Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Для кого и зачем это написано? Вообще – для меня, любимого – графомана )) Но если серьезно – в легаси приходит множество новичков, их часто пугают страшной комбой, убивающей т1 через три форсы. Хочется, чтобы они прочитали текст ниже и перестали бояться комбу (а кто-то, возможно, и полюбил ее). Ниже я постараюсь описать что-то общее для всего класса комбо-колод в формате, затем – пройтись по самым популярным (по крайней мере, в Москве и на больших турнирах), описать победные линии, способы помешать закрутке, способы помешать помешать закрутке и налью немного воды и мемов. Важный дисклеймер – я намеренно упустил энчантру, стифлноут, земли, фудчейн, бомбермена и другие комбо-колоды, которыми не играл сам и не имею достаточного опыта игры против / понимания их геймплея. Возможно, знатоки придут в каменты, возможно – вам станет интересно и вы нагуглите их листы (а может и праймеры) сами. Приятного чтения! Что такое комбо-колода? Это колода, имеющая главным планом победу комбой. Комба же это (главный винкон комбо-колоды) – взаимодействие набора карт, приводящее к кратному эффекту относительно эффектов каждой карты (в большей части – закрывающему игру). Пример – ДРС и мурктайд – это не комба, это синергия. Депсы и хексмаг – это комба. Дельвер и пондер – это не комба, думсдей и оракул – комба. Надеюсь, к этому вопросу мы больше возвращаться не будем Какие бывают комбо-колоды? Вообще говоря, я бы разместил все комбы (по умолчанию под словом комба здесь и далее подразумевается комбо-колода) на шкале от «турбо» до «хороший шелл с комбоаутом». Разница у них в том, что в турбо-комбе все 60 карт мейна и 15 сайда направлены на одну цель – срезолвить комбу. Карты или ищут куски комбы, или защищают комбу или сами являются ее кусками. Пресайд кран-эффект (например Surgical Extraction) в комбопис может привести к немедленному переходу к сайдборду. Отличным примером турбо-комбы могут стать oops all spells, doomsday, storm или турбо-депсы. У них больше физически нечем (по крайней мере пресайд) закрыть партию – да, думсдей в теории может запинать стритврасами, а упсы – оракулом – но давайте не будем гневить Господа. Турбо колоды в целом пытаются крутиться быстрее (отсюда и название), этакая аггра от мира комбы. С другой стороны спектра – колоды, для которых комбоаут это один из способов закрытия игры. Среди них находятся аллюрен (с Уро, пакетами ремувала и контры), пейнтер (знаменитая синергия пейнтера на синий и пиробласта), найя-депсы (с Минсками и Knight of the Reliquary). Да, в том же пейнтере мы хотим найти с саги об урзе гриндстоун – но при желании колода позволяет и запинать конструктами с shadowspear. Общие правила взаимодействия с комбой На самом деле, есть три способа победить комбу – убить ее раньше, сделать ее победу невозможной в принципе и вмешаться в процесс закрутки. Убить – ну, здесь все просто – ставим счетчик, считаем от 20 до нуля. Часть комб сама списывает себе хиты, что еще больше упрощает задачу. Помогать можно дискардом и разными такс-эффектами – сбрасывая нужные куски комбы с руки мы отдаляем ход закрутки, равно как и ломая манабазу или удорожая критичные спеллы. Сделать победу невозможной – почти ни одна грейв-комба не победит с лучами в столе, шторм загибается от Trinisphere и Chalice of the Void. Здесь, думаю, все понятно. Вмешаться в процесс закрутки чаще всего нам может помочь контра – недаром почти все синие колоды играют force of will – явно не для отмены дельвера т1 )) Однако, есть и другие способы – инстантовый грейвхейт в виде endurance и Surgical Extraction, модный нынче dress down, ремувал в критичный кусок закрутки, требующей перманента в столе. Однако, стоит помнить – что комба обычно умеет защищаться, как минимум – против хейта в столе и в стеке. Что-то сделать с атакерами комбоводы могут не всегда – ну, разве что, выиграть раньше )) Так что насчет конкретики? Судный день Современный дд – это по сути комба из двух карт, причем одна ищется со второй. Сам doomsday говорит нам найти пять карт, собрать могучую кучку и изгнать остальные – тем самым критически снижая число карт в колоде для того, что бы триггер Thassa's Oracle выиграл нам игру. Собственно типовой набор карт в кучке – это несколько бесплатно циклящихся карт (за хиты или пожертвование земель - Street Wraith и Edge of Autumn), Cavern of Souls (чтоб оракул точно вышел в стол) и сам оракул. Вариаций, как водится масса – обычно под конкретный хейт. Хейтит нас как и всю комбу – контра (в сам думсдей), и тонна различных более сложных интеракций – так, например, torpor orb, Выносливость или stifle (а может и вовсе trickbind!) в триггер оракула превращают его в простую тушку с плохим скраем на етб (или вовсе без триггера), wasteland + Surgical Extraction в море могут сломать нашу манабазу в хлам, вовремя поставленная угроза и Collector Ouphe – не дать достаточно времени для победы после резолва думсдея. Писать про все нюансы можно долго – настолько, что у колоды есть собственный сайт, с примерами задачек, разбором взаимодействий и типовыми кучками. Рекомендую! https://ddft.wiki/meandeck/basics Штормы (TES, ANT, TEG, HighTide) Этот класс колод назван так в честь механики Storm, имеющей максимум по шкале шторма и появившейся в последнем выпуске той самой, старой магии – Scourge. Целью шторм-колод является покастить с десяток-другой спеллов, а затем убить tendrils of agony на много или же спилить оппоненту дечку при помощи brain freeze. Логичный вопрос – а как нам покастить 10 спеллов, имея всего 7 карт в руке в конце хода + 1 за дро-степ? Каждая из колод на него отвечает по-разному. Хейтятся штормы примерно одинаково – дискардом ключевых карт, контрой (как и все комбы) плюс неприятными перманентами – rule of law эффекты, таксы вроде Thalia, Guardian of Thraben, хейт под конкретную колоду – например запрет активировать артефакты для TES, грейвхейт против ANT или же запрет брать карты для TEG/хайтайд. TES – the Epic Storm – во главу угла ставит ad nauseam, echo of eons и galvanic relay. Тошнота, благодаря экстремально низкой манастоимости колоды, берет невероятное число карт, эхо – просто обновляет руку (оппоненту, что важно – тоже), реле – берет нам карты за то, что мы выкидываем в стол моксы и бублики с петалями. Пусть это и лучшая ad nauseam колода (не смотрите на название АНТа), но лично мне она кажется куда менее стабильной и более... веселой, что ли. Крутите колесо! Алсо, у колоды тоже есть свой веб-сайт, идеолог, платные сайдборд гайды и обновления раз в пару недель. Такие дела. https://www.theepicstorm.com/ ANT – Ad Nauseam Tendrils – напротив, более классический шторм. Там лежат все кантрипы мира (даже preordain!), вместо veil of summer – больше дискарда (мы же не собираемся крутить эхо-твистеры), а в качестве винконов используются Тошнота (но говорим мы ее куда хуже), Past in Flames, Pair-o-dice lost (привет анфинити) и простой дедовский туторчейн – имея сотни черной маны говорим infernal tutor за тутором за тутором за тутором за (наконец-то) усиками агонии. Эта колода менее уязвима к хейту артефактов (хотя уф, конечно, парит большую часть линий закрутки) и более – к грейвхейту вроде Выносливости и суржика. TEG, он же the epic Gample – пример рогуе-колоды, которая раскручивает свой движок до смертельного (но потом) galvanic relay на 20, в то время, пока оппонент просто сидит в ужасе и не понимает, какой из ритуалов или манаморфоз ему нужно контрить. Колода явно не тир1 – так как ломается от хейта в столе (привет, враг всех штормов, deafing silence!), от собственных плохих раздач (куча чаще чем другие штормы), но способна на быстрые – т1-т2 закрутки через тонну контры. Наличие в ней комплекта defense grid, того же реле (обходящего классическую контру) и лакомых валуе карт вроде обратной стороны Бирги заставляют оппонента сдавать форсы во всякое, пока мы не будем уверены, что сможем успешно порезолвить echo of eons (а может и выиграть после – если повезет). В конце концов – ключевая карта колоды это Gamble, не стоит ждать от нее топовой надежности. High Tide – в нынешних реалиях конечно мем, но упомянуть его стоит. Эта колода основана на одноименной карте – high tide, позволяющей в синергии с time spiral и подобными накрутить тонну маны, карт и срезолвить в оппонента летальный brain freeze или Blue Sun's Zenith. Почему мем? Во-первых, колода работает от 3-4 островов в столе – никаких вам т1 киллов. Во-вторых, вся закрутка без должной поддержки просто ломается об endurance в себя в случае фриза, а зарядить зенит на всю колоду оппонента - нужно постараться. Oops all spells Оракул это праздник, все летит в клабон! Идеальная колода для плана «5 минут играем, 50 пьем пиво». Цель – спилить все в грейв (способностями Undercity Informer либо Balustrade Spy), после чего кабал терапиями почистить руку от возможных ответов и реанимировать Thassa's Oracle картой dread return (так как Narcomoeba вылезают из кладбища в стол). На первый ход, прикрывшись пактами. В качестве альтернативного плана иногда играют bridge from below – мол, проев наркомоеб получим зомби – часть снова проедим (на случай если наркомоебы оказались в руке), а там и забегать можно. Постсайд у нас типичные проблемы грейв-комбы – лучи, другие взаимодействия, про них напишу чуть ниже (в разделе реаниматора). Алсо, нашел отличный праймер, который пытается доказать, что колода сложнее, чем кажется – верить или нет – решать вам ) https://mtgmeta.io/articles/deck-primer-legacy-oops-all-spells/ Реаниматор Здесь мы переходим к тем колодам, которые не побеждают в ход установки комбы (ну разве что опп не сдастся сам). Современный реаниматор – это часто т1-т2 казино, которое сначала разбирает руку тонной (часто бесплатного по мане) дискарда, а затем инсталлирует (при помощи карт вроде Entomb+Reanimate) либо Griselbrand (винкон + потяг кучи карт), либо Archon of Cruelty, либо что-то более релевантное – так, например, шторму мы можем пихнуть Chancellor of the Annex, моноцветной колоде – Iona, Shield of Emeria, под настроение это может быть и вовсе Serra's Emissary. При игре против реаниматора – готовьтесь проиграть первую, даже кипнув две бесплатных контры. Другое дело – постсайд, и имя этому делу – Leyline of the Void. Никакой дискард не обходит лучи прегейм, а значит реаниматор должен сайдить против них тонну дизенчантов и муллиганиться в них, а коварный оппонент может даже не иметь такой карты в сайде. Ловко, правда? Такие вот майндгеймы сильно портят жизнь любителями больших и черных т1 – настолько, что те даже стали класть show and tell как альтернативу реанимации. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-reanimator#paper Сника/омни Целый класс колод, объединенных одной целью – нечестно, при помощи чары sneak attack или заклинания show and tell, пихнуть в стол как можно раньше что-то большое (Emrakul, the Aeons Torn, Griselbrand, Omniscience), а затем этим и убить. Средний ход закрутки - может быть и т1 (ancient tomb + lotus petal + show and tell -> omniscience, поехали), а может долго и нудно копать кантрипами недостающий кусок, не справиться, собрать карты и пойти сайдиться. Хейтится – внезапно – так же как и любая комба – контра, плюс возврат в руку больших (Karakas, например) (важно – не работает при Омни в столе), плюс ремувал. Обидная часть – Эмаркул, запущенная со сники всего лишь сносит стол и 15 хитов, а затем бесславно замешивается в колоду. Это часто выглядит как победа, но увы – ей не является. Колоды, по сути, здесь три - УГ омни-шоу УР сник-н-шоу Моно-У (с возможными сплешами) омнишоу Различия – в способах поставить большого, в прикрышках (красные играют пиробластами, зеленые – вейлами), в кантрипах и туторах. Депсы В этом случае колода вновь названа в честь комбообразующей карты – dark depths. Существует два способа снять с нее жетоны – земелька Thespian's Stage и Vampire Hexmage. Собственно, все колоды построенные вокруг этой комбы (пихнуть 20/20 с полетом и неразрушимостью, поймать сворд или каракас, пойти пить пиво) делятся на две категории – турбо (https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-sultai-depths#paper) и мидренж (https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-selesnya-depths#paper). В турбо версии обычно лежат спеллы-туторы за землями, оба способа снять жетоны с депсов, а так же куча прикрышек – от дискарда и Not of This World и до Sejiri Steppe под crop rotation. Мидренж же позволяет себе играть бОльшим разнообразием угроз в имя меньшей зависимости от комбо. Здесь лежат модные Minsc & Boo, Timeless Heroes, классический Knight of the Reliquary и Elvish Reclaimer – они не только ищут нам комбу, но и уверенно чистят лицо, если что-то пошло не так. Играть против них тоже имеет смысл по-разному. Если против турбо-версии может быть достаточно wasteland, активированного в нужный момент плюс контры в прикрышку – то с мидренжом нужно понимать, какую из угроз можно пустить в стол, а с чем придется бороться. Пейнтеры Здесь основное, именное, существо колоды - Painter's Servant. Да, это не художник, а его слуга – но кого когда смущали такие мелочи. Помимо просто хорошего эффекта (например, под pyroblast) художник замечательно комбинируется с Grindstone, при активации которого можно спилить всю библиотеку оппонента в грейв. Оракул тут не нужен – оппонент умрет в свой шаг взятия карты за ход, одноразовый endurance ему не поможет – мы просто зарядим камень еще раз. Прелесть этой комбы в ее компактности – камень ищется с Urza's Saga (которая сама по себе хорошая карта – она и вывела пейнтера в свое время на новый уровень), сам художник – с одного из кучи артефактных поисков в колоде (таких как Goblin Engineer, например), что позволяет собирать колоду в множестве вариаций. Существуют монокрасные версии (ранее их называли имперским художником – в честь карты Имперский Рекрутер), версии с белым (ради белого тутора), кто-то даже упоминал зеленые и синие вариации, но в природе они не встречались. Тулбокс тоже может быть разнообразным – в конце концов, за десятки лет в магии вышло множество синергирующих с артефактной темой карт. Кто-то играет Карном из искры (который замечательно комбится с Mycosynth Lattice), кто-то – отказывается от него – в общем здесь я вновь могу разве что предложить пойти изучать доступные листы самостоятельно – не ограничиваясь тем, что сейчас в топе голдфиша. Эльфы Эльфы – невероятная колода, на мой взгляд – одна из самых красивых в формате. Она гибкая, может и нарастить стол вширь (убив толпой), может резко финишировать бегемотом в стол, а самое главное – регулярно получает новые игрушки. Процесс закрутки в ней выглядит как шторм – благодаря основной карте колоды, Glimpse of Nature. Чаще всего, на первый ход ничего страшного не происходит – разве что нам показывают Allosaurus Shepherd, намекая, что синева не пройдет. Грязь начинается со второго-третьего хода – пилот эльфов берет десятки карт, получает сотни маны, и все это выливается либо в активацию погонщика, либо – в поиск Craterhoof Behemoth в стол, и все это – с последующей атакой в лицо на много. При этом, благодаря Grist, the Hunger Tide колода еще и научилась отвечать на существ оппонента, а недавнее пополнение некоторых листов – fiend artisan – добавляет новый угол атаки, к тому же увеличивая консистетность колоды. Почему же я еще не собрал эльфов сам? Комплект Gaea's Cradle сегодня стоит совершенно космических денег, при этом без этих земель колода работает куда как хуже. Бороться с эльфами, помимо точечных и массовых ремувалов (ровно в нужный момент – непросто поймать опытного эльфа на уязвимости к ремувалу) помогут запрет поиска в стол (opposition agent, к примеру, или же grafdiggers cage). Алюрен Алюрен – на первый взгляд может показаться типичной колодой с Uro, Titan of Nature's Wrath. Ice-Fang Coatl, кантрипы, ремувалы, опционально – манадорки. Отличие здесь в том, что колода может и убить за один ход. Работает это с чарой, в честь которой и названа колода – собственно, Aluren. Основной винкон – взять Acererak the Archlich и бесконечно его кастить, возвращая в руку и проходя Lost Mine of Phandelver, пока оппонент не потеряет все хиты. Накопать Асерерака нам могут помочь любое существо, дровающее на етб (уро, сычи, коатли) и Cavern Harpy – возвращающая их и себя в руку. Пугают нас ограничения етб (такие как torpor orb), безусловные таксы (привет, trinisphere!), очевидная контра, более быстрые комбы (бич всех мидренжей), а так же – ремувал в асерерака в респонс на его триггер (в случае отсутствия гарпии, конечно же). Однако, есть один нюанс – оппонент тоже получает возможность пихать существ на скорости инстант. Обычно это малорелеватно, но можно получить внезапного hushbringer. Сборки глобально делятся на две – с йорионом (и пакетом рекрутеров и белым) и ЧУГ в 60 карт, с Леовольдом, дикеями и прочими милыми сердцу картами. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-aluren#paper Завтрак цефалида Второй пример синей колоды с кучей хороших карт, приправленных комбоаутом. Здесь ключевая часть - взаимодействие Cephalid Illusionist и карт, способных поцелить за 0 – таких как shuko или Nomads en-Kor. Поцелив нужное количество раз иллюзиониста мы спиливаем всю колоду в грейв... Ничего не напоминает? Да, dread return в thassas oracle и мы победили, упс. Разве что здесь, в отличие от упсов, мы можем перепилить колоду в грейв обратно после шальной Endurance без лишних усилий. Но есть и свои проблемы – в ответ на инсталляцию второго куска комбы нам могут убить первый, это помимо обычной контры, грейвхейта и дискарда – главных бичей комб. Особенность шуко в том, что для его поиска кладут мистиков – способных в отсутствие цефалида просто найти ту же Кальдру и закрыть игру самостоятельно. Сборки так же бывают две – с йорионом и рекрутерами, или в 60 карт. https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-cephalid-breakfast#paper Шлем И снова мы натыкаемся на целый класс колод. Здесь разнообразие обусловлено тем, что все эти колоды крайне... метагеймовые. Они хороши – в определенной мете, и при этом зависимы от раздач. Так о чем же речь? О связке Leyline of the Void или Dauthi Voidwalker с артефактом Helm of Obedience – при активации шлем не видит карты в грейве, а значит – спиливает оппоненту всю колоду в изгнание. Шелла в общем случае бывает два – быстрый моноблек, с сагами, опасными существами вроде opposition agent, дискардом (тут даже играют hymn to tourach!) либо же призон – чалисы, тринисферы, все что мы любим. Упоминаю эту колоду я исключительно потому, что шанс увидеть что-то такое на дейлике достаточно высок – мейновые лучи наказывают популярных в Москве реаниматоров, урологии и дельверов. Вместо заключения Комба - это отличительная особенность формата легаси, комба заставляет играть дизадвантажной (зато бесплатной) контрой, поджигает глаза одним людям и седалище - другим. Что бы вы не выбрали - какую-то колоду из этого списка, признанную классику в виде дельвера, контроли или призоны - надеюсь, теперь вы будете играть с чуть бОльшим пониманием своей колоды и колоды оппонента. Играйте в магию, будьте клевыми, приходите на наши дейлики и турниры ))
  2. Читатели ТД, поклонники формата, всем привет! Пришло время обновить Гайд для новичков, как начать играть Легаси. За год изменений в формате много, хороших и плохих, но суть остается прежней. Поэтому на 80-90 % оригинал актуален. В этот раз я скорее дополню статью тем, о чем не успел, забыл сказать ранее. Если у вас останутся вопросы, пожалуйста, пишите их ниже, мне в ЛС или телегу: @safronov_vv Постараюсь дополнить статью в комментариях или следующих материалах. Приятного чтения! P.S.: еще раз повторюсь, статья является продолжением оригинала. Если вы не знакомы с форматом вообще, начните с прошлой статьи, иначе половину не поймете) Что случилось за год? Из явного: Забанен Ragavan, Nimble Pilferer, но УР все еще около Тир-0. В формат ворвался Minsc & Boo, Timeless Heroes (сокращенно "Хомяк"), в основном в Найа депсы и 4с контроли (бывшие Бант). Стали доступны карты из W40, механики стикеров, Initiative, Attraction, а также Comet, Stellar Pup (сокращенно "Собака", "Космопес" или "Комета"). На бумаге выходит приличный список! А по итогу шума от всех них в разы больше, чем реальной игры. Выделяется только инициатива. Справедливости ради, за последние год-два новых карт в формате действительно прибавилось, большинство колод заметно обновились! Для тех, кому приятнее стабильно играть одной колодой всю жизнь, это естественно минус. Для остальных скорее плюс. "Пыль" частично сдули, и Легаси стал очень живым форматом! Думаю, для нового игрока это важно учитывать. Субъективное наблюдение: если обычно я называю Легаси форматом ультимативных угроз и ультимативных ответов, то летом казалось, что вот с угрозами в формате грустно. Во многих цветах 4-5 ман просто не на что потратить. Или слишком медленные или упираются в призматик. Естественно Минск выделяется на этом фоне! Держу эту мысль в голове, посмотрим, как ситуация поменяется через год. Ну и главное, Кубок Топдека по Легаси вернулся! Немного о классических мифах формата. Синие карты все еще краеугольные, но на мой субъективный взгляд остальные цвета продолжают усиливаться не меньше. А вместе с ними и колоды: моноред призон, моновайт инициатива, моноблек разных мастей, найа депсы и др. Не зря игроки шутят: "зеленый - новый синий". Колоды, а точнее карты из РЛ, все такие же дорогие, если судить по $. Но если вы успели вовремя купить валюту по выгодному курсу, формат будет чуть дешевле в рублях. Услуги по доставке карт из иностранных интернет-магазинов всплывают регулярно, пользуйтесь! Одна из причин, по которой я публикую статью, является как раз приход в московское комьюнити новых игроков. «Формат продолжает умирать» - наша любимая шутка после очередных 30 человек на дейлике. Этой осенью наконец-то прошел Кубок Топдека по Легаси, слава! Так что большие турниры возвращаются, с регулярной явкой тоже проблем нет. В регионах ситуация чуть хуже, но думаю, это вопрос времени. Если вы все еще раздумываете, играть или нет, давно пора начать! Приходите) Игра в Модо. Для тех, кому лень читает мою прошлогоднюю статью, вот инструкция по Модо от Максима Крисевича. Игра та же, а вот оплата стала сложнее. Один из популярных способов - аренда, оплатить можно валютой или тиками. Но есть нюанс, новым игрокам может быть не доступна оплата аренды тиками, только картой. Ищем друга в Казахстане! Но я рекомендую сначала поспрашивать у друзей, может у кого-то лежит аккаунт без дела. Если есть возможность и желание играть в бумаге, но бюджет ограничен? В сентябре 2021 года я советовал присмотреться к: ниндзям, постам, моноблек реаниматору, днт, бр гоблинам, афинити агро и рейнбоу депсам. Естественно, со своими оговорками! Мой топ-3 по состоянию на декабрь 2022: Артефакты разных мастей – мой фаворит. Моновайт и моноред пейнтеры, 8-каст и др. Считаю, что нет лучше колод по соотношению цена/сила. Но главное – это гибкость колод на артефактах во время сбора, покупки карт. Если успели найти +- 40 основных, недостаток легко восполнить из текущего запасника. Этому способствует большая синергия между артефактами. УБ ниндзи. Колода была и остается очень сильной! Минимум РЛ, максимум ниндзюцу. Бант контроль – если вы любите «душить» оппонента. Колода хоть и называется «контроль», но играть можно вполне как неплохой мидрендж. Т1 – сворд, т2 – сильванка, т3 – эндюра. Чем не Маверик? Только, в отличии от маверика, Уро позволяет играть более бюджетной манабазой. Я играл в 3 дуалки, но каждую из них легко заменить на шок. Колода не столь гриндовая, как 4с, но талантливому пилоту принесет много призов! ДнТ, моноблек и трайблы все еще хороши, если позволяет текущий кардпул, например из других форматов. Дальше выбирайте по своим вкусам и бюджету. Если есть вопросы, смело пишите в ЛС, набросаю вам идей. О наклейках, инициативе и тиранидах. Пожалуй, только ленивый не возмутился новым механикам и картам, включая Ансет. Но я считаю, что большинство тех комментариев необоснованные, а точнее слишком эмоциональные. А на новые карты полезнее смотреть через призму: «полезно, интересно положить ее в мою колоду или нет?» Сейчас поясню подробно. Фактически, большинство раздражающих карт остались малоиграбельными. Поэтому формат остался почти не затронут наклейками и аттракционами. Как я уже писал выше, инициатива выделяется, сейчас она на хайпе. Но думаю, что через месяц-два игроки научатся играть против нее, хайп спадет. По итогу моновайт стомпи/инициатива закрепится в мете как отдельный архетип со своим % меты. А еще через пол года все забудут про Минска и Собаку, как ранее это было с Вейлом и Уро. Легаси – формат с большим выбором карт. Но даже их бывает мало. Если играть одной колодой 5 лет, то большинству игроков она как минимум надоест. Поэтому новые карты – это скорее хорошо, потому что дают простор для творчества, глоток свежего воздуха. А играть ими или нет – личный выбор каждого. Технически, многие колоды формата крутятся вокруг 1-2 карт, я их называю движками: сника, виаль, зенит, реанимейт. И таких карт всегда мало, потому что они во многом определяют кол-во архетипов в формате. Каждый новый сет – это минимальный шанс найти еще одну такую карту. Последняя из них – Сага об урзе, вдохнувшая жизнь во все артефактные колоды. Шанс встретить подобные карты в стандартном сете крайне мал. А вот в едх – наоборот. Поэтому пусть печатают! Думаю, не стоит рассказывать, что у всех людей вкусы разные. Поэтому лично Вас Комета может бесить, а сосед с радостью положил в колоду! Пусть играет, мы обыграем его раньше, чем он попытается ее разыграть) Я убежден в том, что лучше не смешивать магию, например, с аниме. Но огромное количество игроков думают иначе! Они хотят видеть карту с Аской/Годзилой/Космодесантником и тд. И по итогу, они получают свое, приходят играть на турнир этими картами. Но ведь и я остаюсь в плюсе: большая явка на турнир, хорошие призы. Поэтому остается лишь радоваться, что магия стала конструктором, из которого игрок может собрать уникальную колоду, партию, историю. Я скептически отношусь к едх наборам и ансетам. Но вынужден признать, что без них игра станет скучнее. Советы начинающим. Новичкам во всех форматах мы очень много говорим о выборе колоды, пилотировании, частых ошибках и др. Всем том, что можно назвать «техникой», ошибочно упуская социальную составляющую игры, психологическую и репутацию. Мы вас ждем, вам рады, готовы всегда помочь! Публикуем новости и организуем турниры) Но мы не можем побеждать за вас или тренироваться. Тут как в спорте: помимо желания и таланта, нужны хотя бы минимальные усилия. А самый первых шаг – общение! 1) Больше общайтесь с местными игроками, не стесняйтесь, знакомьтесь. Уважайте своих оппонентов, цените клубмейкеров и организаторов. Помните: удовольствие от игры зависит в том числе от того, как сильно вы погрузились в ее тусовку. 2) Магия чем-то похожа на классический спорт. Просто купить самую дорогую колоду тут мало. Помимо увлекательной механики тут есть: победы и поражения, критика других игроков, банальная неудача. Тут нужно тренироваться, полезно читать, иногда делать перерывы. Главное: будьте честны сами с собой, постройте свою мотивацию. Найдите то, что в игре нравится вам больше всего! 3) Старайтесь не портить собственную репутацию! С хорошей и торговаться проще и вероятнее дадут колоду поиграть. Как минимум в Москве игроков не так много, поэтому самые активные друг друга знают, общаются, и все новости быстро разлетаются. Даже если вы не знаете своего оппонента, это не означает обратное Читать о формате больше можно тут. Играйте легаси, друзья!
  3. У игроков столицы есть отличная традиция - устраивать предновогодний Легаси с безумными колодами: флуктуатор, Доран, Gates рампа, белки и др. Этот год не стал исключением, поэтому ждем всех 23 декабря (пятница) 2022 в клубе Портал на Ежегодное Фановое Легаси! Цена участия: 700 рублей. Место проведения: клуб Портал (ул. Академика Петровского, 5, стр. 1, метро Шаболовская). Начало: в 19:30, но просим приехать хотя бы за 10 минут до старта, чтобы оперативно выбрать желаемые бустера. Условия: до начала турнира каждый участник получает 2 бустера, которые может подарить авторам самых интересных колод! Бустера можно выбрать из имеющихся в клубе. Банлист: организаторы настойчиво рекомендуют приходить необычными, нетировыми колодами, чтобы поддержать формат турнира и зарядиться новогодним настроением! В остальном банлист официальный. Мета прошлого года: Играйте легаси, друзья!
  4. Дорогие поклонники Легаси! Спешим объявить, что следующий сезон Лиги Совы, уже шестой, начнется 16 сентября и продлится 12 недель. Мы будем постепенно делиться подробностями, а пока основные моменты. Сроки проведения: 16 сентября – 2 декабря, каждую пятницу. Дата финала будет объявлена позже. Место проведения: клуб Портал (улица Академика Петровского, 5с1, Москва). Цена участия в лиге: 2 пака, оплата возможна деньгами (700 рублей) или со счета в клубе. Цена дейликов без изменений, согласно расписанию клуба. Игроки, не оплатившие лигу, играют дейлики как обычно. * Оплатить участие можно на протяжении всей лиги. Но подсчет очков для этого игрока начнется лишь с момента оплаты. Призы: минимальный призовой фонд составляет 36 паков и увеличивается за каждого участника, а также донаты. Подсчет очков: на каждом турнире участник может получить в зачет по 2 очка за 4 победы (выигранных раунда) и по 1 очку за 3 победы. Игроки, не пропустившие ни одного турнира, получают дополнительно 2 очка за посещаемость. Пропустившие всего один турнир, получают дополнительное 1 очко. ** Для игроков, оплативших лигу на середине, пропущенные турниры учитываются. В таком случае, бонус за посещаемость они не получат. Финал: 10 игроков, набравших по итогам лиги наибольшее количество очков, приглашаются на закрытый турнир, где будет разыгран весь призовой фонд. Участие в турнире бесплатное. Формат: швейцарка + Топ-4. *** Если один из десяти приглашенных не может участвовать в турнире, приглашение передается следующему по рейтингу лиги. Мы будем очень рады вашим донатам! Если возникают вопросы, пишите в комментариях. Почитать о том, как проходили прошлые сезоны лиги можно тут: 5 сезон, Красная Сова 4 сезон 3 сезон 2 сезон 1 сезон До встречи в Портале! P.S.:
  5. Уважаемые Игроки! Сайт TOPDeck.ru при поддержке магазинов AngryBottleGnome.ru, MagicSpark.shop и Asphodel Token Shop, а также силами множества хороших людей... Торжественно приглашают вас на Одиннадцатый Турнир Кубка TOPdeck.RU по Legacy!! Формат турнира: Legacy Дата проведения: 29 Октября 2022, Суббота Место проведения: Зал Школы Танцев Magnolia Dance Адрес: г. Москва - ул. Ивантеевская, д.13 корп.1, 2-ой Этаж - Метро Бульвар Рокоссовского Локация откроет свои двери в 9:00. Начало регистрации: 9:10 Окончание регистрации: 11:10 Начало турнира: 11:30. Убедительная просьба быть вовремя. Уровень Применения Правил: Соревновательный (Competitive). Деклисты обязательны. Будет доступна опция прислать в цифровом виде до начала турнира. Регламент Турнира: Швейцарка + Топ-8 Главный судья: Владислав Прохоров (Judge Level 2) Стоимость участия: от 2200 рублей. Призовой фонд: от 50 000 до 70 000 ₽ наличными или, при желании выигравших, синглами или другой продукцией в магазинах партнёрах турнира на месте проведения. Помимо основных денежных призов также вас ждут: + Эксклюзивный ковёр и памятный трофей победителю от TOPDeck.ru ; + Эксклюзивные ковры за Топ8; + Памятный Legacy-Legal токен от Asphodel Token Shop каждому участнику; + В качестве почётных гостей турнир посетят некоторое количество MTG художников. Вы сможете пообщаться со всеми художниками в специальной зоне и подписать у них карты, принты и токены. Внимание! Количество мест ограничено. Максимальное количество участников - 100 человек. Предварительная регистрация гарантирует ваше участие в турнире. Предварительная регистрация возможна ТОЛЬКО с обязательной предоплатой. Перевести оплату за участие можно на карту Сбербанка 4279 3800 1716 2266 При оплате, пожалуйста, напишите сообщение в телеграмм @dj_snitch с чеком перевода и своим ИМЕНЕМ и ФАМИЛИЕЙ, чтобы мы отметили, кто внес оплату. Стоимость участия без предварительной регистрации в день проведения турнира: 2500 ₽. Варианты пререгистрации: Bird of Paradise - 2200 ₽ (Предложение было действительно до 14 Августа) Brainstormer - 2300 ₽ (Предложение было действительно до 29 Сентября) Reanimator - 2400 ₽ (Предложение действительно до 28 Октября) Competitor - 2500 ₽ (Стоимость в день проведения турнира - 29го Октября) Для желающих сыграть два Main Event’a наших турниров: Legacy + Pauper или Pioneer + Pauper - Доступна опция комбинированной оплаты - 4500 ₽ за оба дня не зависимо от даты пререгистрации. Также у вас есть опция докупить Goodies Bag к комбинированному билету по цене 2500 ₽ за Pioneer набор “Drugalek” или Pauper набор “Fanatic” и 7000 ₽ за Pauper набор “Addict”. Варианты распределения призов: Призы на топ 8: 50000 ₽ (При 50+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 10 000 ₽ наличными 3е-4е : 5000 ₽ наличными 5е-8е : 2500 ₽ наличными Призы на топ 16: 60000 ₽ (При 60+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 10 000 ₽ наличными 3е-4е : 6000 ₽ наличными 5е-8е : 2500 ₽ наличными 9е-16е : 1000 ₽ наличными Призы на топ 16: 70000 ₽ (При 70+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 15 000 ₽ наличными 3е-4е : 7500 ₽ наличными 5е-8е : 3000 ₽ наличными 9е-16е : 1000 ₽ наличными Организаторы оставляют за собой право УВЕЛИЧИТЬ призовой фонд тем или иным образом. Для тех, кто не сможет поучаствовать, но захочет посмотреть за ходом турнира будет доступна комфортная зрительная зона перед Feature Match Столами на месте проведения, а также парринги, фото и текстовый каверадж в telegram канале TOPDeck.ru. Если вы по какой-то причине не готовы участвовать в Feature Match, сообщите нам заранее, и мы не будем звать вас в эту зону. Если вы не хотите, чтобы ваши фотографии попали в фотоотчёт, скажите нам и мы не будем их публиковать. Уважаемые игроки, Наши турниры проводятся на территории спортивного объекта. Употребление алкоголя и нахождение на территории в состоянии алкогольного опьянения запрещено. Это требование площадки. После мероприятия многочисленные заведения нашего города с радостью вас примут, чтобы отметить вашу победу. Эта тема ещё будет дополнятся информацией по мере её поступления. Если у вас возникают какие-то вопросы - спрашивайте - попробуем ответить! Напоминаю, что последние два года из-за пандемии Covid-19 кубок не проводился и честно ждал своего часа у выигравшего его Егора Газейкина. Удачи! Ждём вас на турнире!!
  6. Традиционное предисловие: Привет, друзья! Как я и обещал во время прошлой Лиги (сезон - Лето 2022), мы постараемся запустить следующий сезон к грядущему Кубку Топдека (пройдет 29 октября), чтобы подготовиться даже тем, кто физически не успевает играть регуляры. Сказано - сделано! Условия лиги полностью аналогичны прошлой. Планируем, что следующий сезон пройдет уже зимой 22/23. Основная информация (коротко): Играем в кокатрисе, общаемся в телеграме. Швейцарка+Топ, менять колоду между раундами нельзя. Банлист официальный. Цена: 400 рублей с человека. Призовой пул из расчета 300 рублей с человека на Топ-8. Регистрация до 20:00 (по МСК) 5 октября, деклисты обязательны для всех, писать в телегу: @safronov_vv На каждый раунд по 3 дня, начинаем 6 октября (играть в ночь с 5 на 6 уже можно будет). Далее обо всем подробно. Платформа проведения: Cockatrice – доступна на Windows и Mac Os, устанавливается бесплатно: https://cockatrice.github.io Сервер: Rooster Rangers (выбирается при подключении к сети). Координация игроков проводится в Telegram, игроки будут добавлены в чат перед началом лиги. Онлайн общение во время партий возможно в чате кокатриса или любых других месенджерах по договоренности: телега, скайп, вк и тд. Сроки проведения: Обязательная регистрация до 20.00 (по МСК) 5 октября. На каждый раунд по 3 дня (максимум). Если отыграли быстрее, следующая раунд запускаем раньше. Первый с 6 по 8 августа. И тд. Цена участия и распределение призов: Цена участия: 400 рублей. Играем швейцарку и Топ. В Топе ходим по стендингам. Призовой пул формируется из расчета 300 рублей с человека, делится среди участников Топа. 100 рублей – организаторам на кофе. Точное распределение призов и кол-во раундов швейцарки/Топа будет объявлено после регистрации всех участников. Призы отправляются через СБП по окончанию лиги. Комиссия за перевод за счет получателя. Регистрация: До 20.00 (по МСК) 5 октября необходимо: - написать мне в телеграм: @safronov_vv ; - указать свои ФИО, мобильный телефон и ник в телеге (телефон для меня, телега для оппонентов); - оплатить стоимость участия через СБП, банки на выбор: Тинек/Альфа. Комиссия за счет плательщика; - выслать деклист и хэш (код) колоды из кокатриса (пример: vr69pkac). Менять колоду во время турнира нельзя! Чтобы выгрузить деклист в программе есть соответствующий пункт: Если есть вопросы, лучше пишите мне в ЛС или телеграм: @safronov_vv , так будет оперативнее) Играйте легаси, друзья! P.S. если вы хотите играть легаси, но не знаете, с чего начать, смело пишите мне в ЛС! Расскажу, помогу, направлю)
  7. Уважаемые Игроки! Сайт TOPDeck.ru при поддержке магазинов AngryBottleGnome.ru, MagicSpark.shop и Asphodel Token Shop, а также силами множества хороших людей... Торжественно приглашают вас на Одиннадцатый Турнир Кубка TOPdeck.RU по Legacy!! Формат турнира: Legacy Дата проведения: 29 Октября 2022, Суббота Место проведения: Зал Школы Танцев Magnolia Dance Адрес: г. Москва - ул. Ивантеевская, д.13 корп.1, 2-ой Этаж - Метро Бульвар Рокоссовского Локация откроет свои двери в 9:00. Начало регистрации: 9:10 Окончание регистрации: 11:10 Начало турнира: 11:30. Убедительная просьба быть вовремя. Уровень Применения Правил: Соревновательный (Competitive). Деклисты обязательны. Будет доступна опция прислать в цифровом виде до начала турнира. Регламент Турнира: Швейцарка + Топ-8 Главный судья: Владислав Прохоров (Judge Level 2) Стоимость участия: от 2200 рублей. Призовой фонд: от 50 000 до 70 000 ₽ наличными или, при желании выигравших, синглами или другой продукцией в магазинах партнёрах турнира на месте проведения. Помимо основных денежных призов также вас ждут: + Эксклюзивный ковёр и памятный трофей победителю от TOPDeck.ru ; + Эксклюзивные ковры за Топ8; + Памятный Legacy-Legal токен от Asphodel Token Shop каждому участнику; + В качестве почётных гостей турнир посетят некоторое количество MTG художников. Вы сможете пообщаться со всеми художниками в специальной зоне и подписать у них карты, принты и токены. Внимание! Количество мест ограничено. Максимальное количество участников - 100 человек. Предварительная регистрация гарантирует ваше участие в турнире. Предварительная регистрация возможна ТОЛЬКО с обязательной предоплатой. Перевести оплату за участие можно на карту Сбербанка 4279 3800 1716 2266 При оплате, пожалуйста, напишите сообщение в телеграмм @dj_snitch с чеком перевода и своим ИМЕНЕМ и ФАМИЛИЕЙ, чтобы мы отметили, кто внес оплату. Стоимость участия без предварительной регистрации в день проведения турнира: 2500 ₽. Варианты пререгистрации: Bird of Paradise - 2200 ₽ (Предложение было действительно до 14 Августа) Brainstormer - 2300 ₽ (Предложение действительно до 29 Сентября) Reanimator - 2400 ₽ (Предложение действительно до 28 Октября) Competitor - 2500 ₽ (Стоимость в день проведения турнира - 29го Октября) Для желающих сыграть два Main Event’a наших турниров: Legacy + Pauper или Pioneer + Pauper - Доступна опция комбинированной оплаты - 4500 ₽ за оба дня не зависимо от даты пререгистрации. Также у вас есть опция докупить Goodies Bag к комбинированному билету по цене 2500 ₽ за Pioneer набор “Drugalek” или Pauper набор “Fanatic” и 7000 ₽ за Pauper набор “Addict”. Варианты распределения призов: Призы на топ 8: 50000 ₽ (При 50+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 10 000 ₽ наличными 3е-4е : 5000 ₽ наличными 5е-8е : 2500 ₽ наличными Призы на топ 16: 60000 ₽ (При 60+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 10 000 ₽ наличными 3е-4е : 6000 ₽ наличными 5е-8е : 2500 ₽ наличными 9е-16е : 1000 ₽ наличными Призы на топ 16: 70000 ₽ (При 70+ участниках) Распределение денежных призов: 1 Место : 20 000 ₽ наличными 2 Место : 15 000 ₽ наличными 3е-4е : 7500 ₽ наличными 5е-8е : 3000 ₽ наличными 9е-16е : 1000 ₽ наличными Организаторы оставляют за собой право УВЕЛИЧИТЬ призовой фонд тем или иным образом. Для тех, кто не сможет поучаствовать, но захочет посмотреть за ходом турнира будет доступна комфортная зрительная зона перед Feature Match Столами на месте проведения, а также парринги, фото и текстовый каверадж в telegram канале TOPDeck.ru. Если вы по какой-то причине не готовы участвовать в Feature Match, сообщите нам заранее, и мы не будем звать вас в эту зону. Если вы не хотите, чтобы ваши фотографии попали в фотоотчёт, скажите нам и мы не будем их публиковать. Уважаемые игроки, Наши турниры проводятся на территории спортивного объекта. Употребление алкоголя и нахождение на территории в состоянии алкогольного опьянения запрещено. Это требование площадки. После мероприятия многочисленные заведения нашего города с радостью вас примут, чтобы отметить вашу победу. Эта тема ещё будет дополнятся информацией по мере её поступления. Если у вас возникают какие-то вопросы - спрашивайте - попробуем ответить! Напоминаю, что последние два года из-за пандемии Covid-19 кубок не проводился и честно ждал своего часа у выигравшего его Егора Газейкина. Удачи! Ждём вас на турнире!!
  8. Итак, предчувствуя смерть модерна в Москве, мной было принято гениальное решение вернуться в Легаси, с чем согласился мой тиммейт Николай Севостьянов. Это именно тот формат, с которого он в 2005 г., а я в 2007 познакомились с турнирной магией. Несмотря на кое-какой кардпул, в данный момент у тиммейта не было возможности собирать ни одной колоды целиком, поэтому мы обратились к комьюнити и сразу нашли колоды для дейлика. Я взял карт у Витали Золотаревского, а так же Владимир Сафронов помог с поиском карт в сайд на 1й турнир. В дальнейшем так же несколько карт своего тиммейта я использовал в сайде. В общем, я все это пишу к тому, что коммунити очень отзывчивое и клевое, найти деку на поиграть ваще не проблема. Первый дейлик я сыграл 28 сентября, в среду в роге. Второй, через неделю там же и отчетный опять там же в среду. Все 3 турнира я играл одной и той же колодой, а именно моно ред берном, которой я некогда начинал знакомится с турнирной магии в далеком 2007 году. Тогда карты в деклисте отличались, но по большому счету не сильно, а общая идея так вообще не изменилась. На протяжении дейликов деклист претерпевал изменения. Несмотря на то, что первый же дейлик я сыграл 2-1 сплит, было решено, например, добавить фечки под сиринг блейзы, заменить серджикал экстракшены на черные лучи, и уменьшить количество рифт болтов для увеличения количества ройлинг вортексов. После второго дейлика, где я сыграл уже хуже, 1-2, иголки в сайде были заменены на энснейринг бриджи. В итоге к отчетному турниру, который прошел в среду 12 октября в роге, деклист выглядел так: Main 60 cards: 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 2 Rift Bolt 3 Skewer the Critics 2 Searing Blaze 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Price of Progress 2 Roiling Vortex 13 Mountain 3 Wooded Foothills 3 Bloodstained Mire Sideboard 15 cards: 2 Roiling Vortex 2 Ensnaring Bridge 3 Leyline of the Void 3 Pyroblast 2 Searing Blaze 2 Smash to Smithereens 1 Shattering Spree И так, теперь стоит перейти к играм, однако заранее хочу написать, что моей целью на турнирах вообще не стоит выиграть всех или что то такое, я прихожу получить фан, пообщаться и попить пива, и бурн в каком то смысле отлично для этого подходит. Ведь игры быстрые, выигрывать на нем фаново, играть легко, сложных решений минимум. Поэтому тем, кто хочет играть в сложную магию или играет на результат не рекомендую эту колоду, а мне по фану. Ладно, хватит лирики, 1 тур, Дмитрий Мерзликин, носороги. Я сразу хочу извиниться, если неправильно называю колоды, но как вижу так и пишу. Начинается игра с того, что мой оппонент забыл коврик о чем и сообщает. Я к сожалению взял с собой только 1, поэтому не смогу поделиться. Выигрываю кубик и по сути выигрываю таким образом игру. Суть в чем, ответов на носорогов у меня нет, а убиваю я примерно так же быстро как и носороги, соответсвенно кто ходит первый тот скорее всего и выигрывает. Ключевые карты в этом матче это эйдолоны и вортексы, а прайсы наоборот стоит высайживать. Я еще высайдил блейзы и всайдил мосты, хотя не уверен, что это хорошее решение. В общем в 1й партии есть эйдолон, все хорошо, вижу носорогов и вижу что прайса не работает, успеваю убить, 1-0. Во второй вижу много много болтов и почти успеваю ими убить, не хватает кажется 1-2 хита, но носороги быстрее 1-1, в третьей просто хорошая темповая сдача, оставляю оппонента в 3х, топдекаю чейн лайтнинг, у оппонента нет форсы, 2-1. 1-0-0. Кстати, если бы у Дмитрия форса была, я бы проигал. 2 Тур, Анатолий Глобин, кони с черным. Ну вообще это вроде маверик, но с черным, и наверное не совсем все таки маверик, сорри, я не разбираюсь вообще. В общем тут матч для меня в плюс, как отметил и сам Анатолий. Он ходит первым, ставит дорка, я ставлю гайда и дорк его блокает, чему я очень был удивлен. В дальнейшем постепенно партия сводится к тому что там конь 9/9, у Анатолия 1 хит и в коня летит сворд, гейня 9. Но этого не хватает и за пару ходов я снимаю все эти хиты. 1-0. Во второй партии Анатолий смог погейнить по паре хитов с 2х разных Кай, в то время как я поставил два вортекса, но не смог поставить 3ю гору. Зато смог разобрать Кай. В плане хп мне не хватило буквально 3 хита, чтобы добить Анатолия, хотя у него кажется был в руке 4й сворд за партию . А еще Анатолий грамотно заложился на прайсу, которую я так и не смог реализовать из за вастиков. 1-1. В третьей игре честно раздаю 2 сиринг блейза, которые откатывают Анатолия в каменный век, а мне комфортно выигрывают партию. 2-1, 2-0-0. Ах да, забыл упомянуть про сайдинг, но честно говоря тут я кажется просто поменял медленные болты за 3 типа рифт болтов на сиринг блейзы и добавил еще либо 1 либо 2 вортекса против лайфгейна. Помимо меня еще бурном играл мой хороший друг, Максим Герберсгаген, и между партиями, пока мы пили пиво, он успел пожаловаться мне что проиграл белой стомпе. И каково же было мое удивление, когда 3 тур, так, Богдан Зыков, та самая белая стомпя. Выигрываю кубик и убиваю голдфишем на 3й ход, сказав прайсу на 0 для разгона копейщицы, пока там ну 2 плейнса. 1-0. Сайжу смеши и спри, так же вортексы, высайживаю блейзы и прайсы. Вернее прайсы я совсем высайдил, а блейз 1 остался. Ну ладно, там на 1й ход чалис. У меня в руке смеш и рифт болт и я спокоен, там джитта на 2й. У меня выходит эйдолон. После атаки еще 2 скивер зе критикс и есть фаербласт в руке. Там чалис на 2 с аншиент томба ну и все, хп не остается. В общем немного абсурдная раздача, потому что из 5 болтов за 3 маны я раздал 3. 2-0, 3-0-0. 4 тур Иван Токарев, моноред праулесс. В общем до тура Иван предлагает сплит, я соглашаюсь. Но играть мы договариваемся 1 партию, потому что ну поздно и все такое. В общем партию я плохо помню, но сиринг блейз и эйдолон выиграли партию, а и еще я топдекнул в пустую руку ровно летал на 7 фаербластом и чейн лайтнингом. В общем как видите никаких выдающихся плеев я не показал, но скилл раздавать и поднимать показал! Играйте Легаси, клевый формат, клевое коммьюнити!
  9. Предисловие: Привет, друзья! По впечатлениям от прошлой лиги и пожеланиям игроков решили запустить следующую Онлайн лигу по Легаси, сезон Лето 2022. Изначально, она планировалась в сентябре-октябре, перед Кубком Топдека. Но, проверив расписание, поняли, что успеем отыграть две: одну в августе-сентябре, вторую в октябре. Примерное расписание Легаси для игроков Москвы будет выглядеть: Условия лиги практически аналогичные прошлой (одно изменение: нужен код колоды для регистрации). Играем, весело общаемся, тестируем опасные и не очень) О том, как прошла прошлая Лига можно прочитать в отчете. Основная информация (коротко): Играем в кокатрисе, общаемся в телеграме. Швейцарка+Топ, менять колоду между раундами нельзя. Банлист официальный. Цена: 400 рублей с человека. Призовой пул из расчета 300 рублей с человека на Топ-8. Регистрация до 20:00 (по МСК) 21 августа, деклисты обязательны для всех, писать в телегу: @safronov_vv На каждый раунд по 3 дня, начинаем 22 августа (играть в ночь с 21 на 22 уже можно будет). Далее обо всем подробно. Платформа проведения: Cockatrice – доступна на Windows и Mac Os, устанавливается бесплатно: https://cockatrice.github.io Сервер: Rooster Rangers (выбирается при подключении к сети). Координация игроков проводится в Telegram, игроки будут добавлены в чат перед началом лиги. Онлайн общение во время партий возможно в чате кокатриса или любых других месенджерах по договоренности: телега, скайп, вк и тд. Сроки проведения: Обязательная регистрация до 20.00 (по МСК) 21 августа. На каждый раунд по 3 дня (максимум). Если отыграли быстрее, следующая раунд запускаем раньше. Первый с 22 по 24 августа. И тд. Цена участия и распределение призов: Цена участия: 400 рублей. Играем швейцарку и Топ. В Топе ходим по стендингам. Призовой пул формируется из расчета 300 рублей с человека, делится среди участников Топа. 100 рублей – организаторам на кофе. Точное распределение призов и кол-во раундов швейцарки/Топа будет объявлено после регистрации всех участников. Призы отправляются через СБП по окончанию лиги. Комиссия за перевод за счет получателя. Регистрация: До 20.00 (по МСК) 21 августа необходимо: - написать мне в телеграм: @safronov_vv ; - указать свои ФИО, мобильный телефон и ник в телеге (телефон для меня, телега для оппонентов); - оплатить стоимость участия через СБП, банки на выбор: Тинек/Альфа. Комиссия за счет плательщика; - выслать деклист и хэш (код) колоды из кокатриса (пример: vr69pkac). Менять колоду во время турнира нельзя! Чтобы выгрузить деклист в программе есть соответствующий пункт: Если есть вопросы, лучше пишите мне в ЛС или телеграм: @safronov_vv , так будет оперативнее) Играйте легаси, друзья! P.S. если вы хотите играть легаси, но не знаете, с чего начать, смело пишите мне в ЛС! Расскажу, помогу, направлю)
  10. Доброе время суток, уважаемый читатель! Как-то невзначай, во время спойлерного сезона, я пообещал накатать обзор нового сета для любимого формата. Ну, а раз обещал, то тут уж прятаться не резон, надо высунуть нос из пещеры, нюхнуть нового... и таки вымучать какой-никакой текстик. Беглый просмотр карт нового сета навеял некоторое количество воспоминаний о давным давно ушедших днях. Карты из него вылядят перспективно, но это если у вас машина времени под рукой и вы можете откатить лет эдак 10-12 назад. В противном случае, карты представляют конечно интерес для формата, но супер поломного влияния на него не окажут. Скорее всего это здорово, не каждому же сету быть горизонтами модерна... Вот с таким заготвленным спептическим и отчасти грусным настроением и примемся за анализ того, что нам приготовили волшебники с бережка. Погнали! Эдакий новый хейт мишка, ну точнее слоник. Может показаться перспективным, да вот беда - ко времени когда вы его сможете поставить комбовод скорее всего вас убъет, ну только если вы ему что-то перед этим существом не предъявите. Сам по себе слабоват. Схожий эффект в формате уже был в виде Elite Spellbinder, но и он не прижился, хотя в отличии от упомянутого хейт слоника, искался Recruiter of the Guard. В общем - не верю. Крутой ангел, ну в смысле мне реально нравится то, что он делает. Тут и вастик можно второй раз использовать и существ убиенных поднять, ну или там виаль завалящий какой. Проблема с ангелом в том, что это 4 кост, а это та циферка, которая должна аблолютно ломать игру в формате, если претендует на место под солнцем. И все же, если у колоды есть возможноть быстро ставить такого, то его вполне себе можно опробовать. Так что в нишевых колодах, тиер 3 и ниже, вы вполне себе можете его скоро увидеть - таких как ангел стомпи или в очередной версии йорион отвара, 4-5 цветного агролома, где его можно будет побыстрее покастить с помощью mox diamond. В общем не самая полезная кричка, но и не провальная. Забавный визард с веселым эффектом. Сам по себе он хуже среднего, но в соответсвующей оболочке может что-то делать. Не трудно догадаться, что для того, чтобы он работал на вас нужно чтобы вы первым могли использовать его абилку, а оппонент не мог бы и вовсе. Как это осуществить? На этот вопрос нам возможно ответит последний оплот и светочь давно позабытой стратегии на етб существах и виале - jtl005. Вполне возможно, что он найдет нужный ключик для того, чтобы этот визард смог заработать, а пока подождем его результатов. В эту же когорту засунем и этого гражданина. Хороший тип существа (синергирует с riptide laboratory), способность быть найденным Recruiter of the Guard, псевдовнезапность с aether vial... Эх, вот 10-12 лет назад его можно было бы рассматривать посерьезнее, но сейчас паверкрип слишком высок. Вот если бы он стоил 2 маны, может быть еще бы дотянул до нынешнего уровня, а так - увы. Ура в УР темпо появилась возможность восполнять карты и ставить существо! Ох погодите, за КА уже отвечают куда более серьезные спеллы... Нуууу, визарда хотя бы попыталсь, ага. Снова вспоминаем про 10-12 лет назад... А вот это уже интереснее карта. Скастить с помощью такой Expressive Iteration, набить делириум попутно, ну и дать пищу делв существам, а потом еще и получить КА? Выглядит достаточно бодро, вполне себе пердставляю себе, что такая найдет себе приют в формате. Так так так, что это за джинн такой? Он хочет бить лица, когда вы напихали в грейв кучу заклятий, да? В реальности как и большинство других карт джинн опоздал лет на 10-12, кек. Паверкрип совершенно не оставляет ему шансов. А вот это уже гораздо лучше. Возможно вы помните Cryptic Serpent, у котрого были некоторые шансы на игру в темпо колодах. Время все же показало, что он не дотягивает до уровня формата, да тут еще и горизонты модерна подоспели, издали дракошу... Впрочем на реддите часто идет нытье по поводу последнего, с воплями о банах и других экзорцизмах. Если волшебники пойдут на поводу и побанят летающую ящерицу, то у такого пассажира открываются возможности найти себе дом. Конкуренция все же будет очень жесткая, ведь тут надо будет как-то оправдывать его над sailor's bane. Последний немного подороже, но и вард у него более серьезный. Впрочем все это больше лирика, так как не думаю, что в ближайшее время нас ожидают баны. Хмм, какой же трайбл не имеет достаточного количества лордов, да еще и за 2 маны? Конечно же мерфолки, срочно в печать! Тут мы имеем очень играбельного лорда, да еще и с релевантной абилкой. Не знаю, поднимет ли это рыбешек с колен, но пополнение в них принесет крайне хорошее. Годно. Вот этого пассажира можно засунуть в тот же вагон. Что хорошо - в тематической колоде он может работать и без кикера. Да вот беда - остальные существа формата слишком толстые, а с лордами иногда случаются инфаркты, которые могут не только существенно ухудшить позиционирование на столе, но и вовсе привести к фатальному краху, если после убийства лорда оппонент получит свое существо назад и сможет кого-то выгодно поблокать. Опять таки, 10-12 лет назад бы... Как итог - держать в уме такого можно, но сильно на него ставок не делайте, он недотягивает. Ремувал за копейку. Когда-то лучший ремувал за копейку был Ghastly Demise и вот если бы тогда появилось это, то оно нашло бы себе дом в формате. В нынешние дни fatal push выглядит гораздо лучше. Конечно есть доводы использовать новую карту над пушем - например чтобы убить какого-нибудь гоблина за 3 маны под луной, вам не потребуется каким-то чудом активировать револт. Но это оооочень редкие ситуации, в большинстве случаев все таки пуш остается гораздо лучше. В общем - не верю. Лушая карта формата brainstorm? Попробуй это!!! Уххахаха, уже чувствую вкус этих мерзких синих магов, страдающих от переизбытка карт! Если без шуток, то в новую шеолдред не верю. Слишком большой кост, хоть и довольно сильные абилки и статы. Не вселяет уверенности еще и легендарность. Пасть жертвой karakas не самое лучшее, что может быть. Да и куда такую можно пристроить? В курсес стоми? Там вроде как фишка колоды в том, что почти нет существ и ремувал оппонента бланки, а тут мы их включаем. Странная карта с абилкой Боба. Но куда такую деть? Очевидно, что в какую-то агроколоду планирующую чистить лица. Вот только времена колод аля 9 врат давно прошли. Да, да, тут снова опостылевшая фраза про 10-12 лет, ага. Впрочем, если вдруг случится чудо и агроколоды с черным цветом вновь появятся в формате, то можно будет вспомнить и о такой. Ну или энтузиасты засунут ее в хогака и попытаются там ее ломать (план не бесспорный из-за плотности колоды и ухудшения основного плана на игру). Хмм, этот сет ну очень богат на лордов. Вот и гоблины получили своего. Этот лорд достаточно хорош, замечательно комбится с Skirk Prospector. Не уверен, что это именно тот лорд который так нужен гоблинам, но в целом картины не портит, выглядит бодро. В тематических колодах скорее всего займет слот, другой. Опциональный shatter. Выглядит очень здорово, конкурирует с abrade, но в своей, иной плоскости. В зависимости от меты можно будет отдавать предпочтение той или иной карте. Сейчас в темпо колодах повально играют End the Festivities, которую можно будет заменить на такую. Конечно тут есть нюансы - все же 2 кост иногда медленновато выходит, особенно если вы на дрове, но зато опциональность. Если бы еще это был инстант вообще было бы супер, а так - просто добротная карта. Впрочем паверкрип не дремлет, так что не удивлюсь если в будующем увидим апгрейд этой карты до инстанта. Еще один гоблин за 3 маны в красную стомпю? Не думаю, что оно там нужно, особенно учитывая легендарность. В другие колоды так и подавно не вижу необходимости это класть. Очередная карта в руби шторм. Вообще крайне забавно, что некоторые колоды со временем настолько усилились, что уже вполне себе могут откзаться от сплешевых цветов. Эффект карты конечно не уникален, уже были аналоги, но в целом не помешает помнить и о такой. Здесь мы имеем цикл новых фирексийских существ. Визарда отказались от идеи фирексийской маны и в целом это хорошее решение, а эта карта видимо отражает суть их видения относительно того, как фирексийская механика должна была работать, чтобы не быть поломной. Хотя кого я обманываю - не отказались, вон новый волкер аджани как раз с ней, но да ладно. Я остановился на зеленом вурме, а остальных не упомянул. Причина тут проста - все эти существа сами по себе довольно дорогие по мане, при этом могут разогнать прокаст каких-то ультимативных угроз лишь вот этот экземпляр, ну наверное и красный тоже. Остальные - ну очень сомнительны. Что же такое мы можем себе нечестного позволить с помощью этой карты? На ум приходит primeval titan в зеленых постах например. Прокастить титана за 4 ман и 4 хита не то чтобы плохо, но и не убер поломно, учитывая то, что ранее мы как-то должны исполнить вурма. В колодах с Green Sun's Zenith и/или veteran explorer я вполне себе допускаю увидеть синглтон такого. А почему бы и нет? Добротная, средненькая карта. Апд. Тут меня поправили, оказывается только на 1 зеленую можно удешевить. Печалька, карта не то чтобы суперская была, но так совсем потеряла смысл. Снова лорд, снова в играбельный архетип. Нет, это далеко не Glimpse of Nature, но свой 1 слот под зенит он может вполне себе заслужить. Паукан имеет нормальные статы, позволяет себя откапывать, останавливает дэлвера, дэрси и мрет от болта, мне нравится. Но если смотреть правде в лицо, он тоже опаздал на десяток лет. Едем дальше. Новый замечательнейший апгрейд крайне играбельного naturalize. На самом деле не все так плохо - эта карта довольно хорошая опция в сайдборд зеленым колодам. Актуальность ее на данный момент хотя бы в том, что может избавиться от Kaldra Compleat. Многоцветный кот хоть и весьма дорог по мане, но зато ищется Green Sun's Zenith и комбится с life from the loam. Думаю, что синглтончек может встречаться в ближайшее время в йорион отварах или агроломе. Странная карта в призон колоды. Лишить оппонента возможности кастить force of will за альтернативный кост или поиска земель с фечек наверное приятно, вот только сильным это будет на первый ход. Далее по классике - скорее всего уже мертвый топдек. Впрочем, львиная доля колод с соответсвующей тематикой описывается именно такими словами, так что скорее всего карта займет свои слоты. Апсайд - все убить, одному остаться. Возможно, что на радость оппоненту, ведь уйдет не только эта чашка, но и печалисы, тринисферы и прочие моксы... Тут должна была быть отфотошоплиная картинка в стиле - мам, я хочу дуалку! Но у нас уже есть дуалка дома - а вот и она. Ну или какая-то глупая шутка по поводу отмены резерв листа. В фотошоп я умею плохо, поэтому ограничусь просто тем, что выше. Цикл этих земелек впрочем не настолько и плох, может статься кому-то реально поможет для входа в формат. Ну если там поиграть такими вместо дуалок в контролях. За сим буду заканчивать свой обзор. Если что-то упустил важное - поправляйте, пишите, кидате помидоры. Ну все как обычно. А как выйдет полный спойлер командирских карт, если там наберется хоть что-то стоящее, то дополню этот обзор и ими. Всем хороших выходных и лучей удачи в наше непростое время!
  11. Друзья, с этого дня мы начинаем вести мету Legacy-турниров Новосибирска! Легаси в городе играют стабильно, хотя бы раз в месяц, чаще всего в клубе Хобби Геймс по адресу Красный проспект 49. Расписание клуба доступно по ссылке. Формат отчетов еще предстоит обдумать, поэтому пока вкратце: Мета 02.09.21, клуб Хобби Геймс: Ур Делвер Хугак Эльдрази Стомпи Sneak and Show Ур Делвер Эльфы UWR Control Infect Мета 02.10.21, клуб Хобби Геймс: Enchantress Lands 4c control (Bant со сплешем на итерации) BR Reanimator Bant Control RG Belcher Jeskai Twin Hogaak Предстоящие турниры в городе: Следующий турнир формата состоится 16 Октября: А затем 31 Октября, воскресенье. Читать о формате: Статья о том, как начать играть Legacy. Новости формата доступны на канале Русское Наследие в Телеграмме, а тут мета Москвы и мета Питера! Вопросы по формату можно задавать мне в ЛС или писать в тему "Разговоры о Наследии". Играйте легаси, друзья! P.S.: Если вы регулярно играете Легаси в своем городе, пожалуйста, напишите мне!
  12. В преддверии ХII открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси , прошедшего в рамках Spellmarket Eternal Weekend 2022 мы, вместе с Владимиром @Mister Full-House Падве, решили записать небольшой видео-версус с популярными в данном метагейме колодами. Матч комментирует Владимир @Safronov_vСафронов. К сожалению, из-за "проблем с логистикой" выпуск видео несколько задержался и итоговый ролик стал доступен только сейчас. Но мы решили, что затраченным усилиям не стоит пропадать впустую и лучше опубликовать то, что есть, чем не публиковать ничего вообще. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову, а также магазинам Spellmarket и MTGSale. Ждем ваших комментариев здесь или под самим роликом на Youtube. Приятного просмотра!
  13. Всем привет! Сегодня хочется вам рассказать побольше о такой интересной и необычной колоде как 12 Post. Почему колода называется 12 Post? В колоде есть 2 земли с типом Locus - Cloudpost и Glimmerpost, эффект которых усиливается с числом земель с таким же типом на столе. Vesuva выполняет роль ещё 4х постов (с выходом Thespian's Stage 2 везувы заменили на 2 подмостков, но число постов и название от этого не поменялось). Cloudpost - настолько крутая карта, что она забанена в модерне (прошу не начинать по этому поводу дискуссии в комментариях к этому посту, для этого есть соответствующая тема). Почему Cloudpost настолько сильна? Пусть она и входит повёрнутой, количество маны, которое она производит, квадратично пропорционально числу этих земелек на столе. Это означает, что всего с 4х земель можно уже кастить Emrakul, the Aeons Torn, и ещё останется копеечка на сдачу. Для сравнения - трон в модерне с 4х земель при идеальном раскладе может получить с 4х земель всего 10 маны, что хватит всего лишь на Ulamog, the Ceaseless Hunger. Если Уламог - это мощный темпо свинг, то Эмракул - это обычно GGs. Немного истории В Extended немного развлекались с колодой 8 Post, когда были только Cloudpost и Vesuva, но в Legacy первой полноценной версией стал UG 12 Post. Самый старый лист, который я смог найти на mtgtop8.com, принадлежит Jeremiah Rudolph: Rudolph's UG 12 Post LANDS (23) 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 3 Flooded Strand 4 Glimmerpost 1 Island 2 Polluted Delta 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (5) 2 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 2 Primeval Titan INSTANTS and SORC. (20) 3 All Is Dust 3 Crop Rotation 4 Force of Will 3 Ponder 3 Repeal 4 Thirst for Knowledge OTHER SPELLS (12) 4 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 4 Sensei's Divining Top Sideboard 4 Energy Flux 3 Mindbreak Trap 4 Pithing Needle 3 Propaganda 1 The Tabernacle at Pendrell Vale Довольно скоро в колоду добавились Show and Tell, которые сделали возможными взрывные старты с шоу в больших эльдразей или Primeval Titan. Вот лист Eneko Mendibe 2012 года: Mendibe's UG 12 Post LANDS (25) 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 1 Flooded Strand 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Island 1 Karakas 3 Misty Rainforest 4 Tropical Island 4 Vesuva CREATURES (7) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 4 Primeval Titan 1 Ulamog, the Infinite Gyre INSTANTS and SORC. (16) 4 Brainstorm 4 Crop Rotation 4 Repeal 4 Show and Tell OTHER SPELLS (12) 2 Candelabra of Tawnos 3 Expedition Map 3 Pithing Needle 4 Sensei's Divining Top Sideboard 3 Chalice of the Void 2 Cursed Totem 2 Drop of Honey 2 Elephant Grass 3 Flusterstorm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Venser, Shaper Savant Пилоты постов быстро осознали, что с Crop Rotation можно искать не только Cloudpost, и добавили в колоду синглтонами могучие земельки Bojuka Bog, Karakas и Glacial Chasm. В 2016 году произошло изменение правил и Repeal уже возвращал делвера за 2 маны, а не за 1, и синий стал быстро исчезать из постов. Так, Серёжа Ламзин, самый известный пилот этой замечательной колоды в России, выиграл моно-зелёной версией St-Petersburg´s X Legacy Open в 2019 году: Lamzin's Mono-Green 12 Post LANDS (29) 1 Ancient Tomb 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 7 Forest 1 Glacial Chasm 4 Glimmerpost 1 Karakas 3 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 3 Vesuva CREATURES (4) 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Emrakul, the Promised End 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS and SORC. (14) 2 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 4 Explore OTHER SPELLS (14) 3 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 3 Pithing Needle 2 Sylvan Library 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 2 Krosan Grip 2 Ratchet Bomb 2 Sphere of Resistance 3 Surgical Extraction 4 Thought-Knot Seer 2 Trinisphere Есть также и бесцветная версия колоды, которая является более быстрой, но менее стабильной. Современный Golos Post от Marwin Bravin: Bravin's Colorless Golos Post LANDS (24) 4 Ancient Tomb 1 Cascading Cataracts 2 City of Traitors 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 1 Karakas 4 Urza's Saga 3 Vesuva CREATURES (8) 3 Golos, Tireless Pilgrim 1 Hex Parasite 2 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista INSTANTS and SORC. (1) 1 All Is Dust OTHER SPELLS (27) 3 Candelabra of Tawnos 3 Ensnaring Bridge 1 Forsaken Monument 4 Grim Monolith 4 Karn, the Great Creator 2 Manifold Key 2 Mystic Forge 2 Pithing Needle 1 Shadowspear 3 Ugin, the Ineffable 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Voltaic Key Sideboard 1 Chalice of the Void 2 Dismember 1 Ensnaring Bridge 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 3 Sphere of Resistance 2 Surgical Extraction 1 Unlicensed Hearse 1 Walking Ballista Если у у фанатов белых человечков есть Фил Гэллагер, а у охотников потошниться в усики есть идол в виде Брайана Кука, а, то у любителей пораскладывать локусы на столе есть Тони Мурата (into_play). Сборка 12 Post от Тони является на данный момент самой стабильной и результативной версией этой колоды. Лично мне в ней нравится всё, кроме Kozilek, Butcher of Truth, которого я с хорошим успехом в собственном листе заменяю на Emrakul, the Promised End. Но, Тони, наверное, виднее… Mono-Green 12 Post от Tony Murata LANDS (27) 1 Bojuka Bog 1 Boseiju, Who Endures 1 Cavern of Souls 4 Cloudpost 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 5 Forest 4 Glimmerpost 1 Glacial Chasm 1 Karakas 1 Misty Rainforest 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Thespian's Stage 2 Vesuva 1 Yavimaya, Cradle of Growth CREATURES (13) 4 Elvish Reclaimer 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Endurance 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ramunap Excavator 3 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger INSTANTS AND SORC. (12) 4 Crop Rotation 4 Green Sun's Zenith 4 Once Upon a Time OTHER SPELLS (8) 4 Expedition Map 4 Pithing Needle Sideboard 4 Carpet of Flowers 3 Endurance 4 Force of Vigor 4 Mindbreak Trap О колоде 12post - уникальная в легаси колода по многим параметрам. Она самая медленная из всех комбо колод формата, но она очень устойчива к дисрапшену. При этом, у неё очень много углов атаки. Как правило, игры заканчиваются комбой из Emrakul, the Aeons Torn и каракаса, которые вместе с достаточным числом земелек на столе дают пилоту бесконечные ходы. Но это отнюдь не единственный винкон: Можно запинать противника 3/4 Elvish Reclaimer и Endurance 6/6 Primeval Titan, кстати, тоже умеют неплохо давать леща Можно лишить оппонента всех перманентов на столе при помощи комбинации Ulamog, the Ceaseless Hunger + Karakas Можно случайно ваншотнуть летуном 20/20 из комбы на Thespian's Stage и Dark Depths Вовремя покастить Emrakul, the Promised End - например, когда у оппонента 8 жизней и Sylvan Library на столе, или пейнтер и заряженная на 2 сага (я лично уже убивал оппонента его же комбой). Против контролей очень часто каст маленькой эмракул заканчивается тем, что оппонент складывает карты - разыгрываем и контрим ему всю руку своими же спеллами, а с сильванки кладём плохие на топдек. Заблокировать оппоненту все винконы при помощи Glacial Chasm и потом выйти на один из винконов выше Кстати, уметь правильно играть Glacial Chasm'ом - один из наиболее важных умений при игре колодой. Правильно рассчитывать жизни для оплаты Cumulative Upkeep с учётом будущих триггеров Glimmerpost, копировать чазм стейджем в апкип и сразу же жертвовать его под Elvish Reclaimer или Crop Rotation - требует некоторого наигрыша. Расскажу немного про отдельные карты: Pithing Needle - нужна, чтобы называть Wasteland, но имеет много других неочевидных применений (против Doomsday, например, можно назвать Street Wraith, а против эльфов - Boseiju, Who Endures, чтобы защитить Glacial Chasm); Crop Rotation - невероятно вариативна. Спасает земли от того же Wasteland, туторит необходимые земельки в стол на инстантовой скорости (Cloudpost, Bojuka Bog, тот же Glacial Chasm, you name it); Expedition Map - тут особо нечего сказать, ищем любые нужные земли в руку по необходимости. Стараемся не подставлять её под Meltdown и Prismatic Ending. Green Sun's Zenith - ещё один тутор, но уже в существ (правда, большая часть наших существ всё равно ищут земли или так или иначе с ними взаимодействуют). Возможно, кому-то покажется странным, что в постах не играют Dryad Arbor вместе с зелёным зенитом, но по факту нам абсолютно незачем рампиться в 3 маны на второй ценой карты - мы же не играем условным Knight of the Reliquary. Чаще всего ищется либо Elvish Reclaimer, либо Primeval Titan - тем не менее, есть и вариативный тулбокс существ за 3 маны под ситуацию (Endurance, Ramunap Excavator, Reclamation Sage); Once Upon a Time - очень здорово усилил колоду, ищем по ситуации или земли, или угрозы. Здорово бесплатно помогает найти т1 зелёный сорс или Elvish Reclaimer - инсталляция его на первый ход часто ставит оппонента в неудобное положение, если у него нет ремувала, так как уже одна активация чаще всего оправдывается (чаще всего ищется Cloudpost); Большие ребята - Emrakul, the Aeons Torn (конечная остановка для игрока напротив вас), Ulamog, the Ceaseless Hunger (убираем две угрозы и ставим оппоненту шах тушкой 10/10 Indestructible, которая довольно быстро выпиливает библиотеку) и Kozilek, Butcher of Truth - набираем обратно руку. Я уже говорил выше, что мне нравится Emrakul, the Promised End больше в этом слоте, так как очень часто её каст заканчивает игру, в отличие от Козилека, но это решение остаётся на ваше усмотрение. Земельки: Bojuka Bog - наш т1 ответ реаниматору, пригождается в любом матчапе, играющем через кладбище; Boseiju, Who Endures - недавнее приобретение колоды, позволяет ломать противные Back to Basics и Blood Moon, не опасаясь контрмагии; Cavern of Souls - гарантированно резолвит Primeval Titan против синих колод, позволяет ставить Elvish Reclaimer сквозь Chalice of the Void c одним жетоном заряда; Cloudpost, Glimmerpost, Vesuva, Thespian's Stage - сердце и движок колоды Dark Depths - комба с Thespian's Stage, но можно и честно заплатить 30 маны, не прямо так уж и много для нашей колоды; Eye of Ugin - делает то, что написано, ищем больших, а потом ставим их на 2 маны дешевле; Forest - базовая земля, не ломается Wasteland и не боится Blood Moon; Glacial Chasm - причина, по которой эта колода существует, нередко заканчивает игру для колод, которые не могут её убрать; Misty Rainforest - набивает кладбище, чтобы быстрее вырастить Elvish Reclaimer, и превращается в фабрику лесов с Ramunap Excavator; Karakas - отвечаем на легендарные существа оппонента (наш шанс выжить против Questing Beast, который отключает Glacial Chasm) и переставляем с руки своих; The Tabernacle at Pendrell Vale - душит оппонента, не даёт ничего кастить, т.к. вся мана уходит на то, чтобы платить за своих существ (а у нас мало существ и полно маны с постов); Yavimaya, Cradle of Growth - превращает наши 4 странные земли, которые не дают ману, в зелёные сорсы. Сайдборд: Carpet of Flowers - хотя полезен в любом матчапе с синими колодами, полезнее всего против колод с Delver of Secrets, так как они нас очень сильно замедляют своими Daze и Wasteland; Endurance - т0 ответ на комбо-стратегии через кладбище, сюрприз-блокер для летающих существ. Также умеет замешивать наши карты обратно в колоду, чтобы потом заново их найти с наших бесчисленных туторов; Mindbreak Trap - дополнительное взаимодействие против быстрых колод. Если штормов в мете мало, то можно частично или полностью заменить на Surgical Extraction и/или Torpor Orb, которые более полезны против того же Doomsday. Чего мы боимся? Худшие карты, помимо Thassa's Oracle, которые может предложить оппонент - это Magus of the Moon и Opposition Agent. Мы их никак не убираем со стола, но они очень сильно дестабилизируют наш план на игру. Тем не менее, Blood Moon-эффекты - это не приговор: если выйти на 6 маны, то титан довольно быстро начинает выводить нас на хорошие объёмы. Земель у нас в колоде суммарно аж 27, и мне уже самому несколько раз довелось поставить большую Эмракул под луной, честно волевым движением руки завернув 15 земель по часовой стрелке. Табернакл На форумах по постам часто идут споры о том, стоит ли собирать эту колоду без The Tabernacle at Pendrell Vale, ведь это снижает её стоимость в несколько раз. Дело каждого, но, по моему мнению, это можно сделать для тестов на пару “дейликов”, но не более того - слишком уж она критична для винрейта. Если вы хотите выигрывать, то одалживайте карточку на турниры или самостоятельно проинвестируйте в Reserved List. Эпилог Колода имеет массивное количество мелких нюансов, которые невозможно перечислить в одной статье. Просто как затравку приведу несколько: Под чужой Blood Moon наша земелька Dark Depths выходит без жетонов, и так я уже оформлял т2 - т3 победы при помощи Force of Vigor в луну в конце хода оппонента; Vesuva и Thespian's Stage умеют копировать чужие земли, так можно украсть зелёный сорс или скопировать чужую Urza's Saga, с которой потом можно по ситуации найти Expedition Map или Pithing Needle (причём сагу можно в респонс на триггер третьей главы “скушать” Crop Rotation или Elvish Reclaimer и не терять темп, причём артефакт мы всё равно найдём); Vesuva умеет выходить неповёрнутой и не копировать ничего - с Yavimaya, Cradle of Growth или чужим Urborg, Tomb of Yawgmoth она умеет тапаться и получать ману в том же ходу; Имея достаточно маны (20), Eye of Ugin и The Tabernacle at Pendrell Vale, можно “закрутиться” в бесконечные ходы и без Karakas - просто не платим за Эмракул в свой апкип и ищем её заново в том же ходу. Рано или поздно, мы найдём других больших существ и забегаем ими, а наша колода никогда не закончится за счёт Green Sun's Zenith и замешивающейся каждый апкип Эмракул. Играйте легаси! Если есть интерес к данному формату, но не знаете, с чего начать, обратитесь к Вове Сафронову - он всегда покажет и расскажет. Спасибо за внимание и до новых встреч!
  14. В далёком ноябре 2019 года, когда жизнь моя была гораздо проще и понятнее, в Болонье прошло гран-при в формате легаси, про которое предрекали, что это будет последнее легаси ГП в Европе. По этому поводу на него выбралась весьма солидная и душевная делегация из России, и мы все вместе хорошо провели время. Затем выяснилось, что это было одно из последних ГП вообще, и мы все посидели по домам. В 2022 году коронавирусные ограничения в Европе начали постепенно снимать, и стало вновь возможно проводить крупные турниры. Первой (?) ласточкой стал 4Seasons Spring, который прошёл в Болонье 3-5 июня. К сожалению, на этот раз Россию представлял я один. Поскольку это событие может представлять интерес для узкого круга ценителей, а Вова Сафронов отдельно попросил меня составить заметки о своих впечатлениях, на свет появился этот отчёт (зря я что ли их записывал). Я давно не занимался ничем подобным, так что текст получился полным ненужными подробностями и рефлексией (вот как сейчас). Также могу сразу проспойлерить, что здесь не будет какого-то невероятного превозмогания и призов, it's not that kind of story. Глава 0, в которой происходит подготовка к турниру Подготовки не было. Конец. Ладно, это не совсем правда, мне, как минимум, надо было определиться с декчойсом. Однако легаси-тусовка в Мюнхене значительно менее активна, чем в Москве, плюс у меня особенно не было времени, так что ко времени турнира у меня не было наигрыша ни одной колодой. Комфортнее всего я себя чувствовал, пилотируя думсдей, потому что мне просто нравится эта колода, однако я понимал, что целый день решать паззлы я не готов. Что делает обычный человек, который не знает, чем играть формат? Открывает мтгголдфиш и смотрит, что там самое популярное. Соответственно, мой выбор пал на УР делвера. Во-первых, у меня есть все нужные карты, кроме нескольких сайдовых опций, во-вторых, пилотировать синий шелл из кантрипов и кантрипов мне довольно привычно, в-третьих, колода достаточно линейная и мощная, а девять раундов заканчивать в ходах я околею. Конечно, останавливаясь на делвере, я обрекал себя на то, что каждая собака в формате, где мейнят Pyroblast, будет готова играть со мной, однако с этим оставалось только смириться, потому что собирать и осваивать что-то иное не было ни времени, ни сил. Итак, в четверг я сажусь на поезд до Болоньи, семь часов еду мимо Альп, затем немного гуляю по городу и встречаю Северина и Джулиана, с которыми мне предстоит снимать жильё. Вечером мы с Северином сидим на кухне и обсуждаем оптимальную конфигурацию делверного сайда, а Джулиан показывает мне свой модерновый накур на кобольдах и стенках ниндзях и утверждает, что он без шансов разрывает любую честную (впоследствии выяснилось, что Джулиан – админ дискорда по легаси-ниндзям, что, наверное, объясняет его стремление собрать что-то такое в модерне). Северин щедро выделяет мне недостающих карт в сайд, а также мейновый Chain Lightning, но предупреждает, что тот ему понадобится в субботу на олдскул. Глава 1, кармическая После полудня мы едем на другой конец Болоньи на место проведения турнира: немцы собираются играть тим триос (модерн-легаси-винтаж), а я хочу записаться на сайдивентовый винтаж куб. Помещение раза в четыре меньше, чем то, в котором проходило ГП, и не пестрит мтгшной атрибутикой, но атмосфера та же: это место сбора людей, объединенных общим увлечением, и ощущать это здорово. По периметру размещены площадки вендоров, где можно полюбоваться на альбомы, набитые стейплами, и павер, разложенный за стеклом. Я вписываю своё имя в список участников куба, оказываясь первым, и хожу вокруг, ожидая остальных семерых. Однако выясняется, что это решение было неудачным, потому что винтаж куб не особо востребован. В итоге ожидание продлилось 5 часов, за это время я успел: сходить купить пиццу на перекус выпить бутылку пива прошерстить альбомы вендоров и натрейдить Chain Lightning из легенд найти магазин восточно-европейских товаров и купить гречки на завтрак выпить ещё бутылку пива разочароваться в своих жизненных выборах обнаружить в соседнем зале буфет, где за столиками итальянские пенсионеры играют в дурака купить там какую-то слойку и получить лишних 5 евро сдачи Последнее заставило меня задуматься. С одной стороны, надо бы их вернуть. Но для этого надо снова пробиться к продавщице и как-то объяснить ей ситуацию. Совершать такое неловкое действие ради того, чтобы потерять немного денег, я оказался не готов, несмотря на угрызения совести. Поэтому я снова пошёл в основной зал и обнаружил, что нас наконец-то стало 8. Правда, пока организатор вёл нас к столу, мы успели потерять одного человека, но решили драфтить всемером, потому что ну невозможно уже. Куб полностью проксёвый, карты, напечатанные на офисной бумаге, судя по всему, приклеены к настоящим, отчего те получаются немного гнутыми. К нему идут аналогично напечатанные и гнутые красивые базики. В первом паке получаю Mox Perl и решаю, что это знак собирать белую виню. Судя по тому, как возвращались карты с круга, такой скучный я был один, однако первых дропов, видимо, не вскрыли, потому что мне достался только Dauntless Bodyguard. Видел ещё Student of Warfare, но вот она с круга не вернулась. Параллельно я отслеживал земли, позволяющие посплешиться на синий, подобрал Flooded Strand и Hallowed Fountain, и не зря – в третьем паке получаю Ancestral Recall. В итоге виня получилась с перекосом в третьи дропы, но, в целом, выглядящая неплохо. Сажусь играть против первого оппонента, проигрываю кубик и сдаю себе медленную руку, но решаю оставить. Скорее всего, ошибочно, но муллиган мне бы вряд ли помог, потому что там T1 Putrid Imp, T3 прокинул Woodfall Primus и поднял Necromancy. С таким быстрым бивнём ничего сделать не могу, Swords to Plowshares подровать не успеваю. Засайживаю Containment Priest, отсайживаю что-то тяжелое. Во второй оставляю 7 с синим сорсом и реколлом, на третий ставлю Бримаза и комфортно порю с пристом в руке, но никак не могу поднять четвертую землю, чтобы зацементировать партию с помощью Ravages of War. Оппонент закапывает Inferno Titan и пытается откопать с помощью Animate Dead, я кастую приста в респонс, но у него оказывается маны ровно на Repeal в него, а вот у меня лишних двух нет. Титан разбирает мне весь стол, кроме Бримаза. Дальше я решаю, изгнать мне титана с помощью Fairgrounds Warden или сначала скопировать его Phyrexian Metamorph, а уже на следующий ход изгонять. Решаю пожадничать и пойти по второму пути. Оппонент не теряется и ставит Rix Maadi Reveler -> Recurring Nightmare и реанимирует Elesh Norn, Grand Cenobite, которая позволяет ему атаковать титаном и добить Бримаза. В свой ход изгоняю титана под Fairgrounds Warden, вроде бы стабилизируюсь, но оппонент поднимает Plaguecrafter, заставляя меня пожертвовать копию титана, а затем считает количество карт у себя в библиотеке и кастит Necromancy в него же из-под Shelldock Isle, выбивая меня из турнира (потому что single elimination). Такое разгромное поражение заставляет меня задуматься о кармических последствиях жадности и пойти таки вернуть эти 5 евро. К счастью, поблизости оказывается итальянец, который знает английский и может перевести продавщице, что я хочу. Восстанавливаю справедливость, заслужив этим бурное восхищение женщины за кассой, и иду гулять по вечерней Болонье, чтобы как-то скомпенсировать себе бездарно потраченный день. Зов голода заставляет меня найти ближайший ресторан, где я ем треску по какому-то дикому оверпрайсу, потому что не понял, что порция будет состоять из нескольких кусочков, художественно разложенных на тарелке. Что ж, как говорит мой знакомый итальянец, "you only get a true italian experience when you are scammed". Глава 2, в которой происходит Очень Страшное Событие Суббота – день большого сайдивента по легаси. Начало в 14, к тому же, это Италия, так что можно не торопиться (турнир запустили примерно в 15). Записываю на листочке следующий лист: UR Delver Creatures: 1 Brazen Borrower 4 Delver of Secrets 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent Sorceries: 1 Chain Lightning 4 Expressive Iteration 4 Ponder Instants: 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 1 Force of Negation 1 Pyroblast Artifacts: 1 Mishra's Bauble Lands: 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Mystic Sanctuary 1 Island 1 Steam Vents 4 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 1 Court of Cunning 2 End the Festivities 1 Force of Negation 2 Meltdown 2 Price of Progress 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Мейновый пиробласт – дань миру, в котором мы живём, в большинстве случаев полезная карта, в остальных замешивается брейнштормом. Играть двумя я не смог себя заставить, положил пятую форсу вместо второго. В целом, мейн стандартный. Благодаря обсуждению с Северином туда добавился Mystic Sanctuary, который обычно поднимает итерацию, чтобы КА не заканчивался. В сайде карты в целом говорят сами за себя, разве что новым техом для меня стал Counterbalance против миррора. Всего нас собралось 130 человек. Имена оппонентов я начал записывать только на мейнивенте, так что различать их будем по колодам. Раунд 1 – Doomsday G1: Оппонент выигрывает кубик и начинает с фечки в море, с которого говорит Ponder. Как знаток формата я сразу понимаю, что играю против дд. Так и вышло. По идее, мой наигрыш на этой колоде должен давать какие-то преимущества в предсказывании действий оппонента, на практике я скорее сам себя запутывал. На третий ход оппонент исполняет Dark Ritual -> Doomsday, и я оказываюсь перед выбором – сказать Force of Will, попитчив Brainstorm или Daze. Изгоняю дейз, там есть ещё одна форса, со шторма я вижу пару болтов, но это не имеет значения, потому что оппонент крутится через Lion's Eye Diamond в тот же ход, и ставит Thassa's Oracle, потратив всю ману. Упс. Полагаю дейз надо было оценивать выше, а уж если кастить шторм, то перед форсой, – вдруг ещё один питч найду. Впрочем, его не было. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 1 Force of Negation 1 Torpor Orb Out: 1 Brazen Borrower 1 Chain Lightning 2 Lightning Bolt 1 Murktide Regent – слишком медленно 1 Mystic Sanctuary – аналогично G2: Оппонент показывает себя настоящим мастером думсдея и исполняет T1 Dark Ritual -> Doomsday. Тут я совершаю ещё одну ошибку или даже две: у меня опять есть форса с питчом и дейз, но я не могу решить, контрить думсдей сейчас или попробовать обломать закрутку в уязвимый момент. В итоге иду на полумеры – кастую дейз, получаю ответный дейз и разрешаю думсдей. Во-первых, я не посчитал, насколько быстрый у меня счётчик (а он оказался недостаточным, несмотря на T1 Delver of Secrets). Во-вторых, если уж контрить, то контрить полностью. В итоге там закрутка, растянутая на два хода, довожу оппонента до 4 хитов и проигрываю с Lightning Bolt в руке, получив оракула с Cavern of Souls. В разговоре после партии выясняю, что там в стартовой была и форса на мою форсу, но вот нюанс – тогда хитов было бы 3. 0-1 Раунд 2 – BUG Aluren Не очень хорошо помню игры, но было как-то так: G1: Эффективно реализовал свой план на игру и быстро упорол. Увидел Acererak the Archlich, которого нашли с Living Wish. В свой последний ход оппонент кастит Aluren, получает контру и сдаётся. Сайд плохо помню, так что лучше и не буду писать. G2: Порю не столь эффективно, свожу до 6 хитов, но пропускаю алюрен. Передаю ход с болтом и пиробластом на руке, Dragon's Rage Channeler на столе и делириумом в кладбище. Оппонент топдекает Асерака в пустую руку. G3: Оппонент поднимает очень много сычей (всех сортов – и Baleful Strix, и Ice-Fang Coatl), и я не могу перебороть адвантаж. 0-2 Раунд 3 – 4c Control Два поражения отправляют меня играть на свежем воздухе, потому что часть столов не вместилась в помещение и их поставили под тентом снаружи. При этом мы с оппонентом занимаем вроде как самый-самый последний стол. Нюанс в том, что он расположен в ряду на краю тента, и жаркое болонское солнце уже начинает освещать его, а также мою спину. G1: Оппонент муллиганится в 5, я оставляю уверенные 7 и убиваю, увидев только два цвета (белый и синий) и Hullbreacher (взорвав Mishra's Bauble). Сайжусь как против UWR Daybreacher. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 1 Court of Cunning Out: 1 Chain Lightning 2 Lighting Bolt 2 Wasteland G2: Неожиданно вижу зелёный цвет и получаю Carpet of Flowers. Понимаю, что совершенно не готов к такому повороту событий, и решаю играть так, словно никакого ковра нет. Агрессивно добываю фечками почти все свои острова, но выясняется, что делвер очень сильно изменился за лето – пока оппонента, по-видимому, флудит, и он не может добыть своих источников КА, я разыгрываю несколько Expression Iteration, а потом ещё нахожу Mystic Sanctuary, чтобы поднять итерацию на топдек. Оппонент несколько ходов одиноким Endurance держит флипнутого делвера и DRC с делириумом, который мне приходится регулярно сбрасывать с помощью Murktide Regent. Все драконы отправляются косить сено (кроме одного, его я ссюрвейлил в начале партии), но в итоге я нахожу болт, чтобы добить эндюранс после комбата, а дальше обнаруживаю, что пока оппонент живёт на топдеках, я сижу с несколькими картами в руке. Да, теперь делвер может перегриндить контроль. В итоге начинаю атаковать DRC, ставлю Counterbalance (который не должен был сайдиться против этого матчапа), с пондера вижу Court of Cunning, оставляю его на топдеке, чтобы контрить возможного эндюранса. Оппонент дреджит Life from the Loam, наконец попадает в Uro, Titan of Nature's Wraith и пытается его покастить… 1-2 Раунд 4 – UR Delver Пока мешаю колоду, замечаю, что она всё ещё тёплая после последней игры. К счастью, в большом зале закончился какой-то ивент, и нам переконфигурировали рассадку, играем как белые люди. G1: Проигрываю кубик, сдаю 7 без земель, в 6 получаю Steam Vents и Wasteland. Оппонент начинает с тапнутого Steam Vents, я понимаю, что это долгожданный миррор, и отвечаю ему тем же. Миррор двух самых жалких делверов в мире, да. Передаю ход и понимаю, что оппонент возможно, как и я, не от хорошей жизни начал с шокленда, и более правильным решением было сломать шокленд, чтобы отрезать его от цветной маны. Но уже поздно, оппонент растапывается, говорит Ponder, и, даже если до этого другого цветного источника у него не было, теперь он его находит. Обмениваемся существами и ремувалами, дальше там дракон 8/8, и мы переходим к следующей. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance Out: 4 Force of Will G2: Самая неинтересная игра всего отчёта, оппонент сдаёт себе как пёс, а я нет. 1-3 Раунд 5 – BR Goblins G1: Сдаю себе руку с 2 делверами, успешно флипаю и летаю ими, попутно мешая оппоненту собрать манабазу. Кажется, здесь вообще не очень много чего происходило. In: 2 End the Festivities Out: 1 Pyroblast 1 Force of Will G2: Оппонент начинает T1 Goblin Lackey, в которого я сразу говорю превентивный болт. Дальше снова расставляю 2 делверов, там приходит Goblin Warchief, который начинает меня кусать. Флипаю делверов и добавляю к ним дракона 4/4. Оппонент говорит Goblin Matron не с каверны, я сижу с форсой и питчом, но разрешаю, потому что хочу приберечь их на ремувад в мурктайда. Там находят Munitions Expert, который отстреливает одного делвера, но я поднимаю End the Festivities, зачищаю стол и оппонент сдаётся. После матча сыграли ещё одну игру по фану, там получилось поинтереснее, потому что я получил T2 Chalice of the Void, но всё равно в одну калитку, так как чалис не мешает ставить большого дракона, а ещё у меня есть Torpor Orb. 2-3 Раунд 6 – Jund Nic Fit Подхожу к нужному столу, открываю рюкзак и не вижу там колоды. Понимаю, что приплыл. Осматриваю стол, за которым играл прошлый раунд, ничего не нахожу. Зовём с оппонентом судью. Девушка просит меня описать колоду, уходит, возвращается, чтобы уточнить цвет протекторов, снова уходит и приносит колоду. Пронесло. После такого я, в принципе, уже чувствую себя победителем, но мы всё-таки садимся играть. G1: Сдаю себе руку с 3 делверами. Муллиганиться мне лень, да и такой прессинг не всем по зубам. Так и выходит, делверы флипаются, оппонент ставит Veteran Explorer, затем жертвует его под Phyrexian Tower и находит Shifting Ceratops c Green Sun's Zenith, но маны на активацию уже нет, я атакую на 9 и добавляю мурктайда 5/5. Опять не помню, что сайдил, но там минорно всё было, я не готовился к этому матчапу. G2: Оппонент начинает с эксплорера, я отвечаю делвером. На следующий ход флипаю его, но в атаку получается сходить только один раз, дальше делвера убивают Punishing Fire. Несколько ходов терплю атаки эксплорером на 1. На третий ход оппонент предлагает Klothys, God of Destiny, но у меня есть дейз. Дальше он кастует зенит на 2, я предполагаю, что это будет Scavenging Ooze и разрешаю, потому что план поставить большого дракона следующим ходом и сидеть на контре. В итоге это действительно узя, я ставлю дракона, оппонент в свой ход говорит пиробласт, получает форсу и сдаётся. 3-3 Печальный результат, у остальных не лучше. Идём ужинать, по дороге я жалуюсь Северину, что мне не нравится играть моей колодой. Вроде всё то же самое, но скучно, скучно, невыносимо скучно. Северин предлагает какие-то новые техи с заменой делверов на Snapcaster Mage, но у меня в голове бродит идея пересобраться в гриксис. В ресторане заливаю горечь поражений дешёвым вином. Глава 3, кульминационная Мейнивент начинается в 10, а живём мы на другом конце города, так что я просыпаюсь в 7 утра после пяти часов бодрящего сна в душной комнате. Как ни странно, чувствую себя не так плохо. За ночь моя идея добавить в колоду чёрный цвет перерастает в одержимость. После вчерашнего я сильно сомневаюсь в том, что покажу достойный результат в любом случае, но так я хотя бы буду играть колодой, от которой меня не тошнит. В итоге, захватив с собой запасник и выклянчив у Северина недостающее, за 20 минут до рассадки пересобираю колоду и записываю следующий деклист: Grixis Tempo Creatures: 1 Brazen Borrower 4 Baleful Strix 4 Dragon's Rage Channeler 4 Murktide Regent Sorceries: 4 Expressive Iteration 4 Ponder Instants: 2 Snuff Out 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt Planeswalkers: 2 Ob Nixilis, the Adversary Lands: 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Island 4 Volcanic Island 3 Underground Sea 3 Wasteland Sideboard 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Mystic Sanctuary 1 Counterbalance 1 Court of Cunning 2 Plague Engineer 2 Force of Negation 2 Meltdown 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Почему чёрный? Всё просто, это мой любимый цвет магии, я всегда стремлюсь играть колодами с чёрным. К тому же, таким образом я могу заменить делверов на сычей. С сычами у меня глубокая духовная связь, я и сам своего рода сыч, you know. Лист – грубая смесь из трёх колод: вчерашнего УР, гриксис делвера с Об-Никсилисами из одного из челленджей и гриксис темпо времён Ragavan, Nimble Pilferer. Об Никсилисов я оставил скорее по фану. Он как бы босс колоды – сам ничего не делает, а только делегирует остальным. Зато приятно видеть удивление оппонентов, когда он попадает в стек (а потом они берут его почитать и не могут, потому что он на немецком). Раунд 1 – Riccardo Bragato (UR Delver) G1: Первым делом попадаю на врага формата номер один, и демонстрирую ему превосходство черного цвета. Риккардо вынужден форсить сыча, чтобы он не блокал делвера, который всё равно получает болт. В образовавшееся окно пропихиваю Об Никсилиса. Оппонент немного терпит, а потом ставит мурктайда, но у меня на него заготовлен Snuff Out. Далее ставлю уже своего дракона и финиширую им. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Mystic Sanctuary – пятая Expressive Iteration это хорошо 1 Counterbalance 2 Plague Engineer Out: 1 Island – я не собираюсь искать базовый остров против делвера 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Риккардо начинает со Steam Vents, а я, помня, о вчерашнем, сразу ломаю его вастиком. И это правда сильно затрудняет его развитие, особенно когда я ломаю вторым вастиком свеженайденный вулканик. В итоге игры как таковой не вышло, оппонент сидел в каменном веке всю партию. 1-0 Раунд 2 – Daron Favaro (Grixis Tempo) G1: С удивлением обнаруживаю, что играю почти миррор (правда, с той стороны так и не видел сычей и, естественно, Об Никсилисов). Довольно долго бодаемся на равных, отстреливая друг другу угрозы и перерывая колоды в поисках новых. В какой-то момент Дарон ставит делвера и Mishra's Bauble, взрывает его в меня и передаёт. У меня есть болт на делвера, а также мурктайд, которого я могу поставить, но нет инстантов и сорсери в кладбище. В итоге почему-то решаю, что хочу увидеть топдек оппонента с делвера, и ставлю дракона 3/3, который дохнет от всего, включая борровера, который приключается с той стороны. Передаю ход, и тут Дарон вспоминает, что забыл подроваться с бабла. Зовём судью, тот на некоторое время отходит, а потом предлагает мне выбрать, положить триггер в стек или нет. Теряюсь от столкновения с этой моральной дилеммой, но вспоминаю, как мне дали DQ за то, что я два раза подряд забыл про триггер своей эмблемы Liliana, the Last Hope, и решаю, что Дарон ещё дешёво отделался. Пропускаем триггер, оппонент флипает делвера и болтит дракона, я отстреливаю делвера, продолжаем бодаться, но мои дровы лучше, и в итоге я финиширую Об Никсилисом. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Mystic Sanctuary 1 Counterbalance 2 Plague Engineer Out: 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary 1 Island G2: Снова непоиграечка, потому что на третий ход я ставлю Counterbalance. И хотя я с непривычки и от волнения периодически пропускаю триггеры, математика неумолима – у Дарона разрешается где-то один спелл из трёх. Игра длится без особого прогресса достаточно долго, потому что я никак не могу нарыть существ, но в итоге заканчивается с появлением большого дракона. 2-0 Раунд 3 – Matt Brown (RG Lands) G1: Проигрываю кубик, Мэтт ставит Mox Diamond, Thespian's Stage и передаёт. Я начинаю с DRC. На второй ход оппонент кастит Life from the Loam в единственную землю на кладбище, я понимаю, что это признак того, что у него нет земель, и решаю рискнуть и надавить на это. Форшу лом, в свой ход ломаю вастиком подмостки. Дальше был баунс мокса борровером и дейз в мокс (или наоборот). Несмотря на мои усилия, DRC бегает всего лишь на один. Наращиваю стол, добавляя ещё одну DRC, дракона 7/7, а на следующий ход дракона 6/6. Оппонент всё-таки поднимает земель и стабилизируется в 1 хите, спрятавшись за двумя Maze of Ith и Endurance, экипированным Shadowspear, но я нарываю с пондера надёжные два болта. In: 2 Force of Negation 2 Meltdown – видел Urza's Saga 2 Surgical Extraction Out: 2 Daze 2 Lightning Bolt 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Быстрая игра, где Мэтт уверенно реализовывает свой план на игру. T1 Explore, вастики и порты держат меня без ресурсов, и за мной приходит большой с Dark Depths. G3: Оставляю руку с фечкой и вастиком. Забегая вперёд, скажу, что это все земли, которые я видел за эту игру. T1 нахожу вулканик и ставлю DRC. Вулканик сразу же ломают вастиком, дальше ставят порт, который ломаю уже я. Мэтт говорит лом, который я решаю от безысходности форсить, и о чудо! – на топдеке с триггера DRC вижу Surgical Extraction. В свой ход суржу лом, с триггера миллю сыча, получаю делириум. На руке у оппонента вижу Crop Rotation и Boseiju, Who Endures. В свой ход Мэтт берёт карту и передаёт, я иду в атаку и выясняю, что этой картой был Endurance. На следующий свой ход я дроваю Force of Will, а дальше ещё какие-то карты, которые не имеют значения, потому что они не земли, и меня загрызает эндюранс. 2-1 Раунд 4 – Alberto Laurenzi (WB Humans) G1: Тупо переехали человечками. Выяснил, что General Kudro of Drannith что-то жёсткий и вообще всё делает, включая отстрел мурктайдов. In: 2 Plague Engineer 2 Meltdown – видел Esper Sentinel, так что целей должно быть достаточно 1 Torpor Orb Out: 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Не могу восстановить точное развитие событий, но в какой-то момент я оформил размен 3 к 1 с помощью мелтдауна в 2 Aether Vial и Esper Sentinel, а затем заполировал инженером. Меняю дейзы и форсы местами на дрове. G3: Вовремя отстреливаю человечков, строю оборону из сычей, в какой-то момент добавляю Torpor Orb и финиширую двумя драконами много/много. 3-1 Раунд 5 – Frederico Bonadè (ANT) G1: Оставляю руку, хорошую против кричевой, а оппонент начинает расставлять острова и болота. К такому я не готов. Дополнительно я решаю, что это думсдей, поэтому не контрю Dark Ritual. Но вместо Doomsday оппонент говорит ещё один ритуал, моя форса получает Veil of Summer, и я наблюдаю чистую закрутку через Past in Flames. In: 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Counterbalance 2 Plague Engineer – на случай Empty the Warrens 2 Force of Negation 2 Surgical Extraction Out: 2 Snuff Out 1 Brazen Borrower 4 Lightning Bolt 2 Ob Nixilis, the Adversary 1 Island – подрезал землю, потому что матч быстрый G2: Сижу за несколькими слоями контры, но 1 DRC пинает довольно вяло. Тем не менее, это хватает, чтобы вынудить оппонента крутиться и получить суржик в Infernal Tutor в респонс на PiF. Посмотрел на колоду оппонента, заметил там Aeve, Progenitor Ooze. Выложил инженеров, вернул болты. G3: Самая эпичная партия за день. Ставлю T2 Counterbalance, что резко делает оппонента грустнее, но из существ у меня только одинокий сыч (зато навалом контры + штормы для баланса). Через некоторое время сычей становится пара, но всё равно прессинг слишком слабый. Наконец Фредерико делает потрясающий ход (вероятно, это единственное, что ему оставалось, но я всё равно впечатлён). Итак, следите за руками: Фредерико кастует Lotus Petal, которую я разрешаю, чтобы не палить топдек (шторм 1). Фредерико кастует Carpet of Flowers, который меня почему-то напрягает (шутка ли, плюс 6 или 7 ман), и я решаю сказать Brainstorm в респонс. В ответ оппонент играет свой шторм, который я контрю пиробластом (шторм 5). С ковром и моим штормом всё ещё в стеке оппонент говорит Dark Ritual. Я отвечаю вторым штормом, Фредерико отвечает вторым ритуалом с последней растапанной земли. Здесь у меня заканчивается газ, и я предлагаю резолвить триггеры баланса. На топдеке лежит мурктайд (шторм 8). Зачем-то разрешаю ритуал, дальше со штормов нахожу 2 DRC и складываю их на топдек, чтобы отконтрить первый ритуал и ковёр. С 3 чёрными в пуле Фредерико жертвует петаль и говорит Tendrils of Agony на 18. Хитов у меня 14. Ну то есть он просто развёл меня как ребёнка на то, чтобы набить ему шторм до оверлетального. Некоторое время пересчитываем шторм, ману и прочее, я пытаюсь сообразить, что я делаю не так в этой жизни. Затем сосредотачиваюсь на своей руке и выясняю, что не всё потеряно. Одну копию тендрилсов контрю Force of Negation за ману, ещё одну – Force of Will за мурктайда, в третью говорю Daze. Остаюсь ровно в 1 хите. Растапываюсь, поднимаю наконец DRC и говорю болт в оппонента, чтобы смиллить второго, потому что рассуждаю, что лучше 3 дамага, но сейчас, чем 6, но когда-то потом. Возможно, у Фредерико ещё оставались выигрышные линии, но я технично вслепую ему контрю Infernal Tutor, показав с топдека Daze, а через ход – Wishclaw Talisman, флипнув ещё один Daze. 4-1 Раунд 6 – Javier Dominguez (Yorion Cephalid) G1: Вот меня и попарили на прошника (по крайней мере, это первый оппонент, которого я узнаю по имени). Манеры Ксавье безошибочно выдают в нём профессионального игрока, но, в общем-то, оппонент он приятный. Вижу Yorion, Sky Nomad и предполагаю, что это какой-то контроль (ДнТ не существует, оно не может мне навредить). По этой причине оставляю руку с двумя Об Никсилисами. Ксавье начинает с Aether Vial, а на второй ход пригоняет Stoneforge Mystic, с которого находит Shuko. Я совершаю какие-то невнятные действия, пытаясь засетапить Об Никсилиса (на самом деле, я уже понял, что план не очень и хотел замешать их с брейншторма, но поднял слишком много земель, так что мог позволить замешать только одного). В итоге кастую Об-Никсилиса, жертвую под него сыча, некоторое время размышляю, какие способности активировать (fun fact: если вы играете Об Никсилиса и думаете о том, что получить с него токен, вы сделали что-то не так и, скорее всего, не должны были его играть вообще), в итоге плюсую обоих и передаю. В конце хода Ксавье исполняет классический днтшный трюк, которого я почему-то давно не видел: активирует мистика, в респонс пригоняет с виали ещё одного, находит Batterskull и ставит его. В свой ход убивает мистиком с шуко и шкафом обоих мироходцев. Наконец в следующем ходу он кастит Nomads en-Kor, добавляет с виали Cephalid Illusionist и крутится. In: 2 Pyroblast 2 Plague Engineer 2 Meltdown 1 Torpor Orb 1 Surgical Extraction Out: 4 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary 2 Daze G2: Кипаю довольно бодрую руку с суржиком и мелтдауном, начинаю с DRC. Ксавье ставит Esper Sentinel, который сразу начинает осложнять мне жизнь. DRC ловит сворд, но мне удаётся размен 2-к-1 с помощью мелтдауна в сентинеля, виаль и шуко (приходится позволить подроваться, потому что сентинель экипирован и я не могу доплатить 2). Зачистив стол, ставлю сыча и радуюсь жизни, но недолго, потому что Ксавье кастит Palace Jailer. В конце его хода ставлю борровера, чтобы забрать монарха, но предчувствую, что там будет сворд. Оппонент после выхода борровера взрывает фечку, и тут мне бы задуматься, что у меня есть окно, чтобы отсуржить сворды, но я этого не делаю, борровер уходит косить сено, и партия на этом, по сути, заканчивается. После игры жалуюсь Ксавье, что прошляпил линию с суржиком, он говорит, что да, так было бы лучше, но у него всё равно ещё был Solitude. Что ж, сразу видно прошника. 4-2 Иду проветриться, потом набираюсь смелости и прошу Ксавье сфоткаться на память: Раунд 7 – Erik Morgante (DnT, но без Йориона). G1: Выигрываю кубик, ставлю землю и передаю. С той стороны встаёт T1 Mother of Runes, что путает мне все карты – я-то хотел на второй ход воткнуть сыча, а теперь вынужден копать штормом ремувал. С этим я не справляюсь. На второй ход Эрик добавляет Stoneforge Mystic, находит Kaldra Compleat, и мы переходим к следующей. In: 2 Plague Engineer 2 Meltdown 1 Torpor Orb Out: 3 Force of Will 2 Ob Nixilis, the Adversary G2: Вторая развивается поначалу не очень радужно. Эрик пропихивает мать, Thalia, Guardian of Thraben, которую дополнительно защищает Karakas и Sanctum Prelate на 1. У меня на руке 2 болта, на поле 2 сыча и всё это почти бесполезно. Но оппонент осторожничает и ходит в атаку только Талией, поэтому у меня есть время. И знаете, что не останавливает прелат на 1? Expressive Iteration. В какой-то момент Эрик ставит Umezawa's Jitte, но не может её сразу экипировать, и я вынужден ломать её Meltdown вместе с моими сычами. Следующая атака оставляет меня в 3 хитах, но я всё-таки нарыл то, что мне было нужно: Plague Engineer. Талия возвращается в руку, но от матери я всё-таки избавляюсь (ну что, может ваш End the Festivities такое?). В свой следующий ход говорю Snuff Out за ману в прелата, разблокирую свою колоду и уже не выпускаю контроль над партией. Вроде бы снова меняю дейзы и форсы местами. G3: На T1 Mother of Runes отвечаю болтом, на T2 Mother of Runes + Aether Vial – болтом и DRC. В итоге меняемся ресурсами туда-сюда, но у меня есть КА с итераций, а у оппонента нет. В какой-то момент Эрик отрезает меня от красного (один вулкан я смиллил, две отвастили и третий тапается портом), но пока он дровает земли, чтобы портить мне ману, он не дровает спеллы, так что меня устраивает. Обрезаю ему ещё опций, поставив Torpor Orb, и летаю драконом и борровером. Увидев DRC (порт к тому моменту я сломал), Эрик сдаётся. 5-2 Раунд 8 – Leonhard Badenberg (BR Reanimator) G1: Проигрываю кубик, снова оставляю руку против кричевых и снова попадаю на комбу! На первый ход Леонард играет Faithless Looting и скидывает Griselbrand, я понимаю, что у меня, скорее всего, есть только один ход. Увы, за этот ход я не делаю ничего полезного, поэтому на следующий Леонард проверяет мне руку Unmask и поднимает Гризеля через Exhume. In: 1 Counterbalance 2 Force of Negation 2 Surgical Extraction Out: 2 Snuff Out 1 Lightning Bolt 2 Ob Nixilis, the Adversary На этом моменте задумываюсь, что против комбы у меня как-то куцый сайд. Была ещё мысль положить пиробласты вместо болтов на случай, если там сплеш в синий за Show and Tell, но решил забить, раз не видел его. G2: В семи картах вижу DRC, баланс, дейз и земли. Как-то не слишком надежно. В шести получаю 2 DRC, 2 FoW и земли. Тоже не подарок, но решаю, что в пять идти уже слишком больно. Леонард уверенно кипает семь, не уверен, к какому решению это должно было меня подтолкнуть. Ставлю DRC и передаю. Оппонент начинает с Underground Sea (лол). T1 Grief, который я грустно форшу за форсу, затем Reanimate в Grief вытягивает мне последний спелл из руки. В свой ход поднимаю дракона и понимаю, что поиграно. Так и вышло. T2 лутинг, скинул Гризеля, Dark Ritual -> Exhume. Не могу сдержать горечи от просходящего, за что мне немного неловко. Впрочем, полагаю, Леонард не первый раз сталкивается с потухшими глазами и гримасой разочарования на лицах своих оппонентов. В итоге он победит и в следующем раунде и финиширует четырнадцатым, попав-таки в призы. 5-3 Раунд 9 – Antonio Rizzo (UR Delver) G1 и G2: Матч чисто за престиж, всё-таки разница между 6-3 и 5-4 ощущается весомой. Когда оппонент начинает вулканик -> делвер, хочется хищно улыбнуться и сказать “Как же долго я тебя ждал”. Колода тоже явно изголодалась по мясу делверов, так что выдаёт всё что нужно и в правильный момент. Я машина по получению валуе, как же хороши мои сычи. Сайд такой же, как в первом раунде, кроме того что я забыл посайдить Counterbalance. Справился и без него. Итого 6-3 и, как мне потом подсказал наконец прогрузившийся компаньон, 44 место. Ворох мыслей напоследок: Результатом я доволен, впечатлениями тоже. В итоге получилось гораздо лучше, чем казалось поначалу. Колодой тоже доволен, единственное, теперь рука автоматически тянется смотреть топдек, когда играю нонкриче спеллы. Надеюсь, это лечится. Альпы красивые. Болонья, после Мюнхена, кажется очень живым городом. Более грязным и потрёпанным, но живым. Болонья в июне – суровое место. Вроде бы всего +30, но, видимо, из-за влажности, это почти невыносимо. Надо отдать должное организаторам – они сумели найти помещение, где было относительно комфортно, несмотря на толпу народа. И всё-таки мне приходилось после каждого раунда идти к раковине, чтобы поплескать в лицо водой, так что ходил я всё время мокрый и взъерошенный. Соревновательная магия это не шутки. Планировать, как будешь выживать 9 раундов, и воплощать этот план в жизнь прям бодрит. Отвык я от такого. Но тяжело, по ощущениям, я за выходные сбросил пару наеденных килограммов. Не уверен, что многие дочитают до этого место, получилось даже длиннее, чем я думал. Спасибо за внимание! Вот вам немного оригинальных фотографий Болоньи в награду за стойкость. Играйте легаси, побольше колодами, которые вам нравятся!
  15. Турнир прошел 28.05.2022, итоги здесь. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2022. Дата проведения: 28 мая 2022, суббота Также в рамках Eternal Weekend пройдут и другие турниры: 28.05.2022: Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пионеру; 29.05.2022: Второй ежегодный открытый турнир Modern v SPB Open, Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу, Первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Премодерну, Duel Commander Open 4; Место проведения: Санкт-Петербург, Промышленная ул. д. 5 (From the top studio), 5 минут от метро Нарвская (яндекс-карты) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме (альтернативная ссылка, если первая не работает) Главный судья: Дмитрий Зелянин. УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны и должны быть предоставлены строго в бумажном виде. Стоимость участия: 2500 рублей по предоплате до 22.05; 3000 рублей - после 22.05, включая день проведения мероприятия. Предоплатить участие в турнире можно: купить билет на сайте магазина Spellmarket; написать в личку Алексею @rhapsy(или ему же в телеграм) и оплатить участие денежным переводом; оплатить на кассе магазина Spellmarket (СПб, ул. Бронницкая, д. 26). Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 2000 кредитов (spellcoin) магазина Spellmarket с каждого участника. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; розыгрыши небольших призов от Spellmarket среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах: под спойлером ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль). Связь с организаторами турнира: По любым вопросам, касающимся проведения турнира, регистрации/пререгистрации на турнир и т.п., можно написать в личку @rhapsy или ему же в телеграм: https://t.me/mrMorgans. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Канал Eternal Weekend в Телеграм Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  16. Несколько лет назад – а на самом деле, страшно подумать, сколько минуло с 2011-го – Патрик Чапин написал цикл материалов про величайших декбилдеров в истории. Однако чем больше я погружался в эту тему, тем сильнее разочаровывался в его рейтинге: на деле оказалось, что он частенько отдавал предпочтения друзьяшкам и парням из Мичигана/Нью-Йорка, некоторых из которых в этот список вообще можно было бы и не включать. Опубликовав материал про Алана Камера, я допустил просчёт: сначала, конечно, нужно было назвать тех первопроходцев, которые стояли у истоков декбилдинга. Так или иначе, они заложили фундамент. О Камере – основателе темпо-стратегий – я в этом материале расскажу немного под другим углом. Про Брайана Вайссмана я также уже вкратце упомянул – он стал автором The Deck и основоположником концепции контролей. Идеологом prison-стратегий стал маг, у которого даже нет страницы на mtgwiki – его зовут Шон О'Брайен. Он до сих пор поигрывает легаси и винтаж на Восточном побережье, а его наработками пользовались легендарные Марк Джастис, о котором я также упомянул в прошлой статье, и сааааамый первый в истории профессиональный игрок в MTG Чип Хоган. Бертран Листри, первый чемпион Франции, финалист первого чемпионата мира и первого Про-Тура – и просто невероятно противный и токсичный человек – стал автором первого «зоопарка», тем самым заложив основы агрессивных колод. Сегодня же я должен буду рассказать про Марка Чалиса – первого открытого гея в MTG и автора первого реаниматора. Эти два факта из жизни Марка никак не коррелируются, не ищите никаких подтекстов. Что интересно, как игрок Чалис не снискал вообще никакой славы. Марк Роузвотер вспоминал: «В масштабах истории про Чалиса знают мало. У него всего 1 топ-8, много топ-16 – он вообще был известен тем, что мог разрывать швейцарку ровно до того момента, когда наступали решающие матчи. Тогда он проигрывал и пролетал мимо топа. Например, на чемпионате мира 1996-го он финишировал 11-м. А ещё он был в числе первых 16 участников Invitational». 12 место на чемпионате США Чалис займет своей наработкой, которая станет очень популярной в США и получит название "Машина" - фактически это первый рабочий реаниматор в истории. The Machine, Mark Chalice, The Duelist magazine, 1995 1 Library of Alexandria 1 Mishra's Workshop 4 Mishra's Factory 4 Tundra 4 Underground Sea 3 Scrubland 2 Island 4 Triskelion 4 Tetravus 3 Hell's Caretaker 3 Animate Dead 2 Jalum Tome 4 Counterspell 4 Mana drain 4 Swords to Plowshares 1 Ancestral Recall 1 Candelabra of Tawnos 1 Time Walk 2 Disenchant 1 Balance 1 Demonic Tutor 1 Mind Twist 1 Black Lotus 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire Sideboard Главная проблема реаниматоров тех лет: непонятно, что реанимировать, все существа исключительно слабые. Фактически единственной картой, умевшей вылезать из грейва, была Nether Shadow. Leviathan входит тапнутым и не может развернуться просто так, Colossus of Sardia из той же группы неразворотливых. Force of Nature? Lord of the Pit? Ими и убиться можно. Все Elder Dragon's требовали оплаты в апкип... Кстати, вы когда-нибудь задумывались, почему у драконов - Palladia-Mors, Vaevictis Asmadi, Nicol Bolas и т.д. - такая странная стоимость? Дело в том, что в 1993/1994 годах у WotC было просто чудовищно много работы, а коллектив только формировался. Дизайн и плейтестинг отдавался желающим помочь на аутсорс - многие потом стали полноценным сотрудниками компании. Так вот, разработкой Legends занималась группа, обитавшая в Канаде. А на дворе стоял 1994-й, вся связь была по телефону, по факсу и по электронной почте. Короче говоря, этих драконов просто не успели протестировать. И тогда, во избежание издания поломанного существа, к манакосту каждого дракона прибавили (2). Живите с этим. Ну да ладно, давайте к нашим баранам. Точнее, к артефактам. Фактически это контроль, который может в рекурсию, умеет стрелять на три в ход или ставить трёх летунов каждый ход, не имея маны и каких-то дополнительных карт. Jalum Tome был призван утилизировать больших парней с руки в грейв... Но где Bazaar of Baghdad, который по идее справляется с этой задачей? Дело в том, что тогда базар считался картой из категории пайла. Его серьёзно выбрасывали в мусор, потому что карта не делала решительно ничего, особенно на фоне Library of Alexandria. Чалис вспоминал, что в изначальных листах "Машины" базар всё-таки был, но в конце-концов он от него отказался - просто слабая карта, ничего не делает. Алан Камер выступил с опровержением данного подхода, но пришлось подождать выхода Visions с Vampiric Tutor и Mirage с Shallow Grave. Во-первых, Алан гораздо выше котировал и тень, и базар. Во-вторых, здесь он опять же выступил с "требованием" к колоде: если в темподеках для игры требуются кантрипы, то здесь ты обязан иметь базар. Любой ценой. Для этих целей в колоду делегируется комплект Vampiric Tutor и помогает с решением задачи. Alan Comer, Reanimator 4 Bazaar of Baghdad 4 Badlands 4 Underground Sea 1 City of Brass 7 Swamp 1 Swamp 4 Vampiric Tutor 4 Animate Dead 4 Shallow Grave 1 Nevinyrral's Disk 4 Ashen Ghoul 4 Nether Shadow 4 Krovikan Horror 4 Nicol Bolas 4 Crimson Hellkite 1 Zur's Weirding 1 Diamond Valley 4 Dark Ritual Sideboard Лист, предложенный Камером, стал "золотым стандартом", разве что его периодически разбавляли ещё и Deep Spawn, чтобы миллить себя ещё более активно - например, вместо Crimson Hellkite, который был главным ответом на белые битдауны. Однако по-настоящему реаниматоры расцвели чуть позже, в 1997-м году. Weatherlight - первый сет, в котором WotC решили предложить игрокам активнее взаимодействовать с грейвом, а в итоге практически все черные существа делали это: Barrow Ghoul и Circling Vultures в качестве примера, отдельно стоит отметить Bone Dancer - скорее, как ответ в мирроре, а также знаменитый Buried Alive. Собственно, был там и Doomsday, хорошо знакомый сегодня и также предложивший довольно нестандартные манипуляции с колодой. В итоге национальный чемпионаты, игравшиеся в Type II, пестрили различными версиями колод, работавших вокруг грейва. Например, с агрессивным реаниматором в топ-8 наца пролез Боб Махер. Bob Maher, US Nationals 1997, top-4 4 Gemstone Mine 4 Sulfurous Springs 11 Swamp 3 Undiscovered Paradise 4 Ashen Ghoul 4 Black Knight 4 Fallen Askari 4 Knight of Stromgald 2 Krovikan Horror 1 Nekrataal 2 Nether Shadow 3 Shadow Guildmage 3 Buried Alive 2 Choking Sands 1 Fireball 4 Incinerate 1 Bad Moon 2 Necropotence 1 Nevinyrral's Disk Sideboard 2 Contagion 1 Disenchant 3 Dystopia 2 Ebony Charm 1 Fireball 2 Pyroblast 1 Serenity 2 Swords to Plowshares 3 Winter Orb Несмотря на издание в Tempest, собственно, главной карты реаниматора - Reanimate - проблема оставалась всё той же: к тому моменту было издано не так что бы много было целей для реанимации. Да и помимо этого проблем хватало: нужно и утилизировать карты из руки, и существ в грейв класть, и искать необходимые куски. Как и с Miracle Grow, всё также изменилось в 2001-м году - с изданием Entomb. Именной этой карты так не хватало реаниматору, чтобы заявить о себе всерьёз, и уже на ближайшем Про-Туре сразу два игрока - на секундочку Дарвин Касл и Дэйв Хамфрис, попавшие в Зал Славы в числе первых десяти магов - прошли в топ-8 моночёрным реаниматором: Pro-Tour New Orleans, David Humpherys, top-4 3 Rishadan Port 19 Swamp 1 Avatar of Woe 2 Krovikan Horror 1 Multani, Maro-Sorcerer 1 Nether Spirit 1 Squee, Goblin Nabob 1 Verdant Force 3 Buried Alive 4 Duress 4 Entomb 4 Exhume 1 Massacre 4 Reanimate 4 Vampiric Tutor 2 Animate Dead 1 Contamination 4 Zombie Infestation Sideboard 1 Ascendant Evincar 1 Avatar of Woe 1 Bone Shredder 3 Coffin Purge 2 Contamination 2 Massacre 1 Null Rod 1 Perish 2 Phyrexian Negator 1 Terror Тем не менее, верите или нет, но ещё почти десять лет не издали карт, которые смогли бы вывести колоду на новый уровень: ни одной значимой победы за реаниматором не было вплоть до Гран-При Мадрид 2010-го года по Legacy. Тогда Андреас Мюллер впервые вырвал первое место. Reanimator, GP Madrid 2010, Top-1, Andreas Muller 2 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 2 Swamp 4 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 1 Blazing Archon 1 Empyrial Archangel 2 Inkwell Leviathan 2 Iona, Shield of Emeria 1 Sphinx of the Steel Wind 4 Brainstorm 4 Careful Study 1 Dark Ritual 4 Daze 1 Echoing Truth 4 Entomb 4 Exhume 4 Force of Will 4 Mystical Tutor 4 Reanimate 1 Show and Tell 2 Thoughtseize Sideboard 1 Animate Dead 1 Chain of Vapor 1 Echoing Truth 1 Hurkyl's Recall 1 Iona, Shield of Emeria 1 Misdirection 2 Perish 1 Show and Tell 3 Spell Pierce 1 Sphinx of the Steel Wind 1 Wipe Away 1 Woodfall Primus Ну а далее вы знаете: последовательно издали Chancellor of the Annex, Griselbrand, начались все эти выкрутасы с подроваю семь, а листы прожили 11 лет почти без изменений. Кстати, это не помогло реаниматору выигрывать: с победы в Мадриде за 12 лет реаниматор выиграл два (!) крупных турнира - один SCG Series (даже не Open) и Eternal Weekend в 2016. Конструкция как была, так и остаётся слишком хрупкой и складывающейся от грейвхейта, который существует в магии практически с самого начала существования игры.
  17. 1997 год, Про-Тур в Лос-Анджелесе подходит к своему логическому завершению: за финальным столом сидят финн Томми Хови и американец Дэвид Миллс. Дэвид лидирует в матче со счётом 2-1 и должен уверенно выиграть решающую партию – это уже вопрос времени. Однако к тому моменту он несколько раз нарушил правила, причем довольно глупо: он сначала разыгрывал спеллы, а уже затем поворачивал земли. Сегодня это звучит довольно абсурдно, но тогда судьи следили за этим – и не только этим – очень строго. Наступил критический момент: если бы Дэвид просто не бежал впереди паровоза и спокойно тапнул земельки, а уже затем разыграл заклинание, то трофей и 40 тысяч долларов были его. Но порядок был иным. Миллс побледнел, повернул земли и сразу извинился перед судьей, но реакция джаджа не заставила себя ждать: за неоднократное нарушение правил ему… дали DQ. Поднялась настоящая буча. За всем этим действом наблюдали сильнейшие игроки планеты, возможно, главная звезда "магии" середины 1990-х Марк Джастис возглавил протест, даром что его фамилия переводится как "справедливость". Организаторы пошли на уступки: вместо DQ Миллсу дали матч-лосс, а вместе с ним – второе место и 16 тысяч долларов. На этом и порешали. Дэвид Миллс сыграет ещё на одном Про-Туре в 1998, на паре Гран-При, но больше никогда не выйдет во второй день турнира, не говоря уже про топ-8. Но этот текст не про Дэвида. Из названия вы могли понять, что речь про декбилдера. Кто-то из игроков постарше мог бы предположить, что я что-то напутал в истории с доктором Пэдом Баном. Пэд, действительно, был известным декбилдером, подарившим миру знаменитую колоду на Intruder Alarm, но главное – дизайнер знаменитой Bant Oath, который Боб Махер выиграл подряд Про-Тур и парочку Гран-При в формате Extended. С Пэдом приключилась одна занятная и по-своему трагическая история: в финале PTQ он перепутал Impulse и Brainstorm, подровал лишнюю карту, за что получил гейм-лосс и проиграл матч, который должен был выиграть. Однако колода, которую сегодня принято называть Maher's Oath, часто именуется именно Ped Bun's Oath. Нет. Я ничего не перепутал. На Про-Туре в Лос-Анджелесе, о котором я писал, третье место занял Алан Камер. Его матч против Хови есть на YouTube. Многие вряд ли что-то слышали об Алане, хотя он был в числе первых пяти игроков, включённых в Зал славы в 2005 году. И он попал туда, так не выиграв ни одного Про-Тура или Гран-При. И долгое время Камер был единственным членом Зала с подобной ачивкой, пока туда не попал Карстен, имеющий и по сей день «нули» в графе «победы на ПТ и ГП». С одной стороны, многие отмечали, что Камеру откровенно не везло в решающие моменты. Но с другой стороны, вы должны понимать, какое колоссальное влияние он оказал на игру, если был включён в HoF, так и не завоевав ни одного значимого трофея. О сегодняшней магии, декбилдинге, лимитеде На Топдеке по сей день можно найти несколько статей про главных декбилдеров прошлого: есть отдельный материал про Цви Мовшовица. Фундаментальный материал Назара про Пола Слая. История Марка Херберхольца, Габриэля Нассифа и Патрика Чапина – возможно, самая важная статья за моим авторством за все годы на топдеке. У всех декбилдеров прошлого есть одна отличительная черта, которая, к сожалению, в современной магии, особенно в вечных форматах, практически не применима. Они играли плохими картами, ставя во главу угла синергии и решения конкретных проблем метагейма. Сегодня пауэрлевел карт настолько высок, что многие колоды просто превратились в гудстафф в двух-трёх-четырёх, а в случае с, прости, Господи, пионером – и в пяти. Доступ к безграничной манабазе с поиском и быстрой стабилизацией, ультимативные угрозы с первого же хода – всего этого не было 10-20 лет назад. В сегодняшних реалиях просто невозможно разработать что-то уникальное, как на макро, так и на микроуровнях. (В этом месте я вынужден сделать лирическое отступление и признать, что был такой Бо Белл, победитель первого крупного турнира по Type I летом 1994-го, пилотировал он тот самый 4C Good Staff, а многие его идеи будут использованы Вайссманом через полгода при создании The Deck. Однако тогда выбор карт был очень ограничен - на том турнире не использовались карты из уже легального сета Legends, поэтому многие колоды формировались по принципам good staff'а). Как ни странно, большинство по-настоящему сильных декбилдеров были сильны не в constructed-форматах, а именно в лимитеде. Бытует мнение, что нет особого скилла в том, чтобы правильно разыгрывать сильные карты, из которых обычно и состоят колоды в 60-карточных форматах. Лимитед же требует не только навыка вскрытия бомб, но и тонкого чувства, как слабыми картами обыгрывать сильные. Лимитед требует понимания синергий. Собственно, в большинстве своём сильные игроки в лимитед осуществляли целые революции в констрактед-форматах, умея находить всё новые и новые решения, как вроде бы плохие карты могут на самом деле быть гораздо сильнее, чем кажутся на первый взгляд. Деклисты, которые я опубликую ниже, могут вполне показаться каким-то случайным набором карт. Но для своего времени Алан Камер был Вильгельмом Стейницом и Полом Морфи из мира шахмат в одном лице. В XIX веке Пол и Вильгельм фактически переосмыслили шахматы и задали абсолютно новое направление. Они поставили под сомнение целые века существования игры, оспорили существовавшие догмы и доказали свою правоту. Вклад Алана в декбилдинг примерно такой же: он поставил под сомнение даже количество земель в колоде, а даунсайды некоторых карт превращал в сильные стороны. Но об этом чуть позже. The Deck Для начала я предлагаю вам вернуться к самым истокам магии, а именно к The Deck. Хотя большинство идей сначала будут появляться в Type II, а уже затем адаптироваться под вечные форматы, The Deck была сдизайнена под Type I, то, что сегодня мы знаем под названием Vintage. Её создателем стал Брайан Вайссман, вплоть до 1999 года являвшийся профессиональным игроком и в целом очень уважаемым членом коммьюнити. Сейчас не хочется погружаться в детали, но глобально Брайан стал декбилдером, который определил концепцию контрольных колод. Основополагающим принципом The Deck было требование – и я хочу обратить внимание именно на это слово, дальше вы поймёте, почему – к постоянным ленддропам. Очень коротко и простыми словами: - Если вы не будете пропускать ленддропы, то в какой-то момент сможете убрать угрозу со стола, имея при этом контрспелл на руке. - Вы должны чётко понимать, что является для вас ультимативной угрозой: все контрспеллы пойдут на неё, а также на войну за этот спелл. - Если вы будете пропускать ленддропы, то вам придётся в конце хода дискардить контру или ответы, что понижает шансы на победу. - Двух винконов для победы вполне достаточно. Преимущество по картам – приоритетно и более важно. О The Deck можно написать статью и не одну. Важно следующее: эти прописные истины плотно засели у игроков. Они стали больше уделять внимания количеству земель, начались серьёзные подсчёты, а концепция контролей навсегда устоялась. Так вот, не успели эти догмы устояться, как Камер переосмыслил всё то, что предложил Вайссман, а затем выступил с гипотизой, что синие кантрипы – лучшее, что есть в магии. TubroXerox Возможно, что тезисы Вайссмана подверглись бы более критической оценке сразу, но долгое время в магии вообще не было кантрипов. Вообще многое было странным, color-pie только-только установился. Отбросим времена, когда в формате были моксы, остановимся на более позднем периоде, но всё равно ещё где-то на 1995. Итак, все тогда играли в 20 земель на 60 карт. Вайссман сказал, что было бы недурно играть хотя бы в 24 – и все последовали за ним. Камер доказал, что на самом деле можно играть в 17. В июне 1997-го года он фактически предопределил то, как будут выглядеть сначала Type I, затем Extended, а уже чуть позже – Legacy. Хотя играл он колодой в формате Type II. Turbo Xerox, Alan Comer, Southern California Regionals (Type II), top-2 17 Island 4 Man-o'-War 4 Suq'Ata Firewalker 4 Waterspout Djinn 4 Counterspell 3 Dissipate 4 Force of Will 4 Power Sink 4 Memory Lapse 4 Impulse 4 Portent 4 Foreshadow 1 Dream Tides Sideboard 1 Dissipate 2 Sleight of Mind 4 Hydroblast 4 Dandan 3 Knight of the Mists 1 Dream Tides С этой колодой он дошёл до финала отборов на чемпионат США у себя в Калифорнии. Идея деки кроется в последней строке из тезисов, что я изложил выше: что если card advantage можно получать не через эту самую пресловутую консистентность ленд-дропов, а через розыгрыш релевантных заклинаний? В таком случае, нам нужно что-то, что будет эти самые заклинания искать – и тут на первый план выходят кантрипы. Чисто статистически мы будем дровать больше заклинаний, пока оппонент дровает земли. С одной стороны, это развитие знаменитой детской парадигмы – зачем класть много земель в колоду, когда можно сильных существ? – с другой, здесь крылась идея, которая определила Extended, Legacy и другие форматы. Он посчитал, что 17 островов и 4 копии Portent – это 85% шанс иметь два острова ко второму ходу, а на дрове – 90%. Если же он застревал на одной земле, на помощь приходил Force of Will – благо, адвантаж колода генерировала хорошо и потеря карты не была такой критичной. 17 земель вполне достаточно, чтобы разыгрывать дешёвые заклинания, которые могут нам приносить то, что мы ищем в данный конкретный момент партии. Portent, Impulse и Foreshadow решают проблему с мана скрю – одной-двух земель в стартовой гарантированно хватит на реализацию плана на игру. Как сам описывал Камер, «важно помнить, что в начале партии вы обязаны осуществлять манипуляции с колодой, чтобы обеспечить себя нужным количеством. В дальнейшем эти же кантрипы можно использовать для поиска нужных спеллов. А Portent и Foreshadow в колоду оппонента – это вообще отлично». Для Вайссмана требованием были ленддропы, для Камера - кантрипы. Возможно, связка Foreshadow и Portent, о которой говорил Адам, не была бы такой сильной, если бы не Memory Lapse. А вообще в колоде было аж 19 контрспеллов – помните, как Вайссман упоминал о войне контрспеллов? Здесь этот программный пункт возведён в абсолют. И есть ещё одна деталь, на которую я хочу обратить ваше внимание: нет, не то, что в колоде нет рарок. Посмотрите на Waterspout Djinn. Возвращение земель в руку, которое видится как даунсайд, уже через пару лет Камер будет использовать себе во благо, но уже тогда. MiracleGro Дело было в 2002 году. Скотт Джонс, один из главных декбилдеров в истории магии и друг Алана, подсмотрел интересный лист, выигравший PTQ где-то в Европе. Он отправил этот лист Камеру на оценку. Через десять минут ему на почту пришёл ответ: «Разве здесь не должно быть Winter Orb'а? Разве не это главная карта в такой колоде? Это выглядит настолько очевидным, что кажется, словно кто-то заменил комплект орбов на что-то другое в деклисте, лишь бы не показывать всему миру». Через неделю родилась MiracleGro. Итак, возврат земель в руку не примере джинна, на самом деле был преимуществом. Оказалось, что количество земель можно резать ещё сильнее. Вместе с тем в Mercadian Masques было издано сразу несколько важных карт – Thwart и Gush, чуть позже в Prophecy – Foil. Эта тройка вместе с Brainstorm сформировала костяк Blue Skies. Однако то был Type II, а наш взгляд будет направлен на Extended. В январе 2001 года мир увидел Planeshift, а там – Quirion Dryad. Дриада оказалась тем самым куском, которого так не хватало темпо колодам. Существом, способным в одиночку закрывать партии. Осталось его защитить. Miracle Grow by Adam Comer 6 Island 4 Tropical Island 4 Quirion Dryad 4 Lord of Atlantis 4 Merfolk Looter 3 Gaea's Skyfolk 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Winter Orb 4 Sleight of Hand 4 Curiosity 4 Gush 4 Land Grant 4 Daze 3 Foil Sideboard 4 Chill 2 Boomerang 3 Emerald Charm 2 Misdirection 4 Submerge Часто ли вы видели в своей жизни колоды с 10 землями? Ну, ладно, всё-таки их чуть больше - Land Grant способствует появлению земли в стартовой, а Sleight of Hand и Brainstorm должны накопать вторую. Если что-то пошло не по плану, Daze, Force of Will и Foil должны решить эту проблему, тем более что Gush и Curiosity дадут КА, Winter Orb купит необходимое время или выступит в качестве пресловутой защиты нашей угрозы, а дриада или мерфолки под Lord of Atlantis доведут дело до победного конца. Идея пошла в народ, колода стала безумно популярна - и фактически определила течение темпо-колод в вечных форматах. При этом подгоны туда делались очень последовательно. Сначала в Invastion-блоке издали Meddling Mage, великого Криса Пикулу (о котором также можно почитать очень ценный для меня текст), что позволило пойти в белый цвет, а уже в Odyssey-блоке - Werebear, Mystic Enforcer и Nimble Mongoose. И если мишка с энфорсером сразу же найдут место в "растишке", то Рикки-Тикки-Тави придётся ждать своего часа аж до 2005-го года. Правда, со временем именно мангуста станет едва ли не главным существом в различных вариациях Threshhold'а и будет таковым несколько лет. Но обо всём по порядку. Бен Рубин решил развить мысль несколько в другом направлении, предложил своё видение и прошёл с ним в топ-8 ГП в Хьюстоне. Во-первых, колода "потяжелела", но всё равно сохранила костяк. Во-вторых, там появились фечки образца 2001-го года, дабы стабилизироваться в три цвета было чуть проще. Деклист 2 Island 4 Tundra 4 Tropical Island 1 Savannah 1 Grasslands 4 Flood Plain 4 Quirion Dryad 4 Merfolk Looter 3 Mystic Enforcer 4 Meddling Mage 4 Werebear 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares 3 Winter Orb 4 Gush 4 Land Grant 2 Foil Sideboard 1 Winter Orb 3 Hidden Gibbons 3 Annul 2 Mind Harness 3 Legacy's Allure 1 Submerge Тогда же в 2001-м году с выходом Odyssey за колоду взялся Алекс Шварцман: с ней он трижды в течение шести недель проходил в топ-8 ГП (Алекс вообще долгое время был лидером по количеству топов и побед на Гран-При), в том числе и в Хьюстоне с Рубином. Alex Shvartsman, GP Curitiba, top-2 1 Island 4 Tundra 4 Tropical Island 1 Savannah 2 Flood Plain 4 Quirion Dryad 2 Merfolk Looter 2 Mystic Enforcer 4 Meddling Mage 4 Werebear 4 Brainstorm 4 Force of Will 3 Swords to Plowshares 3 Winter Orb 4 Sleight of Hand 4 Gush 4 Land Grant 4 Daze 2 Foil Sideboard 1 Swords to Plowshares 4 Chill 3 Seal of Cleansing 4 Legacy's Allure 3 Submerge О "растишке" в далёком 2006-м году рассказывал Коля @Anihater Севастьянов, я настоятельно рекомендую его материал к прочтению, если вдруг до сих пор вы не поняли, как это всё работает. Дальше - больше. Издание фечек в 2002-м году позволило уходить сразу в четыре цвета, а ещё оказалось, что существо за зелёную ману 3/3 - лучше, чем 1/1 за две, но с потенциалом для роста. Различные версии 3-4 цветного Threshold'а вокруг Nimble Mongoose, а затем темпоколоды на Delver of Secrets, фактически определяли Legacy, да и определяют по сей день. Однако основы - "подрежь земельку, положи кантрип" - были заложены человеком, чьё имя многим из вас до сего дня оставалось незнакомым. P.S.: посмотрите на досуге финал Про-Тура Барселона 2001, который выиграл Кай у Камера.
  18. Предисловие: Привет, друзья! Давно вынашивал идею организовать кокатрис (Cockatrice) лигу по Легаси среди числа русскоязычных магов. Учитывая, что поклонники формата разбросаны по разным городам России и другим странам, идея кажется мне вполне логичной. А сейчас для этого выпал идеальный момент! Лига поможет: - подготовиться к Чемпионату Санкт-Петербурга; - тестировать карты из Камигавы, которые физически еще не до всех доехали; - сыграть формат игрокам, в чьих городах дейлики не проводятся; - завести новые знакомства, укрепить комьюнити Основная информация (коротко): Играем в кокатрисе, общаемся в телеграме. Швейцарка+Топ, менять колоду между раундами нельзя. Банлист официальный по состоянию на 14 апреля. Цена: 400 рублей с человека. Призовой пул из расчета 300 рублей с человека на Топ-8. Регистрация до 22:00 (по МСК) 14 апреля, деклисты обязательны, писать в телегу: @safronov_vv На каждый раунд по 3 дня, начинаем 15 апреля. Далее обо всем подробно. Платформа проведения: Cockatrice – доступна на Windows и Mac Os, устанавливается бесплатно: https://cockatrice.github.io Сервер: Rooster Rangers (выбирается при подключении к сети). Координация игроков проводится в Telegram, игроки будут добавлены в чат перед началом лиги. Онлайн общение во время партий возможно в чате кокатриса или любых других месенджерах по договоренности: телега, скайп, вк и тд. Сроки проведения: Обязательная регистрация до 22.00 (по МСК) 14 апреля. На каждый раунд по 3 дня (максимум). Если отыграли быстрее, следующая раунд запускаем раньше. Первый с 15 по 17 апреля. И тд. Цена участия и распределение призов: Цена участия: 400 рублей. Играем швейцарку и Топ-8. В Топе ходим по стендингам. Призовой пул формируется из расчета 300 рублей с человека, делится среди участников Топа. 100 рублей – организаторам на кофе. Точное распределение призов и кол-во раундов швейцарки будет объявлено после регистрации всех участников. Призы отправляются через СБП по окончанию лиги. Комиссия за перевод за счет получателя. Регистрация: До 22.00 (по МСК) 14 апреля необходимо: - написать мне в телеграм: @safronov_vv - указать свои ФИО, мобильный телефон и ник в телеге; - оплатить стоимость участия через СБП, банки на выбор: Тинек/Альфа. Комиссия за счет плательщика. - выслать деклист: ссылкой или текстом. Менять колоду во время турнира нельзя! Ответы на возможные вопросы (будет пополняться): - Почему лига в кокатрисе? - Чем обусловлена цена участия? - Почему комиссия перевода призовых за счет получателя? - Почему на раунд выделяется 3 дня? - Если вдруг не успели сыграть/не смогли договориться? - Какой уровень применения правил? По другим вопросам, сразу пишите мне в ЛС или телеграм: @safronov_vv Играйте легаси, друзья! P.S. если вы хотите играть легаси, но не знаете, с чего начать, смело пишите мне в ЛС! Расскажу, помогу, направлю)
  19. Vicious

    BeerCup #18

    Место: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 1-м этаже в правом углу зала Начало регистрации: 14 - 00 Начало 1-го тура: 15-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 в лс организаторам Цена участия: 1 000 р. Обязательно захватывайте донаты в призы Призовой фонд: 1 000 р. с человека Делилово: все попилим на топ8 ВСЕМ БЫТЬ! 50% скидос на кухню и 40-45% скидос на бухлишко для хороших людей
  20. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2022. Дата проведения: 28 мая 2022, суббота Также в рамках Eternal Weekend пройдут и другие турниры: 28.05.2022: Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пионеру; 29.05.2022: Второй ежегодный открытый турнир Modern v SPB Open, Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу, Первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Премодерну, Duel Commander Open 4; Место проведения: ТВА Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: ТВА Главный судья: Дмитрий Зелянин. УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 2500 рублей по предоплате до 22.05 (способы предоплаты TBA); 3000 рублей - после 22.05, включая день проведения мероприятия. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 2000 кредитов (spellcoin) магазина Spellmarket с каждого участника. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; розыгрыши небольших призов от Spellmarket среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Тема на топдеке
  21. Vicious

    Moscow Legacy Beer Cup #17

    Moscow Legacy Beer Cup #17 Дата проведения: 26.02.2022 (СУББОТА по просьбам трудящихся) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: Рассадка: на 1-м этаже Начало регистрации: 11 - 30 Начало 1-го тура: 12-00 Формат проведения: Drink and PLay (Легаси) Деклисты: только с топ8 в лс организаторам Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека Делилово: все попилим на топ8 ВСЕМ БЫТЬ! 40% скидос на кухню и 40-45% скидос на бухлишко для хороших людей. Не забывайте донатить картонки на призы!
  22. Друзья! Приглашаем вас принять участие в зимнем Чемпионате Единорога по Legacy - в субботу 5 февраля 2022 года. Место проведения: Единорог на Менделеевской (Москва, Селезневская улица 11А стр.2, ст.м. Менделеевская/Новослободская) Дата проведения: 5 февраля 2022 (суббота) Начало турнира: 12:00 (Единорог открывается в 11:00, регистрация на турнир начинается в 11:10) Предварительная регистрация: не нужна, для турнира забронировано 140 игровых мест. Уровень применения правил: Соревновательный (необходимы деклисты). Стоимость участия: 1990р. Призы: 100000 store credit либо 100000р. на синглы на mymagic.ru либо 4 дисплея "Горизонтов Модерна 2" (150000/150000/6 дисплеев от 75 участников, 200000/200000/8 от 100 участников , 300000/300000/12 от 150 участников) Распределение на топ 8: 1 место - 40%, 2 место - 20%, 3-4 места - по 10%, 5-8 места - по 5% Планируется трансляция матчей на канале Мумагик.
  23. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча финала ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментируют Сергей @zelibobaПутилов и Марат @Ice_PhoenixАхин. На этом мы завершаем цикл видео с турнира и благодарим за ваш интерес к роликам! Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  24. Друзья, вашему вниманию предлагается видео feature-матча полуфинала ХI открытого чемпионата Санкт-Петербурга по легаси. Комментирует Владимир @Safronov_vСафронов. Спасибо за хостинг и поддержку каналу "MTG - Клуб Адептов Кухонной Магии" и его ведущему Олегу @Acmepukc Меньщикову. Приятного просмотра!
  25. Привет, друзья! К счастью для меня и других поклонников формата, Легаси живее всех живых! Как минимум в Москве ощущается приток молодой крови, в игру после перерыва активно возвращаются более опытные игроки! Поэтому я решил ответить на самые популярные вопросы новичков и поделиться советами. Статья будет полезна в первую очередь молодым игрокам, а для более опытных станет отличной возможностью поделиться своими рекомендациями и опытом. Если у вас останутся вопросы, пожалуйста, пишите их ниже или мне в ЛС. Постараюсь дополнить статью в комментариях или следующих материалах. Приятного чтения! Что такое Легаси и зачем его играть? Как и в большинстве констрактед турниров, колода состоит из минимум 60 карт, играть можно картами из всех выпусков, кроме запрещенных. Подробнее о формате можно послушать в недавней беседе Алексея Иванова и Александра Семкина. Лично я описываю Легаси, как формат "ультимативных угроз и столь же сильных ответов". Совершенно нормально увидеть у оппонента на столе 20/20 Marit Lage на первый ход. И чаще всего на него тут же найдется ответ. Все еще на первый можно получить Emrakul, the Aeons Torn, Tendrils of Agony или другие чудеса комбо-колод, только ответы на эти угрозы соответствующие: swords to plowshares, karakas, force of will и тд. Большинство карт формата имеют максимальную (по меркам магии) силу. Если кантрип, то это ponder или brainstorm. Если мана разгон, то ancient tomb, dark ritual, lion's eye diamond. Если земли, то дуалки и wasteland. Список можно долго продолжать. Благодаря Wotc в формат приходит много новых карт, которые оживляют старые колоды, как было недавно с эльфами, гоблинами и афинити. Хотя и обратная сторона медали имеется. Лично для меня Легаси - это формат уникальных механик, комбинаций и колод, и я надеюсь, что каждый молодой игрок сможет открыть в нем что-то новое для себя, будь это ninjutsu, движки вроде aluren, sneak attack или просто красивые, старые карты вроде goblin lackey, brainstorm, mox diamond. Самые популярные мифы о формате: Миф №1: в формате убивают на первый! Миф №2: сплошная голубизна (много синих колод)! Миф №3: колоды стоят как крыло от Боинга! Миф №4: формат умирает. Подробнее о Мифах формата уже рассказал Сергей Путилов в своей статье. Некоторые деклисты и цены уже неактуальны, но для знакомства с форматом рекомендую прочесть! Помните, что проверить на правдивость каждый из мифов можно лишь собственноручно Где играть формат? В бумаге формат популярен в странах Европы, США, Японии и других. В России Легаси играют в Москве и Санкт-Петербурге. Надеюсь, что и другие города России будут неспешно присоединяться к формату!) В онлайне формат можно играть в МТГО и кокатрисе. В период пандемии популярность получили скайп-лиги, пример. С чего начать знакомство с форматом? Универсальных схем видимо нет, поэтому предложу свою: Изучите текущую мету формата и разные деклисты на сайтах http://mtgtop8.com/format?f=LE и https://www.mtggoldfish.com/metagame/legacy#paper Посмотрите геймплей понравившихся (и других) колод на Youtube; Протестируйте как можно больше колод в Кокатрисе; Если есть возможность играть Легаси в бумаге: запроксите и тестируйте колоду с местными игроками; Если получается играть только в Модо: возьмите колоду в аренду. Статьи, новости и видео по формату регулярно публикуются на канале Русское наследие. Также напомню, что на Топдеке в разделах Соревновательная магия и Архиве старой версии форума достаточно интересных отчетов с прошедших турниров, гайдов и других материалов, которые ускорят Ваше знакомство с форматом) Если после всего вышесказанного формат затягивает, начинайте собирать колоду и играть! Вопросы по формату можно писать ниже в комментариях, присылать мне в ЛС или публиковать в теме Разговоры о наследии. Как играть в Модо? Видео гайд по игре в Модо от Brian Coval (BoshNRoll). Инструкция по игре и аренде от Максима Крисевича. Если есть возможность и желание играть в бумаге, но бюджет ограничен? Понятие «бюджетная колода» у каждого свое, но достаточно часто такой называют колоду общей стоимостью до 1000$. Вкусы у всех разные, но мне кажется, что колода для новичка должны быть: Играбельной, с потенциалом на победу хотя бы на местных турнирах; Интересной, уникальной для формата; Картами должна пересекаться с другими колодами (и другими форматами, как плюс). Не всегда получается учесть все три пункта, но я точно не советую: Бурн, Маналесс дредж, Пушка, Упс ол спелс. По состоянию на сентябрь 2021 года: Рекомендую присмотреться к УБ ниндзям и собрать их без дуалок. Колода может позволить себе играть базиками. Из дорого там будут только форсы, ретрофитер фаундри и кажется вастики. Даже если колода не понравится, останется много полезных стейплов: фечки, форсы, кантрипы и др. Если из модерна есть Primeval Titan, Endurance и большие эльдрази, то за копейки можно собрать зеленые посты без Табера. Ей хорошо фармить контроли и неопытных игроков, хотя с комбой иногда сложно( Если не лень стрельнуть 3 дуалки, то дешево можно собрать МоноБлек реаниматор Стаса Давыдова. Там из денег мейном только фечки и Грифы. НО! Это реаниматор, а в легаси в каждой колоде грейфхейт в сайде, а в еще половине мейном. Нужны прямые руки и/или большой наигрыш Если есть из модерна ДнТ, то с минимальными вложениями можно дособрать легасевый ДнТ. А если он не понравится, то можно будет с комплектами портов/вастиков/виалей дособрать БР гоблинов. А если мета позволит, Маверик. Сейчас популярна 80-карточная версия. Вот лист, с которым Леонид Чернобильский недавно выиграл Биркап №14. Как и в случае с ДнТ, из модерновых Гоблинов почти полностью собираются БР гоблины. Из дорогого в разнице будут только 1-2 Badlands. Афинити агро. Прелесть колоды в том, что из дорого там только комплекты ancient tomb и mox opal, дуалками чаще не играют, а 2/3 колоды - это карточки выпущенные или переизданные за последнюю пару лет. Собрать элементарно, можно в разных цветах! Но она точно не из тировых, хотя с прямыми руками по дейликам 3-1 и 4-0 пройтись можно. Если захочется что-то более тировое, из нее можно собрать Пейнтера. До появления сломанных бант контролей в мете, популярным выбором были Фаст/рейнбоу депсы. Стоят дешево, убивают на второй, хороший выбор) Но именно сейчас не рекомендую, т.к. в мете много белого и соответственно swords to plowshares. Учитывая большой выбор карт в формате, при наличии отдельных стейплов можно собирать очень интересные и не слишком дорогие колоды. Вот пример МоноУ Пейнтера. Из дорогого только 1 Лед. Если любите пробовать новые механики, карты и колоды, то Легаси - формат для Вас! Советы для самых молодых и перспективных: Стоит отметить, что я даже близко не самый опытный и результативный игрок, поэтому где-то выше мог ошибиться. Поэтому! Чтобы дополнить статью, пожелать всем молодым игрокам отличных топдеков и показать альтернативную точку зрения, вот пара советов от более опытных коллег по цеху. Денис Андрейчиков - победитель весеннего чемпионата по легаси 2021: Играйте честно и уважайте своего оппонента, радуйтесь каждому поражению, ибо в будущем у вас их будет все меньше и меньше! Леонид Чернобильский - тот самый отрок: Ставь виаль на первый! Григорий Грязнов - организатор любимых Биркапов: Изучай метагейм по листам в интернете, понимай как это работает, думай, как эффективно действовать против. Максим Крисевич - самый большой фанат Baleful Strix и спаситель московских дейликов: Смотри видеоконтент по интересующим колодам! Дмитрий Землянин - "Товарищ Судья": Не стесняйтесь делать перерыв от формата, если чувствуете, что он не приносит вам радость. Иван Чурносов - главный штормовод столицы: Как Вяземский в свое время наставлял молодых поэтов, говоря им, чтобы они "не жили настоящим", ведь, "только грядущее - область поэта", так и я не устаю повторять начинающим игрокам в легаси: думайте не о той колоде, которой вы будете играть поначалу, а о той, которой станете играть в дальнейшем. На практике это означает, что не стоить начинать свое вхождение в формат с "тупиковых" колод. Не собирайте бурн, DnT или гоблинов, просто потому что они дешевы. Не собирайте посты, или бр реаниматор, так как вам нравится эта стратегия. Да, колоды в легаси стоят дорого, однако колода, с которой вы войдете в формат, вряд ли будет для вас первой и единственной. Поэтому, сожмите зубы и соберите либо соберите текущую итерацию делвера, либо контроль (чудеса, бант, гриксис или то, что в мете на данный момент тир 1). Да, это дуалки, да, это форсы, да, это фечки. Но поверьте мне, если формат вам надоест, вы всегда продадите все это дороже, чем купили, а если не надоест, то набор из синих дуалок, фечек, контры и синих кантрипов с большей вероятностью окажется полезнее для вашей следующей колоды, нежели комплект глиммерпостов, талий или лакеев. Иванов Алексей - фанат Делвера, "Вождь": Читайте, мать их, правила. Заходите на cantrip.ru, там на русском языке все разжевано с примерами. Не торопитесь сразу покупать дорогущую колоду. Стрельните на дейлик или потестируйте на онлайн площадке - возможно она вам не по душе, и вы не будете жалеть о потраченной сумме. Ищите друга для тестинга и/или осваивайте МОДО - один из лучших способов поднять скилл в игре это (внезапно) играть в нее, желательно с опытными игроками. Просто одного дейлика на неделе однозначно не хватает. НЕ ПРОДАВАЙТЕ РЕЗЕРВД ЛИСТ! Смотрите как исполняют титулованные игроки - анзид, менгуччи, дьюк и т.д. Офк они все смертные и тоже косячат, но в реальности их уровень игры сильно выше средного "любителя". Выбирая между "колода, которая мне нравится, но так себе по силе" и "колода, которая мне не нравится, но тир-0/тир-1" лучше выбирать первое. Смысл хобби в удовольствии, вы его не будете получать играя тем, что вам не интересно/не нравится. А на дейликах паверлвл и вовсе вторичен. Не торопитесь врываться в формат "бюжетной, зато своей колодой" аля маналесс дредж, бурн и т.д. Вы не только не сможете выигрывать, но и изучить колоды ваших оппонентов в виду линейной однобокости стратегий таких колод. Александр Килюк - один из немногих, кто знает как работает Терминус с Сильванки, опытный игрок Чудес: Если есть возможность, то сразу начинать сбор кардпула с универсальных карт (манабаза, форсы), и не вестись на дешёвые колоды с узкими картами (которые играют в одной этой единственной колоде): дредж, гоблины, энчантра. Пробовать разные колоды, чтобы понять какая больше нравиться и какая подходит по стилю (благо огромный кардпул комьюнити позволяет попросить любую колоду). Если хочется стать именно экспертом - то это только "мытьём и катаньем". При чём катанием в прямом смысле этого слова - нужен большой наигрыш (много каток). Только МТГО может позволить сыграть большое количество партий. Хоть интерфейс и из 2000ых, но альтернативы к сожалению нет. Цена на Reserved List растёт быстрее, чем SNP500. Поэтому если вы решительно настроены на сбор колоды / кардпула, то не имеет смысла откладывать покупку дуалок на потом, думая, что цена слишком высока и дальше расти уже некуда. Есть куда. Не пытайтесь придумывать свои листы. Вы (да и другие 99% игроков) - не Цви. За вас всё давно уже придумано. Можете заменить пару карт здесь и там (но это вам всё равно не поможет). Берите готовое из топов челленджей МТГО. Играйте легаси, друзья! P.S.: пользуясь случаем, благодарю всех, кто помогал писать эту статью, а также игроков Московского и Питерского Легаси за интересные игры, приятное общение и вдохновение написать эту статью. Всех обнял!
×
×
  • Создать...