Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'limited'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Предыдущие части: Зеленый Белый, красно-белые, бело-зеленые Barrier of Bones Это плохая карта, даже сильные сюрвейл-синергии не повод ей играть. Но вот другой повод – заполнение курвы в медленной колоде – вполне нормальный. Bartizan Bats Довольно средняя карта даже в относительно агрессивных колодах – слишком много карт с ней разменивают или даже не размениваются, а просто разбирают. Blood Operative Хорошая карта, если не забыли поддержать его сюрвейлом. Но если сюрвейла нет или мало – довольно средняя карта. Burglar Rat Честный филер, но не больше того, гейтинг в этом сете забыли подвезти, Vedalken Mastermind, которого почему-то не считали нулевым пиком – тоже. Child of Night Опять же – помните о курве, в остальном – довольно печальный филер. Creeping Chill Я не уверен, что вообще теоретически возможно одновременно быть настолько агрессивным, чтобы хотеть играть этим, и иметь достаточное количество сюрвейла, чтобы карта себя оправдывала. Dead Weight Немножко зависит от матчапа, но, возможно, лучший ремувал сета. Чем медленнее вы спускаетесь с гор и чем лучше ваша поздняя игра, тем важнее эта карта. Не стесняйтесь ее брать выше Deadly Visit. В силеде чуть хуже, но все равно безусловный мейн. Deadly Visit Очень крутой ремувал. Несколько портит праздник то, что это 5 маны в сете, где специально сдизайнен сверхагрессивный архетип (и в еще нескольких сочетаниях можно быть весьма агрессивным не по указке визардов), приходится куда строже следить за курвой - в последней базовой редакции, мы бы брали все копии, какие видели, и просили бы добавки. В агрессивной колоде наверху курвы такой ремувал безусловнее работает – убрали самое большое препятствие, сходили в атаку. В контрольной колоде острее стоит проблема убивания этим существа за два. Doom Whisperer Бесит, что даже если ответ к нему есть, то это все равно размен немножко в минус. А если ответа нет, то спасибо за рыбу. В силеде в одиночку является существенным поводом играть черным. Douser of Lights Очень средний филер в довольно забитый слот. Gruesome Menagerie Иногда можно играть, но должно довольно много звезд сойтись в колоде (сюрвейл и дропы по курве, которые действительно повлияют на игру в дальнейшем, а не медведь медведевич с главным белым поломом сета) Hired Poisoner Такие карты любят переоценивать, в более порящей колоде они странны, в защитной – вполне уместны. Kraul Swarm Нормальный порщик наверху агрессивной курвы, довольно уныл во всех остальных случаях. В силеде куда лучше, потому что держать его нечем, а постоянных ответов к нему не так много. Lotleth Giant Неплохой финишер в колоды, которые проносят немало в начале и умеют сюрвейлиться. В силеде наносит больше, но все еще не в каждую колоду нужен может не хватать существ, проблема закрытия игры может быть вообще наименее важной. Mausoleum Secrets Не работает. В силеде, если вдруг в колоде есть карта за 4, которая прямо решает игру – можно сайдить. Mephitic Vapors Эта карта где-то на границе мейна и сайда, причем ее включение или не включение не так сильно зависит от агрессивности/контрольности колоды и наличия в собственной колоде существ с первым тафнесом. Но это очень, очень хороший сайд (причем как контрольный против битдаунов – убивать всех противных 2/1, так и против контролей – разбирать ядовитых копеечных пареньков, вот это все), не стесняйтесь подбирать. С силеде, поскольку он помедленнее, растет ценность сюрвейла, если себе критичных существ не разбираете, вполне смело можно мейном играть. Midnight Reaper В контрольных колодах похуже, а в более агрессивных прямо совсем полом. В силеде может в среднем чуть похуже, можно немножко встрять с тем, что условие обязательно, играйте аккуратнее. Moodmark Painter Это не прямо провальный мейн в набегающей колоде, но берите по остаточному признаку. Necrotic Wound Эту карту у меня будут забирать на драфте раньше, чем я хотел бы брать (опять же – сюрвейл, много существ, в том числе ранних), даже в лучшем случае считайте ее скорее нормальным комбат триком, а не ремувалом (весь стол будет считать иначе, минуся на 1 к десятому ходу). Never Happened Сайд, только сайд. В силеде может влезть при неплотных цветах, но по своей воле лучше играть чем-нибудь другим. Pilfering Imp То же, только с чахлой тушкой и распределенной маной. Любители сломанных 1/1 флаеров за 1 в восторге, я же замечу, что карта чуть ближе к мейну, чем предыдущая, но все равно унылая. Сайдится, кстати, в несколько иных случаях – иногда надо бы встречать флаеров с первой задницей. Plaguecrafter Некоторая вероятность на спайк-форсу-кег, извините, на курву крысы-такой делает его не совсем неиграбельным, хотя и неприятно близким к таковому. Но некоторые колоды чрезвычайно страдают от эдиктов, так что если дадут в сайд – берите и не забывайте сайдить. Price of Fame Одна мана разницы в косте дает огромную разницу в качестве, а нам еще и инстантовость сверху насыпали. Разве что отмороженные бомбы берутся выше. Ritual of Soot Опять история про магию парингов, но не такая экстремальная, как с белым псевдо-врасом. Этим можно играть даже в агрессивных колодах, если у них есть планы в долгой игре (иначе есть проблема, что даже при выгодном размене не продавить), но лучше не надо. В более контрольных колодах, несмотря на то, что будет работать не всегда, крутая карта, выживание более критично, а влияние на игру слишком сильное. Severed Strands Карты, которые убивают существ, переоценивают. Это плохая карта. Но если у вас в достатке крысонек-кошечек и прочих существ, которые свое дело делают уже выйдя на поле/идя на кладбище, она становится хорошей. В силеде не до жиру, это на драфте у оппонента бомбических существ легко может не быть даже в очень хорошей колоде, тут же все совсем не так. Spinal Centipede В отличие от бдительного зеленого чувака, который просто с медведем меняется, этот что-то при этом еще делает. Это что-то еще должно быть заметным – надо покачать существо, при этом не крысу или дестачера за копейку, в более контрольных деках играйте им исключительно для заполнения курвы, вам потом найдется чем выиграть и без +1/+1 каунтера где-нибудь. Undercity Necrolisk И опять вопрос про корм. Есть чем кормить – это более-менее нормальная карта. Нечем – не играйте вообще, хилджайнты не про этот формат. В силеде более часто может играть роль существа, с которым что-то надо делать, но прямо безусловно хорошим это его все равно не делает. Veiled Shade Унылый филер в агрессивные колоды, которым нечем заняться потом. В силеде все такие карты, как мы уже обсуждали, чуть лучше. Vicious Rumors Не надо этим играть. Whispering Snitch 1/3 – не такой провал в этом сете, ему есть кого встречать. Если регулярно включается абилка, он стремительно хорошеет. Но в любом случае, карта контрольной направленности. Заметьте, что за ход он триггерится один раз (написал это больше для себя, у меня карты любят делать не то, что на них написано). Assassin's Trophy Кто рародрафтит, я рародрафчу??? Поскольку безусловный ремувал, хотя и не совсем ранний/без дроуэбэка, брать первым пиком не так обидно. Charnel Troll У него не такой сильный дроубэк, но совсем рано его ставить сложно и дорого в плане ресурсов, а так был бы бомбой в более агрессивных критуровых колодах. Если у вас почему-то есть важные взаимодействия с существами/количеством существ на кладбище, становится хуже. Erstwhile Trooper Нормальный филер в низкокурвовой порящей колоде. Glowspore Shaman Ранний порщик, заметно улучшающий довольно много карт. Даже если нет взаимодействий, он делает немножко больше, чем просто пилит – иногда земля на топдеке сильно нужна. Не стесняйтесь брать в агрессию высоко. В силеде чуть похуже в сферическом вакууме, все же существо 3/1 далеко не всем нужно, но надо сильно мимо гильдии попасть набором, чтобы он не взаимодействовал с колодой никак. Golgari Findbroker Этого парня не принципиально на 4 ход выводить, а на 6 двухцветка его уже совсем надежно кастит. Тем не менее, не в каждой деке грейвдиггер прямо дико крут. Если вы вдруг по уши в порящей мелочи, не автопикайте его, подумайте обстоятельно, нет ли какой карты вам нужнее. В силеде грейвдиггер хорош всегда. Не так часты ситуации, когда он что-то большее, чем грейвдиггер, поэтому опция такая хоть и есть, но на оценку она не очень влияет. Izoni, Thousand-Eyed Карта из благородного рода честных поломов в драфте. В силеде же владелец кончается как личность и начинается как злобный пруль. Molderhulk Честная тушка, которую, тем не менее, не каждая критуровая колода хочет (несмотря на то, что адвантажно меняется с главным существом формата – 7/5 хекспруфером, а вылезает раньше). Ochran Assassin Люди почему-то любят брать такие карты очень высоко, хотя он просто хороший, а не полом. Адмирал Ясенперец сообщает, что в агрессивных колодах он заметно лучше, чем в контрольных. В силеде он лучше чем просто хороший, но не забывайте, что оппонент не диван, а то пойдя в атаку всеми – их же не заблокируют, – можно внезапно обнаружить себя в довольно неловкой ситуации. Rhizome Lurcher Бывают колоды, которые реально могут рассчитывать ставить 4/4 на 4, и заметно больше дальше, там он хороший филер. Если вы не такие – не берите. В силеде, если в колоде нормальное число существ, скорее должен попадать в мейн. Swarm Guildmage Не стесняйтесь брать очень высоко, если вы ощущаете себя агрессивным. В силеде в некоторых колодах активация настолько выигрывает игру, что за отсутствием альтернатив можно даже сплешить существо 2/2, которое что-то делает только следующим ходом. Undercity Uprising Тоже карта, от которой будут кипятком писать люди, непонятно почему. В более контрольных колодах – с крысами и котиками – становится лучше. Как прорывная карта работает довольно средне, совершенно не всегда проблема в том, что существа оппонента больше. Но все иначе в силеде, во-первых, безусловный ремувал куда важнее, во-вторых, стенки на стенку чаще, соответственно в качестве прорывной карты оно работает куда лучше. Вполне нормальный сплеш в селезнию, особенно если вы жетончиков плодить умеете. Underrealm Lich Это совсем жесткий полом в более агрессивных колодах, в медленно спускающихся с гор – полом-полом, но не полом-полом-полом. Vraska, Golgari Queen Приятно, что это не совсем безумный полом, а то иногда плейнсволкеры просто в одну калитку выигрывающие карты, особенно на силеде. Pitiless Gorgon Поскольку Равника – Мир медведей в Сокольниках, я не диком в восторге от этой карты. Филер и бывают случаи, когда он заведомо не будет влезать в колоду. Хотя в определенных матчапах становится заметно лучше. В силеде даже наземные стоперы вполне в цене. FindFinality Я вполне представляю колоду, в которой эта карта просто не нужна (поднять два существа – умеренный филер, когда вы медведевая агрессия, а врас не нужен). Также я представляю колоду, в которой это жесточайший слом. В силеде это практически всегда второй случай, к тому же первая половина улучшается. StatusStatue Даже второй половины было бы достаточно, чтобы карта оказалась очень высоким пиком. Но вполне представимы и ситуации, когда первый пригодится.
  2. Внезапно зеленый, потому что после селезнийских карт это показалось логичным продолжением. Affectionate Indrik Хороший парень в медленно спускающиеся с гор колоды (например, многоцветки на основе зеленого). В силеде приблизительно пятая карта, которую вы положите в колоду, когда с цветами определитесь. Arboretum Elemental Дорогой и бесполезный в заметной части матчапов. Можно поиграть в слоте бивня, но добирайте в драфте и допихивайте в силеде по остаточному принципу. Beast Whisperer Я уже писал, что предпочитаю, чтоб гв было более легким. Чем больше вы карт можете подровать, случайно с ним антапнувшись, тем лучше он становится. Это не прямо полом-полом, но хорошая карта, в резкие гв, с большим количеством существ забирайте практически над всем. В силеде хорош. Bounty of Might Одна из сильнейших карт сета, хотя и не в каждую колоду (становится совсем неприличной в колодах, которые быстро набегают, желательно большим числом существ). Circuitous Route Прошники не советуют брать этот цвет! – Какой? – Пятый!!! У драфта многоцветок есть проблема: я не знаю, откуда это взялось, но почему-то принято сначала подбирать стабилизацию (и разгон) и вообще высоко ее ценить, хотя она становится нужна в довольно узких случаях (в идеале вы набираете высокие по влиянию карты в разных цветах, потому что они вообще далеко не ходят за редкими исключениями, а потом уже стабилизацию, которая совсем не всем нужна). Возможно, это пошло от любителей решить заранее, что они идут в сто цветов. И теперь любой драфтер заложник этого – потом стабилизацию уже не получишь. В общем, если вам нужен разгон (не забывайте драфтить то, куда разгоняться, любите, например, индриков, как они любят всех) или крутая стабилизация – придется брать карту высоко, выше, чем ее должны были бы по-хорошему пускать. В силеде эта карта может определить вид вашей колоды. Crushing Canopy Это почти мейн, когда все хорошо, нестыдный мейн при нехватке карт (в небыстрой колоде может быть обязательным мейном, если нет ответа к флаерам), отличный сайд, не забывайте подбирать средними пиками, если ничего особенного в мейн нет. В силеде безусловный мейн, по ситуации можно и второй спокойно играть. Devkarin Dissident Мне очень нравится эта карта, один из лучших медведей – утилизирует в поздней игре ману в колодах агрессивных с низкой курвой, в более тяжелых колодах – существо на размен, которое потом тоже заметно влияет на игру. Я бы брал его очень высоко, но поскольку за столом сидят не 7 меня, можно брать заметно ниже. В силеде в рейтинге медведей поднимается еще выше. Последние две карты – причины, по которым мне так нравится зеленый на силеде, коммона на все случаи жизни. District Guide Про такие карты сложно писать. С одной стороны не полом, как ни гляди, но при этом крутейшая карта, при наличии сплешей - критичнейшая. То, что написано про Circuitous Route в полной мере относится и к этому существу – вряд ли вы его увидите после нескольких первых пиков. Generous Stray Отлично заполняет курву, работает под конвок. Филер выше среднего. Сильно менее крутая, если у вас более быстрая колода, хотя и не совсем провальная. В силеде хороший филер (поскольку в силеде колоды более неровные, уменьшение размера колоды – важный фактор, вы так увеличиваете свои шансы получить крутую часть колоды) Golgari Raiders У них не зря голгари в названии, без сюрвейла они очень средние, даже если много существ в колоде. Но если ранние медведи сочетаются с сюрвейлом – карта стремительно улучшается. В силеде приблизительно та же история. Grappling Sundew Не стесняйтесь играть этой картой ни в драфте, ни в силеде (где к тому же хоть какой-то ответ к флаерам еще более необходим), если вам нужна ранняя защита. Еще раз подчеркну, что что-то делать на ранних ходах в этом сете обязательно. Hatchery Spider Одна из карт, в которые хочется разгоняться. Ничего особенного, карта предельно честна за свой манакост, не всем нужна, но где нужна – очень хороша. Ее качество даже не особенно зависит от того, в каком именно вы сочетании, да, в бгх цветах она получше, но если вы почему-то в более контрольной селезнии с разгоном, то она хороша и там. Хороший силедный бивень. Hitchclaw Recluse Эта карта вам либо не нужна, либо нужна довольно сильно. Отличная защитная карта (и одна из причин, по которой х/1 существа не вызывают у меня энтузиазма). В силеде нужна куда чаще. Ironshell Beetle Загадка природы – жук и медведь одновременно. Отличный филер в довольно разные колоды. Kraul Foragers Тоже про голгари – отдали дестачера, крыску, а потом немножко погейнились против этих противных битдаунов. В пятом дропе есть карты и получше, но это не совсем стыдный филер и прямо неплохой сайд. Kraul Harpooner Он вам не медведь. Второй дроп с премиальными статами, бесплатно на входе разбирает главный одномановый полом формата (и пегаса заодно), может убить большого флаера. Обратите внимание, что выбор, драться или нет, происходит на резолве триггера. Можно выманить трик, можно вообще покачать, выбрать не драться с флаером, а prey upon убить какого-нибудь другое существо. Наша популярная категория – первым пиком брать странно, но во втором бустере – легко и непринужденно. В силеде просто прекрасен. Might of the Masses Хорошо, что карта стала анкоммоном, она не везде хороша, но в определенных колодах необходима и иногда творит прямо нечестность. По опыту прошлых сетов, ее дают довольно далеко, куда дальше, чем стоит. В силеде тоже не в каждую колоду, но качает она на больше. Nullhide Ferox Его статы не такие огромные, как кажутся, а хекспруф не тремпл, то есть он сам по себе не выигрывает, а в некоторых колодах у него дроубэк серьезный. В сферическом вакууме нулевой пик, но в определенных ситуациях ремувал с чистой совестью можно взять выше (это пишу я, пикающий крутое существо над ремувалом практически всегда). На силеде он еще спускается в качестве. Его в одном сете с крысами выпустить - цинизм. Pack's Favor Будьте агрессивны и раскачки станут лучше. Раскачки вообще недооценивают, эту недооценивают отдельно, не думаю, что придется особенно рано их подбирать, если они вам нужны. Много игроков на рефлексах раскастовывается после комбата. Не все такие рефлексы одинаково полезны – если это действительно не критично, ставьте существ перед комбатом, этим вы сильно мешаете оппоненту прочитывать карты. В силеде колоды менее концентрированы, заодно выше конкуренция за слоты спеллов, эта карта вполне может не лезть в колоду. Pause for Reflection Он хоть фогом не называется, но фог. Плохая карта (в некотором проценте случаев выигрывает игру, в куда как большем – не делает ничего). Но не упускайте случая добирать последними пиками в сайд. Опять же – не забывайте, что у вас такое есть в сайде в силедном наборе. Не от хорошей жизни может возникнуть ситуация, что колода в принципе не планирует обыграть Cosmotronic Wave, но не так страдает от мертвых карт на руке – тогда можно поиграть фогом и в мейне. Pelt Collector Растет, если выходит рано, растет, если выходит поздно. Очень хорошая карта в колодах агрессивной направленности. Portcullis Vine Несмотря на возможность цикла – хуже другой стенки. Но на безкурвье и это второй дроп. В силеде что-то должно критично пойти не так, чтоб это влезло в колоду. Prey Upon Эту карту переоценивают. Не забывайте, что размен 2 в 1 не в вашу пользу – не должен быть мечтой каждого драфтера. Нет постоянных раскачек, нет бивней – эта карта не для вас, не берите ее высоко. В силеде работает практически безусловным ремувалом. Не забывайте, что в этом сете можно встрять в раскачку и на закрытой мане оппонента. Siege Wurm Бивень, который неплохо ставится и в быстрых колодах без критичной потери темпа. Но если только мишки, без всяких жетонов, не увлекайтесь большими червяками. Что-то пошло фантастически так, если он у вас не в мейне при игрой зеленым. Sprouting Renewal Отличнейшая гибкая карта. Хороша бы была и без конвока. Высокий пик. В силеде лезет в колоду в числе первых. Urban Utopia Не в каждую колоду, но важная стабилизация. При этом я все же верю, что ее подальше можно будет увидеть. В силеде одна из причин силы зеленого – держит сплеш, уменьшает колоду. Но не увлекайтесь, ею не заменить землю, поэтому, например, три таких нужны далеко не в каждой силедной колоде. Vigorspore Wurm Умеренный филер в верху курвы агрессивных колод, нормальный бивень в более контрольных голгари-колодах (тут бдительность неожиданно в кассу, в более агрессивных колодах, конечно, хотелось бы тремпла). Vivid Revival Скорее всего вы увидите, когда она вам будет нужна, и когда нужна – довольно неплоха. В принципе в многоцветки можно ее брать и заранее относительно высоко (слава богу, она должна быть другим не нужна). Основная причина, по которой она хороша – карты вроде Deafening Clarion. Планируйте поднимать спеллы. И не забывайте, что сначала вам до всего этого великолепия и получения преимущества надо дожить, хорошие защитные карты в таких колодах чрезвычайно важны. В силеде иногда возможно более широкое применение – если у вас есть больные многоцветные существа, картой можно поиграть как прикрышкой вашего винкондишена (весьма умеренной), но без каких-то цветных спеллов (сплитов достаточно, это может и не быть проблемой) так делать не стоит. Wary Okapi Очень умеренный филер. Основная проблема – миллионы медведей сета. Wild Ceratok Еще один филер, чуть получше предыдущего, если рассматривать в отрыве от курвы – меняющихся с ним карт в предыдущем дропе меньше, при этом четвертая атака разбирает даблмедвежий блок (хил джайнт в этом сете был бы неиграбельным)
  3. Всем доброго. Вот тут: http://angrybottlegnome.ru/node/170 Выложил и свое видение лимитед оценки сета. Ждем Щетку, Васю, Капитана и обсуждаем )
  4. Салют всем, меня зовут Николай Потовин, я играю в магию уже почти 20 лет, раньше делал это в России, но сейчас живу в Беларуси. На днях состоялся национальный чемпионат Республики Беларусь по МТГ, который завершился моей победой, но обо всём по порядку. Больше прочесть об этом вы можете тут: http://angrybottlegnome.ru/node/168 . Без СМС
  5. Добрый день! Меня зовут Саша, я живу в городе Гонконг, и это вторая часть повествования о моих злоключениях на национальном чемпионате Гонконга. Первая часть находится тут: Спасибо всем за положительное восприятие и за интересную дискуссию касательно дюресов. Думаю, из нижеследующего текста вы поймете, почему они в этой колоде все-таки нужны Отыграв первый день без поражений, я возвратился домой в приятной ажитации, потому что предполагал выступить в конструктеде никак не лучше 4-1. На второй же день был намечен драфт, и я изначально настроился играть его как рандомный ФНМ, который вполне посильно тащнуть 3-0, так что, как говорил в легендарном интервью небезызвестный Алекс Яценко, собираясь играть национал колодой на Battle of wits, - любой результат меньше Топ-4 сочту своей крупной неудачей - любой результат меньше 3-0 я бы счел своей личной неудачей, тем более что к лимитеду я подготовился очень хорошо, досконально посмотрев на топдеке все доступные видео Алексея Шашова. Плотно поужинав и пересмотрев недавнее интервью WinCondition с Николаем Потовиным, которое повышает интеллект у аколитов Сияющей Ложки, я лег спать. День два, Драфт, Под 1 Главной новостью второго дня стало то, что один из игроков, который прошел первый день без поражений, во второй день не явился, и мы будем драфтиться всемером. Сразу загадываю попасть в пустой паринг и получить автовин в первом раунде. За столом фигурируют Ли Ши-тянь, еще два андифитед персонажа, и три игрока с одним поражением, среди которых мой приятель Рассел Чан и семипрошник Джо Лам, нацепивший на себя футболку Hareruya hopes с изображением опухшего, но счастливого солнца. Я буду кормить Джо, а меня будет кормить чувак, который по всем признакам подвергается чудовищным по силе паническим атакам: он не просто испытывает тремор, но буквально ходит ходуном, подрываясь на стуле и невнятно бормоча какие-то нечленораздельные заклинания. С одной стороны мне хочется его приободрить, с другой - поиграть против него во втором раунде. В первом бустере из хороших карт вскрываю Luminous bonds и Chromium, the Mutable. Классическая дилемма между долгом и сердечным влечением - как в трагедиях Пьера Корнеля: надежный комоновый ремувал и шизофренический мультицветный рар. С одной стороны, на крупных ивентах, конечно, нужно выбирать надежность; с другой - мне вспоминается статья на сайте angrybottlegnomes за авторством Зои Беловой, в которой утверждается, что в колоде обязательно должен быть босс; с третьей мне слышится голос из видео Алексея Шашова, который говорит "время мужчины" и кастует сфинкса 3\7 за семь. Время мужчины, - отвечаю я голосам в голове и пикаю босса. Во втором паке подоспел второй босс - Horizon scholar. Неоптимально брать двух мужиков за шесть и семь первыми двумя пиками, но особо выбирать не из чего. Третьим пиком беру Pegasus courser, четвертым - Skymarch bloodletter, пятым - Skyscanner. Получаются какие-то невнятные трехцветные небеса. Шестым беру Manalith, чтобы сплешить Хромиума и активировать артефактные синергии в белом и синем. Потом - кота 3\1, который хорошо летает на пегасе, а потом - совершенно не в тему агрессии Cancel. Отпускаю очень много хорошего красного и зеленого и кляну себя, что даже не думал перейти в эти цвета. В самом конце подбираю Revitalize, который нормально ложится в лайфгейн синергии, и очень поздний Abnormal endurance - отличный трик, но не в русле нашей колоды. Во втором паке открываю Star-crowned stag как единственную близкую нам по духу карту и, ба, Bone Dragon! Колеблюсь все отведенное на пик время, пока голоса в голове бьют набат: время мужчины! Беру дракона. Слева начинают отгружать синий: вторым пиком беру Dwindle над Aviation pioneer, потому что у нас с голосами вообще пока нет никакого ремувала. Третьим дают Skymarch bloodletter, который хорошо сочетается по цвету с Bone Dragon, потом еще одного Skymarch bloodletter. Дальше беру Manalith над Skyscanner, потому что белая агрессия не получается и сплешить Хромиума придется наверняка. Дают Nightmare's thirst, и я пересаживаюсь на УБ со сплешем в В. Дают хорошего Salvager of secrets, которым пока особо нечего поднимать. Беру под него ватные Totally lost и Macabre waltz. Но на третьем паке начинается сущий кошмар, потому что, во-первых, мне страшно захотелось в туалет после полутора литров выпитого с утра кофе, а во-вторых, в синий и черный перестали давать вообще что-либо. Первым и вторым пиком я отпускаю Ajani's last stand и Lena, Selfless Champion, обретя поверх них такие легендарные карты, как Omenspeaker и Doomed dissenter. Правый чувак бьется в припадках, и я понимаю, что у него тоже все складывается не самым благоприятным образом. Потом я получаю достойных Diamond mare и Skeleton archer, пропуская Лайтнинг страйки и прочие кошерные вещи. А в середине пака меня посещает Sai, master thopterist, - карта не космической мощи, но открывающая новую интересную грань. Я чувствую, что колоде не хватает мяса в средних дропах и с радостью беру Epicure of blood. А под него мне дают царский презент: карту, которую я ждал все три пака, - Vampire neonate. С круга получаю Explosive apparatus, который я хотел взять и раньше в свете отсутствия ремувала, но теперь - в связке с Саем - он заиграл новыми красками. Наконец получаю Rise from the grave, к которой никто никогда не готов, но которая вполне способна перевернуть игру. Будьте любезны, посмотрите колоду под катом (земли: 9 болот, 7 островов, 1 равнина): Раунд 6 По триумфальному стечению обстоятельств меня парят на чела, который не пришел. Занимаю место за первым столом и ловлю на себе испепеляющий взгляд чувака с панической атакой, когда по залу начинает разноситься недовольный рокот. Оказывается, рассадку сделали не в случайном порядке, а по стендингам, и поэтому все сидят рядом со своими соседями по драфту. Проводят перепаринги, в резльтате которых я попадаю на своего приятеля Рассела Чана. Сразу иду к главному судье и прошу сделать реситинг, но не делать репаринг, на что он говорит, что это займет слишком много времени, и он на такое не пойдет. Делать нечего - придется начесать Рассела. Краем глаза замечаю, что бай получил нервный чувак, что очень хорошо, потому что таких представителей я буду рад видеть в топе. Что касается Рассела, то это замечательный человек, неоднократно помогавший мне картоном, однако с весьма дурацким характером, который мешает ему влиться в местную тусовку. Поэтому он притусовывает с одиночками и бонвиванами, типа меня, и никак не может наточить свой скилл. Кипаю руку с землями, чем-то еще, Саем и Diamond mare. На второй лошадь не кастую в предвкушении токена от Сая. Рассел играет сине-зеленой колодой: на второй ход кастит стенку 0\5, на третий - кентавра 3\3 (он же в обиходе слон, а то там люди спорили на эту тему). Играю Сая, Рассел убивает его Rabid bite и бьет меня кентавром-слоном. Ставлю Diamond mare на черный - цвет, который в колоде превалирует; Рассел оборудует кентавра Oakenform и бьет на много. Залепляю кентаврa Dwindle и ставлю Skymarch bloodletter, гейня два хита. Рассел идет кентавром под Oakenform под Dwindle. Какая-то чепуха, - думаю я и пускаю. Рассел играет Disperse в Dwindle, терплю на шесть. Оппонент продолжает пауком 2\4, перекрывая мне небо. Вешаю снова Dwindle на кентавра, на руке у меня Rise from the grave, Epicure of blood и Nightmare's thirst. Прикидываю, на сколько я его могу сказать с триггерами от лошади, сколько спеллов и земель понадобится и как лучше разыграть эту карту. Пока ничего не получается, и я отдаю ход. Рассел ставит Aven wind mage. Неприятно, но я могу блокать вампиром. Делаю какую-то ничтожную шляпу, типа инсталляции Epicure of blood, который все равно не ходит через стену 0\5, но которую в крайнем случае я могу подсдуть жаждой, однако оппонент кастит Switcheroo, целя кентавра под Oakenform под Dwindle и моего Skymarch bloodletter. С триггером в стеке сдуваю Авена жаждой на два из-за триггера от Diamond mare. Мне все это начинает порядком не нравиться, и нужно начать поднимать бомбы, что я и делаю, поднимая Child of night. Ставлю, хиляясь с лошади. Оппонент атакует украденным вампиром и с выражением торжества на лице ставит Ghastbark twins. Отвечаю Omenspeaker и не помню уже, что делаю со скраями. Оппонент идет вампиром и близнецами (очень плохое решение, но Рассел всегда отличался торопливостью). Блокирую близнецов эпикуром, дитёй ночи и оменспикером. Первые два погибают, лайфлинк с дитя нейтрализует дамаг от Skymarch bloodletter. Главное, что подохли близнецы, которых я моментально откапываю при помощи Rise from the grave. Теперь оппонент будет бить меня моим вампиром, а я - его тушей 7\7; но недолго, потому что с той стороны приходит Colossal dreadmaw. Летающего вампира я убиваю аппаратусом, и мы переходим в паритет до тех пор, пока я не поднимаю Костяного дракона. Его убивают через второй Rabid bite от Colossal dreadmaw, но у меня полное кладбище, и дракон воспаряет вновь. Рассел чампается Скайсканнером, и я продолжаю нещадно костылять по воздуху, попутно подсасывая через связку эпикур-лошадь. Наконец он идет в атаку dreadmaw, и вот тут я чуть не проиграл, поблокав сначала только кентавром под Oakenform под Dwindle. Потом все же для надежности добросил мужика 7\7. При первом варианте блока существо под Dwindle умирает сразу, и я принимаю на себя весь тремпловый дамаг, так что любая раскачка была бы смертельна. Залетал драконом, и мы переходим к сайду. Добавил Cancel против больших, остров под него и забыл, что еще. Убрал Skymarch bloodletter, который не летает в паука, болото и, кажется, Doomed dissenter, который все равно не чампает тремпловых. Во второй у меня на первый Vampire neonate, у Рассела стенка и Departed deckhand, которого я рассеиваю Nightmare's thirst. Нас чудовищно флудит, я сосу неонейтом, оппонент до шестого хода молчит, потом предлагает Horizon scholar, которого я удачно контрю и втыкаю своего школяра, которым начинаю напарывать. Оппонент бегает на встречных курсах Colossal dreadmaw. Идем очень плотно, но я топдекаю Epicure of blood, и они вместе с неонейтом меняют математику повреждений. Победил, как написано у меня в заметках в телефоне, "залетав сырником". Чертов Т9! 6-0 Раунд 7 Lee Shi-tian. Предлагает айди, на что я соглашаюсь. Пока ждем слипа, спрашиваю, как ему пришлась по вкусу Москва, из которой я родом, когда он заходил там в топ ГП. Это рядом с Ниццей? - спрашивает Ли. Да, недалеко, - говорю я - в России: нужно только переплыть Ла-Манш. А, Россия, - светлеет Ли Ши-тянь - прекрасное место: все очень добрые и никто не говорит по-английски... Наконец приносят слип, мы его подписываем, пожав друг другу руки, и расходимся, ослепленные взаимным произношением и познаниями в географии. 6-0-1 Иду посмотреть, что происходит за соседними столиками и с кем мне можно будет поайдиться в следующем раунде. Наконец-то увидел нервного чувака в деле: он топил против Джо Лама, и я как раз пришел к моменту, когда они шафлились к третьей партии. В воздухе висит электричество, у Джо Лама мало того что зверское лицо, так еще развернут ковер Про-Тур Тени над иннистрадом с флипнутой, кровавой Авациной. Игроки заканчивают мешать деки друг друга, как вдруг Джо Лам степенно откладывает свою в сторону и отвешивает себе две оглушительные бодрящие пощечины, молниеносным движением переворачивает ковер на светлую сторону и отсчитывает стартовую руку. Я взял стул и присел рядом. После лицезрения подобных представлений у нервного чувака из рук стали выпадать совсем все карты, он пропустил все триггеры из возможных и был, кажется, готов расплакаться прямо за столом, но Джо Лам довольно быстро затоптал его Леной, которую я пропустил ему третьим пиком. Раунд 8 Меня спаривают с нервным чуваком. Он сразу просит айди и норовит упасть в обморок. Я думаю, что для приличия можно было бы его разорвать, но потом прикидываю, что с 20 очками я железно окажусь в первой четверке и буду ходить в четвертьфинале, а если вдруг проиграю - то точно не буду. Плюс неплохо пустить конкретно этого оппонента в топ в качестве легкого фрага, ну и вообще не хотелось быть букой, к тому же можно пойти поесть, покурить и посидеть в туалете перед топом. 6-0-2 На объявление топа я, конечно, опоздал, поэтому овации пропустил, но на групповое фото попал. Топ получился таким: на первом месте чувак по фамилии Люк - казуал до мозга костей, с которым я знаком и который в субботу спрашивал меня, как играть драфт и как быть с теми, кто подкладывает карты в колоду. Я сказал, что карты никто не подложит, потому что они все пропечатаны. Первый день он прошел 4-1 УВ контролем, а во втором сыграл третий в жизни драфт с результатом 3-0. У него в колоде был Никол Болас, Демон катастроф, Demanding dragon и другие карты. На втором месте - чел с инициалами KFC и по этому случаю в майке со стилизованным полковником Сандрсом. Серебряный прошник из команды подтоцов, первый день закончил 4-1 зеленой стомпей с синим сплешем для Exclusion mage, Cartouche of knowledge, CommitMemory и Negate; драфт 3-0. На третьем - Ли Ши-тянь с фогом. На четвертом - я. На пятом - Джо Лам с фогом. На шестом - нервный чувак, который прошел первый день 5-0 с БР. На седьмом - еще один подотец с синим штормом. На восьмом, тададам, единственный с двумя поражениями пролезший по тайбрейкам мой приятель Рассел Чан, - с авторской сборкой Гриксиса. Всё по законам добра и красоты: четыре отца и четыре рандома. Чертвертьфинал Джо Лам. Естественно, попал на худший матчап. Ну ладно, думаю, зайти в топ - уже хлеб. Как назло раздаю себе самую мучительную руку из, в том числе, слона за копейку, Steel-leaf Champion и трех земель в таком наборе: Hashep oasis, Blooming marsh, Woodland cemetery. То есть, если не поднять нормальную антапнутую землю в двух топдеках, то поставить слона на второй и чемпиона на третий не получится. Шанс поднять, вроде, немаленький, но какой-то недобросовестный. Короче, я сидел с кипнутой рукой, раздумывая над первым ленддропом как-то неприлично долго. Решил все-таки играть сейфово и начал с тапнутой Woodland cemetery, так и не досчитавшись, что лучше: слон на второй и чемпион на четвертый, или чемпион на третий и слон на четвертый за одну. Джо Лам играет кантрипы, gift of paradise, Азканту, Дриаду, Тефери, антапает землю под гифтом, я иду в Тефери, получаю фог. Джо антапается, флипает Азканту, чистит топдек дриадой, крутится через кантрипы, антапает землю под гифтом и Азканту, фог, на следующий ход - то же самое + Нисса, дальше Patient rebuilding и закручивается в Nexus of fate, на каждый апкип милля меня на три. Поспешно сдаюсь, чтобы лишний раз не светить деку. Теперь давайте немного передохнем и поразмышляем о роли дюреса а этом матчапе. Как видите, выиграть первую против фога почти невозможно, плюс у нас в мейне есть четыре мертвых карты. Это три Blossoming defense и один Hour of glory, которые, если дюресов в сайде у нас нет, мы можем в лучшем случае заменить на четыре взаимозаменяемых с любой мейновой угрозой существа: в стоковом листе это три лошади и один бронтодон. Ни в коем случае нельзя сайдить в этой игре ничего, что не работает на агрессию: никаких волкеров, бестиариев, лодок. Вы либо проиграете с полной рукой и полным столом, либо выиграете в первые ходы, если оппонент не стабилизируется. Как правило, это вопрос одного хода и одной карты, поэтому после сайда нужно стать либо на ход быстрее (что нереально), либо выбить у оппонента из руки эту карту. Под этой картой я подразумеваю Тефери, без которого дека не работает, и которого оппонент может сразу защитить, даже сыграв в плюс, потому что антапнет земли под фог. Таким образом, мы можем добавить в колоду либо три карты, которые равноценны любым другим в нашей колоде; либо три карты, на которых написано "вы выиграли игру". Да, можно не поднять черный сорс, можно не поднять дюрес, можно не поднять их обоих, но, как говорится, кто не верит в свой топдек - пусть играет на барабане. И да, дюрес нам критически нужен в ход, предваряющий ход оппонента, в который тот будет готов сказать Тефери; играть дюрес раньше - поспешное малодушие, потому что вы увидите земли, гифт, фог и кантрип - костыли для Тефери, до которого оппонент еще не дожил. Это должен быть четвертый ход, если оппонент на третий сыграл Гифт, или пятый, если не сыграл. Я не знаю, какова вероятность, что все получится, но я уверен, что это лучшее, что мы можем сделать. Во второй игре я сыграл дюрес, выбил Тефери, сломал Азканту бронтодоном и оппонент не смог закрутиться. Джо отвешивает себе фирменные оплеухи и флипает ковер. Я думаю, что если сейчас проиграю, то по крайней мере попрошу деклист и поеду этой декой на РПТКу в Киото, куда я собираюсь отправиться через две недели. Начинаем. На руке черный сорс и дюрес. Мысленно ликую и начинаю пороть существами. На третий ставлю Чемпиона, отказываясь играть вокруг Censor, он резолвится - никакой пощады. Играю дюрес в ход до Тефери и выбиваю волкера, на руке остаются фог, сеттл, нексус. Джо чистит топдеки дриадой, которую тапает в апкипе, и Азкантой, которую очень быстро флипает. Я довожу его до низких хитов и вынуждаю начать играть фоги, ходя в атаку летальными существами и оставляя лишних вне досягаемости сеттла. Фоги заканчиваются, Джо играет сеттл в миноритарную группу существ, я прочищаю деку от земель и настраиваюсь топдекать только бизнес (лучше всего, конечно, дюресы). Оппонент кастует Нексус, пытаясь закрутиться насухую, это у него не получается, он играет кантрипы и оставляет ману на сеттл. Повторяю комбинацию с летальной атакой и встречаю рукопожатие. Пожалуй, пока не буду просить деклист. Полуфинал Рассел Чан. Думали ли мы, пара битардов, шлепающих драфты в круглосуточном Макдональдсе с другими такими же хикканами, скрестить кинжалы в полуфинале национального чемпионата, сражаясь в свете софитов за честь представлять страну на международной арене. Я, между тем, начинаю чувствовать какую-то абсурдность происходящего: вот я - простой советский хулиган, а теперь чужак в чужом строю - борюсь за шанс стать чемпионом не своей страны. На меня накатывает волна экзистенциального сомнения, перед глазами проплывают лица Альбера Камю с воткнутой в рот сигаретой и в коверкотовом пальто и Жан-Поля Сартра, неизменно смотрящего сразу в две стороны. Секундное желание сдаться Расселу пробегает липкой мышью по затылку, но я понимаю, что это следствие эндорфинового прихода, и гоню эти жалкие мысли прочь. Тем более, что я знаю деку Рассела, как свои пять пальцев, ведь он хвалился ею всю субботу. Деку вы найдете ниже: Рассел из тех людей, что видят мир в огне, поэтому он всегда играет красным, но, как всякий пиромант, он не чужд творческому порыву и готов сплешить моноред на Scarab god. Знаете, чем он играл ГП Шанхай в 2015-ом? Стоковым моноредом, который посплешил в зеленый для Atarka's command и черный для Self-inflicted wound. Он остановиля с этой декой в одной победе от топа, и зашел бы в топ, если бы не досадная поспешность. Рассел не из тех людей, что будут сидеть на берегу и ждать, когда мимо проплывет труп врага. Рассел бросится в воду и пойдет против течения, выберется на берег и придушит вас голыми руками; но скорее утопнет в волнах. Зная эту его черту, я, холодная русская машина, предвкушаю победу. На ходе открываю соблазнительный ванлендер, который презренно муллиганю, и скраю на топ. Первый ход - ллановарец, оппонент - тапленд. Второй - Сердце, атака ллановарцем, оппонент в 19 играет свое Сердце. Третий ход - Ронас, сел в Сердце, слетал вместе с ллановарцем, оппонент в 14 ставит Хапугу. Четвертый - Ронас сел в Сердце, Галта, атака Сердцем, оппонет разменялся своим Сердцем и пригласил Боласа в мою пустую руку. Пятый - атака Ронасом и Галтой, Болас встал под Ронаса, который надул Галту до летальных 14. Спайк, форса, кег - твоя дека не может, - проносится у меня в голове. Сайжусь как от стандартного БР, ведь Гриксис - это просто плохой БР. Во второй, как по сценарию, Рассел начинает с Soul-Scar mage и не может удержаться от соблазна пронести несколько лишних и беспроких дамагов; и вот уже Абрейд летит в моего лейтенанта, а лучшая карта матча, Unlicensed disintegration, в какое-то малахольное и безобидное существо. Я наваливаю мужиков и приглашаю Галту, в которую оппонент сначала тратит Чандру, чтобы повесить на динозвара четыре негативных каунтера, а потом еще и Абрейд, чтобы добить Галту в комбате. Но мои мужчины всё прибывают и очень скоро сокрушают Рассела, так и не оправившегося от такого неслыханого карддизадвантажа. Мама, я в финале! Финал Развязка получается просто классическая: последний, самый страшный босс, дожидается меня в финале - Lee Shi-tian. Знакомимся, я интересуюсь, знает ли он, какой декой я играю. Ли кивает, и я расчехляю единственную фойловую Галту и прошу ее подписать мне на память. Я, конечно, более ценитель творчества таких игроков, как, например, Луис Скотт-Варгас, Бен Старк, Николай Потовин или Алексей Шашов, но сувенирная карточка из этого финала мне тоже будет памятна, да и Ли, я вижу, польщен. Так почему бы не сделать человеку приятное перед тем, как разорвать его на ленточки для бескозырок? Ну, полетели: кипаю плотнейшую руку и неистово наваливаю. Ли: первый ход - тапленд; второй - Anticipate; третий - гифт на землю; четвертый - Тефери, антапнулся, прикрыл Тефери фогом; пятый - Карн в плюс, поднял бизнес, антапнулся, прикрылся фогом; шестой - Oath of Teferi, блинкнул гифт, прокрутил волкеров дважды, поднял фог с Карна, антапнулся, прикрылся; седьмой - Нисса на один, прокрутил всех волкеров дважды, Нексус, забрал ход, ультанул Тефери, и я собираю карты. Убираю мертвый груз из дефенсов и часов, сайжу дюресы и лошадь. Открываю руку с порщиками и дюресом, бью лицо, играю дюрес в свой пятый, Ли морщится, скидываю Тефери. На пятый оппонент играет кантрип и нетерпеливо собирает карты. Бросает пару сардонических фраз в толпу, собравшуюся за ограждением. Я в университете учил пекинский китайский, а тут все говорят на кантонском, который я пока понимаю смутно, но общий смысл пассажа в переводе на топдекский: оппонент из микроволновки. И тут я понимаю, что вся эта толпа болеет за гордость нации, лучшего игрока Гонконга, уже много лет отстаивающего доброе имя страны на международных подмостках, - Ли Ши-тяня, для которого забрать этот небольшой, но очень символичный титул у какого-то понаехавшего охламона - дело чести. Всю свою недолгую, но довольно калечную жизнь я всегда был в меньшинстве; я готов был полюбить весь свет, меня никто не понял, и я научился жить вопреки; так чего убоюсь я, честный загорелый человек, вращающий вашу пустопорожнюю планету из обманного папье-маше; на глазах у меня как всегда в таких случаях наворачиваются слезы, и сердцу тревожно в груди, кипаю руку: форест, ллановарец, ходи... На третий играю дюрес, получаю негейт, ставлю хапугу, в дростеп вспоминаю еще мудрость Зои Беловой: если вас флудит - не загадывайте землю, загадывайте что-нибудь хорошее. Загадываю лучшую карту колоды - дюрес. Вы не поверите, но эта мудрость рабочая. Оппонент возводит глаза к небу и открывает руку: два фога, Тефери, Азканта (вторая уже на столе). Забираю Тефери, ставлю чемпиона, стремительно свожу Ли в хит, он отстреливается фогами, но карты в его руке предательски тают. Оппонента засасывает в тилт, он пропускает триггер Азканты; последний фог, который я видел с дюреса, покупает ему ход, Ли флипает Азканту и пасует с открытой маной. Иду в летальную, он активирует Азканту с двумя свободными землям, выбрасывает карты на стол и протягивает руку. Ну там два дюреса! - кричит он в толпу. Доброжелательно обмениваемся телефонами и сговариваемся быть на связи перед Чашкой. Ли собирает сумку и покидает подмостки в объятиях друзей. Я сижу один и не чувствую ни радости, ни облегчения, ни самодовольства, только безраздельное одиночество последнего выжившего гоплита на поле разбитого неприятеля: так и не стал я квазичемпионом ксенонационального чемпионата - как ни загадывал; но всё же, как ты там, моя Россия, в красе заплаканной и строгой; смогу ли я, шпион, лазутчик, пятая колонна, однажды сделать что-то для тебя?.. По телу расходится адреналиновая отмена, фотографируюсь с грамотой под жидкие аплодисменты и спрашиваю Рассела, не хочет ли он сыграть казуальный драфтец. Рассел говорит, что пока наигрался. Я продаю призовые дисплеи местному барыге, отбивая вступительный взнос, и еду домой, чтобы посмотреть новый выпуск рубрики Droppin baums от Кори Баумейстера. Общие впечатления от наца. Зайти в топ было несложно благодаря сокращенному регламенту соревнований, оппоненты играют тоже не очень: пропускают триггеры, не знают, как работают карты, ошибаются в стратегическом планировании. Пару раз я, конечно, по-папски поднял, но тут уж не обессудьте. Кстати, я бы никогда не выиграл, будь это рандомный фнм, потому что я добрый малый и всегда даю откатить или засчитать пропущенный триггер. Да и сам я играл куда собраннее, чем в пятницу вечером после работы; вспомните, например, что об этом говорил именитый Василий Цапко. Дечка была отче, рекомендую ее всем, кто, как и я, не уверен в своем исполнении и любит пороть на раке. Не поменял бы в ней ни карты и взял бы завтра же на любой ивент; собственно, и возьму, когда поеду бить лица сынам Микадо в Киото на РПТКУ. Что дальше? Ротацию стомпя в современном виде не переживет, в декабре я поеду на чашку с Lee Shi-tian и, видимо, Yam Wing-chun (чувствуя себя лишним в такой компании), планирую оставить в руинах древнюю столицу Японии Киото, а также жду всех людей доброй воли на ГП Гонконг в сентябре, который пройдет в формате Мочерн. На этом всё. Спасибо, если дочитали, буду безмерно рад комментариям, лайкам, дизлайкам, плюсам, минусам, вознесению этого труда на главную или низвержению его в пучины гипербореи, да и вообще любому движу; желаю всем удачи, счастья и радости, дикого угара и чада кутежа во мгле ада, любите свою семью, пацанов и сцену, говорите открыто и смело - прямо в лицо: играйте в Магию, будьте клевыми! А да, присоединяю фото. Протокольное с дипломом и одутловатой харей постить не буду, лучше вот держите драматическое из четвертьфинала, где мы играем с Джо Ламом (я лохматый). Девушки, пишите! Пока!
  6. Добрый вечер всем обитателям форума. Не нашел нигде подробного обзора Лимитед архетипов М19 в печатном виде. Решил исправить. За основу взял эту статью Анатолия Чухвичева и расписал все более подробно+ добавил пару архетипов от себя. https://mtgsale.ru/home/articles/2018/7/m19_w_u.html Подскажите, как сделать, чтобы названия существ показывались картами при наведении? прошу поправить модератора или написать в личном сообщении. Архетипы м19: 1) Бело-черные жизни. Ключевые карты: Соплеменник аджани, Леонинский авангард, Кровавый гурман, Новообращенный вампир, царственный кровавый лорд, жажда кошмара. Как оказаться в этом архетипе: пикнуть полом, типа: Блистательный ангел, Леонинский военочальник, или иметь пару Соплеменник аджани или Владычица вампиров и далее собирать все что дает жизни или с ними взаимодействует. Рано взятый царственный кровавый лорд тоже может привести вас к этому архетипу, а второго такого могут и передать, т.к для всех остальных он просто 2-4 флай за 5. Сильный архетип, если удалось его качественно надрафтить. 2) Бело-зеленые чары. Ключевые карты: Друид-рогач, колоссальное величие, Дубовый облик, когти лесной чащи, Рыцарская доблесть, Сатир-чародей, Кобылица лиан, стражница зеленого леса (если есть 2 дубовых облика), любые чары. Как оказаться в этом архетипе: рано взять друида рогача или Сатир чародей. Архетип достаточно легко собирается, достаточно сильный, но уязвимый к ремувалу. 3) «Большие парни» с атакой 4+. Предполагаются красный и зеленые цвета. Ключевые карты: Распечатывание сархана; Кровавая Лапа, Ужас Кэл-Сизма, колоссальное величие, любые существа с атакой 4+. Как оказаться в этом архетипе: Пик одной из трех карт, указанных выше. В архетипе используются достаточно тяжелые по мане существа- необходимы 1-3 источника разгона, а также защита от ранней агры- подозрительный книжный шкаф отлично тут смотрится. Если получили на драфте Распечатывание сархана или Кровавая Лапа, Ужас Кэл-Сизма можете смело садиться в этот архетип. 4) Сине-белые артефакты. Ключевые карты: Умелый оживитель, Охранник ремонтницы, Воздушный инженер, Первая воздухоплавательница, Единство с машиной; Сай, мастер топтерист, Ученый звездочет, любые артефакты. Из белого: Мастерица эфирных щитов, Верный тяжеловоз. Как оказаться в этом архетипе: пик Теззерет, Мастер механизмов или Сай, мастер топтерист. Не самый сильный комбо-архетип. Я бы не советовал. 5) Драконы. Красный цвет. Ключевые карты: Сокровища дракона; Латлисс, королева драконов; Сархан, огненная кровь, изрыгание пламени. Как оказаться в этом архетипе. Тут все просто: одна из трех этих карт (хорошо бы, чтобы это была Латлисс) и вы собираете всех драконов, что видите. Ну и их яйца) 6) Жертва. Цвета красный и чёрный. Ключевые карты: Прожорливая гарпия или Огр-кулакобоец в количестве от 2-х штук. Если они есть, то все что можно под них скормить: пересобирающийся скелет, обреченный инакомыслящий. Ну а раз и эти парни с нами- то Демон катостроф, Предсказание по крови; оракул, обитатель тьмы. Из красного хотим видеть Акт измены (классическая комба- взяли, поигрались ход, пожертвовали) и гоблинский зачинщик (удобно жертвовать фишки 1\1 и компенсирует наш крайне медленный старт). Архетип, построенный на выгоде от комбо. Уязвимый к ранней агрессии, но может оказаться сильнее контрольных стратегий противника. 7) Красно-белый аггро. Ключевые карты: Наставник кротких, Леонинский военочальник, Быстрокрылый пегас, Сигнальщик ополчения, Олень звездной короны, ангел утренней зари, звук трубы, любые красные ремувалы, которые можно кинуть в лицо. А также любые агрессивные существа 1-4 дропов и существа, которые ставят фишки (гоблинский зачинщик, доблестная кавалерия). Как оказаться в этом архетипе: в первом бустере сесть в белый цвет. Во втором и третьем собирать дешевые агрессивные существа в красном и белом, красный ремувал в первой половине бустеров и комбат-трики и пару звуков трубы во второй половине. Один акт измены пригодится для завершения партии. Это один из двух архетипов, который хочет играть акт измены, а значит доступна комба со Шмяк. В колоде все карты должны быть 1-4 дропов и все заточены на урон. Из 5-х дропов только Ангел утренней зари и Требовательный дракон (если дадут). Играем в 16 земель. Крайне сильный архетип, если правильно собран. Но как бывает с аггрой- потеря темпа из-за флуда, мулиганов, неприхода в темп критична. Колода может проиграть сама себе или идеальному заходу на ранних ходах у противника. Для сильных духом и уверенных в себе магов. 8) Бело-синий воздух Тут все просто- существ с полетом в этих цветах предостаточно. Осталось удержать землю. Если флаеров в колоде 6+, то не грех и поиграть стеной тумана. Как оказаться в этом архетипе: вскрыть сфинкс, предсказатель ветров или специально собирать существ с полетом. 9) Синий милл архетип. В выпуске 3 милл карты: Терпеливое восстановление, Разъедание разума, Мельничный жернов. Как оказаться в этом архетипе: Терпеливое восстановление- сильная карта, которую стоит взять первым пиком. К нему уже добрать Разъедание разума, которое никому больше не нужно, а к нему и второе и мельничный жернов, который и последними пиками ходит. В целом архетип играет если есть любые 2+ из перечисленных карт: Терпеливое восстановление, Разъедание разума. Мельничный жернов без этих двух карт вам игру не выиграет-он поддержка архетипа). Это чисто контрольный архетип, который использует отмены, ремувалы, возвраты в руку для сбития темпа оппонента, а существ только для защиты. Не забудьте несколько карт в колоду, которые будут пополнять вам руку и активировать разъедание разума. Хорошо собранный- очень сильный архетип, который боится ранней агры и уничтожения чар. 10) Сине-зеленый темпо архетип. Выставляем сильных зеленых существ, используем синие заклинания для сбития темпа оппонента. Очень сильная двуцветная карта патруль Небесных всадников. Этим цветам доступна комба Кобылица лиан + Эфирный Тоннель, которая выигрывает игры за 3 хода ))). 11) Красно-синие заклинания. Ключевые карты: Дрейк загадок, Бездомный уязвитель; Авен, маг ветра, Собирательница тайн. Мне архетип показался слабым. Но если вы взяли сон, джин желаний, Требовательный дракон, Пренебрежительный пиромант или подобные сильные карты в двух этих цветах- то архетип стоит иметь ввиду. Вообще сет в драфтовом плане мне показался очень интересным. Удачных драфтов!
  7. Здравствуйте, меня зовут Евгений Захаренков aka Лич, и у меня приступ графомании. Связано это с прошедшим на этих выходных Национальным Чемпионатом Республики Беларусь по Magic: the Gathering, в котором мне довелось принимать участие. Заранее хочу попросить прощения за возможные неточности в описании партий: отчет я изначально писать не собирался, после турнира очень устал, поэтому некоторые воспоминания могут быть несколько искажены. Неделя перед турниром прошла в метаниях, терзаниях и сомнениях: необходимо было определиться с колодой. Мне очень хотелось играть турбофогом, с колодами этого типа у меня связаны ностальгические воспоминания – на WMC в Амстердаме я поехал, выиграв квалифаер колодой, известной как Дверь, которая представляет собой вариант турбофога. Останавливал меня от выбора этой колоды тот факт, что у меня к ней были не все карты, что поправимо, и то, что до этого я играл УБ/эспер контролями, накопив ими неплохой наигрыш. Решив в итоге, что от добра добра не ищут, я остановился всё же на эспере, но терзания на этом не закончились: нужно было определяться с составом колоды. Карт в восьми сетах накопилось немало и тюнинг колоды стал делом нелегким, ведь положить хочется всё, а ограничения сайдборда и разумный размер основной колоды этого сделать не позволяют. В результате я остановился на таком билде: 4x Torrential Gearhulk 3x Teferi, Hero of Dominaria 1x Search for Azcanta 4x Disallow 3x Essence Scatter 4x Glimmer of Genius 4x Vraska's Contempt 4x Fatal Push 3x Settle the Wreckage 2x Seal Away 1x Forsake the Worldly 4x Fetid Pools 2x Irrigated Farmland 4x Isolated Chapel 4x Drowned Catacomb 2x Glacial Fortress 4x Aether Hub 2x Evolving Wilds 1x Field of Ruin 2x Swamp 1x Island 1x Plains Sideboard: 1x Detection Tower 1x Sorcerous Spyglass 1x Chromium, the Mutable 2x Lyra Dawnbringer 2x Negate 1x Infernal Reckoning 1x Arguel's Blood Fast 3x Duress 3x Glint-Sleeve Siphoner В пятницу я безуспешно сыграл триал, вылетев после первой же игры, в субботу же, поспав перед турниром совершенно недостаточно, приехал играть основной турнир. На сайте было шумно, людно и весело. 79 человек, рекордное для Беларуси количество людей, поэтому придется играть 7 раундов. Во всём виновата Flooded Strand. В помещении было несколько тесновато, но в целом турнир был организован весьма хорошо: проектор, судья с помощниками, магазинчик с продукцией, едой и напитками, удобные диванчики для отдыха между раундами – последнего мне будет особенно не хватать после этого турнира. Регистрацию я чуть было не пропустил, потому как считал что предоплата участия = регистрация, а с мнением организатора это не совпадало. Хорошо хоть, что додумался вовремя уточнить. Наконец, все приготовления завершены, рассадка вывешена, деклисты собраны, можно начинать играть! Первый раунд. Очень хочется какого-нибудь ноунейма для быстрой и уверенной победы, но нет – Евгений Зазноба, один из сильнейших белорусских игроков. Играть он может чем угодно, поэтому пригодность стартовой руки для дальнейшей игры определить проблематично. Проигрываю кубик, первый лэнд дроп оппонента указывает на UBx, Champion of Wits на третий корректирует вывод до UB-мидренжа. Впрочем, Arguel's Blood Fast на второй ход практически не оставляет мне шансов, и, потрепыхавшись для приличия ходов двенадцать, я проигрываю. Для меня, пожалуй, это один из самых сложных матчапов, причем во всех отношениях. С точки зрения комфорта, играть против любой другой колоды мне удобнее, я чувствую себя гораздо увереннее, достаточно четко понимаю, что сайдить, а что отсайживать, и достаточно хорошо представляю себе план игры. Всего этого в матче с UB-мидренжем я лишен. У оппонента достаточно кричевых угроз, чтобы мне хотелось оставить весь ремувал, но при этом хватает и гадостных спеллов, чтобы всайдится в Duress и Negate в каком-то количестве. Sorcerous Spyglass необходима против богов и постов, Glint-Sleeve Siphoner хочется положить в качестве раннего источника адвантажа – в общем, мрак и бессилие ощущаю я перед этой колодой. Честно говоря, даже не помню, как точно посайдился, всё как в тумане. Вторая игра. Оппонент немного покидался в меня дискардом, мы взаимно что-то друг другу поконтрили/поремувили, а потом за мной снова пришел он. Первую копию Arguel's Blood Fast я сумел поконтрить, но оппонент тут же коварно предложил мне вторую, и на этом игра фактически закончилась. Такое количество адвантажа я переварить не сумел. 0-1, ощущения неприятные. Второй раунд. Валерий Зубович, на поверку оказавшийся Гриксис Мидренжем. Гораздо более приятный оппонент, который не стал показывать мне посты, ограничившись сифонерами, чемпионами и Боласами. Всё это благополучно ушло в отбой, карт я подровал значительно больше, так что по истечении двадцати пяти минут мы перешли ко второй партии. In: 2x Duress, 2x Negate, 3x Glint-Sleeve Siphoner, 1x Chromium, the Mutable, 1x Sorcerous Spyglass. Out: 3x Settle the Wreckage, 2x Seal Away, 1x Field of Ruin, 2x Fatal Push, 1x Torrential Gearhulk. К сожалению, вторую игру я проиграл, ибо не смог вовремя локализовать все угрозы оппонента. На таймере остается шесть минут, я понимаю, что нужно ускориться, но не понимаю, как ускорить оппонента. Ничью очень не хочется. К счастью, в ходах всё же успеваю упороть Хромиумом с прикрышкой из контрспелов. 1-1, слегка бодрее. Третий раунд. Павел Мейерович, UW Approach. Что-то везет мне на синие колоды. В этот раз я на 99% уверен, чем играет оппонент, и особых надежд на первую игру не испытываю. У меня более половины колоды мертво (17 карт из 33-х, земли я не считаю), так как существ там до сайда нет, а контры у оппонента базово больше. Так и есть. И хотя я даже умудряюсь потратить один Seal Away на случайно затесавшегося в колоде оппонента Гидеона, борьбу за аппроч я проигрываю. In: 3x Duress, 2x Negate, 3x Glint-Sleeve Siphoner, 1x Chromium, the Mutable, 2x Lyra Dawnbringer, 1x Arguel's Blood Fast. Out: 3x Essence Scatter, 4x Fatal Push, 3x Settle the Wreckage, 2x Seal Away. Вот теперь всё хорошо и прекрасно. Дюрессы дюрессят, контра контрит, крички порют, Тефери дроваются, оппонент перегринжен. Силы добра и света побеждают силы добра и света. 2-1, пульс ровный. Четвертый раунд. Евгений Пришивалко, моногрин. Посмотрев на стартовую руку, понимаю, что стол оппонента ожидает тлен и запустение. Собственно, так и происходит, всё, что не сконтрилось – умерло, а одинокий эльф (1/1, а не 5/4, по счастью), меня как-то не парит. Правда, пришлось в итоге на него потратиться, когда оппонент через Titanic Growth + Cartouche of Strength попытался покуситься на честь и достоинство моего гирхалка. In: 1x Detection Tower, 2x Lyra Dawnbringer, 1x Chromium, the Mutable. Out: 1x Field of Ruin, 1x Search for Azcanta, 1x Torrential Gearhulk, 1x Disallow. Несколько опасаюсь таких карт как Lifecrafter's Bestiary и Shapers' Sanctuary, поэтому, в частности, и сайжу Хромиума. Как показала практика, он вполне способен упороть оппонента, пока я отбиваюсь от получаемого им адвантажа. Но нет, с той стороны просто существа с просто хекспруфом, за которыми вполне успешно приходит башня. 3-1, наконец-то драфт! Драфт. Если бы мне дали выбирать, какую карту я хочу открыть в первом паке, это однозначно была бы Patient Rebuilding, моя любимая бомба формата, сочетающая в себе всё, чего вообще можно пожелать – это и винкон, и адвантаж, и убрать ее со стола крайне сложно. Но увы, я вскрываю Runic Armasaur, три плохих анкомона, приходится первым пиком брать Lich's Caress, что символично. Вторым пиком мне передают Psychic Symbiont, третьим – еще одного такого же. УБ? Не вопрос! Дальше собираю всякое синее-черное, в трех картах удивляюсь вернувшемуся Switcheroo, который я с сожалением отпустил раньше, взяв над ним что-то чуть менее требовательное к составу колоды. Во втором паке открываю Remorseful Cleric, ноль анкомонов в колоду, беру Anticipate. Да, это плохой бустер. Да и вообще второй пак ничем особо хорошим не запомнился. Третий пак. Рара? Я её даже не запомнил. Снова беру какой-то комон, справа передают Patient Rebuilding. Понимаю, что судья танцев на столе не одобрит, хватаю, пока дают, даже не смотрю остаток бустера. Третий пик – Mystic Archaeologist. Ками, благословите того, кто сидит от меня справа! В итоге колода собирается следующая: 1x Epicure of Blood 1x Lich's Caress 1x Essence Scatter 3x Dwindle 1x Child of Night 1x Vampire Neonate 2x Psychic Symbiont 4x Skymarch Bloodletter 1x Divination 1x Patient Rebuilding 1x Aviation Pioneer 1x Anticipate 1x Gravedigger 1x Switcheroo 1x Mystic Archaeologist 1x Omenspeaker 9x Island 9x Swamp Полезные карты сайда: 1x Child of Night 1x Nightmare's Thirst 2x Walking Corpse 1x Wall of Mist 1x Bone to Ash Колода мне нравится, это как раз именно то, чем я люблю играть в этом формате. Пятый раунд. Виталий Строк, УВ. Обе игры совершенно одинаковые: на страшных существ оппонента я вешаю -6/-0 ауры, нестрашные стоят и смотрят на моих блокеров, в это время Patient Rebuilding делает свое синее дело. 4-1, ощущаю духовный подъем. Шестой раунд. Павел Бельский, боросы. С той стороны мелкие существа, с моей стороны мелкие существа, мелкие существа оппонента стоят и смотрят, минотавров 3/3 я разбираю дабл блоком, немного перекачиваю хиты вампирами, немного милю оппонента Восстановлением, всё хорошо. Колода у оппонента какая-то ванильная, 3/2 слоны, 3/3 минотавры, гоблины с друзьями, немного Act of Treason и Thud. Впрочем, при правильной раздаче всё это может и переехать. Отсайживаю Switcheroo и Essence Scatter, всайживаю Child of Night и Nightmare's Thirst, повторяю первую игру. 5-1, почти топ. Седьмой раунд. Дмитрий Бондарь, УГ. Оппонент предлагает ничью, которая гарантированно проводит нас обоих в топ, мне ничью не очень хочется, мне хочется в топе первым ходить, но играть как-то стремновато, ибо в случае проигрыша я почти гарантированно мимо топа. Правда, если выигрываю, я с большой вероятностью захожу туда с первого места. Почти в шутку предлагаю Диме сдаться, тот, немного подумав и сходив к организаторско-судейскому столу, соглашается!!!, но просит сыграть по фану. Как я могу отказать такому приятному оппоненту? Подписываем слип, играем, Диму крючит, не спасает даже Dryad Greenseeker, показывающая не земли ходов шесть подряд, пока Patient Rebuilding эти земли цинично укладывает на кладбище. Выигрываю 2-0, но всё равно мою благодарность оппоненту словами не передать, ведь всё могло сложиться далеко не так радужно. 6-1, точно топ, возможно даже его возглавлю, если за первым столом поайдились. Раунд заканчивается, организатор распечатывает стендинги, берет микрофон, выходит на середину зала… и объявляет, что одна пятёрка всё же прошла в топ, но пусть пока будет интрига. Игроки с пятью победами возбуждаются, кто-то, кажется, даже падает в обморок. Организатор медленно и со вкусом зачитывает список, я на первом месте. Напряжение нарастает, наконец объявляют восьмое место и я понимаю, что в обморок хочется упасть уже мне. Евгений Зазноба, УБ-мидренж, и мне с ним играть. Прощай, надежда. Топ 8. Евгений Зазноба, всё тот же УБ-мидренж. К счастью, я хожу первым, к сожалению, это меня не спасает, вражеский адвантаж снова приходит за мной. Хотя тут снова всё как в тумане, и, возможно, первую я всё же выиграл, а проиграл вторую – вот хоть убейте, не помню. Но у нас 1-1, решающая партия. Я традиционно недоумеваю как сайдиться и после каждой игры отпрашиваюсь у судьи на подышать – сказывается напряжение дня, начинает болеть голова, чувствую, что начинаю плыть, а надо бы, наоборот, сконцентрироваться. Третья партия, здравствуй, Arguel's Blood Fast после дискарда в мой единственный дизенчант. Кажется всё, приплыли, с поездкой я уже мысленно попрощался. Оппонент неистово дровается, я вяло отбиваюсь, понимаю, что ни Тефери, ни гирхалки в этой ситуации особо ничего не делают (разве что у оппонента в семи картах ничего нет, но как-то слабо верится) и тут внезапно с топдека приходит Хромиум. У оппонента шесть хитов, у меня пять карт в руке, разыгрываю дракона в конце его хода, растапываюсь, дроваюсь, иду в атаку. Если там хватит ремувала, чтобы заставить меня дискардиться каждый ход, то вражеские существа меня порейсят, но… оппонент дровается, потом еще раз и… сдаётся. ААААА!!!!! Топ 4. Дмитрий Андрончик, моногрин со сплешем в чёрный. В первой оппонента крючит на ллановарце, лесе и оазисе, я же, благодаря первому ходу, успешно отбиваюсь контрспелами и ремувалом. Потом Диме приходит-таки третья земля, и он начинает кастить табун лошадей, но у меня хватает контры, чтобы всё это запретить, и гирхалки успешно завешают эту игру. In: 1x Detection Tower, 2x Lyra Dawnbringer, 1x Chromium, the Mutable. Out: 1x Field of Ruin, 1x Search for Azcanta, 1x Torrential Gearhulk, 1x Disallow. Во второй партии оппонента крючит опять, на этот раз на двух лесах, пока я выхожу на проектную мощность Лир и гирхалков. Полноценной игрой это назвать сложно, настолько комфортно я себя в стандарте не чувствовал почти никогда. Здравствуй, Барселона. Топ 2. Николай Потовин, РБ-аггро. При общении с оппонентом выясняется, что нам, в общем-то, всё равно, кто станет чемпионом – главное, поездку на мир, мы уже получили. Как сказал Коля «я с самого начала был готов в закрытую проиграть в финале». Хочется спать, да и время аренды помещения мы уже просрочиваем, но надо всё же сыграть хотя бы для престижа. Первые две игры я снова помню плохо (старость, склероз, что поделать), но в итоге мы 1-1, надо играть последнюю, арендодатели недовольны. После первой игры: In: 1x Sorcerous Spyglass, 1x Infernal Reckoning, 2x Lyra Dawnbringer. Out: 1x Search for Azcanta, 1x Field of Ruin, 1x Torrential Gearhulk, 1x Settle the Wreckage. В третьей игре Колю некоторое время крючит на трёх землях, одна из которых Aether Hub, триггер которого он пропустил. Из-за этого Goblin Chainwhirler на некоторое время зависает на руке. У меня, впрочем, тоже всё не слишком радостно, хиты потихоньку уменьшаются. Наконец Коле приходят земли, он раскастовывает всю руку, в результате создается ситуация, когда у него нет карт, на столе феникс, хапуга, и еще какое-то существо (вроде бы Кари Зев), у меня 6 хитов, гирхалк, на руке Seal Away и Fatal Push. Если Коля идет в атаку, я запечатываю феникса, сталкиваю Кари Зев, блокаю, у меня всё хорошо, у Коли всё плохо, но тут он топдекает минотавра с хастой и экзертом, и я умираю. На этом турнир для меня завершился, и я, осчастливленный табличкой с надписью «Finalist» поехал домой отсыпаться. Напоследок хочется высказать благодарность: Евгению Булышкину aka Torongil за организацию и проведение этого мероприятия. Всё было классно, спасибо! Татьяне Скугаревской aka Суровый Судья за то, что отсудила всю эту вакханалию и не сошла с ума. Все бы судьи такими были. Глебу Бонцевичу и Александру Волкову за помощь с недостающими картами. Без вас эта дека была бы другой. Сотрудникам Imaguru за то, что не выгнали нас на час раньше. Всем участникам за то, что пришли. Играйте в Магию и дальше!
  8. Немного оживлю ветку. В основном таких темах предлагается собрать конфетку из относительно слабых наборов, здесь речь о другом. Пусть вы пришли на большой турнир и вскрыли вот это. Набор очень сильный, но я не уверен, что могу собрать его оптимально. Какими цветами мы можем позволить себе играть и как будет выглядеть манабаза? Лезут ли в колоду Lich's Caress? Набор: M19 1 Sarkhan, Fireblood 1 Declare Dominance 1 Vivien's Invocation 2 Skyscanner 2 Poison-Tip Archer 1 Volley Veteran 1 Volcanic Dragon 1 Sigiled Sword of Valeron 2 Boggart Brute 1 Nicol Bolas, the Ravager 2 Druid of the Cowl 1 Reclamation Sage 1 Goblin Instigator 2 Rhox Oracle 1 Dragon's Hoard 1 Horizon Scholar 1 Hieromancer's Cage 1 Plummet 1 Tranquil Expanse 1 Timber Gorge 1 Woodland Stream 1 Meandering River 1 Dwarven Priest 1 Luminous Bonds 1 Pegasus Courser 1 Invoke the Divine 2 Loxodon Line Breaker 1 Goblin Instigator 1 Mighty Leap 2 Star-Crowned Stag 1 Rustwing Falcon 1 Trusty Packbeast 1 Militia Bugler 1 Aether Tunnel 1 Anticipate 1 Aven Wind Mage 1 Disperse 1 Snapping Drake 1 Tolarian Scholar 2 Uncomfortable Chill 1 Duress 2 Infectious Horror 1 Infernal Scarring 2 Lich's Caress 1 Ravenous Harpy 1 Skeleton Archer 1 Act of Treason 1 Apex of Power 2 Crash Through 1 Doublecast 1 Fiery Finish 1 Gallant Cavalry 3 Sure Strike 1 Centaur Courser 2 Druid of Horns 1 Ghastbark Twins 1 Giant Spider 3 Naturalize 2 Oakenform 1 Talons of Wildwood 2 Titanic Growth 1 Enigma Drake 1 Take Vengeance 2 Explosive Apparatus 1 Marauder's Axe 1 Suspicious Bookcase 2 Angel of the Dawn
  9. Здравствуйте, меня зовут Гарольд, я живу в Наньнине (КНР, Гуаньси) и я не играл стандарт с января 2018 года. Тем не менее, Национал был именно в этом формате, а значит, следовало выбирать колоду и готовиться. Безуспешно попытавшись занять (деньги после недавних путешествий приходилось считать) единственные отсутствующие у меня, но наиболее желанные стейплы (последнего Боласа и Тефери), я печально вздохнул и за десять оставшихся дней собрал РГ монстров и моноблэк зомби. Так как Т2 в нашем городе не пользуется популярностью, хотя бы попрактиковаться и сделать окончательный выбор мне удалось только в последние выходные перед турниром. И тут меня ждал приятный сюрприз, принявший форму доброго человека, внезапно уезжающего в командировку, и в этой связи предоставившего мне комплект Тефери. Через пару часов я знал свой декчойс: Bant Turbo Fog Planeswalkers (5) 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Karn, Scion of Urza Instants and sorceries (23) 4 Nexus of Fate 4 Haze of Pollen 4 Root Snare 4 Chart a Course 3 Spring // Mind 2 Glimmer of Genius 1 Commit // Memory 1 Approach of the Second Sun Enchantments (7) 4 Gift of Paradise 2 Search for Azcanta 1 The Mirari Conjecture Lands (25) 1 Botanical Sanctum 4 Hinterland Harbor 1 Glacial Fortress 1 Sunpetal Grove 4 Scattered Groves 4 Irrigated Farmland 4 Island 4 Forest 2 Plains Sideboard 4 Negate 3 Reclamation Sage 3 Jace's Defeat 2 Cleansing Nova 1 Metallurgic Summonings 1 Nezahal, Primal Tide 1 Lyra Dawnbringer Почему бэнт турбофог? Во-первых, колода хороша сама по себе, раскрывая потенциал одних из лучших карт в формате. Во-вторых, её интересно билдить, поскольку разница в одну-две карты зачастую меняет принцип принятия решений. В третьих, колода удобна тем, что позволяет соединить почти все аггро и мидренджи в один матчап «combat damage based», близкий к баю. Почему Approach of the Second Sun, да ещё и в мэйне? Ответ прост: время. Когда мы выходим на проектную мощность, больше не планируя отдавать оппоненту ход, убивать можно абсолютно чем угодно, нет предела смелым и извращённым фантазиям. Солнце просто позволяет убить за два хода, которые могут уложиться секунд в 20. Эмблема Тефери сама по себе никого не убивает, подтверждением чему служат оппоненты, зачастую не спешащие сдаваться.. На самом деле мне просто было знамение о важности наличия нескольких альтернативных планов на победу: во время поездки в Пекин медленным поездом, мне приснился кошмар, где я пытался выиграть партию миррора, в которой у меня уже была эмблема и не осталось иных винконов, а у оппонента не было карт в руке и перманентов, зато было 9 карт в библиотеке, включая нексусы. Что и зачем в этом странном сайде? 7 контрспеллов — против практически любых синесодержащих колод. 2 опциональных враса — против резервуара, колод с баллистами, колод с обилием Cast Out, Gideon's Intervention, Ixalan's Binding, Sorcerous Spyglass. 3 эльфа — против всего того же; выбраны поверх манглхорнов из-за обилия релевантных целей, являющихся чарами. Добавим к перечисленному выше Vance's Blasting Cannons, Metallurgic Summonings (вдруг я не один такой?), Search for Azcanta. Единственная дека, против которой манглхорн строго лучше, всё же не столь популярна. Порадоваться своему выбору я успел неоднократно, разочаровываться не приходилось. 3 дополнительных винкона — добавлять по мере необходимости, но ангел всегда сайд ин против монореда, а динозавр или саммонинг — в гриндовых матчах. Как я готовился? Наверное, из полутысячи участников я готовился меньше всех. Подготовка свелась к часовой игре по фану против БР и БГ к десятку драфтов по м19, три из которых выиграл. Ряд ли найдётся ещё один раздолбай, потащившийся через полстраны на турнир, но решивший обойтись даже без тестинга. Порицаю сам себя, но возвращаться к регулярной серьёзной игре хотелось, пусть даже и так. О том, как всё это повлияло на результат — в конце. Как я добирался? В виде исключения разбавлю текст про МТГ бытовыми подробностями. Недели за три до ивента я забронировал одноместный номер хостела на booking.com, недорого и в пяти минутах ходьбы от места проведения. Я люблю атмосферу, царящую в хостелах, но не люблю спать в одном пространстве с незнакомцами, так что обычно радуюсь, если нахожу такую опцию. Приехав в Пекин в четверг вечером, обнаруживаю физическое отсутствие оной организации и уведомление о том, что абонент временно недоступен по указанному номеру. У Пекина есть одна крайне неприятная особенность: большинство бюджетных и вполне комфортабельных хостелов/гостиниц не принимает иностранцев. На часах 20.00, телефон заряжен на 50 процентов и перспективы совсем не радужные. В итоге нахожу себе хостел в четырёх станциях метро, где доступно только место в 6-местном номере. С одним душем на весь хостел. Что же, могло быть хуже. А с заказами на booking.com в последнее время как-то не везёт, пора переходить на иной сервис. Как всё прошло? Раунд 1. УВР контроль. Проигрываю кубик, оставляю руку вида 2 Spring // Mind и 5 земель. Поднимаю ещё земли, оппонент ставит на стол Whirler Virtuoso, которым медленно списывает мои хиты. Ставлю два Gift of Paradise, которые в этой ситуации сами по себе заменяют Time Walk. Разыгрываю Mind дважды, выхожу на много маны, опускаюсь в 6 хитов, набирая полную руку всякого полезного, разыгрывать которую начинаю с нексуса в конце хода оппонента,только что поставившего Тефери. Тот контрит, а вот пробиться через сочетание мой Тефери, Commit в контру, нексус №2 – не может. Больше оппонент в первой игре не ходил. Мы с ним оба сайдим горы релевантной контры и существ. Убираю, большинство фогов (все убирать не получается примерно никогда) и гифтов. Довольно ровно обмениваемся ресурсами, он пинает меня Баралем. Переломным моментом становится то, что он мне азканту после первой активации ломает, а я ответить взаимностью не могу. Спустя какое-то время он успешно собирает на столе связку баллиста + Тефери и игра быстро кончается. В третьей мулиганюсь, оставляю руку с двумя землями. Больше поднять долго не удаётся, вынужден тапаться в свой ход, чтобы хоть как-то порампиться. Сдаюсь, имея три земли на столе против его Тефери (этот мироходец будет фигурировать в отчёте неприлично часто) с 6 жетонами. Увы, первый из двух манаскрю за день. 0-1 Раунд 2. ГВ мидрендж (похоже, ещё и с темой легенд). К несчастью для оппонента, выиграть он может только при условии моего тотального невезения, чего не случается. Надо полагать, его основной интерактивный спелл — Urza's Ruinous Blast. Выигрываю обе партии за 15 минут, посайдив на всякий случай пару негейтов вместо глиммеров. Желаю встретить побольше схожих стратегий. Ещё не знаю, что в эти выходные это был мой единственный оппонент, игравший зелёными существами... 1-1 Раунд 3. УВ Approach. Фраза «он имел Тефери на столе в течение шести ходов» звучит как-то странно. Тем не менее, это именно то, чем занимался оппонент и, что ещё более странно, всё же не выиграл. У меня сложилось впечатление, что я не должен был выигрывать первую, сыграй он где-то точнее. Впрочем, не возражаю -). Разыгрываю собственный Approach дважды, сайдимся. Не записывал сайда для каждого раунда, но против всех контролей он очень схож. Единственная особенность тут — убирал 7, а не 4-6 из 8 фогов. Во второй объявляют ходы, у меня тефери с одним жетоном и два сэйджа на столе против 25 хитов оппонента. Ход больше не отдаю, ставлю динозавра, успеваю. 2-1 Раунд 4. Гриксиз мидрендж. Первую выигрываю легко, поскольку раздача вида Glint-Sleeve Siphoner, Champion of Wits, Nicol Bolas, the Ravager, The Scarab God не делает вообще ничего. Во второй оппонент справляется, деталей не помню. Играем третью. Она показывает: Arguel's Blood Fast и дров 11 карт с его помощью — недостаточно для победы. Но всё же критическая масса интерактивных карт оказалась достаточной оппоненту для того, чтобы не проиграть. На третий из пяти объявленных дополнительных ходов забираю контроль над игрой. У меня есть два хода, чтобы выиграть, и это достижимо, если я докопаюсь до аппроча в четвёртый ход. Докапываюсь на пятый и это ничья. 2-1-1 Раунд 5. Эспер Контроль. В первой оппонент после долгой борьбы изгнал мне солнце, а Карн оказался на кладбище. Видимо, это повлияло на его решение досмотреть, как я буду выигрывать, срезолвив 2 нексуса в ход, когда поместил третий жетон на The Mirari Conjecture. Я, конечно, разыграл Memory, и таки списал хиты оппонента в ноль конструкциями, но первая заняла более 30 минут. Во второй сдаюсь быстро: у меня четыре земли, оппонент ставит Лиру с открытой маной на негейт, о котором я знаю. В третьей мулиганюсь до пяти, смотрю в руку с одной землёй и решаю, что если оппонент не успеет меня добить в оставшееся время — сдаваться не стану. Оппонент лэндропы не пропускает, ставя Бараля, затем гирхалка. Я выхожу на три земли, безуспешно пытаюсь что-то поконтрить или порампиться, но в основном дискаржусь в конце хода. На третий из пяти добавленных ходов он ставит Несааля, оставив одну открытую ману на контру. В свой ход я поднимаю четвёртую землю и ставлю сэйджа, поконтрить которого Syncopate он не сможет. У меня 9 хитов, сэйдж резолвится, убирая гирхалка, и я не испытываю никаких угрызений совести. Это вторая ничья. 2-1-2 После перерыва переходим к драфту. Первый пик - Sarkhan's Unsealing, на второй мне передают гигантозавра, беру. Понимая, что за белый и синий будет жёсткая конкуренция, решаю попробовать сдрафтить РГ, приоретизируя манастабилизацию и существ с силой 4+. Из примечательного в деке были ещё, по одной копии Goreclaw, Terror of Qal Sisma, Demanding Dragon, Vivien's Invocation, два Draconic Disciple. 10 лесов, 5 гор, 2 Timber Gorge. Раунд 6. Эспер, флаеры, артефактная синергия. Единственный раз за три раунда поднимаю Sarkhan's Unsealing, приносящий лёгкую победу. К сожалению, в последующих двух такого не повторяется. 2-2-2 Раунд 7. Эспер, теперь с Chromium, the Mutable. Несмотря на Хромиума, появлявшегося в каждой из трёх партий, успеваю в решающей забегать мелкими существами при поддержке Goblin Motivator и Suspicious Bookcase. 3-2-2 Раунд 8. БГ. В первой у меня атаковал трампловый гигантозавр 11/11, во второй и третьей какие-то ватные сдачи с кучей земель, когда была куча аутов, но ни один не пришёл, после долгого стояния стенка на стенку проигрываю триггерам Poison-Tip Archer. Неудачно сыгранный драфт лишает шансов на призы. 3-3-2 Вне турнира со мной ничего интересного за ночь не случилось, переходим к описанию второго дня. 3 раунда драфта + 2 Стандарта. Драфт. Первый пик - Isareth the Awakener, далее собираю синергичный Эспер с Liliana's Contract, Rise from the Grave, парой Aethershield Artificer, тремя Gearsmith Guardian и тремя Aviation Pioneer, разным ремувалом, тремя Forsaken Sanctuary. Раунд 9. ГВ. Всё так хорошо, что успеваю даже сказать Disperse в собственный Liliana's Contract, ответов на неразрушимых топтеров 5/5 там нет. 4-3-2 Раунд 10. Бэнт милл с Patient Rebuilding и Psychic Corrosion. Неразрушимые артефактные существа 9/9 против его стенок.... так и выигрываю. 5-3-2 Раунд 11. ГВ. Проигрываю за 10 минут. Это даже не оппонент такой быстрый, это я снова земли вовремя поднимать разучился, чтобы успевать как-то развить борд презенс до того, как там Prodigious Growth вешать начнут. 5-4-2 Раунд 12. Снова стандарт. УР Aetherflux Reservoir. Это худший из возможных матчей — дека комбится быстрее нас, безразлична к фогам, хотя Сай с топтерами и вынуждает часть их оставить, имеет контру мэйном, дровает огромное количество карт. Тем не менее, я выигрываю первую. Разгон на третий, два разгона на четвёртый, Тефери в обход Metallic Rebuke, Commit в резервуар, дальше хожу только я. Сайжу весь сайдборд, кроме Лиры, Несааля и одного Jace's Defeat, ибо не влазит. В итоге оказываюсь в ситуации: у оппонента Джойра, Сай, Карн и Inspiring Statuary, не считая пары топтеров и нерелевантных артефактов. Мана на Metallic Rebuke есть. У меня Тефери с 4 жетонами, сэйдж, Search for Azcanta, шесть земель, шесть карт на кладбище. В руке два негейта, врас. Скрай — второй врас. Решаю оставить, дроваю нексус, с Тефери дроваю что-то нерелевантное, не являющееся землёй. В ход оппонент не пускаю на стол резервуар, тефери опускается до одного жетона, но это уже победа, поскольку затем я флипаю азканту, чищу стол сперва от существ, затем от артефактов, включая поставленную Карном конструкцию. Затем я ставлю Metallurgic Summonings и быстро выигрываю с его помощью. 6-4-2 Раунд 13. БР аггро. Такая колода и две ничьи — несколько неожиданно. Первая проходит элементарно — Тефери на четвёртый, фог, цепь моих ходов, ульта. Сайд аут — 2 глиммера, аппроч, сайд ин — два негейта и Лира. Вторая разворачивается почти так же, но внезапно процесс физзлится — в 10 картах, просмотренных за ход, не нахожу ничего нужного, и удивлённый оппонент выигрывает. В третьей делаю ошибку, которая могла стоить мне партии — зная топдек оппонента (это Чандра, которую отправил туда стоящий с моей стороны Тефери, карт в руке оппонента нет), ищу фог, и ставлю Карна, вместо того, чтобы иметь на одну активацию азканты больше. Тем не менее, фог нахожу, дальше проиграть сложно. 7-4-2 Итого стандарт отыгран 5-1-2, драфты 3-3. Могло быть лучше, особенно сыграй я первый драфт так, как отыграл последний драфтовый сайд-ивент, на который побежал записываться сразу после 13-го раунда. Что бы я изменил сейчас? Убрал бы из мэйна 1 Gift of Paradise в пользу Nissa, Steward of Elements. Конечно, здорово растапывать зачарованную землю Тефери, но эта чара даёт оппоненту больше возможностей мешать нашему плану. Spring не имеет такой проблемы, зато имеет вторую половину, Mind, отлично себя показавшую против контролей. Похоже, стоит найти два слота в мэйне и играть там или парой негейтов или парой Supreme Will. В сайде хочется играть Баралем. В целом, я не могу жаловаться, проиграв лишь одну партию свежесобранной колодой в формате, который давно не играл. Хочется верить, что дека благополучно переживёт ротацию. Завершение турнира. До поезда оставалось около 4-х часов, вполне достаточно для драфта. Я решил, что точно буду играть синим цветом, и на первом же бустере забрал двух Skyrider Patrol. Обилие Foul Orchard и два дошедших до меня Poison-Tip Archer подсказывали, что БГ никто не драфтит. Я собирал достаточно консистентный Султай, мне даже Dryad Greenseeker передали. Открываю третий бустер и вижу Боласа. Решаю, что пора драфтить консистентную 4c деку. Пак три, пик два — мне передают Vaevictis Asmadi, the Dire. Дальше я заботился преимущественно о манастабилизации. Мэйн выглядел так: 4c draft Creatures (19): 1 Vaevictis Asmadi, the Dire 1 Nicol Bolas, the Ravager 2 Poison-Tip Archer 2 Skyrider Patrol 2 Elvish Rejuvenator 1 Daggerback Basilisk 1 Ghirapur Guide 1 Reclamation Sage 1 Aviation Pioneer 1 Gargoyle Sentinel 1 Exclusion Mage 1 Wall of Mist 1 Suspicious Bookcase 1 Dryad Greenseeker 1 Thorn Lieutenant 1 Diamond Mare Non-creature spells (5): 1 Manalith 1 Sleep 1 Strangling Spores 1 Switcheroo 1 Liliana's Contract Lands: 3 Foul Orchard 1 Timber Gorge 1 Woodland Stream 1 Rupture Spire 5 Island 4 Swamp 1 Forest 1 Mountain Sideboard 1 Naturalize 1 Uncomfortable Chill 1 Arcane Encyclopedia Раунд 1. РУГ. Из занятных моментов — я обменял Ghastbark Twins на свою стенку 0/5, в свой ход оппонент вешает на отданную ему стенку чару, делающую её копией украденного у него трифолка, убивает ставшего моим трифолка Rabid Bite, и без Боласа мне было бы тяжело с этим справиться. 1-0 Раунд 2. РВ. Оппонент играет врас, я ставлю после него стенку, он — ангела 4/3. Заставляю поменяться, он вынужден искать ответ на своего же флаера, находит, но я тапаю всех его существ и добиваю атакой Elvish Rejuvenator. 2-0 Раунд 3. УБ. Поставил Demon of Catastrophes? Возвращаю в руку, потом забираю себе. Здесь просто сказывается raw power карт в колоде, и оппонент не может удержать всё это под контролем. Победа, забираю вторую копию Flooded Strand с альтернативным артом. 3-0 Было здорово, а сейчас остаётся готовиться к сентябрьскому ГП в Гонконге. Если кто собирается ехать — пишите). Играйте и выигрывайте, всем удачи!
  10. За последнее время я поиграл N силедов по М19, включая ГП, ПТКУ, ППТКУ, почитал и посмотрел прошников на эту тему. В результате я (и не только я) пришел к выводу, что на силеде по этому сету рандомные вторые дропы не нужны. Рандомные это, например, Child of Night. Вы ставите рандомного 2/1 за 2, оппонент ставит рандомного 0/3, 1/3 или 2/3, или 1/2 с топтером, или скелета, или другого скелета и ваш второй дроп очень часто вообще никакого влияния на игру не оказывает. Тем не менее я неоднократно видел картину, как люди вскрывают набор, раскладывают по цветам карты, вот это всё и потом кладут минимум четыре вторых дропа вне зависимости от того, что на них написано. Почему? Потому что так красивее выглядит, когда деку собираешь, курва же! Потом они режут карты, от которых есть реальный импакт, потому что карт было 27. Не верите мне? Нужен кто-то поавторитетнее? Вот вам статья от золотого прошника, Petr Sochurek. Там он пишет то же самое: Вот вам видео силеда от ЛСВ. Да, иногда на силеде по М19 все-таки собирается агра (иногда не от хорошей жизни) и там обычно стоит играть всеми вторыми дропами, но чаще бывает не так. Ещё немногие знают об этом, но сайдить на силеде можно не только Invoke the Divine и Plummet, но и другие карты. Если ваш оппонент зашел вам в первой Goblin Motivator -> Oreskos Swiftclaw, то можно (и скорее всего нужно) посайдить Child of Night. Дискач? Инбифо шутки про Свердловскую область
  11. Закончив первый день 5-2 настроение оставалось боевым. Маленькой компанией отправились в ближайший бар потрындеть, в процессе было принято решение, что такси для меня и моего друга Саши Привалова от Беты стоит около 600-700 руб каждому. Приняли волевым решением снять номер на двоих и с утра свежими и выспавшимися покорять чемпионат. В Бете нам сказали: "Добро пожаловать отсюдова, номеров нет, сия". Через букинг нашли гостишку в 600 метрах от эвента и ринули туда параллельно забукав двухместный номер за 1100 руб. На ресепшене нам выдали ключи и отправили парой этажей выше, поднимаясь по винтовой лестнице и лицезрея Измайловский пассаж мы прониклись видами. Открыв дверь в наш номер, мы прониклись второй раз за 5 минут. Стояла полуторная кровать (ну как кровать, матрац на ящике) и вся комната была 2 метра шириной. "ФАК Е" подумали мы и я отправился на переговоры с администратором. "Номеров нет, а вы там точно не уляжетесь?" спросил меня наш ДРУГ. Спорить смысла не было, откатывать номер не вариант (спать очень хотелось). Предложив ему взять кого нибудь из своих коллег и показать как там уместится вдвоем (не в миссионерской позе) я получил отказ, но сошлись на том, что можно взять другой матрац и свернув его втиснуть между стенкой и увеличить размер нашего ложа. С утра осталась в памяти только довольная ухмылка этого существа, которому мы сдали ключ. Доходим до эвента, берем кофе и пытаемся забыть прошлую ночь. Рассадка. Драфт №2. Стол у меня, мягко говоря, не самый простой: Миша Строев, Дима Бутаков, Кирилл Царьков и еще не менее достойные джентльмены. Драфт начинаю с Подмена над Удар Грома? далее подбираю пару Шок и пару УР дрейков. Итоговая дечка Из явных ошибок: не положил вторую УР землю и Canсel 8-ой тур Владислав Блинов РГ рампа Подмена в паука с чаркой +7/+7 и Влада покрючило в третьей партии, что позволило мне порейсить существами с полетом и вроде бы опять помогла Подмена. (Сережа, 30 лет, память не очень) 18 очков 9-ый тур Кирилл Царьков БВ Помните, что я не выигрываю у Кирилла констрактед? Так вот, тут обратная ситуация. 21 очко 10-ый тур Дима Бутаков. Дима предложил АйДи, я обомлел и согласился. Потом мне подскажут, что очень зря. Да и пофигу, люблю дергать судьбу за бубенцы. 11-ый тур Азамат Марданов ГВ кисоньки Не в первой встречаюсь с Азаматом, считаю его довольно сильным оппонентом. В первой партии флибустьер в его Аджани решает всю партию, так как мой наращивает презенс на столе и с помощью Лиры удается перейти ко второй. Суть второй партии: 4 антенны у Азамата + Героическое Вмешательство отправляют меня в ад. В третьей партии скрю оппонента и моя какая-никакая, но победа. 12-ый тур Евгений Душинин БРу Болас Я человек открытый и скажу честно, не хотел ничего писать именно из-за этого тура. В первой партии зовем судью, так как я пропускаю триггер с беналии (просто очень хотелось сказать пуш в глинт слива), получаю ататат токена поставили. Далее Женя кастит Презрение Враски в белого рыцаря, зовем судью, решение - переназначить спелл в легальную цель, выбираем токена с Беналии, первый ворнинг у Жени, ок дальше болас/бог/тонна ремувала переходим ко второй, предварительно прошу Женю прекратить топдекать как Биоробота. Во второй играю дюрес вижу следующую картину: хаб, уб земля, магма спрей, каст даун, абрейд, презрение враски и час разрушения. Скидываю спрей, так как Хочется возвращать рыцарей и прочую шушару с Аджани, в голове держу, что с моими 2 беналиями смогу задавить, ЕСЛИ ЖЕНЯ ПРОПУСТИТ ХОТЯ БЫ ОДИН ЛЕНДДРОП! после часа разрушения ставлю белого рыцаря, в ответ получаю Боласа и потом !ВНИМАНИЕ! опять Презрение Враски, зовем судью, единственная легальная цель - болас (нет), суммонят главного судью Льва Котляра, который говорит, что спелл откатывается и цель не выбирается, ок. Дальше помню еще, что Женя пропустил триггер с бога и зомби на столе с лильки, но тут уже все равно. 0-2, иди Сережа домой плачь в душе поджав коленки как девка. Такого рода судейство меня возмутило еще больше, особенно когда узнал, что играя с Ханом, Женя не положил с Лильки карт на грейв за активацию первой абилки. Ок, написать плохо про судейство? Да это из года в год тянется, не хочу уже. Энивей, не буду омрачать праздик магии, мне в целом понравилось, было куча народу, всех был рад видеть. Респекты: всему Востоку за преднацовый футбол, всем кто помог тейститься и помог собрать карт, Скверик тиму за то, что есть. ПС играйте много, мтг это не наркотик и в следующем году буду отмечать на наце 19 лет независимости от этой игры! Сия. Всегда рад ответить на все вопросы.
  12. Как сейчас принято говорить: «чукча не писатель», не судите строго за грамматику и пунктуацию. За сим предлагаю вам небольшой отчёт о национальном чемпионате России 2018 года от рождества Христова. Решение играть было принято по достижении 300 очков мироходца. Кратко о подготовке, для себя я принял решение, что активно готовиться буду при полном споилере м19, до этого в штатном режиме играл драфты и модерн. И вот М19 есть во всей красе, но появилась такая чудесная вещь как прокрастинация, чтоб не углубляться сыграл около 10 драфтов и суммарно пару дней поиграл констрактед. Выбор пал на бв рыцарей, как мне показалось это довольно стабильная колода. она стабильно играет с критуровыми матчами и стабильно откуривает у контролей. Поиграв ей с великим и ужасным Иваном aka Kosh, я понял, что она просто стабильно откуривает у всех (лист выкладывать не буду, так как толку от него мало). Но белые и чёрные рыцари не давали мне покоя, уж больно они хороши, а Беналия и Аджани с ними так "уаще уась уась" творит. Тут попался лист БВ мидрейндж, из которого убрали все ванильные мечты в виде антенн на ножках и добавили немного БДСМ в виде ремувала. Поиграв чутка получилось следующее: BW midrange 2 Walking Ballista 4 Knight of Grace 2 Lyra Dawnbringer 4 Knight of Malice 4 Воздушный Флибустьер 2 Doomfall 3 Fatal Push 4 Cast Out 4 History of Benalia 1 Шалай, Глас Изобилия 1 Ангел Ограничений 4 Ajani, Adversary of Tyrants 1 Земли Падальщиков 4 Concealed Courtyard 1 Ifnir Deadlands 4 Shefet Dunes 4 Isolated Chapel 8 Plains 3 Swamp Sideboard 2 Час Славы 2 Подстроенное Крушение 2 Призыв к Божественному 1 Arguel's Blood Fast 2 Раскаявшийся Священник 3 Кобылица Заслона 3 Duress Итак Мэйн Эвент (партии помню смутно, прошу прощения, если где-то упустил нюансы): 1-ый тур Анастасия Смирнова "бр мидрейндж" Все три партии были построены на количестве поднятых мною Cast Out. Спасибо Насте, что помогла мне вспомнить базовые знания о МТГ и то, что демедж от гоблина висит до конца хода. 2 - 1 Топдеки не подвели. 3 очка. 2-ой тур Альберт Халитов "ГВ для сильных и независимых" (прости, Альберт) С Альбертом знаком не первый день, очень приятный оппонент и просто собеседник В первой партии удачно попадаю Флибустьером в Аджани, ставлю своего, к сожалению Альберт надровал много земель и мало угроз. Вторая партия знаменуется Подстроенное Крушение в много кисонек ГГ ВП. 2 - 0 Жмем руки, желаем удачи друг другу. 6 очков. 3-ий тур Кирилл Царьков "УБВ контроль" Я никогда не выигрываю у Кирилла констрактед. 0-2 Рад за Кирюху. 6 очков. 4-ый тур Саид Яруллин "МоноГ" (с хапугами) В первой партии отскакиваю при помощи набора ангелов и Аджани, который создает перевес в качестве существ (что очень не просто с моно Г. Прошу прощения не помню две или три партии было, сокращу. В решающей партии, Саид идет в летальную атаку с Роносом, блок всех кроме Ронаса, рыцари и ангелы, которых опять вскармливал грудью аджани пару ходов, Blossoming Defense в Ронаса (к слову у меня 7 хп) но Cast Out на опережение делает свое грязное дело. 2-0? Но точно 9 очков. Перерыв и лимитедная часть. Помню, что начал драфт с Сон, далее без вариантов передают ув, дечка: Draft UW 1 Сон 2 Первая Воздухоплавательница 1 Последний Бой Аджани 1 Быстрокрылый Пегас 1 Умелый Оживитель 1 Вестница Веры 1 Авен, Маг Ветра 1 Взрывоопасный Аппарат 1 Топор Мародера 1 Ужас Полей 1 Сигнальщик Ополчения 1 Перчатки Плута 1 Наставник Кавалеристов 1 Ангел Утренней Зари 1 Рассеивание 1 Кобылица Сияния 1 Исследователь Горизонтов 1 Верховный Призрак 1 Почившая Морячка 1 Верный Тяжеловоз 1 Мастерица Эфирных Щитов 1 Разлет Эссенции 9 Остров 8 Равнина Sideboard Практический нет ремувала, я в целом доволен дечкой, но сыкотно 5-ый тур Артем Арепин РВ В первой у Артема была очень медленная раздача, а у меня Умелый Оживитель в коня, не найдя вовремя ответа и подняв больше земель, чем хотелось бы Артему, переходим ко второй. Помню только, что успеваю выиграть рейс у Вулканический Дракон поставленного на 4-ый с Элементаль-Катализатор. Как я это сделал? просто читал статьи про ансумончики и их грамотное применение. 2-0 (хоть убейте, практический не помню с кем играл 2-1, опустим эту мелочь) 12 очков 6-ой тур Владимир Мироновский УБ Подровал чутка больше земель, чем Вова, поскольку у него одна из опций победы была "пересоси хиточек дарагой", то стояние стенка на стенку было с его преимуществом. 12 очков. 7-ой тур Александр Зверко УВ Миррор выигрывать дело не хитрое, если у тебя есть сон, а у Саши нет. В целом очень похожие деки были. 15 очков Итак, я себя смотивировал написать первую часть отчета о первом дне наца, далее вас ждет: второй день наца, как сэкономить на такси и спать вдвоем на 1,5 метровой кровати, АЙДИ с Димой Бутаковым, игра в последнем туре с нац чемпионом/судьями/песнями и плясками. Обещаю не затягивать с этим.
  13. Давно не выкладывал, да и желания нет Но тут интересный пример - когда вы вообще ничего не делаете для драфта, а карты сами прут вам в руки и вот вы уже с сильнейшим архетипом да еще и с бомбой в него. Это я к тому, что не всегда надо вообще уметь драфтитсья, чтобы колоду собрать Удачи всем на наце - надеюсь, мне будет так же переть. MTGO драфт Event #: 3396 Time: 11.07.2018 12:08:08 Players: RobinHood2GG darkuna walkingcorpse94 Beekeeper contrap peter780108 --> Gufy mulchay --: Transmogrifying Wand --: Transmogrifying Wand --: Transmogrifying Wand --: Transmogrifying Wand ------ M19 ------ Pack 1 pick 1: Mighty Leap Trusty Packbeast Anticipate Omenspeaker Psychic Corrosion Strangling Spores Fire Elemental Trumpet Blast Bristling Boar Giant Spider Naturalize Enigma Drake Rogue's Gloves --> Transmogrifying Wand Forest --: Fraying Omnipotence --: Regal Bloodlord --: Regal Bloodlord --: Regal Bloodlord Pack 1 pick 2: Gallant Cavalry Invoke the Divine Revitalize Gearsmith Prodigy Mirror Image Fraying Omnipotence Macabre Waltz Goblin Instigator Druid of Horns Elvish Rejuvenator Wall of Vines --> Regal Bloodlord Field Creeper Highland Lake --: Dark-Dweller Oracle --: Regal Bloodlord --: Regal Bloodlord Pack 1 pick 3: Revitalize Bone to Ash Totally Lost Dark-Dweller Oracle Sparktongue Dragon Tectonic Rift Plummet Wall of Vines --> Regal Bloodlord Explosive Apparatus Manalith Skyscanner Timber Gorge --: Cavalry Drillmaster --: Luminous Bonds --: Luminous Bonds --: Luminous Bonds Pack 1 pick 4: Cavalry Drillmaster --> Luminous Bonds Rustwing Falcon Star-Crowned Stag Exclusion Mage Frilled Sea Serpent Hired Blade Lava Axe Smelt Centaur Courser Skyscanner Submerged Boneyard --: Daybreak Chaplain --: Skymarch Bloodletter --: Skymarch Bloodletter --: Skymarch Bloodletter Pack 1 pick 5: Daybreak Chaplain Militia Bugler Star-Crowned Stag Totally Lost Wall of Mist Doomed Dissenter --> Skymarch Bloodletter Sovereign's Bite Oakenform Arcane Encyclopedia Meandering River --: Oreskos Swiftclaw --: Take Vengeance --: Take Vengeance --: Take Vengeance Pack 1 pick 6: Oreskos Swiftclaw Revitalize Rustwing Falcon --> Take Vengeance Disperse Act of Treason Naturalize Thornhide Wolves Millstone Submerged Boneyard --: Scholar of Stars --: Suspicious Bookcase --: Suspicious Bookcase --: Two-Headed Zombie Pack 1 pick 7: Scholar of Stars Snapping Drake Tolarian Scholar --> Two-Headed Zombie Lava Axe Trumpet Blast Root Snare Suspicious Bookcase Plains --: Desecrated Tomb --: Fountain of Renewal Pack 1 pick 8: Frilled Sea Serpent Totally Lost Sure Strike Naturalize Desecrated Tomb --> Fountain of Renewal Manalith Swamp --: Anticipate Pack 1 pick 9: Anticipate Fire Elemental Trumpet Blast Giant Spider Naturalize --> Rogue's Gloves Forest --: Invoke the Divine Pack 1 pick 10: --> Invoke the Divine Revitalize Gearsmith Prodigy Macabre Waltz Wall of Vines Field Creeper --: Revitalize Pack 1 pick 11: Revitalize Totally Lost Tectonic Rift Wall of Vines --> Manalith --: Frilled Sea Serpent --: Hired Blade Pack 1 pick 12: Frilled Sea Serpent --> Hired Blade Lava Axe Smelt --: Wall of Mist Pack 1 pick 13: Wall of Mist --> Doomed Dissenter Sovereign's Bite --: Revitalize Pack 1 pick 14: --> Revitalize Naturalize --: Plains Pack 1 pick 15: --> Plains --: Scapeshift --: Skymarch Bloodletter --: Skymarch Bloodletter ------ M19 ------ Pack 2 pick 1: Star-Crowned Stag Trusty Packbeast Aether Tunnel Bone to Ash Wall of Mist Doomed Dissenter --> Skymarch Bloodletter Two-Headed Zombie Catalyst Elemental Goblin Motivator Smelt Scapeshift Thornhide Wolves Draconic Disciple Swamp --: Knight of the Tusk --: Strangling Spores Pack 2 pick 2: Knight of the Tusk Knight's Pledge Rustwing Falcon Ghostform Epicure of Blood Ravenous Harpy Reassembling Skeleton --> Strangling Spores Siegebreaker Giant Viashino Pyromancer Druid of the Cowl Highland Game Field Creeper Highland Lake --: Dwarven Priest --: Nightmare's Thirst Pack 2 pick 3: Dwarven Priest Knight's Pledge Cancel Gearsmith Prodigy Totally Lost Abnormal Endurance Epicure of Blood --> Nightmare's Thirst Crash Through Fire Elemental Lightning Strike Daggerback Basilisk Swamp --: Mighty Leap Pack 2 pick 4: --> Mighty Leap Aether Tunnel Cancel Gearsmith Prodigy Salvager of Secrets Bogstomper Act of Treason Doublecast Tormenting Voice Plummet Wall of Vines Meandering River --: Elvish Clancaller Pack 2 pick 5: Loxodon Line Breaker --> Novice Knight Totally Lost Abnormal Endurance Duress Hired Blade Macabre Waltz Fire Elemental Bristling Boar Elvish Clancaller Tranquil Expanse --: Revitalize Pack 2 pick 6: Revitalize Aviation Pioneer Essence Scatter Gearsmith Prodigy Hired Blade Trumpet Blast Elvish Rejuvenator Naturalize --> Gargoyle Sentinel Forsaken Sanctuary --: Dwarven Priest --: Diamond Mare --: Diamond Mare --: Diamond Mare Pack 2 pick 7: Dwarven Priest Dwindle Bogstomper Lava Axe Greenwood Sentinel Highland Game Wall of Vines --> Diamond Mare Swamp --: Shield Mare --: Shield Mare --: Shield Mare --: Shield Mare Pack 2 pick 8: --> Shield Mare Anticipate Doomed Dissenter Crash Through Elvish Rejuvenator Oakenform Wall of Vines Mountain --: Aether Tunnel --: Doomed Dissenter --: Doomed Dissenter --: Doomed Dissenter Pack 2 pick 9: Aether Tunnel --> Doomed Dissenter Two-Headed Zombie Catalyst Elemental Smelt Draconic Disciple Swamp --: Knight of the Tusk --: Epicure of Blood --: Epicure of Blood --: Epicure of Blood Pack 2 pick 10: Knight of the Tusk Knight's Pledge Ghostform --> Epicure of Blood Ravenous Harpy Highland Lake --: Cancel Pack 2 pick 11: --> Cancel Gearsmith Prodigy Crash Through Fire Elemental Swamp --: Aether Tunnel Pack 2 pick 12: Aether Tunnel Gearsmith Prodigy --> Salvager of Secrets Wall of Vines --: Duress Pack 2 pick 13: --> Duress Macabre Waltz Tranquil Expanse --: Gearsmith Prodigy Pack 2 pick 14: --> Gearsmith Prodigy Naturalize --: Swamp Pack 2 pick 15: --> Swamp --: Mentor of the Meek --: Mentor of the Meek --: Mentor of the Meek --: Mentor of the Meek ------ M19 ------ Pack 3 pick 1: --> Mentor of the Meek Star-Crowned Stag Disperse Divination Omenspeaker Child of Night Two-Headed Zombie Doublecast Goblin Instigator Siegebreaker Giant Sure Strike Greenwood Sentinel Naturalize Satyr Enchanter Plains --: Loxodon Line Breaker --: Lich's Caress --: Lich's Caress --: Lich's Caress Pack 3 pick 2: Loxodon Line Breaker Essence Scatter Ghostform Diregraf Ghoul Infernal Scarring --> Lich's Caress Fiery Finish Tormenting Voice Blanchwood Armor Oakenform Rhox Oracle Root Snare Manalith Mountain --: Apex of Power --: Diamond Mare --: Diamond Mare --: Diamond Mare Pack 3 pick 3: Invoke the Divine Tolarian Scholar Duress Reassembling Skeleton Act of Treason Apex of Power Tormenting Voice Ghastbark Twins Giant Spider Highland Game --> Diamond Mare Gargoyle Sentinel Island --: Cavalry Drillmaster --: Vampire Neonate --: Vampire Neonate Pack 3 pick 4: Cavalry Drillmaster Knight's Pledge Knightly Valor Trusty Packbeast Tolarian Scholar Bogstomper --> Vampire Neonate Dragon Egg Daggerback Basilisk Elvish Rejuvenator Field Creeper Swamp --: One with the Machine --: Take Vengeance --: Take Vengeance Pack 3 pick 5: --> Take Vengeance Aviation Pioneer Ghostform One with the Machine Catalyst Elemental Naturalize Oakenform Recollect Gargoyle Sentinel Manalith Foul Orchard --: Invoke the Divine --: Trusty Packbeast --: Trusty Packbeast --: Trusty Packbeast Pack 3 pick 6: Invoke the Divine --> Trusty Packbeast Totally Lost Mind Rot Walking Corpse Thud Declare Dominance Highland Game Satyr Enchanter Explosive Apparatus --: Cancel --: Reassembling Skeleton Pack 3 pick 7: Cancel Omenspeaker Salvager of Secrets --> Reassembling Skeleton Thud Tormenting Voice Highland Game Naturalize Plummet --: Mighty Leap --: Nightmare's Thirst --: Nightmare's Thirst --: Nightmare's Thirst Pack 3 pick 8: Mighty Leap Omenspeaker --> Nightmare's Thirst Centaur Courser Root Snare Aerial Engineer Manalith Island --: Divination Pack 3 pick 9: --> Divination Doublecast Sure Strike Greenwood Sentinel Naturalize Satyr Enchanter Plains --: Ghostform Pack 3 pick 10: Ghostform Infernal Scarring Blanchwood Armor --> Oakenform Root Snare Mountain --: Tolarian Scholar Pack 3 pick 11: --> Tolarian Scholar Duress Tormenting Voice Giant Spider Island --: Knight's Pledge Pack 3 pick 12: --> Knight's Pledge Trusty Packbeast Tolarian Scholar Swamp --: Naturalize Pack 3 pick 13: --> Naturalize Oakenform Manalith --: Mind Rot Pack 3 pick 14: --> Mind Rot Satyr Enchanter --: Naturalize Pack 3 pick 15: --> Naturalize
  14. Сразу поясню за 1.2, совершенно не хотел брать зеленый, все прошлые деки были с зеленым MTGO драфт Event #: 3402 Time: 15.07.2018 16:41:15 Players: denim_chicken TobiT MagicLibrarian --> Bydlomages llsl FW_DPEBTA Greenhide1 BantheishZA --: Djinn of Wishes --: Djinn of Wishes --: Djinn of Wishes ------ M19 ------ Pack 1 pick 1: Aethershield Artificer Cavalry Drillmaster Aven Wind Mage --> Djinn of Wishes Omenspeaker Tolarian Scholar Bogstomper Infectious Horror Vampire Neonate Onakke Ogre Dryad Greenseeker Highland Game Talons of Wildwood Millstone Mountain --: Pelakka Wurm --: Exclusion Mage --: Exclusion Mage Pack 1 pick 2: Knight's Pledge Revitalize Disperse --> Exclusion Mage Gearsmith Prodigy Duress Sparktongue Dragon Tectonic Rift Viashino Pyromancer Centaur Courser Ghirapur Guide Pelakka Wurm Talons of Wildwood Swamp --: Cavalry Drillmaster --: Cavalry Drillmaster --: Cavalry Drillmaster Pack 1 pick 3: --> Cavalry Drillmaster Oreskos Swiftclaw Aether Tunnel Divination Child of Night Hostile Minotaur Sure Strike Blanchwood Armor Naturalize Oakenform Root Snare Manalith Forest --: Oreskos Swiftclaw --: Aviation Pioneer --: Aviation Pioneer Pack 1 pick 4: Oreskos Swiftclaw --> Aviation Pioneer Dwindle Totally Lost Two-Headed Zombie Catalyst Elemental Trumpet Blast Viashino Pyromancer Elvish Rejuvenator Ghastbark Twins Manalith Plains --: Loxodon Line Breaker --: Snapping Drake --: Snapping Drake Pack 1 pick 5: Loxodon Line Breaker Make a Stand Oreskos Swiftclaw Disperse --> Snapping Drake Abnormal Endurance Crash Through Goblin Motivator Tormenting Voice Plummet Field Creeper --: Ajani's Pridemate --: Ajani's Pridemate --: Ajani's Pridemate Pack 1 pick 6: --> Ajani's Pridemate Gallant Cavalry Oreskos Swiftclaw Cancel Totally Lost Crash Through Siegebreaker Giant Trumpet Blast Rhox Oracle Swamp --: Trusty Packbeast --: Salvager of Secrets --: Salvager of Secrets Pack 1 pick 7: Trusty Packbeast --> Salvager of Secrets Scholar of Stars Abnormal Endurance Doomed Dissenter Walking Corpse Daggerback Basilisk Giant Spider Suspicious Bookcase --: Mistcaller Pack 1 pick 8: Trusty Packbeast Mistcaller --> Macabre Waltz Doublecast Hostile Minotaur Sure Strike Naturalize Submerged Boneyard --: Tolarian Scholar Pack 1 pick 9: Tolarian Scholar Bogstomper Infectious Horror --> Onakke Ogre Highland Game Millstone Mountain --: Knight's Pledge Pack 1 pick 10: Knight's Pledge --> Revitalize Gearsmith Prodigy Duress Tectonic Rift Swamp --: Hostile Minotaur Pack 1 pick 11: --> Hostile Minotaur Sure Strike Naturalize Root Snare Forest --: Oreskos Swiftclaw Pack 1 pick 12: --> Oreskos Swiftclaw Catalyst Elemental Trumpet Blast Plains --: Loxodon Line Breaker Pack 1 pick 13: --> Loxodon Line Breaker Crash Through Goblin Motivator --: Crash Through Pack 1 pick 14: --> Crash Through Swamp --: Abnormal Endurance Pack 1 pick 15: --> Abnormal Endurance --: Transmogrifying Wand --: Transmogrifying Wand ------ M19 ------ Pack 2 pick 1: Invoke the Divine Frilled Sea Serpent Gearsmith Prodigy Duress Mind Rot Rise from the Grave Vampire Neonate Electrify Sparktongue Dragon Druid of the Cowl Thornhide Wolves Vine Mare Enigma Drake --> Transmogrifying Wand Plains --: Spit Flame --: Star-Crowned Stag --: Star-Crowned Stag Pack 2 pick 2: Loxodon Line Breaker --> Star-Crowned Stag Divination Gearsmith Prodigy Tolarian Scholar Fell Specter Hired Blade Hostile Minotaur Smelt Spit Flame Thud Thornhide Wolves Gearsmith Guardian Plains --: Amulet of Safekeeping --: Omenspeaker --: Omenspeaker Pack 2 pick 3: Mighty Leap Rustwing Falcon --> Omenspeaker Scholar of Stars Bogstomper Hired Blade Lich's Caress Siegebreaker Giant Blanchwood Armor Amulet of Safekeeping Skyscanner Reliquary Tower Tranquil Expanse --: Ajani's Pridemate --: Ajani's Pridemate --: Fountain of Renewal --: Thud --: Daybreak Chaplain --: Fountain of Renewal --: Ajani's Pridemate --: Ajani's Pridemate Pack 2 pick 4: --> Ajani's Pridemate Daybreak Chaplain Invoke the Divine Knight's Pledge Omenspeaker Snapping Drake Duress Havoc Devils Thud Talons of Wildwood Fountain of Renewal Submerged Boneyard --: Knight's Pledge --: Forsaken Sanctuary --: Forsaken Sanctuary Pack 2 pick 5: Knight's Pledge Ghostform Salvager of Secrets Diregraf Ghoul Plague Mare Two-Headed Zombie Lightning Mare Onakke Ogre Greenwood Sentinel Titanic Growth --> Forsaken Sanctuary --: Gallant Cavalry --: Anticipate Pack 2 pick 6: Gallant Cavalry --> Anticipate Hired Blade Infectious Horror Sovereign's Bite Fire Elemental Hostile Minotaur Field Creeper Reliquary Tower Island --: Mighty Leap --: Aven Wind Mage --: Aven Wind Mage Pack 2 pick 7: Mighty Leap --> Aven Wind Mage Abnormal Endurance Infectious Horror Hostile Minotaur Lava Axe Daggerback Basilisk Talons of Wildwood Mountain --: Phylactery Lich --: Tolarian Scholar Pack 2 pick 8: Frilled Sea Serpent Ghostform Tolarian Scholar Mind Rot --> Phylactery Lich Catalyst Elemental Thud Highland Game --: Frilled Sea Serpent Pack 2 pick 9: Frilled Sea Serpent Gearsmith Prodigy Duress Mind Rot --> Vampire Neonate Thornhide Wolves Plains --: Gearsmith Prodigy Pack 2 pick 10: Gearsmith Prodigy Tolarian Scholar --> Hired Blade Smelt Thud Plains --: Mighty Leap Pack 2 pick 11: --> Mighty Leap Rustwing Falcon Bogstomper Hired Blade Reliquary Tower --: Daybreak Chaplain --: Fountain of Renewal Pack 2 pick 12: Daybreak Chaplain Invoke the Divine Duress --> Fountain of Renewal --: Ghostform Pack 2 pick 13: Ghostform --> Diregraf Ghoul Two-Headed Zombie --: Sovereign's Bite Pack 2 pick 14: --> Sovereign's Bite Island --: Mountain Pack 2 pick 15: --> Mountain --: Chromium, the Mutable --: Chromium, the Mutable ------ M19 ------ Pack 3 pick 1: Loxodon Line Breaker Pegasus Courser Tolarian Scholar Diregraf Ghoul Skeleton Archer Sovereign's Bite Catalyst Elemental Goblin Motivator Trumpet Blast Druid of Horns Naturalize Plummet --> Chromium, the Mutable Diamond Mare Plains --: Windreader Sphinx --: Windreader Sphinx Pack 3 pick 2: Gallant Cavalry Take Vengeance Essence Scatter --> Windreader Sphinx Skeleton Archer Goblin Instigator Lava Axe Colossal Dreadmaw Root Snare Diamond Mare Marauder's Axe Skyscanner Meandering River Reliquary Tower --: Hungering Hydra Pack 3 pick 3: Knight's Pledge Loxodon Line Breaker --> Aviation Pioneer Salvager of Secrets Scholar of Stars Epicure of Blood Boggart Brute Fire Elemental Colossal Dreadmaw Hungering Hydra Naturalize Rupture Spire Forest --: Gallant Cavalry --: Skilled Animator Pack 3 pick 4: Gallant Cavalry Loxodon Line Breaker Revitalize Scholar of Stars --> Skilled Animator Two-Headed Zombie Inferno Hellion Lava Axe Sparktongue Dragon Wall of Vines Skyscanner Stone Quarry --: Leonin Vanguard Pack 3 pick 5: --> Leonin Vanguard Mighty Leap Rustwing Falcon Scholar of Stars Abnormal Endurance Sovereign's Bite Siegebreaker Giant Wall of Vines Regal Bloodlord Explosive Apparatus Swamp --: Star-Crowned Stag Pack 3 pick 6: --> Star-Crowned Stag Abnormal Endurance Macabre Waltz Sovereign's Bite Sparktongue Dragon Colossal Majesty Titanic Growth Gearsmith Guardian Reliquary Tower Island --: Leonin Vanguard --: Leonin Vanguard Pack 3 pick 7: --> Leonin Vanguard Mighty Leap Totally Lost Uncomfortable Chill Mind Rot Catalyst Elemental Goblin Motivator Centaur Courser Highland Lake --: Oreskos Swiftclaw Pack 3 pick 8: Oreskos Swiftclaw --> Disperse Gearsmith Prodigy Infernal Scarring Mind Rot Highland Game Talons of Wildwood Cinder Barrens --: Loxodon Line Breaker Pack 3 pick 9: Loxodon Line Breaker --> Tolarian Scholar Diregraf Ghoul Sovereign's Bite Catalyst Elemental Trumpet Blast Plains --: Gallant Cavalry --: Diamond Mare Pack 3 pick 10: Gallant Cavalry Lava Axe Root Snare --> Diamond Mare Marauder's Axe Reliquary Tower --: Knight's Pledge Pack 3 pick 11: --> Knight's Pledge Loxodon Line Breaker Epicure of Blood Fire Elemental Forest --: Loxodon Line Breaker Pack 3 pick 12: Loxodon Line Breaker --> Revitalize Lava Axe Stone Quarry --: Mighty Leap Pack 3 pick 13: --> Mighty Leap Rustwing Falcon Swamp --: Sovereign's Bite Pack 3 pick 14: --> Sovereign's Bite Island --: Catalyst Elemental Pack 3 pick 15: --> Catalyst Elemental
  15. По случаю приближающегося наца и ГП Турин решил поиграть драфты по М19, а заодно записать видео, вдруг кому будет полезно. На первом (записанном) драфте в гостях был @basilis Текстом: MTGO драфт Event #: 3396 Time: 11.07.2018 22:23:28 Players: edthetinker --> crokodil tomchoma Moudou Nikito18 ERUERUFU Pepeapple KidWWF1 --: Magistrate's Scepter ------ M19 ------ Pack 1 pick 1: Novice Knight Pegasus Courser Rustwing Falcon Tolarian Scholar Doomed Dissenter Duress Mind Rot --> Plague Mare Vampire Neonate Lightning Mare Tormenting Voice Centaur Courser Giant Spider Magistrate's Scepter Mountain --: Isolate Pack 1 pick 2: Angel of the Dawn Isolate Knightly Valor Pegasus Courser Rustwing Falcon Anticipate --> Strangling Spores Vampire Neonate Walking Corpse Siegebreaker Giant Thud Viashino Pyromancer Greenwood Sentinel Swamp --: Infernal Reckoning Pack 1 pick 3: Loxodon Line Breaker Rustwing Falcon --> Snapping Drake Infernal Reckoning Nightmare's Thirst Crash Through Daggerback Basilisk Giant Spider Naturalize Oakenform Millstone Woodland Stream Plains --: Angel of the Dawn Pack 1 pick 4: --> Angel of the Dawn Aviation Pioneer Tolarian Scholar Child of Night Duress Hired Blade Mind Rot Fire Elemental Daggerback Basilisk Dryad Greenseeker Giant Spider Timber Gorge --: Amulet of Safekeeping Pack 1 pick 5: Loxodon Line Breaker Wall of Mist Doomed Dissenter Dragon Egg Lightning Mare Trumpet Blast Bristling Boar Highland Game Amulet of Safekeeping --> Marauder's Axe Foul Orchard --: Phylactery Lich --: Divination --: Suspicious Bookcase Pack 1 pick 6: Knight's Pledge --> Divination Ghostform Duress Hired Blade Phylactery Lich Fire Elemental Oakenform Suspicious Bookcase Island --: Isolate Pack 1 pick 7: Isolate --> Anticipate Totally Lost Duress Goblin Motivator Smelt Enigma Drake Meandering River Rupture Spire --: Oreskos Swiftclaw Pack 1 pick 8: Oreskos Swiftclaw Revitalize --> Dwindle Ghostform Bristling Boar Plummet Titanic Growth Swamp --: Magistrate's Scepter Pack 1 pick 9: Rustwing Falcon Tolarian Scholar Duress --> Mind Rot Tormenting Voice Magistrate's Scepter Mountain --: Rustwing Falcon Pack 1 pick 10: Rustwing Falcon Anticipate --> Walking Corpse Thud Greenwood Sentinel Swamp --: Rustwing Falcon Pack 1 pick 11: --> Rustwing Falcon Crash Through Naturalize Woodland Stream Plains --: Duress Pack 1 pick 12: Duress Fire Elemental Daggerback Basilisk --> Giant Spider --: Amulet of Safekeeping Pack 1 pick 13: Trumpet Blast --> Highland Game Amulet of Safekeeping --: Duress Pack 1 pick 14: --> Duress Island --: Smelt Pack 1 pick 15: --> Smelt --: Windreader Sphinx ------ M19 ------ Pack 2 pick 1: Knight of the Tusk Star-Crowned Stag Trusty Packbeast Anticipate Divination Psychic Corrosion --> Windreader Sphinx Mind Rot Act of Treason Lightning Strike Shock Ghastbark Twins Ghirapur Guide Gearsmith Guardian Foul Orchard --: Ajani's Pridemate Pack 2 pick 2: Ajani's Pridemate Daybreak Chaplain Novice Knight Rustwing Falcon --> Shield Mare Gearsmith Prodigy Doomed Dissenter Dragon Egg Fire Elemental Sparktongue Dragon Bristling Boar Naturalize Gearsmith Guardian Plains --: Amulet of Safekeeping Pack 2 pick 3: Daybreak Chaplain Star-Crowned Stag Scholar of Stars Totally Lost Skymarch Bloodletter --> Vampire Sovereign Act of Treason Hostile Minotaur Ghirapur Guide Root Snare Amulet of Safekeeping Skyscanner Forest --: Open the Graves Pack 2 pick 4: Ajani's Pridemate Knight's Pledge Take Vengeance --> Aviation Pioneer Open the Graves Two-Headed Zombie Fire Elemental Smelt Tormenting Voice Highland Game Rabid Bite Island --: Invoke the Divine Pack 2 pick 5: Invoke the Divine Rustwing Falcon --> Dwindle Tolarian Scholar Totally Lost Diregraf Ghoul Duress Havoc Devils Centaur Courser Thornhide Wolves Island --: Loxodon Line Breaker Pack 2 pick 6: Loxodon Line Breaker Dwindle Blood Divination Sovereign's Bite Lava Axe Oakenform --> Skyscanner Highland Lake Rupture Spire Forest --: Daybreak Chaplain Pack 2 pick 7: Daybreak Chaplain Dwarven Priest --> Aven Wind Mage Totally Lost Hired Blade Onakke Ogre Plummet Reliquary Tower Tranquil Expanse --: Phylactery Lich Pack 2 pick 8: Knight of the Tusk --> Skilled Animator Wall of Mist Duress Phylactery Lich Fire Elemental Rhox Oracle Highland Lake --: Knight of the Tusk Pack 2 pick 9: Knight of the Tusk Trusty Packbeast Anticipate Divination Ghirapur Guide --> Gearsmith Guardian Foul Orchard --: Daybreak Chaplain Pack 2 pick 10: Daybreak Chaplain Rustwing Falcon Gearsmith Prodigy Fire Elemental --> Gearsmith Guardian Plains --: Amulet of Safekeeping Pack 2 pick 11: Daybreak Chaplain --> Scholar of Stars Root Snare Amulet of Safekeeping Forest --: Two-Headed Zombie Pack 2 pick 12: --> Two-Headed Zombie Fire Elemental Smelt Island --: Tolarian Scholar Pack 2 pick 13: --> Tolarian Scholar Duress Island --: Lava Axe Pack 2 pick 14: Lava Axe --> Forest --: Reliquary Tower Pack 2 pick 15: --> Reliquary Tower --: Mistcaller ------ M19 ------ Pack 3 pick 1: Daybreak Chaplain Disperse Divination Mistcaller --> Sleep Lich's Caress Two-Headed Zombie Fiery Finish Lava Axe Lightning Mare Colossal Dreadmaw Rhox Oracle Talons of Wildwood Wall of Vines Highland Lake --: Graveyard Marshal --: Graveyard Marshal --: Graveyard Marshal Pack 3 pick 2: Knight of the Tusk Knight's Pledge Aviation Pioneer --> Graveyard Marshal Skeleton Archer Walking Corpse Guttersnipe Sure Strike Centaur Courser Colossal Majesty Rhox Oracle Root Snare Explosive Apparatus Mountain --: Desecrated Tomb Pack 3 pick 3: Oreskos Swiftclaw Rustwing Falcon --> Surge Mare Wall of Mist Goblin Motivator Colossal Dreadmaw Druid of the Cowl Greenwood Sentinel Naturalize Desecrated Tomb Fountain of Renewal Reliquary Tower Stone Quarry --: Knight of the Tusk Pack 3 pick 4: Knight of the Tusk --> Aven Wind Mage Scholar of Stars Scholar of Stars Tolarian Scholar Duress Sovereign's Bite Siegebreaker Giant Blanchwood Armor Bristling Boar Rhox Oracle Tranquil Expanse --: Mistcaller Pack 3 pick 5: Inspired Charge Invoke the Divine Knight's Pledge Luminous Bonds Mistcaller Act of Treason Volley Veteran Greenwood Sentinel --> Diamond Mare Explosive Apparatus Meandering River --: Daybreak Chaplain Pack 3 pick 6: Daybreak Chaplain Mighty Leap --> Disperse Sovereign's Bite Two-Headed Zombie Doublecast Plummet Poison-Tip Archer Submerged Boneyard Mountain --: Revitalize Pack 3 pick 7: Revitalize --> Blood Divination Macabre Waltz Sovereign's Bite Act of Treason Goblin Instigator Daggerback Basilisk Talons of Wildwood Plains --: Knight of the Tusk Pack 3 pick 8: Knight of the Tusk Trusty Packbeast --> Two-Headed Zombie Doublecast Blanchwood Armor Giant Spider Wall of Vines Mountain --: Mistcaller Pack 3 pick 9: --> Disperse Mistcaller Lava Axe Rhox Oracle Talons of Wildwood Wall of Vines Highland Lake --: Knight of the Tusk Pack 3 pick 10: Knight of the Tusk Centaur Courser Rhox Oracle Root Snare --> Explosive Apparatus Mountain --: Desecrated Tomb Pack 3 pick 11: Rustwing Falcon --> Wall of Mist Greenwood Sentinel Desecrated Tomb Reliquary Tower --: Scholar of Stars Pack 3 pick 12: Scholar of Stars Tolarian Scholar --> Duress Tranquil Expanse --: Inspired Charge Pack 3 pick 13: Inspired Charge Greenwood Sentinel --> Meandering River --: Mighty Leap Pack 3 pick 14: --> Mighty Leap Mountain --: Plains Pack 3 pick 15: --> Plains Спойлеры:
  16. Обоснованные комментарии приветствуются. MTGO драфт Event #: 3402 Time: 09.07.2018 20:48:17 Players: --> Bydlomages xSpacemanSpiff signblindman dshiles12 coopergfrye Zach_Dubin Lumie Chark0 --: Pelakka Wurm --: Pelakka Wurm --: Pelakka Wurm ------ M19 ------ Pack 1 pick 1: Frilled Sea Serpent Skyscanner Mind Rot Catalyst Elemental Root Snare Manalith Angel of the Dawn Tormenting Voice Disperse Boggart Brute Siegebreaker Giant Dragon Egg Militia Bugler --> Pelakka Wurm Stone Quarry --: Arcades, the Strategist --: Arcades, the Strategist Pack 1 pick 2: Infectious Horror Tolarian Scholar Luminous Bonds Act of Treason Hostile Minotaur Vampire Neonate Knight of the Tusk Giant Spider Dwindle Gearsmith Prodigy Doublecast Siegebreaker Giant --> Arcades, the Strategist Swamp --: Isolate --: Thornhide Wolves --: Snapping Drake Pack 1 pick 3: Cancel Root Snare --> Snapping Drake Vampire Neonate Abnormal Endurance Duress Daybreak Chaplain Revitalize Thornhide Wolves Catalyst Elemental Poison-Tip Archer Isolate Foul Orchard --: Thorn Lieutenant --: Thorn Lieutenant Pack 1 pick 4: Wall of Mist Plummet Naturalize Rhox Oracle Child of Night Marauder's Axe Elvish Rejuvenator Invoke the Divine Surge Mare Ajani's Welcome --> Thorn Lieutenant Cinder Barrens --: Tormenting Voice --: Druid of the Cowl Pack 1 pick 5: Tormenting Voice Ghostform --> Druid of the Cowl Wall of Vines Daybreak Chaplain Anticipate Rustwing Falcon Oreskos Swiftclaw Walking Corpse Ghastbark Twins Highland Lake --: Divination Pack 1 pick 6: Divination Hired Blade Knight's Pledge Vampire Neonate Fire Elemental Thornhide Wolves Cancel --> Snapping Drake Aethershield Artificer Swamp --: Alpine Moon Pack 1 pick 7: Crash Through Gearsmith Guardian --> Colossal Dreadmaw Plummet Knight's Pledge Knight of the Tusk Ajani's Welcome Alpine Moon Forsaken Sanctuary --: Knight's Pledge --: Snapping Drake Pack 1 pick 8: Knight's Pledge --> Snapping Drake Rhox Oracle Mind Rot Smelt Invoke the Divine Millstone Plains --: Frilled Sea Serpent Pack 1 pick 9: --> Frilled Sea Serpent Catalyst Elemental Root Snare Tormenting Voice Boggart Brute Siegebreaker Giant Stone Quarry --: Tolarian Scholar --: Tolarian Scholar Pack 1 pick 10: --> Tolarian Scholar Act of Treason Hostile Minotaur Knight of the Tusk Gearsmith Prodigy Swamp --: Isolate Pack 1 pick 11: Root Snare Abnormal Endurance Duress Daybreak Chaplain --> Isolate --: Plummet Pack 1 pick 12: --> Plummet Naturalize Marauder's Axe Ajani's Welcome --: Ghostform --: Ghostform Pack 1 pick 13: --> Ghostform Wall of Vines Rustwing Falcon --: Knight's Pledge Pack 1 pick 14: --> Knight's Pledge Swamp --: Knight's Pledge Pack 1 pick 15: --> Knight's Pledge --: Dark-Dweller Oracle --: Skyrider Patrol ------ M19 ------ Pack 2 pick 1: Rustwing Falcon Pegasus Courser Giant Spider Tolarian Scholar Centaur Courser Mind Rot Take Vengeance Knight of the Tusk Catalyst Elemental Disperse --> Skyrider Patrol Murder Novice Knight Dark-Dweller Oracle Plains --: Lava Axe --: Sleep Pack 2 pick 2: Lava Axe Colossal Dreadmaw Rhox Oracle Daybreak Chaplain Lich's Caress Disperse Dwindle Gearsmith Prodigy Hostile Minotaur Centaur Courser Volcanic Dragon Leonin Vanguard --> Sleep Highland Lake --: Graveyard Marshal --: Rogue's Gloves Pack 2 pick 3: Giant Spider Catalyst Elemental Child of Night Infectious Horror Oakenform Loxodon Line Breaker Dwindle Knight's Pledge --> Rogue's Gloves Departed Deckhand Heroic Reinforcements Graveyard Marshal Stone Quarry --: Star-Crowned Stag Pack 2 pick 4: Star-Crowned Stag Scholar of Stars Skymarch Bloodletter Root Snare Totally Lost Act of Treason Knight's Pledge Rhox Oracle Abnormal Endurance --> Rupture Spire Ghirapur Guide Island --: Anticipate --: Titanic Growth --: Skyscanner Pack 2 pick 5: Anticipate Vampire Neonate Rustwing Falcon Scholar of Stars Viashino Pyromancer Skeleton Archer Titanic Growth --> Skyscanner Nightmare's Thirst Thud Mountain --: Giant Spider Pack 2 pick 6: Giant Spider Skyscanner Sovereign's Bite Goblin Motivator Crash Through Divination Dwarven Priest --> Skilled Animator Siegebreaker Giant Island --: Fraying Omnipotence Pack 2 pick 7: Knight's Pledge Viashino Pyromancer Ghostform Macabre Waltz Sovereign's Bite Sure Strike Lightning Mare --> Fraying Omnipotence Foul Orchard --: Macabre Waltz --: Greenwood Sentinel Pack 2 pick 8: Macabre Waltz Sovereign's Bite Field Creeper Epicure of Blood Thornhide Wolves Goblin Motivator --> Greenwood Sentinel Diregraf Ghoul --: Rustwing Falcon --: Tolarian Scholar Pack 2 pick 9: Rustwing Falcon --> Tolarian Scholar Mind Rot Knight of the Tusk Catalyst Elemental Novice Knight Plains --: Rhox Oracle --: Centaur Courser Pack 2 pick 10: Rhox Oracle Gearsmith Prodigy Hostile Minotaur --> Centaur Courser Leonin Vanguard Highland Lake --: Catalyst Elemental Pack 2 pick 11: Catalyst Elemental --> Oakenform Loxodon Line Breaker Knight's Pledge Stone Quarry --: Root Snare Pack 2 pick 12: --> Root Snare Act of Treason Knight's Pledge Island --: Vampire Neonate Pack 2 pick 13: Vampire Neonate --> Scholar of Stars Mountain --: Crash Through Pack 2 pick 14: --> Crash Through Island --: Ghostform Pack 2 pick 15: --> Ghostform --: Remorseful Cleric --: Sleep ------ M19 ------ Pack 3 pick 1: Explosive Apparatus Greenwood Sentinel Luminous Bonds Inspired Charge Highland Game Invoke the Divine Bogstomper Goblin Motivator Omenspeaker Abnormal Endurance Volcanic Dragon --> Sleep Volley Veteran Remorseful Cleric Meandering River --: Elvish Rejuvenator --: Vigilant Baloth Pack 3 pick 2: Elvish Rejuvenator Oakenform Trusty Packbeast Scholar of Stars Gallant Cavalry Snapping Drake Bristling Boar Goblin Motivator Epicure of Blood Disperse --> Vigilant Baloth Dryad Greenseeker Leonin Vanguard Timber Gorge --: Infernal Reckoning Pack 3 pick 3: Daybreak Chaplain --> Rhox Oracle Thornhide Wolves Goblin Motivator Ghostform Pegasus Courser Gearsmith Guardian Vampire Neonate Viashino Pyromancer Millstone Aethershield Artificer Infernal Reckoning Swamp --: Mentor of the Meek --: Mirror Image Pack 3 pick 4: Aviation Pioneer Aethershield Artificer Skyscanner Abnormal Endurance Gallant Cavalry Oakenform Sure Strike Colossal Dreadmaw Tormenting Voice Goblin Motivator --> Mirror Image Mentor of the Meek --: Mighty Leap Pack 3 pick 5: Mighty Leap Highland Game Scholar of Stars Snapping Drake Trumpet Blast Mind Rot Loxodon Line Breaker --> Exclusion Mage Tectonic Rift Ghirapur Guide Forest --: Daggerback Basilisk Pack 3 pick 6: --> Daggerback Basilisk Cavalry Drillmaster Aviation Pioneer Uncomfortable Chill Invoke the Divine Abnormal Endurance Trumpet Blast Ghostform Colossal Majesty Rogue's Gloves --: Tormenting Voice --: Wall of Mist Pack 3 pick 7: Tormenting Voice Greenwood Sentinel --> Wall of Mist Highland Game Act of Treason Dwarven Priest Macabre Waltz Stitcher's Supplier Plains --: Knight of the Tusk Pack 3 pick 8: Knight of the Tusk --> Titanic Growth Child of Night Mighty Leap Macabre Waltz Rogue's Gloves Tectonic Rift Forest --: Explosive Apparatus Pack 3 pick 9: Explosive Apparatus Greenwood Sentinel Inspired Charge Invoke the Divine Bogstomper Goblin Motivator --> Meandering River --: Oakenform Pack 3 pick 10: Oakenform Trusty Packbeast Scholar of Stars Epicure of Blood --> Disperse Leonin Vanguard --: Goblin Motivator Pack 3 pick 11: --> Goblin Motivator Ghostform Vampire Neonate Millstone Swamp --: Aethershield Artificer Pack 3 pick 12: --> Aethershield Artificer Oakenform Tormenting Voice Goblin Motivator --: Loxodon Line Breaker Pack 3 pick 13: --> Loxodon Line Breaker Tectonic Rift Forest --: Invoke the Divine Pack 3 pick 14: --> Invoke the Divine Ghostform --: Plains Pack 3 pick 15: --> Plains
  17. Не знаю, где тему создать. Это не "новость", так как правила не меняли, все работает как написано. Это не "вопрос по правилам", так как вопроса нет, всё известно. В M19 есть такая карта: Fraying Omnipotence. Если кто не знал, в 2хг на ней написано "текущая игра заканчивается ничьёй, начинайте следующую". "Ну и что такого? Раньше были всякие сломанные Exsanguinate, а эта карта даже игру не выигрывает" - скажите вы. Сейчас я поясню. Вы приходите на 2хг пререлиз, в наборе минимум 14 раров (четырнадцать, Карл!). Собрали деку, сели играть первый тур, после десятого хода на скилле оказались слегка сверху на столе и оппоненты кастят такую. Вся ваша партия до этого, все ваши действия потеряли смысл. В следующей партии кстати Fraying Omnipotence никуда не делся и его опять могут покастить. Как известно многие участиники 2хг на пререлизе не очень быстрые, обсуждают всякие плеи между собой и т.д. В итоге со счетом 0-0-2 вы заканчиваете тур в ходах. Таких матчей, которые заканчиваются в ходах очень много. На ней даже манакост не очень большой, что всегда можно дожить. Спасибо визардам. Ещё небольшой бонус. После такой ничьи ещё и посайдится можно! Ну чтобы точно раунд не успеть отыграть. У меня неслабо бомбит, а у вас?
  18. Обсуждаем карты нового сета Core 19 с одним из лучших лимитедных русскоязычных стримеров AliZhi (Александр Жилин). Оценки и высказанные мнения очень субъективные и не претендуют на истину в последней инстанции. Скорее наоборот, хочется максимального фидбека и обсуждения. Только ногами не бейте :) Часть первая. Белый цвет И немножко текста от Саши: Соплеменник Аджани – 3.5, один из лучших анкоммонов сета. В сете очень много пассивного лайфгейна, то есть тех карт, которые и так играбельны, но параллельно гейнят вам несколько хитов. При этом карт, которые используют этот лайфгейн, крайне мало, всего 3. Так что в этом сете кошка – не мишка, а вполне достойная опция для первого пика. Наставник Кавалеристов– да, это не Gust Walker, но для кор-сета тоже неплохо. Один из ключевых комманов для белых колод, вполне достоин оценки 3.0. Такие парни позволят агрессивным колодам на существах использовать меньше дешевых комбат триков, чтобы пронести демедж в ранней игре. Если нам удается разложиться по курсе, то такого мы чаще всего будем играть на 4-5 ход, чтобы пронести лишние 4-5 демеджа и в тот же ход поставить еще одно существо. Но если все плохо и ранних дропов не завезли, а у вас были причины кипнуть руку, то наставник вполне справится с ролью второго дропа. Да, такими триками на скорости волшебства вы не убьете оппонента, то пронесете немало хитов и оставите себе приличную армию. Для финиша в белом и так есть 3 массовые прокачки. Вестница Веры – 3.0-3.5. Летун 4/3 за 5 ман – это уже неплохо, а в данном случае у нас есть еще возможность пассивного лайфгейна. На мой взгяд эта способность совсем не так хороша, как может показаться на первый взгляд. Против агры вы получаете блокера 4/3 на 5 ход, что просто плохо. Те 2 хита, которые вы получите за атаку, без посторонней помощи не помогут вам выграть рейс у агрессивных колод, ведь вы лишаетесь пятого дропа-блокера и подставляетесь под массовую прокачку. То есть карта неплохая, но не стоит переоценивать получение хитов, просто не обращайте внимания на этот текст. Не пытайтесь порейсить таким агру. Клетка Иероманта – 3.5. Уже после стрима я наткнулся на один обзор на ютубе, где этот ремувал получил оценку A- , больше чем капитан котиков. Опять же – это хороший ремувал, его можно посплешить, но это все же 4 маны. Это не Cast Out с его опциональностью, это даже не Thopter Arrest за 3 маны. Это один из лучших анкоммонов сета, но не стоит брать его над бомбами. Вдохновенный натиск – 2.5. В первый раз я неправильно прочитал карту, приняв ее за репринт трика из корсета, где заправляли Triplicate Spirits (Он давал еще первый удар белым существам). Но в этом сете такая карта была бы совсем грязной, так как у белого цвета и так есть много возможностей быстро списать хиты, так что массовая прокачка все же не должна приводить к массовым чамп-блокам. При этом натиск будет важной частью формата, на него будут закладываться, им будут играть. В сете не так много токенов, но много хороших дешевых существ, которые форсят пронос демеджа, а не трейд (наставник кавалеристов, старый добрый пегас), так что карта свое место найдет. Лана, Самоотверженная заступница – 4.0. Я не уверен в правильности моей оценки, так что был бы рад услышать мнения по этой карте. На пустом столе она делает мало, но так ли часто она будет выходить на пустой стол? Да, такая не зайдет в наиболее быстрые белые колоды, но во всех остальных, вместе с массовой прокачкой, она просто закрывает игру. Леонинский Авангард – 2.0 (2.5). Эта карта не войдет в большинство колод, но в формате будет агра (скорее всего mono W), где курва будет заканчиваться на 4 дропе. Так что все кошки, которые будут вскрыты за столом, скорее всего достанутся одному игроку и превратятся в грозную силу. Замечу, что на 3 ход эта кошка достаточно часто будет 2/2 с пассивным лайфгейном, для этого достаточно просто сыграть 2 и 3 дроп по курве. Леонинский Военачальник – 4.5. Бомба, больше сказать нечего. Кирпич в белом – уже неплохо, абилка хороша, причем бесплатна. В агрессивных колодах очень хорош, в контрольных чуть хуже, но позволяет навязать ответную агрессию с лайфгейном. Сигнальщик Ополчения – 3.5 В сете много хороших 2-3 дропов с силой 2 или меньше, так что тело 2/3 с бдительностью, которое с вероятностью чуть ниже 50% подровает вам еще одно хорошее существо – легкий ранний пик. Быстрокрылый пегас. Формат стал чуть слабее, пегас станет еще лучше. Оценку поставить трудно, в контрольных колодах он не очень хорош, поэтому пусть будет 3.0 Блистательный Ангел – 4.0 Хорошая карта с множеством полезных абилок, но не такая уж и страшная бомба. Для начала это третий с дроп с двойным костом, так сильно нагружает манабазу. Статы 3/3 полет для 3 дропа – это очень круто, за что карта и получает 4.0. Но погейнить 5 хитов не так уж и просто, так как большая часть лайфгейна дает вам всего 2-3 жизни в ход. Активируемая способность – это все же 6 ман с тремя белыми, причем затапываться придется в свой ход. Если у оппонента нет ремувала и баунса – все хорошо, но если он все-таки есть, то вы получить огромное отставание по темпу, которое в этом формате может быть критично. На мой взгляд Леонинский Военачальник лучше, так как не требует дополнительно никаких условий или вливаний маны. Часть 2. Синий Часть 3. Мультиколорные карты, Артефакты, Земли
  19. Были написаны еще две части обзора: ПРО КРАСНЫЙ ЦВЕТ ПРО ЧЕРНЫЙ ЦВЕТ Если вы не читали предыдущие части, то они здесь: ПРО СИНИЙ ЦВЕТ ПРО БЕЛЫЙ ЦВЕТ Аргументированная критика приветствуется
  20. Я даже как-то немного удивлен, что еще нет ни одной темы про винтажные кубы, которые сейчас идут в модо. Посоны, делитесь, что вы драфтите, какие архетипы и т.д. Я просто лимитед обычный не играю совсем (раз в год радуга не в счет), но от кубцов тащусь. Мои небольшие наблюдения: Сыграл 11 кубов. Без поражений отыграл моногрином с ордером и бегемотом, гриксис контолем дважды (очень плотные, с манадрейна турн три Косакрейтед Сфинкс - неплохо сыграно!). 2-1 отыграл разными гудстафчиками с синим цветом основным. Дважды собрал УВ моат с летунами, но 3-0 оформить не смог, чутка не хватило. Моноред агро не работает, реаниматор весьма средненький (реаниматоров, кстати, туча, к ним надо быть готовым). Комбу собирать не умею, два раза сразу дропнулся после раздрафта, даже пытаться играть не стал. Карта, которой в одно рыло сливал on the spot - fastbond, лютая дичь. Небольшой прекол, мема ради:
  21. Я тут тоже накатал по традиции https://vk.com/@azuev89-mtg-obzor-seta-core-2019-belyi
  22. Решил создать тему для того, чтобы люди могли кидать свои деки 3\0 по драфтам Доминарии. Может кому-то поможет играть лучше и понять, какие деки вообще могут в формате. Да и мне будет интересно посмотреть, чем люди делают 3\0. Может, кто-то покажет новые техи или идеи. Сам пару своих последних колод, которые смогли - тоже скину сюда. Ну и буду стараться периодически добавлять сюда новые скриншоты. На компе сохранились только эти 3 деки, постараюсь не забывать делать скриншоты и кидать сюда. 1)УВ 3\0 Сага за 1вв и джин за 3у 2) УБ Саб-Зиро 3) УР с оттенком ремувала
  23. casual as unicorn

    Pro Tour Dominaria

    до
    Pro Tour Dominaria пройдёт 1-3 июня в Ричмонде. Играют драфт и стандарт. Едут Дмитрий Балакин и Дмитрий Бутаков.
  24. Вместо предисловия: Откровенно говоря, у меня не было особого желания писать данную статью. Во-первых, из-за общего тона обсуждений на топдеке, где все всё знают лучше автора, а во-вторых я считал, что нижеизложенная информация общеизвестна. Однако после просмотров драфтов от Старка и ЛСВ на ченеле, прочтения странной таблицы от Стерна и пиков от Сакса на ситях, я понял, что что-то идет не так. Скорее всего, после протура ситуация изменится и прошники перестанут пороть чушь, дезинформируя нас о том, что такое драфты по Доминарии. Однако я предлагаю русскоязычному комьюнити (а особенно тем, кто планирует ехать на ПроТур) не ждать данного момента, а почитать статью. Речь пойдет именно о драфтах по Доминарии, к силедам изложенное ниже не имеет никакого отношение (к слову, силеды по Доминарии так же плохи, как и по любому другому сету. ИМХО). Итак. Часть 1: Прозрение 14 мая Хан опубликовал новую тему: На тот момент, я сыграл 15 драфтов из них 3 3-0 1 2-1 и 12 0-1, 1-1 дроп. Доминария представлялась мне каким-то месивом непонятных стратегий, где меня всегда упарывали по воздуху и у оппонентов всегда было больше карт. Мне не хватало ремувала, мои трики физлились, а в голове прочно засели слова прошников про «медленный» сет и «плохие» вторые дропы. В общем, я собрал УВ контроль и наслаждался стандартом. Тема Хана, а главное множество неоднозначных мнений, снова пробудила во мне желание поиграть лимитед и разобраться что-же все-таки не так с сетом (или же моей игрой). Особенно меня заинтересовало сообщение Сергея Голубкина, вот оно: Я сейчас очень много играю в МО, в основном силеды и драфты по "Доминарии". Начал с ужасной статы: первые 5 компетитив драфтов: все 0-1 или 1-1. первые 10 силедов: 1*4-1, 4*3-2, 5*Х-3 дроп. Потом я формат распробовал и начал просто уничтожать. последние 5 драфтов: в призах 4 из 5. последние 20 силедов (из них часть пптку): 5*5-0, 9*4-1, 4*3-2, 2*Х-3 дроп. Мысли такие: сет в лимитеде про велью и надо почти любой набор билдить от него (бывают иногда очень агро наборы в борос или ур цветах, но это скорее исключение). Я пересмотрел взгляд на кучу карт в силеде и именно это дало буст результатов. В "Доминарии" не работают базовые навыки о "плохих-хороших" картах, которые тащили последние лет 10-12. В сообщении Сергея была фраза о пересмотре, и я тоже решил пересмотреть все свои драфты и стратегии. Я сыграл 2 силеда – один 1-3 дроп, другой 4-1 и успокоился, т. к. в силиде ничего особо не поменялось. Тогда я пересмотрел всю свою историю драфтов, и наткнулся (пока бездумно) на факт, что 3 из 4х успешных драфтов я драфтил белый. В моей голове начало что-то щелкать. Я еще раз перечитал всю тему «Что не так с Доминарией» и наткнулся на следующую фразу Хана: Pegasus Courser лёгким движением, наши неиграбельные брюки превращаются в элегантные шорты. Эта банальная фраза окончательно расставила все по местам. Я пересмотрел спойлер доминарии, переписал курву комонов, сел за драфты и, как говорил Сергей, разорвал. Часть 2: Конкретизация Все, что вам нужно, для успешного драфта по Доминарии – это драфтить белый. Доминария – это не медленный формат. Доминария – это не быстрый формат. Она не о велью и странных твитах Юзы о 5 divination. Доминария – это формат об абсолютной консистенции и курве. Помню, мы обсуждали с Маратом, что магия в целом стала гораздо более плотной, и пропуск даже одного действия (например, 3го дропа) может стоить вам партии, как в лимитеде, так и в констрактеде. В Доминарии это правило с одной стороны сильно выпячено, с другой стороны, очень большое количество карт позволяет выправить партию после 5го-6го хода. И как раз подчиняясь этой логике, белый цвет становиться лучшим выбором на драфте. 1) Белый – самый агрессивный цвет в Доминарии, обладающей самыми лучшими команами 2-4 дропов 2) Белый цвет предлагает лучшие взаимодействия по устранению угроз, начиная от инстантового ремувала, заканчивая единственным триком формата 3) В белом цвете самая лучшая реализация Evasion 4) В белом цвете все 4 анкомон легендарки играбельны, что позволяет легко реализовывать преимущество Легендарных сорсери, заканчивающих игру 5) Большое количество лайфлинка, 2 токена за 4 и лучший энчант сета позволяют вам вернуться в игру при медленных началах. 6) And last, but not least - Pegasus Courser Собственно, основной постулат успешных драфтов ясен – давайте перейдем к колодам Часть 3: Колоды с белым 1) БВ БВ в Доминарии – это одно из лучших сочетаний. В целом у вас обычно будет собираться довольно быстрая колода с хорошими выходами на среднюю игру. Так же БВ наиболее плотное сочетание по абсолютному ремувалу. Большое колличество Лайфлинк легко позволяет выиграть рейс и использовать тяжелый дров вроде Dark Bargain. Карты, становящаяся лучше: Dark Bargain, Soul Salvage – у вас достаточная плотность ранней игры, но зачастую нужно «додавить» в средней, создав преимущество на столе. Необязательный карты: Divest, Fungal Infection – обычно у вас будет достаточно ремувала, чтобы избегать сайда дискарда. По той же причине Инфекция не всегда влезет в колоду. 2) РВ РВ является 2м по скорости агро сочитанием в Доминарии и спорит с БВ по эффективности. Курва расово верного РВ заканчивается 5м дропом, что иногда позволяет нам катать в 16 земель (хотя 17 предпочтительнее). РВ так же является лучшим румом для Valduk, Keeper of the flame. Карты, становящаяся лучше: Dub, Short Sword – понятно, что из-за Тианы, Вальдука и Чемпиона Пламени. Необязательный карты: Fiery Intervention, любые карты от 6го дропа. – Ремувала у вас и так много, а вам важна скорость и консистенция, а закрывать игру лучше Скизиком с киккером/ Keldon Overseer 3) УВ Мое любимое (думаю, как и у многих) сочетание. Так же наиболее редко собираемое на современных столах. Подсознательно большинство игроков уже поняли, что иногда лучше летать, чем говорить, и что даже слабое УВ лучше, например, среднего РГ. Тем не менее не является лучшим сочетанием в Доминарии, так-как синий не взаимодействует с белым так же хорошо, как белый и красный. Т. е. средняя сила УВ высока, но топовые выходы слабее, например, РВ или БВ (или даже УБ или УР). Карты, становящаяся лучше: Blessed Light, Gideon's Reproach – синий цвет не богат на ремувал, нужно помнить об этом на драфте Необязательный карты: Serra Disciple, Aven Sentry – Та же логика, синие летуны просто лучше и ваши белые птички могут не попасть в колоду. 4) ГВ Пожалуй, самое слабое сочетание с белым, слабее многих сочетаний без белого. Это связано в первую очередь с тем, что зеленый вообще самый плохой цвет в Доминарии. Добавим сюда слабую классовую легендарку и отсутствие нормального ремувала. Обычная ГВ – это токен агра и ранняя Song of Freyalise в купе с открытым зеленым и белым – одна из немногих причин для сбора. Карты, становящаяся лучше: Charge, любой ремувал – по ремувалу та же причина, что в синем, а Charge помогает заканчивать игры Необязательный карты: Да в целом забивайте курву, как можете. Часть 4 Колоды без белого Однако вы не всегда сможете собрать качественный белый (сейчас все реже и реже, после протура - почти никогда, (офтоп: вспоминается тут драфт по 3м Теросам в д2 ГП, где я вскрыл п1п1 Elspeth, Sun's Champion и все-равно отказался от белого) и придется играть другими сочетаниями. Далее я приведу возможные примеры колод. Сразу скажу, что оценка их силы – это мое субъективное мнение и если 3я часть кроме теории подтверждается и практикой, то дальше просто измышления. 1) УБ Сильное контрольное сочетание, прекрасно оперирующее Historic механикой. Это тяжелая колода, без внятной ранней игры, однако с плотным развитием и стабилизацией. Как и БВ – прекрасный рум для сильных легендарных заклинаний, заканчивающих игру. Альтернативно может быть собран УБ агро-хисторик, однако мне он не понравился. Карты, становящаяся лучше: Divest (постсайд либо при тяжелой курве), Deathbloom Thalid, Artificer's Assistant – У вас не так много ранней игры и вам нужно как-то защищаться от ранней агрессии. Сорока так же позволяет сдержать раннюю агрессию и крутит вас до ваших лучших топдеков. Необязательный карты: Opt – это личное мнение, но опт мне вообще не нравиться. И зачем вам опт, если есть сорока и Сфинксы? 2) БГ Сапролинг-комбо. В целом, все написано на картах. Рампится, ставит большого/сапролингов/выигрывает. Из особенностей – довольно тяжело собирается и разваливается без некоторых карт. Карты, становящаяся лучше: Mammoth Spider, Pierce the Sky – у нас проблемы с воздухом и можно нечаянно умереть раньше, чем сбегать в атаку на 48 Необязательный карты: - любые 1е-2е дропы: кроме разгона и сапролингов – не нуждаемся. 3) БР Одно из наихудших сочетаний на драфте, в которое нас иногда засовывает из-за переоценки ремувала. Черный почти никак не взаимодействует с красным и оба цвета обладают довольно посредственными комонами 2-4 дропов. Если же вы уже залезли в БР, ищите возможность реализации Гарны. Лучший рум для Whisper, Blood Liturgist (не считая БГ). 4) УГ Хорошее сочетание, которое можно собирать как контрольным, через тяжелых флаеров, Татиову или Мулдроту, так и попытаться собрать рейс с ранней Тетсуко и ранерами, например. Особенностью является худший ремувал формата, так что в колоду залезут и Time of Ice и Ancient Animus 5) УР Агро визарда. Возможен и просто сбор УР агро с различными летунами, но сочетание будет заведомо слабее, заложенного Волшебниками с Побережья стандарта. Довольно тяжело собирается, а также физлится в поздней игре/без карт. И хотя хорошо собранные визарда почти не остановимы, я не рекомендую. 6) РГ Видимо, наихудшее сочетание из 2х слабых цветов. Заложенная идея – реализация кикер способности. Особо нечего добавить. Просто старайтесь не сесть в РГ. Часть 5: И еще немного информации. 1) Если у вас в голове уже засела популярная фраза про «плохие 2е дропы» - срочны забудьте ее. Ну или порейсите в Мидле Mesa Unicorn под Jousting Lance. Нет плохих 2х дропов – есть колоды, не умеющие заканчивать игру рано/усиливать ранние дропы 2) Довольно часто (более чем в 50% случаев, на мой взгляд) вам понадобиться сплеш на какой-нибудь цвет. Это происходит как из-за не всегда доступного ремувала, так и из-за крайне сильных многоцветных легендарок. Имейте это ввиду и помните, что Skittering Surveyor – лучший комон формата (возможно, кроме Пегаса) Драфты по Доминарии - крайне насыщены и интересны. Удачи за столами.
  25. Вот я наконец сыграл свой первый драфт в МТГО. 0-2-дроп, само собой. Вообще не понял, что по ходу драфта происходило. Некоторые ошибки очевидны (2.1, например, должен был быть Рафф Капашен), но в целом драфт шел как-то совсем не правильно. Идея была драфтить белый героик (после второго пика), но то ли бустера пустые, то ли резали, а я не понял, когда надо было соскочить, то ли такого архетипа не существует, то ли я совсем дно. В общем, укажите, где я накосячил сильно, а где не очень сильно :) MTGO драфт Event #: 3206 Time: 25.04.2018 22:17:01 Players: Kjell9999 --> GrBob JezusTePaard Impyreum steezemachineee VainAndFair theFinks HattiWatti --: Mountain --: Icy Manipulator --: Icy Manipulator --: Icy Manipulator ------ DAR ------ Pack 1 pick 1: Baird, Steward of Argive D'Avenant Trapper Knight of New Benalia Artificer's Assistant Divination Precognition Field Tolarian Scholar Caligo Skin-Witch Ghitu Chronicler Llanowar Elves Garna, the Bloodflame --> Icy Manipulator Navigator's Compass Memorial to Glory Mountain --: Forest Pack 1 pick 2: D'Avenant Trapper --> Daring Archaeologist Relic Runner Tetsuko Umezawa, Fugitive Dark Bargain Ghitu Journeymage Run Amok Seismic Shift Llanowar Envoy Song of Freyalise Yavimaya Sapherd Howling Golem Navigator's Compass Forest --: Island Pack 1 pick 3: --> Call the Cavalry Knight of New Benalia Homarid Explorer Slinn Voda, the Rising Deep Vodalian Arcanist Cabal Paladin Bloodstone Goblin Firefist Adept Ghitu Lavarunner Skizzik Pierce the Sky Navigator's Compass Island --: Swamp Pack 1 pick 4: Charge Dub Kwende, Pride of Femeref --> Sergeant-at-Arms Relic Runner Thallid Soothsayer Windgrace Acolyte Keldon Raider Adventurous Impulse Arbor Armament Short Sword Swamp --: Island Pack 1 pick 5: Healing Grace --> Serra Disciple Artificer's Assistant Homarid Explorer Blessing of Belzenlok Yargle, Glutton of Urborg Radiating Lightning Llanowar Scout Powerstone Shard Thran Temporal Gateway Island --: Forest Pack 1 pick 6: --> Adamant Will Befuddle Demonic Vigor Windgrace Acolyte Orcish Vandal Run Amok Skirk Prospector Llanowar Envoy Llanowar Scout Forest --: Swamp Pack 1 pick 7: Serra Disciple Tragic Poet Slinn Voda, the Rising Deep Cabal Paladin --> Lich's Mastery The Flame of Keld Keldon Warcaller Corrosive Ooze Swamp --: Swamp Pack 1 pick 8: Tragic Poet Rescue --> Feral Abomination Keldon Warcaller Gaea's Protector Pierce the Sky Shield of the Realm Swamp --: Mountain Pack 1 pick 9: Artificer's Assistant Divination Precognition Field Tolarian Scholar Ghitu Chronicler --> Navigator's Compass Mountain --: Forest Pack 1 pick 10: --> Relic Runner Ghitu Journeymage Run Amok Seismic Shift Navigator's Compass Forest --: Island Pack 1 pick 11: Homarid Explorer Slinn Voda, the Rising Deep --> Cabal Paladin Ghitu Lavarunner Island --: Swamp Pack 1 pick 12: --> Charge Adventurous Impulse Arbor Armament Swamp --: Island Pack 1 pick 13: Homarid Explorer --> Blessing of Belzenlok Island --: Forest Pack 1 pick 14: --> Skirk Prospector Forest --: Swamp Pack 1 pick 15: --> Swamp --: Plains ------ DAR ------ Pack 2 pick 1: Mesa Unicorn Deep Freeze Divination Drudge Sentinel Soul Salvage Vicious Offering Ghitu Journeymage Goblin Barrage Seismic Shift Adventurous Impulse Song of Freyalise Raff Capashen, Ship's Mage --> Mishra's Self-Replicator Navigator's Compass Plains --: Plains Pack 2 pick 2: Excavation Elephant Artificer's Assistant Vodalian Arcanist Cabal Paladin Lingering Phantom Vicious Offering Fire Elemental Ghitu Journeymage Goblin Barrage Seismic Shift Grow from the Ashes --> Verdant Force Garna, the Bloodflame Plains --: Plains Pack 2 pick 3: Charge --> Knight of Grace Knight of New Benalia Befuddle Deep Freeze Wizard's Retort Divest Warlord's Fury Broken Bond Krosan Druid Voltaic Servant Memorial to Glory Plains --: Island Pack 2 pick 4: --> Call the Cavalry D'Avenant Trapper Dub Karn's Temporal Sundering Unwind Fungal Infection Thallid Omnivore Ghitu Chronicler Run Amok Krosan Druid Llanowar Scout Island --: Mountain Pack 2 pick 5: Serra Disciple Cold-Water Snapper --> Sentinel of the Pearl Trident Feral Abomination Lingering Phantom Thallid Soothsayer Skirk Prospector Adventurous Impulse Llanowar Envoy Llanowar Scout Mountain --: Plains Pack 2 pick 6: Academy Journeymage --> Time of Ice Drudge Sentinel Thallid Omnivore Ghitu Journeymage Rampaging Cyclops Thorn Elemental Guardians of Koilos Jousting Lance Plains --: Mountain Pack 2 pick 7: Healing Grace Mesa Unicorn --> Cloudreader Sphinx Dark Bargain Fervent Strike Rampaging Cyclops Adeliz, the Cinder Wind Sparring Construct Mountain --: Island Pack 2 pick 8: --> Divination Tolarian Scholar Rat Colony Ghitu Journeymage Keldon Warcaller Llanowar Scout Voltaic Servant Island --: Plains Pack 2 pick 9: Deep Freeze --> Divination Seismic Shift Adventurous Impulse Song of Freyalise Navigator's Compass Plains --: Plains Pack 2 pick 10: Excavation Elephant Artificer's Assistant --> Vodalian Arcanist Fire Elemental Seismic Shift Plains --: Plains Pack 2 pick 11: Befuddle Divest Krosan Druid --> Voltaic Servant Plains --: Island Pack 2 pick 12: --> Dub Unwind Llanowar Scout Island --: Mountain Pack 2 pick 13: Llanowar Envoy --> Llanowar Scout Mountain --: Plains Pack 2 pick 14: --> Drudge Sentinel Plains --: Mountain Pack 2 pick 15: --> Mountain --: Swamp ------ DAR ------ Pack 3 pick 1: Adamant Will --> Danitha Capashen, Paragon Dub Befuddle Opt Precognition Field Blessing of Belzenlok Chainer's Torment Divest Vicious Offering Keldon Raider Saproling Migration Howling Golem Voltaic Servant Swamp --: Swamp Pack 3 pick 2: Kwende, Pride of Femeref Sergeant-at-Arms Befuddle --> Tempest Djinn Divest Feral Abomination Soul Salvage Fiery Intervention Ghitu Lavarunner Krosan Druid Llanowar Scout Primordial Wurm Memorial to War Swamp --: Island Pack 3 pick 3: Relic Runner Vodalian Arcanist Drudge Sentinel Bloodstone Goblin Champion of the Flame Fervent Strike Firefist Adept Two-Headed Giant Primordial Wurm Arvad the Cursed Damping Sphere --> Short Sword Island --: Forest Pack 3 pick 4: --> D'Avenant Trapper Arcane Flight Fungal Infection Bloodstone Goblin Frenzied Rage Skizzik Gift of Growth Pierce the Sky Rona, Disciple of Gix Voltaic Servant Zhalfirin Void Forest --: Plains Pack 3 pick 5: Blessed Light Charge On Serra's Wings --> Serra Angel Tolarian Scholar Divest Radiating Lightning Guardians of Koilos Pardic Wanderer Powerstone Shard Plains --: Swamp Pack 3 pick 6: --> Knight of New Benalia Demonic Vigor Feral Abomination Soul Salvage Fervent Strike Keldon Overseer Corrosive Ooze Navigator's Compass Zhalfirin Void Swamp --: Plains Pack 3 pick 7: Healing Grace --> Mesa Unicorn Lingering Phantom Rat Colony Keldon Overseer Keldon Warcaller Seismic Shift Howling Golem Plains --: Mountain Pack 3 pick 8: Tragic Poet Unwind Dark Bargain The Flame of Keld Radiating Lightning Adventurous Impulse --> Shanna, Sisay's Legacy Mountain --: Swamp Pack 3 pick 9: Dub Befuddle Blessing of Belzenlok Keldon Raider --> Howling Golem Voltaic Servant Swamp --: Swamp Pack 3 pick 10: --> Befuddle Krosan Druid Llanowar Scout Primordial Wurm Memorial to War Swamp --: Island Pack 3 pick 11: --> Relic Runner Bloodstone Goblin Champion of the Flame Fervent Strike Island --: Forest Pack 3 pick 12: Bloodstone Goblin Gift of Growth --> Zhalfirin Void Forest --: Plains Pack 3 pick 13: Radiating Lightning --> Guardians of Koilos Plains --: Swamp Pack 3 pick 14: --> Fervent Strike Swamp --: Plains Pack 3 pick 15: --> Plains
×
×
  • Создать...