Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'limited'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Единорог

    Pomazkov.jpg

    Из альбома: BLP Расцвет Зендикара

    © Единорог

  2. Единорог

    Michkov.jpg

    Из альбома: BLP Расцвет Зендикара

    © Единорог

  3. Единорог

    Vishnyakov.jpg

    Из альбома: BLP Расцвет Зендикара

    © Единорог

  4. Единорог

    Zaychenko.jpg

    Из альбома: BLP Расцвет Зендикара

    © Единорог

  5. Единорог

    TOP8.jpg

    Из альбома: BLP Расцвет Зендикара

    © Единорог

  6. Здравствуйте, давно назревала идея пройтись по старым драфтовым форматам которые я играл и написать по этому поводу тему на Топдеке. Я начинал играть в Мтг в районе Dissension (2006) блока Равники. За равникой следовал блок спирали поэтому тут, возможно, сыграет свою роль синдром утёнка. Блок Time Spiral по художественной составляющей был основан на последствиях войны с фирексией на Доминарии. Временными парадоксами и пр. Поэтому в бустерах нас ожидали некоторые необычные карты. В самом бустере Time Spiral вместо комона добавлась timeshifted карта, которая уже выходила до этого в МТГ Так же есть цикл магусов со способностью и стоимостью артефактов прошлых сетов Magus of the disk , Magus of the Jar , Magus of the mirror , Magus of the scroll , Magus of the candelabra Драфт на тройной тайм спирали Основные архетипы Повстанцы Amrou scout Amrou seekers Knight of the holy nimbus Outrider en-Kor Пока это архетипом можно навать с натяжкой. Сам архетип крутится вокрук Amrou scout и того что можно найти с него Щепки Psionic Sliver Telekinetic sliver Fury sliver sedge sliver gemhide sliver Might sliver hivestone Какое-то двуцветное сочетание. Зеленый позволяет сплешить третий цвет легче. Всё зависит от набора щепок которые удастся надрафтить. Таллиды Deathspore thallid Pendelhaven elder sporesower thallid Thallid germinator thallid shell-dweller thelon of havenwood В целом все таллиды - производят и утилизируют сапролингов 1/1. sporesower thallid и thelon of havenwood помогают ставить больше мелких. А Deathspore thallid и Pendelhaven elder помогают превратить их в угрозу. В зеленом легко разбавляется другими существами и полируется tromp the domain Морфы Brine Elemental Fathom seer Fledgling Mawcor Ixidron Vesuvan shapeshifter Тоже архетипом можно назвать с натяжкой. Без рарок никакой синергии нет. Зато если вы собрали Brine Elemental + Vesuvan shapeshifter, то вы вполне могли поиграть локом из тип2, когда у оппонента никогда нет антап фазы. Бешенство Dark withering nightshade assassin trespasser il-vec urborg syphon-mage gorgon recluse Flowstone channeler ligthning axe А вот тут всё дали уже в первом сете. Есть и чем сбрасывать и чем получать профит. Отдельно хочу отметить trespasser il-vec, дискард без маны, без тапа, на скорости инстант. Просто конфетка. Цвета Белый Temporal Isolation Премиум ремувал в цвете, плохо синергирует со следующим персонажем, но карта замечательная. Zealot il-vec Условный пингер, но из-за встроенной эвазии справлялся со своей работой хорошо. Outrider en-Kor Knight of the holy nimbus Очень противные. Невозможно убить в атаке, и в блоке тоже потрепают оппоненту нервов Griffin guide Celestial crusader Карты для первого пика, веская причина играть белым. Сильные карты : Benalish Cavalry castle raptors d'avenant healer Cavalry master Cloudchaser kestrel Fortify Ivory giant Сложный кост у d'avenant healer , Knight of the holy nimbus и завязка на белых существ у Ivory giant , Celestial crusader это те причины по которым можно выбрать белый основным цветом и идти чуть ли не в моно цвет, если получается. Синий Тут у нас есть Канализационный прыщ и Кончина дурака, невозможно пройти мимо. Силу прыща можно измерить с недавней акулой из Икории Voracious Greatshark Crookclaw Transmuter Большой порщик по воздуху + сильный come into play эффект с учетом демеджа в стек. Карта имела множество способов применения. Looter il-kor Как и белый shadow собрат. Генерирует велью при атаке с эвазией. И всего за две маны. Что ещё нужно от такого существа? Хорошие карты в синем Riftwing cloudskate Careful consideration snapback errant ephemeron spiketail drakeling wipe away Черный phthisis Всегда неприятно наблюдать такую карту в суспенде оппонента. Она очень болезненная. Единственный минус что с руки сложновато сыграть. Plague sliver Огроменная туша с бонусным хейтом щепок. Stronghold overseer sudden death strangling soot tendrils of corruption sengir nosferatu В черном отлично с ремувалом и не очень с существами, иногда приходилось играть ненадежным skulking knight Красный bogardan hellkite с землями копилками его вполне реально было вывести и без 8ми земель. Очень-очень приятная туша Firemaw Kavu 6 маны это 6 маны, но два раза это два раза. Солидный высокий пик. мог размениваться 1 в 3 за что и ценен. lightning axe Упоминал эту карту в бешенстве, но она достойная упоминания ещё раз. 5 дырок, активирует бешество. Делает всё, ещё и коммон. sulfurous blast Очень засадный свипер. Сыграть против такого сложновато Basalt gargoyle conflagrate goblin skycutter keldon halberdier Mogg war marshal rift bolt sudden shock Зеленый Durkwood baloth за копейку на первый ход, он на шестой уже побежит откусывать лицо оппонента ( и при этом вы ещё и на открытой мане). Всегда влезал в зеленую колоду. Gemhide sliver Отличный манадорк с одним дроубеком, если оппонент играл щепками (особенно обидно если они за 1 ману), то разгонял/стабилизировал и его тоже. Nantuko shaman Из суспенда выходил и обычно дровал карту, тем и ценен. scryb ranger Невероятно назойливая фейка. Дает манку если нет лендропа с руки и оппоненту сложнее атаковать если така на столе, т.к. в люой момент тапанное существо может развернуться Spectral force Просто огромный, а с дроубеком помогает фейка выше. tromp the domains Ну overrun в цвете который плодит сапролингов просто невероятен penumbra spider search for tomorrow wormwood dryad Бесцветные карты Clockwork hydra Приятные статы, полезный эффект, если не атакует, то растёт. Приятная карта в любую деку. Отличый способ начать драфт, т.к. не сажает в цвета , очевидно. Gauntlet of power Тут всё написано. Невероятна сильна в моно белых стратегиях или в таллидах. Stuffy doll Премерзкая карта, могла в одиночку выиграть игру. А бывает в неё прилетает метеорите на 13 повреждений из следующего сета. Веская причина надрафтить feebleness или flowstone channeler triskelavus Цикл земель копилок Calciform pools 5 земель в соседних цветах Timeshifted карты Akroma, angel of wrath Sacred Mesa , icatian javelineers, soltari priest, Essence sliver, Prodigal sorcerer, psionic blast, avatar of woe, soul collector fiery temper, disintegrate , call of the herd, hunting moa, shadowmage infiltrator, lightning angel, void, serrated arrows, arena Что мне нравилось в этом формате: Очень много махинаций с рукой и с комбатом. Демедж в стек, потом поменяли характеристики существа. Большой простор для скилла, которого у меня тогда не было =) В бустере для меня тогда было две рарки и я постоянно рародрафтил. А на своем первом же драфте вскрыл акрому и даже разик её покастил. Что ещё надо новичку для счастья? Очень любил собирать таллидов потому что часто вскрывал Телона. С восторгом смотрел как опытные дядьки вертят карты в руки БР меднесом. Ставят горгону из ниоткуда, смотрят в руку через меднес и т.д. Просто восторг Вселенский Хаос В бустере Planar Chaos можно было встретить colorshifted карты, карта уже существующая в Мтг, но другого цвета. Магусы тут теперь имеют способности земель из прошлого Magus of the tabernacle , Magus of the bazaar , magus of the coffers , Magus of the arena, magus of the library Второй сет принес усиление в ребелей: Новая карта которая ищет повстанцев - Blightspeaker , т.к. в сете карт меньше, то получить такого в бустере шанс немного выше чем Amrou seeker. Ну и звезда всех черных колод - Rathi trapper просто приятные - Big game hunter, Aven riftwatcher, Saltfield recluse. Качество существ щепок в целом упало, плюс еще для щепок появилась Dormant sliver в сайдбордах оппонентов. Таллиды усилились невероятным Pallid mycoderm. С его помощью можно было просто выжидать копя каунтеры и убивать одной атакой. Сделав всех незаблокированных например 8/8. Лишь бы не получить Sudden spoiling Ну и psychotrope thallid Бешенство получило крутого reckless wurm Морфы стали стали неким подобием блинка/возврата в руку(где морфов раздва и обчёлся). Карты momentary blink, whitemane lion, stonecloacker, Stormfront riders хорошо кобились с Aven riftwatcher, Calciderm (перед тем как умиреть от vanishing), Shaper Parasite (звезда синего цвета) Отдельно следует отметить карту - Reality Acid. В связке с Tolarian Sentinel разбирали по перманенту в ход. Можно приправить Dream stalker для разовой прокрутки чарки и собрать Ув с картами описанными выше. Белый Помимо описанных выше карт стоит отметить Riftmarked knight. Не в повстанцах потому что его всё таки хочется отправлять в суспенд. Синий Gossamer phantasm крачка 2007г Erratic mutation Черный Получил невероятно сильный Enslave и подлый трик бывший когда-то белым Kor Dirge, Melancholy Красный стал ещё сильнее Prodigal sorcerer покраснел и стал Prodigal pyromancer (обоих можно закомбить с Ophidian Eye) Pestilence стала Pyrohemia Shivan Meteor Могу убить всё кроме куклы. Но многие точно пытались! Добавились приятные Blood knight, Skirk shaman , Stingscourger , Hammerheim deadeye Зеленому добавили дрова Harmonize, Citanul woodreaders Большого летуна Giant dustwasp Пацифизм - Utopia vow невероятно опциональную Evolution charm и конечно же новый шланг - mire boa Так же в сете есть пять трёхцветных драконов по примеру Invasion блока: Intet, the dreamer , Oros, the avenger , teneb, the harvester , NummottheNummy vorosh, the hunter Что понравилось: Сет привнес ещё больше взаимодействий карт между собой. Появились карты у которых Эхо больше основного коста и ты поначалу не понимал как ими пользоваться. Потом разграничил для себя что без эхаэто волшебство, а с эхом уже крича с валуе. Вскрыл Extirpate на пререлизе и дорого продал. Для школьника это лишние полтора драфта что очень приятною Что не понравилось: Saltfield recluse, хоспади, какая же это бесючая карта. А если их две то партия вообще превращается в уныние. Фе. Ну и добавление нового сета в конце драфта совсем уж принципиально не поменяло раздрафт.Да некоторые карты стали лучше, но импакт слабенький. Взгляд в будущее В бустере Future sight были карты из "будущего", карта которую возможно издадут в следующих выпусках. С новыми кейвордами и новым оформлением. Да и карты с обычном оформлением так же были необычными и сочетали в себе ранее не пересекавшиеся механики. Например, cycling и madness на одной карте или Convoke+ buyback. Цикл необычных тогда ещё земель дружественных цветов Graven Cairns , Grove of the Burnwillows , River of tears , Nimbus maze , horizon canopy И цикл магусов со способностями чар из прошлого Magus of the moat , Magus of the Future , Magus of the abyss , Magus of the moon , Magus of the vineyard В сете просто огромное количество механик. Ребелям дали энчантмент-повстанца Bound in silence и Девушку воскрешальщицу Ramosian revivalist Щепкам толком ничего не дали Mesmeric sliver, Frenzy sliver Я видел попытки играть в БР щепок: Frenzy sliver, Two-headed sliver и Bonesplitter sliver. Но всё это разваливалось от любого чиха Так что для щепок остался всего один бустер и можно сказать что этот архетип на полном блоке переста существовать. Таллиды Получили Sporoloth ancient и звезду архетипа и вообще зеленого цвета Sprout swarm. Карта просто отбитая. Ув блинк полуил рарного венсера которого фиг вскроешь Бешенство Теперь с Deepcavern imp , Grave scrabbler и Ichor slick (но карта хороша по себе) Я бы выделил новую стратегию - Шторм, до этого сета можно было покрутить grapeshot и empty the warrens c Coal stoker. А теперь у нас есть Grinning ignus и вся ваша красная мана это плюс один к шторм каунту. Сильные карты Белый Knight of sursi , Aven mindcensor , Lucent liminid Синий Aven augur, Foresee, Infiltrator il-kor, Reality strobe, Second wind, Spin into myth, whip-spine drake Черный Augur of skulls, Death rattle Красный Gathan raiders Просто очень сильный комон. Из-за способности морфа можно положить в колоду любого цвета, очень часто он вырастает до 5/5 в агрессивных колодах. Arc blade, Emberwilde augur, Fatal attraction , Ghostfire Зеленый Riftsweeper На входе замешивает карту из суспенда туда где ей и место ещё и тушка остается. Nacatl war-pride Такой очень сильно доставлял проблем если получалось стояние стенка на стенку и хорошо играет против Sprout swarm =) Kavu primarch, Edge of autumn, Imperiosaur, Thornweald archer Что поравилось: В сете уйма кейвордов. Каждая карта необычная, даже если у неё нет способностей, то есть необычное оформление и т.д.Первый драфты на тройном Future sight были просто невероятными. С добавлением третьего сета уменьшилось влияние первого бустера и увеличилось влияние второго. За счёт этого драфт стал тоже разнообразнее. Что не понравилось: Sprout swarm, карта очень нечестная на мой взгляд. Сейчас я бы с радостью поиграл Тройную спираль, потому что такой формат МТГО не предлагает Спасибо за чтение. Играйте Лимитед.
  7. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-online/introducing-supreme-draft-2020-08-24 Визарды анонсировали новый формат драфтов - исключительно для MTGO - Supreme Draft. Фантомный драфт с ботами Получаете бустер из 15 карт, делаете 2 пика, после чего получаете еще один бустер из 15 карт. Спстя 18 бустеров у вас оказывается 36 карт, из которых вы собиарете стандартную лимитед колоду из 40 карт и играете в режиме лиги. С 26 августа стартуют драфты на всех равниках (кроме WAR). Со 2го по 9 сентября пойдут Горизонты Модерна. Стоимость участия: 10 Event Tickets 100 Play Points Структура: Драфт, затем 3 матча в режиме лиги. Призы: 3 wins: 150 Play Points + 2 Qualifier Points + 1 Friendly Trophy + 1 Treasure Chest 2 wins: 100 Play Points 1 win: 50 Play Points Т.к. из каждого пака вы делаете два пика, теоритически вы можете собрать все рары и мифики, которые встретие. Визарды предостерегают, что судя по их плейтесту, это достаточно плохая тактика и больше 8-10 раров в деке вам точно не понадобится. Ну и т.к. ивент фантомный, прибыля таким образом вы не заифксируете. Тем не менее, если вы решите собирать все рары и будете это стримить, они просят дать им знать, т.к. тоже не прочь поржать. Также Визарды предлагают попробовать данный формат в реале. Для этого вам всего-то понадобится по дисплею на каждых двух человек.
  8. Последнее время очень много внимания сосредоточено на белорусских событиях. В тени этих новостей сложно разглядеть MTG, но оно все же продолжается. Поэтому, когда (не)сознательные граждане устремились пятнадцатого августа в центр Гродно махать флагами и кого-то то ли забанить, то ли разбанить, то ли пересчитать стендинги, я и еще пятнадцать упертых игроков из разных городов Беларуси направились в Портал, дабы сыграть Гродно-Open в формате драфт. Так что извините, но про политику не сегодня. Сегодня про (пир во время чумы) драфт на дабл-мастерсах. Подготовка к турниру началась для меня типичным образом с того, что я почитал тему на топдеке. Куча классных карточек же. Может я даже что-то вскрою? Изучение спойлера я прервал усилием воли, поскольку в отличие от темы на топдеке, карточки там почему-то выглядели куда слабее и… скучнее? Короче, спойлер я не дочитал, а просто на удачу выкупил один бустер. Моя удача весьма специфична, поэтому вытянул я командирскую Атраксу, забаненного в командере титана и кучу таких карт, которых у меня и так хватало в шкафу. Сделав правильные выводы, я не стал питать надежд на окупаемость оупена и решил сосредоточиться на процессе. Поэтому спойлеры, архетипы, драфты в МО и прочее не стал изучать уже принципиально. Как пойдет, так и пойдет. И пошло он, как ни странно, довольно неплохо. Первый бустер порадовал меня двумя артефактами, немедленно посадившими меня в «бесцвет». Мерзкая баттлсфера и василисковый ошейник как-то сразу автопикнулись с глубокой внутренней благодарностью на первый двойной пик. Продолжилось безудержное веселье тем, что мне немедленно передали абунаса, чья порчеустойчевость артефактам весьма востребована, когда артефакты могут выиграть в соло. Полностью определившись с направлением движения я уже спокойно пикал арт-поддержку из белого, поглядывая на арт-поддержку в синем. Впрочем, синего давать пока особо не хотели, и единственное, что удалось выцепить в первом бустере— синего кузнеца. Второй бустер показал мне терастодона (мда) и решейп(!) . Ставка на синий показалась мне настолько соблазнительной, что я мысленно едва не отключил просмотр лишних цветов в бустерах. К счастью, ближайшие пики буквально заставили не допускать подобной ошибки, поскольку ко мне приехали черно-белый массремувал с экзайлом и невзрачная черная девушка со способностью возвращаться с кладбища. В общем, остаток бустера я судорожно метался между черным, синим и белым, на забывая пикать всякие забавные живые эквипы, которые почем-то никто не ценил. Третий бустер оказался частично в цвет — копилка артефактов пополнилась бомбой трещеткой, а закрома кровавой луной. Следующим пиком приехал маг сокровищ, снова заявляющий о превосходстве синего. А потом… краниал плейтинг. В итоге при сборе колоды мне пришлось неожиданно сильно поломать голову. Очень хотелось играть белым — абунас, массремувал, комплект инспекторов с уликами. Очень хотелось играть синима — решейп, два подъема артефактов с кладбища прямо в стол, кузнец и маг сокровищ. Очень хотелось играть черным — массремувал, инженерка и плейтинг, плюс зомби со свампциклингом для стабильности и какой-никакой дров за жертву артефакта/существа. Но все вместе не влезало. Двойные синие уж очень тяжелы для надежного эспера, особенно с одной единственной картой экспедиции. В итоге решил, что не хочу играть в олл-ин баттлсферой. Во-первых, мимо проехало слишком много изгнания артефактов (говорят, изгнанное с кладбища возвращается плохо). Во-вторых, решейп в сферу — это круто, но как бы к тому моменту не помереть. Со всеми своими метаниями я набрал из ремувала только массовый. Остановился на черно-белом варианте. Учитывая сложности со сбором, дефицит ремувала и ставку буквально на три крутых артефакта без ранней агрессии, оценил свою колоду примерно на четверочку с минусом. Никогда в жизни я так не ошибался. (с) Торин В описании туров я по возможности воздержусь от описаний персоналий, о причинах чего будет ниже. Тур 1. UG-агро. Первая партия прошла строго так, как я и ожидал. Мне поставили аццкое существо, которое меня убило без шансов, поскольку я не поднял на него свой единственный адекватный ремувал. Вот что я мог сделать с тушей, растущей от каждого выходящего существа, да еще и запрещающей блокировать? Нет, я что-то ставил, пытался порейсить, но был съеден. Во второй партии я учел проблему и оставил довольно спорную руку из кучи земель но с массремувалом. Оппонент расставился и получил размен четыре к одному, лишившись всего стола и надежд на победу. В третьей и решающей, как это бывает на драфтах, одному из нас сдали неимоверно криво. И это был не я. Вяло сопротивляющийся оппонент был затоптан превосходящими силами. Жаль, но так случается. 2-1, 3 очка Тур 2. GW-агро. Тут игры подробно не опишу, поскольку обе партии в памяти основательно слиплись. Помню только, что мы оба демонстрировали грязнейшую грязь. Я, понятное дело, ставил баттлсферу с ошейником и терроризировал оппонента неимоверно. С той стороны давление было скорее психологическим но от того не менее действенным. Дело в том, что из всех мастерсов мне более всего интересны были черно-зеленый меч, эксплорейшн и моксы. Вот это вот все я и увидел у оппонента. Не считая бантовского «ллановарца». Если бы не ошейник, было бы ну очень больно от орды белок и сапролингов. Но в итоге моя грязь оказалась грязнее, поскольку у меня завалялась бомба-трещетка, в нужный момент устроившая односторонний врас. 2-0, 6 очков. Тур 3. RW, что бы вы думали? Ну да, не контроль. Сразу предложил оппоненту ничью, но получил вежливый отказ с формулировкой: «я из Минска играть ехал». Достойная позиция. Играли мы долго и отчаянно. Давно я не видел таких насыщенных позиционных баталий. К сожалению, запомнить порядок происходящего у меня разрядности мозга не хватило, поэтому приведу только основные ачивки, которые мы умудрились открыть за время противостояния. - Три массремувала за партию. Да, у него был настоящий врас. - Врас с боросовского молотка на скорости инстант. - Пять раз убить инженера за партию. - Летающая баттлсфера. - Пять эквипментов на одном существе. - Сломать трещеткой два сокровища. (Да, так было надо!) - Тапнуть потенциально летального атакера пять раз с артефакта делающего это в норме три раза. В общем, с грехом пополам сыграли две, а в третьей настолько завязли в оборонительных редутах друг друга, что мне ровно хода не хватило добить оппонента. В итоге получилась ровно та самая ничья, которая меня полностью устраивала изначально. Зато поиграли, да. 1-1, 7 очков Тур 4. ID, 8 очков. Этого аккуратно достаточно для топ-8 обоим, зато после предыдущего марафона можно сходить поесть. Довольный как слон выбираю себе кружку, положенную в топе. Думаю, где мне больше понадобится кружка с Гарруком - на работе, в Портале или все же дома? 1/4. Моно-U артефакты. Собрат по артефактам, но радикально другой подход к колодостроению. Если у меня много мелких артефактов, в том числе снаряжений, а полирует все это дело несколько поломов, то там ставка на летунов, преимущество по картам и всего два артефактных полома. Для моей толпы мелочи там подготовлен камень забвения, ломающий примерно все, примерно раза три. А для сферы и регенерящегося зомбяка достойный конкурент в виде левиафана. В первой партии мы по-очереди разбираем друг другу стол в хлам и застреваем. Он разобрал мне сферу с товарищами, а я изгнал ему левиафана. У меня остался неразрушимый топор, а у него артефакт, плодящий улики. Я за пару ходов поднимаю достойного носителя топора, а оппонент поднимает пять земель с трех улик, и мы переходим ко второй. Во второй партии я не надеюсь на своевременный приход BW изгнания и начинаю заряжать трещетку на левиафана заранее, но там опять все поломали камнем задолго до, поскольку у меня на столе опасный ошейник. Я не теряюсь и поднимаю его с кладбища вместе с неразменным инженером, а второго ответа на это уже не находится. За топ-4 полагается шикарная футболка с логотипом Портала. Не будь я в официальном костюме, немедленно бы переоделся. 1/2 RG мидрендж Тот же оппонент, с которым мы уже встречались в четвертом туре. Тогда я не смог прочувствовать колоду, но в этот раз ничья нам не светит, садимся бороться. Первая партия была еще ничего. Мне просто сломали четыре артефакта подряд. (Оппонент, в отличие от меня прочитал спойлер и знал, что артефакты — зло.) Большой трагтаск с ещё кем-то там хотели отведать моей крови, но я традиционно зачистил стол, восполнил руку артефактным сфинксом, и мы продолжили играть по моим правилам. А правила у меня простые — ставь неразменного инженера, надевай все снаряжения и летай в атаку. А вот вторая партия… Если я думал, что мы долго играл в третьем туре, то это зря. Просто отмечу, что в какой-то момент времени у оппонента было девять земель и двадцать пять хитов. У меня в это время было с десяток земель и сто девять хитов. 25 на 109. Агрессивные ребята, ничего не скажешь. У меня был агрессивный не важно кто, упакованный в гору мелких эквипов, но вот пробивающего удара у него не было. А там был селеснийский гильдмаг, справно призывающий токенов. Нет, мы пробовали и летать, но толку от этого было не сильно много, поскольку сломать артефакт или летуна вот вообще не проблема. А ремувала в гильдмага у меня на всю колоду две штуки. Так и сидели, пока я не поднял наконец абунаса, раздавшего всем моим артефактам порчезащиту. Ну а там уже можно было перевыставить эквип на летучесть, сфинкса и т. д. Все это с шапкой закрыло партию за два хода. Как выяснилось, все это время оппонент ждал маны на огромного нерзарушимого ядовитого колосса. Учитывая чарку на удвоение маны, я просто успел поднять раньше. Сотня хитов меня очевидно не спасла бы. Что-то явно пошло не так, и каким-то образом я въехал на своей колоде «на четверочку» в финал. Причем не просто въехал, а с коллективным комментарием окружающих «собрал себе слома, мы тут за таких не болеем». Финал есть финал. А в финале меня ждал… тот самый оппонент с боросами, с которым мы так и не поайдились по идейным соображениям. Судьба, не иначе. Первая партия запомнилась мне только тем, что меня очень быстро и больно били. Особенно больно меня били летуны 3/1. Всегда знал, что от стейплов DnT добра не жди. Я надеялся отлечиться ошейником, но не успел. Вторая партия запомнилась мне тем, что мы умудрились превзойти по длительности игры всю нашу предыдущую встречу и заодно ту партию 25-109. Таймера сильно не хватало. Хотя какой от него прок, если ничья невозможна? Мне пришлось рано отдать BW-ремувал на двух 3/1, чтобы не умереть, и мы приступили к напряженной позиционной борьбе покруче Вердена. На каком то этапе этого эпичного стояния на Угре я начал плодить и пожирать улики, а мой оппонент крутить газету, обмазываясь землями. Обе стороны пытались использовать тяжелую артиллерию. Моя мерзкая баттлсфера пару раз погибла и не смогла подняться с кладбища в третий раз поскольку сандеринг титан разломал мне аж восемь земель, отбросив до пяти маноисточников. Обе стороны начали считать количество карт в колодах и прикидывать, имеет ли вообще смысл брать больше оппонента? Кроме того от жары и шума мы нещадно тупили. Когда мне чудом представилось окно возможностей, я умудрился сходить в почти летальную атаку, просчитавшись на хит. А с той стороны был забыт красный пингер, который мог расстрелять меня единолично за все это время. Тем не менее, я все смог поставить шестой источник и экипировать полетом единственное существо, которое не сдохло бы от такого в ответ. (Абунас рулит!) И эта партия наконец закончилась. В третьей мне пришлось дважды мулиганиться до земель, тем не менее, я играл достаточно бодро. Парочка инспекторов позволила отыграть разрыв по картам, и я перешел в массированную контратаку, оставшись в комфортных, как я думал, девяти хитах. Тут я и умер, от топдекнутого «пять в лицо за три», пиробомбочки и жертвы артефакта. Вышло аккуратно на девять. Увы, победа в финале ускользнула от меня, но я не могу сказать, что сильно этим расстроен. Честно говоря, я в финал выйти не планировал — моим планом было попасть в топ, и уйти с кружкой. Все, что сверху — приятно, но не обязательно. Хочу сказать огромное спасибо всем, кто вместо протестов за ту или иную политическую силу, потратил выходной на то, чтобы приехать в Гродно и сыграть в мою любимую игру. Ребята, вы классные. Именно поэтому я не стал писать имена или фамилии оппонентов. Мы все равны, и все оказались выше политики. Это круто. P.S. Прошу прощения за сленг и отсутствие разметки. На иное сейчас просто нет сил.
  9. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  10. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  11. Всем привет! Это первое видео из серии регулярных подкастов о лимитед с Анатолием Чухвичёвым. Один из лучших питерских магов, победитель Grand Prix Prague 2012 и завсегдатай топ8 российских турниров впервые делится секретами мастерства на видео. Толя разбирает основные архетипы в лимитед по новому корсету и составляет свой личный топ-3 коммонов в каждом цвете. Чтобы это видео заняло не два часа а 14 минут мы сокращали его как могли и случайно выпилили UG, про него Толя всем желающим расскажет в комментариях :)
  12. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  13. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты М21. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  14. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  15. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Игры со зрителями. Розыгрыш кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  16. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Игры со зрителями. Розыгрыш кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  17. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты Икории. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
  18. zontik7

    Магия с Зонтиком

    Драфты Икории. Розыгрыш промо-кодов для Арены. https://www.twitch.tv/zontik
  19. Драфты Икории. Розыгрыш кодов. https://www.twitch.tv/zontik
×
×
  • Создать...