Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Первое из 4 отснятых нами видео по анбоксингу Ультимейт Мастерс Надеюсь, понравится и будет полезно при принятии решений о возможной покупке данной продукции Постараюсь оперативненько запилить остальные три =)
  2. - Что вы по этому поводу скажете? - Это разборка.. питерская Всем привет. 24 ноября 2018г. состоялся финальный турнир с закрытым участием в итоговом турнире статистики сезона 2016-2018г. Давайте попытаемся немного проанализировать деклисты участников топа и понять выбор ими определенных карт и то, как это могло повлиять на итог соревнования. Это запоздалый отчёт, состоящий из отчётов по случаю нашего уже прошедшего турнира, посвященного ведению статистики 2016-2018 . Для этого отчёта были привлечены участники топ8 и человек-аналитик, который помог нам в оценке колод и матч-апов. Тут мы собрали со всех участников их мнения по поводу своих колод, а так же оценка своих сил в конкретном матчапе, который им пришлось играть, их надежды и решения. Так же некоторые осветят саму хронологию событий, которая происходила на турнире. Я приготовил для вас спойлеры в спойлерах, чтобы вы могли наслаждаться спойлерами в спойлерах, пока читаете спойлеры, чтобы не нагрмождать многобуквенные стены. Считаю это удобным, так как можно в любом момент чуть подскроллит вверх, чтобы во время прочтения отчета можно было ещё и ознакомиться с деклистом. Итак, приступим. Для начала было бы неплохо понять, о противостоянии каких колод будет идти речь. Топ-8 колод нашего турнира выглядит так: BR Reanimator - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490955#paper - Виктор @botikus Гляненко --- Burn - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490979#paper - Антон @Ptitz Фиткулин --- UW Miracle - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490974#paper - Сергей @zeliboba Путилов --- Grixis Control - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490949#paper - Фёдор @rodukov Родюков --- UW taxes - https://www.mtggoldfish.com/deck/1484491#paper - Алёша @Ръгаэлло Ульянов --- ANT - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490984#paper - Никита @Moredots Шавырин --- Show and Sneak - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490944#paper - Максим @ExcellenT Тихомиров --- Grixis Dragon - https://www.mtggoldfish.com/deck/1490970#paper - Марат @Ice_Phoenix Ахин Так выглядела "великолепная восьмёрка" в нашем турнире на 16 человек. К сожалению, не все из 24 квалифицировавшихся смогли присоединиться, по разным причинам, но мы верим, что мысленно они были с нами. Атмосфера на самом турнира царила напряженная, но ламповая. Не обошлось без некоторых оказий, о которых в предыдущей теме, посвященной этому турниру, уже писали. Итак, перейдём непосредственно в турнирной сетке Такие паринги были у нас в топ 8 Полуфинал (топ4) выглядел так В финале не обошлось без драмы с мисплеем, то ли по невнимательности, то ли от усталости. Но ближе к делу Финал ------------------------------------------------------- Отдельную благодарность хочется выразить Роману @BeTeP Николаеву за то, что он помог составить наш отчёт из кресла аналитика. Мы в течение недели работали над тем, чтобы порадовать вас и нас этими простынями из букв. Если вы обнаружили какие-то ошибки или неточности, сообщайте - поправим. Считаю, что подобные турниры должны освещаться подобным образом. Очень надеюсь, что у вас появилось много вопросов к пилотам колод или к Роману с его прогнозами. Не стесняйтесь их задавать в этом треде. Я не знаю как тут налепить тегов и распинговать участников, но если вы мне подскажете, то будет классно. На этом историю этого турнира мы закончим. Играйте в магию, будьте классными (с) Всем дочитавшим всё до конца, моё уважение :)
  3. Седжон, ван (король) государства Чосон (На территории совеременных Северной и Южной Кореи) с 1418 по 1450 гг, создатель хангыля (корейское письмо, использующееся по сей день). Уставши от ара...изучения языков Северной Африки...парижской грязи, ваш покорный слуга, решил искать приключений в другой части света и отправился в столицу Южной Кореи. Многие из вас часто ездят в Европу и для многих это уже чуть ли не рутина - выезд ограничивается аэропортом, отелем и сайтом. В Азию же заглядывают мало и мне хотелось бы рассказать о местном колорите. Итак, после того, как новое жилище было в течение нескольких месяцев обжито aka холодильник наполнен, туалетная бумага куплена, в Сеуле была найдена пара клубов в лучших традициях игры в дорогие календарики - воняет потом, заказывают пиццу, а при входе особи женского пола по столам проходит тихий шепот. Тем не менее, есть свои "Особенности национальной охоты", давайте разберем по пунктам. Порядок случайный - не ищите смысла. Безопасность. В Азии в принципе безопасно: драки - редкость, кражей не бывает, если происходит бытовое убийство, то об этом говорят по телевизору примерно неделю. Этот фактор не мог не сказаться на клубах магии - люди оставляют свои альбомы на полочках, на альбоме просто написано имя человека. В альбоме - дуалки, таберы, фойла, в общем карт на несколько тысяч енотов, но никому даже в голову не приходит украсть. Стоит ли даже заикаться, о том, что будет, если оставить деку на столе и отвернуться... Порядок и уважуха. Перед началом игры - поклон (просто кивок головой), на более-менее официальных турнирах - рукопожатие до начала игры. После игры - обязательно в любом случае. Ни разу не видел, чтобы кто-то выливал негатив на оппонента. На свою деку или удачу - да, даже матом (по-корейски), но ни в коем случае не на другого человека. Азарт. Корейцы - азартные люди и с удовольствием играют во всяких казино (в Корее запрещены для местных...) или с акциями или криптовалютой (очень модно). А потому зачастую решения на тему кипать руку или нет в пограничных ситуациях не редко решаются кубиком... Количество игроков. Как и везде, с середины 90х в Корее были очень распространены компьютерные клубы, однако, в Корее они популярны до сих пор, и причина этой популярности остается для меня покрытой тайной. В любом случае, из-за постепенного снижения цен на компьютеры, тарифы компьютерных клубов так же снижались оставаясь доступным досугом для молодых прыщавых мальчиков с немытой башкой. Магия, как известно, стоит денег, а деньги корейцы экономить любят, ибо жизнь тут дорогая, и, в конце концов, финансы, как слепая Фемида, делают выбор за них и отнюдь не в пользу карточных игр. Следствие - магия слабо распространена, тем более, легоси. Ездить - сложно. Большинство ГП и ПТ проводится в Европе и в Пиндостане, лететь куда стоит одинаково дорого, это вам не дешевые выходные в Европу из Нерезиновска. На локальные эвенты тоже сложно попасть - Южная Корея - это фактически остров, можно только улететь (Исключение составляет водное сообщение Инчхон - Западный берег Китая, но потом еще до Пекина добираться надо, и Бусан - Япония, но еще надо добраться до Бусана). Я постараюсь написать еще, если вспомню =) Итак, желание найти новых друзей и компанию взяло свое и у Федосова, который живет в городе без легоси (пусть он вам сам расскажет), был технично отжат старый добрый МАД образца 2016 года, увидевший свет после издания Thought-Knot Seer: MUD (end 2016) // 61 Maindeck // 21 Artifact 4 Chalice of the Void 4 Tangle Wire 3 Sphere of Resistance 3 Ratchet Bomb 4 Grim Monolith 2 Thran Dynamo 1 Voltaic Key // 14 Creature 2 Steel Hellkite 4 Wurmcoil Engine 4 Lodestone Golem 4 Thought-Knot Seer // 24 Land 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 3 Cavern of Souls 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Vesuva 4 Wasteland // 2 Planeswalker 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard // 9 Artifact 2 Cursed Totem 2 Ensnaring Bridge 3 Tormod's Crypt 2 Trinisphere // 4 Creature 3 Phyrexian Revoker 1 Sundering Titan // 2 Sorcery 2 All Is Dust Лист бы заточен по появившиеся тогда быстрые комбы а-ля БР реаним. В качестве ответа были 7 дропов за 2 маны - 4 чалиса и 3 сферы. Это так же позволило кипать опасные руки а-ля 2 земля (одна из них ситя) + чалис + сфера + 3 карты - у нас теперь есть время набрать карт и расставить земли, но не пытайтесь повторить это дома. Сир отлично зашел в колоду, потому как позволял убрать критичную карту, которую мог разыграть оппонент, выйдя на свою проектную мощность поставив земель и дождавшись увядания Tangle Wire - так очень часто бывало против УВ. Или позволял вынуть найденый Batterskull превращая Stoneforge Mystic в Squire. Так же важной функцией этого "полезного кирпича" было очищение оппонента от форсы/сворда для инсталляции Угина/Червя На борьбу с делверами были направлены бомбы и драконы. Проблемы колоды составляли те же делверы, вастики и любые земле-ориентированные колоды (РГ и депсы). Так же матч с Шоу оставлял желать лучшего (Исключение - ОмниШоу, где им нельзя пропускать сферу, а с Шоу показывается Голем). Тем не менее, ощущалось, что зачастую дракон не успевал за дельвером, необходим был ответ побыстрее, а дельверов наплодилось очень много. Так же ключ был иногда лишним, мешал, как и "вылезал" из колоды, как шило. Ламзин был замучен до белого каления и наш коллективный сумрачный гений воспользовался картами Walking Ballista и Sorcerous Spyglass для улучшения колоды. Первая карта заменила драконов и ключ. Теперь мы можем за 2 маны убивать не флипнутого дельвера, а так же у нас есть существо, которое достойно блокирует, атакует и разбирает мироходцев, игра против которых тоже иногда проблематична. В общем все делает, только кофе в постель не носит. Труба же нашла свое место в сайде вместе с 5ю картами грейвхейта, дабы железно играть против БР (Фея здесь творит чудеса, т.к. дает на ответ на его первый ход, которого совсем не ждут). Так же в сайд пришли 4 Spine of Ish Sah против Шоу и иногда рандомных грайндовых матчей. All is Dust и Sundering Titan же остались. MUD (mid 2018) // 61 Maindeck // 20 Artifact 4 Chalice of the Void 4 Tangle Wire 3 Sphere of Resistance 3 Ratchet Bomb 4 Grim Monolith 2 Thran Dynamo // 15 Creature 4 Wurmcoil Engine 4 Lodestone Golem 4 Thought-Knot Seer 3 Walking Ballista // 24 Land 4 Ancient Tomb 3 City of Traitors 3 Cavern of Souls 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Vesuva 4 Wasteland // 2 Planeswalker 2 Ugin, the Spirit Dragon Sideboard 2 All is Dust 3 Sorcerous Spyglass 1 Sundering Titan 4 Spine of Ish Sah 2 Tormod's Crypt 3 Faerie Macabre Основная проблема колоды, конечно, никуда не ушла - мы легко проигрываем своим же рукам и математике колод с 8 кантрипами за 1 и мы никогда не будем на уровне этих колод (разве что если можно будет играть воркшопом). Зато у нас есть раздачи, которые обыграть практически невозможно (например томб чалис земля провод). Колода не сложна, но тонка в пилотировании. Самое важное в ней - время и порядок разыгрывания наших волшебных артефактов. Точный сайдборд план пока еще не выработан, но в разработке, так как возможно изменение сайда (-крипты +1 фея +1 Cursed Totem/ETB anti S&T/Trinisphere/All is Dust, в этом случае мы просто забиваем на матч с землями, что не так уж и плохо - этих колод мало да и матч с ними не сладкий даже после сайда). Так же в мейне у меня вызывает вопрос необходимость играть в 3 баллисты. Возможно правильнее будет 2 Баллисты и 1 Eye of Ugin (grind)/Vesuva(stability)/City of Traitors(speed). Этим листом я стабильно играю местные турниры и уже не помню, когда платил за них в последний раз, т.е. остаюсь в плюсе =) так же планирую ехать на Eternal Weekend в страну восходящего Солнца и показывать им силу Грязных Артефактов. Если кто хочет присоединиться - буду рад расшарить отель и впечатления. Спасибо Андрюхе за деку, Ламзину за помощь и тебе за чтение. Привет из Кореи =) Кстати, если кому-то нужно что-то корейское - пишите, с радостью помогу.
  4. По мотивам прочтения топика "Стоит ли новичку играть в легаси в 2018?" (на самом деле не совсем, но и его тоже) написал небольшую статью про способы входа в легаси с финансовой точки зрения: Вход в формат Легаси в 2018: как потратить деньги с наибольшей эффективностью? Статья доступна на сайте MTGSale.ru. Приятного прочтения!
  5. С чего всё начиналось? Во время проведения GRAND PRIX KYŌTO 2015 в Японии засветился очень интересный лист mono-black реаниматора, который был фактически миксом идей двух колод: покса и реаниматора. Чем же лист оказался интересен ? Одна из больших проблем покса - это игра с комбой. А реаниматор, как таковой, является одним из самых неприятных матчей для любой комбо-колоды. Кстати, лист был такой: Обратите внимание на сайдборд. Очевидно, что против покса и реаниматора хорошей стратегией будет сайдить грейвхейт. Но колода к этому готова и может легко наказать человека поставившего Rest in Peace своим Helm of Obedience. Кроме того, в колоде присутствует весьма неиллюзорная возможность ставить больших существ за честный кост, что достигается с помощью Lake of the Dead и Dark Ritual. Поэтому грейвхейт, конечно, напрягает колоду, но она вполне себе способна выигрывать и без кладбища. Сильные стороны этого билда состоят в том, что: Его практически не напрягает Deathrite Shaman на первый ход. Тогда как в UB версии играть против такого захода сложнее раз в 100. Уже упомянутые возможности играть альтернативным винконом в сайде, а также способности ставить парней за манакост. Также особенностью этой колоды является то, что она может часто выигрывать даже не своими существами, а чужими. К примеру, вам ставят Tarmogoyf, вы играете Pox и поднимаете гойфа с помощью Reanimate или Animate Dead, после чего финишируете этим же гойфом. Либо есть возможность покастить Hymn to Tourach или Liliana of the Veil и поднять то, что упало с них. В UB версии выигрывать так выходит гораздо реже. Ещё очень хорошо то, что колода может показывать очень жёсткий turn one kill с прикрышкой: земля, Dark Ritual, Thoughtseize, Entomb, Reanimate. При этом можно не иметь в формуле энтомба, а просто поднять существо, которое скинули дискардом. Однако, как бы всё это оптимистично не звучало, у данного билда имеются и проблемы. Колода недостаточно стабильна и на длинной дистанции может выигрывать только в условиях очень хороших стартовых рук и неготовности оппонентов. Последнее, кстати, периодически достигается, потому что люди часто недооценивают такие листы, что очень зря. Чем продолжилось? 5 декабря 2015 года прошёл MOCS(достаточно представительный турнир в онлайне, на который требуется довольно жёсткая квалификация), на 6 место взобрался интересный билд BR реаниматора. Этот билд привлекает к себе внимание тем, что является развитием идеи реаниматора без синего цвета и при этом весьма консистентного. Чем особенна эта версия? Прежде всего стоит отметить возросшую скорость колоды. Количество turn one kill очень большое. Довольно сильный сайдборд, позволяющий играть вокруг грейвхейта. Есть чётко выраженный босс колоды - Sire of Insanity, который на первый ход доставляет проблемы почти любой колоде. Также существует возможность кастить существ за их кост, но редко. Однако, консистентность в данном билде всё-таки хромает и, опять таки, на дистанции она выглядит бледновато. Ещё хуже, если оппонент понимает чего ждать после сайдборда. Но идея реаниматора в чёрно-красном сочетании не покидала сердца декбилдеров... Что мы имеем сейчас? 22.07.2016 вышел Eldritch Moon, подаривший нам прекрасную карту, которая вдохнула новую жизнь в BR версию. Стоковый лист: Пройдёмся по листу. В мэйне мы видим: 11 существ - в целом, стандартный набор(Griselbrand - босс, Chancellor of the Annex - прикрышка для turn one kill, Tidespout Tyrant - чтобы баунсить проблемные перманенты оппонента(Emrakul, the Aeons Torn; Marit Lage; Ensnaring Bridge, Maze of Ith, Glacial Chasm, Baleful Strix и других больших существ, мироходцев и т.д.) + Sire of Insanity на любителя 13 земель + 4 Lotus Petal и 4 Dark Ritual, чтобы быть быстрее и иметь возможность разыгрывать существ 8 карт дискарда, в число которых входит 1 Collective Brutality - защита комбы и сброс угроз оппонента 4 Faithless Looting - как способ добраться до нужных карт и сбросить существо из руки Ядро колоды - 4 Entomb + 4 Exhume + 4 Reanimate + 4 Animate Dead. В сайдборде: 1 Elesh Norn, Grand Cenobite - против Elves, Dredge, Infect; по желанию - Delver-колоды с Young Pyromancer, колоды с Monastery Mentor, колоды с Empty the Warrens. 1 Blazing Archon - против Eldrazi, Dredge; по желанию - Infect, Elves, Dark Depths и RG lands. 2 Faerie Macabre - закладка на миррор(TinFins и реаниматоры), ни больше ни меньше. 2 Blood Moon - Czech Pile и другие колоды со сложной манабазой; по желанию - Dark Depths, RG Lands, 12-Post 3 Abrupt Decay - против колод с Chalice of the Void, Rest in Peace, Grafdigger's cage; по желанию - Thorn of Amethyst, Sphere of Resistance. 3 Reverent Silence - только против колод с Leyline of the Void 3 Stronghold Gambit - против RG Lands, ANT; по желанию - Miracles Матчи с другими колодами: Miracles - обилие контр-магии, ремувала, Jace, the Mind Sculptor, Council's Judgment и Snapcaster Mage не делают этот матч проходным, а после сайда к вышеперечисленному добавляются ещё и Containment Priest, Surgical Extraction и Rest in Peace. Shardless BUG - интересный матч, с помощью Baleful Strix, Deathrite Shaman, Leovold, Emissary of Trest, Force of Will и иногда Hymn to Tourach + Liliana of the Veil они могут бороться с нашими существами, но не всегда эффективно. После сайда ожидаем Thoughtseize, Diabloic Edict, Surgical Extraction, Flusterstorm и Grafdigger's Cage. Grixis Delver - сложный матч из-за быстрого счётчика, Deathrite Shaman и обилия дешёвой контр-магии вместе с Wasteland+Stifle, после сайда за нами приходят Diabolic Edict, Cabal Therapy, Flusterstorm, Surgical Extraction и Grafdigger's Cage. UR-Delver - отсутствие Deathrite Shaman делает этот матч легче, но всё также присутствует дешёвая контр-магия, Wasteland+Stifle, а также возможность убить наше существо бурн-спеллами. После сайда ожидаемы: Grafdigger's Cage, Surgical Extraction. Eldrazi - матч во многом зависит от их стартовой руки и наличия Karakas. До сайда - Chalice of the Void, после - добавляются Leyline of the Void/Tormod's Crypt + Thorn of Amethyst. Storm - достаточно лёгкий матч, т.к. мы гораздо быстрее, а до сайда взаимодействий практически нет. После сайда готовы к: Flusterstorm, Ground Seal, Surgical Exctraction и Chain of Vapor. Lands - очень интересный матч. Maze of Ith, Glacial Chasm, Karakas, Rishadan Port, Wasteland делают игру против них проблематичной. Однако у них практически отсутствует взаимодействие с нами, хотя они могут предложить Crop Rotation за Bojuka Bog. После сайда ждём: Spehere of Resistance, Thorn of Amethyst, Chalice of the Void. Death and Taxes - многое зависит от нашей стартовой руки. Обычно их взаимодействие выглядит слишком медленным, но нужно быть готовым к Thalia, Guardian of Thraben, Swords to Plowshares, Karakas. После сайда - Rest in Peace и Containment Priest могут наказать за медленные руки. Sneak&Show/OmniShow/OmniTell - достаточно напряжённый матч, у них довольно много контр-магии, однако мы будем весьма довольны, если они скажут Show and Tell и не покажут нам с него Omniscience или Sneak Attack, а затем и Emrakul, the Aeons Torn. После сайда ждём от них: Grafidigger's Cage, Flusterstorm, Llyline of Sanctity. Reanimator mirror - крайне напряжённый матч, т.к. Exhume самая худшая карта(может быть ответный Entomb). А их Animate Dead и Reanimate могут целить существ на нашем кладбище. После сайда возможны Faerie Macabre. Burn - относительно лёгкий матч до сайда, т.к. там нет взаимодействий с Iona, Shield of Emeria и 7/7 lifelink. После сайда за нами приходят: Ensnaring Bridge, Tormod's Crypt, Surgical Extraction, Faerie Macabre. Stoneblade - достаточно медленная колода, но наличие дешёвой контр-магии, ремувала и Deathrite Shaman делает эту колоду серьёзным соперником. После сайда ждём: Council's Judgment, Flusterstorm, Surgical Extraction, Rest in Peace. Elves - весьма быстрая колода с взаимодействием в виде Deathrite Shaman и Scavening Ooze. После сайда готовимся к: Surgical Extraction, возможно Thoughtseize. Merfolks - очень интересный матч из-за Phantasmal Image и наличия дешёвой контр-магии. После сайда ожидаемы: Surgical Extraction. Czech Pile - крайне неприятный матч. Наличие Deathrite Shaman, Baleful Strix, Leovold, Emissary of Trest, Snapcaster Mage, Diabloic Edict, заклинаний контр-магии и дискарда позволяет им весьма уверенно(но не всегда) одерживать победу. После сайда приходят: Diabolic Edict, Flusterstorm, Nihil Spellbomb/Leyline of the Void. Но несмотря на то, что данный лист является наиболее популярным, игроки строят сайдборд исходя из своих предпочтений и метагейма. Blue, Green and White Наиболее популярный вариант колоды с синим сплешем: Наиболее популярный вариант колоды зелёным сплешем: Наиболее популярный вариант колоды с белым сплешем: В данной статье были использованы: Историческая заметка by BeTeP, за что ему большое спасибо. Праймер на mtgthsource На этом у меня всё, спасибо за внимание. Играйте в легаси, будьте клёвыми Специально для topdeck.ru.
  6. WUSSUP HOMIES! Забыли, кто продвигал Легаси в Москве, играя с самого первого прокси турнира в Портале на Смоленской? Времена Скучных Контртопов ушли, появились Моднейшие Сокровища, потому и в легаси снова играть подзахотелось немнога!) Вот собрал себе Delvera!, по принципу «все блестит», но все блестело кроме Шаманов, и визарда решили эту проблему! А чёто с новыми Делверами не все ясно, да и игра ими не весела , набрались каретки в новую Lands Деку. Играть такой надо уметь, но я немного знаю принцип Wasteland - Port, когда то придумал деку Белый стакс https://topdeck.ru/forums/topic/120506-make-legacy-wednesday-great-again/ Всего удалось сыграть 5 турниров, и всегда результат неизменен 3-1! Если в первый раз я может и мог сыграть 4-0 , но сдался посплитившись, тк это был уже 4 или 5 турнир серии и за очками гнаться было поздно, то остальные турниры 1 раз стабильно проигрывал на своих ошибках, кроме одной игры наверн Последний турнир прошел так: 2-0 Жаркая Сника с Омни Лео Маг Суровая История! Дека опасна и ясна, Н0!!! В первой партии удалось пихнуть CROP ROTATION в Эмракула через karakas! А во второй Karakas Choke Sphere of Resistance пришли прямо мне на руку и успешно вышли на стол, правда перед этим хастовый Grizelbrand вылетел прямо из под sneak attack, натасовал на 7 и надровал на 14! А потом я еще блюд мун получил, но говорю такой Blood Moon же не мог войти, он стоит 4 маны и Вулканик же не антапался, было верно замечено и тут я выиграл щупальцами 20/20 полет 1-2 Адский фуд чейн ой ну одну среднюю просто выиграл быстро а другие две сам и сдал вроде. Первый раз оставил мануал на 1 punishing fire , его отменили, а мог оставить на 2 и тогда бы win! А во второй остался без лома из под сюржика и тотсиза на 1ый и еще отдал punishing второму сюрджику, надо было дождаться второго Grova^ потом еще какие-то ошибки, над было поменьше париться кароч! 2-0 Грязная Гриксня Ух этот опасный маг с его грязными деками, вечно не дающими нормально пошлепать легасней! Все сделали красиво и вышло красиво. Кароче там колода в Grixis цвета, мол контроль Gurmag Angler Snapcaster Mage Baleful Strix опасный и все эти прелести с форсами и штормами, типа все контрит убивает и жить не дает. Я мол начинаю если Exploration и тут в первые ходы Монстр 20ый нарисовался сам по себе и убил рискнув! Во второй такой сажу что-то (Трахеров Сферы вроде, убираю всякие Мэйзы и всего по 1 шт, бесполезные земли И так далее) И тут раз эксплора нельзя, я раз такой Gamble нашел подмостки, скинул Crucible of World и говорю Tireles Tracker c Exploration, Хочу много улик, а он мне такой Эдикт, а я такой Thespian's Stage + Dark Depths и вперед в атаку таки пошел! На том и разошлись 1-0 Зловещие Миракла Простоооо нагнуть меня дичайше хотели !!! Комба не идет на руку и земли не прут! Сдал мокс на первый и сижу, а мне и Engineered Explosives за моксом на 0 нати и Counterbalance, и и игра затянулась чутка, у меня был Rishadan Port (Masters 25 (Foil) $69.99) тапал чутка и не давал войти Джеймсу, потому вслепую через раз несколько Ломов я пихнул и набрал земелек, но компа не идет, что-то ничего не прёт! и Вылазит тут такой джейс, а там спелов за 2 куча, а у меня лишь ломы да панишинги, все мне контрит! Убил одного джейса случайно панишенгом и Barbarian Ring и получил второго Джейса, а тот еще хлеще, причем карты на топдек кладет так, что если касччу за 1 то там откуда-то Swords to Plowshares белобордерные на топдеке, а за 2 , так там сразу снап и контрспелл. Понимаю что колдовство не обхитрить и растить спелы бесполезно , и стал снимать каунтерры с Dark Depths за ману, а игра все шла, и мне уже стали ставить Снапов и Monastery Mentor, я каунтеры все снял и блокаю такой , мне сворд и отхил на 20 за монстра. я тогда с повышеным ХП Glacial Chasm дроп и сижу 4 хода со старого Депса каунтеры снимаю! Тут такой второй порт пришел всю белую затапал, пожертвовал Чаzm и в атаку! Финито! Ну и раунд закончился короч по времени По пяти турнирам выигрышей Grixis - 4 Sneak-Show 3 DNT - 2 Mangooсты - 1 раз МУД - 1 раз Тошнилка - 1 Миракла - 1 Мерфолки -1 ( одну Мажор вроде сделайся по фану играли) Из других 4х проигрышей: - 1 сдался в 4 туре - Одну проиграл мирору-Назару просто без всякого, у них все у мене ничего, ито долго держался - Эльдразям Вегасованым проиграл, где-то ошибся жестко, но не помню уже как - Big daddy Controlу проиграл чисто на тупняке, выигрыш на столе лежал (ээх) Потому вывод какой? Поменьше думать, не грузить голову, отпустить ситуацию, и можно выиграть
  7. Поддержу начинание Максима Волкова, и напишу “короткий” отчет о дейликах в среду, 29.08.18 и 05.09.18. С момента бана шамана и возросшей популярности Death and Taxes пришлось полностью отказаться от обычной квадратной сники. 2 Омни в мейне не особо решают проблемы колоды в матче с DnT, просто превращая его в минусовой-играбельный. Последняя версия устоявшегося для меня билда ниже: 4 Show and Tell 3 Sneak Attack 3 Griselbrand 3 Emrakul, the Aeons Torn 3 Omniscience 4 Brainstorm 4 Ponder 2 Preordain 1 Impulse 1 Intuition 2 Spell Pierce 1 Flusterstorm 4 Force of Will 3 Cunning Wish 3 Lotus Petal 3 Ancient Tomb 2 City of Traitors 3 Island 3 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 3 Polluted Delta 3 Volcanic Island Sideboard: 1 Blood Moon 2 Boseiju, Who Shelters All 1 Firemind's Foresight 1 Release the Ants 1 Surgical Extraction 1 Grafdigger's Cage 1 Through the Breach 1 Kozilek's Return 2 Pyroclasm 1 Pyroblast 1 Flusterstorm 1 Abrade 1 Wipe Away В целом, колода хороша тем, что прям плохих популярных матчей нет (есть немного минусовые с вариациями делвера, и не очень позитивные с реаниматорами всех мастей, но в целом терпимо). Прокомментирую неочевидные решения: 0 Mountain - если честно, устал отсайживать ее в 75% матчей. Доволен ее отсутствием чуть более, чем полностью, бонусом стартовые руки стали лучше. Чуть-чуть поменялся стиль игры против колод с вастиками. 1 Intuition mb / 0 Intuition sb - дань мете, каждый второй сайдит суржики (sic), каждый четвертый играет чалисами (3 Preordain < 2 Preordain 1 Intuition). Выбор комбо-кусков и приоритет Release the Ants - опять же, дань мете, ну и Impulse что-то делает вне комбы. Станет меньше Swords to Plowshares (или больше реаниматоров) - переключусь на: -1 Impulse mb -1 Release the Ants sb +1 Split Decision mb +1 Searing Wind sb 29.08.18. 1 раунд - Роман Коробейник, Merfolk (билд с Chalice of the Void) С момента бана шамана Роман подсел на мерфолков, будем готовиться к раздачам «виаль-курскетчер-чалис-дейз-фов-лорд-лорд» Выигрываю кубик. 1 партия - Сдаю замечательную руку с 2 Force of Will 1 Show and Tell 1 Omniscience 1 Griselbrand 1 фечка 1 базовый остров. Голдфиш, надо просто поднять землю=) Тем не менее, пока я это делал, я поднял еще 2 омни (питчи под форсу), и спокойно, в комфортных 15 хитах сказал шоу. Гризель - 7 карт - эмракул, играем следующую. 2 партия - сайд для рыб в голове плывет, чалисов не увидел первой (стифлы?), решил экспериментировать и на дрове: -2 Preordain - чалисы -1 Flooded Strand - под боссейджу -1 Polluted Delta - под боссейджу +2 Boseiju, Who Shelters All +1 Pyroblast +1 Abrade Муллиган до 6, рука с парой земель, омни, Sneak Attack и Griselbrand. Дальше нет смысла муллиганится, не поднял земель - уехал от простого Mutavault и лорда под конец. 3 партия - Доп сайд на ходе: -3 Lotus Petal +1 Preordain +2 Pyroclasm - успевать меняться 1 к 2 до второго лорда / через дейз У меня на стартовой Sneak Attack и Griselbrand+Emrakul, пара земель и форса. Оппонент дропнул остров, передал ход. Я - поднял еще землю, ленд дроп, ходи. Там - мутаволт, предлагают чалис на один, контрить нечем. Предлагают второй чалис, уже на ноль. Ок. Дальше битва двух титанов - я не могу поднять четвертую землю, последовательно дровая одномановые кантрипы, оппонент - вторую синюю ману. В итоге, с двойной земли, ставлю снику (одна красная остается для активации или внезапного Daze), форса в форсу, эмракул в атаке, оппонент в 5 и без стола. На следующий ход Ponder - Griselbrand. 2 раунд - Денис Андрейчиков, BR Reanimator Оппонент вежливый и спокойный, вижу его вроде первый раз у нас на дейликах. Не стал долго думать, чем он играет, просто сделал предположение о какой-то простой, быстрой и эффективной деке типа BR Reanimator / Charbelcher / BG Depth. Логика простая - вроде оппонент местный, я его до этого не видел (значит, последние года 3-4 не играл, или не играл формат вообще), но первую он выиграл. Поболтали до партии, Денис рассказал, что играл самый первый гран при по легаси - ок, еще больше думаю о депсах или реаниматоре, прибавляя в голове к вариантам дредж. 1 партия - Проиграл кубик, стартовая средняя, с форсой, омни, шоу, вулкаником, 2 фечками, сникой. С мыслями «да там комба», кипаю. Оппонент бодро заходит с swamp - dark ritual. Одна из стратегий - контрить ритуал, но тогда по факту я останусь с рукой без форсы и омни, а оппонент просто убьет меня на следующий ход. «Ритуал ок», есть дискард+энтомб+реанимейт = я проиграл, нет - сконтрю чейн, на ритуал меньше. Дальше меня подводит жадность - я разрешаю энтомб (всегда держите в голове, что «закопать» реаниматору тяжелее, чем «поднять») и контрю анимейт дед в найденного Sire of Insanity. Ок, «петаль - реанимейт». 2 партия - Сайжусь стандартно: +1 flusterstorm +1 grafdigger's cage +1 wipe away -1 flooded strand -2 preordain Хожу, после муллигана показывают ангела, ок. Рука 2 brainstorm, 1 flusterstorm, 1 show and tell, 1 griselbrand, 2 фечки. «Лэнд-дроп, ходи». Оппонент пропускает ленд-дроп, хочет перейти к клин-апу, играю brainstorm для того, чтобы убрать триггер ангела - в свой ход я могу поднять двойную/петаль и влепить гризеля, а там хоть трава не расти, или иметь и шторм, и фластер. Мануальное скидывание сира, ок. Поднимаю еще одно шоу, дропю фечку, передаю ход. Там ленд-дроп в тотсиз - разыгрываю бреиншторм в респонс (спрятать гризельбранда, и с небольшим шансом поднять форсу - с форсой и фластером вполне можно жить, а без гризельбранда у оппонента будет куча времени и средств, чтобы поднять несчастного сира через 1-2 контры). Две земли и омни. «Ок, сбросили фластер, петаль-реанимейт». Вяло пытался поднять единственный аут в виде «земля, wipe away на следующий ход», но это уже из разряда фантастики. 3 раунд, Артем Волков, ANT. Артем изменил своим землям, и стрельнул на регуляр ANT. Матч более-менее позитивный, зависит от кол-ва дискарда с той стороны. 1 партия - Кубик проиграл, получил Thoughtseize в форсу - уехал на следующий ход. Коротко и без долгих рассуждений=) 2 партия - Сайд простой: -1 Intuition -1 Flooded Strand +1 Grafdigger's Cage +1 Flusterstorm Можно не сайдить клетку, и добавить еще и Pyroblast, но мне это не очень нравится - реактивный подход же против проактивного. Аналогично, у меня рука с Т2 экшном (вроде Griselbrand+Show and Tell+двойная земля+фечка), там Thoughtseize, и через некоторое время закрутка в Tendrils of Agony. 4 раунд, Сергей Орлов, D'n'T Ок, уже мимо призов, но играть хочется - тем более, с Сергеем всегда узнаешь что-то новое из мира DnT-строения=). Стартовые руки не записывал, и записи были довольно короткие - сказывалось, что иду 1-2=) 1 партия - Талию отфорсил, снику поставил, с одной красной в итоге и прилетел Emrakul, the Aeons Torn через Karakas. 2 партия - Cайд стандартный: -2 Spell Pierce -1 Flusterstorm -1 Intuition +2 Pyroclasm +1 Blood Moon +1 Abrade Унылая рука с муллигана до 6 с одиноким шоу. С медленным кантрип-чейном не успеваю за оппонентом, получаю пучек ревокеров, талию, и довольно быстро умираю. 3 партия - Прекрасная рука с луной, шоу, гризельбрандом и землями. После луны шоу в омни в гризельбранда, «подорваться-сворд-в респонс подроваться еще», продровал все, что можно, и спокойно выиграл через омни. 05.09.18 1 раунд Богдан со своей тюненной белой виней, Judge Familiar+маленькая Талия+большая Талия. 1 партия - Выиграл кубик. У Богдана муллиган до 5, без земель. У меня вполне бодрая рука с гризельбрандом, двойной землей, двумя фечками, пирсом, преордейном и пондером. Богдан так и не поднял до 3го хода землю, а я на четвертый поставил снику, активировал в гризельбранда, продровался, петаль - эмракул - поиграли. 2 партия - Сайд -2 Spell Pierce -1 Flusterstorm -1 Intuition +2 Pyroclasm +1 Blood Moon +1 Abrade Оставляю руку с шоу, землями и тремя кантрипами. Внезапно мне ставят птицу (Judge Familiar), когда я пытаюсь накантриппить что-то - пропихивают прелата на 3, и я сижу с рукой с омни, шоу и гризельбрандом, пытаясь надровать хоть что-то. С той стороны подтягиваются большая талия, каракас, и Kambal, Councul of Allocation. 3 партия - Оставляю руку с шоу, вишем, Intuition и тремя землями. На первый получаю всю ту же птицу (Judge Familiar), на второй оппонент ставит что-то не особо релевантное (подрованный Aether Vial?), я поднимаю на свой второй омни, и уже на третий со свежеподнятой двойной земли играю шоу. У меня омни, у оппонента - канонист, успокаиваюсь и передаю ход. В его ход он пытается поставить Sanctum Prelate, в респонс интуиция за тремя эмракулами, поиграли. 2 раунд Вегас с эльдразями, «шлем-лучи» из сайда в любом случае придут за мной=) 1 партия - Рука с эмракулом, вишем, пондером, омни и тремя землями. Ок. Вегас муллиганится до 6, и внезапно начинает не с Chalice of the Void, а с баллисты на 1. Тем не менее, я не поднимаю с первого кантрипа шоу или снику, а там приходит Thought-Knot Seer (скинул эмракула), а потом и второй, а за ним - сбегать в атаку, накачать баллисту, застрелить. Мне хватило одного хода, чтобы прокатать свежеподнятым эмракулом с Through the Breach, который я бы взял из сайдборда с виша. 2 партия - Сайд +1 Blood Moon +1 Abrade -2 Preordain Вегас неистово муллиганится до 4х карт, оставляет, отскраивает вниз. Оставляю руку со сникой, гризельбрандом, тремя землями, пондером и надеждой на светлое будущее. Лучей нет, спокойно ставлю снику на третий ход, беру 14 карт (не поднимаю эмракула и печаль), на следующий ход говорю интуицию и закрываю партию. 3 партия - Вегас начинает с черными лучами, на первый ставит чалис на один, на второй Eldrazi Mimic и внезапную Бомба-Трещетка. Спокойно смотрю на это все, мусоля в руке свой условный голдфиш из шоу-омни-гризеля—City of Traitors-2 фечек с надеждой либо поднять виш/интуицию, либо дождаться окна и надеятся, что у оппонента нет шлема и Simian Spirit Guide на активацию шлема с моего шоу. Итак, мимик и бомба-трещетка, ноль маны, передают ход, в руке 2 карты. Играю шоу, смотрю на шлем, говорю гризельбранда - нет респонсов - выиграл. 3 раунд Юра Ногин с эспер-контролем. 1 партия - В первой партии с моей стороны быстрое шоу в гризельбранда (там каракас с шоу), а на следующий ход с 14 надрованных карт - шоу в омни в виш в Firemind's Foresight в виш+импульс+бреиншторм в «положить подрованный с импульса омни на топдек» в виш в Release the Ants, повторить Release the Ants 17 раз. 2 партия - -3 Lotus Petal +2 Boseiju, who shelters All +1 Flusterstorm +1 Abrade Я на дрове, рука - шоу, босейджу, гризель, сника, 2 земли, пирс. На второй ход в меня гимн, контрю пирсом. На третий ход гимн, пропускаю, попали в шоу и снику. На четвертый - снап в гимн. Бывает. 3 партия - Стартовая рука с кантрипами, босейджу и шоу - уже пол дела. Копать так копать. Тем не менее, мне на второй просовывают Ethersworn Canonist (я продолжаю копать в поисках второго куска). Дальше Tasigur, the Golden Fang (я продолжаю копать и нахожу эмракула). Делать нечего, ставлю с шоу эмракула (там земля), получаю в ход оппонента Liliana of the Veil, лилиана в минус, собираем карты. 4 раунд Гриша Грязнов с гриксис контролем. Перед регуляром поиграли с Гришей этот матч, успели сыграть 6 партий. В целом, чуть в минус омниснике, гимн-снап-гимн сразу вспоминается из предыдущего раунда. 1 партия- Выиграл кубик, рука из пирса, омни, шоу, сники и трех земель, одна из которых двойная. Ок, нужно просто что-то поднять (одно из шести существ, один из трех вишей, интуицию, один из 11 кантрипов), кип. Сконтрил Thoughtseize на первый, сказал на второй шоу, вывалил омни, с него поставил снику, и стал ждать. Оппонент оперативно проинсталлировал Jace, the Mind Sculptor, хода три чистил мне топдеки, я продолжал поднимать кантрипы, и в итоге докопал до эмракул. 2 партия- -3 Lotus Petal -1 Intuition +2 Boseiju, who Shelters All +1 Flusterstorm +1 Blood Moon Оппонент упорно играет вокруг луны, расставляя 2 базовых болота и остров. Я сижу на прекрасной руке из кантрипа (спойлер - не подниму ничего), земель, сники и эмракула, и внезапно получаю иголку. Игла выходит на гризеля, успокаиваюсь, и на следующий ход в итоге прокатываю эмракулом со сники. Оппонент без перманентов, дропает Bloodstained Mire, передает ход, а я в свой ход поднимаю Blood Moon. Гриша взрывает фечку, но не может найти базовое болото - оба болота унесло с аннигилятора эмракул. Призывы найти базовую гору он проигнорировал, и с фбб море-горой на следующий ход получил интуицию за тремя Emrakul, the Aeons Thorn. Принимаю стратегическое решение сдаться Грише, так как таким макаром будет больше шансов на получение призов по итогам «Moscow Legacy derby 2018». Такие дела. Отыграл всю серию летних турниров плохо, 4-0 зашел так вообще только один раз, и не сказать, что часто попадал в призы. Бонусная часть: Филипп Грабовой приехал в Москву в командировку, и предложил встретиться и поиграть в еще один замечательный формат - Old School, он же 93/94. Я не мог отказать, но готовился очень несерьезно: 1. Забыл стрельнуть Mishra's Factory, а мои улетели пару месяцев назад на подпись. Заменены на базовые земли=/ 2. Потерял куда-то 2 синих и 2 красных бласта, что в итоге очень сильно повлияло на игру постсайд; 3. Забыл даже сам факт, что отправил на подпись 4 Chain Lightning, и час искал их по всему дому; 4. Я нищеброд без P9/Orb'а/Библиотеки, планирую исправлять в обозримом будущем же. Расстроенный, собрал базовый UR Control с 4 мейновыми Earthquake. Чем играет Филипп не имею ни малейшего понятия=) 1 партия: Смешная рука из 3 земель (вулканик, 2 острова), Power Sink, Counterspell, Lightning Bolt. С мыслью «все поднимем» оставляю. С той стороны Candelabra of Tawnos с Mishra's Factory на первый - омг, это ж скорее всего Candle Flare - винкон в поздней в виде Mana Flare+Candelabra of Tawnos+Fireball же. Что делать не знаю, плана на игру кроме стандартного «контри все подряд» нет. Ок, сидим, дропаем земли, ничего не происходит - и тут Филипп поднимает Library of Alexandria. Эм, картинка, которая иллюстрирует каждый апкип - библиотека, в респонс антап библиотеки канделябром, опять активация библиотеки=) Несмотря на то, что я успеваю воткнуть ифрита, довольно оперативно прилетает фаерболл на -дцать, и мы переходим ко второй. 2 партия: Я уже понял, что это 4c билд, а значит - время луны!=) +3 Blood Moon +2 Red Elemental Blast +2 Blue Elemental Blast -3 Force Spike -4 Power Sink Воу, похоже на голдфиш - Flying Men на первый, луна на второй с Sol Ring! Подтягиваю вторую луну, там раскладывают канделябр за канделябром, но меня это парит слабо. Не поднимаю бурна, моего Serendib Efreet контрят, ставят Chaos Orb (и промахиваются по храброму летуну 1/1), и в итоге в маленьких хитах таки кастуют по огромному фаерболлу 2 хода подряд. 3 партия: Ок, надо собраться и тащить. Стартовая с ифритом на второй и тонной контры, вполне ок. Поставил - защитил, вовремя поднимаю Shatter и отстреливаю канделябру, отключив безумие с прокручиванием библиотеки дважды в ход. Так и победил. Всем спасибо=)
  8. Легасевое дерби имени Макса Волкова подошло к концу, а значит пришло время написать отчет. Отчет будет посвящен последнему турниру серии, потому что я только что с него вернулся (на момент написания этих строк) и еще что-то помню. Для начала лирическое отступление. На следующий день, после того, как Макс объявил о своем намерении поддержать московское легаси, WotC забанили две карты в моей колоде, всем известные Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. В целом, я был и остаюсь рад этому решению. Баны и правда изрядно перетряхнули легаси, изменив его, на мой взгляд, в лучшую сторону. Однако это означало, что мне надо собирать новую колоду. Поэтому, справив 4-го июля поминки по шаману, я уехал на две недели на летнюю школу под Дубной, и неплохо провел время. Вернувшись в Москву, я решил, что пришло время попробовать что-то новое, кинул клич в легасевый чатик и получил от Макса Крисевича снику. Сникой я отыграл 2-2 и понял, что мне сника совершенно не нравится. Не могу я консистентно раздавать и существ, и энейблеров. После этого я уехал в Ульяновск, а затем вообще на юга и тоже неплохо провел время. А к тому времени, как я снова добрался до легаси, я заметил, что и в МТГО, и в реальной магии начал набирать популярность гриксис контроль, а также то, что у меня очень удачным образом есть туда почти все карты. Поэтому, настреляв недостающее, я отправился на ближайший турнир и уже после первого тура воодушевленно рассказывал всем окружающим, как мне нравится эта колода. Просто там лежат все мои любимые карты: Brainstorm, без которого я просто боюсь выходить из дома; Hymn to Tourach, который обеспечивает КА и иногда фривины; и Lightning Bolt, который просто универсален и прекрасен. Плюс Snapcaster Mage, чтобы шоу никогда не заканчивалось; Baleful Strix, чтобы меня не атаковали; Kolaghan's Command, потому что вэлью никогда не бывает слишком много, и Jace, the Mind Sculptor в качестве босса. К тому же я порядком устал от темпо-колод, и вернуться к игре контролем было необычайно освежающе. В общем, с выбором колоды я определился, докупил недостающее, заменил то, на что не хватило денег, и пришел к следующему деклисту: Grixis Control Creatures: 4 Baleful Strix 2 Gurmag Angler 4 Snapcaster Mage Planeswalkers: 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Liliana, the Last Hope Spells: 4 Brainstorm 2 Diabolic Edict 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Hymn to Tourach 3 Kolaghan's Command 2 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Thoughtseize Lands: 2 Badlands 3 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 2 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 1 Liliana's Defeat 2 Flusterstorm 1 Hydroblast 1 Liliana, the Last Hope 1 Marsh Casualties 2 Pithing Needle 3 Pyroblast 3 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge Теперь, покончив с лирическим отступлением, можно перейти непосредственно к турниру. Раунд 1: Павел Самсонов, гриксис контроль. С Павлом я уже играл пару недель назад, тоже миррор, и тогда все закончилось ничьей в ходах. Поэтому теперь он просит играть меня побыстрее. Не вопрос, проигрываю кубик, на первый просвечиваю ему руку тотсизом, вижу гурмага, снапа, болото, болт, колаганку и Джейса, скидываю Джейса. Далее мы медленно развиваемся в стиле гриксис контролей, и при первой возможности я пропихиваю своего Джейса. Паша некоторое время пытается найти ответы, но вскоре сдается. Сайжусь по советам BBD: In: 2 Flusterstorm, 1 Hydroblast, 3 Pyroblast, 1 Liliana, the Last Hope, 1 Liliana's Defeat Out: 4 Force of Will, 2 Fatal Push, 2 Diabolic Edict Во второй я муллиганюсь до 6, получаю что-то среднее. Паша что-то крутит брейнштормами, Семейный удивленно смотрит в его руку из-за плеча, мне ставят быстрого гурмага, и я отъезжаю, не найдя на него ответов. В третьй я сдаю себе руку с очень простым планом: поставить Лилиану на третий. Для этого в руке есть Лилиана, три земли, тотсиз и брейншторм. Играю тотсиз, вижу гимн, снапа, фластер, эдикт и три земли. Скидываю гимн, на третий планово ставлю Лилиану, с удивлением не получаю в нее контрспелл, и после этого несколько ходов поднимаю только ответы, поэтому просто кладу каунтеры на Лилю и пасую. Немного поборовшись с Лилианой, Паша сдается. 1:0 Раунд 2: Роман Коробейник, мерфолки. Матч прошел под флагом Chalice of the Void и глупых ошибок. Обсуждаем с Ромой, что мы первый раз играем друг против друга после банов. Я выигрываю кубик, снова говорю тотсиз на первый, вижу Lord of Atlantis, Merfolk of the Pearl Trident, Silvergill Adept, 2 Cursecatcher, Cavern of Souls и пресловутый чалис. Я надеюсь на авось и сбрасываю лорда. Возможно, если бы они были одинаковые, я бы подумал побольше. Оставляю чалис, думая, что у меня мало первых костов на руке, да и в колоде не так уж много, по сравнению с гриксис делвером. Получаю на первый ход Aether Vial, отвечаю стриксом. Рома кладет каунтер на виаль и ставит курскэтчера с руки. В свой ход кастую гимн и размениваю его по итогу на обоих курскэтчсеров. Далее мне инсталлируют чалис и ставят адепта с виали. Я играю эдикт, заставляя пожертвовать адепта, и надеюсь затем флешбекнуть его снапкастером в лорда, но Рома разрушает мои надежды вастиком в четвертую землю. Затем он контрит форсой мою колаганку, и быстро убивает. Первый раз играю этот матч, поэтому сайжусь наобум: In: 3 Pyroblast, 1 Toxic Deluge, 1 Marsh Casualties, 2 Pithing Needle Out: 2 Force of Will, 2 Hymn to Tourach, 2 Jace, the Mind Sculptor, 1 Liliana, the Last Hope Вторая партия была очень странная. Смотрю в руку тотсизом на первый (только в процессе написания этого отчета понял, как хорошо я его себе раздаю), вижу Mutavault, Phantasmal Image, 2 острова, лорда атлантиды и 2 чалиса. Я и хотел бы скинуть чалис, но в этот раз придется снова скидывать лорда. Рома ставит земли, ставит чалис, потом ставит второй, я уныло смотрю на первые косты в руке. Наконец мне приходит второй черный источник, и я говорю гимн, который сбрасывает какую-то нерелевантную карты и еще один чалис. К тому времени у Ромы уже три мутаволта, они идет в атаку двумя, и я вынужден играть снапкастера, чтобы блокировать. Еще один мутаволт я разбираю потом эдиктом и кое-как играю гурмага на блок. В свой ход Рома играет 2 имаджей, копируя гурмага. Я перечитываю карты на руке, перечитываю чалис, перечитываю имаджей и понимаю, что у меня наконец есть возможность сплавить залежавшиеся болт и пиробласт. Разбираю имаджей, стою в блоке гурмагом. Рома ставит лорда, планируя раздавать мутаволту islandwalk, но на него у меня припасен делюж. Рома снова ставит имаджа, копируя гурмага, я перечитываю Fatal Push и убеждаюсь, что эта карта теперь тоже имеет применение. Наконец я инсталлирую второго гурмага и затаптываю большими в 4-х хитах. Рома говорит, что на руке у него торчал еще четвертый чалис. На дрове отсайживаю третий гимн и добавляю форсу, потому что начинаю что-то подозревать. Рома начинает с виали, у меня есть на нее игла, но я боюсь дейза. К сожалению, не могу перебороть свой страх, ставлю остров и передаю ход. Разумеется, следующим ход получаю чалис. В респонс играю брейншторм, кладу иглу на топ второй сверху, в свой ход ломаю фечку, играю стрикса и поднимаю с него, естественно, иглу. Далее мои хиты выглядят так: 19-16-15-4. 1:1 Раунд 3: Александр Хусаинов, красная стомпя. Жалуюсь, что опять придется играть со всякими чалисами, Саша сетует, что ни разу не выиграл кубик за сегодня и выбрасывает 11 на двух кубах. Но я собираюсь и тоже выбиваю 11. Мы перекидываем, и право выбора хода переходит ко мне. Сдаю себе неплохую руку, Саша мулиганится. Начинаю собирать манабазу из базиков, Саша на свой первый ставит гору и передает. На второй получаю Trinisphere, некоторое время размышляю над тем, надо ли мне ее контрить, но прихожу к выводу, что не парит. Дропаю третью землю и передаю. Саша предлагает Goblin Rabblemaster, некоторое время обсуждаем, как бы мне остаться в его мейнфазе, убиваю рабблмастера болтом. На четвертый ход ставлю Джейса, и после этого имею ответы вообще на все Сашины угрозы. Второго рабблмастера убиваю колаганкой, попутно избавляясь от тринисферы. На его жетон отвечаю Лилианой. Две Chandra, Torch of Defiance контрю форсами за брейнштормы, разбираю ее родителей еще одной колаганкой. Саша ставит Hazoret the Fervent, но даже на нее у меня припасен эдикт. Переходим ко второй. Сайжусь опять по своим соображениям: In: 1 Hydroblast, 1 Toxic Deluge, 1 Marsh Casualties Out: 2 Fatal Push, 1 Liliana, the Last Hope Есть ощущение, что я еще положил две иголки взамен стриксов, но сейчас не очень понимаю, зачем я мог так сделать. Во второй у меня муллиган до 4, а с той стороны Magus of the Moon на первый и на третий ходы. Грустно, но ни с одной рукой, которую я себе раздавал, я бы такое не одолел. В третьей сдаю себе что-то адекватное (содержащее базики), у Саши опять муллиган. На первый ход он снова ставит гору и передает, на второй - Blood Moon, но она почти не парит. Зато на третий я получаю Scab-Clan Berserker, который может сразу же сходить в атаку и реновниться. Я в 17-ти, в свой ход ставлю стрикса. Саша мне убивает его Fiery Confluence (1 по существам, 4 по игрокам), идет в атаку берсеркершей, и я уже в некомфортных 10-ти. На руке есть колаганка, но не хватает маны, чтобы поднять стрикса и сразу скастить. Передаю ход, берсерк в атаке, я зачем-то говорю брейншторм (надеюсь найти эдикт, но это такое), вижу земли (это неплохо), во второй мейн получаю конфлюенс на 6 (это плохо, умираю). 1-2 Раунд 4. Петр Кличка, гриксис контроль. Улыбчивый чех, надеюсь, что правильно транскрибировал его фамилию. Как всегда при общении с иностранцами, все английские слова вылетают у меня из головы, но к счастью, игре это не мешает. В первой играю гимн на второй, на третий ставлю стрикса, на четвертый - снап в гимн. Хожу в атаку маленькими, через некоторое время ставлю Джейса, штормлюсь, в респонс получаю болт. Ставлю Лилиану, ее разбирают колаганкой и снапом. Тем не менее, хитов у Петра уже мало, я усиливаю давление Гурмагом, и он сдается. Сайд аналогичен первой партии, наконец-то я снова на знакомой территории. Во второй получаю руку из двух стриксов, двух штормов, колаганки и двух земель. Неплохо. Долго бодаемся вокруг каждого заклинания, с брейнштормов вижу еще 2 стрикса, но жадничаю и решаю их замешать в пользу Джейса и еще одной колаганки. В какой-то момент играю тотсиз и вижу замечательно устойчивую к нему руку: 2 снапа, 2 колаганки, пиробласт. Решаю скинуть снапа, хотя не уверен, что это было правильно. Дальше у нас танцы с валуе, снапы летают туда-сюда, в воздухе пахнет контрой, все вокруг в колаганках. Кое-как выманиваю у Петра пиробласт и всех снапкастеров, играю давно припрятанного Джейса, но получаю в него второй пиробласт. Ставлю Лилиану, и нам объявляют ходы. Некоторое время по инерции играем, после чего Петр сдается. 2-2 После матча еще долго благодарим друг друга за игру, обсуждаем матчап, желаем друг другу удачи. Ну, вот как-то так. Колода мне по-прежнему нравится, планирую играть ей и дальше (да, Гриша, и дальше!), но наигрыша мне катастрофически не хватает, чтобы играть хорошо. Увы. Спасибо Максу за мотивацию, всем ребятам за игры, скверику за коньяк (абсент, бренди, …). Играйте легаси, поменьше чалисами.
  9. до
    Всем привет. Появилось свободное время для стримов: почему бы им не воспользоваться? Начнём с этого воскресенья, поиграем Legacy Challenge Гриксизом. Дек-лист будет плюс-минус такой, если у вас есть мудрые советы по поводу кардчойсов, можете их предложить. Трансляция начнётся чуть раньше шести. Если у вас есть желание созвониться по скайпу, чтобы покомментировать игры вместе, напишите. Увидимся на стриме!
  10. 2 июля Wizards of the Coast отправили на отдых в Legacy две карты, которые на бан давно напрашивались - Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. Я решил откровенно стащить идею у SCG с форматом подачи информации и поговорить о банах с двумя игроками: Владимиром @Mister Full-House Падве и Алексеем @IvanovAlexey Ивановым о том, что ждёт формат. 1) Бан шамана был ожидаем. А.И.: Да. В апреле 2017 года был забанен Sensei's Divining Top. День спустя на сайте ChannelFireball появилась статья Боба Хуанга, довольно известного в модерновом и легасевом сообществах игрока, с говорящим названием "Deathrite Is Next". Думаю, вы уже по заголовку догадываетесь, о чем там идет речь. Кстати, рекомендую ее к прочтению, она моментально набрала более полусотни комментов, которые сплелись в жарком сраче: https://www.channelfireball.com/articles/deathrite-is-next/ Чуть позже аналогичные статьи стали регулярно появляться под авторством многих других профессиональных игроков на всех ресурсах, которые все как один трубили о том, что метагейм будет захвачен этим одномановым плейнсволкером. Что и произошло. Давайте будем откровенны - эта карта просто абсурдна, и не должна была быть выпущена в том виде, в котором она явилась на свет. Существо 1/2 за гибридную ману, со встроенным разгоном, стабилизацией в любой цвет, грейвхейтом, лайфгейном и рекурсивным ричем - неудивительно, что спустя довольно быстрое время метагейм формата превратился примерно в такое: Обыкновенная МТГОшная лига легаси, обыкновенные восемь комплектов шаманов в топ-8. Темпо, комба, контроль - он везде. При всей моей любви к честным "дракам в грязи", назвать эту ситуацию здоровой у меня просто не повернется язык. Строго говоря, я ожидал, что шаман нас покинет еще в результате B&R апреля этого года, но, видимо, создатели игры решили не портить жизнь участникам ГП Бирмингем. В.П.: Да. Похоже, что прошли те времена, когда игроки легаси не ожидали от банного дня ничего, кроме No Changes. В апреле 2017г WotC подкосили стройные ряды пилотов UW Miracles, забанив Sensei's Divining Top. Это при том, что Чудеса в лучшие свои времена занимали не больше 15% метагейма легаси в целом. Поэтому ничего удивительного в бане Deathrite Shaman нет - достаточно знать, что две топовые деки с его непременным участием (Grixis Tempo и 4с Czech Pile) составляли добрую четверть глобальной меты. Конечно, в местных клубах с постоянным контингентом это могло и не ощущаться, но в последнее время (примерно с момента издания Leovold, emissary of trest ) лучшего выбора на большой турнир, чем деки с шаманом, фактически не было. Учитывая его невероятную синергию с кучей и без того сильных карт, давно и прочно обосновавшихся в легаси, это по сути был вопрос только времени. 2) Delver-based колоды пропадут с радара после бана шамана. А.И.: Нет. До недавних пор делверный архетип был представлен триадой Гриксис - ТА - Канадский рост, ну и плюс где-то вдалеке изредка маячил Патриот (УВР делвер) и эспер. Бан Deathrite Shaman и Gitaxian Probe практически полностью убил Гриксис (во всяком случае в том виде, в котором он до недавних пор существовал), сильно ослабил ТА... и невероятно сильно укрепил позиции Роста, для которого шаман был ну очень большой проблемой. Собственно, я ожидаю, что Рост закономерно и возьмет титул лучшей темпо-колоды в новом легаси. Он и так был весьма способным в руках опытных пилотов, теперь же связка Stifle + Wasteland стала еще опаснее плюс пропала необходимость класть 7+ карт дешевого ремувала. По Тим Америка (БУГ делвер) прошел сильный удар, однако списывать со счетов эту колоду точно не стоит. Пока трудно сказать, во что она превратится - мутирует ли она во что-то мидренжовое шардлессо-подобное, или возможно будет предлагать т1 - Delver of Secrets , т2 - Sinkhole , т3 Thoughtseize + Dark Confidant - посмотрим. Хорошие новости для Патриота - ушел 4c control со своими 3-4 мейновыми Kolaghan's Command, а это значит, что есть шанс для камбэка Stoneforge Mystic & Co. Ну и безусловно никуда не денется УР жарочка - пробы в этой колоде легко заменяются дополнительными кантрипами и дешевым взаимодействием. Готовьтесь платить по счетам прогресса! (прим. каламбур на карту price of progress) В.П.: Нет. Delver of Secrets с момент издания был обречен стать лидером темпо колод в легаси, его шествие по формату началось за год до выхода шамана. И до RtR колоды с Жуком (в основном обновленный Candian Threshold) были очень результативны: Delver of Secrets уже на второй ход шёл в атаку на 3, чего не могли себе позволить другие агро-существа. И он был синим, т.е. прекрасно вписывался в цвет с самыми мощными кантрипами и контрмагией. Шаман очень органично лег в стратегию колод с Делвером, чем объясняется взлет популярности темпо колоды в Гриксис и Султай цветах. Но и без шамана, спустя семь лет с момента издания, Муха продолжает представлять из себя угрозу, с которой необходимо считаться. Сейчас я, как и многие игроки легаси, ожидаю comeback от Канадского Роста, но не списываю со счетов и другие возможные варианты. 3) С баном шамана Reanimator будет доминировать в Legacy. А.И.: Нет. Метагейм - штука очень живая и реактивная, даже в вечных форматах. Реаниматоров это всегда касалось особенно сильно, так как от количества грейвхейта в сайдах напрямую зависели их турнирные результаты. С уходом шаманов любой здравомыслящий игрок будет ожидать подъем грейв-бейзд дечек и будет к ним готовиться соответственно. Я прогнозирую, что высокая плотность сайдовой ненависти к комбе не позволит реаниматорам занять доминирующие позиции, что не отменяет того факта, что они продолжат быть очень-очень опасным соперником. В.П.: Нет. Сейчас идет много разговоров о том, что УБ и БР Реаниматоры без шамана выйдут на новый уровень. Но я отношусь к этому скептически. Количество изданного грейвхейта в Магии просто зашкаливает, есть очень эффективные карты, которые намертво останавливают попытки закрутиться через кладбище и при этом играются в обход контрмагии и дискарда. Да, в первое время после бана шамана можно ожидать всплеска популярности желающих поднять Griselbrand с помойки в игру, но продлится это ровно до того момента, как игроки начнут паковать разносторонний грейвхейт в сайд. 4) В сочетании с баном шамана шторм должен спокойно пережить бан пробки. А.И.: Да. Проба никогда не была жизненноважным элементом в Штормах (АНТ/TEC). Да, польза от нее была существенна: это и "бесплатная" информация о руке оппонента, и сильный тандем с кабал терапией, и "бесплатный" дополнительный штормкаун, и дополнительная карта на грейве для трешхолда, и инструмент для маргинальных техов на лоумане типа "положили винкон на топдек - пробка - в респонс лопнули ЛЕДы - подровались, убили". Но без всего этого Шторм может жить, а для грамотного использования кабал терапии будет необходимо поднапрячь мозги и проявить свой навык понимания формата и игровой ситуации. Вкупе с тем, что вездесущий "проедальщик" грейва канул в лету вместе с пробой, можно на первых порах ожидать укрепление позиций этой архетипа. В.П.: Да. Откровенно говоря, Шторм сейчас в неоднозначной ситуации. Его результаты за последнее время были не особо заметны, а теперь еще WotC забрали Gitaxian Probe. Пробка делала очень многое, позволяя уменьшать количество земель в колоде, делая дискард более эффективным и добивая поинты Storm-каунта. Но и шаман откровенно мешал шторму, при чем не только тем, что подъедал нужные карты в кладбище и спиливал хиты, а еще и тем, что разгонял его владельца по мане и позволял предлагать угрозы раньше, при этом оставив себе ресурсы для контрмагии, наподобие Spell Pierce или Flusterstorm. Поэтому смерти Шторма я не жду, мне очень любопытно взглянуть, что накурят сильные пилоты этой колоды, в первую очередь Kai Sawatari и Rodrigo Togores. 5) WotC должны были банить шамана или раньше, или уже после PT MTG25. А.И.: Нет. Легаси впервые за всю свою долгую историю представлено на Протуре, посвященном 25-летию нашей любимой игры. С одной стороны, мне кажется неправильным полностью переворачивать формат в такой ответственный момент - всего лишь за месяц до самого события. С другой стороны, Протур это мероприятие, на котором по полной испытываются навыки профессиональных игроков, а умение быстро адаптироваться в несформировавшейся мете и находить лучшее решение в условиях перемен является одним из ключевых элементов так называемого "скилла", определяет сильнейшего. А для нас с вами, зрителей, это добавит зрелищности и интриги. В.П.: Скорее нет, чем да. Шаман объективно являлся картой, которая своей универсальностью вращала формат вокруг себя. Но я придерживаюсь точки зрения, что баны чаще раза в год скорее вредны для легаси. Все-таки легаси позиционируется как вечный формат, а что вечного может быть там, где есть необходимость регулярно пересобирать себе колоду, стоимостью в путевку на море с посещением Duty Free? Мне бан шамана кажется вполне своевременным, хоть легаси игроки уже давно ныли и чуть ли не петиции писали за его отставку. Что касается грядущего PT, я не думаю, что это настолько критично. Легаси достаточно инертный формат, на все изменения требуется время, к тому же Про-Тур будет командным. Наоборот, очень интересно будет посмотреть, кто из именитых магов успеет что-нибудь придумать за оставшееся время. И надеюсь, что это не будут бесконечные мирроры Чудес.
  11. Mister Full-House

    MKM Prague

    до
    Чудесная вечная Прага летом, что может быть лучше. Обратите внимание, что место проведения турнира изменилось по сравнению с прошлым годом. http://series.magiccardmarket.eu/
  12. Добрый день, меня зовут Денис Степанов, карт нет, играть не умею. Почти две недели назад я имел удовольствие квальнуться на протур 25th anniversary (который триос). Мне выпала нелегкая доля играть модерн. За прошедшие недели я оттестил некоторое кол-во колод в МО, но пул карт ограничен, а куча колод и сайдтехов осталась непокрытой. Со временем тут появится мой коллега из параллельной команды. Я был бы признателен почтенным господам, если бы мне давали погонять какие-то карты (в онлайне, обв), from time to time. Карты будут нужны разные, но не надолго - 1-2 дня, этого времени мне обычно хватает, чтобы оттестить ту, или иную карту. В онлайне я скрываюсь под аккаунтом Shtaket. На данный момент мне не хватает Leyline of sanctity в кол-ве 3 штук. Спасибо за помощь!
  13. Пререг здесь. Осталось 4 слота, но я могу свой слот отдать (не уверен что поеду) и пререгнуть кого-то в эти слоты со своего акка на том сайте (дисиай пишите). Не уверен что все кто пререгнулись поедут. Рекоммендую в сентябре открыть линк еще раз.
  14. Автор: @IvanovAlexey Дата публикации: 26.09.2017 4-Color Control (aka Czech Pile) -=[ Дисклеймер ]=- Я тут внезапно обнаружил, что в разделе “Легаси” ответствует ветка обсуждения такой замечательной колоды, как 4ц контроль, и решил это иcправить. Тема создана не столько праймера ради, сколько ради того, чтобы было место для обсуждения этой колоды. -=[ О колоде ]=- Как следует из названия, четырехцветный контроль – это контрольная колода в UBrg цветах, которая стремится нивелировать действия оппонента с помощью дискарда, ремувала и контрмагии, и победить в более поздней стадии игры за счет преимущества по картам (далее КА – card advantage). По сути это UBx контроль, который сплэшится в зеленый и красный цвета за, соответственно, Leovold, Emissary of Trest, Abrupt Decay, Kolaghan's Command и Lightning Bolt, а также ряда сайдовых карт. Немного истории Колода Чех Пайл (англ. “Чешская Куча”) появилась относительно недавно, и ее существование тесно связано с выходом карты Leovold, Emissary of Trest в сете Conspiracy: Take the Crown в августе 2016 года. Довольно трудно приписать ее авторство какому-то конкретному человеку, однако первые наиболее успешные листы продемонстрировали чех Томас Мар (Tomas Mar) и его тиммейты, что и дало, в итоге, колоде такое название. Чуть позже известные профессиональные игроки Oliver Tiu и Noah Walker показали солидные результаты в январе 2017 года на ГП Луисвилл. В июне Jacob Haversat зашел в топ-8 ГП Лас Вагеса листом, который лежит сегодня в основе всех Чех Пайлов (выделяется, пожалуй, только Тасигур). С недавних пор Чех Пайл - самая результативная колода в модо (% винрейт и количество результатов 5-0 в лигах), первенство было отнятно у Гриксис Делвера. Состав колоды постоянно менялся, но не менялась ее суть – в ее состав входят лучшие карты формата: Brainstorm, Deathrite Shaman, Jace, the Mind Sculptor, Lightning Bolt, Abrupt Decay, Force of Will и многое другое. Этот “набор” хороших карт и дал архетипу вторую часть названия (pile – куча, кипа, набор, груда). -=[ Зачем собирать Чех Пайл? ]=- Сильные стороны + это одна из самых универсальных колод формата - есть ответы практически на все, что может предложить оппонент + колода чуть менее, чем полностью состоит из КА и взаимодействия – отличный выбор для тех, кто любит мидренжовые и контрольные архетипы + благодаря своей нелинейной и реактивной сущности, каждая игра Чех Пайлом интересна и уникальна - мы буквально выстраиваем сценарий каждого матча + плюсовой матч с очень популярными в формате делверами и блейдами Слабые стороны - у колоды нет фривинов, каждую игру приходится честно тащить к победе - довольно часто имеют место быть проблемы с счетчиком, что может затягивать партии в ничьи - непростая манабаза очень чувствительна к LD со стороны оппонента, особо опасны колоды с рекурсией вастиков - трудно найти фойловых Леовольдов -=[ Состав колоды ]=- Ядро колоды 4 Deathrite Shaman 3-4 Baleful Strix 3-4 Snapcaster Mage 1-2 Leovold, Emissary of Trest 4 Brainstorm 4 Ponder 3-4 Force of Will 1-2 Thoughtseize 2 Hymn to Tourach 2 Fatal Push 1-2 Lightning Bolt 0-2 Abrupt Decay 2-3 Kolaghan's Command 2 Jace, the Mind Sculptor 20 земель Основные существа 4 Deathrite Shaman: шаман - это “клей”, который соединяет любые карты в работающую колоду. Разгон, стабилизация по цвету, грейвхейт и пингер в одном флаконе. Лучшее существо формата, и лучше не будет никогда. 3-4 Baleful Strix: оборонительное существо, которое передает привет делверам, гурмагам, эльдразям, тармогойфам и многим другим угрозам, которые пытаются до нас добежать/долететь. Приносит карту, пичится под форсу – просто мечта контроля. 3-4 Snapcaster Mage: у снапкастера практически всегда полезные цели на кладбище, так как у нас в колоде порядка 23-25 карт мгновенных заклинаний и волшебства. Он виртуально удваивает количество релевантных спеллов в матче, а также представляет из себя сумасшедшую гринд-машину вкупе с Командой Колаган и гимнами. 1-2 Leovold, Emissary of Trest: этот галантный джентльмен как будто протягивает руку нашему оппоненту со словами “неплохо сыграно!”. Отключает в одностороннем порядке кантрипы, ухудшает дискард, приносит карту за практически любое взаимодействие с нами и нашими перманентами. Особенно забавно при нем на столе выглядят оппонентские карты типа Rishadan Port, Punishing Fire, Grim Lavamancer и т.д. Опциональные существа 0-2 True-Name Nemesis: Я не очень люблю ТНН в колодах без эквипов, равно как и затапывать в свой ход три земли на существо, однако эта рыбка отлично столит землю, беспрепятственно убивает волкеров, представляет быстрый неблокируемый счетчик. Встречается примерно в каждом третьем листе. 0-1 Gurmag Angler: другая рыбка является еще более быстрым счетчиком, умеет каститься с одной земли. Уязвима к Swords to Plowshares, соперничает со снапкастером за карты на кладбище. 0-1 Vendilion Clique: лучшая опция в мету из комбы – быстрый флэшовый счетчик с полетом и дизрапшеном. Отлично работает против Stoneforge Mystic. Может внезапно заблочить Marit Lage или убрать в шаг взятия карты бесячий Life from the Loam. 0-1 Tasigur, the Golden Fang: довольно редкая карта в Чех Пайле – плохо разбирается с гурмагом или тармо напротив, а также страдает от Каракаса. Однако, на более поздних этапах игры представляет из себя отличный мана-синк со вполне соответствующим идее колоды гринд-механизмом. Основные заклинания 4 Brainstorm + 4 Ponder: мы тут с вами Легаси играем - не царское это дело дровать рандомные карточки с топдека, хотим только то, что нужно, и побольше. 3-4 Force of Will: в представлении не нуждается, Fun Police от всякой рандомной дичи, которая может произойти на ранних ходах и пока мы затапаны. Абсолютно не стесняемся на более поздних этапах играть за честные 5 маны. Фанаты Джо Лоссета любят играть в три форсы – не рекомендую так делать. 2 Fatal Push + 1-2 Lightning Bolt + 0-2 Abrupt Decay: наш набор точечного ремувала, как правило есть некая пропорция в общем количестве 5-7 штук. Современные листы как правило играют 2/2/1 + рандомный ремувал типа Diabolic Edict или Dismember, но это вкусовщина. Я лично очень уважаю дикей и играю в две копии. 2-3 Kolaghan's Command: чудо-карта, гринд как он есть. Справляется с опасными артефактами перманентами (чалис, мост, джитта, LED), отстреливает шаманов/делверов/мистиков, дискардит и возвращает наших с кладбища. Вкупе со снапкастерами можно творить очень опасные вещи. 2 Hymn to Tourach: КА + дизрапшен, настоящая головная боль для любой комбы и контроля. Заходы типа т1 шаман т2 гимн т3 снап в гимн отправляют примерно любую колоду формата. Играем в мейне минимум двумя копиями (обычно сплитят 2/2 между мейном и сайдом). 1-2 Thoughtseize: лучший одномановый точечный дискард, опять-таки критичен против комбы и контрольных колод. Иногда в этот слот кладут Spell Pierce – метагеймовое решение, я не советую так делать, в 90% ситуаций тотсиз лучше. Опциональные заклинания Diabolic Edict/Murderous Cut/Dismember: довольно часто в листах фигурирует рандомный синглтон какого-нибудь ремувала в дополнение к нашему базовому пакету пуш-болт-дикей. У каждого из них свои плюсы и минусы, каким из них играть – дело вкуса. Самой популярной нынче опцией является эдикт, как один из немногих ответов на True-Name Nemesis, Emrakul, the Aeons Torn и Marit Lage. Spell Snare/Flusterstorm/Spell Pierce: в слоте тотсиза некоторые играют одномановой контрмагией. Это опять-таки вопрос метагеймовых предпочтений - лично я считаю, что в мейне эти карты не нужны. Против практически любой комбы точечный дискард просто эффективнее. Night's Whisper/Painful Truths: больше КА богу КА. Использовать на свой страх и риск – в колоде и так море КА, а получать дополнительную боль + тап в свой ход иногда совсем несподручно. С Painful Truths под Талией можно подровать 4 карты. Toxic Deluge: синглтон свипера довольно часто фигурирует в листах как ответ различным сварм-стратегиями типа эльфов. Одна шутка на 75 – must have. Плейнcволкеры 2-3 Jace, the Mind Sculptor: что за контрольная колода без лучшего из когда-либо напечатанных волкеров? В представлении не нуждается, такой на пустой стол зачастую заканчивает партию здесь и сейчас. Несиние дечки молча завидуют. 0-1 Liliana of the Veil: второй эдикт-эффект + постоянный дикард. Спорная карта в Чех Пайле – мы часто не хотим дискардить себя, а эдикт за три маны дороговат – но в целом синглтон этой дамы довольно универсален и требует оперативного ответа от оппонента. 0-1 Liliana, the Last Hope: скорее сайдовая опция, “новая” Лиля отлично борется с мелко-кричевыми колодами и дает еще больше КА в гриндовых матчах. Отлично смотрится на пару с Занавескиной в контексте недавних изменений в правиле уникальности волкеров (в двух словах – теперь можно одновременно контролировать две разные Лилианы). Манабаза При 20 землях стандартный расклад по дуалкам выглядит так: 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Tropical Island или сплит 1/1 с Bayou 1 Badlands При поиске земель с фечек у нас следующие приоритеты: 1) Выйти на UB, это наши основные цвета 2) Выйти на BB для гимнов и Лилианы 3) Выйти на красный 4) Выйти на зеленый В стандартном листе, как правило, присутствуют два базика – остров и болото. Они иногда выглядят очень неуклюже, но в мире лун и вастиков они очень нужны. Некоторые играют вторым островом. Нужны ли нам самим вастики? Строго говоря – нет, они не обязательны. Мы не являемся темпо колодой, которой необходимо ограничивать манаресурсы оппонента, плюс очень не хочется ухудшать и так очень непростую четырехцветную манабазу. Впрочем, 2 вастика не редкость в листах Чех Пайла, дело личных предпочтений. -=[ Дек-листы ]=- Jacob Haversat, GP Vegas 2017, 7th Place/2656 Creatures (14) 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 3 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 2 Abrupt Decay 4 Brainstorm 2 Counterspell 2 Fatal Push 4 Force of Will 2 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Thoughtseize 1 Toxic Deluge Lands (20) 1 Island 1 Swamp 1 Badlands 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Tropical Island 3 Underground Sea 1 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Pithing Needle 1 Grim Lavamancer 3 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 1 Mindbreak Trap 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Surgical Extraction 1 Vendilion Clique 1 Thoughtseize Лист Ромы Николаева (6-0 Competitive League) Creatures (14) 4 Deathrite Shaman 3 Baleful Strix 4 Snapcaster Mage 2 Leovold, Emissary of Trest 1 Gurmag Angler Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (24) 4 Brainstorm 2 Fatal Push 2 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Abrupt Decay 2 Hymn to Tourach 2 Kolaghan's Command 1 Toxic Deluge 4 Force of Will Lands (20) 1 Badlands 3 Flooded Strand 2 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 2 Tropical Island 3 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 2 Volcanic Island Sideboard 1 Dread of Night 2 Flusterstorm 2 Red Elemental Blast 2 Diabolic Edict 1 Hymn to Tourach 1 Marsh Casualties 1 Null Rod 1 Izzet Staticaster 4 Leyline of the Void MTG Top 8 | TC Decks | MTG GoldFish -=[ Матчи ]=- Grixis Delver Опасные карты: Stifle, True-Name Nemesis, Wasteland Несмотря на изобилие ремувала, этот матч очень непростой в виду того, что наша хрупкая манабаза и относительно дорогие спеллы очень страдают от стратегии мана-денаяла + дейзов со стороны нашего оппонента. Особую опасность также представляют TNN и гурмаги, так как на них буквально всего несколько ответов на все 75 карт. Фетчимся очень аккуратно, по возможности в базики. Наша задача пережить раннюю агрессию, развить манабазу и вывести игру в мидгейм/лейт, где шансов у делвера не будет практически никаких. Death and Taxes Опасные карты: Wasteland, Rishadan Port, Mother of Runes, Mirran Crusader Белая виня тоже будет стараться нас отрезать от мана ресурсов с помощью вастиков и портов, однако в целом этот матч значительно проще. В виду отсутствия контрмагии с той стороны, наши гимны и ремувал беспрепятственно сеют хаос и разруху. Команды колаган и дикеи легко справляются с эквипами. Стараемся придержать болт на Mirran Crusader, этого парня убрать со стола довольно проблематично. Этот матч очень требователен к распределению ресурсов, не стоит торопиться, глупые ошибки очень быстро превращаются в проигрыш партии. Storm (ANT/TES) Опасные карты: Infernal Tutor, Past in Flames, точечный дискард До сайда этот матч о том, смогли мы рано найти достаточно дискарда и проинсталлировать счетчик, или нет. После сайда матч резко улучшается, так как в среднем мы сайдим порядка ~10 карт и убираем бесполезные пуши, болты, сычей. Леовольд в этом матче просто All-star – без кантрипов шторму довольно трудно засетапить комбо-килл, а если там и смогли закрутить Tendrils of Agony на много, то мы сначала подроваем за оригинал и каждую копию тонну карт, среди которых естественно найдем Flusterstorm или Mindbreak trap. Обязательно засайдить хотя бы один ответ на Empty the Warrens. Eldrazi (обычные и BIG Eldrazi) Опасные карты: Reality Smasher, Endbringer, Eye of Ugin, All is Dust Сложный матч, в котором нас могут очень легко переехать здоровенными кирпичами. Особую опасность представляет Endbringer – он отстреливает наших сычей, дровает кучу бизнеса, и при этом еще и в атаку ходит. Так как игры имеют тенденцию затягиваться, в какой-то момент становится активным Eye of Ugin, а это просто катастрофа. Сайдим весь ремувал который есть, свиперы. Не забываем про наличие All is Dust с той стороны. По возможности быстро выставляем гурмага/ТNN и пытаемся быстро закрыть партию. Одна лучших карт в матче – Hymn to Tourach. BR Reanimator Опасные карты: Chancellor of the Annex, Griselbrand, точечный дискард Наглухо больная колода с просто фантастическим % закруток на первый ход (да еще и с прикрышкой от канцлера офк). В первой партии при выигранном кубике мы имеем призрачные шансы на победу с помощью т1 шамана или тотсизе. Сайдим весь грейвхейт, который есть, и не стесняемся муллиганиться до него. Стартовые 5 с лучами гораздо сильнее стартовых 7 с, например, просто форсой. Всегда ожидайте 1-2 дискарда с той стороны и возможный wear//tear в наши лучи. Сыч + Леовольд относительно надежно лочат Гризеля. Тотсизом стараемся скидывать “закопки” – их в реаниматоре гораздо меньше, чем “откопок”. Stoneblade/Deathblade Опасные карты: True-Name Nemesis, Jace, the Mind Sculptor, Back to Basics Довольно легкий матч – мы гридовее и у нас есть дизрапшен: мистик и эквипы разваливаются от колокоманды, ремувал оппонента против нас не эффективен (сыч принес карту, Леовольд принес карту, снап принес карту), гимны и тотсизы сверхэффективны. После сайда против УВ-версии помним про Back to Basics и не раскладываемся под Supreme Verdict. RG Lands Опасные карты: все Очень плохой матч, в котором нас парит примерно все. Особую проблему составляет тот факт, что у нас нет быстрого счетчика, а лом + вастики/квартиры отправляют нас в адок. Сайдим лучи/суржики, иголки, эдикты. Помним, что в респонс на суржик в лом там могу проциклить земельку и подреджить лом. Ожидаем после сайда трэкеров – болты не убираем. 4c Loam Опасные карты: Life from the Loam, Dark Depths + Thespian's Stage combo, Knight of the Reliquary Этот матч в противовес РГ земелям на удивление простой. Чалисы нас не парят, конфы и кони не живут, ломов как правило всего 2, и без эксплоры вастик-лок горадо менее опасный. Судя по статистике МТГО, всего треть листов вообще играет комбой на депсах, что сильно упрощает нашу игру. После сайда приходят лучи, которые отрубают примерно 90% функционала 4ц лома. Примечательно - под лучами конь умирает от колокоманды. Но расслабляться не стоит, какой-нибудь Garruk Relentless может внезапно перевернуть игру. Спокойно дискардим оппонента гимнами и тотсизами, убиваем все живое, а когда там заканчиваются карты, начинаем инсталлировать угрозы. Infect Опасные карты: Blighted Agent, Berserk, Invigorate Этот матч близок к баю, если только человека в черной кожаной куртке напротив вас не зовут Том Росс. Инфект плохо играет против колод с ремувалом и дисрапшеном, а наша дечка примерно полностью состоит исключительно из этого типа карт. После сайда нас могут удивить каким-нибудь Stonewood Invocation или Teferi's Response, стоит быть начеку. Sneak and Show/Omnitell Опасные карты: Show and Tell, Sneak Attack, Blood Moon Как и в матче со штормом, очень важно довольно быстро найти счетчик и дизрапшен. Тотсизы, гимны и снапы наше все. Не стесняемся в еот ломать петали – если наш оппонент решил играть через снику ему может понадобиться каждая мана. Сайдим еще больше дискарда, клику, пиробласты, эдикты, иголку. Закладываемся на луну. -=[ Полезные ссылки ]=- Ветка обсуждения на сорсе: http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?31871-Primer-Czech-Pile Статья Ondrej Strasky: https://www.channelfireball.com/articles/learning-4c-czech-pile-from-the-master/ Статья Andrea Mengucci: https://www.channelfireball.com/articles/4-color-control-in-legacy/ (в ней есть видео, но смотреть только на свой страх и риск, Менгуччи там крабит очень страшно) P.S. Спасибо за внимание Леша Иванов
  15. sirwalrus

    Legacy - Grixis Kess - MTGO

    Максим Крисевич - порадует вас своей мастерской игрой, присоединяйтесь! Подключайтесь в 18:00 на ютуб и/или твич
  16. Всем привет!) Проводить внеплановые легаси-турниры становится приятной традицией, поэтому приглашаю всех открыть сезон летней магии 2 июня! Дата проведения: 02 июня 2018. Место проведения: Клуб Единорог (метро Новослободская). Сбор участников в 11.00 Начало турнира в 12.00 Формат: Legacy (+ Топ 8). Стоимость участия: 650+150* В призах: 3 бустера с человека, призы в топ 8 зависят от количества участников. Дополнительные призы: победитель турнира получит памятный ковер. Между остальными участниками турнира будут разыграны дополнительные призы в виде отдельных карт. * традиционная праздничная пицца гарантирована!) * для пилотов из Санкт-Петербурга и других городов, стран цена турнира составит 150 рублей (обязательно наличие железнодорожного или авиа билета, электронного билета, отрывного и т.д.) Следите за обновлениями темы, готовьте колоды, жду всех! С Уважением, Владимир
  17. Mister Full-House

    GP Birmingham

    до
    Единственный легасевый ГП в 2018 в Европе http://cfbevents.com/
  18. Ностальгия по прежним временем у меня вылилась в очередную графоманию, так что я решил написать некоторое количество слов об одной из своих любимых колод - поксе. Статья находится тут: http://mtgsale.ru/home/articles/2017/12/legacy_poks.html Если у кого-то будет желание обсудить статью, ну или же просто пообщаться о том какие раньше были деревья большие, то вэлкам =) Надеюсь, что статья будет вам интересна. Особенно здорово, как мне кажется, сейчас то, что колоду по меркам легоси можно собрать довольно с небольшим бюджетом. Так что в этом ключе она вполне себе может оказаться актуальной.
  19. Mister Full-House

    MKM Rome

    до
    Вторая остановка на пути экспресса МКМ - Рим, Италия. http://series.magiccardmarket.eu
  20. Восьмой Чемпионат России по Legacy пройдёт 17 марта 2018 года в помещении (и при содействии) магазина настольных игр "Единорог" на Новослободской. Место проведения:Единорог Новослободская м. Новослободская, ул. Селезневская, д.11а, стр.2 Телефон: 775-4280 Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Турнирный множитель: X1 Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 000,00 р. Призовой фонд: 70 000 р. 1 Место: 20 000 р. 2 Место: 10 000 р. 3 Место: 8 000 р. 4 Место: 8 000 р. 5-8 Места: 4 000 р. 9-16 Места: 1 000 р. Приобретайте билеты на поезда и самолёты. EVENT 2018-03-17 12:00 Восьмой Чемпионат России по Legacy CITY Москва FORMAT Legacy PRICE 1000
  21. OlegtheSuper

    Стрим ЧР по Легаси 2018

    Слава Педану! Стрим Восьмого Чемпионата России по Legacy пройдет 17 марта. Начало в 11:40 и до конца:) Ищу второго комментатора, пишите в личку
  22. sirwalrus

    Legacy CUBE magic online

    до
    https://www.twitch.tv/wincond
  23. до
    Организаторы от Бога БоМ проведут европейский Eternal Weekend - крупные турниры по Легаси, Винтажу, Олд-скулу и, видимо, Коммандеру. Пройдет все это действо во Франции за неделю до легасевого ГП Бирмингем. По этому поводу даже запустили сайт - ссылка
  24. Приглашаем вас посмотреть за нашими преключениями В КУБЕ! Нету лучше отдыха чем отдых на КУБЕ твич https://www.twitch.tv/wincond ютуб https://www.youtube.com/wincondition ВК начало 21:00 и пока мы не проиграем) присоединяйтесь и помогайте нам ПИКАТЬ!
  25. Как-то так. Ребут всея нашей конторы еще нескоро, но материал продолжаю делать. Всем спасибо кто открывал. Решил запилить в одну тему. ЧИТАТЬ How to Cure netdecking. General Theory Как излечить нетдекинг. Примеры из Стандарта и Модерна. Фундаментальчик небольшой. Перед применением лекарств проконсультируйтесь у своего терапевта. СМОТРЕТЬ Rivals of Ixalan Standard.Post-Bans Special Format Analysis. Большую часть вы уже слышали на русском. Но здесь добавлено еще дополнительных тезисов, просто быстрее и локаничнее. Кому как нравится. Decyphering EDH/Commander. Nekusar/Edgar/Omnath/Tazri На удивление некоторые матчи мне реально самому понравились в этом формате, включая этот. Ну лежит у меня душа к комбам, пусть и на кричах, и от диких кручу-верчу ходов в мульи ЭДХ у меня не пригорает, иначе это все ползет дико долго. Играл за Тазри, чтоб влезла Шапка и Нобл, да и ищет Зулапорта. Билд без Халка-Ректора-Петтерна. Нормально. На вкус и цвет. Bant Flash VS Jeskai CounterBirds. Casual Modern Бант уже не торт, но и этот Джескай - это что-то с чем-то. Это даже не духи. В общем встретились два курева. Но Бантик можно и пересобрать переосмыслить. Мета дека. СКОРО НА МОНИТОРАХ - Большая статейка разбор полетов в Стандарте. С листами, мыслями, сканунами. - Сравнительная по листам селедок в Стандарте отовсюду. - Сравнительная по листам Шардлесса в Легаси отовсюду. - Что-то с чем-то текстом и на видео про то, что мы наблюдаем сейчас и ожидаем на ПТ в Модерне. Мысли-скакуны. ТОП10. П.С. Может кто подкажет как сделать что ВК на Блоггер не лаялся?
×
×
  • Создать...