Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. до
    Сова продолжает полёт. Modern UR owling mine.
  2. Дяденьки, подскажите плиз, почему в листах модерновых УВР нет Chandra, Torch of Defiance или Chandra, Flamecaller в качесте финишеров? Конечно, мой максисмум в мтг - это сидеть на игротеке, но смею предположить, что каладешовская Чандра - некий аналог Джейса и, возможно, не очень нужна. Но большая Чандра - не является ли она аналогом Elspeth, Sun's Champion, которая, правда, свипает наоборот мелких существ(и наших снапов в том числе, да), даёт КА за 0 и убивает за пару ходов? Спасибо.
  3. до
    Первый полёт совы. UR owling mine. Деклист 5 Island 4 Flooded Strand 4 Exhaustion 4 Eye of Nowhere 4 Fevered Visions 4 Howling Mine 1 Dictate of Kruphix 2 Cryptic Command 4 Remand 4 Runeflare Trap 2 Spirebluff Canal 4 Boomerang 4 Simian Spirit Guide 2 Cascade Bluffs 1 Mikokoro, Center of the Sea 2 Polluted Delta 3 Steam Vents 4 Vision Skeins 1 Ebony Owl Netsuke 1 Gemstone Caverns Sideboard 1 Commandeer 3 Thing in the Ice 3 Anger of the Gods 2 Hurkyl's Recall 3 Vapor Snag 2 Chalice of the Void 1 Blood Moon
  4. Итак, Джейс-папа наконец-то на воле. Пока все судорожно пихают его в очевидные контроли, я решил посмотреть, не выйдет ли собрать какой-никакой modern-Miracle. Сразу скажу, в успех чудес в модерне я не верю, потому и создаю тему в разделе Casual. Если кто со мной не согласен, кидайте свои варианты того, что по вашему сможет на соревновательном уровне. Итак мой вариант: Modern Miracles Creatures (3) 3 Snapcaster Mage Planeswalkers (3) 3 Jace, the Mind Sculptor Spells (30) 4 Serum Visions 4 Opt 4 Path to Exile 4 Telling Time 2 Logic Knot 2 Second Sight 2 Entreat the Angels 4 Disrupting Shoal 4 Terminus Enchantments (4) 2 Counterbalance 2 Search for Azcanta Lands (20) 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 5 Island 3 Plains 3 Scalding Tarn 3 Hallowed Fountain 1 Field of Ruin Sideboard Sideboard (15) 2 Stony Silence 2 Relic of Progenitus 2 Rest in Peace 2 Monastery Mentor 2 Ceremonious Rejection 1 Celestial Purge 4 Leyline of Sanctity Понятия не имею, как это будет работать, и будет ли вообще. Может надо больше земель, больше чудес (Temporal Mastery например), или Mishra's Bauble добавить вместо чего-нибудь? Интересно мнение общества.
  5. Mister Full-House

    MKM Rome

    до
    Вторая остановка на пути экспресса МКМ - Рим, Италия. http://series.magiccardmarket.eu
  6. Lear

    Martyr Proc Stream

    до
    Здравствуйте! Продолжим наши приключения с обновлённым листом. Запасайтесь попкорном\подушками, кому что по душе :)
  7. УРОКИ ИТАЛЬЯНСКОЙ КУХНИ : ГОТОВИМ PONZA ROTTA RED Как правильно приготовить Понзу? Эти румяные Ponza - хрустящие и мягкие одновременно! Тесто для по этому рецепту получается необыкновенно вкусным и нежным, а начинка - ароматной и сочной, а от соуса захватывает дух! Такие деликатесы съедаются в один миг! -------------------------------- Выбирать мясо – большое искусство. Этим хорошо заниматься не торопясь, на свежую голову, придя рано утром на рынок к знакомому мяснику. А вот в магазине выбрать мясо нужных кондиций не так просто. И если вам попалась старая жилистая говядина, сделать из нее нежнейшее блюдо, тающее во рту, весьма непросто. Однако попытка не пытка, и хитромудрые домохозяйки изобрели немало уловок, способных превратить жесткую подошву в идеальное жаркое: Пряности и сыр - некоторые травы, цветы и плоды делают Понзу более интересной, необычной и пикантной. Кроме того, полезные добавки усиливают удовольствие от употребления блюда. Так рождается уникальное произведение искусства... Тесто – настоящий камень преткновения для многих домохозяек. Вы можете быть идеальным поваром, но задача испечь Понзу из собственноручно приготовленного дрожжевого теста для вас по-прежнему остается неразрешимой: тесто то слишком плотное, то чересчур липкое, то не желает подниматься. Хотя рецептов приготовления теста любых видов на свете тысячи, и сложности это дело, в общем-то, никакой не представляет. Попробуем разобраться и узнать, как же приготовить идеальное тесто. Приготовление соуса для Ponza считается высшим кулинарным искусством, не случайно итальянские повара говорят: «Ponza — тело, а соус — душа». Нередко соус смешивают с другими продуктами для пикантности и насыщенности блюда. ЧТО ЕЩЕ МОЖЕТ ВХОДИТЬ В СОСТАВ ? ЗЕМЕЛЬКИ Многие россияне называют Понзу разновидностью чебурека, но это не совсем правильно. А теперь попробуем разобраться, какие разновидности Понзы существуют, чем они отличаются друг от друга и как их правильно готовить. ДЕКЛИСТЫ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ОСНОВНЫХ МАТЧАПОВ И САЙДБОРДИНГ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ПОЛЕЗНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ И ССЫЛКИ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ВИДЕО пересено из TopDeck 4.0 последнее обновление 07.01.18
  8. Как-то так. Ребут всея нашей конторы еще нескоро, но материал продолжаю делать. Всем спасибо кто открывал. Решил запилить в одну тему. ЧИТАТЬ How to Cure netdecking. General Theory Как излечить нетдекинг. Примеры из Стандарта и Модерна. Фундаментальчик небольшой. Перед применением лекарств проконсультируйтесь у своего терапевта. СМОТРЕТЬ Rivals of Ixalan Standard.Post-Bans Special Format Analysis. Большую часть вы уже слышали на русском. Но здесь добавлено еще дополнительных тезисов, просто быстрее и локаничнее. Кому как нравится. Decyphering EDH/Commander. Nekusar/Edgar/Omnath/Tazri На удивление некоторые матчи мне реально самому понравились в этом формате, включая этот. Ну лежит у меня душа к комбам, пусть и на кричах, и от диких кручу-верчу ходов в мульи ЭДХ у меня не пригорает, иначе это все ползет дико долго. Играл за Тазри, чтоб влезла Шапка и Нобл, да и ищет Зулапорта. Билд без Халка-Ректора-Петтерна. Нормально. На вкус и цвет. Bant Flash VS Jeskai CounterBirds. Casual Modern Бант уже не торт, но и этот Джескай - это что-то с чем-то. Это даже не духи. В общем встретились два курева. Но Бантик можно и пересобрать переосмыслить. Мета дека. СКОРО НА МОНИТОРАХ - Большая статейка разбор полетов в Стандарте. С листами, мыслями, сканунами. - Сравнительная по листам селедок в Стандарте отовсюду. - Сравнительная по листам Шардлесса в Легаси отовсюду. - Что-то с чем-то текстом и на видео про то, что мы наблюдаем сейчас и ожидаем на ПТ в Модерне. Мысли-скакуны. ТОП10. П.С. Может кто подкажет как сделать что ВК на Блоггер не лаялся?
  9. Eldrazi & Taxes Creatures (30) 2 Dark Confidant 4 Leonin Arbiter 3 Thalia, Guardian of Thraben 4 Tidehollow Sculler 4 Eldrazi Displacer 4 Flickerwisp 2 Blade Splicer 3 Wasteland Strangler 4 Thought-Knot Seer Spells (4) 4 Path to Exile Artifacts (4) 4 Aether Vial Lands (22) 4 Caves of Koilos 4 Concealed Courtyard 4 Eldrazi Temple 4 Ghost Quarter 2 Plains 3 Shambling Vent 1 Swamp Sideboard см. вопрос Доброго времени суток, дорогой Топдек. Хочется открыть тему про младших братьев макаронного монстра, и их налоговые приключения. Тут должен быть большой абзац про колоду, назначение, и постоянное присутствие в метагейме в том или ином списке. Но я вот только как пару месяцев вернулся в магию, поэтому мой взгляд тут не важен. В общем, играю листом сверху, и играть мне им нравится. В локальной мете замечены следующие листы, уклоняющиеся от социальных контрибуций в бюджет: Вопрос: как составить сайд? Мой текущий сайдборд привожу ниже - и вот мне он не нравится, ну вообще. Ищу совет, как сконструировать сайд для полноценного обучения азам налогов толпы немецких ребят + 1 финн на регулярной основе. Всем спасибо, дискасс!
  10. Sliding

    Сбтримим куб

    Друзья, сегодня в 11 вечера мы будем стримить куб в МО. https://www.twitch.tv/mtgmaniaru
  11. Всем доброго времени суток:) Недавно начал думать над сборкой новой колоды в модерне. В погоне за чем-то новеньким решил остановиться на не очень близком для меня цвете - зеленом. Посидев на просторах интернета наткнулся на очень интересный легасевый архетип - Eva Green. Вот один из (вроде как) классических деклистов: Maindeck (60): Creatures (15) 2x Tombstalker 2x Vampire Nighthawk 3x Dark Confidant 4x Hypnotic Specter 4x Tarmogoyf Instants (8) 2x Smother 2x Snuff Out 4x Dark Ritual Sorceries (12) 4x Hymn to Tourach 4x Sinkhole 4x Thoughtseize Enchantments (5) 2x Pernicious Deed 3x Engineered Plague Land (20) 1x Forest 1x Marsh Flats 3x Bayou 4x Verdant Catacombs 4x Wasteland 7x Swamp Sideboard (15): 4x Krosan Grip 4x Leyline of the Void 4x Duress 1x Dark Confidant 1x Engineered Plague 1x Pernicious Deed Стратегия довольно простая - разобрать оппонента в начале игры, поставить поскорее угрозы и затоптать. Несмотря на такой план, дека довольно интерактивная, что мне очень понравилось, и в итоге в модерне получилось собрать нечто следующее: Eva Green modern Creatures (8) 2 Aven Mindcensor 1 Oracle of Mul Daya 4 Ramunap Excavator 1 The Gitrog Monster Enchantments (4) 4 Utopia Sprawl Instants (2) 2 Abrupt Decay Planeswalkers (3) 3 Liliana, the Last Hope Sorceries (22) 1 Damnation 3 Lingering souls 1 Night's Whisper 2 Rain of Tears 4 Search for tomorrow 4 Smallpox 4 Thoughtseize 3 Wrench Mind Lands (21) 4 Ghost Quarter 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Overgrown tomb 1 Godless shrine 3 Forest 3 Swamp 2 plains Sideboard 3 Nihil Spellbomb 2 Stony Silence 2 Disenchant 3 Surgical Extraction 1 Damnation 1 Flaying Tendrils 2 Duress 1 Night's Whisper Протестировал несколько матчей в локальной мете: Ева - колокольчики 2-0; Ева - Боглы 2-1; Ева - классический Трон 2-1, Ева - эльфы 1-2; Ева - 5с люди 1-2; Ева - Гриксиз Тень 0-2. Такое малое количество матчей конечно не показатель, но пытаться, на мой взгляд, этой колодой можно. Очень сложный матч против контроля, так как он способен быстро перезарядить руку, против быстрых аггро только пытаться докопаться до масс ремувала или Т2 Лилиана, иначе жить непросто. Также колода для быстрого старта всегда хочет выигрывать кубик. Немного подумав, пришел к мнению, что из белого большую пользу приносят только души, потому попробовал собрать традиционный , но пока что его не тестил. Вот состав: В чем суть вопроса: играть этим понравилось и хочется услышать советы/критику для развития идеи. Всем заранее спасибо:) Creatures (9) 3 Grim Flayer 1 Oracle of Mul Daya 4 Ramunap Excavator 1 The Gitrog Monster Enchantments (4) 4 Utopia Sprawl Instants (2) 2 Abrupt Decay Planeswalkers (5) 2 Liliana of the Veil 3 Liliana, the Last Hope Artifact (1) 1 Engineered Explosives Sorceries (18) 1 Damnation 2 Rain of Tears 4 Search for tomorrow 4 Smallpox 4 Thoughtseize 3 Wrench Mind Lands (21) 4 Ghost Quarter 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Overgrown tomb 3 Forest 4 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Hissing Quagmire Sideboard 3 Nihil Spellbomb 2 Manglehorn 2 abrupt Decay 3 Surgical Extraction 1 Engineered Explosives 1 Flaying Tendrils 2 Duress 1 Night's Whisper
  12. В данной теме буду запиливать деклисты с турниров. Просьба к клубмейкерам и судьям: пожалуйста, кидайте листы с топ-8/ топ-4 мне в личку, можно просто фотографии, я всё это дело буду оформлять. Речь идёт о турнирах: PPTQ (лимитед кидайте топ-1) Series (Единорог) Открытые чемпионаты ЧР Убедительная просьба: не ленитесь! Сделать пару фото с турнира и 8 снимков/сканов деклистов будут интересными и полезными.
  13. Нельзя так просто взять и не создать тему с обсуждением новой жизни Джанда с моим дорогим Bloodbraid Elf (Боги, как же я скучал). Накидал такой лист. Он, понятное дело, очень сырой и все такое. Но давате подумаем, как нам правильно сбилдить джанд. Конечно, нам, БГх игрокам, как обычно, предстоит адаптироваться под мету и двигать билд исходя из нее, но хоть какие-то первые версии можно накидать. Jund Creatures (14) 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 4 Bloodbraid Elf 2 Scavenging Ooze Planeswalkers (5) 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Other Spells (17) 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 1 Maelstrom Pulse 1 Terminate 1 Dreadbore 3 Kolaghan's Command 3 Lightning Bolt 2 Fatal Push Lands (24) 4 Verdant Catacombs 3 Bloodstained Mire 1 Wooded Foothills 2 Overgrown Tomb 1 Blood Crypt 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Forest 2 Blooming Marsh 4 Blackcleave Cliffs 3 Raging Ravine Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Thrun, the Last Troll 1 Engineered Explosives 1 Maelstrom Pulse 3 Collective Brutality 2 Nihil Spellbomb 1 Grafdigger's Cage 3 Fulminator Mage
  14. Вообще оно было 10 дней назад, но на топдеке не было. 13-го в МОДО прошел модерновый ПТКУ на 308 человек, где топ оказался оккупирован людишками: Гуманный топ ПТКУ в МОДО Навертел всех, правда, Дредж с весёлыми Горящий вопрос и тру-радужной манабазой, как в настоящих дреджах (причем он все три игры в топе играл против человеков) Ещё в топ прорвались, но дружно сдались в четвертьфиналах рядовой эспер-контроль, рядовой гейст-УВр и почти классический Джанд с Goblin Rubblemaster в качестве тюнинга. Вместе с дреджом их, как и весь турнир, дружно надели на дверь ХУМАНА: Обычные люди, топ-2 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Plains 1 Temple Garden 4 Unclaimed Territory 2 Windswept Heath 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Mayor of Avabruck 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Aether Vial Sideboard 1 Anafenza, the Foremost 2 Dark Confidant 2 Ethersworn Canonist 2 Fiend Hunter 3 Izzet Staticaster 1 Lantern Scout 1 Mirran Crusader 1 Vithian Renegades 2 Xathrid Necromancer Безвиальные люди, топ-4 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Hallowed Fountain 2 Horizon Canopy 1 Plains 1 Temple Garden 4 Unclaimed Territory 2 Windswept Heath 4 Avacyn's Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Mayor of Avabruck 4 Meddling Mage 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 4 Thalia, Guardian of Thraben 2 Thalia, Heretic Cathar Sideboard 2 Dark Confidant 2 Dismember 1 Fiend Hunter 3 Izzet Staticaster 1 Reflector Mage 2 Sin Collector 2 Vithian Renegades 2 Xathrid Necromancer КоКо-люди, топ-4 1 Breeding Pool 4 Cavern of Souls 1 Forest 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Plains 1 Stomping Ground 4 Unclaimed Territory 3 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Avacyn's Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Kitesail Freebooter 4 Mantis Rider 4 Noble Hierarch 3 Reflector Mage 4 Thalia's Lieutenant 3 Thalia, Guardian of Thraben 1 Tireless Tracker 4 Collected Company 4 Path to Exile Sideboard 3 Izzet Staticaster 2 Kambal, Consul of Allocation 3 Rest in Peace 2 Stony Silence 2 Tireless Tracker 3 Unified Will И ещё одни людишки в топ-8, в целом повторяющие лист из топ-2. Я живу в параллельной вселенной с поток времени под углом 15 градусов к земному, поэтому у меня вопрос: у нас новый тир-1 или это всплеск моды? Я пробовал колоду после ее первого выстрела с фрибутерами (бутерброды с жареной картошкой, лол), но как-то не был впечатлен, а вот результаты показывают, что большие ФНМы на пару сотен человек ими можно тащить.
  15. до
    Со второго по четвертое марта в Рентоне (пригород Сиэттла) состоится ежегодный Magic Online Championship. От нашей страны два участника - Дмитрий Бутаков и Алексей Петрыкин. Из других заметных имен: Джош Аттер Лейтон, Марсио Карвалью, Стив Рубин, Кори Бурхарт, Логан Неттлс, Тьяго Сапорито, Гийом Матиньон, Сэм Парди, Габриэль Нассиф, Крейг Веско, Рейд Дюк. Формат турнира: 24 участника играют 14 раундов швейцарки (драфт по RIX и 4 раунда модерна х2), потом топ4.
  16. Всем привет! Сегодня я хочу рассказать об одной из своих попыток построить в модерне колоду с JTMS, которая на данный момент кажется наиболее успешной. I. Вступление. Jace, the Mind Sculptor – карта невероятной силы, вероятно, одна из сильнейших карт, изданных в пределах последних 10-15 лет, но для её интеграции в модерн требуются определённые творческие усилия. Модерн – формат, тяготеющий к проактивной игре и вмещающий в себя огромное количество самых разных стратегий, и быть готовым к каждой из них – задача трудная и порой невыполнимая. Как и многие другие игроки, первое, что я сделал, это попытался просто положить Джейса в уже существующую контрольную колоду и надеялся, что такой подход принесёт успех. Однако Джейс не очень хорош, если мы вынуждены его играть, находясь под давлением, а контроль в модерне часто находится под большим давлением. В модерне важно, даже при составлении колоды ориентированной на взаимодействие с планом оппонента, представлять собственные угрозы, а не только лишь сидеть на ответах. Я попробовал начать с мидрендж колод в РУГ и БУГ цветах и остался ими неудовлетворён: РУГ с трудом справлялся с большими существами и не имел доступа к дискарду, а БУГ был мягковат к бладмуну да и в целом смотрелся блёкло даже после дополнительных обсуждений и тюнинга с некоторыми товарищами. Тогда я решил обратиться к цветовому сочетанию, в рамках которого уже пытался играть Джейсом, – к гриксизу, но вместо контрольной оболочки попробовал сделать мидрендж. Получившейся колодой мне удалось сразу же сыграть 5-0 в соревновательной лиге, что намекает мне на возможную полезность её дальнейшей разработки. II. Основная колода. 1) Существа. 4 Dark Confidant – Боб отлично справляется с генерацией прямого КА. Он прекрасно показывает себя в любых матчах, кроме тех, где наши жизни находятся под прямым и непосредственным давлением (Бурн, Зоопарк, прочие крайне агрессивные колоды с большим количеством заклинаний, наносящих прямой урон). Синергичен с Лилианой (беря по две карты в ход, мы с большей лёгкостью можем позволить себе постоянно сбрасывать одну из них) и Джейсом (с помощью брейнсторма кладём карту с наименьшим СМС на топ, чтобы потерять меньше жизней; конфидант помогает докопаться до свежих карт, если у нас нет шаффл эффекта); помогает преодолевать лэнтерн лок. 4 Snapcaster Mage – в нашей колоде большое количество различных инстантов и сорцери, так что цель для снапа всегда имеется. Снапкастер помогает нам отбиться от чужих существ, сбросить у оппонента дополнительную карту, а в сочетании с болтом – закрыть партию. Полностью потенциал снапа раскрывается в паре с велением Колаган. 2 Vendilion Clique – Клика служит дополнительным способом получать информацию и взаимодействовать с рукой оппонента (либо же помогает проциклить собственную карту, бесполезную в данной ситуации или в данном матче), а также выступает в качестве счётчика. 2) Карты взаимодействия. 2-4 Thoughtseize; 2-4 Inquisition of Kozilek; 0-2 Collective Brutality. В модерне дискард один из немногих универсальных способов взаимодействия с оппонентом вне зависимости от избранной им стратегии, который начинает работать с первого хода игры. Я полагаю, что в колоде должно быть в районе 6 заклинаний дискарда, конкретное соотношение которых зависит от локальной / ожидаемой меты. Тотсиз хорош тем, что отвечает на обе свежеразбаненные карты, а также на что-либо другое, но потеря хитов может стать реальной ценой в агрессивной мете; Инквизиция, напротив, не может спасти нас от Джейса (или, скажем, винконов из биг мана дек), но хорошо справляется с любыми другими задачами, будь то расчистка пути для наших спеллов от чужих карт взаимодействия, дизрапт комбы или спасение наших хитов в агрессивном матче; Бруталка имеет дополнительные режимы (в том числе лайфгейн имеет определённую значимость в колоде с конфидантами), но в зависимости от меты её можно оставить в сайде. 2-3 Dreadbore – карта безусловно подросла в своей силе в связи с разбаном Джейса. Иметь чистый и эффективный ответ на него, если ему случится срезолвиться, весьма полезно, плюс эта карта вполне успешно отвечает на большинство существ. Пару лет назад, когда набирала популярность колода Джескай Нахири, некоторые игроки тоже пытались включать дредбор в свои листы вместо Terminate, а другие им отвечали – а вы попытайтесь сыграть дредбор в колоннаду. Не бойтесь, теперь для колоннады у вас есть фатал пуш. 3-4 Fatal Push; 2-4 Lightning Bolt – болт и пуш – наш базовый точечный ремувал. На фоне роста популярности колод с гойфами (Джанд, БУГ, РУГ) и того факта, что люди продолжают играть тенями либо другими большими существами с низкой СМС (Knight of the Reliquary, Tireless Tracker, Champion of the Parish, etc.), играть менее чем в три пуша мне представляется ошибочным. Болт помогает справляться с существами с защитой от чёрного, которых любят сайдить против дек вроде нашей, бороться с плейнсволкерами, выигрывать рейс и просто отвечать на существ мелких и средних размеров – в зависимости от вашего стиля, меты и конфигурации деки играть в четыре копии может быть вполне оправданно, но играть менее двух точно не стоит. 2-3 Kolaghan's Command – веление Колаган – одно из сильнейших заклинаний в нашем арсенале. Помогает бороться с деками, построенными на артефактах, лишать оппонента сидящего на топдеках карты, взятой за ход, отстреливать мелких существ, выигрывать рейс и генерировать КА, поднимая с кладбища существ (базовая цель, как правило, снапкастер, но в зависимости от ситуации может быть правильно поднять Клику либо конфиданта). 0-1 Electrolyze – электролиз – базовый красно-синий вэлью спелл, также помогающий в ряде ситуаций – особенно, против колод с большим количеством маленьких существ. Может быть убран в пользу третьего веления. 2 Engineered Explosives – универсальный ремувал, способный ответить как на какой-то определённый проблематичный перманент, так и на множество перманентов с одинаковой СМС. Наша страховка против бладмуна, чалиса, боглов, лэнтерна, аффинити, токенов, сварм стратегий и прочих неприятных сценариев. 3) Мироходцы. 3 Liliana of the Veil – Лилиане с завесой спето немало дифирамбов. И вполне заслуженно. Её способность за - 2 отвечает на любых существ, включая тех, у которых есть неразрушимость и хекспруф (а прочий наш ремувал помогает удостовериться, что у оппонента не будет какого-то слабого существа на столе, которое он может пожертвовать взамен того, что нас интересует), способность за + 1 оказывает давление на любую колоду, которой важно накопить критическую массу ресурсов в руке, и является сравнительно безболезненной для нас (поскольку у нас обычно имеются либо ситуативные карты, которые не слишком полезны в данном матче, либо просто лишние карты, полученные в ходе генерации КА, которые мы не прочь таким образом поменять на карты из руки оппонента), а ультиматум в зависимости от ситуации на столе либо попросту выигрывает игру, либо значительно снижает вероятность нашего поражения. 1 Liliana, the Last Hope – новая Лилиана, хоть и может казаться послабее старой, отлично работает с ней в паре и выполняет ряд собственных функций. Способность за + 1 отстреливает мелких существ (что весьма критично в матчах против сварм дек и делает эдикт старшей Лилианы более полезным), способность за - 2 поднимает с кладбища наших прекрасных существ, что полезно в любом гриндовом матче, а ультиматум также грозится выиграть игру, если мы до него доведём. Вообще, как отмечает Рейд Дюк, ценность новой Лилианы возросла хотя бы потому, что теперь обе Лилианы могут находиться на поле боя одновременно, так что не играть хотя бы одной копией в чёрной мидрендж колоде особых причин нет. 3 Jace, the Mind Sculptor – главный виновник торжества. Джейс – уникальная карта, сочетающая в себе сильный КА/Кард селекшен движок, два способа защищать себя и нас (баунс в существо, стоящее на столе, за - 1 и фейтсил для контроля оппонентских топдеков за + 2) и винкон (экзайл библиотеки оппонента, сидящего, скорее всего, с пустой рукой, обычно приводит к победе). Джейс не слишком хорош, если мы сильно позади (хотя и тут мы можем сыграть его как брейнсторм за 4 маны, который, возможно, сбережёт нам некоторое количество хитов, и попытаться найти карты для выхода из сложившегося положения), но всех прочих ситуациях проиграть игру с активным Джейсом на столе можно только либо из-за больших ошибок, либо из-за очень большой неудачи. Наши мироходцы неплохо работают в команде. Например, Джейс может вернуть существо в руку оппоненту, которое тот потом будет вынужден сбросить под Лилиану, либо вернуть одно из его существ в руку, чтобы другое стало жертвой эдикта. Мы можем оставить после брейнсторма бесполезную карту в руке под сброс, либо, напротив, положить бесполезные карты на топдек и смилить их с помощью Liliana, the Last Hope, чтобы на следующем ходу увидеть новые карты, и т.д. 4) Манабаза. Фечки: 4 Polluted Delta; 2-4 Scalding Tarn; 1-3 Bloodstained Mire – фечки помогают нам стабилизировать наши цвета, активировать револт на для фатал пуша и дают шаффл эффект для брейнстормов Джейса. Дельты находятся в приоритете, поскольку наша колода в основе своей является чёрно-синей. Соотношение озер и топей остаётся на ваше усмотрение в зависимости от финансовых факторов и конфигурации красных и чёрных карт в мейне и сайде. Не жертвовать фечки, когда для этого нет прямой необходимости, – важный навык для успешной игры этой колодой. Шоклэнды и базовые земли: 2 Watery Grave; 2 Steam Vents; 1 Blood Crypt; 1 Mountain; 3 Island; 2 Swamp – повышенное количество синих и чёрных базиков помогает нам оперировать под бладмуном, однако одну гору также полезно иметь, например, чтобы иметь возможность сыграть на первый ход болт, не тратя лишних хитов, а также для того, что оппонентам было сложнее отрезать нас от красного цвета, используя карты вроде Field of Ruin. Прочие земли: 1 Drowned Catacomb; 1 Sulfur Falls – пара чеклендов даёт нам доступ к безболезненным двойным землям, которые в большинстве случаев входят развёрнутыми и помогают нам играть по курве, при этом экономя хиты. 2 Creeping Tar Pit – базовый менленд для чёрно-синих колод. Неблокируемость помогает эффективно поддавливать оппонентов или их мироходцев. Быстро закрывает партии в паре с Кликой. 5) Карты, которые могли бы быть в основной колоде. 1) Какие-либо кантрипы. Serum Visions, Opt или Thought Scour – все эти кантрипы имеют свои основания для нахождения в мейне. Thought Scour – классический кантрип для гриксиз дек, имеющий определённую синергию со снапом, велением Колаган, а также теперь и с брейнстормом Джейса (положили ненужные карты на топ, смилили их, взяли свежую карту), впрочем, несколько хуже в нашей версии в виду отсутствия делв заклинаний. Serum Visions – кантрип, позволяющий копнуть максимально глубоко в поисках нужной карты, также имеющий синергию с брейнстормом (сыграли виженс, взяли карту, убрали вниз ненужные карты, с брейнсторма увидели три новых). Opt привлекает скоростью инстант и синергией со снапкастером. Кантрипы, безусловно, полезны тем, что помогают преодолеть вариативность игры и дисперсию раздач. С другой стороны, эффективность модерновых кантрипов является достаточно ограниченной, и из своей текущего дек-листа ради включения кантрипов я готов убрать только две карты, а играть в два кантрипа – затея странная. 2) Какая-либо контрмагия. Проблема модерновой контрмагии состоит в том, что она либо имеет очень высокую СМС (Cryptic Command), либо узкую применимость (Spell Snare, Dispel, Negate, Disdainful Stroke), либо хороша только в определённой ситуации (Mana Leak – хорош только на ранних ходах, Logic Knot – хорош только тогда, когда у нас много карт в кладбище). Также контрмагия плохо сочетается с Лилианой. Наконец, наша колода имеет преимущественно проактивный план на игру, в который сидение на отменах редко вписывается. Обычно, мы пытаемся дизраптить действия оппонента, опираясь только на дискард и ремувал. Безусловно, контрмагия может быть полезна в ряде матчей как страховка от топдека, но для таких ситуаций у нас есть фейтсил Джейса, Клика и сайдборд. 3) Field of ruin. Я готов присоединиться ко всему хорошему, что говорят об этой карте в последние месяцы. Я пробовал ей играть в ряде своих двух- и трёхцветных колод последних недель, и часто она меня сильно выручала. В то же время, бывали ситуации, когда бесцветная земля мешала мне здесь и сейчас сыграть спелл со сложной стоимостью (или сыграть несколько таких спеллов в один ход), так что в данной сборке я решил пойти по пути максимального цветового насыщения манабазы. Если в вашем окружении очень много тронов или земель с особыми способностями, то включить от двух то четырёх копий с Field of ruin в свою деку будет вполне разумно. 4) Spreading seas. Ещё один, более старый, тех, позволяющий взаимодействовать с чужими землями, не теряя при этом карту (либо добавлять себе синих источников под бладмуном). Не стал включать в деклист просто потому, что хотелось видеть в нём другие карты, а в борьбе с троном положиться на дискард и сайдборд, но, как и в случае с Field of ruin, Spreading seas может быть оправданным метагейм выбором. III. Сайдборд. Как завещали классики, модерновый сайдборд должен покрывать несколько основных категорий. 1) Грейвхейт. Большая часть «нечестных» модерновых колод и значительная часть «честных» нуждается для успешного функционирования в заполненном кладбище. Флэшбэк (включая сюда популярных снапкастеров и менее популярных Джейсов за две маны), делв, делириум, дредж, реанимация – все эти и многие другие механики и связанные с ними стратегии нуждаются в том, чтобы кладбище было в игре и в нём были нужные карты. Отсекая оппонентов от этого ресурса, мы можем значительно повысить свои шансы на победу. Доступный нам грейв хейт включает в себя такие карты как: - Relic of Progenitus (неплохо, но в критической ситуации вынуждает нас убрать собственное кладбище; вынуждает держать ману для активации); - Grafdigger's Cage (очень сильный эффект, также мешающий колодам с картами вроде Collected Company, но отключающий наших собственных снапкастеров); - Nihil Spellbomb (отличный вариант: оставляет наше кладбище и не требует маны для активации); - Leyline of the Void (наиболее ультимативный вариант, требующий от нас, однако, играть в полные четыре копии и быть удачливым в раздаче стартовых рук). Я рекомендую играть в 2-3 копии Nihil Spellbomb, а Leyline of the Void рассматривать в мете, где очень много дреджей и холлоу ванов. 2) Лендхейт. Трон и Валакут – наши опасные соседи по модерновой коммуналке. Чтобы не давать себя в обиду, включайте в сайдборд 3-4 копии Fulminator Mage или Stone Rain (стоун рейн – бюджетнее и флэшбекается снапом; фульминатор может некоторое время побыть в качестве существа на поле боя, что расширяет круг возможных матчей для его засайда, и поднимается из кладбища с помощью Лилианы или Веления Колаган). 3) Артхейт. Колод на артефактах в модерне немало, будь то аггра (аффинити), комба (KCI), призон-контроль (лэнтэрн) или какой-либо авторский накур (артефактные колоды часто становятся полем бурной деятельности творчески настроенных декбилдеров, ввиду наличия большого количества синергий между артефактами и связанными с ними заклинаниями). Также артефакты в немалых количествах встречаются в различных тронах. У нас уже имеется веление Колаган для ответа на одиночные артефакты, в сайде же можно держать несколько копий By Force и синглтон Shatterstorm, чтобы иметь возможность уничтожать артефакты в промышленных масштабах. 4) Свиперы. Токены и сварм стратегии являются слабым местом для колод вроде нашей (наш ремувал хорошо отвечает на одиночных существ, но что делать, когда оппонент на каждом ходу вводит в игру по несколько существ?). Такие карты как Pyroclasm, Anger of the gods и Damnation помогают выходить победителем из подобных ситуаций. К этой же категории относится Izzet Staticaster, великолепно отвечающая как на токенов, так и просто на существ с первой выносливостью. Играя в мейне Engineered Explosives, это категорию можно с некоторой долей риска пропустить. 5) Контрмагия. В модерне может и нет сильной универсальной отмены, но тут точно хватает сильных ситуативных контрмер. Dispel помогает против контрольных и комбо колод, а также бурнов; Disdainful Stroke также неплох в борьбе с контролями, некоторыми комбо заклинаниями (Gifts Ungiven, Past in Flames, Through the Breach) и винконами из биг мана дек; Ceremonious Rejection помогает против тронов и артефактных дек; Negate помогает против всего понемногу. Считая, что против артефактных дек мне хватит артхейта, а против трона ленддестракшена и дискарда, я сделал свой выбор в пользу трёх диспелов, но и прочие опции тоже заслуживают рассмотрения. 6) Дополнительные винконы и карты для гриндовых матчей. В матчах на истощение и в матчах, где у оппонента будет очень много ответов на наши угрозы, иметь дополнительные угрозы всегда полезно. В качестве таковых я предлагаю рассматривать Keranos, God of Storms и Thundermaw Hellkite. Керан служит источником КА и винконом, с которым трудно что-то сделать большинству колод. Отлично работает в контрольных и мидрендж матчах, помогает в игре против лэнтерна. Дракон хорош в матчах против колод с Lingering Souls, а также для борьбы с чужими Джейсами и прочими мироходцами. 7) Лайфгейн / Бурнхейт. Лучшей картой из этой категории в нашем цветовом сочетании является Collective Brutality. В зависимости от меты и от этого, сколько бруталок вы решили положить в мейн, в сайде разумно держать до трёх экземпляров. IV. Матч-апы и сайдбординг. В процессе написания. V. Полезные ссылки: Комментарии и предложения приветствуются. В дальнейшем на днях я планирую записать с данной колодой видео / провести пару стримов.
  17. Итоги модернового Про Тура. В финале Колокола (Сальвато) обыграли Марду Пиромансера (Джерри Ти). Топ-8 1 УР Пиромансер 1 Марду Пиромансер 2 Хуманы 1 Колокола 1 БР Холлоу Ван 1 Абзан 1 Траверс Тень Деклисты Топ-8 В констрактед части было сыграно 10 туров. Деклисты 27-28 Деклисты 24-26 Деклисты 21-23 Деклисты 18-20 28 очков (9-0-1) 1 Марду Пиромансер (Джерри Ти) 27 очков (9-1) 1 Тень (Траверс) 1 УВ Контроль 1 Трон (Эльдрази) 25 очков (8-1-1) 1 БГх (Абзан) (Дюк) 1 УВ Контроль (Нассиф) 24 очка (8-2) 3 Тень (2 Гриксис, 1 Траверс) 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 2 Колокола 1 Гриксис Контроль 1 УР Шторм 1 Аффинити 1 Бурн 1 БВ Эльдрази 1 Хуманы 1 БР Холлоу Ван 1 Боглы 23 очка (7-1-2) 1 БР Холлоу Ван 22 очка (7-2-1) 2 Хуманы 1 БГх (Абзан) 1 Марду Пиромансер 22 очка (6-0-4) 1 УР Пиромансер 21 очко (7-3) 6 Тень (5 Гриксис, 1 Траверс) 5 Ух Контроль (2 Гриксис, 2 УВР Гейст, 1 УВ) 5 Бурн 4 Хуманы 4 Аффинити 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 1 Компания (Бант Кнайтфолл) 1 РГ Эльдрази 1 УР Мэдкап Луна 1 Дредж 1 Конец 1 БГх (Абзан) 1 KCI 1 Титан-Шифт 1 Марду Пиромансер 1 БВ Зомби (!) 1 УР Шторм 20 очков (6-2-2) 1 Колокола 1 Трон (Эльдрази-Трон) 19 очков (6-3-1) 1 УР-Шторм 1 Тень (Траверс) 1 Ух Контроль (УВ) 1 Мэдкап Луна 1 Компания (Абзан) 18 очков (6-4) 12 Трон (8 обычных, 4 Эльдрази) 11 Хуманы 8 Тень (4 Гриксис, 4 Траверс) 5 Ух Контроль (3 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 1 УВ) 5 Аффинити 4 Бурн 3 Компания (2 Абзан, 1 Бант Кнайтфолл) 3 Валакут (2 Титан-Шифт, 1 Титан Брич) 2 БГх (1 Абзан, 1 БГ Рок) 2 Дредж 2 Марду-Пиромансер 2 БР Холлоу Ван 2 Мэдкап Луна 1 УР-Шторм 1 Эспер-Реаниматор 1 Боглы 1 УР-Собаки 1 Тошнилка 1 УВ-Медведи 1 KCI 1 Колокола Общий метагейм среди колод 6-4 и лучше 20 Трон (12 обычных, 8 Эльдрази) (из 58) 19 Тень (11 Гриксис, 8 Траверс) (из 43) 18 Хуманы (из 43) 14 Ух Контроль (5 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 5 УВ, 3 Гриксис) (из 51) 10 Аффинити (из 37) 10 Бурн (из 34) 5 БГх (4 Абзан, 1 БГ Рок) (из 21) 5 Компания (3 Абзан, 2 Бант Кнайтфолл) (из 18) 4 Холлоу Ван (из 6) 4 Мэдкап Луна (из 5) 4 Валакут (3 Титан Шифт, 1 Титан Брич) (из 22) 4 Колокола (из 9) 4 УР Шторм (из 23) 5 Марду Пиромансер (из 13) 3 Дредж (из 17) 2 KCI (из 2) 2 Боглы (из 8) 1 УР Пиромансер (из 2) 1 Конец (из 1) 1 БВ Зомби (из 1) 1 БВ Эльдрази (из 1) 1 РГ Эльдрази (из 1) 1 Эспер-Реаниматор (из 1) 1 УР-Собаки (из 1) 1 Тошнилка (из 2) 1 УВ-Медведи (из 1) Общий метагейм Протура В целом, лучше всех на Протуре показали себя следующие колоды (отыгравшие констрактед часть 6-4 и лучше к общему числу на турнире). Конечно, нужно принять во внимание, какими колодами играли сильнейшие тимы, но общая картина примерно такая. Лучший результат (не считая колод-синглтонов) БР Холлоу Ван (4 из 6 с результатом 6-4 и лучше) Мэдкап Луна (4 из 5) Траверс Тень (8 из 13) Гриксис Контроль (3 из 5) KCI (2 из 2) УР Пиромансер (1 из 2) В целом хороший результат Хуманы (18 из 43 с результатом 6-4 и лучше) Трон (12 из 32) Марду Пиромансер (5 из 13) Колокола (4 из 9) Абзан (4 из 10) Бант Кнайтфолл (2 из 4) Результат не очень Эльдрази Трон (8 из 26 с результатом 6-4 и лучше) Аффинити (10 из 37) Бурн (10 из 34) УВР Контроль (6 из 23) УВ Контроль (5 из 23) Боглы (2 из 8) Все плохо БГ Рок (1 из 9 с результатом 6-4 и лучше) Титан Шифт (3 из 16) Дредж (3 из 17) Шторм (4 из 23) Абзан Компания (3 из 14)
  18. Modern Jace, the Mind Sculptor is unbanned. Bloodbraid Elf is unbanned. Остальные форматы без изменений. Мотивировка: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/february-12-2018-banned-and-restricted-announcement-2018-02-12
  19. Поскольку я уже сто лет рассказывал про безопасный разбан джейса и бладбрейда, читал "только не игравший джейсом и против джейса может предлагать его разбан" и т.д. и т.п., пришла моя очередь глумиться (на самом деле нет) Во-первых, я против разбана. Я не считаю, что в и так дорогой формат надо вводить мифик, который в забаненном состоянии стоил 60+, который, к тому же замедляет партии до неприличия, третья партия и так проблема, чем меньше карт, поддерживающих колоды без третьей, тем лучше. Бладбрейд сама по себе настолько дисперсионная карта, что ой (с анцестралом как-то совсем идиотизм). Но надо понимать, что это моя логика, а не визардов. У визардов есть своя как-то просматривающаяся логика. Ее надо принять. Еще почему-то давать плохую оценку существу, потому что оно умирает от универсального ремувала как-то не принято у приличных людей, а вот писать, что в формате есть ответы, значит можно разбанивать карту - принято. Почему джейса можно разбанить? Он лезет далеко не в каждую синюю колоду, у всего формата есть естественные для себя ответы к нему - битдауны его разбирают или игнорируют спокойно, большие делают свои большие вещи, комбы комбятся, контроли контролят, супчик варится. И надо смотреть правде в глаза - этот формат давно не четырехмановых картах, не особенно влияющих на стол. В легаси, который любят приводить в пример, совершенно иной, - там есть сто способов поставить джейса в сухой и комфортной ситуации и оставаться в этой комфортной ситуации и дальше, медленно и печально закрывая партию Почему безопасного стонфорж мистика не разбанят никогда, если только что-то радикально не поменяется? потому что на него нужен ответ и не на четвертый ход (в визардовской концепции на четвертый надо уметь отвечать хоть на эмракула покастованного), а на 2-3. Не всем, но целому классу колод - честно порящим честными существами. Пусть сейчас их меньше, но они есть и от них визарда не хотят избавиться. И для них ответ на мистика - вовсе не стандартная часть плана, к тому же, поверьте человеку, который играл в формате с мистиком и скуллом битдауном, даже когда ответ есть, его регулярно очень не по курве приходилось говорить, открываясь для всего остального из-за отсутствия давления. Я думаю, этого было бы достаточно для оставления мистика в бане. Но он еще и дико универсален и гибок, лезет в огромный спектр колод. Если кто-то не обращал внимания, у нас есть карта в банлисте, которая играла в турнирах, а потом была забанена ровно за свою гибкость и универсальность - Green sun's zenith Вот как-то так.
  20. Собственно пару лет назад попадался в сети на бело-синий призон через Ghostly prison, Starfield of nyx, Nevermore, Detention sphere и подобное. Сейчас я бросился искать её лист на максимум что нашел это монобелый девоушен, или эспер-призон из стандарта того времени. А вот УВ версию которая ещё и в поконтрить умела - найти не смог. Это в принципе был какой-то авторский накур, или какие-то актуальные листы УВ призона на чарках сейчас существуют?
  21. Самое страшное впереди, поэтому захотелось поинтересоваться у любителей формата. ИМХО, с их горячей рукой после банов в стандарте может улететь Тень / Шторм. Если же нет, то как вы себе представляете себе баню в феврале?
  22. 41 трофей компотных модерновых лиг в модо (ближайший преследователь - 20). Mardu Pyromancer Creatures (10) 2 Monastery Swiftspear 4 Young Pyromancer 4 Bedlam Reveler Spells (30) 1 Burst Lightning 4 Faithless Looting 2 Forked Bolt 4 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 1 Dreadbore 2 Lightning Helix 2 Terminate 3 Kolaghan's Command 4 Lingering Souls Enchantments (1) 1 Blood Moon Lands (19) 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 1 Marsh Flats 3 Mountain 2 Sacred Foundry 1 Swamp 3 Wooded Foothills Sideboard 2 Fatal Push 2 Pithing Needle 1 Shattering Spree 1 Dragon's Claw 2 Blood Moon 1 Kambal, Consul of Allocation 4 Leyline of the Void 2 WearTear Небезывестный стример Darkest Mage (Майкл Джейкоб, бывший чемпион США) взял вчера эту колоду на попробовать и c огромным количеством ошибок сходу сыграл лигу 5-0 (10-0 по играм): https://www.twitch.tv/videos/212233729?t=05h35m58s При всём том, колода пока что лишь феномен MTGO, в реале замечена особо не было (но уже есть несколько побед на SCG Invitational квалах). Однако понаблюдав за ходом игр, не могу не заметить, что в ней что-то есть. Огромное количество разменов 2 к 1 (а в случе ревелера - трежер круиз на ножках), хороший дизрапшен, бурн рич, плотный сайд закономерно дают хороший результат. Что это, необъяснимая аномалия или в самом деле сильная тиер1 колода?
  23. до
    Участвуют: Анастасия Харина, Артем Разумов, Денис Андрейчиков, Петр Семенов, Александр Привалов, Алексей Петрыкин, Артур Топеха, Алексей Шашов, Александр Игошин и Илья Гуцко. Стрим: https://go.twitch.tv/magic, начало 2 февраля (пятница) в 11:00 по Москве.
  24. до
    Стоимость - 800р. Формат - Модерн Призовой фонд - 4 бустера за каждого участника Начало регистрации в 11-00 Начало турнира в 12-00
  25. до
    Стоимость - 800р. Формат - Модерн Призовой фонд - 4 бустера за каждого участника Начало регистрации в 11-00 Начало турнира в 12-00
×
×
  • Создать...