Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. до
    Последние пару недель я много писал о Джанде и записывал видео с разными сборками. Пришла пора сыграть в серьёзном турнире: субботнем модерновом челлендже в Magic online. Сегодня в 18:00 по Москве вас ждут ориентировочно 7 раундов швейцарки, а дальше — как повезёт :).
  2. Безграничный Топдек закончился, но хвосты остались. Помимо того, что я сам писал очень мало, так как на организационную работу уходило слишком много времени, так еще и в сетку не удалось засунуть всего, что хотелось. В связи с этим придется мне потратить накопившийся за 72 часа отходняка энтузиазм на написание разных материалов, которые я (а иногда и не только я) хотел бы видеть в каком-то представлении на нашем форуме. Начнем с праймера по УР штору. Бэкграунд. Шторм – один из двух наследников классической комбо-школы в колодостроении, показывающих хоть какие-то результаты (второй – AdNauseam). Колода обязана своим названием и появлением механике шторм (https://mtg.gamepedia.com/Storm), одной из самых поломанных механик эва. Если вы не в курсе про шторм-скейл (https://mtg.gamepedia.com/Storm_Scal), то рекомендую почитать – это градация всех механик магии по «сломанности» и у шторма там 10 из 10, как не трудно догадаться... Шторм во все времена и как механика, и как колода неоднозначно воспринимался в любом комьюнити, так как хороший пилот шторма весьма уверенно моет отправлять на орбиту любителей походить в атаку и прочих непонятно в какую игру играющих магов, а в нынешнем модерне, даже не имея большого багажа за плечами, можно тащить просто на т3 килах, которые приплывают вам в руке. Спасибо Хогаку и отсутствию вменяемых ответов (относительно грейвхейта и шторма и как же так поговорим чуть ниже). Хватит лирики, давайте к делу. Архетип в модерне и с чем его едят. Модерновый шторм (как механика) представлен картами: В принципе, не так уж много. Но все карты из этого списка в какой-то момент встречались в топ 8 разных форматов и турниров (да, даже weather the storm УЖЕ). Сама по себе механика в модерне реализуется достаточно сложно после того, как в бан отправилась почти вся нормальная быстрая мана (chrome mox, rite of flame, seething song…). Теперь для того, чтобы кастить дарк ритуалы нам нужна поддержка в виде мана-медведей (goblin electromancer и бараль) или очень много маны. Это с одной стороны делает модерновый шторм уязвимым к кричер-ремувалу, а с другой делает правильный сайдбординг практически невозможным. Колода выигрывает у дивана на третий, по праздникам на второй, а версии с синглтоном Simian spirit guide под gifts ungiven даже на первый. Но об это мы тоже поговорим подробнее в соответствующем разделе, пока вот вам немного теплого и лампового шторма: Философия. Архетип представляет собой чистую комбо колоду, у которой даже грайнд план пост сайд заключается в кастрированных закрутках с определенным углом атаки (empty the warrens, aria of flame, grapeshot + remand и т.д.). Полноценного реверс-сайдборда у архетипа нет после бана твина и песни (раньше были варианты, игравшие твин-сайдом и хайв-майнд сайдом, но без баненых карт, получается это все очень редко и очень плохо). Вот, например: Storm 2011 1 Banefire 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 4 Ponder 4 Preordain 4 Rite of Flame 1 Grapeshot 2 Ideas Unbound 4 Manamorphose 2 Muddle the Mixture 4 Peer Through Depths 4 Remand 4 Pyromancer Ascension Lands (18) 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Sideboard 4 Flame Slash 1 Shattering Spree 3 Spell Pierce 3 Blood Moon 3 Vendilion Clique 1 Wipe Away В целом, единственный виабельный план выиграть – это застрелить оппонента (грейпшот\ария\болты под ассеншном) или забегать его гоблинами. Никаких вариантов. Этот факт делает игру штормом значительно проще многих других архетипов, особенно честных, так как ваше дерево решений всегда имеет положительный\отрицательный исход. В каждый момент времени вы точно знаете как и чем вы можете выиграть и что вам для этого нужно, что вам мешает. Определенность, на первый взгляд, не выглядит серьезным преимуществом, но это только на первый взгляд... Большая часть доминировавших в формате колод всегда имела так называемый winning line, зная который было просто принимать тактические решения с обоих сторон. Для того, чтобы ориентироваться в ваших планах на победу, играя штормом вам нужно знать всего две вещи: Количество маны. Количество вышедших комплектов карт. Зная эти вещи, вы можете всегда рассчитать как свою закрутку, так и чужую (для чужой еще важно количество карт в руке). Есть целый алгоритм для определения трешхолда закрутки, который важно знать играя этой \ против этой колоды. Если вы его освоите, то в каждый конкретный момент будете знать есть ли хотя бы теоретическая возможность проиграть или нет. Собственно, давайте поговорим о механике. Механика колоды. Раз уж мы обсудили философию, то давайте попробуем построить логику принятия решений внутри хода закрутки и подготовки. Если вам нужен полный лист шорткатов, то у меня его нет... но мы порассуждаем о том, как эти шорткаты себе создать и что в этом процессе важно, а что нет. Так вот. В любой закрутке вам понадобится доступ к мана движку и в большинстве случаев к КА движку (в большинстве, потому что бывают исключения). Как работает ваш мана движок: 1. Мана-медведь, три маны, ритуал(ы) + манаморфоза(ы) 2. 4 маны, 2+ ритуала, past in flames в руке 3. 5+ ман, 2+ desperate ritual в руке. 4. Две маны, 3+ритуала, 2+манаморфозы (можно три манаморфозы, тогда можно два ритуала), медведь в руке, гифтыпиф в руке. Не так уж много, чтобы держать в голове следующие правила: · На двух землях шторм крутится только с 5 карт в руке, не меньше. · На трех землях без медведя на столе, шторм крутится с 4+ карт в руке. · На трех землях с медведем шторм крутится с 2 карт в руке. · На четырех землях без медведя, шторм крутится с 3 карт в руке. · На четырех землях с медведем шторм крутится с 2 карт в руке. · При двух медвеях, даже на 2 землях шторм крутится с двух карт. Все эти варианты не требуют ничего в помойке на начало хода, кстати. Это значит, что если у вас на столе RiP или сфера, к примеру, то +1 мана и +1 карта делает возможно закрутку под хейтом, а в случае клетки даже и экстра карта не нужна, т.к. можно использовать repeal. Если бы мы жиле в идеальном мире, где всем интересно во всем разбираться и результат имеет значительно меньший вес чем процесс, то к этому абзацу можно было бы прикрутить два реверс сайд плана и закончить на этом, но в таком мире и праймеры писать незачем, там итак все все сами раскопают. А в магии, по странному стечению обстоятельств, вопреки интеллектуальности игры, все почему-то хотят готовых решений и быстрого результата, а не новых деталей в свой чудесный конструктор... Но это, пожалуй, тема отдельной статьи. Давайте вернемся на землю. Продолжая блок о механике, стоит, прежде всего, рассказать о ключевой карте колоды – Gifts Ungiven, стоковых комплектах поиска и планах защиты от грейвхейта. Так вот, если у вас в пуле доступе и медведь на момент резолва гифтов есть минимум три маны, то это значит, что вы крутитесь. Тут бывают варианты. К примеру, пиф есть у вас в руке (или там любой набор ритуалов\манаморфоз), если у вас в руке уже есть грейпшот, если в руке есть реманд\ансабстинейт. Варианты рассмотрим отдельно, гядя на каждый сэт поиска: 1. Desperate ritual, pyretic ritual, manamorphose, past in flames. – это самый стоковый сток. Тут при любом распределении 1 мана после резолва гифтов. Правильно отдавать пиф и ритуал в руку, так как это -1 карта и -1 мана. Пофизлиться там практически нереально, но тем не менее. Дальше вы повторяете сиквенс из помойки и кастите вторые гифты за грейпшотом и маной. 2. Desperate ritual, pyretic ritual, manamorphose, X – если пиф у вас на руке, то Х может быть любой способ получить +ману (спирит гайгд, растапанный ленддроп, например, noxious revival) тогда вы сможете покрутиться с двух ман в пле, а не с трех. Любое распределение дает вам +2 маны под медведем, т.к. либо это ритуал, либо манаморфоза и ревайвал без передачи приоритета в ритуал. 3. Manamorphose, gifts ungiven, canopy land, cantrip – это на сегодня стоковый поищи вэлью, если у вас в руке есть пиф, ритуалы или ревайвал. Если нет каких-то кусков закрутки, то ищем их, понятное дело. 3-4 кантрипа искать точно не нужно. 4. Goblin electromancer, baral, chief of compliance, noxious revival, land (если если есть всё)grapeshot (если есть только пиф или только гифты). Этот сэт позволяет растапаться и покрутиться надежно при любом распределении. Еще и экономит слоты второго гифта в закрутке, так как оппонент скорее всего отдаст вам двух медведей. 5. Manamorphose, remand, grapeshot, noxious revival – очень полезный сэт против оппонента, который не очень понимает как обыгрывать не стоковые закрутки. Если чувствуете слабость оппонента – ищите такой сэт. Он позволяет надежно убивать с четырех-пяти карт в руке без гифтов и пифа. Т.е., если оппонент засел на рандомной черной трапе или клетке, то в апкип вы поднимаете грейпшот и спокойно крутитесь в ритуалы, кантрипы, грейпшот, реманд, грейпшот. Очень редко отдает манаморфозу в руку. Т.к. есть некоторый биас, что это сильнейшая карта в шторме (не безосновательный, но тем не менее...) 6. 3-хейт сэт. В вашем сайде не зря лежат синглтоы в количестве. Нужны они затем, чтобы надежно найти ответ на хейт и покрутиться. Но это достаточно очевидно, так что останавливаться на этом не будем, как и на других сайд-бейзд гифтах вроде два медведя, тварь, манаморфоза, т.к. сейчас пост сайд гифты большая редкость. За последние полгода я не помню, чтобы мне пришлось искать другой пакет с гифтов. Так что этого набора вам хватит на все случаи жизни. Теперь давайте поговорим о том, зачем вам сайд и как его исопльзовать в мире тотального грейвхейта. О сайдбординге. В теории, сюржик, рип, лучи, сфера, клетка и прочее очень здорово вас останавливают. На самом деле, пост сайд ваша колода должна измениться именно с учетом сайд-плана оппонента. При этом есть некоторые некст-левел решения, которые используются, чтобы оппонента дезориентировать, но поговорим об этом в конце раздела. По факту, самые распространенные варианты реверс сайда выглядят так: · Empty the warrens x4 + pieces of the puzzle (защита от диспелов, грейвхейта и, во многом, дискарда) · Aria of flame x4 – новый тех, который в соло выигрывает у тени, умеет штормиться за несколько ходов, не требует значительных затрат маны. Для справки, с арией на столе вам нужно 6 спеллов, чтобы снести 21 хит и 8 спеллов, чтобы снести ~30. Это не так много как кажется, на самом деле. · Кросс-планы Empty the warrens x3, aria of flame x3 – позволяет создавать давление до арии и уменьшает количество спеллов пост ария. · -8 мана медведей.Тут сайд ин обычно происходить по принципу, все что дровает карты и дает ману + максимум способов тормозить оппонента. Т.е. вы начинаете играть в контроль. Зачем? Потому что часть колод будут перегружены ремувалом (тень, бгх и т.д.), чтобы не умирать от закрутки с медведем. Это позволит вам выигрывать КА гринд, при этом имея ответы на порщиков и хейт. Выигрываете вы тут обычно через стоковую закрутку на большом количестве земель после ремувала в хейтпис ЕОТ, либо 8-10 гоблинами. · +3-5 ответов, минус часть кантрипов за 1 и два медведя. Так мы обычно сайдимся в матчах, где не ожидаем много хейта и где скорость важнее всего. При этом на ходе, можно убрать всю контру и вернуть медведей. · -весь интеракшн + Empty the warrens'ы. Этот вариант используется, когда нам нужно максимум скорости в не интерактивных матчах на ходе. На дрове лучше использовать предыдущий вариант. Это, безусловно, не все варианты как побилдить сайд и, собственно, посайдиться. К примеру, засилье УВ и колод с форсой может заставить вас играть собственными диспелами\пирсами или дефенс гридами. А также диверсифицировать винконы. А филд из стомпей с дизраптом обязательно требует thing in the ice x2. Но общее впечатление и какие-то векторы как побилдить сайд из приведенного выше списка – это более чем достаточно, чтобы вы сами смогли принимать решения о том, что важно, а что не очень, конкретно в вашем метагейме. Ненмого о разных билдах. В этой главе, все же, есть необходимость, так как есть аж четыре основных ветки направления декбилдинга и принципиальные различия не всегда очевидны. Лежат они в двух плоскостях, как водится... Собственно: · Фечлесс-шторм (шторм без фечек, но с более полным сайдом) – подходит для любого метагейма и, в целом, большинством штормоводов принят как дефолт. · Фетч-шторм (шторм с фетчками и стоковыми 4-5 картами в сайде, включая луны) – гораздо лучше работает в честном метагейме и имеет интересные углы атаки. Менее актуален в мире Арии, но Брайнт Кук считает дек-сининг важным аспектом, например. и · Дизрапт-шторм (играет мейновыми ремандамиансабамирепилами, сайдовыми ответами в количестве и реверс сайдом в 3-4 болта, тварей) – опять же, стоковая версия до Хогака, плюсы его в возможности играть в контроль рпотив большого количества хейта и ремувала. · Олл-ин-шторм (играет строго энейблерами и пейофами. Из интеракции только сайдовые ответы на лок писы) – популярна в мире хогкаов, так как надежно крутится на 4й и очень часто на 31 даже против 1 лок писа. Я бы посоветовал сейчас играть без фечек и лун и играть версией с дизраптом, так как (особенно Российский) метагейм значительно честнее онлайнового, а обыграть залетных комбоводов вы должны на понимании происходящего. Вот примеры рабочих сборок в каждой группе (тут важно понимать, что это две разные категории и они могут пересекаться): Fetchless disrupt storm 2 Island 1 Mountain 4 Shivan Reef 2 Snow-Covered Island 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Baral, Chief of Compliance 4 Goblin Electromancer 4 Desperate Ritual 1 Empty the Warrens 4 Gifts Ungiven 2 Grapeshot 4 Manamorphose 4 Opt 2 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 2 Remand 1 Repeal 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 1 Unsubstantiate Sideboard 1 Abrade 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Empty the Warrens 3 Lightning Bolt 1 Negate 4 Pieces of the Puzzle 1 Shattering Spree 1 Wipe Away Fetch-storm all-in 1 Flooded Strand 4 Island 1 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 2 Steam Vents 4 Baral, Chief of Compliance 3 Goblin Electromancer 4 Desperate Ritual 2 Empty the Warrens 4 Gifts Ungiven 2 Grapeshot 4 Manamorphose 4 Opt 2 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 1 Repeal 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand Sideboard 1 Abrade 1 Dismember 1 Echoing Truth 2 Empty the Warrens 2 Lightning Bolt 4 Madcap Experiment 2 Platinum Emperion 1 Rending Volley 1 Wipe Away В заключении немного важных вещей. Тут я собрал небольшой раздел типс энд трикс, котоырй, возможно, будет полезен тем, кто осваивает шторм, но еще не чувствует тяжести тестикул: · Никогда не тапайтесь на медведя, если можете покрутиться сразу в след. Ход (в руке третья земля и пара ритуалов+ манаморфоза+гифты). Дайте опоненту затапаться, они это умеют. · Придерживайте noxious revival в руке, если уж подняли его. Это позволит вам запутать оппонента необычными гифтами или обыграть мейновый сюржик. · Если вы подозреваете черную ловушку, то не разыгрывайте всю руку перед Past in Flames. Оставьте пару ритуалов или ритуалманаморфозу в руке. После резолва ловушки вы получите приоритет и сможете поднабить помойку. · Если вы можете покрутиться на второй (пусть даже в 6-8 гоблинов) на ходе – делайте это ВСЕГДА. · Ели вы видите окно для закрутки против честной деки постсайд, но сомневаетесь есть ли там хейт- крутитесь, лучше точно не будет. · Remand и Aria of Flame – лучшие друзья. Если у вас есть на руке, скажем, ритуал или кантрип, то реманд накручивает аж два каунтера на арию без потери карты. · Не бойтесь тратить манаморфозы просто, чтобы профильтровать колоду ЕОТ оппонента в первой. · Ваша колода мулиганиться весьма средне пре-сайд и очень хорошо пост-сайд. Кипайте больше карт до сайда, кантрипы вывезут. Ищите нужные ответыугрозы пост-сайд. Времени у вас, скорее всего, очень мало. · Не бойтесь реверс-сайдиться обратно в мейндек в третьей, если во второй убили оппонента через арию или эмпти. · Если у вас на руке куча ритуаловманаморфозкантрипов, но вы ен уверены, что найдете пейофф – посчитайте количество карт и пейофов, статистически, если вероятность найти пейофф больше 50% - я обычно раскассирую против честных. Тут, на самом деле можно бесконечно долго рассказывать и показывать, но я, пожалуй, остановлюсь... Надеюсь, что эта статья будет вам хоть сколько-то полезна и вы сможете использовать мой опыт в своих партиях. Напоследок, вот вам задачка на проверку материала. На какой ход и прикаких условиях крутится эта рука? Как бы вы разыграли ее на ходе? на Дрове?
  3. Возвращение Пустотелых «Не мёртво то, что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрёт» — Говард Филлипс Лавкрафт Салют, зайчата-формчата! В прошлый выходные в московском клубе "Единорог" прошел Третий Кубок Четвёртого Хода по модерну. Турнир собрал 116 игроков и теперь уже по праву может считаться одним из самых ожидаемых и обсуждаемых мероприятий в формате модерн в городе Москва. Надеюсь, что Кубок Четвертого Хода станет ежесезонным турниром и уже этой осенью мы снова сможем принять участия в настоящем празднике Магии. В своей сегодняшней статье (отчете) я хочу рассказать о колоде, которой я выступал на Кубке Четвертого Хода, о том как создавался лист и ,конечно, о самом турнире. Я рад, что наконец-то у меня появилась возможность продолжить свой сказ о судьбе пустотелых в формате модерн. Повествование будет разделено на три части с небольшими околомагическими отступлениями. Заваривайте чай, погнали! Часть 1. Во всем виноват пиромант Вскоре после выхода "Войны Искры" ваш покорный слуга, в силу семейных обстоятельств, был вынужден на время "вылететь" из магической жизни. Единственное крупное мероприятие, которое я сумел посетить за последние два месяца, было мцку в формате Standard и, конечно, ни о каком модерне я знать-не знал, думать-не думал. Впрочем, думаю, я был такой не один, так как большинство Российских магов посвятили май оттачиванию своих листов Эспер-контролей и моноредов в Арене и на локальных дейликах. Благо, отмучившись с безрезультатным двухдневным мцку, про типок можно было на время забыть. В июне грянули "новые горизонты" и вместе с ними началось магическое лето модерна. Ну что же, "настало время возвращаться!" - подумал я и преступил к изучению новых карт, деклистов, статей и, конечно, выбору колоды на предстоящие турниры. Однако, открыв интернеты, мое воодушевление быстро развеялось. Помимо очевидного всплеска популярности УВ-контролей в свете появления новых плейнзволкеров из "Войны Искры" (ах да, еще и форсу подвезли!), я с грустью обнаружил, что на первом месте уже не хуманы, и не троны и даже не фениксы - "Хогаак на Хогааке, да Хогааком погоняет". На момент написания этого текста популярность Хогаака уже превысила 10% от меты, что в два раза больше чем у каждой из тройки серебряных финалистов топовых колод формата (люди, ув-контроль, фениксы). Я думаю, что только немой не высказался о чудовищном просчете в геймдизайне от визардов, так что, дабы не повторяться, не будем этом заострять внимание. Надеюсь, что в следующий понедельник мы простимся с bridge from below. Так или иначе, ни одна из топовых колод не зацепила меня, и я начал искать свежие листы Моно-Р призона. Как и ожидалось, новый Карн заиграл в этой колоде, однако, не стал автоинклюдом. Многие пилоты вернулись к старым сборкам с Чандрами и Косами. Но вот то что меня действительно заинтересовало - появление в отдельных листах Seasoned Pyromancer в слоте Legion Warboss. К сожалению, пока я не успел потестить этот тех, но, впрочем не о призоне сейчас речь. Эффект Seasoned Pyromancer показался мне очень сильным, особенно в тех колодах, где можно дискардить карты с получением дополнительного профита. Так мне на глаза попалась колода в цветах Марду, где потенциал пироманта вкупе с lingering souls и unearth уже раскрывался в большей степени. По счастливой случайности, мой товарищ "по скверику" Евгений Горностаев так же проявил интерес к данной колоде. Так совместными усилиями мы начали работать над листом истинной Марды Орду, и уже на ближайшем дейлике пришли испытать в бою свои домашние наработки. Евгений остался довольным результатом и решил продолжить работать над листом для предстоящего Кубка Четвертого Хода. Мне же колода показалась слишком «честной» для реалий нынешней меты. До Большого Турнира оставалось всего два дня, и я по-прежнему не знал, чем хочу удивлять своих оппонентов, однако, мысли о seasoned pyromancer не давали мне покоя. Я вернулся к изучению листов призонов, параллельно обсуждая с Женей все корректировки по листу Марду. Так, между делом, мы посмеялись над опцией положить в колоду Lightning Skelemental – комбится с unearth, 6 1 trample, haste, да еще и «крушит» руку оппоненту, если и вовсе не закрывает партию. Но в итоге для Жени шарик так и остался лишь шуткой, а мне показалось, что в этом что-то есть, и я начал серьезно обдумывать, куда-бы его пристроить. Так мои мысли о колодостроении увели меня в неведомые дали и, отложив в сторону готовый лист Марду пиромансера, я дал волю фантазии. К сожалению, в тот вечер я не смог придумать ничего путного, и мне ничего не оставалось кроме как лечь спать, думая о шарах. Далее позволю себе небольшое отступление. Ни для кого не секрет, что полуночные мысли о Магии и «Ульям Лоусон» рождают исключительные «накуры». Не зря же говорят, что «утро вечера мудренее». И в который раз я на собственном примере убедился, что усталый возбужденный мозг работает крайне неэффективно. Очевидное решение как реализовать интересную идею всегда лежит на поверхности, но в силу физиологической потребности во сне, наш мозг зацикливается на исходных данных, обмусоленных в течения дня, и тупо блокирует дальнейшее развитие мысли. Совет, дорогие читатели: зачастую лучше «переспать с хорошей идеей», так как с утра вы с большей вероятностью доведете ее до ума. Часть 2. Пустотелые снова в деле Так на утро меня и осенило, что Пустотелые – это именно тот недостающий элемент, который свяжет воедино все части пазла из лутингов, пиромантов, шаров и анерсов и придаст колоде целостность. Забегая вперед, лист получился таким: BR_Hollowmancer by Maxim Zrelov LANDS 18 2 Arid Mesa 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 3 Mountain 1 Swamp CREATURES 27 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 3 Flamewake Phoenix 4 Hollow One 4 Lightning Skelemental 4 Seasoned Pyromancer 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 15 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 3 Unearth Sideboard 2 Abrade 2 Fatal Push 3 Magus of the Moon 1 Rakdos Charm 1 Ravenous Trap 2 Surgical Extraction 4 Thoughtseize Далее события развивались исключительно гладко. Благо я ранее много играл колодой BR Hollow One, внимательно следил за всеми её взлетами и падениями, а в апреле даже написал большую статью о Пустотелых для Topdeck Unlimited (ссылка тут). Так что с уверенностью могу сказать, что данное колодостроение было самым быстрым за всю мою двадцатилетнюю магическую карьеру. За основу я взял классический лист BR Hollow One. Заменил Goblin Lore на Seasoned Pyromancer (комбится с Hollow One, пробрасывает bloodghast и flamewake phoenix, рефилит руку, наращивает стол, растит шакалов – блин, все делает!). Убрал Тасигуров и Рыб (к слову сказать, они мне никогда сильно не нравились, так как делали колоду более уязвимой к грэйвхейту, к тому же ряд карт в кладбище решительно не хочется проедать под delve). Так на смену неповоротливым существам с дэлвом пришли Lightning Skelemental – прекрасно-комбящиеся с flamewake phoenix и unearth (еще одно нововведение на смену двум слотам под опциональный ремувал). Манбаза осталась прежней. Основная колода готова! Вот только теперь это уже не просто Hollow One, а Hollowmancer, а может быть даже и BALLow One или BALLowmancer. Но, так или иначе, мэйн колоды по-прежнему представляет из себя одеревеневший монолит без гибких слотов для идейных перестановок (пришлось даже одного феникса порезать). Зато в колоде появились новые комбо-связки, дека убивает быстрее, плотнее наполняет стол и при хорошей раздаче может спокойно убить на 3й ход. Пример турн-3-килл с диваном (без hollow one на первый): 1й ход – Flameblade adept 2й ход – faithless looting (скинули bloodghast и seasoned pyromancer), земля – вернули bloodghast, unearth – выкопали пироманта, поставили 2 элеметаля, бесплатный hollow One (уже можно на него рассчитывать – сколько карт перекопали!), атака шакалом на 5. 3й ход – Lightning Skelemental, все в атаку на 17. gg И, конечно, не стоит забывать про самый идеальный сценарий: Сайдборд также не вызвал затруднений, хотя, справедливости ради, надо отметить, что, конечно, его следует подтюнить ввиду выхода нового сэта, Лондонского муллигана и возможных банов в понедельник, а так же индивидуальных преференций относительно карт грэйвхйта. Но, как поет Дж. Дэвис: «it is – what it is»: 1. Грэйвхейт (4): 2 x Surgical Extraction (фениксы, грэйвдеки); 1 x Ravenous trap (фениксы, грейвдеки); 1 x Rakdos Charm (грейвдеки, аффинити, copycat, Марду); Я не большой любитель Leyline of the Void, но, возможно, с лондонским муллиганом лучи будут выглядеть интересными. Я лично предпочитаю более гибкие карты, к тому же засаживать сурджик в феникса – бесценно. А играть и лучами и сурджами считаю перебором . 2. Ремувал (4): 2 x Fatal Push (все колоды на существах, включая Эльдрази); 2 x Abrade (колоды на существах (с виалями), бурн (убивает существ - ломает мосты), колоды на артефактах); Возможно, стоит положить плюс один тяжелый ремувал, например, terminate (Reality Smasher, Рыба). Или массремувал, например, Engineered Explosives, как ответ на токенов, Chalice of the Void, инфект, боглов. 3. Дискард (4): 4 x Thoughtseize (контроль, эльдрази, комбо, БГх, Трон) После сайда против многих колод мы ведем более контрольную игру, поэтому комплект дискарда считаю необходим. Также можно рассмотреть Liliana Of the Veil. 4. Контроль Земель 3 х Magus of the Moon (Трон, Инфект, Эльдрази, 3-х цветные колоды без красного) Так же в этом слоте можно пробовать Fulminator Mage. Я пока не решил, какой из вариантов мне больше нравится. Впрочем, на худой конец, всегда есть Blood Moon, но в концепции колоды пацаны выглядят интереснее Кровавой Луны, так как могут появиться на столе на второй ход благодаря unearth. Итак, нещадно одолев диван новоиспеченной колодой, я почувствовал, что доволен тем, что получилось. Расписав сайдборд, я со спокойной совестью лег спать в предвкушении большего турнира, на котором Пустотелым в компании старых друзей и новой братвы предстояло совершить эпическое возвращение на поля сражений… Далее позволю себе еще одно небольшое отступление. Я неустанно утверждаю, что самостоятельное колодостроение является неотъемлемой частью магического опыта. Во многом понимание собственной колоды, количество тех или иных карт и плана сайдборда значительно повышает шансы на победу. Но главное, что такой колодой приятно играть. А в тех случаях, если ваши временные затраты оказываются не напрасными, и вы достойно выступаете на турнире колодой собственной сборки, то радость от побед многократно приумножается. Конечно, всегда можно взять топовую колоду, которую оттестили и вылизали опытные игроки за вас, и при условии качественной игры вы также можете попасть в призы или даже выиграть. Но, уверяю, что результативное выступление собственной колодой придаст вам куда более мощный заряд положительных эмоций. Часть 3. "Это же Ракдосы, детка - устроим карнавал!" Не секрет, что философия цветов Ракдосов благоволит принимать рискованные решения. Впрочем, и сама колода с комплектом Burning Inquiry недвусмысленно намекает, что иногда вам придется довериться «Великому Рандому». Признаюсь, по большей части на Кубке Четвертого хода мне откровенно везло, и в некоторых матчах Burning Inquiry переворачивала партию с ног на голову в мою пользу. Но не стоит думать, что колода берет только случайным стечением обстоятельств - мол, казино и всё такое. Да, колода не сложная в пилотировании, но многое зависит от вашего понимания правильной очередности действия и нужного тайминга для реализации ряда эффектов. Вы должны хорошо понимать, какие руки нужно муллиганить, когда эффективние всего циклить Street Wraith, в каких случаях можно оставлять ванлэндер итд. Впрочем, в первом туре с Петром Луговым мне не пришлось принимать супер скиллинтенсивных решений – раздал «рыбу» (вернее Шар) и победил. 1й тур – Петр Луговой (Copy Cat) Игра первая: Street Wraith, faithless looting. 3 Пустотелых на столе. Поиграли. Забегая вперед, такой магии больше на протяжении всего турнира я не демонстрировал. Но такова колода – иногда и так бывает! Игра вторая: исход партии решил удачно сыгранный Burning Inquiry разбивший комбу Пети в руке, а шакалы, бладгасты и Шарик быстро списали жизни оппонента. 1-0 2й тур – Михаил Кедриновский (Эльдрази Трон) Второй тур мы играли на камеру (запись тут). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Не смотря на турн 3 – трон, я оказался быстрее и затоптал существами к четвертому ходу. Благо Михаилу не завезли All is Dust, иначе партия бы затянулась. Игра вторая: Михаил зашел с Waste, тем самым лишил меня возможности залочить его манбазу моим Magus of the Moon. Плюс Релик не дал мне эффективно реализовать потенциал кладбища. Но исход матча решил удачный Burning Inquiry, скинувший Eldrazi Temple и thoughtseize в Thought-Knot Seer. Дальше зверки и Шарик сделали свое дело. 2-0 3й тур – имя игрока почему-то не отображается у меня в репортере (УВ-контроль) Игра первая: На второй ход оппонент сказал технично surgical Extraction в Lightning Skelemental, но тут пришли Пустотелые и бладгасты и быстро исправили эту вопиющую несправедливость. Вторая игра: К сожалению, я плохо запомнил этот матч. Помню Rest in Peace. Помню фениксов с руки. Thoughtseize в массремувал. Забегал, залетал. Как-то так... 3-0 4й тур – Артем Федотов (Hagaak) «Вот мы и встретились!» - подумал я и приготовился к худшему, понимая, что «нечестность» заходов в этой колоде не идет ни в какое сравнение с моими X Hollow One на первый. Игра первая: Я раздал себе неплохую руку, но Артем быстро закрутился, и партия завершилась к 3 ходу. Классический Хогаак, блин! Игра вторая: Исход матча решил удачно разыгранный Rakdos Charm. Артем перемудрил с прокруткой существ, проедая их через Carrion Feeder, тем самым потеряв весь свой агрессивный потенциал, оставшись без помойки. Далее Carrion Feeder словил fatal Push, а мои зверушки за два хода свели жизни Артема в ноль. Игра третья: Для молниеносной победы Артему не хватало земли, которую он долгое время не мог получить, в то время как я поднимал исключительно земли, атакуя каждый ход фениксом на два. Такая магия продолжалось 4-5 ходов, пока Артем, наконец, не поднял землю и попытался устроить комбо-вомбо Хогааком. Но было поздно – техничный сурдж в мост и подоспевшее подкрепление из пиромантов и шаров принесли мне победу в этом «валидольном» матче. 4-0 5й тур – Максим Шербаков (UW контроль) Игра первая: Матч закончился очень быстро. Не смотря на врас, оппонент уже был в 10 хитах, а бладгасты и Шарик сделали свое черное дело. Игра вторая: Матч был долгий, оппонент решительно не хотел терять лишние хиты убивая мне все что движется пасами и массремувалом, Тефери баунсил Пустотелых, но моя армия неустанно пробивалась сквозь защиту бело-синего мага доведя его до 2 хитов. Но После очередного враса мой стол опустел, рука выдохлась, кладбище "покоилось с миром". А оппонент стабилизировался Дейсом. Не смотря на жалкие 2 хита у оппонента смысла продолжать играть этот матч не было, так lightning bolt я отсайдил, а пробиться существами уже не представлялось возможным. Игра третья: В этом матче Ракдос от меня отвернулся (видимо, остался недовольный, что я не снес оппоненту 2 хита), и мой Burning Inquiry угодил в моих Hollow One. Далее все было очень грустно: за мной пришел флуд, а на противоположной стороне стола появились Restoration Angel и Vendilion Clique. 4-1 Но это поражение меня не расстроило, так как мне хотелось дальше играть, а не тупить час в скверике после потенциального ID. Карнавал должен продолжаться! 6й тур – Дмитрий Бесков (Jund) Так уж сложилось, что с Дмитрием мы играем часто – любит нас репортер. Поэтому я знал, что матч предстоит интересный. Шестой тур мы играли на камеру (запись тут). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Супер-агрессивный шакал сносит добрую половину хитов оппоненту. Дмитрию приходится играть от защиты. Узя получает болт. Тармагойф стоит и пухнет, грустит Лиля. А шакал, пиромант с токенами и феникс закрывают матч. Игра вторая: В первые несколько ходов игра развивалась неспешно. Thoughtseize в Anger of the Gods и, увы, два хода - ничего. Дальше Шарик ловит болт, Магус - пуш. Отличное Burning Inquiry – два Hollow One на стол. Дмитрий в ответ Узю и Тармо (оба толще Пустотелых). Еще один болт в Шарик, Тармо убивает Пустотелого. GG Игра третья: Оставляю руку с burning Inquiry и 2 землями. И, к сожалению, большую часть партии так и остаюсь на 2 землях поднимая исключительно 3 дропы. У Дмитрия тоже вялая сдача, никакого прессинга, но с черной бомбой на столе. Да еще и хитов отъел Weather the Storm! На последних минутах начинается что-то интересное, но часики тик-так. Понимая, что я уже не успею снести столько хитов, играю от защиты (благо 3-я земля, наконец, пришла). Отбиваюсь всем, чем только можно. Ничья. 4-1-1 Итак, вот оно "практически-ID" длинною в час. Удивительно, но ни какой усталости - адреналин - ставки высоки (оголтелое казино - Ракдос одобряет)! Впереди матч за топ! 7й тур – Арам Шатверов (UW Спириты) Удивительно, что в обоих матчах Арам не сдал себе Aether Vial, так как обычно пилоты подобных колод ВСЕГДА начинают с виали. Конечно, это сильно облегчило бой. Игра первая: Матч прошел очень быстро, без особого сопротивления со стороны оппонента. Шакал на первый ход. Дальше faithless looting, unearth в пироманта, Пустотелый. Игра вторая: Оппонент зашел с двух небазовых земель, пропустил третий лэнддроп и получил Magus of the Moon. В общем-то, на этом партия и закончилась. 5-1-1 Швейцарка позади. Пустотелые в топе! Удивительно, что отыграв 7 туров, я не чувствовал усталости. Главное было не терять кураж и продолжать "тащить". Думаю, не последнюю роль в этом сыграли товарищи, болеющие за меня, осознание того, что твоя колода "может" и хорошо проветриваемое помещение. Действительно, с погодой повезло. Лично мне играть было комфортно. Четвертьфинал - Сергей Железнов (Griselform) Перед началом матча добрые люди шепнули мне, что Сергей играет известной комбо-декой. Буквально на днях, я успел ознакомиться с листом этой колоды, и уже садясь за стол, понимал, что шансы не в мою пользу. Игра первая: Оппонент долго изучает стартовую руку и кипает. Моя рука, ясное дело, независимо от начала - хоть 4 Hollow One - не может противостоять закрутки на первый ход. Кип. Сергей выкладывает землю и передает ход. Я - шакал, ходи. Дальше на протяжении нескольких минут Сергей показывает мне мультики, после чего я собираю карты. Вот такая магия! Игра вторая: Я оставляю руку с thoughtseize. Сергей муллиганится. Ракдос, помоги! "Кип, скрай, белые лучи, ходи". Bad luck... Далее Сергей выкладывает земли и передает ходы, а я неистово наваливаю существ, и о чудо успеваю его забегать за 3 хода. Комба не собралась. Виииииии! Игра третья: Оставляю агрессивную руку с шакалами и 2 thoughtseize. Оппонент муллиганится. Ракдос помоги! Дальше классика жанра: "Кип, скрай, белые лучи" . К третьему ходу становиться понятно, что комбы у Сергея нет, а я как могу устраиваю забеги шакалами, выкапываю пиромантов, пробрасывая ненужный дискард. Далее на столе появляется Гризельбранд и Сергей передает ход. Что же, момент истины настал. Все бойцы кроме шакалов остаются нервно курить в сторонке, ибо блок демона с лайфлинком будет фатален. Выдыхаю, говорю лутинг (атака двух шакалов вырастает на 4), с лутинга поднимаю Burning Inquiry. Разыгрываю. Атака шакалов возрастает на 6 (итого суммарно на 12). Хватает на летальную атаку! Charge!!!! К сожалению, Сергей получает Nourishing Shoal с моего Burning Inquiry и отхиливается, сводя на нет мою летальную атаку. "Это конец" - думаю я, думает джадж, думают зрител. Я передаю ход. Что ту скажешь?! У меня был шанс, но удача на этот раз не улыбнулась мне... Далее на протяжении 10 минут Сергей играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. Оппонент играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. Играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. Играет зеленые пакты, дровает карты, получает жизни. Сижу, смотрю мультики. В колоде Сергея остается 2 карты. Сергей еще несколько минут думает и... протягивает мне руку! Разбудите меня, оппонент не закрутился, Пустотелые в полуфинале!!! Далее позволю себе еще одно небольшое отступление. Не смотря на мою победу в четвертьфинале, я глубоко убежден, что подобные неинтерактивные комбо-колоды пагубно влияют на формат. Я до сих пор не могу понять логику Визардов, забанивших Splitter Twin, но допускающих карты, позволяющие закрутиться на первый-второй ход. И дела не в том, что "честные" колоды практически не имеют шансов на победу в подобных матчах, а в том, что эти матчи откровенно скучны. Надеюсь, что Allosaurus Rider отправится в небытие вместе с мостом, дабы формат стал более привлекателен для большего числа игроков, а не только для любителей смотреть на пасьянсы и раскладывать их. Полуфинал – Дмитрий Бесков (Jund) Итак, мы снова встретились! Вопрос остался не решенным, но теперь "ничья" исключена. Будем биться до последней капли крови, ведь это полуфинал. Полуфинал мы играли на камеру (запись тут с 1:17:35). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Зашел с Пустотелого на первый. Далее шакалы, пироманты, фениксы против тармагойфов и конфидантов. Ремувалы летят во все стороны, бомбы взрываются. Но за счет хорошего темпа и плотности стола успеваю довольно быстро списать жизни Дмитрию. Игра вторая: Дмитрий делает заход с инквизиции в лутинг. Наш ответ - шакал. Далее Wrenn and Six. Пиромант с токенами и шакалом ловят Anger of the Gods. Шарик ловит болт. Бладбрэйд эльф за Тармо. Еще один тармо. Партия сыграна. Игра третья: Играем в суицид. Циклю трех Street Wraith, шоклэнд, thoughtseize (в инквизицию), Hollow One. Списал себе половину хитов. Далее шакал, атака пустотелым, оппонент пасует. Burning Inquiry, faithless looting - огромный шакал, феникс из грейва. Далее Шарик закрывает партию. Турн-3 килл. Финал – Александр Макогон (Eldrazi Stompy) Полуфинал мы играли на камеру (запись тут с 3:02:05). Для тех, кто не хочет смотреть, вкратце было так: Игра первая: Партия началась с обоюдных муллиганов (я до 6, оппонент до 5). У меня очень средняя рука без лутингов, но с шакалом, unearth и Skelemental. У Александра:Eldrazi Temple, лэнд, Matter Reshaper, лэнд , Thought-Knot Seer (в Шарик), дизмембер в Пустотелого, Reality Smasher. Не плохо с муллигана до 5, я считаю. Игра вторая: Зашел с шакала, thoughtseize в chalice of the Void. У оппонента Relic of Progenitus и Blast zone. Далее пиромант с двумя токенами, Шарик. Быстрая победа. Игра третья: Александр вновь начинает с муллигана до 5. Традиционный заход с eldrazi temple. Наш "ответ Чемберлену" - Street wraith, faithless looting, Hollow One. Оппонент Mutavault, Eternal Scourge. Далее thoughtseize в Глаз (на руке земля и Relic of Progenitus), атака Hollow One (оппонент в 16 хитах). На третий ход оппонент ставит релик и атакует Eternal Scourge (я в 13) и передает ход. На свой ход я атакую Hollow One - Александр в 12 хитах. Передаю ход, так на руке Unearth и Abrade. К сожалению, в респонс на взрыв фечки, оппонент взрывает релик, и я мой план откопать пироманта оказывается невозможным. В свой 4й ход, легким движением руки, оппонент отправляет в exile Simian Spirit Guide и на столе появляется Reality Smasher (опять же очень удачный дров). Убиваю Eternal Scourge абрейдом и остаюсь в 7 хитах. Наступает мой 4й ход, топдекаю Lightning Skelemental (на руке unearth и две фечки), делаю лэндроп фечки и, оценив ситуацию, решаю пойти в all-in. Разыгрываю Шарик и иду в атаку Lightning Skelemental и Hollow One на 10 (оппонент без карт и в 2 хитах), понимая, что в ответ оппонент может пойти в летальную атаку Смэшером и Мутаволтом. Но рискнет ли оппонент партией, и смерти не боясь, прочитает ли мой блеф с fatal push? Но прежде, еще одно небольшое отступление. Иногда в магии приходится блефовать. Ведь, кто не рискует - не пьет шампанское! Думаю, риск в подобных ситуациях оправдан, ведь, в конечном счете, иногда сам кайф от принятия таких решений предает игре тот самый азарт и кураж, за что мы так любим наше любимое времяпрепровождения с картами. И уже не так важно победили вы или нет - я всегда за красивую игру. Думаю, вы согласитесь, что магия - не только о победе или порождении, но и о самом процессе. Так что, не смотря на то, что мнения относительно моего решения среди наблюдателей разделились, я, считаю, что игра стоила свеч. Итак, Александр крепко призадумался, зал затаил дыхание. Решался исход партии. Я же невозмутимо - так сказать, "poker face" - замер в ожидании. Теперь Александру нужно было решаться - пойти ли на риск или сыграть аккуратно, заложившись на возможный fatal push. Барабанная дробь. Решение принято - если можешь победить здесь и сейчас - действуй. Mutavault и Reality Smasher в атаку ровно на семь. Я, выдержав паузу, понимая, что это конец, протягиваю руку оппоненту. Зал аплодирует. Игра окончена. Поражение в финале не стало для меня поводом для расстройства. Я сделала все что мог для победы и, в конце-концов, свой лимит удачи я едва ли не перерасходовал еще на несколько турниров вперед. В любом случае, я получил колоссальное удовольствие от турнира, за что еще раз хочу выразить большую благодарность всем причастным к организации Третьего Кубка Четвертого Хода. Спасибо всем, кто болел за меня. И спасибо Ракдосу за то что вдохнул новую жизнь в колоду на Пустотелых. Делайте ставки, господа! Наше казино снова открыто - карнавал продолжается! Оскверненный огонь пиромантии сошедший с небес, смерть и молнии пробудили окаменевших гигантов. И вновь им предстоит бродить по миру в поисках того, что когда-то делало их целыми. В завершении хочу сказать еще пару слов о колоде. Конечно, в современном метагейме есть колоды, которые могут эффективнее использовать кладбище. Есть, которые агрессивнее атакуют по земле и воздуху. Но тем и хорош формат modern, что при определенной доли везения и качественной игре практически любая жизнеспособная колода может привести вас к победе на турнире. Так что верьте в себя, в свою колоду и не бойтесь экспериментировать (благо формат Модерн это позволяет). P.S. Отдельное спасибо очаровательной художнице за прекрасных токенов - моя дочка в восторге (уже отжала себе в коллекцию)!
  4. до
    Нижегородский клуб "Цитадель" и Дзержинский клуб "Хобби-Геймс" (40 минут от Нижнего Новгорода) приглашают всех на двойной квалифаер к EMS MODERN! 20 июля (суббота) - Клуб-магазин "Цитадель" (г. Нижний Новгород) Формат турнира: Модерн + топ Стоимость участия: 500 рублей. Призовой фонд: 500 баллов за каждого участника. Баллы нужно будет потратить на любую продукцию магазина из расчета 1 балл = 1 рубль. Победителю: квалификация на финальный турнир European Modern Series. Регистрация с 11-00 Начало турнира в 12-00 Место проведения: Клуб "Цитадель", г. Нижний Новгород, Сормовское шоссе, 20, ТЦ Новая Эра, 5й этаж, ст. м. "Канавинская" (карта) Телефон: +7 (929) 053-43-94, либо пишите в вконтакте ВНИМАНИЕ!!! На этаже рядом с клубом находятся два фудкорта: Е-Да и Осетинские Пироги. Кормят вкусно, есть полноценный обед! Поэтому всех приезжих гостей предлагаем не тратить время на поиски всяких макдаков, а приглашаем кушать у нас! Где можно остановиться: Отель Николь (5 минут до клуба пешком - маршрут) Мини-отель Визит (25 минут пешком - маршрут) Хостел Канавинский (20 минут на транспорте - маршрут) Бугров Хостел (20 минут на транспорте - маршрут) Отель-хостел Friends club (20 минут на транспорте - маршрут) 21 июля (воскресенье) - Клуб-магазин "Хобби-Геймс" (г. Дзержинск) Формат турнира: Модерн + топ Стоимость участия: 500 рублей. Призовой фонд: 2 бустера М20 на 1 участника. Победителю: квалификация на финальный турнир European Modern Series. Регистрация с 11-00 Начало турнира в 12-00 Место проведения: Клуб "Хобби-Геймс", г. Дзержинск, ул.Гайдара 61, Центральный Универмаг, 3 этаж (Карта) Как добраться: От ж/д вокзала - любой транспорт, идущий по пр. Циолковского, маршрут из Нижнего Новгорода, т-401, остановка ЦУМ. В городе работают аггрегаторы Yandex.Taxi, Gett, Uber - примерная цена от вокзала до клуба 50-70 руб. Покушать можно на 1м этаже в Burger King, также есть большой продуктовый магазин. По всем вопросам звоните на телефон: +7 (920) 020-76-03 (Марк), +7 (987) 559-04-72 (Егор), либо пишите в вконтакте Вместимость клуба ограничена - 32 человека, поэтому, пожалуйста, оставляйте пререги Для пререгистрации просьба указать какой из турниров играть будете, имя, фамилию и номер DCI.
  5. Друзья , срочно нужен третий на ГП Гент в формате Тим Модерн 13-15 сентября. В личку плиз)
  6. GoldFishClub

    EMS Modern

    Описание турнира: European Modern Series — новая серия турниров по Magic: The Gathering в форматах Модерн и Силед по сету "Горизонты" Модерна. Победители квалифаеров смогут принять участие в финальном турнире 15 сентября, а уже оттуда победитель получит приглашение на Mythic Championship и сразиться за призовой фонд $500 000. Квалификационный турнир пройдет в формате Modern. Участие: 590 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Модерн. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - квалификация на финальный турнир European Modern Series 1 бустер "Горизонтов Модерна" за каждого участника будет разделен на ТОП8 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  7. — Я, Василий Иванович, совершенно не понимаю, как это человеку, который путает Канта с Шопенгауэром, доверили командовать дивизией. Виктор Пелевин, «Чапаев и Пустота», 1996 — Микс из обезьян, серум паудеров, чалисов там…это такой блевотворный фарш можно получать…Ну, честь и хвала…Не люблю такое. Марат Асанов Привет! Меня зовут Саша, и я совершенно не умею играть в магию… Нет, решительно не так; не таким more geometrico должен начинаться мой рассказ. А впрочем, в магию я играть и правда не умею – что уж тут поделать; да ведь кто из нас может похвастаться обратным? И ведь «победителей не судят» - так говорили мне в детстве; сейчас, отчего-то, больше не говорят, но всё же… Однако, хватит, говорю я себе – пора бы и к делу. Люди все-таки серьезные собрались. О чем этот текст? В прошлые выходные я случайно выиграл Кубок Четвертого Хода, не проиграв ни одного матча, тем самым ненамеренно эмпирически доказав, что не обязательно хоть как-то уметь играть, чтобы выигрывать. Дальше – исповедь на предопределенную этим событием тему. А про что будешь писать? Меня всегда смущал дескриптивный формат отчетов в духе «Раунд Х: у меня был ABC, а у оппонента – XYZ.... Потом его покрючило, и я оказался сильнее. Раунд Х+1:…». Писать нужно о ярком и насыщенном, бездушное описание скучнейших партий с бледными от страха перед самураем оппонентами нас не интересует. От того попробую чуть больше выводов и сути и чуть меньше ретроконстатаций. Тем более память у меня уже не та, и всё равно ничего не помню – с кем да почём да и вообще зачем пришел-то. Выиграл что-то там – да и то хорошо. А кто автор-то? Начал играть в детстве во времена Одиссеи. В 2002-2006 играл на кухнях и излишним пониманием игры себя не обременял. В 2007 умудрился выиграть российский Junior Super Series и получил за то компьютер, сиюминутно и совершенно незаслуженно став игроком с самыми большими lifetime earnings в регионе с FNM по 50 рублей. Впоследствии 10 лет не играл, но следил за игрой одним глазом. В 2017 с лёгкой подачи г-на Волостригова, волею магических богов оказавшимся моим коллегой, вернулся. Юношеский максимализм не позволил произвести возвращение ни как иначе, как с участия в Гран-При Копенгаген. Играю достаточно мало (времени нет), медленно и кое-как. В свободное от магии время езжу по миру да и советую всяким умным людям, что им делать. А как выбрал колоду? Позвольте представить стандартный манифест пилотов нишевых стратегий: Стомпи по моему мнению – колода недорпепрезентированная: она лучше, чем можно предположить по её результатам, потому что требует слегка нестандартного подхода к игре. Какого? На эту тему написан ряд материалов, в основном – на сайте популяризатора колоды Джордана Бойсверта modernnexus.com и здесь – от г-на Сотириади, моей же колодой как-то оформивший выход в топ прошлого кубка (да, декбокс по ночам прогревается в специально купленном портативном реакторе). Я с Назаром Сергеевичем во многом вообще не согласен тягаться не могу и скажу лишь, что если хотите играть Стомпи, то эти материалы прочитать необходимо. Иначе получится, как выразился один мэтр, «микс из обезьян, серум паудеров, чалисов там…это такой блевотворный фарш можно получать…не люблю такое». Играть и выигрывать в модерне, согласно шутке уже более чем избитой, можно и бутербродом с тунцом - то есть любой из десятков колод, которые хоть что-то могут. Вся так называемая «тировость» часто – обыкновенная мода, неловко обеспеченная проблемой оверрепрезентативности в результате статистических байясов. Перевод с Назарского: Сегодня появляется новая колода, и некоторый лидер мнений запускает первую волну болтовни («видели, чем Хугланд 5-0 оформил?») Завтра ей пробуют играть, и, если колода не безнадежная, она начинает с какой-то регулярностью выходить во всевозможные топы Запускается классический цикл с позитивной обратной связью: больше людей играют – колода чаще встречается в топах – о ней больше говорят – больше людей играет, пока в какой-то момент… · …появляется что-то новое или значимая часть меты приспосабливается (читай – учится играть против) – и формат в очередной раз меняется. Именно это за последние пару лет происходило последовательно со Штормом, Тенью, Эльдрази-троном, Хуманами, Холлоу Уаном, старым Бриджевайном и Фениксами. Многие из этих колод убедительно называли новым «Тир 0», для некоторых – требовали банов, но все они через какое-то либо пропадали из поля зрения, либо оккупировали камерные уголки метагейма. Тренды на модные колоды важно учитывать, потому что они формируют повестку турнира в виде его метагейма. Но следовать им беспрекословно необязательно. Мне никогда не нравилось играть на стороне hated enemy с огромным прицелом на лбу, поэтому я стараюсь находить и играть непредставленные колоды, которые, как говорят, are going under radar. Вдобавок, мне нравится долго играть одной колодой: мне близка философия, продвигаемая Брюсом Ли пабликами Вконтакте со дурацкими претензиционными цитатами: «я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10 000 раз». Какое-то время до этого я пробовал играть другой малопопулярной колодой - 8-rack, однако она сегодня достаточно недееспособна. Когда ты играешь чем-то подобным, то не пропадает ощущение, что "you've brought a knife to the gunfight" – вроде никто и не понимает, как против человека с ножом правильно стреляться, и, вроде, если тебе повезет, пара уколов может достичь предназначенной цели; но стоит тебе оступиться – и вот ты уже картинно падаешь на асфальт с аккуратной дырочкой в груди. А вот со Стомпи мои результаты за последние 7 регуляров вполне себе однозначные: 22-3-3. Это, конечно, тот еще показатель, но уровень внутренней гармонии и комфорта с колодой вполне себе иллюстрирует. Изучил, короче, 10 000 раз. А про билд что скажешь? Colorless Eldrazi Stompy 3 Blast Zone 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 1 Gemstone Caverns 4 Ghost Quarter 2 Mutavault 1 Scavenger Grounds 2 Wastes 2 Zhalfirin Void 4 Eldrazi Mimic 4 Eternal Scourge 3 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Karn, Scion of Urza 4 Serum Powder Sideboard 1 All Is Dust 1 Ratchet Bomb 4 Relic of Progenitus 1 Sorcerous Spyglass 3 Spatial Contortion 2 Surgical Extraction 3 Torpor Orb Main deck 4 Eldrazi Mimic 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher Про этих друзей Оушена рассказывать особо не требуется. Reality Smasher всем известен своей способностью находиться на топдеке в нужный момент; Thought-Knot Seer на второй – стандартный признак умелого мага. Если, как говориться, не умеете – то уж, пожалуйста, и не беритесь. 4 Eternal Scourge 4 Serum Powder Истина простая, как сюжет голливудского блокбастера: все Эльдрази без быстрой маны – просто скучные и никому не интересные мужики Х/Х за Х, с которыми ни пивка после работы не попить, ни нормальную игру не выиграть. От такой горькой реальности каждая Эльдрази-колода ищет близкий к конкретно своим душевным настроениям инструмент ускорения своей курвы. В Эльдрази-троне это, конечно, всеми любимый Urza's Tower. В Бант и RG-версиях – самые благороднейшие из Иерархов. В нашей версии вынужденного воспоминаниями об Эльдразе-зиме антагониста это – Serum Powder, основная миссия которого – обеспечивать нам наличие Eldrazi Temple на стартовой в подавляющем большинстве раздач. Паудер также позволяет получать нам кард-атвантаж, отправляя в exile Eternal Scourge, чем вполне себе благосклонно влияет на наши возможности муллиганиться в малое количество карт. Без Темпла эта колода в свой план играть не может, и руки без Темпла кипаются только в исключительных случаях. 4 Dismember Лучший доступный ремувал. Мы не списываем себе хиты манабазой, поэтому дроубэк Дисмембера для нас – меньше дроубэк, чем для других колод. Он стоит одну ману, но не контрится Чалисом, легко ломает creature-based combos, которые быстрее нас, и расчищает дорогу от практически любых блокеров для наших больших ребят. 4 Simian Spirit Guide 4 Chalice of the Void Пакет, выключающий значимую часть метагейма. Сила колоды прямо пропорциональна силе Чалиса в формате. Рука с возможностью поставить Чалис на первый ход – один из примеров руки, которые можно кипать вслепую, даже если в них нет Темпла, и при этом получать некое количество удовольствия от получившийся партии. 3-4 Matter Reshaper / Endless One Сила Бесконечного обратно пропорциональна количеству пушей в формате. Для всего остального есть mastercard. 2 Karn, Scion of Urza Карн – одна из карт, которая раскрылась передо мной случайным образом в ходе тестов. Долгое время я упорно отказывал рассматривать возможность играть им в Стомпи – зачем нужна де-факто чара за 4 маны, которая дает дополнительныю карту в ход (да еще и худшую из двух возможных), и при этом может быть атакована существами? Спас ситуацию, как часто бывает, младший брат нашего героя – Karn, The Great Creator, которых по плану я хотел иметь в колоде два, но, поскольку появился второй у меня не сразу, его место временно оккупировало Детище Урзы. Тут-то и получилось забавное эмпирическое наблюдение: в подавляющем большинстве инсталлировать старого Карна на стол мне нравилось больше, чем нового. Поначалу грешил на отсутствие лучшего друга нового в сайдборде – Mycosynth Lattice, который ехал мне с заграницы весьма неспешно – но и после сбора вишборда под оказалось, что новый Карн в большинстве случаев – классический winmore: когда мы впереди, он помогает выиграть «чуть увереннее», когда позади – как правило, достает карточку из сайдборда и soaks in 3 damage, после чего отправляется на абсолютно незаслуженный (за 4 манки-то) покой. В итоге я плюнул, заменил wishboard на хорошие карты, а нового Карна - на старого. Последний в игре в много лучше, чем кажется на первый взгляд: когда надо, дровает карточки, когда надо – ставит мужиков, которые, как правило, за счет Чалисов, Паудеров, Нексусов и залетных реликов нередко достигают заветных размеров 4/4 и 5/5 – с чем тяжело не считаться. Неотвеченный Карн часто в одиночку может закрыть гриндовые партии против контролей или мидрейнжей. Понятия не имею, нужны ли два: скорее, нет, а в некоторых метагеймах им место в сайдборде – но сама карта нравится. Манабаза 4 Eldrazi Temple 2 Wastes 2 Zhalfirin Void 4 Ghost Quarter 3 Blast Zone Бласт Зона – одна из лучших игрушек, которую получила Стомпи за последнее время. Ее бесцветность для нас – плюс. Она закрывает одну из насущных проблем бесцветных – ограниченное количество способов убирать перманенты. Когда нужно это – земля (мы очень любим развитие по курве), а когда нужно – мейновый ответ на Мост, Тварь во Льду, Тень и Гойфа. С её появлением стало возможным убрать из сайда лишние Ratchet Bomb и освободить слоты под фиксацию других плохих матчей. 4 Blinkmoth Nexus 2 Mutavault Мэнленды – один из ключевых преимуществ этой вариации Эльдразей и одна из причин, почему я меньше люблю другие версии. Они облагораживают матч с контролем, очень хорошо доносят последние повреждения и помогают сетапить летальные атаки. 1 Scavenger Grounds По праздникам выключает помойки и прокручивает Скуржей. 1 Gemstone Caverns Начинал с трёх, но удачные заходы с Каверной на дрове приносили радости меньше, чем раздражение от ситуаций, когда нужна еще одна земля, а дроваешь дополнительную Каверну. Sideboard 4 Relic of Progenitus Релик в этой колоде – не просто грейвхейт, но еще и гринд: позволяет бесконечно крутить своих Скуржей. 2 Surgical Extraction Тоже карта двойного, а то и тройного назначения: по праздникам может «подровать» нам всех Скуржей, отсуржить залетевший в кладбище винкон или кусочек Трона. 1 All is Dust Пет-карта: кастится в этой колоде не так легко, как в Эльдрази-Троне, но и не так сложно, как кажется, благодаря Темплам и Обезьянам. 3 Torpor Orb Дань ужасному матчу с Людьми – после Лондонского муллигана можно играть и в 2. Теоретически – и в 0, но тогда матч с Хуманами будем проигрывать почти всегда. 3 Spatial Contortion 1 Ratchet Bomb Дополнительный ремувал для swarm-колод и creature-based combo; бомба так же помогает расправляться с токенами и любыми пролемными перманентами. 1 Sorcerous Spyglass Чаще всего – ловко выключает надоедливых мироходцев и оживающие земли. Да давай уже про турнир! R1, Denis Kirillov, Burn Денис – очень приятный оппонент: играли мы всего пару раз, но игры всегда получались достаточно насыщенными. Денис подмечает, что всегда хорошо начинать турнир со знакомого человека в роли оппонента, с чем мне тяжело не согласиться. Я знаю, чем играет он, он знает, чем играю я – в этом танце двух воинов всё предельно честно. Обычно считается, что Бурн – неплохой матч для Стомпи: у Эльдрази-трона он был 50-60%, а мы вроде как быстрее ставим карты, в массами считающиеся самыми для него проблемными – Chalice of the Void и Thought-Knot Seer. На практике же Чалис, особенно в пост-сайд-конфигурации, не является игрообразующим, а ход самого же матча очень сильно зависит от того, кто выигрывает кубик: проигравшей стороне обычно как раз одного хода и не хватает. Отдавая себе в этом отчет, я, разумеется, кубик проигрываю, и, чтобы не скучать, сразу же в довесок муллиганюсь вникуда несколько раз - отчего и проигрываю достаточно уверенно, красиво, с толком и с расстановкой. «Ну, вот и поиграли», думаю я, «как минимум одну из игр мне придется выиграть на дрове». Тем не менее, следующие две партии я выигрываю достаточно банально и избито – раздавая себе руки с быстрым Сиром – и писать о них особо нечего, кроме того, что оставался я в довольно низких хитах и был достаточно близок к смерти. Отсюда, со стола сорок первого, я отправляюсь на верхние столы, откуда впоследствии уже не ухожу. 2-1 в этом матче, 1-0 по матчам R2, Arseniy Shtofov, Restore Balance / As Foretold Я опять проигрываю кубик, а оппонент начинает с УР-земли и кантрипа. Такой старт мне нравится: Фениксы – отличный для меня матч, как и другие вариации красно-синих – почти все они перестают делать свои темповые делишки, обнаружив по ту сторону стола издевательски поблескивающий фойловый Чалис. В данной первой партии с помощью быстрого TKS я вижу руку оппонента – микс из Electrodominance, As Foretold, Ancestral Vision, и Crashing Footfalls. 4/4 со встроенным Тотсизом и Чалис на 0, закрывающий половину винконов за один ход – от такого оппонент уже не оправляется. Тем не менее, ощущение от матча у меня не очень положительные: Чаша-то Чашей, а вот других способов взаимодействовать у меня с разными вариациями его нечестностей нет. Для таких матчей важно понимать: сама по себе рука с Чалисом не является кипабельной per se, и нужно исходить из того, что пост-сайд у оппонента будет ответ. Поэтому быстрая Чаша должна, в идеале, аккомпанироваться дисраптом или очень большой скоростью (что всегда чуть менее интересно, так как порейсить его хорошую раздачу, даже с учетом потраченного на абрейд темпа, мне тяжело). Во второй игре уже Арсений диктует правила игры. Счетчик у меня не очень быстрый. В данном случае оппонент кипнул руку с балансом / гаргадоном, в которого я ставлю иглу. Такой расклад меня вполне устраивает – это покупает несколько ходов, в течение которых я постепенно свожу хиты оппонента к минимуму – но удачно ворвавшийся на вечеринку Jace, The Mind Sculptor и последующий запоздалый Abrade в иглу открывает оппоненту сразу несколько углов атаки, из которых для меня вполне себе фатален любой. В третьей я сильно муллиганюсь, а оппонент кипает не самую быструю руку и в результате несколько ходов находится в режиме «как бы не отъехать», сначала в момент летальной атаки играя Restore Balance через Electrodominance, а затем – поставив Носорогов в блок, на которые у меня, впрочем, есть заботливо отскраенные наверх два дисмембера. 2-1, 2-0 R3, Tima Lyutov, Burn Мой оппонент не лыком шит, о чем без промедления дает понять, выиграв с ходу кубик. Я, тем не менее, муллиганюсь через Паудер, отправляя в экзаил Eternal Scourge и кипаю неплохую руку с двумя Гайдами, Темплом и Чалисом. Goblin Guide, ходи – так начинается эта дуэль достойных. Я с лёгкой подачи отправляю на стол Chalice of the Void на 1. Тима, как опытный бурновод, сразу же перестает топдекать спеллы за один и начинает разряжать в меня Хеликсы и Чармы, чем достаточно оперативно приводит меня к неутешительной ситуации, когда уже заготовленный и прогретый в руках Чалис на 2 поставить я не могу и надо отвечать на Гоблина в игре. Фокуса не получается, и факир отправляется за сайдбордом. А что там? Да особо ничего: разве что дисмемберы можно на Spatial Contortion заменить, но и то, и то в этом матче – не очень. Матч – про темп, и убивать существ за 1 ману спеллами за 2 в нём – не путь к победе. Хотел бы и написать, без сомнений, что следующие игры были интересными, но кого я могу обмануть: я сдаю себе вполне неплохие руки, а оппонент кипает ванлендеры и в обоих случаях выходит на вторую землю не очень оперативно. О чем тут рапортовать? Дальше, дальше. 2-1, 3-0 R4, Ilya Alexeevich, UB Faeries Где-то в этот момент в моей голове без всякого стеснения и без лишних прелюдий начинают наигрывать свою сквернейшую мелодию лёгкие, ненавязчивые отголоски прошлых бесславных поражений, оформляющиеся во вполне конкретный синдром самозванца: а что это я здесь, собственно, делаю, господа хорошие? Я вообще не люблю радоваться локальным успехам до завершения любого события – уж очень часто всё меняется под конец, особенно в Магии, где дисперсия не прочь сыграть злую шутку, с лёгкой руки превратив 3-0 в 3-4 (или наоборот – впрочем, такое по субъективно-статистическим, как думается, причинам случается сильно реже). В подобных, никак иначе не характеризуемых, как растрёпанных чувствах я сажусь за стол. Оппонент начинает с черно-синей земли и инквизиции – знак для меня скорее хороший, чем нет. Инквизиция находит единственно логичную цель в моей руке – Eternal Scourge. Я предлагаю Eldrazi Temple и перейти ко второму ходу оппонента, на котором у него появляется Nihil Spellbomb и фее-земля. «Интересно», думаю я, «а кого он будет целить спеллбомбой? Меня, вроде как – совсем по-дурацки выходит, но и себя ведь не очень удобно». - Взорвал спеллбомбу в тебя, подровался. - Этого мы не боимся. Еще что-то? - Нет, ходи. - Лэнддроп, поставил Скуржа из экзайла… - Погоди, а как Скурж оказался в экзайле? Я тебе его скинул Инквизицией, а не поэкзайлил. Ну, бывает, ничего страшного, на самом деле-то. Вообще, стоит признать, Скурж регулярно провоцирует достаточно смешные ситуации: так, как-то, когда этой колодой не играл еще совсем никто, а карты ее были широким массам незнакомы в МОДО оппонент мне упорно экзайлил скуржа с помощью Scavenging Ooze, я его, отказываясь сломаться, упорно переставлял каждый ход, и блокал узю под сетования оппонента, мол, а сколько можно топдекать этих блокеров-то?! Но вот когда я его в пятый раз поставил, оппонент крепенько так призадумался, почесал цифровую репу, и, как говорится в таких случаях, have reconsidered his life choices. Пока вы читали эту зарисовку, я поставил Карна, а один из играющих слева людей благородно отдал мне свой токен Конструкции, который закрыл матч – а я отправился сайдбордиться. Пост-сайд моя колода превращается в гринд-машину, в которой в этом матче – глаза разбегаются – хорошее вообще всё, и особенно неожиданно хорош Torpor Orb, выключающий оппоненту план на игру. Вторая игра идет достаточно долго – но, тем не менее, так легко, что я ловлю себя на том, что не думаю вообще, а играю на автопилоте (что, конечно, обычно ни к чему хорошему не приводит) и неплохо бы всё-таки собраться. Пару раз я ловлю оппонента на ремувалах в респонс на триггер Spellstutter Sprite, и, в общем-то, всё заканчивается. 2-0, 4-0. Ого, 4-0? Где-то в перерыве встречаю Ромашку, который говорит, что меня посадят играть на камеру. Я отшучиваюсь: мол, на камере-то уж точно моя череда случайных побед оборвется. R5, Alexey Buldigyn, UR Storm Алексей – тот самый человек, который отдал мне токен Карна (если ты это читаешь – напиши, я хотел бы за него всё же заплатить). Я знаю, что он играет Штормом, и этот его выбор меня полностью устраивает – матч не самый лёгкий, но я примерно представляю, как его играть, и это хорошо. С другой стороны – не играл я его сто лет, что, несомненно, плохо. Мы садимся за первый стол – поехали. Я кипаю руку с двумя чалисами, гайдом, ремувалом и тремя землями. Рука, теоретически, достаточно крутая – быстрый Чалис на 1 закрывает кантрипы, быстрый Чалис на два – всю колоду оппонента, ремувал в мишку – помогает до него дожить. Начинаю традиционно второй, но, воодушевленный, ставлю чалис, а дальше все идет не по плану – на четвертую ману я так и не выхожу, а поднимаю вместо того другие чалисы – от чего в респонс и проигрываю. Вообще, на турнире я больше, чем того хотел бы, начинал со счета 0-1. Во второй оппонент долго сидит на двух манках с 4 мишками на руке, переставляя их по очереди и наблюдая, как они по одному же и отправляются в лучший из возможных миров. Третья игра проходит совершенно скучнейшим, ничем не примечательным образом. "Результат, а не процесс" - восклицаю! Результат: выиграл. 2-1, 5-0. Надо признать, что мысли меня посещают в данный момент осторожно-пораженческие: (1) как бы не пролететь случайно мимо топа и (2) в целом, свою программу минимум я уже выполнил – можно расслабиться. R6, Ivan Vorontsov, Copycat, ID (5-0-1) За первым столом, мы с Ваней – единственные с 15 очками; сей факт незамедлительно идем отмечать в ближайшую кофейню. R7, Uladzimir Fiodarau, Bridgevine, ID (5-0-2) Даже после прошлого ID я первый по стендингам. Однако, посещают мысли всё-таки поиграть: я знаю, что Владимир играет Хогаком, а это приятный матч, и уж больно важно для меня ходить первым в топе. Тем не менее, соглашаюсь на ID – еще час отдыха не помещает, а пока можно посозерцать происходящее вокруг. А созерцать, надо признать, вполне себе есть что. Слева от меня происходит достаточно сюрреалистичный для высоких столов миррор бурнов. Чуть поодаль –совершенно неравная, и, стало быть, сильно поджигающая борьба Джанда с Визирем за место в топ-8. Но главный акт данного часа – это, конечно, матч Вани Воронцова с Алексеем Булдыгиным. Алексей решил не айдиться, и вот уже Ваня закатывает рукава. Подробнее об этом эпизоде можно почитать в его отчете: автор постановки – он, и я на её пересказ совершенно не претендую. Алексей проигрывает, но выходит из ситуации героем – имея очень незначительный опыт, он практически выходит в топ-8 турнира на 120 человек – результат, без ненужных сомнений, отличный. Объявляют топ – я выхожу с четвертого. Quarterfinal: Uladzimir Fiodarau, Bridgevine (featurematch - https://youtu.be/Cg5KoPOhDJ4?t=917) Самый приятный матч дня – и я, и оппонент подошли к нему с настроением предельно утилитарным: топ – уже хорошо, играть будем дружно, а дальше – пусть судьба рассудит, кто сильнее. В этом матче я себя чувствую достаточно уверенно: Чалис на 1 либо сильно вредит оппоненту, либо полностью отключает его колоду. Да, теоретически, он всё равно может поставить Хогаака и выиграть – на практике же, как правило, такое развитие событий происходит редко. Я выше по стендингам, поэтому хожу первый – это очень важно, потому что позволяет мне кипнуть руку с Чалисом, но без Simian Spirit Guide (теоретически, конечно, можно было попробовать помуллиганиться, но рисковать не хотелось). Я стартую с лэндропа, первый ход Владимира – лутинг и проброс двух мостов. Всё могло бы пойти совсем по-другому, но в свой второй я инсталлирую ожидаемый Чалис, и игра де-факто заканчивается. На дрове играть, конечно, чуть тяжелее. Первые 7 я муллиганю – они совсем плохие; туда же отправляются следующие 6. В итоге получаю руку с Пауэдером, реликом и средненькими 4 картами. Комментаторы трансляции были уверены, что я кипну, но я с ними не согласился, почему – пояснил в интервью после матча: один релик ничего не делает против Хогаака, тем более, в данном случае, когда быстрого счетчика нет и у оппонента есть куча времени построить свой план в обход. Руку с одним hate piece я бы кипнул, только если бы это был Чалис – да и то такая рука должна иметь что-то кроме. В итоге, понимая, что с вышеописанными шестью я не выиграю, делаю муллиган через Пауэдер. Следующая рука – с перебором в грейвхейт: в ней есть и два Surgical Extraction, и Relic of Progenitus. Я поскраился и отскраил вниз еще один Релик, что, конечно, не помешало мне подровать третий на следующий ход. И опять мнение комментаторов с моим разминулось: они посчитали это хорошим топдеком, а я, напротив, только что такой же топдек убрал вниз. В целом, конечно, смотреть трансляции пост-фактум – дело забавное: уж очень часто мнение с комментирующими расходятся кардинально. После инсталляции мной Serum Powder через Simian Spirit Guide уже Александр Привалов сказал, что, мол, плей некрасивый, потому что «я потратил ману и получил ману», и «надо было ставить Скуржа». Это, на мой несомненно скромный взгляд, не так. В данной ситуации я никуда не спешил и играл вдолгую: мне не столько важно было поставить Скуржа один раз, сколько иметь рекурсивного блокера и при этом не давать оппоненту окно на игру по своему сценарию, затапавшись без возможности взорвать релик. В общем, по-моему, линия достаточно очевидная. Дальше всё – дело техники; кладбище под контролем, и особой борьбы не происходит. А ведь жаль! Я покидаю фичерзону и, потягивая кофе, наблюдаю, как Ваня Воронцов медленно умирает от налетов Restoration Angel, невольно определяя при этом судьбу полуфинала. 2-0 Semifinal: Maxim Shcherbakov, UW Control Если же прошлый матч прошел под эгидой чувств удовлетворения и расслабленности, то сейчас их место занимает не терпящая возражений усталость. Я плюхаюсь в кресло и жду Максима – наконец он приходит; с виду – еще более уставший, чем я. Я знаю, чем он играет, а вот он признается, что не знает, с каким оружием на дуэль пришел я. Матч с УВ, в принципе, достаточно неплохой – он был средним против версии с Terminus, но в последнее время ей почти не играют. Кроме того, я опять на ходе, что, конечно, имеет значение. Я кипаю достаточно гриндовую, плотную руку и предвкушаю уверенную победу, но колода предлагает мне немножко попотеть, не давая мне выйти на четвертую ману. Все, что я могу предложить оппоненту – это пару Eldrazi Mimic; Максим сразу демонстрирует, что он в полуфинале не просто так, лихо упокаивая их под залетной Detention Sphere. Такой расклад нас, конечно, совершенно не устраивает. В нашем полку появляется Eternal Scourge, но его явно недостаточно, чтобы сделать игру. И вроде бы всё должно быть уже решено – слишком долго я не получаю земель – но это не совсем так. Во-первых, за счет менлендов Стомпи может бороться с УВ тогда, когда, казалось бы, шансов уже нет – я выигрывал достаточно много партий, размениваясь своими существами с ремувалом и контрспеллами оппонента и затем добивая его Нексусами, пока он судорожно пытается накопать ответы на спрятавшиеся среди земель угрозы. Во-вторых, Максим действительно утомлен, что заставляет его совершать достаточно значимые ошибки. Я, как настоящий джентльмен, отвечаю ему тем же, в какой-то момент не сломав его Blast Zone в респонс на увеличение жетонов. Такая борьба двух калек достаточно долго проходит под аккомпанемент засыпающих зрителей, пока я не решаю, что пытке пора закончиться и сдаюсь. Где-то на этом момент синдром самозванца опять издевательски машет рукой из глубин подсознания: «поиграл и хватит, куда ты лезешь-то?» К счастью, мой оппонент к этому времени совсем расклеивается и наполовину в шутку, наполовину всерьез говорит мне, что финал он играть все равно не в состоянии, поэтому готов мне сдаться. Я, как пела группа Кровосток, «парень разочарованный – жизнь меня повозила лицом о неструганный стол». Посему сразу воодушевляюсь, понимая, насколько легко ментальные поражения конвертируются в реальные. На подобной, весьма победной волне я сдаю себе руку с двумя Темплами, двумя Thought-Knot Seer и Reality Smasher – задел весьма уверенный. TKS на второй встречает кучу нерелевантных карт, Path to Exile и Disdainful Stroke. Важно, что оппонент кипнул руку без белой маны, поэтому я забираю Строук в надежде, что второй TKS заберет Пас прежде, чем оппонент поднимет источник белой. Так и происходит, и Смешер в этой ситуации переходит в категорию winmore – вечеринка задалась и без него. Третья начинается весьма по-кафкиански: на свой второй я ставлю Eternal Scourge, а выйдя на три маны, оппонент начинает вслух рассуждать, может ли он меня порейсить, и, решив, что может, предлагает мне Vendillion Clique. Я от такого напора, признаться должен, весьма опешил, но справедливо рассудил, что такой расклад меня более чем устраивает: следующие несколько ходов мы по очереди ходим друг на друга на 3, и, несмотря на то, что хитов у меня меньше, я понимаю, что ситуацию контролирую именно я, и главное – не заиграться. У меня в руке один Карн, которого оппонент видел Кликой; и через пару ходов я топдекаю второго, после чего безжалостно отправляю первого ловить контрспелл и виде Cryptic Command. На следующий ход я иду в атаку, желая попробовать во второй мейн поставить второго Карна. Оппонент ставит Snapcaster Mage на шести манах, а я с тоской смотрю на Криптик в его кладбище и понимаю, что в этом ходу Карн нас не посетит. - Можно? - Ага. - Хочу в блок Снапом. - Это можно. А что Снап-то поцелил? - Хмм. Снап…ничего не поцелил. - Ааа. Ну, тогда второй мейн, Карн. Карн ставит конструкцию, и, отсалютовав серебряной рукой, бесславно погибает от налета Клики, хотя мог бы дроваться – но конкретно в этой ситуации такой странный плэй меня вполне устраивает: потому что гонка по хитам меняется кардинально в мою сторону, у обоих нас их меньше 10, а партию хочется закрыть, пока оппонент не наподнимал бомб. Это и происходит. 2-1 Final, Maxim Zrelov, BR Hollow One (featurematch - https://youtu.be/Cg5KoPOhDJ4?t=10841) В очередной раз превалирующее чувство меняется, и усталость уходит куда-то на задний план. Раз я уже в финале, то, выходит, можно и на Кубок замахнуться. Боги Магии в этот раз со мной, потому что в этот раз я опять хожу первым. А вот аудитория, несомненно, болеет за Максима. В этом нет никакой несправедливости: он, конечно, игрок куда более заслуженный и интересный, чем я; да и финальная игра в его исполнении – самое настоящее шоу Ракдосов, а в моем – сухая и рассчитанная схема. Накопленная усталость и emotional rollercoaster предыдущих раундов берут своё. Я муллиганюсь до 5, но не очень печалюсь: моя колода – как раз про то, чтобы найти нужные 5 нежели кипнуть скучные 7. Максим оставляет 6. Я начинаю с Темпла, он – с Flameblade Adept, я далее – Matter Reshaper, на следующий ход – Thought-Knot Seer, который забирает у оппонента Lightning Skelemental и оставляет на руке бесполезных Unearth и Flamewake Phoenix. Максим ставит Феникса во вторую мейн-фазу для блока, и в мой следующий ход я иду в атаку на 7, а затем ставлю Serum Powder. Комментаторы считают это ошибкой, потому что так я остаюсь без второй маны на активацию Scavenger Grounds на столе на случай, если что-то пойдет не так. На деле, я, конечно, так бы не играл, если бы у меня в руке не было Simian Spirit Guide, который позволит застать Максима врасплох и поэкзайлить кладбища тогда, когда я вроде бы затапан, и Dismember, которой тоже может внести свои коррекции в возможность выпрыгивания Феникса обратно. На следующий ход Максим ставит Hollow One, но, конечно, он уже ничего не меняет, а к моим друзьям присоединяется Reality Smasher. Во второй я на дрове и кипаю сомнительные 7. Как говорил в интервью после матча, некоторая дилемма матча с колодой Максима – в несоответствии моих и его планов на игру. Моя колода сдизайнена так, чтобы находить ценой муллиганов нужные карты, а его Burning Inquiry может эти карты кардинально поменять – и оставаться с плохими пятью не хочется. Поэтому я малодушничаю и кипаю 7 с Реликом, Чалисом, Бласт Зоной, Карном и Смешером, но его Thoughеseize отправляет Чалис в помойку, а я не топдекаю ничего, кроме земель и не проявляю особой активности до четвертого хода, что, конечно, не благоприятствует ситуации на столе, и я совсем не благородно погибаю от токенов Seasoned Pyromancer. «Ничего», говорю я Максиму, «It's okay – we will win the next one on the play”, но звучу при этом не очень уверенно даже для себя самого. Заодно думаю, что, выиграть финал 2-1 - разумеется, гораздно интереснее, чем 2-0. Уверенность, тем временем, потихоньку уменьшается и далее, когда я отправляю назад сначала стартовые 7, а затем и 6. Мой первый ход: Eldrazi Temple, передал. Первый ход Максима: цикл Street Wraith, поставил Blood Crypt, сыграл Faceless Looting, скинул Seasoned Pyromancer, поставил Hollow One. Ну, здравствуйте. Всё, что я могу предложить в ответ - Eternal Scourge. Максим в свой следующий ход идет в атаку на 4, а во вторую фазу говорит Thoughtseize, убирая из моей руки TKS и оставляя там Blinkmoth Nexus и Relic of Progenitus. Казалось бы, это в данный конкретный момент - последний гвоздь в крышку гроба моих усердий, и, на месте Максима, я бы уже чувствовал себя победителем. С другой стороны, Релик и Скурж – это бесконечные блокеры, что уже хорошо. На свой ход я ставлю Нексус, Релик и решаю идти в атаку Скуржем – блокировать я все равно пока не собираюсь, а списывать хиты внезапно моя колода умеет очень хорошо, Максим это понимает, и расслабляться в высоких хитах ему давать не хочется. Кроме того, на моей стороне уже Blinkmoth Nexus и Mutavault – наращивание пауэра произошло не так эффектно, как у оппонента, 4/4 на первый ход я не ставил, но на номинально-то у меня его уже больше! Максим идет в атаку, но «хиты-то равные», подмечают на стриме, и эта же мысль определяет дальнейшее действо. Правда, у меня ноль карт в руке, а у него – три, так что perspectives are still rather dark... Максим взрывает фечку, а я в респонс ломаю релик, жертвуя потенциальной бесконечностью своего Скуржа, чтобы не дать ему поставить Gurmag Angler (которого я точно не обыграю – и которого, как оказалось, у него в 75 нет) или сделать флэшбек Faithless Looting. В итоге Максим не делает ничего, явно изображая ремувал. Вопрос только – какой? С моей стороны, в этот раз, опций не так уж и много – я поднимаю Reality Smasher и ставлю его с одного из заботливо добавленных для игры на ходе Simian Spirit Guide. Я иду в атаку на 8, Максим отправляет Скуржа в экзайл с помощью Abrade, но дело сделано – я в 12, а Максим в 7, что значит, что следующая атака Смешером и Mutavault может быть летальной. Максим ставит Ball Blightning и идет в атаку вместе с Hollow One на 10 – оставляя меня в двух, далее – делает лэнддроп Bloodstained Mire. Я замираю, ожидая её взрыв и Lightning Bolt в лицо, но этого не случается, и, принимая от Максима ход, понимаю, что всё решится прямо сейчас. Если я схожу в атаку успешно, то я выиграю. Если нет – то на следующий ход проиграю. Может быть, дилемму о правильных действиях разрешит удачный топдек? Aга, конечно! Наверху – кто бы сомневался – Serum Powder, любящий издевательнски предлагать свои достаточно бесполезные услуги в наиболее критические моменты важных партий. Я задумываюсь над опциями. С одной стороны, уж очень странным выглядит плэй Максима при условии, что у него на руке ничего нет, с другой – я сторонник идеологии «let's make them have it». Болтов у него быть не может, наверное, в 75 есть Fatal Push – но будет ли он в пост-сайд конфигурации против меня? Карта не сама полезная, но с фечки убивает TKS, да и черт его знает, что он вообще может убирать и добавлять – лист-то мне непонятен. Конечно, есть опция переждать, но вдруг у него на руке, допустим, Unearth или еще один Ball Blightning? Кроме того, уж слишком велик соблазн закончить всё здесь и сейчас, а рискованный плэй – вполне в духе Максима; я же в данный момент выгляжу настолько поникшим, что я бы на его месте был бы уверен, что блеф я не прочту и в рискованную атаку пойти побоюсь. Думая обо всем этом, я оживляю Mutavault и иду в атаку на 7. Максим замирает и протягивает мне руку, а происходящее вокруг приобретает некоторую сюрреалистичность. Мы с Максимом фотографируемся, отмечая превалирование процесса над результатом. Кубок старательно перемещается в пакет с пупырышками для транспортировки домой. Что тут сказать? Давненько я ничего не выигрывал, c учетом уровня игры – так заслуженно; об эмоциях – рассказал на трансляции, да и кого же они интересуют? Спасибо организаторам за отличный турнир, всем соперникам – за интересные игры… и – до новых встреч!
  8. Доброго вам времени суток, обитатели Топдека. Меня зовут Сергей, и это мой отчет о недавно прошедшем Кубке Четвертого Хода. Магию я люблю, правила вроде бы знаю, но мое искусство игры на совсем не том уровне, что изготовление катан у Хатори Ханзо. Поэтому, если вы зашли сюда, дабы вкусить новых и интересных техов – это не ко мне. Если же вы все еще читаете это, то заранее готовьтесь, что тут будет много лирических отступлений. Вступление Декчойс Поездка до клуба Раунд 1. Nina Moiseeva Страх и мандраж потихоньку рассасываются, уступая место полутвердой решимости, выиграл кубики, кипаю руку с парой земель, инквизицией, лутингом, ремувалом. Я бы сказал голдфиш. Ставлю фечку, передаю, в ожидании увидеть возможную цель для пуша. Оппонент ставит селезневский фастленд и боггла. Фатал пуш рекомендует к употреблению, блин. Ну да ладно, смотрю руку инквизицией, выкидываю ранкор и стойчески выдерживаю некоторое количество летающего дамага в лицо, пока не ставлю маленького пиромансера, он плодит токенов, мы обмениваемся пинками, пока я не выхожу на достаточную проектную мощность, чтобы с ней считались два боггла с первой тофной. Дальше чамп блок со стороны оппонента и болт с моей стороны. 1-0, сайд. Посчитал, что будет резонно выкидывать целевой ремувал и добавлять массзачистки и чархейт. Были мысли добавить Kaya, Orzhov Usurper, чтобы экзилить умбры, но вроде бы я от этой затеи отказался. Кипаю руку с чархейтом и Kozilek's Return, и инквизиция как вишенка на торте. Существ не ставлю, фечки взрываю, инквизицией выкидываю боггла, хоть и вижу в руке умбру и дэйбрек коронет. На другого боггла надевается умбра, терплю на 2, на следующий ход на него хотят надеть коронет, на что в респонс ломаю умбру. Продолжаю терпеть, надеясь, что оппонент поставит хекспруфного эльфа с руки, которого я успел увидеть. Но нет, с той стороны взрывается фечка и в стол ставится дриада, которая с богглом на следующий ход лупит меня на 2. Жду эльфа во второй главной, но мне передают, черт! Ставлю землю, передаю, мне снова прилетает, терплю, снова передают, но ждать уже нет сил и я играю Возвращение козилека. И со своего хода я быстро раскладываю все то, что не хотел кидать под массремувал, из руки, кладбища, с триггеров, болты в лицо – вот это вот все. 2-0 Это была история о том, как у оппонента не оказалось лучей в стартовой. Раунд 2. Emin Matsaev В порыве надежды сажусь за стол, выигрываю кубик, ставлю фечку, поиск за болотом (а вдруг бурн?), Thoughtseize, и.. мне в респонс прилетает Архивная Западня. Не думал, что мне придется встретиться с этим, но мои мысли в тот момент были: «А, ну ок, души легче кастить с флэшбэка». Я не помню, что я в итоге выкинул, помню, что ремувил крабов, а из 40 карт на моем кладбище не было ни одного лингеринг соулс. 0-1, сайд. Итак, что же сайдить? Выкинул Nahiri, the Harbinger и синглтон Blood Moon, добавил 2 Extirpate. Хожу, земля, инквизиция, выкидываю из, кажется, 5 карт (вроде бы оппонент прилично муллиганился) Трофей Убийцы, потом ставлю маленького пироманта, потом души (которые наконец-то смиллились!), у меня 5 павера на столе, за пару ходов сношу до шести, снова хожу, антап-апкид-дров ииии я поднял болт. 1-1 В третьей оппонент тоже прилично мулиганился, я сразу прочесываю руку инквизицией, вижу Mesmeric Orb (который я, кстати, не удосужился прочитать), Nature's Claim, трофей убийцы, выкидываю последний. Потом ставлю маленького пироманта, оппонент ставит краба, я коллагонкой ломаю орб и краба, радуюсь, что не придется миллиться за весь свой токенятник. На следующий ход получаю еще один.. мда. В общем, ситуация повторяется: у меня Х павера на столе, у оппонента Х+1 хитов, смотрю на свое кладбище, вижу, что процент бурна на грейве не критичен, и.. поднимаю коллаганку. Иду в атаку, потом кидаю коллаганку в лицо и орб, но его ломают своим же артхейтом, что выигрывает еще ход оппоненту! Он дровается и сдается, заявив, что не успеет смиллить. 2-1 Это была история о том, что у меня проснулся скилл поднимать бурн с топдека. Раунд 3. Maxim Shcherbakov Вроде бы выигрываю кубик, земля, инквизиция.. я напоролся на УВ контроль. Я считаю, что УВ - дека хорошая, не особо геморрная, но играть с ней не люблю, потому что это мучительно долго. И дело не только в самом УВ, дело в моей колоде. Она гриндовая, постепенно наращивает армию вредных токенов, ломает линии обороны в виде существ и за несколько ходов накидывает необходимый дамаг. Но именно с УВ этот план не работает. Мне нравятся эти партии, но это все еще очень долго. Что происходило дальше, а уж тем более, что же я выкинул с той первой инквизиции я помню очень смутно. Запомнилось то, что в стартовой у оппонента увидел приличное количество базиков, а на стартовой у меня оказалась Blood Moon. Ход этак на третий я ее скинул с большого пироманта, а в конце хода в нее полетел первый Surgical Extraction. Пожав плечами, я протянул свои руку и колоду, и оппонент отправил в экзиль ту самую гордую синглтоновую луну. В эту игру в меня полетело еще 2 Surgical Extraction – в маленького пироманта и лутинг, а у меня горело от осознавания того, что эти карты вообще-то против всяких дреджей, фениксов и хогааков, а я мимокрокодил и попал под раздачу. Помню, что ставил большого пироманта, наделал токенов, бахнул души с руки (при пяти землях) и сразу после резолва в них целится снап с Surgical Extraction наготове. Даю понять оппоненту, что приоритета у него сейчас нет, а когда был, то души были в стеке, на что он предлагает позвать судью и я соглашаюсь. В общем, судья сказал, что у оппонента нет приоритета. Ну а поскольку я знаю, что у оппонента все еще Surgical Extraction с флэшбэком на кладбище, то я сразу флэшбэкаю духов, чтобы внезапно не прилетело. В итоге я затоптал токенами, потому что оппонент не поднял врас. 1-0, сайд 3 Molten Rain, 2 камбала, 2 износ/порча, 2 искоренения. Выкинул я пару болтов, пуши, гуляку (практика показывает, что в подобных матчах они часто сидят в руке в ожидании 8 маны для хардкаста) и всякого понемногу (пиромантов, души и т.п.), чтобы с суржика не комплект в экзиль летел. Во второй я оперативно поднял молтен рейн, сломал коллонаду, оппонент ставит вторую, я ломаю и ее, оставляя оппонента в трех землях без белого источника для враса. Когда ставится следующая дуалка, в нее летит третий молтен рейн, все это время токены бегают в лицо, но оппонент ставит пятую землю и Lyra Dawnbringer. Продолжаю бегать, надеясь на ремувал, но лира уже успевает отхилить около 10 хитов, потом летит криптик в тап-баунс лиры и врас на следующий. Время уже подходит к концу, нам дают 5 ходов, я в девяти хитах при живой лире. Лира сносит меня до четырех, я ставлю души понимая, что мне просто надо выжить еще 2 хода. Блочу один раз, поднимаю Collective Brutality, и играю ее в дрейн хитов, поднимаясь до 6 жизней. Фух, практически выиграл. Теперь лира точно не пройдет. Не, ну что может произойти, оппонент что, сыграет пасс в одинокого духа и слетает лирой и коллонадой в лицо что-ли? Да, так и есть, я не заметил здоровенной, готовой для полета земли на поле. 1-1 Это была история о том, как сошлись два контроля и один из них (я) слишком часто искал земли в деке. Раунд 4. Yul Chang Пока шаффлимся, обращаю внимание на деккипер оппонента – фойловый Super Secret Tech, и спрашиваю, что значит «премиумные заклинания и существа». В ответ получаю, что ими является фойла. Кубик проиграл, оппонент ставит Flooded Strand. Меня терзают опасения, что меня снова попарило с контролем. С первой инквизиции понял, что все нормально – это действительно контроль. Причем зафойленый. Ну, думаю, хоть земли обычные, не экспедиционные. Помню, что поставил большого пироманта, с него сделал двух токенов, потом в процессе потерял пироманта и получил пасс в одного из токенов, но тут же спросил: «А можно пасс в другого элементаля, не фойлового?». Получил согласие, этот премиумный токен бегал в атаку, пока у оппонента не оказалось 3 хита, а потом добил болтом. 1-0, сайд. Я не стал придумывать велосипед, и всадил всю ту стопку из девяти карт в колоду попутно убирая примерно все то же, что и в прошлый матч, ибо суржик я видел. Долго ли, коротко ли, оппонент взрывает фечку и достает шокленд. Экспидиционный. Мысленно передаю привет смоленскому обладателю фойлового джанда. Но именно этот шокленд стал целью первого молтед рейна, при этом у оппонента три базовых острова в столе. Как я понял, мне зашло, а ему нет, ибо землю оппонент не ставил, на токенов моих не отвечал, а потом, перед блоком, ставит в стол Vendilion Clique и говорит «триггер клики в себя». В респонс она получает болт, и следом я раскладываю свою руку на стол (всего два раза играя с контролем, я видел чтобы клику играли не в меня и все равно показывал руку. Кнопка с фейпалмом внизу отчета). Оппонент повышает голос и говорит «В себя!», и я быстренько собираю руку обратно. Крутанул карту, но хитов уже было слишком мало. 2-0 Это была история о том, что я частенько донельзя хреново подснимаю оппоненту, и ему тотально не заходит. Раунд 5. Nikita Smirnov Кубик я, кажется выиграл, и довольно быстро понял, что передо мной (вот в этот момент я просто неистово горел) третий подряд пилот с УВ контролем. Мне эта партия, кстати, больше остальных понравилась, оппонент был крайне немногословен, но понимал я его на удивление отлично, суржика (в моих, блин, пиромантов) я не видел, а когда я кастил всякую небогоугодную фигню (вроде мейновой лилианы), оппонент делал лицо, на котором я читал «шит хэппенс» (в лилиану я, кстати, через пару ходов получил сферу). К этому раунду мой мозг начал плавиться. Например: у оппонента в руке две карты, я играю бруталку в дискард (шит хэппенс). Оппонент показывает руку, там Force of Negation и сфера. Выкидываю форсу, записываю (!) сферу в блокнот. И следом плюсую лилиану (!!!). О пользе записи я подумал только через пару ходов. Как всегда, токены сделали дело, 1-0, сайд. Несмотря на то, что суржик я пока не увидел (и насколько я помню, не увижу), я не стал выделываться и запихнул в деку, ну да, все те же девять карт сайда. Начало матча не помню. Вроде бы с моей стороны выходили пироманты, гуляки, с той стороны выходили плейнсы (с ашиоком, который мне разок успел экзильнуть грейв перед смертью), но это все лирика. Где-то под середину игры мне поставили рест ин пис. Я себя успокаиваю, мол, я не поднял еще ни одного чархейта, сейчас уже подниму. Вот сейчас. Ну или через ход. Ну или.. в общем, он не шел. Зато пришло нахири, которая в итоге и экзильнула рип. Ничего не происходило, я пытался что-то поставить, мне говорили «нет», я искал земли с пасов, и все это время нахири уверенно росла. В один из моих дровов мне ломают мой единственный белый источник. И все бы ничего, но я дровнул камбала. Плюсанул нахири, скинул камбала, поднял второго камбала, сгорел. Я ультую нахири в поисках гуляки (а в колоде, на минуточку, осталось карт 20) и не нахожу его. Чутье подсказывает мне, что они где-то в экзиле от рипа. Обхожусь большим пиромантом, добираю карты, одной из них оказывается чархейт. Спасибо, наверное. И тут началось страшное – опп ставит нарсет. Дальше мы упорно ничего не делаем. Я ставлю какое-то количество духов, мне показывают врас на инстанте (спасибо, маленький тефери), ставлю еще, они исчезают (спасибо, маленький тефери). Но вскоре на столе появляется главный финишер УВ контроля – инстантный чародей 2/1 из инистрада. Несколько ходов впитывал, ловил отмены в мой ремувал, остаюсь в трех и вслух отмечаю, что я мог бы быть уже мертв, если бы еще и коллонада полетела. Оппонент смотрит на свои земли и с досадой соглашается (ну что ж, шит хэппенс). Дроваю молтен рейн и ломаю коллонаду, выигрывая ход. Остаюсь в хите и поднимаю.. неважно что, это меня не спасает, 1-1. Быстро начинаем третью, начинаем отсчитывать 5 ходов с моего третьего. На свой четвертый (осталось 3 хода) ставлю нахири, она резолвится, кручу карту, передаю. Оппонент спрашивает, есть ли у нас возможность доиграть за 2 хода, я мотаю головой, мне предлагают сдаться, говорю «ок». В ответ получаю удивление и вопрос «серьезно?». Потом до меня доходит, что сдаться предложили только мне, иду на попятную, ведь имел-то я в виду «сдаться вместе». Так и вышло, 1-1. Забегая вперед: уже в поезде прокручивал вторую игру в голове я не понимал как у меня умудрились сломать последний белый источник, когда филд оф руин ломает только небазики. Уже успел подумать, что оппонент нехороший человек, но потом вспомнил, что единственную равнину я скинул то ли с лутинга, то ли с нахири (кнопка фейспалма внизу отчета). А еще нахири несколько ходов стояла и нечего не делала, потому как я не хотел скидывать более-менее нужные карты, и совершенно забыл, что она умеет плюсовать в холостую (кнопка фейспалма, если вы ее еще не нажали.. ну вы поняли). Это была история о ценности белых базиков. На данный момент я шел 3-0-2 и был в раздумьях. Трезво оценивая себя (хотя голова начинала гудеть после трех УВ подряд), понимал, что дальше топ16 вряд ли прорвусь. Учитывая, что утром я думал о полном провале, мысли о четырех бустерах были более-менее оптимистичны. С другой стороны, я понимал, что отыграть придется хорошо, ведь если не дропнуться вовремя я могу и не выиграть, и с бюджетным поездом пролететь. И да, рассчитывал я это все более-менее наугад, ибо это мой первый турнир и в распределении по стендингам я не бум-бум. Раунд 6. Aram Shatverov Подходя к столу наблюдаю за ним своего оппонента. Первым в глаза бросилась шоудауновская футболка с синей надписью NOPE. В этот момент я готов был скорее схватить инфаркт, чем играть четвертую партию с УВ подряд. Кубик я выиграл, ставлю фечку и передаю. Оппонент дровается, ставит равнину (мысленно тянусь к карвалолу), думает, и ставит виаль. Мне не нужны никакие записи, чтобы вспомнить, что в душе я орал как радостный корень мандрагоры. Наконец-то магия началась, все вот эти болты, фатал пуши и прочее. Все таки с хуманами у меня более-менее есть наигрыш, и это радует. На своем ходу смотрю руку и вижу кучу духов. Мда, а вот как раз с духами мой наигрыш равен нулю. Вижу в руке двух Spell Queller и что-то еще, выкидываю это «что-то еще». Пфф, крича со встроенной отменой, разберемся! Не разобрались, ведь кроме этих двух, оппонент поднимает еще и третьего, и все они, как ни странно, ломают мне лицо. Оппонент с радостью отмечает, что зашло ему просто по-царски, на что я соглашаюсь. 0-1, сайд. Положил кайю, артхейт (это была ошибка), все три массзачистки, подумал, убрал возвращение козилека, ибо ранние лорды с третьей тофной чихать хотели на инстантный «два по всем». Игра сводилась к тому, что в ближайших картах я показал 2-3 Lingering Souls, флэшбэкал их от души (простите за каламбур), где-то в процессе подскочил маленький пиромант, а потом вышла кайя, отхиливая меня. На следующий ход все что я сделал это плюсанул ее, поэкзилил две карты и похилился. У меня снова 18, у оппонента 6, и он выставил около четырех существ с лордом во главе. На своем ходу я ультую кайю, и на вопрос оппонента «не рано ли?», пожимаю плечами и отвечаю, что в самый раз. И тут он говорит, что думал, она в -8 ультует. Я улыбнулся, он улыбнулся, мы пришли к мнению, что мои существа пробьют его нынешние 2 хита. 1-1 Я не помню, что именно происходило в начале, до того как я вышел на четвертую землю и поставил нахири. Записи моих хитов выглядят как 17-14-7-1. На столе одна душа против его трех существ, одно из них спелл квеллер с моими душами под ним. Собственно, ставлю нахири, она резолвится, минусую ее в Spell Queller, ставлю две души и живу ход (как я думал), но в мой энд степ ставится дух на инстанте и мы жмем друг другу руки. 1-2 Это была история о том, что отмены могут летать в лицо и их надо, черт возьми, выкидывать сразу же. Итого 3-1-2. Вздыхаю с облегчением, ведь мои мысли по поводу «дропаться или нет» стали прозрачно понятными, дропаюсь, с Мишей и моей девушкой бежим на ласточку. Наташа сказала, что я большой молодец, Миша сказал, что я в ударе и отыграл весьма хорошо, а потом обратил внимание на рефрижераторы под каждым вторым окном. Вывод: в целом мне очень понравилось, как минимум на контрасте моих ожиданий. Да и если осматривать трезво, то было очень круто: не душно, оппоненты были приятные - я был готов, что по любому поводу мои противники будут бить рукой об стол и кричать «ДЖААААААДЖ!!!», а на деле все было очень непринужденно. Пилот милла, например, при каждом моем касте, сам говорил, сколько я создаю токенов. Так что поехал я домой радостный, на энтузиазме, и, надеюсь, в следующий раз приеду с хорошим настроем. Меня зовут Артемович, и это был мой отчет. Пишите свои, играйте в магию и будьте классными.
  9. Давеча доиграв последнюю лигу в MTGO, я внимательно посмотрел на свои результаты и заметил странную закономерность, последние 12 лиг я отыграл 3/2... И мне кажется что дело здесь не только в моих кривых руках, а еще и в плане на сайдборд. Прошу благородных донов проверить, поправить, высказать свое мнение. Листы: Bant Spirits (1) Land (22) 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Flooded Strand 1 Forest 2 Hallowed Fountain 1 Island 3 Misty Rainforest 1 Moorland Haunt 1 Plains 1 Temple Garden 3 Windswept Heath Instant (8) 4 Path to Exile 4 Collected Company Creature (30) 1 Birds of Paradise 4 Drogskol Captain 4 Mausoleum Wanderer 4 Noble Hierarch 1 Phantasmal Image 4 Rattlechains 3 Selfless Spirit 4 Spell Queller 4 Supreme Phantom 1 Geist of Saint Traft Sideboard 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Tharben 1 Worship 2 Damping Sphere 1 Settle the Wreckage Второй и третий лист отличаются лишь наличием трафтов/PI мейн сайд борд. Hollow One Из 8 матчей я выиграл всего два, хотя прошники пишут что это средний матч ап. Side in: 2 Rest in Peace 1 Worship 1 Settle the Wreсkage 1 Geist of Saint Traft Side out: 1 Moorland Haunt 4 Spell Queller Moorland Haunt - нет синергии с RiP'ом, Spell Queller - без использования своего свойства чаще всего бесполезная тушка. Burn Side in: 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Thraben Side out: 1 Phantasmal Image 1 Path to exile 2 Selfless Spirit 1 Birds of paradise Нужны ли так Талии? Убирать ли Трафта? Tron Статистика здесь 5 0, но вдруг это просто везение Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Stony Silence 2 Unified Will 2 Damping Sphere Side out: 4 Spell Queller 2 Rattlechains 1 Birds of Paradise 1 Path to Exile Mardu Pyro Тут почти наугад... Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Thalia, Guardian of Thraben 2 Rest in Peace Side out: Moorland Haunt 1-2 Phantasmal Image Остальное убирать жалко( так ли нужны трафты/талии? Humans Side in: Worship Settle the Wreсkage Иногда Drommoka Command Side out: 2-4 Mausoleum Wanderer UWx: Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 3 Unified Will Side out: 4 Path to exile 1-2 Phantasmal Image 1 Birds of paradise Печка: Side in: 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Rest in Peace 2 Geist of Saint Traft Side out: 4 Path to exile 1 Moorland Haunt 1 Birds of paradise 3 Selfless Spirit BGх/Vizier Combo ?? Ну и в заключении: есть ли какие то матчи в которых нужно убирать лордов? Я думаю что нет.
  10. Всем привет! Надеюсь, вам понравиться следующей не большой текст по тематике UWR control. Я искренне надеюсь, что он не вызовет у вас приступов ярости или тошноты, ибо это сугубо мое мнение. Начнем с того, что если вы решили поиграть этой колодой, то у меня для вас плохие новости и вам осталось не долго. И поверьте вам придется терпеть от этой колоды слишком много боли, но если вам нравится смотреть на горящих оппонентов, потому что вы выиграли в ходах то это ваш выбор. Рассмотрим некоторые плюсы игры этой колодой: Если вы курите, то можете начинать бросать. Один из pro-игроков сказал занимательную фразу «Играй хорошо, и ты будешь вознагражден». Эта фраза относиться и к другим типам колод, но в общей сложности лучше всего подходит именно контролю. В действительности этот замечательный архетип позволяет тебе понять суть игры и в отличие от любой агро-колоды где нужно просто ходить в атаку и тыкать оппонента по лицу. В любых агро - колодах тебя мало волнует, что лежит в колоде человека, который сидит на против тебя если мы, конечно, не берем такую колоду как D&T. Тебя волнует есть ли там карточка, которая позволяет восполнять жизни оппоненту. Если призадуматься, то любая колода типа D&T, Eldrazi taxes итд является так же версией контроля, но при этом направленное на разрушения вражеской манабазы и удорожания манакоста спелов и также контроль руки оппонента. Если вы считаете, что 4 снапкастеров вам мало возьмите эту колоду и попробуйте обуздать ее. Играя любым типом голубой магии, вы должны четко понимать в какой метагейм вы идете и собирать основу колоды исходя из лучших ультимативных ответов тем колодам, с которыми вам предстоит столкнуться. Необходимо изучить листы потенциальных колод, с которыми вам предстоит столкнуться. У новичка всегда возникает проблема: «А что сайдить, и что вынимать?» . Как раз поэтому необходимо знать, что возможно лежит у твоих оппонентов в сайде, и что они потенциально могут тебе выкинуть. Но давайте перейдем к сути дела. Представляю вам не большой план по моему праймеру: Немного Теории или о чем здесь вообще написано. Оставить или смулиганить вот в чем вопрос План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. Немного теории или о чем здесь вообще написано. Итак, предположим вы выбрали UWx control в качестве своей основной колоды и решили пойти в местный клуб напекать дурачков. В первую очередь перед тем, как это сделать стоит задать себе один замечательный вопрос: «Чего я хочу от этого дейлика?» На самом деле вариантов ответов тут не много, и вот они: А) Я хочу победить любой ценой и мне не важно сколько у меня этой займет. Б) Я хочу скинуться на призы прошникам. Почему тут два варианта? Может стоит добавить «Я хочу потестить колоду» ? Я скажу так : «Потестить колоду можно и с другом за кофе, а туда ты пришел играть и понять «че там за рыбы в болоте плавают». И так два варианта, вариант Б заставляет тебя сидеть и понимать, что нужно менять в колоде и сколько ошибок ты совершил. Вариант А дает тебе понять насколько тяжело тебе дается это победа. Так как каждый матч ты будешь сидеть и играть, у тебя никогда не будет “easy win” против игроков, которые хотя бы год поиграли модерн, в отличие от трона, джанда, тошноты и скейпшифта. Поэтому если вы любите помучать свой мозг то это еще один плюс в сторону этой колоды. И так давайте разберемся что надо делать этой колодой Представляю вашему вниманию лист Джима Дэвиса с ССГ опена, где он в матче за топ проиграл очень мерзкой женщине от вида которой меня начало тошнить еще больше чем когда я играю с тошнилкой. UWR Jim Davis Creatures (4) 4 Snapcaster Mage Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Spells (27) 4 Lightning Bolt 3 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Spell Snare 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 1 Negate 2 Electrolyze 1 Sphinx's Revelation 3 Cryptic Command 2 Supreme Verdict Enchantments (2) 2 Search for Azcanta Lands (25) 3 Celestial Colonnade 2 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 3 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls Sideboard 2 Ancestral Vision 1 Engineered Explosives 2 Dispel 1 Blessed Alliance 1 Celestial Purge 1 Negate 1 Anger of the Gods 1 Izzet Staticaster 2 Vendilion Clique 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Wear // Tear И так предположим, что лист у вас точно такой же как у Джима. Теперь что нам точно не надо делать играя этой колодой:Это был первый турнир, который устроили старсити с тех пор, как разабанили две карточки магии, которые как предполагаюсь будут избивать и мучать формат. Ну как выяснилось джейс как был ванилькой так и остался. Не делать глупостей, хотя, по правде, я и сам не могу о себе такого сказать. Вплоть до 4 хода выкладывать земли, имею в виду у вас должно быть 4 земли к 4 ходу. В противном случае вы оказываетесь с низу. Не стремитесь сразу убивать оппонента (только если до конца раунда у вас не осталось 5 минут), так как в долгой игре ваши топдеки будут лучше, чем у другой колоды. Предположим вы усвоили эти три нюанса и теперь надо понять, а что делают мои карты. Пройдемся по картам, которыми мы можем затыкать оппонента в лицо. У нас имеется 4 lightning bolt, 3 lightning helix, 2 electrolyze. Если болт у нас служит как ремувал в какое-нибудь ванильное существо с выносливость 3 или меньше, то с хеликсом и электролизом история совсем другая. Хеликс лучшая карта против агресиврных колод, а также и в мироре. Если вы так сильно боитесь бурна, то дозволенно играть в 4 копии. Электролиз же служит нам обычно как цикл, для того, чтобы взять карточку, но иногда эта карта позволяет на размениваться один к двум а то и один к трем. По своему опыту могу сказать, что убить конфиданта и лилиану которая находиться с одним жетоном лояльности и при этом взять карточку бесценно. Но в силу того что он не убивает ничего более обычно играют в 2 копии. Так же имеет взаимодействие с картой Lingering souls. Карта 4 serum visions дает нам способ попытаться накопать ответ или землю, или после сайда карточки, которые мы посайдили. Иногда можно срезать до 3 штук. Основным ремувалом является Path to Exile, если честно не очень понимаю почему там именно три копии этой карты, но есть вероятность того что Джим посчитал более полезно картой Negate или подумал что 2 supreme verdict ему хватит. Draw go: основным преимуществом является новая чарка search for azcanta, которая тут же требует ответа и дает больше синергией колоды со снапкастером. Если же ее не убрали с нашего поля боя то, то обычно мы тут же оказываемся сверху. Прошу заметить, что фильтровать топдек в модерне это довольно важно. В листе так же присутствует в количестве одной копии sphinx's revelation, которая в лэйте позволяет нам восстановить руку и не отъехать в ближайшие пару ходов. Скажу честно карта весьма сомнительного характера потому как на стартовой это мулиган до 6. И конечно, в количестве двух штук мы видим адепта голубой магии Jace, the mind sculptor. По началу я играл в 3 копии, но потом понял, что я не всегда хочу кастить его на 4 ход против большинства колод, поэтому соглашусь с Джимом на 2 копии. В сайде можно видеть две копии Ancestral vision, но лично мне эта карта категорически не нравится в УВРе. Counter draw or counter your opponent: что касается контры, то здесь все довольно базово, 3 logic knot легли в слот mana leak иди remand, однако почему же ими не играли раньше? Ответ довольно прост. Прошла весна настало лето, спасибо контерспелу за это. В продолжительной игре мана лики становятся отвратительной картой в связи чем ранее играли в комплектом tectonic edge, чтобы хоть как то иметь возможность поконтрить вражеского тармогойфа. Cryptic command – карта которая позволяет вам не только разменяться 1 к 2, но и при этом прожить пару ходов перед тем как вы помрете если не поднимите массремувал. Стоит заметить что это одна из самых отвратительных карт против бурна и в зеркалаках. В листе Джима Дэвиса лежит 1 spell snare, скажу честно я считаю эту карту одну из лучших карт в синем, получив ее на стартовой мы точно можем не волноваться, кто ходит первый. В моем листе не хочется играть больше двух, ну а если у вас засилие джандов и контролей, то кладите три не пожалеете, главное придумайте как убить эльфа и не пустить его на стол. Snap, snap, snapy: Snapcaster mage – одна из лучших карт изданных в магии за все время, дает нам возможность как начать и пороть с третьего хода, так и обыграть вражескую лилиану(но поверьте у него на самом деле не много другие цели в этой колоде). Зачастую все слышали выражение: «Болт снап болт» . И оно появилось все потому что ранее контроли и запинывали этим ванильным существом. Но при этом он дает нам дикий КА, получая существо и спел. Lands or where is my colonnade? Что касается манабазы в УВРе, то у нас одна цель: выйти к ч ходу на три синих и при этом суметь покастить supreme verdict или lightning helix+ logic knot. Если же так случилось что вы не убили оппонента бурном, то не сильно расстраивайтесь, вы все еще можете по старинке залетать колонадой, которая помимо того, что летает так еще имеет и возможность в combat фазе давать вам ману на ее защиту. В колоде имеется 2 field of ruins (О боже мой наконец то они издали годный лд без потери темпа), они дают нам хоть какой то призрачный шанс против трона в первой партии.В моем листе их лежит три копии, но это из - за тех кого нельзя называть. Все остальное довольно базово 8 фечек , 5 шоклендов и 5 базовых земель что бы бороться против луны. Сайдборд я не считаю нужным рассматривать так как мне он кажется здесь довольно унылым, поэтому перейдем к следующему пункту моего текста. Оставить или смулиганить вот в чем вопрос? На самом деле оставлять руку в контроле, один из наиболее важных вопросов, которую игрок должен решить. Скажу сразу если у вас не обнаружили рак, то без земель на дрове не кипаем, хотя один мой знакомый умудрился так покастить geist of saint traft на дрове смулигана до 6, дай бог ему здоровья и долгих лет. Для примера возьмем более-менее адекватный лист с mtgtop8.com UWR MTGTOP8 24 LANDS 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 3 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Scalding Tarn 2 Steam Vents 4 CREATURES 4 Snapcaster Mage 27 INSTANTS and SORC. 3 Cryptic Command 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 1 Negate 4 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Sphinx's Revelation 2 Supreme Verdict 5 OTHER SPELLS 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard Этот лист до ужаса похож на тот чем играл, на самом первом Modern Monsters после разбана Джейса, хотя и есть существенные отличия. Пример 1: Вы на ходе и видим Не долго думая, я могу смело сказать что оставляем, имея на стартовой ремувал и к тому же шанс поискать нужные нам карты. Пример 2: Все еще ходим первые Рука потенциально имеет шанс, но при этом имеем две карты которые мы точно не хотим видеть у себя на стартовой это элспет и ревелейшен. По этому мулиган Пример 3 Вы ходите вторым Если вы не знаете что ваш опонент играет контролем, то я бы смулиганил эту руку из – за отсутствия раннего ремувала. Если же вы все таки решитесь оставить эту руку, надейтесь что на первый вам дропнут колонаду. Пример 4 на дрове. Рука имеет 2 карты , которые по факту висят у нас до 4 хода, и то если мы поднимим две земли, в связи с этим я бы смулиганился. Теперь покажу вам почти идеальную руку в этой колоде если вы на ходе: Поменяй мы один lightning bolt на любую контру, и мы получим идеальную руку Как вы можете заметить принятия решения о мулигане зависит от КМК твоих спеллов и количества земель. Мне зачастую приходилось оставлять руку не имя на руке куска красной манабазы, но при этом имея какой либо кантрип или search fo azcanta. Но давайте перейедем к следующему пункту. План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. В модерне на столько большой спектр колод что я позаимствую часть аналитики у Назара, так как в 4 утра мне лень писать все заново. Для начала я представлю мой текущий лист, что бы вы не думали что я не способен играть в магию. Вопрос в другом, на сколько хорошо MY UWR 24 LANDS 1 Arid Mesa 3 Celestial Colonnade 3 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Mystic Gate 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 2 Scalding Tarn 2 Steam Vents 4 CREATURES 4 Snapcaster Mage 3 Cryptic Command 2 Electrolyze 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 3 Logic Knot 2 spell snare 4 Path to Exile 4 Serum Visions 2 Supreme Verdict 5 OTHER SPELLS 1 secure the wastes 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta Sideboard 1 Celestial Purge 1 negate 1 Dispel 3 Geist of Saint Traft 1 Elspeth, the sun's champion 2 Relic of Progenitus 1 Crucible of Worlds 1 Vendilion Clique 2 Wear / Tear 2 Damping Sphere/2 ceremonius rejection Давайте разберемся, что это за картонками играет этот недотепа. Учитывая, что мэйн уже был описан где-то в начале то сразу перейдем к сайду. Celestal purge -ремувал против луны, или как еще нам убить рыбу на второй или разобраться с потенциальным красным или черным плейнсволкером. Два дополнительных слота контры на случай мирора или бурна. 3 Geist of saint traft – лучший счетчик против комбо колод и различных валакута – дек. Элспет служит нам винконом против БГх дечек, так же имеет право присутствовать в мироре после сайда. 2 Релика лучший гревхейт исходя из нашего основного листа, взаимодействие рипов и снапкастеров а к План на игру против популярных колод или как помахать ручкой человеку на юпитере. В модерне на столько большой спектр колод что я позаимствую часть аналитики у Назара, так как в 4 утра мне лень писать все заново. Для начала я представлю мой текущий лист, что бы вы не думали что я не способен играть в магию. Вопрос в другом, на сколько хорош Давайте разберемся, что это за картонками играет этот недотепа. Учитывая, что мэйн уже был описан где-то в начале то сразу перейдем к сайду. Celestal purge -ремувал против луны, или как еще нам убить рыбу на второй или разобраться с потенциальным красным или черным плейнсволкером. Два дополнительных слота контры на случай мирора или бурна. 3 Geist of saint traft – лучший счетчик против комбо колод и различных валакута – дек. Элспет служит нам винконом против БГх дечек, так же имеет право присутствовать в мироре после сайда. 2 Релика лучший гревхейт исходя из нашего основного листа, взаимодействие рипов и снапкастеров а к этому всему прочему добавляется еще и logic knot. Crucible of worlds – карта которая получила свое место в сайде из – за любителей rg ponza. К тому же ее можно сайдить против BGx , так как после сайда за нами еду фульминаторы и не забывайте про то что, против колод где вы видели одну из следующих земель сайдить ее не обходимо : Urza mine, urza tower, ueza powerplant, eldrazi temple . Wear-tear, слишком крутая карта в этих цветах, актуальна против трона, и афинити, также против колод с лунами и изредка мною наблюдаемого инфекта. Сфера или контра за копейку, исключительно на ваш выбор. Сферой можно играть и против шторма, но у нас имеются релики, так что я бы не сильно переживал. Предлагаю вашему вниманию мой сайд план против колод, которые присутствуют в метагейме. 1) Burn -3 cryptic command (на ходе одну копию можно оставлять) -2 supreme verdict + 3 geist of saint traft + dispel + Negate Не много расскажу о своей точке зрения. Команды в этом матче мало что делают гораздо эффективней в этом матче бурн план и дешевая контра. Гейсты после сайда просто заставляют опонента задуматься а кто быстрее, по своему опыту скажу , что у нас счетчик быстрее. 2)Affinity - 2 logic Knot - 1 cryptic command - secure the wastes + 2 wear/tear + 2 Ceremonious Rejection Оставляем не много контры на шапку с равагером и сайдим ответ на луну и что бы им медеом не казалась маринуем контрой за копейку. 3)Hollow one - 2 spell snare(на ходе) - 2 Electrolyze - lightning bolt - 1 logic knot - 1 cryptic Command + Celestial purge + Negate + 2 relic of progenitus + Elspeth, the sun's champion + 2 wear//tear Один из самых сложных матчей для нас. Первую мы еще можем выиграть если там раздача не показала на 3 пустотелых на первый. После сайда будьте готовы к лунам и дискарду. Spell snare довольно сомнительная карта в этом матче ибо у нее только 4 цели до сайда и collective brutality после сайда. Да и в этом матче нам бы лучше ответы поднимать. 4)UWx control - 2 supreme verdict - 1 lightning bolt - 1 Serum visions - 3 path to exile - 1 cryptic command + 3 geist of saint traft + Vendilion clique + dispel + Negate + 2 relic of progenitus Один из самых скил интенсивных матчей нашего века. Матч о том, кто защитит джейса или пехни трафта на третий и тащи. Вообще можно сайдить и крусибль с элспеткой . Отсайд выглядит довольно странным, ибо как же мы убьем колонаду вражескую? Ответ двольно прост, в листе лежит 3 лд мэйном . Скажу сразу не стремитесь отрезать своего врага от какого-либо цвета. Вам еще разбираться с вражеской аскантой. Если же вы играете против чистой ув контроля, то первую вы точно должны выиграть и не забудьте в этом матче всайжить два wear-tear (Аналогично против УР контроля) 5)RUG shift или 4c shift - 1 cryptic command -2 supreme verdict - 2 path to exile - 2 electrolyze + 1 Vendilion Clique + Negate + Dispel + 3 Geist of saint traft + Crucible of worlds Если честно я считаю это матч о том, как ты раздал себе в первой партии. Потому как у нас куча мертвых карт. Если смог выиграть первую то ты красавчег , красавэлаа итд. Всегда оставляйте парочку пасов на случай балотов которых вам ставят после того, как вы поставили трафта. Крусибль дает нам шанс не пропускать лендропы а так же уничтожать вражескую манабазу. 6)RG Shift - 2 Supreme Verdict - 2 Path to Exile - 2 Electrolyze + Vendilion Clique + Negate + Dispel + 3 Geist of saint traft + Crucible of worlds(На ходе) Матч сам по себе довольно противный. План на игру должен быть примерно такой: все в лицо и забегать снапкастером. 7) BGx - Lightning bolt -secure the wastes - Logic knot + Crucible of worlds + Elspeth, the sun's champion + Celestial purge Пожалуй, одни из самых интересных матчей в модерне, там, где действительно проявляются качества игрока. По своему опыту могу сказать, что первую вы скорее всего выиграйте без особого напряга, одно флипнутой асканты вам хватит. Самый сок начинается после сайда, когда оппоненты избавляются от всяких ненужных карт. Сразу скажу если у вас карт столько же сколь и оппонента, и вам инсталируют лилиану, то поверьте моему опыту не всегда ее нужно контрить, так как избавляться от спелов придется и твоему опоненту. Тем более что у нас больше КА в колоде чем у трона трон земель, жаль, что против трона нам это не помогает. 8) D&T (Eldrazi), GW hatebears - 2 logic knot - lightning bolt (если мы играем против ДнТ с эльдразями) + Elspeth, the sun's champion + 2 wear-tear Против Эльдрази налогов не забудем посайдить 2 церемониальных отказа и убрать на пример 1 serum visions и secure the wastes. Матч в принципе довольно проблемный так Глазастик с виали довольно проблемная вещь. Но и это тоже пережить можно. Против бело зеленых медведей сайдим также Крусибл. Если вы на ходе, то можно убрать 1 spell snare в противном случае 9) Tron или как не пустить лысого на стол - 2 supreme verdict - 2 path to exile - 2 electrolyze - 1 search for azcanta - 2 Lightning helix + 2 Ceremonious Rejection + 3 Geist of saint traft + 1 vendilion Clique + 1 Negate + 1 wear // tear (против oblivion stone) +1 crucible of worlds На ходе убираем один spell snare и возвращаем один хеликс. К сожалению, первую партию тяжело выиграть, но с разбаном джейса шансов стало больше. И не забывайте о бурн плане после в первой партии. Ну и наличия трех ЛД также даёт нам шансы на победу. 10)Eldrazi -2 Electrolyze -4 lightning bolt -1 serum visions + 2 Ceremonious rejection + 2 wear // tear + 1 Elspeth the sun's champion + 1 crucible of worlds + 1 Vendilion Clique Где-то на этой ноте мне позвонил гапонов в пять утра, что бы поинтересоваться почему я не сплю. Но вернемся к нашим проблемам. В этом матче я отсайживаю все болты по одной просто причине: они никого не убивают . Если честно когда на турнире я вижу у себя в парингах эльдразюгу, то вспоминаю песня бориса гребенщикова , там где поднога не пришла подкрепление не прислали. Надеюсь, вам повезет в этом плане больше. 11) Death shadow - 3 cryptic command - 2 electrolyze - 1 lightning bolt + 2 relic of progenitus + Elspeth, the sun's champion + dispel + Celestial purge + Vendilion Clique У тени план на игру: разобрать нам руку и убить либо тенью, либо тасигуром, то наш план напехать как можно больше угроз которые имеются у нас. Я до конца не уверен стоит ли сайдить в этом матче, потому как обычно нам тут же лилиану инсталируют. 12) Humans - 2 spell snare - 1 logic knot + 1 celestial purge + Elspeth? the sun's champion + 1 wear // tear Матч в целом является плюсовым главное убивать дорка на первый, и аккуратно расходовать ресурсы. 13) Storm - 1 supreme verdict - 4 path to exile - 1 cryptic command - 1 serum visions + dispel + negate + 2 relic of progenitus + Vendilion Clique + 1 celestial purge + 1 wear // tear Последние две карты дают ответ на луну. В этом матче можно сайдить парочку гейстов, главное быть аккуратным и ставить его с прикрышкой. Я постарался обозреть основные колоды, которые я регулярно наблюдаю на турнирах и иногда в топах крупных турниров. Надеюсь, эта информация будет вам полезна, чуть позже залью вам лист Шона Макларена мне он показался довольно интересным. Еще раз напоминаю, что это не указания, а лишь мое мнение. Если будут какие-то вопросы готов ответить. Спасибо всем за прочтение и Егору Летову (без него бы я это точно не дописал).
  11. Всё что вы хотели знать о «Пустотелых», но стеснялись спросить Салют, зайчата–форумчата! Рад вас приветствовать, дорогие подписчики TOPDeck Unlimited, на нашем стремительно развивающемся ресурсе. Надеюсь, что нашими совместными усилиями мы (и авторы, и подписчики) сможем вывести на новый уровень информационный контент о нашей любимой игре в русскоязычном сегменте. Благодарю вас за поддержку и оказанное доверие. Let's rock! В сегодняшней статье я хочу подробно поговорить о колодах на Hollow One в формате Modern. В частности, об их эволюции с момента выхода сета «Час разрушения» (Hour of Devastation) в июле 2017 по настоящий момент (ч.1), а также о моем личном виденье «пустотелого» колодостроения (ч.2). Сразу оговорюсь, что на момент написания статьи я не брал в расчет спойлеры карт грядущего выпуска «Война искры», так что, если тема вызовет интерес, мы к ней обязательно вернемся. Часть 1. Восход и Закат Полой Звезды Ни для кого не секрет, что БР-сборки колод на Hollow One в модерне по сей день вызывают споры среди игроков ввиду рандомности эффектов некоторых карт, составляющих основу данных колод. И, вопреки противоречивому мнению относительно карт типа Burning Inquiry и Goblin Lore, именно такие колоды на Hollow One снискали наибольшую популярность как среди рядовых игроков, так и многих про-плееров высшего ранга. Но давайте обо всем по-порядку. Прежде всего, хочу сказать пару слов о судьбе Hollow One в других форматах. В стандарте (будучи легальной) карта Hollow One (несмотря на хороший потенциал, заточенный на механики блока «Amonkhet»: cycling, self-discard) не нашла себе места в сложившихся архетипах, поэтому появлялась в листах не слишком часто, если не сказать редко. В качестве едва ли ни единственного примера, заслуживающего упоминания, можно привести лист Саймона Нилсена с Grand Prix Turin 2017: God-Pharaoh's Gift (Simon Nielsen, Grand Prix Turin 2017 (top-8), сентябрь 2017) LANDS 22 4 Aether Hub 3 Inspiring Vantage 4 Ipnu Rivulet 4 Island 3 Mountain 4 Spirebluff Canal CREATURES 29 4 Angel of Invention 4 Champion of Wits 3 Glint-Nest Crane 3 Hollow One 4 Insolent Neonate 4 Minister of Inquiries 3 Trophy Mage 4 Walking Ballista INSTANTS and SORC. 3 3 Cathartic Reunion OTHER SPELLS 6 4 Gate to the Afterlife 2 God-Pharaoh's Gift Sideboard 1 Abrade 2 Cataclysmic Gearhulk 1 Chandra's Defeat 2 Chandra, Torch of Defiance 2 Dispel 3 Glorybringer 1 Kefnet's Last Word 3 Negate Что до вечных форматов, в Легаси Hollow One и вовсе остался не у дел. Зато в Винтаже заметно усилил топовые колоды – Dredge и UGx Survival. Я конечно не большой специалист по Винтажу, но комба с Bazaar of Baghdad выглядит впечатляюще. Но вернемся к формату Modern. Развитие колод на Hollow One можно разделить на три временных этапа: 1. Становление колоды (август 2017 - январь 2018) 2. Пик популярности (февраль 2018 - октябрь 2018) 3. Падение популярности (ноябрь 2018 - апрель 2019) Теперь давайте разберем подробно все эти 3 временных этапа. Этап Первый или “ты помнишь как всё начиналось…” Как только карта Hollow One появилась в спойлерах к “Hour of Devastation” в конце июня 2017, многие топовые авторы зарубежных информационных ресурсов о Магии начали о ней писать. Однако, конкретных предложений по колодостроению было крайне мало. А все те, кто предлагал свои листы, как под копирку советовал подавать блюдо из Пустотелых с овощами под красно-зеленым соусом. Так после релиза “Часа Разрушения” Vengevine стремительно подорожал (почти в три раза), и к началу августа 2017 стоял около 30$. Так что первые шаги Hollow One были вовсе не в цветах ракдосов, а RG. Вот пример одной из первых сборок колоды из соревновательной лиги Magic Online: RG Hollow One (ShzockChan, MTGO Competitive Modern League, август 2017) LANDS 18 2 Arid Mesa 3 Bloodstained Mire 2 Copperline Gorge 4 Mountain 3 Stomping Ground 4 Wooded Foothills CREATURES 26 3 Goblin Guide 1 Grim Lavamancer 4 Hollow One 2 Hooting Mandrills 4 Insolent Neonate 4 Monastery Swiftspear 4 Street Wraith 4 Vengevine INSTANTS and SORC. 16 3 Become Immense 4 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 3 Lightning Bolt 2 Temur Battle Rage Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Blood Moon 1 Destructive Revelry 1 Domri Rade 2 Feed the Clan 1 Grim Lavamancer 1 Hazoret the Fervent 3 Leyline of the Void 2 Roast Вскоре на просторах интернета появилась примечательная заметка о том, как разыграть аж до четырех Hollow One на первый ход (конечно, при наличии определенного медицинского диагноза), и при этом с опцией потенциально разбить стартовую руку оппоненту. Конечно, многие игроки отнеслись к данной комбе с долей юмора, ввиду всеобщей нелюбви к картам с рандомными эффектами. Но это нисколько не помешало Burning Inquiry (ранее используемая лишь в модерновых дреджах) стать колодообразующей картой нового листа, который первый раз засветился в середине сентябре 2017. BR Hollow One (Cédric Merlet, PPTQ, France, сентябрь 2017) LANDS 18 1 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Canyon Slough 3 Mountain 1 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 2 Swamp CREATURES 22 4 Bloodghast 1 Bomat Courier 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 20 4 Burning Inquiry 4 Call to the Netherworld 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Big Game Hunter 2 Blood Moon 2 Collective Brutality 2 Dragon's Claw 2 Engineered Explosives 2 Kari Zev's Expertise 2 Lightning Axe 1 Rakdos Charm Невооруженным глазом видно, что лист еще был сыроват, но основная идея колоды в БР цветах уже ясно прослеживается - здесь у нас и рыбонька (Gurmag Angler), и фениксы (Flamewake Phoenix), и шакалы (Flameblade Adept). Сайд выглядит очень неуклюжим, так как автор, видимо, еще не понимал проблемных матчей данной колоды. Вскоре появляется еще один лист, автор которого почти полностью копирует первоисточник, но с одним существенным дополнением в сайде и манабазе: BR Hollow One (OceanMan94, MTGO Modern Challenge, сентябрь 2017) LANDS 18 1 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills CREATURES 22 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 1 Tombstalker INSTANTS and SORC. 20 4 Burning Inquiry 4 Call to the Netherworld 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Big Game Hunter 2 Blood Moon 2 Dragon's Claw 1 Kari Zev's Expertise 2 Lightning Axe 2 Rakdos Charm 2 Thoughtseize Данное решение, вкупе с механикой колоды, быстро приживается, и все дальнейшие пилоты играют ancient grudge в сайде BR версии Hollow One. Тем временем, наступает октябрь. Выходит новый блок Иксалан (Ixalan), оказывающий незначительное влияние на формат modern, а колода на пустотелых продолжает набирать популярность. Если говорить о статистике, то BR версия полностью вытесняет RG, и на конец октября последняя совсем исчезает с радаров. В начале ноября 2017 года все больше листов начинают пестреть Cathartic Reunion, перекочевавшим из красно-зеленой версии, а Call to the Netherworld в колоде практически исчезают. Несмотря на синергичность данной карты с механиками колоды, ее эффект оказался не настолько существенным. А вот “прокрутки” карт зачастую не хватало, поэтому данное решение было неизбежным. Далее пример еще одно листа, типичного для ноября 2017 года: BR Hollow One (fermaster, MTGO Modern Challenge, ноябрь 2017) LANDS 18 1 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Verdant Catacombs CREATURES 22 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 4 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 20 4 Burning Inquiry 1 Call to the Netherworld 3 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Ancient Grudge 3 Dragon's Claw 4 Leyline of the Void 2 Lightning Axe 3 Thoughtseize Конечно, эффект Cathartic Reunion в колоде на Hollow One не идет ни в какое сравнение с эффектом данной карты в дредже. Но частично она свою работу делала, пусть и не идеально - второй манакост со сбросом только двух карт, что не позволяет сразу разыграть (армию) пустотелых; прохладная опция быть отмененной - потерять всю руку без ощутимых плюсов и т.д. Но в тот момент игровой мир еще был не готов ко второй звезде сей колоды, так как (подозреваю), о её существовании просто забыли. “ Нет силы более мощной и победоносной, чем наука”. М. Горький "Есть угряков можно по-разному, но я тебе говорю, что самая вкуснятина - передавить их и намазывать на сушеных слизняков". Гоблинская Наука В конце ноября - начале декабря 2017 были предприняты первые осторожные попытки использовать Goblin Lore (1-2 копии в колоде). Очевидно, что карта с таким “взрывным потенциалом” не сразу стала “автоинклюдом”. С одной стороны, пилоты Hollow One понимали, что Cathartic Reunion делает недостаточно для эффективной реализации плана колоды. Но с другой стороны, идея превратить игру в казино (не будем забывать про 4 копии Burning Inquiry) также воспринималась с определенной долей скептицизма. Справедливости ради, надо заметить, что на тот момент колода в основном светилась только в Magic Online и воспринималась по большей части как “фановая”. Поэтому пилоты не боялись экспериментировать с маргинальными картами, превращая партии в настоящее гэмблинг-шоу. Конечно, и идеология сочетания черного и красного цветов маны - это же Ракдосы, детка! - способствовала такому развитию игрового дизайна. В середине декабря в интернете появился необычный лист, в котором автор попытался соединить Hollow One и Death's Shadow (напомню, что UBr версия Death's Shadow тогда была невероятно популярной и считалась одной из лучших колод в формате). Эксперимент оказался удачным, и автор оформил первый топ-4 колодой на Hollow One на турнире Lvl.3 премиум уровня. BR Hollow One Death's Shadow (Ibushi Shotaro, «Modern Masters - Finals 2017», Япония, декабрь 2017) LANDS 18 1 Arid Mesa 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills CREATURES 21 4 Death's Shadow 3 Flameblade Adept 3 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC.20 4 Burning Inquiry 2 Call to the Netherworld 4 Faithless Looting 2 Goblin Lore 3 Lightning Bolt 1 Temur Battle Rage 4 Thoughtseize OTHER SPELLS 1 1 Liliana of the Veil Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Anger of the Gods 1 Big Game Hunter 2 Blood Moon 3 Collective Brutality 1 Engineered Explosives 1 Liliana of the Veil 2 Surgical Extraction 1 Temur Battle Rage Из листа видно, что автор попытался смешать по-максимуму карт из обеих колод: синглтоны Лилианы и Temur Battle Rage в мэйне и сайде, комплект мэйновых Thoughtseize, 2 Goblin Lore и Call to the Netherworld. Откровенно говоря, лист выглядит “ни рыба, ни мясо” (хоть и с рыбой), так как план Б, а это Death's shadow, скорее видится излишнем и очень ситуативным ввиду недостаточного количества лайфлуза. При этом сама идея играть Death's Shadow в подобных колодах мне кажется интересной, но об этом чуть позже. Поэтому думаю, что игроку скорее повезло. Но ведь Магия и о везенье тоже, не так ли? Так или иначе, подобное колодосмешение не нашло отклика среди пилотов колод на Пустотелых, и игроки по всему миру продолжали оттачивать свои листы без теней. Зато популярность Goblin Lore заметно выросла. И уже в начале 2018 все играли строго комплектом - it's show time! Начиная с нового года, Cathartic Reunion, Call to the Netherworld и Fiery Temper навсегда покинули листы BR версии колоды, а появление карты Hollow One в других колодах стало крайне эпизодическим (редкие листы Living End и Dredgevine). Что до Fiery Temper, то в отличии от двух других “отвергнутых” карт, она до последнего держалась особняком в большинстве ранних листов, но в итоге тоже не выдержала конкуренции при уплотнении листа. К тому же, колода, как правило, не располагала лишний маной на разыгрывания её madness-коста. А посему - кому в модерне нужен болт за ТРИ маны?! Далее пример еще одно листа, типичного для января 2018 года: BR Hollow One (_goblinlackey, MTGO Modern Challenge, январь 2018) LANDS 19 3 Arid Mesa 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 4 Mountain 1 Stomping Ground 2 Swamp CREATURES 23 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 3 Flamewake Phoenix 4 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 18 4 Burning Inquiry 2 Collective Brutality 4 Faithless Looting 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Big Game Hunter 2 Blood Moon 2 Fatal Push 1 Grim Lavamancer 4 Leyline of the Void 2 Thoughtseize Как мы видим, за полгода эволюци колоды, лист стал максимально похожим на то, что сейчас принято считать “каноном”. Колода обрела четкую форму, все карты выверены и эффективно взаимодействуют друг с другом. Популярность колоды продолжала неустанно расти и пилотам других колод (по крайней мере в mtgo) приходилось с этим считаться. Это был лишь вопрос времени, когда “казино пустотелых” выстрелит на крупном турнире и займет свое законное место в метагейме формата Модерн. Этап Второй или “из грязи в князи - новая звезда формата” Во второй половине января 2018 года состоялся релиз второго издания блока - Борьба за Иксалан (Rivals of Ixalan), что опять никак не отразилась на расстановке сил в сложившейся мете формата Модерн. А пока весь магический мир застыл в ожидании грядущего модернового про-тур в Бильбао, Испания. И вот, в начале февраля состоялся первый главный турнир 2018 года, который, как водится, определяет дальнейшее развитие метагейма. Лучшие игроки мира схлестнулись в схватке за право быть лучшим. И - о чудо! - в топ-8 модернового протура опытный японский про-плеер с колодой BR Hollow One! BR Hollow One (Ken Yukuhiro, Топ-4 Pro Tour Rivals of Ixalan (Bilbao), февраль 2018) LANDS 18 1 Arid Mesa 3 Blackcleave Cliffs 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Mountain 1 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 1 Swamp 2 Wooded Foothills CREATURES 24 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC. 18 4 Burning Inquiry 2 Collective Brutality 4 Faithless Looting 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Big Game Hunter 2 Blood Moon 1 Collective Brutality 2 Fatal Push 3 Grim Lavamancer 4 Leyline of the Void С этого момента все те, кто не воспринимали сею колоду всерьез, прикусили языки. Топ-4 Про-Тура - это вам не шутки! На одном “прулении” “фановой” колодой такая дистанция непреодолима. Поэтому в одночасье все кому не лень заговорили о колоде, как о tier-1. Да еще и действующий чемпион мира 2017 - Shota Yasooka - выступал на турнире с идентичным листом. Также стоит отметить, что Кен Юкухиро проиграл матч в топ-4 еще более маргинальной колоде - Lantern Control (Luis Salvatto, победитель Про-тура), а там как знать... Матч в финале с марду пиромансером (Gerry Thompson, финалист про-тура) мог оказаться победным для BR Hollow One, но, как мы знаем, “история не знает сослагательного наклонения”. Так или иначе, уже на следующий день стоимость ранее-никому-не-нужной-всеми-забытой карты Goblin Lore (которая оказалась достаточно редкой) взлетает до небес - 15$ за штуку (и как мы знаем, это далеко не предел - уже весной цена за штуку составит 40$). Hollow One, Flamewake Phoenix и Burning Inquiry поднялись в цене в 4 раза. Популярность колоды достигает своего пика. BR Hollow One становится завсегдатаем топов крупнейших турниров по всему миру. Далее список крупнейших мировых турниров с результативным участием BR Hollow One (SCG опены, PPTQ, Моксы, премиум лиги и пр. не в счет): Март, 2018 Davide Cappiello, top-8 Grand Prix Madrid 2018 - Team Constructed Апрель, 2018 Jessica Estephan, победитель Grand Prix Sydney 2018 (Team Modern Unified) Max Mcvety, top-8 GP Hartford 2018 Alexander Polyakov, top-16 GP Hartford 2018 Май, 2018 Oliver Tomajko, top-4 Grand Prix Toronto 2018 - Team Trios Июнь, 2018 Mike Sigrist, top-16 Grand Prix Las Vegas 2018 Июль, 2018 Carlos Lopes, top-16 Grand Prix São Paulo 2018 Август, 2018 Martin Jůza, top-16 Grand Prix Prague 2018 Ben Hull, победитель Pro Tour 25th (Minneapolis) Justin Cohen, top-8 Pro Tour 25th (Minneapolis) Кстати, в топе колод этого командного Про-тура засветился наш старый друг Мстящий Лозовик, и в тот момент Овощи резко подорожали аж до отметки в 70$. Но на этом Про-Туре нас больше интересует победа Бена Халла с колодой BR Hollow One. BR Hollow One (Ben Hull, победитель Pro Tour 25th (Minneapolis), август 2018) LANDS 18 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 2 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 1 Swamp 2 Wooded Foothills CREATURES 24 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake Phoenix 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC.18 4 Burning Inquiry 2 Collective Brutality 4 Faithless Looting 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Engineered Explosives 3 Fatal Push 2 Grim Lavamancer 4 Leyline of the Void 2 Thoughtseize Сентябрь, 2018 Sam Pardee – 2е место Grand Prix Detroit 2018 (Team) Популярность колоды не угасала вплоть до выхода “Гильдии Равники” (Guilds of Ravnica) в октябре 2018. И что самое поразительное, исходный лист с Про-тура Бильбао практически оставался неизменным (1 - 2 Tasigur, the Golden Fang + 2 - 3 Рыбоньки; 2 Сollective brutality или 2 fatal push на свой вкус). В сайде также были гибкие слоты (3-4) и карты в них так же варьировались в зависимости от ожидаемой меты. Что же произошло осенью 2018, что сподвигло игроков вновь задуматься о колодостроении и переосмыслении мега-успешной и популярной колоды?... Правильно, FIRE CHICKENS! Шучу! Конечно, разговор идет про других “огненных куриц”: Фениксы Дуги Света со свойственной им пылкостью стремительно ворвались в метагейм модерна, испепеляя все на своем пути. Но до того, как сформировались классические листы UR и mono R, декбилдеры и авторы статей активно “варили” фениксов, предлагая всевозможные варианты колодостроения. Конечно, и пилоты колод на Пустотелых не остались в стороне. MonoR Arclight Phoenix / Hollow One (Kirewiz91, MTGO Competitive Modern League, октябрь 2018) LANDS 18 18 Mountain CREATURES 16 4 Arclight Phoenix 4 Flameblade Adept 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC. 26 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 3 Fiery Temper 3 Goblin Lore 3 Gut Shot 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 1 Risk Factor Sideboard 2 Abrade 2 Blood Moon 3 Dragon's Claw 2 Ravenous Trap 2 Shrine of Burning Rage 4 Surgical Extraction Но как и в случае с Death's Shadow, такая сборка Hollow One не снискала большой популярности. Думаю, причина очень проста: зачем распылять ресурсы колоды на разные винконы, если можно сфокусироваться на основном плане победы и строить колоду вокруг него? В данном случае разговор не идет про разные углы атаки, а скорее о целостности колоды и всех её вспомогательных элементов. Так что часть пилотов BR Hollow One быстро одумались и вернулись к исходным листам, закаленным в боях и проверенным временем. А остальные необратимо подсели на KFC, оставив Пустотелых в прошлом. Этап Третий или “winter is coming” С появлением Arclight Phoenix расстановка сил в формате Модерн начала меняться, но не сразу. На дворе стоял промозглый ноябрь - зима близко. А в Атланте было солнечно, и Мартин Джуза готовился выступать на ГП своей (как сейчас модно говорить) пэт-декой BR Hollow One. По мнению Мартина, несмотря на широчайший выбор колод в модерне, не стоит “хвататься за новую колоду каждые выходные. Выберете одну, которая вам больше всего нравится, научитесь ей хорошо играть, и ваш винрейт сильно повысится”. Мартин последовал собственному совету, ведь опыта пилотирования пустотелыми у него было хоть отбавляй. Увы, тогда еще Мартин не знал, что после успешного выступления 14-0 ему предстоит досадное поражение в четвертьфинале Пиотру Глоговски (KCI). BR Hollow One (Martin Jůza, top-8 Grand Prix Atlanta, ноябрь 2018) LANDS 18 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Stomping Ground 1 Swamp 4 Wooded Foothills CREATURES 24 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake Phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 2 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC. 18 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting 2 Fatal Push 4 Goblin Lore 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Ancient Grudge 1 Engineered Explosives 2 Fatal Push 4 Leyline of the Void 2 Liliana of the Veil 3 Thoughtseize Потом Мартин напишет годную статью о колоде, его впечатлении от игры ей, плане сайдборда (статья находится в открытом доступе и частично сохранила свою актуальность, несмотря на бан KCI и новую звезду формата). Насколько мне известно, это было последнее выступление Мартина колодой BR Hollow One на крупном международном турнире. Удивительно, но начиная с декабря 2018 колода BR Hollow One начала стремительно терять популярность. Виной ли тому действительно фениксы, или просто игроки “наигрались в казино” и хотят от своих колод большей надежности при разыгрывании заклинаний? А может быть (как оно в Магии или жизни часто бывает) по совокупности факторов? Так или иначе, на момент написания статьи колода не входит даже в топ-20 колод по популярности, и занимает лишь 1.27% от игровой меты. Означает ли это, что пустотелых пора списывать со счетов? Думаю, нет. Колода все еще иногда мелькает в топах крупных ивентов, но, конечно, уже не с такой частотой. Сейчас же (особенно в mtgo) все больше набирает популярность сборки на комбе Electrodominance + Living End с Hollow One. Electro Living End (GlauberT, MTGO Competitive Modern League, март 2019) 16 LANDS 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 6 Mountain 32 CREATURES 4 Deadshot Minotaur 4 Desert Cerodon 4 Faerie Macabre 4 Flameblade Adept 4 Hollow One 4 Monstrous Carabid 2 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 2 Urabrask the Hidden 12 INSTANTS and SORC. 4 Electrodominance 4 Faithless Looting 4 Living End Sideboard 2 Blood Moon 3 Collective Brutality 4 Fatal Push 2 Guttural Response 3 Ingot Chewer 1 Ravenous Trap Так же (в заключении первой части) не могу не упомянуть про успешное выступление Артура Топехи на Кубке 4 хода с интересным листом Hollow Vine. Артуру-таки удалось соединить в одном листе Death's Shadow, Hollow One и Vengevine, сделав колоду очень консистентной и быстрой. Сам Артур остался довольным листом. Единственное, что посоветовал бы положить в мэйн - это Dismember, так как Тени нужно больше лайфлуза. И заменить Cathartic Reunion на Goblin Lore. От себя бы посоветовал в таком билде играть Surgical extraction вместо Лучей, с чем Артур также отчасти согласен. Hollow Vine (Артур Топеха, топ-8 «Кубок Четвертого Хода», март 2019) LANDS 18 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Mountain 2 Stomping Ground 1 Swamp 2 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills CREATURES 30 4 Death's Shadow 4 Flameblade Adept 3 Goblin Bushwhacker 3 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Insolent Neonate 4 Street Wraith 4 Vengevine INSTANTS and SORC.21 2 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt 2 Temur Battle Rage Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Assassin's Trophy 3 Collective Brutality 1 Engineered Explosives 4 Leyline of the Void 3 Thoughtseize А мне, к сожалению, пока больше нечего добавить о триумфальном шествии Пустотелых по полям битв в модерне. Так или иначе модерновый про-тур Лондон в конце апреле расставит все точки над “и”. А при условии новых правил муллигана будущее колоды мне видится перспективным. Пришла зима, и на фоне бесконечной морозной белизны ярким пламенем вспыхнули фениксы. Окаменевшие исполины покрылись инеем - не бродить им более в поисках того, что когда-то делало их целыми. Часть 2. Восход Полой Луны Мое первое знакомство с колодой на Пустотелых случилось на чемпионате России по Модерну в ноябре 2017. В то время у меня было мало времени на Магию, и я не следил за новыми тенденциями колодостроения в модерне. Поэтому при подготовке к чемпионату я проигнорировал факт существования данной колоды. Впрочем, на турнире мы так и не встретились, но пилот BR Hollow One (к сожалению, не знаю имени) уверенно прошел во второй день, и о колоде тут же заговорили. Колода сразу привлекла мое внимание, и уже на следующий день я стал изучать листы в интернете. Напомню, что на дворе стоял ноябрь (2017), и на тот момент колода еще находилась в стадии формирования. Так что во многом у меня были развязаны руки для авторского билда. Мой первый лист получился достаточно сумбурный, так как у меня не было возможности испытать его в Magic Online. Но уже тогда я смог разглядеть в колоде сильный потенциал. BR Hollow One ( Максим Зрелов, декабрь 2017) LANDS 18 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Swamp 1 Stomping Ground 4 Verdant Catacombs CREATURES 20 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith INSTANTS and SORC.22 4 Burning Inquiry 4 Alms of the Vein 2 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting 4 Fiery Temper 4 Lightning Bolt Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Big Game Hunter 4 Death's Shadow 2 Liliana of the Veil 2 Surgical Extraction 4 Thoughtseize Отыграв с переменным успехом несколько турниров таким листом, стало понятно, что основная стратегия колоды расфокусировалась. Я перегрузил колоду вспомогательными механиками, такими как madness и реверсивный сайдборд, сильно зависящий от лайфлуза (Death's Shadow), поэтому при определенных раздачах колода просто рассыпалась из-за внутренних конфликтов: то не хватало маны на оплату мэднесса, то не было “прокрутки карт”, то слишком много жизней для тени и т.д. Заметьте, что в своем первом билде я не играл Flamewake Phoenix, посчитав его недостаточно сильной картой, так как на тот момент еще не до конца осознал основную стратегию данной колоды. Ошибка! Но я быстро исправился и пересобрал колоду. Можно сказать, что эволюция моего листа шла в ногу со временем: карты c madness и тени навсегда покинули мой лист. Интересный факт: по счастливой случайности, перебирая пайло я раскопал 2 копии Goblin Lore, и эта карта сразу же показалась мне интересной в концепции колоды. Каково же было мое удивление, когда потом в листах BR Hollow One стала появляться именно эта карта! Видимо, сам Ракдос нашептывает своим последователям, чем надо играет в его цветах… Так что в конце января (за неделю до Про-Тура) у меня получился лист максимально приближенный к листу Кена Юкухиро. К сожалению, поиграть тогда им я не смог, так как на некоторое время пришлось забросить Магию. Но уже летом, смахнув пыль с полок с картами, я с головой окунулся в мир Модерна и продолжил работу над своим листом. Мне ужасно хотелось наконец поиграть пустотелыми, невзирая на засилье Бант-спиритов и Человечков в формате (что является не лучшими матчами). Плюс успехи на международной арене лишь укрепляли мою веру в колоду. Итак, после долгих раздумий я нашел решение, которое позволило улучшить проблемные матчи. Посчитав, что манабаза - самое уязвимое место у этих колод, Кровавая Луна незамедлительно отправилась в сайдборд. Оставалось только исправить собственную манабазу, так как сплеш на зеленый ради ancient grudge терял свою актуальность. Причем в матчах со спиритами и хуманами чистый дизартефакт против надоедливых aether vial казался не универсальным. Так в листе сайдборда появился Abrade. Он убивает существ, ломает виали. Вкупе с Кровавой Луной - идеально. Оставалось лишь дополнить сайд небольшим количеством массремувала. Играть Anger of the Gods решительно не хотелось, так как отправлять в экзайл собственных маленьких существ - так себе план, а pyroclasm и slagstorm показались недостаточно универсальными. Так что я отдал предпочтение engineered explosives (к тому же это еще и хороший ответ на боглов). В итоге сайд получился такой: 3 Abrade - колоды на существах (с виалями), бурн (убивает существ - ломает мосты), колоды на артефактах. 3 Blood Moon - все многоцветные колоды, трон, эльдрази, скэйпшифт. 2 Engineered Explosives - там где есть 0-2 косты, которые хочется ломать, боглы 4 Leyline of the Void - дредж, фениксы, миррор, марду, KCI, Hardened Scales 3 Thoughtseize - контроли, комбо. В отличии от сайда, где еще можно было проявить определенную гибкость, мэйн в BR Hollow one представляет из себя одеревеневший монолит из 58 карт, имея всего 2 гибких слота под ремувал на вкус игрока. Однако, меня не покидало ощущение, что под мой новый сайд в мэйне чего-то не хватает. Хотелось, так сказать, “изюминки”. На этом моменте, дорогие читатели, я бы хотел остановиться поподробнее. Есть устоявшееся мнение, что зарубежные прошники (зачастую в лице не одного топового игрока, а целые конгломераты) давно уже все за нас придумали, и любые наши идеи по внесению изменений в “канонические” листы априори сделают колоду хуже. Я считаю это неверным, так как категории “хуже - лучше” не отражают сути вопроса. Каждый игрок выбирает или собирает колоду в первую очередь под себя, под свой стиль игры, свой темп, личные преференции в цветах и архетипах. Поэтому осознанный подход к внесению изменений в существующие листы считаю важной частью игрового процесса. Конечно, любые “новаторские” идеи надо проверять на практике и трезво оценивать привнесенные инновации. Но в конечном счете лично вам должно быть комфортно играть той или иной колодой и, если для этого нужно внести некоторые изменения, думаю, цель оправдана. Но вернемся к “изюминке”. В моем новом листе ей стала обезьяна (Simian Spirit Guide). Имея большой опыт игры красными призонами, я на личном опыте знаю, насколько важно “пропихивать” луну на ход раньше. А ведь обезьяна не только для эффективной реализации плана сайда хороша! Представьте, какие взрывные сдачи можно получать, имея дополнительную ману (пусть и разовую) в BR Hollow One: Разыграть пустотелого на первый ход после лутинга. Поставить два шакала на первый ход, а на второй с Goblin Lore нанести сокрушительный удар оппоненту. Сказать лутинг за обезьяну, скинуть парочку bloodghast, поставить землю, а потом еще что-нибудь, например, burning inquiry (или еще один Faithless looting) и разыграть Hollow one. И это далеко не все возможные варианты нечестных заходов! Пофантазируйте! В общем, оставалась только придумать, как уместить 4 карты в колоду с двумя условно-свободными слотами. Пришлось порезать одну рыбоньку и ненужную RG землю (так как Simian Spirit Guide тоже мана источник, а еще и отличный порщик, если дело дошло до поздней игры). BR Hollow One (Максим Зрелов, август 2018) LANDS 17 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Mountain 1 Swamp 4 Verdant Catacombs CREATURES 27 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 4 Flamewake phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang INSTANTS and SORC.16 4 Burning Inquiry 4 Goblin Lore 4 Faithless Looting 4 Lightning Bolt Sideboard 3 Abrade 3 Blood moon 2 Engineered Explosives 4 Leyline Of the Void 3 Thoughtseize К сожалению, на первом крупном турнире я проиграл двум бурнам (тяжело с ними без Collective Brutality), но одолел двух спиритов за счет нового плана сайдборда и очень удивил некоторых оппонентов, устроив “настоящее непотребство” с макаками на первый ход. В дальнейшем пилотировании новая сборка исключительно радовала. Однако, развития мой новый лист так и не получил, потому что мне пришлось опять на время забросить Магию и положить колоду пылиться на полку. В начале 2019 года я, как и многие, подсел на Арену, и во мне снова проснулось непреодолимое желание играть в Магию (идеальный наркотик - никакой зависимости). И главное - появилось на это время. Так в феврале 2019 года я вновь потянулся к моему любимому формату, и в очередной раз сдул пыль с полок с картоном. За время моего отсутствия KCI был предан забвению, популяция синих магов выросла, а в небе воцарились фениксы. Метагейм поменялся, и мне ничего не оставалось, кроме как вновь взяться за колодостроение. Несколько вечеров я изучал деклисты, топы крупных турниров, читал всякую аналитику метагейма и статьи зарубежных прошников. И в один из вечеров, дождавшись, когда мои домочадцы легли спать, я заварил чай и открыл шкафчик с картами. На полке двумя аккуратными стопочками лежали две моих любимых колоды - RW prison и BR Hollow one. Пролистав обе, передо мной встала дилемма - а чем же я хочу играть на ближайшем крупном турнире, коим был Кубок Четвертого хода (2 марта, 2019)? И тут на меня снизошло! А зачем что-то выбирать, если можно сделать совершенно новую колоду, взяв лучшее из обеих. Предвижу ваш следующий вопрос - что за чай я себе заварил? - сразу отвечу, что о чем-то подобном я уже думал и раньше, просто мысль постоянно ускользала от меня. Но тут, держа в руках две колоды, я ухватился за нее, и вот что в итоге получилось. BR Hollow Moon (Максим Зрелов, февраль 2019) LANDS 18 2 Blackcleave Cliffs 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Gemstone Cavern 1 Mountain 2 Swamp 4 Marsh Flats CREATURES 23 4 Bloodghast 4 Flamewake phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tasigur, the Golden Fang Other Spells 19 4 Chalice of the Void 4 Goblin Lore 4 Cathartic Reunion 4 Blood moon 2 Collective Brutallity 1 Slagstorm Sideboard 3 Abrade 2 Terminate 1 Engineered Explosives 4 Leyline Of the Void 1 Slugstorm 2 Collective Brutality 2 Liliana of the Veil Главная потеря текущего листа по сравнению с классическим BR Hollow one является отсутствие первых дропов. Их было 16 в мэйне и 3-5 в сайде. Среди них: 4 faithless looting, 4 Burning Inquiry - главный движок колоды, 4 Flameblade Adept - ранний порщик, синергирующий с механикой движка, 4 болта, а также fatal push и thoughtseize (сайд). И все эти жертвы ради Chalice of the Void. Стоит ли это того? Думаю, в текущей мете стоит. Просто посмотрите на топ-10 колод нынешнего метагейма (не считая дредж - с этой колодой матч всегда о другом) и оцените ценность Chalice of the Void (не забываем про опцию разыграть его на первый ход при наличии обезьяны) и Кровавой Луны. К данной теме мы еще вернемся подробно в моей следующей статье. Но сразу возникает вопрос, является ли тактика призона более надежной по сравнению темповой. Как вы понимаете, это сильно зависит от магии парингов и стартовых рук оппонентов. Второй важный вопрос, стоит ли интегрировать чалисы и луны с движком Hollow One? А вот тут уже дело исключительно личных предпочтений. Есть и другие колоды, которые эффективно используют элементы призона, и в некоторых из них они смотрятся более органично. Мне же просто хотелось в порядке эксперимента смешать элементы двух моих любимых колод. И, как мне кажется, получилось вполне жизнеспособно. Из минусов данного билда надо отметить по-прежнему минусовый матч с UW контролем, а отсутствие thoughtseize делает его еще более сложным. А матч с BGx и Affinity по-прежнему сильно зависит от того, кто ходит первым. Зато многие проблемные матчи классической сборки стали значительно проще. Например, с бурном. Так что решать вам, заслуживает ли такой вариант BR Hollow One внимания или так и останется лишь “моим личным Франкенштейном”. Так или иначе, в случае бана Faithless looting (что не исключено, ввиду засилья фениксов и дреджей) такой билд точно станет интересной альтернативой, но или как минимум интересным вариантом для тех, кто еще верит в мощь Пустотелых. Что до конкретных результатов Hollow Moon, то за неделю до турнира я успел успешно отыграть своей колодой три дэйлика (4-0, 3-1, 3-1), но на Кубке 4 хода, к сожалению, удача отвернулась от меня. Да, я не смог добиться желанного результата на крупном турнире, но получил большое удовольствие от игры колодой собственной сборки. Засим откланяюсь. Играйте в магию, не бойтесь экспериментировать (благо формат Модерн это позволяет) и оставайтесь с нами - впереди у нас еще много интересного! Поддержать автора!
  12. Чокер, от англ. Choke (в спорте) – спортсмен или команда, известные своими провальными выступлениями в ситуации, когда надо показать максимально высокий результат. Обычно используется применительно к командам, которые систематично или неожиданно сливаются в наиболее важных матчах. Яркий пример – сборная Аргентины по футболу, «Хьюстон Рокетс» последние 23 года, «Вашингтон Кэпиталз» вплоть до сезона 2017/18 и т.д. 10 июня В начале июня я окончательно уверовал в то, что UWR Saheeli Combo – топчик. Пока я это нигде не афиширую, однако закидываю мысль в чатик Topdeck Unlimited. Все довольно базово: еще в мае в модо начали систематично светиться листы CopyCat, я же отлавливал стримы/записи. Самое главное: меня вообще ничто не бесило в деклисте, которым Evar0s отыграл лигу 5-0, и я решил, что буду играть этой колодой, но пока что это будет моим секретным техом. 11 июня Бен Фридман портит всю малину: он публикует статью на SCG, в которой рассказывает, что сначала отыграл SCG Con Summer 5-2-1, затем SCG Season One Invitational 8-0 и проиграл лишь в топ-4, а Джим Дэвис залез в топ-8. Джим зачем-то решил постримить эту дечку, и я категорически не рекомендую смотреть этот стрим. Ну, если вы любите экстрим, то советую делать это утром и на пустой желудок, потому что рвотный рефлекс подавить будет крайне сложно. 12 июня Командой Topdeck Unlimited мы собираем свои декчойсы на сезон. Я пишу, что вариант Evar0s’а мне нравится куда больше чем то, что предложили прошники. Мои ощущения в дальнейшем скажут, что правда где-то посередине. 22 июня Я играю EMS в Трилогии. Итоговый результат – 3-3, но я понимаю, что проблема была только в паррингах, кубике и кривых руках, а дечка топовая. Я вношу первые изменения: отказываюсь от трех Spreading Seas в пользу пары Opt с подачи Саши Правильева и третьей копии Wall of Omens в мейне, также немного чищу сайд. 23 июня, около полудня Я еду в Мытищи, читаю темку и понимаю, что топ-8 будет драфт. Чудовищно горю с этого еще по пути, осознавая, что карт из MH1 не знаю. Я легко захожу в топ без поражений, где попадаю на Васю Багирова, объективно играющего лучше меня – Вася легко разваливает мне кабину. При этом будь в топе модерн, я вообще не сомневался в своей победе. Покидаю Мытищи с мыслями, что стоит доехать до соседнего Королёва, наукограда и неофициальной космической столицы России, и поделиться с ними инновационными секретами запуска объектов на околоземную орбиту с минимальными расходами. 23 июня вечер Меняю информацию об участии в турнире 25 июня, вечер Мне пишет мой дорогой аким друг и тиммейт Данияр Таалайбекович Дыйканов 26 июня Подтверждаю, что буду комментировать 28 июня, ближе к полуночи 29 июня, полночь Я интернировал двух кошек по разным комнатам и упёрся в экран. Летом 2015 года я летел на Гран-При рейсом Москва-Нью-Йорк и посмотрел фильм “Whiplash”, который у нас назвали "Одержимостью". Я не буду выкладывать фрагмент и спойлерить один из самых потрясающих фильмов, что я видел в своей жизни, однако одну цитату всё-таки приведу. Анализируя мои замечательные ачивки последних лет, в моём сознании всё чаще возникает Джей Кей Симмонс, который говорит: "I guess maybe you don't have it". Когда рефлексии занимают место рефлексов, это однозначно нехорошо. С этой мыслью я перешерстил деклисты, понял, что Vendilion Clique хороша сильно реже, чем Spell Pierce, и улёгся спать. Пара слов о колоде и деклист. T4C, Jeskai CopyCat 1 Arid Mesa 2 Celestial Colonnade 1 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 3 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 4 Felidar Guardian 3 Snapcaster Mage 3 Wall of Omens 3 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 2 Opt 4 Path to Exile 3 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Pierce 2 Narset, Parter of Veils 4 Saheeli Rai 2 Teferi, Time Raveler Sideboard 2 Anger of the Gods 2 Dispel 2 Geist of Saint Traft 2 Grafdigger's Cage 2 Stony Silence 1 Surgical Extraction 2 Timely Reinforcements 2 Tormod's Crypt UWR Saheeli Combo - базовый темпо-контроль с комбо-аутом. Основной план на игру: поставить Saheeli Rai и Felidar Guardian. Если сначала на столе появился кошак, то сразу сказать "-2", если же Сахили, то сначала активируется её абилка на "+1", следом ставится кошак и целит Сахили. При этом два других плана - бурн в лицо и атака Celestial Colonnade имеют право на существование. Количество побед через комбу в моем случае едва ли превысит 50%. Впервые её начали наигрывать еще в начале 2017 года, в 2018 году стала использоваться 4с версия. Top8, Face to Face Modern Open, Saheeli Evolution - Dane Allen 1 Breeding Pool 2 Flooded Strand 2 Forest 2 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 2 Plains 1 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 4 Birds of Paradise 2 Coiling Oracle 1 Eternal Witness 3 Felidar Guardian 1 Huntmaster of the Fells 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 2 Lotus Cobra 1 Noble Hierarch 1 Reclamation Sage 1 Reflector Mage 3 Renegade Rallier 1 Restoration Angel 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Sun Titan 1 Thragtusk 3 Voice of Resurgence 4 Eldritch Evolution 4 Oath of Nissa 3 Saheeli Rai Sideboard 1 Eidolon of Rhetoric 1 Fulminator Mage 1 Glen Elendra Archmage 2 Lightning Bolt 1 Magus of the Moon 1 Phyrexian Revoker 1 Reclamation Sage 1 Selfless Spirit 2 Stony Silence 1 Thragtusk 2 Unified Will 1 Worship Дечка была очень честной, флаворной, играла крутыми существами, но была откровенно Tier-3. У нас ей активно играл Миша Кретов. Жизнь в колоду вдохнула War of the Spark, в которой издали Teferi, Time Raveler и Narset, Parter of Veils. Первый служит универсальной прикрышкой и умеет защитить себя, вторая - ищет ремувал, прикрышку или Сахили. К тому же нет ничего более прекрасного, чем Тефери на второй, поэтому начали появляться вот такие листы: 4c CopyCat, Competitive Modern League 2019-05-14, (5-0), bobthedog 2 Temple Garden 2 Breeding Pool 2 Forest 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Island 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 1 Deputy of Detention 1 Eternal Witness 4 Felidar Guardian 1 Knight of Autumn 1 Reflector Mage 1 Reveillark 4 Noble Hierarch 2 Wall of Omens 4 Oath of Nissa 4 Eldritch Evolution 2 Narset, Parter of Veils 1 Jace, the Mind Sculptor 4 Saheeli Rai 1 Tamiyo, Collector of Tales 4 Teferi, Time Raveler Sideboard 1 Eidolon of Rhetoric 1 Fiery Justice 1 Izzet Staticaster 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Nissa, Vital Force 3 Path to Exile 2 Rest in Peace 1 Settle the Wreckage 1 Shalai, Voice of Plenty 2 Tireless Tracker 1 Urza's Ruinous Blast Однако у этой колоды есть один жуткий даунсайд: вместо бизнеса вы можете начать поднимать дорков, поэтому я решил играть UWR-версией и максимизировать вэлью. Ну и Андрей @Nailus_wyldeАбрамов ее потестировал и предупредил о проблемах. Первый раунд, Илья Михайлов, All-in Vizier Combo С этим джентльменом не играл никогда, но видел в "Роге", и почему-то решил, что мне в первом же раунде предстоит бороться с UW Control. На деле же там был очень странный Devoted Druid с Street Wraith, Mishra's Bauble, Traverse the Ulvenwald, Ancient Stirrings, Postmortem Lunge, Hall of the Bandit Lord и т.д. Но у меня была рука с нужным количеством земель, контрой и ремувала, существа убивались по cool down'у, после чего ход на 8-9-й я спокойно закрутился. Всайживаю Grafdigger's Cage, убираю что-то релевантное. Оппонент муллиганится, я оставляю что-то бодрое: земли, ремувал, Spell Pierce и Saheeli Rai. Оппонент начал партию с тапнутого Temple Garden, я с фечки. В свой ход он разыграл Ancient Stirrings и получил Spell Pierce, на второй - Remand, наглухо отрезав от второго ленддропа, я поставил на третий ход Сахили и начал безудержно скраиться и пингать противника. При этом я надежно поднимал земли и ремувал, а оппонент за пару ходов потерял 9 жизней с земель и Street Wraith, после чего поставил Defense Grid, на который у меня ответа не было. Глянул я на всё происходящее, засел на пяти землях и Lightning Bolt, ожидая существ. Там их не было пару ходов, которых мне хватило, чтобы с помощью болтов и Snapcaster Mage снести оставшиеся хиты. 2-0 по партиям, 1-0 по матчам. Второй раунд, Евгений Горностаев, Mardu Pyromancer Проигрываю кубик, Женя начал с фечки и Faithless Looting, отправил в грейв Monastery Mentor и Lingering Souls. У меня же была какая-то абсолютно базовая раздача без перспективы выбраться на комбу, но с Path to Exile, Lightning Helix и Snapcaster Mage. В течение минут десяти идёт реально очень крутая игра, мне показывают всякие фокусы с Unearth, Seasoned Pyromancer и дискардом, я пытаюсь отчаянно отбиваться. В итоге мы оказываемся в следующей ситуации. У меня на столе шесть земель, одна из которых - фечка. На столе - Snapcaster Mage, Wall of Omens и Felidar Guardian, в руке - Snapcaster Mage, Narset, Parter of Veils, в грейве среди прочего - Lightning Helix. Я в 4 хитах, Женя - в 6, у него под контролем 4 духа 1/1, какое-то количество элементалей, Young Pyromancer, а в грейве - Seasoned Pyromancer. По ходу партии я решил, что единственный способ выиграть - просто забурнить. Я решил сыграть снапкастера, разыграть Lightning Helix, всеми существами стоять в блоке - тогда я останусь в одном хите, после чего я должен буду с Нарсет найти Lightning Bolt или Lightning Helix. Женя идёт в атаку, оставляет меня в хите - и разыгрывает Fulminator Mage, после чего сразу ломает мне Steam Vents и передает ход. Надежда только на одно: увидеть Lightning Bolt и топдека или после активации Нарсет - Хеликс уже не подходит, потому что подорвать фечку не могу. Ставлю Нарсет, активирую - болт лежит на самом верху. Переходим к сайдборду. Тут я явно перезаложился: положил явно больше карт, чем требовалось. Во второй партии Женя заходит с дискарда и видит четыре земли, Timely Reinforcements, Anger of the Gods и Saheeli Rai - не самая радужная для него картина. В итоге его подфлуживает, мы оба крайне медленно развиваемся, а я допускаю безумно абсурдные ошибки, в результате которых мы оба остаемся в средних хитах с землями и практически без карт в руках. На мою Celestial Colonnade и Grafdigger's Cage он отвечает последовательно Kaya's Guile и Seasoned Pyromancer, оба стремительно опускаемся по хитам, но Колоннада и топдек Serum Visions, с которого я оставляю Lightning Helix делают своё дело. С одной стороны, чувствую себя Крейгом Джонсом. С другой, за такие победы стыдно. 2-0, 2-0. Третий раунд, Дмитрий Бесков, авторский Jund Смотрим стартовые руки. У меня Flooded Strand, Serum Visions, парочка Wall of Omens, Path to Exile, Teferi, Time Raveler, Snapcaster Mage. Любая земля с Серума делает эту руку отличной. Оборачиваюсь назад, вижу, что тележка, на которой я вожу свои огромные стальные яйца, находится на месте, и кипаю. Взрываю фечку за Hallowed Fountain, разгрываю Serum Visions.... Пятый ход, у Димы на столе пять земель, Liliana, the Last Hope в пяти каунтерах и Tarmogoyf. У меня - одна земля и четыре подискарженных карты. Как вы думаете, как закончилась партия? Выиграл, в 17 хитах. Дима, не имея угроз на столе (Тармо получил Path to Exile), зачем-то активировал Лилиану в "-2", я топдекнул землю, сказал Lightning Helix, после чего начал таки дровать земли. Аксиома о том, что тот, кого крючит, выигрывает в матче у того, кого флудит, работает безотказно. Сайдимся. Вторая партия также проходит под моим контролем. В меня постреливают Wrenn and Six, возвращают земли, ставят существ и плейнсволкеров, но без счётчика иневитабилити явно на моей стороне. 2-0, 3-0 Четвёртый раунд, Виктор Соломенцев, Bant Spirits Выигрываю кубик и кипаю сочнейшую парочку Path to Exile и Snapcaster Mage. Систематично убиваю его существ, но и прилично разгоняю по мане. В итоге мы оказываемся в следующей ситуации. Мой ход, я разыгрываю Serum Visions, дроваю Felidar Guardian, оставляю на топдеке Serum Visions и Path to Exile, под контролем четыре земли, одна из которых затапана, а также Teferi, Time Raveler в двух каунтерах. У оппонента очень много маны, Spell Queller, спрятавший Saheeli Rai, и ещё какой-то мало опасный душок. Оппонент в мейн фазу разыгрывает Collected Company, оттуда вылезает Drogskol Captain и второй лорд. И вот тут я к своему ужасу понимаю, что у меня не хватает маны, чтобы убить двух существ и закрутиться на следующий ход: если бы я оставил карты в обратном порядке (сначала PTE, затем Serum Visions), то выиграл бы. Начинаю чудовищно гореть, проигрываю партию, переходим к сайду. Добавляю Anger of the Gods, убираю что-то менее полезное. Вторую партию можно было бы охарактеризовать фразой "Welcome to the clown fiesta". "У тебя есть ремувал? Держи Rattlechains. Решил разыграть Anger? Как насчёт Selfless Spirit на скорости инстант? Ты поднял снапа? Ну вот тебе второй Rattlechains!". В итоге я оказался более пёртым, сказал Snapcaster Mage в Anger, зачистил стол и закончил партию. Третья была не менее упорной, оппонент радовал топдеками. Выиграл я на пятый добавленный ход, попутно получив ворнинг за GRW в ситуации, которая ничего не решала. Он станет вторым - первый получил во втором раунде. 2-1, 4-0. Пятый раунд, Евгений Сокуров, Hardened Affinity Помнится, Женя играл какой-то турнир в Москве инфектом и не так давно - думал, что он будет отравлять мне жизнь. Матч можете посмотреть в записи, скажу лишь, что в первой партии закрутился на четвертый ход, а во второй не увидел особого давления с его стороны. Ну и ошибся Женя, да, неудачно втапался и позволил мне выиграть. В комментаторской будке сказал ребятам, что передохну и последний раунд помогу им. 2-0, 5-0. Шестой раунд, Александр Макогон, Eldazi Stompy, ID Пошли пить кофий. Вернулись, посмотрели на стендинги. Я второй, и меня это полностью устраивает. Понимаю, что в седьмом раунде будут айдиться, спокойно иду в комментаторскую будку и начинаю комментить. 5-0-1 Седьмой раунд, Алексей Булдыгин, Storm. Через пару минут после начала раунда главный судья турнира Саша Григорьев заходит в будку и говорит: "Твой оппоент хочет играть". Начинаю гореть: я планировал отдохнуть, а меня вытаскивают из моей берлоги. Аргументация оппонента меня повергла в ступор: "Еще несколько человек с 15 очками, если они выиграют, то я не попаду в топ". Я чешу затылок и объясняю ему, что с лучшими стендингами среди 15-очковых на четвертом месте после ID со вторым местом там даже матетически невозможна ситуация, при которой он не попадёт в топ. Делаю я это громко, получаю замечание от судьи и Вегаса, что так делать нельзя. Я отвечаю, что делаю это из лучших побуждений, но если мой оппонент захотел пролететь мимо топ-8, в моих силах реализовать его желание. Кипаю бодрую руку с Serum Visions, Spell Pierce, Wall of Omens и земельками. Как оказалось, мой оппонент играет в магию лишь две недели, не понимал, как работают стендинги, да и играет очень медленно. Что хуже, еще медленнее шафлится (всё-таки пилоту шторма позволительно думать подольше). В итоге Baral, Chief of Compliance и Goblin Electromancer ловят ремувал при первой же передаче приоритета, первые Gifts Ungiven ловят Spell Pierce, вторые разыгрываются уже на 8 землях, но ловят Пирс-Снап-Пирс, и вынуждают оппонента полностью затапаться в свой ход. Я же растапываюсь и выигрываю. Матч для меня отличный и до сайда, и тем более после. Оппонент тщательно шаффлит мне дечку. Смотрю стартовые семь - 0 земель. Ещё разок - снова 0 земель. Я начинаю внимательно наблюдать за тем, как оппонент шаффлит колоду, но ничего подозрительного не вижу, а он сам отворачивает голову в сторону. Беру пять - и снова ноулендер. Ну, окей, давай до четырех - там две земли, Spell Pierce и Felirar Guardian. Делать нечего, оставляю такую. В итоге я поднял третью землю и Grafdigger's Cage, которая должна была быть сломана Abrade, но Spell Pierce сделал свое дело. Следом поднял Narset, Parter of Veils, оппонент в респонс разыграл Ритуал и Gifts Ungiven, предложив мне какие-то очень странные карты - например, Manamorphose отправилась в руку Алексею. Однако в следующий ход он не закрутился, я постепенно наращивал производственные мощности, нашёл сверху Tormod's Crypt, пропихнул Saheeli Rai, засел на Dispel и знал, что на топдеке Felidar Guardian (первый был нещадно убит). Алексей как-то очень неловко начал крутиться, со шторм каунтом 3 сказал Grapeshot в Сахили, затем Remand в Grapeshot - я спокойно подиспелил. Отдельно хочу отметить, что человек, играя две недели, мог спокойно пройти в топ-8 со штормом, если бы его друзья рассказали ему, как устроены стендинги. Мама, я на первом месте в швейцарке. 2-0, 6-0-1 Топ-8, Максим Щербаков, UW Control Ультимативный враг - UW Control безумно плохой матч. Парочка Vendilion Clique сделала бы первую партию попроще, но в целом Spell Pierce в этом слоте лучше. Как оказалось, у оппонента Пирс тоже есть - я его получил на третий ход, когда решил поставить Narset, Parter of Veils. В итоге меня крючит на четырех землях, у Максима их шесть. Он разыгрывает свою Нарсет, я говорю Remand. Он перекастил Нарсет, а я все так же не могу поднять землю ни с Remand, ни в дро-фазу. В руке есть Lightning Helix и Serum Visions. Понимаю, что надо убить Нарсет и разыграть "видения". Задумался. Разыграл "сыворотку", земли вновь не увидел, сказал Lightning Helix в Нарсет и собрал карты, получив третий GRV за турнир. Справедливости ради, выиграть из той ситуации было практически невозможно, очень требовалось оперативно выйти на 6-7 земель. Сайдимся. Вторая получилась очень упорной, мои ресурсы вроде бы истощились, меня била по лицу Vendilion Clique, проинсталлировали Teferi, Hero of Dominaria, но внезапные Geist of Saint Traft и немного контры выправили положение в мою пользу. В итоге оппонент сдался, когда у меня была летальная атака и собранная комба на следующий ход. В третьей партии случился муллиган, слабая рука, но самое главное - Restoration Angel, на которого я не заложился. В итоге я начал сильно проигрывать по ресурсам, но окончательно меня добил Teferi, Time Raveler, который превратил мою контру и собранную в руке комбу из кареты в тыкву. Следом за мной выехал Jace, the Mind Sculptor. И если бы Максим сыграл абилку за "0", у меня оставались шансы, но он сыграл в плюс, убрал нужную мне карту с топдека, на чём я и сдался. ________ Вот так вот забавно я покомментировал топ-8 на третьем кубке четвертого хода. В очередной раз спасибо организаторам за турнир, Саше - за судейство, оппонентам - за терпение. Дечка - огонь, четыре последних турнира я сыграл 12-4 при 4 ID, в трех из них проиграв в топе. А я продолжаю оставаться знатным чокером.
  13. И снова здравствуйте! Сегодня в нашей серии подкастов мы с Сергеем @LoxmatiiЛамзиным поговорим про то, что такое вечные форматы и с каким майонезом их едят. Если вам интересно, что такое Модерн, Легаси и Винтаж, как эти форматы выглядят, чем там играют и как лучше попробовать стать адептом - то вы по адресу. Ссылка на философию огня (ждите перевод на русском уже скоро!): http://www.starcitygames.com/magic/standard/7157_The_Philosophy_of_Fire.html Ссылка на Статьи Димы Бутакова: https://article.hareruyamtg.com/article/author/dmitriybutakov_en/?lang=en Как узнать колоду по одному ленддропу https://www.mtggoldfish.com/articles/recognizing-modern-decks-by-turn-1-lands Таймлайн: 0 - 5.30 про этернал форматы вообще 5.30 - 6.30 про экстендеты, как прекурсор модерна 6.30 - 10-15 ро современный модерн :) "о существах" 10-15 - 11-45 о двухкарточных комбах и роли ремувала для модернового декбилдинга 11-45 - 19-30 про "гоу биг" стратегии в модерне 19-30 - 21-30 о роли опыта в модерне и ключевых скиллах вообще 21-30 - 28-30 о роли кладбища в модерне, лутинге и эволюции и здоровье формата 28-30 - 30-50 Немного о "модерн хорайзонс" 30-50 - 32-00 о том как войти в формат 32-00 - 35-00 о реактивных колодах в модерне 35-00 - 37-00 о будущем формата 37-00 - 38-30 о подготовке к турнирам 38-30 Заключение Будет здорово, если вы сможете поддержать авторов!
  14. Привет! Меня зовут Паша и я ненавижу карточные игры. Из этого отчета о Кубке третьего четвертого хода вы не узнаете, как выигрывать ивенты на 7 и более раундов, но, возможно, поймете, как меньше чудить и уничтожать свои собственные партии. Также будет затронута тема отличий между толпой мелких красных вояк и совершенно пустым склепом, а еще приведена одна довольно интересная игровая задача. Ну и малополезные лирические отступления инклюдед. Спойлер алерт: закончил я 3-4. Вместо вступления, о подготовке: Последние пару месяцев я живу со стойким ощущением, что Визарда совершенно перестали понимать, что происходит, и наглухо сломали модерн. Как итог дома лежало примерно ноль колод, которыми бы хотелось играть Кубок четвертого хода: любые варианты шифта не успевают за форматом и ломаются обо все, УВ и УР контроли недособраны, тошнилка превратилась в набор карт, а гриксис-тенью я совсем не умел и не умею играть. Оставался вариант с амулет-титаном, которым я отыграл EMS, но после матча с Хогааком под управлением Зои энтузиазма тоже не было. В первой проиграл кубик и получил 13 павера на второй, во второй был смилен на третий через рип. В голове постоянно крутилась мысль, что ну очень хочется играть мейновой защитой от мила, а лучшая защита от мила - шафл-эффект большой Эмракул. Грешным делом даже задумался о техах из 2015: марду-контроль с Нахири, дискардом, душами, Калитасами и вот этими всеми шкафами. Но если оно не очень работало тогда, то не было причин думать, что оно ВНЕЗАПНО заработает сейчас. И пока я перебирал листы амулет-титана (спасибо @oeoe), я вспомнил о совершенно дивной наработке: https://www.mtgtop8.com/event?e=20953&d=338897&f=MO Этот-то лист я и взял за основу. Что бы сразу хотел отметить: Through the breach. Я был, есть и, наверняка, буду хейтером этой карты: она ничего не делает сама по себе и ну очень часто является бланком. Никогда не хотел ей играть, но в итоге пришлось признать неизбежное: сейчас у нас формат о ножевых ранениях на скорость и она уместна в стратегиях с зеленым титаном как никогда. Teetering Peaks. Очень долго не понимал, как эта карта оказалась в листе и зачем она нужна. Но когда пришло осознание - это был восторг от элегантности решения автора этого листа. Поясню: в обычных условия за одну атаку титан может убить только под двумя амулетами на столе: первый поиск в бастион+стронгхолд (дважды разогнали), второй - в везуву в бастион + санхом (даблстрайк, гг). Но если запускать титана с брича, то благодаря пикам, хватает и одного амулета: первый триггер за ними и гарнизоном, второй - за санхомом и везувой в пики. Маны хватает ровно на даблстрайк, атака как раз десятая. На мой взгляд, потрясающее по красоте решение; автору - огромный респект. Каким именно листом играл я: Amulet of Breach Карты победы: 4 Amulet of Vigor 4 Primeval Titan 4 Summoner's Pact 4 Through the Breach 2 Emrakul, the Aeons Torn Разгон: 3 Azusa, Lost but Seeking 3 Sakura-tribe Scout 1 Древесный листоед 1 Coalition Relic Остальное: 4 Ancient Stirrings 2 Engineered Explosives 1 Pact of Negation Карушки: 3 Gruul Turf 4 Simic Growth Chamber 1 Святилище селезнии 1 Boros Garrison Полезные синглтоны: 1 Шатающиеся пики 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 1 Cavern of Souls 1 Khalni Garden 1 Область Поражения 1 Боджукское Болото 1 Radiant Fountain 1 Vesuva Остальные земли: 2 Crumbling Vestige 4 Gemstone Mine 2 Tolaria West 2 Snow-covered Forest Sideboard 3 Dismember 1 Ghost Quarter 1 Ходячая баллиста 3 Огненный смерч 1 Хирургическое извлечение 2 Склеп Тормода 1 Эмракул, Обетованная гибель 1 Reclamation Sage 1 Obstinate Baloth 1 Nature's Claim Попробовать обезьянку предложил Илья Михайлов (доп.ленддроп под пакт на всякий). Святилище селезнии на случай, если с гарнизоном что-то идет не так; в остальном - тот самый лист по ссылке. Про сайд: я очень боялся визирей и инфектов, поэтому столько дисмемберов и «всем по три». Про имена оппонентов: брал из репортера, чтобы нигде не ошибиться с написанием. Что для подготовки сделал еще: убедил себя не идти в 23:30 пятницы в бар, а пойти домой и поспать. Глава первая и единственная, в которой я применил головной мозг по назначению. Vyacheslav Skripnik, Jund Выиграл кубик, в стартовой вижу лес, шевеления, Азусу, титана и три брича. Я же уже писал что-то про бесполезность бричей, да? Решаю, что с неизвестным оппонентом все будет ок (а я не знал, чем играет Слава) и растопдекаюсь: земель еще 27, кантрип есть, для летала много не надо. Слава открывается с равины и я понимаю, что пара тотсизов может отлично похоронить мой план, но вышло все не совсем так. Амулет на третий получает трофей (хоть порампился), Азуса на четвертый команду (а вот и брич пригодился). Дальше запускаю с брича Эмракул, краснею за топдеки, на следующий ход с брича отправляю титана, переходим ко второй. Во второй кипаю 5 земель, брич и пакт. Там инквизиция в пакт, Лилиана с завесой на третий, спустя какое-то время к ней присоединяется Ренн. К шестому каунтеру на Лилиане уже подумываю о том, чтобы собрать карты и перейти к третьей, но поднимаю Эмракул. Брич, атака в Лилиану в 7, аннигилятор. Выживает только Ренн и больше ничего, продолжаем бороться. А вот теперь настало время задачи, которую обещал. У Славы Liliana, the Last Hope в 5, Ренн в 7, тармо, конфидант, в кладбище 6 типов карт, растапанная гора, на руке сколько-то карт, 11 хитов. Наше начало хода: заплатили за пакт с двух УГ-карушек, подровали за ход Боджуку, в руке Толария. В кладбище инстант и существо, хитов 17. На столе: титан 4/5, но без сикнесса, обезьян 0/3, растапанные УГ-кару, Толария, лес и шахта в двух жетонах. Как бы нам сделать так, чтобы все было хорошо и ничего за это не было? Можно считать, что в экзайле ничего нет, а сайдили любые карты на ваш выбор. Пользуясь случаем передаю привет журналу Игромания и рубрике «Пять турнирных задач». Мой вариант - под катом. Так и заборол. 2-0, 1-0 Глава вторая, в которой открываются интересные совпадения. Alexey Buldigyn, UR-storm. Выиграл кубик, оставил хороших, там начинают с Shivan Reef. Понимаю, что день обещает быть очень томным. Как играть со штормом представляю лишь очень приблизительно. Из интересного: в какой-то момент там две открытые маны, у меня уже хватает на пакт-титан и есть амулет на столе, поднимаю каверну. Думаю «Что же может пойти не так?», играю пакт за титаном, ставлю его с каверны (и не парят ваши реманды, кладите, сколько хотите), разгоняю с цитадели. Интересуюсь, можно ли в атаку? В ответ получаю «нет» и двухмановый баунс в гиганта. День и правда оказался томным. Смотрю на манабазу: там шахта в одном, РГ-кару, гарнизон, каверна. Ну, вроде работает, но прямо очень неприятно по темпу. В итоге там списывают себе хитов 7 манабазой, разок хожу в атаку Азусой под цитаделью (гоблин 2/2 есть, но не блокирует), потом инженерка в 8 гоблинов, титан под пиками и цитаделью ровно на 10, переходим во второй. Вторую надо было выигрывать, но есть два "но": Алексей крутится в быстрое гобло, я в свой ход нахожу инженерку, ставлю на ноль, говорю «Ну, взорвал». Оппонент отвечает что-то в духе «Ну ок» и собирает гоблинов. И тут я понимаю, что на столе есть еще один перманент с нулевым манакостом - мой Склеп Тормода. Говорю, «Ну взорвал и крипт», Алексей тянется к кладбищу, говорю, что не, не так его взорвал. Не уверен, как именно правильно на компетитив REL, но вроде как раз так. Там гоблин 2/2, 1 открытая мана. Играю дисмембер, получаю реманд, я еще разок, остался в 12. Играю титана за фонтаном и чем-то еще (амулета на столе нет), потом ставлю второго и ищу везуву в фонтан и что-то. Кажется, что без второго титана, но с толарией и трасмьютом в синий пакт было бы получше. Закономерно получаю грейпшот на миллиард, идем дальше. На третью у нас остается семь минут, сайжу бричи обратно, думая, что по-другому за это время мне не победить, а вот шторм вполне может. Мулиганюсь до шести, оставляю брич, эмаркул, 4 земли. Со скрая оставляю суржик - и вот тут, кажется, совсем зря. Алексей уходит в 8 быстрых гоблинов, я не нахожу разгон, поиграли 1-2, 1-1 Глава третья, в которой разбиваются надежды. Dima Arhipov, Hogaak Ну, настало время для проверки наших хитрых техов. Дима крутится на третий в алтарь, оставляет себе три карты, начинает милить меня по два, на четвертом триггере попадаем в Эмракул, триггер в стек. Немного обсуждаем, что нельзя оставить меня без колоды в дро-фазу удобным образом и что не получится пошорткатить. Ну ок, не получится и не получится, просто хоть посмотрим, что есть. Мрачнею на первой Толарии, потом вижу, как в грейв уезжают обе инженерки, триггеров нет, ну ок. Дима прекращает милить и предалагает принять ход. Дроваюсь, без аутов, поконсидил. После матча признается, что просто увидел, как все 4 титана отправились в грейв и остановился на этом. Во второй кипнул в шести довольно вялую, с той стороны три быстрых овоща и Хогаак, поиграли. Так и запомним: наши хитрые техи нифига не хитрые. Да даже если и хитрые, не работают все равно. 0-2, 1-2 Глава четвертая, в которой происходит знакомство с полубогом. Andrew Larin, monoR phoenix Андрей открывается с горы и передает ход. На второй предлагает мне Desperate Ritual. Думаю, что в мейне на луну отвечать нечем и пора собирать карты. На удивление, вижу лутинг, закопали феникса и темпер, в лицо на 3, поставили монашку, в атаку на 4. Потом еще атака (или две, не очень понятно по записям), остаюсь в хите. Растаптываюсь с шестью манами, в руке брич, титан, пики, толария. Какое-то время думаю, могу ли в таких условиях списать 20, не нахожу опций, собираю карты. Ну хоть без луны в мейне. Во второй получше: кипнул фонтан и, кажется, балота (или быстро поднял). Судя по записям, погейнил за партию 12 хитов эти двумя картами. Атака титаном на 16 и балотом на 4, блок, оставил в 4, но там без аутов. По дороге увидел, как Андрей закопал в помойку Demigod of Revenge и искренне восхищаюсь. В третьей у оппонента скрю на двух, я предлагаю летального титана с брича. 2-1, 2-2 Глава пятая, в которой я окончательно разочаровываюсь в своих навыках декбилдинга. Nikita Vernitskiy, Affinity В первой за мной приезжают оверсир, равагер, нексусы всех видов и размеров. Удобных вариантов разобрать всё не находится, как-то пытаюсь отблокаться (автозамена предлагает «отбрыкаться», что тоже верно), но ничего не выходит. Во второй Никита мулиганиться до пяти, я предлагаю титана с цитадели, санхом уже на столе, со второго триггера нахожу пики, предлагаю на 20. Блок топтером, но все равно консид на следующий ход. В третьей Никита снова оставляет пять, я же решаю оставить шесть таких: везува, крамбл, два шевеления, пики. В комментариях принимаются фразы вида «ну кто кипает такое». В итоге там шапка, мокс, топтер, ядовитый нексус, атака на пять яда. В свой ход говорю firespout в одинокого топтера, чтобы просто порезать артефакты и не умереть. Никита поднимает второй нексус, теперь всего хватает. После матча понимаю, что надо было слушать умных людей, не выпендриваться и играть Kozilek's return. Глядишь, и вывез бы. 1-2, 2-3 Глава шестая, в которой вера в декбилдирские решения начинает возвращаться. Oleg Evseev, UR-phoenix В первой в какой-то момент растапываюсь с четырьмя манами и амулетом на столе и с форестом, бричом и титаном в руке. Олег затапан, ничего не предвещает беды, и тут-то я дроваю гарнизон. Какое-то время думаю, потом осознаю, что с пиков и святилища селезнии тоже можно взять 2RW и все не так плохо. Пригодился синглтончик. (Сейчас уже понял, что с развалинами тоже работает, ну да и ладно). Во второй Олег тотскуром спиливает мне титана и болтит сакуру. Ну поиграли, еще суржика в титана мне не хватает. Суржика в итоге не оказалось, а вот луна за мной пришла. Смотрю в сайдборд, сейджа там нет, но я совершенно не помню, как его сайдил. Форест в руке есть, решаю проверить зеленым пактом, где же оказался сейдж. Действительно, посайдил. Второй луны нет, в атаку забегал. 2-0, 3-3 Глава седьмая, короткая. Первая: оппонент начинает pendelhaven - иерарах. Неплохо. На третий переехал. Вторая: переехал на третий через дисмембер. Прекрасное окончание прекрасного дня :) Alexander Zherebin, UG-infect 0-2, 3-4 Fin. Огромное спасибо организаторам за организацию; всем, кто делился мыслями, за мысли; @chukcha за пики, без них бы ничего не работало :) Немору за подкаст «Я ненавижу ролевые игры» (тогда еще слово «подкаст» не было так популярно, но это он и был); журналу Игромания за детство. Будьте клевыми, играйте в магию, пишите отчеты. Спасибо, что дочитали!
  15. Если вы хотите попробовать побольше новых карт из Горизонтов Модерна, если вы не до конца наигрались забаненной Печкой, если вам по душе что-то вроде Whir Prison или, может быть, колоколо-/яйцеобразные стратегии, то, скорее всего, вам будет интересно попробовать Urza, Lord High Artificer. Артефактов в Модерне много, делать с ними можно разное, Mox Opal по-прежнему с нами, а значит, что-то такое наверняка может получиться и с главным персонажем Магии, раз и без него колоды на артефактах на что-то были способны. И действительно, на Урзе вполне себе оформилась интересная колода, которая не является ни комбой, ни тюрьмой в чистом виде. В некотором роде это мидрейндж с потенциальным комбоаутом и небольшим тутор-пакетом с элементами лока/хейта, вполне способный выигрывать обычным гриндом в пачку топтеров с парой атак тучного жетона констракта от Урзы. Собственно, деклист: kanister, top16 MTGO Modern Challenge Creature (10) 3 Goblin Engineer 3 Sai, Master Thopterist 4 Urza, Lord High Artificer Artifact (26) 2 Ichor Wellspring 4 Arcum's Astrolabe 2 Chromatic Star 4 Mishra's Bauble 4 Mox Opal 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Pithing Needle 1 Pyrite Spellbomb 1 Grinding Station 2 Sword of the Meek 3 Thopter Foundry Instant (3) 3 Whir of Invention Land (21) 3 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Inventors' Fair 2 Prismatic Vista 4 Scalding Tarn 5 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Spirebluff Canal 1 Steam Vents Sideboard 3 Ceremonious Rejection 1 Ghirapur Aether Grid 4 Leyline of the Void 3 Lightning Bolt 2 Path to Exile 2 Teferi, Time Raveler 3 Goblin Engineer - плод любви Goblin Welder и Stoneforge Mystic. Ничего особо нечестного он не делает, в большинстве случаев попросту закапывает Sword of the Meek. Опционально может вовремя вытащить что-то вроде Ensnaring Bridge, если понятно, что без него точно будут проблемы, либо вернуть на стол какой-то из кусков комбы, если он там почему-то оказался. 3 Sai, Master Thopterist - тоже сама по себе карта не слишком нужная для закрутки, но прекрасно отыгрывает мидрейнджовую роль, обладая очевидной синергией со множеством артефактов в колоде. Наделанных топтеров можно проедать, можно тапать под Урзу, можно ими и в атаку ходить, так тоже работает. 4 Urza, Lord High Artificer - центральная карта колоды, вокруг которой все вертится. Все три его способности отлично сочетаются, при этом могут работать в разные планы, что делает Урзу довольно уникальным и незаменимым. Создание жетона констракта позволяет быстро им убивать, если есть еще какое-то количество артефактов, и при этом жетон способен сразу дать ману со второй способности. Способность выдачи маны с артефактов нужна для раскрутки комбы, но вполне себе хороша и для выкладывания руки на стол, и для активации третьей способности Урзы, если комбы нет. “Псевдодров” третьей способности вполне употребим для получения преимущества в долгой игре, где пары лишних карт вполне может быть достаточно, чтобы закончить игру комбоаутом или просто получить решающий перевес на столе. Кроме того, не стоит и забывать о секретной четвертой способности: четверка на показателе выносливости делает из Урзы вполне приличного блокера, проходящего болт-тест формата. 2 Chromatic Star 4 Arcum's Astrolabe 2 Ichor Wellspring 4 Mishra's Bauble - набор дешевых артефактов для продрова и генерации дополнительной маны со способности Урзы, необходимое “мясо” для Whir of Invention и Sai, Master Thopterist и активации Mox Opal. Астролябия стоит ту же одну ману, что и звездочки, но карту дает сразу, поэтому, при условии, что манабаза позволяет ей играть без особых проблем, является их прямым апгрейдом. 4 Mox Opal - что эта карта до сих пор делает в Модерне? Впрочем, чего жаловаться, если дают играть бесплатной маной? 1 Ensnaring Bridge 1 Grafdigger's Cage 1 Pithing Needle 1 Pyrite Spellbomb - минипакет туторящихся артефактов. Мост из совсем очевидных карт, а вот все остальное вполне может быть и чем-то другим по вкусу и более актуальным к локальному метагейму. Клетка закрывает помоечные комбы, при этом не мешает нам самим, Иголка работает по самому широкому спектру карт (например, Scavenging Ooze), Спеллбомба убивает какого-нибудь неприятного хейтмишку (скажем, Meddling Mage). 1 Grinding Station 2 Sword of the Meek 3 Thopter Foundry - собственно, комба. Под Урзой жертвуем Sword of the Meek (или любой другой артефакт не жетон, если Меч на кладбище), получаем топтера, возвращаем Меч, получаем ману с Меча и Топтера способностью Урзы, жертвуем Меч еще раз = получили “бесконечную” ману, “бесконечные” хиты и “бесконечных” топтеров. Через третью способность Урзы докапываемся до Станции и пилим колоду оппонента (жертвуем топтера под станцию, рожаем топтера с Меча, разворачиваем Станцию - повторить). Станция нужна, чтобы выиграть этим же ходом, но не всегда обязательна: зачастую можно убить и просто атакой на следующий ход. Кроме того, таким же способом можно убить и без Урзы вообще, просто вваливая топтерами на всю свободную ману за несколько ходов. Да и самой Станцией тоже можно часто спилить в несколько ходов без Урзы или даже без Плавильни, если есть достаточно артефактов и какой-нибудь Sai, Master Thopterist, чтобы поддержать поток разыгрываемых артефактов. А еще станция под Урзой дает ману за каждый входящий в игру артефакт. Не забывайте эту ману брать и разворачивать Станцию с триггера. 3 Whir of Invention - универсальный тутор за кусками комбы или хейт-пакетом. 3 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Inventors' Fair 2 Prismatic Vista 4 Scalding Tarn 5 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 2 Spirebluff Canal 1 Steam Vents Манабаза достаточно банальна и состоит, в основном, из снежных базовых земель под разыгрывание Arcum's Astrolabe и даже 1 туторящий Inventors' Fair влез. Вкупе с Опалами Кровавая Луна большой проблемой быть не должна. Пару слотов досталось и новой универсальной "фечке" для базиков - Prismatic Vista. Несмотря на то, что колода играет комбой на кладбище, она не очень-то уязвима к грейвхейту, поскольку для выигрыша ей эта комба не всегда нужна (честные атаки жетоном 10/10 или пачкой топтеров вполне себе тоже работают). При этом хейт от вас, скорее всего, будут класть, причем даже не работающий и откровенно плохой (вроде Surgical Extraction). За счет этого после сайда можно получить какое-то преимущество над оппонентом. Сайдборд 4 Leyline of the Void - в нынешнем Модерне без 4х Лейлайнов в сайде можно деклист не начинать, слишком уж много всего завязано на кладбище и полформата играет в 4 копии Faithless Looting. 2 Teferi, Time Raveler - антиконтрольный хейт, позволяет творить с любителями кастить спеллы на скорости инстант что угодно и как угодно. К тому же, Тефери иногда доставляет неприятностей разным непонятным комбам, которые вдруг перестают работать. 3 Lightning Bolt 2 Path to Exile - слоты от агрессии. Помимо больших и толстых мужиков, которых какое-то время можно почампать топтерами, есть еще всякие Meddling Mage и Талии, способные доставить массу неприятностей. 1 Ghirapur Aether Grid - от любителей засайдить побольше грейвхета, при этом не поставить толкового счетчика - просто накидываем в лицо. 3 Ceremonious Rejection - довольно очевидным образом против всего бесцветного, что может предложить формат - тут и Трон, и Аффинити, и Эльдрази, и (псевдо)мирроры. В модерне огромное количество колод, поэтому довольно сложно расписать матчапы не то что со всеми, но даже с существенной частью дек. Поэтому попробуем обойтись без планов против отдельно взятых колод и задать стратегию на кластеры архетипов. “Комбо” на существах (Инфект, Death's Shadow, Друид) Эти колоды быстрее нас на ход, а то и на два, поэтому базовый план - очень быстро выставить Мост и отсидеться за ним до победы любым способом. Сайдим ремувал (Ghirapur Aether Grid, где надо разбирать маленьких существ), убираем ненужные куски тутор-пакета и часть комбы (Плавильни/Мечи, приоритет - сначала выжить, так как потом убить можно, как правило, чем угодно). За Инфектом, к сожалению, без дополнительного ремувала Мост не успевает, так что тут все не очень весело. Друиду на мост вообще наплевать. Традиционное комбо (Шторм, Ad Nauseum) Эти колоды либо чуть быстрее нас, либо имеют такой же фундаментальный ход, так что вся игра после сайда с ними строится из расчета на собственную скорость и возможный хейт или способы замедления оппонента. Тому же шторму неплохо уметь убивать Бараля и закрывать Лейлайном или Клеткой возможность раскрутки через кладбище. Черные мидренжи (Джанд, Марду) Колода на Урзе - не чистая комба, она не слишком уязвима к индивидуальному дискарду, в то же время обладает кучей способов вернуть нужный ресурс обратно или найти новый и получить преимущество по картам. Поэтому до сайда таких мидрейнджей мы не очень боимся. После сайда черные мидрейнджи с белым способны усилиться Stony Silence, который не очень обыгрывается. Другое дело, что кластер подобных колод уже почти вымер, да и Stony Silence комплектом давно никто не играет, так что держать от этих колод какие-то особенные карты большого смысла нет. Линейные колоды (Дредж, Аффинити, Фениксы) Эти колоды довольно эффективно делают свое дело, но, как правило, их можно остановить или очень сильно замедлить даже одной узконаправленной картой. Против них имеет смысл держать какое-то количество карт в тутор-пакете, (и, возможно, еще парочку в сайде) но от всего не прикроешься, поэтому стоит решить, на что эффективнее и целесообразнее потратить слоты (и принять поражение там, где этих слотов не хватило). Точно разумно выглядят Ensnaring Bridge, Grafdigger's Cage, а об остальном лучше размышлять через прицел локального метагейма. Большая мана (Трон, Скейпшифт, Амулет) Ваша комба, как правило, собирается чуть быстрее, да и взаимодействие от таких колод не очень-то и сильное. Выигрывать эти матчи не особо сложно, особенно если какие-то карты в сайдборде полезны от матчей этой категории (например Ceremonious Rejection против Трона - это только в плюс). Традиционная агрессия (Люди, Спириты, Эльдрази) Эти колоды, за исключением совсем мощных раздач, плохо справляются даже с мануальными топтерами с Плавильни и Меча без комбы. Все, что вам надо - это немного притормозить их и не проиграть дизруптивным элементам. С этим отлично справляется мейновый Мост и немного ремувала после сайда. Видео На твич-канале Петра Гвоговски можно посмотреть как он играет этой колодой модерновый челлендж в МТГО (начало где-то с часа): Так насколько хорош Урза против Модерна? Очень трудно оценивать силу новой и не до конца оптимизированной колоды в таком разнообразном формате, как Модерн, но тут можно быть средне оптимистичным: колода не стеклянный колосс, имеет несколько хороших планов на игру, относительно быстра своим комбоаутом и способна неплохо подстроиться под линейный метагейм из колод на кладбище. Скорее всего, она чуть слабее по своей силе, чем набирающий популярность Hogaak Bridgevine, но кто ж его консистентно сильнее? Для ФНМа и даже для предстоящих EMS Урза и его команда механических друзей точно сгодятся. Поддержать автора!
  16. Все хорошее должно продолжаться, не так ли? Дорогие друзья, мы объявляем ТРЕТИЙ КУБОК ЧЕТВЕРТОГО ХОДА по модерну, который состоится 29 июня в клубе Единорог! В этот раз он будет посвящен самому желанному и долгожданному сету для каждого, кто любит этот формат — Горизонты Модерна. В нем 254 карты — часть репринтов из ранних сетов (True-Name Nemesis? Force of Will? Chain Lightning?), часть абсолютно новых карт, сдизайненных специально для модерна. Сами Визарда говорят, что это один из самых амбициозных проектов года! Сет может полностью перевернуть формат, изменив его самым невероятным образом. Ваши любимые колоды могут стать сильнее. А сколько новых колод может появиться! 29 июня у вас появится уникальный шанс первыми опробовать модерн с новыми картами на большом турнире, потому что Горизонты Модерна будут легальны с 14 июня. Готовьте колоды! Призы за Топ-16 можно будет взять бустерами Горизонтов Модерна. А для тех наших участников, кто не войдет в Топ-16, мы проведем традиционный лотерейный розыгрыш стейплов. В этот раз своих владельцев найдут: Scalding Tarn, Surgical Extraction, Ensnaring Bridge и другие крутые карты. Те, кто попадет в Топ-8, получат, помимо бустеров, наборы ценных карт. А победителю турнира также достанется кубок, почет и всеобщее уважение! Как говорится, модерна много не бывает. Поэтому уже на следующий день, 30 июня, вас ждет турнир Modern Monsters, который состоится в том же клубе Единорог. Подробнее о призах и условиях вы узнаете из расписания клуба. Так что у вас есть двойная причина, чтобы освободить эти выходные и посвятить их модерну! Приходите, приезжайте, прилетайте, телепортируйтесь. Весело будет всем! Обратите внимание, что начало турнира в 11:00! Также обратите, пожалуйста, внимание, что турнир будет проходить с текущим, а не с лондонским правилом мулигана! Уже 150 человек записались на турнир. Основной этап пререгистрации на третий Кубок Четвертого хода закончен. Тем не менее, продолжайте оставлять свои данные. По опыту предыдущих турниров, порядка 20-30 пререгистрированных пропускают ивент и вы с огромной долей вероятности сможете в нем поучаствовать. Формат турнира: Модерн Дата: 29 июня 2019 г. (суббота) Место проведения: Магазин настольных игр "Единорог" на Новослободской г. Москва, ул. Селезневская, д. 11А, стр. 2 (м. Новослободская) Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98 Регистрация: с 10:00 Начало турнира: 11:00 Каверадж: У турнира будет стрим на твиче, а также фото- и текстовый каверадж в telegram на канале Модерновости. Множитель турнира: x4 Уровень применения правил: Соревновательный (дек-листы обязательны) Главный судья: Александр Григорьев Статус турнира: премиум-ивент Регламент: швейцарка + топ-8 Стоимость участия при предварительной регистрации: 1000 р. Для предварительной регистрации достаточно указать свои фамилию и имя, а также DCI-номер в этой теме. Пререгистрация открыта до 27 июня включительно. Оплата в день турнира. Помните, количество мест в клубе ограничено. Регистрируйтесь заранее, чтобы точно попасть на турнир! Стоимость участия при регистрации в день ивента: 1100 р. Оплата наличными или переводом на карту Сбербанка. Общий призовой фонд: 1,5 бустера Modern Horizons с человека в призы для Топ-8 (для Топ-16 при более чем 64 участников) Кард-пул стоимостью около $1000 (по ценам SCG) Распределение призов при более чем 64 участниках: 1 место: 30% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 16% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 9% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы 9-16 место: 2% бустеров Распределение призов при 64 и менее участниках: 1 место: 40% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну + памятный трофей 2 место: 20% бустеров + синглы + бай на 4-й кубок Topdeck по Модерну 3-4 место: 10% бустеров + синглы 5-8 место: 5% бустеров + синглы При желании, вместо Modern Horizons можно будет получить бустера War of Spark или бустера иных сетов, имеющиеся в наличии.
  17. sirwalrus

    МОДЕРН - Кубок 4 хода

    https://twitch.tv/wincond https://www.youtube.com/c/WinCondition/live
  18. до
    Уфмский магазин «Огненный Шар» (который совсем недавно получил статус WPN Premium) приглашает вас принять участие в European Modern Series Qualifier 20 июля в Уфе. Турнир пройдет в формате Sealed и станет вашим первым шагом к Mythic Championship! Победитель получит квалификацию на финал EMS, который состоится 15 сентября в Москве. Внимание! Второй день European Modern Series Qualifier состоится 21 июля. Узнать подробности касательного второго дня можно тут. Дата: 20 июля, суббота Место: Уфа, клуб-магазин настольных игр «Огненный Шар», Ленина 20/1 Регистрация: с 10:30 до 11:15 Начало турнира: 11:30 Формат: Силед (6 бустеров выпуска «Горизонты Модерна»). Топ-8 участников играют драфт на трех бустерах выпуска «Горизонты Модерна» (от 16 участников). При количестве участников менее 16 — играется только швейцарка с распределением призов из расчета 1 бустер «Горизонты Модерна» за каждого участника. Стоимость участия: 2990 рублей для иногородних игроков. Для уфимцев 3190 рублей без предоплаты, 2990 рублей по предоплате (предоплата до 15 июля включительно). Уровень применения правил: Соревновательный Среди игроков, не попавших в Топ-8, будет разыгран набор Signature Spellbook: Gideon. Формат: МодернНачало турнира: ориентировочно 17:00 (после окончания швейцарки основного ивента). Стоимость участия: 500 рублей.Призовой фонд: 500 баллов за каждого участника. Баллы можно будет потратить на любую продукцию магазина из расчета 1 балл = 1 рубль. Уровень применения правил: Регулярный. Требуются дек-листы (можно заполнить на месте). Хостел "Город N". Гафури, 27/2. Телефон для брони: +79063777766. 3 квартала от нашего магазина. Требуется помощь в бронировании? Не знаете, как лучше добраться до города? Нужно встретить на вокзале или в аэропорту? Просто напишите в личные сообщения. Перекусить можно недалеко от магазина: В ресторане быстрого обслуживания "Вилка-ложка". В 3 минутах ходьбы от клуба. Средний чек 200 рублей (первое, второе, чай). Все очень вкусно) Ресторан турецкой кухни "Эврен", богатый выбор блюд. Средний чек 350 рублей. Ламповая атмосфера, лаунж-кафе, летняя веранда, детская зона. Также в шаговой доступности рестораны быстрого обслуживания: Макдональдс, KFC, Шаверма по-Питерски. Если вы любите питаться иначе, можно написать в личные сообщения , и мы поищем для вас другие места :) Будем вас ждать!
  19. Всем привет, я люблю играть в Магию разными несуществующими колодами, то есть такими, которые уступают более успешным аналогам в стабильности/скорости/сильности/чтотамещё. Во-первых, так просто получается - я Джонни и всё время западаю на какие-нибудь странные интеракции между картами, а странные интеракции - удел несуществующих колод. Во-вторых, в хардмоде призы круче! А игровой опыт ярче, когда ты играешь чуть-чуть снизу и вывозишь подозрительными отварами против тировых дек. В-третьих, оппоненты не знают, что ты такое, и не могут оптимально против тебя играть (если ты для них не диван) - как говорится, тебе не подискардят/поконтрят хороший спелл, если в твоей колоде нет хороших спеллов. Ну и всё вместе даёт Джонни-фан из палаты мер и весов, а я после 14 лет вшпиливания в картон понял, что фан - это то единственное, что мне нужно от Магии, и поражения в достойных схватках меня радуют не меньше, чем победы. Результат 50/50 меня вполне устраивает. Так вот, о колоде Cheeri0s все модерновые завсегдатаи, как минимум, слышали и примерно представляют себе, что это такой странный вариант Шторма, который вместо Baral, Chief of Compliance и Goblin Electromancer играет Puresteel Paladin и Sram, Senior Edificer, вместо быстрой красной маны накручивает штормкаунт эквипами за ноль ман, а в качестве скрепляющего одно с другим движка вместо Gifts Ungiven и Past in Flames использует Retract. Игра идет, по сути, в том же режиме, что и у Шторма: поставили существо-энейблера, сказали много-много спеллов, сказали Grapeshot. Убили нам энейблера - ищем следующего или пытаемся крутиться без него (или проигрываем). Обе деки крутятся на третий, обе требуют немедленно ответа на энейблеров. Но есть, как говорится, нюанс. Из очевидных плюсов, Чери0с крутится на полхода-ход быстрее. На второй ход крутнуться вполне реально где-то, не знаю, в 10% игр, а на третий, если там диван и вы не кипнули руку без всего, закрутка происходит уверенно. Исполнять закрутку технически намного проще: не надо считать ману и составлять кучки для Гифтов - просто считаете спеллы и говорите ретракты, пока не дороетесь до Грейпшота (который очень часто где-то там в нижних пяти картах). Чо ж тогда Шторм - эстеблишед дек, а Чери0с - рогуе, а не наоборот? Минусы штормления с эквипов за ноль тоже очевидны: движок деки настолько объемен, что она напоминает космический корабль "Терновый венец" из Эхопраксии Уоттса: Вместо 12 спеллов быстрой маны (Морфозу записываем сюда же, ведь она умеет давать две маны за одну) у нас, как минимум, 19 эквипов за 0, это минус семь слотов в мейне, которые могли бы быть заполнены кантрипами/туторами или прикрышкой для мужиков. Ядро комбы - это аж 36 карт: 8 мужиков, 19 эквипов, 4 Ретракта, 4 Опала, Грейпшот. 36 карт, отцы. Во многих деках всего 36 спеллов, а в Чери0се это только обязательные, неизменяемые (и не отсайживаемые) слоты для победы над диван.дек. Вторая проблема Чери0са - дилемма манабазы: нам очень нужно иметь стабильно 2 маны на второй, но при этом как можно меньше земель должно лезть на руку во время закрутки, а то мы сфиззлимся на раннем этапе, когда ещё дроваем меньше десяти карт с одного Ретракта. Мы можем порезать земли с умеренным риском страдат от скрю до 16 штук, так как, если что, у нас есть Моксы, но тут дилемма второго уровня: Моксы-то у нас работают на первый почти всегда, но вот ставить два эквипа до закрутки мы не хотим, потому что теряем два дрова. А ещё у нас колода очень многоцветная, и надо запихать туда все нужные дуалки плюс базики, так что играть в 10 фечек не получится. Третья проблема - дека очень тяжело крутится без энейблера, причем, как правило, это возможно только после того, как с убитого энейблера мы успели подровать пачку эквипов. Ну а главная проблема Чери0са, из-за которой он остается болезненным и некрасивым братом Шторма (хотя все любят Майлза Форкосигана) - закрутка часто физзлится, в то время как ритуалы-Морфоза-Гифт-ПиФ с Баралем убивают оппонента гарантированно. Вполне реально покастить 30 спеллов и приуныть, потому что вы подровали 10 земель, пять мужиков, два Мокса, Ретракты кончились. а Грейпшот опять в самом низу библиотеки. Можно сказать, что каждый раз, закручиваясь, вы скорее улучшаете себе руку, чем убиваете оппонента. Так и чо? И ничо, дечка всё равно клёвая. Срам - сказал три эквипа, поднял с топдека Мокс и Ретракт - крутнулся ещё, сказал пять эквипов, затух, передал. Убили Срама - поставил Пюре, с подрованного второго Ретракта докрутился. Неинтерактивно? Ну ладно, вот аггро на бдительных медведях 2/9, пока Ретрактов нет. И потом, зачем убивать Грейпшотом за один ход, когда есть куда более интересные опции (и более подходящие под своенравную натуру колоды)? Давайте сразу мой текущий деклист (сайдборд очень борщ): Semeynyy Sram Creatures 4 Puresteel Paladin 4 Sram, Senior Edificer 1 Valduk, Keeper of the Flame 1 Grand Abolisher 1 Reflector Mage 1 Ingot Chewer Instants and Sorcery 4 Retract 2 Noxious Revival 2 Eladamri's Call 1 Grapeshot Artifacts and Enchantment 1 Ghirapur Aether Grid 4 Cathar's Shield 3 Accorder's Shield 3 Sigil of Distinction 3 Spidersilk Net 2 Bone Saw 4 Paradise Mantle 4 Mox Opal Lands 4 Flooded Strand 4 Windswept Heath 2 Hallowed Fountain 2 Temple Garden 1 Sacred foundry 2 Plains 1 Glimmervoid Sideboard 3 Surgical Extraction 2 Path to Exile 1 Abrade 2 Echoing Truth 1 Teferi, Time Reveler 2 Silence 2 Return to the Ranks 1 Ghirapur Aether Grid 1 Flusterstorm Вот это всё - плод моих попыток решить проблемы колоды и позволить ей выгирывать чуть чаще, чем обычно. Для начала кратко пробегусь по ядру: Puresteel Paladin и Sram, Senior Edificer отличаются двумя вещами (и вы это можете вычитать в их текстах) - Срам Легендарный и дровает на касте, а Пюре нет и дровает на входе в игру. Обе разницы требуют, чтобы почти всегда мы ставили первым /искали с Колла Срама: а) если его убивают сразу, мы дроваем хотя бы одну карточку с эквипа, сыгранного без передачи приоритета; б) меньше дурацких ситуаций, когда у нас 2-3 мужика, и все они - Срамы. Даже если мы решили крутиться в Вальдука (оппонент немножко не цель для Грейпшота), сначала ставим Срама, крутимся, потом ставим Пюре и Вальдука. Единственное исключение - это если оппонент случайно погейнил порядка 100 хитов. Тогда Срам плохой, так как его триггер обязательный, а нам надо подровать вообще все и сказать 3-4 Ретракта в 20 артефактов для накрутки шторма over100. Микс эквипов откровенно борщеобразен. С одной стороны, нам нужны все эквипы, наращивающие защиту, с другой стороны, с Пилами удобнее ходить в атаку и блокировать туши, с третьей, Сиджилы обходят Чалисы, качают энейблеров на много и эквипаются на Вальдука бесплатно. Только с Парадайзами ясно, что комплект - они дают ману, это важно, особенно в моём билде, где бывает нужно внезапно сказать за один ход спеллов ман на пять. Retract позволяет убивать без мужиков - об этом я упоминал выше. Обычно этим приходится заниматься, когда мы покрутились, но не подняли ни одного Мокса и нам убили энейблера. Говорим, например, Ретракт в пачку эквипов на апкипе, говорим Нокс в Ретракт, дроваем Ретракт, перекащщиваем эквипы, говорим Ретракт, перекащщиваем эквипы, говорим Грейпшот. На восьми эквипах это ровно 20 спеллов. Но это я маргинальный случай описал (впрочем, геймплей Чери0сом наполовину состоит из маргинальных случаев), а так помните, что Ретракт - это самое узкое место колоды. Их всего четыре, и все ближайшие аналоги (Hurkyl's Recall, LeaveChance) стоят слишком много, чтобы быть надёжно играбельными в количестве больше одной штуки (потому что каждый их каст будет требовать одну действительную ману, в то время как Ретракты с Моксами бесплатные). Также, мы можем довольно долго не дровать Моксы и сидеть всю закрутку на одном Моксе, а вот не подрованный быстро Ретракт - это физзл, и не пдорованный следующий Ретракт - это тоже физзл. По возможности под контру надо подставлять мужиков - их восемь, еще поднимем/натуторим, а вот контра в Ретракт оставляет нам только шанс подровать несколько эквипов подряд, чтобы сделать что-то внушительное. Моксы классные, не знаю, что еще сказать. Мокс-Ретракт-Мужик - основа голдфиша на стартовой руке. С Грейпшотом единственная хитрость - если, опять же, оппонент погейнил порядка 100 хитов, а у вас зачем-то на столе Срам, убейте Срама двумя копиями Грейпшота (остальное запустив в оппонента), потом накрутите счетчик эквипами, скажите Нокс в Грейпшот и добейте противника. Не бойтесь на ранних ходах использовать мануальный Грейпшот как кричёвый/волкерный ремувал. Во-первых, в закрутке вы его поднимете Ноксом, во-вторых, убить можно и без него, в третьих, оппонент такого не ждёт от вас. Манабаза у меня наверняка неправильная - в необходимости именно двух Гарденов и только одной Фаундри я совершенно не уверен, но исхожу из того, что Коллы играть в энейблеров/сильвербуллеты мне принципиально важно рано, а вот красную на Грейпшот/Вальдука/Гирапурку/Ингот Чювера я всегда найду. Отсутствие первых костов в деке - это, вообще, случайность, но от нее есть польза: мы не рвём фечку на первый и увеличиваем на какой-то там процент шанс подровать вторую землю. Глиммер лежит как +1 красный/зелёный источник в типа УВ-деке, возможно, вместо него нужна какая-то другая радужная земля - Конфлюэнс/СитиофБрасс/Гемстоун Майн. Далее, оставшиеся слоты. Итак, ядро составляет 36 спеллов плюс 16 земель = 52 карты. Оставшихся слотов у нас 8 штук. Из них не менее одного слота занимает Noxious Revival, который в этой колоде является: а) второй землёй, если сказать в фечку (можно безболезненно это провернуть через Темпл Гарден); б) вторым Ретрактом, если сказать в Ретракт во время закрутки (говорится перед кастом последнего оставшегося на руке эквипа); в) вторым энейблером, если первого грохнули; г) вторым Грейпшотом, если первый куда-то потратили; д) вторым Коллом/синглтоном мейна/чем угодно из сайда; е) условным мейновым грейвхейтом и, наоборот, контрой Суржиков. Нокс реально такой классный, что лучше уделить ему место в два слота для улучшения работы колоды. Осталось 6 слотов. Обычно в них кладут какое-то количество Serum Visions, какое-то количество баунса как универсального мейнового контрхейта (Repeal, Echoing Truth) или контры (тут вне конкуренции Swan Song), какой-нибудь синглтон альт-винкона (Monastery Mentor, Arcbound Ravager, Paradoxical Outcome). Например, Два Сван Сонга, два Репила, два Серум Вижена. Мне такой расклад не нравится по той причине, что даже комплект кантрипов в этой колоде не очень. Руку с двумя Серум Виженами без мужика кипать не хочется - можно элементарно не надровать его в следующих восьми картах. Раньше ими приходилось играть, потому что других способов как-то улучшать раздачи не было - зато теперь появились Eladamri's Call. Звонки отправляют в прошлое не только Серум Вижены, но и карты контрхейта - ведь теперь контрхейт можно натуторить! Осталось только выбрать, каких мужиков мы хотим видеть в мейне в качестве пакета ответов на все случаи метагейма. Опять же, я чот не уверен, что Звонка нужно именно два, а не три, но чисто по ощущениям больше двух, то есть девятого-десятого энейблера и второго-третьего сильвербуллета в каждую цель нам и не надо. Итак, у нас четыре последних слота под синглтонов мужиков. Вообще, надо сказать, что мужики в этой колоде - это очень хорошо. Раньше она страдала от того, что в ситуации "что-то пошло не так" нам банально некем было давить в красной зоне, так что колода была сфокусирована чисто на комбе, хотя очень часто ей приходилось играть в белую виню. Добавив немного атакеров со встроенными ответами, мы улучшим ее способность топтать оппоненту лицо. Слот номер один - это Valduk, Keeper of the Flame. Выглядит он так себе, но вот в деле оказывается очень полезным. Напомню, что основная проблема колоды - нелепый, но регулярный физзл на 20-30 спеллах, после которых на столе остается пачках артефактов. Вальдук позволяет победить без необходимости дожидаться следующего Ретракта. Пофиззлившись, вы просто ищете его Звонком, ставите на стол вместе с Пюре и убиваете толпой трампловых элементалей 3/1. Также он выигрывает игру, где вас пофлудило и вы подровали в закрутке слишком мало эквипов для штормкаунта 20 - Вальдуку хватит семи эквипов. Даже если у вас, например, на столе всего 4 эквипа, ставьте Вальдука, одевайте его во всё и пусть оппонент справляется с 12 павера каждый ход. Ещё им приятнее ходить в атаку из-за третьего павера. Я сам в Вальдука не верил, но буквально заставил себя положить его в колоду и не жалею. Вальдук делает деку менее похожей на стеклянную пушку. Слоты номер два-три-четыре выбраны по нескольким причинам. Мейновые чалисы делают деку не-декой, поэтому какой-то арт-хейт необходим. Можно, конечно, играть чем-то вроде Knight of Autumn, но против дечек с Чалисами надо бы крутиться в тот же ход, поэтому Ingot Chewer. Он же умеет внезапно убивать чужие Амулеты и Виали, хотя основная цель номер два у него - это Инженерка. По счастью, хейтящих нас энчантов в более-менее существующих деках нет, белые Лучи мы можем игнорить, так что можно потратить один слот на чистый артхейт. Grand Abolisher - это наш беби-Тефери, причем, вообще говоря, он круче беби-Тефери, так как не даёт в наш ход активировать Виаль и, наверняка, много ещё чего запрещает, с чем я ещё не сталкивался. Основное применение - деки с тонной ремувала (его невозможно убить ремувалом в ход выхода на поле боя) и контры (в крайнем случае он ловит контру, работая как Silence). Жаль, с дискарда в плей не прыгает. Reflector Mage - это улучшенный Fire Imp. Нужен, прежде всего, в двух матчах - против человечков, чтобы поднять Талию, и против Бурна, чтобы поднять Эйдолона (на него мы можем себе позволить потратить три маны, потому что на следующий ход Талия/Эйдолон не вернутся). Во всех остальных случаях он, приходя на руку самостоятельно, сбивает оппоненту темп и обвешивается эквипами после сфиззлившейся закрутки. На этом можно закончить, но я решил 61-й картой держать Ghirapur Aether Grid,. Это сайдовая карта, которую я держу в мейне, потому что в сайд влезает не всё, а она хотя бы как-то полезна во всех матчах. И потом, сейчас столько расплодилось беби-Карнов, что без хотя бы синглтона Гирапурки в мейне выходить из дома не хочется. 61-я карта не сильно понижает наши шансы сдать на руку энейблера/Звонок и увеличивает количество углов атаки. Помните, что если у вас на руке Retract и вам надо срочно нанести много дамагов куда-то, активируйте Гирапурку на все эквипы/моксы, поднимите их Ретрактом, перекастите и аквириуйте Гирапурку на все еще раз. Сайдборд. Тут всё плохо. Потому что хочется положить в сайд где-то 5 карт комплектами. Или 6. А всё потому, что - и я забыл упомянуть об этой проблеме в начале - колода хейтится с очень большого количества углов. Что мы, по сути, делаем? При маленьком существе на столе разыгрываем несколько десятков бесплатных спеллов и как-то выигрываем. Соответственно, сломать нам план можно: - убив наше драгоценное существо, а ещё лучше - подискардив его или поконтрив (а потом и Суржик можно пригнать, чтоб не скучал на руке); - поставив Чалис на 0 / Инженерку на 0 на двух открытых манах; - сделав наши бесплатные спеллы не очень бесплатными (Талия или Эйдолон, можно сразу Рюрика, чтоб надёжно); - запретив дроваться треклятой Нарсет или запретив играть больше одного спелла в ход; - запретив активировать способности артефактов; - разное, вроде беби-Лавинии. Чего-то много получается углов атаки, да? Против нас работает и криче-хейт, и спелл-хейт, и артефакт-хейт и что, блин, только против нас не работает (Blast Zone не работает!). А отвечать на это всё нам надо быстро и резко, потому что наш основной план постсайд - крутнуться до того, как там успели опомниться, пихнув предварительно контрхейт. Какие у нас есть варианты: против хейта, встроенного в существ, нужны Пасы. Я один пас заменяю за Абрейд, чтобы чуть чаще разбираться с Артефактами. против хейта, встроенного в энчанты/артефакты/волкеров приходится использовать баунс в конце хода, Echoing Truth тут лучший выбор, так как подкидывает все Лучи/каскадные Чалисы на 0 и 1 одновременно, а сплешовым демеджем ещё и токенов умеет обнулять. против контры/ремувала лежат Сайленсы и экспериментальный Тефери. Наверняка Тефери бесполезен и лучше играть еще одним Сайленсом против любителей обмазаться дискардом и ремувалом и тыкать ими куда ни попадя я использую Return to the Ranks. За четыре маны поднимает двух мужчин сразу. Если в числе прочего оппонент нам убил/сдискардил Аболишера, это сразу приезд в долгой игре. Гирапурка дублирует стонисайленсхейт, Флюс дублирует контра/ремувал/дискард-хейт (и ещё ломает спелл-бейзед комбы). Суржи суржат нечестные колоды на помойке. Соответственно, хочется держать в сайде: 3 Паса+Абрейд, 3 Труса, 4 Сайленса, 3 Ретурна, Гирапурку, два Флюса и три Суржа. Это 20 карт. Вот и приходится что-то куда-то резать. Если сможете помочь советами по составлению сайдборда, буду очень благодарен. Статьи не было бы, если бы я вчера не сыграл дейлик ровно этим листом на 3-1 (проиграл Марду-мидрейнджу, выиграл у УВ-контроля, Амулета и Шторма). Такие результаты колоды со множеством минусов, а особенно показавшие класс личные техи меня прям воодушевили. Что характерно, закрутку я показал всего три раза - один раз на второй ход против затапвшегося оппонента, другой раз на третий ход с маной на первый Ретракт, и еще раз на стопиццотый (на четвёртый или пятый) ход после прерывания закрутки оппонента. Еще три победы были добыты в потной борьбе после физзлов и с использованием кусков комбы не по инструкции. Благодаря Вальдуку и Гирапурке дека теперь умеет давить без закрутки и выбираться из-под физзла, благодаря Коллам она всегда находит нужные карты, а с двумя Ноксами всё, что нужно, получается делать в два раза больше. Особенно мне запомнилась победа против Амулета постсайд, когда тот после моей жалкой попытки закрутиться, прервавшейся на 4 эквипах, поставил Рюрика, а я в респонс нашел Звонком Вальдука и Ноксом положил на топдек Пюре. Покастил Пюре и Вальдука, одел Вальдука, проатаковал четырьмя ребятами 3/1, поблокировал Рюрика Срамом 2/7 (он там скучал после физзла), на следующий ход покастил +1 эквип, спустился за Рюрика до трех хитов и заешл в альфастрайк всеми на 22. Да, дека по-прежнему слабая, по-прежнему не имеет достаточно места для улучшений из-за гигантского ядра комбы (и это я еще смело играю в 19 эквипов вместо 20), по-прежнему требует много удачи для обгона формата на полхода, по-прежнему страдает от почти любой колоды в метагейме, но, тем не менее, есть в ней что-то такое, что побуждает меня хотеть ею играть. Наверное, то, что, несмотря на всё это, она может выигрывать. Потому что в хардмоде призы круче.
  20. Всем привет! Сегодня мы поговорим об одном из важнейших аспектов Магии — декбилдинге. А именно о том, как самостоятельно составлять колоды. И коль уж я историк — по первому образованию — то и начну с нескольких историй. Три истории об идеях, опередивших свое время 1. Пока в стандарте были легальны карты из Каладеша, мне нравилось играть колодами, построенными вокруг механики “энергия”. Я вообще люблю “честные мидрейнджи”, в которых каждая карта сама по себе хороша и делает что-то полезное. А если колода может неожиданно сказать: “Упс, ай вин!”, — так это ведь еще лучше! Я играл деками с Aetherworks Marvel, пока Чудо не забанили; играл деками с Saheeli Rai, пока Felidar Guardian не забанили; и играл различными пост-комбо версиями энерго-шелла, пока не забанили Rogue Refiner и Attune with Aether. Но я не только бессовестно нетдекал листы из топов и финалов различных крупных турниров, но и пробовал собственные идеи. Так, когда в Часе Разрушения издали The Scarab God, я загорелся идеей составить лист энергии в БУГ цветах. Энергия в тот момент преимущественно состояла из существ с различными полезными ЕТБ способностями, а Скарабей при наличии существ на кладбище превращался в беспощадную машину гринда. Нередко оппоненты просто сдавались, если игроку удавалось антапнуться с богом на столе. Да, можно было просто попытаться положить Скарабея в уже сложившуюся РУГ энергию, однако у БУГ версии — в теории — были свои преимущества: более стабильная манабаза, доступ к сайдовому (или мейновому, тут уж открывался простор для творчества) дискарду и сильные черные карты вроде Glint-Sleeve Siphoner и Fatal Push. Я вместе с несколькими заграничными братьями по разуму, с которыми я познакомился на реддите и общался в дискорде, некоторое время пытался придумать мощный лист Султай энергии. Успехи были переменными и, в целом, умеренными. Но вот прошло некоторое время, вышла еще пара сетов, и Султай энергия в руках Сета Мэнфилда выиграла про-тур Rivals of Ixalan. 2. Следующим моим проектом в энерго-стандарте стала Гриксис-энергия. Фундаментально идея была в том, чтобы объединить под одной крышей все того же Скарабея с сильнейшими красными картами формата: Chandra, Torch of Defiance, Glorybringer, Whirler Virtuoso. Кроме того, Иксалан принес несколько сильных черных карт: Vraska's Contempt и Hostage Taker. Опять же, три цвета давали взаимодействие на любой вкус: отмены, дискард и многочисленный ремувал. Идея была осмысленной, подвел лишь недостаток качественных вторых и третьих дропов. Приходилось играть, например, такими интересными карточками как Captain Lannery Storm. Бравая капитан, конечно, создавала простор для хитрых трюков. Например: пойти в атаку, создать сокровище, пожертвовать его под фатал пуш и сыграть ремувал с револтом в чужой третий дроп. Либо просто поставить Глорибрингера или бога на ход раньше. Но все же капитан была не слишком сильной картой. Да, порой мне удавалось играть лиги 4-1, но на дистанции становилось понятно, что зеленая версия просто стабильнее и надежнее. Прошло некоторое время. Зеленые энерго-карты отправились в бан, и Гриксис-энергия заняла место ведущего мидрейнджа Стандарта. 3. А еще я играл мейновыми Surgical Extraction в Модерне до того, как это стало мейнстримом. И нет, речь не о Лантерн-контроле, для которого подобный кардчойс был вполне обычным делом еще с 2016 года (а может, и ранее, тут дам экспертам возможность меня поправить). Речь о Гриксис-тени. В моей модерновой жизни был период, когда я любил Тень и играл этой колодой довольно много. Первое время дека была практически непобедимой — во всяком случае, казалась такой — затем метагейм адаптировался и играть Тенью стало довольно сложно. Одной из форм адаптации стали go wide стратегии, лучшим вариантом из которых (если оставить за скобками Хуманов) был Марду-пиромант с комплектом Lingering Souls. В один прекрасный момент мне в голову пришла идея играть мейновыми Суржиками. А что? Карта ведь все делает! Теряет хиты для Тени. Набивает кладбище для делв существ. Выступает в роли дополнительного дискарда, если у оппонента в руке было несколько одинаковых карт и мы сбросили одну из них Тотсизом или Инквизицией. Дает нам информацию о чужой колоде. Рандомно помогает выиграть первую партию против кладбищенских дечек. Освобождает место в сайде. Снижает вэлью от чужих Снапкастеров и Колаганок. И, конечно, помогает раз и навсегда убрать зловредных Lingering Souls! И все бы хорошо (один пилот Марду-пироманта даже сдал мне весь матч после того, как я в первой игре на второй ход сказал Суржик в пару Душ, которые он с Лутинга сбросил на кладбище), но в долгосрочной перспективе выяснилось, что формат не настолько насыщен грейв бейзд колодами (было же время!), чтобы оправдать игру Суржиками в мейне, тогда как против go wide плана эта карта (сюрприз!) помогает не очень. А что теперь? Теперь Суржик вполне уважаемая мейновая карта, вот только не в Тени, а в УВ-контроле. Мораль сих басен такова: если вам приходит в голову идея, которая не срабатывает сразу, не стоит отказываться от этой идеи навсегда. Возможно, ее время пока не пришло. Возможно, нужны другие условия для того, чтобы эта идея оказалась хорошей. Запомните ее, а лучше запишите и вернитесь к ней снова, когда формат, в который вы играете, поменяется. Преимущества и недостатки самостоятельного декбилдинга Что ж, пора переходить от историй к делу. Начнем с общего обзора преимуществ и недостатков самостоятельного декбилдинга. Преимущества таковы: Вы лучше знаете вашу колоду. Самостоятельно собирая деку, вы обдумываете, что и зачем положить. В процессе сборки и тестирования вы запоминаете, какие карты у вас есть. Благодаря этому вам порой проще принимать решения, легче вспомнить, какие ауты против той или иной проблемы имеются и как действовать оптимально. Вам проще сайдиться. Взяв в руки чужую колоду (особенно, без детального сайдборд гайда), вы порой будете испытывать затруднения при сайде. Что убрать, а что добавить? — на эти вопросы не всегда легко ответить, исходя из одной лишь общей теории и примерного знания матчапа. Самостоятельно собирая и тестируя колоду, вы продумаете, как стоит сайдиться в различных матчах, и будете увереннее себя чувствовать. Вы будете удивлять оппонентов. Игроки склонны привыкать к определенным плей паттернам. Отклонение от проторенной колеи заставит противника думать самостоятельно, и тут преимущество будет на вашей стороне: ведь вы знаете свою колоду, а оппонент — нет. Это примерно как играть Врасом в лимитеде: вы знаете, что у вас в колоде есть свипер, и можете планировать свои действия таким образом, чтобы получить от этой карты максимальный эффект. Когда вы играете необычной декой, вероятность чужой ошибки повышается. Возможно, оппонент неправильно распорядится картами взаимодействия или неправильно примет решение относительно того, когда затапываться на свой план, а когда держать открытую ману, и благодаря этому вы сможете выиграть. Вы будете лучше играть в лимитед. Лимитед — хоть драфт, хоть силед — это формат, наполовину состоящий из самостоятельного декбилдинга. Если вы регулярно упражняетесь в осмысленном составлении констрактед колод, то и в лимитеде вам будет проще добиться успеха. Это попросту весело! Сборка колоды — один из фундаментальных аспектов Магии. Не пытаться самому собирать колоды значит лишать себя части удовольствия от игры, части веселья. Не надо так! Теперь о недостатках: Ваши дек-листы будут сыроваты. Если у вас в ближайшем окружении нет ряда сильных игроков, готовых каждый день тестировать ваши идеи, и вам приходится полагаться на дейлики и лиги МОДО, то часть ваших решений неизбежно окажутся сырыми. Сугубо интуитивно выверить количество различных карт и их соотношения довольно сложно. Подойдет черед крупного турнира, а вы можете не успеть понять, какие карты из колоды стоит убрать, а какие — положить взамен. Вы будете тратить на Магию больше времени. Разумеется, не для каждого этого недостаток. Кто-то и так живет в режиме “Live and breathe Magic”, но всем остальным стоит учитывать, что самостоятельный декбилдинг требует времени (допустим, дополнительные полчаса в день на игру), которого у вас может не быть. Не каждая идея окажется удачной. Порой вы будете посредственно выступать на турнире из-за того, что погнались за некоторой идеей, а она оказалась не слишком хорошей. Конечно, тесты и обсуждения с товарищами призваны снизить риск подобных ситуаций, но он всегда остается. Стоит отметить, что второй недостаток является относительным, а первый и третий можно с течением времени нивелировать, если достаточно практиковаться, а также подружиться с другими сильными игроками и декбилдерами. И помните, все знаменитые и популярные колоды в начале кто-то придумал. Почему вы не можете сделать то же самое? Как самостоятельно создавать колоды: теория Поговорив о преимуществах и недостатках самостоятельного декбилдинга, перейдем непосредственно к вопросу: как составлять колоды. Начнем с теории. Есть несколько методов/подходов, которые нужно освоить: Анализ чужих колод. Посмотрите на чужой дек-лист и попробуйте его изучить. Оцените манабазу и кривую маны. Разделите карты на группы по назначению: угрозы, ответы, движки КА, поиск нужных карт — и прикиньте, насколько колода стабильна и насколько колода сильна. Попробуйте составить для колоды сайдборд план и представить ее матчапы против популярных в формате архетипов. Посдавайте себе стартовые руки, а лучше — сыграйте несколько тестовых партий. Для начала можно взять какой-нибудь “заведомо хороший” дек-лист от известного и успешного декбилдера: например, Брэда Нельсона. Попрактиковавшись, можно перейти к чему-нибудь более странному и спорному. Например, к дек-листам людей, которые играют в модерне колодами не на Хогааке. Тюнинг чужих колод. От сугубо умозрительного анализа переходите к дек-тюнингу. Посмотрите на чужую колоду, которая успешно выступила на крупном турнире. Попробуйте поменять несколько карт во флекс-слотах и в сайде. Представьте, что вы хотите сыграть этой декой в метагейме, где много агрессивных стратегий; или много контролей; или очень много комбы. Подумайте, какие у этой колоды хорошие и плохие матчапы. Попробуйте понять, возможно ли улучшить плохие матчапы, не ухудшая при этом хорошие. Помните, что каждая колода — это не статуя в музее, а, скорее, раскрученная глина на гончарном круге. Автор колоды выбрал некоторые 75 на турнир, но это не значит, что его дек-лист нельзя сделать лучше. Возможно, у игрока просто заканчивалось время и нужно было принять решение. Не факт, что вы действительно сделаете чужую колоду лучше. Но, тренируясь в тюнинге, вы сделаете шаг к самостоятельному декбилдингу. Разработка собственной версии устоявшегося архетипа. Возьмите ядро от популярной колоды и попробуйте собрать свой вариант, не оглядываясь на чужие наработки. Подумайте, какие в колоде могут лежать ответы, угрозы, способы поиска нужных карт, какие можно задействовать цвета, каким должен быть сайдборд. Вот несколько ядер: Зелёный трон: 4 Chromatic Sphere, 4 Chromatic Star, 4 Expedition Map, 4 Sylvan Scrying, 4 Ancient Stirrings, 12 трон земель. Тошнота: 4 Angel's Grace, 4 Phyrexian Unlife, 4 Simian Spirit Guide, 4 Ad Nauseam, 1 Lightning Storm. Скейпшифт: 4 Valakut, the Molten Pinnacle, 4 Scapeshift, не меньше 12 гор. Понза: 4 Utopia Sprawl, 4 Arbor Elf, 4 Blood Moon, 4 Stone Rain. Тень: 4 Death's Shadow, 4 Street Wraith, 4 Thoughtseize, 12+ фечек, 5+ шоклендов. УВ Контроль: 2 Jace, the Mind Sculptor. Возьмите любое ядро и творите! Сборка собственной новый колоды вокруг интересной карты. Посмотрите спойлер нового сета или перечень уже имеющихся в формате карт. Выберите что-то интересное, вокруг чего пока нет собранной колоды. Попробуйте составить колоду самостоятельно! Как именно это делать, поговорим в следующем разделе. Как самостоятельно создавать колоды: практика Итак, пришла пора на собственном примере показать, как можно собирать колоды. Нашим помощником будет замечательная карта из Modern Horizons: Wrenn and Six. Я расскажу о нескольких деках с Ренном и Шестым, которые я составил в течение последних недель, и о том, как именно я это делал. На этапе спойлеров я не присмотрелся к Wrenn and Six особо внимательно. Но вскоре после выхода сета мироходец поразил меня своей мощью. Если делать отсылки к прошлому, Ренн напомнил мне некоторую смесь между Sylvan Library и Life from the Loam. На библиотеку он похож, потому что это тоже зелёный перманент за две маны, который стоит на столе и каждый ход генерирует КА. Пускай в меньшем объеме и без селекшена, зато с дополнительными опциями и без потери хитов. На лом он похож, очевидно, тем, что возвращает нам земли из кладбища в руку. Пускай по одной за раз, зато ману нужно потратить всего один раз, а дро степы не приходится посвящать дреджингу. Не случайно, свой первый дом Ренн нашел именно в легаси в Землях и четырехцветном Ломе — колодах, которые построены вокруг Лома, а также активно играют Библиотекой. По сути, Ренн — это карта, на которой написано: “Тебя не покрючит и тебя не пофлудит”. Не покрючит, потому что любая рука с Ренн и двумя землями, одна из которых фечка, сделает столько лендропов, сколько нужно колоде. Не пофлудит, потому что можно играть циклендами и прочими ютилити землями, а также каким-то количеством дорогих/манаемких карт, так что применение землям всегда найдется. Прибавьте к этому вполне релевантную способность за -1 и мощную ульту за -7 (напоминаю, Ренн выходит на второй ход с 3 жетонами лояльности, так что готов поультить уже на шестой), и вы получите очень сильного мироходца. Собственно, ульта была первой способностью, которая привлекла мое внимание. Раздача ретрейса волшебствам и мгновенным заклинаниям показалась мне очень сильным эффектом в сочетании с… дополнительными ходами! Только представьте, мы берем череду дополнительных ходов, ультим Ренна, и после этого можем взять столько ходов, сколько нужно, выиграв любым удобным способом. Я раскопал в чертогах разума какой-то лист Турбоходов и запихнул туда Реннов. Получилась такая колода: Против дивана дека работала сравнительно неплохо: мы ставили Ренна на второй ход, предполагали, что доживали до Тайм Ворпа, и дальше имели вполне себе бесконечную закрутку. В реальности оказалось, что доживать до Тайм Ворпа не так-то легко, если противник не диван, и что любой мало-мальский дизрапшен значительно снижает наши шансы на победу. Как вы понимаете, подизраптить колоду, которая планирует играть сорцери за 5 маны, не так-то трудно. Помыкавшись по лигам и не оценив идею с Турбоходами, зато оценив Ренна как фундаментально сильную карту, я решил пойти интерактивным путем. Следующей остановкой стала контрольная колода на плейнсволкерах в Джанд цветах: Собственно, план довольно простой. У других контролей и мидрейнджей мы выиграем за счет пачки волкеров, которые генерируют КА, и за счет того, что у нас в колоде нет существ, так что часть чужого ремувала оказывается мертвыми картами. У аггры и комбы на существах мы выигрываем за счет пачки волкеров, каждый из которых умеет убивать существ. Против комбы на спеллах молимся на то, что точечного дискарда и дискарда от Лилианы будет достаточно, чтобы задержать оппонента, а потом мы поультим Ренна и на прокрутке точечного дискарда с кладбища как-нибудь доедем. Я сыграл этой колодой 4-3 в модерновом челлендже 15 июня. Результат не сильнейший, но колода мне в целом понравилась. Как видите, здесь уже есть ряд ютилити земель, так что мы планируем возвращать с кладбища не только фечки. Однако другие решения понравились мне меньше. Лутинг был призван превращать земли в нужные там карты (также я пробовал в этом слоте Magmatic Insight), но все же Ренн — это не Лом, да и спеллов с флешбеком в колоде не было, так что зачастую говорить Лутинг было некомфортно. Regrowth был призван отчасти исправлять ситуации, когда мы вынуждены под Лутинг сбросить дорогого волкера в ранней игре, да и в целом обещал быть мощной опцией для ульты Ренна, а по факту оказался несколько медленным и сам нередко улетал под Лутинг, хотя и выиграл мне несколько матчей. Оценив, как здорово Ренн работает с разными ютилити землями, особенно с циклендами, я решил попробовать составить колоду, в которой особый акцент был сделан именно на землях. Туда я положил существ, которые так или иначе синергичны с земельным планом: Комплект Wayward Swordtooth обеспечивает нам взрывные старты с двойными ленддропами. Сдав себе динозавра и достаточно земель, можно иметь 6 маны на четвертый ход и кастить больших волкеров либо разыгрывать сразу несколько спеллов. Аналогичную роль в прошлой колоде выполняла Chandra, Torch of Defiance с ее способностью давать две красных маны. Динозавр, однако, более синергичен с Ренном, поскольку порой у нас на руке оказываются две-три лишних земли, которые мы никак не дропнем, а также хорошо смотрится в паре с прочими "земельными" существами — Курсером и Трекером. Также можно заметить, что набор интерактивных спеллов стал более разнообразным: Болты поспличены с Пушами, появилась одна копия Abrupt Decay — и что в колоду добавлена еще одна ютилити земля — Blast Zone. Дек-лист — довольно интересный. Мне понравилось им играть, результаты лиг были в целом положительными. Но со временем я понял, что Wayward Swordtooth не слишком хорош как самостоятельная карта. Динозавр не слишком любит муллиганы и не слишком любит стартовые руки, в которых нет Ренна или Курсера. В любой непонятной ситуации он предпочитает стоять и мирно пастись. А ведь, отказавшись от комбо-идеи с ходами, мы твердо решили пойти путем честных колод, где каждая карта хороша сама по себе. А коли так, попробуем положить в колоду больше самостоятельных карт! Как видите, здесь мы пытаемся взять лучшее от предыдущих двух колод: идею с пачкой плейнсволкеров по курве и идею с существами, которые синергичны с нашей способностью крутить земли. При этом мы отказываемся от динозавров, так что взрывных стартов (если считать взрывным стартом дополнительный ленддроп на третьем ходу и два леддропа на четвертом) у нас уже быть не может, зато каждая карта может что-то сделать сама по себе. Параллельно у нас наконец доходят руки поработать над сайдбордом, заменив пачку "противо-троновых" Пилладжей на более гибких Уфов, Инженеров и Ашиока. Также наконец соображаем, что стоит заменить синглтон Bojuka Bog на Nurturing Peatland, ведь наши шансы своевременно найти Божуку против кладбищенской колоды довольно низки, а как источник маны и ютилити земля под Ренна БГ-Канопи посильнее будет. Можно заметить, что в роли волкера за три маны у нас выступает Nissa, Voice of Zendikar, а не Liliana of the Veil. Это экспериментальное решение, которое основывается на предположении, что в гриндовых матчах, в частности, против УВ-Контроля, влиять на стол, генерируя токены и жетоны, и угрожать ультой, которая подровает нам пачку карту, сильнее, нежели заставлять оппонента дискардиться и угрожать ультой, которая заберет у него несколько перманентов. В УВ-Контроле множество способов получить КА, так что он вполне может пережить сброс трех-четырех карт под Лилиану. Кроме того, Лилиана никак нам не помогает в матчах против грейв-бейзд колод, тогда как поток чамперов от Ниссы может помочь нам дожить до свипера (особенно, после сайда, когда мы всеми силами стараемся дизраптить чужое кладбище, чтобы защититься от быстрого поражения). Собственно, по той же логике все остальные волкеры в нашей колоде — за исключением Ренна — умеют ставить токенов. Окажется ли эта колода успешной? Что ж, тесты покажут. Я собираюсь записать с ней видео и придти на Кубок Четвертого Хода! Итак, я сделал небольшой экскурс в историю того, как я собирал одну колоду. Пора переложить мой опыт в алгоритм, который вы сможете использовать сами: Найдите интересную карту. Это может быть артефакт или чары с необычным влиянием на игру, мощный мироходец или существо, или просто заклинание с комбинационным потенциалом. Найдите для карты окружение. Подумайте, с чем хорошо сочетается карта, которая вас заинтересовала. Нужно ли ей, чтобы в колоде было больше существ или инстантов и сорцери, больше дорогих спеллов или больше дешевых, больше способов наполнить кладбище или больше способов получить дополнительную ману. Придумайте план. Поймите, как вы собираетесь выигрывать игру и как оппонент может вам помешать. Если ваша предполагаемая колода не выигрывает игру за 2 хода, стоит подумать над картами для взаимодействия с противником. Чем медленнее колода, тем больше инструментов для взаимодействия вам нужно. Определите, что должна уметь ваша колода. Когда у вас есть план, вам легче понять, что вы хотите от вашей деки. Мысленно разделите карты в вашей колоде на несколько категорий по функциям. (Например: взаимодействие — контра (легкая, тяжелая), дискард, ремувал (условный, безусловный); угрозы — быстрые, мощные, трудноубиваемые, хейтящие популярные стратегии; поиск — селекшен, туторы, единовременный КА, движки КА. Или: комба; карты для быстрой закрутки; карты для защиты комбы; карты для сбора комбы.) Оцените, сколько карт в какой категории вы хотите видеть. Подберите карты для каждой задачи. На этом этапе у вас уже есть четкий план и понимание того, что вы хотите делать с колодой. Осталось выбрать инструменты, которые сочетаются с общей идеей деки и ее центральной картой и сажают вас в разумное количество цветов. Надежнее всего просто положить некоторое количество стейплов формата и прочих автоинклюдов, но можно и отправиться в базу с перечнем всех карт, чтобы найти что-то интересное. Тестируйте колоду. Встретьтесь с друзьями, сходите на турнир, сыграйте лигу — или просто тренировочные матчи — в Magic Online или в Арене. Вскоре вы поймете, все ли работает так, как вам хочется. Достаточно ли источников маны. Нет ли проблем с кривой маны. Нет ли заклинаний, которые никогда не хочется видеть. Поняв, какие у колоды есть точки роста, принимайтесь за декбилдинг с новыми силами. Адаптируйте колоду под метагейм. В зависимости от вашего игрового опыта и знаний о формате, вы можете собирать колоды как в вакууме, так и с прицелом на борьбу против распространенных стратегий. В любом случае после нескольких турниров и знакомства с актуальным метагеймом всегда полезно переработать ваши 75, чтобы лучше справляться с популярными дечками. Надеюсь, что эта статья вам поможет. Удачного декбилдинга! Спасибо , что были с Topdeck Unlimited! P.S. Конечно, я не раскрыл в статье тему полностью. Многие конкретные вопросы, вроде: "А как ты вообще решил, что нужно положить 2 болта и 3 пуша?" остались вне рассмотрения. Смело задавайте вопросы в комментариях! Поддержать автора!
  21. Описание турнира: European Modern Series — новая серия турниров по Magic: The Gathering в форматах Модерн и Силед по сету "Горизонты" Модерна. Победители квалифаеров смогут принять участие в финальном турнире 15 сентября, а уже оттуда победитель получит приглашение на Mythic Championship и сразиться за призовой фонд $500 000. Квалификационный турнир пройдет на 6 бустерах "Горизонтов Модерна". Количество раундов зависит от количества участников. Для участников топ8 будет драфт на бустерах "Горизонтов Модерна". Участие: 2990 рублей. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд - квалификация на финальный турнир European Modern Series Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  22. Здравствуйте, с вами опять пятничный Василий, в этот раз с дайджестом впечатлений за неделю. Не пугайтесь, тут не будет тонн ненависти, вместо них сегодня конструктив и иногда даже любовь... от которой до ненависти один шаг, бва-ха-ха-ха!!! 1 Первое впечатление - Горизонты Модерна, которые здесь, и горизонтят Модерн по полной. Я дорвался до вскрытия бустеров. Если кто-то раздумывает, купить ли дисплей, учтите, что они крайне неровные - план получить недалекое от среднего значения EV, а небольшой минус по деньгам записать в графу удовольствий, не работает. У вас легко может быть очень богатый дисплей, а может быть очень пустой. У многих даже на большой дистанции некоторых раров вскрыто меньше, чем мификов. От встряски модерна у меня одно впечатление: "я же говорил". С одной стороны, с некотором успехом удалось пристроить множество карт, с другой - Алтарь, как я писал в своей статье, посвященной предсказаниям, издали очень зря (Хогаак - вишенка на торте). Знаю, что не все согласны со мною, но, тем не менее, формату нет никакой пользы от колод, которые: - реалистично обыгрываются практически исключительно за счет очень специального хейта или дикой линейной скорости, превышающей официальную; - не особенно играют в Магию, в том числе, слабо страдают от печальной магической составляющей - плохих рук и дрова. 2 Следующее впечатление - отсутствие констрактедного турнира, трансляцию которого можно посмотреть на выходных. Это прямо печаль. А главное, это делает дайджест впечатлений куда менее разнообразным, на камеру так или иначе попадают интересные колоды и игровые ситуации, которые было бы полезно обсудить. 3 Выходные очередной раз посыпали соль на рану - впечатлениями от лимитеда по Войне. Видимо, из-за заметного числа играбельных плейнсволкеров за 3 в некоторых архетипах матч прямо совсем сильно зависит от хода. Не забывайте это учитывать, если играете партии с сайдом, регулярно бывает нужно сайдить в сферическом вакууме плохие вторые дропы, чтобы просто иметь возможность давить ранних плейнсволкеров. 4 Возвращаясь к модерну - повеселил отчет пилота Battle of Wits, занявшего в Челлендже 11 место. Человек, помимо всего прочего, сообщает, что сама битва в деке не нужна, просто нужно место для сильвер буллетов на все случаи жизни. Безумству везучих поем мы дифирамбы, но напоминаем, что с туторами на разумной скорости в модерне не так, чтобы очень хорошо, поэтому у вас будут крайне неровные раздачи с таким числом карт. Более того, заметное число колод в модерне не даст вам времени получить нужную одну тринадцатую часть вашей здоровенной стопки карт. Как человек, бывший судьей во времена первоиздания Battle of Wits, хочу сказать, что эту колоду в реальной жизни крайне тяжело достаточно размешать за отведенное на это время. 5 Еще запомнился такой смешной твит. (для непонимающих по-английски: "Представьте себе, что говорите новичку, что эта колода выигрывает, положив 7 гор и еще одну красную (оставим эту неточность на совести автора) землю на стол"). Я очень люблю комбы, которые умеют строить позицию совершенно не относящимися к комбе действиями. Однако, хочу предостеречь, в таком билде не так много гор. Это иногда бывает проблемой. На модерновом турнире на Ситях не так давно показывали партию, где даже игрок РГ-Скейпшифтом, где, как вы понимаете, гор в районе 13 штук, умудрился к моменту выставления Титана передровать горы. В итоге выигрыш заметно затянулся и вообще оказался выигрышем довольно случайно. 6 Останемся в Твиттере еще ненадолго. Честно скажу, это колоду я совсем не люблю - вообще не люблю колоды, которые, с одной стороны, не особенно быстро выигрывают, а с другой очень часто изображают в матче диван. Сейчас для нее тяжелые времена настали: формат сильно убыстрился, целый ряд линейных колод заметно обгоняют, а еще Teferi, Time Raveler - не самая дружелюбная к колоде карта. 7 И еще критики чужих колод. Я там в теме прошелся по листу Найя-Зу, но хочу подробнее остановится на этом еще раз. 1. Люди склонны недооценивать преимущества того, что в вашей колоде может лежать очень разное. Против неведомого играть значительно тяжелее, особенно если оно похоже на что-то стандартное (я проиграл не одну партию в типе, придерживая своих существ в предполагаемом мирроре Монореда, а потом получая Charging Monstrosaur). Тем не менее, это далеко не всегда перекрывает преимущества игры абстрактно "лучшими" картами. Чтобы не закапываться в дебри сравнения слотов в цветах Найи – на их детальное обсуждение уйдут годы вашей и моей жизни – скажу только, что мне не кажется, что в данном случае автор колоды достаточно хорошо понимал, чего он хочет. А ведь в Магии плохой план лучше никакого. 2. Не факт, что это проблема в данной колоде, может пилот оправданно считал, что будет играть с более легкими битдауновыми колодами, но не следует забывать, что в битдауны не стоит класть слишком много реактивных карт - иначе в некоторых матчах можно обнаружить себя без давления там, где это жизненно необходимо. 3. На что бы ни рассчитывал автор колоды, у нее мучительно плохая манабаза. Это не самая легкая колода, есть матчи, где завалить спеллами на скрю не получится. Иногда дорков убивают, иногда их вообще хочется отсайживать, при этом, судя по сайду и мейну, не было плана избежать таких матчей. Я когда-то такими колодами поигрывал, поэтому мне, с учетом бесцветных земель, с которых половина колоды вообще не кастится, и Боджуского Болота, которого по непонятной причине нет, хочется 23, а то и 24 земли. 4. Я раза четыре пересмотрел деклист, надеясь увидеть Шамана Фауны, уж больно по билду похоже, что он там есть. Но Шаман не суслик, его и правда там нет. Кажется. 8 Вчера в арене сделал очень характерную ошибку, которую, скорее всего, не сделал бы в реале, но видел, как делают другие. С Лихорадкой Экспериментов не забывайте смотреть карту под отправленной в стек, а то регулярно бывают случаи, когда ее стоит сыграть прямо сейчас, не дожидаясь резолва предыдущей (обычно это правильно с Light up the Stage). В моей ситуации у оппонента был Hero of Precinct One и две открытых маны, я с Лихорадки покастил Цепехлеста и не запихнул в респонс на него или его абилку Lightning Strike в героя. В итоге Страйк все равно пошел в Героя, и оппонент, сказав многоцветный спелл, остался с блокером. Будьте бдительны, не будьте как я. 9. Про главное Конечно, главное впечатление недели - это спойлеры м20. На первый взгляд, это такой замаскированный дополнительный тираж Модерновых Горизонтов. Как лимитед игрока меня печалит едх-направленность сета, из-за этого будет больше наглухо больных раров. Я уже почти смирился с этим, но еще помню сеты, где брокены были не так часты и Форесты зеленее. Также – ныть так ныть – механика с карты Growth Cycle не самая здоровая для лимитеда. Иногда, при везении, она не создает проблем, не считая увеличения случайности внутри раздрафта, а иногда создает большие (игравшие лимитед по Стуже подтвердят). Прежде чем обсудить некоторые показанные карты в констрактед, хочу сделать дисклеймер. Часто в обсуждении карт начинается аргументация “вы эту карту ругаете, а вот <вставьте какой-нибудь слом> тоже ругали”. Во-первых, с логикой у такой аргументации беда в любом случае. Во-вторых, ругают очевидные сломы, обычно, совершенно не те же люди, которые ругают всякое непонятно что. Магия - сложная игра, иногда всплывают колоды с совершенно безумными и просто плохими картами (модерновые Колольчики тому примером), в то время как абстрактно крутые карты могут не найти себе места в Метагейме. Иногда оценивающие действительно ошибаются, но некоторые оценивающие ошибаются гораздо реже других. Скромно замечу, что я из редко ошибающихся. Так вот. Сейчас все воют от восторга. Мне кажется, люди переоценивают крутизну огромных ванильных бивней. С одной стороны, логика “все перманенты плохие, потому что это просто базик с Трофи” - не самый хороший инструмент оценки, но игнорировать его полностью не надо, играете вы не против дивана, и важно понимать, насколько удобно формат отвечает на карту. Просто обмен карта в карту не трагедия, а вот, например, вероятная потеря темпа уже может быть проблемой. На трех манах происходит фундаментальный переход – если бивни премиального размера за 2 в лучшем случае убиваются за ту же ману и оказываются на столе заметно раньше фундаментального хода формата (во всех смыслах почитайте Цви, так как концептуально это до сих пор актуально), то в случае бивней за 3 ситуация совсем иная. Хотя главный текущий ответ формата ко всему – Тефери – не приводит к потери карты для владельца Зомби Динозавра, я сдержанно оцениваю перспективы этого бивня. Может и заиграть (после чего в формате станет к нему больше ответов и им станут играть меньше), но легко может и не заиграть. В любом случае, это точно не такой слом, каким он кажется некоторым. Очень интересная карта. Она может совсем не заиграть, а может случайно поломать какой-нибудь старший формат. В модерне есть ряд колод, которые за счет этого тутора могут просто не передать ход достаточно рано (прежде всего, вспоминаются всякие колоды с Гризельбрандом); есть и колоды, которые могут сломать симметрию эффекта мейновыми картами (опять в качестве примера условные Колокольчики). Более того, в некоторых метагеймах (хотя сейчас ситуация и в типе, и в модерне другая) отдельные колоды могут вообще не переживать, что там найдет оппонент. Помните, что все плейнсволкеры за 3 с хоть что-то делающими абилками потенциально играбельны. Хорошим примером тут является Кайя с предельно честными абилками, которая была одним из определяющих факторов целой итерации Стандарта до выхода Войны. Есть и обратные примеры: та же Liliana of the Veil в типе практически не играла, так как не было подходящего окружения. Синий плейнсволкер и Чандра сами по себе хорошие, а Сорин требует окружения. Мне не кажется, что в Модерне сейчас хватает окружения, чтобы сломать минусовую абилку Сорина, но казуальный спрос у него будет очень высокий. В пока несуществующих биг редах сам по себе лутинг эффект довольно полезен, играбельных красных плейнсволкеров хватает. Интересная карточка с потенциалом. Забудьте про динозавров и всякие комбы с нанесением повреждений – удешевление само по себе отличный эффект, делающий эту карту играбельной. Это печальная новость для Модерна. Гоблин совершенно необязательно сломает формат, но очень мешает его нормализации – любая гриндовая колода с честными винкодишенами имеет минимальные шансы перегриндить дуэт Ринглидера с Матроной. Потенциал даже в недружественных метагеймах у Гоблинов есть – у них есть счетчики, они, повторюсь, отличны в гринде, в них можно запихнуть не самую быструю, но все же довольно надежную комбу с Fecundity или без, с какими-нибудь Rally the Ancestors или похожими по эффекту картами. Если вдруг Визарда издадут им второй комплект хороших способов прожирать существ, то вообще Гоблины заживут. 10 Дальнейшее обсуждение спойлера М20 и других магических событий читайте в следующем выпуске, а до тех пор - играйте в Магию, будьте клевыми. Поддержать автора!
  23. От редакции: Если вы не знаете чем играть грядущий сезон модерновых турниров или не уверены в текущем декчойсе, то коллектив авторов TOPDeck Unlimited предлагает вам попурри из коротких очерков о заметных и просто прикольных колодах, которыми мы планируем сражаться за слоты! Алексей Романовский Этот сезон модерна обещает быть очень разным. Прямо сейчас в Magic Online, а скоро и за ее пределами модерн захватывает колода на Hogaak, Arisen Necropolis, показывая какие-то невероятно крутые результаты и запредельный винрейт (там что-то около 70+ процентов выигранных матчей, если не больше). Конечно, такое продлится недолго. Во-первых, оппоненты научатся против нее играть. Во-вторых, оппоненты научатся против нее точиться. А, в третьих, 8 июля будет банный день. Визарды уже упоминали, что хотят посмотреть на модерн с Горизонтами, и тогда принимать какие-то решения о банах-разбанах. И вот день настал. Так что всякое может быть, знаете ли. А сезон модерна длинный – до конца лета. Поэтому, если вы планируете активно играть модерн в ближайшие несколько недель, берите колоду на Хогааке. Время против неподготовленных оппонентов еще есть. Но если вы нацеливаетесь играть весь сезон и много – лучше взять что-то еще…. тоже не самое ожидаемое. Проведем модерн инфектом? Bant Infect Lands (20) 3 Misty Rainforest 3 Windswept Heath 1 Verdant Catacombs 2 Breeding Pool 2 Pendelhaven 2 Temple Garden 2 Forest 1 Dryad Arbor 4 Inkmoth Nexus Creatures (12) 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 4 Noble Hierarch Planeswalkers (3) 3 Teferi, Time Raveler Spells (25) 4 Scale Up 4 Might of Old Krosa 4 Vines of Vastwood 3 Groundswell 3 Mutagenic Growth 4 Blossoming Defense 1 Spell Pierce 2 Distortion Strike Sideboard 1 Shapers' Sanctuary 2 Ravenous Trap 2 Spellskite 1 Surgical Extraction 2 Dismember 2 Deglamer 1 Force of Vigor 3 Kitchen Finks 1 Grafdigger's Cage Конечно, в первую очередь речь о карте из Горизонтов. Scale Up – это отличное дополнение, которое однозначно усилит колоду. Первый ход. Эльф. Второй ход. Scale Up + Groundswell или Might of Old Krosa. Спасибо за игру. Ну и Тефери. Статичная абилка защищает наших существ от ремувала в наш ход. Минусовая абилка баунсит любой напрягающий перманент. Хоть блокера, хоть мост, хоть что. И карту дает. Плюсовая абилка тоже может быть полезной – можно защитить свое существо с помощью Scale Up в ход оппонента! Инфект умеет обыгрывать неповоротливые Троны и УВ-контроли, которые сейчас крайне популярны. И может вполне успевать за Хогааком (многие существа в этой колоде блокировать не могут, если что). Так что мой вердикт – инфект. Иван Воронцов Мой выбор будет разделён на две части: с ванкуверским и с лондонским муллиганом. Сейчас по умолчанию мы играем по старому правилу, однако судья или организатор может проводить турнир и по новым, поэтому на каждый турнир я буду возить две колоды. С новым правилом это будет однозначно Infect с комплектом Scale Up, однако от листа @romawkka он, думаю, будет отличаться. Я категорически не хочу играть в инфекте Teferi, Time Reveler, хочу видеть синглтончик Become Immense, 1-2 копии Apostle's Blessing. Также я большой фанат Rancor, поэтому пока что буду сидеть в ожидании актуальных листов от прошников. Если же мы говорим о лондонском муллигане, то мой выбор – Jeskai Saheeli Combo. Слухи о ней ходили в течение всего мая, дечка показывала хорошие результаты, а вчера на SCG появилась статья: мол, Бен Фридман и Джим Дэвис показали ей очень хорошие результаты. Однако я склоняюсь к листу, которым Evar0s отыграл несколько лиг 4-1 и 5-0. MTGO 5-0 Competitive League, Evar0s - Jeskai Saheeli 2 Narset, Parter of Veils 4 Saheeli Rai 2 Teferi, Time Raveler 3 Snapcaster Mage 2 Wall of Omens 2 Vendilion Clique 4 Felidar Guardian 4 Serum Visions 3 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Lightning Helix 3 Remand 3 Spreading Seas 1 Arid Mesa 2 Celestial Colonnade 1 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 3 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls Sideboard 1 Alpine Moon 2 Anger of the Gods 2 Damping Sphere 2 Dispel 2 Geist of Saint Traft 1 Izzet Staticaster 2 Tormod's Crypt 2 Stony Silence 1 Timely Reinforcements Path to Exile сейчас категорически хорош, в целом ремувал и Wall of Omens позволяют очень надежно отбиваться от агры. Его лист с Vendilion Clique предполагает и гораздо более агрессивный план на игру – соответственно, мы можем легко подстраиваться под оппонента уже в первой партии. Колода, которая может играть и в контроль, и в темп, при этом имеющая комбо-аут с четвертого хода в формате, где будет огромное множество дек, просто не имеющего ремувала (Dredge, Hogaak, Amulet Titan, Tron, etc.) – на бумаге похоже отличное решение. Однако у меня будут и отдельные решения по сайдборду. Например, я думаю, что Tormod's Crypt будет сильно лучше Surgical Extraction. Сурджить в первый ход оппонента мы вряд ли что-то захотим, а на грейвхейт за 0 маны оппонент закладываться не будет. В любом случае крипт должен опять же дать достаточно времени. Главный ее враг – UW Control: матчи точно будут долгими, тяжелыми и минусовыми. Скорее всего, решать я ее буду большим количеством Geist of Saint Traft и одним-двумя секретных техов. Враг #2 – Трон, но здесь я закладываюсь на мейновые моря, сайдовые Alpine Moon и Damping Sphere (без двух копий я сейчас даже в туалет не хожу), а также грязные топдеки. Назар Сотириади Следующие пару недель будут для нынешнего модерна очень важными, и много неожиданного может случиться. Не забегая вперед, нужно готовиться к модерновому сезону уже сейчас. В наличии вагон интересных (и не очень) колод, новых карты, куча идей. Тем не менее, для того, чтобы гарантировать себе результат, играть лучше чем-то, с чем вы хорошо знакомы, понимаете плюсы и минусы и можете хорошо адаптироваться к незнакомым ситуациям. Бла-бла... все это чушь на постном масле. С таким количеством новых интересных карт и засильем фэйворед энеми в виде помойки, лучшее, что вы можете сделать – это удивить оппонента! Не знаю как вам, а мне лично карты из MH1 принесли очень много положительных эмоций, хотя поначалу я и относился ко всему этому довольно-таки скептически. Для первых турниров я точно попробую какие-то прикольные новые сборки интересных колод, потому что почему бы нет, и мы пришли сюда явно не для того, чтобы не играть новыми-старыми картами! В моем шорт листе интересных сборок, на первом месте стоит Урза! Urza prison by sussurus_mtg 4 whir of invention 4 karn, the great creator 3 ensnaring bridge 2 sorcerous spyglass 4 chalice of the void 2 welding jar 4 mox opal 4 mishra's bauble 1 damping sphere 1 grafdigger's cage 3 engineered explosives 1 bottled cloister 1 wichbane orb 4 ancient stirrings 2 talisman of curiosity 1 crucible of worlds 1 spellskite Lands 4 tolaria west 4 botanical sanctum 2 yawimaya coast 1 inventor's fair 1 ipnu rivulet 1 academy ruins 2 island 1 tectonic edge 4 glimmervoid Sideboard 1 torpor orb 1 spellskite 1 mycosynth lattice 1 defense grid 1 tormod's crypt 2 welding jar 1 ensnaring bridge 1 liquimetal coating 2 sai, master toptherist 2 urza, Lord high artificier 1 grafdigger's cage 1 possessed portal Колоды этого архетипа очень требовательны к знанию метагейма и конкретных кардчойсов. Ошибки эта колода прощает крайне редко. Играть придется в постоянном стрессе и с точки зрения времени, и с точки зрения правильных решений. Стоит отдельно отметить сложные матчи, которые сейчас расположились в верхней части тирового табеля о рангах (трон, УВ). Но, учитывая постепенный сдвиг меты в сторону крайне быстрых и не очень честных колод, вполне возможно, что призоны получат новое дыхание, так как быстрый мост просто выигрывает первую партию у о-о-очень многих колод. Главное не разбрасываться ресурсами и точно определять наиболее острый угол атаки на оппонента. Из проблем колоды также стоит отметить Shatterstorm и Karn, the Great Creator. Первого в мете почти не видно, а вот Карнов вагоны... Тем не менее, Stony Silence эффекты отражаются на текущих сборках не так болезненно, как раньше. Активируемых способностей у вас не много, а сайд-план из Урзы и Сая даст вам неожиданный угол атаки, работать с которым большинству колод постсайд крайне неприятно. Там один только карнстракт может сломать лицо за одну-две атаки. Вполне возможно, что сейчас не лучшее время для того, чтобы расчехлять артефактные колоды, но что-то мне подсказывает, что многое изменится в ближайшие недели... Помимо всего прочего, вы будете играть колодой в которой есть Karn и Urza! Где вы еще такой флейвор вин найдете?! Денис Федосеев "В третьей части впечатляющим диссонансом в нежный запах двух розовых лепестков врывается мажорное звучание свежего лука..." Это я к тому, что мой голос – голос человека, играющего модерн редко, но с удовольствием, среди людей, играющих модерн много и знающих, что почем. И мне искренне кажется, что порой, выбирая колоду на турнир, нужно брать не что-то такое абстрактно-хорошее из топов недавних турниров и даже, возможно, не найденное в глубинах интернетов рогуе, а просто колоду, которой интересно и приятно играть – если, конечно, мы понимаем, почему выбрали именно ее и это не совсем уж очевидный хлам. Сегодня в качестве такой интересной и приятной колоды (и, возможно, конечно, неочевидного хлама) я категорически предлагаю очередной билд УБ-процессоров: Kafka v.2 Creatures 4 Wasteland Strangler 3 Brain Maggot 2 Ulamog's Nullifier 4 Thought-Knot Seer 3 Blight Herder Spells 2 Ashiok, Dream Render 3 Ashiok, Nightmare Weaver 2 Dismember 2 Relic of Progenitus 2 Inquisition of Kozilek 2 Warping Wail 4 Delay 4 Slight of Hand Lands 4 Polluted Delta 3 Watery Grave 2 Swamp 2 Island 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Eldrazi Temple 3 Field of Ruin 2 Underground River 2 Darkslick Shores Sideboard 1 Liliana, the Last Hope 2 Damnation 2 Damping Sphere 1 Nihil Spellbomb 2 Fatal Push 2 Collective Brutality 2 Negate 2 Sorcerous Spyglass 1 Dispel Дека предлагает пользоваться адвантаджем с процессоров (которых у нас три типа: Стренглеры, Нуллифаеры и Хердеры), работающим двумя способами: с одной стороны, это полезный эффект совмещенный с телом, с другой, они сильно улучшают карты с "дробеком" (магготов и делеи), превращая их, при нормальном стечении обстоятельств, в безусловный эффект (дискард на теле 1/1 и контру за 1У, соответственно). Почему эта колода кажется мне не совсем уж очевидным хламом в нынешней мете? В первую и основную очередь – из-за наличия мейнового грейвхейта, который там лежит не из необходимости, а потому, что синергичен с идеей колоды. Мейновые релики, Ашиоки (которые еще рикошетом затыкают всякие случайные фечки и Whir of Invention с чордом), да и остальные экзайлящие спеллы (пусть временный, но контер, – делей, вейл, маггот) довольно неплохо себя чувствуют перед лицом фениксов и хогааков. Хердеры позволяют довольно быстро закрыть игру, старые Ашиоки недурно себя чувствуют в неспешных матчах с контролями. Кроме того, мы продолжаем играть хорошими картами – быструю инсталляцию тот-кнота с храмов никто не отменял. Почему эта колода – не очень уж очевидный выбор? Ну, помимо того, что ее не существует толком, надо понимать, что мы ребята довольно медленные. На взаимодействие с быстрой комбой у нас делеи, сомнительные в этом смысле вейлы, да две инквизиции (ну еще тот-кнот). И из этого небогатого набора только эльдразь дает надежду закрепить легкое торможение оппонента и довести игру до победы. И, с другой стороны, мейном у нас нет никакого масс-ремувала, поэтому go wide стратегии вполне могут компенсировать наш адвантадж от нашего лучшего ремувала - стренглеров. ...а еще, можно проиграть мануальному трону на третий. Можно, можно. Можно. Всем можно. Тем не менее, дечка приятна в пилотировании, партии, сыгранные ей, – интересны, лица оппонентов, читающих нуллифаеров и декающихся Ашиоком, – бесценны, просторы для тюнинга огромны, а очки стиля – внушительны. Так что просто помните, что модерн, он не только про тир0-деки со звериной серьезностью. Играйте в магию, будьте клевыми :) Андрей Уваров В прошлые модерновые сезоны я нередко мог приходить с разными колодами на каждый из крупных турниров. Здесь я показывался с бурном, там — Джандом, в третьем месте — УВ контролём, а в четвёртом — Гриксиз тенью. Порой я пытался метагеймить, зная, кто и какими колодами собирается придти на турнир. В другой раз всё решало моё настроение. Да и вообще, играть разными колодами неплохо, оппонентам сложнее решить, какую руку стоит оставить и какую линию на первых ходах избрать. Поэтому я не могу гарантировать, что сыграю весь сезон именно этой колодой. Тем не менее, я всерьёз рассматриваю её и на каких-то ивентах точно с ней появлюсь. Я говорю об Эспер контроле. Вот приблизительный дек-лист: In love with Kaya Esper Control MH1 Instants: 4 Opt 1 Fatal Push 4 Path to Exile 2 Dovin's Veto 3 Cryptic Command 3 Kaya's Guile Sorceries: 1 Supreme Verdict 1 Wrath of God 4 Thoughtseize 1 Collective Brutality Planeswalkers: 3 Narset, Parter of Veils 1 Kaya, Orzhov Usurper 2 Teferi, Time Raveler 1 Jace, the Mind Sculptor Creatures: 3 Snapcaster Mage Artifacts: 2 Nihil Spellbomb Lands: 4 Polluted Delta 4 Flooded Strand 2 Shambling Vent 2 Marsh Flats 1 Hallowed Fountain 1 Godless Shrine 1 Watery Grave 2 Celestial Colonnade 4 Island 1 Swamp 2 Plains Sideboard 2 Ceremonious Rejection 1 Cry of the Carnarium 2 Stony Silence 3 Rain of Tears 1 Collective Brutality 3 Damping Sphere 1 Disenchant 1 Anguished Unmaking 1 Dovin's Veto Ключевая карта колоды, ради которой всё затевается, — это Kaya's Guile. Гибкий спелл, с помощью которого мы можем стабилизироваться по хитам, ответить на существо, убрать чужое кладбище или поставить духа 1/1. За три маны мы должны выбрать две опции из четырёх, за шесть — можем выбрать всё сразу. О возможных применениях Kaya's Guile вы можете подумать сами. Скажу лишь, что Хитрость контрит снапкастера (пожертвуй существо, изгони кладбище), помогает выживать против агрессии и обыгрывать колоды вроде бриджвайна и дреджа. Поговорим о плюсах и минусах колоды. Плюсы: Гибкий мейновый грейвхейт в форме двух Nihil Spellbomb, а также трёх Kaya's Guile (+ три снапкастера) и одной Kaya, Orzhov Usurper должен помогать выигрывать первую партию у популярного сейчас бриджвайна, равно как и у других колод, опирающихся на кладбище. А в сайд можно вообще не класть грейвхейт, освобождая место для других матчапов. Гибкий мейновый лайфгейн в форме... Вы, кажется, поняли? Всё верно, позволяет увереннее чувствовать себя в матчах с бурном и другими агрессивными стратегиями, освобождая место в сайде. Компания из новых волкеров за три маны призвана улучшить контрольные матчапы, а мейновый дискард помогает срезолвить своих мироходцев или сбросить чужих. Освобождённый от лайфгейна и грейвхейта сайд можно заполнить картами, полезными против трона, матч с которым довольно непрост. Мы готовы засайдить против трона до 13 карт — это довольно внушительно! Многие из "антитроновых" карт также могут улучшить наш матч с комбой, например, Damping Sphere, Rain of Tears и Stony Silence могут быть довольно неприятны в зависимости от того, как именно наш комбо-оппонент планирует выигрывать. Мы практически не зависим от кладбища. Чужой мейновый и сайдовый хейт, который сейчас будет на подъёме, нас мало пугает. Минусы: Отсутствие вменяемого счётчика может сказаться в тех партиях, где нам стоило бы занять роль агрессора, но наша колода к этому мало пригодна. Я подумываю над включением в колоду Клик и/или Гидеонов. У нас меньше прямого КА, а также кард селекшена чем у УВ контроля. Раздадим Нарсет, а с неё найдём ещё волкеров, — отлично! Не найдём, не поднимем? Можно загрустить с тотсизами и землями на руке в поздней игре. Глобально с этим сложно что-то сделать, кроме как убирая какие-то ситуативные карты и заменяя их селекшеном. Теоретически это можно сделать. Лучший ли это вариант с практической точки зрения? Покажут игры. Трёхцветная манабаза делает нас более уязвимыми к Blood Moon и Field of Ruin. При этом нам нелегко позволить себе сами играть Field of Ruin или каким-то ещё полезными землями. Перевешивают ли "за" — "против"? Не могу сказать с полный уверенностью. Сыграем на турнирах, там и увидим! Царьков Кирилл Я всегда питал страсть к долгим контрольным колодам, а в данный момент УВ контроль одна из лучших колод модерна, поэтому не вижу смысла отказывать себе в удовольствии играть этой колодой! Война искры принесла нам отличных плейнсволкеров - Narset, Parter of Veils и Teferi, Time Raveler, а также ультимативный контрспелл Dovin's Veto. Эти карты заметно усилили и без того одну из сильнейших колод, так еще и Горизонты принесли с собой Force of Negation, чтобы нам было гораздо проще затапываться на наших плейнсволкеров и врасы. Собственно всю силу этой колоды и продемонстрировал модерновый челлендж прошедший в эти выходные вот лист победителя: UW control 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 3 Narset, Parter of Veils 1 Teferi, Time Raveler 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Teferi, Hero of Dominaria 4 Opt 1 Oust 4 Path to Exile 1 Spell Pierce 2 Surgical Extraction 1 Dovin's Veto 1 Logic Knot 2 Force of Negation 2 Cryptic Command 1 Fact or Fiction 2 Supreme Verdict 1 Detention Sphere 1 Blast Zone 2 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 7 Island 2 Plains 1 Polluted Delta Sideboard 1 Ceremonious Rejection 1 Celestial Purge 1 Disdainful Stroke 1 Dovin's Veto 1 Hurkyl's Recall 3 Rest in Peace 1 Stony Silence 1 Teferi, Time Raveler 1 Timely Reinforcements 2 Restoration Angel 1 Wrath of God 1 Lyra Dawnbringer Основные особенности этого листа это 3 Narset, Parter of Veils, которая ищет карты, которые необходимы нам прямо сейчас из всего нашего обширного арсенала. Благодаря этому можно уменьшить количество больших плейнсволкеров, чтобы не дровать их пачками, а находить только тогда, когда они нужны. Целых 2 мейновых Surgical Extraction и 3 Rest in Peace в сайде: до тех пор пока в метагейме бушует Хогаак этот тот минимум грейвхейта, без которого мы не хотим показываться на турнире. Всего лишь 2 Celestial Colonnade: из-за большого количества трехмановых плейнсволкеров нам сложнее играть тапаную землю, на любой ход кроме первого. Отдельно хочу отметить классную сайдовую опцию в виде Hurkyl's Recall, который хорош не только против affinity (особенно после выхода на стол Experimental Frenzy), но и против колод со связкой Karn + Mycosynth Lattice. Если синий ваш любимый цвет магии и вы считаете, что лучший спелл - это контрспелл, то я настоятельно рекомендую вам поиграть нынешний сезон УВ контролем!) Исупов Алексей А я пожалуй воспользуюсь гайдом по модерну от Назара: Hogaak Bridgevine Creatures (28) 4 Carrion Feeder 4 Gravecrawler 4 Insolent Neonate 4 Stitcher's Supplier 4 Bloodghast 4 Vengevine 4 Hogaak, Arisen Necropolis Spells (5) 4 Faithless Looting 1 Necrotic Wound Artifacts (4) 4 Altar of Dementia Enchantments (4) 4 Bridge from Below Lands (19) 4 Blackcleave Cliffs 4 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Polluted Delta 1 Swamp Sideboard 2 Necrotic Wound 2 Silent Gravestone 1 Shenanigans 4 Wispmare 4 Leyline of the Void 2 Ingot Chewer Принесите Хогаков пожалуйста и кладите свой грейвхейт, никого не парит (с)
  24. Друзья, в нашем магазине 23 июня состоится знаменательное событие для Рязани в мире MTG! Premium Chfmpionship Qualifier: European Modern Series.Для оценки масштаба мероприятия открываем предварительную регистрацию в этой теме и здесь.23 июня.Формат: Modern. Топ-8 без Драфта.Участие: 890р (3 бустера в призовой фонд).Призы: победителю - слот на EMS.11-00 - регистрация.12-00 - старт.Главный судья: Александр Григорьев.Список игроков:1. Бугаков Николай 63188301152. Старшинов Андрей 41070660233. Алибаев Андрей 93002390954. Калинкин Александр 32314494315. Герцман Родион 285604976. Турецкий Михаил 63000690287. Моисеева Нина 73150617608. Люднов Сергей 581503949. Полева Анна 410534489410. Александр Жеребин 231905863211. Варда Алексей 131908385112. 13. 14. 15.
  25. Всем привет! Некоторые модернисты, а также часть сторонних наблюдателей довольно, — давно ратуют за бан Faithless Looting'а. Мол, слишком сильная карта. Почти "подровай 4 за 1 ману". Конечно, это не совсем так, но карта действительно очень сильная. Например, в колодах, где есть много других заклинаний с флешбеком (mardu pyromancer). Или в которых карты сами по себе не прочь оказаться в кладбище. Одна из таких дечек, которая доминировала в модерне последние месяцы, — УР фениксы. Оно и понятно. Лутинг позволяет сбросить фениксов с руки, чтобы впоследствии вернуть их сразу на стол (порой это происходит на второй ход, благодаря маноморфозе), а также предоставляет некоторое value в более поздней игре. При этом, будучи волшебством, лутинг синергичен и с Pyromancer Ascension, и с Thing in the Ice — другими стоковыми винконами УР фениксов. Итак, некоторое время фениксы были deck to beat. Изменилось ли это с выходом горизонтов, когда в модерне появилась новая популярная колода — бриджвайн с Хогааками? Смотри сами. Вашему вниманию предлагается запись лиги, в которой я играю фениксами после выхода горизонтов модерна! :) Поддержать автора!
×
×
  • Создать...