, на что он сдаётся. Переходим ко второй, Макс муллиганится в 5. Я же беру голдфиш – агент, две земли, две летальных раскачки и, главное, Nature's Claim. Макс заходит с куска трона и сферы, я ломаю сферу, откладывая сборку трона. На второй ставлю агента, на третий – Scale Up в Might of Old Krosa. Кстати, вы знали, что у Scale Up есть overload? 2-0 по партиям, 1-0. 2 раунд, Павел «Кто такой?» Доскоч, Dredge Дорога приключений включает в себя и периодические встречи с рейд боссами, коим, несомненно, является Паша. Ну, в отличие от меня, он по крайней мере ездил на Про-Тур, что само по себе достойная ачивка. Выигрываю кубик, вижу фечку, нексус, двух иерархов, двух агентов и Spell Pierce. Начинаю с земли и иерарха, Паша отвечает фечкой и передаёт ход. Я ставлю агента и передаю ход, Паша взрывает фечку за Sacred Foundry, в свой ход разыгрывая Thrilling Discovery, которую я контрю. Стоит отметить, что у Паши был Catharic Reunion, и именно его надо было разыгрывать, чтобы дрежиться на следующий ход, в итоге реюнион он разыграл лишь на третий ход. Я же дроваю еще больше агентов, постепенно ходя в атаку и оставляя его в 6 яда. Следующая атака должна быть летальной. Паша задумался, сказал Conflagrate на 0, а затем флешбек на пять, убив всех моих существ. У меня было два хода, чтобы поднять раскачку и убить нексусом, но я не увидел ничего внятного. Переходим ко второй. К сожалению для Паши, раздача у него была крайне медленной, дреджи были мимо, а я спокойно убил на третий. Досайживаю парочку Vapor Snag, переходим к третьей. Бизнеса мало, зато есть клетка с реликом, с которых я и начинаю партию. Паша страдает, но продолжает упорно бороться, когда за ним приходит ещё одна клетка, а релик взрывается в поисках угроз. Также для дополнительного давления на хиты – Паша сам опустился в 7 – ищется дриада. И тут я допускаю ошибку, которая должна стоить мне партии: из-за головной боли я путаю цели для раскачек, идя в атаку дриадой и нексусом в Narcomoeba и Ox of Agonas. В итоге я лишаюсь дриады, Паша начинает крутить Shenanigans, ломая клетки – и я понимаю, что дело пахнет керосином, особенно когда вылезает Stinkweed Imp, блокирующий мой нексус. Мысленно готовлюсь к поражению, в руке – Scale Up и земля, когда топдекаю Vapor Snag. Звучит как план, но Паша вытаскивает второго импа… и зачем-то решает идти первым в атаку. Я в конце хода говорю Vapor Snag в импа, стоящего на блоке, молюсь богу топдеков – и вижу Might of Old Krosa. 2-1 по партиям, 2-0 по матчам. 3 раунд, Егор Титов, 4с Saheeli Feature match. Сказано – сделано, отправляюсь играть. Вижу в стартовой потенциальный т2 килл – земля, иерарх, два эльфа, прокачки/прикрышки. Однако чтобы это показать, мне нужно с топдека увидеть вторую землю, и это должны быть не нексус и не дриада. Считаю эту вероятность низкой и начинаю с иерарха, мне предлагаю землю с Utopia Sprawl. Я на второй ставлю двух глистов, оппонент отвечает т3фери и баунсит иерарха. Землю с топдека я не вижу, принимаю решение возвращать иерарха на стол, убивать тефери и медленно бить. В итоге оппонент в какой-то момент сдаётся – ну и ладно. Вторая партия – вижу нексус, землю, Dismember, пару Veil of Summer, агента, раскачку – добро, такое кипаем. Однако там предложили на второй ход Сахили, и я просто боялся поставить агента, опасаясь закрутки. В итоге я так и не увидел третью землю, чтобы поставить агента и оставить ману на Dismember, там же поставили Vrenn and Six, я ещё несколько ходов поборолся с колодой и сдался. Третья партия – вижу руку с т2 киллом, если будет вторая зелёная. Захожу с эльфа, оппонент отвечает с равнины. Боюсь Path to Exile, в итоге получаю ремувал, но уже на второй ход в форме хеликса. Осторожно ходил в атаку на 1, т.к. не было возможности и накачать, и прикрыть. Третью землю мне решительно не раздавали. В итоге Егор сдался, хотя я так и не понял, почему – я бы всё равно не кидал раскачку. 2-1 по партиям, 3-0. 4 раунд, Кирилл Журавлёв, Burn Хожу по верхним столам, кругом Эльтроны, самый противный для меня матч. Болею за Васю с Гелиодом и за милл, т.к. эти два матча для меня супер в плюс. В итоге получаю бурн, но выигрываю кубик, что сильно упрощает дело. Да ещё и рука добротная: две земли + нексус, глист, агент, две летальных раскачки. План простой: отдать под ремувал двух существ, выйти на четыре земли для активации нексуса в две раскачки. Так и получается – глиста убивают болтом, агента – Searing Blaze, на третий выходит копейщица, Кирилл оставляет одну ману открытой. Активирую нексус, показываю Scale Up, в респонс на ремувал – Might of Old Krosa. Переходим ко второй. Несмотря на проблематичность матчапа, план всегда одинаковый, главное – не пропустить Эйдолона. У меня в стартовой две земли + нексус, финик, Nature's Claim, раскачка. Сказка, а не рука, если там не будет захода в трёх гоблин гайдов. А там просто ленддроп и пас, я топдекаю глиста, но просто дропаю земельку и передаю ход, предвкушая эйдолона. Так и получилось, на второй за мной пришёл он самый, я просто дропнул фечку и передал ход, убив существо противника в его ход. Кирилла флудило, он дважды подрывал Sunbaked Canyon, а я же поставил первого финика, а затем топдекнул и второго. Первый был жестоко убит Searing Blaze, на второго ответили пасом, но этот самый пас дал мне четвёртую землю, которой так не хватало на знакомый план – активацию нексуса в две прокачки. Так и победили. 2-0 по партиям, 4-0. Мама, я в топе. 5 раунд, Михаил Кедреновский, Eldrazi Tron. Спокойно айдимся и идём обедать. 6 раунд, Павел Белан, Mill Думаю, что надо играть, т.к. матч элементарный, но вижу кучу эльтронов. Понимаю, что лучше встретить милл в топе, чем бесцветных. ID. Топ-8, Михаил Кедреновский, Eldrazi Tron Сложно представить матчап в топе, более отвратительный. К тому же впервые за турнир подвела колода. Муллиганюсь до 5, оставляю Waterlogged Grove, иерарха, агента и две раскачки на Т3 килл. Михаил же показывает истинный скилл: т1 – кусок трона за газетой, т2 – баллиста, т3 – полез за третьим куском, дальше – Карн, баллиста на 2, баллиста на 3. Переходим ко второй. У меня земли, иерарх, агент, прокачки. У Миши – чалис на 1 на второй ход, который отключает мне половину колоды. А ещё у него внезано обнаружились Ratchet Bomb, 3 Spatial Contortion и Blast Zone, что не оставило мне шансов на топ. Увы, немного не хватило – матчи против милла и Гелиода я должен был бы забрать довольно легко. Однако такие турниры – они не про победу. Они про возможность встретиться с совершенно разными людьми, каждого из которых объединяет любовь к карточной игре. Да ещё и которая длится для многих больше половины жизни. Такие турниры – повод съездить в другой город, а бывает и несколько. Так что из-за поражения в топе мне совсем не обидно, а вот злость на себя за отвратительную игру в первый день будет со мной ещё очень и очень долго. Со словами благодарности к организаторам: на моей памяти это если не лучший турнир в моей жизни, то точно один из. Всё, начиная блокнотиками и заканчивая водой, было очень и очень в тему. Благодарю Диму и Александру за судейство – вы бы знали, с каким приливом ностальгии я получал ворнинг и отметку в слипе, эх. Отдельные слова благодарности ответственным за каверадж: и фото, и видео, и анонсы – всё было на уровне. И, разумеется, людям, которые держат на своих хрупких плечах легаси и модерн в Санкт-Петербурге – без вас эти турниры также не имели бы успеха. Отдельное спасибо Максиму Крисевичу за подгон карт в колоду. Похороны магии прошли на ура. P.S.: кстати, об эпиграфе. Эти слова принадлежат Никите Гулевичу, который, как я понял, выписан из магического сообщества. В общем, передавайте ему привет от меня при встрече.
  25. Всем привет! На выходных в Петербурге прошел Eternal Weekend – два крупных турнира по легаси и модерну. В качестве благодарности организаторам хочу написать небольшой отчет, чтобы привлечь внимание к этому мероприятию – надеюсь, не последнему в таком формате – потому что мне очень понравилась идея и сама организация: участников в каждом турнире – почти как на PTQ (press F), два разных формата, большие чашки за победу, памятные коврики, фото, видео, бесплатная вода, задний дворик за местом проведения – все как я люблю. Небольшие задержки в целом не испортили впечатление и даже кое-где помогли избежать геймлосса за опоздание (об этом ниже). Прелюдия За месяц или даже за две недели до проведения я не особо хотел ехать – на один модерн в текущем его состоянии брать билеты душила жаба, а весь опыт в легаси ограничивался сыгранными в апреле же парой-тройкой лиг в МОДО хогааком забавы ради (вспомнить старое доброе лето модерна 2019 до бана Bridge From Below, дечки идентичны примерно на 90%). Устав проигрывать лучам, я совсем отказался от идеи ехать, потому что больше в подписку манатрейдерсов в МОДО не влезало почти ничего из более-менее приличных дечек, а играть без опыта мирроры условных делверов – такая себе затея. Потом начались провоцирующие сообщения в личку: «Ты едешь? На тебя брать жилье? Ты едешь? Тебе дать дечку?», после которых пришлось разок заглянуть в Портал/Подвал. Из любезно предложенных дечек выбрал ДнТ, так как имею хороший опыт игры аггро-дисрапшн колодами в модерне (100500 матчей на хуманах и даже один квал на протур!), смачно посопопроигрывал, затем обнаружил, что стоковый лист ДнТ, стоящий 500 тиков на мтгголдфише, на манатрейдерсах стоит всего 350 и с запасом влезает в подписку. Сыграл несколько лиг на стабильно успешные 3-2, почитал гайдов, запомнил, на какие числа надо ставить Sanctum Prelate – в общем, опыта не на пять лет в легаси, но для ФНМа пойдет. По моему плану в пятницу я должен был еще раз потеститься в реале, чтобы привыкнуть командовать оппонентам тапать земли в апкип и сдавать Flickerwisp в нужные фазы без помощи стопов в МОДО. Дечку на поиграть (точнее, не поиграть) я нашел через рыжего вождя (за что ему спасибо) у Максима Крисевича (за что ему большое спасибо), ее мне должен был передать Леша Шейнессон. Здесь произошел небольшой мисскомьюникейшн, потому что дечку я просил на субботу в Петербург и в своей голове представил, что заберу ее в Портале в пятницу вечером, поиграю и возьму с собой в поезд. Однако в пятницу вечером дечка уже была в Петербурге, о чем я узнал уже в метро, минут за пятнадцать до начала дейлика :). Пришлось потеститься тем же хогааком, проиграв за вечер только местному подвальному двенадцатилетнему гроссмейстеру. Билеты на поезд взял за два дня до отправления, на сайте РЖД было 600+ свободных мест и около сотни свободных купе. Решил сэкономить 400 рублей, взяв верхнюю полку в пустом купе, улегся на нижней, и, конечно, был разбужен где-то в районе Твери проводницей, потому что двое мужиков взяли две нижние полки в моем купе и затем храпели со звуками раскатов грома, пока я пытался уместиться на верхней полке со своими двумя метрами роста. По приезде в Петербург ждала хорошая погода: У меня было пару часов до начала турнира, поел сырников напротив Казанского. Проделал стандартный туристический маршрут: продефилировал по Дворцовой, свернул мимо Спаса на Крови и поехал на место проведения регистрироваться и писать деклист. Про колоду Писать, почему я положил ту или иную карту в тех или иных количествах было бы пижонством, потому что свои 75 карт я впервые увидел за 15 минут до начала турнира и никак не договаривался с Максимом, какие карты я хочу там видеть, а какие не хочу, поэтому ниже просто приведу лист и свое виденье смысла этих карт за две недели тестинга: Death and Taxes Creatures 4 Mother of Runes 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Stoneforge Mystic 1 Spirit of the Labyrinth 1 Phyrexian Revoker 4 Flickerwisp 3 Skyclave Apparition 2 Recruiter of the Guard 1 Mirran Crusader 1 Sanctum Prelate 1 Palace Jailer Spells 4 Swords to Plowshares Artifacts 4 Aether Vial 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 1 Batterskull Lands 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland 3 Karakas 1 Silent Clearing 1 Flagstones of Trokair Sideboard 2 Deafening Silence 2 Mindbreak Trap 2 Faerie Macabre 2 Path to Exile 1 Rest in Peace 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Cataclysm 1 Council's Judgment 1 Ethersworn Canonist 1 Disenchant 1 Grafdigger's Cage Абсолютное ядро колоды, которое, думаю, не нуждается в пояснении: 4 Mother of Runes 4 Stoneforge Mystic 1 Phyrexian Revoker 4 Flickerwisp (этих можно 3) 3 Skyclave Apparition 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 1 Palace Jailer 4 Aether Vial 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 1 Batterskull 4 Swords to Plowshares 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland 3 Karakas В флекс-слотах 1 Spirit of the Labyrinth против кантрипных/библиотечных (пару раз во время тестинга выстреливал себе самому в колено таким с мечом или джейлером на столе), 1 Mirran Crusader (антимавериковый? Понимаю, что с эквипом становится совсем страшным, но такого совсем не тестил в МОДО), из земель 1 Flagstones of Trokair под сайдовый катаклизм и 1 Silent Clearing (во время тестинга играл мэнлендом Mishra's Factory вместо такой), 23 земли вместо 24, которые я тестил (зато на одного виспа больше). В сайде почти маст-хэвные универсальные: 2 Path to Exile 1 Council's Judgment 1 Disenchant (или любой другой дизенчант в виде Seal of Cleansing или Leonin Relic-Warder со своими плюсами и минусами) В слотах грейвхейта: 2 Faerie Macabre (тестил суржики вместо них, подсказали, что таких если что можно и с виали пропихнуть + не надо доплачивать против Chancellor of the Annex) 1 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage В слотах штормхейта и комбохейта: 2 Deafening Silence 2 Mindbreak Trap 1 Ethersworn Canonist В слотах контрольхейта: 1 Gideon, Ally of Zendikar (есть опция в виде Karn, Scion of Urza, но я не успел поиграть гидеоном в стандарте, поэтому очень нравится именно такой) 1 Cataclysm За время тестов и чтения гайдов приноровился ощущать, когда надо поддушить, а когда надавить. В общем-то, по ощущениям большую часть партий ДнТ выигрывает от затягивания времени, пока тикает вверх виаль и растет количество земель для уверенной игры вокруг Daze или плей + оставил ману на Rishadan Port. Переписал лист, прослушал вступительную речь под овации восьмидесяти человек, начали первую: Тур 1. Михаил Турецкий, 4c ANT. В первом же туре мне чуть-чуть повезло: в пятницу вечером в подвале Миша тестился за соседним столом, поэтому я знал, чем он играет и какая рука меня может теоретически спасти в первой. Муллиганимся оба до 6, оставляю ванлендер с виалью, талией, прелатом и чем-то еще вроде мамы и виспа. На второй Миша играет тотсиз, видит ноль земель, решает забрать талию вместо прелата, до которого мне еще далеко и по землям, и по виали, после чего я поднимаю все нужные земли, пока Миша поднимает ненужные ему. На пяти-шести землях он играет первый бизнес – Wishclaw Talisman, в респонс на активацию которой я ставлю с виали прелата на 4. По словам Миши, у него было на руке всё, кроме энейблера, чтобы закрутиться, но он поднимал одни земли. Сайжу штормовый хейт, оставляю руку с Deafening Silence, 2 талиями, мамой рун, синей ловушкой и парой земель. Начинаю с сайленса, продолжаю талией, затем мамой, за три хода поднимаю пару интересных карт, и на четвертый тотсиз Миши видит кроме сайленса, талии и мамы рун на столе еще ТРИ талии в руке и синюю ловушку. Миша даже сделал фото моего каре на талиях, после чего через какое-то время проиграл такому обзаложению хейтом. 1-0 Тур 2. Аркадий Байков, Oops All Spells. Во втором туре меня ждала задача повышенной сложности: при бронировании проживания самый лучший вариант в 10 минутах от места проведения предлагал заселиться с 2 до пол3 или рано/поздно за дополнительную плату в треть стоимости проживания. Памятуя, что по расписанию планировался перерыв на обед после 3 часов, я договорился с хозяином комнаты на заезд максимум до пол4. Небольшие задержки на старте турнира и первом туре – и стало ясно, что обед после третьего тура будет не в три часа, а позже, и для успешного заселения мне желательно сыграть второй тур как можно быстрее. Это лишило меня удовольствия от общения с Аркадием – оставил очень приятные впечатления, даже несмотря на то, что я выиграл кубик, кипнул руку с талией, а он убил меня на первый с захода петаль – петаль – ритуал – Balustrade Spy – смиллил всю колоду и 4 наркомоеб - терапия на верочку – и подробно объяснил, как он выиграл с флэшбека Dread Return в Thassa's Oracle. Даже жалко было поторапливать, но мне предстояло выиграть еще две и успеть сбегать с Фрунзенской до Технологического Института для заселения. Посайдил штормовый хейт, начал, кажется, с Deafening Silence, пока Аркадий смуллиганился в четыре или пять карт и так и не нашел ответа на сайленс. В третьей отправил обратно хорошую первую руку, но без штормхейта, кипнул сомнительные 6 с виалью, без белой маны, зато с синей ловушкой, на которую и поймал закрутку на первый ход. На второй поставил ревокера на петали, стоявшие на столе, второй закрутки уже не случилось. Со слов Аркадия, если бы у него была вторая земля в руке, он бы крутился на второй вокруг синей ловушки, не подставляясь. 2-0 Между туром 2 и туром 3. До конца раунда вроде бы полчаса, которых должно хватить с лихвой. Выбегаю с места проведения, звоню хозяину квартиры, спрашиваю, можно ли заселиться через десять минут, в полтретьего, а не в три, как договаривались раньше. «Можно» - отвечает он и обещает перезвонить. За десять минут добегаю до адреса, мне перезванивает хозяин и говорит: «Все хорошо, через десять минут буду». Говорю, что уже стою под домом. Успокаивает, что он тут рядом и будет минут через пять. Выходит через пятнадцать. Несмотря на мою просьбу поторопиться (может, не понял, что у нас там Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси…), неспешно выкидывает мусор, закидывает что-то в машину. Поднимаемся на шестой этаж пешком (ох уж эти питерские парадные), пару минут ищет ключи, пару минут подбирает ключ к номеру, открывает его… и видит там чужие вещи. Догадавшись, что этот номер еще занят, ведет в соседний, но тот просто не убран. В полной озадаченности смотрит в телефон, говорит, что что-то перепутал, предлагает заселиться в номер побольше, но на соседней лестнице. Спускаемся, на улице хозяин вспоминает, что вся путаница из-за того, что я хотел заселиться после трех, говорит, что сейчас в предыдущем номере уберутся и все будет ок. Поднимаемся на шестой этаж (опять), быстренько показывает комнату, отдает ключи и я, не бросая никаких вещей в номере, бегу обратно с тяжеленным рюкзаком в страхе услышать на телефоне оповещение с парингами. Тут похвалю свою физическую подготовку, потому что я успел, и успел даже умыться, рассказать эту историю и постоять на заднем дворике (кто-нибудь должен написать свой отчет о заднем дворике). Победа, не попавшая в зачет, все еще 2-0. Тур 3. Павел Самсонов, GW Maverick. Прилив крови к голове от незапланированного спринта по питерским закоулкам благотворно сказывается на принятие решений: свордю иерарха, чем покупаю себе достаточно времени, чтобы расставиться, обложиться эквипами и обмазаться монархом. Не помню точно, какие карты я успел поставить, но судя по тому, что Павел сдался в 19 хитах, моих было сильно больше. Сайжу пару пасов и джаджмент, снова свордю иерарха, ставлю виаль - напротив зенит за Collector Ouphe, ставлю Mirran Crusader, напротив Felidar Retreat и Knight of the Reliquary, которые готовы потенциально свести на нет даблстрайк и протекшн крусадера. В какой-то момент профессионально блинкаю уфа с фликервиспа, чтобы с виали поставить Skyclave Apparition и забрать коня, сыграв две угрозы в ход. Пас на руке виртуально не уменьшает количество блокеров из-за Felidar Retreat, держу его как комбат трик для своих ферст-страйкеров и дабл-страйкеров. В какой-то момент пас приходится отдать, напоминаю найти базик, поставить кота не напоминаю, Павел не вспоминает. На следующий ход он дропает третью землю (где-то была Dryad Arbor, погибшая в чампе, а также фечка, но у Павла к тому моменту остался всего хит), забывает поставить кота, говорит зенит на 2 при талии на столе, вспоминает о коте – зовем судью, чтобы узнать, что кот не поставится, а я напоминаю, что с трех ман зенит найдет только первый дроп, и Павел сдается. Уже после игры напоминаю про пас и Felidar Retreat, Павел не в обиде :). 3-0 После третьего тура был обещанный перерыв на обед, побродили вокруг метро, нашли хорошую шавермечную, успели постоять еще на заднем дворике, послушать историй (кто-то все-таки должен написать отчет с заднего дворика). Тур 4. Леонид Чернобильский, GWb Maverick. Четвертый тур перепаривали аж два раза, в результате чего я в итоге попался на еще один маверик. Начали с довольно базовых драк в грязи: Hexdrinker – мой мистик за життой – мануальная житта напротив – мой ревокер на Hexdrinker – Plague Engineer на хорроров (вроде бы не с зенита, как на камере :D), надел житту на мистика, разменялся с инженером, попутно забрав змею. В какой-то момент там пришел свой мистик, то ли за шкафом, то ли даже ничего не искав, чтобы вывалить шкаф с руки: я справлялся поднимать ремувал, чтобы оставить стол пустым, блинкая гермов с шкафа, уверенно шел к своей победе, пока с Once Upon a Time Леня не нашел нечто с названием Scryb Ranger. Я бегло пробежался по нему глазами: зеленый рейнджер, проблю, который меня не парит, возвращает земли в руку. Полетел в атаку виспом с житой, имея четкий план поблокировать рейнджера одним из своих земноводных существ, раздав прогрин стоящей на столе мамой. На следующий ход рейнджер под життой и шкафом пошел в атаку, я задумался, кем бы мне поблокировать наверняка, пока Леня не напомнил про полет. Полет. У зеленого рейнджера. В моем представлении рейнджер – это герой эльфийского замка из пятых героев, а зеленые эльфы не летают; оказалось, что Scryb Ranger – это фея, а на арте даже есть крылья. В этот момент игра перевернулась (с), каунтер на житте забрал маму, а все мои существа были сильно меньше 5/5 лайфлинк вижиланс с еще одним каунтером на житте. Побрыкавшись, где-то даже сказав прелата на один, чтобы потом поднять сворд, сдуть своего же прелата своей же життой, посвордить, умер. Посайдил те же пасы, джаджмент и дизенчант. Во второй был уже во всеоружии и никакой стелс-флаер на рейнджере меня не остановил, зато в третьей у Лени на ходе была турбораздача при моих средних шести: зенит на 0 на первый за дриадой, гайка, хексдринкер с тремя жетонами на второй, от которого я попытался спастись ревокером – за которым пришел Plague Engineer. Бывает. 3-1 Тур 5. Тимофей Стороженко, Death and Taxes. После декчека обнаруживаем, что у нас миррор о скилле. В первой оказываюсь чуть скилловее, раздав мистика за життой и маму, что позволяет даже после блинка житты виспом разобрать двух чужих мам, талию и фликервиспа. Сайжу два паса, джаджмент, дизенчант и гидеона. Кажется, получаю дизенчант в свою виаль, теперь первая житта уже не у меня: отвечаю на нее ревокером, поднимаю свою, бодаемся в грязи, за ревокером приходит сворд, пропускаю пару раз от шкафа, ненадежно стою со своей життой и мамой в защите, пока еще один сворд не ставит меня в луз-луз ситуацию, где приходится либо спасаться от сворда, либо пропускать от существа с життой: переходим к третьей. В третьей мой скилл был на запредельном уровне – all the right cards in all the right places, возможно, если бы я имел право туторить себе бесплатно каждый ход, я бы не справился натуторить себе настолько идеальные ответы. За виалью оппонента пришел джаджмент, за существом, который под чужой мамой угрожал сходить в атаку с життой – ревокер на маму, сворд в существо, с топдека в пустой стол Гидеон, пложу солдатиков, чтобы не подставиться под сворд. Начинаю ходить со своей життой в атаку, топдекаю еще пару идеальных ответов на топдеки оппонента, побеждаю. Тимофей спрашивает, сколько у меня ревокеров мейном, что я поднимаю их настолько хорошо и в настолько нужные моменты – конечно же, у меня он один, больше с таким скиллом и не надо. 4-1 Тур 6. Александр Семкин, UR Delver. Саша сходу пугает, что у него очень хорошая: его декчойс я знаю, потому что рыжий вождь предлагал мне в крайнем случае взять именно эту колоду. Спрашивает мой, уклончиво отвечаю, что у меня еще лучше. Стартовая рука хорошая, но виаль на первый получает форсу, мистик на второй – дейз. На этом контра заканчивается, поставленный делвер не флипается: рисково забираю его с Palace Jailer. Саша спрашивает, что он делает: отвечаю, что становлюсь королем. Дальше Саша ставит то ли Ethereal Forager, то ли Young Pyromancer, что не играет большой роли, потому что я блинкаю джейлера виспом и становлюсь дважды королем, снаряжаю его УР мечом, чтобы наверняка. Сайжу пару пасов, джаджмент и канониста (чуть-чуть замедлить). В перерыве Саша пытается разобраться в сайдовом плане: спрашивает, что такое «убрать все фоны». Отвечаю, что это что-то на белорусском. К чести Саши, через пару минут он догадывается, о какой карточке идет речь, и заходит весьма бодро: делвер, в апкип поштормился, показал болт, в эндстеп болт, на следующий ход кит. Не отконтренная виаль с моей стороны позволила хоть как-то остаться в игре: мама, мистик за шкафом, фликервисп в кита, вастик в вулканик. Последний плей оказался решающим, потому что с брейншторма Саша увидел два своих вастика и еще один красный спелл, но ни одной красной земли: мой шкаф тем временем вернул меня с пяти хитов в комфортные 27. После игры Саша показал руку: форкед болт, два болта, абрейд. Обвинил меня в пертости, на что пришлось ответить, что я выстрадал это за ночь мучений на верхней полке в поезде. 5-1 Тур 7, Максим Тихомиров, Aluren. Перед топом опубликовали стендинги – после моих 59% следующий стендинг был всего лишь 52%, а попарило меня на первое место стэндингов, что должно было задрать их еще выше. Максим сразу предложил ID, которое я был рад принять. 5-1-1 Четвертьфинал, Марат Ахин, UR Delver. С Маратом мы должны были сыграть в четвертом туре до двойных перепарингов, судьба дала шанс встретиться в топе: обе игры я раздавал себе идеальные руки с виалью и нужным количеством земель, в обоих играх раздавал синглтон прелата на единичку, затруднявший игру делверу, где-то показывал проплеи вроде Stomp в талию? С виали вторая талия, пожертвовал первую, Stomp пофиззлился, гигант не поставился. Во второй отблинкал фликервиспами трех китов, лишив всего топлива под ними. За две игры не потерял ни одного хита :). Полуфинал, Денис Андрейчиков, Temur Delver. Даю небольшое интервью как участник топ8, нахожу Дениса на заднем дворике. Говорит, что сегодня день реванша за нашу последнюю встречу пару лет назад на большом PTQ в Москве, когда я на монореде переехал его бант мидренж (мертвый матч), разобрав Lyra Dawnbringer тремя шоками с топдека или как-то еще так же невероятно. Полуфинальный матч был записан на камеру, его можно будет посмотреть позже: воспоминания могут отличаться. В первой Денис кипает семь, я вижу в стартовой пять земль, виаль и мистика, в шести – три земли, житту, двух Skyclave Apparition и Recruiter of the Guard. Подозревая, что Денис на чем-то делвероподобном и что в этом случае рекрутер будет искать как раз аппаришена, отправляю его вниз. Топдекнутая виаль получает контру, Денис играет в дроу-гоу, я тоже не спешу ставить аппаришенов в пустой стол. В какой-то момент там ставятся делвер и тармогойф (или обезьяны Hooting Mandrills), а я не успеваю без виали своевременно отвечать на них аппаришенами. Сайжу два паса, джаджмент и канониста. Канонисту на второй находится достойный ответ в виде Sylvan Library: я вастиком ломаю вулканик, оставляя только тропик, и следующие пять ходов занимаюсь только тем, что тапаю этот тропик и заворачиваю канониста. Все потому, что пять ходов с сильванкой и периодическими брейнштормами Денис не справляется найти вторую землю. К моменту выхода на вторую у меня было уже два активных порта, запинал чем-то вроде маленького рекрутера. Третью мне бы было самому интересно пересмотреть в записи: из-за отсутствия виали я не смог толком быстро отвечать на делвера, тармогойфа и обезьян (знаменитая синергия обезьян и тармогойфа). Аппаришену пришлось забирать Klothys, God of Destiny, сворда на обезьян не нашлось – в целом Денис довольно агрессивно дровался с сильванки и остался всего в двух хитах, но я не мог играть по два спелла в ход: в какой-то момент я отдал два вастика в два вулканика – как оказалось, не зря – у Дениса было два болта на руке. Большие крячки сделали свое дело – пришлось остановиться в двух хитах от топа. Денис приятный оппонент, рад, что он в итоге выиграл турнир. Заключительную партию хотел бы пересмотреть на предмет своих ошибок, но в целом, грешно жаловаться на такой результат после всего одной недели игры ДнТ в легаси: мы посплитили топ4 и мне дали красивый коврик с Казанским собором. Закончили мы играть полуфинал в 11, сил хватило только на посидеть полчаса в баре и прогуляться от Владимирской до Технологического, в отчет с заднего дворика о приключениях, если такой напишут, я не попал. Модерн на следующий день сыграл плохо, но это компенсировалось приятным итогом в первый день. Еще раз спасибо организаторам, надеюсь, что в следующем году доведется приехать на подобное мероприятие (или даже более крупное!) и всем, кто сделал выходные весьма магическими. Полтора месяца в легаси, а уже ловер:
×
×
  • Создать...