Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Привет. В данном отчете мне хотелось бы написать не только про 10 сыгранных туров в Йокогаме, но вообще о всем том пути, который меня привет к этой череде событий благодаря сотням «эффектов бабочки». Я играю в магию и особенно легоси достаточно давно. Большинству я известен, как игрок не синими колодами (лом, мад, посты и тд) не смотря на то, что некоторый опыт с ними у меня есть: в 2010м я активно играл алюреном (эта история прервалась из-за невозможности выиграть у рыб. Были пересмотрены даже варианты с Sudden Spoiling…) и бант балансом в 2011м (волшебная колода, которая могла играть и от контроля и от агры, с тучей опций и тд, но я не смог добиться ей результата). На законный вопрос, чем же мне так не нравятся синие колоды, я всегда говорил «ими слишком просто выигрывать» и нагло врал, ибо честный ответ - «я не умею играть кантрипами и контрой». Я говорил себе, что раз достигаю некоторых результатов без синего, то с синим я буду легко выигрывать все и везде. Конечно же, я знал, что это не так. В ламповом японском кино Kuro Obi («черный бумер пояс», в свободном просмотре на просторах YouTube), по которому можно учить карате самостоятельно, учитель перед смертью наставляет двум своим ученикам: «только защищайтесь, ни в коем случае не применяйте удары в драке». Два ученика принимают диаметрально противоположную позицию: один выигрывает бой не нанося ударов, завязывает с карате и уходит по ихорме из карате, второй же выигрывает бой ударами, колеча и убивая оппонентов, далее открывает свою школу совместно с армией и продолжает избивать и убивать мастеров других школ. Одновременно, он так и не понимает, почему же первый совершил столь глупый (по своей версии) выбор, последовав наказу учителя, и, в поисках ответа, разыскивает его, и между ними завязывается бой. Первый, следуя наставлению учителя, не использует удары, но, в конце концов, все же начинает бить. Победителя нет, оба уставшие валяются в грязи не в силах подняться, и второй, смертельно устав произносит свои последние слова: «Спасибо тебе. Я наконец-то понял, что имел ввиду учитель: тот, кто может сдержать удар - сильнее». Отвратительно сыграв в прошлом году Eternal Weekend Yokohama (Asian Championship) 2018 мадом и Grand Prix Shizuoka 2018 зелеными постами, я понимал, что нужно что-то менять в первую очередь в себе. Издание таких карт, как dreadhorde arcanist, narset, parter of veils, сделало, на мой взгляд, синий цвет неоспоримым к применению, и я решил, что пора бы уже быть честным с самим собой и научиться играть всеми пятью цветами магии. Пару месяцев назад, я решил изучить, чем же мне ехать в Йокогаму в этом году. Играть чистым контролем (гриксис, чудеса, 4ц леовольд) мне не хотелось: здесь нужен солидный опыт и наигрыш, которого у меня нет, к тому же играть 10 туров контролем - изматывающее мероприятие. Темпо стратегии (дельверы) требуют хорошего знания тайминга для установки угроз, и я сомневался, что смогу еще и это освоить за столь короткий период подготовки. Было необходимо что-то мидренжевое. В Сеуле есть один хороший игрок, который очень любит true-name nemesis, всегда играет колодами с этой картой и, некоторое время назад, собрал блейд и уверенно многих наказывал на местных турнирах. Взяв колоду на пару турниров и поиграв в онлайне, я понял, что мне нравится. Конечно, вылезло очень много проблем - что делать с рукой с одной землей и кантрипом, когда шаффлиться с пондера, когда разыгрывать угрозу, а когда сидеть на контре, как пользоваться джейсом и тд и тп. Не смотря на сложности, было и до сих пор очень интересно разбираться во всех этих возможностях Активно участвуя в дискуссиях в легаси чате и проводя по 2-3 турнира в неделю в местных клубах, плюс какое-то время в онлайне, я взял за основу лист Леши Исупова, и у меня вырисовывался такой вот лист: UWr blade Creatures (11) 3 Snapcaster Mage 4 Stoneforge Mystic 3 True-Name Nemesis 1 Vendelion Clique Planeswalkers (4) 2 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (22) 4 Brainstorm 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Spell Snare 4 Swords to Plowshares 2 Counterspell 1 Council's Judgment 4 Force of Will Enchantments (2) 2 Back to Basics Artifacts (2) 1 Umezawa's Jitte 1 Batterskull Lands (20) 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 3 Polluted Delta 2 Plains 5 Island 1 Tundra 1 Karakas 2 Volcanic Island Сайд не так важен, главное это то, что он начинается с 3 Pyroblast. Именно этим листом я решил поехать в Японию и, прибыв в аэропорт за полчаса до вылета, убедив милую девочку открыть ради меня регистрацию на рейс и оценив скорость прохода авиационной безопасности для пилотов и стюардесс, все-таки сел в самолет до Токио и прибыл в аэропорт Ханеда в 2 ночи. Здесь надо сказать, за неделю до этого я был на Филиппинах и прилетел обратно в понедельник утром в 5 утра и, заехав домой, пошел работать. Неделя выдалась напряженная, хоть и короткая, в общем, в Японию я прибыл уже уставшим и разбитым, так что хороший сон был жизненно необходим. Ну и или во всяком случае, так мне казалось... Итак, мой план остаться в отеле с кабинами провалился - мест не было, я забыл забронировать. Делать нечего, я начал искать место, где мне поспать, но все лавочки были уже забиты. В отчаянии я пошел на пятый этаж, крышу, откуда можно понаблюдать за самолетами. К счастью, нашел там лавочку, правда, с двумя лужами по краям, поставил на них сумки, а на сумки соответственно голову и ноги. В таком положении, прямо под ночным токийским небом, я углубился в мир снов, но был разбужен в 4 утра…дождем. Мда, недалеко проходил тайфун, небо было затянуто тучами, так что дождь был вполне ожидаем. Некоторые спящие уже должны были зарегестрироваться на свои рейсы и освободить места. Мой расчет оказался правильным - я нашел отличную лавочку в центре терминала и снова заснул, как и на улице, босиком и с ногами на сумке, вокруг спящих людей. Проснувшись уже благодаря моему будильнику, в 9 утра, я обнаружил, что сплю только я, а около моих гордо запрокинутых ног сидит японец в костюме. Я подумал, что мне было бы тяжело так же непринужденно ожидать самолета в присутствии чьих-то пят около моего фейса. В итоге я потянулся и побежал в душ, где 10 баксов стал обладателем волшебной кабинки свежести на целых 30 минут. Утренний пятничный Токио встретил меня суетой вперемешку с жарой и духотой, так что я был очень рад находится в килте - свежесть на две головы позитивно сказывается на способности думать. В 10:30 я уже был на станции Такаданобаба, где располагается главный магазин Hareruya. Здесь я хочу сделать отступление и рассказать про то, что такое Hareruya и вообще магия в Японии. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему всякие промо сеты выходят на английском И японском, то, надеюсь, скоро поймете. Итак, магазин располагается на втором этаже, и на входе нас встречает прилавок с парой продавцов. «За прилавком совсем нет продукции!» - скажет внимательный зритель и будет прав. В зале есть несколько компьютеров, где нужно собрать свой заказ, и его вынесут на прилавок (В телеке над продавцом - номера заказов). Входим внутрь и слева мы видим всякие значки, журналы, постеры и диски на тему магии. Цены очень демократичны, видимо, здесь это мало кому нужно. Справа же в первую очередь попадается стенд с майками и коврами, аккуратно подвешенными на вешалках для брюк и в целофане. Проходим дальше и тут у нас три секции справа налево: декбоксы и протекторы всех мастей и размеров, витрина с прочими аксессуарами и дешевыми картами (менее 100 йен) и витрина с дорогими картами и автомат продажи бустеров и чего-то еще. Что интересно, так это то, что все открыто, стеклом закрыты только дорогие карты, а вот аксессуары и недорогой картон легко можно «скоммуниздить», но здесь такое не практикуется, это чувствуется и это приятно. Идем далее и слева видим отдельный прилавок, где сотрудники магазина оценят и купят любой картон. Разворачиваемся на 180 градусов и видим весь игровой зал во всей красе. Одновременно идут три турнира - стандарт, модерн и легоси. В левой части фотографии (там, где Джейс) можно увидеть feature match зону из двух столов и с камерами сверху. Сразу за этой зоной судейская станция - там происходит запись на турниры и туда надо сдавать листы. Кстати, цена дейлика в 500-1000 йен в зависимости от формата и дня. Иногда бывают турниры подороже. Паринги не печатают, они появляются на специальных экранах. Переместимся к противоположной стороне зала - я не стану снимать туалеты и курилку, но лишь покажу 3 (!) автомата с водой и 2 с прочими радостями магии - бустерами, протекторами и тд. Посередине зала - библиотека с мангой, компы для заказа карт и, ее Величество, доска почета! Везде раскинуты мониторы, куда стримят магию - в картоне, арену или просто что-то околомагическое. Таких мониторов штук, наверное 5. На выходе что-то уму не постижимое - отдают халявно коробки карт. Вскрывать их не дома нельзя. Такие дела. Вот так выглядит главный бастион магии в стране восходящего солнца. Надеюсь, вам было интересно. При посещении очень советую взять паспорт - если вы покупаете на сумму свыше 5300 йен, смело просите tax free. Кстати, персонал очень слабо говорит по английски (как и судьи), будьте готовы говорить кратко и медленно. Фром йор харт. Вернемся к делам турнирным. Быстро зарегавшись на триал к местному турниру God of Legacy (а-ля Сова или Сыч), быстро отправился есть. Турнир я сыграл ужасно. По итогам 7 туров у меня было 2 очка. Я проиграл 4ц контролю, БР реаниматору, бурну, 4ц снегу и омниснике, а в ничью сыграл с 4ц делвером и гриксис контролем. Настроение после такого было никакое, есть не хотелось, я быстро нашел отель неподалеку, перед сном немного пообщался с Лешей Ивановым и Сашей Килюком, подумал, что в мете из дельверов и хогаков, мне хочется больше ремувала, меньше нарсет и меньше небазиков. Так и не определившись с листом, я отлично выспался и уже в 8 утра был в поезде на Йокогаму, ехать предстояло час, за это время я определился с листом: UW blade Creatures (11) 3 Snapcaster Mage 4 Stoneforge Mystic 3 True-Name Nemesis 1 Vendelion Clique Planeswalkers (4) 1 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Teferi, Time Raveler Spells (22) 4 Brainstorm 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Spell Snare 4 Swords to Plowshares 1 Counterspell 1 Force of Negation 2 Council's Judgment 4 Force of Will Enchantments (1) 1 Back to Basics Artifacts (2) 1 Umezawa's Jitte 1 Batterskull Lands (20) 4 Flooded Strand 4 Prismatic Vista 1 Polluted Delta 2 Plains 6 Island 2 Tundra 1 Karakas 2 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage 1 Surgical Extraction 1 Containment Priest 2 Flusterstorm 1 Supreme Verdict 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Disenchant 1 Celestial Purge 1 Palace Jailer 1 Blue Elemental Blast 1 Narset, Parter of Veils 1 Back to Basics Нас покинули вулканики и красные бласты - это было тяжелое решение, но мираклов и сник ожидалось мало, так что идея пожертвовать этой опцией ради стабильной манабазы мне очень нравилась. Консилов стало 2, чтобы ремувить рена, рыбу и хогака. Одна нарсет перекочевала в сайд, а в мейн приехал т3фери, который баунсит дельвера, хокага и чалис и, что очень важно отключает контрмагию. Замена контрспелла на новую форсу заключается в том, что столь быстром формате (надо убивать рена, пытаться поскорее убить депсы), хочется чаще тапаться, а значит нужна контра, не требующая маны. Поездка по японскому метро - это всегда приключение, подъезжая к Йокогаме, где-то надо было пересесть и пока я соображал, внезапно заметил, что японский пацан около мена просматривает лист моно ред призона. Разговорились, все дела, парень был очень приятный и довел меня до сайта. По дороге он рассказал, что сейчас в Японии всем нравится дельвер и депсы различных сборок, а комбы как-то мало, что подтверждало правильность моего выбора. Все мои оппоненты были японцами, кроме девятого тура. Кстати, отдельно хочется рассказать про японцев и магию. Как я уже писал, я был в килте, одеваю его, когда жарко и люди часто обращают внимание на килт - в Корее, Китае и Европе, с их псевдотелерантностью, многие часто оборачиваются и проявляют интерес. В Японии - всем пофиг. Возможно потому, что они привыкли, что у белых все по-другому, возможно, просто очень хорошо маскируют эмоции. Так или иначе, в магической тусовки, где концентрация хикки зашкаливает, я совсем не был чем-то из ряда вон выходящим - стремных японцев одетых во всякие странности хватает сполна. Еще есть 2 вещи, которые японцы очень любят в принципе - инструкции и действовать по инструкции. В Японии есть инструкция ко всему: в отелях часто выдают инструкции, а у публичных работников (полиция, метро и тд) всегда есть особый кармашек с инструкциями на любой случай. Так вот, ни один японец, с которым я играл, ни разу не пропустил фразы "антап, апкип, дро". Первый тур. Регистрация на турнир была в онлайне за несколько недель до турнира, кстати, раскупили все места за 1-2 часа, так что надо было просто прийти и заполнить лист. Я немного колебался с сайдом - хотел запихнуть ашиока, но решил, что и так все ок. Как обычно, я опаздывал с заполнением листа, но, о чудо, мой первый оппонент не пришел, так что быстро заполнив лист, я пошел завтракать. 2-0 1-0 Второй тур. Я пытаюсь настроится на игру, сильно нервничаю, понимаю, что надо войти в ритм, начинаю с острова, а он ставит badlands и передает ход. У меня тут внутри все сжалось от возможности быстро поесть реаниматору, но он на второй ход играет mox diamond, и я с легкостью выдыхаю - ломом я сам много играл, знаю, на что способна колода, и блейдом себя неплохо против него чувствую. Мне предлагают все лучшее, что есть в колоде - чалис, рыцаря, лилиану и рена. Консил справляется с первым, открывая дорогу для сворда, снап в консил расчищает дорогу для мистика-шкафа, чтобы убить рена и подавить всякое сопротивление с той стороны. Во второй игре он собирает себе трех рыцарей, а я - двух немезисов, мы стоит и смотрим друг на друга, но в какой-то момент я нахожу мистика, и, обородовав рыбу шкафом, начинаю атаковать, оппоненту приходится находить blast zone и взрывать на 3, унося коней, но к этому времени у меня уже достаточно земель, чтобы переставлять шкаф хоть каждый ход, а при виде гидеона оппонент протягивает руку. 2-0 2-0 Третий тур. Оппонент начинает тропик-мангуст и его выбор на сегодня становится очевидным. У него явно на руке был стифл, который мне пришлось пришлось форсить, в ответ я получил форсу, которую пирсанул, размен так себе, но теперь у меня был открыт путь на что угодно. Мистика мне разрешили, но он получил болт, тем временем, с той стороны появилось еще 2 мангуста и 2 хексдринкера. Расправится с мангустами помогли два консила (Как же я рад, что положил их!!), а с поледними - два снапа, повторившие консилы. Закончить игру шкафом было уже делом техники. Во второй я получаю руку исключительно из третьих дропов - бтб, т3фери, консил и 4 земли. Наличие земель подкупает и я решаю оставить. Парень снова начинает с мангуста, затем добавляет хексдринкера. Выйдя на 3 маны, я все никак не пойму, что же мне играть сначала, к тому же прибавилась рыба. Решаю сыграть рыбу и получаю очень болезненный пиробласт. Думаю, что мол, вот, молодец, Ильяс, вот тебе и показали силу бластов. Ну делать нечего, надо продолжать играть. Ставляю т3фери, чтобы посмотреть, что да как, мне разрешают, я плюсую и передаю ход, понимая, что если мой мироходец доживет до моего следующего хода, случится неотвратимое. Он ставит еще одного хексдринкера, получает от меня форсу, кантрипится и атакует меня. Я рад этому решению, в свой ход я запускаю консил в мангуста, снова плюсую теферем. Он снова атакует меня. Самое время для баунса хексдринкера и установки бтб. От него прилетает 2 хексдринкера и winter orb. Я долго думаю, стоит ли пирсить последний (у него оставалось 2 фечки) и решаю, что смогу переждать. Мне разбирают т3фери, но я нахожу сворд и снапкастера, стабилизирую борд, спокойно сижу на контрспелле растапывая земли по одной. Когда их становиться 6 предлгаю джейса. Форса. Контрспелл. Жмем руки. 2-0 3-0 Четвертый тур. Играю против парня с майкой «Hareruya Hopes», он явно интроверт и сильно меня бесит (не потому что интроверт, а просто). Он закончил мешать свою колоду раньше и все предлагает мне помешать его, я говорю, мол, что ты суетишься, родной. От него прилетает которое «харри ап». Я спросил, не торопится ли он на встречу с создателем, но, видимо, его знания буржуйского не хватило. Нам дают декчек, и это меня выбешивает еще больше, так как я ни разу в жизни не выигрывал после декчека. В общем к тому моменту, когда он начинает с тундры, во мне уже все кипит, и я представляю 6454935й способ убийства, который бы ни Пуаро, ни Колобо не раскрыли. В первой игре у нас выходит спор о том, могу ли я посмотреть колоду после того, как он посмотрел мне топ 3 через portent и решил пошаффлить. Я искренне думал, что можно, зовем судью, затем главного судью, в общем, нельзя, у меня руке угрозы и spell snare, он предлагает контрбаланс, я забываю отконтрить, мне контрят все угрозы. Во второй у меня снова рука угроз, решаю начать с нарсет, получаю форсу и отвечаю своей же. С нарсет нахожу форсу, а затем еще нарсет. Он ищет бласт (у него был красный сплеш), но не находит, и сдается увидев моего джейса. В третьей он показал очень крутой скилл, развел меня на контру в контрбаланс, убил мне немезиса эксплозией и понаставил мужиков с ментора. Надо отдать ему должное, все три партии он очень круто играл. Особенно четко исполнял предиктами и в слепую контрил балансом (ну точнее, знал, какой кост оставлять). Если так играть мираклами, то вообще ничего не страшно. 1-2 3-1 Пятый тур. Понедер-брейншторм-преордейн-он-играет-штормом-а-я-без-контры. Ну, думаю, сейчас я ему покажу весь мой сайд. Сайд действительно пришел. В некоторый момент, он мне в апкип ломает дикеем нарсет (затапал байо и болото, остров растопан), у меня 2 острова и 2 тундры, надо бы искать угрозы, с одного острова я сыграл пондер, ничего не нашел и помешал, играю со второго острова брейншторм, в итоге у меня скапливаются следующие карты на руке: 2 форсы, снара, пирс, мистик, рип, 2 фечки, бтб, суржик, я оставляю на топе суржик и бтб и, думаю, мол 2 форсы есть, ничего не страшно, и затапываюсь на рип (Это правильное решение??) Он в свой ход говорит дюресс в одну форсу, предлагает veil of summer и крутится. Мне очень интересно, правильно ли я поступил, не смотря не то, что проиграл. 0-2 3-2 Шестой тур. Остается 5 туров и их надо сыграть без поражений. Я решаю, что я пришел получать в первую очередь удовольствие от игры, а значит надо просто получать фан, делать поменьше ошибок и меньше думать про всякие топы. Мой оппонент начинает порт-виаль, и я вполне рад такому началу! В первой мы долго боремся за своих мистиков: я отсвордил мать, так что мистика пришлось форсить, а моего мистика он мне закнул phyrexian revoker, затем нашел второго дабы заткнуть джитту. У меня на руке джейс, а значит мне нужно просто засетапить джитту для одной судьбоносной атаки. Меня опускают до 11 хитов, а затем происходит баунс с джейса, эквип, атака. После второй атаки, он сдается. Вторая вышла очень странная, он предложил мне виаль и рип, но существа почему-то не выходили, я спокойно выставил немезиса и оборудовал джиттой. 2-0 4-2 Седьмой тур. Всего лишь 4-0. Оппонент бодро начинает с дельвера (сворд) и арканиста (форса-форса), и мне становится понятно, что против меня как минимум гриксис. КА в этом матче очень важен и я успеваю остановить арканиста рыбой, но у него появляются гурмаг и еще один делвер, но, оборудовав рыбу мануальным шкафом, перевожу оппонента не смотря на его численное превосходство в существах. Во второй оппонент играет 2 mental note, и я понимаю, что зеленого цвета там, скорее всего нет. Спиливание библиотеки позволяет ему установить аж двух гурмагов, я нахожу вердикт, но, не найдя четвертую землю, умираю в конвульсиях. Третья игра была очень боевая - мне разрешают мистика, но он получает болт, с той стороны приходит арканист, сворда у меня нет, приходиться форсить, но оттуда прилетает очень неприятный дейз, зато это значит, что на мою рыбу у него дейза уже не будет. Действительно, на мою рыбу нашлась форса, но я пропихиваю бтб, нахожу вторую рыбу, устанавливаю найденный шкаф и снова селедка под шкафом приносит мне победу. 2-1 5-2 Восьмой тур. Я чувствую себя на волне, он усталость дает о себе знать. Мо оппонент начинает каверна на людей, виаль, ходи. Я не помню, чтобы в днт играли кавернами, так что решаю, что с той стороны хуманы. Так и оказывается. Не смотря на количества существ с той стороны, я держу стол двумя рыбами и спокойно атакую кликой. В какой-то момент я ошибся со свордом и снапкастером - заблокировал маленькое существо, а отсвордил большое, из-за чего чуть не сдал игру…Во второй у меня есть мистик и он быстро ищет джитту, но ее забирают черным хуманом 1/2 с полетом (забыл название), выставляют талию, парня из горизонтов, который просит доплатить одну и прелата на 4 (он увидел джейса, когда брал джитту). К тому же меня сильно атакует разросшийся человек под прикритием мамы, а у меня только одна рыба и мистик. Вердикт найти не удается, но приходит второй мистик, что дает мне возможность быстро поставить шкаф. В критический момент я ошибаюсь с celestial purge - не посчитал +1 ману приходится сдавать токена под шкафом и не получается забрать джитту. Но внезапно приходит снап, оппонент идет в атаку всеми, а я уже не совершаю ошибки, как в первой партии: снап, блок большого, сворд в мать. В свой ход оборудование рыбы шкафом делает мою победу казалось бы неизбежной, но оппонент не сдается, принимает ход, идет всеми в атаку, я блокирую по максимуму, потею, горю, закипаю, думая, что же там может быть резкого, как понос, но после объявления блоков оппонент демонстрирует руку из двух земель. Я чувствую, что с моего лица капает пот. 2-1 6-2 Девятый тур. Остается всего две победы, чтобы войти в топ-32, думаю я уже позволяя себе такие мысли. Надо держаться. Объявляют новый раунд, я оказался близко к моему с столу и вижу как ко мне идет, пожалуй, самый близкий человек из корейской тусовки. Что поделать, надо играть, у него медленный депсы, а значит наш план - отбиться от первого ктулху, посадить на топдек и выиграть уже не важно чем. Мы много прикалываемся и используем японские выражения для игры - японцы вокруг не понимают происходящего =) зато нам хорошо, в конце концов, мы приехали ради этого. В первой партии я сдаю себе все, что нужно - сворд, т3фери и тд. У него мейновый sylvan safekeeper, депсы и хексмаг на столе. Я понимаю, что мой единственный шанс выиграть - поставить тефери, сделать баунс во что-нибудь и подровать второй сворд (у него оставалась бы только одна земля после копии). Конечно же, этого не случается, парень не промах. Вторая начинается с дискарда в мой сворд, что в прочем не мешает мне найти снапа и флешбекнуть в токена. Он явно ищет еще одни депсы и предлагает хексмага, которого забирает джейлер. Через пару ходов он сдается, поняв, что у меня слишком много карт, чтобы он смог на все ответить. Третья игра получается повторением второй, только мне пришлось форсить elvish reclaimer. По-братски обнимаемся и желаем друг другу удачи. 2-1 7-2 Десятый тур. Мне не верится, что это возможно. Мозги свернуты в трубочку, не смотря на достаточно поздний час, жара все не спадает, приходится вливать в себя чай и выливать все остальное. Нужно просто выиграть одну игру, говорю я себе. Оппонент снова начинает первым, да еще и с копейщицы, которая спокойно ловит сворд. Я ставлю мистика, форсю болт в конце моего хода, в свой ход оппонент показывает второй болт, что же, жаль, зато у него нет дейза и я спокойно вываливаю рыбу, которая держит борд….до поры до времени: оппонент собрал 2 копейщицы, делвера и арканиста, все это угрожало мне поражением, если бы не шкаф (найденный с того мистика) под прикрытием пирса. Оппонент сдается после одной атаки рыбы со шкафом. Вторую оппонент снова бодро начинает с копейщицы, арканиста и делвера, парень 1/3 получает пурдж, а муха отправляется косить сено, одну из копейщиц удается отсвордить фшебеком сворда со снапа. Оппонент контрит мне рыбу пиробластом, разбивает джитту одним абрейдом, все идет по плану, я выставляю мистика, ищу шкаф, держу 3 открытые маны. Так несколько ходов мы оба ничего не делаем, я собираю побольше земель, чтобы мочь побаунсить шкаф 2 раза, если что. Оппонент понимает это болтит мистика, пытается разбить шкаф абрейдом, я переставляю шкаф, получаю magmatic sinkhole в токена, опускаюсь до 7 хитов. В общем, это была просто бойня, в какой-то момент я уже говорю оппоненту: «ну давай уже, убей меня, убей!» Но способность шкафа переставляться все же спасла меня. Жмем руки, я выдыхаю, понимаю, что вокруг нас было полно народу, а я даже и не замечал. 2-0 8-2 Я закончил 27 из 665. Для меня это очень крутой результат. Ко всему прочему, я первый из корейской десанта (нас было более 10). По приезду в Сеул пошел играть дейлик и мужики отвалили респектов. Иду за призами (8000 йен), там рассадка по местам, вижу моего «проводника», которого утром встретил в метро - он тоже в призах, да еще и на 17 месте! Кстати, на топ-64 в призы входили так же все чашки мгновенных макарон - это из разряда «только в Японии». Я быстро подбегаю с главному судье, чтобы подписать карту с результатом турнира (у меня такая традиция). Он сначала не очень понимает, чего я хочу, для него это странно, но, в конце концов, его так трогает, что он тоже сделал себе селфи и пошел рассказывать остальным судьям, которые на нас смотрели с недоумением. После этого иду в самый дешевый капсульный отель Йокогамы, который оказывается в районе красных фонарей - по дороге представительницы Японии, Филиппин, Кореи и Китая мне предлагают массаж, караоке и прочие радости жизни. Отель оказывается исключительно мужским и совмещенным с сауной, видимо, туда приходят мужики попарится пообщавщись с феей любви в борделе. Встречаю каких-то магов, у нас завязывается разговор, парень оказывается игроком АНТом из топ-32, мы говорим про veil of summer, abrupt decay и вообще про шторм. В отеле приятная библиотека, где можно курить и с двумя типами печатной продукции - манга и порнуха. Утром у меня случается прогулка по Токио и я улетаю обратно в Сеул уже поздней ночью. Мне сложно описать мои чувства после этого результата и этой поездки. В первую очередь, я очень благодарен судьбе, что могу играть в эту игру и путешествовать. Во-вторых, большое спасибо Саше Килюку, Леше Иванову и Леше Исупову, которых я упомянул выше. Мужики, вы мне очень помогли осознать многие вещи и научили играть очень классной колодой. Спасибо, что уделили время моему отчету, играйте легаси, будьте крутыми! =)
  2. Всем привет! Где-то около года у Дениса @sunwardelishes Дыбова был спор с другими представителями московского легаси о матчапе блейда с гриксиз контролем. Денис утверждал, что матч в среднем для блейда плюсовой: до сайда в минус, а после сайда происходит качественное усиление и игры идут в плюс. Прочие пилоты блейдов и контролей: в частности Гриша @Vicious Грязнов, @IvanovAlexey да и я тоже с Денисом не соглашались. Казалось бы, ну как у колоды с мистиками и эквипами может быть положительный матчап против колоды с колаганками и снапкастерами? На немезиса отвечают эдикты и делюжи, чужих плейнсволкеров уравновешивают собственные, а ещё есть гимны, тотсизы и красные бласты. И действительно, матч против чистого УВ блейда проблем у меня обычно не вызывал. У Дениса, однако, было секретное оружие: красный сплеш за собственными сайдовыми пиробластами. Недавно в московском легасёвом чате спор разгорелся с новой силой, и мы с Денисом решили записать версус из трёх матчей. Скажу сразу, что свою позицию Денису удалось отстоять: все три матча он у меня выиграл. Я, правда, в паре мест ошибся и из-за этого отдал как минимум две партии. Так что, если представить, что я играл безупречно, счёт должен был быть в районе 50-50. Но и Денис тоже допустил немало ошибок. Так что, по-видимому, если оба пилота играют идеально, некоторый плюс должен быть всё-таки у UWR версии блейда. Поскольку после выхода Горизонтов Модерна на смену Гриксизу пришли различные вариации четырёхцветного контроля и матчап потерял актуальность, мы договорились играть колодами с картами до горизонтов. Я играл таким листом: Дек-лист у Дениса был примерно такой (пусть он поправит в комментариях): Хотите увидеть силу красного сплёша во всей красе? Тогда приятного просмотра:
  3. Отлично поиграли! Собралось 25 участников и группа алко-поддержки ТОп8: Реаниматор – Круглов Реаниматор – Давыдов Реаниматор - Самсонов Земли – Волков А. Эльдрази - Иванов Сника - Пчелкин 4c контроль - Килюк Руг Делвер - Грязнов Всех напекал Давыдов Стас (он же Вегас БР) вот таким вот: 2-е Место Волков Артем с землями
  4. Всем привет! Записали с Максимом Крисевичем ещё один версус. В моих руках всё тот же снежный контроль с Карнами, Максим же окончательно перешёл на тёмную сторону силы и пытается поставить на стол Гризельбранда на первый ход. Кто же окажется сильнее, "мейновый" Tormod's Crypt на четвёртый или разнообразные толстячки на второй? Давайте узнаем! Кстати, если у вас есть пожелания по поводу того, противостояния каких колод вы хотели бы увидеть в следующий раз, смело пишите в комментариях. :)
  5. Всем привет! Продолжаем играть версусы с Максимом Крисевичем. Сегодня у нас в программе новая версия многоцветного снежного контроля под моим пилотированием против БГ Хогаак Депсов под управлением Максима. Максим утверждает, что Хогаак депсы — это новая сила в формате, с которой нужно считаться. Недавно такая колода сыграла 7-0 в легаси челлендже. Её основное преимущество: совмещение двух планов — призыва Hogaak, Arisen Necropolis с опорой на Stitcher's Supplier, Satyr Wayfinder и прочих мелких существ — и создание гигантского токена Марит Лейдж, благодаря комбе Dark Depths с Thespian's Stage или Vampire Hexmage. Оба этих существа убивают очень быстро, при этом убрать их со стола не так-то просто — во всяком случае снежным колодами с болтами, пушами и дикеями в качестве основного ремувала. Мелкие существа дают большим защиту от эдикт эффектов и могут добить оппонента, если Хогаак раз-другой сумел дойти в атаку. А я что? Я продолжаю жить в своём мире, где самое лучшее, приятное и интересное, что можно делать в Магии — это дровать больше карточек. Поэтому я решил взять одну из вариаций снежного контроля, различные билды которого я пробую в последнее время, и начался поединок! Мой дек-лист под спойлером. P.S. К сожалению, в конце третьей игры у Максима заглючило Magic Online, так что мы не смогли её доиграть. На днях мы планируем записать ещё один матч, чтобы рассмотреть борьбу этих колод более детально.
  6. Холодный август и сухой закон по пятницам в Портале? Moscow Legacy Beer Cup #5 Когда: 11.08.2019 (Воскресенье) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 2-м этаже! (Балкон) Начало регистрации: 14 - 00 Начпло 1-го тура: 14 - 30 Формат проведения: Легаси (лондонский мулл.) Деклисты: только с топ8 мне в лс Судья нашего неDCI: девчонки-бармены Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, едим колбаски, общаемся с себеподобными и получаем удовольствие! ВСЕМ БЫТЬ! 50% скидос на кухню и все немецкое пиво 240р за 0.5 https://pivdom-msk.ru/aktsii
  7. Всем привет! Если вы следите за новинками легаси, то знает, что после издания Wrenn and Six в горизонтах модерна большую популярность набрали четырёхцветные контрольные колоды, которые используют эта карту как способ стабилизации по мане, движок КА и потенциальный винкон. А если вы были на моём воскресном стриме, то видели мою версию этого архетипа: пятицветный снежный контроль (текущий дек-лист под спойлером). Мы с Максимом @rand0m Крисевичем решили повеселиться этим вечером, а заодно и вас повеселить. И записали в Magic Online версус снежного контроля против УВ чудес. Максим в последнее время много наигрывает мираклами, считая, что это колода, которая способна хорошо отвечать на формат (тут, впрочем, не стану углубляться, при желании Максим сам прокомментирует свой текущий дек-чойс). Но насколько комфортно чувствуют себя чудеса в матче против пятицветной жадности? Кто окажется сильнее: Counterbalance или Abrupt Decay, Back to Basics или Arcum's Astrolabe? Давайте узнаем!
  8. (Этот текст задумывался как вольный перевод поста с Реддита с небольшими апдейтами, автор оригинального поста не против. https://www.reddit.com/r/ModernMagic/comments/ccbmlr/converting_decks_from_modern_to_legacy/ ) Модерн это... формат магии. Если вы открыли эту статью, вы скорее всего в него играете. Однако, иногда Модерн в ужасном сломанном состоянии (как при Хогааке до бана моста), или иногда люди устают от него, или хотят попробовать что-то другое. Всякий раз, когда у игроков возникают такие чувства, неизменно упоминается Легаси, что, в свою очередь, встречается с комментарием: «Это здорово, но у меня нет $3000, чтоб собрать колоду Легаси прямо сейчас». Мнение о том, что Легаси невероятно дорого для людей, играющих Модерн, является в некотором роде заблуждением. Это в буквальном смысле неверно, если посмотреть, что 28 архетипов колод Легаси, попавших на MTGTop8, можно собрать дешевле, чем модерновый Джанд. Многие колоды можно либо полностью перенести, либо пересобрать в функциональную бюджетную колоду, чтоб попробовать формат, достаточно дёшево. Для этого вам предлагается гайд по переходу из модерновых колод в те, какими можно попробовать Легаси. Цены взяты наиболее низкие с TCGPlayer, российский рынок может немного отличаться. Если на российском рынке нет карт по устраивающим вас ценам - не бойтесь заказать их из-за рубежа. Итак, вперёд, к колодам! ** UW Control ** UW Control [Более дорогая] --> Miracles (Бюджет): +4 Brainstorm ~ 2 +1 Council's Judgment ~ 16 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Terminus ~ 10 +2 Back to Basics ~ 18 +2 Monastery Mentor ~ 56 +1 Prairie Stream ~ 1.30 Итого: $110.3 В бюджетном варианте можно использовать 3 Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $250.3 U/W Control {[Более дорогая] --> Miracles (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra +1 Karakas ~ 18 +1 Council's Judgment ~ 16 Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra UW Control --> UW Stoneblade (Бюждет) +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 True-Name Nemesis ~ 40 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +3 Spell Pierce ~ 1 +1 Counterspell ~ 0.5 Итого = $196.50 Если использовать Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $336.5 U/W Control --> Stoneblade (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Wasteland ~ 120 +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra ** Humans ** Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 90%) +9 Plains +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Flickerwisp ~ 1.5 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +3 Karakas ~ 55 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Wasteland ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 Итого = $375.5 Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Прокачанная) Всё выше и добавить: +1 Sword of Fire and Ice ~ 50 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +2 Sanctum Prelate ~ 20 Итоговая стоимость: $485.5 Humans [Более дорогая] --> Legacy Humans +3 Karakas ~ 55 +4 Wasteland ~120 +2 Imperial Recruiter ~ 62 +1 Mirran Crusader ~ 0.5 +1 Orzhov Pontiff ~ 0.75 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Sanctum Prelate ~ 20 +1 Tomik, Distinguished Advokist ~ 0.25 +4 Mother of Runes ~ 7 Итого = $268.5 Humans --> Maverick (Вариант полной - без дуалок) +4 Wasteland ~120 +4 Mother of Runes ~ 7 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Dryad Arbor ~ 13 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Scavenging Ooze ~ 3.50 +4 Windswept Heath ~ 56 +4 Другие Зелёные Фечки ~ 90 +1 Karakas ~ 18 +1 Qasali Pridemage ~ 0.5 +1 Scryb Ranger Итого = $354 ** Dredge ** Мало непосредственно пересекающихся карт, но мы ведь хотим дреджиться во всех форматах? Dredge [Более дорогой] --> Manaless Dredge (Готовый) +1 Flayer of the Hatebound ~ 0.15 +4 Golgari Grave Troll ~ 4 +4 Ichorid ~ 1 +4 Nether Shadow ~ 4 +4 Phantasmagorian ~ 0.4 +3 Shambling Shell ~ 0.6 +4 Street Wraith ~ 7 +4 Cabal Therapy ~ 3 +4 Dread Return ~ 2.5 +4 Bridge from Below ~ 16 Итого = $38.65 Dredge --> LED Dredge Всё от маналесса плюс: +4 Cephalid Coliseum ~ 8 +4 City of Brass ~ 26 +3 Gemstone Mine ~ 48 +2 Mana Confluence ~ 20 +3 Breakthrough ~ 0.25 +2 Careful Study ~ 1 +4 Lion's Eye Diamond Итого: $95.25 + 4 x LED В готовом на 90% радужном дредже можно играть Putrid Imp / Tireless Tribe / дроу-спеллами по вкусу. ** Burn *** Burn [Дороже раза в 3-4] --> Burn 4 Chain Lightning, Fireblast, Price of Progress - 15?? Если у вас ещё нет легаси-бурна, хотя есть модерновый бурн... Почему нет? В легаси нет необходимости в фечках и шоклендах, из-за чего колода стоит где-то как треть модерновой. Достаточно картона на примерно баксов 15. Просто найдите деклист и собирайте. ** Affinity / Hardened Scales ** Affinity --> Old School Affinity Сейчас это не особенно популярная колода в легаси. Но раньше такой переход из модерна был вполне неплох. До того, как Чалис начал невероятно дорого стоить, это была прекрасная бюджетная возмоность попробовать формат. А сейчас это будет скорее колода для постепенного перехода от Афни к Steel Stompy, в процессе которого вам будет чем поиграть. +4 Seat of the Synod ~ 2 +4 Vault of Whispers ~ 0.5 +4 Ancient Den ~ 7 +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $313.5 Old School Affinity --> Steel Stompy (Бюджет - без City of Traitors) +3 Tree of Tales ~ 2 +2 Lodestone Golemn ~ 2 +4 Mishra's Factory ~ 0.2 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +3 Lotus Petal ~ 17 +4 Thorn of Amethyst ~ 64 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +1 Karn Scion of Urza ~ 14 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Walking Ballista ~ 56 Итого = $486.1 (со сбора Легаси Аффинити) Для полной версии остаётся добавить 2 City of Traitors вместо 2 Crystal Veins. ** Eldrazi Aggro ** Eldrazi Aggro --> ELDRAZI AGGRO (Бюджет 85%) +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +4 Eye of Ugin ~ 30 +1 Urborg tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Endbringer ~ 1 +4 Endless One ~ 2 +2 Walking Ballista ~ 28 +2 Karn the Great Creator ~ 20 (NOTE: в сайдборде без Латтиса) Итого = $179.4 Для завершения: +4 Wasteland ~ 120, + City of Traitors Итоговая цена = $299.4 + City of Traitors ** Eldrazi Tron ** Eldrazi Tron [Более дорогой] --> Eldrazi Post {Бюджет} +4 Ancient Tomb ~ 84 +2 Crystal Vein ~ 0.7 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +3 Eye of Ugin ~ 23 +3 Vesuva ~ 63 +1 Urborg Tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Ulamog the Ceaseless Hunger ~ 48 +2 Sorcerous Spyglass ~ 3 +2 Ugin the Ineffable ~ 6 +3 Grim Monolith заменяем на Basalt Monolith ~ 3 Итого = $ 245.5 +3 Grim Monolith ~ 390 Итого = $634.5 До полной версии: +1 Karakas ~ 18 +2 City of Traitors +2 Trinisphere ~ 91 Итоговая стоимость = $743.5 + 2 City of Traitors ** Grixis Death Shadow (GDS) ** GDS --> Grixis Delver без форсов и дуалок +4 Delver of Secrets ~ 4 +4 Wasteland ~ 120 +4 Dreadhorde Arcanist ~ 28 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +2 True-Name Nemesis ~ 26 +3 Young Pyromancer ~ 3 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 Итого = $191.10 GDS --> Grixis Delver (Готовый) К тому, что выше, добавить: +4 Force of Will ~ 340 +3 Volcanic Island (Но хотя бы 1/3 уже на 87% оптимально) +3 Underground Sea (так же, 1шт даёт 87% оптимальной колоды) Итого = $531.1 + 3 Volcanic Island и 3 Underground Sea GDS --> Grixis Control (Без дуалок) - конечно, трудно представить играбельность контроля без дуалок, но манабаза действительно может не сразу быть 100% оптимальной. +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +3 Hymn to Tourach ~ 0.4 +2 Jace the Mind Sculptor ~ 200 +2 Narset parter of veils ~ 6 +2 Liliana's Triumph ~ 0.2 Итого= $213.20 GDS --> Grixis Control (Вариант полной) +4 Force of Will ~ 340 +Дуалки (У вас должна быть возможность сыграть фечку за любой комбинацией цветов. В некоторых листах лежит больше дуалок, в некоторых меньше. В первую очередь важны синие.) Итоговая стоимость = $553.2 + Дуалки Проще всего Тень портируется в Тень-Легаси. Но колода то была на радарах, то снова исчезла. А так после покупки Форсов всё практически готово. ** Tron ** Tron --> Twelve Post (Бюджет) +4 Ancient Tomb ~ $84 +3 Blast Zone ~ 9 +1 Crystal Vein ~ 0.35 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +4 Thespian's Stage ~ 8 +3 Vesuva ~ 63 +4 Chalice of the Void ~ 220 +3 Karn, Scion of Urza ~ 42 +3 Ugin, the Ineffable ~ 9 +3 Voltaic Key ~ 3 +4 Thran Dynamo ~ 20 +3 Trinisphere ~ 150 +4 Lotus Petal или Basalt Monolith ~ 5 (Монолит лучше для бигмана спеллов, петаль - для раннего разыгрывания карт лока) Итоговая стоимость = $615.15 Tron --> 12 Post (Готовая) К тому, что выше, добавить +4 Grim Monolith +1 City of Traitors Итого = $615.15 + 4 Grim Monolith + 1 City of Traitors ** Infect ** Infect --> Infect (Бюджет) +2 Berserk ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Invigorate ~ 0.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 +1 Sylvan Library ~ 28 Итого = $60 Infect --> Infect (Готовый) +4 Force of Will ~ 340 + Tropical Island до 3-4 (1 для начала) Итоговая стоимость = $400 + Тропические острова Valakut Для Валакута некуда особо пересобираться, но ближе всего по используемым фечкам Маверик. ** Grishoalbrand ** Grishoalbrand --> TinFins (Бюджет - Без дуалок) +4 Shallow Grave ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +1 Children of Korlis ~0.3 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Careful Study ~ 1 +4 Dark Ritual ~ 2 +1 Tendrils of Agony ~ 1 Итого = $96.3 Grishoalbrand --> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 Итого = $147 Для завершения прикупите Badlands. ** Hollow One ** Hollow One [Более дорогой]--> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 +4 Griselbrand ~ 60 +2 Thoughtseize ~ 23 Итого = $230 Для завершения остались Badlands (2 в идеале, 1 уже хорошо). ** Collected Company-колоды ** CoCo [Более дорогая ]--> Maverick (Вариант полной - без дуалок, но иногда даже с дуалками может оказаться дешевле) +4 Wasteland ~ 120 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Knight of Autumn ~ 2 +4 Mother of Rune ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Ramunap Excavator ~ 3 +1 Scryb Ranger ~ 3 +4 Thalia Guardian of Thraben ~ 44 +4 Sword to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Sylvan Library ~ 28 +1 Dryad Arbor ~ 13 Итого = $266 ** Elves ** Elves --> Elves (Бюджет) +1 Archon of Valor's Reach ~ 0.5 +2 Birchlore Rangers ~ 1 +1 Craterhoof Behemoth ~ 29 +1 Fyndhorn Elves ~ 1 +4 Quirion Ranger ~ 8 +4 Wirewood Symbiote ~ 1.5 +4 Glimpse of Nature ~ 40 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +3 Natural Order ~ 44 Итого = $157 Elves --> Elves! (Бюджет - 95%) +3 Crop Rotation ~ 7 +1 Gaea's Cradle Итого = $164 + Gaea's Cradle (1 и кроп - работает) ** Merfolk ** Merfolk --> Merfolk (Бюджет - без FoW) +4 True-Name Nemesis ~ 52 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $272 Merfolk --> Merfolk (Полностью) +4 Force of Will ~ 340 +4 Cavern of Souls ~ 240 (если их ещё у вас нет) Итоговая стоимость = $612 (+$240 за каверны) ** Death and Taxes ** Death and Taxes [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 95%) +4 Wasteland ~ 120 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +2 Phyrexian Revoker ~ 2 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 Karakas ~ 55 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +2 Tomik, Distinguished Advokist ~ 2 Итого = $ 385 Death and Taxes [Более дорогая]--> Death and Taxes (Готовая) Всё выше и добавить +2 Sanctum Prelate ~ 20 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +4 Cavern of Souls ~ 240 (все перечисленные слоты встречаются в разных количествах в разных деклистах) Итоговая стоимость = $685 Bant Spirits Стоит изучить Бэнт Стоунблейд и Бэнт-колоды в целом. Сейчас они перестали быть популярными. Другая опция - частично распродать деку и собирать Маверик (если есть зелёные фечки) или Мираклы (если есть синие фечки). Но в обоих случаях остаётся не очень много карт. Jund Серьёзно, если вы играете в Джандом, на самом ли деле вы ограничены в бюджете? :) Если всё-таки да, то в легаси есть Джанд. Но пока всё очень неопределённо после появления в формате Wrenn and Six. Так же можно частично распродать карты и начать собирать Турбо-Дептс или Аггро-Лом. Arclight Phoenix-колоды Была некоторое время назад Гриксис-версия колоды, но с модерном кроме самих фениксов и красных фечек, мало что пересекается. Но попробовать сбилдить лист можно. Учитывая комбо-ориентированность колоды в легаси, потери хитов от шоклендов будут не очень критичны. 8-Rack/Smallpox Недорого (4 Wasteland, 4 Sinkhole) собирается в Легасёвый покс. Hogaak Altar Забанили в модерне? Берём дечку и играем в легаси, менять ничего не надо. https://www.mtggoldfish.com/deck/2108874#paper Примечания: 1) Цены на карты из Резервед-листа не указаны, потому что они сильно варьруются в зависимости от состояния и места, где вы их покупаете. За последний год при покупке на Гран-При/СитиОпенах/МКМ и на самых недорогих завершённых аукционах Ebay можно исходить из таких минимальных цен: Gaea's Cradle - $220 Bayou - $150 Tundra - $160 Savannah - $80 Underground Sea - $300 Scrubland - $100 Volcanic Island - $260 Tropical Island - $150 Badlands - $130 Grim Monolith - $100 City of Traitors - $120 2) В самых бюджетных листах пропускается Force of Will. Покупку Форсов можно отложить не только потому, что это самая дорогая не-РЛ карта в колодах, но и потому, что она не абсолютно нужна для их функционирования. Форсы наиболее важны в матчах с комбо-колодами (и часто отсайживаются в играх с честными), а матчи комбо-колодам вы, скорее всего, проиграете из-за недостатка опыта в формате, независимо от наличия Форсов :) Поэтому стоит подождать до момента, когда вы будете уверены, что вам нравится формат, либо для равномерного распределения стоимости картона по вашему бюджету. Их можно покупать постепенно, а не все сразу. Плюс их, возможно, когда-нибудь переиздадут. 3) На MagicCardMarket дешевле, чем в Штатах на ГП :) 4) Все упомянутые колоды (за исключением Олд-Скул Аффинити) - серьёзные колоды формата, выигрывающие турниры иногда уровня Гран-При. 5) Деклисты модерновых колод взяты из "среднего стандарного" листа. Суть не в том, играете вы или нет Detention Sphere в UW Контроле, но в том, что у вас есть основа из фечек-снапкастеров-Джейсов. 6) По поводу Шоклендов вместо дуалок: некоторым колодам подойдут земли из BFZ типа Prairie Stream в Мираклах, но по геймплею играть шоклендами примерно аналогично игре оффколорными фечками в модерне. Это не слишком страшно, и более неприятно для честных агро-темпо колод, чем для контролей или комб. 7) В рекомендациях часто встречаются Маверик и Death and Taxes. Потому что часть стоимости этих колод состоит из существ и земель, которые у игроков модерна уже обычно есть. И ещё потому, что раз в модерне колоды на существах достаточно популярны, то и собирать из них получится легасёвые колоды на существах. 8) Для деклистов не указаны сайдборды, потому что они могут радикально различаться в разных билдах колод, и их сложно обобщить. Обычно они так же не представляют серьёзной стоимости колод (кроме Surgical Extraction), потому что карты типа Disenchant или Massacre уже либо перепечатаны много раз, либо нигде, кроме легаси-сайдбордов не играют. 9) С выходом Горизонтов Модерна появился интересный тренд в декбилдинге легаси: набор разных фечек, Prismatic Vista, снежные базовые земли и Астролябия Аркума. Хорошо обходит Wasteland оппонентов и позволяет серьёзно сэкономить на манабазе. Пробуйте свои идеи!
  9. до
    Всем привет! Стримить — так стримить! Сегодня сыграем пятицветным контролем в легаси челлендже. Жду вас в 18:00 по Москве! Дек-лист под спойлером:
  10. Собственно, сабж. Все молитвы услышаны, можно начинать закупать билеты.
  11. Всем доброй ночи! В эту чудесную пятницу выходит второй эпизод нашего подкаста про магию на русском! На этот раз мы пообсуждаем легаси и легаси банлист! Таймлайн: 1:00 - 3:30 вступление и о power9 3:30 - 7:30 О Демоник консультейшн 7:30 - 8:15 О туторах вообще 8:15 - 11:50 О "квази" туторах - сюр, оса 11:50 - 15:30 О комбо-картах (дезайр, дро7, баргейн, вилка) 15:30 - 22:00 О некропотенции 22:00 - 33:40 О тинкере и комбо-винтер 33:40 - 37:15 О Balance 37:15 - 42:15 О Хермит Друиде, майнд твисте и картах, которые не должны быть в банлисте 42:15 - 48:00 О землях - Базаре Багдада, Александрийке, Стрип майне и Академии 48:00 - 50:00 О быстрой мане 50:00 - 51:30 О тайм волке и тайм волте 51:30 - 1:02:00 Об ошибках дизайна и сломанном колорпае (мисстеп, флэш, топ, шаман) Обязательно оставляйте комментарии по формату, слишком долго\ слишком нудно - мы все учтем! На сегодня у нас запланировано еще пару статей, а в выходные все играть в магию и проводить время с семьей! увидимся в понедельник :) Ну и, конечно, мы будем рады, если вы сможете дополнительно поддержать наш проект!
  12. Давно я не писал чего-то вменяемого. Руки меж тем иногда почесываются пографоманить. Месяц-другой назад Сережа Путилов мне выслал ссылку на статью, где автор обозревал карты из свежего сета для формата. Запомнилось из статьи только то, что делал он это во первых крайне капитански, во вторых часто порол такое, от чего вставали волосы дыбом. Собстенно его лавры не дают мне покоя и по сей день, вот и захотелось переплюнуть его потуги и написать что-то еще более кошмарное. А тут как раз сегодня и объявили полный спойлер М20. Ну раз сказано, то сделано. Погнали! Этот гражданин может показаться интересным для целей ДНТ колод. У него есть защита от gurmag angler, baleful strix, а также возможность обломать вражеского snapcaster mage. В качестве серьезного ответа на колоды вокруг помоек он не претендует, т.к. в подавляющем большинстве случаев не успевает за ними. Зато с другими вышеобозначенными целями справляется хорошо. Некоторые колоды такие как рост или УР темпо не умеют справляться с большими угрозами. Knight of the reliquary, tarmogoyf и gurmag angler для них боооольшая проблема. Вcе мы помним, что во времена засилия маверика и тогда когда рост был тиер1 колодой в сайдах часто можно было увидеть submerge. Эта карта сродни submerge скрещенному с memory lapse. В текущем развитии формата я ее не вижу даже в сайдбордах из-за недостаточной универсальности, но держать ее в уме вполне себе можно. Глядишь и наступит ее час при определенных обстоятельствах. Может показаться, что это то, что будет способно в мерфолках. Однако это не совсем так. В данной колоде есть огромная конкуренция за второй слот. И если этот гражданин способен превратиться в монстра при розыгрыше daze, force of will во вражьи спеллы, то это будет на практике происходить скорее по праздникам. Проблем колоды такая карта не решает, но в первое время вы с ней вполне можете встретиться в полях, будьте бдительны. Интересный синий волкер, но для меня пока представляет из себя скорее загадку. Невероятно мощная ульта, способность себя защитить, поставить счетчик, все это она умеет в одиночку. При этом дополнительно подкупает весьма резонный 3 кост. Однако найдет ли такая карта применение на практике все же не настолько очевидно. Я бы сказал, что в случае если бы не появилась нарсетт в этом же 3 косте, то карта 100% заиграла бы. При наличии же последней за 3 кост идет серьезная конкуренция, которую разбавляет еще и тефери. Из-за этого судьба китайской барышни под вопросом, хотя держать ее в уме обязательно нужно. В соответсвующих оболочках, таких как мираклы или блейды дел она наделать может очень некислых. Эдакий stifle с дополнительными опциями забороть в стеке волкеров. Выглядит интересно, но давайте будем реалистами - карта для формата слишком дорога для того эффекта который она предлагает. За 2 маны есть более широконаправленный обычный counterspell. Если же нужен stilfe, то им и пользуются вместо этого. Не думаю, что этим кто-то захочет играть всерьез. Интересный демон мог быть почти тармогойфом, если бы не получал каунтеры, а имел бы статическую абилку, но визарда очевидно не хотели ломать наглухо парня. Если кто-то планирует ставить его на 3 ход, то он каким-то образом должен напихать карт в грейв до этого. На ум из достойных способов приходит разве что лутинг, но пока нет колод которые хотели бы играть и лутингом и таким пацаном. Может быть в дальнейшем они появятся. Держать в уме будем, но пока играбельность явно невысокая. Вакцина против арканиста головного мозга или снадобье против делвера, а может быть вы очень сильно ненавидите сычей? От этих проблем теоритически может избавить эта карта. Однако эффект не настолько ломает игру, чтобы однозначно заявить об играбельности этой карты. Сайдовая опция которую можно держать в уме. И все же я не очень верю в такие техи, просто протому что карты такого типа не обладают должной универсальностью в формате и не создают того преимущества при котором было бы адекватно их использование. Сайдборд же с другой стороны не резиновый и заполнять его абы чем нельзя. Резеюме тут такое - карта интересная, а может быть при определенном метагейме и играбельная. Пока правда ее звездный час не настал. А это уже более интересный зверек. Нет, я не говорю вам о том, что ванилька 7/6 способна за 3 хода начистить лицо и надо срочно ей играть. Речь тут скорее про то, что эта карта вполне себе может найти дом после сайда в соответсвующих оболочках. Знакомо ли вам выражение - ритуал, негатор ходи? Ну вот, этот зомби из этой оперы. Такого интересно предлагать после сайда в БР реаниме. Отсайдили ремувал? Спасибо, держите через ритуал такого и сидите со своими лучами или суржикаими дальше. Отдельно хорошо, что динозаврик может прокинуть на помойку пришедших на руку бивеньков для их дальнейшего подъема. Видел, что многие говорили о том, что в этот раз визарда выпустили очень сбалансированную карту. Что дескать это честный дизайн и карта ничего не сделает. Я жутко боюсь шторм колод, которые легко могут использовать этот тютор в момент закрутки. Ведь с пондером или штормом это нужная карта здесь и сейчас, а своего хода оппонент зачастую попросту не дождется. Надеюсь, что я ошибаюсь и карта не найдет своего применения в формате. Но пока вот мне думается ровно обратное и это очень пугает. А это гризельбранд здорового человека. Именно таким он должен был бы быть изначально. В этом обзоре этот демон присутсвует лишь для этой фразы. Играбельности в нем мало и обсуждать тут по сути нечего. Самое крутое, что я видел для применения новой чандры - это предложение на сорсе некого автора, который захотел разыгрывать через mox diamond врена и его шестерку, а потом такую. Это делает неверояно быстрый выход на ульту врена. Однако в реальности такая сказка мало того что почти нереальна, но и в случае реальности скорее всего скоро закончится потому, что оппонент немного отличается от дивана и скорее всего найдет какие-то ответы. Как эта, так и остальные чандры этого сета скорее для иных форматов. В легоси же чандра делает слишком мало для того чтобы найти себе место под солнцем. Усиленный combust представляет из себя достаточно интересную сайдовую опцию в случае если в мете будет побольше мавериков. Это единственный более-менее адекватный ответ на рыцаря реликвария в колодах без доступа к белому или черному (рост или УР темпо). Отдельно приятно, что теперь этой штукой можно убить залетного джейса, тефери, нарсет или гидеона. И вместе с тем, небольшой бонус не стоит того, чтобы этим играть. Пока время этой карты не настало, но держать ее в уме разумно. P.S. Меж тем, очки стиля за применение такой карты вам обеспечены, арт просто восхищает, равно как и название. Бурн получил допольнительную карту сайда против шторм колод. Учитывая ее, а также эйдолона матч может перестать быть столь резко минусовым. Однако, карта слишком узкая чтобы найти себе применение в других ситуациях и я не думаю, что из-за этого получит хоть какое-то распространение в формате. Вегас уже назвал эту карту лучшей в сете и сложно с ним не согласиться на этот счет. Эльф просто замечателен со всех точек зрения. Можно попытаться опробовать его в росте, можно использовать в качестве синглтона в эльфах (ищет при необходимости гайку или пендельхевен, а также каверну). Ну или же потестировать его в маверике как эдакого пятого коня. Хорошая карта с полезной абилкой от которой я жду небольшого влияния на формат и появления такого в разных колодах. По своей сути не менет расклада сил, но определенно добавляет новые интересные углы атаки. Еще один крайне интересный зеленый спелл. Эту карту я вижу в сайде маверика против шторм колод. Как максимум она может прервать закрутку в тендрилс, а как минимум защитит от дискарда для того, чтобы иметь возможность поставить хейтмишку на своем ходу. Очень приятно, что при этом она и карту дополнительную принесет. В качестве опции можно вполне сайдить против гриксис контроля и защищаться от гимнов, колокоманд и прочего ремувала. Это не совсем очевидный кандидат в формат и пока я не вижу эту карту в какой-либо колоде или стратегии, но она довольно интересна чтобы обратить на себя внимание. Если я правильно понимаю текст карты, то она позволяет в какой-то степени нивелировать эффект от вражеских гимнов и прочего дискарда, а также способна фильтровать колоду. Может быть такое найдет себе место в пейнтере или колодах желающих использовать тринкет мага. Еще одна карта из сета которую точно не стоит упускать из вида. Все кто играли ключем выкинули их в помойку ровно в тот момент когда увидили это в спойлере. Те, кто имели при этом фойловые русские или корейские отдельно оплакивали их несколько дней. Апсайд ключа нереально крутой, ведь часть колод играя против мадов и эльдразей полагалась на блоки. Теперь ваш гурмаг, тармо или сыч будет очень огрочен, когда победоносный уламог, крашер, обливион совер или просто сандеринг титан пробъет пенальти вам в душу. И снова подгон в бесцветные стартегии. На этот раз мы видим future sight в бесцветном исполнении для соответсвующих колод. Зачем, почему вы делаете это с нами визарды? К чему столь ярое поощрение бесцветных на протяжении нескольких последних сетов? На эти вопросы у меня нет ответа, а вы пока готовьтесь к этой топке. Но не все так печально все же. Топка имеет 4 кост, а значит ей предстоит пройти конкуренцию с карнами обоих видов и пройдет ли она ее не ясно. Вот таким вышел новый базовый сет. Приятно, что хоть немного, но он принес в формат, а значит, что наше болото зацветет небольшим количеством новых красок. Играйте легоси, будьте клевыми!
  13. Все привет! снова с вами команда подкастов про магию на русском:) сегодня немного поговорим про легаси! Попробуем базироваться на новой платформе, надеюсь, будет удобно. Сегодня мы расскажем о формате легаси тем, кто с форматом не знаком или знаком, но не очень :) Надеюсь, вам будет интересно! 0 - 1:00 вступление 2:00 - 3:00 про стратегии 3:00 - 11:00 про синие колоды - темпо 11:00 - 20:00 контроли и умеренные колоды:) 21:00 - 26:00 о призонах и их оболочках 26:00 - 33:00 о комбе (: комба разная под шубой и с майонезом (шторм, шоу, пейнтер, тин финс..) 31:00 - 34:00 о комбе на существах (аллюрен, фуд чейн) - ссылки на обе инклюдед эльфы бонусом 34:00 - 35: 30 о комбе на землях 35:00 - 42:00 о том как ворваться в легаси и зачем - как выбрать колоду о сторм скейл https://mtg.gamepedia.com/Storm_Scale Ну и мы как всегда будем признательны если вы сможете поддержать команду!
  14. Under construction Сегодня я вам расскажу про замечательную колоду Маверик, он же GWx. Колоду можно считать этапом развитием Death & Taxes в 4с Loam. Маверик относится к разряду «честных» колод и ориентирован на раннюю и среднюю игру с оппонентом. Идея колоды – сломать врагу манабазу, сделать розыгрыш заклинаний дороже с помощью Талий, попутно сходив в гости большими «конями» и другими существами со снаряжениями которые изготовили\нашли коры мистики. Так же, если что-то пошло не так, у нас есть в распоряжении шаман, который позволяет оказывать дополнительное давление на противника, и замечательная возможность пойти и пахать борозду. Ядро колоды, которое не меняется от сборки к сборке: 4 Knight of the Reliquary 4 Deathrite Shaman 2-4 Stoneforge Mystic 4 Mother of Runes 2-4 Thalia, Guardian of Thraben 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 4 Swords to Plowshares 4 Wasteland 1 Karakas Я выделю три разновидности колоды, каждую из которой опишу ниже. 1. Маверик с виалями. Данный вариант имел наибольшую популярность во времена засилья чудес, которые с помощью контр-топа не давали нам поставить угрозы. После ослабления чудес данный билд немного утратил свою позицию, но он всё равно имеет право на жизнь. Я приведу лист за авторством @BeTeP так как самому не довелось протестировать данную сборку. Vial Maverick 2 Bayou 2 Forest 1 Karakas 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath 1 Sylvan Library 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice 1 Batterskull 4 Aether Vial 3 Recruiter of the Guard 4 Deathrite Shaman 4 Mother of Runes 1 Gaddock Teeg 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 3 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Knight of the Reliquary Sideboard И как историческая веха, лист которым @door в октябре 2013 году дошел до финала Ovinogeddona, где посплитился с@Mister Full-House. Vial Maverick 2013 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Phyrexian Revoker 3 Birds of Paradise 4 Knight of the Reliquary 2 Weathered Wayfarer 3 Mother of Runes 2 Sylvan Safekeeper 2 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 1 Stoneforge Mystic 1 Garruk Relentless 4 Savannah 1 Forest 2 Plains 4 Windswept Heath 1 Marsh Flats 2 Horizon Canopy 4 Wasteland 1 Rishadan Port 1 Gaea's Cradle 1 Karakas 1 Thespian's Stage 1 Dark Depths 4 Aether Vial 1 Sylvan Library 1 Crop Rotation 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 1 Sword of Fire and Ice Sideboard 2 Pithing Needle 1 Ethersworn Canonist 1 Harmonic Sliver 2 Oblivion Ring 1 Eladamri's Call 1 Krosan Grip 3 Mindbreak Trap 2 Surgical Extraction 2 Gaddock Teeg 2. Дарк маверик. Данный билд колоды за счёт использования черного цвета имеет доступ к таким картам, как: Abrupt Decay ( Дополнительный ремувал, с которым оппонент ничего не может сделать) Zealous Persecution ( Позволяет нам избавляться от вражеских True-Name Nemesis, зачищать стол от токенов Young Pyromancer и от него самого. А в миррорах позволяет отправить мам на отдых. Так же поясню почему упоминаю эту карту, а не Golgari Charm. Хоть чарм более функционален, он чистит стол и от наших существ так же) Toxic Deluge Thoughtseize \ Duress А так же активацию шамана. Особенностью сборки без виалей является наличие комплекта Green Sun's Zenith , который позволяет в зависимости от ситуации предлагать нашему оппоненту угрозы, на которые он должен будет найти ответы. Ниже, я приведу список «серебряных пуль», набора существ под зенит. Как правило, их количество в колоде варьируется от 4 до 7. Dryad Arbor ( Цель для зенита на первый ход, позволяет на второй ход поставить рыцаря оппоненту) Gaddock Teeg ( Наш лучший друг против комбы. Особенно его любит АНТ\ТЕС. Из минусов, отключает нам зениты) Tireless Tracker ( Новичок в колоде. Приносит много карт, позволяя перезаряжать руку. Лучший друг Гайки.) Ramunap Excavator ( Крусибл на ножках, позволяет нам крутить вастики, канопи, исправлять последствия вражеских вастиков) Scryb Ranger ( Фея, которая умеет появляться внезапно, создавать проблему делверу, спасает наши земли, создаёт вечного чампа без полёта(будет описано ниже) и перезаряжает мам и рыцарей.) Qasali Pridemage ( Ответ на чары и артефакты от противников. Качает одинокого скребка) Reclamation Sage ( Ответ на чары, который не требует активации) Sylvan Safekeeper ( Пятая "мама" в колоде, актуален когда ждёшь от оппонента иголки\ревокера на маму. Но в ранней игре очень спорен, так как может замедлить нас по темпу. Хорошо работает с Ramunap Excavator.) Noble Hierarch Birds of Paradise (Некоторые билды играют от 4 до 5-6 манадорок. Есть различные причины на это. Для игры от иголки, до существа которое помогает в одиночку ходить в атаку, или же летать с мечами\джиттами .) Кроме различных существ под зенит существует набор земель, которые имею право находиться в мейне\сайде, в зависимости от меты: Maze of Ith ( Земля, которая позволяет выигрывать у реаниматора. Так же, в конце статьи будет описаны трюки с этой землёй) Horizon Canopy ( Позволяет в нужный момент подровать карточку.) Gaea's Cradle ( Хорошая земля, позволяющая играть зениты на много, взрывать много улик за ход. Из минусов, при пустом столе не даёт маны.) Bojuka Bog ( Долгое время всегда находился в сайде, как ответ на колоды со стратегиями игры через кладбище.) Ghost Quarter ( Хорошо себя показывает только в листе с Землекопом) Обычно в Дарк маверике лежит замечательная пара земель Театральные Подмостки и Dark Depths, которая позволяет выигрывать некоторые матчи достаточно быстро. Ищем эти земли за счёт активации Рыцаря. Dark Maverick 1 Bayou 1 Dark Depths 1 Dryad Arbor 2 Forest 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 2 Savannah 1 Scrubland 1 Thespian's Stage 4 Verdant Catacombs 4 Wasteland 4 Windswept Heath 1 Birds of Paradise 4 Deathrite Shaman 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Mother of Runes 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 3 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Green Sun's Zenith 4 Swords to Plowshares 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Sylvan Library 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Abrupt Decay 2 Choke 1 Gaddock Teeg 1 Qasali Pridemage 2 Sanctum Prelate 1 Scavenging Ooze 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Toxic Deluge 3. Наказывающий маверик. Билд колоды с красным, особенностью которого является связка Punishing Fire и Grove of the Burnwillows Данная сборка в данный момент является хорошим выбором, так как имеет хорошие матчи с Чех Пайлом и Гриксисом. Так же, топоры дают преимущество в боях в грязи, поединках с честными колодами. Punishing Maverick 1 Forest 3 Grove of the Burnwillows 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Plains 1 Plateau 2 Savannah 2 Taiga 4 Wasteland 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Green Sun's Zenith 4 Punishing Fire 1 Sword of Fire and Ice 4 Swords to Plowshares 1 Umezawa's Jitte 4 Birds of Paradise 1 Dryad Arbor 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Mother of Runes 2 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 2 Stoneforge Mystic 3 Thalia, Guardian of Thraben Sideboard 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Fiery Justice 1 Gaddock Teeg 2 Pyroblast 1 Ramunap Excavator 2 Red Elemental Blast 2 Sanctum Prelate 3 Surgical Extraction 1 Sword of Light and Shadow 1 Sylvan Library Трюки, которые могут вам пригодиться при игре Мавериком. 1. Связка Scryb Ranger и Dryad Arbor позволяет нам иметь вечного чампа 2. Скребок позволяет получить одну дополнительную ману, если у нас нет земель на руке. Просто верните повернутую землю в руку и дропнете её. Так же, он иногда спасает от вастика. 3. Необходимо помнить что Maze of Ith может развернуть рыцаря который только что сходил в атаку, и даже нанёс повреждения оппоненту. А развёрнутый рыцарь всегда лучше повернутого(: 4. Если играете листом в виалями, помните, что её можно просто активировать, и ничего не выложить. Вам это ничего не будет стоить, а оппоненту может пощекотать нервы.
  15. rand0m

    Moscow Legacy Beer Cup III

    Moscow Legacy Beer Cup III 2019 Когда: 16.06.2019 (Воскресенье) Место проведения: Пивной дом G&M Сайт: https://pivdom-msk.ru Адрес проведения: ул. Новослободская, д. 16а Рассадка: на 2-м этаже! (Балкон) Начало регистрации: 14:00 Начпло 1-го тура: 14:30 Формат проведения: Легаси (лондонский муллиган) (non-proxy) Деклисты: только с топ8 Григорию Грязнову в лс Судья нашего неDCI: девченки-бармены Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Распределение призов: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, едим колбаски, общаемся с себеподобными и получаем удовольствие! ВСЕМ БЫТЬ! На сайте почитайте про акции Пивного дома по вс! https://pivdom-msk.ru/aktsii
  16. Автор: @door Дата публикации: 2 августа 2017 - тут Оригинальные картинки не сохранились. Вступление с примечанием Я так давно хотел написать о землях, что уже забыл об этом. Но недавно снова поиграл формат, посетил топ8 СПб опена, скатался в Финляндию и нехотя освежил в голове то, что я знал про земли, но никак не мог этим поделиться. Подойти к написанию текста было не просто. Не хотелось повторять существующие праймеры и ограничиваться поверхностным разбором в духе "чем хороша эта карта, о чем этот матчап". В то же время я бы хотел, чтобы эта статья была интересна и начинающим легаси игрокам. Поэтому я попробовал написать правдиво о сути колоды и основных моментах, не отвлекаясь на разбор сайда, сикрет техов, оценок карт и матчей. Не знаю, насколько получилось складно, но надеюсь, каждый, кто интересуется архетипом, найдет для себя что-то полезное. За более классическим праймером предлагаю обращаться к the Source (первый и второй пост в теме). Там он наиболее полный, я в свое время приложил руку к его созданию и не вижу смысла повторять сказанное там (впрочем, если интерес будет действительно высокий…). Таким образом этот текст получился уникальным, онли фор топдекточкару, так сказать. Архетип: "земли" в этом небольшом обзоре я буду говорить только об архетипе РГ-комбо лэндс. С момента перерождения колоды, подпадающей под название "земли", в современный вид, где основным планом победы теперь является токен 20/20, прошло чуть больше 2х лет. На сегодняшний день энтузиастами были перепробованы всевозможные сплеши в дополнительные цвета и смещения в планах на игру. Но с учетом того, что мы перешли в новую эру Легаси, где нет топа, наиболее эффективный лист практически идентичен первоначальному: строгое сочетания красного и зеленого, 3-4 Dark Depths в мейне и Punishing Fire. Лист для справки: RG Combo Lands 4 Mox Diamond 4 Punishing Fire 4 Crop Rotation 4 Gamble 4 Life From The Loam 4 Exploration 2 Manabond 4 Grove Of The Burnwillows 1 Glacial Chasm 3 Maze Of Ith 1 Bojuka Bog 1 The Tabernacle At Pendrell Vale 3 Dark Depths 4 Thespian's Stage 4 Rishadan Port 1 Ghost Quarter 4 Wasteland 2 Tranquil Thicket 3 Taiga 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Forest 1 Karakas Sideboard Почему стоит играть землями? Есть несколько причин, по которым стоит хотя бы раз попробовать поиграть этой колодой: Нетривиальный подход к игре даже по меркам Легаси. Анализ ситуации на столе происходит несколько в другой плоскости, отличной от остальных колод. Играя землями, практически отсутствует понятие рейса, потому что зачастую партия выигрывается за одну атаку летающим токеном 20/20, когда слишком несопоставимы атакующие силы, либо когда установлен полный контроль, и оппонент находится в бездействии. Практически никогда не приходится заниматься распределением блокеров и подсчетом повреждений. Наращивание ресурсов также происходит непривычно. Дело в том, что помешать развитию земель очень непросто, поэтому в привычном понимании "земельные ресурсы" здесь воспринимаются больше как спеллы, многие из которых умеют производить ману для других спеллов. Сильный архетип и много баев. При оценке матчей земли по своей позиции близки в Комбо колодам в том, что матчи для них в основном делятся на баи и неприятные. При этом в число баев входят довольно серьезные колоды - Эльфы, Эльдрази, Дредж, Гоблины, Делверы без шаманов, Стоунблейды. Не всякая тиер-1 колода может похвастать таким набором легких матчей. При этом конечно есть провальные матчи, но их немного - Пушка, Сника, Шторм, Пейнтер, Хай Тайд. Стабильность. Сам по себе движок земель подразумевает быстрый доступ к обширной части колоды и отсутствие проблем с ресурсами, а в магии это два надежных постулата стабильной игры. Первое обеспечивает большое количество тюторов, это Gamble, это Crop Rotation, прямой доступ к землям, попавшим на кладбище, а также доступ к целым трем картам за один дредж Life From the Loam. Второе обеспечивается разгоном в виде Mox Diamond, комплекта Exploration в сочетании с Manabond. Повышение сложности игры, и как следствие, интересности. Нам интересно играть, когда имеется много опций, когда существуют разные пути решения задач, и когда сложно. Все эти вещи - неотъемлемая особенность архетипа. Довольно редкий тип колоды - это чистый Комбо-Контроль, в котором далеко не всегда стартовая рука навязывает определенный стиль игры и остается возможность выбора, каким путем идти. Большое количество дополнительных факторов, насыщающих игру. В том числе оценка вероятностей определенных событий при игре гэмбла, а также при дредже лома. Множество триков, освоение которых происходит постепенно (копирование подмостками своих и чужих земель, игра кропом, цели и моменты для Bojuka Bog, игра ломом вокруг Surgical Extraction и Deathrite Shaman, стэк из такс-эффектов, отсидка под Glacial Chasm, игра Rishadan Port и многое другое). Планирование обороны на десяток ходов вперед по оценке игры оппонента на первых ходах. Тактика сайдборда. Короче, масса всего. 5 аспектов, почему земли всегда неприятный матч Даже если статистика не в пользу земель, есть вещи, напрягающие практически любую колоду: Играя против земель, всегда существует страх быстрой смерти от токена 20/20. Даже если оппонент сам играет комбой, иногда он просто не может собраться раньше третьего хода. Собрать на столе комбинацию 2 маны, Thespian's Stage и Dark Depths на второй ход - не такая уж большая редкость для квадратных билдов, не говоря о листах с Manabond. На ходе это означает летальную атаку на третий ход. Второй аспект заключается в том, что против земель многие карты просто не работают. К примеру любые повреждения полностью останавливаются чазмом, цели для классического ремувала практически отсутствуют, прессинг на манабазу малоэффективен, так же как и дискард, некоторые софтлоки ничего не делают. Особенно это важно до сайда, конечно. Впрочем, третий аспект как раз относится к сайду - у земель он довольно непредсказуемый. Станут или не станут сайдить существ, станут ли сайдить такс эффекты и какие они, какие там ответы на грейвхейт. Есть ли дополнительные углы атаки. Четвертый аспект - вероятность непредсказуемых поворотов партии - гэмбл или кроп могут быть очень нечестными и очень несвоевременными для оппонента, особенно после сайда, когда можно посайдить опасный синглтон, который найдется всего за одну манку. И последнее - сложность в оценке ситуации на столе. Бездействие земель не означает, что там все плохо. По желанию землями можно легко затянуть игру, играя с оппонентом в кошки-мышки. Причем до последнего момента он будет уверен, что еще может выиграть. Как играть этой колодой? Если кто-то думает, что игра землями заключается только в уничтожении манабазы противника и сборе комбы на столе, то это не так. В отличие от других комбо колод, земли не занимаются исключительно поиском комбосоставляющих, а постоянно взаимодействуют с существами и манабазой противника. Другими словами, активно защищаются и стараются взять стол полностью под свой контроль, не взаимодействуя с рукой или стеком оппонента. Стратегию игры можно выстроить еще до начала партии. В целом линию игры землями можно выстроить и по жизни. Есть игроки, которые в любом матче в первую очередь собирают комбу. В этом есть свои плюсы и минусы. Как минимум, так играть землями намного проще. Для этого нужен квадратный лист, и проще придумывать сайдборд. Но для хорошей игры обязательно понимание, где такая стратегия уместна, а где нет. Я по жизни играю землями в контроль, поскольку контрольная стратегия работает всегда, а быстрому убийству токеном есть множество способов помешать. Кроме того, сбор токена - это всегда шаг назад в развитии. Другая сторона медали в том, что приходится больше думать, а партии могут затянуться. Несомненно, стартовая рука привносит в план свои коррективы, но колода достаточно консистентна, чтобы перестроиться в разумное время. Кратко затрону основные маневры и то, на что следует обращать внимание. С комбо-аутом все довольно просто. На столе собирается так или иначе заветная комбинация. Создавать токена лучше в свой ход, если оппонент играет Wasteland. И в конце чужого хода, если там могут быть Jace, the Mind Sculptor или Liliana of the Veil. Если там есть белый источник, а времени не очень много, то нужно постараться затапать его портом или сломать в мейн фазу оппонента, и уже после ставить токен в конце его хода, когда белая манка сгорит. Контроль достигается портами и вастик/квортер-локом, а также зачисткой панишинг фаерами. Что касается обороны от вражеских существ, то я не советую выставлять антикричевые земли заранее. Чем раньше они окажутся на столе, тем эффективнее оппонент станет использовать свои ресурсы. Поэтому иногда можно даже потерпеть пару не сильных атак, чтобы подготовить почву, а затем воспользоваться the Tabernacle at Pendrell Vale, как масс-ремувалом. Только нужно быть осторожным с эльфами, поскольку они раскручиваются с почти пустого стола и убивают в тот же ход. Необычайно важно уметь экономить время при игре землями. Новички часто уходят в допходы, потому что им сложнее находить более быстрые способы завершения партии. Хотя в среднем земли намного быстрее, чем классические чудеса. Основные способы сократить время на лишние раздумья - заранее решать, что искать с гэмбла или кропа, не пытаться извлекать максимум пользы из каждого хода, когда вы уже надежно сверху, определить для себя приоритетную задачу на текущую часть игры и сосредоточиться на ней. На самых первых порах можно даже позволить себе особо не задумываться и ломать земли оппоненту при первой возможности. Не всегда это лучшая тактика, но по крайней мере, это часть одной из основных стратегий. Дреджить или не дреджить лом? Как правило, если позволяют дреджить лом, то это надо делать. Но как быть, если нет Exploration и ни одного куска комбы? Я не могу дать точного ответа, понимание приходит с опытом пилотирования колодой. У меня со временем выработалась своеобразная интуиция на этот счет. Впрочем, всегда уместен простой постулат: нужно спросить, какую карту ты хочешь сейчас получить, и посчитать вероятность ее прихода с топдека или через кладбище. Не забывая учесть, конечно, тюторы, дополнительный дредж с циклящейся земли и т.п. Что делать с комбой? Играть в обычную игру или нет. Скажем, играя против шторма до сайда всегда есть дилемма - мулиганиться до руки в быструю комбу или хотя бы кроп, или кипать что-то надежное и контрольное. Аналогичные задачки существуют также с другими неприятными матчами. В таких ситуациях очень сильно решает удача. Во-первых, с той стороны может быть быстрая закрутка, против которой совершенно не важно, что вы оставите. При этом вероятность, что кроп сроляет, потому что там пошли в гоблинов или через кладбище, невероятно низка. Но бывает, что оппонент, имея не быструю руку, никуда не спешит, зная, что против земель у него есть куча времени. При таком раскладе можно успеть быстро собраться, и лучше, если удастся сделать это неожиданно. В таком варианте кроп все-таки необходим. Но очень часто бывало, что после мулигана оппонент скидывал Duress единственный кроп, и я оставался с невнятной рукой, которой невозможно было победить. Надо четко понимать, что в первой игре следует сделать все возможное, хотя скорее всего это все равно будет проигрыш. Но не нужно отдавать партию раньше, чем срезолвится летальный Tendrils of Agony. После этого ни в коем случае не расстраиваться и сосредоточиться на победе после сайда. Я постарался изложить несколько важных мыслей, которых нет в других праймерах. Однако чувствую, что уже перегружаю текст лишними подробностями, поэтому переходим к следующей главе. Слабости земель Из написанного выше могло сложиться ложное впечатление, что земли - лучшая колода формата. Это, конечно, не так, я просто перечислял достоинства и особенности земель. Но как и у любой другой колоды, слабости у земель тоже есть, и как следствие проигрыши. Никто не отменял плохие расклады, неодолимые голдфиши оппонента, высокую цену ошибок. Начну с неочевидного. Некоторые руки могут казаться сильными, но выходит, что игры с ними проходят в одни ворота (в наши). Как же так происходит? Земли работают только в сочетаниях. Это необходимо держать в голове, чтобы понимать, как мулиганиться. Основное сочетание - это движок + разгон. Без эксплорейшена, даже попадая ломом в хорошие карты, вы делаете только один лэнддроп в ход, а это очень медленно, потому что земли при этом не разыгрывают спеллы, влияющие на стол. Поэтому самый лучший вариант - лом и эксплорейшн/манабонд, пусть что-то будет и в виде гэмбла. Лом и Mox Diamond значительно хуже, но это хотя бы позволяет раньше начать рызыгрывать Punishing Fire, не останавливая дредж, или раньше затапаться на комбу. Пограничный случай - когда на руке нет спеллов вообще, но есть вся комба. Не исключено, что вы не успеете проиграть и спокойно соберетесь на четвертый ход. При этом за четыре хода вполне вероятно топдекнуть что-то для продолжения игры. Но это рисковая тактика, особенно, если не знать, против чего играешь. Любые другие руки типа куча лэнддестроя и утилити земель, пусть с разгоном или с фаером, или утилити земли с одним ломом - все это слабые руки. Лом+ кроп, кроп+фаер - также достаточно слабые. После сайда правило сочетаний несколько видоизменяется. Против Комбо колод это хейт+ что-то (комба/движок/поиск/разгон). Хейт в пустой руке, состоящей из земель, следует кипать только на пяти картах или меньше. Если мы играем не с комбой, то тут чуть больше свободы. Как правило темп игры замедляется, потому что противник ставит в приоритет собрать надежную манабазу или начинать против земель с хейта, давая больше времени собрать на руке все, что надо. Кроме того, его колода разряжается картами из сайда. Для меня нормально после сайда долгое время обходиться без лома. Сайдборд иногда работает против нас. В основном это касается артефактов с такс-эффектом (Sphere of Resistance, Thorn of Amethyst, Trinisphere). Можно запросто запереть себя, разыграв пару сфер и получив вастик от оппонента. А дальше наступит увлекательная игра на топдеках о том, кто вернется в игру раньше. Предвидеть такое неприятное развитие не всегда получается, учитывая, что сайдбордную карту всегда хочется разыграть как можно раньше. Зависимость от одной-двух карт (чазм, табер, лом, дарк депс). Нередко партии складываются так, что наша жизнь висит на волоске и зависит только от одной карты. Обычно это является следствием медленной раздачи земель против агрессивной раздачи оппонента. Если противник это видит, то постарается сломать / отремувить шаманом ваш спасительный чазм или табернакль, или хирургически извлечь все дарк депсы. Иногда можно предсказать такое развитие партии и вовремя сменить курс. Скорее всего это обойдется значительной потерей хитов и затягиванием игры. Но к сожалению не всегда получается изменить исход событий. Невезение с ломом и гэмблом. Это случается, факт. Иногда даже на семи картах гэмбл выбивает нужную. А вожделенная цель лома находится на самом дне колоды. Особенно неприятно, когда на это накладывается предыдущий случай. Надо просто принять это. Опасность заходов олл-ин. К примеру, рука с манабондом и ломом, или лом с большим количеством моксов. Такие голдфиши очень коварны. Слишком хороши, чтобы не кипнуть. Летальны, если нарваться на девиантную раздачу соперника, которая перекроет именно эту руку. Игра без эксплорейшена. Допустим, вы оставляете лом и экслорейшен. Последний вам скидывают, контрят или ломают дикеем. Дальше происходит самое унылое при игре землями - вы что-то пытаетесь надреджить, пусть даже каждый ход ломаете по одной земле вастиком. Но при этом нет никакого развития, а вас кусает Insectile Abberation. Затяжные партии. Другая неприятная вещь, когда партия вроде бы идет, как надо, но оппонент активно сопротивляется. До самого конца кажется, что вот еще немного поднажать, и победа придет. Все это время понемногу уходят хиты. Затем после удачного Brainstorm противник своевременно контрит ваш лом, находит прекрасную цель для вейстленда и закрывает партию, когда на часах остается меньше десяти минут. Весьма вероятно, так происходит, потому что, где-то раньше в игре была допущена критическая ошибка, что привело к зависимости от одного резолва лома в данном примере. Вастик-лок против флуда. Бывает, что оппонент каждый ход выкладывает по земле и успевает разыграть одну - две угрозы. Со стороны земель все ресурсы пущены на то, чтобы очистить его сторону стола от земель, что не оставляет возможности найти защиту от существ. Это довольно тонкий момент, поскольку никогда не знаешь, когда там закончится флуд, особенно играя против колод с небольшим количеством земель. Это пример, когда не всегда приоритетной является задача резолва вастик-лока, пусть даже против колоды на существах без базовых земель. Дилемма - комба или контроль в стремных ситуациях. Скажем, вы сидите с кропом на руке и думаете, искать ли последний элемент комбы, чтобы убить на следующий ход, но предоставить тем самым окно оппоненту, или сосредотачиваться на обороне. Иногда кажется, что окно в один ход не критично, особенно когда на столе все спокойно. Это впечатление может быть обманчивым. Но также неприятный момент состоит в том, что в случаях, когда ситуация требует реактивной обороны, оставшись сидеть на контроле, можно остаться без какого-либо развития на несколько ходов, если оппонент сам ничего не предпримет, к примеру прочитав ваш кроп. За это время вы будете поднимать нерелевантные карты, а он соберет сильную руку, которая позволит прорваться. Решение таких задач зависит напрямую от опыта и того, насколько хорошо вы знаете колоду оппонента. И даже с такими знаниями решения не даются легко. Дополнительная магия Что-то из сказанного могло быть очевидным, что-то нет. Но это мысли, в которые я постарался перевести свои ощущения, когда держу эту колоду в руках. Насколько мне известно, так широко еще не писали. В качестве послесловия еще пара слов о землях. Бывает, получаешь такие ощущения от игры, которые не дают другие колоды. Не просто так я играю землями который год, и колода мне не надоедает. Это совокупность всего того, о чем я говорил в предыдущих главах, но кое-что еще... Играешь как-нибудь против гоблинов: рука медленная, топдеки слабые, а там один за другим Goblin Ringleader. Следующая их атака будет летальной, спасает только Glacial Chasm. И вот в руку с одной картой топдекаешь Gamble. Понимаешь, что это очень ненадежно, но деваться некуда. Играешь гэмбл, шанс выжить - бросок монетки. В такой вот момент думаешь, что играешь в какую-то другую магию, не с оппонентом, а со своей удачей, если она существует. При любом исходе я про себя немного усмехаюсь. Или когда оппонент сдается, не потеряв ни одного хита, не в состоянии атаковать или кастить спеллы. По сути ты выиграл, просто хорошо защитившись, ну как такое бывает? В такие моменты я думаю, что когда-нибудь я отсайжу все дарк депсы, чтобы посмотреть, как это будет. Думаю, вы понимаете, о чем я. Надеюсь, это было занимательно, даже если вы не планируете собирать эту замечательную колоду. p.s.: Thespian's Stage читается не "терестиан", а "тэспиан". Ну где вы там "Р" нашли? Каждый раз слух режет.
  17. В прошлую субботу прошел финальный закрытый турнир в рамках второго сезона премьер-серии Legacy турниров "Золотая сова". О том, как проходила сама лига, можно почитать здесь: линк О том, как проходил финал прошлого сезона, можно почитать здесь: линк Напомню, что в закрытый финальный турнир прошли десять игроков, набравших больше всего рейтинговых очков в течение всего сезона зачетных еженедельных турниров, проходивших в рамках легаси ФНМов в клубе в клубе "Портал". В этот раз побороться за звание лучшего пришли следующие игроки: I - Максим Крисевич (10 очков) - к сожалению, Максим не смог прийти по личным причинам, и его место занял следующий участник по рейтингу - Гриша Грязнов. II - Богдан Зыков (8 очков) III - Леша Иванов (8 очков) IV - Денис Дыбов (8 очков) V - Матвей Долганов (7 очков) VI - Артем Внуков (7 очков) VII - Вова Чутчев (7 очков) VIII - Рома Коробейник (7 очков) IX - Миша Турецкий (7 очков) X - Максим Зайцев (6 очков) Метагейм был следующим: 2 днт (монобелая и авторская БВ-версия), 2 УВр блейд, эльдрази агро, маверик, АНТ, УР делвер, РГ земли и гриксис контроль. Из неожиданного: - Матвей, весь сезон пилоторовавший различные темпо-колоды, решил сделать ход конем (бесцветным) и зашел эльдразями. - Миша, предвидя большое количество синих контролей и мидренджей, решил зайти РГ землями и не он не ошибся, легчайший топ - Гриша, весь сезон игравший с белым - УВР, блейды, чудеса - решил зайти гриксис контролем с новыми карточками (Нарсет, Раздвинувшая Завесы,Триумф Лилианы, Ашиок, Кромсатель Снов) А вот и мы: В каждом раунде был фиче-матч, игры записывались и комментировались замечательной комадой комментаторов: Андрей Уваров @DrFartunov, Аркадий Сажин @EEk1TwEEk и Леша Малкин. Отдельное спасибо Грише Грязнову @Vicious за техническое оборудование, запись и обработку. Все записи игр будут по мере выкладывания появляться на канале HARDCAST - линк , уже имеются записи игр второго и третьего раунда. Подписывайтесь, ставьте лайки, следите за турнирами по лучшему формату магии! Пара фоточек из раундов: Стендинги по результатам швейцарки были следующими: Топ-4: Внуков Артем (АНТ) 0-2 Грязнов Григорий (Гриксис контроль) Турецкий Михаил (РГ земли) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Матч за третье место: Внуков Артем (АНТ) 2-0 Турецкий Михаил (РГ земли) Финал: Грязнов Григорий (Гриксис контроль) 0-2 Иванов Алексей (УВр блейд) Листы топа: UWr Stoneblade - Иванов 4 stoneforge mystic 2 snapcaster mage 3 true-name nemesis 1 palace jailer 1 vendillion clique 4 brainstorm 4 ponder 4 force of will 4 swords to plowshares 2 spell pierce 2 spell snare 1 counterspell 1 supreme verdict 1 council's judgement 1 Umezawa's jitte 1 Batterskull 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Narset, Parter of Veils 2 tundra 2 volcanic island 4 flooded strand 3 misty rainforest 2 arid mesa 2 plains 4 island 1 karakas Sideboard 2 flusterstorm 2 pyroblast 2 rest in peace 2 containment priest 1 gideon, ally of zendikar 1 celestial purge 1 hydroblast 1 sword of fire and ice 1 disenchant 1 path to exile 1 dovin's veto Grixis Control - Грязнов 4 Baleful Strix 2 Gurmag Angler 3 Snapcaster Mage 4 Brainstorm 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Hymn to Tourach 3 Kolaghan's Command 2 Lightning Bolt 1 Liliana's Triumph 1 Toxic Deluge 4 Ponder 2 Thoughtseize 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Liliana, the Last Hope 1 Narset, Parter of Veils 2 Badlands 3 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 2 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 1 Ashiok, Dream Render 2 Flusterstorm 1 Liliana, the Last Hope 2 Marsh Casualties 1 Narset, Parter of Veils 2 Red Elemental Blast 1 Dread of Night 1 Pyroblast 3 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge RG Lands - Турецкий 4 Exploration 3 Punishing Fire 4 Crop Rotation 3 Gamble 2 Sylvan Library 1 Manabond 4 Mox Diamond 4 Life from the Loam 1 Ancient Tomb 1 Blast Zone 1 Barbarian Ring 4 Thespian's Stage 3 Dark Depths 1 Tranquil Thicket 1 Shelteted Thicket 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath 1 Forest 2 Taiga 4 Grove of the Burnwillows 1 Glacial Chasm 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Rishadan Port 3 Ghost Quarter 1 Horizon Canopy 3 Wasteland 1 Bojuka Bog 1 Karakas 1 Maze of Ith Sideboard 1 Pyrobalst 1 Red Elemental Blast 2 Krosan Grip 1 Ancient Grudge 2 Kozilek's Return 2 Tireless Tracker 2 Crucible of Worlds 2 Choke 1 Maze of Ith 1 Труба(на дельты!) ANT - Внуков 2 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Misty Rainforest 1 Swamp 3 Underground Sea 1 Volcanic Island 1 Ad Nauseam 4 Brainstorm 4 Cabal Ritual 1 Dark Petition 4 Dark Ritual 4 Duress 4 Infernal Tutor 4 Thoughtseize 2 Past in Flames 4 Ponder 4 Preordain 1 Tendrils of Agony 1 Chrome Mox 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal Sideboard 2 Surgical Extraction 2 chain of vapor 2 dread of night 1 Massacre 1 bayou 3 abrupt decay 1 sylvan library 1 Empty the Warrens 2 cabal therapy Фоточка топа: Ну и мы все :) Играйте легаси! До встречи в следующем сезоне!
  18. Miracles Control 1. Введение После апрельского бана Sensei's Divining Top в рядах апологетов тяжелых синих контрольных колод воцарилось уныние. Но, как известно, кто ищет, тот всегда найдёт. Любители показать терминус с топа в респонс на летальную атаку покопались в закромах и поняли, что на бутерброд с икрой, конечно не наскрести, но с колбасой - почему бы и нет. В качестве колбасы выступил Portent, который, конечно, похуже, чем Ponder, но позволяет говорить чудо в ход оппонента, а если нужно, и проконтролировать чужие топдеки. 1.1 Почему этим нужно играть Если вы любите контролировать, что происходит на столе, играть противомагию, умеете быстро раскладывать карты с Ponder, еще быстрее думать и не боитесь все также играть 1-0-1, то эта колода для вас. 1.2 История Первые версии колоды после бана выглядели примерно вот так и звались Unexpected Miracles. Потому что никто не ждал возрождения колоды, а также по причине наличия в них Unexpectedly Absent. Unexpected Miracles Spells (33) 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Portent 3 Counterspell 4 Predict 2 Swords to Plowshares 3 Unexpectedly Absent 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Terminus Creatures (4) 3 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Planeswalkers (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Lands (20) 4 Flooded Strand 1 Arid Mesa 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra Sideboard 3 Flusterstorm 1 Hydroblast 3 Surgical Extraction 1 Swords to Plowshares 1 Containment Priest 3 Ethersworn Canonist 2 Monastery Mentor 1 Vendilion Clique 1.3 Успехи Колода в тех или иных вариациях постоянно светилась онлайн лигах, челленджах и просто каких-то мелких событиях, но первый более менее крупный турнир - Grand Prix Kyoto 2017 - Side Event 23.07.17 на 209 выиграл Kobayashi Tatsuumi вот таким листом: Miracles LANDS (19) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 3 Scalding Tarn 3 Tundra CREATURES (7) 3 Monastery Mentor 4 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 2 Flusterstorm 3 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 1 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Cast Out 1 Containment Priest 1 Counterbalance 1 Ethersworn Canonist 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Hydroblast 2 Invasive Surgery 1 Leyline of Sanctity 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 2 Vendilion Clique Можно заметить, что количество Unexpectedly Absent в мейне снижается, а менторы появляются в листе снова. Следом за ним, буквально через неделю Johannes Gutbrod побеждает на MKM Series Prague 2017 - Legacy main event практически олдскул листом Monastery Mentor + Daze Mentor Miracles LANDS (20) 2 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 1 Volcanic Island CREATURES (7) 4 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (30) 4 Brainstorm 2 Counterspell 3 Daze 1 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 2 Predict 3 Swords to Plowshares 4 Terminus OTHER SPELLS (3) 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 2 Blood Moon 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 1 Relic of Progenitus 1 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Wear / Tear А Kevin Wagner занимает 3-4 места в том же турнире с более консервативным билдом: Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Scalding Tarn 3 Tundra 2 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC. (32) 4 Brainstorm 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 4 Portent 4 Predict 4 Swords to Plowshares 4 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Entreat the Angels 2 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 2 Wear / Tear Эти успехи показали определенную жизнеспособность Чудес в оболочке без sensei's Divining Top и counterbalance, хотя до сих пор однозначного понимания, каким должен быть билд, нет. 2.1 Деклисты На текущий момент, однозначного листа все также нет. Кто-то играет в чистом UW сочетании, для более надёжной манабазы, кто-то в UWr, для сайдовых бластов. UW - Matt Kuranda - 5-8 на SCG Legacy Open Washington на 535 человек UW Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 1 Karakas 2 Plains 4 Polluted Delta 3 Tundra CREATURES (3) 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(32) 4 Brainstorm 3 Counterspell 1 Entreat the Angels 4 Force of Will 4 Ponder 3 Portent 3 Predict 1 Supreme Verdict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus 2 Unexpectedly Absent OTHER SPELLS (5) 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Back to Basics 2 Containment Priest 1 Council's Judgment 1 Disenchant 3 Ethersworn Canonist 2 Flusterstorm 3 Monastery Mentor 2 Surgical Extraction UWr - Competitive Legacy League UWr Miracles LANDS (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 2 Plains 4 Polluted Delta 2 Tundra 3 Volcanic Island CREATURES (5) 2 Monastery Mentor 3 Snapcaster Mage INSTANTS and SORC.(26) 4 Brainstorm 1 Council's Judgment 2 Counterspell 4 Force of Will 4 Ponder 2 Portent 2 Predict 4 Swords to Plowshares 3 Terminus OTHER SPELLS(9) 4 Counterbalance 1 Engineered Explosives 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Soothsaying Sideboard 2 Blood Moon 2 Containment Priest 1 Disenchant 2 Flusterstorm 1 Kozilek's Return 1 Null Rod 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Tsabo's Web 1 Wear / Tear 3.1 Карты в main deck Основной набор карт, который составляет ядро колоды, практически неизменен: Винконы 2-3 Jace, The mind Sculptor - наш винкон и источник КА 0-3 Monastery Mentor - винкон, который даже если убьют быстро может оставить пару токенов, которые наделают делов. 0-2 Gideon, Ally of Zendikar - винкон, средство обороны. Позволяет свободно говорить терминус в стол любой наполненности, после чего бодро продолжит дело создания армии. Убивается достаточно тяжело. 0-1 Entreat the angels - винкон, может внезапно закрыть игру в один ход. Кантрипы 4 Brainstorm 4 Ponder 2-4 Portent Универсальные ответы на все 0-1 Council's Judgment 0-1 Engineered explosives Противомагия 2 Counterspell 4 Force of Will Источник Ка 2-4 Predict Ремувал 3-4 Swords to Plowshares 3-4 Terminus Опционально: 3 -4 Counterbalance - В последнее время стали набирать популярность билды с ним. Вероятность слепых балансов все та же, сетапить теперь гораздо сложнее. 0-2 soothsaying - на помощь к балансу идёт такая вот чарка. В лейте становится практически вампирик тютором. 0-2 Search for Azcanta - Такой замечательный фильтр топдеков был издан в последнем сете. Пока, по впечатлениям показывает себя очень неплохо, комбится с предиктами, но время покажет, сможет ли она отстоять свои 2 слота в мейне. Сайдовые опции практически не изменились: 0-2 Containment priest - не надо читерить с большими мужиками, да и не очень большими тоже. 1-3 Surgical Extraction - для особо запущенных случаев точечной ненависти 0-2 Blood Moon - здравствуйте сложные манабазы 0-1 Rest in Peace - помойку мы любим, но иногда приходится её ненавидеть 1-3 Flusterstorm - мы не любим шторм и стифлы 3-4 Pyroblast - синие маги - злые маги, с ними надо бороться 1-2 Ethersworn canonist - мешаем шторму и эльфам 1-2 disenchant чалис нас все также беспокоит 0-3 Monastery mentor - некоторые играют ментором в сайде 0-2 Vendilion Clique - она все еще актуальна 4. Стратегия игры Стратегия проста - скажи терминус в нужное время, отмени, что осталось, убей учениками монаха/Джейсом/Гидеоном/Ангелами. Но, к сожалению, теперь это не всегда работает, так как дешевого механизма поиска у нас больше нет и периодически возникают проблемы, что кантрипы закончились, а терминуса так и не нашлось. 5. Матчапы Czech pile Матч не самый простой. До сайда бороться с джейсом можно только атаками, а там есть гимны и другой дискард. Но внезапный Entreat the angels с топдека или ментор с парой солдат могут вполне сделать все что нужно. После сайда луна и бласты могут сделать своё черное дело. Grixis Турбо сдачи - делвер, делвер, стифл, дейз все также не обыгрываются, но после первого реальзованного терминуса игра становится поспокойней и дальше уже дело техники, с той стороны может не хватить газу. Главное не подставляться под стифлы и вастики. После сайда луны, бласты и фластеры делают все приятным. Storm До сайда все не очень, если только не играем билдом с балансами, ну и у нас не турбо сдача с ментором и прикрышками. После сайда все несколько легче, фластеры и суржики позволяют несколько снизить накал страстей. Omni-Sneak Первую выиграть можно на его нераздачах. После сайда пакуем хейт мишек, защищаем их и побеждаем. Death and Taxes Матч напряженный и зависит от раздач, как с одной стороны, так и с другой. После сайда с той стороны может прийти Gideon, Ally of Zendikar что добавит нам проблем. Elves Матч сложный, мы можем не успеть отконтрить все что надо, без балансов. Может помочь установка ментора сразу после терминуса, но там могут опять закрутиться. Сайдим engineered explosives, flusterstorm, disenchant для чоков и иголок. Blade Медленные колоды, которые позволяют спокойно найти терминус, сказать его, и отправить оппонента в каменный век. После сайда луны, артхейт и бласты добавляют скорости отправления. Loam Матч как был отвратительным так и остался. Быстрый чалис, вращение Life from the loam, Ghost quarter и Liliana of the Veil могут принести нам много неприятных минут. Сайдовые Choke и Gaddock Teeg передают нам пламенный привет. Maverik Вовремя сказанный терминус отправляет далеко и надолго. Ответов на Гидеона почти нет и он вполне может завершить игру. После сайда чоки могут доставить нам много неприятностей. Reanimator Быстрые заходы через канцлера с дискардом не обыгрываются, но все зависит от цели реанимации. После сайда пачка грейвхейта и контрмагии вполне решает игры в нашу пользу. UR Delver Быстрая колода, которая очень легко может не дать нам ничего сделать. Наличие большого количества бурна вкупе с противомагией делает её очень опасным противником. Последняя вариация с chart a course выдыхается гораздо меньше, чем предыдущие версии, что делает её для нас еще более опасным противником. Билдом без балансов обыгрывается очень тяжело. С балансами дело обстоит гораздо лучше, т.к. большая часть колоды имеет СМС1. После сайда, с обеих сторон приходял бласты и фластеры, что делает игры еще более напряженными. Burn Билд без counterbalance плачет. Матч можно выиграть на своих адских голдфишах. После сайда ситуация особо не меняется, если только вы не положили в сайд комплект Leyline of sanctity. Маленькие Eldrazi Маленькие эльдрази, как и любая агро колода - хреновый матч. Добавим сюда еще и постоянный чалис на 1 на первый вкупе с каверной и получим отвратительное сочетание. Но руку им особо восполнять нечем, поэтому если пережили первый набег бесцветных мужиков, и поставили угрозу, жизнь может быть и не так плоха. После сайда приносим дизенчанты, blood moon, back to basics, from the ashes, ruination и пытаемся сделать то же, что и в первой - не умереть быстро. Большие Eldrzazi Наш поезд отправляется в каменный век еще быстрее. Чалисы, тринисферы, каверны, огромные мужики с триггером на касте - все как мы любим. Шанс только отконтрить разгон, воткнуть ментора на 3-й, зачейнить кантрипы на 4-й. и постараться упороть на 5-й ход, благо томбы оппонента могут помочь нам в этом деле. После сайда, пихаем blood moon, null rod, disenchant, engineered explosives и все равно все плохо. Lands При отсутствии топа матч становится гораздо более неприятным. Rishadan port, ghost quarter, life from the loam, punishing fire - это то, что не даёт нам спокойно установить ментора или джейса. С контрбалансами жизнь должна стать попроще, но не сильно. После сайда приносим surgical extraction, rest in peace, disenchant, blood moon и жить становится чуточку веселее. BG Depths Достаточно комфортный матч. Много ответов мейном на летающее чудище 20/20. После сайда приходит еще больше ответов и угроз - blood Moon, surgical extraction. 6. Заключение Играйте в Легоси, будьте клёвыми Спасибо за внимание.
  19. UR-Tempo (иногда еще называемая UR-Delver) - темпо-колода, построенная вокруг дешевых существ, бурна, контрспеллов и кантрипов. Основная цель колоды - выставить 1-2 существа, нанести ими как можно больше повреждений за несколько ходов, затем дожечь бурном, попутно контря угрозы, радикально влияющие на положение дел на столе. Тема со старыми листами и обсуждениями доступна по этой ссылке. Классический старый лист выглядел примерно так: Второе дыхание колода получила после блока Khans Of Tarkir и механики Prowess, которая позволяет при игре спеллов попутно вырастить своих атакующих существ (Monastery Swiftspear, Stormchaser Mage) до приличных размеров, тем самым увеличивая давление на оппонента. Bedlam Reveler, обладающий той же механикой, хорош в средней/поздней игре, когда необходимо перезарядить руку. Текущий стоковый лист выглядит обычно так: UR-Delver, 2017 aggro list Creatures 2 Bedlam Reveler 3 Stormchaser Mage 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear Spells 1 Fireblast 2 Price of Progress 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 3 Chain Lightning 4 Gitaxian Probe 4 Ponder Lands 1 Bloodstained Mire 2 Flooded Strand 3 Island 2 Mountain 2 Polluted Delta 3 Volcanic Island 4 Scalding Tarn Sideboard В мейне обычно играют 2 базовые горы, чтобы иметь стабильную возможность ставить Reveler-а. Некоторую популярность в последнее время приобретают также вариации колоды с уклоном в меньшую агрессивность, но бОльшую устойчивость в мид и лейт-гейме, чему немало поспособствовало издание такой карты, как Chart A Course. Примерный лист: UR-Delver, midrange list Creatures 4 Delver of Secrets 4 Young Pyromancer 2 Snapcaster Mage 2 True-Name Nemesis 1 Grim Lavamancer Spells 4 Brainstorm 4 Chain Lightning 3 Chart a Course 4 Daze 4 Force of Will 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 2 Ponder 2 Price of Progress Lands 2 Flooded Strand 2 Island 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Volcanic Island Sideboard Здесь мы видим полное отсутствие существ с Prowess, что делает колоду менее агрессивной, однако дает стабильность в поздней игре за счет наличия Young Pyromancer, True-Name Nemesis. Кроме того, вариант "прайса-снапкастер-прайса" тоже никто не отменял Стоит также отметить, что Chart A Course пытаются тестить и в Prowess-вариантах. Колода достаточно уверенно чувствует себя в нынешнем метагейме, где доминируют колоды со сложной манабазой (Czech Pile, Grixis Tempo), очень чувствительной к Price Of Progress. Наличие 8 карт противомагии обеспечивают достаточно неплохие шансы на выигрыш в первой партии против комбо-колод (ANT/TES, SNeak&Show, Reanimator). К слабым сторонам колоды стоит отнести невозможность бороться со многими перманентами и толстыми существами типа Gurmag Angler или Tarmogoyf (за исключением баунс-спеллов в качестве временного решения), а также уязвимость к постоянным запрещающим эффектам типа Chalice Of The Void или Sanctum Prelate (более характерно для Prowess-версии) либо эффектам, тормозящим игру - таким, как Trinisphere, Thorn Of Amethyst, Thalia, Guardian Of Thraben. Впрочем, с большинством из подобных неприятностей можно бороться путем составления грамотного сайдборда.
  20. Друзья, представляем вам несколько видео-материалов, записанных на Десятом Открытом чемпионате Санкт-Петербурга по Легаси. Вашему вниманию предлагаются записи нескольких раундов швейцарки, а также топ-8, топ-4 и финала, снабженные комментариями по деклистам и игровому процессу. Приятного просмотра! Организация и подготовка съемочного процесса: Сергей @zeliboba Путилов Комментарии: Владимир @Mister Full-House Падве, Илья @door Щербаков, Григорий @Vicious Грязнов Монтаж: Николай @Letov Летов Пост-обработка, хостинг: Григорий @Vicious Грязнов и канал RU_LEGACY St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 2 (4-c Loam (Протасов @protasov Михаил) vs Grixis Control (Павлов Александр)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 3 (Turbo Depths (Разаренов @Идхе Александр) vs Burn (Яковлев Александр)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 4 (UR Tempo (Путилов @zeliboba Сергей) vs MonoGreen Posts (Ламзин @Loxmatii Сергей)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 5 (Burn (Фукин @heksogen Дмитрий) vs Grixis Control (Крисевич @rand0m Максим)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 6 (Turbo Depths (Пюлзе @Ekvilor Аарне) vs OmniSneak (Тихомиров @ExcellenT Максим)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Round 7 (Merfolks (Кременчугский @kremen Владимир) vs Eldrazi Stompy (Кедреновский @Pervitin_Panzinger Михаил)) St-Petersburg Legacy Open 2019: Quarterfinal (ANT (Шавырин @Moredots Никита) vs Death's Shadow (Горн @ShadowJackJC Герман)) Плейлист на Ютуб-канале RU_LEGACY Остальные видео - чуть позже. Не переключайтесь!
  21. Всем привет! Сегодня я начну новый цикл видео, в котором буду играть мираклами в различных цветовых сочетаниях. Начнём с базовой УВ версии без каких-либо третьих цветов, зато с несколькими новыми картами: Narset, Parter of Veils, Teferi, Time Raveler и Ashiok, Dream Render. Затем посмотрим на сборки с красным, чёрным и даже с зелёным цветом. Stay tuned и приятного просмотра!
  22. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Десять лет назад мы провели первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси. Все эти десять с лишним лет формат в нашем городе развивается и активно играется на регулярной основе, а питерские игроки показывают отличные результаты как на российских турнирах формата, так и за рубежом. На протяжении всего этого периода мы также ежегодно проводили открытые чемпионаты Питера по легаси, привлекавшие как местных игроков, так и гостей из других городов и даже стран. В этом году независимая группа организаторов "Питерская Школа Магии", при поддержке хобби-центра "D6", а также интернет-магазина Spellmarket и торговой площадки MTGTrade.net, с гордостью представляет юбилейный, Десятый Открытый Чемпионат Санкт-Петербурга по легаси! Дата проведения: 20 апреля 2019, суббота. Место проведения: хобби-центр "D6", г. Санкт-Петербург, улица Смоленская, д.1 (ст.м. Фрунзенская). Телефон +7(812)374-79-59 Как добраться до хобби-центра: Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Главный судья: Григорий Бельский (lvl2). УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе хобби-центра. Благодарим за понимание. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 дисплеев на топ-8. (*) Дополнительные призы: - большой красивый кубок победителю турнира; - традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; - дополнительные памятные призы для участников топ-8; - дополнительные призы для участников, занявших 9-16 места включительно; - за каждого участника сверх 40 в призовой фонд добавится 6 бустеров; - возможно проведение розыгрышей небольших призов и аксессуаров от спонсоров турнира среди участвующих игроков. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Где можно покушать? Сайд-эвенты: с 16:00. ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- Информация о сайд-эвентах - под спойлером: Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Приглашаем к сотрудничеству стримеров! Если у вас есть опыт проведения стримов, необходимое оборудование, время, возможности и желание организовать стрим - пишите в личку, обсудим сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Клуб на Топдеке Канал в Телеграм Встреча в ВК Событие в Календаре: Пререгистрация в целом не нужна, но если вы напишете, что примете участие - нам будет приятно =) Ну и конечно, полезно знать, сколько примерно ожидать участников. Что еще? На следующий день вас также ожидают другие интересные турниры: Второй Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Duel Commander Первый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу Ждем! (*) Дисплеи регулярных сетов, имеющихся в ассортименте хобби-центра. Выигранные бустера можно забрать на руки или положить на счет в хобби-центре. Возможен обмен выигранных бустеров на бустера специальных сетов (Modern Masters, Iconic Masters и т.п.) из ассортимента хобби-центра, подробности обмена уточняйте у сотрудников хобби-центра)
  23. Из моих предыдущих текстов вы могли небезосновательно предположить, что я являюсь адептом энчантментов. Мне довелось начать играть в магию в те годы, когда в люди входили в топы чемпионатов мира с существами уровня Covetous Dragon, Plague Spitter, Merfolk of the Pearl Trident, Vodalian Merchant или Wild Dogs, а по-настоящему формат определяли спеллы - в том числе артефакты. Возможно, тогда же возникла любовь к бесцветным картам, которая улетучилась с выходом Mirrodin-блока настолько быстро, будто она нацепила на себя Lightning Greaves. То же касалось Affinity и различных призон-колод в модерне: вроде бы да, это все те же артефакты, но все равно что-то не то. Зато вот в легаси количество любимых мною артефактов колоссально, да еще и в формате есть Ancient Tomb + City of Traitors, которые позволяют ставить Chalice of the Void или Trinisphere на первый ход - и вот такая магия всегда была мне очень по душе. И вчера, пробежавшись по листам 5-0, я обнаружил сразу несколько бесцветных колод, которые эксплуатируют новые карты - Karn, the Great Creator и Ugin, the Ineffable. С той минуты моему восторгу нет предела. Ну, или почти бесцветных - об этом также чуть ниже. Если вы вдруг не следите за легаси, давайте немного определимся с терминологией, чтобы в дальнейшем у нас не возникло недопонимания в дальнейшем. В легаси есть три бесцветных колоды, которые чем-то похожи, но реализуют совершенно разный план на игру. На самом деле таких колод больше - можно вспомнить и Affinity - но речь пойдет о других. Начнём с самого популярного - Eldrazi Aggro. Колода имеет довольно простой план на игру: быстро навалить на стол и забегать. Ancient Tomb, City of Traitors, Eye of Ugin, Eldrazi Temple - все эти земли дают две маны на розыгрыш существ, поэтому заходы могут быть ну очень бодрыми. Собственно, Роман Масаладжиу одержал победу в девятом чемпионате России по легаси именно агрессивными эльдразями. Я бы выложил его деклист, но MTGTOP8 сообщает, что у него в сайде 8 копий Spatial Contortion, поэтому опубликую лист какого-то ноунейма. Top8, PT 25, Eric Froelich, Eldrazi Aggro 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 2 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 2 Mishra's Factory 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland 4 Eldrazi Mimic 2 Endbringer 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 3 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 2 Walking Ballista 2 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Umezawa's Jitte Sideboard 1 All Is Dust 1 Karakas 2 Karn, Scion of Urza 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Thorn of Amethyst 2 Tumble Magnet Второй вариант: Big Eldrazi - колода ощутимо медленнее, даже более прямолинейная, но обладающая защитными тулзами и предлагающая очень большие угрозы. Минувшей осенью я отобрался на итоговый турнир Лиги Совы именно ими. Максимальная грязь, которую я показывал - Ulamog, the Ceaseless Hunger на второй ход. Хотя главным адептом колоды, полагаю, останется Дмитрий @VorteX Зелянин. Важный нюанс: эту колоду зачастую называют Eldrazi Post - оба варианта работают. Лига Совы, осенний сезон, итоговый турнир, Иван Воронцов, Big Eldrazi 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 4 Cloudpost 2 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 1 Thespian's Stage 3 Vesuva 4 Eldrazi Temple 1 Emrakul, the Aeon's Torn 1 Kozilek, the Great Distortion 4 Thought-Knot Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine 1 Oblivion Sower 1 Coercive Portal 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 3 Thran Dynamo 3 Trinisphere 3 Ugin, the Spirit Dragon 3 Voltaic Key Sideboard 3 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 3 Thorn of Amethyst 2 Ratchet Bomb 1 Platinum Angel 2 Sourcerous Spyglass Колода #3 - MUD, главный адепт которой - Максим @glumax Глушков. И если в больших эльдразях у вас есть довольно большое пространство для декбилдинга (уход в более агрессивный вариант, например), то MUD - настоящее торжество магии. В отличие от Eldrazi-based колод MUD предлагает очень много планов на игру, среди которых, разумеется, есть и "Ужин на второй". Топ8, IX чемпионат России по легаси, Максим Глушков, MUD 4 Ancient Tomb 2 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Inventors' Fair 4 Vesuva 3 Kuldotha Forgemaster 4 Lodestone Golem 4 Metalworker 1 Platinum Emperion 1 Sundering Titan 3 Walking Ballista 3 Wurmcoil Engine 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 1 Karn Liberated 2 Karn, Scion of Urza 1 Planar Bridge 1 Staff of Domination 1 Thousand-Year Elixir 3 Trinisphere 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 1 All Is Dust 1 Duplicant 2 Ensnaring Bridge 1 Helm of Obedience 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 1 Spine of Ish Sah И так, быстренько, как быстро отличить одно от другого. Увидел Eldrazi Temple и Eldrazi Mimic с минимумом разгона - это Aggro. Показали Cloudpost, Thran Dynamo, Voltaic Key и прочий разгон - это Big Eldrazi. Увидел Metalworker - это MUD. Ну и теперь к делу: почему Karn, the Great Creator и Ugin, the Ineffable настолько крутые? Дело в том, что они обладают низкой для таких колод стоимостью и предлагают огромное количество решений, тем самым в умелых руках превращаясь в страшное оружие. Colorless Superfriends, 5-0, Susurrus_MTG 4 Karn, Scion of Urza 4 Karn, the Great Creator 3 Ugin, the Ineffable 3 Ugin, the Spirit Dragon 3 Walking Ballista 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 1 Sorcerous Spyglass 4 Thran Dynamo 3 Trinisphere 2 Voltaic Key 4 Ancient Tomb 4 Blast Zone 1 City of Traitors 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 1 Karakas 4 Thespian's Stage 3 Vesuva Sideboard 1 Walking Ballista 1 Sorcerous Spyglass 1 Trinisphere 3 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 1 Mycosynth Lattice 1 Ratchet Bomb 1 Tormod's Crypt 2 Warping Wail Несмотря на всю квадратность этого листа, он великолепен. Абсолютно каждый плейнсволкер представляет собой ультимативную угрозу и требует ответа, при этом их не берет вообще никакой ремувал, представленный в мейне Tier-1 или Tier-2 колод, кроме Council's Judgment. Первичную агрессию призваны останавливать мейновые Trinisphere, Chalice of the Void и Walking Ballista. Ещё одна сочная добавка - Blast Zone, которая также отвечает за контроль стола. Если же ваш оппонент будет играть в долгую, то вы будете только рады такому раскладу и спокойно будете развиваться по мане. Уджины отвечают за расчистку стола, если это требуется здесь и сейчас, дают КА при необходимости - все, что нужно от плейнсволкера. Karn, Scion of Urza, может предложить летальную атаку уже 3-4 ходу (количество артефактов позволяет вытворять довольно грязные вещи), а второй невероятно синергичен с Mycosynth Lattice - сначала она достается из сайда, а после инсталляции на стол в сайд можно будет полезть за абсолютно любой картой. Более того, представьте себе размер токенов от Karn, Scion of Urza, когда все твои перманенты внезапно становятся артефактами! Еще один важный момент: колоде не то чтобы по боку Blood Moon, но она действительно не напрягает настолько уж сильно - Voltaic Key, Grim Monolith и Thran Dynamo дадут нам очень много маны, если только оппонент не предложит ещё и Null Rod. Но даже с этими картами в колоде сразу 8 сильных плейнсволкеров за 4 маны, которые в состоянии оказывать давление - уж с 25 землями на четыре маны выйти мы должны довольно быстро. Big Eldrazi, cadaverousbloomer (5-0) 4 Karn, the Great Creator 1 Ugin, the Spirit Dragon 4 Endbringer 4 Thought-Knot Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 3 Walking Ballista 2 All Is Dust 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 4 Thran Dynamo 2 Voltaic Key 4 Ancient Tomb 4 Cloudpost 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 4 Glimmerpost 4 Thespian's Stage 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Sideboard 1 Walking Ballista 2 Ensnaring Bridge 4 Leyline of the Void 1 Mycosynth Lattice 1 Oblivion Stone 1 Ravenous Trap 1 Tormod's Crypt 1 Trinisphere 2 Warping Wail 1 Wurmcoil Engine Cadaverousbloomer (ник - огонь) положил комплект Karn, the Great Creator в больших Эльдразей. Лист - квадрайтней некуда, и, если честно, мне он нравится куда меньше: комплект Endbringer сам по себе выглядит довольно прохладно, а единственная копия Trinisphere - в сайде. Оставляю его на ваше усмотрение. Eldrazi Aggro, Kycoo5000 (5-0) 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 2 Oblivion Sower 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 All Is Dust 2 Dismember 4 Chalice of the Void 3 Grim Monolith 4 Ancient Tomb 2 Blast Zone 4 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Sideboard 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 4 Thorn of Amethyst 2 Umezawa's Jitte Ещё один undefeated лист - агрессивная версия, в которой Blast Zone оказалась вместо Mishra's Factory. Eldrazi Aggro, Kycoo5000 (5-0) 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 2 Oblivion Sower 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 2 All Is Dust 2 Dismember 4 Chalice of the Void 3 Grim Monolith 4 Ancient Tomb 2 Blast Zone 4 Cavern of Souls 3 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 1 Karakas 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Sideboard 4 Leyline of the Void 2 Ratchet Bomb 3 Sorcerous Spyglass 4 Thorn of Amethyst 2 Umezawa's Jitte Кстати, о Cloupost... Как вы, возможно, знаете, Серёжа @Loxmatii Ламзин выиграл последний Кубок TOPдека и Открытый чемпионат СПб по Легаси зелёными постами - и, как можно догадаться, новые карты оказались и в 12-post. Первый лист мне очень нравится: парочка новых плейнсволкеров и, разумеется, земелька, нашли применение в самой дорогой колоде формата (ну, Eureka, возможно, даже дороже, но где вы в последний раз видели, чтобы люди играли бумажной версии оной?). Здесь же обнаружили ещё одну интересную синергию: к Karn, the Great Creator и Mycosynth Lattice положили Mirage Mirror. При этом, правда, три наших босса легендарные и копировать их могут лишь самые отчаянные головорезы, однако это сочетание даёт пространство для фантазии. Есть и потрясающий Jester's Cap в сайде. MonoG 12-post, Darkwonyx (5-0) 3 Karn, the Great Creator 2 Ugin, the Spirit Dragon 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista 2 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 4 Candelabra of Tawnos 4 Expedition Map 2 Mirage Mirror 3 Pithing Needle 1 Blast Zone 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 2 Eye of Ugin 7 Forest 4 Glimmerpost 1 Karakas 2 Maze of Ith 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Thespian's Stage 4 Vesuva Sideboard 1 Walking Ballista 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 1 Jester's Cap 3 Krosan Grip 1 Mycosynth Lattice 1 Ratchet Bomb 3 Sphere of Resistance 2 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Второй лист нравится мне куда меньше: нет ни Candelabra of Tawnos, ни Show and Tell, которым играли в UG версиях с Primeval Titan. RG 12-Post, Angers (5-0) 2 Ugin, the Ineffable 1 Ugin, the Spirit Dragon 2 Elvish Rejuvenator 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Kozilek, the Great Distortion 3 Primeval Titan 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Ancient Stirrings 4 Crop Rotation 3 Punishing Fire 1 Boompile 3 Expedition Map 4 Pithing Needle 2 Treasure Map 1 From Beyond 1 Bojuka Bog 4 Cloudpost 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 1 Karakas 2 Maze of Ith 2 Taiga 4 Vesuva Sideboard 4 Faerie Macabre 1 Kozilek's Return 3 Krosan Grip 1 Life from the Loam 1 Red Elemental Blast 3 Thorn of Amethyst 2 Thought-Knot Seer Ну и напоследок всплыла комбо-колода, которая также вертится благодаря артефактам - Auriok Salvagers и Lion's Eye Diamond дают бесконечную ману, которая используется под Walking Ballista. Второй способ выиграть - луп LED'а при Monastery Mentor на столе. И здесь также активно абузят Карнов - Калеб Дюрвард также отыграл лигу без поражений. Salvagers Combo, CalebD (5-0) 3 Karn, Scion of Urza 3 Karn, the Great Creator 4 Auriok Salvagers 3 Monastery Mentor 4 Walking Ballista 4 Chalice of the Void 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 4 Urza's Bauble 3 Ancient Den 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 1 Horizon Canopy 1 Karakas 2 Plains Sideboard 1 Cataclysmic Gearhulk 2 Containment Priest 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 2 Ethersworn Canonist 1 Goblin Cannon 1 Mycosynth Lattice 2 Seal of Cleansing 1 Sorcerous Spyglass 2 Tormod's Crypt 1 Wurmcoil Engine Возможно, это временный хайп вокруг новых карточек - рано или поздно вы начнете попадать на мирроры, где очень многое будет зависеть от того, кто первый поставит Karn, the Great Creator. С другой стороны, про Arclight Phoenix в модерне также говорили, что это всё хайп, а внезапно колода стала Tier-1 и уходить не собирается. Второй пункт: мы увидели обновлённых агрессивных эльдразей, больших эльдразей, но так и не увидели в действии то, что может показывать Metalworker в сочетании с новыми картами. Звучит как вызов для Глушкова: на его декбилдерские решения я реагирую обычно вот так - к ним меня жизнь не готовила.
  24. Сегодня мы поговорим о роли темпо колод в современном Легаси и их позиционировании в текущем метагейме. Для начала попытаемся разобраться, зачем играть в формате в темпо. В Легаси распространены все типы стратегий - тут вы можете наблюдать и комбо колоды, и контроль, и темпо, и всевозможные мидренджи, и призоны, и стомпи, а также рогью колоды, которые сложно отнести куда-либо. Какие выгоды в таком поле предлагает игроку именно темпо? Данный тип колод ассоциируется с быстрым счетчиком, противомагией и давлением на земли оппонента с помощью Wasteland - так обеспечивается взаимодействие с оппонентом практически во всех плоскостях игры. Темпо колоды бросают вызов способностям человека правильно оценивать ситуацию на столе, выбирать модель поведения в зависимости от ситуации и принимать сложные решения по прогнозированию хода игры. Еще одной особенностью темпо является хороший матч с большей частью комбо колод, которые в формате представлены довольно широким списком. Поэтому, если вы любите прогнозировать свои действия на несколько ходов вперед, быстро и эффективно закрывать партии, а также использовать по максимуму потенциал каждой карты, то темпо колода - это то, что вы ищете. До банов Deathrite Shaman и Gitaxian Probe данный архетип был представлен в Легаси Гриксис темпо, Тим Америкой, УР темпо, Канадским ростом и иногда встречающимися четерехцветными аберрациями. После банов Тим Америка практически приказала долго жить, и на арене Легаси остались вышеупомянутые Гриксис, УР и Канадский Рост. К ним добавились УБ тень и давным-давно забытый УВ темпо, который иногда сплешат на красный. Разберемся с причинно-следственной связью и постараемся разобраться, почему именно так вышло и что повлияло на актуализацию забытых стратегий в темпо оболочках. 1. Смерть Тим Америки Успех колоды во многом был продиктован наличием Шамана и возможностями, которые он давал. Колода была одновременно и темпо, и мидренджом, так что пилот мог довольно легко менять роль в матче. За счет возможности получать дополнительную ману с Шамана уже на второй ход колода имела возможность играть утяжеленными костами, такими как Liliana of the Veil и лучший дискард формата Hymn to Tourach. В новое время у Тим Америки отсутствует качественный первый дроп, который позволил бы поддерживать темпо план, а мидренджевая составляющая значительно хуже того плана, который может предложить Гриксис контроль со схожими картами. Добавим к этому еще и тот факт, что без доступа к красному цвету колода не может добить оппонента в низких хитах и вынуждена выигрывать только за счет атак своих существ, ответов на которых в новом формате чрезвычайно много. Все эти факторы привели к тому, что, несмотря на наличие крайне мощных карт в БУГ сочетании, данный архетип отправился в небытие (надеюсь, что временно). Тем не менее, держать в уме существование Декея, Трофея и Леопольда надо. Думаю, что при издании новых карт в БУГ цветах, все это добро снова может заиграть достаточно легко. Что делать если вам все-таки очень нравится Тим Америка и вы хотите играть ей в новой мете? Тут есть два варианта поведения. Если вам нравилась мидренджевая составляющая колоды, стоит обратить внимание на более контрольные сборки, отказавшиеся от Делверов и ушедшие в тяжелые дропы. Фактически, колоду можно сделать аналогом Гриксис контроля, где роль гриндовых карт вместо Колаганки выполняет Вор. Пример такого листа замечательно продемонстрировал один из наших соотечественников Андрей @DrFartunov Уваров: Team America by Lucky Dragon Creatures [12] 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Snapcaster Mage 3 Thief of Sanity 4 Baleful Strix Instants [13] 1 Assassin's Trophy 2 Abrupt Decay 2 Fatal Push 4 Brainstorm 4 Force of Will Sorceries [9] 2 Thoughtseize 3 Hymn to Tourach 4 Ponder Planeswalkers [4] 1 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope 2 Jace, the Mind Sculptor Lands [22] 1 Forest 2 Bayou 2 Island 2 Misty Rainforest 2 Swamp 2 Tropical Island 2 Verdant Catacombs 2 Wasteland 3 Underground Sea 4 Polluted Delta Sideboard 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 2 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 1 Hydroblast 2 Marsh Casualties 2 Nihil Spellbomb 2 Surgical Extraction 1 Sylvan Library 1 Toxic Deluge http://www.tcdecks.net/deck.php?id=30132&iddeck=254752 Если же вам по душе более темповая направленность, то лучшее, что сейчас есть, - это лист, разработанный австралийцем (Stevestamopz на Сорсе), который использует силу Канадского роста в БУГ сочетании со своей спецификой. Team America by Stevestampoz Creatures [10] 4 Delver of Secrets 3 Gurmag Angler 3 Tarmogoyf Spells[31] 3 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Daze 3 Fatal Push 4 Force of Will 2 Spell Pierce 1 Spell Snare 3 Stifle 4 Ponder 3 Thoughtseize Lands [19] 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Tropical Island 4 Underground Sea 4 Wasteland Sideboard 2 Bitterblossom 2 Diabolic Edict 1 Dread of Night 2 Golgari Charm 1 Grafdigger's Cage 1 Life from the Loam 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 1 Sylvan Library 2 True-Name Nemesis Пытливый ум отметит не шибко синергичные одномановый дискард и стифлы, а также очень небольшое количество существ. Смею вас заверить, что мейн проработан идеально, настолько, насколько это возможно в текущих реалиях для такой колоды. Показывать результаты колода может, претендуя на звание тир-2. Я отыграл такой сборкой в МО и на регулярах в Питере с общим результатом 26-9, после чего взял ее на чемпионат России, где провалился с результатом 2-3 дроп. И все же колода заслуживает своего упоминания, как довольно достойная. Для темповой версии ТА характерен хороший матч практически с любой комбо колодой формата, но слабоватый с контролями. Именно поэтому в сайде мы можем наблюдать дополнительные элементы давления на контроль с помощью Блоссома и Немезисов. Что касается контрольной сборки, то у нее плохие матчи с рампами и стратегиями, построенными вокруг токена Марит Лэдж. 2. Канадский рост Canadian Threshold Creatures [12] 1 True-Name Nemesis 3 Tarmogoyf 4 Delver of Secrets 4 Nimble Mongoose Spells [30] 1 Forked Bolt 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Stifle 4 Ponder 1 Dismember Lands [18] 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard 2 Surgical Extraction 3 Pyroblast 2 Grafdigger's Cage 1 Flusterstorm 2 Ancient Grudge 1 Cindervines 1 True-Name Nemesis 2 Pithing Needle 1 Izzet Staticaster До банов Рост находился на слабых позициях. Ему мешали и Шаман, и невозможность ответа на больших существ. Последняя проблема никуда не делась и сейчас, а вот Шаман отправился на заслуженный отдых. Я был одним из множества игроков, прочивших Росту хорошие позиции после банного дня. Тогда казалось, что Рост сможет воспрять из пучин забытья и занять свое достойное место под солнцем. Хороший матч с Чудесами, быстрый счетчик, качественные угрозы… Все это должно было привести к успеху - но не привело. В то время, как образовывались новые колоды, издавались карты и менялся метагейм, Рост не получил от Визардов ничего, кроме сайдовых опций. Кончилось все тем, что Гурмаги, Сычи и агрессивный метагейм, где большое значение приобрели Back to Basics и Blood Moon, оттеснили Рост на вторые позиции, откуда он не может вылезти и по сей день. Что может предложить Рост сегодня? Это одна из немногих темпо колод, где наличествует несколько хороших темповых угроз за 1 ману, что важно, поскольку дека по-прежнему может в один ход выставлять угрозу и сидеть на одномановых заклятиях для взаимодействия с соперником. Рост может показывать хорошую игру с Мираклами и Блейд стратегиями, но на этом список заслуг, фактически, заканчивается. При выборе этой колоды один из самых разумных вопросов, которые надо задать себе, будет такой: какие хорошие матчи есть у Роста? Самое печальное, что ответ на данный вопрос будет – никакие. У Мираклов появился Ментор, который может очень быстро перевести пилота темпо стратегии в зрительный зал, и никуда не делся проблемный Контрбаланс. В Блейде появились универсальные ответы на Мангуста в виде Консул Джаджмента и свои Немезисы, на которые у Роста есть ответы только в стеке. В итоге даже эти матчи сейчас проходят крайне напряженно, и былого преимущества Роста тут нет. С другой стороны, другие колоды формата все также ставят Вастик-лок, который обойти крайне проблематично, ведь Рост не может позволить себе играть базовыми землями. Добавим еще и то, что комбо колоды стали более агрессивными, быстрыми и с большим количеством дискарда. Последний значительно нивелирует способность Роста по взаимодействию, ведь он атакует оппонента только в стеке. Досолим этот размес уже упомянутыми мощными хейт перманентами в виде Back to Basics и Blood Moon, и получим на исходе, что Рост и сейчас позиционируется слабовато. Возможно, этот архетип еще скажет свое веское слово, но пока это явно не лучший выбор в текущую мету. Даже издание потенциально интересной карты в Рост, такой как Pteramander, не решает вышеобозначенных проблем, а стало быть, надо обратить внимание на другие темпо стратегии. 3. Гриксис темпо Grixis tempo by Chad harney Creatures [13] 1 Gurmag Angler 2 Dark Confidant 3 True-Name Nemesis 3 Young Pyromancer 4 Delver of Secrets Instants [22] 1 Spell Snare 2 Spell Pierce 3 Stifle 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt Sorceries [5] 1 Forked Bolt 4 Ponder Enchantments [1] 1 Bitterblossom Lands [19] 1 Island 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Wasteland Sideboard 2 Abrade 1 Bitterblossom 2 Diabolic Edict 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 1 Price of Progress 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction Лучшее добанное темпо формата сейчас значительно сдало позиции, ведь колода, точно так же, как ТА, лишилось одноманового волкера, ничего не приобретя взамен. Из-за этого современное Гриксис темпо вынуждено перестраиваться в более мидренджевый план, который уже не так хорошо работает. К примеру, вы можете наблюдать в более-менее успешных сборках этой колоды мейновые Биттерблоссомы как дань уважения ухудшевшемуся матчу с контрольными колодами. Снижение числа одномановых угроз повлияло и на матч с комбо колодами, против которых уже нельзя также эффективно ставить угрозу и сидеть на ответах. Счетчик стал медленнее, и у комбо колод появилось больше времени для реализации плана на игру. Все вышеприведенные факторы привели к тому, что текущие билды пытаются усидеть на всех стульях одновременно – с одной стороны, нужны ответы на комбо колоды в виде дискарда и противомагии плюс быстрый счетчик, а с другой стороны, требуется мощных хейт перманентов, которые смогут выиграть игру против контролей. В итоге получаем колоду с ситуационными картами под определенные матчи, где раздача не той части колоды не сулит ничего хорошего. Именно из-за этого мы наблюдаем снижение популярности колоды, которой сейчас играют скорее из-за привычки и любви, нежели из-за холодной аналитики. Результаты колода показывает, но это скорее эпизодичные всплески и удачные стрики, нежели обоснованная тенденция. 4. УВ темпо со сплешем в красный или без такового Fish by Harlan Firer Creatures [12] 2 Snapcaster Mage 2 True-Name Nemesis 4 Delver of Secrets 4 Stoneforge Mystic Instants [19] 2 Daze 2 Spell Snare 3 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares Sorceries [5] 1 Council's Judgment 4 Ponder Planeswalkers [2] 2 Jace, the Mind Sculptor Artifacts [2] 1 Batterskull 1 Umezawa's Jitte Lands [20] 1 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 2 Plains 2 Polluted Delta 2 Tundra 3 Wasteland 4 Flooded Strand 4 Island Sideboard 1 Engineered Explosives 2 Containment Priest 1 True-Name Nemesis 2 Back to Basics 1 Celestial Purge 2 Disenchant 2 Flusterstorm 2 Surgical Extraction 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Council's Judgment Данная колода – наследница давних времен, существовавшая еще до издания Шамана и занимавшая в то время некоторую часть метагейма. Не удивительно, что после замедления формата (к которому привел бан Шамана, поскольку сократилось число хороших угроз за одну ману) игроки вспомнили о самой медленной темпо стратегии. Да, скоростью эта колода явно не блещет, несмотря на добавление в нее лучшей одномановой угрозы (Делвер), но у нее свои плюсы. Среди них, во-первых, сильная манабаза, позволяющая играть базовыми землями и не сильно страдать от Back to Basics и Blood Moon, а во-вторых, рекурсивная угроза в виде Баттерскулла, который сам по себе обыгрывает, например, Бурн. Когда смотришь на эту колоду со стороны, может показаться, что это одна из лучших колод формата, ведь в ней представлены карты очень широкого поля применения и одни из лучших существ-угроз - однако на практике все оказывается не настолько радужным. Колоде очень свойственно раздавать не те карты в конкретном матче. Согласитесь, что получить Баттерскулл без Мистика на стартовую руку весьма неприятно, а ведь часто бывает еще хуже, когда в матче с комбо колодой пилот УВ темпо раздает Сворды или медленных Немезисов. Из-за таких нюансов колода, конечно, появляется то тут, то там и даже иногда выигрывает большие турниры, но на длинной дистанции все таки дает сбои. Конечно, часть изложенных проблем решается сайдбордом, однако он не настолько ультимативен, чтобы говорить о возможности стабильных побед во второй и третей партии. Опять же, если мы зададим вопрос, в каких матчах у этой колоды будет преимущество, то получим тот же ответ, что и в случае с Ростом, – нет таких матчей. При этом есть откровенно провальные, такие как Чудеса, Гриксис контроль и Сника, с которыми можно быть чуть успешнее лишь после сайдборда. По этой причине я бы не стал рекомендовать играть именно такой версией колоды. До хороших темпо колод она недотягивает по темпу и находится ближе к мидренджу, а роль последнего гораздо лучше выполняет УВ Блейд, оперирующий таким же основным арсеналом заклятий, но более медленный и без Делверов, к примеру, такой: Blade Control by Zach Allen Creatures [10] 3 Snapcaster Mage 3 True-Name Nemesis 4 Stoneforge Mystic Instants [17] 1 Spell Snare 2 Counterspell 2 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares Sorceries [6] 2 Council's Judgment 4 Ponder Enchantments [2] 2 Back to Basics Planeswalkers [3] 3 Jace, the Mind Sculptor Artifacts [2] 1 Batterskull 1 Umezawa's Jitte Lands [20] 1 Arid Mesa 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 2 Plains 2 Tundra 4 Flooded Strand 6 Island Sideboard 2 Containment Priest 1 Palace Jailer 2 Disenchant 3 Flusterstorm 2 Surgical Extraction 2 Vendilion Clique 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Supreme Verdict 5. УБ тень UB shadow by Ben Katz Creatures [14] 2 Gurmag Angler 4 Death's Shadow 4 Delver of Secrets 4 Street Wraith Instants [18] 2 Dismember 2 Fatal Push 2 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will Sorceries [10] 1 Preordain 2 Reanimate 3 Ponder 4 Thoughtseize Lands [18] 1 Marsh Flats 1 Swamp 1 Underground Sea 3 Polluted Delta 4 Bloodstained Mire 4 Wasteland 4 Watery Grave Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Throne of Geth 2 Dread of Night 1 Diabolic Edict 1 Echoing Truth 3 Surgical Extraction 1 Liliana of the Veil 2 Liliana, the Last Hope 1 Marsh Casualties 2 Bitterblossom Не так давно колода имела статус рогью, увидеть ее можно было очень редко, и билдом она походила на Тим Америку. Все изменилось когда за дело принялись прошники, и именно благодаря их ударному труду был разработан стоковый билд, нисколько не потерявший в актуальности по сей день. Почему же Тень взяла и вот так внезапно взлетела? Ответ кроется в тех же самых причинах первого дропа: в отличие от остальных темпо колод, тут есть Тень, которая может достигать ужасающих размеров. Кроме того, наличие своих Реанимейтов повышает шансы на хороший итог в борьбе с Реаниматорами всех мастей, а комплект Сотсизов, лучшего дискарда за копейку, крайне синергичен с идеей колоды. Вуаля, получился стойкий и конкурентоспособный боец, немного похожий на модернового собрата. Сильный матч почти с любой комбо колодой, возможность быстрого выигрыша против контроля одним существом, если там не нашли своевременный ответ, давление на манабазу рамп стратегиям – вот те сильные стороны, которые выделяют Тень в текущем метагейме. Что до слабостей, то среди них почти полная невозможность ответить на энчантменты и артефакты, а также плохой матч с ДНТ. Если пилотов ДНТ можно вылечить после борда, добавив весьма жесткий пакет из Дред оф Найтов и Лилиан Последней Надежды, то с проблемными перманентами ситуация гораздо сложнее - а ведь их довольно много: Back to Basics, Blood Moon, Choke, всевозможные Ensnaring Bridge с Чалисами да Тринисферами. Ответить на все это мракобесие помимо возни в стеке возможно разве что Ratchet Bomb, которую необходимо своевременно себе раздавать. Кроме того, строя план игры вокруг потери хитов можно легко проиграть Бурну или залетному мини-Тендрилсу. Все это не делает Тень непривлекательным выбором, но это то, что нужно держать в голове при подготовке к любому турниру. В настоящее время существует два подхода к колодостроению этого архетипа. Первый, классический, приведен выше – темпо колода, разработанная командой Channel Fireball. Автор второго – Бен Фридман, заявивший, что Тень должна быть похожа на Гриксис контроль и что в такой оболочке она гораздо лучше позиционируется. Не берусь судить о версии Фридмана, которая, конечно же, имеет полное право на существование, но обычная Темпо Тень до сих пор хороша и приносит весьма заметные результаты своим пилотам. Подводя итог обзору этой колоды, хотелось бы также упомянуть о том, что тень - это одна из двух самых успешных темпо колод формата на настоящий момент, и если вы хотите показать результат на турнире, то Тень способна разочаровать вас только в случае постоянного попадания на самые плохие матчи. 6. УР темпо или УР бурн UR Delver by Austin Collins Creatures [13] 3 Pteramander 3 True-Name Nemesis 3 Young Pyromancer 4 Delver of Secrets Instants [20] 1 Vapor Snag 3 Spell Pierce 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt Sorceries [9] 1 Forked Bolt 1 Preordain 3 Chain Lightning 4 Ponder Lands [18] 1 Bloodstained Mire 1 Misty Rainforest 1 Mountain 2 Flooded Strand 2 Volcanic Island 3 Island 4 Scalding Tarn 4 Wasteland Sideboard 1 Izzet Staticaster 2 Blood Moon 2 Abrade 1 Electrickery 2 Flusterstorm 1 Price of Progress 3 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Entrancing Melody Довольно старая колода с простой как два пальца идеей – поставить существо, сходить несколько раз в атаку и добурнить оппонента чем придется. Поддерживать план предлагается противомагией, а в некоторых билдах и наличием давления на манабазу с помощью Wasteland. Данный архетип получил свежее дыхание благодаря новому сету, который подарил Птеромандру и Зажечь Сцену. Увидев успех пилотов УР темпо на большом ситевом оупене, я скорее отнесся к этому как к палке, которая раз в год может выстрелить, но был неправ! Дело в том, что мои результаты тестов Птеромандры в Росте не дали тех результатов, на которые я рассчитывал - изначально было ясно, что потенциал этого существа будет наибольшим образом раскрыт в УР оболочке, но после тестов оно показалось довольно слабым и ванильным, и я позабыл о нем до поры до времени. Не впечатляло добавление в колоду и такой карты, как Зажечь Сцену, ведь она бывает хороша лишь при создании давления на оппонента. Без атак существом разыграть ее за 3 маны не виделось чем-то шибко хорошим, равно как казалась сомнительной синергия изгнанных карт с противомагией, которую попросту в большинстве случаев невозможно будет разыграть. Приглядевшись к колоде и обкатав ее сначала на полях МО в двух Лигах, где я показал суммарный результат 8-2, а затем и на регуляре 3-1, я взял колоду на Питерский оупен и смог отыграть ей с результатом 5-2. После более детального рассмотрения текущий билд предстал мне в виде Роста, но без добавления зеленого цвета. Давайте разберемся что это дало колоде и был ли такой отказ оправдан. Зеленый дает колоде некоторые сайдовые опции в виде ответов на чары и артефакты, а также 2 существ – Гойфа и Мангуста. Большой зеленый парень уже давно испытывает проблемы в формате, где на него каждая колода имеет хорошие ответы. Фактически, Гойф полезен лишь при игре с Эльдразями и другими стомпи стратегиями, а также способен хорошо закрывать игры с Бурном, на этом список его достижений будем считать исчерпанным. Мангуст значительно сдал свои позиции и, по сути, хорош лишь в матче с Мираклами. С другой стороны, отказ от зеленого цвета и наличие только 2 основных цветов дает ощутимые преимущества, и это не только сильная манабаза, позволяющая играть в несколько базовых земель, но и возможность нам самим в сайде держать Back to Basics или Blood Moon, закрывающие некоторые матчи сами по себе. Наличие большого количества Бурна, противомагии и лучших темпо существ, доступных в текущем Легаси – вот основные черты этой колоды. В отличии от роста, УР показал хорошую динамику даже в тех матчах, с которыми темпо колоды всегда испытывали проблемы – среди них, в первую очередь, стоит выделить Агролом, который колода может не настолько сильно бояться ввиду наличия базовых земель и постбордной луны. Птеромандра представляет собой в такой оболочке практически летающего Гурмага и способна очень быстро закрывать партии не только с комбо колодами, но даже в контрольных матчах (на последних двух Лигах в МО я смог с ее помощью выиграть крайне сложный матч с Мираклами, где Птеромандра пронесла критичные 5 повреждений, а Бурн доделал все остальное). Есть у колоды и проблемы Роста, которые никуда не делись – это, прежде всего, большие парни оппонента, а также перманенты, такие как Choke, Counterbalance, Sylvan Library, Чалис и прочие Тринисферы. УР сейчас позиционирована крайне здорово и продолжает показывать результаты, издание в новом сете такой карты как Dreadhorde Arcanist может сделать колоду еще более интересной и способной. В заключение изложу свои мысли по поводу лучших темпо колод на текущий момент – победителями в этой номинации являются Тень и УР темпо. Если вы хотите не просто пойти на турнир, но добиться высокого результата, и при этом любите темпо колоды, то именно эти две деки смогут обеспечить вам победы и хорошие эмоции от пилотирования. Сможет ли появится в Легаси что-то новое, что изменит подобное положение дел? Посмотрим, ведь уже совсем скоро новый сет выйдет на прилавки и станет легальным для игры. Не за горами и Модерн горизонты, которые способны обогатить формат. А пока давайте наслаждаться переменами, ведь они вестник нового и лучший враг застоя. Роман Николаев. Поддержать автора!
  25. Анонс второго сезона московской лиги легаси «Золотая сова» - сезон Зима-Весна 2019 Хо-хо, стифл мне в фечку, а что это у нас тут такое?! Да это же инициативная группа “Крабья Клешня” при поддержке клуба настольных игр “Портал” объявляет о запуске второй серии турниров “Золотая Сова”, сезон зима-весна 2019! О том, чем закончился первый сезон, можно ознакомиться здесь: ссылка Итак, условия, господа маги: · Дата начала соревнования – 15.02.2019, пятница. Да-да, уже эта пятница (ну а чего тянуть сову за хвост?) · Турниры проводятся, как и прежде, по пятницам в клубе “Портал“ в рамках регулярных турниров FNM. Турниры проводятся в формате Constructed Legacy с применением официального банлиста. Уровень применения правил – регулярный. · В рамках программы предусмотрено всего 10 турниров. Из них восемь “обычных”, и два – “золотых”. Мы переработали систему “золотых” турниров. Во-первых, была немного изменена система накопления очков (с ней вы можете ознакомиться в таблице чуть ниже). Во-вторых, теперь вводится личный “золотой турнир” вместо стартового для всех (в прошлом сезоне первый и последний турнир лиги был “золотым”). Не позднее чем за сутки до турнира вы сообщаете любому организатору (например мне), что вы хотите провести следующий турнир в формате “золотого”, и начисления очков за него для вас пройдут с повышенным коэффициентом. Последний турнир серии (пятница 26 апреля) пройдет в формате “золотого” для всех. · Условия участия на всех турнирах – и “золотых”, и “обычных” – совпадают со стандартными условиями FNMов. В призах два пака с человека, 4 FNM промо-карт (они раздаются случайным образом). Исключением является закрывающий “золотой” турнир (26.04.2019), турнирный взнос на него будет составлять базовая стоимость турнира + 200 рублей. Помимо дополнительных очков (как правило, на этом последнем турнире решается кто пройдет в финальную часть) будут разыграны дополнительные призы от организаторов. · По результатам игры вы набираете количество очков в соответствии с вашим результатом: · Турнир всегда проводится в 4 раунда, вне зависимости от числа участников. · По окончанию игрового сезона игроки, пропустившие всего один турнир серии получают в общий зачет одно дополнительное очко, а если не пропустили ни одного турнира - два! · В конце сезона десять участников, набравших большее количество очков, получают приглашение на закрытый Финальный Турнир. Участие в этом турнире – бесплатно, необходимо приглашение. Формат закрытого турнира: 5 раундов швейцарки + топ-4. Уровень применения правил – соревновательный, необходимы деклисты (позже они будут опубликованы). Дата проведения закрытого турнира - 18 мая, суббота. · На Финальном Турнире участники будут бороться за первое место. Победитель получит чемпионский трофей - переходящий Кубок “Золотой Совы”, а также дисплей пачков Iconic Masters. Остальные участники также получат призы в зависимости от своего места в финальных стендингах, их перечень будет опубликован на самом турнире (в этот раз будут дисплеи паков, стейплы вечных форматов типа фечек и Лилианы с Завесой, и многое другое). · В дополнение ко всему, каждый участник, отыгравший любой регулярный турнир серии со счетом 4:0 получит дополнительный бонус от администрации клуба “Портал”. Размер приза можно узнать в день турнира непосредственно перед турниром. As always, я буду вести небольшие фоторепортажи с места побоищ и держать в курсе метагейма! До встречи в клубе “Портал”! Как добраться до клуба настольных игр “Портал”: ссылка
×
×
  • Создать...