Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Toxic Caterpillar в студии Win Condition разбирает новые карточки из недавнего сета: О чем поговорили: Генералы: Kenrith, the returned king - универсальный пятицветный генерал. Не Трасиос, конечно, но силушка в нём есть. Emry, Lurker of the Loch - еще один моносиний комбо-генерал. Что-то вроде Ambassador Laquatus или jhoira, weatherlight captain, вид сбоку - одним словом пушка. Ayara, First of Locthwain - хороший подвоз в архетип аристократов, функционально чем-то повторяет Blood Artist, может возглавить неплохую бюджетную черную комбодечку. Syr Konrad, the Grim - аналогично Аяре, но дороже по мане, и может утилизировать бесконечную черную ману. Еще он рыцарь, и легко ляжет в соответствующие трайбал дечки. Questing Beast - приятный котик в кежул зеленых зверей. Очень честный, конечно, но иногда это то, что нужно. Преимущество по картам (КА): Oakhame adversary - КА в монозеленый или в Edric, Spymaster of Trest Keeper of fables - еще один КА в монозеленый, только покруче. Yisan, The wanderer Bard рад. Robber of the rich - КА в моноред. Не самая сильная карта в мире, но красный так редко получает хоть какой-то адвантаж, что стоит упоминания. А еще можно сломать кому-нибудь Vampiric Tutor Ответы: Kenrith's Transformation - это неплохой зелёный ремувал. Обычно подобными картами играют монозелёные, и т.к. там грустно в плане способов убрать существа, и их обычно парит Elesh Norn, Grand Cenobite, то вполне себе план. Oko, Thief of Crowns - нашумевший мироходец с полезными абилками. Любители поворовать чужие хорошие карты в Atraxa, Praetors' Voice давно смотрели на Dack Fayden, и вот появился Око. Хотя на самом деле он просто превращает всякие проблемные карты в лосей, пусть и на скорости сорцери. Drown in the Loch - хорошая контра с режимом ремувала. Не Mana Drain, но сойдет. Brazen Borrower - функциональный репринт Echoing Truth и прочих двухмановых подъемов. Моносиним понравится, хотя тушка явно проигрывает по полезности кикеру или эффекту трусов. Ненависть: Hushbringer - поплнение в рядах белых ненавидящих всё человечков. Калссический двухмановый медведь для стаксов. Deafening Silence - почти Rule of Law за белую копейку. Для стаксов эффект руля это самый главный эффект в командире, и еще одна функциональная копия никогда не повредит. Sorcerous Spyglass - полезный репринт. В Командире играет мало, но стоит упомянуть. Манакамни: Spinning Wheel, Heraldic Banner, Midnight Clock - еще трехмановые манакамни. Тремановые это не очень хорошо, т.к. есть двухмановые и даже дешевле, но бюджетным игрокам сгодится. Манабаза Mystic Sanctuary, Witch's Cottage, Gingerbread Cabin, Dwarven Mine, Idyllic Grange - цикл прикольных земель, которые ищутся фечками. Синяя - самая полезная, и может заиграть в любом моноблу (Урза, Азами и т.д.) Fabled Passage - фечка в бюджетные манабазы. Прочие прикольные карты: Crystal Slipper - третий сапог в формате в одном ряду с Lightning Greaves. Адепты Krenko, Mob Boss торжествуют. Жаль, что шрауда или хотя бы хекспруфа нет, что делает их строго хуже. The Cauldron of Eternity - интересный эффект для Yuriko, The Tiger's Shadow. Сама по себе карта средненькая, но высокий номинальный манакост с возможностью покастить дешевле в комбинации с не самой бесполезной абилкой это хороший подгон. Wishclaw Talisman - интересный тутор. Не Demonic Tutor, но зато с эффектами разворота машка - это машка, а три раза это три раза. Или братюне подогнать ответы. Irencrag Feat - большой ритуал. В превую очередь просится в Godo, Bandit Warlord, ведь ему для комбо с Helm of the Host нужно только покастить генерала и нацепить шлем. Cauldron Familiar - хороший одномановый переливатель хитов. Не удивлюсь, если с ним заварится эффективная кучка в халка или еще что-нибудь помоечное.
  2. Всем привет! Осенний холод за окном располагает укутаться в плед, сесть в кресло рядом с камином, взять в руки теплый напиток и почитать что-нибудь расслабляющее. Если же у вас нет возможности заняться всем этим, то вашему вниманию мой нерегулярный дайджест за первую половину октября и кое-что ещё! Дектехи: Бюджетные дек техи от The Commader's Quarters: Зурго, Сестры Горгоны, Киделе и Равос, Кенрит, Кровольд, Кесс и чуть менее бюджетный Мальфегор. DJ Jumbo Commander делится своим взглядом на Алилу и учит наносить очень много урона с помощью Торбана Геймплей видео: В новом эпизоде Game Knights играют преконами в броул с Мелиссой ДеТора и Ридом Дьюком!! Броул может и не быть форматом, который вам интересен, однако в этом видео хороша видна сила новых генералов в мультиплеере. Если даже это не очень интересно, то хотя бы посмотреть на то, как Рид играет в командер, надо обязательно! В Commander VS играют легендами из нового выпуска: Королём, Королевой, Угрюмым рыцарем и Подгорным дворфом. MagicalHacker: раскрывает дектех Карна,а потом играет им в модо против Голоса, Марата и Хорвата с Сильвией Среди новых эпизодов Bloodhall еще битвы: Младшей Радхи против Никола Боласа-трансформера, БУГ Омната и Тады Адель Младшей Колаган против Рамоса, Алилы и Лиции В эпизодах Gavony Township (где Хакер играет колодами своих патреонов) можно посмотреть: на Андже против Брейдс, Ягмота и Закамы на Алишу против Азора, Наджилы и Ангуса МакКензи на Йеву против Голоса, Кэрвека и Нехеба второго на Джолраел против Керана, Пирфора и Корвольда С последнего обзора на MTGGoldfish вышло три выпуска Commander Clash: Анже, Атла, Гривен и Кадена Цепник, Керрик, Мариси и Севинн Айара, Линден, Рэнкл и Торбан На канале Тринисфера играют Айара, Эмри, Грумгулли и Торбан The Spike feeders играют соревновательно: Кидели+Тимна, Саския, Незахал и Никол Болас-трансформер Брейа, Наджила, Прошш, Тимна+Силас Новые серии от MTG Muddstah: Карадор, Кикар, Странник Мальстрема и Ультимус Севинн, Геральф, Савра и Хорват+Сильвия Анимар, РГ Омнат, Ирой и Вона Тростани, 5ц Нив, Оливия Вольдарен и Никол Болас-трансформер Фрейалайз, Улрих, Саффи и Пурфор Версусы от WinCondition: Краум+Тимна, Тимна+Трасиос, ГВ Селвала и Азами в двух частях. Часть 1. Часть 2. Исан, Азами, Кикар и Идрис Статьи: Бенни Смит собирает Кенрита, Сир Гвин и Чудище. а Шелдон кладёт новые карты в старые колоды. Коллега Эрик Левин обозревает карты нового сета и ещё организовал ЕДХ рассылку Райли Найт делится своими колодами на Олоро и Закаме. Сегодня в фокусе О том, что популярность ЕДХ не осталась не замечена WotC, уже давно не секрет. И для того, чтобы использовать этот формат, чтобы объединять игроков из разных стран и регионов, начиная с прошедшего августа и весь следующий год на каждом фестивале MagicFest будет организована специальная зона для игры в наш любимый формат. Однако, колоссальный успех ЕДХ турниров, приуроченных к выходу Commander 2019, в рамках августовского фестиваля MagicFest в Вегасе показал настолько высокий интерес к этому мероприятию, что было принято решение организовать независимый, специальный конвент: CommandFest. Первые, пилотные, фестивали пройдут уже совсем скоро - в первые выходные ноября в Сиэтле и Чикаго, и, по словам организаторов, от их успеха (в котором я лично не сомневаюсь) будет зависеть частота и география этих мероприятий. В рамках такого события игроки смогут насладиться непринуждённой атмосферой с приглашенными гостями, художниками и косплеерами, а также поиграть в различные варианты коммандера, включая Броул и Oathbreaker, а также в другие мультиплеерные форматы, например, Planechase, 2HG и Battlebond. Поскольку на конвентах рады всем игрокам, независимо от того, насколько соревновательно они настроены, то найдётся место на фестивале игрокам играющим как более казуально, так и более соревновательно. Кстати, для этой цели на MagicFest’ах уже используют небольшое подразделение комманд зоны. А ещё всем игрокам предлагают оформить собственные бейджики так, как им нравится, с помощью разных стикеров. Фестивали MagicFest уже очень давно перестали быть исключительно сфокусированы на Grand Prix турнире, хотя он и является центровым во время конвента. C каждым годом всё больше игроков привлекает возможность поиграть крупные сайд-ивенты и казуальные турниры типа ЕДХ, пообщаться с единомышленниками и приобщиться к таком большому празднику. Так что если будете планировать отпуск в следующем году, рассмотрите возможность посетить MagicFest. Он уже давно является праздником для всех. РобоКот в сапогах Сегодня я хочу рассказать об архетипе колод, который существует только благодаря правилам нашего формата. Вольтрон - архетип, который использует существующее исключительно в нашем формате условие победы - нанесение одному игроку 21+ боевых повреждений одним и тем же командиром. Начнём с того, что обычно стратегия вольтрон колод заключается в сборе “робота” - существа, которое, будучи обвешанные аурами и снаряжения, укладывает оппонента на лопатки за пару-тройку комбат фаз. Я, как сторонник систематизации знаний, предлагаю вам следующий подход к выбору командира для вольтрон колоды. Для реализации нашего плана на игру наш генерал должен быть быстр, эффективен и неотвратим. Поэтому я предлагаю сравнивать генералов в разрезе трёх атрибутов: дешевизны, жизнеспособности и скорости. Жизнеспособность - в это понятие я вкладываю способность нанести боевые повреждения безнаказанно. Это и защита от блокеров: пробивной удар, защита от цветов, эвейжн разного рода, в т.ч. смертельное касание; и защита от ремувала - неразрушимость, порчеустойчивость, регенерация. Если генерал не очень жизнеспособный или у него есть бреши в броне, то пробел этот легко помогут заполнить различные ауры и снаряжения, а также эффекта типа Аскетизм или Шалай. Скорость генерала очень легко оценить количественно: это количество ходов, которое потребуется, чтобы нанести 21+ урон оппоненту, собственно делённое на 21. Причем я предлагаю считать с того хода, когда существо вышло на поле битвы, так что ускорение или миг обычно уменьшают этот счетчик на один. Если генерал хил, то опять же, Ауры и Снаряжения, разного рода лорды или гимны (True Conviction), а также прочие способы раздать временные или постоянные бонусы (жетоны) доступны в количестве и могут помочь даже самому тщедушному генералу. Дешевизну, как критерий, ещё легче оценить количественно, например, на какой ход существо выйдет на поле битвы. Или сколько раз колода может его разыграть, скажем, за 10-12 ходов. Если генерал супер дешевый, то, скорее всего, он обделен достоинствами в двух других категориях. Зато он быстрее остальных начинает работать на победу, и его можно легко переставить, если нужно и когда нужно. Более дорогой генерал требует, как ни странно, дожить до его появления на поле битвы. В этом, конечно, может помочь разгон, но если вдруг что-то пойдет не так и его остановят, то исполнение плана победы придется отложить надолго. В таком случае имеет смысл строить свою стратегию на сборе более дееспособных роботов, чтобы планомерно снимать хиты оппонентам, накапливать арсенал на столе и защищаться. Можно, конечно, играть в классический контроль с винконом в виде бивня в командной зоне… но это уже контроль, а не вольтрон) Обычно у вольтронов две основные проблемы. Первая - снаряжения и ауры часто бывают "мертвыми" картами в руке, потому что для них нужно существо на столе. Вторая заключается в том, что убивать игроков часто придется по одному. Решение этих проблем накладывают ограничения как на декбилдинг, так и игровые решения пилота колоды. Причем примеры таких игровых решений разнятся от банального “не гнаться за присутствием на столе”, до менее тривиального - “подождать, пока оппонентов станет меньше”. В качестве демонстрации теории я представляю вам текущий лист моей любимой колоды на коте Нажахе, коте с молотком. Деклист Creature 1 Balan, Wandering Knight 1 Kemba, Kha Regent 1 Leonin Shikari 1 Taj-Nar Swordsmith 1 Qasali Pridemage 1 Adorned Pouncer 1 Grand Abolisher 1 Mother of Runes 1 Sram, Senior Edificer 1 Silhana Ledgewalker 1 Armory Automaton 1 Ironclad Slayer 1 Selfless Spirit 1 Mirran Crusader 1 Bassara Tower Archer 1 Stonehewer Giant 1 Sigarda, Host of Herons 1 Puresteel Paladin 1 Thrun, the Last Troll 1 Leonin Abunas 1 Stoneforge Mystic 1 Steelshaper Apprentice 1 Glory 1 Paradise Druid 1 Sun Titan Instant 1 Teferi's Protection 1 Unexpectedly Absent 1 Heroic Intervention 1 Oblation 1 Chord of Calling 1 Swords to Plowshares 1 Generous Gift 1 Eladamri's Call 1 Settle the Wreckage Artifact 1 Hammer of Nazahn 1 Skullclamp 1 Sword of the Animist 1 Conqueror's Flail 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 1 Batterskull 1 Grafted Exoskeleton 1 Nim Deathmantle 1 Mana Crypt 1 Swiftfoot Boots 1 Selesnya Signet 1 Sol Ring 1 Arcane Signet Land 1 Scattered Groves 1 Verdant Catacombs 1 Homeward Path 1 Inventors' Fair 1 Wasteland 1 Canopy Vista 1 Flooded Strand 1 Windswept Heath 1 Cathedral of War 1 Razorverge Thicket 1 Wooded Bastion 1 Brushland 7 Plains 3 Forest 1 Yavimaya Hollow 1 Savannah 1 Treetop Village 1 Bountiful Promenade 1 Buried Ruin 1 Temple Garden 1 Stirring Wildwood 1 Ancient Tomb 1 Prismatic Vista 1 Secluded Steppe 1 Sunpetal Grove 1 Shrine of the Forsaken Gods 1 Rogue's Passage 1 Command Tower Enchantment 1 Sigarda's Aid 1 Gryff's Boon 1 Angelic Destiny 1 Greater Good Sorcery 1 Wrath of God 1 Open the Armory 1 Tragic Arrogance 1 Council's Judgment 1 Harmonize 1 Steelshaper's Gift 1 Kodama's Reach 1 Cultivate 1 Divine Reckoning Planeswalker 1 Nahiri, the Lithomancer Sideboard Commander 1 Nazahn, Revered Bladesmith Сначала немного статистики: Генерал стоит целых 6 ман, поэтому в помощь ему еще 28 существ, способных ходить в атаку (включая 2 мэнленда и живое оружие) У нас 36 земель и 8 карт мана разгона, без учета БГ меча У нас всего 6 эффекта добора карт и всего две земли с циклом. 5 карт целевого ремувала и 3 - массового. Теперь чуть подробнее про отдельные карты: Именной молоток кота Нажаха - это то, что делает кота настоящим вольтрон-генералом. Он превращает кузнеца в магнит для снаряжений с силой 7, неуничтожимостью и даже своего рода неблокируемостью. Ауры в массе своей - худший тип обвесок, потому что их нельзя использовать повторно. За исключением тех, которые можно: Angelic Destiny, Gryff's Boon и Rancor (не влез в колоду) для этих целей - самое то. В колоде много карт, способных найти в колоде и выставить задешево снаряжения, которые совсем не работают с Аурами. Несмотря на это, рекуррентных артефактных аналогов, дающих полет и прочие бонусы пока не напечатали. Живое оружие, как механика, прекрасно решает проблему “есть снаряжение - нет для него существа”, а также превращает тюторы обвесок в тюторы существ. В колоде есть Batterskull, а Scytheclaw в данный момент ждет свою очередь на попробовать. Grafted Exoskeleton - один из тех обвесов, который в этой колоде превращает любое существо в “генерала”, способного быстро убить через боевые повреждения. Причем сила такого генерала не просто увеличивается на два, а ещё и удваивается, благодаря правилам о жетонах яда, что как минимум вдвое увеличивает его скорость. Tragic Arrognace и Divine Reckoning. При выборе массового ремувала тоже можно сделать так, чтобы он минимально затронул наш собственный план на игру. Ещё один вариант - Scourglass, который от случая к случаю выполняет роль магнита для ремувала, Time Warp или одностороннего Wrath of God. В худшем случае за столом есть ещё одна артефактная колода, которая такую зачистку переживет. Single Combat - ещё один очень интересный вариант. С одной стороны, жертвование обходит любые способы защиты, с другой, не позволяет остаться сверху, благодаря неразрушимости или регенерации. Запрет на розыгрыш существ до следующего хода при должной подготовке может открыть дорогу к победе, по меньшей мере, над одним оппонентом. В продолжение темы, поговорю о тулбоксе: картах, которые уже побывали в колоде и которые ждут своей очереди. Bloodforged Battle-Axe - очень классное снаряжение, способное будучи единственным на столе быстро активировать Inventors Fair, прекрасно комбится с Sigarda's Aid и Hammer of Nazahn и отлично комбится с Puresteel Paladin. Quietus Spike и Scytheclaw. Бесспорно сильный эффект на снаряжении со смертельным ударом и, ещё лучше, на живом оружии. С учётом того, что генерал дорогой, могут вполне помочь снять колоссальное количество хитов другими существами. Плюс в том, что подходит для меты, в которой есть колоды, получающие большое (но не бесконечное) число жизни. Loxodon Warhammer и Behemoth Sledge, как и Rancor - хорошие способы раздать пробивной удар и заодно цепь жизни. Elspeth, Knight-Errant и Oketra the True замечательно рожают роботов на пустой стол, а в случае, когда и так всё хорошо, способны либо самолично пойти в атаку, либо помочь туда полететь. Колода боится массового ремувала, потому что существа - это её основное топливо. Evolutionary Leap позволяет достаточно бюджетно и, что важно, надежно (в отличие от Greater Good) превратить обреченное существо в топливо. Dueling Grounds и Silent Arbiter - хорошие способы защититься от колод, мечтающих ходить в атаку толпами. В свою очередь, если бы нашем генералом была Кемба и мы сами хотели бы ходить в атаку пачками, то Heavenly Blademaster и Mace of the Valiant были бы очень хорошими картами. В моей колоде, скорее всего, эти карты не раскроют своего полного потенциала. Не думаю, что требуются комментарии, Enlightened Tutor - хорош. Сейчас в колоде его место занимает карта, которую я хочу с тютора искать. В этой колоде Blackblade Reforged снарядить очень часто очень дешево, но.. Больше, увы, он ничего не делает (как ни парадоксально). Multani, Yavimaya's Avatar, в свою очередь, похож на клинок на ножках, в комплекте с которым идёт пробивной удар, захват и своего рода неуязвимость. Единственное, что по-настоящему хочется копировать в этой колодес помощью Masterwork of Ingenuity - это Grafted Exoskeleton. Проблема в том, что времени дождаться экзоскелет не очень много, поэтому карта на руке ничего не делает. Mirage Mirror - значительно более гибкая карта и ждёт своей очереди в колоду. Бивень-защитник Deathless Angel был заменён на Glory, поскольку инкарнация оказалась просто интереснее. Пока был в колоде - претензий к нему не было. В очереди на тестировании энейблеров - Eerie Interlude и Restoration Angel первые в моём списке. Возможность спасти ключевое существо или весь стол от ремувала и получить ЕтБ триггер на сдачу - это то, от чего бело-зеленые не имеют права отказываться. А вот этот Colossus Hammer - карта-ловушка, на мой взгляд. Безусловно могучий комбо кусок, вот только комба эта требует 3-4 карты на поле битвы. Это чересчур казуально даже для моей колоды :) На этом у меня пока всё! Будьте здоровы и берегите себя! ЛК
  3. Всем привет, Предлагаю вашему вниманию запись игры в мультиплеерный коммандер. В этом выпуске в битве всех против всех за столом сойдутся Yidris, maelstrom wielder, Thrasios, triton hero / Tymna the weaver, Kykar, wind's fury, Yisan, the wanderer bard. Заранее прошу прощения за допущенные в ходе игры ошибки и ляпы (особенно свои =)) - это первое для нас подобное видео, поэтому не судите слишком строго. P. S. Мы очень долго обсуждали, какой формат окажется наиболее оптимальным с точки зрения соотношения удобства для зрителя и наших трудозатрат, в итоге пришли к такому вот варианту. P. P. S. Спасибо большое Ивану Стефанову и Марку Виноградову за комментарий, а также Родиону Боброву и команде WinCondition за техническое сопровождение, - без них этого бы никогда не случилось. Надеюсь вам понравилось, - в будущем постараемся учесть и устранить случайные огрехи (и конечно повысить уровень игры =)). До встречи в новых версусах!
  4. Всем привет! Отгремели пререлизы, долгожданные новые карточки нашли своих счастливых владельцев. И в то время как мир рефлексирует и пересматривает свои обзоры лимитеда и полным ходом тестит стандарт в арене, я предлагаю вашему вниманию дайджест мульти едх за прошедшую пару недель. Дектехи: The Commander's Quarters делится бюджетными сборками артефактов на Джори Эн, милла на Сире Кондраде, машинок на Депале, союзников во главе с Тазри, лайфгейн контроль с Керриком и садо-мазо с Могисом. ДиДжей рассказывает как дровать карты Кровольдом. Джош и Джимми о том, как проапгрейдить браул колоды до командерских: Сир Гвин, Чулан, Алила, Кровольд Интересное видео про семиступенчатый процесс декбилдинга от MagicalHacker Статьи: Бенни Смит о рекурсии свалки с Эмри и собирает моноред с Торбраном Шелдон собирает Алилу и Чулана Геймплей: The Trinisphere играют новыми генералами из C19: Прамикон, Цепник, Гиред и Кадена На MTG Goldfish: Commander Clash битва Депалы, Гиреда, Грисмолда и Краума+Вайл Сшемера MagicalHacker представляет серии the Bloodhall: Унеш против Гривена, Джудит и Улаша Краум+Брюс против БГ Глиссы, Арвада и Самут Колаган против Фреялайз, БУГ Омната и Грунна Битва Морофонов (Старейшины, Наемники, Аватары и Всетрайбл) от Commander VS и противостояние вторых лиц командирских преконов Джеррарда, Волрата, Керрика и Эльши от них же. Мультиплеер версус на русском языке от Wincondition: Брейа, Тимна+Брюс, Sliver Overlord и первый Кренко. Брейа, Чулан, Селвала и Нехеб третий от cEDH The Spike Feeders с записями игр компетитив игр: Брейа, Зур, Нин и Наджила Мишра, Тимна+Силас, Трасиос+Тимна и Тишана Первая часть битвы Керрика, Первой Щепки, Трасиос+Вайл Смешер и нового Лазава MTG Muddstah неустанно выпускает ролики: Вековечный Кефнет, Элеш Норн, Рошин и Сасайа Зедру, Ультимус, Краум+Тимна и Гризмольд Атракса, Ур-Дракон, Аркадес и Латлисс 8.5 Хвостов, Гарна, Никол Болас и Гейв Тростани, Саския, Кадена и моно-Б Цепник Сегодня в фокусе Канал MTG Muddstah активно существует без малого 4 года, а за последние два - его популярность выросла почти в 10 раз и перевалила за 50 тысяч подписчиков! Сейчас Эндрю выпускает по два геймплей видео в неделю, и, судя по его Патреону, очень хочет выпускать по три, но пока не может. Зато он решил поделиться процессом создания своих роликов, и это очень интересно и очень вдохновляет, особенно если учесть, что автор - увлеченный самоучка. О том, какую технику и софт он использует, а также сколько времени уходит на создание одного геймплей ролика, можно узнать, посмотрев вот это видео. Секреты королевской кухни Королевское меню Земли на завтрак Богатства на обед Оппоненты на ужин Совсем недавно в Арене можно было поиграть Броул колодами, выпущенными для Престола Элдраина. А поскольку у меня никогда не было колоды в цветах джанда, я решил попробовать именно её. Сыграв десяток матчей (и не встретив ни одного Чулана) и, проиграв только по одному матчу Феям и Рыцарям, я получил огромное удовольствие. Понимая, что Броул как формат еще не скоро наберет обороты, мой мозг озадачился модификацией этого прекона из 60 карт легальных в стандарте в ЕДХ колоду. В джанд цветах не очень много интересных командиров, два самых популярных - Прошш и Лорд Виндгрейс. Лорд Виндгрейс - владыка гринда, движок по взятию карт, выживающий после зачистки стола от существ, позволяет играть в долгие партии, очень похожие на партии колод в этих цветах в соревновательных форматах. Самые популярные листы Прошша, в свою очередь, в конечном счете, представляют собой довольно линейное комбо, хотя им и не ограничиваются. Несмотря на очевидное сходство с Прошшем, новый генерал Корвольд прекрасно работает как движок по набору карт, а еще синергичен сразу с двумя популярными стратегиями в едх: аристократками и вольтроном. Вольтрон - стратегия, направленная на создание одного большого “робота” с помощью Аур и Снаряжений и нанесение им боевых повреждений. Обычно, смысл состоит в том, чтобы робота создать из своего генерала, чтобы за одну атаку нанести летальное количество боевых повреждений, но есть и другие варианты. Аристократки - стратегия, в основе которой лежат эффекты вымогательства либо оброков, либо кровавой дани, что на магическом языке имеет вид Zulaport Cutthroat, Blood Artist и пр. Помимо самой знати, для реализации основного плана на игру аристократкам требуется способность жертвовать существ (желательно бесплатно, Ashnod's Altar, Viscera Seer) и собственно сами жертвы. Существенным недостатком стратегии вольтрон является то, что в колоду приходится класть значительное количество карт, которые сами по себе ничего не делают, собственно Ауры и Снаряжения, которые не работают без существа на столе. Аристократки, в свою очередь, в большинстве хрупки и используют в своем арсенале рекурсию из кладбища, на которую может найтись ответ. При рассмотрении обоих этих аспектов у Корвода есть преимущества. Корвольду не требуется арсенал из обвесок - достаточно, вероятно, иметь сапоги (Lightning Greaves, Swiftfoot boots), чтобы от него было посложнее избавиться, а вырастет он до нужных размеров сам. Если же есть риск, что на пути вдруг окажется летающий блокер, то можно добавить Rogue's Passage или Whispersilk Cloak. Корвольду не важно, есть ли на столе у оппонента Rest in Peace, его триггер срабатывает ни когда кто-то умирает, а когда вы жертвуете перманент. Этот факт открывает целый пласт синергичных карт: вы все равно собирались жертвовать эти фечки, фишки сокровищ и Sakura Tribe Elder. Так почему бы не получить дополнительную выгоду от этого? Отталкиваясь от листа прекона и не уходя, по возможности, в глубокие магические архивы я пришёл к такому листу: Деклист Creature 1 Pitiless Plunderer 1 Ruthless Knave 1 Pawn of Ulamog 1 Sylvan Safekeeper 1 Mazirek, Kraul Death Priest 1 Yahenni, Undying Partisan 1 Tireless Tracker 1 Smothering Abomination 1 Poison-Tip Archer 1 Scavenging Ooze 1 Judith, the Scourge Diva 1 Priest of Forgotten Gods 1 Vindictive Vampire 1 Paradise Druid 1 Krenko, Tin Street Kingpin 1 Leyline Prowler 1 Mayhem Devil 1 God-Eternal Bontu 1 Springbloom Druid 1 Thrashing Brontodon 1 Captivating Crew 1 Sakura-Tribe Elder 1 Dockside Extortionist 1 Burnished Hart 1 Solemn Simulacrum 1 Plaguecrafter 1 Syr Konrad, the Grim 1 Chittering Witch 1 Thorn Mammoth 1 Gluttonous Troll Sorcery 1 Pirate's Pillage 1 Torment of Hailfire 1 Victimize 1 Damnation 1 Toxic Deluge 1 Diabolic Intent 1 Blasphemous Act 1 Casualties of War 1 Blood for Bones 1 Taste of Death Land 1 Scavenger Grounds 1 High Market 1 Verdant Catacombs 1 Evolving Wilds 1 Bloodstained Mire 1 Wooded Foothills 1 Kessig Wolf Run 6 Swamp 5 Mountain 6 Forest 1 Grim Backwoods 1 Overgrown Tomb 1 Phyrexian Tower 1 Stomping Ground 1 Blood Crypt 1 Cryptic Caves 1 Temple of Malady 1 Woodland Cemetery 1 Rootbound Crag 1 Dragonskull Summit 1 Reliquary Tower 1 Bojuka Bog 1 Exotic Orchard 1 Command Tower Enchantment 1 Awakening Zone 1 From Beyond 1 Dictate of Erebos 1 Rhythm of the Wild 1 Dreadhorde Invasion 1 Revel in Riches Artifact 1 Whispersilk Cloak 1 Wayfarer's Bauble 1 Sol Ring 1 Arcane Signet 1 Lightning Greaves 1 Commander's Sphere Instant 1 Harrow 1 Windgrace's Judgment 1 Bedevil 1 Deathsprout 1 Second Harvest 1 Momentous Fall 1 Bake into a Pie Planeswalker 1 Vraska, Golgari Queen Sideboard Commander 1 Korvold, Fae-Cursed King Коротко об основных эффектах В колоде 10 способов взять карты и каждый из них требует жертв. Чтобы успеть выйти на проектную мощность и начать получать дивиденды, добавлена пачка из гибких карт ремувала, как массового, так и точечного. 12 карт также синергичной рампы призваны очистить топдеки хотя бы от базовых земель и позволить быстро переставить генерала, если его убрали. Про несколько карт отдельно Syr Konrad, the Grim Угрюмый рыцарь триггерится буквально на каждый чих и это очень забавно. Главное - не забывать про эти триггеры, когда вы что-то реанимируете или чужая слизь съедает существо из кладбища. Captivating Crew Когда у не обязательно кушать из своей тарелки, можно поесть из чужой с помощью Капитана Джека Воробья. Second Harvest Один из открытых слотов. Даже если не удастся собрать 10 Сокровищ для победы через Revel in Riches, можно получить достаточно сокровищ и малюток-Эльдрази, чтобы вырастить генерала до нужных размеров в удобный момент. Kessig Wolf Run Может и не комбится с одетым в плащ и сапоги генералом, зато работает с Яхенни, Кренко и Армией Зомби. Карты, которые не влезли (Тулбокс) Witch's Oven и Cauldron Familiar Печка на самом деле классная сама по себе, она стоит копейку, активируется бесплатно и очень часто производит сразу две фишки Еды. Вероятно, если бы в колоде было чуть больше синергии именно с получением жизни, то я бы её оставил. Говоря об этой карте, нельзя не упомянуть комбо под названием “суп с котом”. Если в колоде есть и другие способы получать Еду (Savvy Hunter например), то кот становится одним из лучших кандидатов в “челядь” для наших аристократов. (Оффтоп: мне одному кажется, что пятно света на углу печки похоже на кота?) Tendershoot Dryad Овощная диета очень полезна. Дриада за круг выращивает целый огород к королевскому столу. Легко заменит почти любое другое существо в колоде. Дело вкуса её добавить (pun intended). Дриада - лучшая подруга аристократа среди плесени - Slimefoot, the Stowaway. Hardened Scales и Winding constrictor Если уходить в вольтрон стратегию чуть глубже, то эти карты просто авто-инклюд. Вы когда-нибудь видели, как быстро растёт Мову за счет одной своей способности в моно-зеленой колоде? Shattergang Brothers Братья Бабашкины, не будучи генералами, не требуют специально строить колоду под них, в получившемся у меня листе найдётся достаточное разнообразие типов перманентов для них. Возможно, если добавить их в лист, то стоит подумать и о следующем товарище. It that Betrays Вторая способность From Beyond не может ничего найти в этой колоде и это печально. Я сознательно не стал класть в неё алтари (Ашнод и Фирексийский), потому что… ну вы знаете, и следствием я решил подрезать этого классного финишера, так синергичного с темой аристократок. В заключение скажу, что Корвальд, может быть, не самый быстрый генерал с точки зрения выхода на поле битвы, но как только он там появляется, его очень опасно игнорировать. Недооценить скорость, с которой он растет и наполняет руку владельцу, может стоить матча. Вместо веселых картинок я просто оставлю вот это здесь. На этом пока всё, до новых встреч! ЛК
  5. Всем привет! В данной статье как вы, вероятно, догадались из названия, речь пойдет о Throne of Eldraine с точки зрения мультиплеерного коммандера. Сразу оговорюсь, что когда я писал аналогичную статью о войне искры или о Modern masters, говорить о топе действительно имело смысл, так как все летние выпуски содержали по-настоящему много хороших и интересных карт для нашего формата (единственным исключением в этом отношении стал, как ни парадоксально, сам коммандер 2019) – по крайней мере, было из чего выбрать. В случае с Throne of Eldraine мы вновь возвращаемся к тому, что во всем выпуске пара отличных карт, пара ситуативных, несколько неплохих бюджетных альтернатив, а все остальное не представляет никакого интереса. Отчасти трон кажется нам "бедным", так как предыдущие выпуски были аномально богаты новыми сильными картами, отчасти же это связано с тем, что разработчики пытаются реанимировать такой формат как Brawl (коммандер, ограниченный картами из стандарта), а потому, по всей видимости, опасаются выпускать что-то, что могло бы разрушить в нем баланс (практически на все сто процентов уверен, что они с этим не справились). Также стоит заметить, что общее впечатление было смазано тем фактом, что лучшие карты выпуска были известны задолго до начала основного спойлера. К сожалению, ничего более сильного, чем то, что окажется на первом и втором месте в топе нам так и не показали. Несколько предварительных замечаний: Во-первых, я постараюсь, чтобы все наиболее интересные карты из выпуска попали в топ. Я – человек, и ничто человеческое мне не чуждо, поэтому есть некоторая вероятность, что я не замечу чего-то, с вашей точки зрения, очевидного. Буду рад обсудить это в комментариях к статье. Во-вторых, к новым картам я всегда предъявляю довольно высокие требования: они должны либо не иметь функциональных аналогов в прошлых выпусках, либо превосходить их, либо же иметь востребованный в формате эффект. В-третьих, я оцениваю карты с точки зрения их эффективности (насколько та или иная карта приближает вас к победе за столом или мешает победе вашего противника), а не флэйвору/арту/фэншуйности. В-четвертых, более высокие места в топе будут занимать более универсальные карты, то есть те, которые ложатся в большее число (более сильных) колод. Поэтому не обессудьте, если не будет упомянут какой-нибудь Fervent champion, который идеально вписывается в ваш рыцарский трайбл на эквипах. 10 место Кто должен находится на 10 месте этого топа, я так и не смог определиться. Поэтому здесь я просто перечислю все карты, которые чем-то смогли меня заинтересовать, но нельзя сказать, чтобы какая-то из них сильно выделялась на фоне других. Итак, сюда попали: Robber of the rich, The magic mirror, The great henge, Ayara, first of locthwain, Emry, lurker of the loch, Kenrith, the returned king, Folio of fancies, Mirrormade, Kenrith's transformation, Witching well, Doom foretold, Corridor monitor. 9 место Еще один дракон в джанд-цветах, который выигрывает с Food chain на столе. В отличие от Prossh, skyraider of kher, Просто милый, умеет дроваться за сак фечек, Lotus petal и кладов от Dockside extortionist. Неплохой лист можно найти в статье Льва Котляра, либо здесь. 8 место Все тюторы во всех форматах требуют самого пристального внимания, особенно если они стоят меньше четырех ман. В данном случае, мы имеем дело не просто с относительно дешевым тютором, но с тем, кост которого мы можем разделить на несколько ходов, который не ограничивает нас в цели поиска, который ищет сразу в руку, и который мы потенциально можем использовать более одного раза. Плюс ко всему, это артефакт, а значит хорошо взаимодействует со всем, что взаимодействует с артефактами (активирует Mox opal, ищется сразу в игру при помощи Transmute artifact итд.) Колоды-пушки просто не заметят "даунсайда". Они будут использовать его как аналог Grim tutor и постараются выиграть в тот же ход. С контролями все несколько интереснее. Во-первых, в формате множество способов не позволить оппоненту эффективно им воспользоваться (Aven mindcensor и Ashiok, dream render вам в помощь). Во-вторых, есть несколько способов получить с него больше одной карты, ведь под контроль оппонента талисман переходит только на разрешении, а не при уплате коста (Voltaic key передает привет). В-третьих, некоторые командиры ломают эту карту наглухо, например, Aminatou, the fateshifter, чья вторая способность позволяет вернуть его снова под ваш контроль. 7 место Всегда приятно, когда земля имеет подтип. Ведь это означает, что она ищется всем, что ищет карты с этим подтипом, и работает с тем, что с этим подтипом взаимодействует, например, High tide или Gush. Вдвойне приятно, когда не базовая земля умеет выходить не повернутой (особенно если это условие легко выполнимо). И, наконец, втройне приятно, если эта земля еще и делает что-то полезное на выходе. А если она еще и синюю ману дает… В общем, я думаю, вы поняли. Синий цвет обычно не очень хорошо умеет работать с кладбищем – подобные эффекты либо редки, либо дороги по мане. Теперь же у нас есть возможность на скорости мгновенного заклинания, просто взорвав фечку, отправить на топ библиотеки все (может быть даже в респонс на триггер Mystic remora) то, что вам необходимо в данный момент. Это может быть контра, дополнительный ход, High tide или, например, колесо. Наверняка найдет место в Kefnet, а также во всех моноблу колодах формата. 6 место От этой карты у меня двоякие впечатления. Spell pierce (ближайший аналог этой карты) используется во многих комбо-колодах для защиты своего плана на игру в первые три хода. С одной стороны, Mystical dispute лучше, чем пирс, так как может отменить любое заклинание, да и еще требует доплатить не два, а три. С другой стороны, за одну ману оно разыгрывается только, если его цель – синего цвета, что не всегда актуально, так как пирсом мы хотим контрить не только чужую контру, но и, например, ранние стакс писы. Плюс, немаловажен тот факт, что с Ad nauseam с Mystical dispute мы получаем на три в лицо. В общем, еще один стейпл в Бараля, вот уж кто точно будет рад подарку. 5 место Несмотря на сомнительный перевод на русский и еще более сомнительный арт, сама карта довольно неплоха. По сути, это Torpor orb на ножках с дополнительными опциями. Как и ее прародитель, она затрудняет закрутку колодам на Protean hulk, Food chain, а также эльфятникам всех мастей и разновидностей. Также Hushbringer усложняет жизнь всем любителям эффектов наподобие Blood artist. Было бы, конечно, еще лучше, если бы вместо lifelink был flash, но что есть, то есть. Умеет дровать карты под Tymna the weaver. Еще один кандидат на включение в Bloodpod. 4 место Наличие опций – это всегда хорошо, особенно когда одна из них – это поконтрить целевое заклинание (причем даже не "noncreature"!), а вторая – убить целевое существо (и даже не нечерное). А учитывая довольно низкую средний манакост в формате, активное использование тюторов/кантрипов/фечек, «даунсайд» можно вообще можно не заметить. Быстрые комбы вряд ли возьмут себе ее на вооружение, а вот в контролях она будет в самый раз. Кесс-консультация и Тасигур радуются новой игрушке. 3 место Очень не хотелось включать эту карту в топ. Если быть до конца честным, то как пилот шторма, я бы предпочел вообще забыть о ее существовании, как и обо всех ей подобных, притвориться, что ее никогда не издавали, и надеяться, что все о ней забудут. К сожалению, так не работает. Новый стакс пис уже с нами. Если ранее большинство Rule of law эффектов стоили три маны, то теперь есть такой же, но за одну, который, при этом, вам не мешает и дальше сколько угодно разыгрывать своих эльфов и мишек. Останавливает больше половины сильнейших колод формата, чей план на победу основан не на существах. Автоинклюд во все стаксы с доступом к белому цвету, как например, Blood pod или Derivi, empyreal tactitian. 2 место Бант долго страдал от отсутствия хороших комбо-генералов. Теперь эта ниша занята. Делает примерно все, разве что кофе не заваривает: карты дровает (за каст существ!), земли с руки в игру (не тапанные) кладет, возвращать себе в руку существ умеет. Золото, а не генерал. По сути, легендарный Glimpse of nature на ножках, да еще и с доступом к синему и белому цвету. Собирать колоду на нем можно очень по-разному. Во-первый, самый очевидный вариант – это эльфболл (уходим одинм из миллиона способов в бесконечную ману/бесконечные растапы, блинкаем существ генералом, берем всю колоду в руку, убиваем каким-нибудь особо извращенным способом). Во-вторых, все тоже самое можно сделать через Food chain и его друзей Misthollow griffin и Eternal scourge, которые разыгрываются из изгнания и под генералом позволяют взять в руку всю колоду. В-третьих, это может быть какой-нибудь очень гриндовый контроль в духе колод 2012 – 2014 годов с массой вэлью и эффектов, срабатывающих на выходе на поле боя. И первое, и второе можно прекрасным образом сочетать, поэтому выглядеть неплохой лист может, например, вот так. 1 место Итак, топ 1 всего выпуска, Arcane signet. Ложится в любую колоду, дает ману любого нужного вам цвета. Стоит две маны. Это, конечно же, не новый мокс или Sol ring, но тоже весьма неплох. С выходом Throne of Eldraine, если вы по тем или иным причинам (например, отсутствие доступа к зеленому цвету) хотите играть талисманами или сигнетами, то Arcane signet – первый кандидат на включение. За ним следует Fellwar stone, а уж потом – все остальные. Заключение Уже который раз в наибольшее количество хороших новых карт получили реактивные стратегии - стаксы и разнообразные контроли. Впрочем, эта тенденция существует уже довольно давно, так что удивляться не приходиться. Food chain колоды получили двух потенциально неплохих генералов. И все незеленые колоды получили новый сигнет. Спасибо за то, что дочитали до конца, надеюсь, данный материал был для вас полезен. До встречи в следующих статьях!
  6. UPD: ИЗМЕНЕНИЕ В РЕГЛАМЕНТЕ, ДАТЕ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА И ПРИЗАХ. Просьба прочитать внимательно, извините за недоразумение. ___________________ Друзья, всем привет! 22 сентября (ДАТА ОБНОВЛЕНА) сообщество “Компотное Донышко” VK проводит турнир по EDH в клубе TableTop в Москве. Приглашаем всех любителей Multiplayer Commander принять участие! Детали и описание турнира в календаре на TopDeck (правила, призы и проч.) (ПРАВИЛА В КАЛЕНДАРЕ И ДАТА ОБНОВЛЕНА): Большая просьба всем, кто планирует пойти, заполнить форму предварительной регистрации (если вы 100% планируете быть) (ФОРМА ОБНОВЛЕНА НА НОВУЮ ДАТУ): https://forms.gle/BTHXo3fRCqQZc81y9. Это позволит нам лучше подготовиться и заранее распределить места в клубе! В ЭТОЙ ТЕМЕ ТАКЖЕ МОЖНО ИСКАТЬ КАРТЫ НА ТУРНИР :) Пишите, кому какие карты нужны / какие карточки вы готовы одолжить на поиграть.
  7. Здравствуйте, уважаемые форумчане. Я присматриваюсь к казуальному коммандеру и хотел бы собрать деку на основе Nicol Bolas, the Ravager. Можете подсказать, где можно найти образец готовой колоды, чтобы собрать накур по образу и подобию?
  8. Здравствуйте, дорогие читатели Topdeck Unlimited. Когда мы с вами расставались в июне, казалось, что спойлерам нет конца.... и вот опять... на этот раз сказки братьев Гримм и легенды короля Артура, узнаваемые персонажи и истории, прекрасные арты, интересные механики. Короче, источников вдохновения для колодостроителей хоть отбавляй. Однако, похоже, что все-таки инерция в сообществе игроков и контент-мейкеров ЕДХ дала о себе знать: релиз нового командирского выпуска случился почти месяц назад, но несколько каналов смогли опубликовать свои битвы преконов только сейчас, а начать вдохновляться новыми картами начали единицы. Об этом и другом в дайджесте первой половины сентября! Дектехи The Commander's Quarters известный своими видео про бюджетные колоды обозревает архетипы формата: Милл, Чары, Хаос, Супердрузья Политика, Комбо, Токены, Блинк Резидент Starcity Games Бенни Смит собирает Керрика Jumbo Commander собирает первую для себя тематическую колоду на Ayli. Тема колоды - Баффи, победительница вампиров. (тут где-то спрятан тест на возраст) рассматривает со всех сторон самый соревновательный из преконов CMD19 - Anje Falkenrath и тащится от стенки-генерала Pramikon'а The Command Zone представляют свой билд Гривена The Trinisphere крутят яйца под присмотром Эльшы Геймплей-видео Битвы преконов CMD19: От SCG Commander vs От MTGMuddstah От mtggoldfish Commander Clash Rakdos 3.0 vs Padeem vs Zacama vs Golos от Commander VS Набор видео от Мадсты: Tishana vs Tymaret vs Temmet vs Urza Elesh Norn vs Thassa vs Mirko Vosk vs Yarok Ghired vs Elsha vs Kadena vs Kentaro The Spike Feeders стартовали новый сезон с бюджетными колодами авторства Митча из уже помянутого Commander's Quarters: Играют Nezahal vs The Scarab God vs Yawgmoth vs Feather в двух частях. Часть 1. Часть 2. MagicHacker играет Sliver Hivelord против Teysa Karlov, Omnath Locus of the Roil, and Thromok the Insatiable в новом эпизоде The BloodHall На канале cEDH TV: Sisay vs Azami vs purphoros vs Momir Статьи Бенни смит присматривается к генералам из Броул колод One man's trash is another man's treasure Ротация - грустное время для игроков стандарта. Карточки, которые приносили победы и удовольствие от игры, превращаются в черепки и нужно искать новые, свежие. Закономерным следствием является попыптка “слить” старые карточки, чтобы хоть как-то обновить кард пул. Исторически ротация плюс-минус месяц можно смело назвать периодом, когда дорогущие стейплы уходящего сезона имеют минимальную стоимость: в настоящем они уже никому не нужны, а в будущем непонятно - выстрелят ли в старших форматах. Именно по этой причине я ждал наступающую ротацию, в которой нас покидают Ixalan, Rivals of Ixalan, Dominaria и Magic 2019. Четыре уходящих сета принесли большое количество интересных карт в мультиплеерный коммандер. Некоторые из них сразу попали в формат и стали популярны (Helm of the Host, Growing Rites of Itlimoc), другие, будучи востребованы в соревновательных форматах, могли остаться за пределами кардпула игроков ЕДХ. Сегодня я расскажу немного о том, какие именно карточки я хотел получить в кард пул, но жаба* душила буквально до последнего месяца. (* моя жаба не позволяет мне покупать карты из стандарта по цене 10+$ специально для едх) Ixalan Carnage Tyrant (Максимальная Историческая Стоимость (МИС) по данным mtggoldfish.com: 35$) После того, как Тиран получил постоянную прописку в сайдборде монозелёных и зелёно-красных колод, чтобы заполучить мифик, нужно было поголодать пару дней. Теперь он доступен и хочет найти приют. Ротация тут почти совпала с выходом нового командирского набора, а потому Атла Палани заменит Гишата в качестве командира моих динозавров и даст порезвиться Тирану. Search for Azcanta (МИС: 23$) Поиски довольно стабильны в цене, поскольку ими давно заинтересовались игроки контролями в старших форматах, однако ротация, скорее всего, увеличит предложение, что позитивно для желающих отразится на стоимости. Контроли в ЕДХ её любят. Vraska's Contempt (МИС: 20$) Презрение Враски потеряло в стоимости очень много за лето (с 8 до 2), а меж тем, это один из самых надёжных и гибких чёрных ремувалов в формате, где каждая вторая колода пытается кого-то куда-то реанимировать. Как ни иронично, я положу эту карту именно в свой черно-синий реаниматор на Боге Скарабее. Settle the Wreckage (МИС: 18$) История цены очень похожа на предыдущую, хотя и началась гораздо раньше Войны Искры. Как мне кажется, гибкость этой карты сильно недооценивают. Это не только ответ на оверран и бегемота, это ещё и инструмент помощи игрокам, застрявшим на малом количестве земель и нерелевантных существах. Отдельно отмечу, что возможность сказать его в себя в ответ на перегруженный циклоник или просто в конце собственного комбата, чтобы превратить кучку токенов в ману для победы в следующие ход. Бесценно. Моя монобелая колода на токенах рада иметь такую карту на руке. Vraska, Relic Seeker (МИС: 27$) Враска вряд ли пригодится кому-то в старших форматах, так что спешить, вероятно, нет причин. Разве только чтобы опробовать её. Враска плодит достойных игроков как нападения так и защиты, всегда найдёт цель для ремувала и пугающе быстро ультит. Зелёная, а значит с сезоном удвоения ультит сразу и не умирает. Огонь, короче, хоть и стоит 6 маны. Hostage Taker (МИС: 18$) Hostage Taker начал падать пару месяцев назад и скатился до той самой цены “непайл” рара. “Добро пожаловать к моему Йароку”, - я говорю пирату. Rivals of Ixalan Polyraptor (МИС: 15$) Полираптор подскочил в цене в середине июля, полагаю, когда игроки обнаружили комбо с Marauding Raptor. Странно, что с тех пор он особенно не упал, ведь комбо в стандарте так и не заиграло. К слову, комбо бесконечное и само по себе игру не выигрывает, так что нужен какой-то третий кусок. Полираптор - ещё одна звезда колоды на динозаврах, а ещё прекрасный самодостаточный персонаж в колоду на Гиреде, например. Twilight Prophet (МИС: 10$) А вот у Пророка совсем другая судьба. М20 ознаменовал воскрешение вампиров в стандарте, что привело к скачку в цене. А поскольку Пророк давно зарекомендовал себя в формате, не думаю, что он сильно просядет после ротации. Dire Fleet Daredevil (МИС: 10$) У красного пирата странная судьба. То им играют в разных форматах, то перестают, то снова начинают. Последний всплеск его популярности был после выхода Войны Искры, теперь цена релаксирует к стоимости играбельного, но не тир1-резидент рара. Jadelight Ranger (МИС: 17$) Примерно за год Рейнджер упал в цене в десять раз. А между тем, ему найдется место там, где способы чистить топдек и наполнять кладбище в почёте. В моём (пока) экспериментальном билде Йарока и Мулдроты рады и тому, и другому. Dominaria Mox Amber (МИC: 40$) Не пришей кобыле хвост, говорили они. Однако любитель покрутить яйца Станислав Цифка взорвал стандарт перед ротацией и Моксом заинтересовались. Правда, Война Искры уже успела подстегнуть его стоимость выше крыши, так что дополнительного спайка не получилось. Теперь мокс релаксирует. Рад бы сказать, что он востребован в едх, но, кажется, увы. Shalai, Voice of Plenty (МИС: 13$) Стоимость Шалай достаточно давно стабилизировалась и последние месяцы идёт к минимальной стоимости “непайл” рара. А между тем, ангел выполняет несколько полезных функций как в колодах в комбо-колодах, так и в колодах на существах. Lyra Dawnbringer (МИС: 34$) Лира, как финишер контролей, повторила судьбу всех дорогих карт из этой колоды, а поэтому теперь вполне доступна кухонным игрокам вроде меня. Karn, Scion of Urza (МИС: 70$) Teferi, Hero of Dominaria (МИС: 55$) Карн и Тефери востребованы в старших форматах в разной степени, однако, как и в случае Азканты, их ротация из стандарта приведет к росту предложения и падению цены, что уже можно наблюдать на примере Тефери. Пока их стоимость выше психологического потолка, а применимость в нашем формате - тема для отдельной дискуссии, но если кому-то хочется заполучить по одному экземпляру для экспериментов с колодами, то сейчас самое время. Я думаю, что Карн, как бесцветный способ наполнять руку, найдёт себе место в тулбоксе белых и красных, а Тефери, будучи идеальным обитателем контрольных колод, научится ультить быстрее. Core Set 2019 Nexus of Fate (МИС: 45$) Одна из немногих карт, которая мне нравится примерно всем: от уровня силы до иллюстрации и лора. Не думаю, что кому-то надо объяснять, насколько популярна эта карта была в стандарте. Примерно баксов на 45. Теперь её можно приобрести за 11, что очень приятно. Nicol Bolas, the Ravager (МИС: 40$) Пятый мироходец-генерал из прошлогодний коллекции подскочил с выходом Войны, но не стал постоянным резидентом стандарта. Релаксация его цены продолжается, но ещё не опустилась ниже моего психологического барьера. Resplendent Angel (МИС: 25$) Ангел доигрывает последние дни в тематической колоде и превращается в востребованный на кухне мифик. Лира и Crested Sunmare ждут его в отдельной уютной колоде. Vivien Reid (МИС: 25$) Вивиан не нашла себе место в послевоенном стандарте и начала неспешно, но уверенно падать в стоимости. Разнообразие её способностей я нахожу крайне полезным в зелёных колодах на существах. На этом пока всё! До следующего раза, ЛК
  9. Задался вопросом, какие карты хочется и/или ожидается увидеть в преконах сообществом? Прошу в данной теме отписаться о ваших мыслях на эту тему. Примерный формат такой... 1. Карта с номинацией. Номинации под катом. 2. Обоснование номинации. 3. Общие мысли по формированию преконов, если есть.
  10. Всем доброго времени суток, Добро пожаловать во вторую часть статьи по шторму в мультиплеерном коммандере. Здесь я постараюсь подробно рассказать вам про особенности наиболее часто встречающихся в подобного рода колодах карт. Важно понимать, что определенные карты лежат в колоде не сами по себе, а в определенных сочетаниях, что позволяет максимизировать эффект каждой по отдельности. Win condition Mind's desire – одна из карт, которая позволяет конвертировать количество сыгранных спеллов в победу. несколько замечаний: Помните, что тюторы на верх библиотеки не работают с ней, так как каждая новая копия требует замешать библиотеку перед резолвом. «Оригинал» можно вернуть в руку при помощи Unsubstantiate, Narset's reversal или Remand, копии при этом будут резолвиться. Опасайтесь stifle в триггер шторма. Laboratory maniac, Jace, wielder of mysteries – еще один способ выиграть игру, играет только в колоде с Doomsday или иным способом изгнать, смилить библиотеку (Demonic consultation, Tainted Pact). Последнее время несколько утратил былую популярность. Aetherflux reservoir, Tendrils of agony – две карты, которые делают практически одно и то же: конвертирую сыгранные заклинания в урон. С первым это сделать проще (можно растянуть «удовольствие» на несколько ходов, если что-то пошло не так. Со вторым – надежнее, так как интеракции возможны только в стеке. С резервуаром существует ряд трюков, которые позволят увеличить количество получаемых жизней (говорить спелл, в респонс на предыдущий ит.п.). С Tendrils of agony работают те же приемы, что и с Mind's desire. Ирония ситуации в том, что большинство так называемых винконддишенов являются бланками до хода закрутки. Мы не хотим поднять их на руку. Во-многом, именно с этим обстоятельством связано то, что с недавних пор все большую популярность приобретают колоды "без винконов". Иными словами, победа достигается не путем разыгрывания одной из перечисленных карт, но через бесконечную рекурсию. Конкретное наполнение и механизм могут различаться, однако чаще всего это происходит так: игрок выходит на бесконечную ману / берет в руку всю колоду (например, собрав на столе Isochron scepter + Dramatic reversal + Mana vault + Thrasios, triton hero), а дальше "the world is your oyster" - можно получить бесконечных птиц со Swan song крутя Timetwister под Notion thief или Memory's journey и Regrowth, можно застрелить всех Lightning bolt, поимпринтив его под Copy artifact, который выйдет как Isochron scepter, можно смилить всех оппонентов Reality shift. Суть в том, что у вас освобождается место в колоде для ответов или дополнительных энейблеров, который одновременно являются винконами. High tide High tide (может быть использован и как ритуал, который разгоняет нас по мане, и как движок, который генерирует нам все больше и больше маны. High tide требует высокого количества островов в колоде, поэтому будьте внимательны при составлении манабазы трех и четырехцветных колод, а также в том, какие земли Вы ищете с фечек). Прекрасно сочетается с: Frantic search (кантрип, который не только на своем резолве является мана нейтральным, но может даже вывести нас в плюс по мане. Один из лучших способов взять карту, которую Вы нашли с Vampiric tutor и ему подобных. Candelabra of tawnos (как и Frantic search, синергична не только с High tide, но и с такими картами как Bubbling muck, и любым эффектом, который дает нам больше одной маны за поворот земли – Ancient tomb, Wild growth ит.д.. Также способна «перекрашивать» ману в необходимые нам цвета). Time spiral Одна из моих любимых карт в магии, прекрасно работает со всем вышеперечисленным, к сожалению, вышла из моды из-за высокой стоимости по мане. Turnabout – еще один способ развернуть свои земли, или затапать земли контролю. Из-за высокой конкуренции за место в колоде практически не играет в трех и четырех цветных колодах Doomsday Данный пакет либо является основным, либо идет в дополнение к основному во многих штормах и схожих колодах. С выходом Aetherflux reservoir несколько утратил свою популярность, так как набрать нужный «шторм каунт» с резервуаром существенно проще, чем с Tendrils of agony. При этом, сложность игры Doomsday весьма высока, тогда как преимущества, как это не грустно признавать, весьма сомнительны. И хотя о Doomsday обычно говорят, как об «однокарточном комбо», это не совсем верно, так как, помимо самого Doomsday требуется еще способ взять карту. Подробно – смотри ссылку. В совокупности с Doomsday обычно идут: Laboratory maniac, Jace, wielder of mysteries – способ победы, при котором количество жизней Ваших оппонентов не имеет значения. Gush, Frantic search, Night's whisper - дешевый или бесплатный Draw 2 Lion's eye diamond, Yawgmoth's will Колеса Про "колеса" я уже писал довольно подробно в предыдущей статье, здесь я ограничусь краткими заметками. Timetwister –наш кусочек power 9, который почему-то разрешен в EDH. Все карты, которые хоть отдаленно похожи на него, будут также очень сильными. Для многих колод это ключевая карта, которая обеспечивает бесконечную рекурсию и позволяет "сэкономить" на слотах. Wheel of fortune – то, почему вы вообще хотим играть красным цветом. Windfall – еще один стейпл всех штормов. Моет служить как альтернативное условие победы в сочетании с Angel's grace после того, как вы взяли в руку всю колоду. Winds of change – одномановое колесо, хорошо сочетается с вором и Waste not, а также может быть выиграшно сыграно, если с ad nauseam вы не подняли того, что хотели. Главный недостаток – не восполняет нам руку Notion thief – при наличии в руке колеса является главной целью тютора. Позволяет Вам оставить оппонентов без руки, а самому, получить эффект Ad nauseam без потери жизни, наш «стакс» пис. Также с "колесами" синергичны Waste not, Narset, parter of veils, Alms collector и Smothering tithe Каскад пакет Карты, которые играют только в Yidris, maelstrom wielder из-за его способности дать вашим заклинаниям каскад после успешной атаки. Как вы понимаете, конструируя шторм в EDH мы стремимся приблизиться по силе к винтажному шторму. Способность Идриса позволяет превратить эти карты в их более знаменитые, но. к сожалению, запрещенные в формате портотипы. Wheel of fate – с ним в колоде каскад превращает любой спелл с манакостом 1 и более в потенциальное колесо. Lotus bloom – с ним в колоде каскад превращает любой спелл с манакостом 1 и более в black lotus Ancestral vision – с ним в колоде каскад превращает любой спелл с манакостом 1 и более в ancestral recall Рекурсия Yawgmoth's will, Past in flames – см. предыдущую статью Noxious revival, Regrowth – доступ к зеленому цвету также позволяет играть подобными карами. Первая будет уместна практически везде и даже может использоваться наступательно. Вторая лучше ложиться в более контрольные сборки. Тютора Одно из главных отличий колод соревновательного уровня от кухонных в том, что первые всегда играют (и выигрывают) более-менее одинаково. Подобная консистентность достигается не только за счет карт со схожим эффектом, но также за счет тюторов. Помните, что за некоторым исключением мы не хотим видеть у себя в колоде тюторы, дороже двух ман. 1 cmc Vampiric tutor – стейпл формата, лежит в любой колоде с черным. Не требует вам говорить, что с него нашли (один из популярных способов тролить новичков). Mystical tutor – стейпл формата, лежит в любой колоде с синим. Enlightened tutor – в ранней игре ищет mana crypt и mystic remora, в поздней – isochron scepter и paradox engine. Worldly tutor – редко играет в штормах, ищет notion thief Gamble – одна из лучших карт в красном цвете, требует немного удачи, после сыгранного Ad nauseam - лучший тютор в колоде. Imperial seal – строго худший вариант vampiric tutor, но, даже так, очень сильная карта. Demonic consultation – играет в колодах, где Вы либо хотите изгнать свою библиотеку (Laboratory maniac в столе), либо не боитесь изгонять винконы. 2 cmc Demonic tutor– стейпл формата, должен лежать в любой колоде с черным. Merchant scroll – позволяет найти high tide, mana drain, pact of negation, force of will, cyclonic rift, dramatic reversal. Lim-Dul's vault – квази тютор, который способен быть как и просто дорогим вампириком, так и выиграть Вам игру при определённой удаче. Работает под Aven mindcensor! Tainted pact – играет там же, где играет консультация, требует специфической конструкции колоды для успешного функционирования. 3 cmc. Тютора, стоимость которых превышает 2 маны должны быть фантастически хорошими, большая часть из них неиграбельны или играбельны лишь в специфических колодах. Grim tutor – плохой demonic tutor, на грани играбельности. Intuition. В некоторых колодах (Kess) является одним из лучших тюторов. Может быть использована дипломатично. Например, в ответ на ключевой спелл одного оппонента А Вы можете попросить оппонента Б отдать Вам с интуиции Swan song, закопав, при этом Past in flames и Dark ritual. 5 cmc Dark petition – единственный приличный тютор в этой категории и то исключительно потому, что он стоит по факту 2 маны, плюс фиксит цвета. Ритуалы Общее правило, ритуал должен давать Вам больше маны, чем стоить. Dark ritual, Cabal ritual – +2 и +1 (+3) маны соответственно. Позволяют быстро выйти на ad nauseam, фиксят ману для Necropotence и Doomsday. Rite of flame – +1 мана (его главный недостаток – то, что он на является мгновенным заклинанием, опционален). Culling the weak – +3 маны (только для колод с большим количеством дорков) Bubbling muck – черный High tide, может использовать те же преимущества, что и синий. Для оптимального использования требует Urborg, tomb of yawgmoth Rain of filth – слишком all in, даже для нас =), а потому опционален, может набить threshold. Артефакты 0 cmc – основа любого шторма в EDH. С Ad nauseam вы желаете увидеть их в первую очередь. Mana crypt, Mox diamond, Chrome mox, Lotus petal – без комментариев Lion's eye diamond – взрывать в респонс на тютор / колесо / Yawgmoth's will, сопроводить фразой «без передачи приоритета. Не требует поворота для активации, что бывает иногда актуально. Mox opal – играть только при высоком количестве артефактов в колоде. Иногда можно сыграть Lotus petal, активировать опал и только после взорвать петаль. Mox amber – опционален, лучше всего играет в колодах с Thrasios, triton hero 1 cmc Sol ring - не требует комментариев, только Анимар им не играет Mana vault - по сути, бесцветный Dark ritual, но работает со скипетром и Paradox engine 2 cmc Grim monolith - тоже ритуал, но работает с Isochron scepter, Paradox engine и Power artifact Signets /Talismans/Fellwar stone – карты на грани играбельности, в отсутсвтии дорков – наш манаразгон. 3 cmc – забудьте про камни с такой стоимостью. Существа Birds of paradise, Noble hierarch, Deathrite shaman, Arbor elf, Elves of deep shadow. Плюс в том, что с их добавлением наши раздачи становятся более взрывными, минус – без haste их невозможно активировать в тот же ход, в котором Вы их сыграли, а также то. что они умирают от любого врасов. Tinder wall – опциональный дорк-ритуал. Priest of titania – потенциально дает очень много маны, учитывает эльфов Ваших оппонентов Bloom tender – в четырехцветных колодах дает очень много маны. Чары Carpet of flowers – синий, один из сильнейших цветов в магии, очень велика вероятность, что кто-нибудь за столом им играет. Если за столом нет синего, то вы скорее всего справитесь и так =) К сожалению, учитывает только острова одного из оппонентов. Моно добавить ману за карпет в первую главную фазу, вернуть его себе в руку Chain of vapor, поставить, а потом получить с него ману во вторую главную фазу. Кантрипы Можно очень долго рассказывать, как же круты кантрипы (вспоминается фраза про «кавай в лесу»). Достаточно сказать, что это фактически «квазитютора», которые позволяют сгладить ваш дров, повышая вероятность найти то, что Вам нужно, тем самым, снижая рандомизацию колоды. Также они прекрасно взаимодействуют с тюторами. которые ищут на верх Вашей библиотеки. Gitaxian probe – эта карта неспроста забанена в легаси и модерне. Она увеличивает шторм, дает бесплатную информацию и заменяет себя в Вашей руке на новую карту. Preordain – копает вглубь колоды на 3, умеет убирать лишние карты вниз Вашей библиотеки Ponder – Вы видите потенциально 4 карты, умеет замешивать библиотеку. Brainstorm – об этой карте написана не одна статья. Для полноты «эффекта» требуется шаффл (например, с фечки). Умеет улучшать качество Вашей руки, прятать карты от дискарда, класть на верх библиотеки для каскада. Opt, Sleight of hand, Serum visions, Impulse – тоже прекрасные кантрипы, идеально ложаться в Кесс, которая может использовать их дважды. Manamorphose, Frantic search – еже два «бесплатных» кантрипа. Первый умеет «фиксить» Вас по цветам. Card advantage Эти карты либо претворяют, либо частично заменяют Ad nauseam / колеса. Necropotence – классика жанра обращения жизней в карты. Считается довольно медленной для шторма. Имеет сложный манакост. Лучше всего ложиться в зура Sylvan library – один из лучших вторых дропов в зелёном цвете. Dark confidant – опционален. По сути, мало чем отличается от Night's whisper, так как редко долго задерживается на столе. Единственное отличие – способен дать Вам дополнительные карты, если под Вашим контролем есть Tymna the weaver. Mystic remora – один из лучших первых дропов фрмата. За правильным столом для победы может быть достаточно просто несколько ходов за нее плтить. Bolas's citadel - несвятая помесь Ad nauseam и Future sight. Есть ли у этой карты будущее, покажет время. Counter spells Нужны, прежде всего, для защиты и реализации собственного плана на игру, отсюда и следует главное требование к контре: она должна стоить мало или, еще лучше, быть бесплтной, чтобы не занимать ресурсы, которые необходимы для победы, и не бить нас сильно с Ad nauseam. Pact of negation – какое значение имеет его триггер, если мы, скорее всего, больше не передадим ход. Если платить все же приходиться, то помните, что это сделать можно при помощи инстантовых ритуалов. Единственный минус данной карты – ее неудобно говорить в ход оппонента, поэтому пакт плохо подходит для защиты ad nauseam Force of will – стейпл многих форматов, главный минус – больно бьет с ad nauseam и требует синей карты. Dispel – образец защитного контрспела, хорошо контрит чужую контру, flash и Ad nauseam. Swan song – строго лучший Dispel Spell pierce – так как длинную игру Вы все равно не планируете, лучше, чем negate Mental misstep – контри чужие swan song, silence, sol ring, mystic remora, nature's claim – список можно продолжать долго. Особенно актуален в колодах, которые делают ставку на своего генерала. Flusterstorm – еще одна вариация dispel, но эту гораздо сложнее поконтрить Pyroblast, Red elemental blast – колодам с доступом к красному цвету также рекомендуется играть такими. Способны также убивать синих генералов. Первый лучше второго, так как им можно поцелить несиний перманент, что может быть актуально, чтобы набить шторм каунт или стригерить парадокс. Counterspell – классическая контра Mana drain – одна из знаковых карт формата, ломает игру противника, дает Вам ману. Будьте внимательны – ману с него Вы получаете в свою следующую главную фазу. Иными словами, если Вы разыграли mana drain в свою первую главную фазу, то ману Вы получите во вторую. Negate – худший вариант counterspell Delay – как ни парадосально delay лучше counterspell, так как имеет более «простую» стоимость и не отправляет сразу карту на клабище оппонента, а 3 хода в этом формате – это вечность. Dovin's veto - неконтримый Negate со сложным костом. Remand, Unsubstantiate – способ вернуть заклинание со штормом себе в руку. Второй также умеет убирать с поля битвы вредоносных существ. Narset's reversal - прекрасная и очень гибкая карта, отбрасывает оппонента назад, дает преимущества нам. Silence, Autumn's veil – отличный способ защитить собсвтенную закрутку, а в первом случае, еще и помешать планам оппонентов. Removal Ирония заключается в том, что практически весь точечный ремувал - это дисадвантаж в мультиплеерном EDH. Из-за этого ремувала в формате не много. Гораздо эффективнее попытаться выиграть самому, нежели пытаться переиграть троих по ресурсам. Поэтому главный критерий выбора ремувала – низкая стоимость и максимальная универсальность Cyclonic rift – некоторые отказываются от данной карты, однако есть ситуации за столом, особенно при игре со стаксом, которые без нее просто не перебороть. Toxic deluge – самый лучший врас формата, обходит Gaddock teeg, уничтожает даже то, что неуничтожимо или регенерирует, единственный минус – плохо сочетается с Вашими собственными дорками. Vandalblast – ломает все артефакты, кроме Ваших. К сожалению, sorcery Chain of vapor – эталон ремувала в шторме. Стоит одну ману, instant, убирает любые мешающие нам перманенты. При наличии большого количества моксов за столом, может набить нам шторм каунт и дать маны! Assassin's trophy – универсальный ответ на любые перманенты Abrupt decay – ответ на большую часть перманентов. Abrade – сломать любой артефакт или большинство мешающих нам существ. Nature's claim – одномановый ответ на чару и артефакты Swords to plowshares /Rapid hybridization / Pongify – одномановые ответ на существ Wear/tear – одна карта, которая решает две проблемы. Discard В данном формате discard часто недооценивают. Напрасно. Ведь довольно часто Вам хочется не просто иметь некий универсальный ответ, а точно знать, что есть в руке у пилота контроля =) Разное Есть еще ряд карт, которые трудно отнести к той или иной категории, однако это не умоляет их значимости. Isochron scepter + Dramatic reversal – в совокупности с артефактами / существами, которые за поворот дают Вам три или более маны эта комбинация позволяет Вам выйти на бесконечную ману и бесконечный же шторм. Чаще всего это означает автоматическую победу. На мой взгляд, лучше всего в тех колодах, где генерал способен утилизировать данную ману (Thrasios, triton hero)/ Перимущество данной комбы в том, что каждая из карт по отдельности не является бланком до хода зарутки. Paradox engine – один из немногих «сломанных» карт, которые были изданы относительно недавно. Довольно часто решает Ваши проблемы с маной после Ad nauseam. В сочетании с топом и Трасиосом позволяет Вам взять всю свою колоду в руку. Sensei's divining top – помесь кантрипа и сильванки, синергичен с фечками, Doomsday и другими тюторами, увеличивает вероятность поднять нужную карту Helm of awakening, Baral, chief of compliance – насколько Sphere of resistance усложняет Вам игру, настолько же эти карты Вам ее упрощают, особенно первый. Может показаться, что он не играбелен из-за того, что работает на всех игроков за столом, однако мало кто способен воспользоваться им столь же эффективно, как и шторм. Земли На самом деле собрать манабазу для любого шторма довольно просто, они все составляются по единому шаблону. В классическом шторме принято играть в 28 земель: Все дуалки в цвета. Все шокленды, которые дают синий цвет (high tide!), плюс те, что Вы сочтете необходимыми. От 7 до 10 (чаще 9) фечек Количество радужных земель зависит от количествва используемых Вами цветов. Я играю только тремя хорошими: command tower, city of brass, mana confluence) Urborg, tomb of yawgmoth – если играете necropotence или doomsday Ancient tomb – если играете большим количеством сигнетов или талисманов Во все остальные слоты можно смело положить базовые острова. Они гораздо лучше сочетаются с Вашим планом на игру и более синегичны с High tide планом. Плохими землями, которые выходят на поле битвы повернутыми или не имею базового типа или дают меньше трех цветов маны, на мой взгляд, играть не имеет смысла. И, ради всего святого, не играйте таплендами! Матчапы В EDH, в отличие от других форматов, Вы играете не один на один со своим оппонентом, а за столом с тремя другими людьми, каждый из которых стремиться реализовать свой план на игру, а также помешать это сделать все остальным. Иными словами, Вы не единственный, кто ставит угрозы и имеет ответы. Как следствие, опасность для Вас представляют не конкретные архетипы или колоды, а их сочетания. Все их перечить сложно, поэтому назову основные. Стакс + [условные вампиры/котики] (и хотя вампиры/котики не является оптимальным выбором для игры, они, тем не менее изредка встречается). Главная проблема стакса в том, что он редко может предложить быстрый счетчик, наличие агры за столом это недостаток устраняет. Опытный пилот котиков убьет сначала Вас, пока Вы «залочены» стаксом, а потом попытается убить стакс. Быстрая комба и два дивана. К сожалению, на данный момент шторм не является самой быстрой комбой формата (flash hulk). Поэтому оставшись с быстрой комбой один на один Вы рискуете быстро проиграть, так как из шторма получается хороши «битдаун», но не «контроль». Стакс, стакс – готовьтесь к долгой партии, нужно уметь создать возможность для победы. Полезные ссылки https://tappedout.net/mtg-decks/paradox-scepter-thrasios-1/ http://tappedout.net/mtg-decks/grixis-flux-1/ http://tappedout.net/mtg-decks/i-hate-all-of-you-2/ http://tappedout.net/mtg-decks/12-05-17-AKL-zur-doomsday/ Заключение Может быть, шторм на данный момент не самая оптимальная колода, однако она была и остается одной из самых красивых. вы не играете в «привычную» магию. Большую часть времени вас не волнует происходящее за столом. Вас должно беспокоить лишь то, что мешает вашему плану на игру. Подобный стиль игры подходит далеко не всем. Однако раз вкусив запретный плод от него становится очень трудно отказаться. Вам хочется повторять свой успех еще и еще, раз за разом проворачивая все более головоломные схемы. Шторм не про драки в грязи. Шторм подобен ритуалу – за длительной подготовкой следует молниеносная развязка, которая может вести как к Вашему триумфу, так и к горькому поражению, причиной которого часто становятся ваши же собственные ошибки. Садясь за стол за шторм, вы должны понимать, что для всех остальных вы теперь тёмный властелин, который проводит кровавые ритуалы и пьет кровь невинных дев, - враг всего «светлого» и «хорошего», которого нужно уничтожить любой ценой. Постарайтесь оправдать их самые худшие ожидания =) P. S. На последок, хочу поделится с вами листом моего любимого шторма. Yidris storm LANDS 1 Dual lands 1 Badlands 1 Bayou 1 Taiga 1 Tropical Island 1 Underground Sea 1 Volcanic Island 1 Shock lands 1 Breeding Pool 1 Steam Vents 1 Watery Grave 1 Blood crypt 1 Overgrown tomb Rainbow lands 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Mana Confluence 1 Exotic orchard 1 Forbidden orchard 1 Gemstone mine 1 Fetch lands 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Verdant Catacombs 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills MANA Creatures 1 Arbor elf 1 Elves of deep shadow 1 Birds of Paradise 1 Deathrite Shaman 1 Orcish Lumberjack 1 Tinder wall Artifacts 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Grim Monolith 1 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Bloom 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of impulse Instants/Sorceries 1 Cabal Ritual 1 Culling the Weak 1 Dark Ritual 1 Rite of flame Enchantments 1 Carpet of Flowers DRAW 1 Night's whisper 1 Ad Nauseam 1 Ancestral Vision 1 Timetwister 1 Wheel of Fortune 1 Windfall 1 Wheel of fate 1 Mystic Remora 1 Sylvan Library CANTRIPS 1 Brainstorm 1 Manamorphose 1 Gitaxian Probe 1 Ponder 1 Preordain 1 Sensei's Divining Top 1 Opt 1 Sleight of hand 1 Serum visions TUTORS 1 Mystical Tutor 1 Vampiric Tutor 1 Lim-Du's vault 1 Dark Petition 1 Demonic Tutor 1 Gamble 1 Imperial Seal 1 Grim tutor UTILITY 1 Notion Thief 1 Helm of Awakening 1 Paradox engine 1Waste Not WIN CONDITION 1 Mind's Desire 1 Aetherflux Reservoir REMOVAL 1 Abrupt Decay 1 Chain of Vapor 1 Nature's Claim 1 Cyclonic rift 1 Toxic deluge 1 Assassin's trophy 1 Abrade 1 Vandalblast DISCARD 1 Duress 1 Thoughtseize 1 Inquisition of Kozilek 1 Autumn's veil 1 Defense grid RECURSION 1 Noxious Revival 1 Yawgmoth's Will Sideboard COMMANDER 1 Yidris, Maelstrom Wielder Поддержать автора!
  11. Привет всем! Давайте сделаем Эдгара маркова в моем исполнении немножечко лучше(в любом случае до тт фх ему, как до Китая пешком :\) Всегда готов услышать конструктивную критику. Всем пис :3 Лист выглядит следующем образом: edgar markov creature Bold Impaler Falkenrath Gorger Guul Draz Assassin Indulgent Aristocrat Insolent Neonate Pulse Tracker Shadow Alley Denizen Skymarcher Aspirant Stromkirk Noble Changeling Outcast Vampire Cutthroat Vicious Conquistador Viscera Seer Adanto Vanguard Asylum Visitor Blood Artist Bloodcrazed Paladin Cruel Celebrant Dusk Legion Zealot Gatekeeper of Malakir Gifted Aetherborn Kalastria Highborn Legion Lieutenant Metallic Mimic Olivia's Bloodsworn Captivating Vampire Drana, Liberator of Malakir Forerunner of the Legion Mirror Entity Rakish Heir Stromkirk Captain Vampire Nighthawk Yahenni, Undying Partisan Bloodline Keeper Sanctum Seeker Twilight Prophet Champion of Dusk Malakir Bloodwitch spells Path to Exile Swords to Plowshares Vampiric Tutor Boros Charm Demonic Tutor Diabolic Intent Night's Whisper Rakdos Charm Terminate Anguished Unmaking Chaos Warp Mortify Painful Truths Teferi's Protection Toxic Deluge Ad Nauseam Living Death artifacts Skullclamp Sol Ring Throne of the God-Pharaoh Herald's Horn Vanquisher's Banner Enchantments Impact Tremors Fervor Necropotence Phyrexian Arena Shared Animosity Anointed Procession Lands Arid Mesa Blood Crypt Bloodstained Mire Bojuka Bog Command Tower Concealed Courtyard Exotic Orchard Fetid Heath Godless Shrine Graven Cairns Marsh Flats Mountain Path of Ancestry Plains Rugged Prairie Sacred Foundry Smoldering Marsh Swamp Unclaimed Territory Urborg, Tomb of Yawgmoth
  12. UPD: изменение даты, правил и регламента турнира. Просим прочитать, извиняемся за недоразумения. Друзья, всем привет! Мы (сообщество “Компотное Донышко” VK) хотим сделать уютненький турнир по EDH, в честь 500+ подписчиков в нашей группе :) Приглашаем всех любителей Multiplayer Commander принять участие! Ниже вы найдете правила и регламент предстоящего турнира. А ещё с нас печеньки и сок в честь нашего юбилея =^_^= РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА, ПРАВИЛА, ПРИЗЫ Организатор турнира - сообщество “Компотное Донышко” VK. Большое спасибо за помощь в организации Хобби-центру Table Top и каналу WinCondition. Дата проведения: 22 сентября 2019 года (воскресенье), начало регистрации в 11:00, начало турнира в 13:00. Место проведения: Клуб Table Top на Курской (м. "Курская" / "Чкаловская", Подсосенский 23с2) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 300 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - УТОЧНЯЕТСЯ Турнир - официальный-DCI, прокси запрещены (наличие будет проверяться клубом) + ачивки (мини-лига) ПРИЗЫ И ИХ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ 1 – 2 – 3 места: 1 – Классный ковер + 4 бустера Горизонтов + банка компота (без шуток) 2 – Майка с донышком + 3 бустера Горизонтов 3 – Протекторы + 2 бустера Горизонтов 4-8 место: 1 бустер Горизонтов + значки Донышка Остальные участники – 1 значок на выбор Призы за ачивки: Призы получат 1-2-3-4-5 места по очкам ачив-листа. Состав призов будет определен позднее. А еще всем призерам ачивок уникальный металлический значок WinCondition! Теперь самое скучное, остальные правила: Спасибо за текст правил и описание организаторам 6го Московского опена по EDH (@next_rim, @celestialserpent)! Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбывания определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбывания определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбывания для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбывания за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбывания. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьей по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА (просьба прочитать внимательно) Прокси: ЗАПРЕЩЕНЫ (наличие будет проверяться клубом) Ачивки и правила ачив-листа: на турнире в дополнении к обычным правилам работает система ачивок. Ачивки вы можете получать в ходе игры за различные действия, полный список ачивок вы получите на турнире на личном листочке. Единственное, что мы хотим сообщить заранее – мы постарались сбалансировать ачивки так, чтобы они были несовместимы с фармом и попыткой одновременно победить и выиграть по ачивкам. Однако всё же несколько правил по ачивкам мы ввели: Запрещен фарм ачивок. Фарм – это осознанная договоренность с оппонентами о том, что вместо игры и победы вы все вместе выполняете ачивки. Также фарм - это осознанный полный лок стола и оппонентов, когда вместо победы вы просто идете по списку и выполняете ачивки. При выявлении такого поведения организаторы будут лихо лишать вас полученных очков! Ачивки не будут опубликованы заранее в целях предотвращения попыток абуза. Ачивки можно будет выполнять в ходе игры за те или иные действия или статус игры, проигрыша / победы или действий оппонентов. Самое важное - очки за ачивки не стакаются с очками за турнир и считаются отдельно. Можно проиграть турнир но выиграть по ачивкам, ну или наоборот :) Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорсери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до неё. Договоры должны быть однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Ждем всех на турнир и надеемся классно провести с вами время :)
  13. Всем привет! Решил запилить свой блог про коммандер и сделать его с уклоном на разбор правил, комб и прочих неоднозначных моментов. Мое первое видео:
  14. Всем привет! Рад представить вашему вниманию свою сборку казуальной колоды на щепках для EDH. Это трайбл-колода, которую я собрал, вдохновившись безграничными возможностями взаимодействия щепок, их лором и милой внешностью. В видосе (спасибо за съемку Родиону Боброву) я расскажу, из чего состоит колода, как ее пилотировать, укажу на основные комбо, ну и конечно же посмотрим на щепочек!!! Кому интересно, вот мой деклист с мейбибордом (то, что хорошо заходит, но я не успел потестировать): https://www.mtggoldfish.com/deck/1981288. Буду рад вашим комментам, всем щепок
  15. Народ, всем привет! Хотел бы начать осваивать ЕДХ формат, но с уклоном больше в кухонные бои Мы компашкой с девизом "слабоумие и отвага", собираемся купить преконы командера 2019, все просто любители магии и мы особо не пытаемся исходить из рациональности - лучше не брать прекон, а собрать из своего что нибудь (т.к. своего просто очень мало) Жребий так пал что у меня будет колода на Madness - и у меня назрел вопрос - гуру, и понимающие - подскажите пожалуйста как в дальнейшем дорабатывать колоду? с чего начать? Может вы с ходу сможете назвать какие карты там будут хорошо играть, а какие нужно убрать из прекона совсем? Буду рад услышать ваше мнение и советы Надеюсь на адекватность комунити
  16. Доброго времени суток, я решил упороться и сделал данный лист таси. Мне интересно ваше мнение по поводу сия чуда, которое идет ниже. Всегда готов принять конструктивную критику и советы. всем пис :3 Commander 1 Tasigur, the Golden Fang 0.79 Creatures (9) 1 Arbor Elf 0.38 1 Birds of Paradise 7.21 1 Deathrite Shaman 2.77 1 Dark Confidant 75.00 1 Gilded Drake 68.68 1 Riftsweeper 1.85 1 Eternal Witness 4.40 1 Runic Armasaur 1.00 1 Notion Thief 0.90 Planeswalkers (3) 1 Ashiok, Dream Render 1.01 1 Narset, Parter of Veils 3.89 1 Karn, the Great Creator 9.93 Spells (36) 1 Pact of Negation 19.09 1 Brainstorm 0.79 1 Chain of Vapor 2.60 1 Dispel 0.23 1 Flusterstorm 14.38 1 Nature's Claim 0.38 1 Noxious Revival 5.75 1 Stubborn Denial 0.84 1 Swan Song 4.50 1 Veil of Summer 2.60 1 Abrupt Decay 2.50 1 Assassin's Trophy 12.94 1 Counterspell 1.07 1 Cyclonic Rift 20.16 1 Delay 6.96 1 Demonic Tutor 29.69 1 Life from the Loam 18.49 1 Lim-Dul's Vault 4.95 1 Mana Drain 84.50 1 Memory's Journey 0.25 1 Mission Briefing 1.49 1 Narset's Reversal 2.00 1 Negate 0.15 1 Reality Shift 1.94 1 Regrowth 0.28 1 Shadow of Doubt 4.88 1 Beast Within 1.63 1 Intuition 58.00 1 Timetwister 2,784.58 1 Toxic Deluge 25.75 1 Windfall 1.91 1 Yawgmoth's Will 75.93 1 Ad Nauseam 14.43 1 Dark Petition 2.69 1 Force of Will 105.24 1 Seasons Past 3.18 Artifacts (11) 1 Mana Crypt 209.99 1 Mox Diamond 260.98 1 Grafdigger's Cage 1.69 1 Sensei's Divining Top 29.98 1 Sol Ring 3.99 1 Dimir Signet 1.49 1 Fellwar Stone 2.76 1 Isochron Scepter 13.00 1 Simic Signet 0.26 1 Talisman of Curiosity 0.49 1 Talisman of Dominance 1.99 Enchantments (10) 1 Carpet of Flowers 14.35 1 Exploration 33.63 1 Mystic Remora 5.10 1 Training Grounds 21.78 1 Copy Artifact 29.15 1 Sylvan Library 38.00 1 Necropotence 8.99 1 Pernicious Deed 4.11 1 Rhystic Study 19.41 1 Verity Circle 0.41 Lands (30) 1 Barren Moor 0.25 1 Bayou 299.95 1 Bloodstained Mire 29.19 1 Breeding Pool 16.33 1 Cephalid Coliseum 2.99 1 City of Brass 8.52 1 Command Tower 1.99 1 Flooded Strand 24.95 1 Forest 0.00 1 Island 0.00 1 Mana Confluence 15.05 1 Marsh Flats 44.99 1 Misty Rainforest 67.93 1 Overgrown Tomb 6.96 1 Polluted Delta 26.60 1 Reflecting Pool 14.99 1 Scalding Tarn 97.28 1 Strip Mine 18.67 1 Sunken Ruins 29.03 1 Swamp 0.00 1 Tranquil Thicket 0.22 1 Tropical Island 304.47 1 Twilight Mire 7.92 1 Underground Sea 556.40 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 16.32 1 Verdant Catacombs 71.25 1 Waterlogged Grove 12.53 1 Watery Grave 15.13 1 Windswept Heath 15.80 1 Wooded Foothills 26.62 100 Cards Total
  17. Гейрат любители мультиплеерного ЕДХ! С недавних пор начал неровно дышать к карточке Doomsday И в этой теме хотел бы обсудить с вами колоду, в которой она была бы основным энейблером. Сразу оговорюсь, что речь идёт не о тематической колоде про страшный суд, а о полноценной комбо-колоде без ограничения по бюджету, которая бы по-максимуму использовала потенциал этой карты. Возможные командиры: нам, вдобавок к черному цвету нужен синий, чтобы в колоде был доступ к Laboratory Maniac и к максимально эффективным думсдей пайлам. Классическими думсдей командирами до поворотного момента в истории коммандера(С16) долгое время были Jeleva, Nephalia's Scourge и Zur, the Enchanter. С момента издания С16 парочка Tymna the Weaver и Thrasios, Triton Hero стали лучшим выбором для, практически, любой стратегии. В том числе для думсдея. Но в этих цветах сам думсдей - как пятое колесо. Можно победить гораздо проще и с меньшим количеством бланков в колоде. Поэтому их мы не рассматриваем. Издание C18 подарило нам нового командира в эспер сочетании - Aminatou, the Fateshifter. Именно её я решил поставить во главу своей колоды. Почему? Вовсе не из-за крышесносного арта от Seb McKinnon, а потому, что на ней написано - Draw a Card. Что, несмотря на остальную часть текста её способности, превращает Doomsday в однокарточное комбо, если командир на столе. Кроме этого у неё есть приятная минусовая способность, которая даёт нам дополнительную ману в ход победы. Ну и арт, куда же без этого. Итак, определившись с основной стратегией(Doomsday) и командиром(Aminatou, the Fateshifter) я стал думать над архетипом колоды. Для All-In combo и stax в этих цветах есть гораздо более подходящий командир - Зур. Аминату же, как мне кажется, более подходит для midrange/control стиля. Контролю нужно как-то генерировать преимущество по картам. Базовых реморы и ристика в синем недостаточно. К счастью, вторая способность командира открывает простор для фантазии. Например - плейнсволкеры. Лучшие плейнсволкеры в цветах - это Ashiok, Dream Render и Narset, Parter of Veils. Дальше я зациклился на идее Ашиока как запасного винкона и своей мечтe играть Tidesprout Tyrant. Поэтому, обойдя стороной Ad Nauseam, я остановился на таком листе: http://tappedout.net/mtg-decks/25-06-19-aminatou-doomsday/ Aminatou Doomsday 1 Aminatou, the Fateshifter 1 Adarkar Wastes 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Interplanar Beacon 1 Island 1 Mana Confluence 1 Misty Rainforest 1 Plains 1 Polluted Delta 1 Prismatic Vista 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 1 Swamp 1 Tundra 1 Underground River 1 Underground Sea 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath 1 Marsh Flats 1 Animate Dead 1 Counterbalance 1 Dance of the Dead 1 Mystic Remora 1 Necromancy 1 Rhystic Study 1 Search for Azcanta 1 Azorius Signet 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Mox Amber 1 Mox Diamond 1 Mox Opal 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Progress 1 Arcane Denial 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Delay 1 Demonic Tutor 1 Doomsday 1 Dovin's Veto 1 Echo of Eons 1 Enlightened Tutor 1 Entomb 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Gitaxian Probe 1 Gush 1 Imperial Seal 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mission Briefing 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Pact of Negation 1 Ponder 1 Reanimate 1 Scheming Symmetry 1 Silence 1 Spell Pierce 1 Spellseeker 1 Swan Song 1 Swords to Plowshares 1 Thought Scour 1 Toxic Deluge 1 Vampiric Tutor 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will 1 Ashiok, Dream Render 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Narset, Parter of Veils 1 Baral, Chief of Compliance 1 Gilded Drake 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Laboratory Maniac 1 Massacre Wurm 1 Nezahal, Primal Tide 1 Tidespout Tyrant 1 Trinket Mage Sideboard Кричевой набор: два мага, один из которых ищет туторы за думсдеем, а второй - артефакты под комбо с Тираном. Шаи-Хулуд, пожирающий глупых эльфов(тут я думаю, что можно играть Demon of Dark Schemes, т.к. он позволяет поднимать других мужиков). Ремора на максималках(в этом слоте думаю потестить Vilis, Broker of Blood). Очевидное включение в колоду на Аминату. JVP, синергичный с каждым из планов на игру. Сомнительный парень. Что про него скажете? Остальные карты тут, кажется, сами собой разумеющиеся. Разве что Echo of Eons требует пояснений. Я понимаю, что он антисинергичен с реанимацией, но я чуствую его мощь в думсдее. Стоит про него забыть? Ах да. Scheming Symmetry. Ну, в его(свою) защиту могу сказать, что найденную карту мы тут-же можем взять, благодаря командиру. Что скажете? Как можно разогнать думсдей ещё больше? P.S. Председатель профсоюза ворриоров попросил меня предостеречь всех начинающих игроков в коммандер от игры Doomsday. ПРОБУЙТЕ ТОЛЬКО ПОД ПРИСМОТРОМ ПРОФЕССИОНАЛОВ! А лучше в одиночестве.
  18. Приглашаем всех любителей формата Multiplayer Commander на 6-й московский оупен! Он будет проходить 3 августа при поддержке клуба Meta Game (бывший GeekWars) на Павелецкой. Это прекрасная возможность испытать свои силы и уникальную колоду в одном из самых необычных форматов MTG, и побороться за почетный титул чемпиона и призы. Особенности применения правил / проведения турнира Формат турнира Дата проведения: 3 августа 2019 года (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 12:00. Место проведения: Клуб Meta Game на Павелецкой - ссылка на событие от клуба Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Турнир проводится по швейцарской системе + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей с человека Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Дима @STARk Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников (за минусом оплаты судьи) идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов будет объявлен позднее. Также все желающие могут пожертвовать в призовой фонд стейплы или иные игровые аксессуары. Система очков, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Результат партии за одним столом (личная встреча, победитель такой партии имеет приоритет); В ином случае приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл). Сумма порядков выбытия за всех предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом судьей турнира. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается ходившим последним при определении порядка выбытия. Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут каждому игроку, начиная с игрока ходившего в этой партии первым, даётся право сделать один ход. Таким образом по истечении 75 минут и после передачи хода игроку, ходившему в этой партии первым, партия продлится не более 4 дополнительных ходов.; Если после дополнительных ходов не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Особенности поражения и сдачи Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей). Политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договоры. Договоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выражено. Договоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров. Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии. Впечатления игроков от предыдущих турниров можно почитать тут: 1-й турнир по мультиплеерному командиру в России (03.12.2017): 2-й Весенний оупен по мультиплеерному командиру (10.03.2018): 3-й оупен - летний сайдивент на Российском Наце (22.07.2018): 4-й оупен - зимний махач за кубок (09.12.2018): 5-й оупен - весеннее противостояние 30.04.2019)
  19. Чтобы понять, сколько нужно дополнительных столов, администрация клуба MetaGame попросила заранее сказать, сколько приблизительно будет человек. Подробности про турнир по ссылке
  20. JuliaRjevskaya

    Commander Weeked

    до
    Commander Weeked Время: 11:00-20:00 Призы: 8 промо бустеров, 2 из которых фойловые Стоимость участия: Покупка двух бустеров стандартного формата/одного бустера Горизонтов модерна Нас ожидает настоящий праздник - целый день игры в командир, с кучей отличных призов! Приходите к началу или к концу мероприятия, сыграйте 5 игр, собирайте ачивки и поинты и получайте призы в конце дня. Помимо этого Вы сможете приобрести новые готовые EDH колоды. Если у вас остались вопросы с удовольствием ответим на них: В группе Вконтакте: https://vk.com/my_mtg По телефону: 8 (985) 065-36-40
  21. Привет всем игрокам и сочуствующим! Перед вами руководство по одной из быстрейших комбо-колод мультиплеерного коммандера. В первой части я расскажу о максимально сильной сборке, её слабых и сильных сторонах, о победных комбинациях и плане на игру. Раздел 1. Оптимизированная сборка. Doomsday Grenzo - это All In комбо, построенное вокруг синергии Grenzo, Dungeon Warden и Doomsday(найди пять карт ВНИЗ своей библиотеки). Плюсы колоды: Стабильно быстрая. 3.5 ход победы. Простая в пилотировании. Командир может блокировать Tymna the Weaver Командир - гоблин. Минусы: Нет синего В командной зоне НЕ Tymna the Weaver + Thrasios, Triton Hero Не может 1 против 3 Плохо гриндит Много слотов под комбо Мало блокеров Нет синего Текущий лист: Commander Grenzo, Dungeon Warden Creatures Kiki-Jiki, Mirror Breaker Goblin Sledder Overeager Apprentice Simian Spirit Guide Skirk Prospector Zealous Conscripts Metallic Mimic Gorilla Shaman моя пет-карта. Мешает оппонентам, блокирует, служит кормом для некоторых наших карт. Позволяет справиться с некоторыми стакс-кусками. Blood Pet Murderous Redcap Priest of Gix Priest of Urabrask Dark Confidant Artifacts Chromatic Sphere Chrome Mox Defense Grid плохой аналог сайленса. Если ставите, то обязательно выигрывайте! Fellwar Stone Jeweled Amulet Lion's Eye Diamond Lotus Petal Mana Crypt Mana Vault Mox Amber Mox Diamond Mox Opal Rakdos Signet Sensei's Divining Top Sol Ring Springleaf Drum Командир не требует поворота при активации. Так чего ему зря пропадать? Talisman of Indulgence Enchantments Necropotence Хороший способ добора. Важно не переусердствовать. Instants Ad Nauseam Burnout Cabal Ritual Chaos Warp Culling the Weak Dark Ritual Desperate Ritual Dismember Fire Covenant Предпочитаю её Toxic Deluge'у, т.к не задевает наших ребят и говорится в эндстеп. Pyretic Ritual Pyroblast Rain of Filth Rakdos Charm Red Elemental Blast Slaughter Pact убивает Элиш, Майндцензора линвалу и контэйнмент приста Vampiric Tutor Seething Song Abrade Electrodominance наша лазейка к победе на скорости инстант. И, по совместительству, ремувал. Sorceries Bubbling Muck Demonic Tutor Diabolic Intent Dimir Machinations Тутор за Думсдеем, Fire Covenant или добором карт Doomsday Duress Gamble Imperial Seal Overmaster Praetor's Grasp Recoup Rite of Flame Shattering Spree Thoughtseize Wheel of Fortune Yawgmoth's Will Dark Petition Unmask Collective Brutality вытаскиваем контру; дискардим комбо кусок, застрявший в руке; лечимся с одного хита(чтобы сказать думсдей - нужно как минимум два) Cabal Therapy чудо дискард Faithless Looting Lands Ancient Tomb Arid Mesa Badlands Blood Crypt Bloodstained Mire Cavern of Souls City of Brass Command Tower Graven Cairns Lake of the Dead Luxury Suite Mana Confluence Marsh Flats Mountain Peat Bog Polluted Delta Scalding Tarn Sulfurous Springs 7 Swamp Urborg, Tomb of Yawgmoth Verdant Catacombs Wooded Foothills Gemstone Caverns Phyrexian Tower Для того чтобы провернуть победную комбу нам нужны: 1. Дешевый вариант Командир в столе. 2 маны после резолва Doomsday. Kiki-Jiki, Mirror Breaker Zealous Conscripts, Priest of Gix/Priest of Urabrask в грейве или библиотеке. Возможность сходить в атаку. Кастуем думсдей. Собираем пайл следующим образом: Anything Zealous Conscripts Goblin Sledder Kiki-Jiki, Mirror Breaker Priest of Gix/Priest of Urabrask На две оставшиеся маны активируем командира -> Получаем 3 маны с одного из пристов. Активируем командира ещё раз -> В стол выходит Кики-Джики. В пуле одна мана. Копируем приста при помощи Кики. В пуле 4 маны. Активируем командира -> В стол выходит Goblin Sledder. Проедаем Следдером Себя, чтобя раскачать командира до трех. Активируем Командира -> В стол выходит Zealous Conscripts. Триггерной способностью конскриптсов растапываем Кики. При помощи Кики копируем конскриптсов. Повторяем 834 раза.Обратите внимание, что последний етб триггер копии конскриптсов можно направлять не в Кики-Джики, а в какой-нибудь перманент одного из оппонентов, который не дает нам его победить. Идём в атаку Конскриптсами. WIN 2. Дорогой вариант. Командир в столе. 3 маны после резолва Doomsday. Murderous Redcap Priest of Gix Priest of Urabrask/Overeager Apprentice в грейве/библиотеке Кастуем Doomsday и собираем следующий пайл: Metallic Mimic Murderous Redcap Skirk Prospector Priest of Urabrask Priest of Gix 3 маны в пуле. Активируем командира. 4 маны в пуле. Активируем командира. 5 маны в пуле. Активируем командира дважды. 1 мана в пуле. Проедаем проспектором шапку и, в респонс на триггер персиста, активируем командира. На выходе мимика называем "Goblin". Шапка выходит в стол с -1/-1 каунтером за персист и +1/+1 каунтером за мимика. Жертвуем шапку 834 раза. WIN Второй пайл несколько хуже в силу того, что в нем нет свободного слота и на старте нужно больше маны. Поэтому к нему приходится прибегать, если кики/конскриптсы в руке/изгнании или нет возможности ходить в атаку. План на игру. Мы - двухкарточное комбо. И одна из карт комбы у нас всегда под рукой. Поэтому в каждой игре наша задача найти вторую и ману на её реализацию. Колода поощряет агрессивный муллиган. 5 карт нам достаточно. А с лондонским муллиганом мы, по праздникам, даже можем получить пользу от отложенных карт. Для победы с пустого стола нам достаточно 7 маны и думсдея в руке. Нам нужно Сказать Doomsday как можно раньше, поэтому первый тутор, почти всегда, за ним. Часто выигрывать необходимо без прикрышек, иначе шанса больше не будет(при игре против пары тяжелых контролей). Если думсдей поконтрят - у нас есть несколько путей сказать его ещё раз, если убьют комбо-кусок уже после резолва сигнатурного спелла, то мы, скорее всего, проиграли. Если вы играете против оппонентов, которые состоят из одного интерактива(Paradox Scepter Thrasios), то колодой, в её текущем виде играть очень рискованно. В мидгейме мы можем надеяться лишь на то, что пропихнем думсдей или комбу мануально после контрвойн между оппонентами. В текущей сборке слепая активация командира не дает нам КА, если только в руке нет Yawgmoth's Will. Других путей для получения ресурсов у нас практически нет. Есть несколько колод, которые, в среднем, быстрее нас. Среди них: Breakfast/Sacred Hulk, MonoB Sidisi, 5c Food Chain Такие деки лучше всего пропустить вперед, если за столом есть контроль Если контроля за столом не оказалось, то, как можем, боремся с ними точечным дискардом и ремувалом важных артефактов. Очень важно помнить, что, хотя для победы нам требуется совсем немного ресурсов, слепо тратить ответы на остановку, особенно превентивную, чужого комбо не стоит. Они в колоде, чтобы защищать свое. Также, против Ad Nauseam штормов наш командир становится важной фигурой, поскольку может быть вызван очень рано и очень сильно. Наши главные враги: Linvala, Keeper of Silence, Cursed Totem, Elesh Norn, Grand Cenobite, Aven Mindcensor, Grafdigger's Cage, Stranglehold. Стоит отдельно отметить, что нас практически не парят такие карты как: Rest in Peace и Leyline of the Void. Способность командира достанет нам карты существ даже из Экзайла! Когда все плохо. Колода, как я уже упоминал, не из тех, что может подавить весь стол преимуществом по картам на 20 ходу, поэтому в большинстве случаев для нас будет правильным идти на риск как можно раньше. А поскольку главным способом сбора комбо для нас является думсдей - то, зачастую, обратного пути уже не будет. Но надежда есть всегда. Yawgmoth's Will. Можно положить такую наверх пайла, чтобы, при отремувленном комбо-куске поставить его в стол ещё раз. Можно даже снова сказать думсдей, который не изгоняется на резолве! Necropotence. Еще один из способов не проиграть при разрешившемся думсдее, но остановленной закрутке. Мы не не проиграем из-за того, что наша библиотека пуста. А вот наш командир вполне может объяснить даже самому скользкому герою тритонов, что для поражения нужно получить лишь 21 командирский урон. Однако есть и более изощренные методы. Одной из моих любимых карт в мультиплеерном командере является Praetor's Grasp. Если нам изгнали все винконы, если мы в хите и не можем сказать Doomsday, а следом щелкают клыками вымпиры и скребут когтями котики, то нет ничего лучше, чем воспользоваться помощью оппонентов и сыграть их картами. С тем огромным количеством маны, которое колода даёт нам на первых ходах эта карта позволяет творить умопомрачительные вещи. Начиная от выиграть чужим маньяком, и заканчивая убийством через чужой резервуар. Именно эту карту я в половине случаев кладу на самый верх думсдей пайла. Помимо этого довольно большое пространство для фантазии даёт нам Zealous Conscripts. Он может как разобраться с мешающим нам перманентом(привет Linvala) так и реальзовать совершенно новый план на игру при помощи угона того же резервуара. Советы по частным случаям. При использовании некропотенции нам не стоит бросаться в омут. Достаточно заказать себе карт штук до 10 и подискардить лишние земли. Иначе мы рискуем остаться с кучей комбо кусков на руке, которые никак не отправить в грейв перед резолвом думсдея. Если у нас на столе есть Sensei's Divining Top, то мы можем положить на верх думсдей пайла LED или Маna Crypt и, таким образом, начать крутиться с 0 маны после резолва DD. Раздел 2. Бюджетная версия. Прежде чем разместить деклист хочу отметить, что при урезанном бюджете колода неизбежно теряет своё основное преимущество - скорость. Поэтому представленная ниже версия собрана с совершенно иным подходом и представляет из себя совсем другой архетип. Деклист: Командир: Grenzo, Dungeon Warden Земли: 1 Ancient Tomb 1 Blood Crypt 1 City of Brass 1 Command Tower 1 Dragonskull Summit 1 Foreboding Ruins 1 Graven Cairns 1 Luxury Suite 1 Mana Confluence 5 Mountain 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Phyrexian Tower 1 Shadowblood Ridge 1 Strip Mine 1 Sulfurous Springs 12 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Артефакты: 1 Fellwar Stone 1 Mind Stone 1 Rakdos Signet 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Springleaf Drum 1 Talisman of Indulgence Существа: Думсдей: 1 Goblin Sledder 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Metallic Mimic 1 Murderous Redcap 1 Overeager Apprentice 1 Priest of Gix 1 Priest of Urabrask 1 Skirk Prospector 1 Zealous Conscripts Реанимация: 1 Phyrexian Delver 1 Worldgorger Dragon Гоблин-пак: 1 Goblin Matron 1 Goblin Recruiter 1 Goblin Ringleader 1 Goblin Warchief 1 Goblin Engineer 1 Lightning Crafter КА: 1 Azra Oddsmaker 1 Grenzo, Havoc Raiser 1 Mindblade Render 1 Pain Seer 1 Twilight Prophet 1 Yawgmoth, Thran Physician Польза: 1 Crypt Ghast 1 Gorilla Shaman 1 Judith, the Scourge Diva 1 Ravenous Chupacabra 1 Solemn Simulacrum 1 Magus of the Moon Чары: 1 Animate Dead 1 Dance of the Dead 1 Necropotence Инстанты и сорцери: Тутора: 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Intent 1 Dimir Machinations 1 Doomsday 1 Entomb 1 Final Parting 1 Gamble 1 Mausoleum Secrets 1 Praetor's Grasp Ритуалы: 1 Cabal Ritual 1 Culling the Weak 1 Dark Ritual 1 Infernal Plunge 1 Seething Song 1 Songs of the Damned Интерактив: 1 Abrade 1 Cabal Therapy 1 Chaos Warp 1 Fire Covenant 1 Pyroblast 1 Rakdos Charm 1 Red Elemental Blast 1 Vandalblast Второй шанс: 1 Past in Flames 1 Victimize Полезные: 1 Faithless Looting 1 Reanimate Теперь наша колода - не стеклянная пушка, а очень гриндовый мидрейндж. Число существ, по сравнению с оптимизированной версией, выросло втрое. Это значит, что, в среднем, каждая третья активация командира будет приводить нам существо на стол. Теперь командир в нашей колоде - это не просто комбо-кусок и план Z, но полноценный стержень, вокруг которого все вертится. Что убрали: Пару самых дорогих туторов: Vampiric Tutor И Imperial Seal Качественную манабазу: все фечки и Badlands. Обратите внимание на количество базиков. Я придерживаюсь мнения, что лучше играть базиками, чем таплендами. Благо в двуцветной колоде стабилизироваться не очень трудно. Мана-разгон: большая часть стоимости оптимальной версии была сосредоточенна именно здесь. Именна с потерей Mana Crypt, Mox Diamond, Chrome Mox, Mox Opal, Mana Vault мы потеряли надежду на закрутки в первые ходы, а значит и возможность не уметь гриндить. Ad Nauseam: с потерей быстрой маны это мощнейшее заклинание теряет практически всю эффективность. Зато теперь мы можем играть дорогими кричками. Что добавили: Worldgorger Dragon Animate Dead combo. Отличное комбо на бесконечную ману. Выигрываем с командиром на столе. Goblin Pack: один из самых простых способов получения КА в наших цветах при помощи крич. С одной Матроны/Рекрутера можно найти полноценную инфинит комбу(и не одну!) Рандомных крич с полезными эффектами: тут нам и рампа в виде Solemn Simulacrum с Crypt Ghast'ом и интерактив в виде Ravenous Chupacabra, Yawgmoth, Thran Physician, Magus of The Moon, Lightning Crafter, Judith, the Scourge Diva и много КА. Рандомные активации командира стали очень приятными. Зачем добавили все это: План на игру у колоды, в соответствии с моими убеждениями, претерпел значительные изменения. Все замены старался делать так, чтобы максимально соответствовать этому новому плану, не стараясь найти бюджетные варианты дорогих карт оптимизированного листа. Реанимация. Синегична со способностью командира и с новым, гриндовым, планом. Даёт доступ к комбо на бесконечную ману. Гоблины. Самый простой и дешёвый по деньгам получать преимущество по картам в наших цветах. Наши комбо: Doomsday. Эта комба изменений практически не претерпела. Разве что вместо Yawgmoth's Will на топдек мы кладем Victimize, чтобы была возможность восстановиться после ремувала. Также добавлю, что с таким количеством существ с различными способностями число возможных думсдей пайлов возросло. Но, стандартные варианты будут лучшими практически во всех случаях. Goblin Pack. Надоб гоблинов из листа предоставляет нам множество опций развития. Ключевая карта набора - Goblin Recruiter. Комбо N1: Ищем Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Goblin Ringleader, Skirk Prospector и Lightning Crafter. Как-нибудь дроваем с топдека ринглидера. Ринглидером забираем в руку всех остальных найденных гоблинов. Ставим Кики. Ставим Лайтнинг крафтера и чемпионим ринглидера. Ставим Проспектора. Копируем Лайтнинг Крафтера при помощи Кики и чемпионим того же Кики. Получившейся копией наносим урон оппоненту. ПРоедаем копию проспектором. Кики вылазит обратно в стол. Повторяем до победого конца. Комбо N2: Goblin Ringleader, Murderous Redcap, Skirk Prospector, Goblin Engineer, Goblin Warchief. Тут мы собираем наш пайл с Murderous Redcap, только ищем Goblin Engineer вместо мимика(т.к. мимика мы рекрутером найти не можем). Дальше также забираем всех найденных гоблинов Ринглидером. Инженером находим мимика и реанимируем его. Вуаля. Комбо собрано! Buried Alive + Reanimate/Animate Dead/Dance of the Dead. Закапываем Phyrexian Delver'a, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Zealous Conscripts при помощу бура. Реанимируем Делвера, коорый поднимает нам кики джики. КОпируем делвера и копией поднимаем конскриптсов. Победа готова! Worldgorger Dragon + Animate Dead/Dance of the Dead. Это комба на бесконечную ману. Закапываем дракона и реанимируем его одной из чар. Дракон на входе экзайлит нам перманенты и чару и, согласно вордингу чар, умирает. Изгнанные перманенты(в том числе и реанимация) возвращаются на стол(растапанными, в случае большинства наших земель). Повторяем до нужного количества маны(Например 200, чтобы активировать командира 100 раз). Чтобы прервать этот цикл нам нужна либо другая крича в кладбище, чтобы поцелить чарой её, а не ворлдгорджера на крайней итерации, либо Грензо на столе(он рано или поздно закопает нам кричу.) С бесконечной маной мы ставим всех наших существ в стол и придумываем как победить(не самая сложная задача в такой ситуации). План на игру. В данной сборке довольно мало прикрышек, поэтому стремиться как можно быстрее собрать Doomsday не стоит. Я стараюсь как можно быстрее вывести командира(желательно 3/3 или 4/4) и просто полагаться на силу его способности, стараясь оставаться на каком-нибудь инстантовом интерактивном заклинании. Рано или поздно что-нибудь из этого выгорит. P.S. Естественно, данная бюджетная сборка не претендует на звание лучшей(если такая вообще может существовать). Но около десятка онлайн тестов показали, что она весьма стабильно делает то, что я от неё хотел. Не стоит расчитывать, на ошеломительные результаты среди тир 1/2 колод(едва ли на них стоит рассчитывать даже небюджетной сборке), но колода чвполне может побеждать. На этом от меня все. Спасибо что прочли. С удовольствием почитаю ваши мысли как по бюджетной так и по небюджетной сборке. P.P.S После того, как дописал второй раздел - подумал, что Goblin Engineer достаточно хорош и для оптимизированной сборки. т.к. может нас зарампить, и, что даже важнее, найти нам прикрышку в виде Defence Grid! Вероятнее всего положу вместо Gorilla Shaman. Играйте в ЕДХ, будьте клевыми. Приходите на турнир 3-го августа!
  22. Добрый день! Помогите понять, что с этой декой не так, почему-то не играет. В этой деке нет ни бесконечных комб, ни быстрых способов победы. Основная идея это дискардить руки оппонентов, получая с этого различные эффекты. Для этого есть следующие инструменты: Liliana's Specter, Fell Specter, Vicious Rumors, Arterial Flow, Unnerve, Tasigur's Cruelty, Syphon Mind, Delirium Skeins, Rakdos's Return, Rise/Fall - быстрые эффекты, которые дискардят сразу и без всяких условий. Caligo Skin-Witch, Cunning Lethemancer, Blizzard Specter, Banshee of the Dread Choir, Urgoros, the Empty One, Scythe Specter, Pain Magnification, words of waste , angrath, the flame-chained, Rix Maadi, Dungeon Palace, Geier Reach Sanitarium - инструменты, которые дискардят при определенных условиях, как то: определенный шаг хода, уплаченный кикер и прочее. За счет Liliana's Caress, Megrim, Raiders' Wake, Fell Specter и Quest for the Nihil Stone, Hellfire Mongrel, Lavaborn Muse, Davriel, Rogue Shadowmage , Painful Quandary дека потихоньку убивает оппонентов. А эти карты Waste Not, Geth's Grimoire, Sangromancer дают плюшки нам. Burning Inquiry, Geier Reach Sanitarium, Cephalid Coliseum - заставляют дискадить оппонентов, даже, если у них нет карт на руке. Barbed Shocker, , Reforge the Soul, Molten Psyche, Dark Deal, Whispering Madness, Time Reversal, - позволяют мешать развиваться стратегиям оппонентов, а также, позволяет снова набирать руки, чтобы затем снова дискардить. Rise/Fall, Crosis's Charm, Grixis Charm, Deny Reality, Cyclonic Rift, Blizzard Specter - позволяют возвращать уже разыгранные перманенты, чтобы потом их задискардить. Faithless Looting, Dream Salvage, Notion Thief, Izzet Charm, Urgoros, the Empty One, Waste Not, Geth's Grimoire - позволяют фильтровать руку и получать кардэдвантедж. Library of Leng, Thought Vessel, Reliquary Tower позволяют играть от много карт, плюс Ленг при необходимости защищает нашу руку от колес. Kess, dissident mage, Mission Briefing, Increasing Vengeance позволяют аккумулировать эффекты от наших карт. Embodiment of Agonies - учитывая, что нам тоже приходится дискардить, то он может потенциально вылезти довольно большим.
  23. Доброго времени суток! После бана 08.07 наш и без того имбовый формат лишился еще одной очень сильной карты, а именно Машины парадоксов. В следствии многие командиры пострадали из-за этого, например старая Сисей. Да Парадокс был автоинклюдом и делала любую кучку карт сильнее в несколько раз, но все же после бана пострадало довольно много генералов, а именно: Урза, Капитан Сисей и Аркум Дагсон. Скорее всего выше указанные генералы больше не появятся в компоте, но, как говориться, надежда умирает последней(либо я ошибаюсь, и надеюсь, что это именно моя не верная точка зрения). Собственно, в чем вопрос, нужно придумать(или предоставить уже имеющийся) деклист Урзы с учетом недавних изменений формата, и для еще большего "упрощения" работы есть ограничение бюджета в 1000$. Приму любые предложения и конструктивную критику и на этом поспешу откланяться.
  24. Всем доброго времени суток, Сегодня мне хотелось бы поделиться с вами переводом статьи, оригинал которой можно найти по этой ссылке. Статья написана одним из членов довольно знаменитой в узких кругах группы игроков и декбилдеров, известной как «Лабораторные маньяки», по имени Дэн. С записями их игр по соревновательному коммандеру, на мой взгляд, стоит ознакомиться любому заинтересованному в формате человеку. Это первая статья в серии. Она посвящена философии соревновательного коммандера (CEDH или competitive commander) и его отличия от казуального коммандера (того, что автор статьи называет battlecruiser EDH). Сразу хочу оговорится, что при переводе я не сохранял не только структуру предложений, но и структуру абзацев оригинала, дополняя и развивая, где это, на мой взгляд, необходимо, мысль автора, стремясь таким образом сделать текст как можно более понятным и доступным. Соревновательный коммандер 101: Введение и философия Давайте поговорим о таком формате, как Коммандер, более известном для большинства игроков как «Elder Dragon Highlander или EDH. В данном формате, по общему правилу, вы можете положить не более одной копии каждой карты (за исключением базовых земель). А ваша колода должна состоять из 99 карт и одного (в большинстве случаев) легендарного существа (опять же, в большинстве случаев), которое является вашим генералом. Соответственно, именно наличие генерала и является тем, что отличает Коммандер от большинства других форматов. Именно благодаря тому, что всегда есть доступ к командиру, появляется гораздо больше опций, нежели в других форматах. Также цвета вашего генерала определяют то, карты какого цвета вы можете положить в свою колоду. Как вы понимаете, из-за вышеперечисленных особенностей построения колоды, в коммандере гораздо больше разнообразия, нежели в других форматах. И именно это разнообразие и прельщает довольно многих игроков. По этой причине они косо смотрят на тех, кто, например, использует тютора, то есть карты, которые позволяют искать другие, строго определенные, карты, тем самым жертвуя разнообразием в пользу консистетности. И хотя я убежден в том, что у людей должна быть возможность придерживаться того стиля игры, который им нравится, лично я не думаю, что запрещать тютора им подобные карты – это наилучшее решение. Именно в области мировоззрения, на мой взгляд, и пролегает воображаемая граница между тем, что я называю казуальным коммандером, адепты которого предпочитают играть дорогие по мане и, следовательно, медленные спелы, и сторонниками соревновательного коммандера, которые стремятся максимально оптимизировать свою колоду с точки зрения достижения победы в игре. Подобного рода искусственные ограничения при построении колоды приводят к тому, что казуальные колоды по своему духу ближе к стандарту, тогда как соревновательные колоды – к винтажу. Как следствие, в казуальном коммандере, как и стандарте последних лет, доминируют мидренжевые стратегии, в соревновательном коммандере и винтаже – комбо и стаксы. Игроки, которые выбирают для себя путь соревновательного коммандера, садятся за стол с намерением победить. Помимо правил игры для них не существует никаких дополнительных искусственных ограничений при игре или колодостроении. Для достижения победы любые средства хороши, даже если понадобится использовать приемы и стратегии, которые придутся не по душе казуальным игрокам, как например, уничтожение всех земель или бесконечные комбо на первых ходах. Если для того, чтобы выиграть, то есть консистентно раз за разом реализовывать свой план на игру, необходимо пожертвовать вариативностью партий и играть как можно большим числом тюторов, то так тому и быть. Конечно же, это не означает, что сторонники соревновательного коммандера не получают удовольствие от игры. Все с точностью до наоборот. Когда нас упрекают в том, что мы своими действиями убиваем весь «фан», то мы отвечает, что это не так. На самом деле, все дело в том, что мы настолько любим магию, что мы хотим играть в нее как можно больше. Так, если в нашем распоряжении всего два часа, и у нас есть возможность отыграть от трех до пяти соревновательных или всего одну казуальную партию, то конечно же мы выберем первое, так как хотим, как можно больше, «играть в магию». Количество взаимодействий, которое происходит в одной партии соревновательного уровня не сильно уступает количеству интеракций в одной казуальной партии, тогда как время, затраченное на первое, в большинстве случаев в несколько раз меньше, нежели на второе. Точно также, например, за три хода в винтаже может быть сыграно столько же спелов, как и за четранадцать ходов в стандарте, если не больше. Иными словами, в соревновательном коммандере количество спелов сыграных за ход гораздо выше, нежели в казуальном. – Вы просто больше играете в магию. Поясню для тех, кто не столь хорошо знаком с некоторыми из более старых форматов, это происходит из-за того, что при построении колоды к вашим услугам гораздо больше опций. Поэтому нет ничего удивительного в том, что в 15 000 карт, напечатанных за всю историю игры, вы легко найдете более сильные опции нежели в 2 000 карт стандарта. Для того, чтобы убедиться в этом, достаточно сравнить Jace's ingenuity и Ancestral recall. Их текст практически идентичен, однако первый стоит 3UU, а второй – U. Цель данной статьи, как и нашего YouTube канала, как раз и состоит в том, чтобы изменить предвзятое отношение людей к соревновательному коммандеру, а также исправить ряд распространенных заблуждений, будто формат скучный. С того момента, как я начал играть в соревновательный коммандер, мне довелось сыграть гораздо больше веселых и запоминающихся игр, нежели за все то весьма долгое время, пока я играл в казуальный коммандер. Главным недостатком соревновательного коммандера является то, что в него играет слишком мало людей, то есть рядовому игроку, который желал бы войти в формат, довольно сложно найти сподвижников в локальном клубе. Однако, этот недостаток отчасти нивелируется тем, что на просторах сети существует довольно большое сообщество, которое активно играет через кокатрис и общается в дискорде. Для многих людей переход от казуального коммандера к соревновательному может показаться невыполнимой задачей. Во многом, эти сложности связаны с ценой вхождения в формат. Так, если в казуальном коммандере дорогие карты можно встретить нечасто, так как они могут зачастую вызывать агрессию со стороны других игроков просто в силу своей стоимости, то в соревновательном коммандере все с точностью до наоборот – самая дешевая колода будет стоить порядка 1200$, а большинство – в районе 4000 – 8000$. Конечно же, подобные вложения многим покажутся чрезмерными. Однако, все не так страшно, как могло бы показаться. Существует несколько распространенных путей решения этой проблемы, которые не только не порицаются, но скорее даже приветствуются сообществом игроков. Во-первых, то, что принято называть «прокси». Если вам лень, вы можете просто написать маркером название необходимой вам карты на рубашке ненужной вам карты. – В этом случае вы получите то, что Wizards of the coast называют «playtest card». Если же вас беспокоит эстетическая сторона вопроса, то вы можете либо нарисовать от руки, либо распечатать на принтере картинку с нужной вам картой и вставить ее в протектор поверх любой другой карты. – Эффект от этого не измениться. Это один из наиболее распространенных методов тестирования новых карт в колодах, который позволяет устранить цену карт, как фактор влияющий на баланс сил за столом. Во-вторых, вопрос цены карт может нивелироваться благодаря различным онлайн симуляторам. Кокатрис – самый часто используемый для коммандера. Реже используются Untap и Xmage. Для тех людей, который стремятся играть санкционированные турниры на бумаге, однако ограничены в средствах, существует и третий путь, а именно бюджетные сборки соревновательных колод. По сути, все они так или иначе жертвуют скоростью, эффективностью или консистентностью ради того, чтобы облегчить финансовое бремя сборки колоды. Необходимо понимать, что бюджетная сборка в применении к коммандеру будет означать не совсем то, к чему привыкли игроки других форматах. Даже бюджетная сборка колоды для соревновательного коммандера будет стоить в среднем от 250 до 1500 $. Подобного рода колоды – это замечательный способ познакомить людей с форматом, особенно для тек, кто уже давно в магии и имеют свою собственную коллекцию карт. Некоторые полагают, что бюджетные колоды по определению не могут быть соревновательными. Однако, с моей точки зрения, соревновательность означает отказ от всех внутренних ограничений. Размер вашего бюджета к таковым не относится (к сожалению!), это внешнее ограничение. Вы не можете контролировать обстоятельства, которые на зависят от вас напрямую, а потому они не влияют на то, может ли ваша колода считаться соревновательной или нет. Это справедливо также и в случае наличия специальных ограничений в вашей локальной плейгруппе. Конечно же, при оптимизации своей колоды под подобного рода условия вы не можете в полной мере рассчитывать на опыт других игроков, которые с этими условиями не знакомы. Однако это не делает вашу колоду менее соревновательной. Также, стоит заметить, что в мультиплеерном коммандере оценка потенциальных угроз несколько отличается от дуэльных форматов. Бюджетные ограничения гораздо заметнее в игре один на один, нежели, когда за столом, помимо вас двоих, находятся еще два других человека, которые также вынуждены искать ответ на ту или иную угрозу. Так, например, в дуэли отсутствие у одного из игроков Force of will из-за финансовых ограничений может оказаться решающим фактором победы или поражения соответственно, тогда как в коммандере ответы должны искать не только вы, но еще и два других игрока. Именно для того, что помочь новым игрокам преодолеть пропасть, отделяющую казуальный коммандер от соревновательного, мы стремимся собрать всю возможную информация посвященному нашему любимому формату в одном месте. На этом сайте вы сможете найти деклисты, праймеры, обсуждение новых и старых стратегий, разнообразные статьи и записи игр – все, что может помочь вам перейти от казуального к соревновательному коммандеру. Это первая из множества статей, которая призвана помочь людям познакомится с форматом. Я надеюсь, что каждый найдет в ней что-то полезное для себя. Также я хотел бы поделится с вами рядом ссылок, которые могут оказаться вам полезны. Список топовых колод формата Список бюджетных альтернатив Данные материалы позволят вам познакомиться с существующими в формате колодами, наиболее распространенными их сборками и бюджетными их альтернативами. Спасибо за то, что дочитали до конца. Следующая статья будет посвящена стратегиям и архетипам соревновательного коммандера. Искренне ваш, Дэн. Надеюсь вам понравилась статья. Переводы следующих статей из серии буду выкладывать по мере возможности. Поддержать переводчика!
  25. С самого релиза War of the Spark мне в душу запал Теззерет, хотя я прекрасно понимал, что в стандарте он играть не будет. Да и в модерне каком-нибудь очень вряд ли. Зато его плюсовая абилка весьма однозначно намекает на ЕДХ, и вот тут-то ему точно есть где разгуляться. Несмотря на то, что планировал я ломать Теззерета, в целом получается скорее дека на артефактах с приятным бонусом в виде Теззерета. Деклист Tezzeret artifacts Земли: 1 Seat of the Synod 1 Vault of Whispers 1 Darksteel Citadel 1 Great Furnace 1 Ancient Den 1 Inventors' Fair 1 Buried Ruin 1 Academy Ruins 1 Ancient Tomb 1 Command Tower 1 Watery Grave 1 Steam Vents 1 Blood Crypt 1 Hallowed Fountain 1 Godless Shrine 1 Polluted Delta 1 Flooded Strand 1 Sacred Foundry 1 Bloodstained Mire 1 Scalding Tarn 1 Arid Mesa 1 Marsh Flats 3 Swamp 3 Mountain 3 Island Артефакты и чары: 1 Sensei's Divining Top 1 Chromatic Lantern 1 Sol Ring 1 Sword of the Meek 1 Thopter Foundry 1 Mox Opal 1 Time Sieve 1 Basalt Monolith 1 Aetherflux Reservoir 1 Bolas's Citadel 1 Panharmonicon 1 Mana Vault 1 Commander's Sphere 1 Darksteel Forge 1 Skullclamp 1 Izzet Signet 1 Dimir Signet 1 Azorius Signet 1 Mycosynth Lattice 1 Cranial Plating 1 Ashnod's Altar 1 Sculpting Steel 1 Krark-Clan Ironworks 1 Nihil Spellbomb 1 Storm the Vault // Vault of Catlacan 1 Mechanized Production 1 Efficient Construction 1 Unwinding Clock 1 Thopter Spy Network 1 Gilded Lotus 1 Smothering Tithe Существа: 1 Baleful Strix 1 Wurmcoil Engine 1 Master Transmuter 1 Myr Retriever 1 Thopter Assembly 1 Kuldotha Forgemaster 1 Etherium Sculptor 1 Foundry Inspector 1 Brudiclad, Telchor Engineer 1 Jhoira, Weatherlight Captain 1 Hanna, Ship's Navigator 1 Shimmer Myr 1 Master of Etherium 1 Trophy Mage 1 Sphinx Summoner 1 Hellkite Tyrant 1 Felidar Guardian 1 Chief Engineer 1 Urza, Lord High Artificer 1 Sai, Master Thopterist Мироходцы: 1 Tezzeret, Master of the Bridge 1 Saheeli, Sublime Artificer 1 Saheeli Rai 1 Daretti, Scrap Savant 1 Tezzeret the Seeker 1 Karn, the Great Creator Остальные заклинания: 1 Vampiric Tutor 1 Spell Swindle 1 Dispatch 1 Swords to Plowshares 1 Anguished Unmaking 1 Enlightened Tutor 1 One with the Machine 1 Scrap Mastery 1 Demonic Tutor 1 Merciless Eviction 1 Supreme Verdict 1 Whir of Invention Commanders 1 Akiri, Line-Slinger 1 Silas Renn, Seeker Adept Выбор командиров Я долго думал, кого же мне взять. Рассматривал Breya, Etherium Shaper, Ramos, Dragon Engine и каких-то еще тяжелых командиров, которых не запомнил, но все не то. Либо не хватало цветов под то, что хотелось играть, либо не устраивала способность. В итоге остановился на качающемся от артефактов дешевом порщике (Akiri, Line-Slinger) и возвращателе артефактов из грейва (Silas Renn, Seeker Adept). Полезные, дешевые, дают весь желаемый спектр цветов. Однако все еще не уверен, что это лучший выбор. Например, Брейя мне все еще нравится, но у нас уже есть комба с Урзой, которая выиграет и без нее. Чем выигрывать Мы - комбо дека. Выигрывать, соответственно, собираемся через какую-нибудь закрутку. Комбо 1: Urza, Lord High Artificer + Thopter Foundry + Sword of the Meek. Плодим миллиард топтеров, жертвуя меч, следующим ходом идем в атаку. Тут все просто и понятно. Если есть еще и Time Sieve, то не даем оппонентам шансов ответить. Комбо 2: Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel. Кладем удобные карты на топдек, разыгрываем себе невероятное количество жизней и убиваем оппонентов, если получается. В крайнем случае можно найти еще одну комбу и вот ей уже всех убить. Комбо 3: Felidar Guardian + Saheeli Rai. Как топтеры, только кошки, и сразу готовы атаковать. Сама по себе Сахили умеет искать нам артефакты, а кошкой можно подкидывать Sphinx Summoner или Trophy Mage. Комбо 4: Mechanized Production + любая плодилка артефакт токенов. Продакшен сам по себе хорош, но от халявной победы отказываться не стоит. Комбо 5: Karn, the Great Creator + Mycosynth Lattice. Хардлочим оппонентов, а сами в это время собираем другую комбу, через которую собираемся выигрывать. Что еще хорошего Tezzeret, Master of the Bridge - детально я не продумывал, но, по идее, может дать нам возможность очень быстро разыграть комбу при наличии нужных карт в руке. И даже если нет, его плюс (пипиу!) может быть весьма ощутимым для всего стола уже на шестой ход, а то и ранее. Hellkite Tyrant - по очевидным причинам может выиграть нам игру, даже не сходив хотя бы разок в атаку. Saheeli, Sublime Artificer - помогает набрать артефакты, которые еще и в атаку ходить могут. Бонусом идет возможность копирования. Sai, Master Thopterist - то же самое, но токены летают и вместо копирования умеет брать карту за сак тех самых токенов. Efficient Construction - еще возможность дать себе токенов. Time Sieve - артефактов у нас будет много, значит, и возможностей предостаточно. Unwinding Clock - позволяет творить разные непотребства. Например, кастить Whir of Invention в любое время на большой манакост, ходить с Time Sieve после любого оппонента при наличии токенов. Антапает нам Mana Vault и Basalt Monolith без лишних затрат - прелесть, а не карта. Master Transmuter - баунсим токен, кладем большую и страшную штуку из руки. Что немаловажно, умеет баунсить еще и артефакты противника при необходимости. Storm the Vault//Vault of Catlacan - может дать очень много маны, а уж куда ее потратить мы найдем! Master of Etherium - будет выходить очень большим и пугать оппонентов. Cranial Plating - тот же смысл. Умеет выходить сразу из руки на поле боя. Daretti, Scrap Savant, Hanna, Ship's Navigator, Myr Retriever (и, наверное, кто-то еще, кого я забыл) - взаимодействие с помойкой. Если вдруг нам что-то сломали, есть шанс это вернуть обратно. Scrap Mastery - то же самое, но в больших масштабах. Собрать комбо в помойке нам помогут Даретти, Сай, форджмастер и все им подобные карты. Туторы Раз уж мы комбим, значит, надо уметь искать комбу. В этом нам помогают: Kuldotha Forgemaster - ищет любой артефакт и сразу кладет в игру. Sphinx Summoner - ищет форджмастера. По ситуации можно найти кого-то еще, но форджмастер - цель номер один. Trophy mage - в основном ищет нам артефакты на манастабилизацию, но можно и поискать какого-нибудь Foundry Inspector. Tezzeret the Seeker - соответствуя своему названию, ищет нам артефакт из деки. Что важно, сразу на поле боя. Whir of Invention - можем найти любой нужный нам артефакт сразу на поле боя. Да еще и разрешается платить поворотом артефактов за это. Да еще и инстант. Demonic Tutor, Enlightened Tutor, Vampiric Tutor - джентльменский набор. Karn, the Great Creator - находит любой наш изгнанный артефакт. Можно комбить со Scrap Mastery. Заключение Есть пара сомнительных решений в этой колоде, но что с ними делать, я пока не придумал. Shimmer Myr - возможно, не нужен нам вообще. Идея была в розыгрыше чего-нибудь большого через Unwinding Clock. Krark-Clan Ironworks, Ashnod's Altar - положил просто потому, что блестят. Не уверен, что нам нужно столько маны без дополнительного эффекта. Вместо, как минимум, одного из них, зайдет Grinding Station как дополнение комбы с Урзой. Но об этом я подумал в самый последний момент. Хотел сломать Теззерета - в итоге вообще не уверен, что сломал хоть что-нибудь, но выглядит, надеюсь, неплохо. Всем комбу и миллион топтеров!
×
×
  • Создать...