Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. В завершение недели гуглооткровений на топдеке, вот вам небольшой материал, который собрался у меня по итогам тестов джанда с трофеями (я потихоньку дополняю НЕ своими тестами тоже. но это займет время). Спредшит я нагло спер у Джима Девиса, правда в его версии зачем-то вагон циклических ссылок, так что ничерта не работало, пришлось перепиливать, ну и информации по количеству копий карт и вероятностям в его варианте, конечно нет. Если вы умеете в английский и математику, то рекомендую глянуть лист и сразу нырять в эксель, если не умеете или не уверен, то заваривайте чефирчик, будем разгонять тоску.. Witness Jund 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 2 Bloodstained Mire 2 Forest 1 Overgrown Tomb 3 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Twillight Mire 4 Verdant Catacombs 1 Mountain 2 Treetop Village 1 Nihil spellbomb 3 Dark Confidant 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 3 Assassin's Trophy 2 Eternal Witness 3 Inquisition of Kozilek 3 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 4 Bloodbraid Elf 3 Thoughtseize 3 Liliana of the veil 1 Liliana, the last Hope Sideboard 3 Leyline of the Void 3 Fulminator Mage 2 Anger of the gods 2 Fatal Push 1 Batterskull 1 Liliana, of the Veil 1 Duress 2 Obstinate Baloth Похожим листом я катал недавний версус, но там было 25 земель, 4 трофея и прочие безобразия вроде меча в сайде. Этот лист гораздо больше приближен к реальности и работает значительно бодрее. Рекомендую. Почему вообще витнес? Идея пришла, в общем-то, из синих мидренджей. Я долго пытался накурить какой-то BUG с тармо и дискардом и пришел к выводу, что синий я хочу, в основном, за Snapcaster Mage, а зеленый за Tarmogoyf, но друг друга эти ребята не любят. Тармо хочет закрывать партию быстро, вам нужно опустошать руку и ходить в атаку, играть тармогойфом в контроль достаточно бестолковое решений, он, конечно, отличный блокер, но его эффективность в защите как 1.60 элемента вашей дечки в разы ниже и неясно зачем ради этого портить манабазу. Снап - напротив, очень любит долгие игры, требует карт в руке и ресурсов. Играть тем и другим, значит создавать полярные стратегии в одном билде. Про лилиану и снапа я вообще молчу... Эти размышления навели меня на мысль, что я могу и без синего успешно исполнять "снапкастер" - колаганка/болт/трофей, при этом не нагружая итак серьезно нагруженное тармогойфами и колаганками кладбище. Нужно просто играть витнесами. Да, свои минусы есть и самый большой челлендж - это манабаза, как ни странно, но эфективность связки витня-колаганка настолько заоблачная, что часто выигрывает долгие игры сама по себе. Ничуть не хуже снапкастера, а на самом деле даже лучше, потому что это бесконечный луп. Я тестил одну, потом две, потом решил даже три попробовать, но отказался, слишком уж тяжелеет курва. Приходится резать тяжелые карты. Еще из наблюдений, в этом билде часто приходится юзать лилиану в 0, потому что ленддропы пропускать мы не хотим, а карты на руке нам все же нужны (назовем это синдромом снапа), но все же не настолько часто, чтобы это было проблемой. Тем не менее, одну лилиану я свапнул в сайд, положив в мэйн лилиану поменьше. Кологанок аж три и пока я об этом не жалею, едва ли не лучшая карта в колоде после витни (ну и тармогойфа, конечно :). Полностью отказался от пульсов, даже в сайде. Медленно и бестолково, трофей и колаганки в сто раз лучше. Я сыграл достаточно большое количество матчей и упаковал результаты в спредшит, котоый есть в приложении. На закладке деклисты, вы можете посмотреть версии, которые я так или иначе тестил (там только три финальные, чтобы не смущать читателя). Все они рабочие, но последняя тестилась именно мной и я в ней уверен. На вкладке комментарии есть некоторые мысли о том, какие карты и зачем там появляются и в каком количестве (заоплняю по ходу тестов). Больше пяти игр было сыграно только с 10 колодами, что делает выборку на этом этапе относительно добротной, но для первых комментариев этого вполне достаточно. Винрейт 62%, все-таки, стоит корретировать с той точки зрения, что играл я в МО и в Московских турнирах, в основном. Дедикейтед тесты тоже присутствовали, но в меньших количествах. __________________________________________ Ну и теперь самое интересное! На вкладке probabilities есть крайне полезная, на мой взгляд, инфа о том, как быстро в боевых условиях посчитать вероятность поднять что-то в конкретный момент. Тут важно заметить, что модель эвристическая и не предназначена для полноценного анализа (т.е. мы говорим о качестве информации и расчетов, достаточных для принятия тактических и некоторых стратегических решений). Если вы хотите научится в процессе партии считать вероятности, которые бы информировали ваши решения - это для вас. Если вы хотите прикинуть сколько копий играть в сайде - тоже. Если вы строите ГГР (гипергеометрические распределения), чтобы иметь точные значения вероятностей с учетом различных факторов - это вам к Френку. При этом должен заметить, что различаться добротность результата будет процентов на 10-15 не больше. Но, тем не менее. Перед тем как вы начнете читать дальше, рекоментдую по вкладке полазить и немного окунуться в цифры, чтобы мы с вами говорили на одном языке... ...Так вот. По итогам расчетов, мне думается, у меня получилось найти некий rule of thumb (золотое правило) для оперативного расчета вероятностей. Давайте назовем это правилом креста, потому что простейшая визуализация алгоритма выглядит как пентамино с центральной симметрией четвертого порядка (т.е. крест из 5 клеток): Если не хотите вдаваться в подробности, то вам нужно запомнить референсные значения для любого количества карт (вероятность подровать ее в первый дроустеп с семью картами в руке), это всего четыре цифры, вот они: card qty in the deck t2 prob 1 0.018868 2 0.037736 3 0.056604 4 0.075472 Для максимально быстрого использования, эти значения стоит округлить до целых процентов. Это, кстати, отличный способ проиллюстрировать правило креста, так как запомнить вам нужно, на самом деле, только одну цифру - подровать восьмой картой синглтон (2%, запомните эту цифру, с этого значения всегда будем начинать). Вот округленные значения из таблички выше: 2% для 1 копии, 4% для двух, 6% для трех и 8% для четырех. Как видите, правило уже работает. Проверить эту теорему не так уж сложно, можно мануально посчитать вероятности для 1-4 копий и убедится, что дельта будет примерно равна 1,95% с незначительной девиацией, а разница в вероятностях по ходу уменьшения выборки будет примерно равна 0.1%. Я это сделал в таблице - там можно глянуть цифры и графики. Давайте попробуем посчитать какой-то пример, чтобы все встало на свои места. Например, в матче с троном, я решаю, идти ли в атаку в Карна, зная, что он зачистит мне стол Угином на следующий ход или идти в лицо и оставлять в 3х хитах? В колоде осталось три болта, я уже один раз каскадился бладбрейдом и взорвал две фечки, идет пятый ход, мы были на ходе и кипнули 7. Первое, что нам нужно сделать - это посчитать сколько карт вышло. Вы можете сделать это как в уме (не забываем про каскады\фечки и иже с ними, для расчета - это эффективно подрованная карта) или просто посчитать количество карт во всех зонах кроме бибилиотеки. В нашем примере давайте посчитаем в уме: 4 дроу степа, каскад, 2 фечки - итого 4+1+2 = 7 карт подровано относительно референтного значения 2% (первая карта, которую мы дроваем на второй ход). соответственно 6 дополнительных дроустепов - это 0.1%*6+2% с референса итого 2.6%%, но у нас же три копии в колоде! значит нам нужно будет еще дважды прибавить по 2%. Итого 6,6% - это ваш шанс поднять болт именно следующим топдеком. Проверяя вероятность, давайте посчитаем полную вероятность этого примера: 1-(43/46) = 1-0.934 = 0.066 или 6.6%, чтд.). Считать в уме полную вероятность, очевидно, довольно затруднительно, а если вдруг, вы захотите посчитать несколько сценариев, где вы планируете подровать несколько карт, то совершенно невозможно. Правило дает вам простой шаблон, чтобы быстро выполнять все калькуляции в голове, оперируя только рациональными числами в пределах десятых. ____ Второе наблюдение касается динамики изменения суммы вероятностей по итогам нескольких итераций выборки. По-русски: сколько копий действительно стоит играть, имея ввиду относительную полезность конкретных карт. Тут важно понимать, что качественные оценки следует разделить на две группы, чтобы работать с логическим оператором да/нет. Что это значит? Ну, к примеру, Leyline of the Void против дреджа - хотим ли мы мулиганиться до 6? очевидно, что да. До 5? да. До 4? Нет. Ваши ответы не обязательно должны совпадать с моими, но когда вы оцениваете свой плей паттерн и строите сайдборд, ответов "скорее всего да" быть не должно, иначе никакого смысла в этой задачке нет. Понятно, что бывают великолепные руки и без лучей, которые можно кипнуть, но к оценке необходимого и достаточного количества копий в сайде это никакого отношения не имеет. Так вот, когда вы готовы помулиганить руку в поисках конкретной карты (для джанда это может быть дискард или, скажем, тармогойф), вы выполняете несколько итераций, вероятности которых суммируются, если все итерации кроме последней желаемого эффекта не принесли. Это называется независимые вероятности. И сумма таких вероятностей имеет собственную динамику в зависимости от количества копий карты в вашей колоде. Вот эта динамика: Итого хорошо видно, что тренд для разного количества копий отличается не только абсолютными значениями, но и формой. Что это значит? На самом деле тут есть несколько интересных, на мой взгляд, следствий: Вероятность найти нужную карту при мулиганах падает на ~5% каждую итерацию мулигана вне зависимости от того, сколько копий вы играете. Это, фактически, означает, что до 5 можно мулиганиться смело в поисках сайда, если сайдовая опция в вашей логике действительно важна (как лучи или сюржик, к примеру). И практически никогда не мулиганимся даже в 6, если это не так. Т.е. если уж вы полезли искать сайд и в 6 его не нашли, никакого математически обоснованного повода останавливаться нет. Каждая экстра копия карты добавляет в сумму вероятностей некий вклад. Последовательный переход от 1 копии к 2 имеет наибольший эффект, к трем - менее значительный, к четырем - практически не релевантный. Это значит, что играть в 4 копии чего-либо в сайде практически никогда не нужно, а играть в 1 копию стоит только теми картами, которые являются функциональным дополнением к мэйновым опциям (как duress к thoughtseize, к примеру). При этом определяться 2 или 3 копии вы хотите в сайде нужно исходя из того, насколько плохо будет иметь две копии карты на руке одновременно. Этим обусловлено 3 луча в моем сайде и синглтоны дюресса и Лилианы. Шкаф, на мой взгляд, является функциональным дополнением к двум балотам, но, вполне допускаю, что если в вашей мете много бурнов, роков и холобанов, стоит положить третьего балота в этот слот. Это будет значительно надежнее. Считать вероятности появения в стартовой сайдовых опций за столом вам никогда не понадобится, так что тут разумнее воспользоваться табличными значениями, которые можно подсмотреть у Фрэнка в его симуляциях. _____ Ну и последнее. Примерно таким же образом можно считать вероятность поднять землю в любой момент игры на любой ход. В самом праймере я делал вычисления по полной формуле вероятности, так как на тот момент не располагал всеми необходимыми расчетами. Сейчас я смогу воспользоваться правилом. Тем не менее, важно отметить, что при увеличении числа копий больше 4х (если мы говорим о землях в целом, а не о конкретной карте) шаг возрастает по собственному паттерну, который есть в табличке на соответствующей закладке. Он не хаотичен и его тоже можно запомнить (прогрессия 2-3-3-3 увеличивает вероятность на 0.1% каждый шаг), но это не так просто и очевидно, поэтому, возможно, в таких случаях стоит прибегнуть к примерным расчетам по формуле полной вероятности. Тем не менее, расчет манабазы для вашего билда гораздо удобнее делать по такой табличке, чем используя симуляцию как это делает г-н Карстен (если вы хотите считать цветные источнике, просто сделайте классификацию, скажем 8 красных сурсов составляют группу из 8 карт, которые вы считаете успешным событием и считайте от этого значения) Пис. К-К-К-К-Комбо...пис! ps/ перезалил эксельку, больше матчей 15.43 12/4/18 pps/ поправил результирющие показатели на листе Total pps/ перезалил файлик, поправлены диапазоны, новые матчи. Matchup_data_JUND.xlsx
  2. Здравствуй, дорогой читатель. Сегодня у нас будет небольшой обзор колод, среди которых далеко не все относятся к топ-тир соревновательным колодам. Однако Модерн в последнее время стал форматом, отличающимся особенным разнообразием стратегий игры. С одной стороны, это плохо, так как излишнее разнообразие уменьшает соревновательность и усложняет серьезную подготовку, но зато формат не становится стагнирующим болотом, а всё время меняется. Из последних примеров – М19, принесший нового двухманового лорда (Supreme Phantom), который поднял такую колоду, как Спириты на ступеньку Тир1 колоды (два выигранных ГП в Модерне тому подтверждение), а также взлет позиций Дреджа после издания Creeping Chill. Впрочем, я отвлекся. Современный Модерн (тавтология, да?) за счет своего разнообразия и непредсказуемости является тем самым форматом, где ваша фантазия и специфические вкусы имеют наибольшие шансы на реализацию. Здесь есть практически любые типы колод, сотни различных комбо-стратегий, стабильно присутствующие в метагейме мидрейджи, жизнеспособные биг-мана колоды, различные билды контролей и призон колод, разнообразные подходы к декбилдерству аггро, сварм и темпо-стратегий. Но многие считают (и отчасти справедливо), что форматы старше Стандарта - довольно дорогие. Фечки стоят миллионы, Пещера Душ с Бескрайний Полог тем более, а уж про Легаси с Винтажом мы упоминать даже не будем. Это правда, но не вся. Есть в Модерне и не очень дорогие колоды, которые вполне могут показать неплохой результат, а уж тем более не на Про-Туре, а на местечковом турнире. Поэтому сегодня я предложу на ваше обозрение четыре довольно бюджетные колоды, которые несмотря на это вполне себе присоблены для победы на турнире вроде «Кубка Четвертого Хода», который пройдет 16 декабря в клубе «Единорог» на Новослободской. Впрочем, не буду больше тянуть, перейдем к делу. Vialless BW Eldrazi Данный лист является твистом на тему классических БВ эльдрази, где отказались от тех строгих декбилдерских рамок, которые на вас накладывает наличие в листе Aether Vial, и заменили часть существ и виалей на интерактивные дискард и ремувал. Так, в листе 4 одномановых дискарда, 7 карт одноманового ремувала (Fatal Push и Path to Exile) и весьма приятные в гринде Lingering Souls. Основной набор порщиков остался прежним – всё те же неизменные Tidehollow Sculler, Wasteland Strangler (при поддержке комплекта Relic of Progenitus),Thought-Knot Seer. Завершают топ курвы Kalitas, Traitor of Ghet и Reality Smasher. Синергия Странглера со Скуллером, а также наличие качественных мейновых ответов на популярные в Модерне кладбище-ориентированные стратегии позволяют этой колоде себя неплохо чувствовать в формате. Стоимость этого билда колоды, засветившегося в 5-0 компетитив лиги, составляет 331 доллар (по ценам MTGgoldfish'а) UR storm Эта колода является далеко не новой для формата, она была вполне способной еще во время легальности Seething Song, который впоследствии попал в список забаненных карт. Новую жизнь в колоду вдохнуло издание Baral, Chief of Compliance. «Усовершенствованный» Goblin Electromancer не только не умирает от залетной Collective Brutality и Kolaghan's Command, но также умеет циклиться за Remand. Суть колоды довольно проста, вы ставите одного из двух «удешевителей» ваших заклинаний, накапливаете много маны при помощи «ритуалов», повторяете процесс с помощью Past In Flames. Набив «шторм счетчик» до необходимого числа отправляете Grapeshot в лицо. Иногда, если не получается набить «шторм каунт» до 15-20, можно обойтись 6-8 копиями Empty the Warrens и вывести на поле битвы 12-16 Гоблинов 1/1, которые закроют партию за 1-2 атаки. Из крупных турниров последний раз колода засветилась не так давно — на Гран При Атланта, где Калеб Шерер занял ею 14-ое место. Стоимость этой колоды по ценам MTGgoldfish’а составляет 288 долларов. Как это ни смешно, но самая дорогая карта колоды – это коммон (Манаморфоза) Phoenix Red Красные фениксы из Гильдий Равники (Arclight Phoenix) появились всего недавно, но уже вовсю зажигают в современном формате. Одним из основных стейплов этой колоды является очень сильная карта — Bedlam Reveler, который позволяет перезарядить руку, скинуть Фениксов и представляет собой вполне неплохого финишера. Существуют разные сборки этой колоды, я здесь буду говорить о моноред вариантах. Первая сборка – с картой Сбежавший Паровик. Здесь лежит Tormenting Voice + Fiery Temper пак, полученная мана позволяет нарастить Monastery Swiftspear, поднять пару фениксов и убить. Вторая вариация – Холлоу Ван сборка, где лежит знакомый всем Пустотелый вместе с Goblin Lore и Burning Inquiry. Ну третья версия этой колоды, самая бюджетная, просто представляет собой вариацию на тему «жги лицо». Здесь лежат Gut Shot, Flame Jab и Lava Spike, которые растят копейщицу и позволяют выставить Ревелера на 3-4 ход. Стоимость колоды Эндрю Батинича, залезшего с ней в топ8 ССГ квалифаера составляет 255 долларов по ценам MTGgoldfish'а. 8 Whack Вы не любите долгие партии с задумчивым раскладывание 15-ой земли и завершением раунда в ходах? Любите взрывные агрессивные раздачи и убийство на 2-3 ход? Тогда эта колода для вас! Эта красная агрессивная колода напичкана первыми дропами, приправлена связкойBurning-Tree Emissary + любой из Бушвакеров (Goblin Bushwhacker и Reckless Bushwhacker, которые, собственно, и дали название этой колоде), и умеет дожигать оппонента Lightning Bolt'ами и Goblin Grenade. В партии, где что-то пошло совсем не так, выйдя на 5 земель, можно дожечь оппонента Ramunap Ruins. Колода весьма бюджетна, стоимость сборки 3-его места ССГ квалифаера по ценам MTGgoldfish’а составляет всего 158 долларов. P. S. Это далеко не все недорогие колоды, которые могут показать себя в современной магии, ведь из недорогих колод еще есть: моноУ милл, различные билды РГ понзы, моноред и БР бурна, да и ну мало ли чего можно придумать и собрать в таком замечательном формате. Модерн сейчас проходит через период чрезвычайного разнообразия и сейчас самое лучшее время для реализации своей декбилдерской фантазии. Ну и напомню, что «Кубок Четвертого Хода» пройдет 16 декабря, в клубе Единорог на Новослободской, с коэффициентом х4 (кому интересно, конечно), с крутыми призами как за топ8, так и случайным участникам. Более подробная информация тут.
  3. Вопрос про наличие бустеров в призах: может стоит заменить их на мастерс? Смотрися несколько странно выдавать типовыми паками призы за турнир в этернал формате И не рассматривали вариант за первое место оплаченный перелет на любое европейское гран-при как на недавно прошедшем WCC?
  4. Всем привет! Продолжаем информационно поддерживать Кубок четвёртого хода. Публикую второе видео с известной и популярной модерновой колодой — Бурном. Идёте на крупный турнир по модерну? Готовьтесь встретить парочку бурноводов на вашем пути к топ-8. Кроме того, Бурн — это классический битдаун, так что уметь пилотировать эту колоду и уметь играть против неё, полезно для общемагического развития :) Оглавление: 0:00 — Deck Tech. 07:10 — Матч первый против Bant Spirits. 24:19 — Матч второй против Grixis Phoenix. 40:35 — Матч третий против UB Mill. 51:40 — Матч четвёртый против Grixis Phoenix. 1:14:49 — Матч пятый против BG Midrange. 1:29:36 — Заключение + сундучки. P.S. Только сейчас обратил внимание, что у меня были включены звуковые эффекты в Magic Online. Сам я играю без колонок и поэтому их не замечал. В последующих видео этих звуков не будет. Спасибо за внимание и спасибо Василию "OptionParalysis" за деку для записи!
  5. Благодаря ребятам из Win Condition, получилось по-человечески записать давно планировавшийся версус. На двоих с Василием Сасоровым мы попробовали разобрать матч комбо-сборки бант компании против новой сборки джанда. Что получилось, думаю интересней посмотреть самим:) пока первая часть, вторая на подходе. В этой темке появится вторая часть и возможные будущие можерновые версусы. листы: Coco Jund
  6. Всем привет! Чтобы информационно поддержать Кубок четвёртого хода, буду записывать видео и проводить стримы. Публикую первое видео с колодой, которая получила большую поддержку с выходом Гильдий Равники… Дреджом! Оглавление: 0:00 — Deck tech. 4:45 — Матч первый с Джандом. 47:04 — Матч второй с RUG Midrange. 1:27:49 — Матч третий с RW Burn. 1:41:30 — Матч четвёртый с GW Tron . 2:02:00 — Матч пятый с RW Burn. 2:22:58 — Заключение + сундучки. Если у вас есть в Magic Online одна из следующих колод и вы готовы одолжить мне её на несколько дней во имя благородной цели записи видео, пишите, буду благодарен! Ищу для записи: Humans, Bant Spirits, Mono-Green Tron, UW Control, Burn, Hardened Scales, Infect, Hollow One, TitanShift, Mardu Pyromancer, GW Hexproof. Спасибо за внимание!
  7. В рамках подготовки к турниру "Кубок Четвертого хода" будем знакомить вас с текущим состоянием модерна и его метагеймом. В прошлые выходные прошло два важных события. 1. Во-первых, это ПТКу в МО. В финале Дредж обыграл Харднед Скейлз. Топ-32: 7 Спиритов (5 Бант, 2 УВ) 5 УВ Контролей 4 Харднед Скейлз 4 Хуманов 2 дреджа 2 Тени (1 Гриксис, 1 Джанд) 1 KCI 1 Шторм 1 УР Визарды 1 УР Феникс 1 РГ Валакут 1 МоноУ Милл 1 БГ Рок Деклисты 2. Состоялись турниры серии Starcitygames Regionals в 14 городах. Пока что есть информация по 10 из них. Победители: Харднед Скейлз Дредж Гриксис Тень УР Собаки (!) Джанд Джанд Марду Пиромансер Трон Гриксис Тень Шрам-комбо УР Феникс Абзан Мидрейндж Метагейм всех топ-8 следующий: 12 Humans 6 GDS (grixis death shadow) 6 MonoG Tron 5 Bant Spirits 5 Burn 4 Dredge 4 Jund 4 Mardu Pyro 4 Rock 3 Hardened Scales 3 Runaway Red 2 Hollow One 2 Jeskai Control 2 UR Pheonix 2 UW Control 1 Abzan Midrange (CoCo/Vial) 1 Amulet Titan 1 Bant Time Warp (?) 1 Blue Moon 1 Eldrazi Tron 1 Grishoalbrand 1 Grixis Shadow Pheonix Reveler (?) 1 Bogles 1 Infect 1 UR Kiln Fiend 1 Living End 1 Merfolk 1 Cheerios 1 Gw Stompy 1 Storm 1 TitanShift Все деклисты Информацию по остальным 4-м турнирам подтянем по мере ее появления.
  8. Всем привет! Меня зовут Андрей, и я джандовод. В субботу я поучаствовал в модерновом челлендже на сто человек. Какой дек-лист я зарегистрировал, и к чему это привело, расскажу в этом отчёте. Я играл такой колодой: Что делает джанд? Ограничивает и уничтожает ресурсы оппонента, параллельно развивая собственное давление и по возможности генерируя кард адвантаж. Почему мне нравится эта колода? Я люблю взаимодействовать с оппонентом, мешать его планам. Просто вести свою игру и надеяться, что моя игра окажется сильнее чужой, мне некомфортно. При игре такими колодами, как мне кажется, слишком многое отдаётся на волю случая, и мне хочется уменьшить этот аспект. В то же время, у меня недостаточно терпения, чтобы просто сидеть у реки. Мне нравятся колоды, которые умеют быстро закрыть игру, чтобы в продолжительном турнире у меня оставалось больше сил и свободного времени между раундами. А ещё мне нравятся все карты, из которых состоит джанд. Нравится большой, мясистый тармогойф, способный разобраться с оппонентом за 4-5 ходов. Нравится брать 3-4 дополнительных карты, благодаря конфиданту, и выигрывать с их помощью. Нравится видеть чужую руку, сбрасывать ключевую карту и отнимать у оппонента план на игру. Нравится ставить Лилиану против единственного существа на столе, а на следующий ход раскладывать свою руку и заставлять оппонента сбросить карту, ничего не теряя при этом самому. Нравится разыгрывать бладбрейда и, затаив дыхание, показывать топдеки при каскаде. Нравится гибкость и многофункциональность болта и веления Колаган. Нравятся синглтоновые мифики, способные взять игру под свой контроль в одиночку: Калитас, Хантмастер, Оливия, Чандра. Нравится съедать чужое кладбище и делать огромную узу. В общем, всё нравится! После выхода трофея я пробовал также играть абзаном: очень уж мне понравился рыцарь осени, как карта со многими опциями – мидрендж такое любит. Но агрессивные элементы, которые мы получаем от бурна и бладбрейдов, в итоге показались привлекательнее. Несколько комментариев по поводу некоторых мейновых и сайдовых решений. 1) 4 точечных дискарда и 0 пушей в мейне. Такой подход повышает качество каскадов с ББЕ: меньше шансов попасть в интерактивную карту, которой не найдётся цели. Из дискарда играем только тотсизами, поскольку хотим забирать большие карты у УВх контролей, тронов, а также сбрасывать коллектед компании. Отсутствие пушей может сказаться в некоторых кричевых матчах, но при нормальных раздачах у нас достаточно ремувала в различных формах и собственных существ, чтобы чужие ребята не доставляли нам слишком много проблем. Также с выходом трофея БГх колоды стали чуть популярнее, а в мирроре дискард полезен только на ранних ходах, так что иметь его в колоде слишком много не хочется. 2) 3 узы и Калитас в мейне. Днем я успел сыграть пару лиг, да и этого на неделе тоже немного играл в модерн. Чаще всего мне встречались бурны и дреджи, поэтому я решил заполнить флекс-слоты картами, которые себя вполне неплохо показывают против этих двух колод, и что-то могут сделать в ряде других матчей. 3) Четыре трофея. У меня нет полной уверенности, что это правильное число. Возможно, стоит играть в 3 трофея и один пульс, чтобы иметь ауты против дек с токенами, но я пока пытаюсь понять эту карту, поэтому играю комплектом. Опять же, трофей с каскада хоть во что-то попадает, а пульс – не всегда. 4) Чёрные лучи. Я пытался играть другой конфигурацией грейвхейта: 2 спелл бомбы и две клетки + второй энгер. Такой подход позволяет, играя с дреджом, оставлять неплохие руки из пяти карт, но без хейта, в надежде этот самый хейт поднять на первых ходах. С черными лучами так нельзя, да и с конфидантами они сочетаются хуже. Плюс клетка помогает против колод с кордом и коллектед компании. Но всё же лучи гораздо ультимативнее и отключают кладбище полностью. 5) Хантмастер и финики. Я ожидал, что буду играть против бурна, дреджей, контролей и других БГ колод. Я подумал, что существа с лайфгейном и встроенном КА окажутся ценными в такой мете. Разве что против дреджа они не столь сильно выглядят, но всё же лучше условных Лилианы и К-команды, от которых толку точно не будет. Что ж, с колодой в общих чертах разобрались, посмотрим, как для меня сложился турнир. Раунд 1 – Джанд. Раунд 2 – УВ контроль. Раунд 3 – Гриксиз тень. Раунд 4 – Бант Духи. Раунд 5 – Моно В мартира. Раунд 6 – Дредж. Раунд-7 – Мерфолки. Топ-8 – УР артефакты. Топ-4 – Бурн. Топ-2 – Найя монстры. Это был интересный турнир, спасибо ребятам из модернового чата за внимание и поддержку.
  9. Есть деки, которым не суждено стать компетитив. Они никогда не выигрывали турниров, ими не гриндят пачки, многие о них даже не знают. Но, где-то, на краю бескрайнего заповедника фановых дек стоит небольшой деревянный домик. И в нем уже больше 10 лет живет и здравствует Сова. Иногда, я прихожу к ней в гости. А сегодня, я позову вас с собой. Неизвестно, кто её придумал,но появилась на свет Сова в 2005-2006 году, после издания в Камигава блоке карты Ebony Owl Netsuke, тогда же к Сове пришёл её первый и единственный успех, когда на ПТ Гонолулу сразу двое проплееров Тиаго Чан и Энтони Руэль вошли в топ 8 с очень похожими колодами Tiago Chan 3rd Place at Pro Tour on 3/5/2006 4 Steam Vents 4 Remand 4 Kami of the Crescent Moon 4 Ebony Owl Netsuke 2 Mikokoro, Center of the Sea 4 Eye of Nowhere 10 Island 2 Mountain 4 Shivan Reef 4 Howling Mine 2 Evacuation 4 Sudden Impact 4 Boomerang 4 Sleight of Hand 4 Exhaustion Sideboard 4 Threads of Disloyalty 2 Meloku the Clouded Mirror 3 Pyroclasm 3 Mana Leak 3 Blood Moon Основная идея колоды - убить оппонента спелами или способностями директ демеджа, по количеству карт в его руке, при этом мешая разыгрывать карты с руки, баунся перманенты, не давать ему растапываться. Очевидно, что лучшими мачапами для нас будут тяжелые контроли и мидрейнджи, а худшими - быстрые агрессии и комбы. Забегая вперёд, скажу, что худшим, практически непобедимым мачапом является, с большим отрывом, бурн. На втором месте аффинити, но там уже можно хоть как-то бороться. Сочетание мощнейшего дровающего движка, оригинального геймплея и, когда всё идет по плану, практически полной беспомощности оппонента даёт совершенно непередаваемые ощущения. Во многих играх всё висит буквально на волоске и игра заканчивается сыгрыванием множества спеллов и абилок в дро-фазу оппонента. Если в Меджике для вас важны не только победа, но и красота конкретной партии, динамика, возможность выиграть из почти безнадёжных ситуаций – всего этого при игре Совой хватает. С тех пор крупных успехов у Совы не было. Созданная для доминирования в медленном контрольном метагейме, Сова не могла противостоять быстрым колодам и быстрым раздачам. Колодой иногда играли энтузиасты, но не более. Билд понемногу менялся. Первым существенным дополнением для неё явился Runeflare Trap, изданный в 2009 году в Зендикаре и прекрасно заменивший Sudden Impact. Тот же эффект за 1 ману – это было сильно. В 2010 году в М11 вышел Temple Bell . В 2016 в Тенях над Инистрадом были выпущены Fevered Visions, и прекрасно легли в колоду. Где то в промежуточном периоде, примерно в 2011 я много играл Совой в МТГО, и видимо, тип 2, потому что, точно помню, что через несколько месяцев счастья, что-то критически важное из Совы ротировалось и дека умерла. Я нигде не могу найти свой билд, а он по тому времени был вполне стоковый. В дополнение к известным картам, там лежали ещё 2 Font of Mythos и несколько twincast, причём самой Совы (Ebony Owl Netsuke) в деке не было, и убивала она только трапами. Если у кого-то сохранились билды того времени – буду очень благодарен. С начала марта 2018 Совой в модерне неожиданно заинтересовался Джефф Хугланд, который в меджике, в принципе не гнушается ни чем. Перебрав несколько билдов и потестив разные варианты, он пришёл от деки в восторг и собрал у подписчиков своего канала на твиче сначала 500 долларов на то, чтобы он играл Совой на следущем крупном турнире в Милуоки, потом 1500, чтобы играть Совой в костюме Совы, и на данный момент близок к сумме в 2к, которая приведет к 12 часовому стриму Совы. Owling Mine by Jeff Hoogland 4 Boomerang 2 Cascade Bluffs 3 Cryptic Command 4 Exhaustion 4 Eye of Nowhere 4 Fevered Visions 4 Howling Mine 6 Island 1 Mikokoro, Center of the Sea 2 Misty Rainforest 1 Noxious Revival 4 Remand 4 Runeflare Trap 4 Scalding Tarn 4 Simian Spirit Guide 2 Spirebluff Canal 3 Steam Vents 4 Vision Skeins Sideboard 4 Anger of the Gods 3 Blood Moon 4 Chalice of the Void 4 Thing in the Ice Поскольку Совой сейчас практически никто не играет, оптимального мейна не существует, а про сайд и говорить нечего. Всё в наших руках. Резюмируя: Если вы хотите резких, умных, интересных и напряжённых партий; полётов на орбиту оппонентов, пилотирующих троны, валакуты и контроли; списывать с оппонента 20+ хитов в его дро-фазу; если вы не гриндер и не Спайк; если вы не боитесь всегда, я повторюсь, всегда проигрывать бурну и почти всегда аффинити, то Сова – это дека для вас. Прошу не быть слишком строгими к форме и содержанию, это признание в любви, а они, как известно, пишутся сердцем, а не головой.
  10. Нарезали туры для удобство просмотра.
  11. Последний мой опыт игры в констрактед турнирах был настолько стыдным - национал я играл совсем не зная своих и чужих карт (все бы ничего, но я карты и читать не люблю), более того, я часть карт запихнул или не запихнул в колоду, исходя из разведданных голосов в голове (аджани, например, минусовой абилкой у меня поднимал не второй манакост, а второй павер), - что мне хотелось чем-нибудь побыстрее эти впечатления перебить. Тут подвернулось модерновое пптку. Замотанный всякими делами дядя Вова картон мне не нашел, поэтому я решил, что как-нибудь в следующий раз, но в субботу внезапно даже для себя спросил на форуме, не даст ли мне кто-нибудь найтфол-визиря. Тут же откликнулся Никита Секретарев, наших запасов хватило собрать то, что я хотел, без двух вербовщиков. О поиске вербовщиков потом, пока о колоде – расскажу мысли по итогам турнира тоже сразу. Честным в модерне играют только люди, которые от этого получают специальное удовольствие (КТО СКАЗАЛ МАЗОХИСТЫ?). Конкретно это нечестное умеет играть честно и матчи не про танцы с флип коинами вокруг хейта во второй и третьей Визирь - комба, которая с одной стороны быстрая, с другой стороны ты не чувствуешь себя дегенератом – все же взаимодействовать с нею легко. Мне хотелось добавить второе комбо с Retreat to the Coralhelm, потому что реликвариями все равно играть, скрай в комбоколоде не плох, антап дорков тоже, лишние проценты к вероятности убить на третий мне не казались лишними. К тому же есть дополнительные поводы играть синим - рефлектор маги – они отлично ложатся в колоду, еще синий дает какие-то контры/медленных магов и т.д. на случай нечестного, которое не любит взаимодействовать, и на всякие другие случаи. Также хотелось поиграть джейсом – колода его ставит на третий ход, стабильности он добавляет изрядно. Взял первый попавшийся деклист и стал его править (первый попавшийся лист взял вот здесь, там же написаны не совсем бредовые мысли про колоду). Сразу понял, что манабаза джейса не кастит, если с дорком что-то случилось. Придумывать, как съесть рыбку и сделать все остальное одновременно, не стал, от идеи играть Джейсом отказался. В Москве любят честное, большинство правок было сделано исходя из этого. Во-первых, в честных матчах дорки не самая лучшая карта, даже в колоде, где миллион третьих дропов, не хочется играть восемью одномановыми. Тут, кстати, хочется сделать замечание, что во многих билдах, которые почему-то считаются нормальными, регулярно манабаза, сайд и план отсайда части дорков в принципе никак не учитывают друг друга. Без восьми дорков сразу слишком много аккордов становятся не очень. Деклист 4 Noble Hierarch 2 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 4 Vizier of Remedies 2 Duskwatch Recruiter 4 Collected Company 2 Chord of Calling 2 Retreat to Coralhelm 4 Knight of the Reliquary 2 Eternal witness 1 Shalai, Voice of Plenty 2 reflector mage 3 militia bugler 1 Rhonas the indomitable 1 nissa, steward of elements 4 Misty Rainforest 4 Windswept Heath 1 Arid Mesa 2 Temple Garden 1 Breeding Pool 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 3 Forest 2 Plains 1 Ghost Quarter 1 bojuka bog 1 Kessig Wolf Run Сайд 3 kor firewalker – против бурна, со штормом влезают 2 path to exile – тут понятно 2 scavenging ooze – весь гринд и помойки 2 negate – с контролями и комбами 1 worship – против людей, спиритов и бурна 2 stony silence – афня, трон, кци, далее со всеми остановками 1 linvala, keeper of silence – мирор и прочее такое, не против колод с имейджами, можно сайдить против джанда 1 reflector mage - понятно 1 quasali pridemage – на удивление практически против всего Нисса пресайд под гриндовые матчи. Шалай отчасти туда же, отчасти привет бурну, отчасти дополнительная запчасть комбы. Баллиста мне не нравится из-за работы исключительно как комбо-запчасти, Ронас все же и с компании вылезает и на стол больше влияет. Тауншип мне показался лишней бесцветной землей и так в не особенно земельной колоде (количество дорков, опять же, я опустил), остальной тулбокс помимо кессига я положил скорее по инерции, кессиг – один из вариантов комбо. В остальном манабаза про прокаст моей паранойи от бурна, которым в Москве играют много, в сайде. Выводы по ощупыванию колоды живьем. Я положил всякой фигни, но это обычное дело при составлении деклистов на коленке. Мне сильно не нравится сайд – он как бы говорит: я играю гриндовые матчи лучше оппонентов, узей на все хватит. По меньшей мере хочется видеть лосяш, увх любят играть, ну и они в широкий спектр матчей. Нисса вроде и нормальная, а вроде и как-то мало делает в короткое время, хочется все же вернуться к идее положить джейса. Мне крайне не понравился тулбокс под реликвария, у меня ощущение, что его кладут по инерции – непонятно, что так хочется убивать квотером и ремувить божукой (помоечные матчи все на скорость), чтобы довольно ценные слоты занимать. Я не стал класть тауншип из-за бесцветности и не уверен, что он нужен. Та же фигня с канопи, слишком много слишком вваливающих колод, да и с гриндами есть чем занять свою манабазу. Еще у меня нет уверенности, что нужно 9 фечей, в гриндах, как ни странно, хочется чуть больше земель, чем есть сейчас. Мне еще перед турниром хотелось видеть Hall of the Bandit Lord в слоте спеллов (болото лежало в том же слоте), в следующий раз обязательно двумя поиграю – без компании сбор комбы слишком телеграфируется, заставлять оппонента в гриндовых матчах бояться непрерывно – бесценно. С ними сразу будет нужно убийство через баллисту, потому что с контролем сначала ходят в атаку, а потом что-то кастуют. Я не уверен насчет первого ритрита, но пока вся мета не пытается неинтерактивно убить быстрее (в Москве не пытается), второй точно не нужен. Какой точный набор третьих дропов правильный - понятие не имею. Но в общем сплеш на синий мне нравится – рефлекторы хороши. И я, кстати, не очень понимаю, почему колодой не играют больше. Сам турнир. Пришел рано-рано, план был взять карт у Никиты, спокойно найти недостающие карты, написать деклист, потрепаться с разными людьми, которых сто лет не видел. Вербовщиков я найти не мог, их не было ни у кого, а план Б. - купить на посту – уперся в отсутствие интернета (не знаю, почему это мешает продаже карт, но 21 век все же, скоро туалеты не будут работать, если интернета нет). В итоге колода у меня собралась минуты за 2 до турнира, а до этого я мрачно прикидывал, как бы так перекроить деклист по ситуации. В итоге сдал его секунд за 10 до геймлосса. Я быстр и все могу, в том числе играть в магию, вииии. 1 тур. Андрей Абрамов. Андрей любит честное, я это знаю, поэтому оставил руку про убили-убили-подискардили. Ну и умер на четвертый ход с надежнейшей закрутки шторма. Отсайдил витнесов, ниссу, рефлектора, добавил узей, нигейты и что-то по вкусу, кажется фаерволкеров. Во второй Андрей решил крутнуться на второй в гоблинов: ритуал, ритуал, манаморфоза, подровал карту, ритуал, подровал карту… - Эээээ? Это я обычно так делаю!!! - Эээээ… Мне кажется, с 10 гоблинов я соскакивал, но с дискардом в респонс (так сейчас экстрадро исправляют) совсем легко соскочить, особенно когда Андрей сам сдался. В третьей я крутнулся на третий с прикрышкой нигейтом, которая не была прикрышкой, потому что ну кто же смотрит, какие земли тапать (с обходом реманда я правда справился). 1-0 Второй тур. Иван Воронцов. Инфект. В первой Ване не дали просто ничего после муллигана. Опять отсайд всякого медленного и божуки, досайд ремувала (рефлектор тоже ремувал) и квазальца, не уверен, сайдил ли линвалу. Во второй у него было как-то все как надо – и дисмембер в реликвария, и клетка под две компании на руке (понятно, что я тут же третью подровал), и спелскайт, чтобы кессиг не работал, и летальная раскачка в неблокируемого инфектера, как раз, когда инфинитная мана появилась. Ну а дальше я убил на третий ход. 2-0. Третий тур. Саша Попов. Люди. В первой меня долго ничем не порят (флибустьер не в счет), только баунсят и запрещают медлин магами существ. Я же пытался надровать что-нибудь, кроме земель. Потом меня начали пороть быстро, но в самый (совсем самый) последний момент я с Ниссы пригнал визиря и сделал вжжж. Досайдил ремувала, квазальца и воршип, отсайдил божуку, ритрит, ниссу и чего-то еще по вкусу Во второй, кажется, были миллионы рефлекторов и порка. В третьей был воршип и пас в статикастера (я технично подставил под первый пинг статикастера друида, чтобы иерарх остался на синюю ману), Саша понял, что ответов на воршип больше нет и сдался. Зря, с какой-нибудь попытки я бы точно взорвал фечу. 3-0 Четвертый тур. Михаил Кедреновский. Эльдрази трон. Собрался убить на третий, но Миша зачем-то мне сказал ремувал. А потом сира. Комбо-брекер! Правда у меня была довольно безумная рука, поэтому все быстро собралось со второй попытки. Честно говоря, не помню, как именно я посайдился, тут можно совсем разные варианты придумать. Скорее всего убирал ритриты и витнеса, добавлял пасы, квазальца, а вот сайдил ли я нигейты вместо чего-то еще – не уверен. Во второй я бы убил на третий, но там был ремувал, поэтому я на четвертый собрался еще раз. 4-0 Пятый тур, паринг вниз. Саша Прокушев. УВ-контроль. Инстинктивно не люблю колоды без третьей, хотя в этот раз это должно играть на меня. На этом матче я вернулся в привычные миры боли Василия С. После враса отрезовил ниссу, порол, но там был какой-то нескончаемый поток карт как надо, а я, посмотрев где-то половину колоду, компании видел только одним способом – с Bugler-а, если точнее, с двух парней – пять компаний. Так матч с контролем не выигрывают. Отсайдил какую-то смесь дорков, рефлекторов и ритритов, добавил узей, нигейты и квазальца. Во второй с другой стороны было все так же, а у меня раздача похуже первой, сначала я думал, что мне ходов не хватит убить, но оказалось, что Саше не хватило времени перевести меня ультимейтом Тефери. Ну и как всегда ачивочки – сдровал всех оставшихся после отсайда дорков стопицотыми дровами, последнюю базовую землю ровно перед пасом. Любишь убивать на третий – люби и карму чистить 4-1 Шестой тур. Миша Йофик. Поайдилися: я, не глядя на стендинги (с мыслью, что скорее всего они хорошие), он – потому что матч не очень. Неожиданно оба прошли в топ, хотя, кажется, могли оба мимо оказаться. Топ 8 Данияр Дыйканов, ув-спириты. Очень простой матч казалось бы. В первой отличная рука. На второй ход Bugler мимо, на третий с сорсеревой компании – никаких квеллеров - после размышлений приходят витнес и реликварий, а не два реликвария (меня практически не пороли, так что рейс легко можно было выиграть без комбы). Реликварию пас, с повторной компании вижу 5 земель и, кажется, птицу, когда уже ушло с учетом фечей восемь-девять земель. Я в итоге собрал бесконечную ману и у меня было где-то три дрова, чтобы получить что-нибудь (аутов реально много), я и получил что-нибудь, а не нужное. Сайжу ремувал, воршип, отсайживаю божуку, ниссу и не помню точно что, что-то из набора витнес-ритрит-аккорд наверное. Во второй после муллигана были практически с самого начала дорк, визирь, два рефлектора, и медленный сбор комбы с помощью аккорда и витнесса. Угадайте, на сколько ходов замедлили рефлекторы Даню? Правильно – ни на сколько. Поскольку кип был с одной землей, я очень боялся скипнуть вторую и получить пас в дорка, пришлось сходить за шоклендом. Из-за этого и невовремя пришедшего шокленда аккорд отдался в контрящего спирита (не мог остаться без блокеров), впрочем, контрольный трус у Дани тоже был, который, как мне кажется, он стремновато потратил сразу, так что меня спасал только воршип, которого как раз не было. Посмотрел полуфинал Дани с Тенью (мне бы бурн, я б ему показал, ух, ну если бы раздавал нормально), еще поел, пришел на вторую финала (дреджу я бы тоже показал, ага), в которой был очень поучительный момент: пилот дреджа кладет на первый антапнутый шокленд и передает ход, Тень радостно кастует гайда. В большинстве случаев, когда в магии дают мяч, надо того-этого, но это не этот случай. Впрочем, на второй ход там был нажористый такой реюнион, так что выдача лишнего дрова с дреджом скорее всего не решила. Спасибо всем за турнир, оппонентам за клевость, Никите за компанию и карты, отдельно спасибо давшим мне рекрутеров (один из этих людей, отзовись, хочу вернуть, но, к сожалению, не знаю имени) и Артуру, который мне нашел человека, давшего рекрутера, и которого мы оставили за бортом топа своим смелым айди.
  12. Мое почтение. В минувшую субботу (22.09.2018) прошел третий Кубок Topdeck по модерну. Количество участников: 65 человек. Ключевые данные по мете: UW Control - 17% Burn - 14% 5c Humans - 11% Полные данные по мете. Победитель - Роман Масаладжиу. Сетка топ-8: Деклисты топ-8.
  13. Добрый день. Чуть больше года играю в магию и недавно начал играть в ЕДХ. Понравилось играть новыми, интересными картами и теперь стал задумываться о сборе модерна. Посмотрев некоторые колоды и цены на карты волосы встали дыбом и желания поубавилось. Но все-таки интересно, есть ли изи вход в модерн? Соревновательная колода за +- 300$? Особенно интересны мидренж колоды.
  14. Доброго времени суток, уважаемые игроки! 8 сентбря 2018 года в Саранске состоится знаковое событие для любителей Magic - Preliminary Pro Tour Qualifier (PPTQ), который проводит магазин настольных игр "MastVetra Games". Ориентировочно по регламенту: - Время начала регистрации: 10:15. Начало ивента: 11:15 - Формат проведения: Modern - Швейцарка + топ 8 - Множитель очков Planeswalker`a: - x4. - Стоимость участия: 900 руб. - Призы: 3 бустера за каждого участника, приглашение на любой закрытый региональный PTQ. - Уровень применения правил: соревновательный. Главный судья турнира: Алексей Чернышов lvl2. - Место проведения: клуб "Шторм" магазина настольных игр MastVetra Games по адресу ул. Б. Хмельницкого, д. 75 - вход под вывеской турагентства Pegas (между "Duty Free" и "Красное и Белое")*. - Чай, кофе, тосты бесплатно всем участникам! =) - Сайд ивенты: Standard Showdown - 250 руб. Прочие сайд-ивенты, описанные в данном гайде можно провести после основного мероприятия в клубе/не в клубе. :3 Регистрироваться можно здесь https://vk.com/topic-170060783_39398628 и в этой теме по форме: 1) Фамилия и имя 2) DCI номер 3) Город для Иногородних Как добраться:
  15. Друзья, в прошедшие выходные мне довелось побывать на ГП Прага. Я не играл основной ивент, но успел немало пошлёпать картоном. Об этом мой отчёт: Констрактед Фанатик. Отчёт о ГП Прага 2018.
  16. Atlant

    Брянск PPTQ 01.09 Modern

    Информация Приглашаем всех любителей магии на Preliminary Pro Tour Qualifier в г.Брянск. Дата: 01.09.18 Начало регистрации: 11:30 Начало турнира: 12:00 Формат: Modern УПП: Соревновательный Судья: Белла Дасаева Множитель PWP: x4 Призовой фонд: квалификация на RPTQ к Про-Туру Ravnica Allegiance , 4 бустера с участника. Стоимость участия: 890 рублей Адрес проведения мероприятия: г.Брянск, ул. Куйбышева, д. 19 (магазин "Hobby Games") . Телефон: +7 (4832) 30-10-99 Небольшая просьба отписаться всех, кто планирует приехать Организаторы мероприятия напоминают о запрете употреблении алкоголя в магазине, вблизи него и нахождении в состоянии алкогольного опьянения в магазине. Нарушающие запрет не будут допущены к участию или прекратят участие в турнире досрочно.
  17. Всем привет. Недавно я ездил в красивый город Прага, где проходил гран-при по формату модерн. Кое-как удалось выцепить один день на работе (ну не ехать же в город только магию играть) и взять в последний момент билеты. Утром в субботу был зарегистрирован следующий лист: 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Trickster 2 Harbinger of the Tides 2 Merrow Reejerey 2 Phantasmal Image 4 Master of Waves 4 AEther Vial 4 Spreading Seas 3 Dismember 12 Island 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Oboro, Palace in the Clouds 4 Mutavault 2 Cavern of Souls ------------------------------------------- 4 Unified Will 3 Ceremonious Rejection 3 Gut Shot 3 Relic of Progenitus 2 Echoing Truth Формат не играл сравнительно давно, но в общем-то для мерфолков разницы в этом смысле особой нет – все равно лист почти всегда одинаков. Тем не менее несколько плавающих слотов в мейне есть. Даже у меня были определенные ожидания от метагейма, исходя из этого и были выбраны некоторые карты (справедливости ради, особых изменений это не несет – есть такие динозавры, которые играют одной и той же колодой вне зависимости от обстоятельств, я из их числа). Несколько комментариев по листу (мысли как до, так и по итогам турнира): 1) Самым сомнительным существом для меня, как ни странно, был Cursecatcher. Это конечно классный парень за одну ману, который даже иногда может что-то поконтрить. Но вообще-то играть в all-in агрессию получается крайне редко, а контрит на практике он чуть более, чем ничего. Я очень долго сомневался и хотел здесь играть комплектом Spell Pierce, но не решился. По факту – так и надо было делать. 2) Phantasmal Image – видел недавно таких в листах, подумал почему бы и нет. Могут быть еще какие-то базовые существа. Ничем не плох. 3) Merfolk Trickster является с большим отрывом абсолютным MVP колоды (из существ). Где-то рядом – Echoing Truth. 4) Считаю, что Master of Waves должен лежать строго комплектом. Некоторые, бывает, играют иногда в 3, а то и меньше (и я не исключение), но это пораженчество и слабость. 5) Cavern of Souls выглядит практически бесполезной землей. 6) Оборо и Минамо – туда же. За последние несколько лет я не могу припомнить ни одного случая, когда тот факт, что это не базовый остров, имел хоть какое-то значение. Их способности я не использовал вообще ни разу в жизни. Минус существенный – надо помнить их название чтобы писать деклист, да и писать дольше. 7) Без хард канутера, с учетом отсутствия спел пирсов мейном, играть вообще не хочется. Последняя мода в мерфолках – играть в сайде в 4 Deprive. У меня их не было, покупать в Москве времени не было. Рома Масаладжиу, дай Бог ему здоровья, купил мне 3 в Праге, но перед турниром мы не нашлись, в общем играл по старинке Unified Will. Разница вроде бы в целом небольшая, колод где это важно не так много (бурн разве что). Зато можно безбоязненно играть кавернами (только зачем?) 8) Gut Shot и Ceremonious Rejection – дань метагейму. 9) Echoing Truth против всех. Карта делает вообще все. Можно спросить – почему тогда не в мейне? Справедливо, я сам частенько задаюсь данным вопросом. 10) На новомодные UW контроли с Тефери и комплектом Terminus было решено забить и тащить на морально-волевых. Не встретил ни одного. 11) 61 карта – я из секты, упоротый и не лечусь. Некоторые важные, как мне кажется, плюсы и минусы колоды. Минусы: 1) Это строгая тир-2,5 (в лучшем случае) колода. Плюсы: 1) Мерфолки могут быстро и внезапно навалять; 2) Шикарная манабаза (хотя можно еще лучше – в 16 островов); 3) Существенное количество оппонентов не помнит, что делают карты (самые смелые зовут судью почитать, остальные делают вид что все норм); 4) Как следствие – люди не умеют считать потенциальные повреждения и несколько свысока относятся к игре. Мы видим, что количество плюсов значительно превышает количество минусов, поэтому отринув все сомнения (но прихватив пауперную колоду на сайд-ивент в середине дня), я прибыл в прекрасный выставочный комплекс на окраине города. Прекрасен он в первую очередь наличием непосредственно по соседству автозаправки, на которой можно безбоязненно купить местного пива меньше чем за 30 крон; но будьте внимательны – в субботу пиво кончается к вечеру, а в воскресенье к полудню. Итак, нас около 2000 человек, 8 туров, баев нет (откуда?), погнали. 1 тур. Humans Немного нервничающий, но любезный и неплохо играющий оппонент, от нервов пропускает триггеры типа положи каунтер на Champion of the Parish – но что б не напомнить, я ж добрый. В этом матче надо выигрывать кубик. Я силен и хожу первый. Есть виаль, море и 4 существа, пара из которых – лорды. Если там не турбосдача, то проиграть почти нельзя. Ее там нет, зато есть пара Kitesail Freebooter, к моменту выхода на стол не имеющие никакой ценности. Быстро навалял. Во второй быстро наваляли уже мне – пара чемпионов, лейтенант и что-то еще сверху. В третьей сразу же убиваю с помощью Gut Shot Champion of the Parish, в Mantis Rider прилетает Dismember, а в Phantasmal Image – Merfolk Trickster. Немного атакую им и мутаволтом, через пару ходов Master of Waves закрывает партию. 1:0 2 тур. Humans Поляк с полностью фойловой колодой в двойных проекторах, играет медленно и неуверенно, лицом не владеет. Временами забывает класть каунтеры на виаль. У нас обоих довольно медленные сдачи, где-то на третий-четвертый ход предлагаю ему честный размер 2-к-2, он отказывается, потому что ожидает что его существа станут совсем большими и страшными (на эту жадность и был расчет – надо пронести первые хиты, чтобы появилась возможность далее снести ему все хиты одной атакой). Ну и славно, проношу несколько хитов. Далее у меня Master of Waves, который держит всю землю, Mantis Rider потапан пару ходов. Оппонент ранее неосторожно дропает остров. Появляется лорд и я иду в, как ему кажется, опрометчивую атаку в его 16 хитов. Долго считает. Переходим к дэмеджу, говорит что живой. На самом деле нет – Mutavault, оказывается, и элементаль тоже. Действительно, как неожиданно. Во второй мне показывают виаль, Mantis Rider и двух Phantasmal Image в него. Ремувала нет. Никак не успеваю. В третьей он довольно быстр, но не критично, кое-как отбиваюсь и развиваю стол. Но я все же отстаю по темпу и приходится тратить Dismember в Reflector Mage, чтобы его не скопировали и не отбросили меня совсем назад. Потом там второй маг и Mantis Rider, мои хиты медленно, но тают. Свой Phantasmal Image трачу в его мага, чтобы убить в свою очередь его второй имадж, который копирует райдера. Вскоре убиваю его Mantis Rider в блоке с помощью Merfolk Trickster. И в общем-то мы начинаем стоять стенка на стенку. Оппонент говорит пару Militia Bugler, но не поднимает с них ничего особо страшного. Я коплю стол, но в рамках честного боя пройти почти невозможно. Хитрый оппонент на протяжении нескольких ходов мусолит в руке остров, но так и не решается его выложить, видимо кое-что понял после первой партии. А раунд близится к концу. И хитов у меня мало. Глядя на это, он наконец-то решается начать ходить в атаку единственным летуном на столе – Kitesail Freebooter с парой канутеров на нем. Конечно, он сразу входит в Merfolk Trickster. Под фрибутером – Spreading Seas, у меня в числе прочего есть два лорда. Так и убил в две атаки на третий дополнительный. 2:0 3 тур. UG Infect Юный маг (может даже и школьник), нервничает и ошибается иногда. Ходит первый. Glistener Elf. Я – остров и пас. На второй ход у меня 7 яда, там еще и Inkmoth Nexus. Ставлю блокера, держу землю, но нексус проходит еще на 2 под пендельхевеном. Поднимаю море, но через ход там еще нексус. У меня к тому времени уже есть пара существ и виаль на 2, могу даже убить на следующий ход. Нексус идет в решающую атаку, делать нечего – вкидываю Harbringer of the Tides, закономерно получаю Vines of Vastwood. Во второй и в третьей оппонент муллиганится до 5-6 карт в поиске релевантных существа (неудивительно для инфекта), я тоже ищу хорошие руки и сдаю себе по парочке ремувала в каждой, не считая тапальщиков. Так что если играть внимательно и закладываться на прокачки и протекцию, выиграть не особо сложно. 3:0 4 тур. MonoU Tron Суровый скандинав, исполняет быстро и четко. Первая игра – ремувал на второй, трон на третий, Уджин на пятый. Оппонент в 16 хитах, здорово. Сайжу 7 контрспеллов. Этого хватает во второй, главное аккуратно их тратить и не жадничать – пусть он взрывает свой Engineered Explosives в двух лордов, если мне нужно еще 2+ хода на убийство; я лучше вброшу в конце хода Merfolk Trickster и продолжу атаковать, а контрить буду только критичные вещи. Хватило на баллисту и что-то еще страшное, там и хиты кончились. В третьей он говорит парочку Thirst for Knowledge, но из серьезных вещей находит только вурмкойла. Это не опасно вообще, много способов справиться. 4:0 5 тур. Mardu Pyromancer Типичный итальянец – много говорит и много двигает руками. В первой я получаю пару дискарда и штук 5 ремувала, но больше там ничего нет. А у меня есть Mutavault и Cursecatcher, сношу ими больше 10 хитов. Через какое-то время поднимаю Master of Waves с парой друзей, этого хватает. Во второй примерно то же самое, но есть Young Pyromancer, убиваю его Gut Shot, но он приносит пару токенов. Хиты мои тают, но и там многовато боли. Появляется второй Young Pyromancer. В какой-то момент трачу Echoing Truth на токенов, чтобы не умереть. В итоге мы приходим к состоянию, когда у него две земли под Speading Seas, на столе пиромант, пара токенов и Engineered Explosives на 2. Есть одна мана. У меня пара мерфолков за 2, но нужен лорд, чтобы убить здесь и сейчас. Рискую и трачу третий Speading Seas, не поднимаю. Далее он рвет инженерку и мы еще несколько ходов смотрели друг на друга, пока за мной не пришли еще токены Lingering Souls, второй Echoing Truth не поднял. В третьей стратегически отдаю оппоненту ход, в итоге он мулиганится до 3 карт. Ну бывает. 5:0 6 тур. BR Hollow One Немного стеснительный немец. Как оказалось, накануне он выиграл этой декой PTQ и попал в каверадж первого дня. В деке у него был синглтон Grafted Wargear, так как это его пет-карта. Отлично, одобряю такое. В общем, в первой он не особо быстр, но вылезает Тасигур и как следствие он уже ходит постоянно в атаку парой Flamewake Phoenix. Пара моих существ получает Lightning Bolt, какие-то живут. Далее я поднимаю Master of Waves на много. Но там в дополнение к имеющемуся еще пара Flameblade Adept и штуки три Bloodghast, а хитов у меня меньше 10. Явно не очень здорово. Пытаюсь посчитать, как бы так убить и не получить в ответ. В итоге получается, что надо рисковать, отправлять максимум токенов в атаку с риском пропустить ответную. И надеяться, что у него на руке нет вообще ничего. А если там еще один Lightning Bolt – ну без разницы. Ну там и был болт. Во второй я поднимаю 4 лордов и пару Merfolk Trickster. Кого-то он убил, но остального хватило, чтобы замедлить оппонента и быстро его убить. В третьей он сидит на одной земле несколько ходов. Зато ставит пару Hollow One с лутинга на первый. Терплю, говорю Echoing Truth. Потом там Grim Lavamancer. Я ставлю релик. Потихоньку развиваюсь, он поднимает вторую землю. В итоге у меня мутаволт, 2 лорда (почти летально) и виаль на 2, там Engineered Explosives на 2. Иду в атаку, оппонент взрывает инженерку, но у меня есть второй Echoing Truth, спасаю лордов, от такого злодейства он не оправился и следующим ходом лорды снова за ним приходят. 6:0 7 тур. Bant Spirits Какой-то нервный, дерганый и бородатый норвежец. К слову, в итоге он участник топ-8. Как обычно, выкладываю перед игрой на стол Silhouette. Он такой: «Что это? Убери, меня нервирует». Ну ок. Можно считать, что этот злодей спугнул мне всю удачу. Но играл он четко и хорошо. В первой я чуть быстрее, получаю Path to Exile в Cursecatcher, а вскоре в конце моего хода – Collected Company. Я начинаю долго думать и в итоге скорее ошибаюсь. Из лордов там только тапаный Supreme Phantom, в респонс на компанию я могу поднять его в руку. Долго считаю и понимаю, что ему надо очень много лордов, чтобы меня убить. А мне нужно еще 2 атаки. Если там средняя рука, а я придерживаю Harbringer of the Tides, то 100% выигрываю гонку с текущим столом. В итоге с компании Drogskol Captain, еще один с руки, все в атаку. Я такой «ну у меня никто не летает, давай считать». В итоге там где-то на 18 хитов, у меня 15 было. Говорю – эй, чувак, обычно это я мерфолками на 18 одной атакой из ниоткуда жарю. Он – ну да, ха-ха. Поднял бы его первого лорда – оставлял бы себе шанс на топдек еще одного своего, чтобы убить в одну атаку. Во второй не очень быстро ставлю существ, он ставит какую-то мелочь и Drogskol Captain, я тапаюсь на существ, в конце моего хода на 4 манах там говорят компанию и пригоняют еще двух таких же лордов. В общем, к моменту следующей атаки там 5 земель (включая Gavony Township), 3 существа хекспруф флаинг 4/4 и что-то еще, у меня Gut Shot и Echoing Truth, как у вас дела? Вот тебе и ха-ха. Самый быстрый матч, сыграли за 10 минут. 6:1 8 тур. Puresteel Combo Очень улыбчивый датчанин. Конечно, срам комбо – это совершенно не та колода, которую ты ожидаешь встретить, идя 6:1. Но, справедливости ради, оппонент мог сказать то же самое и про мерфолков. Поболтали с ним, говорит это у него такой метаколл. Короче, в первой все как обычно – не хватило хода. Мне поставили Sram, Senior Edificer и гребаную птицу Artificer's Assistant. Я посмотрел мультики, убедился, что оппонент умеет перекладывать свои карты, помнит про триггеры и знает, как меня убить. Перешли ко второй. У меня медленная рука, зато есть ответы и там мулиган. Первый срам получает Dismember, Ghirapur Aether Grid – Unified Will, Puresteel Paladin встает, но там есть только возможность на 1 эквип, далее в дело вступает Merfolk Trickster в количестве. У меня есть еще пара таких, два хода в апкип оппонента залепляю паладина, в последний ход добавляю лорда, этого хватает. В третьей там быстрый паладин, у меня есть дисмембер. И вроде все не особо плохо, есть даже контра и кое-какие существа в атаку ходят, но там ранее успели пропихнуть проклятую птицу Artificer's Assistant. И потихонечку оппонент, поимев штук 6 триггеров с птицы, за ход до смерти ставит-таки на стол срама и паладина, а поконтрить я могу только одного. Там пара карт на руке, одна из которых Retract, а на столе штуки 4 эквипа. Имея птицу и триггеры, довольно сложно не раскрутиться. В общем, ушол я по ихорме. А на топдеке был Gut Shot – поднял бы на ход раньше, пристрелил бы птицу и выиграл бы. Но такому добру и проиграть не жалко. 6:2 В итоге внезапно прошел во второй день, что было довольно неожиданно. Но при этом несколько обескураживает закончить 6:2, идя без поражений. Второй день сложился похуже. 9 тур. KCI То ли полупрошник, то wannabe-pro из Англии, в какой-то фирменной командной футболке, там вокруг него еще штук 5 таких же вилось после игры. Играть своей колодой точно умеет. В первой классика – за ход до смерти он крутится, я не могу ничего сделать. Я опять посмотрел мультики, убедился, что оппонент умеет перекладывать свои карты, помнит про триггеры и знает, как меня убить. Во второй начинаю с виаля, там на второй ход Krark-Clan Ironworks, но у меня есть Cursecatcher с виаля и Unified Will работает. Scrap Trawler получает Ceremonious Rejection, второй немедленно получает Dismember (возвращать особо нечего). Пара моих существ получает по Galvanic Blast. Есть только Mutavault. Но у оппонента карты почти кончились, последней мне ставят Sai, Master Thopterist. К такому мы готовы – в апкип Merfolk Trickster, на следующий ход повторить, в следующий апкип с виаля Phantasmal Image, повторить. В итоге там 4 хита и наконец заработавший Сай принес три токена за пару ходов. Я за это время поднял еще Merfolk Trickster и еще Phantasmal Image. Это минус 2 блокера, ровно на 4 хита. В третьей, возможно, ошибаюсь. Решаю на второй ход поставить релик с тем расчетом, что земель мало и окно пихнуть есть только сейчас. А потом надо будет сидеть на контре. В итоге сразу получил Nature's Claim. Одна контра потом была, вторую не поднял. Там закрутились. Но вроде он потом мог и вокруг релика сыграть, так что может и не ошибся. 6:3 10 тур. Bogles Веселый немец говорит, что не умеет играть в магию и своей колодой он тоже не особо умеет играть, да еще это и единственный оппонент за весь турнир, играющий без ковра. Ну прям как я. Отличные интерактивные партии. Первая игра: на первый ход Slippery Bogle – Hyena Umbra – Rancor – Spider Umbra – Daybreak Coronet, к тебе на 8 каждый ход. Вторая игра: на первый ход Slippery Bogle – Hyena Umbra – Rancor – Spider Umbra; что – нет Daybreak Coronet и к тебе всего лишь на 5 каждый ход? Ну тогда мои мерфолки больше и ходят на 6 каждый ход (каждый из них). Третья игра: на первый ход Slippery Bogle, далее примерно то же самое, но что-то удается поконтрить, далее у меня вагон блокеров от больших Master of Waves, но убить никак не могу, т.к. там каждый ход гейнят более чем по 10 хитов с пары Daybreak Coronet, один (на Kor Spiritdancer) разбираю с помощью Merfolk Trickster. И было окно в пару ходов, когда мне надо было поднимать Echoing Truth во второй коронет, потом его контрить и перемалывать количеством. Но не смог. Контра ушла в Spirit Mantle, так что второй Kor Spiritdancer остался без ответа и нашел все что нужно. Когда оппонент наконец выиграл, у него было 150+ хитов. Совсем по ихорме что-то. 6:4 11 тур. Jund Накачанный швейцарец, изображающий из себя псведо-рэппера. Пишет хиты на планшете. Так вроде нельзя, но ладно уж. Хожу первый, залепляю ему Raging Ravine морем. Пару ходов он сидит на 3 землях без красной, кидает куда-то пуш и ставит Dark Confidant. Я вяленько, но все же чем-то атакую, на руке пара триков в виде Merfolk Trickster и Harbringer of the Tides. Вскоре он поднимает четвертую землю, но к тому моменту конфидант, фечки и шокленды снесли немало хитов. Bloodbraid Elf приносит Tarmogoyf, это не особо страшно с моими триками. Спокойно доношу последние хиты с помощью лорда. В второй у него есть пара ремувала, но и у меня есть ремувал. Конфидант получает Gut Shot. Merfolk Trickster пытается съесть атакующего тармогойфа но получает Lightning Bolt (зачем?), решаю кидать Dismember в тармо. Bloodbraid Elf также получает Dismember. Снес себе 10 хитов, зато там нет существ. А у меня есть парочка существ, хиты оппонента все тают. Вскоре там приходит Scavenging Ooze, но это лишь продлевает агонию на пару ходов – несколько хитов он конечно погейнил, но Merfolk Trickster и Echoing Truth не особо способствуют блокам. 7:4 12 тур. Burn Какой-то незапоминающийся поляк. Ходит первый. Начало отвратительное – Grim Lavamancer, у меня ремувала нет. И неумолимо бурн в лицо. Подставлять существ под лавамансера с целью экономии хитов вообще не вариант, выжидаю пару ходов чтобы иметь возможность поставить 2-3 существ одномоментно. Накапливаю какой-то стол, но бурн все не кончается, хиты стремительно тают, лавамансер дожигает меня. Вторая была долгая и нервная. У меня есть пара виалей, но мало земель. Пока раскладываюсь, мне сносят половину хитов, появляется Eidolon of the Great Revel, плюс я получаю Path to Exile в одного из лордов (за что спасибо – решаю проблемы с синей маной). Но наконец накапливаю каунтеры на виалях, появляется вменяемый стол из существ. При этом там нет карт и у меня в очень мало хитов. Глядя на это, оппонент долго считает и понимает, что ему надо сдавать эйдолона в атаке – иначе он не сможет меня дожечь из-за риска получить ответную атаку. Мне это тоже выгодно, так как сразу становятся разблокированы Spreading Seas. Там три разных земли, у меня 5 хитов. Моментально залепляю ему белый источник, там топдек бурна, я в 2 хитах. Залепляю ему зеленый, остается базовая гора. И либо он прямо сейчас поднимает бурн за копейку, либо получает море в свою последнюю гору со всеми шансами быстро отъехать. Не поднимает. В третьей у меня мулиган. Получаю виаль, мутаволт и 4 существа, но островов нет. Скорее это ошибка, но решаю оставить такую руку в надежде на удачу, да и в целом последние туры я уже больше по фану играл. Там сразу Goblin Guide, на топдеке земли нет. Вторым ходом получаю Destructive Revelry в виаль – так, у нас проблемы. На третий там еще два Goblin Guide. Земли на топдеке нет. Чувствую свое ничтожество. 7:5 13 тур. Humans Крайне неразговорчивый и грустный украинец (еще бы на 7:5 не быть грустным), все время пытается читать мерфолков на китайском, заметно веселеет, когда попадаются мерфолки на русском. Он ходит первый и получается агрессивная игра на встречных курсах, в которой скорее победит тот, кто ходит первый (при условии, что у меня нет пары Merfolk Trickster, которых не было). Конкретный набор его существ не помню, но там что-то типа пары Champion of the Parish, Thalia's Lieutenant, Mantis Rider и Phantasmal Image. Во второй у нас у обоих мулиган. Оставляю 2 виаля, остров и 3 хороших существ. Первый виаль получает Reclamation Sage, второй – Phantasmal Image. Остров, тем временем, по-прежнему один. Дальше можно не играть. 7:6 14 тур. Scapeshift Наступает момент чести – нельзя заканчивать в минусе, когда шел 6:0. В первой моим единственным шансом является попытка убить как можно быстрее, не закладываясь на ремувал вообще. Но там есть Sweltering Suns, это меня замедляет и я не успеваю. После сайда есть какие-то шансы, но надо сдавать себе Unified Will. Довольно агрессивно хожу в атаку, контрю Scapeshift, далее пропускаю на стол Primeval Titan, но одного триггера мало. А у меня есть пара Merfolk Trickster. И либо он за два хода поднимает второй Scapeshift, либо умирает. Не поднял. В третьей все мои лорды получают по ремувалу в виде болтов и инженерки, остается пара Mutavault и флэшовые мерфолки. И – самое главное – есть пара Unified Will. Аккуратно играя вокруг ремувала (чтобы контра всегда работала даже с учетом внезапных существ с той стороны), неспешно списываю ему хиты. План работает – ремувала на все не хватает. Поставив Sakura-Tribe Elder и имея Lightning Bolt на руке, оппонент торопливо говорит свой Scapeshift. Но моя пара мутаволтов вкупе с Harbringer of the Tides с руки побеждает сакуру и болт, Unified Will работает. На следующий ход там Primeval Titan, второй Unified Will (и на всякий случай есть аналогичная прикрышка). Там кончаются карты и хиты и оппонент умирает от мутаволта, так ничего больше не подняв за пару ходов, кроме очередного болта. На всякий случай я топдекнул еще один Unified Will. 8:6 15 тур. Оппонент не пришел Картонками не пошлепал, Педан мимо топа. Грусть-печаль. 9:6 Такие дела. Играйте в магию любимыми колодами, всем РИВЕРБО и поменьше ихормы.
×
×
  • Создать...