Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  2. Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга и магазин MTGSale представляют ХIII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Magic Weekend 2024. Дата проведения: 25 мая 2024, суббота Место проведения: гостиница Русь, адрес: Санкт-Петербург, Артиллерийская улица, 1Р (ссылка на Яндекс-карты) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: ТВА Главный судья: Александра Ладыгина @Paranoidream УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Обратите внимание! На турнире разрешено использование прокси карт, входящих в Reserved List. Требования к прокси под спойлером: Разъяснения от организаторов Стоимость участия: Standard (при предоплате до 25.05.2024 включительно): 2500 рублей Last Call (при оплате в день турнира 25.05.2024): 3000 рублей Предоплату необходимо переводить на карту 2202 2023 8715 6049 Сбербанк (Андрей Алексеевич С). В комментарии к переводу необходимо указать свое ФИО и формат турнира, за участие в котором переводите предоплату. Пример комментария: "Путилов Сергей Александрович легаси" Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 1500 рублей с каждого взноса. Совокупный призовой фонд будет распределяться среди участников топ-16. Призы наличными. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; TBA. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Оставшиеся туры и сайд-эвенты: с 16:00. Анонс на топдеке.
  3. ---------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин MTGSale и клуб Pair of Dice представляют ХIII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Magic Weekend 2024. Дата проведения: 25 мая 2024, суббота 25.05.2024 также состоится Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по модерну 26.05.2024 (на следующий день) состоится Первый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу 26.05.2024 (на следующий день) состоится Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по пионеру Место проведения: гостиница Русь, адрес: Санкт-Петербург, Артиллерийская улица, 1Р (ссылка на Яндекс-карты) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: ТВА Главный судья: Александра Ладыгина @Paranoidream УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Обратите внимание! На турнире разрешено использование прокси карт, входящих в Reserved List. Требования к прокси под спойлером: Разъяснения от организаторов Стоимость участия: Standard (при предоплате до 25.05.2024 включительно): 2500 рублей Last Call (при оплате в день турнира 25.05.2024): 3000 рублей Предоплату необходимо переводить на карту 2202 2023 8715 6049 Сбербанк (Андрей Алексеевич С). В комментарии к переводу необходимо указать свое ФИО и формат турнира, за участие в котором переводите предоплату. Пример комментария: "Путилов Сергей Александрович легаси" Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 1500 рублей с каждого взноса. Совокупный призовой фонд будет распределяться среди участников топ-16. Призы наличными. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; ковры для игроков из топ-8 (арты подготавливаются и будут анонсированы позже) одному из игроков, который по итогам швейцарки не вошел в топ-8, но при этом доиграл швейцарку до конца, случайным образом достанется запечатанный дисплей драфт-бустеров "Иннистрад: Полночная Охота"; одному из игроков, отыгравшему турнир колодой архетипа Maverick, который по итогам швейцарки не вошел в топ-8, но при этом доиграл швейцарку до конца, случайным образом достанется Wasteland Zendikar Rising Expedition Foil; TBA. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Оставшиеся туры и сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах: ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазина MTGSale: аксессуары, бустера, дисплеи и синглы; Связь с организаторами турнира: По любым вопросам, касающимся проведения турнира, регистрации/пререгистрации на турнир и т.п., можно написать мне в личку @zelibobaили в телеграм sergeyputilov Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал сообщества игроков питерского легаси в Телеграм Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Анонс будет дополняться.
  4. И с вами снова ваш покорный слуга и проводник в мир формата Legacy с очень молодой, но быстро набравшей популярность в последние месяцы колодой Dimir Rescaminator. Что это за зверь? Давайте разбираться вместе. Название Rescaminator - игра слов от Reanimator и Scam. Эту колоду можно рассматривать как молодого, но способного сына двух знаменитых родителей, унаследовавшего лучшие черты обоих. Чтобы понять, как работает рекурсия Rescaminator, надо понять, как работают Reanimator и Scam. Родитель номер один - Rakdos Reanimator Rakdos Reanimator от snoopy-magic 3 Badlands 2 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 2 Polluted Delta 2 Swamp 1 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 3 Archon of Cruelty 2 Atraxa, Grand Unifier 4 Grief 2 Griselbrand 1 Sire of Insanity 4 Dark Ritual 4 Entomb 3 Exhume 4 Faithless Looting 4 Reanimate 1 Shallow Grave 2 Thoughtseize 4 Unmask 4 Animate Dead 4 Lotus Petal Sideboard 3 Dauthi Voidwalker 3 Faerie Macabre 2 Feed the Swarm 2 Magus of the Moon 1 Sheoldred, the Apocalypse 4 Show and Tell Reanimator - древнейшая колода в Legacy, которая существовала даже до образования его как формата, и она по сей день является одной из лучших комбо-колод в легаси, работающая на синергии Entomb и Reanimate. Разница только в том, что если когда-то в Легаси реанимировали Akroma, Angel of Wrath или Verdant Force, то сейчас это место заняли несравнимо более мощные Archon of Cruelty и Atraxa, Grand Unifier. Современная итерация колоды играет ощутимым количеством (Thoughtseize, Grief, Unmask) дискард-заклинаний, которые вынимают из руки оппонента ответы на эти карты и контрмагию, быстрая мана (Lotus Petal и Dark Ritual) позволяют произвести реанимацию уже на первый ход, а реанимированные существа восполняют обратно руку, часто позволяя разыграть ещё несколько дискард-заклинаний или даже реанимировать ещё одно существо в том же ходу. В качестве дополнительных Reanimate в колоде лежат Animate Dead и Exhume / Shallow Grave, а класть карты существ в кладбище помимо Entomb можно ещё и при помощи Faithless Looting или же просто не разыгрывая землю и сбрасывая их с руки в конце хода. Сильные стороны колоды: взрывные раздачи, которые не обыгрываются почти ничем, комфортные муллиганы (порой можно выставить несколько больших существ на первый ход с муллигана в 4), хороший матч с большинством комбо-колод. Слабые стороны колоды: нестабильность стартовых рук, которая особенно ощущается в больших турнирах с множеством раундов, уязвимость к целенаправленному хейту стратегий через кладбище, которым изобилуют сайдборды большинства колод. Родитель номер два - Dimir Scam Dimir Scam от unluckymonkey 2 Flooded Strand 1 Island 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Undercity Sewers 4 Underground Sea 4 Wasteland 2 Baleful Strix 3 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Troll of Khazad-dûm 4 Brainstorm 3 Daze 2 Fatal Push 4 Force of Will 4 Hymn to Tourach 4 Ponder 3 Reanimate 2 Sheoldred's Edict 4 Stifle Sideboard 2 Baleful Strix 1 Fatal Push 3 Force of Negation 2 Hydroblast 1 Liliana, the Last Hope 2 Mystical Dispute 2 Nihil Spellbomb 2 Spell Pierce Scam, напротив, очень молодая (по меркам легаси) стратегия, название которой пришло из формата модерн и представляет собой синергию “бесплатного” существа с механикой Evoke (чаще всего это Grief) и любой картой, позволяющей сразу же вернуть это существо обратно на стол. Однако, если в модерне эта стратегия обычно активируется при помощи таких карт, как Not Dead After All или Ephemerate, то в легаси она приводится в действие гораздо более гибкой Reanimate. Эта стратегия позволяет потратив 3 карты (Grief, “питч-карта” под Evoke и Reanimate) и 4 жизни забрать две лучшие карты в руке оппонента и при этом поставить 3/2 существо с Угрозой, этакого Delver of Secrets, на первый ход. Потеряв две лучшие карты в руке, план на игру оппонента может очень сильно пострадать или вовсе сойти на нет, особенно если оппонент оставил “жадную” руку, планируя найти вторую землю с Brainstorm или Ponder, или же муллиганился в 5 и менее карт. Помимо самой скам-стратегии, колода представляет собой классический темпо наподобие другой очень популярной колоды Grixis Delver, которые разыгрывают существа в первые ходы и выигрывают через комбат-фазу, защищая их при помощи Force of Will и Daze. Можно заметить, что Grief и Reanimate лежат и в реаниматоре, и в скаме, однако в реаниматоре это скорее вторичный план на игру, скорее наказывающий оппонентов за “агрессивные” муллиганы в поисках ответов на быструю реанимацию, то в Dimir Scam это основной план, предлагающий быстрый счётчик помимо Stalactite Stalker. Отдельно замечу, что обе колоды теперь ещё и могут быстро возвращать с кладбища могучего Troll of Khazad-dûm, который ещё и уменьшает необходимое число земель в колоде. Сильные стороны колоды: очень хороший матч с комбо-колодами, даже лучше, чем у колод на Delver of Secrets, быстрые большие угрозы, стабильная двухцветная манабаза. Слабые стороны колоды: меньшая, чем у тех же Delver-колод, консистетность раздач (Dragon's Rage Channeler и Delver of Secrets на первый ход выходят чаще и стабильнее, чем Grief), большая зависимость от кладбища и уязвимость к Leyline of the Void, который отключает фактически все быстрые угрозы (у делвера хотя бы остаётся делвер). Dimir Rescaminator После долгого вступления, наконец-то перейдём к главному гостю сегодняшнего праймера. Dimir Rescaminator от TaJoordan 16 LANDS 1 Island 2 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Swamp 1 Undercity Sewers 3 Underground Sea 4 Wasteland 1 Archon of Cruelty 1 Atraxa, Grand Unifier 1 Brazen Borrower 4 Grief 1 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Troll of Khazad-dûm 4 Brainstorm 4 Daze 4 Entomb 4 Force of Will 4 Ponder 4 Reanimate 4 Animate Dead Sideboard 3 Dauthi Voidwalker 1 Dismember 1 Dress Down 2 Fatal Push 2 Force of Negation 1 Null Rod 1 Opposition Agent 1 Powder Keg 1 Surgical Extraction 1 True-Name Nemesis 1 Unlicensed Hearse Зачем, мистер Андерсон? - спросит уважаемый читатель. Зачем вы положили Wasteland в реаниматор??? Зачем вы положили Entomb в темпо-колоду? Зачем вы убрали мана-акселерацию из т1 комбо-колоды? Зачем вы убрали ремувал из темпо? Что вообще происходит? Давайте разбираться вместе. Попробую аргументированно защитить колоду, но оставлю окончательный вердикт, как и всегда, за вами. Во-первых, можно заметить, что пусть эти колоды и работают абсолютно по-разному и принадлежат к совершенно разным архетипам комбо и темпо, между Reanimator (который тоже иногда появляется в Dimir-версии с Brainstorm, Ponder и Force of Will, пусть и менее популярной, чем Rakdos) не так уж и много отличий от Dimir Scam изначально. В обеих колодах (если мы рассматриваем Dimir Reanimator) есть кантрипы, контрмагия, Grief, Troll of Khazad-dûm и Reanimate. Во-вторых, чёрно-синее сочетание сейчас является наиболее сильным в формате - помимо Grief, ещё и благодаря Orcish Bowmasters, который должен был бороться со злом (изобилием синих колод в формате), но вместо этого примкнул к нему. Я бы сказал, что “клеем” между этими двумя стратегиями является сайдборд. Пусть первую игру и вполне возможно выиграть, просто забегав оппонента Grief и Orcish Bowmasters, до сайдборда наиболее сильной стороной колоды выступает как раз её нечестная сторона, т.к. крайне редкая колода оппонента будет играть в мейне Surgical Extraction или Leyline of the Void, в то время как многие будут срочно досайживать их в колоду во второй и третьей партиях. После сайда, нечестная сторона колоды становится значительно слабее и, в отличие от реаниматора, который пытается решить эту проблему за счёт Show and Tell и Feed the Swarm, мы можем добавить честные элементы из сайда, такие, как Dauthi Voidwalker, Fatal Push и Dismember. Для колоды абсолютно не зазорно отсайдить в честных матчапах весь реаниматор-пакет и дисадвантажную контрмагию (-4 Entomb, -4 Animate Dead, -1 Archon of Cruelty, -1 Atraxa, Grand Unifier, -4 Force of Will) и вместо него засайдить почти весь сайдборд, запутывая оппонента, который муллиганит руки без Force of Will или Leyline of the Void, боясь увидеть Атраксу на второй ход), а мы тем временем уже представляем собой абсолютно другой архетип. Матчапы Так как мы играем и дискардом, и контрмагией, особенно хорошо эта колода будет проявлять себя в комбо-миррорах, которым сложно будет прорваться через такое количество хейта с нашей стороны. При этом мы и сами можем быстро выиграть, не давая оппоненту время восстановить руку и попробовать выиграть снова. Другими хорошими матчапами можно назвать честные колоды без синего, так как им часто бывает трудно противостоять быстрым большим существам, защищёнными контрмагией. В то время, как Атракса легендарная и возвращается в руку старым добрым Karakas, то Archon of Cruelty не имеет легендарного супертипа и его обычно достаточно трудно убрать со стола без помощи Swords to Plowshares (которую, в свою очередь, мы можем превентивно сбросить с помощью Grief или защитить контрмагией). С контроль-колодами нам немного посложнее, чем с комбо или честными несиними колодами, но я бы тем не менее оценил этот матчап как достаточно ровный, причём с широким спектром контроль-колод от многоцветных Up the Beanstalk-вариаций до Lands. Оппонентам нужно быть готовыми как к нечестной стороне этой колоды, так и к честной, а Wasteland усиливает наш матч как с жадными манабазами бобосодержащих колод, так и с землями, замедляя их развитие, что чаще всего играет нам на руку. Самыми трудными матчами я бы назвал темпо-колоды, такие, как Death's Shadow или Grixis Delver, так как их честный счётчик стабильнее нашего, а значительное количество контрмагии затрудняет нечестный план. Тем не менее, до сайда часто игру может выиграть обычное отсутствие Force of Will (или присутствие нашей), а после сайда они нередко сайдятся неоптимально, не зная, чего от нас ожидать. Death's Shadow и cам Dimir Scam ещё и сами играют Reanimate, так что стоит быть аккуратным со стартовыми руками, содержащими больших существ - они тоже могут их сбросить и реанимировать! Немного математики при декбилдинге: число синих и чёрных карт Как и в Dimir Scam, колоде нужно поддерживать высокое число и синих, и чёрных карт, чтобы стабильно иметь питч и под Force of Will, и под Grief. Для Force of Will минимально-комфортным количеством питчей считается 18-19 карт, а уже прямо хорошим 20-22. Для Grief, если мы хотим его ещё и реанимировать в том же ходу, это число увеличивается как минимум на 1 (т.к. мы не считаем Reanimate в руке за питч). Давайте считать вместе. Минимальная конфигурация: Синие карты 18 Чёрные карты 19 Земли 15 18 + 19 + 15 = 52 карты. Из гибких (в цветовом плане) карт, при условии, что у нас нет многоцветных карт, остаётся всего 8. Комфортная конфигурация: Синие карты 20 Чёрные карты 21 Земли 17 20 + 21 + 17 = 58. Да, всего 2 гибких слота! Это очень важно иметь ввиду при сайдбординге. Не отсайживайте слишком много синих карт ради чёрных (или отсайживайте Force of Will при этом). Это же касается и обратного. Я лично пока не встречал матча где хотелось бы отсайдить Grief. Прочие замечания Хочу отметить, что в колоду очень хорошо легла новая surveil-земля Undercity Sewers, которую можно использовать и как валью с фечки или тролля, так и для сброса существ с руки для реанимации (к примеру, положив в стек триггер этой земли, найденной с фечки, и удерживая приоритет, разыгрывая Brainstorm и кладя существо на верх колоды). Также хочу обратить внимание на отличие этой колоды от других наполовину-честных колод, таких, как Aluren и Food Chain, которые значительно медленнее и менее стабильные своих аналогов и среди честных колод, и среди нечестных. В Dimir Rescaminator отрыв гораздо меньше (мы точно так же, как и Dimir Scam, можем поставить грифа на первый или тролля на второй, и при этом мы можем поставить защищённую Атраксу уже на второй, что чаще всего происходит и у Reanimator - не всегда же всё есть и сразу). Стабильность тоже страдает не так сильно - мы играем кантрипами и оба плана - честный и нечестный - имеют хороший redundancy (одна карта заменяется другой с небольшой потерей эффективности). P.S. Как и всегда, огромное спасибо Вове за иллюстрацию к праймеру! Играйте легаси, друзья!
  5. Приветствую, Уважаемые! Рады поделиться самыми горячими и масштабными новостями, заглянув в солнечный апрель! Приглашаем Вас поучаствовать в игровом уикенде Sol Ring Nuts Championship'24, который организовывает телеграм-канал Sol Ring! Турниры Чемпионата пройдут 20 и 21 апреля 2024г. в московской гостинице "Бета Измайлово", зарезервировано пять залов "Москва" общей площадью 450 кв.м. На данный момент количество одновременно играющих ограничено количеством столов, за которыми легко и свободно усядутся 152 игрока, помимо этого предусмотрены места для трейдеров с пухлыми альбомами синглов и яркими аксессуарами и судейские столы, рядом с которыми лучше не шуметь, но можно многому научиться! Мой абсолютнейший тёзка и единомышленник, @Sladkov стал первым из присоединившихся к Чемпионату в роли спонсора - призы от mtgrussia.com - в каждом из наших турниров, спасибо! Стоимость участия в каждом из турниров при отсутствии форс-мажоров будет оставаться неизменной, пока остаются места для участников, но регистрация и оплата придадут уверенности каждому из нас (и конечно, помогут рассчитать количество сувениров, которые сделают игру на турнирах комфортной)! Предварительное согласие стать судьями Чемпионата уже дали легендарные @Summoning и @Dampel, @VorteX и @Paranoidream - я не знаю лучше гарантий, что всё пройдёт на высоте! Количество туров согласно регламента, УПП Main Events - competitive, атмосфера на всех без исключения - дружелюбная! Если у Вас есть желание присоединиться к Sol Ring Nuts Championship'24 в роли спонсора (цена приза не так важна, фантазия - приветствуется!), трейдера, либо Вы имеете любые интересные и креативные предложения, связанные с турниром - добро пожаловать в личку. Планируется: - Блиц-интервью - Строго добровольное участие в Feature Match под камерами для самых успешных игроков - Stream-освещение турниров лучшими экспертами - Возможность присмотреть сувениров с символикой Чемпионата или другие работы Мастера @Garient, уже прилагающего свой Талант к созданию Главного Приза Чемпионата - Знакомая многим художница-альтератор xonni - Памятные сувениры и прочие приятности - следите за новостями, зовите друзей, приезжайте играть в любимую Магию! В случае отсутствия форс-мажоров, основные соревнования Чемпионата планируются такие: 20 апреля 2024г. Main Event - Sealed + Draft (Top 8), "Murders at Karlov Manor" - Участие 6000р. - Призы: - По 1000р с человека отправится в призовой Фонд данного ивента в виде credits, на которые можно будет выбрать бустера и синглы в широком ассортименте, либо присоединиться к общему заказу синглов - По 500 рублей с человека отправится в Фонд общего зачёта Чемпионата - Donations от спонсоров будут распределены дополнительно - 10.00 - регистрация - 11.00 - рассадка Sol Ring Premodern Championship'24 - Premodern Constructed - Участие 2000р. - Призы: Top Singles формата, памятный кубок/фигура иной формы, призы от спонсоров - 10.00 - регистрация - 11.00 - рассадка Flights - Pauper/Legacy - Участие 1000р. - Призы: 1 Play Booster "Murders at Karlov Manor" за каждого участника - Awarded Bye в Main Event следующего дня в соответствующем формате - 15.00 - регистрация - рассадка по мере сбора 8 участников 21 апреля 2024г. Main Event №1 - Legacy Constructed - Участие 2500р. - Призы: - По 1000р с человека отправится в призовой Фонд данного ивента в виде credits, на которые можно будет выбрать бустера и синглы в широком ассортименте, либо присоединиться к общему заказу синглов - По 500 рублей с человека отправится в Фонд общего зачёта Чемпионата - Donations от спонсоров будут распределены дополнительно - 10.00 - регистрация - 11.00 - рассадка Main Event №2 - Pauper Constructed - Участие 2500р. - Призы: - По 1000р с человека отправится в призовой Фонд данного ивента в виде credits, на которые можно будет выбрать бустера и синглы в широком ассортименте, либо присоединиться к общему заказу синглов - По 500 рублей с человека отправится в Фонд общего зачёта Чемпионата - Donations от спонсоров будут распределены дополнительно - 10.30 - регистрация - 11.30 - рассадка А самое главное - по итогам общего зачёта, состоящего из суммы результатов, показанных в Main Event (Sealed) первого дня и одного из двух Main Events второго дня, будут определены восемь самых успешных игроков Sol Ring Nuts Championship'24, которые помимо призов, выигранных в каждый из дней отдельно, разделят между собой Фонд общего зачёта Чемпионата (по 500р. с каждого из участников Main Events обоих дней), получат памятные сувениры с символикой Чемпионата, а победитель будет награждён кожаным поясом ручной работы с титулом Абсолютного Чемпиона Sol Ring Nuts Championship'24! Регистрация на турниры Чемпионата уже открыта, ФОРМА ДЛЯ РЕГИСТРАЦИИ Google Account не требуется для успеха. В случае, если для Вас оплата удобна другим способом (Тинь/наличные/USDT, например) - смело пишите в личку @Sol, телеграм указан в профиле и в шапке нашего ТГ-канала. Открыта Фотогалерея Donations, в которой мы будем собирать изображения дополнительных призов, которыми энтузиасты решили украсить призовой фонд нашего турнира. Табло регистрации участников Топик будет дополняться полезной информацией по мере её появления, очень ждём Вас в Москве в апреле!
  6. Дата: 02 марта Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость по пререгистрации до 18:00 01 марта 2024 - 1500 рублей Стоимость в день проведения турнира - 2000 рублей Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Турнир будет проведён на движке https://melee.gg/ Этот движок позволить обеспечить: - заблаговременную регистрацию на турнир - онлайн паринги, стендинги, таймер до конца раунда - онлайн внесение результатов - онлайн заполнение и проверку деклистов (59 карт заполнит не получится). Для участия в турнире необходимо зарегистрироваться на сайте https://melee.gg/. Деклист так же необходимо заполнить на сайте электронно. ВНИМАНИЕ!! Деклисты будут приниматься ТОЛЬКО в электронном виде. Пререгистрация будет открыта в ближайшие дни Так же в 16:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  7. Привет, Уважаемые! Открыта регистрация на Main Event #1 первого дня Sol Ring Nuts Championship'24 - Legacy Constructed - Участие 2500р. - Призы: - По 1000р с человека отправится в призовой Фонд данного ивента в виде credits, на которые можно будет выбрать бустера и синглы в широком ассортименте, либо присоединиться к общему заказу синглов - По 500 рублей с человека отправится в Фонд общего зачёта Чемпионата - Donations от спонсоров будут распределены дополнительно - 10.00 - регистрация - 11.00 - рассадка ФОРМА ДЛЯ РЕГИСТРАЦИИ Google Account не требуется для успеха. В случае, если для Вас оплата удобна другим способом (Тинь/наличные/USDT, например) - смело пишите в личку @Sol, телеграм указан в профиле и в шапке нашего ТГ-канала. Табло регистрации участников
  8. Турнир прошел 22.05, итоги здесь. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХI открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2021. Дата проведения: 22 мая 2021, суббота (NB: на следующий день, 23.05 пройдет Duel Commander Open III в формате RU_DC и Modern v SPb Open в формате Modern) Место проведения: лофт Campus (https://campusloft-spb.ru/, Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, дом 80 (лофт на яндекс-картах)) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1500 рублей. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 драфт-бустеров с человека. Выигранные бустера можно: Забрать реальными бустерами из ассортимента магазинов Spellmarket или MTGSale; Обменять на кредиты магазина Spellmarket - spellcoins (SC) - по курсу: 1 бустер = 200 SC. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Обменять на кредиты магазина MTGSale по курсу: 1 бустер = 200 кредитов. Кредитами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина MTGSale (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 кредит = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине MTGSale. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; мини-розыгрыши среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах под спойлером: ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль) Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Встреча ВК Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  9. Уже довольно давно у нас в Северной столице активно развивается легаси-сообщества, апофеозом развития которого стало проведение нескольких открытых чемпионатов Питера по легаси. Если кому-то интересно, как все начиналось - почитайте топик на дружественном ресурсе, там можно найти несколько отчетов и впечатлений о новом на тот момент для Питера формате. Если кому-то интересно, как все продолжилось до переезда на новый топдек - вот предыдущая тема.Сейчас у нас проводятся еженедельные DCI-турниры. Средняя посещаемость турнира - 8-16 человек.Регулярные турниры формата Легаси в Санкт-Петербурге на текущий момент проводятся:В клубе Хитрый Еж по средам в 19:30Адрес: ул. Коломенская, дом 33/40Метро:Лиговский проспект (также 10 минут пешком от станций метро "Площадь Восстания/Маяковская", "Владимирская/Достоевская", "Звенигородская/Пушкинская" или "Обводный Канал")Подробности: http://www.hobbitgames.ruОбщение и координация игроков:Чат в Telegram- сначала необходимо установить приложение на телефон, скачав его через PlayMarket или GooglePlay, либо с сайта разработчика скачать клиент для PC или воспользоваться веб-клиентом- добавиться в чат; Также можно подписаться на встречу в ВК: https://vk.com/spblegacy В чате можно также попросить недостающие запчасти или целую деку на турнир, ну и просто пообщаться. Welcome!Если вы - новичок в этом формате и хотите попробовать свои силы в турнире, но нет деки или отдельных карт - не беда! Обращайтесь ЗАРАНЕЕ к игрокам в чате Telegram по ссылке выше.Играйте легаси, приходите к нам на турниры!Клубмейкерам: если у вас на площадке проводятся регулярные турниры по легаси - пишите мне в ЛС расписание турниров, условия участия и т.п. информацию - добавлю вас в старт-пост.
  10. В мире больших данных аналитический подход, бывает, считают устаревшим. Что толку от заумных размышлений, если можно запустить а/б эксперимент, собрать модель и прогнать ее миллионы раз или вообще взять пару петабайт исторических данных? Однако, в магии числа все еще куда меньше. Народ всерьез обсуждает разовые заходы 5-0 в модошных лигах или 4-0 на дейликах (бай, ребенок, пьяный эльфовод, сплит - да-да), единицы процентов меты турниров на 100-200 человек становятся доказательствами в спорах, как и винрейты на дистанции десятков мачтей. Мне это в среднем кажется мало убедительным, так что при попытках анализа колод и карт я все же пытаюсь применять некоторые обобщения и измышления. Так и случилось с одной из самых обсуждаемых черных карт 2023 года - и нет, я не про орков )) Моя позиция по оркам (по крайней мере в легаси) известна, неизменна и если будет тут кому-то почему-то интересна - призывайте, распишу. Однако, сегодня речь пойдет про beseech the mirror - того самого спасителя шторма, в которого я до последнего не верил. Итак, что мы имеем? В первые же дни западные игроки нашли кучу т1 линий победы через новую карту - см под кат. В чем их проблема? Необходимость иметь бизнес (сам бисич или тутор за ним), пару ритуалов, пару камней, отсутствие контрмагии и в большей части линий - еще и отсутствие грейвхейта (щас бы проиграть endurance не играя дреджом...) у оппонента. Короче, чтобы у нас все было и чтоб нам ничего за это не было. Существовавшие на тот момент версии штормов и так неплохо выруливали в похожих ситуациях- только еще и в обход грейвхейта. Короче, очередная игрушка для редких выстрелов т1, решил тогда я. Тут нужен небольшой экскурс для малознакомых с легаси в 2023 - а что вообще мешает шторму быть тир0 ультра юнити меганагибатор дечкой? Все плейпаттерны легкие для запоминания, часто детерминированные, сотсизов и вейлов наиздавали, даже реле и лапку дали (galvanic relay + wishclaw talisman). Так вот, проблем было много: - в мете полно темпо колод - а это значит до 10-12 контрспеллов постсайд, хороший счетчик и болты в лицо после адноза. Плюс из-за орков народ начал играть черным, и если гатшот за 2 нас не парит - то вот дискард вполне себе. точечный сотсиз т1 способен телепортировать нас прямо в следующую игру! - так же в мете полно призонов. те самые trinisphere т1, отшлифованные чалисом на 0 и/или1 и карном т2 + новейшие игрушки вроде archon of emeria, старые талии и магусы - а теперь они еще и убивают за пару ходов с инициативщиками и новым стреляющим посткомбат гоблином. Если ДД как-то скрипя седалищем может дожить до т3 и сказать doomsday за ману, контря неприятное - мы максимум на ходе можем скинуть что-то опасное дискардом. ужасный матч, способный деморализовать прямо прегейм. - еще в мете есть всякая реактивная комба. реаниматор (хыхы гризель т1 ты без руки ходи), oops all spells (как удобно - у нас ведь нет форсов!), завтрак (т1 номад, форса в дискард, т2 цефалид - повторили - спасибо за игру), на которую мы не особо отвечаем - а вот она на нас отвечает вполне. В модо еще по слухам есть думсдеи, в Мск с этим попроще - оба игрока ДД сейчас предпочитают другие колоды, лишь изредка радуя себя море-ритуал-закруточка. Суммаризируя - шторму не доставало скорости и устойчивости к интеракции (особенно дискарду). Причем же тут бисич? Оказалось, что эта карта (в сочетании с gaea's will решает обе наши проблемы! И начнем мы с устойчивости. Особенность шторма в том, что помимо винкона - карты победы - в роли которых чаще всего выступают туторы за tendrils of agony или же ad nauseam / peer into the abyss, нам нужна критическая масса спеллов - ритуалы, кантрипы, манакамни - все чтобы набить требуемый шторм каунт и необходимую ману. Именно поэтому после условного grief+reanimate дд может вернуться в игру, найдя три земли и doomsday, а шторм - скорее всего - будет откисать до конца игры. Зеркало же дает нам право не только на дискард чего-то важного (вроде lion's eye diamond) но и на один врыв в контру. Да, мы потратили всю руку и не смогли убить - но у нас полное кладбище и мы скорее всего получим второй шанс. Про скорость же говорить придется меньше - пик выше дает нам множество т1 линий, часто - с необходимой +1 маной на сотсиз или вейл. Учитывая, что мы хотим играть еще и кантрипами, то стрелять мы будем чаще т1 - а значит и земель у нас будет побольше, и рука получше. Выходит, мои первоначальные досужие рассуждения были неверны? Нужно проверить, решил я, и отправился закупаться картонием. За время с того момента, как я докупил себе комплект этих картонок, штормом получилось выбраться на дейлик всего пару раз - совсем не показательно, но первое впечатление сложить удалось. Лист свой кину ниже - по сути это лист Менгуччи, в котором отсутствующие у меня шлемы я поменял на орков (против контролей карточка дает нам еще один угол атаки - обычно против шторма никто не стесняется говорить brainstorm в две открытые маны), проиграть им я успел дважды - бурну (с simian spirit guide и раздачами уровня "два эйдолона на второй - выбирай кого скинуть сотсизом") и белой инициативе с мейновым karn, the great creator. Разнообразные менее реактивные колоды (урологии, днт, скамы, бобы, маверики) объезжались достаточно легко (вероятно я еще сдавал себе как псина - но об этом история умолчит). Геймплей очень похож на турбо ДД - первый ход мы кастим кантрип (если не уверены что напротив диван) или дискард, далее - крутимся, если что-то идет не так - копим ресурсы еще хода два-три и крутимся снова (ну или отъезжаем в канаву). Не всегда стоит упарываться в линию с вилкой - часто необходимый шторм можно добить туторчейном (заложившись на грейвхейт и если нам не раздали дискард) или вовсе зарядить в стол полтора десятка гоблиноидов - мало кто сегодня играет вердиктом или инженером. Однозначно стоит попробовать билд с burning wish - возможность иметь доступ к ряду полезных инструментов вроде massacre, pulverize, да хоть тот же дискард или echo of eons/bessech the mirror/tendrils of agony с шансами может окупить усложнение манабазы. Тошнилку, кстати, я покастил всего пару раз - и один из них об нее и умер. Empty the warrens пока не определилась где жить - в мейне или в сайде, да и helm of obedience я таки справился найти - так что билд на фото точно не финальный и будет допиливаться - но уже в следующем году )) Короче, если вы ждали возвращения шторма на площадку конкуретноспособных колод, при этом эксперименты Кука с плохими картами и плохими техами вам не нравятся, теребить реле или крутить рандомные echo of eons - стремновато, а разбан mind's desire вызвал лишь усмешку - добро пожаловать в мир зеркал. А у меня на этом все, хороших всем праздников, играйте в магию, будьте клевыми и до встречи на дейликах!
  11. Дата: 02 марта Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость по пререгистрации до 18:00 01 марта 2024 - 1500 рублей Стоимость в день проведения турнира - 2000 рублей Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Турнир будет проведён на движке https://melee.gg/ Этот движок позволить обеспечить: - заблаговременную регистрацию на турнир - онлайн паринги, стендинги, таймер до конца раунда - онлайн внесение результатов - онлайн заполнение и проверку деклистов (59 карт заполнит не получится). Для участия в турнире необходимо зарегистрироваться на сайте https://melee.gg/. Деклист так же необходимо заполнить на сайте электронно. ВНИМАНИЕ!! Деклисты будут приниматься ТОЛЬКО в электронном виде. Пререгистрация будет открыта в ближайшие дни Так же в 16:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  12. У игроков столицы есть отличная традиция - устраивать предновогодний Легаси с безумными колодами: флуктуатор, Доран, Gates рампа, белки и др. Этот год не стал исключением, поэтому ждем всех 29 декабря (пятница) 2023 в клубе Портал на Ежегодное Фановое Легаси! Для тех, кто ранее не участвовал, поясню: это 100% non competitive турнир, чтобы зарядиться праздничным настроением, удивить игроков нестандартными колодами и как следует повеселиться! Цена участия: 700 рублей. Место проведения: клуб Портал (ул. Академика Петровского, 5, стр. 1, метро Шаболовская). Начало: в 19:30, но просим приехать хотя бы за 10 минут до старта, чтобы оперативно выбрать желаемые бустера. Условия: до начала турнира каждый участник получает 2 бустера, которые может подарить авторам самых интересных колод! Бустера можно выбрать из имеющихся в клубе. Банлист: организаторы настойчиво рекомендуют приходить необычными, нетировыми колодами, чтобы поддержать формат турнира и зарядиться новогодним настроением! В остальном банлист официальный. Мета 2021 года: Мета 2022 года: Играйте легаси, друзья!
  13. Долго откладывал эту тему, но после праймера от Паши по султай бобам, который рекомендую к ознакомлению, тоже захотелось высказаться. Может, я давно не трогал дуэльные форматы, но пропустить кубок Топдека по легаси я не мог. Играть собирался, естественно, контролем, но что вообще такое сейчас контроль, если не 4/5ц с бобами? Конечно, тот, кто их за эти самые бобы накажет. Красным после выхода орков играть было уже не так привлекательно, поэтому третий цвет в УВх был заменен на черный и полет фантазии привел меня к вот такому листу: Esper Control 2 Hullbreacher 3 Orcish Bowmasters 3 Sheoldred, the Apocalypse 2 Narset, Parter of Veils 3 Teferi, Time Raveler 2 Force of Negation 4 Force of Will 1 Spell Pierce 2 Day's Undoing 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Swords to Plowshares 3 Prismatic Ending 3 The One Ring 2 Island 2 Plains 2 Swamp 4 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Flooded Strand 2 Tundra 2 Underground Sea Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Containment Priest 1 Day's Undoing 1 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Plague Engineer 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 2 Supreme Verdict 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Что у нас в мейне? Дроу хейт 2 Narset, Parter of Veils 2 Hullbreacher 3 Orcish Bowmasters 3 Sheoldred, the Apocalypse Любители подровать карт уйдут от нас либо без карт, либо без лица, мирного решения не будет. Преимущество по картам 4 Brainstorm 4 Ponder 3 The One Ring Кольцами играем потому, что не играем Up the Beanstalk. А еще The One Ring + Sheoldred, the Apocalypse это много карт и много хитов. Комбо прямиком из модерна, но сработает и здесь. Ремувалы 3 Prismatic Ending 4 Swords to Plowshares Эти карты - первая причина, по которой мы играем белым. Швец, жнец и на дуде игрец 3 Teferi, Time Raveler Вторая, как вы уже догадались, это он, который разве что кофе в постель не приносит. Контра 4 Force of Will 2 Force of Negation 1 Spell Pierce Если вы все еще скептически смотрите на пирс - оставьте это, карта выиграет вам немало контрвойн или станет неприятным сюрпризом для какой-нибудь т1 Aether Vial или т2 Up the Beanstalk. Остальное достаточно стандартно. Винкон Day's Undoing + Narset, Parter of Veils/Hullbreacher. Под эффектом Teferi, Time Raveler Day's Undoing говорится после шага взятия карты оппонента, после чего он гарантированно останется без руки даже с Narset, Parter of Veils, а ход не заканчивается. Опционально расстрелять Orcish Bowmasters или надавать по лицу Sheoldred, the Apocalypse после того же Day's Undoing с Teferi, Time Raveler на столе, но у меня пока ни разу не вышло. Важно помнить, что Day's Undoing замешивает грейв в библиотеку. Под Тефери на столе можно в принципе не декнуться, т.к. в мейне их два. Я упоминал выше о том, что Day's Undoing заканчивает ход? Так вот, с тем же Teferi, Time Raveler порой можно устроить сюрприз оппоненту, который решит в конце нашего хода, например, активировать Aether Vial. Что делать с этой информацией решать только вам. Манабаза Маэстро контроля Guillaume Wafo-Tapa научил меня, как билдить манабазу так, чтобы на все хватало и по максимуму не страдать от вастиков. 4 Prismatic Vista 2 Swamp 2 Plains 2 Island Это основа. База, если угодно. Горизонты Модерна, помимо прочего, подарили нам возможность собирать многоцветную ману целиком из базовых земель без особого труда. Всех базиков кладем по два, потому что от случая к случаю придется собирать разные косты к четвертому ходу. Иногда это может нас подвести, но красота требует жертв, да и кольцо кастится за любую ману. 4 Polluted Delta 2 Flooded Strand 2 Tundra 2 Underground Sea Самые тяжелые и востребованные косты в нашей колоде это черные и синие карты, поэтому черно-синих фечек в два раза больше. Сайдборд 2 Blue Elemental Blast 1 Containment Priest 1 Day's Undoing 1 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Plague Engineer 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 2 Supreme Verdict 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Всего понемногу: - дополнительная контра в лице Flusterstorm и Spell Pierce поможет нам в матчах с контрольными и комбо колодами; - Containment Priest, Grafdigger's Cage и Surgical Extraction против колод на реанимации. Containment Priest и Grafdigger's Cage также станут неприятным сюрпризом против колод с Green Sun's Zenith и другими подобными картами; - Sheoldred's Edict против существ, которых нельзя поцелить;- - Supreme Verdict, когда точечного ремувала мало; - Plague Engineer не любят трайбл колоды и днт; - Torpor Orb в основном против гоблинов, также задевает днт и какие-то еще залетные етб эффекты. Может обыграть комбу на Doomsday; - дополнительный Day's Undoing против колод, с которыми хотим выиграть побыстрее. Как сыграл-то в итоге? Началось все со счета 2-0-2, где обе ничьи были против днт, а выиграл я зеленые посты и реаниматора, но потом пошло-поехало - поражение 4ц бобам (не дожал в третьей!) и моноред пейнтеру, где у меня надежда только на то, что я соберу свое комбо быстрее оппонента. Седьмой раунд я уже не играл. Какие выводы? - Sheoldred, the Apocalypse это медленно и тяжело в трехцветном контроле. Да, она работает, если вышла, но всегда было ощущение, что недостаточно хорошо. В следующей версии колоды вместо нее я собираюсь играть Triumph of Saint Katherine - в идеале выходит на второй, тоже гейнит хиты и манакост сильно проще; - Не хватало Dress Down. Хотя бы для одной штуки в сайдборде нужно найти место. В остальном просто в следующий раз повезет больше, колода очень способная и бодрая. Толя Глобин, зашедший в топ турнира, кстати, тоже играл эспер контролем, но другим листом. В частности, у него не было The One Ring и комбы Day's Undoing + Narset, Parter of Veils/Hullbreacher, а в мейне лежали 2 Snapcaster Mage, Sauron's Ransom, Jace, The Mind Sculptor и The Wandering Emperor. Джейса уже давно не одобряю, а связка Snapcaster Mage + Sauron's Ransom оказалась лучше, чем я думал. До новых встреч и спасибо за внимание!
  14. Привет, дорогой TopDeck и его обитатели! меня зовут Дима и я играю в МТГ. Решил все таки накатать небольшой отчет о поездке на Eternal Wekeend в Японию, всех подробностей не помню, но уверен, что они и не нужны. Не буду писать насколько в Японии круто, но лично я просто влюбился в эту страну и с радостью окажусь там снова. Под спойлером немного фоток. На Японский Eternal Weekend собралось 658 участников. Было очень волнительно, так как я впервые оказался на турнире с таким количеством игроков. Помимо основного турнира были Сайд-эвенты, куча магазинов по продаже синглов и силедной продукции, ну и приглашенные художники, которых я прошел стороной. Долго думал какой колодой играть, но в итоге, в самый последний момент, остановился на одной из любимых - Temur Cascade, которой я играю очень часто. Плюс колода в последнее время стала набирать обороты и все чаще появляться в топах разных турниров. И так, погнали! 1 Раунд - Yoneyama Daisuke (Abzan Depths - https://melee.gg/Decklist/View/344214) - WW В первой ставлю на T1 Shardless Agent, который приводит двух носорогов 4/4. Оппонент не успевает навалить бизнеса и ему необходимо сдавать под блок Elvish Reclaimer и Dryad Arbor, понимая, что уже никак не вытянуть, он сдается и мы переходим ко второй. Во второй довожу оппонента до 2ХП, на столе 1 Shardless Agent и 1 Носорог, 0 карт в руке. У него Dryad Arbor, Knight of the Reliquary и Marit Lage, которая полетела в атаку и оставила меня в 1ХП, спасибо Swords to Plowshares, который прилетел в одну из моих кричей, и не дал мне умереть от атаки на 20. Понимаю, что сейчас необходим топдек в виде Brazen Borrower // Petty Theft, Endurance, или Fire // Ice иначе будет третья партия. В итоге удача оказалась на моей стороне, поднимаю фею, возвращаю в руку рыцаря и бегу в атаку. Поблагодарили друг друга за игру, сидим, болтаем и справа от меня один из японцев говорит - "Сорри, что лезу в ваш разговор, случайно подслушал о чем вы общаетесь и понял, что ты из России". Следом показывает свою руку с картами, а там Реаниматор с картами на русском языке. Сказал, что тащится по нашему языку и у него есть свой поставщик русских карт из Армении. Мило поболтав уже втроем, желаю пацанам удачи, дарю каждому по РУ фойлушке, делаю памятное фото и иду ждать следующего раунда. 1-0 2 Раунд - Ono Kenji (5c Control - https://melee.gg/Decklist/View/344328) - WL В первой ушли в лэйт, все поконтрили, всех попереубивали. Довожу оппонента до следующей летальной атаки, но к моему сожалению на той стороне стола смогли найти Forth Eorlingas! и имея большое количество маны мне ставят очень много токенов. Контры, к сожалению, не нашлось и меня сносят одной атакой. Во второй, с Wooded Foothills нахожу базовый лес, циклю Lórien Revealed за базовым островом. В свой ход ставлю Blood Moon через Simian Spirit Guide. Луну пытались поконтрить Force of Negation, но поймали Force of Will. Оппонент сдался. В третьей я поймал 2 Terminus, кучу точечного ремувала, кучу контры. Crashing Footfalls замешивал обратно в колоду через Endurance, чтобы было во что каскадиться, но в какой-то момент объявили ходы. У оппонента ситуация была намного лучше, за счет обильного дрова с Up the Beanstalk (под конец игры на столе их было 4, ЧЕТЫРЕ, КАРЛ!), но 50 минут пролетели и ходов не хватило, чтобы снести мне оставшиеся жизни, а их на тот момент накопилось 30+. 1-0-1 3 Раунд - Muyang Zhou (Mono Red Painter - https://melee.gg/Decklist/View/345384) - WLW В первой по классике T1 Shardless Agent c друзьями, начинаю бегать в атаку, у оппонента Goblin Welder и Painter's Servant. На последней атаке оппонент вынужден вставать в блок всеми, поэтому сдается. Во второй муллиган в 5. Оппонент очень быстро находит Painter's Servant и Grindstone, который я пытаюсь поконтрить Force of Will, но ловлю Pyroblast. В третьей пропихиваю носорогов, бегаю ими в атаку, параллельно делаю что-то еще. Перед летальной атакой у оппонента на столе были 3 Painter's Servant, но Grindstone так и не нашелся. 2-0-1 4 Раунд - Toki Murakami (Cradle Control - https://melee.gg/Decklist/View/344579) - WW В первой отстрелял мелочь с помощью Fire // Ice, носороги бегали в атаку, сносили хиты, пока не появился Fiend Artisan и Grist, the Hunger Tide, который стал отстреливать моих больших парней. Сильно боялся, что получу Natural Order, так как контры на руке не было, но Ордер так и не показали. Спустя какое-то время навалил еще носорогов и ждал, когда придет Endurance, чтобы можно было прорваться через Fiend Artisan, которых на тот момент было уже 2. Как только поднял Endurance радостно побежал всеми в атаку, зашафлив кладбище оппонента вниз колоды. Этого было достаточно, чтобы убрать всех существ со стола оппонента, после чего мы перешли ко второй. Во второй быстро играю Violent Outburst, каскажусь в Inevitable Betrayal, но не нахожу больших мужиков в колоде оппонента, их отсайдили (переиграли и уничтожили), но все равно в колоде был Undermountain Adventurer, которого я с радостью воткнул в стол. Взяв иннициативу и стабилизировавшись по мане сношу одним Fire // Ice сразу двух Fiend Artisan и потом ставлю в стол Fury, разбирая остатки стола для летальной атаки. 3-0-1 5 Раунд - Hank Zhong (5c Control - https://melee.gg/Decklist/View/344887) - LWW В первой проиграл просто без шансов, даже вспоминать не хочу. Во второй поставил Blood Moon, у оппонента ответа не нашлось, сдался. В третьей сдал себе 2 Blood Moon, Violent Outburst и что-то еще. Первая луна получает Force of Negation, а на вторую ответа не нашлось. На следующий ход запускаю носорогов и последним гвоздем стало появление Minsc & Boo, Timeless Heroes. 4-0-1 6 Раунд - Shusako Ito (Temur Delver - https://melee.gg/Decklist/View/344149) - WLL В первой, на ходе, в апкип оппонента, играю Violent Outburst, пытаюсь покастить Crashing Footfalls, в ответ Force of Will, защищаюсь Force of Negation. 2 мужика 4/4 с нами. Перед летальной атакой мне поставили Murktide Regent. Пытаюсь потапать его картой Fire // Ice, получаю Daze, ману доплачиваю с Elvish Spirit Guide. Во второй меня проносили по воздуху Delver of Secrets (который само собой флипнулся на следующий ход) и Dragon's Rage Channeler. Все мои опасные спеллы поконтрили и в итоге добили через Lightning Bolt. В третьей было тоже самое, поздравил оппонента с победой и пожелал удачи дальше. 4-1-1 7 Раунд - Takaaki Agaki (Gruul Belcher - https://melee.gg/Decklist/View/344020) - WLW В первой смотрю как начинает крутиться оппонент, разгоняя себя по мане и проедая Lion's Eye Diamond за синей маной, скинув последнюю карту с руки Echo of Eons. При попытке разыграть ее за флэшбэк - ловит Force of Will. Дальше, как я понял, он решил просто посмотреть, чем я играю и при первом же каскадном спелле - сдался. Во второй у меня грустный муллиган в 5 и оппонент играет в свою игру, разыгрывая сперва Empty the Warrens на 10 гоблинов, потом на 12. В третьей снова муллиган в 5, но уже получше. На разгоне контрю ему Rite of Flame, чтобы оппонент не вышел на 4 маны, на этом ход заканчивается. Через Simian Spirit Guide пропихиваю Shardless Agent с носорогами и начинаю бегать в атаку. В свой ход оппонент ставит Goblin Charbelcher, но маны не хватает, чтобы сразу ее активировать. Доношу последние 10 хитов и иду дальше. 5-1-1 8 Раунд - Masaru Abe (Temur Delver - https://melee.gg/Decklist/View/344773) - WW Вообще ничего не помню из этой игры, у оппонента муллиганы, какие-то странные руки, а я просто наваливал существ и ходил в атаку. Во второй все повторилось как в первой. 6-1-1 9 Раунд - Tsz Kin Ho (UB Death’s Shadow - https://melee.gg/Decklist/View/344056) - LWL Посадили за какой-то отдельный стол, где за игрой пристально наблюдали судьи. В первой не могу пробиться через 2ух больших Death's Shadow, в то время как Murktide Regent летает и сносит мне ХП. Во второй у оппонента на руке только ответы (которые к счастью не бесконечные) и никаких угроз, поэтому накидываю существ, бегаю в атаку без какого либо сопротивления и плавно перевожу игру к третьей партии. В решающей игре я увидел 3 Thoughtseize против себя. Руку разобрали мне по полной программе. Но даже не смотря на это, качели были туда-сюда. Под конец была ситуация, когда у оппонента 2 Death's Shadow 9/9 и 4ХП, я поднимаю Minsc & Boo, Timeless Heroes, сам находясь в 10ХП. Все решал топдек оппонента, что собственно и произошло, с топдека подняли Brazen Borrower // Petty Theft и отправили хомяка вместе с моими шансами на топ куда-то далеко) 6-2-1 10 раунд - Yuya Okamoto (Jeskai Control - https://melee.gg/Decklist/View/343297) - WLL В первой у оппонента муллиган в 5. Быстро кастую Shardless Agent, Crashing Footfalls защищаю с помощью Force of Will. Быстро забегал, перешли ко второй. Во второй мне поконтрили все, что можно поконтрить, очень тяжело играть против Spell Pierce и Flusterstorm (помимо стандартного набора контры). Как финишера мне поставили Comet, Stellar Pup, который наплодил белок и еще в лицо стрельнул на 9. В третьей ушли в лэйт, оба с пустыми руками, оппонент в 1хп, поднимает с топдека и играет Lórien Revealed дровает 3 карты и передает ход. Я поднимаю с топдека Fire // Ice стреляя на 2 дэмэджа в лицо, но у оппонента оказывается Spell Pierce. На следующий ход мне поставили много токенов с Forth Eorlingas!, которые и добили меня. Вполне возможно я поспешил с Fire // Ice, но голова уже туго соображала к 10му раунду. 6-3-1 Спасибо, что дочитали до конца. Как я уже говорил, не помню все в подробностях, но и ладно. Ощущения от поездки и от участия, в таком крупной турнире, просто запредельные! Спасибо всем, кто переживал и поддерживал в чатах, несмотря на разницу во времени +6 часов. Отдельное спасибо @Safronov_v, который предложил поехать в Японию и отдельное спасибо @casual as unicorn за полезные советы. Считаю, что поездка удалась, а результат для первого крупного турнира более чем. Ну и как говорится - играйте в магию и будьте клёвыми, всем респект!
  15. И снова всем привет! Я люблю радовать вас офф-метовыми колодами, и сегодня я хочу рассказать про ещё одну очень уникальную колоду в легаси - это Sultai Beans от игрока и декбилдера Джеффа Вайта, широко известного как pokemoki. Джефф известен своей страстью к цветовому сочетанию BUG уже многие годы (его листы в народе часто называют poke pile, или “стопка карт” от pokemoki), и я бы хотел рассказать о современной итерации этой колоды, которая чуть более недели назад выиграла челлендж в Magic Online. В mtg-сообществе бытует мнение, что колодами, которые собирает pokemoki, может играть только он сам, однако можно увидеть, что она уже появилась как отдельный архетип BUG Midrange на мтгтоп8, и на днях этой колодой MTGO Preliminary выиграл Дима Медведев: ссылка Не смея более задерживать ваше любопытство, делюсь листом, которым pokemoki выиграл челлендж: Sultai Beanstalk от pokemoki 1 Bayou 4 Misty Rainforest 1 Mystic Sanctuary 4 Polluted Delta 1 Snow-Covered Island 2 Tropical Island 3 Underground Sea 3 Wasteland 4 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Brainstorm 2 Daze 2 Fatal Push 1 Force of Negation 4 Force of Will 2 Lórien Revealed 2 Murderous Cut 4 Ponder 1 Sauron's Ransom 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 1 Stifle 1 Thoughtseize 2 Witherbloom Command 4 Up the Beanstalk Sideboard 1 Carpet of Flowers 1 Energy Flux 1 Fatal Push 1 Force of Vigor 2 Hydroblast 1 Leovold, Emissary of Trest 1 Nihil Spellbomb 1 Pernicious Deed 1 Powder Keg 1 Snow-Covered Swamp 2 Surgical Extraction 1 Veil of Summer 1 Winter Orb Причём тут бобы? Одной из ключевых карт текущей итерации колоды является анкоммон Up the Beanstalk. Эта карта была подизайнена для драфта (а помните, что в Интернете никто и никогда не говорит неправду) и заиграла почти во всех форматах, в которых легальна (помимо, возможно, винтажа) - спасибо визардам и отдельно его отделу R&D за отличную работу и оценку карт. Бобы не только самостоятельно генерируют огромный картадвантаж, но и позволяют использовать такие мощные карты, как Force of Will, без потери дополнительных ресурсов. За счёт этого, из всех форматов, наверное, именно в легаси бобы максимально реализуют свой потенциал, так как мы берём карты за счёт других карт, таких, как Murktide Regent, которыми мы бы хотели бы играть и без бобов. Пара слов про саму колоду Колода принадлежит к архетипу мидрендж, то есть в пилотировании она меняет свой стиль игры в зависимости от того, какие карты положил в свою колоду оппонент. Против комбо-стратегий она старается играть в темпо, прикрываясь контрмагией против опасных закруток и стараясь поскорее инсталлировать больших драконов, в то время как против самого темпо она сама становится контролём, перегринживая их при помощи бобов и орков. Сами же орки в колоде играют тройную функцию - это и ответ на чужих орков, которые в свою очередь отвечают на бобы, и счётчик (а в колоде их не так много), и просто очень хорошая карта против других синих колод и маленьких существ. Про прочие карточки в колоде Начнём с синего пакета: тут всё понятно, мы играем синим, а это значит, что в нашей колоде будет комплект Brainstorm, Ponder и Force of Will. Далее, так как мы наполовину темпо, то у нас будет половина Daze (2) (вроде пока логично) и наполовину контроль, так что кладём по 2 Fatal Push, 2 Sheoldred's Edict и 2 Witherbloom Command, а также по одной карте на все случаи жизни - Stifle, Thoughtseize, Force of Negation и Sauron's Ransom. Вообще, pokemoki известен своей любовью к синглтонам - он даже какое-то время играл одной Leyline of the Void в сайде. Насколько это оптимальное решение, оставлю вам возможность порассуждать в комментариях, но, по моему личному мнению, в целом колода очень сильно не пострадает, если вам захочется её собрать и сделать чуть более квадратной, ну то есть хотя бы прямоугольной. Если вы такой же сильный игрок, как Дима Медведев или pokemoki, и умеете раздавать себе на руку именно тот синглтон, который нужен именно в той ситуации, то это отличное решение. Сам pokemoki говорит, что те синглтоны, которые он кладёт, не очень хорошо стакаются в руке (например, согласитесь, зачем вам на стартовой 2 луча или 2 Winter Orb, так-то и не поспоришь), но при этом являются дополнением к комплектам карт (например, Spell Pierce и Force of Negation это 5 и 6 Force of Will), а если вам понадобится этот эффект во второй раз, то просто положите эту карту наверх с Mystic Sanctuary. Про Mystic Sanctuary скажу отдельно - она умеет как "крутить" Sauron's Ransom, так и хорошо синергирует с Lórien Revealed (которая, к слову, умеет дровать 4-7 карт с бобами) и потом возвращаться в руку при помощи Daze и повторять эффект. А карточку, которую вы положили на топдек, можно немедленно взять в руку с помощью кантрипов или, собственно, бобов. Карточке Witherbloom Command хочется уделить особое внимание, так как она не особо встречается в других колодах легаси, но зато нашла себе место в БУГ бобах. Она умеет ровно то, что хочет делать эта колода - переиспользовать Wasteland, миллиться под драконов, убирать маленьких существ или противные перманенты, такие, как Aether Vial или Chalice of the Void, при этом выбирая 2 эффекта из 4, то есть генерируя дополнительный картадвантаж всего за 2 маны. Ну и да, её тоже можно крутить с Mystic Sanctuary. Из неожиданных бонусов - можно попробовать смиллить медленный пайл от Doomsday. Персональный опыт игры колодой С моей стороны могу сказать, что колода (субъективно) очень приятная в исполнении, она совершенно не прямолинейная, но, при этом (1) даёт вам такой сладкий потяг, о котором вы даже и не мечтали и (2) при этом не является “дропнул землю - передал” колодой без реальных винконов и умеет заканчивать игры достаточно быстро, даже не прибегая к помощи урологов. В колоде есть 10 карт, которые кантрипятся с бобов: это 4 Force of Will, 4 Murktide Regent и 2 Murderous Cut (12, если ещё посчитать хардкаст Lórien Revealed). По личным ощущениям, этого более чем достаточно, более того, мы нередко оказываемся в ситуации, когда нужно считать карты в колоде, чтобы они случайно не закончились. Что может быть приятнее, чем взять 5 карт с функциональной фечки под двумя бобами? Зачем играть мидренджем, когда есть с одной стороны высокоэффективные Grixis Delver и Dimir Scam, а с другой 4/5с бобы? Как я уже упоминал выше, сильной стороной колоды является её универсальность. Матч с темпо-колодами у Sultai Beans положительный, а с контролями она играет при этом лучше, чем тот же делвер. И даже при том, что с комбо-колодами матч у Sultai Beanstalk немного хуже, чем у того же делвера (за счёт отсутствия т1 счётчика), с ними она играет определённо лучше, чем тот же “положил землю - передал” контроль. Немного про сайдборд Сайдборд явно подчёркивает любовь pokemoki к синглтонам. Carpet of Flowers: ковёр, в первую очередь, против темпо-колод, против синих контролей и комбо-колод не всегда имеет смысл, но если очень хочется, то можно; Energy Flux & Force of Vigor: в легаси есть широкий выбор хейта артефактных колод, к примеру, Seeds of Innocence и Collector Ouphe, так что подбор конкретных карточек это метовое решение; Fatal Push, Powder Keg, Pernicious Deed: дополнительный ремувал. Бочка делает страшные вещи с артефактными землями и токенами, а дид ещё и с сагами. Hydroblast: Blood Moon и Magus of the Moon это очень болезненные карты для этой колоды, так что гидробласт очень помогает. К тому же, против того же делвера, она умеет контрить Seek the Beast и убивать DRC; Leovold, Emissary of Trest - раньше лежал в мейне, дополнительная угроза, которая работает, даже если против вас посайдили Leyline of the Void, и просто хороший парень; Nihil Spellbomb & Surgical Extraction: мы играем легаси, а, значит, надо быть готовым к колодам, которые играют через кладбище; Snow-Covered Swamp: новый тех, видимо, против колод с Wasteland или c Blood Moon. Меня лично немного смущает то, что фечек, которые могут найти болото, всего 4 на всю колоду. Veil of Summer - очень хорошая карта в современном легаси, выигрывает контр-войны, не даёт посмотреть в руку и сбросить карту победы (или ответа на победу), спасает своих орков от чужих орков; Winter Orb - хоть какой-то аут на непростой матчап с Lands. Кому эта колода не подойдёт? Возможно, колода не для вас, если вы отметили больше два пункта или более: Вам не нравится синий цвет в магии и / или вы не любите сладкий потяг; Вы любите сладкий потяг, но не понимаете, как можно брать карты и при этом не получать жизни с Uro, Titan of Nature's Wrath; Вы хотите играть исключительно метовыми тир-1 колодами; Вам нравится выигрывать очень быстро, желательно, на 1-2 ход; Вам не очень нравится думать во время партии; Вы нетерпеливы и всегда немедленно разыгрываете все карты из руки, на которые вам хватает маны; Вы не понимаете, как можно играть колодами, в которых нет Knight of the Reliquary. Эпилог Мне всегда интересно знакомить магическое коммьюнити с необычными легаси-колодами, развеивать мифы о легаси и просто делиться опытом пилотирования той или иной колоды. Мои предыдущие статьи: Если что-либо показалось вам любопытным, то по любым вопросам, связанным с тем, как влиться в дружелюбное легаси-коммьюнити, обращайтесь ко мне или к Вове Сафронову, мы всегда рады помочь. Играйте легаси, друзья! P.S. Большое спасибо Вове за иллюстрации к этой и предыдущим моим статьям на ТД!
  16. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  17. Дата: 21 октября Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 500 р. Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Так же в 15:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  18. Дата: 21 октября Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 500 р. Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Так же в 15:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  19. Всем привет, дорогие форумчане и гости нашей площадки. Начну издалека - с самого начала моего магического пути я был фанатом сочетания двух цветов - черного и синего. Амбициозность, беспринципность, хитрость, тяга к знаниям, форсы и кантрипы, ремувал и дискард. Однако, в легаси, которое я застал (2021+) УБ был уделом комбы (думсдей, штормы) и иногда - ниндзь. Ниндзя, колода, конечно, крутая - но в основном она про бесцветную retrofitter foundry, ритуалами там не поиграть, короче - круто, но не то. И тут визарды начинают постепенно наваливать базы - а именно, крутых черных существ. Sheoldred, the Apocalypse, Vicious Battlerager, подгоны времен мх2 и горизонтов, Fiend Artisan - все хорошо, но чего-то не хватает. И вот, критическая точка. Orcish Bowmasters. Мусор, который сломал формат. Лучшее существо легаси, которое идет в отсайд в половине игр. Без лишних слов ловим комплект с аукционов, достаем ритуалы из шторма, кантрипы из дельвера, манабазу из думсдея и начинаем неистово билдить. Современный деклист: uslada 4 Bloodstained Mire 4 Brainstorm 2 Brazen Borrower 1 Cavern of Souls 4 Dark Ritual 1 Dauthi Voidwalker 1 Fatal Push 2 Fiend Artisan 2 Flooded Strand 4 Force of Will 2 Hullbreacher 1 Island 2 Lórien Revealed 2 Opposition Agent 4 Orcish Bowmasters 4 Polluted Delta 4 Ponder 3 Sheoldred, the Apocalypse 2 Spell Pierce 2 Swamp 2 Thoughtseize 4 Underground Sea 1 Vicious Battlerager 2 Whispering Madness Sideboard 2 Dauthi Voidwalker 1 Energy Flux 3 Force of Negation 2 Hydroblast 1 Opposition Agent 2 Plague Engineer 1 Snuff Out 1 Submerge 2 Surgical Extraction Собственно, идея простая - мы можем как пихать ультимативные угрозы т1-т2 с прикрышками или с каверны (агент в т1 фечку оппонента часто переводит матч к следующей игре, шеолдред готова принимать руку из кантрипов синевиков, инициативщик блокирует раннюю агрессию и наваливает импакта, даже хуллбричер и тот может поймать залетный брейншторм), так и сидеть на дискарде, контре и ремувале, пока оппонент не выдохнется. Отдельно стоит упомянуть Whispering Madness - моя петкарточка, которая при всем прочем под орками или шеолдред умеет закрывать игры достаточно быстро. Покрутились на 3-4 карты, сходили в атаку, повторили - и оппонент грустно смотрит на остатки хиточков. Fiend Artisan здесь нужны как утилизаторы ритуалов в средней и поздней игре, плюс как зенит на ножках. В худшем случае мы можем чейнить орков, наращивая артизана и армию, в лучшем - найти финишера. По поводу орков - очень важно не вестись на хайп и не пихать их при первой же возможности. В идеале нужно ловить брейнштормы или сетапить под колеса, т2 они имхо вообще нужны только в режиме ремувала дорка/DRC. Сайдплан здесь кажется очевидным - просто убираем плохие (например орки, агент и даути не особо парят луну, артизаны слишком медленные против быстрой комбы, ритуалы - дизадвантажат нас против контролей) и всайживаем сильвербуллеты - мяса в виде даути (которые и велью и грейвхейт, и неблокируемые атакеры) и агентов, ответы в виде спеллов. Колоду в руки брал всего три раза, из них два - залетал 2-2, проигрывая в основном некипабельным рукам (все же колода требует неплохого понимания, в каком мачте в какой момент времени каждая из карт хороша, а так же- где и когда эта же карта становится бланком) и раковым раздачам реанима, сегодня вот случайно 4-0 получилось сделать, что хоть и было не совсем честно (оппоненты в основном ждут от меня комбу и кипают соответствующие руки), зато зарядило мотивацией написать этот текст и сходить еще пару раз этим чудом мысли на дейлики, а может и на ивент побольше. Спасибо за уделенные пару минут, если дечка вам понравилась - радостно, если есть конструктивные или не очень мысли - делитесь, если захочется ей поиграть и принести фидбек - буду только рад. По ссылке вы всегда сможете увидеть последние апдейты листа, а на этом я с вами прощаюсь - играйте в настоящую магию, будьте клевыми!
  20. [Legacy Deck] Mono Black Reanimator Хочу немного рассказать про такую интересную колоду как Mono Black Reanimator. И да, это не праймер, а тема про колоду. Это точно НЕ тир1 дека или бомба которая может "сломать" формат, но достаточно интересная колода, я не стал про нее писать в теме про BR Reanimator так как эти колоды концептуально имеющие один план на игру, но по сути различаются. Я бы сказал что это контрольный вариант реаниматора, имеющий план Б на игру в случае получения грейвхейта, независимо от того - первая это партия или последующие после сайда. Из плюсов можно указать стабильную и дешевую манабазу в сравнении с другими реаниматорами, возможность играть после грейвхейта и возможность разыгрывать все свои угрозы за кост, так же - на равных бодаться дискардом против синих колод с большим количеством контры. Из основных минусов я бы указал сильную зависимость от стартовой руки и невозможность фильтровать топдек или кантрипиться. В основном такой реаниматор часто светится на турнирах у японских коллег. По сборкам - я выделил 3 подхода которые имеют некоторое отличие, про один из таких вариантов уже как то писали на топдеке, микс реаниматора и покса. Сборки c Dark Depths тут рассматриваться не будут, при них можно будет написать отдельно. Деклисты приведу ниже. Постараюсь написать про основу колоды. Основные существа Grave Titan - зачастую это наш основной винкон который мы можем ставить как с кладбища так и за кост. Griselbrand - этого парня можно не представлять. Iona, Shield of Emeria - сильная карта отключающая 1 цвет в колоде оппонента. Прочие существа Massacre Wurm - хорошо чистит мелочь и так же можем ставить за кост. Ashen Rider - наш ответ на опасные перманенты, аля мосты и.т.д Elesh Norn, Grand Cenobite - ультимативный ответ на кричевые стратегии если это не эльдрази. Tombstalker - частый синглтон гость в мейне, обычно ставится с руки. Wurmcoil Engine - синергичен со Smallpox при наличии реанимации на руке. Заклинания реанимации Reanimate - базовая реанимация, но нужно играть аккуратно против бурна или UR-Tempo колод. Animate Dead - в нашем случе лучше чем Exhume, так как мы часто играем со Smallpox или первой способностью Liliana of the Veil. Важное примечание, в мейне лежит реанимация которая может поднимать существ не только с нашего кладбища но и с кладбища оппонента, это зачастую очень важно. Карты позволяющие отправить карты на наше кладбище Entomb - не забываем что может закапывать не только существ но и любую карту, важно если играете картами с флэшбэком. Smallpox - играем от 0-4 в зависимости от наличия Liliana of the Veil в мейне. Liliana of the Veil - ключевая карта при игре Smallpox и Wasteland. Основной дискард Collective Brutality - заодно мы можем скинуть нужное нам существо на кладбище, убрать угрозу Deathrite Shaman или Delver of Secrets. Hymn to Tourach - привет комбе. Thoughtseize - лучший дискард за 1 ману. Unmask - условно "бесплатный" дискард. Основные земли Lake of the Dead - очень важная для нас карта если мы не играем вастиками Swamp - колодобразующая карта :) Дополнительные варианты Urborg, Tomb of Yawgmoth - необходимо если мы играем бесцветными источниками маны, такими как Wasteland Wasteland - земля для связки с Smallpox Манабаза - А. 16-18 Swamp 2 Lake of the Dead. Примечание к манабазе А. Мы не боимся вастиков и им подобныз земель, луны для нас так же не ультимативны, да и "модный" Back to Basics в чудесах мейном нас не беспокоит. Lake of the Dead карта которая нам дает за раз достаточное количество маны для того чтобы кастовать на 3тий ход существ за 6 маны или при игре с контролем накопив достаточное количество дискарда разбить руку оппоненту, тут главное не спешить и не подставлять озеро под вастик без необходимости. Можно конечно играть и совсем без озер но вастики и урборг тогда важны для вашей колоды. Манабаза - Б. 16+- Swamp 1-3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Примечание к манабазе Б. Можно играть в 3 урборга + синглтоном Lake of the Dead, но от такого варианта пока отказались. Наличие Liliana of the Veil от 3 до 4 копий в мейне при такой манабазе обязательно. Сайдборд Ниже приведу основные опции для сайдборда. Планируйте свой сайдборд в соответствии с вашей локальной метой. Опциональные ответы на угрозы Ratchet Bomb - возможность ломать дешевый грейвхейт или существ оппонента. Pithing Needle Грейвхейт Faerie Macabre - работает против B/R реаниматора при его закрутке на первый ход из под Chancellor of the Annex в отличие от Surgical Extraction. Surgical Extraction Nihil Spellbomb Ответы на существ Diabolic Edict - зачастую единственный ответ на токена Dark Depths если мы не играем Wasteland. Flaying Tendrils To the Slaughter Toxic Deluge Massacre - наш ответ DnT Альтернативные винконы для послесайдовой игры Liliana, the Last Hope - сильная карта против DnT и других колод с наличем тонких существ. Pack Rat - с маной у нас обычно нет проблем в отличии от UB версии реаниматора. Helm of Obedience + Leyline of the Void - классическая комба из двух карт. Приведу несколько примеров колод. Mono Black Reanimator. Builder: t_k. mtgo 1st (5-0) in MTGO Competitive Legacy Constructed League — 26-May-2018 аналогичные билды попадают в 5-0 MTGO Competitive Legacy Constructed League Вариант без Wasteland и Liliana of the Veil в мейне, судя по преобладанию дискарда рассчитывалось для меты с преобладанием комбы, если ожидаете увидеть много Deathrite Shaman или Delver of Secrets то наверно лучше 4 Collective Brutality в мейне заместо Hymn to Tourach. Reanimate. Builder: Hiroi Naoto. 2nd in 関西帝王戦レガシー - 晴れる屋大阪店 [81 Players] — 15-Apr-2018 Этот же билд пробилдся в Top4 in Known Magicians Clan - 93th [87 Players] — 08-Apr-2018 Хороший на мой взгляд билд для меты без засилья BG Depths колод. Reanimator. Builder: Mike Lewis. — MTG Top32 in Grand Prix Seattle 2018 [1664 Players] — 07-Apr-2018 Вариант с Liliana of the Veil без Wasteland. Reanimate. Builder Nishida Tetsushi 5th Known Magicians Clan - 93th 2018/04/08 Вариант с 4 Wasteland, 4 Liliana of the Veil и 2 Smallpox, есть варианты с 4 Smallpox для большего давления на манабазу. Статистику игр привести не могу. Видео игры за Mono-Black Reanimator от Mengucci P.S. Спасибо @Kostello за правки.
  21. Всем привет! Этот отчёт я высиживал так долго, что он потерял всякую актуальность. Тем не менее, я обещал его написать, и я его написал. Побывать в Праге вообще и в рамках турнира по магии в частности – мой давний гештальт, так что когда я узнал, что в апреле там будет проходить псевдоГП на официальных началах, куда собираются разные уважаемые люди с форума, искушение было слишком велико. Правда, само это псевдоГП (обозначаемое как Grand Open Qualifier) поставили в формате модерн, который я не играл с тех пор, как побанили Gitaxian Probe, так что этот вариант я отмёл сразу. Зато был заявлен ещё один квалифаер, поменбше (так называемый Classic Qualifier), в формате силед на ONE, и я нацелился на него, благо не так давно плотно подсел на лимитед. День 0. Подготовка. В рамках подготовки я отыграл 33 драфта в арене (со средним винрейтом в унылые 54%), три силеда в мтго (с результатом 1-4, 3-2 и 5-0) и сделал татуировку в виде ɸ. Формат мне активно не нравится, он довольно скучный, цвета дисбалансированы, бомбы абсолютно ублюдочные, а архетипы слабо пересекаются. Последнее особенно неприятно на силеде, потому что всегда можно вскрыть хороших карт в несколько разных архетипов и остаться оказаться в итоге с борщом без синергий. Впрочем, силедные колоды традиционно менее синергичные. Единственное, что я могу отметить в позитивном ключе, – сет получился флаворно-фирексийским, в том плане, что не прощает слабых и неудачливых. Пофлудило, покрючило, ошибся – на выход, Фирексии такие не нужны. Не уверен, что это было сделано намеренно, по крайней мере, я о таком не слышал. Если такова и была цель, то, ну, э, молодцы, очень вкусно. Само путешествие началось с того, что я опоздал на поезд. Мои планы это не сильно расстроило, потому что я в любом случае бы не успевал на пятничные сайдивенты, но всё равно было обидно. Благо, поезда Мюнхен-Прага ходят регулярно и стоят на удивление дёшево. Купил новый билет и поехал. Вечером нашёл небольшую компанию иммигрантов в лице @Guf, @MblH, @tipOK и @gurugray в кабаке, начал знакомство с чешской кухней, а особенно – с чешскими ценами. День 1. Сайдивенты. Прибываю на сайт, записываюсь на on demand силед, пока жду запуск, хожу между вендорами и постепенно избавляюсь от стопки пайло- и не очень рарок, с которой приехал. Нахожу остальных ребят, мы вместе смотрим за @Horobi, который тащит модерн. Наконец получаю сигнал о запуске силеда и отправляюсь играть. Вскрываю такой набор: Набор: ONE 1 Crawling Chorus 1 Incisor Glider 1 Jawbone Duelist 1 Porcelain Zealot 1 Basilica Shepherd 1 Compleat Devotion 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity 1 Ossification 1 Zealot's Conviction 1 Othodoxy Enforcer 1 Goldwarden's Helm 1 Experimental Augury 1 Glistener Seer 1 Malcator's Watcher 1 Atmosphere Surgeon 1 Chrome Prowler 1 Gitaxian Raptor 1 Transplant Theorist 1 Meldweb Strider 1 Meldweb Curator 1 Bring the Ending 1 Escaped Experiment 1 Font of Progress 1 Quicksilver Fisher 1 Thrummingbird 1 Feed the Infection 1 Cutthroat Centurion 1 Fleshless Gladiator 2 Duress 1 Cruel Grimnarch 1 Sheoldred's Headcleaver 1 Testament Bearer 1 Pestilent Syphoner 1 Offer Immortality 1 Necrogen Communion 1 Sheoldred's Edict 1 Annihilating Glare 1 Phyrexian Arena 1 Archfiend of the Dross 1 Bonepicker Skirge 1 Magmatic Sprinter 1 Bladegraft Aspirant 1 Kuldotha Cackler 1 Forgehammer Centurion 1 Hazardous Blast 1 Blazing Crescendo 1 Free from Flesh 1 Chimney Rabble 1 Barbed Batterfist 1 Molten Rebuke 1 Hexgold Slash 1 Awaken the Sleeper 1 Armored Scrapgorger 1 Copper Longlegs 1 Contagious Vorrac 1 Adaptive Sporesinger 1 Lattice-Blade Mantis 1 Tyrranax Atrocity 1 Skyscythe Engulfer 1 Carnivourous Canopy 1 Sylvok Battle-Chair 1 Maze's Mantle 1 Oil-Gorger Troll 1 Serum-Core Chimera 1 Malcator, Purity Overseer 1 Slaughter Singer 1 Necrogen Rotpriest 1 Ribskiff 1 Dross Skullbomb 1 Maze Skullbomb 1 Basilica Skullbomb 1 Furnace Skullbomb 1 Surgical Skullbomb 1 Tablet of Compleation 1 Seachrome Coast 1 The Surgical Bay 1 The Dross Pits 1 The Hunter Maze 1 Terramorphic Expanse 1 Mirrex 1 The Seedcore Самые сочные рары в чёрном, но больше он ничего не даёт, даже ремувала, и курва получается отвратительная, что в этом формате чревато. В итоге собираю WGb токсик со сплешем на Annihilating Glare и Necrogen Rotpriest. Есть агрессивные ранние дропы, есть ремувал, есть какие-то синергии, из которых самая смешная – это комба из двух рарных земель. Существ с токсиком хотелось бы побольше, но прикидываю, что у меня хватает способов ставить клещей. В общем, выглядит довольно бодро, хотя и без бомб. Начинаю одевать колоду в протекторы и осознаю, что всё, что у меня есть, – это 42 протектора, которые мне достались после домашнего драфта у Димы Баюкова, когда я забыл свой декбокс, а назад его получил с набором протекторов. Хозяин так и не объявился, так что я так их и вожу из города в город. 42 – хорошее чисто, но хотелось бы иметь возможность засливить все сайд-опции, а в идеале – иметь возможность одеть сразу две колоды, чтобы тактически пересайживаться. Думаю, ну это не проблема, я же был на гран-при, там широчайший выбор протекторов по бросовой цене, сейчас куплю свои обычные, бирюзовые Ultimate Guard, и буду использовать сегодня и завтра. А вот фиг там. У всех вендоров только Dragon Shield, которых у меня никогда не было и в которых я ничего не понимаю. Зато неподалёку стоит стенд Ultimate Guard, которые мне, по идее, и нужны, и там происходит что-то непонятное. Подхожу, спрашиваю у девушки, продают ли они, собственно, протекторы, на что получаю отрицательный ответ. Видимо, после этого у меня был очень потерянный вид, потому что она спрашивает, нужны ли они мне для турнира, и выдает нахаляву какую-то рандомную пачку. Дарёному коню в зубы не смотрят, беру и возвращаюсь к столу, где уже начинают играть. На ходу прикидываю манабазу, упаковываю колоду и приступаю. On-demand Sealed Creatures: 1 Crawling Chorus 1 Incisor Glider 1 Armored Scrapgorger 1 Slaughter Singer 1 Copper Longlegs 1 Jawbone Duelist 1 Contagious Vorrac 1 Adaptive Sporesinger 1 Lattice-Blade Mantis 1 Porcelain Zealot 1 Necrogen Rotpriest 1 Tyrranax Atrocity 1 Basilica Shepherd 1 Skyscythe Engulfer Instants: 1 Compleat Devotion 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity Sorceries: 1 Annihilating Glare 1 Carnivourous Canopy Artifacts: 1 Prophetic Prism 1 Sylvok Battle-Chair Enchantments: 1 Ossification 1 Maze's Mantle Lands: 1 The Dross Pits 1 The Hunter Maze 1 Terramorphic Expanse 1 Mirrex 1 The Seedcore 1 Swamp 6 Plains 5 Forest Sideboard Раунд 1 Поскольку паринги были в компаньоне, а записывал я только хиты, все оппоненты первого дня будут безымянные. Могу только сказать, что напротив был немец, но это тоже ничего не даёт, там процентов 80 участников были немцы. В первой игре проигрываю кубик, но сдаю себе хорошую агрессивную руку с Armoured Scrapgorger, Jawbone Duelist, Contagious Vorrac, Annihilating Glare, чем-то ещё, равниной и лесом. Планирую на второй поставить скрапгорджера, но в свой первый ход поднимаю Slaughter Singer и решаю вместо этого начать с дуэлиста. Вообще, в ретроспективе план получается сомнительным, потому что я коммичусь ставить на третий сингера вместо воррака, что неоптимально (а так можно было бы на третий два вторых дропа сказать, ммм), но это решается само собой, потому что третью землю я не поднимаю, а оппонент мне ставит Glissa Sunslayer на третий. Вторая была поинтереснее, у меня более медленная раздача, но я собираю стол из Porcelain Zealot, Jawbone Duelist и Crawling Chorus, при этом есть The Seedcore и три жетона яда на оппоненте. Оппонент активирует няньку, и атакует всеми, я решаю зачампать корусом, вместо размена на зилота, потому что если у него нет существа, чтобы поставить после атаки, или я подниму чёрный сорс на Annihilating Glare в руке, то можно выиграть следующим ходом (а можно и не выиграть, если там ремувал, но вроде непохоже, а я и так снизу, и не могу закладываться на всё). У меня 8 яда, там ставят Blightbelly Rat, чёрный сорс я не поднимаю, и проигрываю. В расстроенных чувствах нахожу ребят, выпрашиваю у Гуфа ликёр и жду турнира по легаси. Структура у него абсолютно гениальная – за 60 евров играешь 3 тура, потом получаешь тройные призы, если сыграл 2-1 или 3-0. Но я в своём декчойсе (думсдей) уверен, и это единственная доступная возможность поиграть легаси, так что вписываюсь в это казино. Doomsday Creatures: 3 Street Wraith 2 Thassa's Oracle Instants: 4 Brainstorm 4 Force of Will 1 Daze 1 Misdirection 4 Dark Ritual 2 Cabal Ritual 1 Consider Sorceries: 4 Doomsday 2 Duress 2 Edge of Autumn 2 Thoughtseize 4 Ponder 4 Personal Tutor Artifacts: 1 Lion's Eye Diamond 3 Lotus Petal Lands: 4 Underground Sea 1 Watery Grave 1 Island 3 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 2 Scalding Tarn 2 Polluted Delta 1 Cavern of Souls Sideboard 1 Duress 2 Daze 3 Force of Negation 2 Flusterstorm 1 Opposition Agent 2 Sheoldred, the Apocalypse 1 Brazen Borrower 1 Hurkyl's Recall 1 Fatal Push 1 Relic of Progenitus Раунд 1 – UR Delver Проигрываю кубик, муллиганюсь до пяти, оставляю Underground Sea, Dark Ritual, Doomsday, Duress, Daze. Там начинают Volcanic Island - Delver of Secrets. Ah yes, мой любимый матчап. Тут я встаю перед выбором: прочитать ритуал и дд или сначала посмотреть в руку. Выбор делаю неправильный, кащу дюресс, вижу отсутствие контры и Wasteland. Делвер флипается болтом, к нему добавляется второй, море мне ломают, караван мой грабят. Вторая проходит еще лучше, я снова муллиганюсь в пять и оставлю руку с Sheoldred, the Apocalypse и Doomsday, но без ритуала. Оппонент начинает с вулканика, говорит Ponder и шаффлится, я на второй поднимаю Duress. Заглядываю в руку оппоненту, и что я вижу? Force of Will, 2 Pyroblast, Daze, Ponder, Court of Cunning, Maddening Hex. Похоже, думсдей в этой игре я не говорю. Решаю, что надо пытаться поставить Шеолдред, желательно до того, как там выйдут на три земли. Вынимаю FoW как единственную контру против Шео. Оппонент в свой ход говорит Ponder, я его контрю дейзом, он передаёт ход без лендропа. На следующий ход там снова пондер, который резолвится. В итоге оппонент поднимает земли и начинает ставить угрозы, а я поднимаю ещё два дд. 0-1 Раунд 2 – BUG Doomsday Начинаю игру с бодрящего муллигана до пяти. В итоге всё равно собираю комбу из дд, дарк ритуала и контры, но там две контры, там что я остаюсь без руки, а там растапытаются и закручиваются. Вторая на удивление обходится без муллиганов, оставляю руку с каким-то сочетанием земель и кантрипов, Force of Will, Lotus Petal, Dark Ritual, Opposition Agent. Соответственно, кантриплюсь и передаю с петалью на столе. Там начинают с Tropical Island, Ponder. Продолжаю развивать руку (по-русски это звучит как-то не очень хорошо), оппонент занимается там же самым. В итоге ситуация получается следующая: там тропик и фечка, много карт в руке. У меня два моря и петаль. Говорю Ponder, нахожу с него Duress, говорю в оппонента. Там отвечают взрывом фечки, на что я говорю ритуал-агент. Там берут в пул зелёную (!), говорят дейз. С болью на душе говорю в него форсу и получаю Veil of Summer. Дальше, в принципе, можно не играть, потому что у меня нет руки, и убивать меня можно хоть сендвичем. После игры обсуждаю с оппонентом эту линию, он говорит, что я поступил правильно, потому что апсайд слишком велик. Размышляя об этом сейчас, я думаю, что он либо меня пожалел, либо неправ, здесь было несколько ошибок с моей стороны. Во-первых, говорить дюресс в тот же ход, открывая себя для дейза, было совсем необязательно. Во-вторых, зеленая в пуле (да и просто старт с тропика) сигнализирует о вейле, так что надо было играть вокруг него (что, правда, значило отдавать агента в дейз, и этот размен 1-к-3 оставляет меня и так в проигрышной ситуации. По правде говоря, я в принципе забыл о том, что вейл существует и может мне навредить. 0-2, а следовательно гарантировано без призов. Из положительных моментов – если после первого матча я прям горел, то после второго решил, что это уже просто смешно, и перешёл в состояние дзена. Тем не менее, я заплатил за три раунда, а значит я отыграю три раунда. Раунд 3 – Death & Taxes Читая описание предыдущих раундов, вы могли заметить, что мне приходилось довольно много муллиганиться. Именно так я буду объяснять тот факт, что увидев в семи 3 земли, Doomsday, кантрипы и дискард, я решил, что устал от всего этого и муллиганить эту прелесть не буду. Ну а чё такого, вдруг там контроль, и он будет со мной нежен и не будет ничего делать. Да и вообще, уже как-то всё равно. В общем, да, выясняется, что с другой стороны никакой не контроль, там мой лучший матчап, и у меня рука, которая совершенно к этому не готова, так что меня раскатывают маленькими белыми дурачками. Во второй игре я собираюсь и исполняю образцово-показательный т1 думсдей в пайл из двух фечек, оракула, моря и острова. О БОЖЕ, МЫ ЧТО, ПЕРЕХОДИМ К ТРЕТЬЕЙ? В третьей у меня не такая быстрая, но хорошая рука с Fatal Push и думсдеем. С пондера на первый я нахожу дарк ритуал. Там на второй ставят Thalia, Guardian of Thraben с равнины и Rishadan Port, что значит, что на второй я не кручусь. Но я не беспокоюсь, у меня же есть пуш. Тут на меня находит затмение, и я решаю пожадничать. “Знаю я этих днтшников”, – думаю я, – “вечно у них вторая Талия на руке”. Но вместо того, чтобы поставить землю и передать, я играю ещё один пондер, а то ж потом некогда будет. Оппонент в свой, естественно, дропает Wasteland, ломает мне одно из морей, и я внезапно остаюсь без средств покастить пуш. Потому что вторую землю я не поднимаю вообще никогда. Самое смешное, что оппонента тоже крючит, поэтому он хода четыре вынужден ходить на меня в атаку одинокой Талией и передавать, чтобы затапать портом море. Невероятный опыт беспомощности. В ретроспективе видно, что поражения были скорее результатами моих ошибок, хотя плохие раздачи тоже поучаствовали. В целом, это то, на что ты подписываешься, выбирая думсдей. Тем не менее, в моменте это ощущалось, как будто всё ополчилось против меня. Однако я уже перегорел, так что просто рапортую немагическим друзьям в чятике, что чищу карму, и прошу всех представлять White Sun's Twilight завтра. А дальше мы уезжаем с этого проклятого сайта в замечательный кабак рядом с отелем, я ем вкуснейший тартар и слушаю истории Гуфа и Хороби. День 2. Непосредственно квалифаер. На удивление почти немучительно просыпаюсь в 7:30, закупаюсь провизией и давлюсь дешёвой выпечкой в автобусе до сайта. Приезжаю, выпиваю поллитра энергетика, чтобы быть энергичным, и понимаю, что продолбал половину протекторов из вчерашней пачки, так что снова не имею возможности пересайживаться в другую колоду. Решаю ещё раз сходить на стенд UG, вдруг они реально просто бесплатно раздают протекторы. За стойкой стоит уже какой-то мужик, который снова говорит мне, что протекторы они не продают, зато вот там сидит Фрэнк Карстен, если победишь его, то выиграешь пачку. Ааа, так вот, что здесь происходит. Я говорю, что предложение, конечно, заманчивое, но времени у меня нет, турнир через 10 минут. Тогда он спрашивает, играю ли я сегодняшний мейнивент, и снова выдаёт пачку просто так, причём уже более крутую, Katana Sleeves. В общем, не уверен, в чём заключалась их пиар-компания, но она сработала, покупайте сливы Ultimate Guard (а лучше забирайте бесплатно). Начинается рассадка, мы занимаем свои места, получаем пачки, и я смотрю, как мужик напротив вскрывает свой пул. Первая рарка – White Sun's Twilight. “Вот мне и твайлайт”, – грустно думаю я. Вторая рарка – Thrun, Breaker of Silence. Третья рарка – Lukka, Bound to Ruin. Четвертая рарка – Blue Sun's Twilight. Моё лицо представили? Участливо спрашиваю его, когда запись в онкодиспансер умеет ли он вскрывать что-то, кроме бомб. Следующей рарой, впрочем, идёт Encroaching Mycosynth, а дальше что-то более играбельное, но тоже не очень страшное. Вскрываю свои бустера. Внезапно оказывается, что я тоже тот ещё облучённый, что вообще мне не свойственно. Мои рары: Archfiend of the Dross, Kaito, Dancing Shadow, Vraska, Betrayal's String, Slobad, Iron Goblin, The Seedcore и – вскрытый в последнем бустере – White Sun's Twilight. Набор: ONE 1 Apostle of Invasion 1 Orthodoxy Enforcer 1 Plated Onslaught 1 Veil of Assimilation 1 Zealot's Conviction 1 Crawling Chorus 1 Incisor Glider 1 Flensing Raptor 1 Indoctrination Attendant 1 Basilica Shepherd 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity 1 Planar Disruption 1 White Sun's Twilight 1 Trawler Drake 1 Meldweb Strider 1 Malcator's Watcher 1 Glistener Seer 1 Gitaxian Raptor 1 Gitaxian Anatomist 1 Prologue to Phyresis 1 Quicksilver Fisher 1 Tamiyo's Logbook 1 Meldweb Strider 1 Eye of Malcator 1 Bring the Ending 1 Aspirant's Ascent 1 Duress 1 Bonepicker Skirge 1 Vat Emergence 1 Cutthroat Centurion 1 Fleshless Gladiator 1 Bilious Skulldweller 1 Pestilent Syphoner 1 Blightbelly Rat 1 Ambulatory Edifice 1 Testament Bearer 1 Archfiend of the Dross 1 Anoint with Affliction 1 Offer Immortality 1 Vraska, Betrayal's Sting 1 Annihilating Glare 1 Infectious Inquiry 1 Hexgold Slash 1 Kuldotha Cackler 1 Cacophony Scamp 1 Free from Flesh 1 Hexgold Halbert 1 Shrapnel Slinger 1 Blasing Crescendo 1 Furnace Punisher 1 Molten Rebuke 1 Furnace Strider 1 Chimney Rabble 1 Slobad, Iron Goblin 1 Sawblade Scamp 1 Evolving Adaptive 1 Contagious Vorrac 1 Tyrranax Atrocity 1 Thirsting Roots 1 Skyscythe Engulfer 1 Plague Nurse 1 Paladin of Predation 1 Maze's Mantle 1 Copper Longlegs 2 Carnivorous Canopy 2 Charforger 1 Voidwing Hybrid 1 Cephalopod Sentry 1 Cinderlash Ravager 1 Serum-Core Chimera 1 Kaito, Dancing Shadow 1 Dross Skullbomb 1 Maze Scullbomb 1 Myr Custodian 1 Myr Kinsmith 1 Phyrexian Atlas 1 Dune Mover 1 The Seedcore 1 The Autonomous Furnace 1 The Dross Pits 1 Terramorphic Expanse Регистрируем наборы друг друга и приступаем к сборке. Больше всего раров у меня опять в чёрном, остальные карты там тоже рабочие, так что чёрный я сразу фиксирую. Кроме этого у меня хороший красный (в котором ещё и 2 Charforger), но твайлайт велит играть белым, который в остальном не очень вдохновляет. Тем не менее, решаю последовать за raw power и впихнуть больных раров по максимуму, собираю WBu со сплешем на Кайто через один остров. Qualifier Sealed Creatures: 1 Crawling Chorus 1 Bilious Skulldweller 1 Dune Mover 1 Pestilent Syphoner 1 Blightbelly Rat 1 Incisor Glider 1 Ambulatory Edifice 1 Flensing Raptor 1 Testament Bearer 1 Indoctrination Attendant 1 Archfiend of the Dross 1 Basilica Shepherd Instants: 1 Anoint with Affliction 1 Offer Immortality 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity Sorceries: 1 Annihilating Glare 1 White Sun's Twillight 1 Infectious Inquiry Artifacts: 1 Dross Skullbomb Enchantments: 1 Planar Disruption Planeswalkers: 1 Kaito, Dancing Shadow 1 Vraska, Betrayal's Sting Lands: 1 The Seedcore 1 The Dross Pits 1 Terramorphic Expanse 7 Plains 6 Swamp 1 Island Sideboard Раунд 1 – Roman Leuthold Начинается рассадка, и мой оппонент в первом раунде – тот самый мужик, которому я регистрировал набор. Зовём судью, чтобы уточнить, что всё ок, он говорит, да, просто рандом. Первый матч играю в хард моде, значит. Он собрал себе плотную WGr со сплешем на Лукку. В первой муллиганю руку из первого дропа, второго дропа и 5 земель, оставляю руку, которая не кастит спелл до 3 хода, и надеюсь на медленную раздачу оппонента. Фиг там. Оппонент заходит Armored Scrapgorger в Contagious Vorrac в Лукку на чётвертый. Засайживаю Duress, убираю Offer Immortality. На первый же ход говорю этот самый дюресс, вижу Лукку и белый твайлайт. Скидываю твайлайт, потому что на Лукку у меня уже есть Annihilating Glare в руке. Оппонент ставит дуэлиста, я сношу его Ambulatory Edifice, потом он с чем-то разменивается, и у меня получается поставить Кайто на четвертый в пустой стол. Казалось бы, всё классно, но не тут-то было, оппонент ставит Труна на пятый. Дальше начинается гонка наперегонки с Труном, в попытках поднять белый твайлайт, в итоге накопать не успеваю и умираю. 0-1 После раунда подхожу к ребятам, узнаю, как кто сыграл (Гуф тоже проиграл, @Арсений и Саша выиграли), и показываю свой набор. Парни восхищаются моему умению вскрывать, а Саша высказывает мысль, что сплеш на красный может быть лучше сплеша на синий. У меня остаются некоторые сомнения, потому что кажется, что Кайто одним островом поддерживается лучше, чем чарфоджеры одной горой. Сеня рассказывает, что он выиграл игру, кипнув руку, которая до четвёртого хода могла покастить только Sword of Forge and Frontier, зато с Kaya, Intangible Slayer (это нам пригодится в дальнейшем). Раунд 2 – Tudor Daniel Grigoroaia Оппонент снова играет WG, но качество карт заметно ниже. Тут не о чем писать, обе игры прошли по одному достаточно дегенеративному сценарию: мы бодаемся до седьмого хода, после чего я говорю твайлайт и выигрываю. Не чувствую себя в опасности ни в один момент игры. Внимания заслуживает одна вещь: после первой игры я, будучи уверенным в своих шансах на победу, решаю всё-таки попробовать красный сплеш. Убираю Offer Immortality, Кайто и остров, кладу 2 Charforger и гору (почему без Hexgold Slash? Потому что я забыл про него). Осознаю, что The Seedcore не только помогает со сплешем, но ещё и по праздникам качает фишки гоблинов. В итоге Charforger показывает себя с лучшей стороны, и дальше я весь турнир пересайживаюсь в красный независимо от исхода первой (только ещё выкладываю Dross Skullbomb ради Hexgold Slash) и приятно радуюсь улучшению качества карт. 1-1 Нахожу у себя в наборе красивые остров и гору, заменяю ими дефолтные базики, чтобы было проще отсайживаться. Ну и вообще, фирексийский радует глаз. Раунд 3 – Alexandre Torres i Alonso Оппонент – испанец на WB, начинает со Skrelv, Defector Mite. Я ставлю Dune Mover, и решаю найти с него вторую равнину вместо острова, так как твайлайт у меня уже в руке, и я не хочу рисковать. У нас у обоих довольно медленные сдачи, но к Скрелву добавляются 2 токена клеща, и они меня медленно, но ощутимо покусывают, потому что у меня нет нормальных блокеров. Я, по сути, занимаюсь тем же самым, зато у меня ещё есть план – выйти на семь ман и покастить твайлайт, мне понравилось, как это работало в прошлом матче. Но на седьмой вместо земли я поднимаю Кайто, которого не могу покастить из-за того решения на втором ходу. Чертыхаюсь, но пока живём. Оппонент на свой ход доводит меня до 7 яда и раскащивает руку, я поднимаю седьмую землю, атака всеми, твайлайт, поиграли. Во второй у меня более агрессивная сдача (не исключено, что это влияние чарфорджеров), так что просто запинываю оппонента, почти не получая урона. 2-1 На этом моменте мы можем попрощаться с твайлайтом, больше я не покастил его ни разу. Твайлайт сделал своё дело, твайлайт молодец, теперь начинаются хардмод, и на первый план выходит Archfiend of the Dross. Раунд 4 – Frank-Samuel Schäfer Оппонент играет WGb. Судя по записям, у меня была агрессивная сдача, которая свела его в низкие хиты и финишировала архфиндом. Во второй партии оставляю руку, которая ставит архфинда на четвёртый, успешно довожу оппонента до 6 хитов, после чего на него вешают Planar Disruption. Дальше меня начинает флудить, причём только чёрными сорсами, в результате чего я начинаю ещё и проигрывать по столу, и в итоге умираю от своего архфинда с твайлатом в руке, там и не найдя второй белой, чтобы его покастить. It giveth and it taketh. Первый раз за день перехожу к третьей партии, напряжение нарастает. Вроде приходится муллиганиться, но у меня быстрая рука с Crawling Chorus, Pestilent Syphoner и Incisor Glider. Игра получается не очень интерактивной, потому что мы оба решаем рейсить. У оппонента существа толще, поэтому поначалу он бьёт больнее, но всё меняется, когда я навешиваю корраптед, который включает глайдер и The Seedcore. В решающий ход решаю рискнуть и атакую всеми на 8, оставляя в 8 хитах. Оппонент растапывается, сносит меня до 5 хитов и 7 жетонов яда и сдаётся. 3-1 Раунд 5 – Joshua Bausch По какой-то причине я не помню, какими цветами играл оппонент. Точно был зеленый, но вот какой второй? Предположу, что белый, хотя мог быть и чёрный. Можно видеть, что абзан-цвета меня преследовали весь день. Опять же, абсолютно не помню, как проходила первая игра, но судя по записям, я не только ни разу не получил урона, но и закончил в 22 жизнях, а вот у оппонента они как-то резко заканчиваются. Curious. Вероятно, в деле был замешан флуд или скрю с другой стороны. Вторая протекает уже не так радужно, мы оба корраптимся, но у оппонента более сильный стол. На восьмой ход он втыкает Tyrranax Rex и атакует всеми, мне удаётся отблокаться, красиво оставшись в 1 хите и 9 жетонах яда, почти все существа размениваются, у меня остаётся Indocrination Attendant и токен клеща, у оппонента – тирранакс и Plague Nurse. В свой ход поднимаю Annihilating Glare, атакую клещом, и собираюсь посакать его под глейр, но почему-то решаю сначала поставить Ambulatory Edifice, чтобы не проигрывать ремувалу в аттенданта. После этого играю глейр и тут вспоминаю, что у дурацкого динозавра есть ещё текст, помимо трампла, хаста и токсика. Не могу доплатить 4 и сдаюсь. В третьей у меня не очень бодрый старт, а оппонент говорит т4 Nissa, Ascended Animist. На Ниссу у меня есть тот самый глейр, но она оставляет токен 4/4. В итоге оппонент сводит меня до 10 хитов, но у меня получается выстроить шаткую оборону из Billious Skulldweller, Testament Bearer и какой-то мелочи, лишая его хороших атак. А затем приходит ОН – Archfiend of the Dross. Туша 6/6 сводит к 10 жизням уже оппонента. В свой ход он решает возобновить атаки (видимо, в попытке порейсить демона), мы размениваем по паре существ, я показываю на архфинда и говорю “тебе на 4”. Оппонент удивлённо перечитывает карту и сдаётся. Вот и почитали друг у друга карты. 4-1 Раунд 6 – Rosario Maij Играю рядом с Сашей, который сидит за соседним столом. Первая игра мучительно долгая, кажется, нас обоих флудит, так что на столе мало что происходит. Тем не менее, меня флудит сильнее, и хиты потихоньку тают. Оппонент в дополнение играет очень медленно, и мне хочется его поторопить, но я не чувствую за собой морального права, потому что я и сам играю медленно, пытаясь как-то выкарабкаться из проигрышной ситуации. В итоге оппонент кастит Kaya, Intangible Slayer, и мы переходим к следующей. Засайживаю в дополнение к обычному пакету красного Duress. Первая игра заняла в итоге половину времени раунда, и я нервничаю, что если так пойдёт и дальше, то мы и вторую не закончим. Бормочу что-то про то, что нам надо ускоряться, и решаю, что надо подать пример. К счастью, колода идёт навстречу, и выдаёт руку, которая начинает без перерыва кастить спеллы с первого хода. К четвёртому я ещё топдекаю архфинда, и забиваю оппонента, не получив ни одного повреждения, весь процесс занимает минут пять. Немного выдыхаю, время на третью я себе обеспечил. В третьей муллиганюсь и вижу следующую руку: Archfiend of the Dross, Indoctrination Attendant, Basilica Sheperd и 4 земли. Штош. Вздыхаю, вспоминаю кип Арсения из первого раунда, прикидываю, что быстро меня не убивают, если нет ответа на архфинда, то это гг, и у меня даже есть способ его вытащить из-под Planar Disruption. Собираю яйца в кулак и кипаю, убираю вниз ангела. Оппонент ставит тапку, я поднимаю Testament Bearer, от чего у меня появляется ощущение, что я играю трайбалом четвёртых дропов. На второй оппонент циклит какую-то Skullbomb, а я, как прошник, топдекаю второй дроп. В итоге игра оказывается не настолько в одну калитку, но, тем не менее, т4 архфинд её в итоге завершает. До конца раунда ещё 10 минут. 5-1 Раунд 7 – Daniel De Swarte Если вы читали мой отчёт про легаси в Болонье, то, возможно, помните, что я там оказался в очень опасном положении, забыв колоду на столе после очередного раунда. Теперь это рискует стать нехорошей традицией, с определённого уровня усталости мой мозг, похоже, перестаёт распознавать декбокс. Так вот, добираюсь до стола (на этот раз я сижу рядом с Арсением), открываю рюкзак и с ужасом осознаю, что моей прекрасной, набитой поломами колоды там нет. Сообщаю оппоненту, что у меня проблемы, и отправляюсь на поиски. В итоге ловлю судью, тот меня успокаивает, что они нашли какую-то колоду, и происходит воссоединение. Снова пронесло. Возвращаюсь за стол, начинаю шаффлиться, но тут к нам подходят с декчеком и забирают колоду обратно. Ладно, мне уже ничего не страшно. Оппонент – невероятно позитивный мужик, и мы проводим время за приятной беседой. Наконец, колода снова возвращается к владельцу, и мы приступаем к игре. Оппонент пилотирует WR, так что я первый раз за день играю против красной колоды. Немного странно для самого глубокого цвета сета, но может быть, это моя удача. Так или иначе, его бодрая жарочка ничего не может сделать, когда я ставлю архфинда на четвертый. Во второй у меня снова т4 архфинд, но с той стороны ещё более агрессивная сдача, так что я в некомфортных хитах против широкого стола. Стоять на блоке архфиндом – заведомо проигрышная стратегия, не для того он создан, так что я оставляю всех остальных дурачков в тылу и бью демоном. На руке есть твайлайт, но он не успевает, или я, или мой оппонент завершат игру раньше, чем я выйду на 7 ман. В 7 хитах я прикидываю, на сколько мне пройдёт от следующей атаки, и надо ли мне говорить твайлайт на 4, или лучше поставить чарфорджера. Усталость берёт своё, так что арифметика даётся с большим трудом, но в итоге я всё-таки справляюсь посчитать, что с той стороны 11 урона. Ставлю чарфорджера, оппонент берёт карту, сетует, что это не то, и отправляет всех в атаку, но комментирует, что не может выиграть, если я не забуду поблочить. Я справляюсь в блоки и побеждаю. После игры узнаю, что там было два топдека, которые выигрывали игру – Plated Onslaught и, конечно же, Hazardous Blast, но не срослось. 6-1 Раунд 8 – Yacin Zouhair Неожиданно один из самых ненапряжных матчей за день, лёгкие 2-0, где я вообще не опускался ниже 16 хитов. Деталей, соответственно, вообще не помню, но оппонент был опять на WB, и, вероятно, в избиении участвовал архфинд. После матча немного поговорили, посмотрел колоду, выяснил, что там ещё двойной сплеш на Atraxa, Grand Unifier. Спросил, сколько раз случилось покастить, узнал, что один. 7-1 После матча стою, болтаю с ребятами, неожиданно подлетает Сеня, злой как чёрт, и говорит, что ему срочно нужно заесть горечь поражения ещё одной игрой. Окей, я не уверен в этом методе борьбы огнём с огнём, но готов помочь человеку, заодно можно посоветоваться по стендингам. Садимся играть, и я обнаруживаю, что опять забыл декбокс. А я хорош, сегодня в ударе. Бегу назад, успеваю вернуть до того, как его отнесут куда-то ещё. Как-то прям очень быстро раскатываю Сеню с помощью верного демона, пугаюсь, что сейчас так всю удачу истрачу, и ретируюсь. Раунд 9 – Alexandr Nikitin Да, нас всё-таки попарило с Сашей, но зато в самый удачный момент, потому что теперь можно обсудить перспективы айди в комфортной обстановке и на родном языке. Пытаюсь срочно впитать сакральное знание о том, как их читать, чтобы принять верное решение. Приходим к выводу, что айдиться безопасно, я вношу результат и затаиваю дыхание. Подходит Сеня, узнаёт, что я, вероятно, в топе, и начинает в скоростном темпе давать советы по драфту. Наконец, объявляют топ, и да, мы с Сашей оба там. Организаторы фотографируют нас, а потом собирают в кружок и сообщают, что мы все квалифицированы на что-то там в Афинах, так что мы можем играть топ, чтобы узнать, кто получит больше бустеров, а можем просто посплитить призы. Драфтить активно хочет только один человек, так что мы получаем по 4 дисплея и 33 бустера каждый. Судя по тому, что всё уже было заранее поделено, они и ожидали от нас такого решение, и это чертовски логично, потому что уже вечер воскресенья, Прага, и праздник магии начинает сворачиваться. Вообще, представьте себе потенциального победителя топа: в полночь он стоит в пустом ангаре, всё нормальное с прайзволла уже разобрали, вендоры разъехались, так что на тики не взять даже карт, рестораны закрыты, и у него на руках 16 килограммов дисплеев, с которыми ему надо выбраться из той дыры, в которой расположен сайт. Безрадостная картина. Вместо этого мы с Сашей встаём в огромную очередь к прайзволлу, а остальные ребята соглашаются забрать наши коробки с собой (за что им отдельное спасибо) и уезжают в кабак. Пока ждём, изучаем прайзволл по пдфке от организаторов, приходим к выводу, что ничего не понятно. К счастью, разбираться в сортах магических продуктов нам не приходится, потому что к тому моменту, когда мы добираемся до прайзволла, там уже почти ничего нет. В итоге решаем, что наибольшей ликвидностью из всего этого обладают карты, так что меняем тики на кредиты (лол) и направляемся к вендорам. Саша уходит искать рагаванов, а я начинаю судорожно бегать вокруг пакующихся продавцов в попытках вытащить из измученного сознания, что же мне всё-таки от них нужно. Наконец, усилием воли принимаю решение, которое пришло в голову с самого начала: я хочу запимпать любимую колоду, я куплю красивое в думсдей. И немного потряся вендоров, ухожу с двумя родными Polluted Delta и бетовским островом (потрёпанным, но подписанным). С трофеями мы отправляемся в кабак, к горячей еде, холодному пиву и тёплой беседе. Ну, собственно, всё. Теперь я счастливый обладатель горы бустеров, которую надо как-то продать, инвайта в ивент в Афинах, который мне придётся сжечь, потому что он не состыкуется с моим расписанием, и чувства удовлетворения, которое выражается примерно как “я тоже так могу Боже мой тринадцать лет игры наконец-то я тоже так могу”. Всем ребятам, кого встретил, спасибо за компанию, было очень круто! Играйте в магию и помните, что все будут едины.
  22. Место проведения: Единорог на Новослободской (Москва, Селезневская улица 11А стр.2, ст.м. Менделеевская/Новослободская) Дата проведения: 13 мая 2023 (суббота) Начало турнира: 12:00 (Единорог открывается в 11:00, регистрация на турнир начинается в 11:10) Предварительная регистрация: не нужна, для турнира забронировано 120 игровых мест. Уровень применения правил: Соревновательный (необходимы деклисты). Стоимость участия: 3000р. c команды Призы: 2400 store credit за каждую команду (делятся между участниками топа)
  23. Всем привет! Меня зовут Даня Волков (иногда Данечка, Лживый мальчик или самый маленький жабогл), и сегодня я расскажу, как стал 10-м чемпионом России по легаси. В этот формат я играл не так много: не более 10 раз был на дейликах, один раз на крупном турнире. Обо мне вы могли слышать в модерновом коммьюнити, как про душнилу на Эспер-контроле, ну и во всех форматах я очень люблю играть этим сочетанием цветов. Когда меня впервые затащили на дейлик, я решил, что точно соберу Эспер-стоунблейд (камон, ребят, там мистики, т3фери и снапы, что ещё надо), и колода себя неплохо показывала, но однажды я услышал, что Лёша Ковальский продаёт куски в завтрак. Сначала я понадеялся на пару яиц для омлета, но получил в своё распоряжение набор основных карт в колоду Cephalid Breakfast и начал погружаться в неё. Cephalid breakfast: комбо-колода, которая основана на карте Cephalid illusionist. Идея в том, что мы используем первую триггерную абилку цефалида, с помощью Nomads en-Kor и Shuko столько раз, сколько нам нужно (чаще всего кладём всю колоду в кладбище), в стол вылезают до 3-х Narcomoeba и мы ставим с кладбища в стол Thassa's Oracle, разыгрывая с флешбеком Dread Return. Cephalid Breakfast 4 Brainstorm (2xm) 44 1 Cabal Therapy (ema) 83 4 Cephalid Illusionist (tor) 28 4 Daze (ema) 44 1 Dread Return (dmr) 80 4 Flooded Strand (ktk) 233 4 Force of Will (dmr) 50 1 Hallowed Fountain (rtr) 241 2 Island (und) 89 1 Kaldra Compleat (mh2) 227 1 Marsh Flats (mm3) 239 3 Narcomoeba (grn) 47 3 Nomads en-Kor (sth) 9 1 Orim's Chant 1 Plains (und) 87 1 Polluted Delta (ktk) 239 4 Ponder (m10) 68 1 Scalding Tarn (mh2) 254 2 Shuko (bok) 159 1 Snapcaster Mage (isd) 78 2 Step Through (mh2) 66 3 Stoneforge Mystic (2xm) 31 2 Teferi, Time Raveler (war) 221 1 Thassa's Oracle (thb) 73 2 Tundra (3ed) 289 3 Underground Sea (3ed) 290 3 Urza's Saga (mh2) 259 Sideboard 2 Blue Elemental Blast (4ed) 63 1 Brazen Borrower // Petty Theft (eld) 39 2 Flusterstorm (mh1) 255 1 Orim's Chant 2 Prismatic Ending (mh2) 25 2 Surgical Extraction (mm2) 99 3 Swords to Plowshares (a25) 35 2 Void Rend (snc) 338 Таким образом мы можем продемонстрировать оппоненту Т2 килл с прикрышкой, что является причиной высокого паверлевела колоды. Остальные карты – собственно прикрикрышки (Force of Will, Daze, Orim's Chant, Teferi, time raveler, Cabal therapy) или способы найти комбо-писы (Urza's saga, Stoneforge Mystic, Step through). Отличием завтрака от большинства комбо-колод является возможность выиграть через мидрендж-план, куски которого также принимают участие в закрутке (конструкты с Urza's saga, Kaldra Compleat + Stoneforge Mystic, Narcomoeba + Shuko, ну и сами цефалид и номанды - кричи, ими тоже можно снести пару хитов). Важно упомянуть карту Step through, которая появилась в листах относительно недавно, но оказалась настоящим открытием. Она «повышает кол-во цефалидов в колоде до 6 копий», и также позволяет выиграть при наличие на столе грейвхейта, так как мы можем найти оракула и поставить его мануально (один раз так делал на дейлике против 2х копий Leyline of the void). Листов цефалида много, и все они разные, красивые, из-за этого было очень сложно определиться с тем, как построить свою колоду. Спасибо Максиму Крисевичу, который подсказал мне пару моментов и придал уверенность в моем итоговом листе. Первая дилема: 60 / 80 карт. Тут выбор лёг в сторону 60 карт, так как новые карты, вроде саги и Step through увеличивают концентрацию комбо-писов на колоду, а мы разбавляем её ещё 20 картами, не очень логично. Мистики / сычи. Не могу сказать, что являюсь невероятным Baleful Strix, хотя карта мне импонирует, но от мистика отказываться нельзя, тк таким макаром мы теряем план запинать с Kaldra Compleat, и Shuko уже сложнее искать. Играть ли Aether vial? Думаю нет, комба и так довольно дешёвая, а ставить себе подножку в виде виали, которая особого преимущества, кроме неконтримости комбо-писов, не даёт, не очень хочется. Остальное в колоде довольно стоковое, кроме, может, снапа вместо 20-ой земли, но это просто моя любовь класть поменьше земель. 1-й раунд: Федорченко Серёжа – Eldrazi – LWW С Серёжей мы знакомы ещё со времен модерна на Бауманской, и его любовь к бесцветным накачанным мужикам сразу подсказала мне декчойс (коврик с ТКС тут точно ни при чем). Сначала я думал, что матч должен быть сильно в плюс, так как: «ну какая интеракция может быть у этих бесцветных чудиков?». Но после т1 чалиса на 1 сразу захотелось сказать: «нормально же общались???». В итоге, в первой меня запинали (хотя аут в виде шуко с саги на следующий ход + иллюзионист вполне был реальным). Сайд: - 4 Daze, 1 Brainstorm, 1 Ponder + 3 Swords to plowshares, 1 Brazen Borrower, 2 Void rend Во второй партии т1 номанды, т2 закрутка. Третья игра была повеселее: Серёжа решил не муллиганиться до 5 в поисках чаллиса / лучей, поставил мне 2 мануальные Sorcerous spyglass (Одна на дельту, в стиле Маэстро), затем чаллис на 1, но 2 Void Rend со всем справились, и я смог закрутиться. 2-й раунд: Круглов Алексей – Реаниматор – WW В первой игре вижу белого канцлера, декчойс оппонента очевиден. Т1 получаю Unmask в цефалида, Griselbrand в грейв, дальше у оппонента трудности с нахождением реанимации. С моей стороны честная магия : пондер, мистик, кальдра, номанды. Игра пришла к такому моменту, что Алексей в 6 хитах, играет Exhume, возвращает своего Griselbrand, я ставлю цефалида, и на следующих ход закручиваюсь. Сайд: - 2 Teferi, time raveler, 1 Orim's Chant, 1 Daze + 2 Surgical extraction, 2 Flusterstorm Во второй, если не ошибаюсь, получил пару Thoughtseize в себя, но все равно смог довольно быстро закрутиться. 3-й раунд: Сажин Аркадий – БГ Эльфы – WW Начали матч с обсуждения крависовго коврика оппонента) В первой игре отконтрил пару эльфов и запинал оппонента кальдрой с номандами и мистиком, причем открыл для себя интересную интеракцию: можно весь дамаг с номандов перебрасывать на герма от Kaldra Compleat, и они становятся неразрушимыми. Сайд: - 4 Daze, 1 Orim's chant + 3 Swords to plowshares, 2 Prismatic Ending Вторая была пободрее, особенно когда с мистика нашел шуко, и получил на 15 в лицо после активации Allosaurus Shepherd, благо на следующий ход закрутился. 4-й раунд: Стас Давыдов – МоноР – WW Уххх, боялся этого матча, мне хватило уже т2 Blood Moon в модерне (btw – моя любимая карта ), а тут она ещё и т1 она может вылезти В первой получаю на дрове т1 луну, благо на стартовой был базовый остров (тут это реально была лучшая карта магии), с него играю пондер и нахожу базовый plains. Контрю раблмастера, ставлю тефери, который на следующий ход баунсит луну. С терапии скидываю 2 луны из руки (туда их), и переходим к 2 игре Сайд: - 1 Orim's chant, 2 Daze, 1 Urza's Saga, 1 Teferi, time raveler + Swords to plowshares, 2 Blue Elemental Blast, 1 Brazen borrower Во второй игре луну я не получил). На второй ход пытаюсь поставить мистика, ищу кальдру, его пытаются убить, контра, вылавливаю REB и на следующий ход выигрываю с оракула. 5-й раунд: Сергей Люднов – Днт – WLW В первой смог справится с хейтом и закрутился с талией на столе и Solitude в цефалида (благо на столе были именно ен-коры) Сайд: - 1 Orim's chant, 4 Daze + 3 Swords to plowshares, 2 Prismatic ending Во второй кипнул какой-то кринж с одной землёй, поэтому не устоял перед талией и 2 портами В третьей кручусь на т3, смотря на оппонентскую Hushbringer, в которую летит сворд, в респонс на выход оракула. Я в топ 8 6-й раунд: Лёнечка Чернобтльский – УБ тень – LL В этом раунде я расплатился за все успехи: попарился вниз, поэтому не смог посплититься, да ещё и матч хуже некуда, хочу просто забыть об этом этапе, тем более, что на выход в топ 8 он не влиял. Упомяну лишь, почему это, возможно, самый худший матч из всех возможных: контра и сильные угрозы + дискард и ремувал делают нашу жизнь очень тяжёлой. Однако каждая игра с Лёнечкой для меня – праздник, он всегда несёт такой смешной бред, что во время матча улыбка не покидает моего лица. А ещё я поел 7-й раунд: Сплит с Арне Пюльзе, после которого у нас состоялась интересная беседа про Marvel Snap и другие ККИ. Отдельная благодарочка) Итак врываемся в топ 8 на 5 месте (не очень высоко, но этого хватило, чтобы быть на ходе в последних двух раундах) Четвертьфинал: Алексей Ковальский – Реаниматор – WLW В первой Лёша не смог вовремя найти реанимацию, поэтому я успел закрутиться до появления его больших мужиков Сайд - 2 Teferi, time raveler, 1 Orim's Chant, 1 Daze + 2 Surgical extraction, 2 Flusterstorm Во второй я получил анмаск в суржик, и гризельбранда на столе, переходим к следующей В третьей я смог поконтрить реанимацию, и закрутиться т2, увидев с терапии и моебы, что нет суржа / макабры в оракула Полуфинал: Привалов Александр – Делвер – LWW Первый Делвер за турнир, к счастью, так как матч считаю очень тяжёлым. Первую игру проиграл регенту 8/8, не найдя цефалида, идём к постсайду Сайд - 1 Daze, 1 Brainstorm, 1 Teferi, time raveler + 1Orim's Chant, 2 Flusterstorm На ходе я решил, что нужно максимально быстро пропихивать комбу с кучей прикрышек, что мне и удалось, (вроде т2 закрутка) Сайд перед 3 игрой точно не помню, вроде доложил 2 сворда, убрал фластик и доложи void rend, убирал всего по-одному, типа дейз, брейншторм… На дрове решил уйти в чуть больший контроль. Обмениваемся с Александром кантрипами, мне поконтрили одно Shuko / Номандов новым мисстепом, я поставил Shuko и оказался на таком столе: у меня шуко и 12 хитов, у оппа один развёрнутый вулканик, три буйные дарси на столе и 4 карты на руке. До этого момента Александр очень долго думал над пондером, видно было, что это было важным решением, в итоге встаёт третья дарси и передаётся ход. В эндстеп я играю брейншторм и вижу плейнс, номандов и сагу. Волнение оппонента дало мне ощущение, что у него на руке болт, так как если бы ответ на комбу был безусловный (контра), то он бы так не волновался. В свой ход ставлю номандов, цефалида,и на лице Александра я прочитал, что был прав, пожимаем руки, и я в финале!!! Финал: Килюк Александр – МоноВ Инициатива - LWW Самый тяжелый матч. Нервная система потихоньку сходила с ума, а после поражения в первой игре, волнение внутри меня ещё сильнее давило на мозги. В теории матч неплохой, но при сложении раннего дизрапта и большого велью с инициативы делает его довольно неприятным. Сайд: - 4 Daze + 3 Swords to Plowshares, 1 Orim's Chant Во второй игре с моей стороны быстро вылезает кальдра и начинаю атаковать моёбой + кальдрой, лоран ломает шуко, спеллбиндеры чистят мне лицо и дизраптят руку. Я в 7, на следующий ход демонстрирую летальную атаку, у Александра два спеллбиндера и лоран с бдительностью. Когда он назначал атакующих, между нами случилось недопонимание, которое привело к тому, что я считал, что женщина в атаку не идёт, поэтому не сказал, что мистик блокирует, посчитав атаку на 6. у Александра была другая версия, но судьи позволили мне обозначить мистика как блокирующего и мы перешли к третьей игре. Третья игра была для меня сущим адом, так как два цефалида из руки отправились в экзайл спеллбиндером + блинком, на столе Талия, а я дроваю Дред ретёрн (в моменте я считал, что Александр должен был изгонять именно его, так как в таком случае мои шансы на победу были ниже плинтуса), затем ещё и оракул оказывается на руке. На третий ход играю Orim's chant с киккером, надеясь прожить ещё один ход. И вот, беру карту за 4-й ход, а там… Помните я говорил про выигрыш с мануального оракула? Тут имеенно такая история. В столе стояло шуко, и я поднимаю третьего цефалида!!! Мгновенно ставлю его в стол, смиливаю деку (хотя здесь уместнее русский перевод - скручиваю) и легким движением впечатываю оракула прямо из руки в стол. И вот мы здесь, я уже дописываю 4-ю страницу этого отчёта в ворде (как вы до сюда дожили???) и не могу поверить, что это случилось. Хочу сказать огромное спасибо организаторам, Бездарному десанту (Адаму, Сильвермедведу, Толе, Лёне и Димочке), и всем жабкам, которые меня поддерживали))) И, конечно смельчакам, дочитавшим этот отчёт) Всем счастья, здоровья и КВА!
  24. И снова я возвращаю рубрику "интересные колоды формата Legacy". Сегодня речь пойдёт о такой необычной колоде, как Cephalid Breakfast. В этой теме мы разберём такие важные темы, как: Какое отношение данная колода имеет к еде? Почему именно завтрак, а не, скажем, обед или ужин? Цефалидский завтрак - это завтрак для цефалидов или завтрак из цефалидов? Во время игры этой колодой накормят вас или оппонента? И многие другие… Присайживайтесь поудобнее и наливайте в кружку свой любимый горячий напиток, ведь мы вместе пронесёмся сквозь время и пространство, наблюдая за безумной эволюцией этой колоды. История названия колоды Сейчас колоды называют скучно, но информативно, например, 4c Control или UR Aggro. Тем временем, 15 лет назад люди ещё умели использовать воображение и так родились такие названия, как Pikula, Bomberman, Nic Fit, Maverick, Cephalid Breakfast и многие другие. Вообще, в какой-то момент пошла мода на названия колод, связанных с каким-либо завтраком: началось всё с Full English Breakfast (колода с Survival of the Fittest с омлетом из самых разных типов существ), а дальше в дело пошли какие-то хлопья, прочая лабудень и, в итоге, рыбный паштет Cephalid Breakfast. Cephalid Illusionist - центральный персонаж действия: когда его тыкают любым заклинанием или способностью, он сбрасывает 3 верхние карты библиотеки в кладбище. Некоторые (например, Nomads en-Kor или Shuko) могут быть особенно назойливыми и спилить вообще всю библиотеку. Чувствуете, как запахло рыбой комбой? Прошлое Можете пропустить этот кусок, если вы не любитель стряхнуть пыль со старины. Остальные пристегнитесь покрепче, так как изобретатель колоды явно употреблял что-то помощнее табака. Раньше колода работала так: Narcomoeba в количестве 3-4 штук попадает в стол из кладбища от способности цефалида, когда его много раз тыкают бесплатными абилками; Dread Return разыгрывается за флешбек, который позволяет пожертвовать наркомёб и вернуть к жизни какое-нибудь страшное существо; Sutured Ghoul кушает на завтрак всё подряд, как цефалидов и номадов, так и тармогойфов (да, в первой итерации колоды лежали они, а потом их в какой-то момент заменили на Lord of Extinction), и на хорошей сбалансированной пище растёт довольно быстро, вырастая до размеров более 20/20, достаточных для провешивания летала оппоненту; Dragon Breath выходит прямо из кладбища и раздаёт гулю ускорение для выигрыша в том же ходу; Cabal Therapy проводится в больничном крыле Кабала перед поднятием гуля, где у оппонента убирают всякие глупые мысли - например, использовать силу воли или отправить гуля на хлебопашные работы. Не задерживая ваше любопытство ни на минуту больше, делюсь рецептом завтрака от Адриа Боша 2008 года: Adrià Bosch's 2008 Cephalid Breakfast LANDS (16) 3 Flooded Strand 4 Tropical Island 4 Tundra 1 Watery Grave 4 Windswept Heath CREATURES (20) 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 4 Nomads en-Kor 4 Shaman en-Kor 1 Sutured Ghoul 4 Tarmogoyf INSTANTS and SORCERIES (23) 4 Brainstorm 2 Cabal Therapy 4 Daze 1 Dread Return 2 Eladamri's Call 4 Force of Will 2 Ponder 4 Worldly Tutor OTHER SPELLS (1) 1 Dragon Breath Sideboard 1 Abeyance 3 Counterbalance 1 Crippling Fatigue 1 Harmonic Sliver 3 Pithing Needle 2 Sensei's Divining Top 4 Tormod's Crypt Настоящее Разумеется, за 15 лет существования колоды, в ней произошли некоторые структурные изменения. Например, больше нет необходимости ходить в атаку гулем и можно просто реанимировать Thassa's Oracle с всёх тех же наркомёб при помощи Dread Return при пустой библиотеке. Также, появились прочие новые полезные карточки: Urza's Saga даёт колоде альтернативный агроплан и ищет важные части комбы из колоды; Shuko ищется сагой и умеет бесплатно тыкать в цефалида (плюс можно собрать дешёвый косплей дохленького делвера при помощи наркомёбы и 2х шуко, и бегать в атаку по воздуху - вы удивитесь, сколько игр было выиграно таким образом); AEther Vial помогает класть цефалида и номадов в стол, не боясь контрмагии; Stoneforge Mystic, который ищет как Shuko, так и Kaldra Сompleat, которую можно ставить со способности самого мистика как альтернативный план на игру; Baleful Strix дровает карточку и меняется почти с любым существом в блоке; Teferi, Time Raveler убирает со стола лучи, рипы, клетки и прочие неприятные перманенты и запрещает оппоненту кастить спеллы и мешать нашей закруточке (правда, не забывайте, что способность Faerie Macabre всё ещё работает). Чаще всего встречаются листы с Stoneforge Mystic вместо Baleful Strix, так как это максимизирует шансы быстро найти комбу: Niccolo' Olivieri's Italian Breakfast LANDS (20) 4 Flooded Strand 3 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Scrubland 2 Tundra 1 Underground Sea 3 Urza's Saga CREATURES (14) 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 3 Nomads en-Kor 3 Stoneforge Mystic 1 Thassa's Oracle INSTANTS and SORCERIES (20) 4 Brainstorm 1 Cabal Therapy 3 Daze 1 Dread Return 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 2 Step Through OTHER SPELLS (6) 1 Kaldra Compleat 2 Shuko 3 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Flusterstorm 2 Force of Negation 4 Prismatic Ending 2 Serenity 2 Surgical Extraction 4 Swords to Plowshares Другие частично жертвуют консистентностью комбы ради лучшего матчапа с темпо-колодами наподобие UR Delver. Baleful Strix отлично блокирует Delver of Secrets и Murktide Regent, при этом размениваясь 1-к-2 за счёт взятия карты. В листы с Baleful Strix также часто добавляют AEther Vial, чтобы частично скомпенсировать потерю темпа и ставить стриксов в фазу атаки оппонента: L4rss0n's Cephalid Breakfast 19 LANDS (19) 4 Flooded Strand 2 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 2 Polluted Delta 1 Scrubland 3 Tundra 2 Underground Sea 3 Urza's Saga CREATURES (15) 4 Baleful Strix 4 Cephalid Illusionist 3 Narcomoeba 3 Nomads en-Kor 1 Thassa's Oracle INSTANTS and SORCERIES (18) 4 Brainstorm 2 Cabal Therapy 1 Dread Return 4 Force of Will 1 Orim's Chant 4 Ponder 2 Step Through OTHER SPELLS (8) 3 Aether Vial 2 Shuko 3 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Blue Elemental Blast 1 Brazen Borrower 2 Flusterstorm 2 Force of Negation 1 Hydroblast 2 Prismatic Ending 1 Surgical Extraction 4 Swords to Plowshares 1 Thassa's Oracle Сравнение с другими комбо-колодами формата При поверхностном взгляде, колода не выглядит сильнее своих непосредственных конкурентов. Давайте сравним основные характеристики колоды с парочкой других колод Legacy, которые сами играют контрмагией (я выбрал для этой цели Doomsday и Sneak & Show). 1. Сколько карт требуется для выигрыша? Doomsday: 1 (Doomsday) Breakfast: 2 (Cephalid Illusionist + Nomads en-Kor / Shuko) Sneak & Show: 2+ (Show and Tell / Sneak Attack + [Omniscience] + Emrakul, the Aeons Torn / Griselbrand / Atraxa, Grand Unifier) 2. Сколько маны (минимально) нужно потратить для победы? Doomsday: (3) Breakfast: (3) Sneak & Show: (3) 3. На каком ходу побеждает (самое раннее)? Doomsday: 1й Breakfast: 2й Sneak & Show: 1й 4. Реакция на грейвхейт: Leyline of the Void, Surgical Extraction Doomsday: даже не почувствовал Breakfast: неприятно Sneak & Show: даже не почувствовал 5. Реакция на грейвхейт: Endurance Doomsday: неприятно Breakfast: даже не почувствовал Sneak & Show: даже не почувствовал 6. Реакция на хейт: Swords to Plowshares Doomsday: даже не почувствовал Breakfast: неприятно Sneak & Show: даже не почувствовал 7. Реакция на хейт: Thalia, Guardian of Thraben, Deafening Silence Doomsday: неприятно Breakfast: неприятно Sneak & Show: неприятно Если вы на этом моменте ещё не бросили читать этот праймер и не пошли гуглить колоду Doomsday, то я попробую сказать несколько слов в защиту завтрака и объяснить, почему его репрезентативность в мете даже обошла Doomsday и Sneak & Show в процентном соотношении. Мода: завтрак набрал популярность во время доминации инициативы, так как играл с ней сильно лучше думсдея, и так набрал себе сторонников, которые продолжили играть колодой «по инерции»; Альтернативный гейм-план: хотя забегать оппонента с помощью Street Wraith и является теоретическим винконом в Doomsday, план с конструктами и Kaldra Compleat в Cephalid Breakfast значительно реалистичнее; Популярность Endurance: многие зелёные колоды стали заменять Leyline of the Void и Surgical Extraction на Endurance, а эта карта что-то делает против Doomsday и примерно ничего против завтрака (мы можем безопасно сбросить Endurance с помощью Cabal Therapy); Бóльшая уверенность колоды в лейте: благодаря тому, что ей не требуется терять половину жизней для победы, колода гораздо комфортнее чувствует себя на 4+ ход - и также можно ещё какое-то время чампаться существами; Меньше опций, как можно запороть комбу, что повышает её винрейт у новичков на фнм и у более опытных игроков в последних раундах на больших турнирах (про тупые мисплеи и обломы на Doomsday и Sneak & Show я уже скоро смогу написать книгу). Tips & Tricks Если вам интересно попробовать поиграть колодой, хочу поделиться несколькими неочевидными тонкостями: Необязательно поднимать Thassa's Oracle через дред ретурн, её можно вполне и поставить за ману или с виали, помимо того, против колод без Swords to Plowshares часто можно безнаказанно ставить Thassa's Oracle в стол как кантрип и чампаться или потом пожертвовать её под терапию и поднять ретурном; Если вы подняли Thassa's Oracle или ретурн в руку и хотите крутиться в том же ходу, то помните, что терапия умеет целить и себя; У цефалида есть текст помимо его милл-способности и он даже может быть полезным в комбат-фазе; У номадов тоже есть текст и их достаточно трудно убить болтом или подобными эффектами, если на столе есть другие существа (причём в токена кальдры можно редиректить вообще любое количество повреждений); Текст есть и у дред ретурна в руке - я уже пару раз реанимировал поконтрённого цефалида за и незамедлительно закручивался; Shuko не требует второго существа в столе для закрутки, так как правила магии разрешают цеплять эквипы к тому же самом существу, на котором они уже висят (популярное заблуждение, что так делать якобы нельзя, идёт из того, что единственный другой играбельный эквип с бесплатной способностью это Lightning Greaves, а ботинки нельзя цеплять к тому же существу из-за пелены, которую они сами и раздают); Считайте количество наркомёб в колоде перед комбо-аутом - если вы их подровали/отсайдили больше определённого количества, то числа тушек может не хватить на всё (но не недооценивайте силу блефа - если очень уверенно пытаться крутиться, то оппонент может и сдаться до того, как вскроется этот неприятный факт); Если вам суржат наркомёб и вы крутитесь с помощью номадов, вы можете достать всех остальных наркомёб в стол в респонс; С первой способности тефери можно выиграть сквозь макабру: милльтесь, затем скажите кабалку в оппонента и если он ответит феей - реанимируйте Thassa's Oracle в респонс; Сагу можно ставить и на первый ход, если у вас в руке уже есть иллюзионист или Step Through - конструктов поставить не получится, но это позволит вам найти Shuko и закрутиться уже на третьем ходу; Daze в этой колоде выглядит немного нелепо из-за того, что манакурва этой колоды выше темпо-колод, которые его обычно используют, но он, по моему субъективному мнению, тем не менее всё равно является лучшим бесплатным контрспеллом в игре после Force of Will; Листы с виалью умеют вытворять всякие забавные вещи, например, отыгрывать вокруг Dress Down (активация виали не заставляет вас класть существо из руки) или ставить Thassa's Oracle с активации виали после резолва способности Grindstone или Helm of Obedience (комбы в легаси на этих картах спиливают всю библиотеку). Также, не недооценивайте силу блефа и тут - если продолжать активировать виаль на 1 и 2 каждый ход, даже когда в руке нет существ, то оппонент может начать нервничать и творить фигню; а когда вы сделаете так уже несколько раз и не положите существо, то оппонент может наоборот расслабиться и в итоге влететь из-за этого. Заодно, не забывайте про то, как работает стек - если боитесь условной зелёной форсы, то иногда имеет смысл активировать виаль c 2 жетонами и, удерживая приоритет, поциклить Step Through за цефалидом или Thassa's Oracle - так у оппонента не получится сломать виаль в середине процесса. Кого накормит колода - вас или оппонента? Всё зависит только от ваших способностей и раздач. Колода сильная, тировая и, можно даже сказать, беспощадная. Нужно не бояться агрессивно муллиганиться в комбу против честных не-синих колод и стараться правильно диверсифицировать агроплан и комбоплан, пытаясь развести оппонента на ремувал перед самой закруткой (или наоборот, не словить ремувал в мистика, т.к. оппонент придерживает ремувал на комбу, и запинать оппонента кальдрой, пока он обложился ремувалом и грейвхейтом). Удачи и до новых встреч! Как обычно, напоминаю, что если вам интересно попробовать формат Legacy, но вы не знаете, с чего начать, то не стесняйтесь писать Вове, он всё расскажет и покажет
  25. Для кого и зачем это написано? Вообще – для меня, любимого – графомана )) Но если серьезно – в легаси приходит множество новичков, их часто пугают страшной комбой, убивающей т1 через три форсы. Хочется, чтобы они прочитали текст ниже и перестали бояться комбу (а кто-то, возможно, и полюбил ее). Ниже я постараюсь описать что-то общее для всего класса комбо-колод в формате, затем – пройтись по самым популярным (по крайней мере, в Москве и на больших турнирах), описать победные линии, способы помешать закрутке, способы помешать помешать закрутке и налью немного воды и мемов. Важный дисклеймер – я намеренно упустил энчантру, стифлноут, земли, фудчейн, бомбермена и другие комбо-колоды, которыми не играл сам и не имею достаточного опыта игры против / понимания их геймплея. Возможно, знатоки придут в каменты, возможно – вам станет интересно и вы нагуглите их листы (а может и праймеры) сами. Приятного чтения! Что такое комбо-колода? Это колода, имеющая главным планом победу комбой. Комба же это (главный винкон комбо-колоды) – взаимодействие набора карт, приводящее к кратному эффекту относительно эффектов каждой карты (в большей части – закрывающему игру). Пример – ДРС и мурктайд – это не комба, это синергия. Депсы и хексмаг – это комба. Дельвер и пондер – это не комба, думсдей и оракул – комба. Надеюсь, к этому вопросу мы больше возвращаться не будем Какие бывают комбо-колоды? Вообще говоря, я бы разместил все комбы (по умолчанию под словом комба здесь и далее подразумевается комбо-колода) на шкале от «турбо» до «хороший шелл с комбоаутом». Разница у них в том, что в турбо-комбе все 60 карт мейна и 15 сайда направлены на одну цель – срезолвить комбу. Карты или ищут куски комбы, или защищают комбу или сами являются ее кусками. Пресайд кран-эффект (например Surgical Extraction) в комбопис может привести к немедленному переходу к сайдборду. Отличным примером турбо-комбы могут стать oops all spells, doomsday, storm или турбо-депсы. У них больше физически нечем (по крайней мере пресайд) закрыть партию – да, думсдей в теории может запинать стритврасами, а упсы – оракулом – но давайте не будем гневить Господа. Турбо колоды в целом пытаются крутиться быстрее (отсюда и название), этакая аггра от мира комбы. С другой стороны спектра – колоды, для которых комбоаут это один из способов закрытия игры. Среди них находятся аллюрен (с Уро, пакетами ремувала и контры), пейнтер (знаменитая синергия пейнтера на синий и пиробласта), найя-депсы (с Минсками и Knight of the Reliquary). Да, в том же пейнтере мы хотим найти с саги об урзе гриндстоун – но при желании колода позволяет и запинать конструктами с shadowspear. Общие правила взаимодействия с комбой На самом деле, есть три способа победить комбу – убить ее раньше, сделать ее победу невозможной в принципе и вмешаться в процесс закрутки. Убить – ну, здесь все просто – ставим счетчик, считаем от 20 до нуля. Часть комб сама списывает себе хиты, что еще больше упрощает задачу. Помогать можно дискардом и разными такс-эффектами – сбрасывая нужные куски комбы с руки мы отдаляем ход закрутки, равно как и ломая манабазу или удорожая критичные спеллы. Сделать победу невозможной – почти ни одна грейв-комба не победит с лучами в столе, шторм загибается от Trinisphere и Chalice of the Void. Здесь, думаю, все понятно. Вмешаться в процесс закрутки чаще всего нам может помочь контра – недаром почти все синие колоды играют force of will – явно не для отмены дельвера т1 )) Однако, есть и другие способы – инстантовый грейвхейт в виде endurance и Surgical Extraction, модный нынче dress down, ремувал в критичный кусок закрутки, требующей перманента в столе. Однако, стоит помнить – что комба обычно умеет защищаться, как минимум – против хейта в столе и в стеке. Что-то сделать с атакерами комбоводы могут не всегда – ну, разве что, выиграть раньше )) Так что насчет конкретики? Судный день Современный дд – это по сути комба из двух карт, причем одна ищется со второй. Сам doomsday говорит нам найти пять карт, собрать могучую кучку и изгнать остальные – тем самым критически снижая число карт в колоде для того, что бы триггер Thassa's Oracle выиграл нам игру. Собственно типовой набор карт в кучке – это несколько бесплатно циклящихся карт (за хиты или пожертвование земель - Street Wraith и Edge of Autumn), Cavern of Souls (чтоб оракул точно вышел в стол) и сам оракул. Вариаций, как водится масса – обычно под конкретный хейт. Хейтит нас как и всю комбу – контра (в сам думсдей), и тонна различных более сложных интеракций – так, например, torpor orb, Выносливость или stifle (а может и вовсе trickbind!) в триггер оракула превращают его в простую тушку с плохим скраем на етб (или вовсе без триггера), wasteland + Surgical Extraction в море могут сломать нашу манабазу в хлам, вовремя поставленная угроза и Collector Ouphe – не дать достаточно времени для победы после резолва думсдея. Писать про все нюансы можно долго – настолько, что у колоды есть собственный сайт, с примерами задачек, разбором взаимодействий и типовыми кучками. Рекомендую! https://ddft.wiki/meandeck/basics Штормы (TES, ANT, TEG, HighTide) Этот класс колод назван так в честь механики Storm, имеющей максимум по шкале шторма и появившейся в последнем выпуске той самой, старой магии – Scourge. Целью шторм-колод является покастить с десяток-другой спеллов, а затем убить tendrils of agony на много или же спилить оппоненту дечку при помощи brain freeze. Логичный вопрос – а как нам покастить 10 спеллов, имея всего 7 карт в руке в конце хода + 1 за дро-степ? Каждая из колод на него отвечает по-разному. Хейтятся штормы примерно одинаково – дискардом ключевых карт, контрой (как и все комбы) плюс неприятными перманентами – rule of law эффекты, таксы вроде Thalia, Guardian of Thraben, хейт под конкретную колоду – например запрет активировать артефакты для TES, грейвхейт против ANT или же запрет брать карты для TEG/хайтайд. TES – the Epic Storm – во главу угла ставит ad nauseam, echo of eons и galvanic relay. Тошнота, благодаря экстремально низкой манастоимости колоды, берет невероятное число карт, эхо – просто обновляет руку (оппоненту, что важно – тоже), реле – берет нам карты за то, что мы выкидываем в стол моксы и бублики с петалями. Пусть это и лучшая ad nauseam колода (не смотрите на название АНТа), но лично мне она кажется куда менее стабильной и более... веселой, что ли. Крутите колесо! Алсо, у колоды тоже есть свой веб-сайт, идеолог, платные сайдборд гайды и обновления раз в пару недель. Такие дела. https://www.theepicstorm.com/ ANT – Ad Nauseam Tendrils – напротив, более классический шторм. Там лежат все кантрипы мира (даже preordain!), вместо veil of summer – больше дискарда (мы же не собираемся крутить эхо-твистеры), а в качестве винконов используются Тошнота (но говорим мы ее куда хуже), Past in Flames, Pair-o-dice lost (привет анфинити) и простой дедовский туторчейн – имея сотни черной маны говорим infernal tutor за тутором за тутором за тутором за (наконец-то) усиками агонии. Эта колода менее уязвима к хейту артефактов (хотя уф, конечно, парит большую часть линий закрутки) и более – к грейвхейту вроде Выносливости и суржика. TEG, он же the epic Gample – пример рогуе-колоды, которая раскручивает свой движок до смертельного (но потом) galvanic relay на 20, в то время, пока оппонент просто сидит в ужасе и не понимает, какой из ритуалов или манаморфоз ему нужно контрить. Колода явно не тир1 – так как ломается от хейта в столе (привет, враг всех штормов, deafing silence!), от собственных плохих раздач (куча чаще чем другие штормы), но способна на быстрые – т1-т2 закрутки через тонну контры. Наличие в ней комплекта defense grid, того же реле (обходящего классическую контру) и лакомых валуе карт вроде обратной стороны Бирги заставляют оппонента сдавать форсы во всякое, пока мы не будем уверены, что сможем успешно порезолвить echo of eons (а может и выиграть после – если повезет). В конце концов – ключевая карта колоды это Gamble, не стоит ждать от нее топовой надежности. High Tide – в нынешних реалиях конечно мем, но упомянуть его стоит. Эта колода основана на одноименной карте – high tide, позволяющей в синергии с time spiral и подобными накрутить тонну маны, карт и срезолвить в оппонента летальный brain freeze или Blue Sun's Zenith. Почему мем? Во-первых, колода работает от 3-4 островов в столе – никаких вам т1 киллов. Во-вторых, вся закрутка без должной поддержки просто ломается об endurance в себя в случае фриза, а зарядить зенит на всю колоду оппонента - нужно постараться. Oops all spells Оракул это праздник, все летит в клабон! Идеальная колода для плана «5 минут играем, 50 пьем пиво». Цель – спилить все в грейв (способностями Undercity Informer либо Balustrade Spy), после чего кабал терапиями почистить руку от возможных ответов и реанимировать Thassa's Oracle картой dread return (так как Narcomoeba вылезают из кладбища в стол). На первый ход, прикрывшись пактами. В качестве альтернативного плана иногда играют bridge from below – мол, проев наркомоеб получим зомби – часть снова проедим (на случай если наркомоебы оказались в руке), а там и забегать можно. Постсайд у нас типичные проблемы грейв-комбы – лучи, другие взаимодействия, про них напишу чуть ниже (в разделе реаниматора). Алсо, нашел отличный праймер, который пытается доказать, что колода сложнее, чем кажется – верить или нет – решать вам ) https://mtgmeta.io/articles/deck-primer-legacy-oops-all-spells/ Реаниматор Здесь мы переходим к тем колодам, которые не побеждают в ход установки комбы (ну разве что опп не сдастся сам). Современный реаниматор – это часто т1-т2 казино, которое сначала разбирает руку тонной (часто бесплатного по мане) дискарда, а затем инсталлирует (при помощи карт вроде Entomb+Reanimate) либо Griselbrand (винкон + потяг кучи карт), либо Archon of Cruelty, либо что-то более релевантное – так, например, шторму мы можем пихнуть Chancellor of the Annex, моноцветной колоде – Iona, Shield of Emeria, под настроение это может быть и вовсе Serra's Emissary. При игре против реаниматора – готовьтесь проиграть первую, даже кипнув две бесплатных контры. Другое дело – постсайд, и имя этому делу – Leyline of the Void. Никакой дискард не обходит лучи прегейм, а значит реаниматор должен сайдить против них тонну дизенчантов и муллиганиться в них, а коварный оппонент может даже не иметь такой карты в сайде. Ловко, правда? Такие вот майндгеймы сильно портят жизнь любителями больших и черных т1 – настолько, что те даже стали класть show and tell как альтернативу реанимации. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-reanimator#paper Сника/омни Целый класс колод, объединенных одной целью – нечестно, при помощи чары sneak attack или заклинания show and tell, пихнуть в стол как можно раньше что-то большое (Emrakul, the Aeons Torn, Griselbrand, Omniscience), а затем этим и убить. Средний ход закрутки - может быть и т1 (ancient tomb + lotus petal + show and tell -> omniscience, поехали), а может долго и нудно копать кантрипами недостающий кусок, не справиться, собрать карты и пойти сайдиться. Хейтится – внезапно – так же как и любая комба – контра, плюс возврат в руку больших (Karakas, например) (важно – не работает при Омни в столе), плюс ремувал. Обидная часть – Эмаркул, запущенная со сники всего лишь сносит стол и 15 хитов, а затем бесславно замешивается в колоду. Это часто выглядит как победа, но увы – ей не является. Колоды, по сути, здесь три - УГ омни-шоу УР сник-н-шоу Моно-У (с возможными сплешами) омнишоу Различия – в способах поставить большого, в прикрышках (красные играют пиробластами, зеленые – вейлами), в кантрипах и туторах. Депсы В этом случае колода вновь названа в честь комбообразующей карты – dark depths. Существует два способа снять с нее жетоны – земелька Thespian's Stage и Vampire Hexmage. Собственно, все колоды построенные вокруг этой комбы (пихнуть 20/20 с полетом и неразрушимостью, поймать сворд или каракас, пойти пить пиво) делятся на две категории – турбо (https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-sultai-depths#paper) и мидренж (https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-selesnya-depths#paper). В турбо версии обычно лежат спеллы-туторы за землями, оба способа снять жетоны с депсов, а так же куча прикрышек – от дискарда и Not of This World и до Sejiri Steppe под crop rotation. Мидренж же позволяет себе играть бОльшим разнообразием угроз в имя меньшей зависимости от комбо. Здесь лежат модные Minsc & Boo, Timeless Heroes, классический Knight of the Reliquary и Elvish Reclaimer – они не только ищут нам комбу, но и уверенно чистят лицо, если что-то пошло не так. Играть против них тоже имеет смысл по-разному. Если против турбо-версии может быть достаточно wasteland, активированного в нужный момент плюс контры в прикрышку – то с мидренжом нужно понимать, какую из угроз можно пустить в стол, а с чем придется бороться. Пейнтеры Здесь основное, именное, существо колоды - Painter's Servant. Да, это не художник, а его слуга – но кого когда смущали такие мелочи. Помимо просто хорошего эффекта (например, под pyroblast) художник замечательно комбинируется с Grindstone, при активации которого можно спилить всю библиотеку оппонента в грейв. Оракул тут не нужен – оппонент умрет в свой шаг взятия карты за ход, одноразовый endurance ему не поможет – мы просто зарядим камень еще раз. Прелесть этой комбы в ее компактности – камень ищется с Urza's Saga (которая сама по себе хорошая карта – она и вывела пейнтера в свое время на новый уровень), сам художник – с одного из кучи артефактных поисков в колоде (таких как Goblin Engineer, например), что позволяет собирать колоду в множестве вариаций. Существуют монокрасные версии (ранее их называли имперским художником – в честь карты Имперский Рекрутер), версии с белым (ради белого тутора), кто-то даже упоминал зеленые и синие вариации, но в природе они не встречались. Тулбокс тоже может быть разнообразным – в конце концов, за десятки лет в магии вышло множество синергирующих с артефактной темой карт. Кто-то играет Карном из искры (который замечательно комбится с Mycosynth Lattice), кто-то – отказывается от него – в общем здесь я вновь могу разве что предложить пойти изучать доступные листы самостоятельно – не ограничиваясь тем, что сейчас в топе голдфиша. Эльфы Эльфы – невероятная колода, на мой взгляд – одна из самых красивых в формате. Она гибкая, может и нарастить стол вширь (убив толпой), может резко финишировать бегемотом в стол, а самое главное – регулярно получает новые игрушки. Процесс закрутки в ней выглядит как шторм – благодаря основной карте колоды, Glimpse of Nature. Чаще всего, на первый ход ничего страшного не происходит – разве что нам показывают Allosaurus Shepherd, намекая, что синева не пройдет. Грязь начинается со второго-третьего хода – пилот эльфов берет десятки карт, получает сотни маны, и все это выливается либо в активацию погонщика, либо – в поиск Craterhoof Behemoth в стол, и все это – с последующей атакой в лицо на много. При этом, благодаря Grist, the Hunger Tide колода еще и научилась отвечать на существ оппонента, а недавнее пополнение некоторых листов – fiend artisan – добавляет новый угол атаки, к тому же увеличивая консистетность колоды. Почему же я еще не собрал эльфов сам? Комплект Gaea's Cradle сегодня стоит совершенно космических денег, при этом без этих земель колода работает куда как хуже. Бороться с эльфами, помимо точечных и массовых ремувалов (ровно в нужный момент – непросто поймать опытного эльфа на уязвимости к ремувалу) помогут запрет поиска в стол (opposition agent, к примеру, или же grafdiggers cage). Алюрен Алюрен – на первый взгляд может показаться типичной колодой с Uro, Titan of Nature's Wrath. Ice-Fang Coatl, кантрипы, ремувалы, опционально – манадорки. Отличие здесь в том, что колода может и убить за один ход. Работает это с чарой, в честь которой и названа колода – собственно, Aluren. Основной винкон – взять Acererak the Archlich и бесконечно его кастить, возвращая в руку и проходя Lost Mine of Phandelver, пока оппонент не потеряет все хиты. Накопать Асерерака нам могут помочь любое существо, дровающее на етб (уро, сычи, коатли) и Cavern Harpy – возвращающая их и себя в руку. Пугают нас ограничения етб (такие как torpor orb), безусловные таксы (привет, trinisphere!), очевидная контра, более быстрые комбы (бич всех мидренжей), а так же – ремувал в асерерака в респонс на его триггер (в случае отсутствия гарпии, конечно же). Однако, есть один нюанс – оппонент тоже получает возможность пихать существ на скорости инстант. Обычно это малорелеватно, но можно получить внезапного hushbringer. Сборки глобально делятся на две – с йорионом (и пакетом рекрутеров и белым) и ЧУГ в 60 карт, с Леовольдом, дикеями и прочими милыми сердцу картами. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-aluren#paper Завтрак цефалида Второй пример синей колоды с кучей хороших карт, приправленных комбоаутом. Здесь ключевая часть - взаимодействие Cephalid Illusionist и карт, способных поцелить за 0 – таких как shuko или Nomads en-Kor. Поцелив нужное количество раз иллюзиониста мы спиливаем всю колоду в грейв... Ничего не напоминает? Да, dread return в thassas oracle и мы победили, упс. Разве что здесь, в отличие от упсов, мы можем перепилить колоду в грейв обратно после шальной Endurance без лишних усилий. Но есть и свои проблемы – в ответ на инсталляцию второго куска комбы нам могут убить первый, это помимо обычной контры, грейвхейта и дискарда – главных бичей комб. Особенность шуко в том, что для его поиска кладут мистиков – способных в отсутствие цефалида просто найти ту же Кальдру и закрыть игру самостоятельно. Сборки так же бывают две – с йорионом и рекрутерами, или в 60 карт. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-cephalid-breakfast#paper Шлем И снова мы натыкаемся на целый класс колод. Здесь разнообразие обусловлено тем, что все эти колоды крайне... метагеймовые. Они хороши – в определенной мете, и при этом зависимы от раздач. Так о чем же речь? О связке Leyline of the Void или Dauthi Voidwalker с артефактом Helm of Obedience – при активации шлем не видит карты в грейве, а значит – спиливает оппоненту всю колоду в изгнание. Шелла в общем случае бывает два – быстрый моноблек, с сагами, опасными существами вроде opposition agent, дискардом (тут даже играют hymn to tourach!) либо же призон – чалисы, тринисферы, все что мы любим. Упоминаю эту колоду я исключительно потому, что шанс увидеть что-то такое на дейлике достаточно высок – мейновые лучи наказывают популярных в Москве реаниматоров, урологии и дельверов. Вместо заключения Комба - это отличительная особенность формата легаси, комба заставляет играть дизадвантажной (зато бесплатной) контрой, поджигает глаза одним людям и седалище - другим. Что бы вы не выбрали - какую-то колоду из этого списка, признанную классику в виде дельвера, контроли или призоны - надеюсь, теперь вы будете играть с чуть бОльшим пониманием своей колоды и колоды оппонента. Играйте в магию, будьте клевыми, приходите на наши дейлики и турниры ))
×
×
  • Создать...