Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. В данной теме буду запиливать деклисты с турниров. Просьба к клубмейкерам и судьям: пожалуйста, кидайте листы с топ-8/ топ-4 мне в личку, можно просто фотографии, я всё это дело буду оформлять. Речь идёт о турнирах: PPTQ (лимитед кидайте топ-1) Series (Единорог) Открытые чемпионаты ЧР Убедительная просьба: не ленитесь! Сделать пару фото с турнира и 8 снимков/сканов деклистов будут интересными и полезными.
  2. Всем привет. Ввиду того, что я лично заметил в последнее время повышенный интерес к формату legacy (лично знаю 5 модерновых игроков, которых этот формат заинтересовал), хочу создать тему, где можно будет искать партнёров для тренировок и тестов колод. Сам недавно собрал какую-никакую колоду, формат мне незнакомый, хочется наиграть и потестить деку. Предлагаю писать в этой теме колоду и место+время встречи для тренировки. Ищу с кем поиграть завтра, 27 февраля, в Единороге. Дека - УВ чудеса. Буду рад поиграть с любой легасёвой колодой. Спасибо!
  3. Запись прошедшего стрима. Местами 18+. Все матчи напряженные. Decklist: 1. vs. Grixis Delver. 2. vs. Sneak & Show. 3. vs. Maverick. 4. vs. 12 post. 5. vs. Sneak & Show.
  4. Независимая группа организаторов "Питерская Школа Магии" при поддержке магазина "Единорог" представляют IХ открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси. Дата проведения: 07 апреля 2018, суббота Место проведения: г. Санкт-Петербург, ул. Коломенская, д. 33/40, магазин "Единорог". Тел. (812) 315-77-63 Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Главный судья: TBA УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе магазина. Благодарим за понимание. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 дисплеев на топ-8. Дополнительные призы: - большой красивый кубок победителю турнира; - традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; - TBA. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Сайд-эвенты: с 16:00. ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- Информация о сайд-эвентах - TBA Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове Падве за подборку): Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Клуб на Топдеке Канал в Телеграм Пререгистрация в целом не нужна, но если вы напишете, что примете участие - нам будет приятно =) Ну и конечно, полезно знать, сколько примерно ожидать участников. Ждем!
  5. до
    Стоимость - 800р. Формат - Легаси Призовой фонд - 4 бустера за каждого участника Начало регистрации в 11-00 Начало турнира в 12-00
  6. Автор: @Rhox Дата публикации: 28.04.2010 Sneak and Show -=[ Вместо пролога ]=- Решил я таки оформить мысли, которые я высказывал по этой деке в разных отчетах и обсуждениях, в отдельную статью. Итак, я предлагаю увидеть мою историю, связанную с этой колодой и мое видение этого архетипа, а также собственные рекомендации и наработки. Статья пока сырая, постепенно буду дорабатывать. Предыстория Многие из вас, наверняка, начинали играть в Magic давным-давно и играли поначалу с друзьями на кухне, в школе или на даче купленными в магазине преконами. И рулили в тех играх огромные монстры за много ман типа Vizzerdrix, Trained Ogr или Махамоти Джин. И ведь какое удовольствие было накопить много ман, поставить супермегамонстра и созерцать, как твой оппонент съежился от страха, глядя на поставленного Rhox или Ancient Silverback, и судорожно пытается придумать, как от него защититься. Лично я, в бытность свою еще школьником девятого класса, очень любил именно больших монстров и мечтал когда-нибудь получить себе в колоду свежевышедшего Spiritmonger, о котором у нас тогда ходили легенды, что и растет и регенерируется, и вообще. Шло время, отношение к магии эволюционировало, сперва оказалось, что Vizzerdrix, ради которого мы с моим тогдашним закадычным другом и нынешним тимом Мишей aka Scias Резцовым делали сплеш на синий в своих деках, оказался не таким уж и страшным, потом оказалось, что существами поменьше можно быстрее выигрывать, что оказывается есть ремувал и контра, да и вообще в турнирной магии никакими монстрами много/много за много ман никто обычно не играет. Примерно в то время сформировался новый формат Type 1.5 или Legacy и с большим интересом стали изучать колоды оттуда, забывая старую добрую кухонную магию. Однако, страсть к крутым монстрам за много ман никуда не ушла, и, как оказалась, таки нашла свое воплощение, правда в несколько иной форме … Введение Еще когда визарды выпустили Progenitus, мой друг и тиммейт Дима Доркин aka Stark, конечно, как и многие, сперва заинтересовавшись идеей новой комбы из одной карты - Natural Order, через некоторое время, обсуждая со мной в очередной раз интересные идеи в формате, предложил идею ставить такого мужика с Show and Tell: и стоит на ману дешевле, и зеленое существо не нужно, и вообще можно уйти от агро в в сторону комбо, а раз основной цвет синий, то и вообще комбо-контроля (я ему тогда предлагал альтернативу играть с Polymorph, Proteus Staff, Bitterblossom и парочку менлендов, но идея была так себе для Легаси). Однако на тот момент идея не очень прижилась, хотя, вобщем-то, в деке на Dream Halls она свое отражение нашла в качестве альтернативного вин-кондишена. А вот когда Визарды через год показали в спойлере Emrakul, the Aeons Torn, то идея создания колоды на МУЖИКАХ, которые быстро выходят на стол и убивают за пару ходов стала как никогда актуальной. Как мне потом как то сказал Веревкин "Старк быстро почувствовал, что это заработает, и скупил у меня Sneak Attack за копейки ...". И ведь не прогадал. -=[ Стратегия ]=- Идея действительно прижилась и, более того, породила новую деку в жанре Комбо-контроля и УР цветах. Суть колоды достаточно проста - как можно быстрее сыграть Show and Tell или Sneak Attack и убить Эмракулом или лругим мощный существом под прикрытием контры. -=[ Выбор карт ]=- Ядро Колоды: 4 Sneak Attack 4 Show and Tell 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Emrakul, the Aeons Torn Здесь у нас 8 способов поставить нечестного монстра, лучшая бесплатная контра и лучший кантрип, а также 4 копии наиболее мощного и дорого монстра в Legacy-кардпуле. Также, до недавнего времени, я считал железным наличие 4х Progenitus в мейне, однако последнее время я пробовал играть в 3 и вообще немного экспериментировать в этим вторыми 4ся слотами для монстров, так что ядром колоды я их уже не считаю. Да, Прародитель очень хорош, его гораздо надежнее ставить с Show and Tell на первый ход, так как он куда более защищен от различных ответов оппонентов типа Karakas или Oblivion Ring, но насколько он хорош в паре с ShowAndTell, настолько же обидно иметь его на руке, крутясь через Sneak Attack. Да, это 10 трудноконтримых дырок в лицо, но только лишь 10, то есть его одного не хватит, чтобы победить, а если оппонент начал гейнить хиты (например, через Batterskull), то даже 2х таких может не хватить. И ведь он никак не тормозит оппонента, как это делает Эмракул со своим анигилятором, что делает нас еще более зависимыми от счетчика, который установил нам оппонент. -=[ Существа ]=- Из других существ, которые могут быть использованы в этой колоде: Woodfall Primus Jin-Gitaxias, Core Augur Sphinx of the Steel Wind Ulamog, the Infinite Gyre Kozilek, Butcher of Truth Terastodon Rune-Scarred Demon Blightsteel Colossus Все они по-своему хороши и всех я видел в разных листах. Однако, по моему личному мнению, на роль Эмракула номер 2 они не тянут, так как либо слишком мелкие (Woodfall Primus, Jin-Gitaxias, Core Augur, Sphinx of the Steel Wind) либо незащищенные, либо не синергичны с Эмракулом (Blightsteel Colossus), а эффект от их присутствия недостаточен, чтобы тратить на них Show And Tell и места в слотах. После релиза "Возвращения Авацин" многие пилоты колоды, в том числе и я, заинтересовались Griselbrand, который, в теории - это как раз тот самый монстр, который прекрасно заменяет Progenitus, являесь не только отличным монстром с точки зрения p/t, но и генерирующий такой необходимый колоде КА, позволяющий перезарядить комбу и разыграть ее еще раз или получить необходимые спелы защиты и/или сдерживания. Пока говорить о его железном присутствии рано, но, на мой взгляд, он себя в этой колоде найдет и пока смотрится самым достойным преемником Прародителя и "Монстром номер 2" колоды. Кроме того, на самом первом Starcity-легаси после релиза AVR в топ32 уже была замечена Сника с комплектом свеженьких демонов. -=[ Туторинг и кантрипинг ]=- Чтобы комбу собрать, нам нужны кантрипы и туторы. И здесь, помимо обязательных 4 Brainstorm, у нас на выбор есть: Preordain Ponder Intuition Sensei's Divining Top Personal Tutor Enlightened Tutor Lim-Dul's Vault Лично я предпочитаю 4 Ponder (который копает на 4 карты и иногда даже полезнее, чем Brainstorm) и Intuition (которая вообще в этой колоде тутор практически за любой картой) и играю: 4 Brainstorm 4 Ponder 3 Intuition До недавнего времени играл еще одним топом, но уж больно медленный, обычно и без него все неплохо. Остальные карты считаю либо слишком ситуативными, либо слишком не универсальными (то есть, например, белым тутором можно найти только снику, персональным – только ShowAndTell), что создает больший процент вероятности, что вы будете сидеть с тем кусоком комбы, который может найти тутор и с сами этим тутором (например, Sneak Attack + Enlightened Tutor) и не иметь возможности найти недостающую часть. -=[ Защита для нашей комбы ]=- Помимо, собственно, форсы у нас есть следующий выбор из спелов защиты: Daze Spell Pierce Misdirection Divert Pyroblast/Red Elemental Blast В текущем варианте я использую следующий набор контры, однако, разумеется, в разных вариантах от варьируется в зависимости от особенностей метагейма и предпочтения авторов: 4 Force of Will 2 Daze 3 Spell Pierce + сайдовые 3 Red Elemental Blast 1 Spell Pierce -=[ Разгон ]=- Наиболее популярными являются следующие варианты: Lotus Petal Seething Song Simian Spirit Guide Лично я использую только 3 петали. Все остальное считаю лишним, а уж поднимать обезьян или песни после 1-2 хода вообще неприятно. Мой выбор также продиктован манабазой, о которой чуть ниже. -=[ Манабаза ]=- Для этой колоды обычно рассматриваются следующие возможные варианты земель: Scalding Tarn (также другие фечки с синим) Ancient Tomb City of Traitors Volcanic Island Island Mountain Underground Sea Tundra Обычно в колоде играют в 19-20 земель, используя 3-5 базовых (для противодействия Wasteland, которые на ранних стадиях могут сильно затормозить нас и дать оппоненту найти ответ на моснтра), 4-5 двухмановых (мне нравится сочетаие 3 томба + 2 сити), 7-8 фечек и 2-3 вулканика. Приведу свой вариант: 3 Ancient Tomb 2 City of Traitors 3 Island 1 Mountain 3 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 3 Volcanic Island В сочетании в 3 петалями такая манабаза, оставаясь достаточно гибкой и относительно неуязвимой к Land-уничтожающим эффектам, позволяет довольно быстро разыгрывать одну из комбинаций колоды. -=[ Ремувал/Баунс ]=- Есть разные варианты, но наиболее популярными являются: Echoing Truth Wipe Away Rushing River Вообще надо смотреть по метагейму. Я играю 1 трусом в мейне. Может быть, стоит сколько то таких карт клас в сайд. -=[ Бонусные техи от @STARk & @Rhox team ]=- После выхода Иннистрада мы со @STARk долго думали над возможностью применения Snapcaster Mage в колоде. Уж больно синергичен он с интуицией, перезаряжает кантрипы, Show And Tell, да и сам может иногда добить оппонента после атаки Эмракулом. В итоге я решился и мы положили для тестов 2 в мейн, порезав 1 кантрип и 1 дейз. В итоге тех себя, на мой взгляд, проявил более чем достойно. Снапкастер играл именно так, как планировалось и возможности его применения в комбе с Интуицией и дешевыми спелами колоды оказались просто поразительными. В итоге топ8 на осеннем (2011) топдек опене и топ16 на Чемпионате России по Легаси 2012 были завоеваны именно вот таким нестандартным билдом со снапкастерами. С выходом AVR по-прежнему постараюсь играть в 2. Другим интересным техом является использование Jace, The Mind Sculptor. Он может выступать в качестве запасного плана победы, а также в качестве поиска недостающих элементов комбы, а в комбинации со снапкастером превращает колоду в еще больший Комбо-Контроль, который зачастую может выиграть за счет КА, сыграв комбу как винкондишн. Я играю 1м в мейне и 2 в сайде, досайживая их против колоды с большим количеством дискард-эффектов или контрольных (например, Stoneblade) @STARk также пробовал играть Vendilion Clique и Through the Breach, так как считает нынешнюю мету чрезвычайно агрессивной. Я эти техи пока не поддержал, но они вполне имеют право на существование при определенном применении. -=[ Примеры деклистов ]=- Приведу текущий деклист, без особых изменений, который я считаю достаточно стабильным и с которого можно начинать тюнинг: SneakShow Lands (19) 4 Scalding Tarn 3 Polluted Delta 3 Volcanic Island 3 Island 3 Ancient Tomb 2 City of Traitors 1 Mountain Creatures (8) 4 Emrakul, the Aeons Torn 4 Griselbrand Sorceries (8) 4 Ponder 4 Show and Tell Enchantments (8) 4 Sneak Attack Artifacts 4 Lotus Petal Instants (17) 4 Brainstorm 4 Force of Will 2 Intuition 3 Spell Pierce 1 Daze 2 Misdirection 1 Echoing Truth Sideboard MTG Top 8 | TC Decks | MTG GoldFish -=[ Матчапы ]=- Зоопарк/ГВх Маверик (60/40) Достаточно распространенный сейчас архетип является достаточно приятным матчем для нашей колоды. Важным здесь является отрезолвить Show and Tell или Sneak Attack до третьего хода включительно, иначе есть большой шанс попросту не успеть за полчищами маленьких (и не очень) существ с той стороны. Вообще считается, что наиболее приоритетен тут Эмракул, так как достаточно один раз срезолвить его анигилятор, как зоопарк практически наверняка сложит карты. Однако, стоит опасаться Knight of the Reliqary за Karakas, который может тут же вернуть нам Эмракула в руку, фактически выйграв у нас партию. Наиболее надежным планом считаю тут крутиться через Sneak Attack, если у нас Эмракул, или ставить быстрого Progenitus, если у нас Show and Tell (хотя зоопарк/маверик имеет неплохие шансы порейсить гидру, если она вошла позже 2го хода). Также, если играем через сник атаку, то делаем это так, чтобы в этот же ход ее активировать, чтобы не попасться на вражеского Quasali Pridemage. Ну и конечно форса в ключейвой спелл иногда может выиграть нам ход-другой. После сайда обязательно всайживаем Firespout, который может выйграть нам 2-3 хода. Иногда, особенно против ГВ маверика очень хорош Blood Moon. Помимо того, что он сам по себе можно выйграть нам партию, устроив color screw оппоненту, он вырубает такие неприятные карты, как Karakas и Wasteland. Кроме того, имеет смысл сайдить стифлы, которые также хороши против упомянутых 2х земель, а также активации абилки рыцаря или квазальца. Мерфолки (40/60 или даже 35/65) Еще одна довольно распространенная сейчас колода и одно из самых сложных испытаний для нашей колоды. Мерфолки ставят очень быстрый счетчик и умеют контрить наши заклинания, что делает матч достаточно сложным и скилинтенсивным. Основные моменты, которые стоит помнить тут - это игра вокруг Daze (и Spell Pierce после сайда) при касте наших Show and Tell и Sneak Attack. Форсу и другую контру лучше приберечь для защиты от вражеской контры, однако пофорсить виал на первый ход или критичного лорда тоже лишним не будет (а уж помисстепить и подавно). Стоит помнить, что гидру мерфолки также спокойно рейсят, если она не на 1-2 ход, а вот ответа типа Karakas на Эмракула у них нету, однако мейне у мерфолков последнее время есть еще одна неприятная для нас карта - Phyrexian Metamorph, на которую стоит закладываться. Также не следует забывать, что Curscatcher контрит наш Show and Tell, но не контрирт Sneak Attack. Сайдим пиробласты и фаерспаут, которые должны также выйграть нам несколько ходов, чтобы успеть собрать комбу или смочь разыграть ее повторно, если первую попытку нам остановили. Так или иначе, матч выйграть весьма непросто. Остальное чуть позже. Времени оформить нормальный текст явно не хватает ... в принципе, пишите, какие матчи интересны, так как архетипов сейчас много. Из последнего тестил с новым реаниматором и немного с ульем. Планирую дописать матчи с RUG, Stoneblade, Dredge, TES.
  7. OlegtheSuper

    Birthday Legacy Tournament+STREAM

    до
    МНЕ 30! скоро Не знаю, что говорят о этом возрасте, но он прекрасен! !! !!! И в честь этого я хочу отметить свой день рождения праздничным турниром и стримом! Клуб Единорог на Новослободской Формат естественно(!) Легаси Начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00 Топ 8. В Топ 8 игрокам будут предоставлены деклисты оппонентов. Цена турнира будет 390+150*=540, это на 150 рублей больше чем обычно. Почему? :) Ребята, потому что мы закажем пиццу и перед топ 8 все вместе, в доброй дружеской обстановке съедим ее!! Мммммм.... это будет круто! Есть еще одна причина поучаствовать в турнире и она называется Scrubland! Этого красавца получит победитель турнира) В призах еще будет 2 бустера с человека, распределение на топ 8 придумаем перед первым туром в зависимости от количества участников. *150 рублей нельзя будет оплатить с карты или со счета. Эти деньги принимаются клубом только в виде билетов банка РФ=) С уважение О'лег Зе Супер
  8. до
    МНЕ 30! скоро Не знаю, что говорят о этом возрасте, но он прекрасен! !! !!! И в честь этого я хочу отметить свой день рождения праздничным турниром и стримом! Клуб Единорог на Новослободской Формат естественно(!) Легаси Начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00 Топ 8. В Топ 8 игрокам будут предоставлены деклисты оппонентов. Цена турнира будет 390+150*=540, это на 150 рублей больше чем обычно. Почему? :) Ребята, потому что мы закажем пиццу и перед топ 8 все вместе, в доброй дружеской обстановке съедим ее!! Мммммм.... это будет круто! Есть еще одна причина поучаствовать в турнире и она называется Scrubland! Этого красавца получит победитель турнира) В призах еще будет 2 бустера с человека, распределение на топ 8 придумаем перед первым туром в зависимости от количества участников. *150 рублей нельзя будет оплатить с карты или со счета. Эти деньги принимаются клубом только в виде билетов банка РФ=) С уважение О'лег Зе Супер
  9. Mister Full-House

    МКМ Frankfurt

    до
    Первые турниры МКМ в 2018 году пройдут во Франкфурте-на-Майне. Даты удачно вписываются в российские праздники. http://series.magiccardmarket.eu
  10. На сайте channelfireball вчера опубликовали статью ПВДдР, где он рассказывает что такое Brainstorm в легаси: Ссылка на статью Статья, на мой взгляд, довольно поверхностная, в ней рассмотрены основные базовые вопросы и всё. Некоторые примеры, опять же на мой взгляд, не совсем корректны - особенно там, где Паоло пишет про Снику. Вот этот пассаж вызвал у меня особое удивление: Я бы ни в коем случае не стал разыгрывать Brainstorm в конце хода в такой ситуации. Заход оппонента море-пондер означает, что там либо дека с контрой, либо дека с дискардом. Против контры у нас нет прикрышки, мы потеряем свое Шоу, разыграв его на второй ход. Против дискарда у нас есть собственно Brainstorm. Если там шторм и будет закрутка на второй ход, то со шторма можно попробовать нарыть форсу. Какой смысл так рано штормиться, имея фечку на руке? Кто что думает по поводу этой ситуации?
  11. Доброго времени суток! Очередной раз поиграв любимый формат, поймал себя на мысли, что меня совсем не прет как раньше (может, возраст или несварение, но вряд ли). Уже миллион раз все это обсуждали, ныли, роптали... Принципиально огорчает безидейность колод - были выпущены универсальные карты (дикей, шаман, лео, стрикс и т.д.), которые позволяют не придумывать ауты на угрозы той или иной колоды, а просто класть "хорошие" карты, которые все делают. В итоге, я либо играю интересной декой с минорными шансами, либо кладу эти карты и играю без удовольствия, но с перспективой на победу. Можно продолжать эту жалостливую историю до бесконечности, но если по существу: Предлагаю организовать недисиайный турнир (турниры) с ограничением по выпускам. (Сейчас, как я слышал, разрабатывают формат с маски блока до последних карт, которые будут продолжать обновляться - но это не то. Визардам надо продавать новую продукцию, а я думаю, что потеря интереса к легоси как раз из-за этих новшеств...) Есть 2, на мой взгляд, вменяемых предложения: 1. Играем до появления лозовиков в сюре / до бана сюра (Survival of the Fittest). Интересно, но боюсь, что будут сплошные сюры. А если без лозовиков, то и без джейсов/мистиков.... можно до бана сюра, но без лозовиков? (т.е. с их условным баном). Вроде бы, были идеи или даже собирали такой турнир, но слабо осветили событие - не предложили картона тем, у кого нет старых карт и т.д. Думаю, можно потраить еще разок! 2. Играем до выхода Авацины. Сюр уже забанен, а Terminus, Griselbrand, Craterhoof Behemoth, Misthollow Griffin и всего того, что появилось позже еще нет. Зато, уже есть делвер, снапкастер, лилиана (которая особо ничего не делает) и т.д. Фластер, вроде, тоже уже был (он в 11 вышел, а авацина в 12, если не ошибаюсь). Когда появился гризель, пошел дисбаланс и постоянные жалобы, так что думаю, что именно это было переломным моментом сильного повышени паверлевела карт. Вот примерная мета 2011 года для ознакомления: http://mtgtop8.com/format?f=LE&meta=61 Считаю, что именно эти 2 периода наиболее интересны, вдумчивы и скилинтенсивны. Можем пробовать оба. Нужно желание, предложения и, собственно, участие!!! Алгоритм организации вижу так: отписываемся в теме со своими идеями, приходим к общему знаменателю, назначаем дату и место, обзваниваем старых корешей, забивших на магию, собираемся и получаем удовольствие! Далее делимся впечатлениями и дорабатываем идею. Повторяем процесс... Меня идея очень вдохновляет, надеюсь, и вам придется по душе!
  12. На волне вчерашнего результата 3-1 на регуляре решил поделиться нанотехнологиями из Сколково авторским деклистом 4с: Atraxa Stax v4.0 4 Atraxa, Praetors' Voice 4 Baleful Strix 1 Bayou 4 Birds of Paradise 4 Deathrite Shaman 1 Engineered Explosives 4 Force of Will 1 Forest 4 Gemstone Mine 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Leovold, Emissary of Trest 2 Liliana of the Veil 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 4 Parallax Tide 4 Parallax Wave 3 Polluted Delta 1 Savannah 1 Tamiyo, Field Researcher 3 Tangle Wire 2 Tropical Island 1 Tundra 3 Underground Sea 1 Verdant Catacombs Sideboard 2 Ethersworn Canonist 2 Faerie Macabre 1 Golgari Charm 2 Meddling Mage 1 Pithing Needle 2 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge Это необычное варево я придумал еще летом этого года, но тогда дечка существовала просто в виде спертой из ЕДХ идеи комбить провода, паралаксы и Атраху в легосе. Сначала все казалось очень плохо - атраха легендарная, косты большие и страшные, все умирает от всего. Первая итерация дечки была скорее УБ тезератором, куда вместо привычных винконов были напиханы атрахи, зеленые зениты и провода. Идея в том, что Атраха классно комбится с мироходцами, а УБ тезератор ими играет в огромном количестве и качестве. Такая сборка оказалась очень странной и неуклюжей, поэтому я снова сел за чертежную доску. В первую очередь я заменил двигло разгона, и взял за основу РГ-ломовый движок на моксах. После первых тестов я порезал ломы и эксплоры, и положил дорков. Вторая итерация тестов унесла моксы в пользу еще большего количества дорков. Последние тесты вырезали зеленые зениты, и дечка очень стала напоминать Бант блейд с кучей странных карт вместо рыб-джит. Такое направление развития мне понравилось, и я продолжил пилить лист в ключе 4с мидрейджа/контроля, периодически ротируя зениты, набор дорков, 3-и косты, ремувал, реплениш, волкеров и т.д. Последнюю точку в листе экспертным мнением поставил Гошан, выкинув оттуда души и всякий мусор, и доложив форсу и стриксов. Так родился этот лист версии 4.0. Шлифующие тесты в кокатрисе показали неплохие результаты. Т2 провода это несколько таймволков, паралаксы сами по себе творят адъ, есть некое количество качественных волкеров. Такой набор открывает невероятный простор для творчества. Атракса это гвоздь в крышке, т.к. из-под срезолвленного паралакса и постиканой атраксы не выбирается никто. Склеивает это все шаман, стрикс и форса, что в очередной раз доказывает, что на этом движке можно вообще все что хочешь собирать. Про дикое велью пролиферейта в мироходцев вообще можно поэму написать, а еще классно аптикать вражеские чалисы и виали. В итоге все звёзды сошлись, и был дан сигнал посонам собирать дечку в бумаге. Силами коммунити, с помощью Лёлика, Гошана, Жени Аверьянова, Тёмы Внукова и еще кучи народа дечка была запилена в протекторы и отправлена на свой первый живой турнир на пятничный ФНМ в фиш в опытных руках Гошана. Турнир не собрался, но дечку удалось кармически почистить в тестах, пережив все возможные флуды и скрючивания опасной манабазы. Вчера дечка увидела свет во второй раз в моих руках, и все прошло куда лучше (хотя один скрю и один флуд я все же получил). Первый раунд - ДнТ. Игорь предложил мне классическую ДнТ-шную курву из матери, мистика и крусадера из-под каверны. Мистика я отфорсил, вышел на 4 маны, и поставил джейса в + в себя. Игорь провел сложные расчеты, и решил, что крусадер из-под мамы быстрее сломают мне лицо, чем я что-то накопаю с джейса. Он ошибся, хотя мне пришлось оч сильно попотеть. После 3-х стриксов, лилианы -2 в себя для пищи под шамана, чамп-блоков птицами и прочего я накопал синий паралакс в каракас, белый паралакс во все остальное, и шлифанул Атрахой сидя в хите (хоть и на открытом шамане). Посайдил ремувал, убрал часть синих паралаксов. Во второй оппонент начал с двух виалей из-под одной земли, нашел вторую, поставил ревокера на шамана, и начал гнуть мне земли. Я терпел, делал ленддропы, получил талию. Дождался окна когда у меня было 4 цветной, и вмондил Атраху, сразу пролифирейтнув обе виали вверх. Мужиков за 4+ там не нашлось, каракаса тоже, а кирпич 4/4 с целым списком абилок рейсит примерно все. Второй раунд - Гриксис делвер В первой мне показывают море-делвер, дейз в шамана, но делвер не флипается оч долго. Я пропихиваю стрикса, и делвер уже не угроза (до первого болта). Оппонент демонстрирует всю мощь темпо, и вастит мне все нафиг, но мне не страшно, т.к. меня адово флудит землями и дорками. Несмотря на кучу вастиков и ремувала, к финалу партии я сижу на 7 землях и 2 дорках без какого-либо бизнеса. Вторая идет по обратному сценарию - я кипаю руку с проводами, двумя белыми паралаксами, форсой фечкой и шаманом. Шаман получает болт, а вторую землю я не поднимаю хода 4. За это время опп резолвит терапию и не попадает, но видит в руке канониста, пару проводов и пару белых паралаксов. Одно существо и я в аду, но топдек наконец-то завозит второй источник маны. Выходит канонист, а оппонент скопил в руке пачку кантрипов и гурмага. Пока он медленно превращал кантрипы в бизнес, и копил помойку на рыбку, я нашел мемага (все еще сидя на двух землях), и поставил на терапию. Очень вовремя. т.к. сразу вышел мужик, но руку мне разобрать уже не получалось. Гурмаг начинает рейсить двух бодрых хейтбиров (5 быстрее 4, очевидно), но я хитрее, нахожу земель, и в последних хитах ставлю белый лакс, потом второй. Канонист все еще с нами, и кантрипами искать болт из-под него накладно, а там уже и хиточки кончились. В третьей магии не вышло, т.к. опп смулиганился до 5, кипнул руку с немезисом, получил в него чарм, я шлифанул лопольдом, и оппу осталось уныло наблюдать ходов 10 за раскруткой моей динамо-машины без возможности что-либо противопоставить. Я поставил тамиё, походил из-под неё дорками в атаку, поставил джейса, стрикса, надровал офигилион карт, поставил провода и паралаксы, после чего партия совсем закончилась. Третий раунд - БР реаниматор Мысленно напевая про себя песню "Radioactive" морально готовлюсь пожрать в первой, и нормально поиграть после сайда, но все гораздо лучше. Выигрываю кубик, кипаю руку с шаманом, а там небыстрый старт. Шаман вышел из сикнеса, стоим в окопах и делаем ленддропы. Пару снайперских дискардов раскрывают всю суть мидрейнджа - парит ВСЁ (когда ты реаниматором лезешь сосизом в руку оппа, видишь там белый паралакс, стрикса, джейса, атраху и форсу + ману на любую из этих карт, очко должно сжаться навсегда). Тёма от отчаяния даже скинул атраху, а потом сказал изюм, над чем мы дружно поржали. Спасибо, бро. Во второй получаю Т1 сира из-под ангела, хотя в руке суржик и шаман. В третьей кипнул уверенную руку из форсы с питчем, землями и шаманом. Ставлю шамана, получаю земля-ритуал-бруталка в шамана и в руку под гризеля. Форсу в бруталку, но поднять гризли не хватает (там оказался анимейт дед). Тут моя радиоактивная молитва возымела действие, и реаниматор застревает на одной мане с дедом в руке и грзли в помойке. Я тоже небыстрый, но у меня есть активный шаман, хотя в руке вообще по нулям (провода и бланк). Ходов 10 мы боремся с топдеками, но у меня все гораздо успешнее - я нахожу земли, лильку, и финиширую синим паралаксом. Четвертный раунд - луна стомпи. Сплитимся, т1 чалис (рука - три дорка, две земли, атраха), чандра, я не успеваю поднять земель и поставить атраху. Планирую мулиган до форсы, но неожиданно получаю единственный базовый лес в стартовую + шамана (без фечек). Там Т1 луна и ратчет бомба. Я поднимаю иголку и решаю поставит на бомбу чтобы не лишиться шамана, закономерно получаю чандру следующим же ходом. Ауты еще есть (на руке атраха, есть два цвета из четырех), но тут же получаю ремувал в шамана и сдаюсь. Итог - 3-1, паралаксы очень могучи. На афтепати под пивко пульнули тестовые партии с мадом, итог 3-3, матч ооочень интересный и интерактивный, рекомендую. Например, резолв абилок свежего белого паралакса когда на столе активный равагер, ходун и балиста - это занимательная задачка для пытливых умов с обоих сторон матча. В манабазе не хватает скрабленда, думаю, нужно одно море заменить. Сайдборд в тестовом режиме, пока не очень понятно что нужно колоде для полного счастья. Есть некие проблемы с быстрой комбой, поэтому возможны дополнительные ответы в этом направлении. В качестве бонуса предлагаю старое (уже обсуждали) курево, которые немножко обработано напильником: Black Wise Affinity 4 Ancient Tomb 4 Arcbound Ravager 4 Black Vise 3 Cranial Plating 4 Darksteel Citadel 4 Day's Undoing 2 Ensoul Artifact 4 Hangarback Walker 4 Walking Ballista 4 Mox Opal 4 Ornithopter 4 Seat of the Synod 4 Springleaf Drum 3 Tezzeret, Agent of Bolas 4 Thoughtcast 4 Vault of Whispers Sideboard Это легосе афня, которая немножко ломает синее колесо, и шлифует это все блек вайзом (чтобы оппонент не расслаблялся, и получал полное удовольствие от своих новых семи карт)
  13. Традиционная тема для поиска карт на легаси турниры в Петербурге
  14. до
    800р участие, 4 пака в призы, топ 8 Если кому-то нужен картон (вплоть до готовой колоды) или консультация - пишите @Vicious
  15. Сегодня на дейлике были две интересные ситуации, которые хочу обсудить в формате "Как бы вы сыграли?". Свой вариант как я сыграл и чем все закончилось я напишу потом. Ситуация №1 Миррор гриксис делверов, третья игра, мы на ходе, оба игрока смуллиганились до 6. У нас в руке: Polluted delta, fatal push, young pyromancer, stifle, ponder, pyroblast. Скраимся и видим на топе wasteland. Стифлов у оппонента мы не видели - похоже на Боб Хуанговскую сборку со мейновыми спелл пирсами вместо стифлов и кабалок. Наши действия - что делаем со скаем, что разыгрываем (если разыгрываем), какую землю ищем? Ситуация №2 Играем против Омнителла. Мы на ходе, у нас 6 карт, две земли (вулкан + море), нефлипнутый делвер, у оппонента 7 карт и тоже 2 фечки на столе. В руке у нас: Brainstorm, stifle, True-Name Nemesis (вообще по-хорошему их надо отсайживать обоих, тяжеловат в этом матче, но я решил 1 оставить), daze, force of will x 2. Мы пропускаем третий ленддроп и передаем ход. Оппонент в конце нашего хода взрывает фечку, которую мы стифлим. Оппонент в стифл говорит форсу за канинг виш. Боремся дальше? Я решил, что стоит - отфорсил за немезиса. В респонс оппонент взрывает вторую фечку и говорит brainstorm. Дейзим или разрешаем?
  16. OlegtheSuper

    Стрим по Легаси

    до
    Похоже я подсел на это дело=,\ xD в среду мы окунемся в мир формата, который в Австралии называют Le Gucci Увидимся на канале! https://www.twitch.tv/olegthesuper
  17. Начать хочу с благодарностей. Спасибо Сергею Педану за организацию сего действа. Многим кажется что турниры сами организуются, но это немного не так. Слава Педану. Также спасибо Олегу Богатыреву за организацию стрима, тоже не простая задача, под которую нужно потратить свой выходной день. Ну и конечно спасибо моим наставниками Роману Масаладжиу и Грише Грязнову. Они меня научили играть в магию, ну и конечно по итогу сделали человеком. Ну и хочу обратить внимание, что отчет не будет носить признаки фундаментального произведения, ибо краткость сестра таланта. Наверно не буду отходить от традиции, и напишу что ехать не особо хотел. Ибо множество попыток выступить на топдек опене кончались у меня 4-3 ( в лучшем случае), но нытье в чатике, что придет мало народу, и нависщая опасность ехать в ИКЕЮ склонила меня к мысли, все таки поддержать своим пресутсвием мероприятие. Ну и чтобы не ехать как обычно мясом, собрал на это дело ельфов. Собственно если у тебя есть 4 Gaea's Cradle, то считай ты собрал эльфов. Еще летом докупил всяких ушастых, поэтому стандартные легаси эльфы были в сборе. Стандартные это без красного и без массакр. Собственно ельфов изобрели давно, и там давно ничего не меняться. Выступал таким вот листом. Main Deck Pendelhaven 1 Windswept Heath 4 Misty Rainforest 4 Bayou 2 Forest 3 Gaea's Cradle 4 Nissa, Vital Force 1 Glimpse of Nature 4 Green Sun's Zenith 4 Natural Order 3 Dryad Arbor 2 Birchlore Rangers 1 Craterhoof Behemoth 2 Deathrite Shaman 4 Elvish Visionary 4 Heritage Druid 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 4 Reclamation Sage 1 Wirewood Symbiote 4 Scavenging Ooze 1 Sideboard Cabal Therapy 3 Leyline of the Void 4 Thoughtseize 2 Mindbreak Trap 2 Abrupt Decay 4 Все наверно ясно и понятно. Черный лучи считаю лучшим сайдом против помоек, хотя и у хирургических извлечений есть свои плюсы. 1 Тур. Korobkin Alexander . Лоам Стандартный лоам с Chalice of the Void. Честно смутно помню что было, помню что поставили Chalice of the Void на 1, но меня он мало волновал, и я даже убивал Reclamation Sage Sylvan Library. 1-0 2 Тур. Popov Fedor Рыба Рыбы не плохой матч для эльфов. Все игру держал его агрессию через Wirewood Symbiote, при этому при желание мог в первой уйти в вечность, но просто убил бегемотом. 2-0 3 Тур. Волков Артем. Земли В первой меня быстро и цинично убили большим парнем. Во второй Артем перемудрил, видя у меня на столе 2 базовых леса, решил найти через Crop Rotation Ghost Quarter, и порезать мне манку. Все вроде правильно, во всех эльфах играют в две базовых земли, но у меня не было Cavern of Souls, поэтому играл в 3 леса. Наверно этот момент и решил партию. В третий поставил сразу 2 Черных луча, и по сути это и победило. 3-0 4 Тур. Tsarkov Kirill Первая была довольно обыденна, случился бегемот. Во второй мулиган у Кирилла до пяти, на ходе. Ну думаю все. Но нет, ремувал, Snapcaster Mage ремувал, и отрубанием моих земель Wasteland. В итоге не смог поднять мана ресурсов, и умер. В третий меня снова доминируют, и за ход до смерти идут в альфа страйк через ордер-бегемот. Сношу ровно хит в хит. 4-0 5 Тур. Грязнов Григорий. Лео В первой кипую хорошую руку, с игрой через Glimpse of Nature. Но Гриша ставит Leovold, Emissary of Trest. Наваливаю биомассу, и в ход до смерти поднимаю бегемота, который как раз кастится. Во второй меня перевели Umezawa's Jitte. В третий получаю Meddling Mage на ордер и Ethersworn Canonist. Но и тут собрался и переиграл, и убил альфа-страйком. 5-0 Далее поайдился с Романом Масаладжиу (обидеть второго учителя за один день, слишком большая дерзость) и с Shumilov Ilya. Топ 8. И снова Popov Fedor с рыбой. Матч хороший. Первую выигрываю чисто на технике. Во второй мне ставят Chalice of the Void, и пока я ищу ответ, начинаю ходить кликой с джитой, сдался. В третий там мулиган, а у меня все есть для победы. Топ 4 Пчелкин со сникой. Матч провальный. Единственная надежда на дискард. В первой там нет бизнеса, но вся мою эльфийскую братву убивают через Cunning Wish - Kozilek's Return. Но я восстанавливаюсь и убиваю. Во второй там сника, но нет существа. У меня в руке сейдж и кабалка. А маны всего 3. Решаю не рисковать, играю кабалку в форсу. Там форса, пондер, земля и еще одна сника. Убираю форсу, флшебэк в пондер. Пчелкин поднимает гризиля. ( В третий там проблема по мане, у меня куча мяса и шаман. Переживаю атаку Емракулом, и добиваю его шаманом. Финал. Tsarkov Kirill Тут лучше наверно посмотреть. С шестого часа. По итогу буду теперь год пить кофе и чай из кубка, и хрустеть баранками на призовые. Играйте в магию.
  18. Восьмой ежегодный турнир на розыгрыш переходящего Кубка TOPdeck.RU по легаси Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 000 р. Призовой фонд: 80 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 14 000,00 р. 3-4 место: 9 000,00 р. 5-8 место: 5 000,00 р. 9-16 место: 1 000,00 р.
  19. Mister Full-House

    MKM Hamburg

    до
    И снова Германия, на этот раз Гамбург. Особо увлеченные могут попробовать закомбить с ГП Бирмингем, разница в турнирах - 4 дня. http://series.magiccardmarket.eu
  20. Mister Full-House

    Nebraska Wars 5.0

    до
    Праздник магии для любителей вечных форматов, проводящийся раз в год в Италии Ссылка на сайт
  21. Буду стримить "Кубок TOPdeck.ru по Legacy - 2017" на канале twitch.tv/olegthesuper и ищу второго комментатора=)
  22. Товарищи с CardTitan проделали просто титаническую работу и выложили все 711 деклистов с недавно прошедшего Eternal WeekEnd в Питсбурге. Файл в формате pdf, весит 121 МБ. Ссылка на страницу с инфой: http://www.eternalcentral.com/legacychamps2017/ Cсылка на деклисты: http://www.eternalcentral.com/wp-content/uploads/2017/11/NALegacyChamps17ALLDecklists.pdf Во этой ссылке также подробный брейкдаун по метагейму и паринги топ-8, которых не хватало на "родном сайте". Плюс куча всего полезного, например - видеоархив матчей с трансляций этого турнира. В общем - enjoy! За наводку большое спасибо Андрею Пчелкину.
  23. до
    Планирую постримить своё участие в онлайновом легаси челлендже с четырёхцветным контролем, включающим в себя новую карту, буквально на днях добавленную в кардпул Magic Online, - Kess, Dissident Mage. Количество раундов зависит от числа участников, но, я полагаю, что их (раундов) будет не меньше шести. В процессе стрима к нам по скайпу может присоедниться 3bettor, так что заходите, будет весело.
  24. Старая тема - тут Первые существа с подтипом Eldrazi появились еще в 2010 году в выпуске Rize Of Eldrazi, входящем в цикл Zendikar. Хотя существ с таким типом уже тогда было довольно много, для появления отдельной трайбал-колоды соответствующего типа в легаси power-левела имеющихся было явно недостаточно. Заиграли лишь отдельные представители "макарон" (как их любят называть игроки - видимо, за присутствующие у многих представителей данного вида существ многочисленные щупальца и/или отростки, напоминающие спагетти) - всем нам известные Emrakul, The Aeons Torn, Kozilek, Butcher Of Truth и Ulamog, The Infinite Gyre - причем, в основном, в тех колодах, которые могут "начитить" огромных монстров в игру условно бесплатно. Речь идет, конечно же, в первую очередь о колоде Sneak&Show, позволяющей поставить большое чудовище на стол через Show And Tell или запустить его в оппонента через Sneak Attack (подробнее можно почитать в соответствующием праймере). Также этих здоровяков небезуспешно пробовали использовать в колодах "12-posts" (собираем сложную ramp-манабазу из Cloudpost, Glimmerpost и Vesuva, затем ставим большого честно за кост) или Food Chain (бесконечная мана через Food Chain и Misthollow Griffin, после чего так же ставим большого за кост). Однако полноценной играбельной трайбл-колоды на Eldrazi в формате так и не появилось... до недавнего времени. Все изменил выход цикла Battle Of Zendikar и Oath Of The Gatewatch, в котором присутствовало огромное количество "макарон" разной степени играбельности и power-левела. Среди 142 карт с соответствующим типом, доступным на данный момент, нашлось некоторое количество эльдразей, которые составили костяк самого популярного на текущий момент архетипа - Eldrazi Stompy. Данный архетип достаточно подробно разобран в соответствующей статье Ромы Николаева, и хотя сейчас некоторые ее тезисы слегка утратили актуальность ввиду бана Sensei's Divining Top и соответствующего глобального изменения метагейма, основополагающие моменты разобраны там очень хорошо. Я рекомендую ознакомиться с этой статьей всем желающим начать играть данной колодой - для понимания основ пилотирования она прекрасно подходит. Собственно, идея колоды достаточно прямолинейна для stompy-стратегий - выставить на стол максимально возможное количество качественных эльдрази и, создав тем самым критическое давление, быстро затоптать оппонента массой тушек. Примерный стоковый лист выглядит следующим образом: Eldrazi Stompy Creatures 2 Endbringer 2 Walking Ballista 3 Simian Spirit Guide 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer Spells 2 Dismember 2 Umezawa's Jitte 4 Chalice of the Void 1 Karakas 2 City of Traitors 3 Eye of Ugin 3 Mishra's Factory 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 4 Wasteland Sideboard 2 Ratchet Bomb 2 Sorcerous Spyglass 4 Thorn of Amethyst 4 Leyline of the Void 2 Warping Wail 1 All Is Dust В мейне 27 существ - мы хотим ставить существ как можно чаще, причем желательно, чтобы они были либо большими (4/4 и более - Thought-Knot Seer, Reality Smasher, Endbringer), либо умели превращаться в больших (Eldrazi Mimic, Endless One), либо имели какой-то адвантаж при более скромных размерах (Matter Reshaper). 25 земель, в том числе 6 безусловных sol-земель (Ancient Tomb, City Of Traitors), а также 7 условных (Edlrazi Temple, Eye Of Ugin) позволяют выводить больших ребят уже на второй-третий ход, не проседая по темпу. Остальные слоты заняты ремувалом, многофункциональными Umezawa's Jitte и комплектом Chalice of the Void, которыми обычно закрывают 1-2 косты, критичные для спеллов подавляющего большинства легаси-колод, но не для этой. Сайдборд колоды обычно содержит средство защиты от быстрого реаниматора в виде 4 Leyline of the Void, дополнительную защиту от Storm-колод (ANT/TES) в виде Thorn of Amethyst, Sphere Of Resistance или даже Trinisphere, а также дополнительный ремувал - как точечный, так и массовый - в первую очередь против колод с Delver Of Secrets и прочими существами с evasion. В последнее время стало популярным класть в сайдборд Sorcerous Spyglass, которое спокойно кастится из-под Chalice of the Void на 1, дает нам информацию о руке оппонента и закрывает вражеские угрозы. В заключение хотелось бы сказать пару слов о другом развивающемся суб-архетипе этой колоды - Big Eldrazi. Дека имеет некоторое сходство с колодами "12-posts", однако за счет sol-земель, а также разгонных артефактов (Thran Dynamo, Grim Monolith, реже Basalt Monolith) позволяет очень быстро выводить реально больших монстров на батлфилд, одновременно сдерживая агрессию со стороны оппонента за счет lock-кусков (Chalice of the Void, Trinisphere) и массового ремувала. Примерный лист ниже: Big Eldrazi Creatures 4 Thought-Knot Seer 3 Oblivion Sower 3 Walking Ballista 2 Endbringer 1 Kozilek, Butcher of Truth 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Emrakul, the Promised End Spells 4 Chalice of the Void 4 Grim Monolith 3 Trinisphere 3 Voltaic Key 3 Thran Dynamo 3 All Is Dust Lands 4 Ancient Tomb 2 City of Traitors 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Vesuva 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard Спасибо за внимание!
  25. Автор - @Antalis. Опубликовано 12.05.2017 тут. Небольшие дополнения и правки от @zeliboba 08.11.2017. Burn, как много в этом слове... Вот даже яндекс меня поддерживает, помог узнать, что среднестатистический Burn содержит кофеина — 0,035%, таурина — 0,0005%, углеводов — 8,5%, белков — 0,4%, а всё вместе 61 Ккал (258 кДж) на 100мл. Тут вы с полным правом можете заявить, что бурн бывает разный. И я буду вынужден согласиться. Поэтому я не буду писать здесь лист правильного бурна. Нет такого. Бурн это вообще не столько колода, сколько идея. Идея бурна довольно проста — сыграть как можно больше заклинаний , наносящих как можно больше повреждений оппоненту. Предполагается, что оппонент от передозировки оных быстро скопытится, что и принесёт нам победу. Реализовать эту идею можно многими способами. При этом часть способов по некоторым причинам считается не_бурновыми. Например убийство оппонента grapeshot после 19 спелов бурну не полагается. Нет, убить оппонента так можно, но называться это будет уже шторм-комбо, дурвард-комбо или ещё как-нибудь. Существами тоже надо пользоваться осторожно. Если взять их слишком много, то колоду будут называть уже слаем. Та же история и с цветами. Добавите зелёный — тармо-слай, синий — RU-делвер, белый - боросы. И так далее. В общем, в настоящем, правильном бурне разрешён почему-то только красный цвет, а количество существ не должно превышать количества ударных заклинаний. Это глупо, но таковы условности, которые я вынужден соблюдать в данном тексте. Самый простой способ собрать бурн — положить в колоду максимум дешёвых бьющих заклинаний, минимум земель, а потом молиться, чтоб всё это как-нибудь убило оппонента. Как ни странно, этот подход иногда работает. Выглядит этот бурн примерно так: Бурн №1, «простейший», стоковый лист. Burn by Terrence Comella, SCG Classic - Washington, DC, 29/10/2017 Creatures 1 Grim Lavamancer 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Eidolon of the Great Revel Spells 3 Searing Blaze 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Price of Progress 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 4 Rift Bolt Lands 3 Arid Mesa 3 Bloodstained Mire 3 Wooded Foothills 11 Mountain Sideboard 1 Grim Lavamancer 4 Pyrostatic Pillar 2 Sulfuric Vortex 1 Pyroblast 3 Searing Blood 2 Smash to Smithereens 2 Exquisite Firecraft Простейший алгоритм игры этой колодой очевиден — поставил землю, если есть; жахнул, чем побольнее; по мере возможности повторил. Такой алгоритм не предусматривает почти никаких взаимоотношений с оппонентом. Максимум посчитать количество небазовых земелек, да проверить наличие блокеров перед инсталяцией гайдов и копейщиц. Только кровь-мясо-кишки. А поскольку хоть сколько-то дорогих карт тут немного, то каждый новичок формата легаси просто обязан рассмотреть эту простую в пилотировании и сборе колоду как очевидную для начала игры. Как бы. Вроде бы. Основная проблема заключается в том, что метод «ого-го и с шашкой на танк» работает только в тесной связи со статистикой. Т. е. если на турнир набежит существенное количество новичков с бурнами наперевес, то только в этом случае у некоторой части набегающих получится добиться сколько-нибудь заметных результатов. Но потери личного состава будут огромны. Многие бурны удобрят статистику своими телами, не устояв перед подлыми приёмами вроде белых защитных чар, массированного лечения, Ионы на красный, более быстрых комбо-колод, контрбалансов с топами и тому подобных средств. Почему так получается? Объяснений тут несколько. С одной стороны, а что взять с новичка? Может быть в руках профессионала бурн кое-что и может. Если рассуждать таким образом, то логично ожидать бурны в призах турниров, но только под контролем маститых игроков. И такое действительно имеет место быть. Иногда. Не то чтобы слишком часто. В принципе, можно даже считать это статистической погрешностью, при желании. Собственно из-за различия силы этого желания у разных людей, на форумах регулярно ломаются копья в вопросе «насколько же бурн сложен в пилотировании». Я пока не буду разбирать этот вопрос, но позже к нему обязательно вернусь. С другой стороны, у бурна есть очевидные слабые места. Много. Очень слабых. Очень очевидных. Бурн обязан быть чисто красным, а красный не умеет бороться с чарами. При этом есть популярные чары, одно присутствие которых на столе делает для бурна победу чуть ли не невозможной. Красный также не умеет бороться со многими существами. Существ, представляющих проблему для бурна, более чем достаточно. Бурн состоит из дешёвых заклинаний. Есть масса популярных средств, массово пресекающих дешёвые заклинания. Некоторые из них в то же время являются чарами. Бурн не имеет права мешать оппоненту. (У нас же идея бить лицо и никак иначе). Значит любая комбо-колода может крутит всё, что ей захочется. Нам остаётся только смотреть представление. Бурн не имеет права брать карты. (Это тоже не соответствует идее.) Разменивать карты один к двум тут тоже не принято. Так что рука быстро заканчивается. Заодно и дискарда надо бояться как... э-э-э воды? С кладбищем бороться тоже в рамках идеи никак нельзя. Значит любой реаниматор разрывает бурн на британский флаг. И так далее в том же стиле. С таким подходом самое правильное решение - аккуратно взять бурн и положить его в самый дальний ящик. В самом деле, не играть же такой туфтой? А то что кто-то там чего-то там выиграл бурном, это наверняка случайно, магия парингов или вообще ложь-провокация. Вот значит с этих дурацких очевидностей мне и придётся начать настоящий разговор о бурне. Вернее не с очевидностей, а мифов и заблуждений. Слабые места у бурна есть. С этим я спорить не буду. Хотя тут вот ведь какое дело — слабые места у разных бурнов разные. (Эй, вы сами мне сказали про разные бурны, после второго абзаца) И это надо на самом деле очень сильно постараться, чтобы в одном бурне их все совместить. Фактически единственным неизбежным слабым местом бурна является приверженность к красному цвету. Да и то по той единственной причине, что стоит добавить другой цвет, как бурн переименуют. Для примера вот вам другой лист бурна: Бурн №2, «Огненная наркомания от Robert Meyer-Pyritz». Creatures 2 Hellspark Elemental Spells 1 Banefire 3 Browbeat 1 Chain Lightning 1 Kaervek's Torch 4 Lava Spike 3 Rift Bolt 3 Fireblast 2 Fork 2 Incinerate 4 Lightning Bolt 3 Price of Progress 2 Punishing Fire 4 Searing Blaze 2 Thunderbolt 3 Seal of Fire Lands 16 Mountain 2 Scalding Tarn 2 Wooded Foothills Sideboard Лист примечателен в первую очередь своим творческим подходом, а не успешным результатом. Турнир на 28 человек не может считаться показательным в глобальном смысле. Но походя человек показал массу занятных идей, которые довольно сложно даже предположить, если судить о бурне только по простейшим представителям. Вот взять тот же Seal of Fire. Ну кто ждёт его в бурне? Ведь только идиот может положить в бурн заклинание за R, бьющее только на два, да ещё и растящее чужих тармогойфов, или?.. Или. Этот «идиот» может очень неприятно удивить оппонента, планировавшего спокойно выиграть на связке Stoneforge Mystic + Batterskull. Есть у печатей занятное свойство — на столе накапливаться загодя. Другой пример - Punishing Fire. Глупая ведь карта. Два повреждения, причём за астрономическую для бурна цену — две маны. И бесполезная, поскольку не все ведь лечатся. А Grove of the Burnwillows в бурн класть нельзя. Бурн не имеет права играть картами, которые лечат оппонента. Я, кстати, и сам так думал, пока меня бурном с такими глупыми картами не переехали 2:0. Не помогла мне оба раза собранная на второй ход связка «контртоп». Или совсем маргинальная карточка - Searing Blaze. Это ж сколько условий надо соблюсти, чтобы от неё толк был. Вон, комбо-колоды вообще без существ играют, значит убогая карточка, мёртвая. Ну, вы поняли. На практике очень даже полезная карта, если ожидается, что оппоненты всё-таки существами играть будут. Данный деклист, конечно, не годится для немедленного сбора с целью покарать вех-всех-всех. Собственно ни один лист бурна для этого не годится. Бурн имеет ответы практически на все вопросы, но засунуть их в одну колоду одновременно невозможно. Вот вам ещё один пример, иллюстрирующий однобокость бурна: Бурн №3, «Почти слай от Андрея Белостоцкого» Creatures 4 Goblin Guide 2 Mogg Fanatic 3 Spark Elemental 4 Hellspark Elemental 4 Keldon Marauders Spells 4 Lightning Bolt 4 Rift Bolt 4 Chain Lightning 2 Flame Rift 2 Price of Progress 3 Fireblast 2 Volcanic Fallout 3 Browbeat Lands 2 Keldon Megaliths 18 Mountain Sideboard Этот бурн не боится белых лучей. Просто при их наличии несколько меняется план игры. Всякие болты и молнии вместо классического «в голову» превращаются в средство расчистки пути для существ. Также этот бурн не слишком боится давления на манабазу. С одной стороны манабаза абсолютно стифлоустойчива (нет фечек), с другой стороны здесь аж 20 земель, что позволяет куда лучше чувствовать себя как против поксов так и против агроломов. Дополнительно усилена сопротивляемость к дреджам. Закрутка через мосты систематически прерывается более чем тремя комплектами самоустраняющихся существ. Вместе с массовой зачисткой в виде Volcanic Fallout это требует быстрой закрутки с места в карьер, а значит и куда более качественных сдач от дреджеводов. Чем за всю эту радость пришлось заплатить? Во-первых, скоростью. Этот бурн значительно медленнее простейшего, что приводит к некоторым проблемам с комбо колодами. (Не добить два-три хита обычное дело.) Во-вторых, более высокая уязвимость к колодам с большим количеством ремувала. Тут банально, гораздо больше целей. (Несколько компенсируется общей агрессивностью набора существ, но всё же.) Опять же подпадает под Moat и всякие маргинальные карты вроде propaganda. Стоило ли оно того? Несомненно. Метагейм, под который затачивался этот бурн, содержал ровно три комбоколоды (два шторма и одну ШНТ), не считая эльфов; нуль чудесных кавблейдов; зато до черта всяких поксов, агроломов, дреджей, роботов, бурнов, гоблинов и мерфолков. На периферии также ожидались маверики, один обязательный рекуролог и один обязательный дредноутовед. При этом, кто чем рулит, было известно вполне достоверно. Собственно, в топе этим бурном (и даже более худшим, когда не удавалось одолжить Chain Lightning) я был регулярно. Подняться выше закономерно не удавалось. Пошёл бы я с такой колодой на большой и серьёзный турнир? Нет, добровольно не пошёл бы. Значит ли, что эта колода плохая? Нет, не значит. Эта колода была предназначена для решения вполне определённой задачи — проходить в топ небольшого турнира с известными людьми и чётким набором колод. Своё назначение она отрабатывала на все 100%, значит её можно назвать отличной. Теперь я, наконец-то, могу сформулировать основные тезисы о сборе бурна и основах его пилотирования. 1) Бурн собирается под метагейм. Только так. Абстрактный «лучший бурн» - не более чем набор дешёвых карт. В этом смысле сбор колоды куда сложнее, чем для большинства архетипов. 2) Залогом успеха пилота бурна на турнире является продуманный обман оппонентов. Суть обмана — искажение возможностей бурна в глазах оппонента. (Именно это и является основной сложностью пилотирования.) Оппоненту для противостояния часто достаточно не поддаваться на этот обман. Именно поэтому в руках новичка бурн обычно бесперспективен. Особенно простейший. Иными словами, гипножаба может наплевать на первый тезис и насобирать хороших мест на турнирах даже простейшим листом. 3) Бурн может быть и агро, и комбо, и контролем. Пилоту бурна это знать и уметь обязательно. Оппонентов желательно ввести в заблуждение. (См. Пункт 2.) По моим личным наблюдениям игра бурном в контрольном стиле психологически наиболее сложна для пилотов, поскольку бурн часто берётся как простая «пыщ-пыщ» колода. 4) Бурн требует решений здесь и сейчас, причём безошибочных. Второго шанса эта колода не даёт никогда. В качестве некоторого возмещения, большая часть партий бурном длится довольно мало времени, так что есть некоторые шансы на ясную голову до конца турнира. Это обязательно надо учитывать, поскольку вторые шансы нам могут выдать не наши топдеки, а уставшие оппоненты. 5) Массированный сайдборд - это как раз про бурн. Синглтон в сайде — непозволительная роскошь в большинстве случаев, поскольку мы просто не сможем играть достаточно долго, чтобы его поднять. Хотя исключения бывают, и в самом конце я их приведу. Исходя из выше написанного, я не буду приводить лист «лучшего бурна», просто опишу различные приёмы, которые когда-либо использовал сам или видел у оппонентов. Если вы не фанат бурна или не собираетесь изучить его получше, то дальше можно и не читать. Ну или сразу перейти к последней части, пропустив приёмчики. I. Приём первый и самый известный - кидаться в оппонента заклинаниями прямого урона. Используются, разумеется, наиболее эффективные карты по соотношению цены к урону. Так уж получилось, что наилучшим такое сочетание обычно является у довольно дешёвых по мане карт. Например, есть солидное количество карт, безусловно наносящих 3 повреждения за одну ману, а вот карт наносящих шесть повреждений за две уже наблюдается жесткий дефицит. Отсюда растёт миф о бурне, как об исключительно быстрой колоде. Не то чтобы большая часть бурнов не пыталась следовать этому правилу, другое дело, что такой подход вообще-то не единственно верный. В конце концов, много мелких заклинаний негативно действуют на динамику расхода карт. Рука пустеет слишком быстро. Рассмотрю наиболее эффективные (по соотношению цены к урону) заклинания. Lightning Bolt, Chain Lightning, Rift Bolt, Lava Spike. - 3 дырки за одну ману. Хотя эти карты и очень похожи, у них есть масса нюансов, достойных отдельной статьи, увы полной капитанства, поэтому мне её писать просто лень. Сейчас я лишь отмечу, что все они обладают различными недостатками. Поэтому любая из этих отличных карт может не найти себе места в конкретном бурне. Даже очевидный вроде бы Lightning Bolt. (В ряде случаев его подводит тип. Колода может быть построена на синергии волшебств.) Кроме большой четвёрки есть парочка запасных, периодически всплывающих в том или ином листе. Shard Volley — претендент на место в большом каре №1. По крайней мере новички регулярно пытаются его в колоду запихнуть. В большинстве случаев это является грубейшей ошибкой, поскольку карта полностью противоречит той задаче, ради которой её в колоду кладут. Пожертвовать гору в быстрой колоде это ни фига не дёшево. В быстрой колоде источников маны вообще в идеале много не бывает, и тратить их надо в последнюю очередь, исключительно для добивания. С чем Fireblast или Shrapnel Blast справляются много лучше. Однако и тут не всё так просто. Случаи, когда Shard Volley имеет смысл всё же есть. Но для этого нужно, иметь весьма необычную манабазу, например с Flagstones of Trokair. Тут, правда, будет сложно остаться в рамках бурна, чтобы не обозвали боросами. Spark Elemental — претендент №2. Его проблемой является, то что это не заклинание прямого урона, а существо. Прилагается уязвимость к таким вещам как блокеры и ремувал. Т. е. если собирать бурн по принципу «не дадим врагу целей для ремувала, пусть он копит мёртвые карты», то элементаль не попадёт в колоду гарантированно. С другой стороны у элементаля есть встроенный иммунитет к белым лучам, что может дать ему шанс заместить Lava Spike. Thunderous Wrath — жестокий разрушитель надежд. Любой бурновед при закладывании такой карты в колоду надеется на чудо. Чудо заключается в том, чтобы не поднимать Thunderous Wrath на стартовую руку. Поэтому нельзя увлекаться с количеством таких в колоде. Многие считают, что нуль экземпляров — это оптимально. Fireblast — кладут обычно с мыслью «4 дырки за 0 маны». Это представляется просто замечательным, поэтому запихивают сразу комплект. А то что потом на руке будет две-три такие, а земель всего две, да и из тех один Barbarian Ring, то это просто надо раздавать себе уметь, ага. С такого рождаются мифы о том, что бурн крайне требователен к удачливости пилота. Сразу признаюсь — я неудачник, поэтому больше трёх не кладу никогда. Я сразу думаю о двух способах розыгрыша Fireblast как о равнозначных. Приходилось играть и так и эдак. Тем не менее карта хорошая, и если в плане игры значится скорость, то Fireblast не знает равных в добивании противника. Опять же, важно, чтобы оппоненты ждали Fireblast. всегда, даже когда у нас его нет. Price of Progress — в теории может нанести очень много вреда (10-12 и более), всего за две маны. Это просто замечательно, но не означает, что надо не глядя класть в колоду комплект. Реальный метагейм может состоять из колод, которым и четыре-то повреждения удастся нанести хорошо если в четверг, после дождичка. В этом списке, например, вполне популярные моно-синие мерфолки. Против них Price of Progress в лучшем случае сработает как ломалка одной-двух земель. Не то чтобы совсем бесполезно, но явно не то, что нужно. Flame Rift — просто и без затей четыре дырки за две маны. А то что и нам тоже, так мы ведь бурн и жарим быстрее. В теории. На практике далеко не факт. Во-первых, оппонент тоже может играть бурном. Тогда ещё вопрос, кто кого зажарит. Во-вторых, оппонент может играть бурном, но называть его, например боросами. А там Lightning Helix, знаете ли... В-третьих оппонент может играть ни фига не бурном, а совсем даже банальным зоопарком. У кого счетчик быстрее опять же большой вопрос. Короче, всё опять же сводится к метагейму. Shrapnel Blast — встречается реже трёх предыдущих, но всё же попадается даже в вариантах простейшего бурна. Пять дырок за две маны, это круто, но далеко не все могут позволить себе ради такого играть хотя бы в восемь артефактов. Ну четыре, положим Great Furnace. Откуда же взять ещё хотя бы четыре, не Darksteel Citadel же класть? Ну вообще-то можно и Darksteel Citadel. По крайней мере, мне такие варианты встречались. Да ещё с Galvanic Blast. До кучи там были очень неприятные неожиданные Boom / Bust и внезапно не красные и вообще не цветные Pyrite Spellbomb. Exquisite Firecraft — всего четыре повреждения за целых три маны выглядит не очень здорово, но среди всяких Char, Flames of the Blood Hand, Pulse of the Forge, Rhystic Lightning и Flame Javelin эту карту выделяет способность прорываться через контрспеллы и балансы. II. Приём второй — закидать агрессивными существами. Очередной миф заключается в том, что бурн существами играть не должен. Кто-то верит, что игра без существ чудесным образом наполняет руку оппонента бесполезными картами. Кто-то просто считает, что красная колода с существами называется слай, понза, драгон-стомпи или биг-ред, но никак не бурн. Кто-то просто не верит в эффективность красных существ, предпочитая класть синих или зелёных, опять же меняя название колоды. На практике существа бурне лежать могут. Более того, существ может быть и больше, чем собственно бьющих непосредственно в лицо заклинаний. Все эти существа легко делятся на четыре группы. Первая группа — существа-бурн. Таким достаточно выйти на поле боя, как они неизбежно сделают оппоненту больно. А если их не убить сразу, то может ещё что-то полезное сделают. Классикой таких существ является Mogg Fanatic. Когда-то, давным-давно, фанатик умел убивать существ с защитой в два. Или убивать двух маленьких существ. Или убивать существо и ещё оппоненту засветить. Теперь толку от фанатика значительно меньше, однако кое-что старичок ещё может. Например сделать жизнь дреджевода несколько менее приятной, или вот Талию надоедливую без задержки пристрелить, под Pyrostatic Pillar какую-нибудь комбу отоваривать, на блоке опять же постоять не то чтобы совсем бесполезно. Популярен Keldon Marauders — в абстракции это 5 дырок за две маны. Постепенно. На практике в атаку он ходит редко. Чаще защищает самого игрока в блоке, попутно снося пару хитов. Посему в контрольных вариантах бурна он более желанный гость, чем в агрессивных. Ещё ценится его способность пережить массовые повреждения на 2, а потом по пустому столу всё-таки забежать в атаку. Не столько за эффективность, сколько за деморализацию оппонента. И в общем-то всё. Остальные потенциальные кандидаты либо не умеют бить лицо, либо стоят столько маны, что придут только к шапочному разбору. Вторая группа — быстрые существа. Как ни обидно, ускорение разработчики карт ценят дорого, поэтому если и скостят мановую цену, то всегда с какой-нибудь жуткой гадостью в довесок. Про Spark Elemental я уже выше писал. Добавлю только, что конкуренцию он проиграл не столько большому каре, сколько двоим ребятам идущим ниже. Goblin Guide — 2/2, быстрый, да ещё и не дохнет в конце хода. Замечательный парень, но у него есть две беды. Первая, как водится, — дураки. Если всячески исключать из колоды существ во имя бесполезных карт марки «ремувал» на руках оппонента, а потом положить всё-таки гайда, то не надо иметь семи пядей во лбу, что бы догадаться, кому весь этот ремувал достанется. Вторая — ресурсы, которые этот гайд предоставляет оппоненту. Можно, конечно, успокаивать себя, что земля там будет не всегда, но факт остаётся фактом — неправильное применение гайда даёт оппоненту массу возможностей. В сумме с предыдущим пунктом гайда в кривых руках стоит читать иначе: «оппонент избавляется от бесполезной карты, получает два хита и берёт карту». Тем не менее, поскольку большая часть бурнов рассчитана на быструю игру, использование гайда вполне оправдано. Более того, в некоторых медленных бурнах он способен принести пользу даже своим недостатком. Мне встречался бурн с комплектами Wheel of Fate и Reforge the Soul. Попыткам меня застрелить я сопротивлялся вполне успешно, а вот три лишние взятые карты оказались фатальными — я декнулся. Monastery Swiftspear на первый взгляд чуть хуже гайда, да и стоит дешевле в деньгах, но если присмотреться… Конечно, на первый ход копейщица сделает урона меньше, зато во всех остальных случаях у неё есть неплохая возможность пробежаться даже не два, а куда весомей. И карточку она при этом оппоненту не подарит даже при очень большом желании. Но работает это волшебное усиление только пока есть что докинуть из руки, и это что-то должно быть не второй копейщицей или там гайдом, а представителем большого каре, в котором большая часть представителей именно волшебства. Т.е. копейщица заставляет что-то делать до атаки, и в ряде случаев это проблема. Hellspark Elemental — младший брат Spark Elemental, который на первый взгляд выглядит хуже. Вроде бы всё тоже самое, но вдвое дороже. Ну или 6 повреждений за 4 маны. Такое Ball Lightning умеет, но дешевле. Однако Hellspark Elemental немного популярнее, и вот почему: способность позволяет обходить контрспелы и иногда размениваться 2 к 1, создавая виртуальное преимущество по картам. Отсюда вывод: строим бурн в метагейме с контролями на богомерзких балансах - кладём Hellspark Elemental; строим бурн в метагейме полном всякими меч-в-плуг и хотим играть существами — сильно думаем, не положить ли; нет ничего такого — спокойно складываем в запасник. Ball Lightning — отец искристых братьев. Бьёт больно, но и стоит дороже. Вполне может лежать в некоторых сборках. В тех, где нет проблем с маной. Прочее его потомство я подробно рассматривать не буду. Скажу лишь, что оно весьма многочисленно и при особом желании найти применение можно всем этим Blistering Firecat, Keldon Champion, Skizzik и Lightning Serpent. Просто есть карты и получше. Ash Zealot — вдвое дороже, чем Goblin Guide, зато с первым ударом и умеет наказывать любителей гробокопательства. Но про особые свойства позже. Chandra's Phoenix — втрое дороже, чем Goblin Guide, но летает и умеет возвращаться с кладбища. Основной его недостаток отнюдь не в мановой цене, а в противоположных требованиях к колоде. С одной стороны надо иметь довольно много существ, иначе феникса скорее всего просто изгонят. С другой стороны существ надо как раз поменьше, а побольше заклинаний прямого урона, иначе феникс будет возвращаться нерегулярно. И даже если каким-то образом сбалансировать количество в колоде, то в каждой конкретной партии перекосы всё-равно будут возникать. Demigod of Revenge — финишер, которого в бурне ждут редко. Очень уж дорогой. Что, впрочем не мешает им играть при соответственно собранной колоде. Третья группа — мясо. Теоретически здесь должны располагаться существа с хорошим соотношением цены и первичных боевых характеристик. К сожалению, таковых в красном цвете мало. Figure of Destiny — очень толстое существо, которое визуально стоит дёшево. С понятием скорость несовместимо, поскольку служит утилизатором флуда. Блистает, когда земель много, карт мало, а ремувала у оппонента почему-то нет, как и желания нас быстро убивать. Лично я с таким сочетанием факторов сталкивался крайне редко. Для меня это скорее весьма дорогое существо, которое полезно тем, что и по мановой бедности его тоже можно хоть как-то использовать. Vexing Devil — охо-хо. Вот уж соотношение, так соотношение. Даже забаненная в модерне Wild Nacatl смотрится на его фоне как-то невзрачно. Недостаток тоже больше смахивает на достоинство для бурна. Четыре дырки за одну ману это ведь даже лучше болта и вообще всей большой четвёрки. Однако не всё так радужно. Я бы сравнил этого дьявола с Chandra's Phoenix, ведь от колоды он требует тех же противоречивых вещей. Кроме того недостаток демона дважды критичен, ведь даже потенциальную ошибку оппонента он вызовет куда реже, чем тот же Browbeat, поскольку будет сказан, вероятнее всего, в начале партии, когда усталость оппонента даёт о себе знать менее всего. Magnivore. Безумно редкое существо в бурне. С учётом преобладающего мнения о бурне, как о колоде из предельно дешёвых заклинаний, смысл Magnivore стремится к нулю. Однако это не так. В бурне с Wheel of Fate синглтон Magnivore может творить страшные вещи, поскольку с одной стороны будет с высокой вероятностью откопан в колоде без всяких лишних манипуляций, а с другой будет иметь весьма солидные размеры. Но для этого количество волшебств в колоде должно быть максимальным. Просто как быстрое существо Magnivore не особо эффективен (иначе я бы поместил его в другую группу). Greater Gargadon. Таких в бурн вообще-то обычно не кладут. В бурне такие дохнут с голоду в экзайл зоне. Однако если бурн обильно сдобрен искристыми элементалями, марадёрами и прочими самоустраняющимися существами, то Гарагдон может неплохо пообедать, закусив под конец оппонентом. Другой ценный плюс Гаргадона — психологическое воздействие на оппонента. Так оппонент может придерживать на руках сворд, пропуская атаку за атакой Goblin Guide. Четвёртая группа — существа с полезными способностями. Это, пожалуй, самая субъективная группа, поскольку каждый оценивает пользу по-своему. Отсюда и максимальное количество споров на форуме на тему того или иного существа в бурне. Grim Lavamancer — одно из самых контрольных существ, которые мне только попадались в бурнах. Больно и регулярно стреляет практически по любым целям. Из недостатков — медлительность (имеет обыкновение умирать до того как приносит пользу), хлипкость (ну иногда это и преимущество, например против дреджа), требовательность к кладбищу (что опять-таки не всегда плохо, поскольку чужие тармогойфы не дремлют). Сколько копий сломано на форумах о его необходимости в бурне, вспомнить страшно. А всего-то нужно решить насколько нужен в конкретном бурне контрольный элемент и делов-то. Eidolon of the Great Revel — в большинстве случаев, когда к чарам приделывают ножки, это делает чары на порядок хуже — уязвимее. Но не в случае Pyrostatic Pillar. Для работы последней нам нужно какое-то существо, показывающее признаки агрессии, ведь простейший бурн сам состоит почти полностью из дешёвых заклинаний, а значит можно и застрелиться случайно. А Eidolon of the Great Revel сам по себе является существом, т. е. является самодостаточным контрольным механизмом. Даже если его сразу убьют, он в большинстве случаев успеет отомстить за свою смерть. В большинстве, но не всегда — поэтому я поместил эйдолона сюда, а не к существам-бурну. Ash Zealot - помимо прочих своих достоинств обладает интересной способностью наказывать оппонентов за игру гадостей с кладбища. Собственно вероятность таких действий оппонента и является основным параметром по которому принимается решение о принятии зилота в колоду. Ну и, конечно, надо отдавать себе отчёт, что активное использование грейвхейта несколько снижает полезность данной карты как источника повреждений. Izzet Guildmage — комбинатор, позволяющий бурну пронести любое желаемое количество повреждений. (Lava Spike + Desperate Ritual). Такой фокус требует существенного снижения стабильности (много карт бесполезных без комбы, исключение почти любых инстантов) и, на первый взгляд, не даёт особых преимуществ. В самом деле, снести ведь надо не бесконечность хитов, а всего лишь двадцать. К чему излишества? Тем не менее комбо вполне может быть востребовано. Например при избытке колод, генерирующих существенное количество хитов. Такая ситуация маловероятна, но возможна. Опять же есть вариант не дуэльной игры. Sulfur Elemental способен решать самые разные задачи. Ему по плечу и бороться со злостными контролями, и с мелкими белыми существами. К сожалению, не так уж часто складывается подходящий для него метагейм. Martyr of Ashes бегающий такой массремувал. В простейшем бурне толку от неё обычно будет не слишком много. Пока есть карты на мартиру нет времени. Когда есть время — карты уже кончились. Однако среди колод на не летающих существах такая опция вполне имеет право на жизнь. Stigma Lasher способен раз и навсегда решить проблему лайфгена. Важный нюанс — повреждения не обязательно должны быть боевыми. К сожалению, оппоненты на данный момент злоупотребляют лайфгеном обычно при поддержке свордов и всяких баттерскулов, что сильно сужает горизонты применения Stigma Lasher. Magus of the Scroll — эдакий Grim Lavamancer с удороженной способностью, с дурацким условием. На самом деле и ему можно найти применение. В отличие от лавомансера магус вполне допускает обоюдный грейвхейт. А кроме того он не требует дефицитной красной маны. Т. е. чисто теоретически можно представить себе бурн с преимущественно бесцветной манабазой и массированным грейвхейтом. Spikeshot Elder — если не принимать в расчёт возможность роста, то его единственное преимущество над Grim Lavamancer заключается в многоразовости, которую крайне сложно использовать в простейшем бурне из-за дефицита маны. Ну и так далее. Перечислять сугубо худшие аналоги я не буду. (Если уж даже я говорю, что карта плоха в бурне, то скорее всего это действительно так.) Искать среди существ решения на вопросы, с которыми я по жизни не сталкивался, тоже нет охоты. Буду считать, что я оставил вам некоторое пространство для творчества. III. Приём третий — ответить на вопросы оппонента, желательно не особо снижая скорость зажаривания. Собственно, это одна из наиболее творческих частей колоды. Особенно если не рассматривать две предыдущих части как неизменный движок колоды, как это по инерции делает большинство. Тут можно написать очень много, даже в сравнении с тем количеством текста, что я уже накропал. Поэтому я буду описывать не конкретные карты, а лишь варианты подходов к решению тех или иных задач. 1) Вражеские существа. Понятно, что если зловредное существо одно и не блещет здоровьем, то можно скрепя сердце расстрелять уродца молнией. Не то чтобы смертельно, но при простейшем подходе у бурна каждая карта стоит очень дорого. Да и если тратить все болты на существ, то потом окажется, что время упущено. У нас только дешёвые карты с малым эффектом, а с той стороны уже глобальные заклинания идут, которым противопоставить абсолютно нечего. Для решения этой проблемы жадности есть специальные карты, вроде Searing Blaze или Lash Out. Кстати, это я ещё хорошие привёл. Народ когда-то пытался играть неудобоваримыми Blazing Salvo. А если существ много? А если существо такое толстое, что надо тратить два-три болта? А если существо с защитой от красного или просто не цель? Есть несколько принципиально разных подходов к решению этих проблем, причем решить их все сразу практически невозможно. Начну с наиболее простой — орды мелочи. К счастью, в красном цвете масса способов разобраться с наглой мелочью, правда по большей части они не могут использоваться для собственно зажаривания оппонента. Т. е. в ряде случаев могут быть мёртвыми топдеками, а потому высок соблаз положить их в сайд. Наиболее классическими представителями являются Pyroclasm и Cave-In. Есть и более универсальные варианты, которые стоят чуть больше маны, но могут лежать и в основе, например Volcanic Fallout. Однако изничтожение мелочи красными повреждениями не всегда может быть эффективным. Для особенных случаев есть и более экзотические инструменты, например Ratchet Bomb или Marrow Shards. Куда более серьёзной проблемой являются существа большие. Традиционно считается, что их бурн должен обходить на скорости, тормозя собственными существами. Идеальны в этом смысле Mogg Fanatic и Keldon Marauders — и блокируют, и хиты с оппонента попутно списывают. Поэтому захват метагейма колодами с быстро появляющимися на столе толстыми существами считается для бурна неподходящим. Действительно, сложно представить, что может сделать бурн с существом 10/10 - 12/12 с пробивающим ударом, или с неблокируемым монстром 10/10, 15/15, 20/20. Тем не менее, варианты есть. Наиболее очевидный — воспользоваться помощью артефактов или других цветов (последние иногда можно использовать даже не затариваясь маной чуждых цветов, вроде Dismember). Так Brittle Effigy или Nevinyrral's Disk способны в теории устранить большую часть проблемных существ. Но это для примитивного бурна слишком дорого. Поэтому чаще используются менее универсальные решения. Например артефакты можно уничтожить Smash to Smithereens или Ingot Chewer (на случай контрбалансов). Если существо возможно заблокировать, то можно попробовать Laccolith Rig. Если нельзя, но реально хотя бы поцелить, то можно взять существо попользоваться Threaten, Zealous Conscripts или подобным (тут уместно будет припомнить существование Greater Gargadon и Reckless Abandon). Если же существо никак не поддаётся хирургическому воздействию после попадания на поле боя (Progenitus), то остаются терапевтические средства, вроде превентивного расстрела любого зелёного существа, хотя бы Aether Flash. К сожалению, всё сразу в бурн в приемлемых количествах не влезет, поэтому придётся выбирать, исходя из метагейма. Но есть и нетривиальные решения, препятствующие атаке толстяков как таковой. Ensnaring Bridge и Meekstone. 2) Лайфген. Некоторые колоды способны вылечить куда больше хитов, чем мы сносим. Тут и мерзейшая Martyr of Sands, на втором ходу «радующая» бурн эдак 12 дополнительными хитами; и Rhox War Monk, способный куда на большие гадости; и Stoneforge Mystic с верными Batterskull да Umezawa's Jitte... В общем, есть из-за чего расстроиться. Ведь все эти неприятности опять же требуют принципиально разного подхода. Хотя многие пытаются решить их унифицированными Sulfuric Vortex, Flames of the Blood Hand, Everlasting Torment, Leyline of Punishment, Skullcrack и пр. На практике эти замечательные средства часто подводят, поскольку либо обладают временным эффектом (и при этом недёшевы по мане), либо уязвимы для стратегии поддержки, используемой оппонентом (например, критичнейшее для нас решение проблемы будет надёжно поконтрено). Не то чтобы все эти карты были абсолютно неэффективны, но надёжно решить поставленную задачу они не могут, особенно если оппонент к ним готов. Поэтому чаще защищаются только от части угроз, например от артефактов. Иногда даже возлагают ответственность за это на манобазу - Tower of the Magistrate. Хотя будь в метагеймезасилье мартир, то и на них бы нашлись Sudden Shock с Sulfur Elemental. Несколько особняком стоит остроумный способ комбо-бурна — нанести на порядок больше повреждений, чем можно вылечить всеми перечисленными средствами. 3) Комбо, которое быстрее бурна. Собственно это 90% комбо. В легаси многие комбо-колоды могут продемонстрировать летальное шоу уже на первом ходу. И в любом случае, если им не мешать, они без особых проблем убивают на третьем ходу. Классикой примитивного бурностроения являются сайдовые решения: Pyrostatic Pillar, Mindbreak Trap и подобные. Недостатком этого плана в первую очередь является его массовость. В том смысле, что класть таких штук в сайд надо много, а потом такое же количество карт вытаскивать из мейна. В итоге и защиты надёжной не получается, и собственная скорость падает, и от комбо другого типа мы уже будем беззащитны. Куда более приятным вариантом в этом смысле может быть не защитная, а атакующая стратегия, например на Runeflare Trap. Однако у неё волшебным образом ровно те же проблемы с бесполезностью против не комбо. Хотя можно попробовать совместить Runeflare Trap c Wheel of Fate и Reforge the Soul, но будет уже совсем не простейший бурн. Поэтому о такой колоде я напишу чуть позже. Моим личным ноу-хау было использование в бурне Simian Spirit Guide против комбо-колод. Принцип действия основан на втором тезисе. Штормовая комба крутится, частенько жертвуя хитами. При этом пилот комбы имеет возможность довольно точно рассчитывать риски, зная динамику нанесения повреждений примитивного бурна. Внезапные три повреждения с одной стороны могут оказаться фатальными. А с другой в последующих партиях оппонент будет стараться расходовать хиты экономнее, что вызовет замедление закрутки — быстрому бурну того и надо. А ведь есть ещё комбо построенные не на штормовой механике. Там не помогут ни Pyrostatic Pillar, ни Mindbreak Trap, ни Runeflare Trap... В первую очередь таковы все колоды на Show and Tell, ставящие хорошо если гигантское существо, а если Hive Mind? От таких принято защищаться Pyroblast или Red Elemental Blast. И это даже неплохо помогает, но только при условии, что оппонент не использует прикрытие. Увы, в таких колодах прикрытие обычно есть, и даже не требует маны. При этом сам бурн должен регулярно иметь свободную ману, т. е. вести себя контрольно, что с «примитивным» листом не так и просто. В общем, когда в списке оппонентов нет каких-нибудь любителей мерфолков или делверов, то сами по себе бласты не являются лучшим выбором от Show and Tell. Если требуется исключительно агрессивное решение, то куда полезнее положить подходящих убивцев самому. Меня как-то образцово показательно убил мой собственный Эмракул. Не без помощи Dong Zhou, the Tyrant, правда. Ну и от любителей нехороших пактов приятно использовать Sundial of the Infinite. Остаётся упомянуть всяческие реаниматоры, от которых помогает артефактный (и не только) грейвхейт, и эльфов, которых обычно можно неплохо остановить отстрелом ключевых личностей. 4) Чужой сайдборд. Там могут скрываться весьма неприятные для бурновой идеи карточки. Больше всего таких паскудных карт традиционно в белом цвете, причем многие из них попутно являются чарами, что в теории делает их для бурна неуничтожимыми. Наиболее популярны среди них Leyline of Sanctity, Solitary Confinement и парочка Rest in Peace + Energy Field. Реже встречаются Worship и Circle of Protection: Red. Все эти карты делают основную идею бурна абсолютно бесперспективной, поэтому нужно либо держать средства от таковых в сайде, или даже в мейне, либо вообще пересматривать идею колоды. В первом случае чаше всего используются Ratchet Bomb или Pyroblast, как полезные и в других случаях сайдовые карты. Реже в ход идут Pithing Needle, Phyrexian Revoker и Anarchy. Во втором — часть этих карт закладывается прямо в мейн. Куда интереснее третий вариант. Бурны полученные таким образом могут очень сильно отличаться от примитивного базового варианта. В этом смысле мой деклист выше (№3) ещё боле или менее узнаваем как бурн. Хорошим примером может служить деклист, в своё время вызвавший у меня настоящий шок. Там без единого белого источника маны умудрялись играть комплектом Patrician's Scorn в МЕЙНЕ. Причём работало это куда эффективнее, чем кажется. Там были комплекты Figure of Destiny, Porcelain Legionnaire и сколько-то Marrow Shards в сайде. Я до последнего был уверен, что играю против какого-то странного листа боросов и что оппоненту просто не везёт с землями. И думаю, не я один так просчитался. 5) Зловредная контр-магия. В идеальной среде контрспеллы не особенно напрягают бурн, поскольку это либо размен вида «1 к 1», либо ещё более невыгодный для оппонента. (Force of Will) Проблемы начинаются тогда, когда зловредная синяя магия начинает успешно покупать время оппоненту, у которого есть возможность это время с толком потратить. Например, на поиск сайдовых карт. Чтобы не допустить подобного безобразия, можно воспользоваться одной из нескольких основных стратегий. Первая стратегия предполагает закладывания некоторого количества карт, контрить которые затруднительно. Exquisite Firecraft, Volcanic Fallout, Sulfur Elemental, Barbarian Ring и т. д. В особо синих метагеймах такие кладутся прямо в мейн. Вторая стратегия оперирует своей собственной зловредной контр-магией. Пусть своих контрспеллов в красном цвете и маловато (Mages' Contest), зато красные отлично умеют повторять чужое или своё. Fork, Reverberate, Increasing Vengeance. Так что или чужой контрсеплл поконтрим, или свой особо ценный скопируем. При этом первая стратегия работает только против контр-магии, вторая — чуть более универсальна. IV. Приём четвёртый — справиться с собственными проблемами. 1) Собственная рука. Да, для большинства бурнов это один из самых серьёзных врагов. Первая беда руки — у многих бурнов она быстро заканчивается. Неудивительно, если собирать колоду исключительно из одномановых заклинаний. Решают эту проблему по-разному. Кто-то кладёт Magma Jet, пытаясь улучшить качество топдеков (при этом ухудшая их самим джетом). Кто-то кладёт Browbeat, обрекая себя на отказ от большинства контрольных элементов. Кому-то удаётся сложить в бурне Wheel of Fate и Reforge the Soul, обеспечивая оппонента любыми ответами. Есть ещё вариант нагрузить дополнительными задачами манабазу (Barbarian Ring, Keldon Megaliths и т. д.), но это делает колоду уязвимой ко всяким Wasteland. В общем, однозначно хорошего варианта нет, есть только принципиально неподходящие для того или иного билда. Вторая беда руки — погоня за скоростью. Если вся колода состоит из заклинаний за 1-2 маны, то лихой Chalice of the Void или связка Counterbalance + Sensei's Divining Top могут превратить в мусор не то что руку — всю колоду. Причём очевидные сайдовые средства, вроде Smash to Smithereens или Pyroblast будут в данном случае неэффективны. Нужны либо более специализированные опции, либо карты с необычной ценой. В качестве опций пойдёт Shattering Spree (он ещё полезен против артефактных колод) и всяческие неконтрящиеся карты вроде Volcanic Fallout. Это, кстати, основная причина, почему в бурнах декбилдеров-новичков периодически всплывает неудобоваримый Urza's Rage. В качестве карт с необычной ценой интересны любые жгучие карты с несколькими вариантами розыгрыша или хотя бы использования. Это несколько повышает эффективность Cave-In, Rift Bolt, Fireblast, Hellspark Elemental и Lightning Serpent. Заодно периодически всплывают весьма странные карты Slice and Dice, Solar Blast, Fiery Temper, Flameshot, Violent Eruption. Не то чтобы эти карты совсем плохи, но если просто разбавить ими примитивный бурн, то ничего хорошего точно не выйдет. Третья беда руки, нестабильность, проявляется не во всех деклистах, но по общему мнению присутствует, потому её тоже упомяну. На самом деле колоду стабильнее и надёжнее в раздачах чем бурн, это ещё поискать надо. В примитивном варианте практически нет карт, которые «очень н-нада» раздать себе со старта. Фактически главное не поднять слишком много или слишком мало земель. Но позвольте, ровно такие же проблемы есть у каждой колоды! (Ладно может я погорячился, у безземельного дреджа нет такой проблемы, но там надо не только раздать себе правильную руку, но ещё и колоду верно разложить.) А вот после сайда такие проблемы уже вполне возможны... 2) Собственный сайдборд. Даже в простейших бурнах его часто собирают по принципу комбо-колод — отпиливают часть скоростного движка, и закладывают сайдовые опции. Под движком подразумевается энное количество заклинаний три-за-одну. Но простейший бурн это не комбо. Собрать три-четыре карточки из движка не достаточно для победы — оппонент останется жив, даже если не предпримет никаких мер для этого. Куда продуктивнее будет как раз изменение движка под текущие задачи. Причем работать это будет, только если движок такую модификацию позволяет. Хороший пример — замена Price of Progress на Searing Blaze. Это будет работать только при смене высоко ожидаемого противника со сложной манобазой на менее ожидаемого, но предусмотренного, оппонента с одноцветной агрой. Если агра многоцветная (тот же зоопарк), то выйдет уже совсем не так красиво — скорее ужасно выйдет. 3) Собственная роль в партии. Почему-то считается, что роль у бурна может быть только одна — агрессивная. А ежели не так, то это уже неправильный бурн. Поэтому бурн, типа, обязан проигрывать комбо. На практике, как я уже говорил, бурн может играть в партии любую роль, даже простейший. Иногда нужно сложить ровно Х повреждений за У ходов — чем не комбо? А иногда надо высчитывать момент для массированного Cave-In, предварительно спровоцировав оппонента на раскладывание руки. Контроль с классическим достижением преимущества по картам. Более того, бывают ситуации, когда бурн играет контрольно против контроля и крутит комбо против комбы. И ведь не так уж редко это случается. Заключение Возможно я несколько высокомерно описал основы, но надеюсь вы простите меня. Просто ни с одним другим архетипом я не сталкивался при разборе с такой странной ситуацией — маргинальные бурны на малых турнирах занимают куда лучшие позиции, чем собранные по надёжной простейшей схеме. Ну или во всяком случае статистически не худшие. Это если учесть, что простейших листов как-то побольше будет, благо колода весьма недорога. И сейчас я приведу вам деклисты, которые в своё время меня удивляли тем или иным решением. Среди них есть как добившиеся результатов, так и скончавшиеся без оных. Интересно, сможете ли вы распознать успешные без моей подсказки? И вот вам квадратные очки заранее: На этом пока всё. Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...