Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Modern (с прокси) Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Modern. Допускаются печатные прокси. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/modern По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  2. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Modern (с прокси) Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Modern. Допускаются печатные прокси. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/modern По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  3. Внезапно этим летом нам де-факто вернули пптку под видом European Modern Series. Ура. Чтобы было удобно, решил собрать в один пост список всех известных турниров серии. Официальный анонс EMS на сайте Визардов. Синим модерн, красным лимитед на Modern Horizons 22 июня. Москва. Единорог на Коломенской. Sealed. Победитель: Кирилл Лупало 22 июня. Москва. Трилогия. Modern. Победитель: Зоя Белова (Hogaak Bridgevine) 22 июня. Москва. Лига. Modern. Победитель: Дмитрий Осипенко (Hogaak Bridgevine) 22 июня. Рязань. Hobby Games. Sealed. Отменен 22 июня. Санкт-Петербург. Единорог. Sealed. Победитель: Дмитрий Диденко 22 июня. Курск. Лавка артефактов. Modern. Победитель: Владимир Давыдов (UW Control) 22 июня. Минск. Hobby Games. Modern. Победитель: Сергей Запащиков (Burn) 22 июня. Самара. GeekOn. Sealed. Победитель: Константин Кукурузняк 22 июня. Самара. GeekOn. Modern. Победитель: Виталий Фридман (UW Control) 22 июня. Ростов-на-Дону. Лавка орка. Sealed. Не состоялся 22 июня. Краснодар. Игровое поле Red. Modern. Победитель: Георгий Гяго (Humans) 22 июня. Ставрополь. Лавка орка. Sealed. Не состоялся 22 июня. Пятигорск. Hobby Games. Modern. Победитель: Илья Артюшин (Bant Spirits) 22 июня. Екатеринбург. Единорог. Sealed. Победитель: Игорь Водопьянов 22 июня. Барнаул. ХоббиTown. Sealed. Победитель: Андрей Студеникин 22 июня. Томск. D6. Modern. Победитель: Алексей Иванов (Rw Burn) 22 июня. Иркутск. Discworld. Modern. Победитель: Константин Чижиков (Gw Toolbox w/ Druid/Vizier + Karn, the Great Creator) 23 июня. Москва. Единорог в ЦДМ. Modern. Победитель: Михаил Иофик (Eldrazi Tron) 23 июня. Москва. Портал. Sealed. Победитель: Сергей Голубкин 23 июня. Мытищи. Hobby Games. Modern + драфт в топе. Победитель: Евгений Щетка (Hogaak Bridgevine) 23 июня. Лыткарино. MTGTrade/Территория игр. Sealed. Победитель: Андрей Ларкин 23 июня. Санкт-Петербург. Gaga. Modern. Победитель: Дмитрий Семенов (Humans) 23 июня. Рязань. Hobby Games. Modern. Победитель: Сергей Люднов (Rw Phoenix) 23 июня. Смоленск. Игросток. Modern. Победитель: Михаил Самарин (Rw Burn) 23 июня. Курск. Лавка артефактов. Sealed. Победитель: Максим Лисовский 23 июня. Минск. Другой мир. Modern. Победитель: Вячеслав Кухтюк (Hogaak Bridgevine) 23 июня. Волгоград. VolgoGames. Sealed. Победитель: Вячеслав Серпутько 23 июня. Краснодар. Игровое поле Red. Sealed. Победитель: Дмитрий Олиферчук 23 июня. Краснодар. Hobby Games. Modern. Победитель: Анастасия Русецкая (UW Control) 23 июня. Сыктывкар. Заводной апельсин. Sealed. Победитель: Илья Шмидт 23 июня. Барнаул. ХоббиTown. Modern. Победитель: Алексей Петрыкин (UW Control) 23 июня. Иркутск. District38. Modern. Победитель: Даниил Красников (UR Phoenix) 29 июня. Москва. Трилогия. Sealed. Победитель: Никита Юрочко 29 июня. Балашиха. MeTaGaMe. Sealed. Не состоялся 29 июня. Санкт-Петербург. D6. Sealed. Победитель: Федор Рубальский 29 июня. Казань. Культурный диван. Modern + драфт в топе. Победитель: Сергей Фридман (GW Druid/Vizier) 29 июня. Белая Церковь. Duelist. Sealed 29 июня. Одесса. Лига настольных игр на Малой Арнаутской. Modern. Победитель: Андрей Арзунян (Gw Elfball) 30 июня. Москва. Goldfish. Sealed. Победитель: Антон Мишин 30 июня. Балашиха. MeTaGaMe. Modern + драфт в топе. Не состоялся 30 июня. Подольск. Твой формат. Sealed. Победитель: Александр Доля 30 июня. Коломна. Джуманджи. Modern. Победитель: Александр Жеребин (UG Infect) 30 июня. Казань. Культурный диван. Sealed. Не состоялся 30 июня. Таганрог. Hobby Games. Modern. Победитель: Александр Давыдов (UW Spirits) 30 июня. Харьков. Моделист/Гильдия магов. Sealed. Победитель: Александр Шевцов 30 июня. Киев. Бергамот. Sealed. Не состоялся 30 июня. Одесса. Лига настольных игр на Малой Арнаутской. Draft. Победитель: Андрей Оксенич 30 июня. Сыктывкар. Заводной апельсин. Modern. Победитель: Тимофей Сивков (UWR Kiki-Jiki) 30 июня. Новосибирск. Знаем играем. Sealed. Победитель: Андрей Ширшов 13 июля. Москва. Goldfish. Modern. Победитель: Артур Топеха (Hogaak Vine) 13 июля. Пенза. Hobby Games. Modern. Победитель: Дмитрий Балакин (Jund) 13 июля. Ульяновск. Hobby Games. Sealed. Победитель: Игорь Кащихин 13 июля. Ташкент. Magic Place. Modern. Не состоялся 14 июля. Москва. Единорог на Братиславской. Modern. Победитель: Игорь Леонович (Eldrazi Tron) 14 июля. Ульяновск. Hobby Games. Modern. Победитель: Георгий Кащихин (Burn) 14 июля. Новосибирск. Hobby Games. Modern. Победитель: Илья Кичигин (UR Phoenix) 14 июля. Ташкент. Magic Place. Sealed 20 июля. Москва. Единорог на Коломенской. Modern. Победитель: Илья Гуцко (UR Phoenix) 20 июля. Москва. Лига. Sealed. Победитель: Петр Луговой 20 июля. Домодедово. Галактика. Sealed. Победитель: Илья Воронин 20 июля. Санкт-Петербург. D6. Modern. Победитель: Павел Доскоч (Jund) 20 июля. Воронеж. Единорог. Sealed. Победитель: Дмитрий Бесков 20 июля. Нижний Новгород. Цитадель. Modern. Победитель: Александр Никитин (Mono-R Phoenix) 20 июля. Гродно. Портал. Modern. Победитель: Никита Чернявский (Jund) 20 июля. Ростов-на-Дону. Neverland. Sealed. Победитель: Дмитрий Безрученко 20 июля. Новороссийск. Хитрый лис. Modern. Победитель: Артур Нейдер (UR Storm) 20 июля. Уфа. Огненный шар. Sealed. Победитель: Денис Андрейчиков 20 июля. Челябинск. PlayPub. Sealed. Победитель: Иван Горбунов 20 июля. Красноярск. Зендикар/Hobby Games. Modern. Победитель: Никита Трошин (Jund) 21 июля. Москва. Единорог в ЦДМ. Sealed. Победитель: Михаил Рыбин 21 июля. Мытищи. Hobby Games. Sealed. Не состоялся 21 июля. Одинцово. Лавка старого кракена. Modern. Победитель: Кирилл Попонин (UWR Copycat) 21 июля. Санкт-Петербург. Единорог. Modern. Победитель: Кирилл Журавлев (Burn) 21 июля. Смоленск. Игросток. Sealed. Не состоялся 21 июля. Воронеж. Единорог. Modern. Победитель: Никита Масякин (Affinity) 21 июля. Дзержинск. Hobby Games. Modern. Победитель: Дмитрий Архипов (Jund) 21 июля. Гродно. Портал. Sealed. Победитель: Максим Копылович 21 июля. Ростов-на-Дону. Neverland. Modern. Победитель: Евгений Кулаков (UR Storm) 21 июля. Одесса. TCGUA. Modern. Победитель: Мурагер Шарипов (Mono-R Phoenix) 21 июля. Пенза. Кубикум. Sealed. Отменен 21 июля. Уфа. Огненный шар. Modern. Победитель: Олег Амиров (Mono-R Phoenix) 21 июля. Уфа. Hobby Games. Sealed. Не состоялся 21 июля. Оренбург. Игротей. Sealed. Не состоялся 21 июля. Челябинск. PlayPub. Modern. Победитель: Иван Портнягин (Jund) 21 июля. Нижневартовск. Modern. Победитель: Андрей Васильев (UWR Control) 21 июля. Красноярск. Зендикар/Hobby Games. Sealed. Победитель: Андрей Андреев 21 июля. Уссурийск. Колпак. Modern. Победитель: Маргарита Ященко (Elves) 21 июля. Уссурийск. Колпак. Sealed. Не состоялся 21 июля. Петропавловск-Камчатский. Взрыв мозга. Modern. Не состоялся 27 июля. Москва. TableTop. Sealed. Победитель: Артем Данилов 27 июля. Коломна. Джуманджи. Sealed. Не состоялся 27 июля. Тула. Твой ход. Modern. Победитель: Антон Краснопивцев (Rw Burn) 27 июля. Липецк. Единорог. Sealed. Отменен 27 июля. Ярославль. Игрик. Sealed. Победитель: Никита Болотников 27 июля. Ростов-на-Дону. PandaSale. Modern. Победитель: Андрей Навизнев (UW Spirits) 27 июля. Краснодар. Единорог. Modern. Не состоялся 27 июля. Тольятти. Hobby Games. Modern. Победитель: Павел Самойлов (Bant Nexus/Turbofog) 27 июля. Киев. OkayGoodStay. Sealed 27 июля. Ижевск. Хитрый еж. Sealed. Победитель: Глеб Русских 27 июля. Ижевск. Oh My Gift. Sealed. Отменен 27 июля. Челябинск. Рыжий кот. Modern. Победитель: Влад Кузнецов (Eldrazi Tron) 27 июля. Курган. Проигры. Sealed. Победитель: Иван Кокорин 27 июля. Новосибирск. Hobby Games. Sealed. Не состоялся 27 июля. Красноярск. Мосигра. Modern. Победитель: Александр Позолотин (Eldrazi Tron) 28 июля. Москва. Единорог на Новослободской. Sealed. Победитель: Алексей Шашов 28 июля. Москва. Портал. Modern. Победитель: Максим Зрелов (BR Hollow One) 28 июля. Тула. Твой ход. Sealed. Победитель: Илья Алексеевич 28 июля. Липецк. Единорог. Modern. Отменен 28 июля. Ростов-на-Дону. PandaSale. Sealed. Победитель: Роман Васильев 28 июля. Краснодар. Единорог. Sealed. Не состоялся 28 июля. Краснодар. Лавка орка. Modern. Победитель: Алексей Сухих (UR Phoenix) 28 июля. Астрахань. Oh My Geek. Sealed. Победитель: Сергей Ижерский 28 июля. Тольятти. Hobby Games. Sealed. Отменен 28 июля. Калининград. Hobby Games. Sealed. Отменен 28 июля. Витебск. Фрекен Бок. Modern. Победитель: Александр Тараканов (Hogaak Vine) 28 июля. Киев. CBGames. Sealed. Не состоялся 28 июля. Ижевск. Хитрый еж. Modern. Победитель: Илья Краснов (Rw Burn) 28 июля. Оренбург. Игротей. Modern. Отменен 28 июля. Челябинск. Рыжий кот. Sealed. Отменен 28 июля. Курган. Проигры. Modern. Победитель: Андрей Жилин (Rwg Burn) 28 июля. Новосибирск. Знаем играем. Modern. Победитель: Данил Кондратюк (Mono-G Tron) 28 июля. Красноярск. Мосигра. Sealed. Победитель: Федор Калинин 28 июля. Владивосток. Лисья нора. Sealed. Не состоялся 3 августа. Москва. Единорог на Братиславской. Sealed. Победитель: Сергей Демидов 3 августа. Подольск. Твой формат. Modern. Победитель: Назар Сотириади (UW Control) 3 августа. Ростов-на-Дону. Лавка орка. Modern. Победитель: Вячеслав Кулешов (UWR Copycat) 3 августа. Краснодар. Игровое поле. Modern. Победитель: Данила Чурсин (UR Phoenix) 3 августа. Ставрополь. Лавка орка. Modern. Победитель: Виталий Иванов (Eldrazi Tron) 3 августа. Киев. OkayGoodStay. Modern 3 августа. Днепр. Гоблин. Modern. Победитель: Денис Шабанов (Hollow One) 3 августа. Архангельск. Недомино. Sealed. Победитель: Егор Мацканюк 3 августа. Саратов. Город. Modern. Победитель: Николай Купцов (Bogles) 3 августа. Саранск. Шторм/MastVetra Games. Modern. Победитель: Павел Карев (Burn) 3 августа. Пермь. Хитрый еж. Sealed. Победитель: Никита Андреев 3 августа. Омск. Подземелье и дракон. Modern. Победитель: Артем Белозеров (Eldrazi Tron) 3 августа. Улан-Удэ. Знаем играем. Sealed. Победитель: Ринчин Баяров 3 августа. Хабаровск. Игры Шелдона. Modern. Не состоялся 3 августа. Алматы. Aydahar. Sealed. Отменен 4 августа. Одинцово. Лавка старого кракена. Sealed. Победитель: Артем Лысенко 4 августа. Волгоград. VolgoGames. Modern. Победитель: Александр Смирнов (Jund) 4 августа. Краснодар. Игровое поле. Sealed. Победитель: Матвей Солдатов 4 августа. Сочи. Куб. Sealed. Не состоялся 4 августа. Харьков. Моделист/Гильдия магов. Modern. Победитель: Дмитрий Бугаев (Puresteel Storm/Cheerios) 4 августа. Киев. CBGames. Modern. Не состоялся 4 августа. Днепр. Гоблин. Sealed. Победитель: Семен Танклевский 4 августа. Архангельск. Недомино. Modern. Победитель: Сергей Новосельцев (Mono-R Phoenix) 4 августа. Саратов. Город. Sealed. Победитель: Михаил Поликарпов 4 августа. Саранск. Шторм/MastVetra Games. Sealed. Отменен 4 августа. Пенза. Кубикум. Sealed. Отменен 4 августа. Пермь. Хитрый еж. Modern. Победитель: Артем Разумов (Hardened Scales Affinity) 4 августа. Омск. Подземелье и дракон. Sealed. Победитель: Владимир Кровяков 4 августа. Улан-Удэ. Знаем играем. Modern. Победитель: Андрей Коледенко (Burn) 4 августа. Хабаровск. Игры Шелдона. Sealed. Не состоялся 4 августа. Алматы. Aydahar. Modern + драфт в топе. Победитель: Рамиз Набиев (UR Phoenix) 10 августа. Москва. Единорог на Новослободской. Modern. Победитель: Алексей Исупов (Hogaak Vine) 10 августа. Домодедово. Галактика. Modern. Победитель: Никита Верницкий (Affinity) 10 августа. Воронеж. Мосигра. Modern. Победитель: Сергей Железнов (Mardu Shadow) 10 августа. Ярославль. Игрик. Modern. Победитель: Ирина Глушкова (Mono-R Phoenix) 10 августа. Минск. Другой мир. Sealed. Победитель: Станислав Зубович 10 августа. Ростов-на-Дону. PandaPlay. Sealed. Победитель: Евгений Карповский 10 августа. Новороссийск. Хитрый лис. Sealed. Победитель: Клим Ключарев 10 августа. Киев. Гекс. Modern. Отменен 10 августа. Одесса. Лига настольных игр на Преображенской. Modern. Победитель: Алексей Михно (UR Eldrazi) 10 августа. Черкассы. Фишка. Sealed 10 августа. Омск. Hobby Games. Modern. Победитель: Игорь Попов (Mono-R Phoenix) 10 августа. Кемерово. Мерлинова борода. Sealed. Победитель: Игорь Дортман 10 августа. Владивосток. Лисья нора. Modern. Победитель: Агаси Нерсесян (Humans) 11 августа. Москва. TableTop. Modern. Победитель: Олег Евсеев (Hogaak Vine) 11 августа. Лыткарино. MTGTrade/Территория игр. Modern. Победитель: Никита Секретарев (Eldrazi Tron) 11 августа. Воронеж. Мосигра. Sealed. Победитель: Виталий Крутов 11 августа. Минск. Hobby Games. Sealed. Победитель: Дмитрий Блохин 11 августа. Ростов-на-Дону. PandaPlay. Modern. Победитель: Виолетта Апетьян (UR Phoenix) 11 августа. Астрахань. Oh My Geek. Modern + драфт в топе. Не состоялся 11 августа. Киев. Бергамот. Modern. Отменен 11 августа. Луцк. Твоя фишка. Modern. Отменен 11 августа. Одесса. Лига настольных игр на Преображенской. Sealed. Не состоялся 11 августа. Екатеринбург. Единорог. Modern. Победитель: Юрий Ямщиков (Mono-R Phoenix) 11 августа. Ижевск. Oh My Gift. Modern. Победитель: Константин Савин (UWR Control) 11 августа. Омск. Hobby Games. Sealed. Отменен 11 августа. Кемерово. Мерлинова борода. Modern. Победитель: Дмитрий Савинцев (Mono-U Ninja Bear Delver) 11 августа. Иркутск. District38. Sealed. Отменен 14 сентября. Москва. Бета Измайлово. Last Chance Qualifier. Modern. Победитель: Александр Правильев (Rwg Burn) 15 сентября. Москва. Единорог на Новослободской. Финальный турнир EMS. Mixed (Modern + Draft). Победитель: Назар Сотириади (UW Stoneblade) Финальный турнир собрал 95 игроков. Полный список с декчойсами - вот здесь. Полная мета турнира - вот здесь. Топ 8: Назар Сотириади (UW Stoneblade) Алексей Сухих (4с UBRg Urza Thopters) Артур Топеха (Mono-G Tron) Никита Масякин (Affinity) Вячеслав Серпутько (RG Shift) Матвей Солдатов (UW Control) Дмитрий Балакин (Jund) Никита Секретарев (Rw Burn)
  4. — Я не уверен, что Serum Powder работает с муллиганом именно так – ты не против, если позову судью? Каждый второй оппонент Да разве же это достижение?! – воскликнете вы, и будете совершенно правы! Нет, конечно, разумеется, нет – так, чепуха, конечно, какой-то местечковый турнир едва ли на 40 человек. И всё же писать о таком лучше, решительно лучше, чем не писать вовсе. В прошлый раз, получилось, кажется, неплохо, и в этот раз, коль уж взялся конспектировать для себя, чего бы не перевести в язык, понятный другим? Да и играю я так редко, что рядовой, самый слабенький дейлик, дейлик, полный новых игроков, презрительно именуемых достопочтенными, благородными по происхождению мастерами этой игры «лупоглазами», или даже, прости Господи, «крабами» – и тот есть величайшее событие, полное судьбоносных битв и славных героев …ну, впрочем, хватит лирики – давайте к делу. Как ты туда попал вообще? В последние недели благодаря ряду обстоятельств сложилась прелюбопытнейшая ситуация: раньше четырёх утра я с работы не уходил, а себе самому начал напоминать молодого Гордона Гекко, воспринимая результат 120-часовой рабочей недели команды через подобную призму: Таким нехитрым образом мы дошли до того, что ненароком установили новый рекорд по рабочим часам, в прошлое воскресенье (!) уйдя с работы (!) в 7 утра следующего дня (!) (id est понедельника). Почему это важно? Да потому, что несколько переработав, недоев и недоспав, ночью перед ЧР, мучаясь от совершенно незаслуженной бессонницы, в воспалённом сознании всё еще крутил я мысль: а может, ну его, этот чемпионат? Но нет, играть надо было, надо было играть, и оправданий быть не могло. Играть таком состоянии – как вусмерть пьяным: ты либо проигрываешь вообще всё, роняя карты на пол, прилюдно превращаясь во всеобщее посмешище…либо становишься неостановимой машиной смерти, пред зловонным дыханием которой сама судьба уступает бразды правления реальностью – и до конца любого мероприятия, проводимого по любому из магических форматов, будь то «Ограниченный» или пусть даже «Бедняк», и паринги, и топдеки незадачливому протагонисту посылаются такие, что ни одного из матчей, да нет, даже ни одной из игр проиграть просто решительно невозможно. На фоне подобных, весьма и весьма нехитрых по своей природе размышлений к самому ЧР масштабы моей несостоятельности достигли величины, при которой тяжеловато было не то, что играть, а даже делать вид, что я играю: люди в замутнённом сознании превращались в карты, карты – в людей; все ранее считавшиеся достойными когнитивные способности были направлены на то, чтобы не замешать руку в колоду, или, не дай бог, в сайдборд; а колода, в свою очередь, чувствуя ментальную слабость и волевую сломленность владельца, подло предлагала мне руки из одних земель или же без земель вовсе, консистентно сигналя, что пора бы мне уже пойти и отдохнуть. С чистой совестью получив третье поражение в первый день, я даже несколько воспрял духом, и, твёрдо решив поучаствовать в завтрашнем ММ, отправился немного поработать передохнуть, а на утро встал, протёр глаза и поехал играть, по пути протестировав физическую стойкость своего тела с помощью падения у подъезда. Чем играл? Да тем же, чем и всегда. Благополучно перестав играть практически с момента славной победы на кубке Четвертого хода, много я о новом метагейме не знал и опций было разведано тоже маловато. Впрочем, кто из нас еще обманывается, что это имеет значение? Деклист здесь. Что было? R1, Ilya Masalytin, Prowess Burn Обычный Бурн для эльдразей после ввода Лондонского муллигана – практически бай, если правильно играть этот матч (когда я начинал играть этой колодой, выигрывал, пожалуй, процентов 50 матчей, сейчас уже – близко к 80). Но конкретно такая сборка может внести свои коррективы. Первую игру я проигрываю достаточно шикарно, за что сразу же очками стиля вознаграждаюсь и я, и мой оппонент: залезаю в руку оппоненту кликой, у которого на столе уже стоит Kiln Fiend, убираю среди прочего хлама еще одну собаку и, с чистой совестью, передаю ход, планируя разделаться с существующей угрозой при первом же посланном судьбой антапе. В ответ получаю топдекнутую манаморофозу в манаморфозу в баттлрейдж. Не знаю, что чувствовал Илья, но я в такие моменты всегда невольно стыдливо отвожу взгляд… Две следующие, тем не менее, выигрываю – одну через чалис, одну – быстро выходя на больших ребят. 2-1 в этом матче, 1-0 по матчам R2, Alexander Kuprin, 8-whack Матч в целом достаточно скучноватый, и писать особо не о чем. Первую игру выигрываю через Чалис и борьбы закономерно не выходит. Постсайд против таких колод искать Чалис я не люблю, потому что игра всегда о темпе, и получить ремувал в него – сильный setback. От того кипаю просто хорошую руку, останавливаю раннюю агрессию и выигрываю. 2-0, 2-0 R3, Alexandr Kalinkin, Humans Людской род – один из самых плохих матчей для Эльдрази, и выиграть его возможно только в состоянии полного отчаяния. Для того, чтобы победить, нужно игру совершенно отпустить и не допускать даже ни малейшей вероятности того, что положительный исход возможен, что, собственно, я как-то доказал на GP Barcelona, обыграв моего оппонента с муллигана до двух (!: Eldrazi Temple, Torpor Orb). Как только вам покажется, что шансы на победу проблескивают где-то в конце бесконечного туннеля, сфера с Виали в двух Thought-Knot Seer или иллюзия в Reality Smasher быстро объяснят вам, почему это не так. Я человек опытный и всё это понимаю, поэтому сразу себя настраиваю на проигрыш и сам себе же торжественно клянусь ни в какой моменты игры не думать о том, что победа возможна. Пре-борд я закономерно проигрываю, хотя, к своему удивлению, у нас даже получается что-то, более похожее на интересную игру, и менее - на сюжеты полотна Питера Брейгеля-старшего. Во второй я получаю на стартовую руку Torpor Orb, что удивительно, потому что обычно я не сдаю их себе никогда, и сей факт определенно должен что-то означать; возможно, сегодняшний день - особый. Оппонент от таких раскладов слегка опешил, назидательно покачал головой, цокнул языком и спустя пару ходов предложил нам обоим попытать удачи еще раз, перейдя к третьей игре. В финальной Орб, как ему полагается, не ищется вообще, и в итоге, умело прячась в колоде, заставляет меня смуллиганиться до трёх, тихо про себя посмеиваясь. Я в общем-то, кажется, не дурак, потому что понимаю, к чему всё идет: матч почти невыигрываемый, оппонент кипнул семь, у меня три карты – чтобы победить, нужно отколоть какой-то совсем отчаянный и дерзкий номер, такой, чтобы сознание человека напротив напрочь затуманилось – иначе шансов нет. Игра начинается, и мой тёзка показывает мне кучу людей, а в качестве вишенки на торте – Plague Engineer, здравствуйте, вас-то не хватало как раз. В состоянии полной безнадежности я инсталлирую Спирит Гайдов, которые удивительно хороши против Инженеров (2R: Plague Engineer под контролем ваших оппонентов не атакуют). В итоге оппонент в атаку летает только фрибутером под иерерхами, я топдекаю ремувал, и, понимая, что победить могу, только если спровоцирую супостата на ошибку, иду в атаку Скуржом 2/2. Его, как и предполагал, блокирует незадачливый Reflector Mage, в Инженера прилетает Spatial Contortion, и я меняюсь 2 к 1. «Поплыла наша рыбонька», думаю, и так оно и есть: через пару ходов топдекнутый уже в ходах оппонентом Deputy of Detention в ответ на моё более звучное, чем того требуется, «ЦЕЛЬ?!!» называет зачем-то Eternal Scourge вместо Reality Smasher. «Сфиззлилось!» - объявляю довольно, и побеждаю. 2-1, 3-0 R4, Ivan Knyazev, Dredge Ваня, как водится, без магии не скучал, но на всякий случай пересобрал свой Дредж с новыми торговцами. В первой закономерно проигрываю. Во второй сдаю себе два релика и суржик, но особо без угроз, поэтому игра идёт долго, мы оба ничего не можем сделать какое-то время, и этот цирк, эта битва недостойных и неспособных, продолжается достаточно долго, чем порядком утомляет нас обоих, но всё же заканчивается моей победой. В третьей я муллиганюсь до 5, сопротивляясь реликом, выживаю исключительно потому, что не хочу умирать. "В этой жизни умирать не ново - но и жить, конечно, не новей" - так писал Сергей Есинин. Под такой эгидой игра сводится в ходы, где поднятый на последнем издыхании Scavenger Grounds убирает летальный Conflagrate из кладбища, а два Endless One, последовательно установленные как 6/6, сводят игру в мою пользу. 2-1, 4-0. R5, Aleksei Petrykin, ID (4-0-1) R6, Timur Fatkulbayanov, ID (4-0-2) Top 8: Nikolay Prorokov, GDS Матч с Тенью в целом хороший, но вчера я в состоянии суровейшей деперсонализации его же Николаю и отдал, так что партию на всякий случай начинаю с настроя, что побороться всё же придётся. Сегодня же первую выигрываю через Чалис на первый, во второй муллиганюсь до 4, но увожу в экзаил пару Скуржей, а в руке у меня пара - как Болек и Лёлик, как Биба и Боба, братья: Чалис и Релик. Николай лезет в руку и убирает Чалис, но оставляет Релик, что, к слову, выбор неочевидный, но совершенно точно – из двух зол, потому что далее этот Релик держит в его руке очень читаемые Snapcaster Mage и Kolaghan’s Command, плюс рекурсивно переставляет скуржей как блокеров. Я поднимаю две бластзоны и Ratchet Bomb, обезопасивая себя от теней, дальше – дело техники. В другой паре доигрывают между собой Люди и Скейпшифт – оба матча отвратительные. 2-0 Top 4: Vladislav Ivanchenko, Scapeshift Скейпшифт – еще один плохой матч; в нём критически важно сдать себе очень быструю руку (желательно – с Thought-Knot Seer) и выиграть до того, как оппонент выйдет на титана. Победить можно только по своим правилам, которые я всячески пытаюсь навязать оппоненту. Я хожу первый и на свой второй лихо запускаю Смешера с двух Гайдов, и начинаю претворять свой план в действие. К Крушителям добавляется еще пара скуржей. Перед последней, летальной атакой передаю ход оппоненту, оставшемуся в двух хитах – тот, старательно, весьма по-дедушенски кряхча, недовольно качает головой и вздыхает. Я, конечно, уже начинаю верить в счастливый исход, но на столе появляется совершенно непонятно откуда взявшийся Primeval Titan (возможно, выпавший из рукава). «А че кряхтел-то?!!» - хочется воскликнуть, но сдерживаюсь. На следующий ход к Титану приходит его собрат, и игра заканчивается. Вторую выигрываю с захода Мимик – Клика, убрать Трагтаска – Чалис на 0. Оппонент играет два болта в Клику, но на следующий ход я ставлю еще одну, убираю Скейпшифт и оставляю оппонента только с рампой. Переходим к третьей, я на дрове. В третей на второй ход с обратной стороны стола появляется Damping Sphere. Сама себе эта карта против моей колоды – не очень, и я обычно не против, чтобы её сайдили. При этом надо не боятся себе признать, что почти никто не помнит, что эффект сферы – симметричный, поэтому каюсь: как только я её вижу, сразу начинаю ждать, когда оппонент сам в свою же сферу и попадётся. Так получается и здесь: сыграв в один из ходов Search for Tomorrow за ману, оппонент тапает еще две земли на Farseek, после чего я радостно сообщаю ему, что так не работает, и на 6 ману для Титана оппонент уже не выходит. Сфера далее еще один раз мешает ему, но не мне, и я прохожу в финал. Final, Ivan Knyazev, Dredge Ваня – мой очень хороший друг, поэтому играть с ним в финале – и приятно, и тяжело. С одной стороны, я не прочь бы и выиграть – с другой, совсем не против, чтобы выиграл он. В первой мы долго боремся, но обыграть армию неупокоенных щелкунчиков, по неведомым Гарфилду законам упорно вылезающим подраться после смерти еще разок до сайдборда достаточно тяжело, даже не смотря на то, что был в моей сдаче мне попался синглтон Scavenger Grounds. Во второй я традиционно для этого турнира муллиганюсь в 4: Релик, Пустошь, Квартира, и Zhalfirin Void. Ваня крутится через Merchant of the Vale, а затем его инсталлирует, что для меня "дюже гарно", так как в руке у меня толком ничего, кроме Spatial Contortion, нет, и любой другой заход мне остановить было бы очень тяжело. Далее не поднимаю несколько ходов земель, но в конце-концов все-таки инсталлирую засидевшегося Reality Smasher, который в данной конкретной ситуации и один в поле воин. В третей опять муллиганюсь в 4 – и опять нет вообще ничего: две земли, релик, скурж. Черт подери, да это какой-то полный позор! Так и начинаем, на Ваниного торговца опять прилетает контрошн, что его, опять же, несколько тормозит. С той стороны в атаку летает наркомёба, Иван очень много дреджится, но особо ничего из этих потуг не выходит. Я выхожу на четвертую ману и долго думаю, ставить ли мне Karn, Scion of Urza или сидеть на Scavenger Grounds в ожидании каких-то мерзостей. В итоге ставлю Карна, дроваю темпл и бласт зону, которая зачем-то мне отдается. Карн после этого долго не живет и сгорает в пламени Conflagrate, хотя, казалось бы, мог бы и постоять немного – зря что ли железный. Следующий дредж попадает в двух Putrid Imp и Creeping Chill, что более чем достаточно, чтобы спровоцировать подрыв Scavenger Grounds. Я опять остаютсь без всего, но ставлю каких-то существ: Eldrazi Mimic, Endless One и постепенно коплю критическую массу ребят. Ванина армия растёт, но вся имеет СМС2: там три Narcomoeba, 2 Bloodhast и Golgari Thug. Так и выигрываю, подорвав зону на 2 перед большой атакой. Ну что тут сказать? Поиграл немного, да и то хорошо; выиграл – ну так совсем замечательно. Больше побед – больше отчётов, а больше отчётов – это, конечно, больше побед. Такой расклад не устраивать, несомненно, никак не может. Спасибо за внимание!
  5. GW Hexproof / Auras / Bogles Данный праймер основан на работе @JakeBurchill . Оглавление 1. Коротко о колоде Боглы - линейная агро-колода, основная задача которой - быстро поставить существо с hexproof и повесить дешёвые эффективные ауры на это существо. В результате мы получаем терминатора 10/10 с кучей способностей (first strike, lifelink, trample) и пытаемся запинать оппонента. Сильные стороны: Простота. Сценарий игры линеен, ошибки пилотирования могут быть исправлены, не требуется наигрывать сотни матчей. Из-за простоты играя колодой на длинной дистанции (многочасовые турниры) проще сохранить сознание в здравии и играть спокойно. Неинтерактивность. Оппонентам сложно или они не могут взаимодействовать с нами до сайдборда. Наши существа трудно убить. Нетребовательность к мане. Можно играть на 1-2 землях. Дешевизна. Без Horizon Canopy и Leyline of Sanctity колода стоит достаточно дешево, что позволяет легко войти в модерн с, по сути, тир-1 декой. Можно и нужно муллиганиться. Даже до 4-5 карт, а потом выигрывать (на самом деле нет) Слабые стороны: Неинтерактивность. Мы не можем взаимодействовать с оппонентом, играем сами с собой (раздали голдфиш или нет). Некоторые комбо-колоды могут нас игнорировать, а однотипность всех игр может вводить пилота в уныние. Линейность стратегии и отсутствие альтернативных планов на победу делают колоду абсолютно предсказуемой для оппонента. Слабость в поздней игре. Если оппонент смог пережить нападения нашего монстра или избавиться от него, нам будет очень сложно восстановить силы и, например, доснести 2-3хп. Муллиганиться придется. А еще надо уметь сдавать себе как царь, потому что существ мало (12-15), а они нам нужны в стартовой руке. Почти все карты в Боглах больше нигде не нужны. Этот тезис не касается нашей манабазы (Windswept Heath, Temple Garden, Horizon Canopy, Razorverge Thicket — всё это хорошие и нужные земли, играющие во многих других колодах Модерна) и карт типа Rancor и Path to Exile. Большинство остальных карт играет только в Боглах. Вывод: Боглы - колода, которая подойдет новичкам и позволит научиться играть формат. Также она подойдет опытным игрокам, которые хотят расслаблено играть. И, что самое важное, этой декой можно попадать в призы. 2. Состав основной колоды Существа. Обычно в колоде играют 12-15 существами, чаще всего - 13. Обязательные. 4 Slippery Bogle + 4 Gladecover Scout. Наши колобки. Вызывают ощущение жжения у оппонентов, и несмотря, на начальный размер 1/1 быстро переходят в категорию кинг-сайз. Обычно мы хотим видеть хотя бы 1 такого в стартовой руке. Вариативные 2-4 Kor Spiritdancer Можно варьировать в количестве. Две Kor Spiritdancer это минимум, большинство пилотов Боглов играет комплектом, но иногда одну можно заменить на Gaddock Teeg (про него будет дальше), в данном случае выбор зависит от метагейма. Игроки, играющие в два Kor Spiritdancer, обычно делают это, чтобы найти место для Silhana Ledgewalker, чтобы сделать колоду стабильнее. Данная карта - источник преимущества по картам в Боглах. В первой игре обычно выход Kor Spiritdancer связан с большим риском (у оппонента скорее всего есть ремувал), но во второй игре обычно ремувал отсайживается и поэтому выпускать кора можно гораздо увереннее. Выпуская его надо быть уверенным, что мы повесим на него тотемную броню (хотя это не всегда помогает). Важный момент: карту мы берем за "cast" ауры, что означает, даже если аура не разрешилась (ее поконтрили), карту мы все равно возьмем. 1-3 Silhana Ledgewalker Позволяет играть более консервативно и реже муллиганиться. Мы лишаемся продрова, но получаем существо с evasion (а флаеры бывают у оппонентов не так часто). Шанс поднять существо с хекспруфом в стартовой руке при игре Slippery Bogle и Gladecover Scout - 65%. Добавление двух Silhana Ledgewalker повышает шанс получить существо с хекспруфом в стартовой руке до 74%. 1 Dryad Arbor Ещё одно существо, которое иногда может ходить в атаку и выигрывать нам партии. Его тоже можно энчантить (на безрыбье) Важно помнить, что Dryad Arbor болеет при выходе, поэтому нельзя ее затапать на ману сразу по выходу на поле боя. В большинстве случаев служит для игры вокруг Liliana of the Veil, если оппонент захочет заставить нас пожертвовать нашего единственного Богла, обвешанного аурами, мы можем в ответ «взорвать» Windswept Heath и найти Dryad Arbor, чтобы пожертвовать её вместо Богла. Ауры. Обычно в колоде играют 23-28 аурами. Меньше 23-х аур нельзя, так как это сделает колоду нестабильной: будет много стартовых рук с одной-двумя или совсем без аур, а такие руки можно оставлять только после сайдброда (и то не всегда). Также малое количество аур сделает нашу Ethereal Armor чуть хуже. Боглы очень не любят ауры, не дающие + в силу и выносливость существа. Обязательные. 4 Ethereal Armor Лучшая аура колоды. Ладно, это звание может оспорить Daybreak Coronet (о нем ниже), но в любом случае они где-то очень рядом. Три Ethereal Armor и Rancor на нашем Богле, например, способны убить большинство оппонентов на третий ход. 4 Daybreak Coronet Карта, которая в очень многих матчах просто в одиночку выигрывает игру. Например, с Naya Burn. 4 Rancor Старый-добрый-ультимативный Пробивной Удар, дешево и сердито, в случае уничтожения ауры или существа с аурой возвращается с кладбища и помогает добить оппонента. 3-4 Hyena Umbra Эта аура даёт Первый Удар, что само по себе хорошо, но Первый Удар пересекается с Ethereal Armor и Daybreak Coronet, поэтому довольно часто это не играет никакой роли. Что более важно, эта карта имеет способность Тотемная Броня, которая спасает нашего Богла от уничтожения. С такой аурой ему по-настоящему страшны только эффекты, заставляющие жертвовать существо, и эффекты, дающие -X/-X всем нашим существам. 3-4 Spider Umbra Эта аура даёт Захват, что в большинстве матчей все-таки хуже Первого Удара, но при этом у этой карты тоже есть Тотемная Броня. Захват релевантен в матчах с UG Infect и Affinity, у этих колод есть летающие существа и мы можем хотя бы попытаться их заблокировать. Нужно заметить, что играть Spider Umbra и Hyena Umbra нужно в 7 или 8 копий, выбор какую именно ауру положить в колоду в количестве 4 штук, а какую в количестве 3 штук зависит от вашего метагейма. Не помешает ознакомиться со всеми тонкостями Тотемной Брони: Тотемная Броня защищает ваших существ от карт, зачищающих стол (Anger of the Gods, Pyroclasm, Wrath of God, Damnation, Supreme Verdict, Volcanic Fallout, Ratchet Bomb, Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и ауру с Тотемной Броней одновременно, то только аура с Тотемной Броней будет уничтожена (эффект замещения, например, работает против Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и на нем есть две ауры с Тотемной Броней, то вы выбираете какая из них будет уничтожена; Если существо с аурой с Тотемной Броней должно быть уничтожено одновременно несколькими эффектами, то Тотемная Броня замещает их все и спасает ваше существо; Тотемная Броня не сможет спасти ваше существо, если оно должно быть пожертвовано, или если его выносливость по какой-либо причине становится 0 или менее. Вариативные 1-2 Cartouche of Solidarity Дает нам дополнительного блокера, что может быть полезно как против оппонентов, заставляющих нас жертвовать существо, так и просто как блокера. А в редких случаях - еще его можно и зачаровать. 1-2 Spirit Mantle Эта карта великолепна тем, что позволяет нам продираться через толпы блокирующих существ, а также эффективно блокировать существ оппонента, неважно насколько они большие. Не играть этой картой совсем я не советую, но играть в 1 или в 2 копии стоит в зависимости от количества колод на существах в вашем метагейме. 1-3 Unflinching Courage Старый-добрый Armadillo Cloak. Не играть этой картой совсем также не советую, так как она дает Цепь Жизни и Пробивной Удар, а во многих матчах это очень важно. И это единственная аура за три маны, что является и плюсом и минусом одновременно. Плюс в том, что ее мы сможем разыграть даже если нам поставят 2 Chalice of the Void на 1 и на 2 жетона одновременно, а минус в том, что на три маны иногда мы можем и не выйти. 0-2 Keen Sense Хорошая и весёлая карта, дающая преимущество по картам. Её минус состоит в том, что она не делает Богла больше, а соответственно без других аур работает плохо. В первых сборках Боглов этой аурой играли комплектом, но позже это стало неактуально с выходом более качественных аур. Рекомендую играть не более двух штук в метагейме, насыщенном контрольными колодами. 1-2 Gryff's Boon Одна из последних аур, которая идеально вписывается в нашу колоду. Даёт Полет, что помогает избежать блокирующих существ, не умеющих летать, даёт +1 к атаке, что делает наш счетчик быстрее. Её минус в том, что эта аура не даёт +1 к выносливости существа, то есть в защите такая карта слаба. Чуть не забыл, эта аура имеет свойство возвращаться с кладбища, что хоть как-то улучшает наши шансы в поздней игре. 0-2 Spirit Link Карта, которая работает очень хорошо в определенной мете. Даёт дополнительную псевдо-Цепь Жизни, то есть с ней и с Daybreak Coronet мы получаем в два раза больше жизни (так как способность Spirit Link срабатывает отдельно от способности Цепь Жизни). Также можно повесить эту ауру на существо оппонента и получать жизни каждый раз, когда оно будет наносить урон. То есть это работает как своеобразный ремувал (способ избавиться от существа оппонента). Бюджетные Указанные ниже карты вряд ли могут присутствовать в соревновательных играх, но пока ищутся остальные карты или если колода кухонная, их можно использовать. 0-1 Glaring Aegis Хорошая защитная карта, которая часто делает слишком мало, чтобы ею играть. Но в определенной мете одна такая карта может быть хороша. 0-2 Battle Mastery Дорогая по манастоимости карта, не делающая без других аур ничего. Такой играть не стоит, но вдруг у вас отсутствуют другие нужные ауры? В таком случае можно рассмотреть эту ауру. 0-2 Fists of Ironwood Не очень хорошая карта, скорее для сайдборда, если в мете много колод с Liliana of the Veil. Даёт Пробивной Удар и жалких сапролингов на входе, при этом не качает силу или выносливость, хотя на иллюстрации изображено существо с огромной рукой. Явный случай, когда картинка не совпадает с реальным эффектом карты. А еще есть: Angelic Gift, Blessing of the Nephilim, Call to Serve, Chosen by Heliod, Divine Favor, Grasp of the Hieromancer, Holy Strength, Lifelink, Mantle of Webs, Ordeal of Heliod, Ordeal of Nylea, Petrified Plating, Sage's Reverie, Snake Umbra, Spirit Loop Другие карты. 0-3 Path to Exile Фактически единственный наш способ взаимодействия с оппонентом и единственный способ избавиться от угроз в виде существ у оппонента. Играть в 4 копии не стоит, но и не играть совсем я бы не рекомендовал. 0-2 Suppression Field Карта «выключает» в ранней игре очень многое: артефакты в RG Tron, большинство земель в Модерне, все карты planeswalker, большинство артефактов в Affinity, Scavenging Ooze, Aether Vial. При этом карта «выключает» наши Horizon Canopy и Windswept Heath. Играть стоит аккуратно и эта опция скорее для сайдборда, нежели для мейнборда. 0-2 Open the Armory Хорошая карта, которая ищет все, что вы заходите и в нужный момент. С ее помощью можно немного изменить состав и количество «опциональных» аур (Spirit Link, Gryff's Boon, Keen Sense, Spirit Mantle). Но у такой карты есть свои минусы: если в поздней игре она может быть хорошей картой, которую вы возьмете из колоды, то в ранней игре на стартовой руке это плохая карта. Играть ею или нет — решать вам. Эта карта делает колоду более гибкой. Journey to Nowhere просто оставлю это здесь Земли. В Боглах традиционно играют в 18-20 земель, не считая Dryad Arbor (изредка кладут 2 дриады). Рекомендуется 19 земель. 1-2 Forest Количество Лесов в вашей колоде зависит от того, хотите ли вы играть Brushland и сколько у вас есть дополнительных фечек, ищущих зелёные земли (Wooded Foothills, Misty Rainforest, Verdant Catacombs), и сколько у вас Horizon Canopy. Меньше одного Леса играть не стоит, потому что вас могут наказать Naya Burn за слишком быструю потерю жизней и Blood Moon, потому что без зелёного источника вы, скорее всего, не сможете сыграть уже ничего. 1-2 Plains Тут всё то же самое, что и про Лес, меньше одной играть не стоит, а больше двух уже будет много. 4 Razorverge Thicket Очень хорошая и качественная земля, обязательно играть не менее 4 копий. 4 Windswept Heath Ищет всё, что нам надо, обязательно играть 4 копиями. 2-4 Temple Garden Обычно играют в 4 копии, но если много фечек в колоде, то можно и меньше. 0-4 Wooded Foothills / Misty Rainforest / Verdant Catacombs в любом сочетании Ищут Dryad Arbor и другие зелёные источники. Хороши, но не стоит перебарщивать. Стоит играть в 4 дополнительные фечки, если нет Horizon Canopy. Вариативные 0-4 Horizon Canopy Карта, повышающая ваш процент побед на 2%. Очень дорогая в плане денег, вкладываться или нет решать вам. Играть можно и без неё, и играть вполне успешно. Но хорошая сборка в идеале требует такую карту. 0-4 Sunpetal Grove Бюджетная замена Horizon Canopy. Главный минус в том, что далеко не всегда мы можем иметь на поле боя Лес или Равнину, ведь ни фечки, ни Razorverge Thicket не имеют этого типа. 0-4 Canopy Vista Совсем бюджетная замена фечкам. Играть ей при наличии более 8 небазовых земель в колоде не рекомендуется. 0-4 Brushland Бюджетная замена других земель в колоде, не ищется с фечек, делает больно в долгосрочной перспективе, не берёт вам карту, то есть по многим параметрам хуже, чем остальные земли. Играть стоит только если нет другого выбора. Есть еще: Wooded Bastion, Khalni Garden. 3. Состав сайдборда Сайдборд — самая сложная часть игры Боглами. Часто не хочется выкидывать ауры, потому что это плохо повлияет на наш основной план атаковать большим и мощным существом. При этом важно учитывать и то, что после сайдборда вложит в свою колоду ваш оппонент. К примеру, играя с колодами, в которых нет существ, вы можете убрать из колоды все три Path to Exile, вместо них положив Leyline of Sanctity. При этом ваш оппонент положит Spellskite и у вас уже не будет ответа на это раздражающее существо. Про это отдельно поговорим в разделе разбора матчей с другими колодами. Ниже представлены всевозможные опции для сайдборда в Боглах. Стоит заметить, что большинство наших сайдборд-опций имеют тип Чары, чтобы была дополнительная синергия с Ethereal Armor. 0-4 Leyline of Sanctity Ультимативная карта против многих колод, например, против Naya Burn, RG Valakut, RUG Scapeshift, BGx Midrange, с недавних пор неплохой выбор против UWr Control/Midrange. Спасает вас от Liliana of the Veil, Lightning Bolt, Inquisition of Kozilek, Valakut, the Molten Pinnacle и прочих неприятных карт. Играть стоит исключительно в 4 карты, так как вы хотите получить её с высокой долей вероятности на стартовую руку. Либо можно не играть ею вовсе, но я бы не советовал. Самое лучшее применение такой карты против BGx Midrange колод, так как, например, помогают избежать ситуации, в которой мы ходим вторыми и у нас единственное существо в руке, а оппонент в свой первый ход сразу играет Inquisition of Kozilek/Thoughtseize, чтобы вытащить ваше единственное существо. С Leyline of Sanctity на столе сделать этого он уже не сможет. Важно заметить, что ставить из стартовой руки эту карту на стол лучше всего в тот момент, когда ваш оппонент уже сказал, что он оставляет свою стартовую руку, чтобы не давать ему лишней информации. АПД. В настоящее время рекомендуется играть в 4 лучей мейном, а не сайдом. 0-2 Stony Silence Отличная карта против многих колод: Ad Nauseam, R/G Tron, Affinity, Lantern Control и прочих колод, в которых артефакты играют важную роль. Ещё тот факт, что Stony Silence — чары, делает эту карту очень и очень хорошей для нашей колоды. Также карта хороша против Spellskite. 0-2 Pithing Needle «Иголка» нужна, чтобы защититься от хейта, например, её приятно говорить в Spellskite (да-да, опять этот товарищ, ломающий наши планы), в Ugin, the Spirit Dragon, Liliana of the Veil, Karn Liberated. 0-3 Gaddock Teeg Дед очень хорош против многих карт, иногда им играют даже в мейнборде (как я и говорил выше). Он нужен в матчах, где основные угрозы стоят много маны, например, он останавливает Karn Liberated, Ugin, the Spirit Dragon, Ajani Vengeant, он ломает многие контрольные карты как Damnation, Engineered Explosives, Supreme Verdict, Cryptic Command, также останавливает такие сильные карты как Scapeshift, Through the Breach, Chord of Calling, Collected Company. Пока он на столе, многим колодам придётся с ним считаться. АПД. С возвращением Jace, the Mind Sculptor актуальность этой карты крайне выросла. 0-3 Rest in Peace Чары актуальны в метагейме со стратегиями, ориентированными на кладбище. Сейчас это в первую очередь Dredge, но также может быть хороша против BGx Midrange, Grixis Midrange, Grixis Control, так как выключает этим колодам Snapcaster Mage, Scavenging Ooze, Lingering Souls или Tarmogoyf, пока нам не сломают Rest in Peace. 0-1 Ashes of the Abhorrent Довольно специфичная карта, которая пока не нашла своего места в побеждающих деках, но грейвхейта много не бывает, поэтому в зависимости от меты можно класть. 0-2 Spellskite Как ни странно, но эта карточка может быть хороша и для нас. Она может помочь в зеркальной игре против других Боглов, также её можно использовать в матче с UG Infect, чтобы играть против их Spellskite и против их раскачек. Конечно, у UG Infect есть Twisted Image, но есть надежда, что её они уберут против нас после сайдборда. 0-2 Nature's Claim / Natural State Nature's Claim ломает практически всё, в том числе и Batterskull и Wurmcoil Engine, но даёт 4 жизни оппоненту, а Natural State не ломает эти карты, но также ломает практически всё остальное. При отсутствии Splinter Twin в формате Natural State выглядит предпочтительнее. В целом у нас много источников для получения жизней, но в критической ситуации можно при помощи Nature's Claim сломать себе ауру и получить жизней. Именно поэтому эту карту можно рассматривать в сайдборд, если в вашем метагейме много Naya Burn и других агрессивных колод. Можно еще играть Nature's Claim в свою ауру (лучше ранкор), чтобы похилиться. 0-3 Seal of Primordium Это чары. Эти чары стоят две маны и позволяют обходить Chalice of the Void с 1 каунтером на нём. Эти чары заставляют оппонента играть вокруг них, что одновременно и плюс и минус. Синергия с Ethereal Armor, тем не менее, заставляют считать эту карту неплохой опцией для сайдборда. Другие возможные сайдовые опции, которыми можно играть в зависимости от предпочтений и метагейма. Существа. Melira, Sylvok Outcast (против инфекта), Kor Firewalker, Burrenton Forge-Tender (против бурна), Grand Abolisher, Glistener Elf (тык), Kataki, War's Wage, Eidolon of Rhetoric Против кладбища. Grafdigger's Cage, Relic of Progenitus Против артефактов и чар. Deglamer, Wheel of Sun and Moon, Disenchant, Krosan Grip, Fragmentize Ремувал/контрспел. Dismember, Mana Tithe Разное. Fog, Moment's Peace, Holy Day (очень эффективно против инфекта) Retether, Dromoka's Command, Nevermore, Torpor Orb, Feed the Clan, Blessed Alliance 4. Деклисты Рекомендованная основа @fenomen, доработано автором Деклист 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Ethereal Armor 4 Rancor 4 Daybreak Coronet 2 Spider Umbra 1 Spirit Mantle 1-2 Path to Exile + 9 гибких слотов на Spider Umbra Hyena Umbra, вторую Spirit Mantle, вторую Unflinching Courage, 0-2 Keen Sense, 0-2 Spirit Link, 0-2 Gryff's Boon, Path to Exile, мейновые 2-3 Suppression Field, Sideboard 1 Forest 1 Plains 1 Dryad Arbor 3 Horizon Canopy 4 Razorverge Thicket 3 Temple Garden 4 Windswept Heath 1 Wooded Foothills +2 гибкие земли. Четвертая Канопи как и четвертый Гарден все-таки больновато. Мне хочется или +2 зеленые фечки (прореживать колоду + искать Дриаду) либо +1 фечка +1 плейнс (кастить коронет под БладМуном). А учитывая, что искать дриаду иногда приходится просто потому, что в стартовую не сдали существ, важность фечек еще больше растет. Канонический лист Reid Duke из 2013 года. Колода с тех пор не слишком сильно изменилась, но это одна из первых сборок колоды, которая добилась большого успеха. Reid Duke представлял себе метагейм того турнира, это можно сказать по выбору карт 4 Kor Spiritdancer, 4 Keen Sense и 4 Horizon Canopy. Очевидно, ожидая контроли, он хотел быть уверенным, что в поздней игре у него будут источники преимущества по картам. Reid Duke — 2nd Place at Worlds 2013 Creatures 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 1 Dryad Arbor Auras 4 Rancor 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Spider Umbra 4 Keen sense 3 Unflinching Courage 4 Daybreak Coronet Lands 4 Razorverge Thicket 3 Misty Rainforest 3 Verdant Catacombs 4 Temple Garden 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Wooded Bastion Sideboard Sideboard 4 Leyline of Sanctity 1 Suppression Field 3 Stony Silence 2 Rest in Peace 2 Path to exile 2 Dismember 1 Grafdigger's Cage А вот более свежие победители #1 - Ben Schaeffer - October Win A Mox - Owl Central Games (21.10.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Sunpetal Grove 2 Temple Garden 4 Windswept Heath CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 1 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 2 Spirit Mantle Sideboard 2 Blessed Alliance 1 Feed the Clan 3 Leyline of Sanctity 1 Ratchet Bomb 2 Rest in Peace 3 Seal of Primordium 2 Stony Silence 1 Wheel of Sun and Moon #3-4 - Daniel Zeltsburg - PPTQ Bilbao (30.09.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 2 Forest 3 Plains 4 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 1 Gideon of the Trials 3 Hyena Umbra 2 Leyline of Sanctity 4 Rancor 3 Spider Umbra 2 Spirit Mantle 1 Unflinching Courage Sideboard 2 Fragmentize 1 Gideon of the Trials 2 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 1 Seal of Primordium 2 Spirit Mantle 3 Stony Silence 2 Unflinching Courage Лист Corey Burkhart (тык) Corey считает (а я основываясь на модерновой мете единорога искренне к нему присоединяюсь), что боглы должны играть в 4 Leyline of Sanctity мейном. До тех пор, пока дискард является ключевой стратегией борьбы с комбо-деками в модерне, лучи для нас маст-хев. Лучи уничтожают в первой игре Valakut, Storm, сильно портят игру 8-Rack, Burn, Eldrazi&Taxes. Кроме того, лучи делают бесполезным бёрн из Jeskai, дискард и берн из Grixis Death Shadow. Таким образом, эта стратегия выигрывает кучу игр. Лучи комбятся с Ethereal Armor (сильнейшей картой колоды) - энчант за 0 маны повышает нам урон и выносливость существ, что может дать защиту от Kozilek's Return или Anger of the Gods Corey Burkhart (21.12.2017) Земли 1 x Forest 1 x Plains 4 x Razorverge Thicket 4 x Horizon Canopy 3 x Temple Garden 1 x Dryad Arbor 2 x Wooded Foothills 4 x Windswept Heath Существа 4 x Slippery Bogle 4 x Gladecover Scout 4 x Kor Spiritdancer Спеллы 4 x Ethereal Armor 4 x Rancor 4 x Spider Umbra 2 x Hyena Umbra 2 x Gryff's Boon 2 x Path to Exile 2 x Spirit Mantle 4 x Daybreak Coronet 4 x Leyline of Sanctity Sideboard 1 x Spirit Link 2 x Path to Exile 2 x Stony Silence 2 x Rest in Peace 1 x Kataki, War's Wage 2 x Gaddock Teeg 1 x Grafdigger's Cage 4 x Seal of Primordium 1 место Magic Online Championship 2018, Dmitriy Butakov, 03.03.2018 // Земли 4 Windswept Heath 1 Verdant Catacombs 3 Temple Garden 4 Razorverge Thicket 1 Plains 1 Misty Rainforest 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Dryad Arbor // Ауры 2 Spirit Mantle 4 Spider Umbra 4 Rancor 2 Path to Exile 4 Leyline of Sanctity 2 Hyena Umbra 2 Gryff's Boon 4 Ethereal Armor 4 Daybreak Coronet // Малыши 4 Slippery Bogle 4 Kor Spiritdancer 4 Gladecover Scout Sideboard 3 Stony Silence 1 Spirit Link 3 Seal of Primordium 2 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage 3 Gaddock Teeg 2 Path to Exile Бюджетная версия Бюджетная версия Боглов Enchantment 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 2 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 1 Spirit Link 3 Spirit Mantle 2 Unflinching Courage Creature 4 Gladecover Scout 2 Kor Spiritdancer 2 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle Land 2 Canopy Vista 8 Forest 2 Ghost Quarter 4 Plains 4 Sunpetal Grove Sideboard 1 Choke 2 Nature's Claim 1 Oblivion Ring 2 Ratchet Bomb 1 Rest in Peace 2 Silhana Ledgewalker 2 Spirit Link 3 Suppression Field 1 Torpor Orb 5. Основные принципы игры и подсказки 5.1 Стартовая рука В обычной ситуации в стартовой руке нас устраивают 2-3 земли (позволяющие выйти на 2 белых маны к 3 ходу), 1 существо и ауры. Это почти голдфиш. Мы можем оставить руку с 1 землей (производящей и зеленый и белый), 1 боглом или скаутом и несколькими аурами за 1 ману. Если мы играем против черного цвета, пытаемся смуллиганиться до Leyline of Sanctity если это возможно. Также неплохо против красного поставить сразу лучи. Если мы ходим вторыми и у оппонента есть черный, а у нас нет Leyline of Sanctity - нас устраивает только 2 существа (1 уйдет с Inquisition of Kozilek или Thoughtseize) Иногда можно оставлять руку без существ, но с фечкой, так как в таком случае можно найти Dryad Arbor и вешать ауры на неё. Но такую руку оставлять нужно скорее от безысходности, либо если уверены, что оппонент не сможет никак взаимодействовать с Dryad Arbor в ранней игре. Руки с одной Daybreak Coronet без других аур являются плохими, но иногда можно оставлять и такие. Нужно свыкнуться с мыслью, что муллиган до 6 или 5 карт — это норма. Иногда придётся муллиганиться и до 4 карт, но даже с такой рукой можно победить (очень иногда). 5.1.1 Инструкция по муллиганам от Corey Burkhart Самое важное и сложное в Боглах - стартовые руки. Нам нужен набор земель, существ и аур, которые еще и надо суметь разыграть. Рассмотрим советы Corey Burkhart по технике агрессивного муллигана. При 7 картах: - кипаем руку с 1-4 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-4 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - муллиганим другие сочетания. При 6 картах: - кипаем руку с 1-3 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-3 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - кипаем руку с фечкой и несколькими повышающими тафнес аурами если в деке оппонента мало ремувала; - муллиганим большинство других рук. При 5 картах: - кипаем все руки с существом и землей; - кипаем все руки с фечкой для поиска Dryad Arbor на первом ходе и зачаровать аурой с totem armor на второй ход; - муллиганим остальные руки. Таким образом, муллиган до 4 карт - норма. Чтобы стать хорошим игроком в боглов надо уметь работать с ограниченными ресурсами и топдеком. Corey предлагает играть 4 Leyline of Sanctity мейном, сокращая количество пасов (Path to Exile) до 1-2 копий в мейне. Это решение позволяет более оптимально бороться с дискардом (кроме руки с двумя существами мы имеем шанс на руку в лучами). И конечно, Valakut, Storm, Burn, Eldrazi and Taxes будут от лучей страдать в первой игре. 5.2 По ходу партии В большинстве случаев мы хотим вешать ауры на одно существо, а не на нескольких, особенно если на этом существе уже есть способ обойти блокирующих существ оппонента: Полет, Пробивной Удар или Защита от Существ, но иногда можно повесить ауру и на второго Богла, если эта аура Ethereal Armor и если нам нужно существо в защите. Нужно помнить, что Daybreak Coronet вешается только на существо с другой аурой, если нам эту единственную другую ауру ломают, то наш Богл перестает быть легальной целью для Daybreak Coronet и она идет на кладбище. Также если на Богле есть Daybreak Coronet и другая аура, то оппоненту достаточно сломать другую ауру и Daybreak Coronet также пойдёт на кладбище, потому что Богл перестанет быть легальной целью. Но также стоит помнить, что оппонент не сможет перенацелить Daybreak Coronet на своего Spellskite, если на том нет других аур. Иногда лучше играть ауры после фазы боя. Например, это имеет значение с колодами, играющими Cryptic Command. Тогда ваш оппонент повернёт ваших существ и возьмёт карту (2 опции из 4 возможных в Cryptic Command), нежели отменит вашу ауру и повернёт ваших существ. Если же вы наоборот не хотите, чтобы ваш оппонент брал карту с Cryptic Command (например, он ищет в своей колоде ответы на ваших существ), то можно сыграть менее релевантную ауру и попытаться тем самым заставить оппонента отменить её. Большинство оппонентов захотят отменить Ethereal Armor, тогда вы сможете беспрепятственно сыграть Daybreak Coronet. Играя против BGx колод, всегда стоит держать в уме Liliana of the Veil. Чтобы играть вокруг неё, вам лучше держать одну фечку, чтобы можно было найти Dryad Arbor в ответ на способность -2 Liliana of the Veil. Но не стоит надеяться на это слишком сильно. Опытный пилот BGx скорее всего дождётся выхода на 4 маны, чтобы можно было убить Dryad Arbor при помощи Lightning Bolt в ответ на ваше желание пожертвовать ее. Помните, что в большинстве матчей против вас будут после сайдборда использовать Spellskite. Очень желательно иметь ответы на эту карту. Также стоит помнить, что, играя против колод с красным, нужно аккуратнее искать земли с фечек. Тут два момента: мы не хотим терять слишком много жизней с Temple Garden и мы не хотим, чтобы Blood Moon на 3 ход испортил нам всю партию. Лучше всего в таких случаях играть аккуратно и искать базовые земли. Если есть возможность сначала сыграть чары с Тотемной Броней, то лучше играть их, потому что мы не хотим, чтобы такие карты как Pyroclasm или Anger of the Gods сломали нам игру. Не редки случаи когда ты начинаешь фечка+ходи, в конце хода оппа нашли дриаду, в свой ленддроп, умбру + другую одномановую чарку на дриаду и у нас уже неплохая заготовка. 5.2.1 Хорошие советы от Corey Burkhart Если у вас в руке два существа с хекспруфом, играйте сначала Gladecover Scout. Slippery Bogle может быть сыгран за синюю ману, а U/W Control и Merfolk играют Spreading Seas. Перед тем как играть в свой ход землю подровайте карту через Horizon Canopy или Kor Spiritdancer. Это может дать Razorverge Thicket выйти антапнутой (у вас под контролем будет меньше земель, ваш кэп). Фетчите базовые земли пореже. Лучше проиграть Blood Moon, чем потерять возможность скастовать свои спеллы. В первой игре логичнее выставлять несколько существ на поле боя сразу, но после сайдборда лучше придержать существа в руке - надо иметь шанс восстановиться после Anger of the Gods, Damnation, Supreme Verdict. Rancor и Gryff's Boon - лучшие энчанты, которые можно скастовать, если вы думаете, что ваше существо убьют. Эти ауры - плохой эвейд, но они могут вернуться в игру и это важно. 5.3 Почему сплеш в третий цвет плох Если в двух словах, то причины не играть синим следующие: колода будет делать примерно то же самое, но менее стабильно. В синем цвете есть Invisible Stalker и Geist of Saint Traft. Invisible Stalker по сути не сильно лучше Silhana Ledgewalker, а в белом и зеленом и так есть ауры, дающие способы обойти блокирующих существ оппонента. Geist of Saint Traft стоит 3 маны и это всё же многовато для нашей колоды. Существо, идущее в атаку только на 4 ход, лучше будет играть в другой оболочке, чем Боглы. Также стоит заметить, что в идеале мы хотим на первый ход иметь зеленую ману, на второй комбинацию из зеленой и белой маны, либо две белые маны для разыгрывания Daybreak Coronet на следующий ход, так как наша колода не всегда может выйти на три маны к третьему ходу, или в крайнем случае на третий ход иметь доступ к двум белым манам. Игра с синим или каким-либо другим цветом не способствует этому. 6. Карты, которые нас парят Главный наш враг - черный цвет. Нам очень мешают Liliana of the Veil, Cruel Edict, Geth's Verdict, Gatekeeper of Malakir, надо быть готовым отдать что-то под них. Чаще всего Inquisition of Kozilek или Thoughtseize отнимут наше существо из стартовой руки, если мы ходим вторыми. Ауры ломают распространенные Destructive Revelry и Abrupt Decay. Из-за Chalice of the Void в сайде обычно играют уничтожением артефактов за 2 маны, чтобы они проходили через "чалис на 1". 6.1 Из гайда (с) Nemezidos Back to Nature, Patrician's Scorn, Fracturing Gust Начнём с простейшего уничтожения всех чар. Стоит дёшево и доступно почти любой агрессивной колоде, т.к. большинство из них играет зелёным цветом. Не блокируется Гэддок Тигом. Скорн, скорее, будет выбором каких-то УВ Контролей и белых Темпо-Мидрендж-колод, у которых есть достаточно преимущества по картам, чтобы иметь такую на руке с необходимым +1, но у которых не всегда есть достаточно маны для того, чтобы играть в темп и при этом успешно отбиваться. И, наконец, Гаст. Чаще всего это будет выбор Понзы и Мартиры, но ею также могут воспользоваться Скейпшифты и другие колоды группы Ramp. Что приятно, в отличие от двух предыдущих карт, достаточно узких в применении, Гаст также будет являться ответом на Лантерн и Афню, которые всё же встречаются чаще Боглов. Engineered Explosives, End Hostilities Первая, поставленная на 1, сносит большую часть модулей, а если на шасси не стоит модуль со свойством «тотемная броня», то и шасси заодно. В этом месте стоит обратить внимание на конвертированную манастоимость Invisible Stalker. То же самое верно и относительно Прекратить Битвы, разве что ломает она не большинство, а все модули. Smallpox Один из немногих эффектов, заставляющих приносить в жертву существ и при этом не требующих назначить целевого игрока. Весьма эффективно при работе сквозь Лучи. Terminus, Hallowed Burial Различные Umbra защищают от смерти, но не от попадания в библиотеку. 7. Разбор матчей Abzan До сайда: ровно, может быть в минус Джанк, Абзан или The Rock - это BGW колода, которая основана на дискарде, лилиане и мидрендж угрозах. Наша первая задача - не дать оппоненту заставить нас пожертвовать существо с помощью Liliana of the Veil. Здесь нужно либо поставить еще 1/1 до 3 хода, либо держать зеленую фечку на столе для поиска Dryad Arbor. Всегда надо предполагать, что Liliana of the Veil выйдет на 3 ход. При любой возможности направляем наши атаки в лилиану, ее нужно убить как можно быстрее. Помним, что Abrupt Decay может выбить с богла первую ауру, и если на нем висит еще только Daybreak Coronet, то он слетит. При правильной игре и везении матч может быть плюсовым, поскольку Hexproof отключает почти весь ремувал оппонента, а наши существа обычно гораздо больше его существ. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity, Rest in Peace, Suppression Field Убираем: Path to Exile, Unflinching Courage, Spirit Link (не рекомендуется отсаживать существ) Оппонент может положить: Engineered Explosives, Damnation, Duress, Krosan Grip, Maelstrom Pulse, Dromoka's Command Оппонент может выложить: таргетящий ремувал, например Path to Exile, Dismember, и тп. Постсайд: ровно Leyline of Sanctity отключают вражеский дискард и блокируют способность лилианы. Rest in Peace нейтрализует Tarmogoyf, Lingering Souls флешбек, Scavenging Ooze и карты с Delve. Suppression Field не так полезен, хотя замедляет фечки и лилиану. Отдаем приоритет игре аурами с Totem Armor и строим игру вокруг противодействия лилиане. Affinity До сайда: ровно Первую игру скорее всего выиграет кубик. Лучшее нападение оппонента - Inkmoth Nexus, против которого бесполезен наш лайфгейн. Храним Path to Exile для Inkmoth Nexus и Spellskite. Если опп может атаковать с Cranial Plating на Inkmoth Nexus или Etched Champion - чаще всего это конец игры. Крайне полезны ауры с первым ударом, которые смогут бороться против инфекта. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Suppression Field, Seal of Primordium, Nature's Claim, Natural State Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Thoughtseize, возможно Etched Champion, Whipflare, или даже Blood Moon Оппонент может выложить: Galvanic Blast ... Постсайд: ровно Наша надежда - Stony Silence. Suppression Field может выиграть время. Надо остерегаться Spellskite. Не отсайживаем слишком много аур в этой игре. Крайне полезным в игре будет Protection from сreatures. Burn До сайда: плюсовой Вне зависимости от типа и цвета бурна. В первой игре у оппа мало возможностей взаимодействовать с нами, а наш план прост - получить Lifelink и выиграть. Daybreak Coronet, Unflinching Courage и Spirit Link наши лучшие друзья. Даже Eidolon of the Great Revel нас не остановит. Хотя конечно будут игры, где нас переедут дамагом в лицо, а мы не успеем. Но полагаю, что таких игр меньше. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity и любой лайфгейн Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor, 1 или 2 Spider Umbra Оппонент может положить: Destructive Revelry, Deflecting Palm, Skullcrack Оппонент может выложить: карты против существ, например Searing Blaze Постсайд: плюсовой В целом игра похожа, но Skullcrack или Deflecting Palm могут склонить чашу весов в пользу оппонента. Возможно не стоит агрессивно муллиганиться за Leyline of Sanctity, поскольку скорее всего мы получим в них Destructive Revelry на втором ходу. Кстати, Leyline of Sanctity не помогает против Deflecting Palm. Eldrazi Chalice of the Void... Infect До сайда: минусовой Инфект быстрее и ему нипочем наш лайфгейн. А еще там могут быть Spellskite. Правда можем спокойно играть Kor Spiritdancer, потому что там не будет ремувала. Сайдбординг: Кладем: Suppression Field, Spellskite или Melira, Sylvok Outcast Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Spell Pierce, Nature's Claim, возможно Twisted Image Оппонент может выложить: Dismember, Gitaxian Probe Постсайд: минусовой Если весь наш сайд не заточен на борьбу против инфекта, то вряд ли мы что-то можем. А если заточен - зачем играть боглами в мете с кучей инфекта? =) Merfolk До сайда: плюсовой У оппа мало возможности с нами взаимодействовать. Dismember или Harbinger of the Tides могут только против Kor Spiritdancer. Spirit Mantle тут лучше всего. Стараемся не кипать 1 землю, потому что Spreading Seas может поломать всю игру. В некоторых играх нас закидают рыбой раньше, чем мы их. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Spirit Mantle Убираем: Dryad Arbor, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Negate, Spell Pierce, Spellskite Оппонент может выложить: Harbinger of the Tides, Dismember, Vapor Snag Постсайд: скорее плюсовой Stony Silence выключает Aether Vial и Spellskite. Держим Path to Exiles чтобы убирать лордов. Боимся контрспелов, поэтому сначала играем менее ценное (а вдруг они потратят контрспел). Kor Spiritdancer может играть, потому что скорее всего ремувал убран. RG Tron До сайда: минусовой Обычно мы не успеваем снести трону все жизни. Наши жизни особо не имеют значения, поскольку как только соберется урза трон, нас начнут уничтожать Karn Liberated и Ugin, the Spirit Dragon. Oblivion Stone парит, даже если у нас есть тотемная броня. Сайдбординг: Кладем: Pithing Needle, Gaddock Teeg, Stony Silence, Suppression Field Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Nature's Claim, Spellskite, Firespout/Kozilek's Return/Pyroclasm Оппонент может выложить: ... Постсайд: минусовой Pithing Needle хорош. Gaddock Teeg тоже может помочь. Stony Silence отключает артефакты вроде Chromatic Sphere, Chromatic Star, Expedition Map, Spellskite и Oblivion Stone. Благодарю за прочтение, постараюсь тему дополнять, /дискас
  6. Всем привет! Я поиграл тут два модерновых Гран-при колодой U/W Control и написал свои мысли по этому поводу здесь - http://angrybottlegnome.ru/node/169 Вопросы, лайки, предложения можете оставлять в этой теме)
  7. Уже через полторы недели в Москве пройдёт третий чемпионат России по модерну, который, пусть и с опозданием, но завершит модерновый сезон. До конца года нас ещё ждут BGA Fest 19-20 октября и четвёртый Кубок четвёртого хода, анонс которого будет уже очень скоро, но в любом случае у нас осталось только три крупных модерновых турнира, на которых вы сможете сломать мозг своим оппонентам. Если же вы вдруг решите накурить что-то ещё, то делюсь источником вдохновения: я смотрю старые турниры и роюсь в деклистах, записанных чуть ли не на кумранских рукописях. 4c/Esper Gifts Ungiven В связи с резким сокращением количества колод, которые существуют благодаря грейву, я предлагаю его резко увеличить. Gifts Ungiven - любимая карта Дмитрия Бутакова, шедевр дизайна и грозное оружие в умелых руках. Проблема в том, что нетдекнуть 4с Гифты не получится: в последние года три колода не пользовалась популярностью, потому что была на ход, а то и два медленнее филда. Но в мире с джандами и ув этот чойс может быть куда более оправданным. 4c Gifts 1 Breeding Pool 4 Flooded Strand 1 Forest 1 Field of Ruin 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 1 Mistveil Plains 2 Polluted Delta 2 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Eternal Witness 1 Grave Titan 1 Iona, Shield of Emeria 1 Siege Rhino 1 Snapcaster Mage 3 Sylvan Caryatid 2 Abrupt Decay 4 Gifts Ungiven 1 Life from the Loam 2 Lingering Souls 1 Maelstrom Pulse 2 Path to Exile 1 Raven's Crime 4 Serum Visions 1 Unburial Rites 2 Assassin's Trophy 3 Inqusition of Kozilek Sideboard 2 Dispel 2 Duress 1 Painful Truths 1 Stony Silence 1 Pithing Needle 1 Slaughter Games 1 Vendilion Clique 2 Fulminator Mage 2 Surgical Extraction 2 Kitchen Finks Колода максимально гибкая и готова исполнять совершенно разные планы на игру. Что в неё положить, всегда остаётся на ваше усмотрение, важны лишь основные позиции, а именно: 1) Gifts Ungiven + Unburial Rites - собственно, поиск нужных карт и реанимация 2) Elesh Norn, Grand Cenobite + Iona, Shield of Emeria - основные цели для реанимации 3) Дорки: ключевым является не Birds of Paradise, а именно Sylvan Caryatid - и от болта не дохнет, и почти гарантированно даёт четыре маны на третий ход. 4) Ремувал - Abrupt Decay, Path to Exile, Maelstrom Pulse, Fatal Push - довольно привычный набор для джанка. 5) Life from the Loam - одна из ключевых карт колоды, которая обеспечивает рекурсию Field of Ruin/Tectonic Edge и может закрыть сразу несколько проблемных матчапов. Ну и сочетание Life from the Loam / Raven's Crime фундаментально само по себе. По большому счёту, всё остальное будет вашим личным делом. В далёком 2015 году Бутаков играл и такими листами, отказавшись от больших целей под Unburial Rites. Butakov, 5-0, MTGO, 2015 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 1 Treetop Village 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 3 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 2 Siege Rhino 4 Tarmogoyf 3 Abrupt Decay 4 Gifts Ungiven 1 Life from the Loam 3 Lingering Souls 2 Path to Exile 1 Raven's Crime 1 Unburial Rites 3 Liliana of the Veil Sideboard 2 Ashiok, Nightmare Weaver 2 Creeping Corrosion 3 Leyline of Sanctity 2 Negate 2 Siege Rhino 1 Slaughter Pact 2 Stony Silence 1 Tectonic Edge А ещё раньше, когда Siege Rhino ещё не родился, он играл Junk Gifts на чемпионате мира 2013 года - один из матчей есть на ютьюбе, обязательно посмотрите. Есть более простой путь - Esper Gifts, который по сути является контролём с забавными винконами. 1st place, Nicklas Krull, MKM Series Hamburg, 2018 1 Celestial Colonnade 1 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 1 Godless Shrine 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Marsh Flats 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Snow-Covered Island 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 3 Snapcaster Mage 1 Collective Brutality 1 Cryptic Command 3 Fatal Push 3 Gifts Ungiven 2 Lingering Souls 2 Logic Knot 2 Mana Leak 1 Opt 4 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Spell Snare 1 Supreme Verdict 1 Unburial Rites 1 Wrath of God 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Search for Azcanta 1 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard 2 Celestial Purge 2 Damping Sphere 1 Engineered Explosives 1 Inquisition of Kozilek 1 Iona, Shield of Emeria 1 Negate 1 Nihil Spellbomb 1 Settle the Wreckage 1 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Timely Reinforcements Esper Reanimator И коли мы говорим про эспер и реанимацию, нельзя не напомнить про Goryo's Vengeance. Top8, SCG Classic Cincinnati, 2018 2 Concealed Courtyard 2 Creeping Tar Pit 2 Darkslick Shores 4 Flooded Strand 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 4 Marsh Flats 2 Plains 1 Polluted Delta 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Iona, Shield of Emeria 4 Jace, Vryn's Prodigy 3 Obzedat, Ghost Council 1 Snapcaster Mage 3 Collective Brutality 3 Fatal Push 3 Gifts Ungiven 4 Goryo's Vengeance 3 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 3 Path to Exile 4 Serum Visions 1 Unburial Rites Sideboard 1 Countersquall 2 Detention Sphere 1 Disdainful Stroke 2 Disenchant 1 Engineered Explosives 1 Lost Legacy 1 Negate 1 Runed Halo 2 Stony Silence 2 Supreme Verdict 1 Surgical Extraction Этот лист содержит ещё и три копии Gifts Ungiven, которые легко могут быть заменены на дополнительный ремувал или Thought Scour. План предельно прост: быстро флипнуть Джейса, покрутить Обзедата через Goryo's Vengeance, поставить по возможности Элеш Норн. Минутка капитанства: триггеры Обзедата и Горьо раскладываются так, чтобы совет поэкзайлился в конце хода за себя, после чего триггер Goryo's Vengeance сфиззлится. Eternal Command В 2012 году на Players Championship Шота Ясуока приехал колодой, о которой толком никто не знал - Eternal Command - с которой дошел до финала. Ещё один претендент на успех в сравнительно медленном метагейме, также активно использующий грейв. Как ни странно, впервые об сочетании Cryptic Command и Eternal Witness заговорили годом ранее именно в сочетании с Gifts Ungiven. Тем не менее, Шота довёл её до ума, и после него колода никогда не показывала высоких результатов, но тому было простое объяснение в лице санитаров - Birthing Pod и Splinter Twin. 2nd, Shota Yasooka, Player's Championship 2012 1 Breeding Pool 2 Copperline Gorge 3 Flooded Grove 1 Forest 4 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 3 Eternal Witness 4 Snapcaster Mage 3 Tarmogoyf 3 Vendilion Clique 4 Cryptic Command 4 Lightning Bolt 3 Mana Leak 2 Remand 2 Serum Visions 3 Spell Snare 2 Thirst for Knowledge 2 Vapor Snag 4 Aether Vial Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Combust 2 Glen Elendra Archmage 1 Grafdigger's Cage 3 Huntmaster of the Fells 2 Spell Pierce 2 Threads of Disloyalty Это классический представитель темпо-контроля, который легко пересайживается в битдаун, при этом имея все необходимые карты для борьбы с практически любой тировой колодой формата. Важно понимать, что колоды Ясуока билдит для себя, и работают они, в первую очередь, в руках одного из лучших и недооцененных широкой аудиторией игроков современности. Сейчас РГ добавили Wrenn and Six, которым вы обязаны играть, если ваша колода содержит красные и зелёные карты - он вполне легко может лечь в слот Serum Visions / Thirst for Knowledge. Спад в результатах также был очевиден: колода слишком медленная и уязвима к грейвхейту. Однако в более медленном формате с минимумом хейта она снова может о себе заявить. 5с Elementals К этой колоде я присматривался, пока не обнаружил, что Flamekin Harbinger стоит 7-8$, а желание платить столько за нигде толком не играющий анкоммон задушил The Gitrog Monster. Тем не менее, на мой взгляд, это сильно недооценённая колода, которая уже несколько раз светилась в онлайне. 5с Elementals 1 Waterlogged Grove 4 Ancient Ziggurat 4 Cavern of Souls 1 Fiery Islet 1 Reflecting Pool 4 Primal Beyond 1 Snow-Covered Mountain 4 Unclaimed Territory 2 Sunbaked Canyon 4 Aether Vial 4 Flamekin Harbinger 1 Flickerwisp 4 Lightning Skelemental 2 Mulldrifter 1 Omnath, Locus of the Roil 3 Phantasmal Image 1 Reveillark 4 Risen Reef 1 Shriekmaw 2 Spitebellows 4 Thunderkin Awakener 3 Vesperlark 4 Voice of Resurgence Sideboard 3 Damping Sphere 1 Dismember 3 Fulminator Mage 3 Healer of the Glade 4 Ingot Chewer 1 Shriekmaw Есть несколько вариантов дизайна: как обычно, вы вполне можете вбить в поиск тип существ "элементаль", и найти что-то, что понравится вам. Колода вращается во все стороны: Aether Vial позволяет быстро раскастовать руку, сразу 7 (!) карт возвращают существ на стол из грейва, есть ремувал в виде Spitebellows, который ищется Flamekin Harbinger, все блинкается и копируется, а Risen Reef даёт какой-то нечеловеческий адвантаж. Самое главное, что большую часть колоды модернисты не видели примерно никогда. Zombies Ещё одна трайбл колода, которая светится в онлайне, и опять же колоссальное поле для экспериментов. Например, вот этот лист оказался во втором дне ГП в Генте, которое прошло две с половиной недели назад. 138th, GP Ghent, Zombies 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Cavern of Souls 4 Concealed Courtyard 2 Nurturing Peatland 4 Silent Clearing 5 Swamp 4 Aether Vial 4 Fatal Push 1 Path to Exile 4 Unearth 4 Carrion Feeder 3 Cryptbreaker 4 Geralf's Messenger 4 Gravecrawler 4 Relentless Dead 4 Tidehollow Sculler 4 Undead Augur Sideboard 3 Collective Brutality 2 Damping Sphere 1 Disenchant 2 Kambal, Consul of Allocation 2 Plague Engineer 1 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Yawgmoth, Thran Physician Второй лист уже из онлайна - 5-0 в одной из последних лиг. 5-0, September 24th , MO 4 Silent Clearing 3 Swamp 4 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 3 Marsh Flats 3 Polluted Delta 4 Aether Vial 4 Carrion Feeder 4 Cryptbreaker 4 Geralf's Messenger 4 Gravecrawler 3 Lazotep Reaver 1 Lord of the Undead 1 Relentless Dead 4 Tidehollow Sculler 4 Undead Augur 4 Wayward Servant 4 Yawgmoth, Thran Physician Sideboard 3 Collective Brutality 3 Festering Mummy 2 Fleshbag Marauder 3 Fragmentize 3 Fulminator Mage 1 Lifebane Zombie В любом случае, в процессе игры вы сможете исполнять великую песню Долорес О'Риордан, и никто вам ничего не скажет за это. Однако у зомбей есть один откровенный минус: на фоне всего остального они кажутся откровенно слабыми. Kiki Combo Как насчёт старого гоблина-шамана Kiki-Jiki, Mirror Breaker? В данном случае, вы сможете при касте напевать великую песню группы "Наутилус Помпилиус" "Я хочу быть с тобой" (хотя там стекло ломали, ну да ладно), и, опять же, будете иметь на это полное право. На минувшем модерновом челлендже колода заняла десятое место, и сейчас в онлайне обитает как минимум две разных сборки - UR и RUG, которые отличаются лишь толщиной кошелька владельцев колод: в одной есть комплект Wrenn and Six, а во второй - нет. 5-0, MO League, UR Kiki 3 Steam Vents 2 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 1 Fiery Islet 4 Island 2 Mountain 1 Mystic Sanctuary 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 2 Brazen Borrower 4 Brineborn Cutthroat 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Pestermite 4 Snapcaster Mage 3 Cryptic Command 2 Force of Negation 4 Lightning Bolt 1 Magmatic Sinkhole 4 Opt 2 Peek 4 Remand 2 Spell Snare Sideboard 2 Abrade 3 Anger of the Gods 2 Blood Moon 3 Crackling Drake 1 Force of Negation 1 Magmatic Sinkhole 2 Spell Pierce 1 Vendilion Clique Niv Mizzet... Copycat? Один из последних крупных турниров в онлайне выиграл 5c Niv-Mizzet Reborn. Параллельно с этим каждый раз, когда я просматривал деклисты лиг, я находил 5-6 разных версий колод на Saheeli Rai. Собственно, дракона и Сахили скрестили, а потом сверху накинули Kiki-Jiki, а все это подают под соусом из комплекта Bring to Light. Ваш оппонент никогда не узнает, что вы сыграете на следующий ход, только если перед этим не залезет дискардом в руку. 5c Niv Saheeli Kiki BTL 4 Wooded Foothills 1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 4 Arid Mesa 1 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Plains 2 Prismatic Vista 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 3 Birds of Paradise 4 Deceiver Exarch 4 Felidar Guardian 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Niv-Mizzet Reborn 1 Assassin's Trophy 4 Bring to Light 3 Once Upon a Time 4 Remand 4 Saheeli Rai 4 Teferi, Time Raveler 4 Utopia Sprawl Sideboard 2 Ancient Grudge 4 Leyline of Sanctity 2 Oath of Kaya 1 Path to Exile 2 Settle the Wreckage 1 Time Wipe 2 Unmoored Ego 1 Zealous Conscripts Little Kid Junk Чем буду играть я? Я сам долго думал над Eternal Command, но мой выбор будет более приземлённым. И нет, это не UW Bogles, которыми я играл в последнее время. Как я говорил выше, порой возврат в прошлое и есть лучшее решение. Несколько месяцев назад в "Разговорах о модерне" возникла небольшая дискуссия на тему Little Kid Junk - там @Revognah, если не ошибаюсь, интересовался, что может дечка. Я выступал против того, чтобы ей играть из-за комбы - колода крайне плохо боролась и с троном, и с шифтом, и со многим другим. Однако сейчас все стремятся играть плюс-минус честными колодами на существах, а три самые популярные деки - UW Stoneblade/Control, Jund и Burn. И у меня есть готовое решение на всех троих. При этом я не буду расписывать сайдборд, потому что там лежат такие подарки для UW и Whirza, к которым их пилотов жизнь точно не готовила. И так, LKJ была когда-то разработана для борбы с Liliana of the Veil - based колодами. В классических сборках присутствовали Lingering Souls, однако их место займут Stoneforge Mystic, также два слота отойдут под эквипы. LKJ 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 1 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 2 Temple Garden 1 Marsh Flats 2 Forest 1 Plains 1 Swamp 1 Blooming Marsh 1 Razorverge Thicket 1 Stirring Wildwood 2 Horizon Canopy 4 Noble Hierarch 3 Birds of Paradise 2 Scavenging Ooze 3 Stoneforge Mystic 3 Loxodon Smiter 2 Knight of Autumn 3 Wilt-Leaf Liege 4 Siege Rhino 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice ?? 1 Maesltorm Pulse 3 Path to Exile 2 Fatal Push 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy Sideboard Вопрос с мечом пока остаётся открытым: вполне возможно, что Sword of Light and Shadow будет лучше. Про Kitchen Finks я, разумеется, помню, и им отведено место в сайде. Как и для дискарда. Как и для многих других приколов, которые, уверен, понравятся моим оппонентам. В любом случае сейчас в модерне есть десятки и сотни колод, которые хорошо забыты или ещё не придуманы, но которые сломают мозг вашим оппонентам. Главное - собрать колоду и прийти 12-го, 19-го и на К4Х.
  8. Добрый день, друзья! У нас радостная новость. (Да, она настолько радостная, что я вынес её в отдельную тему^^) В долгой и кровопролитной войне с банком, который утверждал, что мы организаторы подпольного притона с азартными играми, мы одержали победу. В качестве контрибуции нам разрешили пользоваться эквайрингом и мы рады сообщить, что теперь зарегистрироваться на BGAFEST можно онлайн, без регистрации и СМС: http://fest.bgarena.ru/#rec124014513 По ссылке можно зарегистрироваться на основные турниры нашего фестиваля. Команда BGA, и лично я, очень ждем вас на нашем празднике Магии, ведь чем лучше он пройдет сейчас, тем больше ништяков будет на следующем!
  9. Друзья, приглашаем всех принять участие в турнире за кубок города Новосибирска! Турнир пройдет 26 октября в клубе Hobby Games по адресу Красный проспект 49. По пререгу можно писать мне тут или в ВК, а все интересующие вас вопросы задать в этой теме. Более подробная информация в событии в календаре: Или во встрече ВК: https://vk.com/event186402951
  10. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Modern (с прокси) Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Modern. Допускаются печатные прокси. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/modern По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  11. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Modern (с прокси) Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Modern. Допускаются печатные прокси. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/modern По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  12. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Modern (с прокси) Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Modern. Допускаются печатные прокси. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/modern По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  13. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Modern (с прокси) Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Modern. Допускаются печатные прокси. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/modern По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  14. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Modern (с прокси) Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Modern. Допускаются печатные прокси. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/modern По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  15. Я по жизни активно интересуюсь (и занимаюсь) всяким hi-tech и инновациями, поэтому в мтг тоже предпочитаю играть разными андерграундными дечками. Чтобы у оппонентов по ходу матча почаще возникали в голове мысли “что-то я ваще не понимаю, что тут происходит”, да и слип подписывали с мыслью “блин, а прикольная дечка”, а не “ну вот, оппонент опять лакерок, а магия - для пёртых”. На mcq в Екатеринбурге брал твидлшторм - колоду, про которую почти никто на турнире не знал, но все были готовы. Если не чалис, то талия, если не талия, то эйдолон, и всё мейном. При этом баны на колоде почти никак не сказались - хогаак без мостов и так был плюсовым матчем (он не убивает диван на третий, а шторм делает это довольно стабильно), а грейвхейт не сильно парил. Другое дело - гоблины. Для них быстрые колоды - это плохие матчи, поэтому уход хогаака и лутинга, возвращение мистика на них должны были сказаться положительно. Плюс я нарыл в интернете крутянский свежий гайд по колоде: https://mtgtheories.home.blog/2019/06/26/modern-goblins-part-one-where-to-start-and-why/ https://mtgtheories.home.blog/2019/06/28/modern-goblins-part-two-what-drives-the-pile/ Вообще, глядя на то, как визарды накормили этот архетип за последние два года (репринтами Skirk Prospector, Goblin Matron, Goblin Warchief, Goblin Ringleader, Goblin Piledriver, новыми Munitions Expert и Sling-Gang Lieutenant), я подозреваю, что они не остановятся, пока не выведут эту колоду в tier-1 модерна (если уже не). Кратко по колоде: 4 Goblin Matron 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Aether Vial 4 Cavern of Souls +бр манабаза с Auntie's Hovel Это железобетонное ядро колоды, которое позволяет выигрывать долгие игры. 3 Goblin Piledriver 3 Skirk Prospector 3 Mogg War Marshal 2 Goblin Cratermaker 4 Munitions Expert 1 Pashalik Mons 1 Krenko, Mob Boss 2 Sling-Gang Lieutenant 3 Field of Ruin Это блок, в котором можно поиграться количеством, плюс-минус один. Goblin Piledriver. Вообще гоблины - это контроль (стола), а не агрессия. Но в матчах, где надо бы контролировать руку и стек, гоблины включают план Б в виде Goblin Warchief + Goblin Piledriver и стараются быстро ушатать оппонента. С другой стороны, пайлдрайвер плох в тех матчах, где мы собираемся блокировать - поэтому 3, а не 4. Skirk Prospector. Основной кейс использования - это t2 Goblin Warchief или t2 Blood Moon. Возможность покастить побольше гоблинов за счет Goblin Matron, Mogg War Marshal или еще кого пригождается редко. Mogg War Marshal. Сам делает мало, но служит топливом для других гоблинов, причем в разных планах на игру. Против комбы это лишние 6 дамагов под Goblin Warchief и Goblin Piledriver. Против бурна это хеликс под лейтенантом. Против хуманов это чампблок и распределенные 3 дамага под Pashalik Mons. Против джанда это лишние 2 дамага в лилиану или тармо под Munitions Expert. Goblin Cratermaker - мейновый ответ на Plague Engineer, и в большинстве случаев просто лучше, чем Tarfire. Плохо, что не умеет ломать Thopter Foundry. Pashalik Mons - это Goblin Sharpshooter. Позволяет устроить летальную атаку вместе с проспектором или лейтенантом. Krenko, Mob Boss - отличный способ быстро выиграть игру у неготового оппонента. Sling-Gang Lieutenant - дублирует задачу Pashalik Mons в плане сетапа летальной атаки + единственный шанс выиграть партию у бурна до сайда. Лайфгейн у гоблинов - это одна из дыр, которая была успешно закрыта в Modern Horizons. Еще бы гоблинский дискард или гоблинскую контру. Warren Instigator - это плохая карта, играть которой не стоит. Почему - хорошо описано во второй части гайда, слишком узкое окно возможностей. Frogtosser Banneret - не такой плохой, но просто он лишь половина от варчифа, а у того обе способности ключевые. Иногда нам надо уменьшение стоимости, иногда - пойти в атаку всей толпой в тот же ход. С Goblin Chieftain та же проблема. Mogg Fanatic Tarfire Legion Loyalist Goblin Chainwhirler Goblin Chieftain Warren Weirding Goblin Trashmaster Это всякие синглтончики, которые кочуют между мейном, сайдом и биндером в зависимости от ожиданий метагейма. Я, например, рассчитывал увидеть побольше урзы и мистиков, поэтому заменил в мейне одного Sling-Gang Lieutenant на Goblin Trashmaster. В результате не отсайживал его только в двух матчах. Goblin Chainwhirler мне кажется строго лучше Mogg Fanatic. У Legion Loyalist текст не заканчивается на “дать трампл и first strike пайлдрайверу”, там еще есть хитрая приписочка, которая позволит выиграть против урзы. В сайде надо иметь ответы на big mana колоды - Earwig Squad, какие-нибудь луны, Thoughtseize, Damping Sphere; ответы на Plague Engineer - доп. ремувал и Icon of Ancestry; ответы на быстрые красные колоды. Сложнее всего играть против монор провесса (там до сайда вообще без шансов) и бурна (он медленнее, поэтому можно успеть дожить до лейтенанта, который выманит в себя директ и одновременно устроит хеликс). Но мне повезло, и я сыграл против бурна лишь 5 матчей из возможных 12. Итоговый счет получился 2-3. Сказалось отсутствие четкого плана на сайдборд: проспекторы, пайлдрайверы, ринглидеры - убирать ли их или нет, и сколько? Кто мы - битдаун или агрессия, если сайдим комплект Dragon's Claw? Самый легкий матчап - это, конечно, ув контроль. Ну и небольшой отчет: MCQ Раунд 1. Kaschihin Igor, валакут В первой партии пнул два раза на 1, потом на 17 варфичом и пайлдрайвером. Хитик не донес. Оппонент тем временем кастил каждый ход, начиная со второго, по разгону. Растапался и покастил шифт на 8 землях. Посайдил 3 Blood Moon и 1 Earwig Squad. Кипнул руку с Earwig Squad, покастил его за prowl, убрал оба валакута (больше не было) и Field of the Dead, не обнаружил ни одного дизенчанта, выиграл. Отметил, что оппонент не пересайживается. Кипнул руку с t3 Blood Moon, покастил, выиграл. 1-0 Раунд 2. Nersesyan Agasi, RG понза. Проиграл кубик, получил Blood Moon на второй, пожал плечами, рискнул мануально инсталлировать кренко без хаста - успел активировать его два раза до болта, выиграл. Обе игры после сайда проходили одинаково - мне ломали немного земель (что сказывалось, т.к. виаль не всегда есть на первый), потом выходил трагтаск или Glorybringer, с которыми я не мог справиться, поскольку накопить гоблинов под Munitions Expert мешали болты и Anger of the Gods. 1-1 Раунд 3. Gusev Alexei, Eldrazi Tron В первой точно не помню, что было - какие-то битвы в грязи. Выиграл в 7 хитах, оппонент был в 14 - вероятно, большая атака под ворчифом. Посайдил луны - не пришли ни разу. Во второй меня быстро укатали смэшеры. В третьей игра развивалась по похожей схеме - оппонент по ходу игры подровал все 4 Eldrazi Temple, организовал пару смэшеров. Я же аккуратно засетапил ответный ход - проспектор на столе, в конце хода ворчиф с виали, растапался, кренко за 3 маны, 3 токена, за сак токена и черную ману поочередно два Munitions Expert в обоих Reality Smasher, и под ко нец взорвать в один храм Ghost Quarter, чтобы хоть немного уменшить шанс ы на All is Dust (с той ст ороны было 3 храма и еще одна земля) 2-1 Раунд 4. Uvarov Andrey, найя мистик В первой партии оппонент нашел мистиком шкаф (не парит), потому мануально покастил ур меч, нацепил один на другой и начал попинывать. Попробовал подроваться за триггер меча, который был пофизлен Skirk Prospector - позвали судью; он сказал конечно, пусть дровается; отправил его к начальству за верным рулингом. В итоге проиграл, потому что за всю партию не поднял ни 2 Goblin Cratermaker + 1 Goblin Trashmaster, ни 4 Goblin Matron + 4 Goblin Ringleader. Во второй рубка-мочилово, опустил оппонента до 3-5 хитов, но потом подровал 5 земель подряд. 2-2 Раунд 5. Ivanov Alexey, бурн В первой партии нашел-покастил Sling-Gang Lieutenant, и мне его даже не убили в респонс на триггер. Во второй оппонента покрючило. 3-2 Раунд 6. Smirnov Alexander, бурн В первой выиграл по все тому же плану - лейтенант, и бурн уже не успевает. Во второй с моей стороны было 2 Dragon's Claw и 1 Fatal Push (еще один показал с ринглидера), на другой половине стола отметились 3 Kor Firewalker, двое из которых и забегали меня насмерть. В третьей хватило одного Kor Firewalker на 0 Fatal Push. 3-3 Раунд 7. Kaschihin Georgy, бурн Проиграл 0-2, ничего особенного у себя не записал 3-4 Раунд 8. Yurochko Nikita, афня Оппонент выиграл кубик. Я кипнул руку с парой красных земель, виалью и какими-то гоблинами. Оппонент земля, скирдж, мемнит. Я - земля, виаль, смотрю на синглтончик Goblin Chainwhirler в руке. Оппонент земля, Steel Overseer, атака. Я - жетон на виаль, подровал Skirk Prospector. Красиво. Во второй, помню, сломал два нексуса через Ghost Quarter и Field of Ruin - пусть даже при равагере на столе, но его я почампаю, а вот от толстых флаеров отбиться будет сложно. В итоге как-то выиграл. Матчап, конечно, плюсовой за счет Goblin Trashmaster и Goblin Cratermaker Итого 4-4. Один раз проиграл по делу, один раз не повезло, два раза бурну. EMS Раунд 1. Kopylovich Maxim, бурн Кажется, оба раза партию снова выиграл Sling-Gang Lieutenant 1-0 Раунд 2. Kaschihin Igor, валакут Оппонент из первого раунда субботы. В первой партии запись хитов очень короткая - у меня 19, у оппонента 18, потом всё. Сходил один раз в атаку ринглидером, а потом организовал забег на много через виаль, ворчифа и пайлдрайвера. У противника, очевидно, были какие-то сорсери ответы (ангер?), которые он не стал тратить на стол из ринглидера и матроны, и сокрушался об этом после летала. Вторую проиграл - не успел до шифта, вроде бы. В третьей сначала немного попинал; оппонент пропустил 5-й ленддроп при 5 картах в руке - ремувала там не может не быть; поэтому через ход посчитал математику, имея стол из матроны и Пашалика, 4 земель и ворчифа+пайлдрайвера+вормаршала на руке; просачил матрону в Пашалика и следующей атакой свел оппонента к 5 хитам, имея запасного ринглидера в руке. Но там не было ангера, а был затап в титана, который даже не смог убрать летал со стола. 2-0 Раунд 3. Didenko Dmitry, UW контроль Выиграл кубик, кипнул руку в 2 земли, 3 виали, матрона, ворчиф. Посчитал, что даже против бурна я успею натюторить лейтенанта. Но вместо горы увидел ув фечку и расслабился. Попинывал потихоньку каждый ход, карты на руке не заканчивались. Во второй партии кипнул просто земель и существ. Подождал, пока противник потратит два Field of Ruin в мои земли; не увидел третью - выложил каверну и начал крутить матрон, ринглидеров и т.д. Натюторил лейтенанта, поскольку колонада решила попробовать порейсить, но он так и остался в руке. 3-0 Раунд 7. Kaschihin Georgy, бурн Забыл, что уже играл с ним в субботу - наверно, потому, что тот матч ничем не запомнился. Сидящий рядом приятель посмотрел на меня, вспомнил, прокомментировал “у вас хоть интересный матч”. Я уже понадеялся, что он имеет ввиду нас обоих - оказалось, только оппонента. В первой партии не успел. Во второй выиграл через Dragon's Claw. В третьей противник досайдил Smash to Smithereens. 3-1 В целом колода мне весьма понравилась. Создает давление, но при этом почти всегда играет от руки, а не от топдеков. Гибкая, позволяет построить планы с опциями на пару ходов вперед. Плохие матчапы не такие уж и плохие.
  16. Всем привет! На днях в "Разговорах о модерне" развернулась довольно интересная дискуссия о джанде. Это одна из моих любимых колод, так что я не мог остаться в стороне. @Nazar активно участвовал в разговоре и указывал другим форумчанам на то, что состав последних листов джанд ему непонятен. Неясно, откуда взялись те или иные синглтоны и сплиты, почему пилот решил положить именно эти карты карты в мейн и в сайд, и удалось ли ему добиться успеха потому, что всё реально гениально продумано, или просто благодаря удаче. Я согласен с Назаром как минимум в том, что к дек-листам из топ-8 стоит относиться критически. У меня самого порой бывали ситуации, когда я собирал что-то на коленке и выходил в топ модошного челленджа, а потом понимал, что колоду нужно переделать. И действительно в современных джандах есть множество интересных, экспериментальных и спорных кардчойсов. Конфиданты в диапазоне от 0 до 4, хексдринкеры, арканисты, новые Чандры и пиромансеры за 3 маны, ремувал в самых разных конфигурациях, Unearth и так далее. Вообще, новую жизнь в джанд вдохнуло издание Wrenn and Six. Я уже писал в своей статье о самостоятельном дек-билдинге, почему мне нравится эта карта, так что позволю себе немного полениться и ограничиться цитатой из этой статьи: Ренн даёт колоде преимущество по картам, фиксит ману, является значительной угрозой в случае затягивания игры, помогает взаимодействовать с чужими существами и плейнсоволкерами (буквально сегодня я сыграл матч против УВР контроля, в котором Ренн дострелил Нарсет, Джейса, большого Тефери и снапкастера) и хорошо вписывается в базовый план джанда сбросить оппоненту карту с руки на первом ходу и сыграть что-то сильное на втором. Осознав мощь нового мироходца, мы оказываемся перед интересным вопросом: а что ещё нам положить в колоду? Наличие самых разных листов с непривычными синглтонами и решениями заставляет задуматься о том, что однозначного ответа пока нет. В этой теме я попытаюсь приблизиться к ответам, записывая видео с самыми разными вариациями джанда. И начнём мы сегодня с того, что я назвал the basic Jund. Это не стоковый лист (как вы уже могли понять, о таких говорить не приходится), напротив, в нём есть карта, которая ещё не прижилась в джанде. Но он довольно квадратный и имеет чёткий план на игру, так что мы возьмём его за отправную точку: Приятного просмотра! Оглавление под спойлером:
  17. до
    Привет друзья!Уже в это воскресение состоится European Modern Series и в рамках подготовки к нему в четверг в 19:00 Денис Андрейчиков и я (Дмитрий Бутаков) будем играть в Magic Online модерновые лиги. Сыграем матчей 5-10 Джандом.План следующий: сначала минут 10-15 поговорим про колоды, по отвечаем на вопросы, потом, на время матча, я активно в беседе участвовать не буду, между матчами опять перерыв на обсуждение. Пишите уже сейчас свои вопросы в комментариях. Начнем стрим с ответов на них. Смотрите на https://www.youtube.com/c/WinCondition/live https://www.twitch.tv/wincond
  18. Уже в ближайшие выходные в Москве пройдут Mythic Championship Qualifier и финал European Modern Series. В связи с этим астрологи объявляют неделю модерна: количество публикаций об этом формате увеличится вдвое. Начнем со статьи Димы Бутакова, одного из лучших магов России, написанной для Hareruya - оригинал тут. Всем привет! Прошел Банный день, который, несомненно, сильно перетряхнул Модерн. Нас покинули Hogaak, Arisen Necropolis и Faithless Looting, оставив на верхних строчках рейтинга колод звенящую пустоту. В меняющемся метагейме я обычно следую Золотому Правилу Модерна номер 6: “Не знаешь, чем играть, бери Джанд”. BGx всегда выступали эталоном для формата, но колоды на Hogaak, Arisen Necropolis были настолько устойчивы к грейвхейту, насколько только возможно, и невообразимо быстры. Бан Faithless Looting потянул вниз две колоды, являвшиеся естественными врагами Джанда - Иззет Фениксы и Марду Пиромансер (эти матчи были не полностью провальными, но в зависимости от вашей сборки вы могли рассчитывать лишь на шансы 50/50, не более). Трудно найти двух пилотов Джанда, играющих абсолютно одинаковые 75 карт в листах, но основа колоды обычно постоянна. Остается несколько слотов для точной адаптации к предстоящему турниру (даже если у вас на руках проверенная в бою, закаленная сборка Джанда, подумайте о том, чтобы пересмотреть ее немного перед любым турниром, Модерн - быстро меняющийся формат, некоторые техи могут и устареть). Давайте поговорим о доступных опциях и попробуем собрать идеальный Джанд. Thoughtseize и Inquisition of Kozilek Это классическое первое заклинание в партии для BGx колод. Если поле неизвестно, я предпочитаю играть 5 или 6 копий в основной колоде. У некоторых игроков встречал 1-2 штуки в сайдборде, но я не думаю, что это сайдовая карта, Collective Brutality намного более гибкая. Лично мне Thoughtseize нравится куда больше, так как чаще всего мы исполняем агрессивную стратегию и потеря двух жизней не кажется критичной, зато увеличивается польза против Трона, Эльдрази Трона, 4C Urza и некоторых контрольных колод. Thoughtseize хуже против Бурна и Хуманов, но в этих матчах можно подстроиться сайдбордом. Lightning Bolt и Fatal Push На Mythic Championship IV в Барселоне я играл 4 Lightning Bolt и 0 Fatal Push. Смысл был в том, чтобы всегда попадать во что-нибудь полезное с Каскада, а Fatal Push и Abrupt Decay с Каскада могут оказаться мертвыми картами. Я бы сказал, что и в будущем подобную стратегию ошибочной не назову, но в незнакомой мете я бы парочку Fatal Push оставил. Tarmogoyf Самое сильное зеленое существо не нуждается в представлении. Сейчас, по крайней мере поначалу, количество Снаряжений на кладбищах увеличится, чему Тармогойф будет только рад. Он синергичен с новыми картами из Горизонтов Модерна. Wrenn and Six может рано оказаться на кладбище и подпитать Тармо, а Seasoned Pyromancer может к третьему ходу увеличить Тармогойфа до неприличных размеров. Wrenn and Six Тяжелая битва за слот с Dark Confidant выиграна, Wrenn and Six просто божественен. Это идеал хорошей карты Плейнсволкера. Способность [+1] дает вам большое преимущество, даже если вы возвращаете обычную землю, которая дает только ману. Scavenging Ooze получит достаточное число зеленой маны, Liliana of the Veil и Seasoned Pyromancer не придется сбрасывать полезные карты. Вы также можете наращивать давление на оппонента возвращающейся Raging Ravine, брать карты Nurturing Peatland или атаковать мана-базу оппонента с помощью Ghost Quarter. Есть куча прекрасных целей для нанесения 1 повреждения: Dark Confidant, манадорки, Thalia, Guardian of Thraben, любая цель в Инфекте и Аффинити. Можно прикончить Teferi, Time Raveler после того, как он сбаунсил что-нибудь. Можно атаковать Тармогойфом при Тармогойфе на столе у соперника. Можно добавить глубины своим Lightning Bolt и Kolaghan's Command. Ультимативная способность чаще всего означает победу в партии. Подводя итог всему сказанному, не играть 4 копии вам можно только в очень специфическом метагейме. Assassin's Trophy и Abrupt Decay На MC IV я играл 4 Assassin's Trophy и 0 Abrupt Decay, но сейчас ситуация запуталась. У обоих карт есть свои преимущества, и принимать решение о том, как их распределить в колоде, можно только исходя из метагейма. Главным доводом в пользу Трофея являются Трон-земли. На MC я смог выигрывать у Трона только благодаря Трофею. Для BGx Трон всегда был и остается плохим матчем, но так можно хоть немного улучшить дела в первой партии. К тому же Трофей помогает справиться с Эльдрази. Раньше Assassin's Trophy считался хорошим выбором против UW контроля из-за Jace, the Mind Sculptor и Celestial Colonnade, но сейчас вы не захотите убить Stoneforge Mystic на второй ход, тем самым разогнав оппонента до Jace, the Mind Sculptor на третий. Лучше будет сбросить Stoneforge Mystic, а не уничтожать его. Мне кажется, что сейчас, с разбаном Stoneforge Mystic, UW поднимется, и против него лучше иметь Abrupt Decay со встроенной защитой от Force of Negation. Я хочу начать экспериментировать со сплитом между этими двумя и Fatal Push. Liliana of the Veil Было время, когда я пробовал распределить слоты между Liliana of the Veil и Liliana, the Last Hope, но сейчас я не выхожу из дома без комплекта Liliana of the Veil. Ну серьезно, если вы можете сказать, что есть партии, в которых вы не хотите поставить ее на третий ход, то выбирайте другую колоду. Просто нужно помнить, что Лилиана может словить Force of Negation. Может быть, вы спросите “Зачем ты вообще играл в 4 Лилианы в метагейме, полном Хогааков?” Ответ простой: я облажался с прогнозом метагейма. Kolaghan's Command С появлением 4C Urza колод и Stoneforge Mystic возрастет частота применения режима Shatter. Я рекомендую играть минимум двумя копиями Kolaghan's Command в основной колоде. Bloodbraid Elf Я видел, как Логан Неттлс (он же Jaberwocki) иногда играл 3 Bloodbraid Elf. Он - доктор джандовых наук, и я уверен, у него были на это причины, но лично для меня правильный ответ всегда равен 4. Основа колоды Наверное сейчас, в метагейме, зараженном Stoneforge Mystic, стоит играть 6 карт дискарда, но я начну с такой основы: 4 Thoughtseize 1 Inquisition of Kozilek 3 Lightning Bolt 2 Fatal Push 4 Tarmogoyf 4 Wrenn and Six 2 Assassin's Trophy 1 Abrupt Decay 4 Liliana of the Veil 2 Kolaghan's Command 4 Bloodbraid Elf Это 31 карта. Мы играем 4 Wrenn and Six, поэтому я буду использовать 23 земли с 8 фечками. Значит, свободными остаются 6 слотов. Вот потенциальные кандидаты: Hexdrinker Иногда появляется в листах, но мне он не нравится. Первые 4 хода на него просто нет времени, но даже потом, чтобы вывести его на полную мощность, нужно минимум два хода. Crashing Footfalls Еще одна карта для оптимистов. Представьте, что на карте было бы написано “Бросьте монетку. Орел: Создайте две фишки 4/4 на 4 ход с Каскада. Решка: Создайте две фишки 4/4 на 5 ход с Отсрочкой”. Реальная карта еще хуже, чем эта придуманная нами, но даже в таком написании разве она хороша для Модерна? Я не уверен. Scavenging Ooze Хотя колоды, основанные на кладбище, сейчас немного прижали, я бы все равно оставил парочку Scavenging Ooze. В формате из взаимодействующих с кладбищем карт остались по сути лишь Sword of the Meek, Snapcaster Mage и Wrenn and Six, но Scavenging Ooze по-прежнему остается лайфген-машиной и растущей тушей в медленных матчах. Еще одно соображение: стратегии, основывающиеся на кладбище, могут серьезно наказать неподготовленных к ним оппонентов, а сейчас новый метагейм может слишком самоуверенно проигнорировать старую угрозу, чем дать им питательную почву. Collective Brutality У карты запредельная гибкость и хорошая сочетаемость с Wrenn and Six. В прошлой мете мне она не нравилась, но сейчас настало ее время. Однако если вы размышляете, куда отправить Collective Brutality, в основу или в сайдборд, я бы порекомендовал класть их в сайд, потому что есть соперники, против которых она будет просто убийственной, но по отдельности каждый ее режим не настолько хорош. Seasoned Pyromancer У меня на его счет смешанные чувства. Его полезно сыграть на третий ход? Да. Приятно будет попасть в него с Каскада? Несомненно. Хороший ли это топдек? Иногда просто идеальный. Но все равно есть ощущение, что он тут не на своем месте. Может быть из-за двойного красного мана-коста, но мы и так убрали Dark Confidant ради Wrenn and Six, так что проблем с красной маной быть не должно. Его способность, работающая из кладбища, кажется слишком дорогой, но если расценивать ее не как основную опцию, а как приятное дополнение, то карта опять смотрится отлично. Так что я не могу сказать против Пироманта ничего плохого, он был звездой на MC, но я продолжаю с подозрением приглядывать за ним и наблюдать. Plague Engineer Против некоторых колод это просто Gray Ogre, а против других - победообразующая карта. На Mythic Championship я держал одного в мейне и двух в сайдборде и мне не особо понравилось. Но в сайде все же несколько мест зарезервировать под него надо. Maelstrom Pulse Рид Дьюк, еще один гроссмейстер Джанда, всегда играет как минимум одной копией Пульсации, но я последователь Assassin's Trophy. Остальные кандидаты и мой финальный выбор Мы строим “канонический” Джанд, поэтому я не буду упоминать про Chandra, Acolyte of Flame, Yawgmoth, Thran Physician, Lightning Skelemental, Unearth и другие опции. Они, конечно, существуют и даже могут себя хорошо проявлять, но они представляют другой архетип. Я решил поверить в Kolaghan's Command, так что мой выбор на оставшиеся 6 слотов такой: 1 дополнительная Kolaghan's Command, 3 Seasoned Pyromancer и 2 Scavenging Ooze. Еще один вариант, достойный рассмотрения, это -1 Seasoned Pyromancer, +1 Inquisition of Kozilek для более быстрого старта. Манабаза 2 Swamp 1 Forest 1 Mountain 2 Blood Crypt 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 3 Bloodstained Mire 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 4 Blackcleave Cliffs 2 Raging Ravine 1 Nurturing Peatland Тут без неожиданностей. В мете много Path to Exile, поэтому 4 базовые земли нужны. Мы не так сильно уповаем на Scavenging Ooze, как раньше, и у нас есть Seasoned Pyromancer, так что я уверен в том, что следует играть 1 базовую Гору и 2 Blood Crypt вместо 2 Overgrown Tomb. Вы можете заметить, что в манабазе не очень много карт, взаимодействующих с Wrenn and Six, только 2 Raging Ravine и 1 Nurturing Peatland, но я придерживаюсь точки зрения, что этот плейнсволкер и сам по себе потрясающий, не надо искусственно выжимать из него последние капли ценой испорченной манабазы. Сайдборд Plague Engineer Он нужен как воздух в некоторых матчах, поэтому в сайдборде нужно обязательно держать пару копий. Его сайдим против колод с толпой существ вместо Liliana of the Veil. Liliana, the Last Hope Нет, спасибо. На ваше место уже взяли Инженера. Collector Ouphe и Ancient Grudge В этой сборке уже есть 3 Kolaghan's Command, не думаю, что нужны еще карты для борьбы с артефактами. Однако Collector Ouphe прекрасен против Трона и 4C Urza, которые сейчас встречаются часто. Грейвхейт Как и Scavenging Ooze, в дивном новом мире много грейвхейта нам не нужно, но это не значит, что про него можно напрочь забыть. Как мне кажется, в предстоящем метагейме лучшим решением будет Surgical Extraction. Не похоже, что нужно будет зачищать все кладбище целиком, так что Surgical Extraction справится. Он хорошо сочетается с дискардом и дает посмотреть в руку оппоненту. Я слышал много лестных отзывов об Ashiok, Dream Render, что он очень универсальный, но он может появиться не раньше, чем на третий ход, а до этого момента может случится много плохого. Collective Brutality Все ее режимы унижают Бурн и Инфект, но карта может быть полезна и против контролей или комбоколод, где вы не хотите получать в руку ремувал. Kalitas, Traitor of Ghet Финишер в агро или мидрендж матчапах. Вам нужно просто продержать его живым до начала следующего хода. Но больше одной копии играть нельзя, это сильно бьет по вашей кривой маны. Abrupt Decay, Assassin's Trophy и Fatal Push Положить дополнительный ремувал в сайдборд - это обычная практика для мидрендж колод, которая позволит точнее подстроиться под характер угроз. У нас в основе уже есть Assassin's Trophy и Fatal Push, так что я добавлю в сайд несколько Abrupt Decay. Fulminator Mage, Blood Moon, Alpine Moon Это набор против Трона и Валакута. Недавно я просто влюбился в Alpine Moon. Да, конечно, Fulminator Mage всегда поможет избавиться от одной земли и прелестно комбинируется с Surgical Extraction, но он тратит весь третий ход. Луна же стоит одну копейку, что позволяет продолжать наш натиск. Grim Lavamancer Не самый лучший друг для Wrenn and Six и Tarmogoyf, но он выполнит роль козыря в дебюте против Stoneforge Mystic и других колод, основанных на существах. Таким образом, сейчас мой идеальный деклист выглядит вот так. Кажется, длинная ночь мидренджей подходит к концу. Dmitriy Butakov – Jund Земли (23): 2 Swamp 1 Forest 1 Mountain 2 Blood Crypt 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 3 Bloodstained Mire 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 4 Blackcleave Cliffs 2 Raging Ravine 1 Nurturing Peatland Существа (13) 4 Tarmogoyf 2 Scavenging Ooze 3 Seasoned Pyromancer 4 Bloodbraid Elf Заклинания (24) 4 Thoughtseize 3 Lightning Bolt 2 Fatal Push 1 Inquisition of Kozilek 2 Assassin’s Trophy 1 Abrupt Decay 3 Kolaghan’s Command 4 Wrenn and Six 4 Liliana of the Veil Sideboard 3 Collector Ouphe 3 Surgical Extraction 2 Plague Engineer 2 Collective Brutality 2 Alpine Moon 1 Fulminator Mage 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Abrupt Decay
  19. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd 14:00 Модерн с прокси 200р, игроков: 4+ Призы: 9 очков - 3 бустера 6-7 очков - 2 бустера По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  20. Ноль копий Stoneforge Mystic в Топ-8 минувшего Star City Games Open Dallas, 16 на топ-16 — не самые утешительные результаты для фанатов кора и тех, кто предсказывал доминирование мистика в формате. Как известно, бешеной собаке семь верст не круг, поэтому я посмотрел все деклисты второго дня: 70 мистиков и еще 3 в сайде на 141 колоду. Пилоты остановились на следующих вариантах: 5 UW Control, 3 Bant Stoneblade, 2 Bant Eldrazi, 4c Whirza, 2 Vizier Combo, GW Eldrazi, URW Control, BW Smallpox, Death&Taxes, UW Spirits. Однако открывает наш хит-парад BW Stoneblade: Джэйсону Брайану удалось пролезть в топ-8 проходившего параллельно SCG Classic. Матчи этой декой стримили Нассиф, Калеб и другие - вообще колоды на SFM не стримил только ленивый за последнюю неделю. Практически сразу появилось несколько версий Dead Guy Ale, которые довольно значительно отличались друг от друга. В первую очередь, наличием в мейне Fulminator Mage или Giver of Runes, а Гэб вовсе отказался от Lingering Souls. SCG Dallas Classic, TOp-8, Jason Bryant 2 Plains 3 Swamp 1 Bloodstained Mire 4 Concealed Courtyard 3 Field of Ruin 2 Godless Shrine 4 Marsh Flats 2 Shambling Vent 2 Silent Clearing 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Tidehollow Sculler 4 Dark Confidant 4 Stoneforge Mystic 1 Kalitas, Traitor of Ghet 4 Liliana of the Veil 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 3 Fatal Push 1 Kaya's Guile 2 Path to Exile 1 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 3 Thoughtseize Sideboard 1 Damping Sphere 2 Fulminator Mage 2 Plague Engineer 1 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Disenchant 1 Path to Exile 2 Surgical Extraction 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Collective Brutality Джэйсон практически скопировал лист Калеба, но применил секретный тех, который нельзя повторять самостоятельно в домашних условиях - подобное чревато травмами и проблемами с нервной системой. Это касается синглтончика Damping Sphere - серьезно, но делайте так. Возвращаемся к главному турниру: на девятом месте обосновался BW Smallpox. 9th, SCG Open Dallas 1 Plains 3 Swamp 1 Fetid Heath 3 Godless Shrine 4 Marsh Flats 2 Shambling Vent 3 Silent Clearing 4 Flagstones of Trokair 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Bloodghast 4 Stoneforge Mystic 3 Gideon, Ally of Zendikar 4 Liliana of the Veil 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 4 Fatal Push 4 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 4 Smallpox 3 Thoughtseize Sideboard 2 Damping Sphere 3 Fulminator Mage 2 Plague Engineer 2 Stony Silence 1 Ashiok, Dream Render 1 Kaya, Orzhov Usurper 2 Collective Brutality 1 Damnation 1 The Elderspell В принципе, ничего нового: до Hogaak Summer сначала всё тот же Нассиф предложил свой вариант BW Midrange, варианты BW Smallpox также светились в онлайне с появлением в формате Nether Spirit, однако здесь пилот убрал плохие карты типа Bitterblossom или Force of Despair и положил хорошие в виде мистиков и эквипа. Smallpox - интересное решение, о котором я слышал и раньше: игроки ожидали роста числа тронов и Titanshift, которые должны хорошо играть с большим количеством колод на мистиках. Они же предлагали запихнуть в колоду Fulminator Mage и Rain of Tears, чтобы пилоты трона в кошмарных снах вспоминали свои турниры. В топ-16 встречается парочка UW Stoneblade - самая ожидаемая и успевшая поднадоесть своим перманентным присутствием в твиттере колода. Top10, SCG Open Dallas 6 Island 2 Plains 3 Celestial Colonnade 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 2 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 1 Prismatic Vista 3 Snapcaster Mage 4 Stoneforge Mystic 1 Vendilion Clique 2 Jace, the Mind Sculptor 1 Teferi, Hero of Dominaria 2 Teferi, Time Raveler 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 1 Detention Sphere 2 Cryptic Command 1 Dovin's Veto 3 Force of Negation 1 Logic Knot 1 Mana Leak 4 Opt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 2 Supreme Verdict Sideboard 2 Monastery Mentor 2 Rest in Peace 1 Stony Silence 2 Celestial Purge 1 Disdainful Stroke 1 Disenchant 1 Surgical Extraction 1 Lyra Dawnbringer 2 Timely Reinforcements 1 Wrath of God Я ожидал, что UW начнут активнее использовать Aven Mindcensor - неожиданно прилетевшая птица может выступить в качестве Stifle/Strip Mine - однако или до этого не додумались, или у меня D&T головного мозга. Следующий также довольно ожидаемый пункт программы - SFM в VizierCombo шелле. Top11, SCG Open Dallas, Vizier Combo 2 Forest 1 Plains 1 Gavony Township 4 Horizon Canopy 4 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 2 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 1 Dryad Arbor 1 Walking Ballista 2 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 1 Eternal Witness 4 Giver of Runes 1 Knight of Autumn 4 Noble Hierarch 4 Stoneforge Mystic 1 Tireless Tracker 4 Vizier of Remedies 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Batterskull 1 Lightning Greaves 1 Sword of Fire and Ice 1 Viridian Longbow 4 Eladamri's Call 4 Finale of Devastation Sideboard 3 Damping Sphere 1 Ethersworn Canonist 2 Burrenton Forge-Tender 2 Collector Ouphe 2 Knight of Autumn 1 Tireless Tracker 3 Path to Exile 1 Thrun, the Last Troll Нельзя не отметить два казалось бы очевидных, но очень красивых применения мистику: Lightning Greaves, позволяющие при касте с руки Devoted Druid покрутиться в тот же ход при наличии Vizier of Remedies, а также Viridian Longbow, который решает известную проблему - бесконечная мана не есть победа. А вот с луком - вполне себе дополнительный винкон. Дальше - интереснее. 22nd, SCG Dallas Open, GW Eldrazi 2 Forest 2 Plains 1 Wastes 4 Brushland 4 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 1 Horizon Canopy 4 Prismatic Vista 4 Eldrazi Displacer 4 Noble Hierarch 4 Reality Smasher 4 Stoneforge Mystic 4 Thought-Knot Seer 4 Karn, the Great Creator 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 3 Talisman of Unity 4 Path to Exile 4 Ancient Stirrings Sideboard 1 Batterskull 3 Damping Sphere 1 Ensnaring Bridge 2 Grafdigger's Cage 1 Liquimetal Coating 1 Mycosynth Lattice 1 Sorcerous Spyglass 1 Tormod's Crypt 1 Witchbane Orb 1 Walking Ballista 2 Dismember Многие могли забыть, но непосредственно Colorless Eldrazi доминировали только на одном турнире - собственно Про-Тур Oath of Gatewatch, и даже там победила UR-версия. Еще до бана Eye of Ugin были предприняты попытки накурить несколько версий, самой успешной из которых стала дечка в Bant-цветах. Последней инкарнацией цветных эльдразей была RG, с которой Гржегорж Ковальски выиграл Гран-При Лион в прошлом году. И вот сейчас мы наблюдаем возвращение к истокам. 105th, SCG Dallas Open, Bant Eldrazi 1 Forest 2 Plains 1 Wastes 1 Adarkar Wastes 1 Breeding Pool 3 Brushland 3 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 1 Hallowed Fountain 1 Temple Garden 4 Windswept Heath 1 Birds of Paradise 3 Drowner of Hope 4 Eldrazi Displacer 3 Matter Reshaper 4 Noble Hierarch 4 Stoneforge Mystic 4 Thought-Knot Seer 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 4 Path to Exile 4 Ancient Stirrings Sideboard 2 Damping Sphere 2 Knight of Autumn 4 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 1 Worship 1 Ceremonious Rejection 1 Disdainful Stroke 1 Negate 1 Elspeth, Sun's Champion Bant-цвета оказались самыми популярными в минувшие выходные по части использования SFM. Начну с более контрольного листа Эдгара Махальхаеса: он сам по ходу признался, что надо было или играть Spell Queller или не играть Ice-Fang Coatl. Второй лист кажется даже более продуманным, хотя и здесь отказались от идеи играть Geist of Saint Traft, как в старые добрые (хотя не такие уж и старые, и уж точно не самые добрые). 45th, SCG Dallas Open, Bant Stoneblade 1 Snow-Covered Forest 2 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Plains 1 Breeding Pool 4 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 2 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 4 Windswept Heath 1 Birds of Paradise 1 Caustic Caterpillar 1 Deputy of Detention 4 Giver of Runes 1 Hexdrinker 4 Noble Hierarch 3 Ranger-Captain of Eos 4 Spell Queller 4 Stoneforge Mystic 4 Ice-Fang Coatl 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Teferi, Time Raveler 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Light and Shadow 4 Path to Exile Sideboard 2 Damping Sphere 2 Knight of Autumn 2 Rest in Peace 2 Ceremonious Rejection 2 Unified Will 1 Gaddock Teeg 2 Ashiok, Dream Render 1 Supreme Verdict 1 Winds of Abandon Очень нравятся синглтончики Caustic Caterpillar и Hexdrinker, которые ищутся Ranger-Captain of Eos. Ну и, разумеется, нашелся человек, который решил играть Death&Taxes с Stoneforge Mystic вместо Leonin Arbiter. Что еще удивительнее, отказавшись от лучшей карты в колоде, он сумел даже пройти во второй день. В гильдии адептов DnT и мишек ходят нешуточные дискуссии счет того, стоит ли вообще играть мистиками - на фоне роста Big Mana-колод Hatebears могут вновь вернуться на арену и без SFM. 129th, SCG Dallas Open, D&T 13 Snow-Covered Plains 1 Blinkmoth Nexus 2 Field of Ruin 3 Horizon Canopy 1 Mutavault 4 Tectonic Edge 1 Walking Ballista 4 Flickerwisp 4 Giver of Runes 4 Ranger-Captain of Eos 3 Restoration Angel 4 Stoneforge Mystic 1 Thraben Inspector 4 Thalia, Guardian of Thraben 4 Aether Vial 1 Basilisk Collar 1 Batterskull 1 Sword of Feast and Famine 4 Path to Exile Sideboard 3 Damping Sphere 1 Manriki-Gusari 1 Sword of War and Peace 2 Phyrexian Revoker 1 Walking Ballista 1 Burrenton Forge-Tender 2 Rest in Peace 2 Gideon, Ally of Zendikar 2 On Thin Ice Очевидно, что метагейм будет меняться каждую неделю: кто-то оказался готов к засилью бурнов и предложил комплект белых лучей, кто-то заложился на троны и начал играть Blood Moon и Pillage в сайде, а выигрывает пока-то всё равно Whirza. Чем я буду играть в ближайшее время? Собственно, модерновый сезон завершился, я получил колоссальное удовольствие от игры Jeskai Copycat, и сейчас обдумываю, чем радовать общественность. Force of Negation слишком хороша, чтобы от нее отказываться, синим играть нужно в обязательно порядке, но как сделать так, чтобы у людей еще и пригорало еще при виде моей фамилии на стендингах? Вслед за миллом, идеалом и кошками последуют UWg Bogles! UW Bogles 4 Slippery Bogle 4 Invisible Stalker 4 Kor Spiritdancer 2 Path to Exile 3 Spell Pierce 4 Force of Negation 4 Curious Obsession 4 Ethereal Armor 3 Hyena Umbra 1 Spirit Link 1 Cartouche of Knowledge 4 Daybreak Coronet 4 Leyline of Sanctity 2 Hallowed Fountain 4 Horizon Canopy 4 Seachrome Coast 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 1 Temple Garden 1 Waterlogged Grove 4 Windswept Heath Sideboard
  21. до
    Когда: 25-26 ноября 2017 года. ____1 день (25 ноября) начало турнира в 12:00 ____2 день (26 ноября) продолжение турнира в 12:00 Место проведения: Москва, «Единорог» на Новослободской. Подробное описание дороги » Формат: Для участия в турнире вам необходима колода минимум из 60 карт + до 15 карт сайдборда, легальных в формате Модерн. Подробнее о формате Модерн » 1 день (начало в 12:00). Количество туров, зависящее от количества игроков. Любой игрок при наборе 15 очков автоматически проходит во второй день и перестает принимать участие в первом. 2 день (начало в 12:00). Все игроки, прошедшие во второй день, играют новый турнир по швейцарской системе с топ-8 на вылет. Мы считаем, что так во втором дне столкнуться лучшие из лучших, сливки российского модерна. Призовой фонд: 3000$ синглами или 240 бустеров «Modern Masters 2017», «Eternal Masters» или «Iconic Masters» 1 место получает 1200$ по StarCityGames, которые можно потратить на синглы из клубных альбомов. Также можно выбрать вместо синглов 96 бустеров ММ17*, EMA* или IMA*. + переходящий большой и тяжелый кубок Чемпиона России по Модерну + медаль Чемпиона. 2 место получает 600$ или 48 бустеров ММ17*, IMA* или ЕМА* (по аналогии с 1 местом) 3-4 место - по 300$ или 24 бустера ММ17*, IMA* или ЕМА* (по аналогии с 1 местом) 5-8 места - по 150$ или 12 бустеров ММ17*, IMA* или ЕМА* (по аналогии с 1 местом) * Бустеры «Modern Masters 2017», «Eternal Masters» и «Iconic Masters» выдаются пока имеются в наличии. Желающие могут положить выигранные на этом турнире бустеры на счет по 400 рублей. Уровень применения правил: Соревновательный ____Главный судья: уточняется ____Множитель очков Planeswalker`a: х4 Стоимость участия: по предварительной оплате 1500 рублей (1700 в день турнира). ____Информация для пререгистрации: В Москве пререгистрироваться можно в Единороге на Новослободской, начиная с 16 октября. Игроки из других городов могут перевести деньги одним из описанных ниже способов, и их зарегистрируют на турнир. В комментариях к переводу обязательно указывайте DCI номер и имя в формате "38150391 Semkin Alexander". Доступные способы оплаты: Карта Сбербанка: 4276 3801 1409 4332 Qiwi-кошелек: 8(903)733-26-46 PayPal: semkin.alexander@gmail.com Яндекс-Деньги: 410011497806036 Для не прошедших во второй день, параллельно со вторым днем Чемпионата (26 ноября) пройдет турнир "Modern Monsters - ноябрь 2017". Начало турнира в 14:00. Обращаем ваше внимание, что время, указанное в анонсе турниров, это время окончания регистрации на турнир. Фактическое время начала турнира может на несколько минут отставать от времени окончания регистрации. У кого переходящий кубок сейчас? Победителем первого двухдневного Чемпионата России по модерну в 2016 году стал Никита Гапонов! Никита очень крутой, поэтому кубок на настоящий момент у него. Но он может стать твоим, как минимум, на год (кубок, а не Никита!) До встречи на турнире! Анонс на нашем сайте >>
  22. В субботу «03» августа 2019 магазин «ТВОЙ ФОРМАТ» приглашает принять участие в EMSQ (European Modern Series Qualifier) в формате Modern (для участия необходимо наличие колоды, легальной в этом формате)! Дата: Суббота «03» августа 2019 Время начала регистрации: 12:00. Начало турнира: 12:30 Адрес: г. Подольск, ул. Барамзиной, 3 к1 Стоимость участия: 500 руб. Формат: Modern, играем 4-5 раундов "щвейцарки" (в зависимости от количества участников), далее отсечка на топ-8 и 3 раунда плей-офф. Уровень применения правил: Соревновательный, к началу турнира необходимо иметь заполненный деклист. Призы: Победитель турнира получает право участвовать в Финальном турнире EMS. Mixed (Modern + Draft) "15" сентября в Москве в Единороге на Новослободской. + 1 бустер Горизонтов Модерна с участника. Ориентировочное распределение призовых бустеров на топ-8: 0%-30%-15%-15%-10%-10%-10%-10%. Внимание! Есть ограничение по количеству участников (32 человека). Для пререгистрации просьба указать имя, фамилию и номер DCI. Пререгистрировались: 4105-341-759, Golubtsov Pavel Ермолов Никита 2315066778 Стариков Сергей 4315066780 Михаил Рыбин 4319615703 3113896321 Fedor Radchenko Bartko Igor 2318214411 Ovcharenko Egor 4102884701 Никита Секретарев 92528829 Ильин Борис 4105342347 Суховерхов Денис 4114358470 Крюков Дмитрий 4115963547 Муханов Даниил 9314600883 3314600888 Ларин Андрей Корнев Евгений 7212360178 - анрег 29/07 Шедяков Александр. 18158202 Верницкий Никита 6318740978 - анрег 30/07 3031173468 Журавлев Павел 4114329186 Мягков Матвей 9203781613 Алексеевич Илья - анрег 29/07 4318211801 Рассказов Иван - анрег 02/08 Моисеева Нина 7315061760 Турецкий Михаил 6300069028 Сотириади Назар 32839307 Petr lugovoy 1203452013 Zrelov Maxim DCI#11030338 - анрег 29/07 58064621 Gornostaev Eugene - анрег 30/07 Poddubchak Andrey 5112719838 Дадаян Альберт 8318213195 Горбатов Ярослав 1203477725 Евсеев Олег 3022763881 Eugene Glodev 78123160 Kanashin Roman DCI 6107049243 Renat Gilyazov 1204218333 Елизавета Калинина 3318214973 - анрег 29/07 Абрамов Андрей 1203527685 Kirillov Denis, 3318754499 Ореханов Дмитрий 3319622155 Соломенцев Виктор 4112748417 9031176334 Алимбеков Евгений Резерв: Царьков Кирилл 1208209771 Крючков Илья 3213590515 Артём Федотов 62829394 Praviliev Alexander 6107049555 Лю Олег
  23. до
    Здравствуйте! Уже очень скоро, а именно 26 июля, в Барселоне начнется долгожданный Мифик Чемпионшип по Модерну! Съест ли всех Хогаак? Или кто-то будет посильнее? Посмотрим! И, конечно же, будем болеть за нашу делегацию. Россию в этот раз представляют: Дмитрий Бутаков Сергей Железнов Василий Холопенко Кирилл Наумкин Андрей Шевцов Если кто из наших друзей из других стран также участвует в Чемпионшипе - пишите в комментах, добавлю. Регламент: Пятница, 26 июля: 3 тура драфта по Горизонтам Модерна, затем 5 туров Модерна Суббота, 27 июля: 3 тура драфта по Горизонтам Модерна, затем 5 туров Модерна Воскресенье, 28 июля: Топ-8 Прямая трансляция Мифик Чемпионшипа начнется 26 июля, в 10:00 по Москве, на twitch.tv/magic p.s. Не будем забывать, что одновременно с Мифик Чемпионшипом в Барселоне будет проходить Мэджикфест, куда отправилась достаточно много наших магов. Тоже помогайте мне их всех вспомнить, добавлю. Тащите, друзья!
  24. Короткое предисловие: когда разбанили JTMS, я все ждал, когда его сломают в УГ-шелле с утопиями и арборцами, но как-то не срослось. Когда в горизонтах издали врас за три, я подумал «ну сейчас-то уж точно» и вышло как-то так. Собственно, в одной из свежих лиг 5-0 наткнулся на дивный снежный БУГ-контоль: CHANDRIAN (5-0) Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Ice-Fang Coatl 1 Nimble Obstructionist 1 Scavenging Ooze 4 Snapcaster Mage Sorcery (3) 2 Dead of Winter 1 Maelstrom Pulse Instant (18) 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy 2 Cryptic Command 4 Fatal Push 4 Opt 2 Pulse of Murasa 1 Spell Pierce 1 Spell Snare Artifact (4) 4 Arcum's Astrolabe Land (23) 2 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 2 Lumbering Falls 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Snow-Covered Forest 5 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Scavenging Ooze 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Disdainful Stroke 1 Dispel 1 Engineered Explosives 2 Extirpate 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Negate 2 Nihil Spellbomb Возникло ощущение, что колода должна что-то мочь и я решил собрать в картоне, немного испортив поменяв под себя. Получилось такое: Snow BUG Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Ice-Fang Coatl 1 Scavenging Ooze 4 Snapcaster Mage Sorcery (3) 2 Dead of Winter 1 Maelstrom Pulse Instant (18) 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy 2 Cryptic Command 4 Fatal Push 4 Opt 2 Pulse of Murasa 2 Хирургическое извлечение 1 Spell Snare Artifact (4) 4 Arcum's Astrolabe Land (23) 1 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 3 Lumbering Falls 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Snow-Covered Forest 5 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Scavenging Ooze 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Disdainful Stroke 1 Dispel 1 Engineered Explosives 2 Negate 2 Nihil Spellbomb 2 Dead of Winter 1 Vendilion Clique 2 Ашиок, Кромсатель Снов Пока отыграл три ивента (дейлики 3-1 и 2-2, ЕМС топ-4), на полноценный праймер/отчет меня явно не хватит, но желание обсудить есть. Что уже заметил сейчас: Колода ну с очень большими сложностями умеет выигрывать быстро. Кажется, что самая главная проблема - проиграть первую - две других придается выигрывать за 20-25 минут. Всерьез подумываю о садовых Тасигурах и/или над реверс-сайдом с дискардом и тармогойфами. По крайней мере у меня с непривычки сильно плавится мозг: без наигрыша не стал бы ее брать на ивент с 5+ раундами, нужно ну оч много шортактов, чтобы не было как в п.1. Собственно, на ЕМС так и вышло - в топ-8 играл с шарами, суржик кастил только за ману. В топ-4 против УР-фениксов это вышло боком - в решающий момент поплыл и оказался без маны на негейт в арию (зато в 20 хитах и со всеми фениксами в экзайле, да). Астролябия - отче карта, без нее всё работает сильно хуже; с двумя работает вообще всё. Покастить криптик с болота, леса, филда и черепахи - бесценно. На змее написано не то, что кажется. Упорно думал, что дровает она за три снежных перманента, а дестач имеет вшитый - на самом деле наоборот. Насколько понял из сегодняшних обсуждений - не один я такой. Кстати, о чтении карт: нет, с трофея в астролябию порампиться нельзя. Ну вдруг. А, и последнее про чтение карт: у Ашиока есть статическая абилка. Важная статическая абилка. Собственно, всё; сорри за капитанство. Дискасс.
  25. (Этот текст задумывался как вольный перевод поста с Реддита с небольшими апдейтами, автор оригинального поста не против. https://www.reddit.com/r/ModernMagic/comments/ccbmlr/converting_decks_from_modern_to_legacy/ ) Модерн это... формат магии. Если вы открыли эту статью, вы скорее всего в него играете. Однако, иногда Модерн в ужасном сломанном состоянии (как при Хогааке до бана моста), или иногда люди устают от него, или хотят попробовать что-то другое. Всякий раз, когда у игроков возникают такие чувства, неизменно упоминается Легаси, что, в свою очередь, встречается с комментарием: «Это здорово, но у меня нет $3000, чтоб собрать колоду Легаси прямо сейчас». Мнение о том, что Легаси невероятно дорого для людей, играющих Модерн, является в некотором роде заблуждением. Это в буквальном смысле неверно, если посмотреть, что 28 архетипов колод Легаси, попавших на MTGTop8, можно собрать дешевле, чем модерновый Джанд. Многие колоды можно либо полностью перенести, либо пересобрать в функциональную бюджетную колоду, чтоб попробовать формат, достаточно дёшево. Для этого вам предлагается гайд по переходу из модерновых колод в те, какими можно попробовать Легаси. Цены взяты наиболее низкие с TCGPlayer, российский рынок может немного отличаться. Если на российском рынке нет карт по устраивающим вас ценам - не бойтесь заказать их из-за рубежа. Итак, вперёд, к колодам! ** UW Control ** UW Control [Более дорогая] --> Miracles (Бюджет): +4 Brainstorm ~ 2 +1 Council's Judgment ~ 16 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Terminus ~ 10 +2 Back to Basics ~ 18 +2 Monastery Mentor ~ 56 +1 Prairie Stream ~ 1.30 Итого: $110.3 В бюджетном варианте можно использовать 3 Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $250.3 U/W Control {[Более дорогая] --> Miracles (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra +1 Karakas ~ 18 +1 Council's Judgment ~ 16 Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra UW Control --> UW Stoneblade (Бюждет) +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 True-Name Nemesis ~ 40 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +3 Spell Pierce ~ 1 +1 Counterspell ~ 0.5 Итого = $196.50 Если использовать Force of Negation ($140) вместо Force of Will: $336.5 U/W Control --> Stoneblade (Готовая, 1 Tundra) Все карты выше (кроме Force of Negation) и в дополнение к ним: +4 Wasteland ~ 120 +4 Force of Will ~ 340 +1 Tundra Итоговая стоимость = $656.5 + 1 Tundra ** Humans ** Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 90%) +9 Plains +4 Swords to Plowshares ~3 +4 Flickerwisp ~ 1.5 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +3 Karakas ~ 55 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Wasteland ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 Итого = $375.5 Humans [Более дорогая] --> Death and Taxes (Прокачанная) Всё выше и добавить: +1 Sword of Fire and Ice ~ 50 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +2 Sanctum Prelate ~ 20 Итоговая стоимость: $485.5 Humans [Более дорогая] --> Legacy Humans +3 Karakas ~ 55 +4 Wasteland ~120 +2 Imperial Recruiter ~ 62 +1 Mirran Crusader ~ 0.5 +1 Orzhov Pontiff ~ 0.75 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Sanctum Prelate ~ 20 +1 Tomik, Distinguished Advokist ~ 0.25 +4 Mother of Runes ~ 7 Итого = $268.5 Humans --> Maverick (Вариант полной - без дуалок) +4 Wasteland ~120 +4 Mother of Runes ~ 7 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Dryad Arbor ~ 13 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Scavenging Ooze ~ 3.50 +4 Windswept Heath ~ 56 +4 Другие Зелёные Фечки ~ 90 +1 Karakas ~ 18 +1 Qasali Pridemage ~ 0.5 +1 Scryb Ranger Итого = $354 ** Dredge ** Мало непосредственно пересекающихся карт, но мы ведь хотим дреджиться во всех форматах? Dredge [Более дорогой] --> Manaless Dredge (Готовый) +1 Flayer of the Hatebound ~ 0.15 +4 Golgari Grave Troll ~ 4 +4 Ichorid ~ 1 +4 Nether Shadow ~ 4 +4 Phantasmagorian ~ 0.4 +3 Shambling Shell ~ 0.6 +4 Street Wraith ~ 7 +4 Cabal Therapy ~ 3 +4 Dread Return ~ 2.5 +4 Bridge from Below ~ 16 Итого = $38.65 Dredge --> LED Dredge Всё от маналесса плюс: +4 Cephalid Coliseum ~ 8 +4 City of Brass ~ 26 +3 Gemstone Mine ~ 48 +2 Mana Confluence ~ 20 +3 Breakthrough ~ 0.25 +2 Careful Study ~ 1 +4 Lion's Eye Diamond Итого: $95.25 + 4 x LED В готовом на 90% радужном дредже можно играть Putrid Imp / Tireless Tribe / дроу-спеллами по вкусу. ** Burn *** Burn [Дороже раза в 3-4] --> Burn 4 Chain Lightning, Fireblast, Price of Progress - 15?? Если у вас ещё нет легаси-бурна, хотя есть модерновый бурн... Почему нет? В легаси нет необходимости в фечках и шоклендах, из-за чего колода стоит где-то как треть модерновой. Достаточно картона на примерно баксов 15. Просто найдите деклист и собирайте. ** Affinity / Hardened Scales ** Affinity --> Old School Affinity Сейчас это не особенно популярная колода в легаси. Но раньше такой переход из модерна был вполне неплох. До того, как Чалис начал невероятно дорого стоить, это была прекрасная бюджетная возмоность попробовать формат. А сейчас это будет скорее колода для постепенного перехода от Афни к Steel Stompy, в процессе которого вам будет чем поиграть. +4 Seat of the Synod ~ 2 +4 Vault of Whispers ~ 0.5 +4 Ancient Den ~ 7 +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $313.5 Old School Affinity --> Steel Stompy (Бюджет - без City of Traitors) +3 Tree of Tales ~ 2 +2 Lodestone Golemn ~ 2 +4 Mishra's Factory ~ 0.2 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +3 Lotus Petal ~ 17 +4 Thorn of Amethyst ~ 64 +3 Phyrexian Revoker ~ 3 +1 Karn Scion of Urza ~ 14 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +4 Walking Ballista ~ 56 Итого = $486.1 (со сбора Легаси Аффинити) Для полной версии остаётся добавить 2 City of Traitors вместо 2 Crystal Veins. ** Eldrazi Aggro ** Eldrazi Aggro --> ELDRAZI AGGRO (Бюджет 85%) +4 Ancient Tomb ~ 84 +4 Crystal Vein ~ 1.4 +4 Eye of Ugin ~ 30 +1 Urborg tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Endbringer ~ 1 +4 Endless One ~ 2 +2 Walking Ballista ~ 28 +2 Karn the Great Creator ~ 20 (NOTE: в сайдборде без Латтиса) Итого = $179.4 Для завершения: +4 Wasteland ~ 120, + City of Traitors Итоговая цена = $299.4 + City of Traitors ** Eldrazi Tron ** Eldrazi Tron [Более дорогой] --> Eldrazi Post {Бюджет} +4 Ancient Tomb ~ 84 +2 Crystal Vein ~ 0.7 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +3 Eye of Ugin ~ 23 +3 Vesuva ~ 63 +1 Urborg Tomb of Yawgmoth ~ 13 +2 Ulamog the Ceaseless Hunger ~ 48 +2 Sorcerous Spyglass ~ 3 +2 Ugin the Ineffable ~ 6 +3 Grim Monolith заменяем на Basalt Monolith ~ 3 Итого = $ 245.5 +3 Grim Monolith ~ 390 Итого = $634.5 До полной версии: +1 Karakas ~ 18 +2 City of Traitors +2 Trinisphere ~ 91 Итоговая стоимость = $743.5 + 2 City of Traitors ** Grixis Death Shadow (GDS) ** GDS --> Grixis Delver без форсов и дуалок +4 Delver of Secrets ~ 4 +4 Wasteland ~ 120 +4 Dreadhorde Arcanist ~ 28 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +2 True-Name Nemesis ~ 26 +3 Young Pyromancer ~ 3 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 Итого = $191.10 GDS --> Grixis Delver (Готовый) К тому, что выше, добавить: +4 Force of Will ~ 340 +3 Volcanic Island (Но хотя бы 1/3 уже на 87% оптимально) +3 Underground Sea (так же, 1шт даёт 87% оптимальной колоды) Итого = $531.1 + 3 Volcanic Island и 3 Underground Sea GDS --> Grixis Control (Без дуалок) - конечно, трудно представить играбельность контроля без дуалок, но манабаза действительно может не сразу быть 100% оптимальной. +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Gurmag Angler ~ 0.6 +3 Hymn to Tourach ~ 0.4 +2 Jace the Mind Sculptor ~ 200 +2 Narset parter of veils ~ 6 +2 Liliana's Triumph ~ 0.2 Итого= $213.20 GDS --> Grixis Control (Вариант полной) +4 Force of Will ~ 340 +Дуалки (У вас должна быть возможность сыграть фечку за любой комбинацией цветов. В некоторых листах лежит больше дуалок, в некоторых меньше. В первую очередь важны синие.) Итоговая стоимость = $553.2 + Дуалки Проще всего Тень портируется в Тень-Легаси. Но колода то была на радарах, то снова исчезла. А так после покупки Форсов всё практически готово. ** Tron ** Tron --> Twelve Post (Бюджет) +4 Ancient Tomb ~ $84 +3 Blast Zone ~ 9 +1 Crystal Vein ~ 0.35 +4 Cloudpost ~ 1.5 +4 Glimmerpost ~ 0.3 +4 Thespian's Stage ~ 8 +3 Vesuva ~ 63 +4 Chalice of the Void ~ 220 +3 Karn, Scion of Urza ~ 42 +3 Ugin, the Ineffable ~ 9 +3 Voltaic Key ~ 3 +4 Thran Dynamo ~ 20 +3 Trinisphere ~ 150 +4 Lotus Petal или Basalt Monolith ~ 5 (Монолит лучше для бигмана спеллов, петаль - для раннего разыгрывания карт лока) Итоговая стоимость = $615.15 Tron --> 12 Post (Готовая) К тому, что выше, добавить +4 Grim Monolith +1 City of Traitors Итого = $615.15 + 4 Grim Monolith + 1 City of Traitors ** Infect ** Infect --> Infect (Бюджет) +2 Berserk ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Daze ~ 2.5 +4 Invigorate ~ 0.5 +4 Ponder ~ 4 +2 Spell Pierce ~ 1 +1 Sylvan Library ~ 28 Итого = $60 Infect --> Infect (Готовый) +4 Force of Will ~ 340 + Tropical Island до 3-4 (1 для начала) Итоговая стоимость = $400 + Тропические острова Valakut Для Валакута некуда особо пересобираться, но ближе всего по используемым фечкам Маверик. ** Grishoalbrand ** Grishoalbrand --> TinFins (Бюджет - Без дуалок) +4 Shallow Grave ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +1 Children of Korlis ~0.3 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Brainstorm ~ 2 +4 Ponder ~ 4 +2 Careful Study ~ 1 +4 Dark Ritual ~ 2 +1 Tendrils of Agony ~ 1 Итого = $96.3 Grishoalbrand --> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 Итого = $147 Для завершения прикупите Badlands. ** Hollow One ** Hollow One [Более дорогой]--> B/R Reanimator (Бюджет) +4 Animate Dead ~ 4 +4 Exhume ~ 4 +4 Reanimate ~ 36 +4 Entomb ~ 28 +4 Lotus Petal ~ 22 +4 Unmask ~ 21 +4 Dark Ritual ~ 2 +4 Chancellor of the Annex ~ 18 +1 Iona Shield of Emeria ~ 10 +1 Tidespout Tyrant ~0.5 +2 Cabal Therapy ~ 1.5 +4 Griselbrand ~ 60 +2 Thoughtseize ~ 23 Итого = $230 Для завершения остались Badlands (2 в идеале, 1 уже хорошо). ** Collected Company-колоды ** CoCo [Более дорогая ]--> Maverick (Вариант полной - без дуалок, но иногда даже с дуалками может оказаться дешевле) +4 Wasteland ~ 120 +4 Knight of the Reliquary ~ 8 +1 Knight of Autumn ~ 2 +4 Mother of Rune ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +1 Ramunap Excavator ~ 3 +1 Scryb Ranger ~ 3 +4 Thalia Guardian of Thraben ~ 44 +4 Sword to Plowshares ~ 3 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +1 Sylvan Library ~ 28 +1 Dryad Arbor ~ 13 Итого = $266 ** Elves ** Elves --> Elves (Бюджет) +1 Archon of Valor's Reach ~ 0.5 +2 Birchlore Rangers ~ 1 +1 Craterhoof Behemoth ~ 29 +1 Fyndhorn Elves ~ 1 +4 Quirion Ranger ~ 8 +4 Wirewood Symbiote ~ 1.5 +4 Glimpse of Nature ~ 40 +4 Green Sun's Zenith ~ 32 +3 Natural Order ~ 44 Итого = $157 Elves --> Elves! (Бюджет - 95%) +3 Crop Rotation ~ 7 +1 Gaea's Cradle Итого = $164 + Gaea's Cradle (1 и кроп - работает) ** Merfolk ** Merfolk --> Merfolk (Бюджет - без FoW) +4 True-Name Nemesis ~ 52 +4 Chalice of the Void ~ 220 Итого = $272 Merfolk --> Merfolk (Полностью) +4 Force of Will ~ 340 +4 Cavern of Souls ~ 240 (если их ещё у вас нет) Итоговая стоимость = $612 (+$240 за каверны) ** Death and Taxes ** Death and Taxes [Более дорогая] --> Death and Taxes (Бюджет - 95%) +4 Wasteland ~ 120 +4 Rishadan Port ~ 37 +4 Mother of Runes ~ 7 +1 Palace Jailer ~ 3 +2 Phyrexian Revoker ~ 2 +4 Stoneforge Mystic ~ 120 +1 Batterskull ~ 13 +1 Umezawa's Jitte ~ 13 +3 Karakas ~ 55 +4 Swords to Plowshares ~ 3 +2 Tomik, Distinguished Advokist ~ 2 Итого = $ 385 Death and Taxes [Более дорогая]--> Death and Taxes (Готовая) Всё выше и добавить +2 Sanctum Prelate ~ 20 +2 Recruiter of the Guard ~ 40 +4 Cavern of Souls ~ 240 (все перечисленные слоты встречаются в разных количествах в разных деклистах) Итоговая стоимость = $685 Bant Spirits Стоит изучить Бэнт Стоунблейд и Бэнт-колоды в целом. Сейчас они перестали быть популярными. Другая опция - частично распродать деку и собирать Маверик (если есть зелёные фечки) или Мираклы (если есть синие фечки). Но в обоих случаях остаётся не очень много карт. Jund Серьёзно, если вы играете в Джандом, на самом ли деле вы ограничены в бюджете? :) Если всё-таки да, то в легаси есть Джанд. Но пока всё очень неопределённо после появления в формате Wrenn and Six. Так же можно частично распродать карты и начать собирать Турбо-Дептс или Аггро-Лом. Arclight Phoenix-колоды Была некоторое время назад Гриксис-версия колоды, но с модерном кроме самих фениксов и красных фечек, мало что пересекается. Но попробовать сбилдить лист можно. Учитывая комбо-ориентированность колоды в легаси, потери хитов от шоклендов будут не очень критичны. 8-Rack/Smallpox Недорого (4 Wasteland, 4 Sinkhole) собирается в Легасёвый покс. Hogaak Altar Забанили в модерне? Берём дечку и играем в легаси, менять ничего не надо. https://www.mtggoldfish.com/deck/2108874#paper Примечания: 1) Цены на карты из Резервед-листа не указаны, потому что они сильно варьруются в зависимости от состояния и места, где вы их покупаете. За последний год при покупке на Гран-При/СитиОпенах/МКМ и на самых недорогих завершённых аукционах Ebay можно исходить из таких минимальных цен: Gaea's Cradle - $220 Bayou - $150 Tundra - $160 Savannah - $80 Underground Sea - $300 Scrubland - $100 Volcanic Island - $260 Tropical Island - $150 Badlands - $130 Grim Monolith - $100 City of Traitors - $120 2) В самых бюджетных листах пропускается Force of Will. Покупку Форсов можно отложить не только потому, что это самая дорогая не-РЛ карта в колодах, но и потому, что она не абсолютно нужна для их функционирования. Форсы наиболее важны в матчах с комбо-колодами (и часто отсайживаются в играх с честными), а матчи комбо-колодам вы, скорее всего, проиграете из-за недостатка опыта в формате, независимо от наличия Форсов :) Поэтому стоит подождать до момента, когда вы будете уверены, что вам нравится формат, либо для равномерного распределения стоимости картона по вашему бюджету. Их можно покупать постепенно, а не все сразу. Плюс их, возможно, когда-нибудь переиздадут. 3) На MagicCardMarket дешевле, чем в Штатах на ГП :) 4) Все упомянутые колоды (за исключением Олд-Скул Аффинити) - серьёзные колоды формата, выигрывающие турниры иногда уровня Гран-При. 5) Деклисты модерновых колод взяты из "среднего стандарного" листа. Суть не в том, играете вы или нет Detention Sphere в UW Контроле, но в том, что у вас есть основа из фечек-снапкастеров-Джейсов. 6) По поводу Шоклендов вместо дуалок: некоторым колодам подойдут земли из BFZ типа Prairie Stream в Мираклах, но по геймплею играть шоклендами примерно аналогично игре оффколорными фечками в модерне. Это не слишком страшно, и более неприятно для честных агро-темпо колод, чем для контролей или комб. 7) В рекомендациях часто встречаются Маверик и Death and Taxes. Потому что часть стоимости этих колод состоит из существ и земель, которые у игроков модерна уже обычно есть. И ещё потому, что раз в модерне колоды на существах достаточно популярны, то и собирать из них получится легасёвые колоды на существах. 8) Для деклистов не указаны сайдборды, потому что они могут радикально различаться в разных билдах колод, и их сложно обобщить. Обычно они так же не представляют серьёзной стоимости колод (кроме Surgical Extraction), потому что карты типа Disenchant или Massacre уже либо перепечатаны много раз, либо нигде, кроме легаси-сайдбордов не играют. 9) С выходом Горизонтов Модерна появился интересный тренд в декбилдинге легаси: набор разных фечек, Prismatic Vista, снежные базовые земли и Астролябия Аркума. Хорошо обходит Wasteland оппонентов и позволяет серьёзно сэкономить на манабазе. Пробуйте свои идеи!
×
×
  • Создать...