Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. За 40 минут до начала регистрации я стоял дома и задумчиво разглядывал стопки картона, разложенные на полке шкафа-купе. Я точно вскрывал Baleful Mastery на одном из пререлизов, оставалось только понять, куда сунул ту котлетку карт. Новую остроумную опцию гибкого мейнового ремувала я подглядел в одном из свежих листов, прочитанных этим же утром - отвечает и на Гелиода, и на плейнсов, и вообще работает под геймплан, заставляя потянуть карточку. Потянуть карточку это как СКРУТИТЬ 1, но в чем-то даже лучше. За 30 минут до начала регистрации я его наконец нашёл и пошёл спешно составлять лист. Генератор почему-то предупредил, что не знает, что такое Baleful Mastery. Трижды перепроверив легальность, решил забить. UB Mill 2 Swamp 4 Island 1 Oboro, Palace in the Clouds 3 Field of Ruin 3 Watery Grave 4 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Prismatic Vista 2 Darkslick Shores 1 Crypt Incursion 3 Surgical Extraction 1 Cling to Dust 4 Drown in the Loch 1 Baleful Mastery 1 Bloodchief's Thirst 3 Fatal Push 4 Mesmeric Orb 4 Glimpse the Unthinkable 1 Snapcaster Mage 4 Ruin Crab 4 Hedron Crab 4 Archive Trap 4 Visions of Beyond Sideboard 1 Lurrus of the Dream-Den 1 Surgical Extraction 1 Soul-Guide Lantern 2 Ravenous Trap 1 Mission Briefing 1 Crypt Incursion 1 Bloodchief's Thirst 1 Eliminate 1 Devour Flesh 1 Bontu's Last Reckoning 1 Damnation 2 Force of Negation 1 Narset, Parter of Veils Получился довольно банальный UB Mill. Из более-менее интересного моя любовь к Cling to Dust (должно же хоть что-то в колоде после потери Уро синергировать с орбами) и то, что я не понял, почему в новых листах с глимпсов перешли на Maddening Cacophony. Выход в шесть маны в милле это скорее исключение, чем правило, да и в любом случае к этому моменту «половина библиотеки» — что-то не очень солидное. Мне не кажется что такой ситуативный апсайд стоит потери двух скручиваний. Ну и моя любимая Нарсет, до сих пор не пойму, куда она пропала из листов. Ещё меня заинтриговала доминация Soul-Guide Lantern в сайдах. Я в целом руководствовался мощнейшим праймером от bitter_cold и у него позаимствовал подход, упирающийся на черные ловушки как контр-хейт. Но, к сожалению, несмотря на стабильно приличные результаты местная мета меня игнорировала, и за месяц тестинга к турниру я доставал эти ловушки из декбокса... ровно 0 раз. Ну вы знаете этот MVS: в интернете «всайжу Эмракул так, что ты не сможешь ходить», а в жизни «ой, я забыл её принести» и глядят в пол. Так как всё равно разбирал тиммейтовскую Тень ради пары фечек с синим, решил для интересу попробовать заменить одну ловушку на фонарик. Вспомнив олимпиадную юность и взяв шоколадку и литр воды, я выехал и прибыл за пять минут до конца регистрации. Ещё в классической формуле успеха было «выспаться», но поспать в ночь перед турниром я не успел, отчего в целом происходящее было как в тумане. Кто-то даже похвалил меня за хладнокровие — знали бы он, что это не хладнокровие, а нехватка энергии для работы лицевых мышц. Это я еду на турнир. Глаза красные, потому что не спал. На турнире, кстати, выдавали воду и моя бессмысленная литровая бутыль только раздувала сумку и мешалась. Первый раунд: ехидный Тимур на Бант Духах. Духов я знаю хорошо: я ни разу не играл против них, но сам духов пилотировал. Чужую колоду. Один раз. В пионере. В первую я сказал три самых главных слова, которые мужчина может сказать другому мужчине: «погейнил сорок пять». И то еле успел скрутить за ход до летала. Во вторую я с единственной земли навалил трёх крабов, он навалил пару дорок и виалей. А потом мы оба подымали земли-земли-земли. Только я вот после таких топдеков выиграл, пока опп грустно сидел на ~14 эффективной маны. Второй раунд: меланхоличный новичок Денис на Гелиод Компани. Фичер матч. Дисклеймер: на MVS Open приехало три Гелиода, а за турнир я сыграл с ними 4 раунда. В результате все эти матчи немного сливаются: я пытаюсь попасть сюржиком по гелиоду, бросаю пуши в арбор эльфов, оппонент ставит спайк фидеров и прочих конклав менторов. Мне трудно вспомнить динамику матчей. В первую я бодро смиллил, а во второй мы попихались, но я начал крутить свой Cling to Dust. Оппонент был тих, спокоен и как-то немного удивленно реагировал на мои попытки четко проговаривать плеи, отчего я решил, что, наверное, он новичок. Третий раунд: веселый Валентин на подозрительной BR Тени. Когда мы выложили своих Люррусов, оппонент весело предположил, что я не играю Лильками. Такой шанс мастерски дизинформировать попадается редко и я решительно перечислил все карты, которыми я не могу играть из-за Люрруса (и которыми не играет милл): Луну, Тефери, Мост, Нарсет... Стоп, Нарсет? Тогда меня не смутило, что я ей, так-то, играю — только сейчас вдруг понял, что от дисквалификации и общественного порицания (или что там за такое полагается) меня спасло только отсутствие контролей в оппонентах. Но, если что, виновата как обычно питерская мета, в которой за месяц никто не заметил моих двух нарсеточек в сайде, которых я не стесняясь всайживал при живом компаньоне. В первой я отскочил на жирном Crypt Incursion, а после матча оппонент радостно пошутил что у него нет теней. Если бы он этого не сказал, я бы и не заметил, хотя посмотрел всю его колоду. BR Тень начала казаться мне подозрительной, но успокоил себя тем, что у него есть новые тени за 2. Во второй меня задавили Крохой, который одновременно и питается моими скручиваниями, и чистит кладбище выключая мои грейвсайз-синергии. Третью мы доиграть не успели и Валентин предложил мне сдаться. Он там по-хорошему выигрывал, хоть и не гарантированно. Но беда в том, что я всю свою магическую карьеру хочу выиграть ковер (и не как в прошлый раз, на ночном пререлизе на 16 человек, из которых не новичками было четверо включая меня). Поэтому я пожадничал и отказался. Если сдаваться, никакого ковра не дадут. Ничья. Четвертый раунд: напряженный Вася на Гелиод Компани. В первую я быстро замиллил, оперативно сюржанув Гелиода и коко. Выбирать коко вместо рейнжера-капитана я научился в матче с Денисом. Он оказался не новичком, и, когда курили, я услыхал как он жалуется, что оппонент сюржанул рейнжера вместо коко. Приятно, когда можно натренить матчап во время турнира. Вася моего нового ментора не оценил и вслух удивился, что я выбрал коко. Гелиодоводы, алё, определитесь уж там, что надо убирать первым! Во-вторую агрессивно накидал ловушек, сюржей и глимпсов, но в итоге застрял в двух землях с ловушкой и пушом в руке. У оппа 12 карт. Меня спасает ровно один топдек, который я и подымаю: Field of Ruin. У него в столе стоит рейнжер-капитан, с которым у него на следующих ход ровный летал. Говорю филд в последний антапаный сорс. Вася соглашается, добавив зеленую ману в пул. Надо уклониться от вейла. С участившимся сердцебиением заявляю о желании атаковать при пустом столе. Вася секунду колеблется, смотрит на капитана, на мои восемь хитов... и соглашается. Архивная западня, победа. Пятый раунд: нервный Антон на Гелиод Компани. В первой муллиган до пяти на ходу, не поднял вторую землю, поиграно. Во второй попихался: оппонента подфлудило, а вместо крич была армия дорок, которых постепенно остановил ремувалом и крабами, заодно смиллив всё хорошее. Когда в столе оказался одинокий Гелиод, в голове загорелось «Baleful Mastery отвечает на Гелиода». Попытавшись бросить ремувал в чару, я получил первый в жизни ворнинг. В третьей к мидгейму образуется решающий момент: у оппонента много дорок, есть иерарх, есть шок, есть гелиод в столе и баллиста в руке. Я ломаю шок, заменяя его не работающей с арбор эльфами равниной и бросаю свой единственный ремувал в иерарха. Таким образом у оппа примерно шесть маны, гелиод в столе и баллиста в руке. С некоторым запозданием понимаю, что теперь он может просто сыграть баллисту на два, дать ей лайфлинк и выиграть. Мысленно умираю внутри, но... Оппонент этого не делает. И не делает. И не делает. Я что-то забыл про баллиста-гелиод комбо? Как ни странно, я его редко вижу, потому что комбо трудновато выдать против милла. Я не могу поднять ещё один ремувал, и в последний ход хищно начинаю копаться в кладбище оппонента: у него в библиотеке остаётся одна карта, если я отдам ход, он точно попробует пропихнуть баллисту (чего он вообще ждал?..) и выиграет. У меня из миллящих карт только сюржик... и в этот судьбоносный милл-момент я должен угадать последнюю карту в библиотеке и сказать сюрж в одну из её копий в кладбище. Я не просто так годами играл миллом во всех форматах, даже где его не было в мете (стандарт Доминарии, anyone?). Мой момент славы. У нас достаточно времени в матче (не зря проиграл первую за пару минут), я приговариваю: «Думаю, думаю...» Оппонент, уже изрядно тильтующий к этому моменту, не выдерживает, на повышенном тоне заявляет «ДА ЧЕГО ТУТ ДУМАТЬ» и собирает свои вещи. Я не понимаю, что происходит. Ехидный Тимур из первого матча, наблюдающий за матчем, поясняет: «Это он сдался». Другой спектатор хвалит мой плей по ломке манабазы. Я вдруг понимаю, что мой мисплей выглядел как хитрый сетап: оставив оппонента на одной беленькой, я угрожал выиграть матч, просто кинув пуш в респонс на лайфлинк, а в тоненькой колоде больше нормальных угроз и не было. Пуша у меня не было, но кому какое дело, eh? Шестой раунд: продуманный Иван на Инфекте. Оппонент предлагает ID. Я, на всякий случай порефлексировав (14 это топ? А вдруг не топ? А как это вообще узнать...), соглашаюсь. Даже не знал, чем он играет. А вот оппонент, оказывается, знал на чём я, знал матчап, знал на чём другие кандидаты в топ, знал что если мы айдимся, то у него будут лучше матчи в топе и сознательно решил меня пропустить. Ну, спасибо! Раздуплившись читаю поздравления и лаконично пишу «хочу мвсный ковер». Поднимается вопрос о сплите: я не против, потому что это по моим представлениям должно ослабить конкуренцию и сделать желанный коврик за финул чуточку ближе. Четвертьфинал: веселый Валентин на BR prowess. Фичер матч. Даже посмотрев листы, я не понимаю, что Тень без Теней, но с двумя комплектами первых дропов с искусностью, возможно, не совсем Тень — и по привычке чрезмерно забочусь о своих хитках. Первую оппонент плотно нававливает, я говорю несчастный крипт инкуржен в одну кричу, чтобы отскочить в 20 и убить тень, но всё равно меня довольно быстро убивают. Вторую я все-таки нахожу чуть больше крич для раннего инкуржена, а потом шлифую клингом. Победа. Оппонент спрашивает, какие цели есть под Люрруса: отвечаю, что их нет. Он напоминает о фонаре в кладбище и тут я понимаю, почему он комплектами во всех листах. Третья длится вечность. Оппонента дичайше крючит ходов пять, отчего я ухожу в отрыв, несмотря на то что на три краба получаю три болта. Под конец он проседает настолько, что не может сыграть шокленд развернутым и этой маны ему не хватает меня добить. У него десять карт в библиотеке, мне нужен топдек. И топдек не подводит: это старомодная глимпса, миллящая ровно нужные десять. Не зря я не стал слушать прошников с их прогрессивными техами: как говорят у нас в Петербурге, скрутить 8 и скрутить 10 — это две большие разницы. Полуфинал: опасный молодой человек с «TRON» и «TURN3», набитыми на кистях. На Эльдразе Троне, да. Фичер матч. Мы курим и пересказываем друг другу деклисты. Я объясняю половину карт, которые он, судя по всему, видит в первый раз. Я с троном тоже мало наиграл, у нас вместо него обычно буянят титаны. В первую я показываю бодрую раздачу и быстро выигрываю. Во вторую я впервые вижу чалис на один до начала моего второго хода. Тут внезапно оказывается, что моя колода от него выключается. Из какого-то упорства долго играю, но вытянуть не удаётся. Без крабов-то... Третья идет очень долго, я проседаю до хитка, но выпрыгиваю в 21. У оппонента в столе пронзающий титан и последняя карта в библиотеке. Он тянет карту: это ускоренный эльдразь 5/5. Атака, оппонент заявляет ровный летал, 13 урона, и довольно откидывается на стуле. Слышны поздравления из толпы. К счастью, я играл вокруг этого эльдразя и долго отказывался лопать фечку. Ведь у титана седьмой павер, что после 12 урона оставляет меня в этом самом бережно хранимом хитке. Финал: победитель вчерашнего легаси Денис на Гелиод Компани. Фичер матч. Я невероятно устал под вечер, устал от длинных матчей под камеру, устал впервые в жизни играть всерьез и хочу покурить. Оппонент не разрешает, заявив, что торопится на поезд. Мысль материальна: я оба матча плотнейше наваливаю и через 16 минут он может ехать домой. Так я выиграл свой первый в жизни большой турнир, покинул список людей, которым мвсники говорят «брат, тут каждый брал турнир на 60+ рыл, ты никто» и выиграл аж ДВА КОВРА сразу! За топ и желанный кастом от MVS финалисту. Большое спасибо спеллу, сейлу и лично Попову; плотнейшему подымателю движа Дидену; MVS за поддержку и дегенератские мемы; bitter_cold за познавательный праймер; Кедру за напряженнейший матч в полуфинале; Валентину за позитивнейший опыт соревновательной магии (и что дважды не выиграл плюсовый матчап); ну и Марку Рузвотеру, который задизайнил игру, в которой даже распоследний дегенерат может всех победить.
  2. «Надеюсь, ты не выйдешь в топ-8» - игрок с этой фотографии, Modern v SPB Open, 22 мая 2016 года. Через 10 минут я увижу стендинги и себя на 9-м месте. В апреле 2016 года мне позвонили и спросили, хочу ли я покомментировать баскетбол на «Сибур Арене» в Санкт-Петербурге, даты – 21-22 мая. Я с радостью согласился: тогда у меня уже сформировалась добрая традиция ездить в Санкт-Петербург пару раз в год на PPTQ, я исключительно любил просто гулять по городу и открывать для себя новые районы центральной части Петербурга. 20 мая рано утром я прилетел, погода радовала – и я отправился гулять по городу. Традиционный заход: из аэропорта на автобусе до «Московского проспекта», оттуда – на метро до «Сенной», там выйти на улицу, позавтракать в одной из многочисленных кофеен. Дальше – довольно продолжительная прогулка от Сенной до, собственно, арены. Уже в воскресенье на арене сделали фотографию, которую я очень люблю - никому это не интересно, но я всё равно поделюсь. 9 километров пути по уже проснувшемуся и предвкушающему жаркую пятницу Петербургу. По дороге я решил сделать остановку на Дворцовой площади, просто перекурить и поглазеть на таких же туристов. В этот момент где-то в 100 метрах от меня в здании Эрмитажа проходила стажировку москвичка Мария, с которой я познакомлюсь уже через полтора года, осенью 2017-го, а ещё через три она станет мой женой. Знакомство вообще получилось забавным. Я сразу сказал, что обо мне надо знать три вещи: я – алкоголик с покалеченной психикой, а ещё в MTG играю. Стоит отметить, что хотя ей на тот момент было всего 20 лет и любую здравомыслящую девушку такие пассажи отпугнули бы, первые два пункта её не особо смутили, а третий даже заинтересовал, мол, что за игра-то? В следующий раз она вспомнила об игре, когда я сообщил, что сегодня погулять подольше не получится – у меня в 6.53 поезд в Брянск. Так начался путь к постепенному смирению в тем, что наш отпуск формируется в момент публикации расписания Гран-При, а планы на выходные – в течение недели после того, как Женя Щётка совместно с клубами сформируют расписание PPTQ. Так мы и жили: где-то супруга составляла компанию, где-то мирилась с моим отсутствием и пребыванием в компании сильно пьющих мужиков, шлёпающих картоном. Однако бросать это дело на самотёк она также не планировала, и поэтому на правах дипломированного культуролога старалась как-то объединить культурную и не совсем культурную составляющую наших поездок. Стоит ли говорить, что с отменой PPTQ осталась только первая часть, поэтому когда стало понятно, что Открытому чемпионату Санкт-Петербурга по Legacy быть, я сказал: берём билеты на несколько дней, устроим, как модно говорить, city break. Планы несколько раз менялись: думали про Павловск, но в итоге посчитали, что Выборг будет более интересным – везде, где интересно, мы в Санкт-Петербурге были раньше, поэтому решили бросить взор на Ленинградскую область. Стоит сказать, что парк Монрепо - это потрясающе красивое место, которое я рекомендую всем. Хотели сходить в БДТ, но он переехал на Каменный остров, да и репертуар нас не впечатлил, поэтому решили пойти в новую Мариинку, ибо не были там ни разу. План был хорош, составлен на четыре дня, чтобы в воскресенье поиграть премодерн, но всё немного изменилось 8 мая, когда мой замечательный тиммейт Данияр Таалайбекович Дыйканов изволил сообщить, что планирует ступить своей казахской ногой на берега Невы в воскресенье, 23 мая, чтобы отыграть модерновый турнир. В его широких глазах я увидел, что мне было бы тоже недурно присоединиться в его скитаниях по северным широтам. Так что сразу после модернового триоса в «Единороге» ему была дана отмашка захватить с собой колоду. Таким образом, программа стала ещё более насыщенной, а я решил сфокусироваться на легаси. К сожалению, играть дейлики стабильно у меня возможности нет, поэтому я решил не изобретать велосипед, собрать Mono Green Ramp. По пути с работы и на работу активно смотрел стримы Тони Мураты, он же into_play, его же лист был скопирован с точностью до синглтона. В итоге после прекрасно проведённого времени в субботу я пораньше притопал в лофт, где был встречен огромным количеством замечательных петербуржских и московских магов, а также судей (точнее сказать, судью), многих из которых не видел – страшно подумать – три года. Время начала турнира приближается, Дмитрий Зелянин даёт отмашку. MonoG Ramp 1 Ramunap Excavator 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Reclamation Sage 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Walking Ballista 3 Primeval Titan 4 Elvish Reclaimer 4 Pithing Needle 4 Expedition Map 4 Once Upon a Time 4 Crop Rotation 4 Green Sun's Zenith 1 Cavern of Souls 1 Dark Depths 1 Eye of Ugin 1 Glacial Chasm 1 Karakas 1 Maze of Ith 1 Misty Rainforest 1 Verdant Catacombs 1 Bojuka Bog 2 Vesuva 2 Thespian's Stage 4 Glimmerpost 4 Cloudpost 6 Forest Sideboard 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 2 Surgical Extraction 4 Carpet of Flowers 4 Force of Vigor 4 Mindbreak Trap 1 раунд, Илья Манин, UW DnT. Проигрываю кубик, получаю шлак в первых семи, муллиганюсь в два леса, Eye of Ugin, Elvish Reclaimer и две Pithing Needle, что бодро кипаю. Мне предложили Flooded Strand, и в моего эльфика полетел Swords to Plowshares. Всё намекало на чудеса/стоунблейд, но там пришла Талия, к чему меня жизнь не готовила. Иглы были расставлены на вастик и виаль, оппонент тапал мне земли портом. Раздача была надёжной и плотной, я же страдал из-за талии и того, что на столе был глаз, а не любая мана-дающая земля. В итоге мы оказались в ситуации, когда я был в 9 хитах, у оппонента была Талия, Мистик, Аппарат + в руке Джитта. Я мог полезть зенитом на 1 за Elvish Reclaimer, однако подумал, что оппонент убить меня на следующий ход не сможет, и лучше я просто передам ход, на следующий ход полезу за титаном, поставлю Glacial Chasm и Glimmerpost, что позволит мне выжить ещё ход, а дальше будет достаточно маны, чтобы начать показывать фокусы. И всё бы ничего, только у Ильи нашёлся в руке Batterskull, и он смог нанести мне ровно 9 повреждений. Бывает. Переходим ко второй. Вторая партия была преисполнена страданий. Я вслепую поставил иголку на Wasteland, быстро поставил Табернакль, но Илья легко ответил на это виалью, каким-то существом, на которые последовательно повесил два меча. Мою единственную игрозу – Уламога – он просто проигнорировал, показав Stifle и Swords to Plowshares. Игнорировал он и титана, которым я был вынужден таскать Glimmerpost, чтобы базово не уехать. Стоит ли говорить, что там нашлись и Аппарат на иголку, и вастик, когда я был вынужден поставить Eye of Ugin, чтобы хоть как-то попытаться выиграть. Увы, ни зенитов, ни больших парней, ни форсы я так и не увидел, что не отменяет отличного исполнения Ильи. 0-2 по партиям, 0-1. 2 раунд, Егор Овчаренко, Goblins. Егор помуллиганился, кипнув две земли и виаль, у меня же нашлась иголка на виаль. Раздача у Егора была крайне медленной, я предложил титана и начал показывать фокусы, там же ничего страшнее Mogg Fanatic я за партию не увидел. Вторая партия получилась очень плотной. Пачка портов не давала мне выйти на оперативные мощности, первый Муксус за собой никого не привёл, но нашёлся Каракас с топдека. Я пытался как-то стабилизироваться и выйти на много маны, но просто не успел по темпу, а Егор грамотно придержал вастик на Glacial Chasm. После второго перекаста Муксуса с ним пришли парни, которые смогли с лихвой нанести летальный дамаг. Лицо человека, пытающегося из букв О, А, Ж и П собрать слово "СЧАСТЬЕ" Третья партия получилась по классике. Я решил, что Егор – умный парень, и отсайдит Munitions Expert. Поэтому когда я зашёл с леса и эльфа, а Егор показал мне лакея, я особо не переживал. А вот когда он покастил эксперта, убив мне эльфа, а с лакея поставив на стол Муксуса, внезапно оказалось, что у меня нет ни кропа, ни газеты, чтобы достать чазм. На этом и поиграли. 1-2 по партиям, 0-2. 3 раунд, Андрей Киселёв, Maverick. Выигрываю кубик, вижу 3 поста, баллисту, кроп, зенит и эльфа. Решил кипнуть и понадеяться на топдеки. На первый пост мне ответили фечкой, но ничего не поставили. Я поставил второй пост, баллисту на 1 и понял, что дела-то не так плохи. Там же была вторая фечка, которую пожертвовали и поставили… Collector Ouphe. Уфф…. Ладно, будем страдать. Дальше за мной приезжает Талия и Ramunap Excavator, но я всё-таки поднимаю зелёный сорс и начинаю показывать фокусы. Андрей сдаётся, увидев маму. Вторая партия была чуть более интерактивной, но при попытке сломать мне пост вастиком при Knight of the Reliquary на столе я разыграл кроп, а в руке на это дело имелся суржик. Дальше – дело техники, и при появлении мамы Андрей сообщает о желании прервать партию. 2-0 по партиям, 1-2. 4 раунд, Александр Павлов, Lands. Мда, три раунда – и все матчи противные. Всюду и порты, и вастики, или рекурсия вастиков. Ну не могут же дела быть ещё хуже? Зовут играть на камеру. Представьте мою реакцию, когда мне с первого же хода стало понятно, что речь идёт про земли. Представили? Ладно, на самом деле, я особо не переживал – рука была бодрой, там же обосновался Ramunap Excavator. Партию эту вы сможете увидеть в записи, если меня позовут прокомментировать мои отдельные плеи, постараюсь объяснить. Важно зафиксировать несколько фактов: Александр не играл в магию пару лет, земли, думаю, одна из самых сложных в пилотировании колода формата. Поэтому если бы Александр не пропускал триггеры, то первую он выиграл бы довольно легко. Ключевым моментом партии стала ситуация, когда я оказался в 15 хитах, Александр был готов создать Marit Lage, а я сидел с 20+ манами на столе и лесочком в руке. С топдека – один из двух Topdeck for the win за эти выходные – я увидел глаз, полез за мамой, в полученный ход полез за папой. У Александра было слишком мало карт в колоде, на чем и порешали. Вторая партия получилась совершенно не интерактивной. Я зашёл с леса имея пару постов в руке и кропом, чтобы это дело прикрыть. Александр же ничего не кастил, я увидел окно, чтобы поставить на стол папу – так и поиграли. 2-0 по партиям, 2-2. 5 раунд, Александр Остапчук, UR Delver Кипаю бодрую руку с Maze of Ith. С той стороны показался UR Delver, однако больше двух существ так и не показали, одно я систематично разворачивал, выходя на оперативные мощности при помощи реклеймера. Александр хмуро посмотрел на всё это дело и сдался. Вторая партия проходила по схожему сценарию, и я бы её выиграл, если бы к тому моменту на меня не накатила чудовищная головная боль (она будет и во второй день, увы), которая привела к абсурдной ошибке. В меня как-то вяло бегали в атаку, эльфы таскали нужные земли. У меня 20+ хитов, в меня летит дракончик, ничто не предвещает беды. В итоге болт, шторм, что-то ещё – и я в 10 хитах. После чего решил в конце хода активировать реклеймера и получил Price of progress на 10. Я знал, что там могла быть прайса, и активировав бы эльфа в начале комбата, спокойно выиграл бы следующим ходом. Но я туповат. Третья партия – и вот тут-то мне уже показали мощь колоды. Мои эльфы или умирали, или, что хуже, отправлялись на топ Submerge. Тем был слишком высокий, если бы не второй Submerge, я бы также смог выиграть, но тут раздача оппонента действительно была выше среднего. 1-2 по партиям, 2-3 6 раунд, Павел Самсонов, Maverick Шо, опять? Пашу знаю давно, он здорово пилотирует свою колоду, предчувствую беду. Однако рука бодрая – и лесочки, и посты, и, главное, иголочка на первый ход на Wasteland. С чувством выполненного долга начинаю с леса и иголки, Паша – OuaT за вастиком. В свой ход ставит землю и дорка, я же спокойно раскладываюсь. И всё было бы хорошо, если бы на второй там не было коня, а на третий – аппарата, после чего я попрощался с моими постами. Сдаюсь, понимая, что пожадничал – оставив бы ману на кроп, дела могли быть не так плохи. Когда задумался, а могут ли дела идти ещё хуже? Но вот во второй партии Паша показал истинный класс. Захожу с леса, держа в руках кроп, там – Savannah. Кладу клаудпост, там – Scrubland. Кладу подмостки, Паша же не делает ничего, и я решаю скопировать посты. Паша же на скилле показывает синглтончик кропа за вастиком, а следом – один из двух сурджиков. Дальнейшее напоминало избиение, т.к. с той стороны пачками лезли существа, на мой табер полезли за гайкой, а я в итоге не увидел ничего интересного вплоть до консида. 0-2 по партиям, 2-4. Понимаю, что с такой головной болью и горящим задом продолжать нельзя, выдвигаюсь в гостиничку на Фонтанке. Однако прогулка не помогла, голова продолжала раскалываться, и поражение я признал, когда на часах уже пробило 10. Я решил спуститься на рецепцию, однако там мне сказали, что никаких медикаментов я не получу. Ну и ладно, решил я, и вышел на улицу в поисках аптеки. Пройдя метров 200, понял, что оставил телефон в номере, но разве это проблема? Это ж надо просто аптеку найти, их же на каждом углу должно быть полно. Пройдя примерно километр по Гороховой, я всё-таки наткнулся на одну всё ещё работающую. Понял, что не ужинал, товарищи мои напились и про меня забыли – с этими мыслями я заглянул в армянский ресторанчик, отведал добротного шашлычку и, закинувшись «Спазмалгоном», вернулся в отель и отправился тренировать броски кубика, т.к. результат моих матчей будет определяться успехом именно в этом деле. Утро началось в «Брынзе» – где в Москве вы отведаете пару чебуреков не из собаки, да ещё и с чаем за 270 рублей? – продолжилось прогулкой по дождливому городу и прибытием в лофт. Смотрю по сторонам и предвкушаю продолжение вчерашнего банкета. Возвращаясь к моему декчойсу: где-то месяц назад я писал, что в рамках магии, доступной каждому, WotC 10 лет назад придумали механику для людей с особенностями в развитии. Для тех, кто не может досчитать до 20 – а таких немало – разработали способ победы над оппонентом, когда достаточно считать до 10. Я почесал репу и решил, что это как раз для меня. Хотя подсознательно я думал, что меня ждёт засилье Гелиодов, а этот матч я оцениваю сильно в свою пользу. UG Infect 1 Dryad Arbor 2 Spellskite 4 Noble Hierarch 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 1 Become Immense 1 Dismember 1 Distortion Strike 4 Scale Up 2 Spell Pierce 3 Groundswell 2 Blossoming Defense 4 Mutagenic Growth 4 Might of Old Krosa 4 Vines of Vastwood 2 Windswept Heath 3 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs 2 Forest 2 Breeding Pool 1 Pendalhaven 1 Waterlogged Grove 4 Inkmoth Nexus Sideboard 2 Drafdiggers' Cage 2 Relic of Progenitus 3 Kitchen Finks 2 Vapor Snag 2 Veil of Summer 1 Spellskite 3 Nature's Claim 1 раунд, Максим Крисевич, G Tron. Пока хочу напомнить о легендарном диалоге Назара и Макса в модо. Назар просто не знал, что играет с Крисевичем. Там же Назар пожелал ему, чтобы Макс всегда на инфект попадал. Удовлетворяю хотелки Назар Сергеича. Хотя Макс является одним из двигателей легаси в Москве, на модерновых турнирах нам доводилось встречаться пару раз, и я догадывался, что меня ждёт. Выигрываю кубик, вижу бодрую руку с парой земель, глистом и раскачками. Ставлю его на первый, два Groundswell кастуются на второй ход, оставляя Макса в 9 яда, на что он сдаётся. Переходим ко второй, Макс муллиганится в 5. Я же беру голдфиш – агент, две земли, две летальных раскачки и, главное, Nature's Claim. Макс заходит с куска трона и сферы, я ломаю сферу, откладывая сборку трона. На второй ставлю агента, на третий – Scale Up в Might of Old Krosa. Кстати, вы знали, что у Scale Up есть overload? 2-0 по партиям, 1-0. 2 раунд, Павел «Кто такой?» Доскоч, Dredge Дорога приключений включает в себя и периодические встречи с рейд боссами, коим, несомненно, является Паша. Ну, в отличие от меня, он по крайней мере ездил на Про-Тур, что само по себе достойная ачивка. Выигрываю кубик, вижу фечку, нексус, двух иерархов, двух агентов и Spell Pierce. Начинаю с земли и иерарха, Паша отвечает фечкой и передаёт ход. Я ставлю агента и передаю ход, Паша взрывает фечку за Sacred Foundry, в свой ход разыгрывая Thrilling Discovery, которую я контрю. Стоит отметить, что у Паши был Catharic Reunion, и именно его надо было разыгрывать, чтобы дрежиться на следующий ход, в итоге реюнион он разыграл лишь на третий ход. Я же дроваю еще больше агентов, постепенно ходя в атаку и оставляя его в 6 яда. Следующая атака должна быть летальной. Паша задумался, сказал Conflagrate на 0, а затем флешбек на пять, убив всех моих существ. У меня было два хода, чтобы поднять раскачку и убить нексусом, но я не увидел ничего внятного. Переходим ко второй. К сожалению для Паши, раздача у него была крайне медленной, дреджи были мимо, а я спокойно убил на третий. Досайживаю парочку Vapor Snag, переходим к третьей. Бизнеса мало, зато есть клетка с реликом, с которых я и начинаю партию. Паша страдает, но продолжает упорно бороться, когда за ним приходит ещё одна клетка, а релик взрывается в поисках угроз. Также для дополнительного давления на хиты – Паша сам опустился в 7 – ищется дриада. И тут я допускаю ошибку, которая должна стоить мне партии: из-за головной боли я путаю цели для раскачек, идя в атаку дриадой и нексусом в Narcomoeba и Ox of Agonas. В итоге я лишаюсь дриады, Паша начинает крутить Shenanigans, ломая клетки – и я понимаю, что дело пахнет керосином, особенно когда вылезает Stinkweed Imp, блокирующий мой нексус. Мысленно готовлюсь к поражению, в руке – Scale Up и земля, когда топдекаю Vapor Snag. Звучит как план, но Паша вытаскивает второго импа… и зачем-то решает идти первым в атаку. Я в конце хода говорю Vapor Snag в импа, стоящего на блоке, молюсь богу топдеков – и вижу Might of Old Krosa. 2-1 по партиям, 2-0 по матчам. 3 раунд, Егор Титов, 4с Saheeli Feature match. Сказано – сделано, отправляюсь играть. Вижу в стартовой потенциальный т2 килл – земля, иерарх, два эльфа, прокачки/прикрышки. Однако чтобы это показать, мне нужно с топдека увидеть вторую землю, и это должны быть не нексус и не дриада. Считаю эту вероятность низкой и начинаю с иерарха, мне предлагаю землю с Utopia Sprawl. Я на второй ставлю двух глистов, оппонент отвечает т3фери и баунсит иерарха. Землю с топдека я не вижу, принимаю решение возвращать иерарха на стол, убивать тефери и медленно бить. В итоге оппонент в какой-то момент сдаётся – ну и ладно. Вторая партия – вижу нексус, землю, Dismember, пару Veil of Summer, агента, раскачку – добро, такое кипаем. Однако там предложили на второй ход Сахили, и я просто боялся поставить агента, опасаясь закрутки. В итоге я так и не увидел третью землю, чтобы поставить агента и оставить ману на Dismember, там же поставили Vrenn and Six, я ещё несколько ходов поборолся с колодой и сдался. Третья партия – вижу руку с т2 киллом, если будет вторая зелёная. Захожу с эльфа, оппонент отвечает с равнины. Боюсь Path to Exile, в итоге получаю ремувал, но уже на второй ход в форме хеликса. Осторожно ходил в атаку на 1, т.к. не было возможности и накачать, и прикрыть. Третью землю мне решительно не раздавали. В итоге Егор сдался, хотя я так и не понял, почему – я бы всё равно не кидал раскачку. 2-1 по партиям, 3-0. 4 раунд, Кирилл Журавлёв, Burn Хожу по верхним столам, кругом Эльтроны, самый противный для меня матч. Болею за Васю с Гелиодом и за милл, т.к. эти два матча для меня супер в плюс. В итоге получаю бурн, но выигрываю кубик, что сильно упрощает дело. Да ещё и рука добротная: две земли + нексус, глист, агент, две летальных раскачки. План простой: отдать под ремувал двух существ, выйти на четыре земли для активации нексуса в две раскачки. Так и получается – глиста убивают болтом, агента – Searing Blaze, на третий выходит копейщица, Кирилл оставляет одну ману открытой. Активирую нексус, показываю Scale Up, в респонс на ремувал – Might of Old Krosa. Переходим ко второй. Несмотря на проблематичность матчапа, план всегда одинаковый, главное – не пропустить Эйдолона. У меня в стартовой две земли + нексус, финик, Nature's Claim, раскачка. Сказка, а не рука, если там не будет захода в трёх гоблин гайдов. А там просто ленддроп и пас, я топдекаю глиста, но просто дропаю земельку и передаю ход, предвкушая эйдолона. Так и получилось, на второй за мной пришёл он самый, я просто дропнул фечку и передал ход, убив существо противника в его ход. Кирилла флудило, он дважды подрывал Sunbaked Canyon, а я же поставил первого финика, а затем топдекнул и второго. Первый был жестоко убит Searing Blaze, на второго ответили пасом, но этот самый пас дал мне четвёртую землю, которой так не хватало на знакомый план – активацию нексуса в две прокачки. Так и победили. 2-0 по партиям, 4-0. Мама, я в топе. 5 раунд, Михаил Кедреновский, Eldrazi Tron. Спокойно айдимся и идём обедать. 6 раунд, Павел Белан, Mill Думаю, что надо играть, т.к. матч элементарный, но вижу кучу эльтронов. Понимаю, что лучше встретить милл в топе, чем бесцветных. ID. Топ-8, Михаил Кедреновский, Eldrazi Tron Сложно представить матчап в топе, более отвратительный. К тому же впервые за турнир подвела колода. Муллиганюсь до 5, оставляю Waterlogged Grove, иерарха, агента и две раскачки на Т3 килл. Михаил же показывает истинный скилл: т1 – кусок трона за газетой, т2 – баллиста, т3 – полез за третьим куском, дальше – Карн, баллиста на 2, баллиста на 3. Переходим ко второй. У меня земли, иерарх, агент, прокачки. У Миши – чалис на 1 на второй ход, который отключает мне половину колоды. А ещё у него внезано обнаружились Ratchet Bomb, 3 Spatial Contortion и Blast Zone, что не оставило мне шансов на топ. Увы, немного не хватило – матчи против милла и Гелиода я должен был бы забрать довольно легко. Однако такие турниры – они не про победу. Они про возможность встретиться с совершенно разными людьми, каждого из которых объединяет любовь к карточной игре. Да ещё и которая длится для многих больше половины жизни. Такие турниры – повод съездить в другой город, а бывает и несколько. Так что из-за поражения в топе мне совсем не обидно, а вот злость на себя за отвратительную игру в первый день будет со мной ещё очень и очень долго. Со словами благодарности к организаторам: на моей памяти это если не лучший турнир в моей жизни, то точно один из. Всё, начиная блокнотиками и заканчивая водой, было очень и очень в тему. Благодарю Диму и Александру за судейство – вы бы знали, с каким приливом ностальгии я получал ворнинг и отметку в слипе, эх. Отдельные слова благодарности ответственным за каверадж: и фото, и видео, и анонсы – всё было на уровне. И, разумеется, людям, которые держат на своих хрупких плечах легаси и модерн в Санкт-Петербурге – без вас эти турниры также не имели бы успеха. Отдельное спасибо Максиму Крисевичу за подгон карт в колоду. Похороны магии прошли на ура. P.S.: кстати, об эпиграфе. Эти слова принадлежат Никите Гулевичу, который, как я понял, выписан из магического сообщества. В общем, передавайте ему привет от меня при встрече.
  3. Всем привет, на канале Клуб Адептов Кухонной Магии вышел второй модерновый versus приуроченный к проходящему уже на этой неделе Eternal Weekend. Приятного просмотра! Ждем ваших комментариев, лайков, колобков и прочих приятных вещей! Подписывайтесь на канал чтобы не пропустить новые видео, мы надеемся и верим в долгосрочное сотрудничество.
  4. Всем привет, вслед за легоси версусом чудесный Клуб адептов кухонной магии помог и нам в создании ролика. Все ролики служат рекламой Питерского Опена на который мы очень хотим собрать много замечательных людей. Будем рады комментариям, критике, лайкам, колобкам и прочей поддержке! Подписывайтесь на канал чтобы не пропустить новые видео (планируется до опена сделать еще несколько, но пока только планируется, к сожалению силы монтажера не безграничны, хотя он чертовски крут).
  5. Всем привет! Меня зовут Вова и я играю только дэчками с синим цветом! На прошедших выходных можно было наблюдать полноценный праздник магии в Москве. Спасибо @Единорог за крутой модерновый уикэнд! Такие события надолго врезаются в память и это побудило меня написать первый отчёт с турнира. К триосу мы с Егором ( @Seadhna) и Эмчиком ( @bitter_cold) начали готовиться за месяц. В целом за отправную точку взяли UB Mill и стали плясать от этого. Егору в процессе доехали куски в Hammertime. Дэчка ему зашла и в целом показывала результат. По правилам триоса можно использовать 4 копии карты на команду (кроме базовых земель), поэтому свободными остались красный и зеленый цвета, а также синий в некоторой степени (в милле основные карты уникальны и лишь некоторые сайдовые решения могли бы пересекаться, но не в количестве 4 штук, что можно было забалансить на 2 колоды). Тесты начал с Тяжелого УВР контроля, постепенно снижая средний манакост колоды, срезая плэйнсвокеров и, параллельно запихивая флагстоунс пак (Flagstones of Trokair, Cleansing Wildfire), пришёл к более-менее стабильному листу. Потестил на регулярных турнирах, показывая средний результат 2-2 и, за 3 дня до триоса психанул и взял проверенный UR Prowess со свежевышедшими Expressive Iteration. Пораскладывал на дэйлике на 4-0...её и взял на триос. На триосе мы совсем не угадали с расскадкой и получилось как получилось. Исполнил 4-0, дроп (командные 1-3) 1 тур Бант Спириты 2 тур эльтрон 3 тур (оппонент с гейм лоссом) Инфект 4 тур УВ Контроль После турнира остался потеститься для следующего дня, собрал Гриксис контроль с Lurrus of the Dream-Den, Mishra's Bauble и т.д. по заветам Aspiringspike, но настроение было не совсем под такую магию. Уже дома подумал освежить УР конроль с Goldspan Dragon в слоте финишера, узнав что Егору доехал недостающий картон в Velomachus Lorehold + Turns.dec Собсна, встречайте! 1 тур Гриксис делвер (луррус\скурдж гуд стафф) лист Фёдора Радченко (@fedjkeee) как я понял (https://twitter.com/fedjkeee/status/1373423744966918145/photo/1 ) подпишитесь на Федю в Твиттере!) проигрываю кубик, первые ходы с той стороны предлагают делверов т1 и т2, отвечаю на каждого Lightning Bolt, дальше выходит Scourge of the Skyclaves, но и на него находится ответ. Дальше безответные Goldspan Dragon на пятый и шестой ходы быстро заканчивают партию под прикрышкой Silumgar's Scorn. +3 Blood Moon -1 Izzet Charm -1 Jace, the Mind Sculptor -1 Remand Во второй у оппонента Скурж 4\4 оказывается медленнее дракона под давлением Cryptic Command. 2 тур Дрэдж для любой медленной колоды без быстрого грэйвхейта дрэдж - большая проблема, так как иневитабилити зашкаливает ю ноу. В первой так и происходит. Даже отмененный Cathartic Reunion запускает движок колоды. В какой-то момент понимаю, что ловить в этой партии уже нечего. +3 Madcap Experiment +2 Platinum Emperion +2 Anger of the Gods -2 Silumgar's Scorn -1 Talisman of Creativity -1 Remand -2 Sprite Dragon -1 Galazeth Prismari Понимая, что этот матч можно выиграть только чудом, взываю Нив-Миззету. Чудо происходит! Оппонент муллиганится в 5 и не попадает в движок с обеих активаций Shriekhorn. Голдспан успевает закрыть партию. В третьей чуда нужно ещё больше, так как теперь я на дрове. И снова медленная сдача у оппонента, несколько ходов из движка только Life from the Loam, с которого в другие куски не получается попасть 2 раза. Инсталирую Эмпериона, а через пару ходов второго. Conflagrate нашёлся только на первого. Едем дальше. 3 тур Гелиод компания с Knight of the Reliquary и Valakut, the Molten Pinnacle Кипаю руку из 2 Lightning Bolt, 1 Snapcaster mage, 1 Mana Leak, 3 земли. Оппонент берет муллиган. Отстреливаю мелочь, контрю Dryad of the Ilysian Grove, оппонент быстро сдаётся, начинаем вторую. +3 Blood Moon -2 Force of Negation -1 Spell Snare Во второй всё идёт не по плану...оппонент резолвит Гелиода и Spike Feeder, сижу на ремувале, жду активации, которая происходит спустя два хода и сопровождается войной в стэке. Абилка спайк фидера - Izzet Charm - Veil of Summer - Magmatic Sinkhole. Сидим, оппонент попадает с Collected Company в пустоту, резолвит Archangel of Thune, есть пара ходов поотбиваться. Хардкаст Shark Typhoon, начинаю плодить акул, но с той стороны приходит второй архангел и мы постепенно переходим в третьей. Решаю пересайдиться в план с эмперионом, понимая, что с той стороны комба в бесконечные хиты собирается не совсем стабильно, так как у колоды несколько планов на победу. -3 Blood Moon -1 Talisman of Creativity -1 Silumgar's Scorn +3 Madcap Experiment +2 Platinum Emperion Ставлю достаточно быстрого Эмпериона и с Акулой 11 прохожу в атаку на половину хп, с той строны подрастает Knight of the Reliquary, и дальше по земле в атаку не пройти. Пролетаю один раз драконом, оппонент в 5 хитах, держу на руке снапкастера и болт, дожидаюсь хорошего момента, чтобы не напороться на какой-либо лайф гейн. Оппонент затапывается в Collected Company и слышит в ответ 3 заветных слова: Болт, Снап, Болт. 4 тур классический РВ бурн В первой оппонент муллиганится в 6, начинает с Monastery Swiftwpear, откидываюсь болтами, пропихиваю Goldspan Dragon, отскакиваю в 1 хите. Сайдборд как против дреджа +3 Madcap Experiment +2 Platinum Emperion +2 Anger of the Gods -2 Silumgar's Scorn -1 Talisman of Creativity -1 Remand -2 Sprite Dragon -1 Galazeth Prismari Оппонент начинает бодро с монашки и эйдолона, параллельно одаривая лава спайками и рифт болтами, один из которых отправляю обранто в руку ремандом, отстрелив эйдолона. В 5 хитах топдэкаю Madcap Expertiment, чудом избегаю ремувала в Эмпериона (после партии кроме ожидаемых Path to Exile оппонент показал ещё и какое-то количество Rip Apart) и быстро закрываю партию обложившись контрспеллами. 4-0, Дальше ID, ID, ждём топ 8. Топ 8 UR Prowess Ну что, кипнул вялую руку, закономерно поел. +3 Madcap Experiment +2 Platinum Emperion +2 Anger of the Gods -2 Silumgar's Scorn -1 Talisman of Creativity -1 Remand -2 Sprite Dragon -1 Galazeth Prismari Зачем-то посайдил эмперион пак, зная что сейчас провесс носит с собой 3 Vapor Snag и 2 Abrade на 75 карт, но надежда в этом матче только на эмпериона, который сможет это всё задоджить. На 4 ход ставлю Эмпериона и передаю ход. Expressive Iteration и вижу по глазам Vapor Snag, отъезжаю этим же ходом. По итогу скажу ещё пару слов. Модерн - формат возможностей, а дэчка в целом - огонь! Но нужно очень сильно верить в сердце карт (с) @Seadhna. Сегодня я поверил и всё получилось! Играйте модерн! Верьте в сердце карт! Собирайте душевнэе и флэйворные колоды и конечно же, будьте клёвыми! По заветам!
  6. «Да гномы сильнее хуманов, их в Элдрейне перебаффали» – вместо эпиграфа Привет, я Егор, и я люблю играть упоротыми колодами в Модерн. Началось всё с того, что @Единорог объявили выходные Модерна, а мы с @Play_Faster и @bitter_cold решили собрать опасную команду на субботний Триос. Правила Триоса на 4 копии карты в команде сильно ограничили декчойс: Вова любит контроли с красным цветом, поэтому забрал себе болты; Эмин играет миллом, поэтому забрал себе комплект Fatal Push. Пришлось собрать молотки, чтобы попасть в лимиты по цветам, фечкам и ремувалу. Тесты на дейликах показывали какой-то запредельный винрейт, на Триос я шел с твердым желанием ломать кабины; сел на третий слот, чтобы задоджить эльдрази-троны, Doomblade.dec и Lightning bolt.dec. Разумеется, попарился против эспер-контроля, УР блица и эльдрази-трона, не выиграл ни одного матча; @Play_Faster изо всех сил тащил за первым столом, у Эмина дела шли ни шатко, ни валко – в общем, Триос оказался для команды провальный. Это преамбула, а сама сказка будет дальше. Накануне Триоса до меня доехали долгожданные Savor the Moment, еще неделей раньше я увидел на Твиче колоду Velomachus Turns, и вопрос «чем идти на воскресный ММ?» отпал сам собой. Еще маленькая преамбула, и начнется, собственно, отчет: Была пару лет назад в Модерне абсолютно мемная колода Narset Cannon, которая могла закрутиться в условно бесконечные атаки на первый ход (деклист до сих пор хранится на сайте у Хугланда: https://jeffhoogland.com/decklists/narset-cannon/). Увы, с баном Simian Spirit Guide колода окончательно перестала существовать; были разные забавные сборки с Gideon of the Trials и Chance for Glory, но это все было не то. Встречайте историю успеха и очков стиля: Деклист 4 Wrenn and Six 4 Wooded Foothills 2 Velomachus Lorehold 4 Time Warp 2 Teferi, Time Raveler 2 Stomping Ground 3 Steam Vents 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Island 4 Scalding Tarn 4 Savor the Moment 1 Sacred Foundry 4 Remand 1 Raugrin Triome 3 Prismari Command 4 Lightning Bolt 1 Ketria Triome 1 Jace, the Mind Sculptor 4 Indomitable Creativity 4 Growth Spiral 4 Dwarven Mine 2 Arid Mesa Sideboard 4 Aether Gust 3 Veil of Summer 3 Cleansing Wildfire 1 Teferi, Time Raveler 2 Flame Slash 2 Mystical Dispute Колода играет, как неторопливый темур-мидренж, отплевывается от ранней агрессии болтами и ремандами, угрожает поставить эмблему Wrenn and Six, а еще достаточно стабильно кастует Indomitable Creativity в Гнома 1/1 или в жетон Клада на третий-четвертый ход, достает из колоды батю Velomachus Lorehold и начинает неистово крутить рулетку. Неплохой праймер по колоде написал Зак Рил вот здесь (https://faithlessbrewing.com/velomachus-taking-turns-a-warped-deck-for-modern/), а я выскажу пару соображений: 1. У нас достаточно всяких валуе-карт и псевдоугроз, чтобы заставить оппонента как минимум задуматься, отвлечься и пропустить батю на стол. 2. У нас достаточно интеракции, чтобы дожить в Модерне до третьего-четвертого хода. 3. В отличие от колод на Polymorph, которые ставят Emrakul, the Aeons Torn, мы можем выиграть в тот же ход (ходы), в который сыграли полиморф-эффект. Возможность сыграть Творчество в артефакт защищает нас от миллиона думблейдов, которыми полон формат. Кстати, Skyclave Apparition не может целить токены. 4. В отличие от других колод в архетипе Taking Turns, у нас есть вполне реальный счетчик: дракон 5/5 очень быстро закрывает игру. 5. Пока в мете есть Гелиод, один мейновый слот прочно забит Jace, the Mind Sculptor как единственным адекватным ответом на бесконечные хиты. 6. Это единственная колода в WURG-цветах, где нельзя играть Omnath, Locus of Creation в силу специфики комбы на Indomitable Creativity. Я расстроен, но вроде справляемся и без Омнатов, в колоде уже и так лежит 6 карт в философии FIRE design. 7. Вот вроде бы Teferi, Time Raveler – больная и анфановая карта, но без нее не было бы таких смешных колод, как эта. Перед турниром рассказываю присутствующим, что «собрал писечку и сейчас буду показывать», присутствующие не оценили и смотреть не захотели, но паринги решили иначе. В лучших традициях принципа «карты не читай, побеждай» я упустил, что с триггера Velomachus Lorehold карты показывать не нужно, и лихо флипал их прямо на стол (осталась привычка от игры пятицветным Нив-Миззетом) на протяжении всей швейцарки. Ну, зато в четвертом раунде поржали над моим феерическим везением. Раунд 1, Никита Гапонов, Boomer Jund Вот тут я глумился, что Джанд не колода, и горько поплатился. Кипаю средненькую руку с двумя Wrenn and six, болтом и землями. Оппонент не показывает дискарда на первый, попутно интересуясь, что это за колода (этот комментарий буду слышать регулярно), но показывает типичный бумерский Джанд: ходит в атаку Гойфами, кастит ББЕ и Лилиан, толкает моих гномов, которые пытаются встать в блок. Ставлю Ренна, возвращаю в руку фечки, Ренн ловит два болта, ставлю второго. Жду семь ман (потому что у оппонента явно есть Fatal Push или болт, а у меня нет сокровища от Prismari Command), пихаю Teferi, Time Raveler, кастую Indomitable Creativity, приходит Батя и закрывает игру за три дополнительных хода. Посайдил veil of summer и aether gust, убрал часть болтов/ремандов и Джейса. Во второй получаю Inquisition of Kozilek в Indomitable Creativity на первый, дальше происходит что-то интерактивное, размениваемся плейсволкерами (из-за Ashiok, Dream Render никак не могу выйти на проектные 3 горы и Dwarven Mine), в итоге у обоих пустые руки, у оппонента на столе Wrenn and six, у меня т3фери, и тут за мной приходит мужчина, легенда, Крокса, Титан Смертного Голода. Гномов на столе не осталось, никакие топдеки не спасают – переходим к третьей. В третьей все шло хорошо, убираю Tarmogoyf со стола Aether Gust, опять размениваемся плейнсволкерами, но на все мои угрозы находятся ответыю Опять жду топдека Indomitable Creativity, собираюсь крутить шестеренки через Time Warp в руке – и тут оппонент в свой ход говорит мне Boil. Остаюсь с двумя красными землями, поднимаю еще один Time Warp и т3фери, тем временем мне показывают одного за другим двух Seasoned Pyromancer. Получается, Джанд сильная колода? 1-2, 0-1, остается план «проползти по низам» за оставшиеся 5 раундов. Раунд 2, Арсен Арушанян, Blue Moon Видел примерно, чем играет оппонент, поэтому оба никуда не торопимся, дропаем земли, сидим на контре. Откладываю Blood Moon на ход, приходится не взрывать фечку за Гномом – ждем возможности либо выиграть, либо найти остров. В какой-то момент оппонент пропускает на стол 3фери и Вренна, а в свой ход ставит луну и Goldspan Dragon. Серьезно задумываюсь над тем, чтобы выдать дракону 2 болта, но решаю положиться на судьбу и потерпеть. Оппонент явно хочет не дать Вренну эмблему, поэтому оставляет 3фери в 5 жетонах лояльности. Я растапываюсь, возвращаю луну в руку оппонента, произношу Indomitable Creativity в гнома, оппонент пытается предложить Remand, но плейнсволкеры из «Войны искры» не зря забанены в младших форматах. Оппонент в 18 хитах, батя-дракон разбирается с этим за 3 хода при поддержке мануального болта. Кладу Aether Gust (очень боимся луны), Veil of Summer и Mystical Dispute (в стеке повоюем, если что), убираю Джейса, болты и Growth Spiral (мы в этом матче никуда не торопимся, а про Джейса см. выше). Во второй оппонента жестко крючит по мане, я спокойно дропаю земли, набираю полную руку контры и жду винкона. Оппонент выходит-таки на криптик-ману, но Веломахус, ходы и болты под прикрышкой делают свое черное дело. 2-0, 1-1, вроде бы хороший матчап. Жалко, во второй толком и не поиграли в Магию. Раунд 3, Артур Топеха, GW Heliod (будь он неладен, очень хочу убрать Джейса из колоды) Вообще матч довольно приятный: обычно мы на ход быстрее комбы с бесконечным уроном, а на бесконечные жизни у нас найдутся бесконечные ходы с Джейсом, плюс пресайд у них редко бывает ремувал в жетоны Гномов (помните же, что гномов в Элдрейне перебаффали?). В первой выигрываю кубик, оставляю проверенную руку с двумя Вреннами, болтом и ремандом. Первый Вренн ловит Skyclave Apparition, второй успешно ходит в плюс. Оппонент находит Walking Ballista с Ranger-Captain of Eos и, видимо, никакого больше бизнеса. На всякий случай даю болт в капитана (очень не хочется получить его абилку в респонс на атаку драконом), передаю ход. Баллиста ловит Remand, в свой ход делаю полиморф в батю, два раза показываю дополнительный ход, Артур сдается. Не нашел в сайде хороших карт против этого матча. Есть некий толк в том, чтобы кидать Cleansing Wildfire в земли под Utopia Sprawl, но наш консистентный линейный план лучше, поэтому оставляю мейн. Во второй раскладываю на столе супердрузей, Артур опять ничего не находит. Показываю 3фери и Indomitable Creativity, оппонент больше не хочет играть. 2-0, 2-1, затеплилась надежда на топ, переезжаю на 4 стол. На 4 столе нас ждут плохие парни… Раунд 4, Андрей Макогон, Eldrazi Tron. Зная, как сдают себе троноводы, оставляю руку с двумя ремандами, Indomitable Creativity и Вренном в надежде дожить до 4-5 хода и покрутиться под Teferi, Time Raveler (получить Dismember в дракона – даже хуже, чем луну на второй). Отплевываюсь ремандами, как могу, по дороге поднимаю третий, кручу топдеки Prismari Command. Очень боюсь увидеть Уламога (мало того, что счетчик, так еще и гномов не дает ставить, изгоняя земли), но оказалось, что Андрей играет мидренжовой версией без больших эльдразей и Karn Liberated. Ugin, the Ineffable ставит духов (в какой-то момент оппонент выдает Dismember в своего духа – видимо, за Reality Smasher). Thought-Knot Seer приходит за Indomitable Creativity, большие мужики бегают в атаку, остаюсь в пяти хитах. С топдека поднимаю еще одно Творчество, ставлю 3фери, превращаю гнома в дракона (на попытки оппонента показать Dismember сурово показываю на Teferi, Time Raveler), дракон снова закрывает партию. Всайживаю Cleansing Wildfire и парочку Veil of Summer (наш линейный план все еще хорош, нужно его защищать). Кипаю руку с Пожаром, ломаю оппоненту трон. С той стороны предлагают мана-скрю и бесконечный кард-селекшн с Mazemind Tome, я поднимаю еще один Пожар, но Андрей решает абилкой Thought-Knot Seer сбросить Indomitable Creativity. Продолжаю не давать оппоненту биг маны, говорю Remand в Karn, the Great Creator, в свой ход ставлю дракона – и не нахожу ни одного доп.хода в топ-7. У оппонента к тому времени уже солидный борд, вылезает Reality Smasher, остаюсь в 13 хитах. Яростно играю Savor the Moment из руки, на следующий ход опять ничего не нахожу, но дракон хотя бы блокирует ТКСов. Андрей достает с Карна мост и передает ход, в конце его хода Prismari command в мост, с дракона нахожу летальный болт. В итоге выиграл в 1 хите. Если что, вероятность не найти одну из 7 карт в 16 топдеках – меньше 2%. 2-0, 3-1, надо еще одну выиграть железно. Раунд 5, Анатолий Глобин, Esper Control. Тут произошло «топ-8 аниме-предательств»: с Толей мы давно общаемся, друг друга выкидывать из топа не хотим, но у обоих по 9 очков, поайдиться не вариант – приходится играть. Сам Толя говорит, что матч для него ужасный, но как настоящий воин сдаваться не хочет. Я не хочу сдаваться, потому что братюня @Play_Faster идет 4-0 UR-контролем с драконами, и было бы здорово увидеть две странных колоды на драконах в топе. Кипаю руку с двумя 3фери и болтами, сидим дропаем земли, толком ничего не происходит. Потихоньку выуживаю из оппонента контру, в какой-то момент у меня в руке три болта и два 3фери, один разменивается на форсу, второй выходит в стол и спешно играется в плюс. Один болт уходит в одинокого Snapcaster Mage, 3фери убирает токен от Kaya's Guile. Оппонент топдекает одни земли, идет в атаку Celestial Colonnade, колоннада ловит еще два болта. Оба с пустыми руками, но у меня на столе готовая фечка под гнома и Teferi, Time Raveler, и топдекаю Indomitable Creativity. Всайживаю Veil of Summer и Mystical Dispute, убираю рампу и болты – не пригодятся, если все пойдет по плану. Во второй Толя на ходе первым пропихивает нашего всенародно любимого волкера за 3 сквозь Remand. У меня тоже такой есть, и даже Veil of Summer – прикрыться от форсы. Но я почему-то решаю сначала покастить 3фери, а потом повоевать за него в стеке, и уже очередь оппонента сурово показывать на статическую способность. Ставлю еще одного на следующий ход (уже полноценно прикрывшись Вейлом), но там показывают Teferi, Hero of Dominaria в минус, полную руку контры и ремувала. Стоически переживаю свой мисплей и предлагаю перейти к третеьй. Третья игра получилась грязная, потому что я на ходе сдал себе два вейла и два Mystical Dispute, выиграл все войны в стеке и забегал оппонента драконами. 2-1, 4-1, Толя остается воевать за топ-8 в шестом раунде, а я предлагаю Дмитрию Пономареву ID, оба с 13 очками надежно проходим в топ. С топом происходит что-то непонятное: сначала все решают посплитить призы и поиграть, потом выясняется, что не все, после четвертьфинала выясняется, что таки все хотят посплитить уже топ-4 и разъехаться, в итоге сыграли только четвертьфинал. Топ-8, Александр Макогон, Humans Я по стендингам на дрове (Александр заборол-таки Толю Глобина в шестом раунде), матч не то чтобы приятный: слишком много всяких призон-элементов и ранней агрессии у людишек, а одним комплектом болтов особо не отстреляешься. Оба устали и нервничаем, оппонент в первые ходы справедливо подмечает: «Вижу, что какая-то наркомания, но не понимаю, какая». В первой кипаю надежную руку с вреннами, ремандами и двумя болтами, стреляю болтом в Champion of the Parish, получаю Meddling Mage в болт, откладываю на ход Militia Bugler. В итоге в 9 хитах ставлю дракона, бегу в атаку и опять не попадаю ни в какой доп.ход. Дракон получает Reflector Mage, остаюсь в шести хитах после атаки. Нахожу фечку, с нее ставлю гнома, кастую Indomitable Creativity второй раз – дракон опять не попадает в доп.ходы, но как-то сдерживает атаки оппонента, а Александр страдает от двух Horizon Canopy. В респонс на активацию виали кастую болт в лицо, дракон снова не находит доп.ход, но находит летальный болт. В сайде ничего особо интересного для матча опять не нахожу, всайживаю Flame Slash и парочку Cleansing Wildfire на случай каверны (ну и просто наказать жадную манабазу). Александр грозится показать мощный сайдовый тех, но потом решает, что это слишком мощно для такого локального турнира (как потом выяснилось - Plague Engineer, назвать "Гномы"; до такого я бы сам не додумался). Во второй оппонент муллиганится в пять, а я зачем-то кипаю стартовые 7 с двумя Time Warp, одним ремувалом и землями. В итоге из бизнеса поднимаю только Teferi, Time Raveler, фечек не нахожу, к 4 ходу за мной приходят два Thalia's Lieutenant и мемаги – переходим к третьей. В третьей происходит полная дичь. Оба муллиганимся в пять, кипаю руку с двумя Flame Slash и болтом. Оппонент усердно показывает мемагов в болты и Prismari command (разумеется, это мой следующий топдек), на четвертый за мной приходит Gaddock Teeg (мануальный Time Warp грустно бликует в руке), выдает Reflector Mage в токен гнома. Я дропаю земли, тщетно пытаюсь накопать хоть что-нибудь из бизнеса. Играю с руки Savor the moment, переживаю атаку, играю Teferi, Time Raveler, поднимаю в руку Тига, играю мануальный Time Warp («Ты что, винконы отсайдил?») и наконец-то последней картой поднимаю мануального же Velomachus Lorehold, который наконец-то находит доп.ходы и добивает потрепанного Horizon Canopy оппонента. @Play_Faster проигрывает в топ-8 УР-Блицу от @Fortesque, но мы остаемся довольны тем, что в топе целых три колоды с драконами (Velomachus Lorehold, Goldspan Dragon и Sprite Dragon). Кое-где топдекал, как пёс, кое-где скиллово обыгрывал интеракцию – в общем, колода показала себя с лучшей стороны, рекомендую! Играйте в Модерн, ищите с фечки Dwarven Mine, всем здоровья и хорошего настроения!
  7. Описание турнира: Приходи на Большой Модерн, покажи, что ты лучше всех умеешь в этот формат и забери побольше призов! Участие: 1000 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Призовой фонд формируется из расчета 1000 store credits и будет разделен на топ8: 1 место - ~40% призового фонда, 2 место - ~20% призового фонда 3-4 место - ~10% призового фонда 5-8 место -~5% призового фонда Просим вас приходить за 5-10 минут до началатурнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  8. Devlin

    Modern v SPB OPEN

    Большой турнир по модерну в SPB Дата проведения: 23.05.2021 Место проведения: лофт Campus, расположенный по адресу набережная Обводного канала, дом 80. Начало регистрации: 11:30. Начало турнира: 12:30. Формат турнира: кол-во туров в зависимости от участников + топ8. ТОП8 играется с открытыми деклистами. Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) Уровень применения правил: Соревновательный (competitive). ДЕКЛИСТЫ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Стоимость участия: 1200 рублей. Призовой фонд: 3 бустера (регулярного сета) в призы за каждого участника, с возможностью обменять их на кредиты магазина MTGSale или Spellmarket для покупки карточек магии; сувенир на память каждому участнику турнира; эксклюзивные custom ковры для финалистов турнира, которые будут сделаны лучшими мемастерами на основе вашего декчойса и глубокого внутреннего мира; мини-розыгрыши среди участников турнира; Пререгистрация: не требуется, но вы очень поможете организаторам, если сообщите о своем желании присутствовать в гугл форме.
  9. Доброго времени суток! Рады вам сообщить, что независимая группа организаторов при поддержке магазинов Spellmarket и MTGSale представляют вашему вниманию возрождение Санкт-Петербургских модерновых опенов. Первый из таких турниров пройдет в рамках Eternal Weekend в городе на Неве 23 мая. Место проведения: лофт Campus, расположенный по адресу набережная Обводного канала, дом 80. Начало регистрации: 11:30. Начало турнира: 12:30. Формат турнира: кол-во туров в зависимости от участников + топ8. ТОП8 играется с открытыми деклистами. Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) Уровень применения правил: Соревновательный (competitive). ДЕКЛИСТЫ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Стоимость участия: 1200 рублей. Призовой фонд: 3 бустера (регулярного сета) в призы за каждого участника, с возможностью обменять их на кредиты магазина MTGSale или Spellmarket для покупки карточек магии; сувенир на память каждому участнику турнира; эксклюзивные custom ковры для финалистов турнира, которые будут сделаны лучшими мемастерами на основе вашего декчойса и глубокого внутреннего мира; мини-розыгрыши среди участников турнира; Пререгистрация: не требуется, но вы очень поможете организаторам, если сообщите о своем желании присутствовать в гугл форме. Вы хотите поиграть турнир, но у вас не хватает карт или нет колоды? Все это можно попросить: В комментариях к этому посту; В теме про поиск карт/личных сообщениях группыВК (кстати подписывайтесь, там есть мемы, иногда даже смешные); Написать лично @Devlin; Так же не забывайте, что в эти выходные можно поиграть не только современный формат, но еще Наследие и Дуэли. Мы очень ждем всех, чтобы поиграть в магию, хорошо провести время и увидеться уже наконец-то!
  10. DISCLAIMER: Поскольку ни в одном из вариантов колод заказанная карта не заиграла, а автор накурился на 0-6 по итогу двух недель попыток, здесь не будут расписаны непосредственно микро моменты игр и матчапов. Говорить будем лишь об общих ощущениях и забавных ситуациях, возникавших в процессе попыток заставить колоды работать. Welcome! Всем привет, меня все еще зовут Эмин, как и две недели назад, и я все еще люблю накуривать дечки. В конце первого "Декбилдинга на заказ" собрался неплохой такой фидбэк, нагонявший меня некоторое время в комментах, личке, а также за пределами форума. Собралась небольшая очередь на накур, первым предложением в которой стал небезызвестный Heartless Summoning. Странная карточка, будто бы кричащая "ломай меня полностью". Ну, что ж, раскладываем коврик, достаем альбом, начинаем декбилдинг! Как и в прошлый раз мыслительный процесс начался с анализа карты, в попытке понять, что и как с ней делать. Скидка на существ говорит, очевидно, что карта нужна в кричевых колодах, -1/-1 на нашу сторону стола неоднозначно намекает, что "ну, как бы существа в колоде должны быть с попкой толще 1", но и "а было бы прикольно, если б существа бесплатно входили, умирали и что-то крутили". Обе идеи показались достаточно занимательными, но поскольку уже ранее я играл этой картой в Голгари Гитроге (за авторством Pleasant Kenobi, увидеть геймплей которой можно тут, но также засветившемся у Саффрона тут), я решил лишь немного подтюнить лист под себя и попытаться что-то им показать. Первый билд выглядел следующим образом: Heartless Gitrog 2 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 4 Fatal Push 4 Gilded Goose 4 Heartless Summoning 4 Ramunap Excavator 3 Wayward Swordtooth 3 Tireless Tracker 2 Oracle of Mul Daya 2 Dread Presence 1 Vraska, Golgari Queen 2 The Gitrog Monster 2 Primeval Titan 1 Underrealm Lich 2 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 3 Ghost Quarter 2 Overgrown Tomb 2 Blooming Marsh 2 Nurturing Peatland 1 Castle Locthwain 1 Bojuka Bog 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Swamp 3 Forest Sideboard 1 Tormod's Crypt 2 Veil of Summer 2 Weather the Storm 1 Wilt 1 Gaea's Blessing 2 Abrupt Decay 2 Feed the Swarm 2 Force of Vigor 2 Ravenous Trap План на игру предельно понятный: т1 дискард, т2 чарка, т3 лягушка, понеслась. Однако билд тут не только про жирных существ: колода немного похожа на пасьянс, который нужно себе в какой-то момент сдать: дополнительные ленддропы с оракула или динозавра при Ramunap Excavator на столе дают либо постоянно крутить фечку из помойки, вытаскивая земли из колоды, или же напрягать манабазу оппонента, если крутить Ghost Quarter. Если в довесок на столе стоит Dread Presence и Urborg, Tomb of Yawgmoth, то каждый ленддроп либо дает нам карточки, либо становится "мини-валакутом", начиная потихоньку отстреливать явные угрозы, и выхиливая нас. Ой, а уж если и The Gitrog Monster на столе, то каждая взорванная фечка/квартира каждый раз дровает, а если и Underrealm Lich на столе, то вообще можно практически всю колоду взять в руку и выиграть игру с этого момента (да, замечу тут, что при наличии Лича на столе вы не можете смиллиться, так как перестаете "дровать" карточки, а начинаете "класть" их в руку). На бумаге выглядит все это очень прикольно, и пасьянс против дивана раскладывается довольно успешно, но модерн все-таки не о диванах... Пришел я с такой колодой в рыбу, и справился на 0-3. Был сожжен Иззет Визардами (из разряда болт-снап-болт два раза), подискаржен и поломан об классический джанд, и еще раз подискаржен и съеден Kroxa, Titan of Death's Hunger (многоуважаемым Максимом Зреловым и пилотируемым им Rakdos Midrange). Итог по билду Heartless Summoning с Лягушкой можно описать следующим словосочетанием: невероятно медленно. Колода не умеет защищаться от дискарда, комбо-колод и быстрого клока (хотя с бурном потягаться может, так как есть пуши, еда с гусей), на которых я, собственно, и напоролся. Но при этом может вполне себе оперативно бодаться с любыми вариациями трона, титанами, честными мидренжами, однако ее движок все еще очень уязвим, так как состоит из более чем двух карт, а поднимать их с помойки решительно нечем (да и не влезает особо, учитывая, что гуси дают хоть какую-то "альтернативную рампу", если Heartless Summoning все не поднимается). Взгрустнув, я вернулся домой и пошел дальше думать, что такого еще можно накурить с предложенной чаркой... Мысль пришла при проверке альбома - Myr Retriever. Два мыра с активными чарами на столе дают нам бесплатный и бесконечный триггер на смерти. Я начал рыться на скрайфолле, в поисках какой-то нибудь веселой синергии через Teysa Karlov, но, увы, не нашел... Однако в коробке с картами "на когда-нибудь потом" нашлись две копии Bitter Ordeal, которые вполне себе вписываются в концепцию "упс, ай вин", которую и не остановишь никак, кроме Mindbreak Trap/Summary Dismissal/Swift Silence, но таким уж точно никто в модерне не играет. Параллельно всплыл лист из 2017 года под название Heartless BUG, который я опять же подтюнил под реалии 2021 года: Heartless BUG (2021) 3 Myr Retriever 2 Bloodchief's Thirst 4 Fatal Push 3 Opt 4 Serum Visions 1 Spell Snare 2 Commune with the Gods 4 Remand 1 Logic Knot 3 Mana Leak 2 Bitter Ordeal 3 Force of Negation 2 Cryptic Command 2 Jarad's Orders 3 Heartless Summoning 2 Breeding Pool 1 Overgrown Tomb 1 Watery Grave 2 Field of Ruin 2 Hinterland Harbor 1 Drowned Catacomb 3 Island 1 Swamp 1 Forest 4 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 1 Zagoth Triome Sideboard 1 Obstinate Baloth 1 Thragtusk 2 Dispel 2 Nature's Claim 2 Veil of Summer 2 Abrupt Decay 2 Collective Brutality 1 Wilt 1 Bontu's Last Reckoning 1 Damnation Колоду-то конечно собрал, но домашние тесты показали ее максимальную несостоятельность - она проигрывала бурну, контролю, гриксис тени, хуманам, титану, трону - в целом практически всему, что только было дома, опять потому что невероятно медленно. И наличие контры в колоде абсолютно не помогало - в попытке реактивно отхаркиваться от вражеских угроз очень навряд ли будешь собирать комбо-куски, а в попытке проактивно комбу инсталлировать сложности вызывает именно Jarad's Orders - очень медленная карта... Комба в итоге требует очень много элементов на столе и в руке в нужное время, а как-то натуторить все и сразу нельзя - либо играй Grapple with the Past, но не найди чарку, либо Commune with the Gods (которая и лежит в колоде), но если помиллил обе Bitter Ordeal, то "это фиаско, братан", либо пытайся кантрипаться до победного, что я и попытался оформить, но опять же, это все слишком плохо... В попытке как-то колоду реанимировать я стал вытаскивать по одной-две карточки и заменять их чем-то более удобоваримым, и в итоге Heartless BUG (2021) превратилось Esper Heartless Reanimator: Esper Heartless Reanimator 4 Opt 4 Fatal Push 1 Spell Snare 3 Remand 2 Mana Leak 1 Logic Knot 2 Jace, Vryn's Prodigy 2 Heartless Summoning 2 Collective Brutality 3 Thirst for Meaning 3 Esper Charm 2 Supreme Verdict 1 Archangel Avacyn 1 Body Double 2 Unburial Rites 1 Torrential Gearhulk 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Ashen Rider 1 Iona, Shield of Emeria 3 Island 3 Plains 2 Swamp 2 Field of Ruin 2 Hallowed Fountain 1 Watery Grave 1 Celestial Colonnade 2 Drowned Catacomb 1 Glacial Fortress 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta Sideboard 2 Teferi, Time Raveler 2 Fragmentize 1 Unmoored Ego 2 Dovin's Veto 2 Kaya's Guile 2 Timely Reinforcements 2 Ravenous Trap 1 Celestial Purge 1 Pentarch Paladin Довольно простой тех: выкинь жирную тушку в помойку, потом ее реанимируй, шлифани все контрой, чтобы до 4-5 земель дожить, и Heartless Summoning, чтобы иметь возможность играть жирные угрозы с руки. С таким листом я пошел на дейлик, иииииииии очередное 0-3 от: МоноГ Трона (не заложился на него, но одну игру с помощью Unmoored Ego умудрился отжать); Дреджа (одну игру, опять-таки смог выиграть, но дело было не в пачке хейта в моей руке (которая там была), а в том, что дредж не смог выйти на две маны за 6 ходов); Йорион Кики Чорда (в первой мне показали мейнового Scavenging Ooze и Sword of Light and Shadow, который очень оперативно дал мне понять, что Iona, Shield of Emeria - не такое уж и крутое существо, а во второй Boil + Blood Moon). Собственно, ушел снова домой со смешанными чувствами, анализируя что же все-таки не так? Вроде принесенные дечки в течение обоих дейликов показывали себя вполне неплохо: Лягушка немного покрутила мультик, но не нашла нужных карт с 4 ленддропов, чтобы продолжать крутиться, реаниматор вроде и за счет скидки на существ с Heartless Summoning ставил из руки Элеш Норн, закрывая игру, но этого в целом не было основным планом, комбо мультик с Myr Retriever вообще не выдержал даже домашних тестов со стоковыми колодами. Тут напрашивается только один итог: Heartless Summoning принципиально ничего не делает. Нет, конечно, он дает скидку на существ, но это не очень релевантно в текущем модерне. Мол, да, поставили вы The Gitrog Monster или Primeval Titan на пару ходов раньше, ну, и, собственно, что? Рамп колоды и так вполне себе их ставят раньше 5го и 6го хода соответственно без ухищрений со странным мейн слотом. Модерновые колоды, в большинстве своем, пытаются пропихнуть быструю угрозу и закончить игру за ~4 хода, а Heartless Summoning все-таки не про это. Однако скажу честно, мне понравилось, как она смотрится в Эспер Реаниматоре. Скажем, как сайд опция: мол, оппонент видел пресайд, что вы играете с помойкой, но вы переигрываете их переигрывание, и убираете взаимодействие с кладбищем, шлепая жирные угрозы из руки. Звучит неплохо! Но как на практике... Пока не знаю (тесты покажут). Собственно, это все по текущему похождению накуров в модерне, Heartless Summoning - не рекомендую. Отдохну пару недель (с нормальным дечками), и залечу либо Elvish Piper + Avacyn, Angel of Hope, либо Trade Routes Увидимся на дейликах! З.Ы. Да, не очень хотелось публиковать отчет с результатом 0-6 по итогам двух недель, если честно, но хоть как мануал из разряда "я совершил ошибку, чтобы вам не пришлось" вроде годится.
  11. Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть комбо-колодами в модерн. А ещё я люблю изобретать и собирать модерновые комбо-колоды. А потом они, обычно, не работают. Но настоящих Джонни не останавливают такие пустяки! Сегодня я поведаю читателю о своих увлекательных приключениях в мире прохладных техов и сомнительных закруток! Let's Go. 1. Рождение идеи Дропнув давеча на форум свой праймер по амулету (если кому-то интересно, - вот он), я откинулся на кресле и, под звук получаемых плюсиков, начал лениво листать форум. Листал-листал и в какой-то момент наткнулся на темку от Эмина @bitter_cold (да, вот так вот, взаимная реклама), где он лихо покоряет дейлики своими мемами. И мне тоже захотелось! Но я решил подойти к этому занятию с другой стороны и попробовать сварить колоду-метаколл, которая будет иметь сносный матч с парой-тройкой лидеров формата в данный момент. Так кто же такие эти самые лидеры формата? По данным голдфиша на момент написания текста: 1. Heliod Company 2. Jund Death's Shadow 3. Amulet Titan 4. UR Blitz 5. W DnT Таак, гелиод, значит. Ну что, Гелиод, а как насчет комплекта Solemnity ? Кроме того, Solemnity дружит с Phyrexian Unlife , и инсталляция обеих чар на стол не обыгрывается в первой партии тенью, блицом и большинством билдов амулета. Но, так как гелиод и днт играет комплектом Skyclave Apparition, а остальные деки могут нас быстро скушать до того, как мы соберем комбинацию чар, нам было бы неплохо не только пытаться лочить оппонента, но и уметь быстренько побеждать самим. Для этих целей нам подойдёт комба Solemnity и существ со способностью persist (ПРИМЕР) + бесконечное проедание этих существ под что-нибудь. Звучит сомнительно? Ещё бы! Ну что ж, направление выбрано, теперь нужно создать основу колоды. 2. Прикидываем деклист Как добросовестный исследователь, я начал с обзора литературы: Ниже представлены самые адекватные из огромной кучи найденных мной листов, содержащих синергии с солемнити. Мда, не такой уж я и оригинальный. https://www.mtggoldfish.com/articles/against-the-odds-solemnity-modern https://deckstats.net/decks/79984/1732303-orzhov-dementia-solemnity/it https://www.mtggoldfish.com/articles/much-abrew-orzhov-persist-combo-modern https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-magic-103-29-tix-mono-white-persist-combo-modern-magic-online Заимствуем техи и прикидываем карты, которые точно хотим видеть в своей деке. Существа с персистом: Safehold Elite и Putrid Goblin - ничего не делающие существа с персистом, которые стоят всего 2 маны и используются для проедания под всякое. Kitchen Finks - крича, сама по себе достаточно неплохая по меркам модерна, в нашей колоде является хорошим топливом для проедания + даёт опцию получения бесконечных хитов. Энейблеры: Solemnity - основной ингридиент всех наших комбо + сплэш-дамагом контрит ряд ни в чем не виноватых модерновых дек (гелиод, инфект, скейлзы и некоторые другие). Anafenza, Kin-Tree Spirit - альтернатива Solemnity в комбе с персистом. Нивелирует -1/-1 жетоны выходящих с кладбища существ своими жетонами +1/+1, обеспечивая нам возможность бесконечного проедания (ням-ням). Фирексия: Phyrexian Unlife - комбится с Solemnity, но и сама по себе может купить нам немного времени для сбора своей комбы. Sacrifice-аутлет: Altar of Dementia - лучший винкон, стоит всего 2 маны и позволяет мгновенно выиграть игру при наличии энейблера и кричи с персистом Blasting Station - альтернативный винкон, стоит подороже, но позволяет нам при необходимости отстреливать вредных существ Viscera Seer - одномановый сак-аутлет, помогающий нам найти нормальный винкон на топдек, а также погенить инфинит хп с Kitchen Finks под любым энейблером Carrion Feeder - одномановый сак-аутлет/винкон, делающий т3 килл под анафензой, но не работающий под solemnity (хотя хиты с Kitchen Finks погенит). Вносит некоторый импакт в альтернативную стратегию "затыкать кричами". Секретные ингредиенты: Сыграв пару лиг и несколько практисов различными прохлдадными вариациями недотюненных листов, я пришёл к выводу, что не хочу играть в мейне всякие интерактивные глупости вроде Thoughtseize, Path to Exile и т.д. Мы же, все-таки, комбо-колода! Следовательно, хотим первую партию консистентно и надёжно закручиваться, а постсайд уже думать, как бы насолить оппоненту (и не дать ему насолить нам). Думал я думал, и, наконец, придумал! Только в нашем цирке, встречайте: Unearth - довольно крутое дополнение к нашей стратегии. Позволяет всего за 1 ману обыгрывать ремувал в наши комбо-писы, открывает хитрую и невероятно прохладную стратегию "миллить себя алтарём, поднимать с грейва анафензу/персист-кричей", а также просто циклится за 2 маны, если других применений не нашлось. Ставлю лайк! Aether Vial - вот мы и дошли до главного блюда. Даже не знаю, почему раньше никто не пробовал его использовать в персист-солемнити деках. Т4-заходы с персист кричой, солемнити и алтарём, - за счёт виаля легко становятся т3-заходами. Но самое главное, - теперь мы в лучших традициях былой тошнилки можем ставить комбу и крутиться на скорости инстант, в респонс на взрывы фечек/ ремувалы и т.д. Ставлю десять лайков с разных аккаунтов! 3. Собираем всё вместе Попробовав так и сяк, я остановился на формуле: 10 персист-кричей + 8 энейблеров + 11 сак-аутлетов (в деку также влезло 3 фирексии + 3 анёрса + 4 виаля) + 21 земля Манабаза - собрана на коленке. Из достойного упоминания, - комплект Silent Clearing, - отлично работает в нашей колоде (особенно, в комбе с виалем). Внимание, деклист: BW Solemnity Vial by NorthLagos 4 Aether Vial 4 Altar of Dementia 4 Anafenza, Kin-Tree Spirit 1 Blasting Station 2 Carrion Feeder 4 Concealed Courtyard 1 Fetid Heath 3 Godless Shrine 4 Kitchen Finks 4 Marsh Flats 3 Phyrexian Unlife 3 Plains 2 Putrid Goblin 4 Safehold Elite 4 Silent Clearing 4 Solemnity 1 Swamp 3 Unearth 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Viscera Seer Sideboard 2 Aven Mindcensor 3 Burrenton Forge-Tender 2 Damping Sphere 4 Path to Exile 4 Thoughtseize https://www.mtggoldfish.com/deck/3857134#paper (запилил на голдфиш, если кому-то так удобнее) Примечание: сайдборд выполнен по знаменитой методике "тяп-ляп", и пока о нём говорить мы не будем. 4. Играем Получившимся конечным листом я сыграл на видео одну лигу в МТГО и спешу поделиться записью: Приятного просмотра! 5. Выводы Результаты сыгранной лиги и обсуждение: Курс на дальнейший тюнинг (aka исправление ошибок): Мейнбордом деки я в целом доволен и сложно сходу сказать, что бы я подрезал/добавил (хотя безусловно, простор для тюнинга и тестов огромен). Думаю, если наиграть этим побольше, - идеи появятся. Гораздо больше вопросов у меня к своему сайду (ну да, он, откровенно говоря, никуда не годится). Совершенно внезапно (для меня) выяснилось, что наша колода практически никак (даже постсайд!) не обыгрывает хейт-перманенты, такие как Rest in Peace, Leyline of Sanctity, Stony Silence, Karn, the Great Creator и т.д. И если первыми тремя в модерне играют не особо активно, то карн встречается очень часто. Составляя сайдборд я совершенно забыл о наличии этих неприятностей и не положил ни единого хейта перманентов. Непорядок! Я бы попробовал упихнуть в сайд 2-4 Skyclave Apparition, возможно, в слоты пасов и одной буррентонки. Если играть в сайде комплект таких, то, возможно, встанет вопрос о 22-ой земле, но это уже дело будущих тестов. 6. Заключение Вот и всё на сегодня. Спасибо всем, кто дочитал! Буду рад ответить на Ваши вопросы и послушать интересные предложения по улучшению колоды. P.S. Планирую писать/записывать ещё, поэтому любой фидбэк приветствуется!
  12. Описание турнира: Приходи на Большой Модерн, покажи, что ты лучше всех умеешь в этот формат и забери побольше призов! Участие: 1000 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП-8 по итогам швейцарки. Призы: Призовой фонд составляет 2 дисплея "Спирали Времени. Обновление" и будет разделен на топ8: 1 место - 36 бустеров 2 место - 14 бустеров 3-4 место - 7 бустеров 5-8 место - 2 бустера Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  13. Всем привет, меня зовут Эмин. Модерновое коммунити может меня немного знать за любовь к колоде UB Mill, которой я довольно много наигрывал на дейликах в роге, а также необычными декчойсами с авторскими/полу-авторскими накурами. В данном случае буду говорить о втором, а также как я докатился до жизни такой... Дело было вечером пятницы, ничто не предвещало беды. Пишу тиммейтам в локальный чатик, мол, пацаны, опостылело крутить титанов и показывать ловушки т1, накидайте мне карт, на чем стоит накурить дечку. Буквально через минуту Олег, он же @Espirito, выложивший вчера бодрую темку/праймер по амулет титану, пишет "GO" и скидывает две карты: С условием, что они обе должны были присутствовать в одной колоде. Татиова - ужасное существо по меркам модерна - большой кмк, провал по "болт-тесту", блокер из нее тоже такой себе. Косима, напротив, очень даже хороша - хорошо блокает, удобный кмк, отлично гриндит, превращая бесполезные в лейте ленддропы в дополнительные карточки. Купив недостающих Татиов, я забурился на кухню, в поисках оптимального шелла. Рассматривались варианты, исходя из того, что обе карты заточены на генерирование КА, но сами они не могут быть достаточно сильными винконами (ну, может кроме косимы в виде тушки 5/7): 1) Султай Value Town (с The Gitrog Monster и Heartless Summoning по прообразу колоды за авторством Pleasant Kenobi, чтобы шлепать Татиову по курве и дальше гриндить в винкон); 2) Темур Скейпшифт (с Remand, Wrenn and Six - предельно понятный и прямолинейный план); 3) Какая-нибудь бэнт гриндилка (отдельное спасибо Диме Булатову за объяснение техов с Knight of the Reliquary), но, учитывая мою нелюбовь к этой цветовой комбинации, слишком серьезно я о ней не думал; 4) Колода Tatyova Lands, предложенная Саффроном, лист которой и геймплей можно посмотреть вот здесь Тесты всех билдов показали несколько интересных особенностей этих карт: - При ленддропе фечки с Татиовой на столе можно в респонс на ее же триггер эту фечку взорвать, чтобы вытащить землю из колоды, увеличивая шанс поднять какое-то валуе в двух картах с двух триггеров; - Поэкзайленная за свою способность Косима может неожиданно вылезти блокером в ход оппонента и подровать карточки, если сетапнуть фечку; - Лэндфол триггер Косимы является "монолитным", отчего оппонент не может помешать подроваться с богини, вернувшейся в стол (ну, только если с той стороны стола не поставили Solemnity) Ни один из указанных вариантов мне НЕ понравился, так как билды оказывались либо слишком медленными, либо стреляли себе же в ногу манабазой, либо не имели достаточную плотность угроз, либо не могли консистентно показывать какой-нибудь мультик. В какой-то момент, листая альбом, я посмотрел на купленных, но неигранных Jace, the Mind Sculptor, и понял, что колода должна быть контролем. Таким образом, потянув разные мини-техи из Лягушки, Темур шифта, и Бэнт гриндилки я пришел к такому вот листу, который и понес на модерновый дейлик в Рыбу: Temur Control (meme) 2 Tatyova, Benthic Druid 2 Cosima, God of the Voyage 2 Tireless Tracker 3 Snapcaster Mage 4 Gilded Goose 1 Obstinate Baloth 1 Huntmaster of the Fells 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Lightning Bolt 4 Growth Spiral 1 Spell Snare 2 Mana Leak 4 Cryptic Command 2 Force of Negation 1 Supreme Will 1 Nexus of Fate 4 Wooded Foothills 4 Misty Rainforest 2 Breeding Pool 1 Stomping Grounds 1 Steam Vents 1 Ketria Triome 2 Hinterland Harbor 2 Waterlogged Grove 3 Forest 4 Island 1 Oboro, Palace in the Clouds Sideboard 1 Thrun, the Last Troll 1 Abrade 1 Ancient Grudge 1 Force of Vigor 3 Cleansing Wildfire 1 Force of Negation 2 Veil of Summer 2 Weather the Storm 1 Anger of the Gods 1 Sweltering Suns 1 Wilt Деклист, конечно, не дотюнен - в манабазе отсутствуют утилити земли типа Ghost Quarter, Field of Ruin, Blast Zone и мэнленды, что по итогу оказалось достаточно серьезной проблемой, в плане невозможности пресайд адекватно обыгрывать трон. Комплект Gilded Goose, оставшийся от первоначального шелла лягушки, позволяет хоть как-то стоять против бурна, за счет генерируемой еды помимо очевидного теха в одноразовую рампу до косимы/трекера. 3 болта вместо 4, так как план все-таки не забурнить лицо - это раз, а во вторых т1 хочется все-таки найти Breeding Pool, а не другой шоклэнд. Nexus of Fate в мейне оказался как и Supreme Will "просто потому что". Эти карты скорее для того, чтобы дать себе доп ход на гринд (и не смиллиться, лол), а также для поиска ответа в 4 картах, если вдруг приперло, а ману лить некуда. Собственно, переходим к играм: 1) Round 1 Овсянников Александр (Izzet Control) Декчойс Александра я приблизительно знал, так как он в нашу последнюю встречу жестко напежил меня этой дечкой в роге (тогда я пилотировал Esper Gifts Reanimator), так что приблизительно чего ожидать - понимал. Классически проигрываю кубик, кипаю 7 карт, увидя там Косиму, Oboro, Palace in the Clouds и Growth Spiral. С той стороны 2 хода на инстантах Opt и Omen of the Sea, я ставлю земли, рамплюсь со спиральки. Понимая с чем играю, нагло ставлю Косиму, так как от болта такая точно не умрет. Косима простояла, ушла путешествовать в апкип. Пока ее не было, мы с Александром бодались на уровне "снап - болт в снапа в респонс на триггер", "Huntmaster of the Fells - поконтрили", "Tatyova, Benthic Druid - поконтрили", "ЖТМС - пофорсили", так что особо угроз вывалить на стол не удавалось, но Косима вернулась с помощью Оборо с 4 жетонами, взяла мне 4 карты, и входящий Tireless Tracker вынудил Александра сдаться, так как ответы на руке у него уже закончились. Переходим ко второй игре: In: Veil of Summer (2), Thrun, the Last Troll (1), Force of Negation (1) Out: Spell Snare (1), Mana Leak (1), Huntmaster of the Fells (1), Cryptic Command (1) Вторая игра проходила довольно однобоко - Александр разрешал рампу, контрил угрозы (Косиму в частности). В какой-то момент я пожадничал, в попытке поставить ЖТМС без прикрышки, и был наказан форсой. Затем в стол вошел Keranos, God of Storms, и планомерно выжигал мое лицо до победного. Я, конечно, смог поспамить немного еды, но иневитабилити в этой партии было явно не за мной. Играем третью: In: Huntmaster of the Fells (1), Mana Leak (1), Spell Snare (1), Cryptic Command (1) Out: Lightning Bolt (3), Supreme Will (1) Беру 7 карт, вижу 3 земли и худшего врага контролей - Thrun, the Last Troll. Руку кипаю, максимально прямолинейно показываю т4 труна, и поворачиваю кирпичик за оппонентом, оставляя ману на прикрышку и регенерацию. Ответа на Труна с той стороны стола не было, пока в стол не зашла акула 4/4 с Shark Typhoon, поблочившая тролля на раз, а потом и ее более толстая версия со статами 5/5, уже надежно защищавшая лицо оппонента, состоящее из 3 хп. Чуть позже я вывалил в стол Tireless Tracker, так что Александру нужен был либо болт в трекера, либо еще один блокер чтобы пережить мою атаку на следующий ход. Он сыграл Omen of the Sea, поскраился, подровался, подорвал чарку, и в последнем скрае нашел желанный болт, но подровать его уже не было возможности. Так сказать, это был последний "Трунь". WIN (1-0) 2) Round 2 Аффницкий (aka Верницкий Никита) (Hardened Scales, aka лучшая дечка формата) С Никитой играем не в первый раз, привыкли к стилю игры и декчойсам друг друга, плавали, знаем, но критически посмотрев на свою колоду я понял, что пресайд точно не справлюсь с роботами По традиции проигрываю кубик, но кипаю 7 карт. Никита показывает не самую бодрую раздачу, начиная с земли и Animation Module, продолжая следующий ход с Llanowar Reborn, оплачивая 1 ману за триггер модуля, чтобы создать Servo. Далее попытка скастовать The Ozolith разбивается об Force of Negation, но это уже не очень важно - в стол заходит еще одна земля с жетоном, и плодилка 1/1 бойцов делает свое дело. Tatyova, Benthic Druid таки вошла в стол, но ничего кроме земель с двух триггеров подровать не смогла, роботов стало слишком много. Играем следующую: In: Force of Vigor (1), Ancient Grudge (1), Anger of the Gods (1), Sweltering Suns (1), Wilt (1) Out: Gilded Goose (1), Obstinate Baloth (1), Huntmaster of the Fells (1), Tireless Tracker (2) Кипаю 7 карт, увидев среди них Wilt и Force of Negation с криптиком на попитчить если вдруг что, но Аффницкий не был бы Аффницким, если не был бы готов к такому: т1 Welding Jar заставляет меня сильно задуматься, и именно здесь я уже проиграл игру, разрешив его. Дальше зашла Walking Ballista, логично отрегененная на попытку каста Wilt, за ней вторая. Я откровенно тильтанул из-за совершенной ошибки т1, и это начало меня давить. Немного пободавшись, в стол в какой-то момент зашел Arcbound Ravager и я просто сдался, так как отсюда сквозь две баллисты игру я уже очень навряд ли выиграю. Пожали руки, идем дальше. LOSE (1-1) 3) Round 3 Ореханов Митя (BR Shadow feat Lurrus) С Митей мы раньше играли только один раз более чем полгода назад, и там был матч из разряда UB Mill против UR Storm, а так как там матчи в основном однообразные (кроме того раза, когда Назар мне показал, как надо крутиться сквозь пустую библиотеку), я и не запомнил ничего примечательного. Пожимаем руки, садимся играть. Кипаем 7 вполне себе норм карт, по традиции проигрываем кубик и... ловим т1 Thoughtseize после фечки за Blood Crypt. Мне как-то сразу становится грустно, рука была тяжелая, но с гусем и Косимой. Гусь отправляется в помойку. Ставлю фечку, передаю. Митя предлагает мне тотсизнуться еще раз, теперь уже за Косимой. Пострадали фигней еще пару ходов, Митя взял в руку Lurrus of the Dream-Den, а чуть после жирная Death's Shadow закрыла партию довольно быстро. Переходим ко второй. In: Veil of Summer (2), Anger of the Gods (1), Sweltering Suns (1) Out: Nexus of Fate (1), Force of Negation (2), Supreme Will (1) Кипаю 7 довольно средних карт, так как ожидаю с той стороны пачку дискарда т1-т2. Ставлю гуся, ловлю тотсиз в руку за Snapcaster Mage, но Митя замечает, что как-то по землям у меня не густо. Делаю второй ленддроп, и ставлю поднятую с топдека Косиму через гуся, пилот тени ставит Scourge of the Skyclaves (который пока еще не очень жирный, так как я потерял только 1 хит) и Soul-Scar Mage. В апкип Косима отправляется в экзайл со своей способности, и я топдекаю фечку, которую тут же инсталлирую, кладя на богиню жетончик. Митя решает атаковать соул-скаром, но фечка подрывается, Косима возвращается, дровает картонку и блочит мага. Где-то в этот момент в стол входит еще один скурж, но съеденная еда выводит мои хп на уровень больше 20 и пацаны отправляются в помойку. Косима снова отправляется в путешествие, набивая жетоны за ленддропы. Взятого и позже скастованного Лурруса мы поконтрили, игра где-то на этом и закончилась после пачки гринда через Татиову и Косиму, вошедшую с 4 жетонами. Играем третью In: Nexus of Fate (1) Out: Gilded Goose (1) Кипаем 7. Классический т1 Thoughtseize от Мити за уже не помню чем. Сидим, пердим, показываем Veil of Summer на дискард, Growth Spiral за рампой, т3 гуся, ловящего Lightning Bolt, но игра получается какая-то вязкая: с той стороны нет угроз, с моей стороны нет гринда. В какой-то момент в столе появляется тень 3/3. Говорю Anger of the Gods. В попытке спасти тень, Митя говорит Kolaghan's Command в режиме 2 дырки в себя и поломать еду. В респонс говорю Veil of Summer, топдекаю Lightning Bolt, и все-таки приговариваю тень после резолва стэка. Довольно долго мы просто толкались ни о чем - из-за еды на столе Митя не мог покастить скуржей, тень после вышеописанных событий оказалсь в экзайле, у меня на столе стоит Татиова, пытающаяся поднять хоть что-то, что могло бы выиграть игру, а Косима после дрова 3 карт поймала пуш ходом ранее. С той стороны стола на меня агрессивно смотрят Lurrus of the Dream-Den и две Monastery Swiftspear, пару раз остановленных с помощью Cryptic Command в режиме "потапать, подроваться". В этот момент судья объявляет конец раунда, мой ход нулевой, пасую. После пары забегов Луррусом и монастырками и ответного забега Татиовой на раз расклад хп оказывается 10 (у меня) и 7 (у Мити). Начинается мой 4й ход, блокеры затапаны. Топдекаю болт, делаю ленддроп, с тригера Татиовы поднимаю еще болт. Атака, 2 болта, "better lucky than good". Ор выше гор, с учетом того, что один болт в этой партии уже улетал. WIN (2-1) Round 4 Чутчев Владимир (Bant Stoneblade) Владимир очень воодушевился тем, что я играю смешной дечкой и говорит, что у него тоже веселая, сейчас весело поиграем. Ну, я и не против) Выигрываю кубик (удивительно), муллиган в 6, т1 гусь, ход. Владимир ставит т1 Noble Hierarch, ход. Сижу, подозреваю что это какая-то бэнт компания, наверное, смотрю свою руку и думаю "ну, не все так плохо". т2 ленд, пас. Чуть позже ловлю Ice-Fang Coatl, и On Thin Ice в гуся. Не понимаю мув, но это пока... моя попытка как-то отжать бордстейт ломается об двух Spell Queller, а дальше в стол падает Batterskull. Поднимаемые мною земли не особо могут ответить на такой прессинг, поэтому собираем карты и сайдимся. In: Thrun, the Last Troll (1), Anger of the Gods (1), Sweltering Suns (1), Veil of Summer (2), Force of Negation (1), Abrade (1), Out: Growth Spiral (2), Cryptic Command (1), Nexus of Fate (1), Supreme Will (1), Obstinate Baloth (1), Spell Snare (1), Gilded Goose (1). Кип 7, заход с гуся, ход. С той стороны земля, ход. Сидим, смотрим друг на друга, ждем первого каста, чтобы развязать войну за стек, пропуская дорков - в итоге на столе 2 гуся и 1 иерарх. Но вот незадача... Владимир кастует Toski, Bearer of Secrets, и я что-то прям приуныл, понимая, что не справлюсь скорее всего. два забега белки по лицу и по гусю дают оппоненту карты, а мне как-то больно, глядя на кричу, с которой потенциально не могу ничего сделать в Темур уветах, так как возможность порезолвить Anger of the Gods сквозь пачку контры с той стороны, как говаривал классик "КРАЙНЕ МАЛА". В какой-то момент поднимаю Труна, чтобы хоть как-то блочить белку и не помирать, но Владимира это уже не парит: был скастован Stoneforge Mystic за Sword of Fire and Ice, Teferi, Time Raveler, потом еще раз мистик за Sword of War and Peace, Квеллер просто так на сдачу в эндстеп, а вишенкой на торте стал мануальный шкаф. Все надели на духа, залетели разок, оставив меня в хите, ну, тут уже точно все. Пожимаем руки. LOSE (2-2) Итог: Что сказать? Получилось забавно. Мне реально понравилось гриндить колоду за счет Cosima, God of the Voyage. Карта очень крутая, и играть 2-3 копии - самое оно, хотя в быстрых матчапах может получить не ахти. Tatyova, Benthic Druid - откровенно слабая карта. Слабая не из-за абилки, а конкретно из-за своего кмк. Исправить это особо нечем, в текущем модерне она максимально ничего не делает, если вы не играете потным контролем, способным задушить, а потом долго сидеть (как и получилось в матче с тенью, где Татиова буквально нагриндила болты с оставшихся на тот момент 20 картах). В остальном, такой билд не способен что-то противопоставить дреджу, страдает от трона пресайд, вряд ли сможет остановить шторм/тошнилку/милл, но вполне может пободаться с честным мидренжом и контролями (если там нет неразрушимых тушек, офк) Вообще не ожидал, что смогу оформить хоть какой-то результат накуром из случайно предложенного картона, даже засчитал себе ачивочку за каст нексуса. Допиливать деку до какого-то более совершенного состояния желания нет, так как проблема колоды заключена именно в Татиове, но может быть визарды напечатают еще какой-нибудь эффект, похожий на Heartless Summoning, тогда к этой дечке и вернусь. Вообще мне нравится собирать всякие необычные колоды, иногда с откровенно плохими картами. В этом и заключалась "Магия" - собрать что-то необычное и заставить это работать. Если у кого из читателей сей стены текста есть предложение какой-либо картонки, на которой вы бы хотели увидеть накур в модерне - милости прошу, пишите! Соберем, поиграем, повеселимся! (разве что если картонка какая-то редкая/недоступная/старая, дайте на поиграть))) Всем спасибо за внимание, увидимся на дейликах!
  14. (Спойлер) Ответ: да На этой ноте можно было бы закончить и разойтись. Но тех, кому может быть интересен мой небольшой праймер по этой замечательной колоде, я приглашаю остаться. When nature calls, run. Всем привет! Меня зовут Олег, и я люблю играть комбо-колодами в модерн. Сегодня я хотел бы поговорить о самой сложной из легальных дек формата (по версии меня самого и еще пары ноунеймов) - о колоде под названием Амулет Титан. Амулет на протяжении последних лет болтался где-то между тир-1 и тир-2 колодами, изредка вылезая в топы на разных крупных турнирах. После издания Dryad of the Ilysian Grove и Field of the Dead колода прибавила и стала светиться чаще, имея достаточно сносный матч с тировыми дечками того времени. Однако некоторое время спустя Field of the Dead, фактически сильнейшую карту колоды, злостно забанили. Логично предположить, что без такого мощного гринд-инструмента дека грустно уползёт на задворки формата? А вот и нет! Большинство онлайн-ресурсов ставят Амулет в топ-10 наиболее успешных колод актуального модерна, и он стремительно движется вверх по популярности. Судя по всему, бан Simian Spirit Guide убрал из меты злейших врагов Амулета - другие быстрые комбо-колоды и мун-призоны, а бан Mystic Sanctuary вернул матч с синими контролями к былым 50/50. Каким листом Амулета сейчас играют? В целом, есть один стоковый лист, вариациями которого играют 80%+ пилотов. Я приведу одну из своих вариаций, и на её примере предлагаю поговорить о колоде подробнее. (о всяких более редких наварах мы поговорим позже) Amulet Titan by NorthLagos 4 Amulet of Vigor 1 Arboreal Grazer 3 Azusa, Lost but Seeking 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Breeding Pool 4 Castle Garenbrig 1 Cavern of Souls 1 Crumbling Vestige 4 Dryad of the Ilysian Grove 4 Explore 4 Forest 1 Ghost Quarter 2 Gruul Turf 1 Khalni Garden 4 Primeval Titan 1 Radiant Fountain 4 Sakura-Tribe Scout 2 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 4 Summoner's Pact 1 Sunhome, Fortress of the Legion 2 Tolaria West 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Vesuva 1 Windswept Heath Sideboard 1 Cavern of Souls 3 Dismember 1 Emrakul, the Aeons Torn 2 Engineered Explosives 2 Force of Vigor 1 Radiant Fountain 1 Reclamation Sage 1 Thrun, the Last Troll 3 Tireless Tracker Лист отдаленно напоминает почти целиком скопирован с листа HouseOfManaMTG, которым он сыграл 4-0 один из последних прелимов в мтго. Как работает колода? (Основы и техи) (этот раздел будет понятен лишь тем, кто знаком с понятиями "триггер", "стек" и т.п.. Остальным - рекомендую подтянуть базовые основы МТГ) Карушка - земля, дающая две маны разного цвета за тап, входящая повернутой и на входе забирающая в руку землю. ПРИМЕР. Рамп-комба: Когда у нас на столе находится Amulet of Vigor любая входящая под нашем контролем карушка создаёт на входе 2 триггера: 1) разверни карушку (триггер амулета); 2) забери какую-нибудь землю в руку Так как оба триггера находятся под нашим контролем, - мы можем разложить их в стек в любом порядке. Другими словами, мы можем сначала развернуть карушку, а потом забрать что-то в руку. В частности, ту же самую карушку, предварительно получив с неё в мана-пул 2 маны. Почему это может быть выгодно? Потому что у нас в колоде много инструментов, позволяющих играть несколько земель за ход (Sakura-Tribe Scout, Arboreal Grazer, Azusa, Lost but Seeking, Dryad of the Ilysian Grove, Explore) - таким образом мы можем быстро получать много-много маны. Бонус: имея под контролем два Amulet of Vigor при входе карушки в стек ложится 2 триггера на её разворот, соответственно с каждого дропа карушки мы получаем не 2, а целых 4 маны! Если все звезды сойдутся, под двумя амулетами колода убивает на второй ход (причем несколькими способами). Титан: Зачем же нам много маны так быстро? Потому что мы хотим как можно раньше сыграть Primeval Titan. Чтобы делать это чаще и надежнее в колоде лежит комплект Summoner's Pact. Когда титан входит в игру и каждый раз при атаке, - он ищет 2 любые повёрнутые земли (триггер-триггер амулета). А что же мы хотим искать? Вот тут-то и начинается самое интересное! Что мы ищем с титана: Хейст-пак: Boros Garrison + Slayers' Stronghold развернувшись за амулет позволят нам отправить титана в атаку сразу же как он вышел. В атаке он поищет еще 2 земли + нанесёт аж 8 дырок лицу оппонента. Один из наиболее эффективных и часто используемых паков земель, ищущихся титаном. Лично я не рекомендую искать его в случае, если у оппонента с большой вероятностью ожидается ответ на титана до атаки, а другого бизнеса в руке/на столе у вас нет. Если на столе нет амулета, но есть доп лэнддроп и способ получить 1 красную и 1 белую ману - можно найти Slayers' Stronghold и карушку, забрать его в руку и выложить на поле неповёрнутым. Толария-пак: Simic Growth Chamber + Tolaria West, - за триггер карушки забираем в руку толарию, затем можем использовать её способность transmute. За трансмут толарии мы ищем: -редко любую землю в нашей колоде; -чуть чаще сайдовые карты типа Engineered Explosives (в некоторых листах ещё Tormod's Crypt и Walking Ballista) -почти всегда Summoner's Pact => новые титаны, дриады и т.д. Начинающим игрокам советую класть кубик сверху колоды, чтобы не забывать оплачивать пакт ;). Другие земли из нашего тулбокса: Valakut, the Molten Pinnacle - наносят ОЧЕНЬ МНОГО УРОНА учитывая множество способов котрыми мы делаем много лэнддропов за ход. Чтобы валакут работал, у нас должна быть дриада, делающая все наши земли горами. Уже шестая земля, входящая под нашим контролем, начинает триггерить валакут. Sunhome, Fortress of the Legion - позволяет дать нашему титану даблстрайк. Учитывая раскачку с Slayers' Stronghold имеем солидные 16 урона с трамплой (а под двумя амулетами - летальные 20). И это без всяких дриад и валакутов. Bojuka Bog - изгоняем оппоненту кладбище, хороша против дреджей/концов и т.п. Sakura-Tribe Scout умеет ставить её на скорости инстант, что может, например, остановить закрутку шторма. Cavern of Souls - делает неконтримыми следующие выходящие угрозы. Против контролей часто ищется с Tolaria West до выхода первого титана. Хороший тех, имея каверну в руках, - сначала говорить Summoner's Pact(контролеводы редко контрят пакты, если не видели каверну), а потом, найдя титана, с лицом победителя дропать каверну и кастить его. Ghost Quarter - ломаем трон и мэнлэнды, изредка что-то ещё. Иногда ломаем себе земли, чтобы найти базик против потенциальной луны. Khalni Garden (я его называю "цветочколэнд") - создает блокера против агрессивных гоблингайдов, а также больших тармогойфов, death's shadow и т.д. Под Slayers' Stronghold является прекрасным порщиком против контролей и мостов. Обязательно ищется против возможной Liliana of the Veil у оппонента. Radiant Fountain (я его называю "хиточколэнд") - отхил против агрессивных колод. Vesuva - может выйти как копия нужной нам земли, чтобы удвоить необходимый тулбокс-эффект. Является лесом под луной, если до выхода луны скопировать ей лес. Часто является хоршим порщиком, когда копирует вражескую равину или колоннаду. Если у вас на столе есть дриада и возможность сделать много лэнддропов за ход, а земель в руке нет, - иногда можно максимизировать возможный наносимый урон, если найти валакут и везуву как копию карушки, затем забрать везуву в руку, дропнуть её пару раз как карушку, и последний раз сыграть её как копию валакута. Не может копировать ту же землю, одновременно с которой выходит с титана. Не стоит забывать, что наши тулбокс-земли с триггером на входе можно использовать множество раз, забирая с карушек и инсталлируя вновь и вновь! Другие земли, которые просто дают ману: 9 карушек, включая: 4 Simic Growth Chamber, 2 Selesnya Sanctuary, 2 Gruul Turf и 1 упомянутый выше Boros Garrison. Я рекомендую по возможности не вываливать все карушки разом на стол, а придерживать одну в руке на случай захода амулета / необходимости много раз потриггерить валакут/ необходимости поднять какую-то землю в руку в будущем. 4 Castle Garenbrig - добавляют нам новые способы быстро считать до 6 4 Forest - нужны против лун, ищутся со всевозможных пасов, квартир, филдов и тд. Позволяют гаренбригу входить неповёрнутым без амулета. 1 Breeding Pool - еще один лес под гаренбриг, который ищется с фечки и может дать синюю. 1 Windswept Heath - ищет леса, может дополнительный раз потриггерить валакут 1 Crumbling Vestige - позволяет получать ману даже когда выходит повернутой. Позволяет делать множество плеев когда на столе нет амулета. Когда амулет есть - может дать 2 маны на входе и ничего не просит забрать в руку. Прикольная земелька. Пара слов о наших лэнддроперах: Azusa, Lost But Seeking - самый эффективный лэнддропер. Имея на столе азусу и амулет, а в руке карушку, - мы можем посчитать до 6 маны, ИМЕЯ 0 ЗЕМЕЛЬ НА СТОЛЕ. Шах и мат, РВ-лэндхейт! Иногда, если это поможет нам поставить титана в этот же ход, можно говорить в неё Summoner's Pact. Но не злоупотребляйте этим техом! Sakura-Tribe Scout - самый хитрый лэнддропер. Может класть землю на скорости инстант, что делает возможным множество техов, в частности: остановить закрутку шторма с помощью Bojuka Bog или с помощью карушки забрать землю, которую поцелил вражеский Field of Ruin. Из минусов - умирает от всего. Dryad of the Ilysian Grove - позволяет делать только один дополнительный лэнддроп в ход, зато красит земли во все цвета и комбится с валакутом. Arboreal Grazer - позволяет сделать только один дополнительный лэнддроп, зато имеет прекрасные статы 0/3 и захват. Очень хорош против агрессивных колод. В зависимости от наличия красных дек в метагейме можно по-разному сплитить их со змейками. Explore - ну...ээ... карту берёт. Под двумя амулетами даёт 6 маны с 1 карушки. Сайдборд: 3 Tireless Tracker - сайдится во всех не слишком быстрых матчах. Часто наказывает оппонента, кипающего против нас постсайд руку типа "2 дэмпинг сферы, торпор орб, ашиок и 0 угроз". Создает и проедает очень много улик, учитывая кол-во доп лэнддропов и маны, которую мы можем получать. MVP большинства гриндовых матчей постсайд. 2 Force of Vigor - ответ на хейт (типа лун и дэмпинг сфер), а также на вражеские амулеты и дриад (не забываем, что Dryad of the Ilysian Grove - Существо Чары). 1 Reclamation Sage - ещё один ответ на хейт, ищется с summoner's pact. 3 Dismember - самый эффективный ответ на кричей в нынешней мете 2 Engineered Explosives - массовка и ищущийся ответ на перманенты. Ищется с tolaria west. Может ставиться на 5 и убивать смэшеров и больших тефери. Под талией цвет доплаченной маны входит в Sunburst. За 1 бесцветную можно поставить с 0 жетонов и убить вражеский чалис на 0. 1 Radiant Fountain - дополнительный хиточколэнд против аггро-колод. Можем погенить 4 на выходе титана! 1 Cavern of Souls - дополнительная каверна против контролей 1 Thrun, the Last Troll - MVP против контролей, кроме Aether Gust на касте большинство современных листов контролей не может с ним сделать НИ-ЧЕ-ГО. Ищется с Summoner's Pact, который, как мы знаем, пилоты контролей чаще всего не контрят. 1 Emrakul, the Aeons Torn - хороший тех против контроллей и миллов. Против гелиодов позволяет со скрипом выиграть сквозь бесконечное хп (можно декнуть оппонента, убивая валакутами и зашафливая свою эмракул когда декаешься сам). Пара слов о матчапах в нынешней мете Все, что будет в этом разделе, - мои субъективные представления о матчапах, основанные на моем опыте игры, а также на просмотренных стримах. Если вам кажется, что что-то указано неверно - я обыграю вас и покажу, кто тут прав я с удовольствием выслушаю аргументированные альтернативные точки зрения! Список самых популярных дек в нынешней мете брался с голдфиша. Хороший матч - 60/40 в нашу пользу и лучше Средний матч - близкий к 50/50 Плохой матч - 40/60 не в нашу пользу и хуже 1. UW Control - Средний матч , может варьироваться от 55/45 до 45/55 в зависимости от кол-ва Aether Gust и Ashiok, Dream Render в сайде контроля. Постсайд этот матч значительно лучше, поэтому с умом распределяйте своё время! 2. Heliod Company - Плохой матч , может частично лечиться сайдбордом или радиоактивными раздачами. Но в целом, как против любой быстрой неинтерактивной комбы, мы тут страдаем. 3. Burn - Хороший матч , манабаза у нас безболезненная, с титаном там интеракции мало, у нас прилично лэнддроперов которые используются как блокеры + мы можем крутить Radiant Fountain и Khalni Garden. Довольно лёгкий матч. 4. UR Prowess - Средний матч , немного тянется к плохому, где-то 45/55. Правесс быстрее бурна + у него может быть неприятная постсайд интеракция с нами. У нас же с ним интеракции практически нет. Матч сильно зависит от выбранного сплита Sakura-Tribe Scout и Arboreal Grazer. 5. Jund Death's Shadow - Хороший матч - колода слабо взаимодействует с нашими титанами и редко успевает убить нас до их выхода. Скуржи плохо работают благодаря нашей безболезненной манабазе и Radiant Fountain. Тем не менее, можно проиграть, если оппонент дискардит титана, и нового мы не топдекаем слишком долго. Цветочколэнд часто бывает MVP матча. Сайдовые ЕЕ тоже вносят значительный импакт. 6. DnT - Средний матч , несмотря на обилие квартир и филдов, а также леонинов, матч с мишками для нас даже скорее чуть-чуть в плюс. Дело в том, что быстрого счетчика там обычно нет, как и хороших ответов на змейку. Это зачастую позволяет нам рано или поздно выйти на титана, после чего начинается гринд, с которым днт справиться не может. Сайдовые трекеры часто вносят большой импакт. 7. Dredge - Хороший матч - он никак не взаимодействует с нашим планом на игру, а против дивана наша колода работает быстрее. Кроме того, первый же титан находит божуку, которая потом крутится до полной потери оппонентом воли к победе. Матч настолько плюсовой, что пилоты амулета убрали весь грейвхейт кроме синглтона Bojuka Bog в 75. Теперь иногда можно и проиграть быстрым раздачам дреджа. 8. Amulet Titan - миррор в большей степени зависит от скорости кипаемых рук, чем от скилла пилотов. Сайдим 3 Dismember и весь артхейт и надеемся на лучшее. 9. G Tron - Средний матч - зачастую решает кубик. Трон на третий бывает чуть чаще, чем титан на третий, однако иногда титан бывает и на второй! Муллиганимся в быстрые руки, с первого титана ищем квартиру, на следующий ход убиваем. 10. Jund - Хороший матч - как и против любой бигмана колоды, против нас джанд страдает. Топдекаем титана/пакт ~ выигрываем. Не забываем находить Khalni Garden против возможной Liliana of the Veil. Сайдовые трекеры часто отправляют оппонента в ад. 11. Eldrazi Tron - Средний матч - но слегка в плюс, где-то 55/45. Чалис на 0 прерывает нашу рекурсию титанов через tolaria west и summoner's pact, ткс дизраптит а быстрый карн с ликвиметалом режут по землям. Тем не менее, если титан вышел, выиграть оппоненту будет уже довольно сложно. По моему опыту, титан все же чуть чаще успевает, чем нет. 12. BTL-Scapeshift - Плохой матч , колоды с планом на игру Remand-Remand-Remand-убил - обыгрываются нами с большим трудом. Контрольных элементов бтл-шифта достаточно, чтобы нас замедлить, а времени перегриндить у нас нет, - на 8 землях мы умираем без респонсов. Муллиганим медленные руки, сайдим cavern of souls и надеемся на лучшее. Каким листом мне играть, если я хочу быть особенным? На голдфише есть несколько альтернативных сборок амулета. Среди них особенно выделяются три: 1. Карн-амулет: Karn-Amulet by AlphaBlade 5-0 League MTGO 4 Amulet of Vigor 3 Ancient Stirrings 4 Arboreal Grazer 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 3 Castle Garenbrig 2 Cavern of Souls 1 Crumbling Vestige 4 Dryad of the Ilysian Grove 4 Explore 2 Forest 1 Ghost Quarter 2 Gruul Turf 1 Hanweir Battlements 4 Karn, the Great Creator 1 Khalni Garden 4 Primeval Titan 1 Radiant Fountain 1 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Snow-Covered Forest 4 Summoner's Pact 1 Sunhome, Fortress of the Legion 2 Tolaria West 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Vesuva Sideboard 1 Emrakul, the Promised End 2 Engineered Explosives 3 Firespout 2 Force of Vigor 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Liquimetal Coating 1 Pithing Needle 1 Reclamation Sage 1 Tormod's Crypt 1 Walking Ballista 1 Wurmcoil Engine Лист: https://www.mtggoldfish.com/deck/3823485#paper Этот амулет играет комплект Karn, the Great Creator с сайдовым тулбоксом под него. В такой колоде лежат и особенно хорошо работают Ancient Stirrings, которые ищут и земли, и амулет, и карна. Такая сборка ощутимо медленнее оригинального листа, зато содержит дополнительный угол атаки. Из плюсов - более хороший матч с гелиодом, т.к. можно выиграть сквозь бесконечное хп, а баллиста у оппонента не активируется. 2. Реклеймер-амулет: Reclaimer-Amulet by apirolo1 5-0 League MTGO 4 Amulet of Vigor 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Breeding Pool 1 Castle Garenbrig 1 Cavern of Souls 1 Crumbling Vestige 4 Dryad of the Ilysian Grove 4 Elvish Reclaimer 4 Flagstones of Trokair 2 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Hanweir Battlements 1 Khalni Garden 1 Plains 4 Primeval Titan 1 Radiant Fountain 4 Sakura-Tribe Scout 3 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 4 Summoner's Pact 2 Temple Garden 2 Tolaria West 2 Turntimber Symbiosis 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Vesuva 4 Windswept Heath Sideboard 1 Bojuka Bog 1 Celestial Purge 1 Deicide 1 Engineered Explosives 1 Force of Vigor 1 Ghost Quarter 1 Kozilek, Butcher of Truth 1 Linvala, Keeper of Silence 2 Path to Exile 1 Reclamation Sage 2 Rest in Peace 2 Tireless Tracker Лист: https://www.mtggoldfish.com/deck/3823489#paper Этот амулет использует синергию Elvish Reclaimer и Flagstones of Trokair для более стабильной рампы. Кроме того, Elvish Reclaimer может искать тулбокс земельки (хотя сам тулбокс тут немного подрезан). Предположительно, такая сборка имеет более хороший матч с контролями. Помимо всего прочего, много источников белой маны открывают доступ к интересным сайдовым техам, в частности, Linvala, Keeper of Silence и Deicide. 3. Хайвмайнд-амулет: Hive-Mind Amulet by Bullwinkkle6705 5-0 League MTGO 1 Adventurous Impulse 4 Amulet of Vigor 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Breeding Pool 3 Castle Garenbrig 1 Cavern of Souls 1 Coalition Relic 4 Dryad of the Ilysian Grove 1 Fierce Empath 3 Forest 1 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Golgari Rot Farm 1 Gruul Turf 1 Hanweir Battlements 2 Hive Mind 1 Khalni Garden 1 Littjara Mirrorlake 1 Mortuary Mire 1 Pact of Negation 1 Primal Command 4 Primeval Titan 1 Radiant Fountain 4 Sakura-Tribe Scout 2 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Skyshroud Ranger 4 Summoner's Pact 1 Teetering Peaks 1 Tendo Ice Bridge 2 Tolaria West 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Vesuva 1 Wooded Foothills 1 Zacama, Primal Calamity Sideboard 1 Arboreal Grazer 1 Bojuka Bog 1 Dismember 1 Dragonlord Atarka 1 Emrakul, the Promised End 1 Engineered Explosives 1 Force of Vigor 1 Hornet Queen 1 Nissa, Vital Force 1 Obstinate Baloth 1 Oran-Rief Hydra 1 Quagnoth 1 Reclamation Sage 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Tireless Tracker Лист: https://www.mtggoldfish.com/deck/3812531#paper Этот довольно странный (мягко говоря) амулет содержит знаменитую комбу Hive Mind + Summoner's Pact/Pact of Negation, с помощью которой можно попытаться заставить оппонента платить в апкип ману тех цветов, которых у него может не быть. Наверное, наличие этой комбы улучшает матч с различными тронами. Кроме того, в этой деке замечены другие крайне интересные, но прохладные техи, вроде Littjara Mirrorlake и Mortuary Mire. А ещё тут есть Zacama, Primal Calamity! Видео, как я играю амулетом: Я сыграл лигу классической вариацией амулета и записал это на видео! Все интересующиеся могут посмотреть на геймплей колоды в действии, игры получились достаточно прикольные. Приятного просмотра и спасибо за внимание! P.S. Хочу передать привет и выразить благодарность за поддержку своим тиммейтам - Грановскому Дмитрию (Gabriel_Sylar в МТГО), Ольховикову Вадиму (V_Olkhovikov в МТГО) и Булатову Дмитрию (который, почему-то, не играет в МТГО). P.P.S. Буду рад вашим вопросам/обсуждению в комментариях!
  15. Всем привет! Меня зовут Олег и я люблю играть комбо-колодами в модерн. Многие из вас встречали меня на дейликах по модерну в Москве, на которые я чаще всего приходил урзой или амулетом. Однако большую часть своих партий в магию я провёл в мтго, поигрывая модерн лиги вечерком после учёбы. Моей любимой комбо-колодой для интернетной магии всегда была тошнилка. Играть ей мне нравится, выигрывает она довольно быстро, плюс тошнилка почти всегда является хорошим решением против стабильно агрессивного метагейма модо. Ничто не предвещало беды и всё могло бы спокойно идти своим чередом, если бы не случилось непоправимое: колода умерла. В один из солнечных понедельников Визарды забанили ключевую для нашей комбы карту: Simian Spirit Guide (press F). Первые несколько дней я провел в трауре. А потом я почитал твиттер, посмотрел мтгголдфиш, поспрашивал умных людей, и, решительно достав колоду из мусорного ведра, решил попробовать её реанимировать. Для этого сегодня я тут. Возможное будущее тошнилки: Вариант 1: "Оставим все как было" https://www.mtggoldfish.com/deck/3772559#paper AdNauseam by Selami 4 Ad Nauseam 4 Angel's Grace 2 City of Brass 2 Clearwater Pathway 3 Darkslick Shores 4 Gemstone Mine 4 Lotus Bloom 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 1 Plains 3 Seachrome Coast 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 4 Spoils of the Vault 1 Swamp 2 Temple of Deceit 2 Temple of Enlightenment 4 Thassa's Oracle 3 Thoughtseize Sideboard 3 Bontu's Last Reckoning 2 Echoing Truth 4 Leyline of Sanctity 1 Lightning Storm 2 Mystical Dispute 1 Pact of Negation 2 Spell Pierce Это лист из 5-0 модерн лиги мтго. Основная его концепция "оставляем все как было, меняем макак на тотсизы". Вместо тотсиза, я думаю, тут могла бы быть какая-нибудь еще дешевая интерактивная карта (мб реманд?). Идея понятна: если мы не можем выиграть быстро, полностью затапавшись, - будем затягивать партию и покупать ходы интеракцией. Я вижу три способа выиграть таким листом: 1) Angel's Grace/Phyrexian Unlife + Spoils of the Vault в несуществующую в деке карту + Thassa's Oracle (теперь это стандартный способ выиграть, он присутствует во всех вариациях) 2) Angel's Grace + Ad Nauseam + иметь еще две маны на Thassa's Oracle 3) Phyrexian Unlife + Ad Nauseam в свой ход, либо в ход оппонента => набрать хорошую руку (angel's grace, pact of negation, thassa's oracle) => дождаться своего следующего хода и выиграть. Это все еще можно сделать на скорости инстант. Плюсы: -возможность ранней интеракции с оппонентом -возможность набрать непобедимую руку с тошнилки под фирексией на скорости инстант (в респонс на взрыв фечки и т.п.) Минусы: -ощутимо медленнее пребан версии (закрутка через angel's grace + ad nauseam требует 2 открытые маны сверху) Вариант 2: "Найдем замену макаке" https://tappedout.net/mtg-decks/06-07-18-qcj-ad-nauseum/ AdNauseam by Oloro_Magic 4 Ad Nauseam 4 Angel's Grace 3 City of Brass 1 Clearwater Pathway 3 Darkslick Shores 4 Gemstone Mine 1 Island 4 Lotus Bloom 2 Mox Amber 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 1 Plains 1 Rhys the Redeemed 3 Seachrome Coast 4 Serum Visions 1 Sleight of Hand 4 Spoils of the Vault 2 Talisman of Hierarchy 2 Temple of Deceit 2 Temple of Enlightenment 3 Thassa's Oracle Sideboard 1 Echoing Truth 4 Leyline of Sanctity 1 Pact of Negation 2 Path to Exile 1 Slaughter Pact 1 Spell Pierce 1 Swan Song 1 Thoughtseize 2 Veil of Summer 1 Wall of Shards Впервые увидел похожий лист в твиттере у https://twitter.com/bigbossaardos, и потом еще несколько раз натыкался на него в интернете. Идея такая: попробуем заменить макаки другим разгоном, чтобы выиграть, затапавшись в свой ход. На самом деле, полностью решить это задачу не удалось, но можно выиграть, имея в запасе всего 1 лишнюю ману. Выигрывает этот билд также как и предыдущий, но закрутка через angel's grace + ad nauseam в этой сборке совершается на 1 ману быстрее. Как это работает: Имеем 7 маны, говорим Angel's Grace + Ad Nauseam + Rhys the Redeemed + 2 Mox Amber, получаем в пул Г и В ману, кастим Pentad Prism, перекрашиваем в УУ и выигрываем с Thassa's Oracle. Стоит ли ускорение на 1 ману при закрутке вот этого всего? Не знаю. Не уверен. Мы все еще на один ход медленнее пре-бан версии с макаками. Плюсы: -ускоренная на 1 ману закрутка через angel's grace + ad nauseam (можно выиграть на 7 манах) -возможность набрать непобедимую руку с тошнилки под фирексией на скорости инстант (в респонс на взрыв фечки и т.п.) Минусы: - все еще на 1 ману медленнее пре-бан версии - в колоде лежат бесполезные вне закрутки карты (Rhys the Redeemed + 2 Mox Amber) Вариант 3: Spoils Inverter https://www.mtggoldfish.com/deck/3562398#paper 4с Inverter by Krully 4 Angel's Grace 4 City of Brass 3 Darkslick Shores 3 Gemstone Mine 4 Inverter of Truth 1 Island 3 Jace, Wielder of Mysteries 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 3 Seachrome Coast 4 Serum Visions 4 Shelldock Isle 2 Snow-Covered Plains 4 Spoils of the Vault 3 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 4 Thassa's Oracle 2 Wishclaw Talisman Sideboard 2 Ceremonious Rejection 1 Echoing Truth 1 Gaea's Blessing 3 Path to Exile 1 Solemnity 2 Swan Song 2 Thoughtseize 3 Veil of Summer Это тоже лист из 5-0 лиг в мтго. Основная концепция: мы полностью отказываемся от тошнилки и всех связанных с ней способов выиграть. Вместо этого мы максимизируем вероятность выиграть по плану "экзайл своей библиотеки". Как мы выигрываем: Изгоняем свою библиотеку с помощью Inverter of Truth или Spoils of the Vault (под Angel's Grace/Phyrexian Unlife), побеждаем с помощью Thassa's Oracle или Jace, Wielder of Mysteries. Так как теперь у нас много винконов за 4, а не один за 5 => нам скорее нужны постоянные ресурсы, чем одноразовая мана. Этим обсуловлен отказ от Lotus Bloom в пользу талисманов. Вместе с лотусами теряют часть своей полезности Sleight of Hand (тк часто мы хотели говорить их на первый за лотусом), поэтому их заменяют другими картами, в частности Wishclaw Talisman (или, например, т3фери в некоторых других билдах). Автор приведенного выше листа также поменял манабазу, добавив комплект Shelldock Isle. Это определенно может помочь более консистентно выигрывать после изгнания библиотеки, но стоит ли комплект моносиних тапландов в земельном слоте такого эффекта, я не уверен. Плюсы: -много относительно недорогих (не дороже 4 маны) взаимозаменяемых компонентов для комбы, нам требуется меньше маны на закрутку -закрутка через Inverter of Truth вообще не требует каста белых сейв-карт (фирексия/грейс) -отказ от Lotus Bloom уменьшает вероятность проиграть чалису или т3фери -закрутка Inverter of Truth + Thassa's Oracle не контрится форсой Минусы: -отсутствие всех преимуществ карты Ad Nauseam ("утилити"-каст для набора карт, частичная закрутка на скорости инстант и тд) -теперь эту колоду не совсем корректно называть "тошнилка" Spoils Inverter, который тестирую я: 4c Inverter by NorthLagos 1 Ad Nauseam 4 Angel's Grace 1 Swamp 3 Darkslick Shores 4 Serum Visions 3 Inverter of Truth 1 Plains 3 Jace, Wielder of Mysteries 3 Pact of Negation 4 Pentad Prism 4 Phyrexian Unlife 1 Island 3 Seachrome Coast 3 Gemstone Mine 1 Sleight of Hand 4 Spoils of the Vault 4 City of Brass 3 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 3 Temple of Deceit 1 Temple of Enlightenment 4 Thassa's Oracle 1 Wishclaw Talisman Sideboard 1 Echoing Truth 2 Grand Abolisher 4 Leyline of Sanctity 2 Path to Exile 2 Negate 2 Thoughtseize 2 Veil of Summer Тестить деку решил начать с такого листа: Экзайл библиотеки (7шт): 4 Spoils of the Vault, 3 Inverter of Truth - можно играть и в 4 инвертера, но для начала решил так (видеть 2 в руке практически никогда не хочется) Финишеры (7шт): 4 Thassa's Oracle, 3 Jace, Wielder of Mysteries Белые сейв-слоты (8шт): 4 Angel's Grace, 4 Phyrexian Unlife Кантрипы (6шт): 4 Serum Visions, 1 Sleight of Hand, 1 Wishclaw Talisman - решил для начала тестить лапку желаний синглтоном, мб потом положу больше Артефактный разгон (8шт): 4 Pentad Prism, 3 Talisman of Dominance, 1 Talisman of Progress - (причину выбора талисманов над лотусами объяснял выше) Протект комбы (3шт): 3 Pact of Negation - несмотря на то, что в предыдущих версиях колоды пакты играли особую роль при наборе "непобедимой руки" с каста тошнилки, я думаю что и в листе без тошнилки хотя бы 2-3 слота им можно выделить (протект комбы против контролей / покупка хода против других колод + все еще в колоде есть синергия пакта с angel's grace). Тошнилка (1шт): 1 Ad Nauseam - все-таки я не смог переступить через себя и выбросить из деки последнюю копию тошнилки. Но, несмотря на то, что ее наличие это дань традициям, она все же может быть полезна. С ней все еще работает план с набором "непобедимой руки" на скорости инстант под Phyrexian Unlife. Плюс несмотря на то, что это синглтон, мы можем ее находить спойлсами либо лапкой в нужный момент. А с учетом того, что она позволяет нам выиграть так, как по-другому наша колода выиграть не может, я считаю, что мб место для 1 копии в колоде и есть. В общем, надо тестить. Манабаза (20 земель) - классическая: скрайлэнды, фастлэнды, антапанные 5ц земли (в особенности они важны при наличии сайдовых Veil of Summer, но и сами по себе не плохи), 3 базика. До экспериментов с shelldock isle я пока не дошёл. Сайдборд (15 карт?) - практически не менял с бана тошнилки. Немного ответов на то, немного ответов на сё, немного ответов на ответы. В общем, над сайдом нужно будет отдельно подумать, но в данный момент моя цель - определить рабочий мейн. Игра: Приведенной выше своей вариацией инвертера (тошнилки?) я сыграл Modern League в Magic Online, записав игры со своими комментариями. Для более детального ознакомления с декой, а также чтобы посмотреть на нее в действии - добро пожаловать на мой канал на ютубе! Приятного просмотра: Если найдете ошибки/ляпы или если вы в чем-то не согласны с моим мнением - буду рад вступить с вами в обсуждение в комментариях. Буду рад ответить на ваши вопросы!
  16. Всем привет! Понимаете, каждый год, уже по сложившейся доброй традиции на новогодние праздники, мы с друзьями ходим в баню приезжаем в Рязань на модерн! В этот раз загрузились впятером в одну машину и не без приключений добрались до места назначения. В турнире приняло участие 19 человек, что меньше обычного, но вполне неплохо для текущей ситуации, слышал столько же столичные модерн монстерсы собирают. В этот раз решил играть на Султай Контроле. Еще были мысли по поводу Соулхедера и Иззет Кики, обе колоды очень нравятся, но все-таки в последний момент решил месить глину. До этого был небольшой опыт на тимур сборке, пробовал 4цветную с Омнатом, но без должного кол-ва Реннов предпочтение было отдано Султаю. Конкретно за это сочетание цветов опыта было мягко говоря немного. Пересмотрел множество сборок, основной вопрос был стоит ли играть через рекламацию или все же без нее. Были еще метания по многим картам и было до конца непонятно каким все же отдать предпочтение. Я вообще сторонник каких-то хитрых и не очень синглтонов, поэтому конечный лист получился таким: Султай Контроль 4 Uro, Titan of Nature's Wrath 1 Primeval Titan 1 Spell Snare 3 Thoughtseize 4 Fatal Push 1 Cling to Dust 2 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 3 Mana Leak 3 Force of Negation 3 Archmage's Charm 3 Cryptic Command 1 Fact or Fiction 1 Hour of Promise 2 Jace, the Mind Sculptor 4 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Verdant Catacombs 2 Breeding Pool 1 Overgrown Tomb 1 Watery Grave 1 Zagoth Triome 2 Field of the Dead 1 Flooded Grove 2 Mystic Sanctuary 1 Oboro, Palace in the Clouds 1 River of Tears 1 Forest 1 Snow-Covered Forest 2 Island 1 Snow-Covered Island 1 Swamp Sideboard 2 Aether Gust 2 Ashiok, Dream Render 2 Bloodchief's Thirst 1 Damnation 1 Engineered Explosives 2 Mystical Dispute 1 Nihil Spellbomb 1 Thoughtseize 2 Veil of Summer 1 Vendilion Clique 1 Тур. Бугаков Николай, Jund Довольно ровная игра по началу, Коля ставит угрозы, я на них отвечаю, в течении нескольких ходов Николай не поднял ничего релевантного, а я же в свою очередь поставил филд и начал плодить зомбарей. Дабы не терять время перешли сразу ко второй. Посайдил новые зендикарские "пуши", покрывала, гасты. Колода приняла гораздо более консистентный вид. Коле не повезло и он муллиганился в 5, так и не смог выйти на 2 черных для Ашиока, у меня было все гораздо более радужно. Я нашел двух Юр, первый поймал бомбу Нигилизма, а второй уже благополучно вылез с помойки. 2-0, 3 2 Тур. Фролов Борис, Gruul Сегодня моим оппонентам прям не везет. Мне пытаются оказать сопротивление лесом с двумя утопиями на нем, но я уже разгоняюсь в 4 и говорю в него команду. Во второй делаем обоюдные муллиганы в 5. Руки оставляем не самые удачные, отбиваюсь от лун контрой, потом мне удается удачно накопать Уро и уже через ход его инсталлировать. 2-0, 6 3 Тур. Луничев Илья Алексеевич, Izzet Living End Мне удается находить вовремя контру, оппонент в этом аспекте тоже от меня не сильно отстает. По итогу мне удается выйти на сетап через уро, санкутарий и команду и выиграть партию. Следующая партия прошла довольно быстро, Илья затаптываем меня носорогами, одного я удачно отстрелил, но на второго не хватает времени, там еще и болт в лицо поймал за компанию. В третьей партии пришлось немного помуллигаться, оставил среднюю руку с сосиской. Илья ставит лучи на 0, которые меня немного сбивают с толку. Партия снова затягивается, я поднимаю в основном контру и сосисы, а Илья копит комбу на руке и пытается найти прикрышки. Уже объявляют ходы, я понимаю, что максимум что смогу выжать из этой партии, то это только ничью. Илья в конец моего хода прибегает к решительным дейсвтиям. Пытается поставить через электродоминацию ливинг энд и поднять внушительный стол,на что я протестую чармом, Илья говорит диспут, но у меня тоже такой имеется,а у него остается лишь только 2 маны. Илья показывает свою руку с форсой, но без еще одной синей карты. Мы жмем друг другу лапы и желаем удачи. 1-1, 7 4 Тур. Кравченко Владислав, Dredge Сдаю нормальную руку, Влад как-то не очень удачно дреджится. Забираю еще себе воплегорн чармом, чтоб набить помойку для Юрки, выкапываю этого дядьку и убиваю через него. Засайживаю грейвхейт и в двух последующих партия не поднимаю его. Во второй меня убили через Конфлагрейт, а третья партия выжала просто все соки. Я сидел на 4-5 землях и пытался крутить криптик/команду с относительной успешностью, но все хорошее когда-то заканчивается, если оно вообще таковым было и меня затаптали. 1-2, 7 5 тур. Варда Алексей, Gruul Пожалуй меньше всего хотелось играть с Груллями. И вот снова попал на вторую такую колоду в клубе. Ну думаю раз повезло в первый раз, то почему может не повезти и во второй?) Выигрываю кубик и сразу фечусь в базики от греха, нахожу всю палитру вовремя, а тем временем Алексей ставит 2 магусов и Луну. Магусы потихоньку меня клюют, но хиты от двух уро позволяют пока спокойно это терпеть, опасную Клотис удается отконтрить, потом сказать Час Завета, найти пару недостающих базиков и откопать Уро. Дальше уже этот парень решил исход партии. Во второй мне удается прикрыть контрой свой остров от уничтожения, отфорсить луну и убить магуса. А потом, неожиданно для Алексея (по его признанию) мне удается поставить в стол Титана за двумя филдами. Вместе с ним приходят еще четыре зомби, ну и дальше я уже могу не боятся Магусов и Лун, текущего стола мне с лихвой достаточно, что бы за пару атак довести партию до победы. 2-0, 10 Небольшого перерыва перед драфтом, пока идет приготовление куба, хватает что бы насладится знаменитыми рязанскими чебуреками. Я серьезно, рядом с клубом есть шикарная чеберечная. Звонок на телефон оповестил, что куб собрался и пора идти драфтить. Трое наших прошли в топ-8 и мы не знаем состав пауперного куба, что ставит нас в чуть более проигрошное положение, в отличии от некоторых местных ребят, которые уже играли этот куб. Но по иронии судьбы, все прошедшие в топ-8 туляки имеют неплохой лимитедный драфтовый навык. Каждый из нас неоднократно выигрывал чемпионские коврики в драфтах, либо релизные/турнирные драфты в Туле. Соглашусь с Вами, что не бог весть какие достижения, конечно, но что имеем. Драфт сразу же задал высокую планку ожидания, когда вытащили несколько листов А4 с текстом для карт с иероглифами и на других европейских языках. Первый пак. Глаза сразу же начал радовать приятный блеск фойлы, примерно половина куба была зафойлена. Первым пиком взял Kiln Fiend. Ничего особо не приглянулось, а вот как увидел собаку, то сразу вспомнил как делал т3 киллы через нее. Далее пикаю пару каких-то сильных черных/белых карт и замечаю в целом сильные оржовские многоцветки, задумываюсь над тем, чтоб уже уйти в эти цвета. Потом до моих рук доходит бустер с Goblin Electromancer и Nivix Cyclops, помню как эти ребята были хороши во времена равники, беру гоблина, тут же под него дают Think Twice и какие-то карты в иззет цветах. Под конец бустера до меня доходит Циклоп! Я получаю шикарного пушера и ловлю сигнал, что иззет цвета открыты. Со второго бустера беру много красных хороших ремувалов, на последних пиках еще и Fling доходит, ну а что, можно и взять под ребят то! На третьем бустере уже пытался как-то довести до ума то, что уже напикал раньше. По итогу получилась вот такая колода: Куб 7 Island 8 Mountain 1 Goblin Electromancer 1 Kiln Fiend 1 Nivix Cyclops 1 Spellgorger Weird 1 AEther Adept 1 Dreamtail Heron 1 Pyre Hound 1 Lotus Petal 1 Magma Spray 1 Pillar of Flame 1 Fire Prophecy 1 Thrill of Possibility 1 Fireball 1 Firebolt 1 Dragon Fodder 1 Rift Bolt 1 Fling 1 Opt 1 Spell Pierce 1 Think Twice 1 Miscalculation 1 Exclude 1 Fire // Ice 1 Jilt 1 Manamorphose Sideboard Топ-8, Бурукин Николай , Golgari Начинаю с муллигана в 5. Меня сразу начинает грызть страшный Ваук с Rancor, по ходу партии передаем друг другу право быть монархом, но оппонент находит карты получше чем мои земли. Во второй делаю быстрый килл на 4 ход через Собаку. В третьей партии меня снова порит Ваук с ранкором, его поддерживает Putrid Leech, оппонент не жалеет своих жизней, доводит себя до 10, меня до 6. У меня в столе 1 циклоп и 5 земель, а у оппа 1 блокер. На руках 3 спелла. Кастую рифт болт в блокера, магма спрей в узю и контрю его своим же спелл пирсом. Гигант проносит ровно на десятку. Топ-4, Рассказов Иван , Jeskai В первой партии ставлю Гоблина и следом Гиганта. Разыгрываю манаморфозу за 1, следом ремувал в делвера. Проношу циклопом и гоблином на 9, затем кастую Швырок, жертвуя гиганта и добиваю оставшееся кол-во жизней, сохраняя при этом еще на руках спелл пирс для подстраховки. Во второй партии на 1 ход через лепесточек ставлю собаку и начинаю агрессивровать, разбивая блокеров своими спелами 1 в 1, в конечном итоге собака мутирует в птицу и приносит мне на своих крыльях победу. Финал, Лучков Кирилл , Айди Собственно времени уже было много, а нам предстоял еще путь обратно. Я предложил пойдится, Кирилл согласился. С призовых решил взять 3 пака дабл мастерс. Вскрыл несколько нужных карт вроде фильтра и токсик делюджа. Я открыл для себя куб драфт и это просто огонь! Приехал под таким впечатлением, что тоже решил собрать, чтобы драфтить с друзьями. Играйте в магию, ищите свои форматы, открывайте новые и обязательно приезжайте в Рязань на следующий клубный чемпионат!
  17. Делюсь таблицей кардпула для UWx Формат: Название карты / Тип / Кол-во в пуле / Необходимое кол-во / Функция / Архетип / Для себя отмечал онли сайдовые опции По 5 колонке: Некоторые позиции сортируются еще и по манакосту (Counter 0-1-2-3) Все дизенчанты и около того записаны как Artifact hate Не указаны вещи из разряда Dovin's veto > Negate Достаточно много спорных позиций, но лучше иметь их перед глазами, чем не иметь. Ссылка гугл док В виде файла в закрепе Приветствуется критика / неуказанные опции и всякое UWx Cardpool Public.xlsx
  18. Всем добрый день! Заранее прошу прощения за формат поста, но очень мало возможности вживую пообсуждать мэджик, а очень хочется!! Сейчас есть только magic online и magic arena. Собственно, в арене долго играл гоблинами в хисторик, решил попробовать колодой покорить более старшие форматы, накурил что-то в модерн, но перед тем как закупать тики хотел узнать, что думаю практикующие маги на эту тему. Буду рад любому фидбэку. Заранее спасибо! Деклист 4 skirk prospector 4 goblin war marshal 4 legion loyalist 4 goblin piledriver 4 goblin rabblemaster 4 goblin chieftain 4 goblin warchief 2 krenko, mobb boss 4 rally the ancestors 4 goblin ringleader 4 chalice of the void 4 simian spirit guide Lands 18 2 sacred foundry 2 inspiring vantage 4 arid mesa 4 sunbaked canyon 3 mountain 3 cavern of souls Sideboard 4 goblin grenade 4 lightning bolt 2 goblin taskmaster 2 siege-gang commando 3 wear//tear План задавить мясом в первой, прикрывшись чалисом, а после сайда либо убрать чалисы и закидывать директом, либо играть больших. Добора в колоде почти нет, но некоторые гоблины позволяют компенсировать эту проблему немного.
  19. Всем привет! После примерно полугодового перерыва я решил вернуться в магию, а именно в модерн. Играю я только в модо, поэтому все испытания проводились там. 1. Поиск деки. Метания Начал я с дреджа, результаты не впечатлили. Сыграл лиг 6, все с результатом 3-2. Попробовал актуальные листы джанда с крохами и луррусом. Итоги были примерно такие же. Потом взял крабвайна (правда без уро, жаба задавила 70-140 тиков отдавать). Дечка понравилась. Хоть тащат ей в модо всего пара энтузиастов, но она довольно консистентная, ей интересно играть, но по билду было слишком много вопросов. (можно играть или нет амебами, сатирами и т.д.) Много было неясно, а поскольку тестинг тима нет, тики подходили к концу, то решил колоду сменить.Дальше я увидел бр мидрейдж (который с lighting skelemental, seasoned pyromancer и Unearth). Дечка тоже крутая, порадовался, что собрал. Но в мире лавадартов и мейновых cling to dust ей бывает очень грустно. Когда-нибудь обязательно к ней вернусь. Взял своего любимого комбо -друида и слил оставшиеся тики. Не знаю как гриндер Laplasjan им регулярно заходит в топы, меня в этой мете моноредов и теней даже параноидальные 4 Burrenton forge-tender в сайде не спасали. Тут я задумался о том, что скорее всего стал очень плохо играть и надо бы опять забить на магию. Но сначала я хотел отомстить моноредам Взял хуманов , положил в сайд комплект Auriok champion. Но особых успехов не добился. Тут мне на глаза попалась мартира Нассифа (bobthedog в модо) с lurrus of the dream-den, speaker of heaven и комбой из Heliod, sun-crowned и walking Ballista. Дечка отлично обыгрывает монореды и неплохо справляется с уро-контролями. Но в целом опять постоянные 3-2, редко 4-1. Однако, в текущем метагейме мне понравилось играть с 4 Auriok champion в мейне. Мониторя листы 5-0, заметил такое: monowhite 4 Auriok Champion 2 Daxos, Blessed by the Sun 14 Plains 4 Fieldmist Borderpost 3 Giver of Runes 4 Leyline of Sanctity 4 Nykthos, Shrine to Nyx 2 Knight of the White Orchid 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 4 Walking Ballista 4 Weathered Wayfarer 3 Wildfield Borderpost 3 Runed Halo 4 Mastery of the Unseen 4 Heliod, Sun-Crowned Sideboard 1 Field of Ruin 1 Ghost Quarter 4 Grand Abolisher 2 Leonin Relic-Warder 2 Path to Exile 3 Rest in Peace 1 Runed Halo 1 Worship 2. Тесты После непродолжительных тестов колода мне показалась достойной и решено было ее допилить. Я так и не понял зачем тут нужны 3 Giver of Runes, Worship в сайде показался избыточным, как готовить grand abolisher я тоже не понял. В итоге пришел к такому листу: monowhite devotion 4 Auriok Champion 2 Daxos, Blessed by the Sun 4 Fieldmist Borderpost 4 Leyline of Sanctity 4 Nykthos, Shrine to Nyx 4 Knight of the White Orchid 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 4 Weathered Wayfarer 3 Wildfield Borderpost 4 Ghost Quarter 11 Snow-Covered Plains 3 Runed Halo 4 Walking Ballista 4 Mastery of the Unseen 4 Heliod, Sun-Crowned Sideboard 1 Aven Mindcensor 4 Leonin Arbiter 2 Leonin Relic-Warder 2 On Thin Ice 3 Rest in Peace 1 Winds of Abandon 1 Runed Halo 1 Tectonic Edge Добавил в мейн 2 Knight of the White Orchid до комплекта. Существо 2/2 первый удар за 2 маны уже давно не боец, но мне нравится синергия с бордерпостами и Nykthos, Shrine to Nyx. Так что 2 Giver of runes были заменены на них. Но если у вас есть годные идеи для второго дропа, буду сильно благодарен. Слот третьей мамки остался вакантным и в нем периодически тестирую всякие синглтоны. Потестил Gideon's intervention в сайде. В целом это пятый runed halo + бонус в виде выключения cryptic command в матчах с уро. Возможно стоит им играть вместо тектоника. Пробовал в мейне Quarantine field - не понравилось. Хорошо залетает в плейнсволкеров с UW контролем/джандом, но потом его часто баунсят/убивают. Когда-то в похожей дечке Craig Wescoe играл 3 Elesh Norn, Grand Cenobite. Возможно, что надо положить хотя бы вторую. Но пока не пробовал. Это улучшило бы наши шансы при борьбе с field of the dead. В целом дечкой за несколько недель я сделал много лиг 4-1, 2 раза 5-0 (Да-да, при довольно высоком винрейте у меня практически не получается делать 5-0. Видимо скилл все-таки удалось пропить) и почти не играл хуже чем 3-2. Также сыграл 3 modern preliminary 4-1 ( в двух проиграл моноредам )) 2 раза участвовал в modern challenge. Первый раз прошел швейцарку 6-1, в топе слил Урза фаундри, второй раз проиграл первые 2 тура, но собрался и сделал 5-2, став 16-м. Так что и на уровне лиг и с более хорошими игроками этим можно пытаться играть. Очень рекомендую вам играть preliminary констрактед турниры в модо. При 3-2 отбиваетесь и получаете 3 treasure chest, при 4-1 и лучше солидные призы и 40 qp! то есть сразу квалифицируетесь на отбор к моксу. Раньше для этого приходилось сильно напрягаться. При этом по времени всего 5 туров. 3. Матчапы у колоды есть 3 превосходных матча, которые почти не проигрываются. И это повод ей играть 1. RG Ponza. Кажется, что я не проиграл ни разу. 2. Burn, monored prowess, UR prowess. Последний чуть хуже из-за летчиков, но если поднять хотя бы 1 runed halo, то скорее всего мы выиграем 3. Death's shadow. Тут опасные карты Apostle's Blessing и новые сайдовые Feed the swarm. Но если играть осторожно, винрейт вас порадует Также все очень хорошо с Джандом, Дреджом, Крабвайном, всякими агро-колодами типа сливеров и тп. Хорошо с модным oops all spells. Небольшой плюс с DNT и боглами. Ровные матчи с хуманами (сильно зависит от скорости его раздачи и количества meddling mage. Короче все будет зависеть от пилотов и часто придется попотеть. Со спиритами чуть полегче. Но тоже зависит от скорости раздачи и уровня игры. Легкий минус с уро-омнатами. Тут очень важно пропихнуть rest in peace постсайд, Он выключает Wrenn and six, Uro и снапкастеров. Также держать наготове ghost quarter, чтобы не дать крутить бесконечную команду и вовремя убивать Field of the dead. Если мы и проигрываем этот матч, то токенам зомбей. Практически не выигрываемые матчи: WG titan (который с Dryad of illysian grove), amulet titan, neobrand. Вообще не выигрываемый - eldrazi tron. Для последней группы колод я положил в сайд 4 Leonin Arbiter, mind censor, tectonic edge. Но все равно продолжаю их сливать и не знаю что делать. Надеюсь тут в обсуждении появятся годные идеи) Минусы колоды: часто нужно очень много кликать, часто матч заканчивается на последних секундах у обоих игроков. Играя с контролями посмотреть фоном кино не получится. Думается, что если захотите потестить в реале, то надо помнить о скорости, чтобы не играть в ничью. Для кого-то плюс, для кого-то минус, но у многих оппонентов невероятно бомбит. Советуют накопить денег и купить таер дечку, называют больным ублюдком и т.д., дисконнектятся, заставляя ждать 10 минут. Короче парни с моноредами они горячие. Из забавного запомнился чувак, написавший что-то типа : Oooouuu boy.... Show on picture where the prowess-man touched you Не знаю стоит ли писать сайдборд гайд, если найдутся интересующиеся, то запилю. Опять же не уверен, что из-за уровня моей игры сейчас делаю это правильно. P.s. куплю Гелиодов с альтернативными артами)
  20. Всем привет! Меня очень вдохновил пример Назара, который опубликовал очередную статью про очень хороший формат (ну, о мертвых или хорошо, или никак, верно?) модерн. Возникло что-то желание пофантазировать на почве некоторых новых карт Зендикара, и родилась идея данной статьи на тему "А что будет, если?". Начать я бы хотел с карточки Cleansing Wildfire. Карточка сама по себе очень привлекательная, и ее терпеть не могут колоды типа Трона, Эльдразей с их храмами и груул-утопий. Отдельно отметим новомодную деку вообще без земель, где земли исключительно двусторонние из нового Зендикара. Эта колода пытается сделать убийство на третий ход через вредный артефакт, и Cleansing Wildfire против нее - просто бич Божий. Да и в остальных колодах - в Троне и Эльдразях как-то базиков не очень завезли в мейн, а утопия теряет всю комбу всего за две маны, да еще и без потери карты. Да и в целом, очень приятный лендхейт. Но вот смотрю я и думаю, что не хватает там слова "Instant" вместо "Sorcery"... А кто у нас умеет давать возможность творить волшебство на скорости инстанта? Джентельмен, о котором идет речь, в представлении, думаю, не нуждается). Т3фери надо играть, просто потому что он есть (а не то могут засудить за расизм). Просто, если колода в УВ цветах, то он там будет. 2-3 копии, но куда ж без него. И игра Пожаром сразу становится еще приятнее - только стоит появится вредной земле на поле боя...как можно идти, искать новый базик в деке, а ПещераДуш/Мутавольт/ХрамЭльдрази/ТроноваяЗемля etc etc (нужное подчеркнуть) отправляется в грейв. Ну, неприятно, конечно, но не смертельно. Хотя, взятие карты тоже не забываем. И вот дальше на сцену выходит третья карточка - Confounding Conundrum. Сам по себе неприятный энчант для многих колод в модерне, которые либо играют фечками, либо кладут больше 1 земли за ход. Опять же - это взятие карты за 2. Но если у вас получалось Confounding Conundrum на 2-й, а дальше - Т3фери - то игра становится невероятно веселой! Оппонент выдвигает землю (допустим, базик). Получает на скорости инстант Cleansing Wildfire, находит землю, кладет...и забирает в руку другую. (А ведь Confounding Conundrum на столе может быть и не одна!). Если оппонент взрывает фечку... то положив землю, он вынужден забрать в руку одну, а дальше Cleansing Wildfire взорвет еще одну землю и еще одну землю оппонент забирает в руку. Как итог - оппонент просто получает откат чуть ли не на начало игры по землям, и это весьма вероятно будет началом конца. Опять же - и пожар, и головоломка играются без потери карты за дешево, т.е. они сами по себе вполне способны творить неприятности оппоненту, даже друг без друга и без T3фери. Ну, и раз уж у нас вырисовывается Джескай, то тут нельзя не вспомнить о новых магах Sea Gate Stormcaller. За 3-4 маны вы получаете копию очень многих замечательных заклинаний, которых нам периодически так не хватает, чтобы выпустить во все цели - и Lightning Bolt, и Lightning Helix, и Path to Exile. А еще никто не отменял старых добрых Snapcaster Mage, кои имеют прекрасную синергию со всем вышеперечисленным. Т.е. - вполне себе можно положить на стол Sea Gate Stormcaller, затем сыграть снапкастера, и на последнюю 1-2 маны - удвоенную молнию/хеликс/опт/или тот же Cleansing Wildfire из кладбища. С учетом, что колода будет все же контрольная, маны будет много, и в лейте вполне реально сыграть коллера с кикером, и просто добить оппонента тройной молнией, например. Опять же, Path to Exile так же прекрасно сочетается с головоломкой. Оппонент положил землю? Прекрасно, его любимая крича ловит path to Exile... оппонент находит землю, и вынужден забрать сколько-то земель в руку. В итоге, примерный деклист я вижу примерно таким: Jeskai-Control Creatures: 3 Sea Gate Stormcaller 3 Snapcaster Mage Enchantments: 3 Confounding Conundrum 2 Shark Typhoon Instants: 2 Cryptic Command 2 Force of Negation 4 Lightning Bolt 4 Opt 2 Path to Exile 2 Lightning Helix Planeswalkers: 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Teferi, Time Raveler 1 Teferi, Hero of Dominaria Sorcery: 4 Cleansing Wildfire Lands: 1 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Hallowed Fountain 1 Mountain 2 Mystic Sanctuary 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Island 1 Plains Sideboard 2 Supreme Verdict 1 Teferi, Hero of Dominaria 2 Timely Reinforcements 2 Rest in Peace 2 Celestial Purge 2 Aether Gust 3 Abrade Кратко по назначению карточек: Lightning Bolt, Lightning Helix, Path to Exile - должны нам помочь пережить раннюю агрессию, и стать ответами на наиболее вредных крич/мироходцев оппонента. С учетом Sea Gate Stormcaller, даже одна молния приносит ощутимый профит. Snapcaster Mage, Sea Gate Stormcaller - деды-колдуны, которые копируют нам наши заклинания, обеспечивая дополнительное преимущество. И могут еще и в атаки походить при пустом столе. Cryptic Command - многофункциональный контрспелл, отказываться от которого очень уж жалко. Контр/взять карту - классика жанра, на сдачу - можно иногда остановить атаку множеством существ, и взять карту, потом положить Mystic Sanctuary, и взять карту с того же Джейса/Тефери, и снова прожить лишний ход. Force of Negation - класть на 2-й ход головоломки, или разнося вредные земли пожаром на тот же второй - и мы остаемся без маны. Форс - наш единственный вариант не пустить, скажем, Liliana of the Veil на третий ход. Cleansing Wildfire - лендхейт+взятие карты. Играем в мейне, т.к. в мете много колод, завязанных либо на комбу с землями, либо на некие специфические земли. Комибинируя с тефери, магами-копировальщиками, ситуация, когда у оппонента просто закончатся базовые земли в колоде - более, чем реальна. Confounding Conundrum - помимо описанного выше сочетания с Т3фери и Cleansing Wildfire, является сама по себе очень неплохой для формата, где множество земель со св-ом "пожертвуй землю, найди другую и пложи на поле битвы". Опять же, синергия с Path to Exile. И без потери карты. Opt - хороший кантрип, но с учетом Т3фери - думаю, попробовать совет Назара, и заменить их на Serum Visions. Teferi, Time Raveler - без комментариев. Jace, the Mind Sculptor - еще один крайне приятный синий мироходец, который умеет говорить брейншторм за "спасибо". Слишком хорошо, чтобы отказываться. Его возможность за -1 возвращат ьв руку существ - в данной колоде прекрасно сочетается с теми же snapcaster mage и sea gate stormcaller. Вывели мага, скопировали заклинание. Вернули мага. Повторить. Teferi, Hero of Dominaria - здесь тоже комментарии, наверное, лишние. Прекрасный мироходец, который в одиночку вполне себе способен сделать игру. Берет карты, растапывает земли под хеликс/молнии/снапкастеров. Вариант винкона. Shark Typhoon - основной вариант победы. Положить либо акулу с помощью циклинга, и залетать, когда у оппонента уже закончились ресурсы, либо положить, как чары, и наплодить массу летающих рыб. Собственно, как-то так. Понятно, это пробный лист, надо основательно теститровать и допиливать, если у кого-то будет желание как-то данный лист конструктивно прокомментировать - буду благодарен. Спасибо, что прочитали!
  21. https://youtu.be/W4cFxH6R50g Все маги друзья. Смотрим в плохом качестве игру модерновом берном с моими комментариями.
  22. Stoneblade semi-decktech И снова, здравствуйте. Совершенно внезапно появилось желание написать пару строк в поддержку умирающей бумажной магии, мертвого формата модерн и тому подобных глупостей. Последние несколько недель активно тестил новый билд УВ блейда и, надо сказать, получалось достаточно успешно. За время с окончания карантина на счету скопилось больше 10к, учитывая периодические покупки разных странных карт для дуэльника. Я постараюсь не растекаться мыслью по древу, а изложить имеющиеся размышления максимально сухо и доступно, надеюсь, что-то из этого вам пригодится в подготовке к следующему большому модерновому турниру 13 сентября. State of modern Модерн сегодня находится в заднице достаточно интересном месте, скажем так. По топам немногочисленных крупных турниров хорошо заметна поляризация меты между Uro, titan of nature's wrath колодами и monastery swiftspear колодами с невнятными потугами биг маны и трон земель как-то удерживать свои тир3 позиции. Ярче всего ситуация проявилась на недавнем MOCS, правда там еще вылезли очередные метагейм-союлшен, так как турнир был небольшой и метагеймить можно было хорошо. Ссылку можно посмотреть в праймере Димы, вот здесь: Однако, это только самая верхушка эффекта поляризации, которая видна невооруженным глазом. Есть, на мой взгляд еще ряд эффектов, которые серьезно влияют на присутствие или отсутствие отдельных карт и колод в метагейме. Ну и сам факт поляризации, безусловно создает эффект «снежного кома», создавая плохие условия тем или иным декчойсам. В целом, для модерна характерен выбор колоды не с точки зрения ее качества в метагейме (конечно, мы не про МТГО и MOCS, а про большие локальные турниры), а с точки зрения того, насколько колода вам импонирует. Выбрав колоду надолго, вы сможете неплохо адаптироваться к метагейму, выбирая подходящие сайдбордные опции. Для этого необходимо правильно анализировать факторы метагейма и наиболее выделяющиеся в мете архетипы. Собственно анализ проще всего вести через систему ограничений (т.н. красные флаги). Ниже попробую разобрать основные существенные, на мой взгляд, факторы-ограничения. Не играйте через кладбище. Это первая и самая важная предпосылка, которая на этапе декбилдинга и декчойса поможет вам выиграть много партий перед тем, как вы вообще сядете за стол. Если вы посмотрите на статистику. То окажется, что одна из самых играбельных черных карт это - cling to dust. Во многом уро и луррус стали причиной ее активного использования, но и сама карта очень неплоха. За копейку она делает очень многое и заодно предлагает повторить в перспективе. Ну и помимо клинга (аж 2.4 копии мейном в среднем), многие колоды играют грейвхейтом мейндек, к примеру, обратите внимание на nihil spellbomb и scavenging ooze. Любое instant speed взаимодействие для колод с точечным обращением к кладбищу (эмри, луррус, снапкастер, уро, санктуарий) работает очень плохо. Поэтому рекомендую воздержаться от этого. Ну и как последний гвоздь в крышку гроба помоек, на горизонте видны сайдовые опции, которые занимают 3 из 5 верхних строчек среди самых популярных слотов сайдборда. Не слишком полагайтесь на inevitability. К сожалению, эпоха тяжелых УВ и прочих полугриксисов прошла (возможно, на время). Сегодня слишком много карт, генерирующих traction в невообразимых масштабах за скромный cmc. А некоторые еще и рекурсивно это делают. Этот факт не дает вам возможности в тяжелых колодах установить однозначный контроль. Т.е. если раньше джейс на столе и криптик+снап в руке против пустого стола и руки давали вам относительный комофрт существования и многие оппоненты просто сдавались в такой ситуации, то сейчас это далеко не победа, особенно если брать в расчет veil of summer, который лежит в 30% сайдов по две копии. Один из выводов здесь – даже против агро-колод, не рассчитывайте выиграть игру через КА. Вам придется все равно бороться до победного. Слишком много velocity-карт в условном провессе и traction карт в условном Uro.deck, так что снижайте курву, выстраиваете более проактивный геймплан даже в случае относительно контрольных колод. Помимо этого, старайтесь исходить из того, что пост сайд вам нужен реальный план на победу в любом матче. Необязательно иметь реверс сайд план, но 1-2 максимально неудобных угроз надо иметь. В идеале, конечно, лучше иметь мейном гибкий план, который позволит быстро закрыть игру. Реактивные карты = «плохие карты». К сожалению, power creep привел нас в мир, где кастить кирпичи важнее и эффективнее любых самых эффективных ответов. Если вы посмотрите на вакуумное качество основных угроз, то выяснится, что скрытый advantage чрезвычайно велик. И дело тут не столько в traction отдельных карт, сколько в raw power или чистом эффекте, который вы получаете на вложенную ману. Наверное, приводить в пример того же Uro, titan of nature's wrath будет немного пошло, но что поделать если он настолько хорош. Хватает примеров и в других цветах (Wrenn and six, Teferi, time raveler, Karn, the great creator, Klothys, god of destiny, Lurrus of the dream-den, Seasoned pyromancer). Если вы не заметили паттерн, то вот он: большая часть этих карт работает через помойку. Так что разумно взаимодействовать с ними можно только в их же ресурсном поле – играя грейвхейтом. Это в целом уменьшает консистентность вашей собственной колоды и плана, так что на мой взгляд, лучше максимально уменьшить количество реактивных карт и увеличить количество универсальных, желательно, умеющих бегать в атаку… к сожалению… Не проигрывайте агре. Почти любая агро-колода умеет выиграть в условиях идеального шторма (мулиган, голдфиш, манаскрю и т.д.) и вам будет очень сложно повлиять на этот факт. При этом также стоит помнить, что большая часть агро-колод достаточно ограничены в том, как они строят свой геймплан. Это обстоятельство значительно замедляет те партии, где агра вынуждена пересматривать свой role assessment по тем или иным причинам. Это дает вам время реализовать собственный план. Старайтесь попасть в такое положение. Т.е. билдите мейн и сайд исходя из идеи, что вы 50% матчей будете играть с агрой, но выбирайте универсальные карты, которые можно использовать в гриндовых матчах, над узко-специальными картами с более сильным эффектом, например. Собственно, Stoneblade. УВ за месяцы, прошедшие с разбана stoneforge mystic довольно много менялся, но только однажды был реально tier1 колодой (в момент популярности Око…). Тем не менее, это не мешает показывать результаты если вы понимаете, что ваша колода делает и как. Для референса я приведу лист, которым играл финал EMS в 2019 году, возможно, кому-то будет полезно посмотреть его как источник идей, на тот момент листов такого характера не было, он был собран специально под Московскую мету и текущая версия колоды – его прямой потомок. ESM Final UW Stoneblade 4 path to exile 4 opt 2 spell snare 2 mana leak 3 force of negation 2 cryptic command 4 stoneforge mystic 4 snapcaster mage 2 vendilion clique 2 teferi, time raveler 3 jace, the mind sculptor 1 hieroglyphic illumination 1 batterskull 1 sword of feast and famine 1 sword of fire and ice Lands 23 2 celestial colonnade 3 seachrome coast 2 field of ruin 2 plains 5 island 1 polluted delta 2 hallowed fountain 2 glacial fortress 4 flooded strand Sideboard 1 pithing needle 2 surgical extraction 2 kor firewalker 2 celestial purge 2 supreme verdict 1 forsake the worldly 1 return to dust 1 winds of abandon Сразу оговоримся, что тот лист был весьма средним. Собирал я его на коленке в спешке в субботу вечером, так как в субботу утром с треском проиграл ПТКу в Измайлово аж 2-4. Но основную свою задачу – обыгрывать РВ бурн – лист выполнял с успехом, что и помогло в итоге хорошо выступить. Тем не менее. В долгосрочной перспективе пришлось многое переделать, чтобы колода могла что-то противопоставить и всему остальному метагейму, так со временем появился вот этот лист: 2020 UW Stoneblade 4 serum visions 4 path to exile 2 spell snare 4 stoneforge mystic 3 spreading seas 2 snapcaster mage 2 mana leak 3 teferi, time raveler 2 kitchen finks 1 vendilion clique 1 sword of feast and famine 2 jace, the mind sculptor 2 cryptic command 2 restoration angel 1 venser, shaper's savant 1 batterskull Lands 24 4 flooded strand 4 island 3 plains 4 seachrome coast 3 adarkar wastes 2 celestial colonnade 2 field of ruin 2 hallowed fountain Sideboard 2 ceremonious rejection 1 oust 2 celestial purge 1 disdainful stroke 2 force of negation 2 ashiok, dream render 1 timely reinforcements 1 dismember 1 supreme verdict 1 linvala, keeper of silence 1 elspeth conquer's death В этом листе много нюансов и интересных карт из прошлого (и это не случайность... очевидно). В целом логика его сборки основывалась именно на тех предпосылках, которые вы прочитали в первой части материала: Минимально используем помойку Не рассчитываем на inevitability Играем большим количеством проактивных карт Не проигрываем агре Манабаза Основной акцент тут, разумеется, стоит сделать на тот факт, что в колоде нет mystic sanctuary, power level которого чрезвычайно высок. Причины все те же – карта медленная, требует серьезных сэтапов и заставляет вас строить геймплан вокруг себя. В мире агро-колод, а также сайдбордного ужаса в виде Choke, Boil и прочих Cling to dust, мне совсем не хочется думать еще и об этом в момент реализации собственного геймплана. На сдачу, мы можем играть такими землями как Seachrome Coast и Adarkar wastes. Пэйнленды вообще многими недооцениваются очень серьезно, но если вы посмотрите на механику с рациональной точки зрения, то это стабилизация, которая полностью управляема, в отличие от шоков, которые не оставляют вам никакой альтернативы. В среднем это экономит вам 1-1.5 хитпоинта за игру, что вполне может стать разницей между победой и поражением. Помимо этого, вы получаете набор земель с почти идеальным сиквенсом. Celestial colonnade Можно ими и не играть, в целом, но мне хочется иметь больше проактивных карт в колоде, а слоты не бесконечные. Поскольку две тапаных земли - это максимум, который я могу иметь в колоде, чтобы надежно ставить мистика т2, то остановился на двух. Field of ruin У нас много базиков, но при этом наша стабилизация частично опирается на Adarkar wastes, что не позволяет играть много филдов, т.к. это нивелирует возможный эффект сокращения боли. Думаю, что эти два слота – flexible. В зависимости от меты тут можно играть замками из эльдрейна (причем Castle Vantress, на мой вкус, карта слабая в модерне, плюс белый замок позволяет утилизировать эквипы), moorland haunt либо какой-то другой стабилизацией. Adarkar wastes Входи растапанной в любой момент времени, не имеет практически никаких дроубеков. Если мы рассматриваем, к примеру матч с провесом или бурном. То даже вышедшие на первый ход пустоши за три хода игры снимут вам три хита (равносильно фечке за шоком), при условии, что других цветных земель у вас нет. Так как в колоде нет карт с двойным манакостом, которые критичны для агро матчей, очевидно, что количество боли будет меньше. В долгих же играх, почти всегда есть другие манаисточники, а двойных костов все еще почти нет (3 тефери, 2 джейса, венсер и два криптика). Seachrome coast Лучшая земля в агро-мете. Ее основной минус – это тип. Играть ей в одной колоде с mystic sanctuary не выходит по двум причинам: не остров; входит тапанная в лейте. Колоды с санктуарием, очевидно, хотят делать много ленддропов, так что и популярность этой земли очень низкая. При этом сравните руку с двумя побережьями и руку с фечкой и шоком, например… Вы только что получили 3 хита. Glacial fortress Этой землей не получится играть в колоде с 11 землями без базовых типов. Да и на первый ход она входит повернутой. Irrigated farmland, secluded steppe, remote isle, temples Все эти земли входят повернутыми. Они вполне могут найти свое место в тяжелых версиях, когда ими можно будет успешно играть. В остальном, у нас есть два тапанных слота – можем играть в них чем угодно. Правда, я бы рекомендовал все-таки остановиться на колонадах, как более полезной в поздней игре опции. Мистик пак Я с трудом себе представляю как можно не играть мистиком в белом цвете. На мой взгляд, отсутствие доминации этой карты в метагейме прежде всего имеет корни в нежелании / неумении большинства игроков создавать свои листы. Stoneblade принципиально отличается от ув контроля, от ув мидренджа, например. Логика выбора карт, построения курвы и даже геймплей у этой колоды принципиально другие. Да, конечно, можно играть мистиком в любом ув, но эффективность его будет совсем другой. Этот факт, собственно, послужил, на мой взгляд, причиной не такой уж большой популярности мистика в итоге. Тем не менее, если вы играете мистик паком, вам нужно определиться, 3 или 4 копии и какой сэт эквипов вы хотите видеть. Очевидно, что в отсутствие джитты, шкаф – это go to эквипмент и он у вас будет по определению. Давайте посмотрим как мы могли бы подойди к вопросу в УВ шелле по остальным слотам. Batterskull х2 Да, есть билды, которые играют в два шкафа. Основной причиной будет метагейм с большим количеством черных мидренджей. Колаганки и дискард сильно напрягают мистика, так как при правильном тайминге реализовать Batterskull-план очень сложно. Во всех остальных метагеймах, не советую играть в два шкафа, так как они будут зависать на руке регулярно, а разницы между одним работающим шкафом и двумя – почти никакой. Это однозначный winmore. Sword of Feast and Famine На мой взгляд – это лучший меч из возможных, так как он позволяет играть в темпо план и при этом играть sorcery-speed картами вроде дорогих волкеров и существ за 3+ маны. Один коннект уже позволяет вам удвоить количество доступной маны. На сдачу – это лучшая протекция против колод с field of the dead, так как почти все существа в таких колодах зеленые. Не забываем про трюк с добавлением маны в пул в респонс на тригер – это позволит утилизировать flash существ не тапаясь, т.е. придерживая ману на взаимодействие. Sword of Fire and Ice Второй по качеству меч, так как умеет дровать карты и дает вам новый угол (ремувал). В УВ ремувала исторически не очень много, та как мы расчитываем на карты вроде Wrath of God и стараемся убивать только ключевых существ. В то же время, сворм колоды и toolbox колоды могут ставить много ключевых существ, а враса может и не найтись. В таких ситуациях УР меч может быть крайне полезен, но он медленный, а качественных атакеров не так много и протекция не обещает нам успешного нанесения повреждений. Так что этот выбор очень ситуационный. Sword of light and shadow Это лучший гриндовый меч, да. Он даже лучше чем УР, потому что позволяет крутить велью существ, которых у нас предостаточно. Его основной минус – однобокая защита (pro white, пожалуй, самая бесполезная опция), а также работа через помойку. Эту часть мы уже обсуждали. Sword of war and peace Кажется, что этот меч позволит стабилизироваться против агры и удваивает счетчик против контроля... В реальности протекшн настолько бесполезен, что в успешную атаку вы не сходите почти никогда. Есть определенные метагеймы, где его можно использовать, но их крайне мало. Sword of Sinew and steel, Sword of truth and justice, sword of body and mind Ну, откровенно говоря, я все их попробовал и не впечатлен. Разве что УВ меч позволят неплохо нарастить счетчик и в среднем снимает 1 ход. Остальные совсем бесполезны в модерне, как мне кажется. Basilisk collar Неплохая опция для матчей против эльдрази трона, например, так как финик или снапкастер с таким может хорошо держать стол. Тем не менее, я бы не рекомендовал им играть, так как все колоды с «большими мужиками» играют ремувалом или вовсе баллистами, а ваши существа против них так себе. К тому же аспект лайфгейна у вас закрыт batterskull'ом. 3 и более эквипов Думаю, что это лишнее. Слотов в мейне, итак не очень много, а провисающий на руке эквип – это большая проблема. К тому же польза от двух мечей в игре это исключительный winmore. В заключении раздела стоит написать, что если вы на ходе, то почти любая рука с т2 мистиком – это кип. А на дрове стоит рассматривать опции более медленной игры через тефери или снару одновременно с мистиком (про снару поговорим отдельно). На сдачу вот пара трюков. Про которые вы, наверняка, знаете, но освежить не помешает: Если у вас много ман и вы хотите перезарядить Batterskull, то перед активацией аблки артефакта, положите в стек абилку мистика и без передачи приоритета верните в руку шкаф. Так вы обыграете ремувал в мистика – даже если его убьют, абилка уже в стеке. Аналогично, можно проделать трюк с Restoration Angel – положите в стэк абилку мистика и затем блинканите его ангелом. Сначала мистик вернется в игру и найдет вам новый эквип, а потом уже вы сможете положить эквип в игру. Существа Основной набор существ для любого стоунблейда будет включать в себя (помимо мистиков), снапкастеров и вендилионок. Все остальное на ваше усмотрение. Так как сейчас мне думается, стоит играть более проактивно, то набор существ у меня, разумеется, куда больше. При этом, я считаю, что играть в такой колоде надо именно 4 мистика (т.к. слишком много фривинов на ходе именно при т2 мистике и мы хотим максимально этот шанс поднять и даже второй мистик в игре не лишний. Так как найдет второй эквип) и не больше 2х снапов, в силу причин, которые обсуждались ранее. Вендилионка некий обязательный элемент, но в провесс-хэйви метагейме, я бы предложил от нее отказаться, так как она чрезвычайно плохо меняется с Lava Dart. Kitchen finks Да, конечно, это существо противоречит лемме о том, что не надо играть через помойку. Но, в данном случае, исходим из того факта, что это существо 3-2 за 3, с определенной устойчивостью к ремувалу. Хорошо защищает волкеров, хорошо носит меч, гейнит хиты. Очень сильная карта во всех гриндовых матчах. Думаю, что меньше двух я играть не буду. На сдачу финики очень синергичны с нашими плейнсволкерами и Restoration Angel. Restoration Angel Сам ангел карта немного спорная, но меня подкупает его взаимодействие со снапами, финиками, мистиками, кликой и даже венсером – т.е. со всеми существами колоды. Плюс, сидеть на 4х растапанных мана никогда не было более комфортно. Дополнительным плюсом выступает тот факт, что 3-4 флаер за 4 маны очень неудобная цель для того ремувала, который сегодня в формате популярен. Venser, Shaper Savant Будем считать. Что это пет карта… никакой особенной эффективности и прочих фолшебных свойств у Венсера нет. Nimble obstructionist Интересная опция, особенно если вы играете БВ мечем. В целом, ничего особенного, так как не позволяет одновременно получить тело и эффект, а также тот факт, что цклинг по мане стоит столько же, сколько и само существо. Spell queller Вроде бы он всем хорош. И с Тефери синергичен и темп дает… Но его хрупкость не позволяет рассчитывать на эту карту однозначно. Если в вашей колоде нет Drogskol Captain, то квеллер достаточно средняя опция, которая часто будет приводить вас к разбитому корыту, если оппонент заложится на него. Geist of saint traft Скорее сайдовый материал. Без эквипа очень плохо ходит в атаку, медленный, не делает ничего в агро-матчах. Monastery mentor Если бы самой популярной колодой формата не был red prowess, пожалуй – это была бы лучшая 3х мановая опция в мейн. А так даже в сайде ему места не нашлось, т.к. flash и даже лайфгейн сильно обгоняет по важности способность когда-нибудь (возможно) наплодить пар токенов. Linvala, keeper of silence Если вы помните времена Birthing Pod в модерне, то вспомните и тот факт, что этот ангел отключал колоду напрочь. Сейчас не так много колод, где Линвала что-то делает, но в матчах с Devoted Druid и Hardened Scales она фактически выигрывает игру. Если такие колоды в вашей мете есть – играйте ей в сайде. Baneslayer angel и иже с ним Пожалуй даже не буду обсуждать.. Заклинания В этом разделе у нас два основных блока: первый – это плюс-минус стоковые опции, которые лучше большинства аналогов и хорошо работают почти в любом метагейме, второй – это некоторые специфические карты, которые, как мне кажется, хорошо работают именно сейчас, в поляризованном метагейме. Spell snare Лучшая контра из доступных вам, не поверите, но даже в колодах на Obosh'e вы найдете себе цели. Основное предназначение этой карты – взаимодействие на первый ход и бэкап мистика на трейти ход. Заодно помогает в контр-войнах и сильно сбивает темп. Большую часть времени я играл 3 копиями, но теперь думаю, что 4й серум все-таки важнее. Spell pierce / Flusterstorm Очень спорные опции. Не думаю, что любая из них даже в темпо-сборках делает достаточно, чтобы жертвовать слотом в мидгейме (т.к. в большинстве случаев это просто мертвый топдек, а селекции у вас не так уж много). Возможно, им есть место в сайде, но пока я бы не стал ими играть. Serum visions / Opt Многие считают сегодня опт лучшим кантрипом формата из-за его синергии со снапкастером и возможностью играть его в ход оппонента. Я думаю, что для кантрипа у опта слишком мальенькая магнитуда. Серум позволяет спланировать игру на пару ходов и придержать следующий серум до того момента как у вас будет окно. Опт всего лишь кантрип в первоначальном своем значении. К тому же, Тефери позволит вам играть его ЕОТ, если уж очень надо. Mana leak / remand / deprive / logic knot Из всего набора двухмановой контры. Я предпочитаю маналик, но не больше двух копий, так как после 4-5 хода карта мертва, в основном. Deprive без санктуария ничего не делает, Logic knot работает с помойкой и только, а реманд не про эту колоду, у нас недостаточно темпо-давления, чтобы позволить себе темпо-контру. Path to exile Лучший ремувал в белом цвете, отказываться от него не стоит (…). Главный его плюс в безальтернативности. Это лучший ответ на уро на столе и просто безусловный ремувал на все случаи жизни. Проигранный темп печален, но для матчей, где это важно, у вас есть сайдовые опции. Force of negation На мой взгляд – это не карта для мэйна в сегодняшней мете. Основное предназначение этого контрспелла, прикрыть мистика или Тефери на ранних ходах, а также обыгрывать комбу и ол-ин колоды. В остальном – это просто трехмановый Negate. Да, конечно, сочетание этой карты с нашими волкерами и мистиком очень неплохая комбинация, но в текущем метагейме слишком часто она провисает на руке. Teferi, time raveler Я не будут ничего писать про него... карта настолько искажает игровой ландшафт в одну сторону, что не играть 2-3 копиями просто нельзя. Фу таким быть. Cryptic command Сегодня это не вэлью карта, а просто swiss-army knife, который может спасти вас во многих ситуациях. Да, вы не играете mystic sanctuary, но и одного снапа должно хватать. Если вдруг ваш оппонент не запасся грейвхейтом. Отсайживаю во всех быстрых матчах, поэтому больше двух играть, наверное. Не стоит в таких билдах. Jace, the mind sculptor Основная его функция – закреплять snowball effect. Если у вас все хорошо на столе, Джейс должен выигрывать игру. Если же нет, то это просто лайфгейн и немного селекшна. Промежуточных состояний в stoneblade у Джейса нет. Я бы предложил придерживать его до последнего. Так как любая стабилизация позволит вам тут же перевернуть игру. Ну и, собственно, немного странных карт (часть из них в сайдборде). Очевидно, что все это условные слоты, которые можно занять чем угодно, но на мой вкус. Я предлагаю просто взгляд на некоторые опции, которые мне кажутся удачным выбором в текущей мете, а также достаточно универсальны, чтобы делать что-то в остальных матчах. Spreading seas На мой взгляд – это лучшей лендхейт сегодня, так как он стоит две маны и циклиться. Это позволяет играть им в мейне и иногда даже спасать собственную манабазу. 4 многовато, разве только вся мета будет из тронов, а вот 3 – в самый раз. Oust / dismember Эти карты гораздо лучше работают в быстрых матчах чем пас. Понятно, что дизмембер против красной колоды вы сайдить не будете, зато он отлично убивает существ через чалис на 1. Плюс уста в возможности гейнить хиты себе и перезаряжать снаповвенсерафиников и т.д. Elspeth conquers death Пожалуй, это тоже некий эксперимент, пока я не заметил какой-то волшебной эффективности, но при этом карта крайне универсальна на первой главе. Убивает Уро, Тефери, Джейса, всех эльдразей и почти всех волкеров, Баттерскал и мечи, Пироманта, блад мун и клотис, зеленого титана и дриаду, мост и вообще почти что угодно. При это очень затрудняет взаимодейтсвие на следующем ходу (обычно это ход эквипа в потном матче) и достает вашу лучшую опцию обратно в игру приятным бонусом. Не уверен, что 5 ман того стоит. В конце концов, можно за 6 играть большой Элспет, а за 5 большим Тефери, но мне эффект нравится и пока показывает себя очень неплохо. TLDR В итоге могу сказать следующее. Даже из привычных опций можно собрать не совсем привычные колоды, а если вы найдете несколько интересных решений, может получиться хорошая колода. Не стесняйтесь экспериментировать и не нетдекайте, должен сказать, что перестав смотреть на результаты турниров и вообще изолировавшись от электронной магии и инфополя, мне стало гораздо комфортнее играть психологически, возможно потому, что на вас больше не давят стереотипы и массовое мышление, возможно это пласебо. В любом случае, увидимся на турнирах! not so UW.docx
  23. Здравствуйте, меня зовут Гарольд и в последние два года я почти избавился от зависимости перестал играть в MTG. Но, очевидно, неискоренимая тяга взяла своё, и я отправился играть свой любимый формат - модерн. Важное примечание: у меня странные вкусы и философия игры. Мне нравится интерактивная магия и деки вроде джанда и ув-контроля. Неудивительно, что я стабильно страдал от наличия в формате трона, который упорно игнорирует мои лучшие устремления. Пусть матч с ним и выигрываемый тем же джандом, но ощущается как вредный для психики. По такому случаю, а также в связи с пониманием недостаточности своих знаний о текущем формате, я решил поумерить количество возможных взаимодействий (хотя бы со стороны оппонента) и играть Blood Moon. Ну а так как собственно луной никого не убить (Явгмот не в счёт), встал вопрос: что ещё положить в колоду, кроме неё и земель? Памятуя о том, что чару желательно ставить побыстрее, а поставив - необходимо не расслабляться и скорее выигрывать, я собрал РГ Лукку. Собрал, что называется, в первом приближении, из того, что нашлось. Да так и отыграл 4 августовских FNM с общим результатом 10-3-3 (за три ничьи спасибо пилоту ув-стоунблейда, ибо они все - с ним ). Ниже будет некий отчёт за месяц турнирной жизни с декой. Для начала комментарии по листу. RG Lukka Emri Lands 4 Stomping Ground 4 Wooded Foothills 8 Forest 2 Mountain 2 Windswept Heath Creatures 4 Arbor Elf 4 Bonecrusher Giant 4 Simian Spirit Guide 4 Seasoned Pyromancer 2 Tireless Tracker 2 Eternal Witness 2 Klothys, God of Destiny 1 Reclamation Sage 1 Emrakul, the Aeons Torn Planeswalkers 4 Lukka, Coppercoat Outcast Other spells 4 Lightning Bolt 4 Utopia Sprawl 4 Blood Moon Sideboard 1 Obosh, the Preypiercer 4 Glorybringer 2 Relic of Progenitus 2 Veil of Summer 2 Anger of the Gods 2 Nature's Claim 2 Kitchen Finks Прежде всего, это примерная сборка, в которой хватает плавающих слотов, которые можно обсуждать. Затем я здесь и пишу, собственно. План очевиден: попариться на нечто вроде амулета, воткнуть на второй луну, затем воспользоваться чужим затруднительным положением и запинать чем-нибудь, предпочтительно Эмракул. Что меня устраивает: - 8 карт бурна в мейне. Это то количество ремувала, с которым мне комфортно. Чаще, чем может показаться, бурн выигрывает игры. Особенно болт на 6. - Обош, который делает лучше предыдущий пункт. В общем, его плюсы для меня перевесили отказ от чётных манакостов. - комплект Seasoned Pyromancer и пара Eternal Witness, ибо это лучшие утилити существа с третьим манакостом. - мэйновый Reclamation Sage оказался лучше, скажем, третьей Klothys. - сайдовые драконы, дающие иной план на игру. Они могли бы быть в мэйне, но мне хотелось в первой ставить большого макаронного монстра. - колода обыгрывает Ensnaring Bridge двумя разными способами, что приятно. Что мне не нравится: - сочетание реликов с собственными пиромантами и этернал витнесс. - в отсутствии бурна мне не нравятся сайдовые финики. - я не уверен, стоит ли вообще сайдить Veil of Summer против ув-контроля, особенно с трёхмановым Тефери. - Tireless Tracker в колоде с 20-ю землями. Что спорно: - Blood Moon как чара вместо Magus of the Moon. Мы снижаем количество существ в колоде, но приобретаем более надёжный лок. Есть вариант поиграть тем и другим вместе. - всего 6 фечек и целых 8 лесов. Сомнительно это и в контексте трекера (который ещё более сомнителен сам). Возможно, сказывается моя психологическая травма от стабильных заходов: первый ход - иголка на рг-фечки, второй ход - односторонний Boom... здравствуй палеолит. Нет, выигрывать кубик я не умею. Да, оппоненты извращенцы хуже меня. Или лучше, раз уж начинают первую на ходе. - наверное, я должен испытывать недостаток в третьих дропах, которые хочу проедать под способность Лукки. Но пока не испытал, ибо их отсутствие на поле битвы обычно свидетельствует о разнообразии ремувала в руках оппонента. А следовательно - о вероятной активации Лукки в плюс. - отсутствие Planebound Accomplice. Он был, но попытки ставить Эмракул на второй слишком часто оканчивались разменом 1 к 3 не в нашу пользу. Теперь о том, с кем и как я играл за этот месяц. Детали, к сожалению, успел позабыть. 1) Выигранные матчи. - Против Эльдрази Трона (2-0) Это наш клиент, ибо мы в среднем начинаем мешать ему быстрее, чем он нам. Возможно, ключевое решение здесь - это решение о муллигане, поскольку матч во многом о скорости, ибо если оппонент начал разыгрывать и активировать Карнов, то даже Эмракул уже не так хороша (а вот драконы порой справляются, сразу убирая тотнот сиров и мироходцев). Классическое подтверждение тезиса о том, что луна без счётчика не делает ничего. - Против Амулета (2 матча, оба 2-0) Если кому Blood Moon и мешает сильнее, чем трону, то именно этой колоде. Приятным бонусом служит то, что им почти нечем наказать вас за активацию Лукки в минус. Помните, что дриада делает все их горы способными давать ману любого цвета. Так что Титана они покастят. Наша задача - сделать так, чтобы это не имело значения. - Против Джанда (2-0) Если первая прошла по принципу "ты сыграл мэнленд на первый, забудь про чёрные и зелёные карты до конца партии (хода через три)", то вторая игра стала одной из самых интересных за месяц. На этот раз мне удалось лишить оппонента доступа к зелёному, но не к двойному чёрному. Ему же удалось лишить оперативно меня всего экшна. Хрупкое равновесие в бездействии было вскоре нарушено Лилианой с Завесой и конфидантом. Последний, к слову, простоял 6 ходов, вызвал потерю трёх хитов и в итоге принёс базовый лес, позволивший перейти к любимой всеми джандоводами лотерее "во что покаскадится Bloodbraid Elf?". Покаскадился он, к слову, в Liliana, the Last Hope. Нашим ответом конфиданту и паре эльфов стали пироманты. Все четверо. Из того, что не умирало, подровать я смог Klothys, God of Destiny, а заодно прибил конфиданта, на смену которому пришёл тармогойф. Две Лилианы согласно намекали, что пора задуматься о смерти. В некий момент ситуация на поле битвы выглядела так: на той стороне Liliana of the Veil с двумя жетонами, Liliana, the Last Hope c семью жетонами, летальный тармогойф и столь же летальный бладбрейд. Земель достаточно на любую глупость, не требующую двойного зелёного. Там 11 хитов. У нас: много маны (9), Клотис и 5 единиц девоушна благодаря чарам. Осталось 2 хита. Три пироманта уже в изгнании, Обош на кладбище. Примечательно что эту партию я выиграл спустя два хода, что многое говорит о способности колоды выкарабкиваться из проблемных ситуаций. И о том, что глорибрингеры - сила. - Против Гриксиз Шэдоу (2-1) Матчи с тенью по большей части интересны и скиллинтенсивны, ибо уж они то не преминут покарать вас (фатально) за любую оплошность. Гриксиз чуть более удобен для нас неспособностью убрать чары с поля битвы и тем, что, помимо самой тени, нас по крайней мере не обижают тармогойфы. Если же тень выросла достаточно большой, вспоминаем про все наши источники прямого урона. - Против Борос Призон (2-1) Чем хороша мэйновая Pithing Needle на локальных турнирах, так это тем, что её можно поставить на первый ход, сразу называя Wooded Foothills (вторая пришлась на арбор эльфа). Естественно, таковых фечек у меня было две на стартовой. Так что в первой я выиграл только благодаря тому, что оппонент, хоть и исправно ломал мне земли, но дал время надровать достаточно директа. Во второй я заметил, что даже директ плохо кастится с единственного уцелевшего леса. В третьей партии оппонент достаточно долго не мог выйти на 4 маны, чтобы настоящий винкон моей колоды (пара токенов 1/1) сделал своё дело. - Против Гоблинов (комбо) (2-0) Главное назначение луны в этом матче - быть сброшенной пиромантом во имя разведения элементалей. По счастью, остальные карты несколько более полезны, и нам нужно убивать лишь существ, являющихся элементами комбы. Вторая партия стала единственной в этом месяце, которую я закончил, активировав Лукку в минус 7. Наши существа сами по себе просто лучше, и выиграть комбат честным путём гоблинам сложно. - Против Бэнт Контроля (2-0) Ни Уро, ни шкаф с мистика не являются нашей головной болью. Ей является Тефери, отправляющий Эмракул туда, откуда так просто существа за 15 маны не возвращаются. Если бы я играл all-in версией с Planebound Accomplice, то наверняка проиграл бы. А так, благодаря большей способности к гринду, даже сходил в атаку с аннигилятором 6. Против любого синего контроля эльдрази босс первым отправляется в отсайд. Хотя в игре до сайда не могу не оценить ситуацию, когда самой важной способностью Эмракул оказалось то, что она не является ни чёрным, ни зелёным существом. Отличный блокер - Против Шторма (2-1) Мне повезло быть на ходе в первой, и даже выиграть её на четвёртый completely outside of combat (тремя болтами на 18). Однако, выигрывая, я знал, что составляя сайд, не задумывался о том, как буду играть против шторма. Тут мне повезло второй раз, поскольку множество карт оказались полезны: 2 Relic of Progenitus, 2 Veil of Summer, 2 Anger of the Gods, 2 Nature's Claim. Если есть сомнения в полезности Veil of Summer, просто читаем текст Gifts Ungiven. Радуемся, что мы такие мана-эффективные и проигрываем вторую, где оппонент показывает, что умеет крутиться с одной маны в респонс на ремувал в Бараля. В третьей оппонент крутится в 20+ гоблинов, собираясь пережить атаку Эмракул. Демонстрируем, зачем нужен Anger of the Gods. - Против Ad Nauseam (2-0) Ноль интеракций с Луккой это хорошо. Отъезжающая от луны манабаза тоже неплохо. Артефактный разгон это ужасно, но тут мне помог синглтон Reclamation Sage, вовремя сломавший какой-то из артефактов. Он же кстати, стал картой победы, для чего мне пришлось убить его болтом, вернуть с кладбища, разыграть и сломать Phyrexian Unlife. Опять же, вовремя... 2) Проигранные матчи - Против Джанда (1-2) Хотя это очень плотный и интересный матч, меня не покидает отношение, что проиграл я его из-за своей ошибки, взорвав релик (без маны на дров) в респонс на ремувал в него, том, что у меня на кладбище был пиромант, а угрозы оппонента на тот момент были независимы от грейва. Это единственное решение в матче, о котором я сожалею. Думаю перевести на вэньянь и написать на деккипере - "не стоит пытаться сдуть ещё не существующих тармогойфов, если с вашего кладбища можно извлечь хоть какую-то выгоду". - Против Джанд Шэдоу (1-2) Ну, вы поняли - мы creature based combo, вдобавок способное сносно поиграть в мидрендж. Disruption based midrange - не самый желанный наш противник, . - Против BW Smallpox (1-2) Проиграл две игры на дрове, выиграл одну на ходе. Размышлял над философским вопросом: является ли ошибкой играть одномановый разгон на свой первый ход в этом матче (ходя вторым)? Пришёл к неутешительному выводу, что не могу позволить себе эффективно играть вокруг Smallpox в такой ситуации по двум причинам: во-первых, у меня нет вторых дропов; во-вторых, у меня в принципе мало земель, манадорки умирают от Fatal Push, если я хочу чего-то добиться против хорошей раздачи смолпокса, то должен успеть как можно скорее, к примеру, пропихнуть пироманта с парой токенов/Клотис. 3) Ничьи - Три раза против одного и того жу УВ Контроля. Это были увлекательные и задействующие все наши аналитические способности игры, которые, к сожалению, не привели к определённому результату. Момент, когда на 5-й дополнительный ход я поднял Эмракул, разыграл её и подписал слип о ничьей стал одним из самых эмоциональных эпизодов в моей магической жизни -). Резюме Если вам нравится, когда вы взаимодействуете с оппонентом чуть больше, чем он с вами; нравится считать, как получить побольше маны и куда её потратить; нравится иметь доступ как к различным планам на игру, колода может порадовать и принести неплохие результаты. Она проактивна, в меру сложна и отлично подходит для того, чтобы выигрывать регуляры после двухлетнего воздержания перерыва в игре. Если же вы в душе синий маг, и при этом осилили дочитать сей текст до конца, то спойлер: сентябрь буду играть Бэнт Рекламацией, о чём тоже постараюсь отчитаться. Всем спасибо, удачи и вообще всего крутого и интересного!)
  24. 23 августа у славного клуба GoldFish был день рождения. Мы со своей Тульской дружиной (В составе 3 2 человек поехали посетить это мероприятие). Поезка началась не очень радужно. Собрав свою колоду в 3 часа ночи и отправившись спать, мы как порядочные маги встали пораньше , чтобы не опоздать. Билеты на поезд были на 7:37 и мы вызвав такси отправились на вокзал. Сказать что мы ехали долго - ничего не сказать. Все светофоры которые попадались нам на пути были красные и приехали мы на вокзал только в 7:32. Купив воды в дорогу и гостинцев для Московских и Нижегородских друзей , мы побежали к поезду. Наш третий богатырь всё ещё стоял где то в пробке. Когда мы вошли в вагон начали искать свои места (4,5,6 три места рядом, но обнаружили только 4,5). Я увидел в другом конце вагона проводницу и устремился к ней, дабы узнать куда отправляется данный экспресс. Узнали , что вагоны поменяли и немного изменилась рассадка. 7:37 Поезд тронулся и мы в 2 с тиммейтом отправились покорять модерн. Турнир собрал 35 человек. Своим декчойсом выбрал UB Mill. Незаслуженно забытая колода, у которой, как мне кажется есть шанс. В колоде не хватает таких карт как Shelldock Isle и Oboro, Palace in the Clouds Также я решил отказаться от Ensnaring Bridge и Mesmeric Orb (просто потому что их нет). В целом лист получился примерно такой каким я хотел его видеть, но колоду можно и нужно доработать. UB Mill 4 Visions of Beyond 4 Glimpse the Unthinkable 4 Archive Trap 4 Hedron Crab 4 Surgical Extraction 1 Extirpate 2 Darkness 2 Breaking / Entering 4 Drown in the Loch 3 Fatal Push 1 Eliminate 2 Manic Scribe 4 Mind Funeral 1 Search for Azcanta 4 Watery Grave 2 Flooded Strand 4 Polluted Delta 1 Prismatic Vista 2 Field of Ruin 2 Darkslick Shores 3 Island 2 Swamp Sideboard 2 Ashiok, Dream Render 1 Witch's Vengeance 1 Damnation 2 Plague Engineer 2 Echoing Truth 3 Aether Gust 1 Crypt Incursion 1 Ceremonious Rejection 1 Narset's Reversal 1 Unmoored Ego Первый раунд. Hardened Scales Оппонент ходит первым, начинает довольно бодро , настолько что балиста убивает меня на 4 ходу. 0-1 Во второй у меня хорошая пост сайд ситуация. Опонент оказывает некоторое давление, но своевременные ремувалы спасают и крабы делают своё дело. 1-1 В третьей оппоненту приходят 3 покрывала , но меня это не пугает. Пугать меня начинает появление 3 Hardened Scales на столе. И балиста 20/20. 1-2 Проигрываю в первом раунде , но не расстраиваюсь. Второй раунд Амулет Титан. Скручиваю титана с первой ловушки и сразу отправляю его и всю его братию в изгнание. Краб на столе своё дело знает. 1-0 Во второй оппонент начинает бодро выставляя дриада на 2 , и получая неплохой разгон. Но разгон получился в никуда , ибо титан вместе с уро также были отправлены в небытие с помощью ловушки и глимпса. Оппонент сдаётся 2-0 Третий раунд Yawgmoth комбо с неоформой. Начинает оппонент с птицы , в которую сразу же летит болт пуш. На 2 и 3 ход выходят Strangleroot Geist и начинают уверенно ломать мне лицо. Оставшись в 3 хитах я успеваю закинуть ловушку и смилить оппонента. 1-0 Во второй партии у меня довольно быстро появляются 2 краба на столе и фечки с филдами стремительно начинают опустошать колоду оппонента. На столе появляется Young Wolf который под Неоформа призывает Gaddock Teeg. В руке у меня есть ловушка которую я не могу сказать. Гастом предлагаю оппоненту убрать гадога вверх или вниз милю его глимпсом и продолжаю скручивать крабами. Оппонент наваливает большой стол, и уже идёт в атаку на 10 , предвкушая вкус победы , но Тьма спасает меня , и ловушка на следующий ход закрывает партию. 2-0 Четвертый раунд. Дрежд В первой начинаем довольно бодро , сразу отправляю 4 чила в изгнание , что как мне кажется было ошибкой. Оппонент неплохо дреджится и за несколько ходов у него уже 3 гаста , 3 наркомоебы и 2 конгломерата. Хиты заканчиваются 0-1 Вторая партия была очень долгой , изгонял я уже не чилы а другие угрозы , жил и боролся как мог. Скрутил оппонента полностью оставшись в 1 хите. 1-1 Третья партия получилась довольно быстрой. Изгнал угрозы , сказал Crypt Incursion и похилился до 35 хитов. Там уже крабы и ловушки закрыли партию 2-1 Пятый раунд. Мистик Первый раз выигрываю кубик , ставлю краба и готовлюсь к худшему. Оппонент взрывает фечку , и в дело идёт ловушка , чтобы узнать с чем мне предстоит сражаться. Смилил мистика , таранный череп и ещё каких то 11 карт. Сразу же изгнал мистиков , и вроде всё неплохо, однако акула 1/1 с 2 мечами довольно быстро заканчивает партию 0-1. Во второй партии , начало примерно такое же , изгоняю мистиков , и заодно тайфун. Медленно но верно скручиваю оппонента. 1-1 В третьей партии опять же добрался до мистиков и начал быстро милить , хоть и поймал 2 форсы. В итоге 2 краба закрыли партию 2-1 Шестой раунд. ID В последний раунд зашёл с 1 стола , поайдились и пошли гулять. Ещё в марте , до начала эпидемии, купил набор создателя колод , который пол года настаивался на кассе. В это время у Нижегородского друга увидел фойловый суржик. Договорились о покупке. Вышли подышать , и я решил вскрыть набор. Друг говорит если вскрываешь шедевр забираешь суржик по повышенному курсу. Открываю Каладеш и меня приветствует шедевральный Mox Opal (Который ищет своего щедрого владельца). Топ 8 решили посплитить призы и все довольные и радостные ушли отмечать. Мы поблагодарили всех за участие и за организацию и отправились домой. Хочу ещё раз от себя и от Тульских магов поблагодарить клуб Goldfish за хороший турнир и ещё раз поздравить с днём рождения. Будьте классными , играйте в магию тем , чем нравится вам. В целом остался доволен и мероприятием и игрой. Буду рад посетить такие ивенты ещё.
×
×
  • Создать...