Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pioneer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. В последнее время в МТГО довольно успешны листы Нив-Миззета, поэтому я обратил на колоду свой взгляд. По впечатлением от просмотренных стримов, Нив - это король мидренжей, эдакий “джанд” формата, который ест на завтрак остальные мидренжи и неторопливые агроколоды. У него конечно есть проблемы с рампой, комбой и, вероятно, контролём, но как раз сейчас эти колоды в мете представлены очень слабо. А раз так, то неплохо бы в архетипе разобраться. Можно было бы конечно взять чей-то лист и покатать его самому, но будем считать, что этот этап уже пройдёт путем огромного количества отсмотренных стримов Габриэля Нассифа, игравшего колодой целую неделю. Понимание, как колода играет, что и как происходит в игре уже есть, теперь хочется подвести все это под какую-то теоретическую базу, в рамках серьезного академического подхода. Поэтому этот разбор будет достаточно необычным - деклист будет в самом конце, после того как я максимально подробно расскажу как он составлялся. Так что в некотором смысле это еще и пособие-дневник по самостоятельному декбилдингу: ровно в таком режиме оно и было написано. С чего начать? Формирование листа такой колоды в принципе представляет собой очень интересную задачу и в составлении манабазы (и стабилизации), и в теоретическом количестве попаданий Нив-Миззетом, и в наличии необходимых под тутор синглтонов и в количестве взаимодействия, и в балансировки кривой маны и в подборе сайдборда, в котором бы были актуальные карты. Простой обзор деклистов из лиг и прелимов показывает, что все играют очень разнящимся набором карт и очень разнящейся манабазой, тогда как неизменным и основным костяком является следующее: 4 Bring to Light 3(4) Niv-Mizzet Reborn 4 Sylvan Caryatid Тут возразить нечего, Нив-Миззеты, туторы для него (БТЛ ищет Нива, а Нив ищет БТЛ) и разных синглтончиков из колоды под разные матчи плюс лучшая стабилизация и разгон в пятицветную колоду. Драконов режут до трёх копий, потому что Bring to Light выполняет ту же функцию, а слишком много пятых дропов в колоде не хочется из-за соображений кривой маны. Собираем манабазу Соответственно самые первые требования к манабазе: это основа в зелёном. Раз мы же хотим играть Кариатиду на второй, то старина Карстен говорит, что для этого надо минимум 13 зелёных источников на второй ход. Разумным мне кажется и включение в колоду Traverse the Ulvenwald. В поздней игре они являются дополнительной копией лучших существ (в первую очередь самого Нив-Миззета), а в ранней эта колода как никая другая нуждается в стабилизации, поэтому сходить за базовой землёй нужного цвета совершенно не жалко. Пока что положим три копии и при необходимости будем уменьшать или увеличивать это число. Сразу 4 не хочется, потому что по опыту прошлых лет, перебор подобного эффекта может превратиться в то, что половина ваших земель становится Evolving Wilds, а это очень негативно влияет на игру. Учитывая 3 копии Траверса, Кариатиды мы хотим играть примерно 24 земли в колоде, чтобы иметь шансы выходить на 5 земель к пятому ходу с вероятностью более 70%. Для четырёх земель со стенкой и Нивом на четвертый ход шанс ближе к 85%. Для Traverse the Ulvenwald на первый хочется уже 14 развернутых зелёных источников, что очень непросто (наши зелёные земли все еще должны давать и какие-то другие цвета маны). Но мы это требование можем немного снизить, потому что не всегда надо играть её на первый, и в целом спектр раздач на Sylvan Caryatid (там где вы кладёте на первый ход землю повернутую) часто оставляют окно на дополнительный одномановый спелл. Тем не менее, разумным будем максимально приблизиться к эталонному показателю. Само собой под Траверс нужна и базовая земля каждого цвета. Так же безальтернативно выглядит включение 4 Fabled Passage - тутор за любым недостающим цветом, с четвертого ленддропа совсем бесплатный. Обязательны и все равниковские дуалки зелёного цвета, по очевидным причинам - они развернутые и дают ману двух цветов. Точно так же с фастлендами, и поскольку они развернутые и без боли, то именно за счёт них добиваем количество развернутых зелёных источников до 11. Добавляем 2 Mana Confluence, но больше двух играть очень не хочется - слишком уж много тогда будет боли. Итак, кладём как минимум такие земли (18): 4 Fabled Passage 1 Swamp 1 Plains 1 Mountain 1 Island 1 Forest 2 Botanical Sanctum 2 Blooming Marsh 2 Mana Confluence 1 Overgrown Tomb 1 Breeding Pool 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Итак, помимо 15 зелёных источников у нас уже есть: 10U 10B 8W 8R. C учетом трех Траверсов как ~двух источников для спеллов 3+ маны это 12U 12B 10W 10R, а с учетом четырех стенок как ~трёх манаисточников для спеллов 4+ маны это 15U 15B 12W 12R. А у нас еще 5 земель в запасе. Не очень много, но при правильном распределение этого будет хватать и на Нив-Миззета и на оставшиеся спеллы. Это собственно всё к тому, что архетип вполне рабочий и манабаза для него не на удачу должна надеяться, а реально работать на расчётах. Ищем подходящие заклинания Собственно прежде чем приступить к подбору оставшихся земель надо сформулировать, что еще в колоде нужно, и требования эти будут зависеть и от формата с его формирующимся метагеймом: Достаточное количество гильдейских карт, чтобы Нив-Миззет входил в игру не вхолостую. Как опять же уже посчитал Фрэнк Карстен, в колоде с 22 достаточно разнообразными гильдейскими спеллами, Нив в среднем берёт в руку около ~2.7 карт. Постараемся от этого числа не слишком отступать. 4 у нас уже есть (Bring to Light). При этом карты желательно уметь разыгрывать и с руки (то есть минимум двойных костов). Картами с двойной стоимостью это делать значительно тяжелее. Достаточное количество дешевого эффективного взаимодействия во втором и третьем дропе. Всё просто: хотите выживывать до реализации карт, полученных с Нив-Миззета - надо потерять не слишком много хитов. Разумный проактивный план, чтобы хотя бы относительно быстро закрывать игру и не рассчитывать на то, что флаер 6/6 сходит в атаку четыре раза. Эффект утилизации большого количества маны в очень поздней игре. То бишь что-то выигрывающее с Х в стоимости. Требования метагейма под тутор: Как минимум 2 свипер эффекта. Штука полезная и одного хватает отнюдь не всегда. Ответ на мироходца. Ответ на неучтожимых существ. Ответ на артефакты/чары. Ответ на Soulflayer со всеми способностями. Вот примерно какой пакет после долгих размышлений получился у меня. Не претендую на универсальность или оптимальность такого набора заклинаний в колоде (выбор огромный!), но мне кажется, что поставленным условиям он удовлетворяет. 2сс 3cc 4cc 5cc И искомые 22 карты под Нив-Миззета как раз набираются. Возвращаемся к манабазе Какие же требования это накладывает на манабазу? 14 черных и красных источников (и 20 различных) для черного и красного ремувала за 2. Тут мы не можем рассчитывать на Кариатиды, по очевидной причине и не всегда можем рассчитывать даже на Traverse the Ulvenwald. 12 синих и белых источников на третий ход для Тефери и остальных белых карт (и 19 различных). Стенки мы тут опять же учитывать не можем, траверсы тоже не всегда, так как иногда не будет на них окна. Для носорогов требования и Нив-Миззета с учетом пунктов (1) и (2) требования выполнятся автоматически, но само собой необходим самый возможный минимум повторяющихся манаисточников, впрочем с учетом стенок и траверсов тут уже всё и так относительно хорошо. Как мы помним, у нас уже есть 10U 10B 8W 8R. Для пункта (1) нам необходимо ~3 дополнительных черных источников, ~5 дополнительных красных, для пункта (2) необходимо ~1 дополнительных синих источника и ~3 дополнительных белых (с учетом траверсов). Как мы видим, самые жёсткие требования по красной мане, выполнить их целиком будет очень сложно, но попробуем максимально приблизиться к этому: 1 Nomad Outpost 1 Mystic Monastery 1 Blood Crypt 1 Godless Shrine 1 Steam Vents Что нужно в сайдборд? Теперь попробуем подумать что нам нужно в сайд: Взаимодействие с существами в мейне подобрано достаточно универсально, тем не менее пару слотов можно отвести на дополнительные карты ремувала, но потенциально и с другим применением + еще один свипер. Защита от контрспеллов и взаимодействия оппонента в стеке (контроли и в принципе колоды с доступом к синему). Защита от кладбища. В формате кладбищем оперируют не меньше трёх эффективных колод: фениксы, соулфлеер, “дредж”, матчи с которыми на их хороших раздачах непросты. Хоть какой-то план на Lotus Field / рампу. Матч с ними всё равно будет достаточно плохой, но какие-то универсальные карты и может быть 1 узконаправленный синглтон под тутор позволить себе можно. Само собой большая часть этих карт должна быть максимально дешёвой. Мультицветной она может быть, но ее назначение - качественное взаимодействие в первую очередь, а не быть попаданием с Нив-Миззета. Вот что получилось у меня: 3 Duress 1 Thought Erasure Банальный эффективный дискард для обхода контрспеллов и вставления палок в колёса комбе. Сами мы контрспеллами теоретически можем играть (вроде Mystical Dispute), но почти везде против контролей и “флэш”-колод куда лучше реализовывать заходы дискард в Тефери. 1 Teferi Time Raveler Собственно поэтому 4й Тефери тоже обязателен. 1 Lavinia, Azorius Renegade Тот самый синглтончик от Лотус Филда 1 Despark Дополнительный дешувый ремувал на соответствующие перманенты. 3 Rest in Peace 1 Kaya, Orzhov Usurper Грейвхейт. У Каи двойная роль - это и грейвхейт, и подсайд от колод, которые слишком зависят от своих первых дропов. Эти карты нельзя вытащить с BTL, к сожалению, но под тутор в принципе почти нет вменяемых карт: ну не тащит он чары, артефакты и мироходцев. 1 Slaughter Games Кран. Возможно, что Unmoored Ego быстрее и эффективнее, но Кровавые Игры можно сайдить и от контролей. 1 Supreme Verdict Дополнительный свипер, в некоторых матчах их мало не бывает. 1 Rakdos's Return Еще один дискард эффект. Подороже, но местами убийственнее. 1 The Scarab God Дополнительный источник преимущества от колод дискардо-убивашек, хороший блокер, некоторыми колодами убивается с очень большим трудом и закрывает игру. Ну и дополнительно работает против кладбища в совсем затяжных партиях. Собственно сайдиться мы будем по большому счет с заменой неэффективного взаимодействия на эффективное (почти для всех карт очевидно границы их применения в конкретных матчах) и рассматривать на замену можно любую карту кроме основы: Niv, BtL, Кариатида, Траверсы, Носороги и пожалуй Тефери (эта карта слишком уж хороша сама по себе). Какие еще карты можно рассматривать? Чем играют другие? 1cc 2сс 3cc 4сс 5cc Другие Наконец, деклист Traverse Niv to Light Земли 4 Fabled Passage 1 Swamp 1 Plains 1 Mountain 1 Island 1 Forest 2 Botanical Sanctum 2 Blooming Marsh 2 Mana Confluence 1 Overgrown Tomb 1 Breeding Pool 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 1 Blood Crypt 1 Godless Shrine 1 Steam Vents 1 Nomad Outpost 1 Mystic Monastery 1сс 3 Traverse the Ulvenwald 2cc 4 Sylvan Caryatid 2 Abrupt Decay 2 Dreadbore 1 Cut//Ribbons 1 Thought Erasure 1 Selesnya Charm 3cc 3 Teferi Time Raveler 2 Oath of Kaya 1 Kolaghan's Command 1 Deafening Clarion 1 Knight of Autumn 4cc 3 Siege Rhino 1 Languish 1 Solar Blaze 1 Hostage Taker 5cc 1 Tolsimir, Friend to Wolves 4 Bring to Light 3 Niv-Mizzet Reborn Sideboard 3 Duress 1 Thought Erasure 1 Teferi Time Raveler 1 Lavinia, Azorius Renegade 1 Despark 3 Rest in Peace 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Rakdos's Return 1 The Scarab God И не бойтесь экспериментировать сами! Нив-миззет - это архетип, который позволяет играть чуть ли не всем кардпулом пионера и очень чутко реагировать на изменения метагейма или подстраиваться под локальный. Вполне возможно, что вам будет комфортнее играть с каким-то другим набором карт, и надеюсь, что я достаточно подробно рассказал, как это набор карт для себя подобрать.
  2. Всем привет! Здесь будет небольшой праймер по моему листу преданности черному для формата Пионер и отчет по прошедшему 08.01 турниру «Пятничный человечек Пионер» в клубе Goldfish на котором я выиграл год бесплатных FNM. Готовясь к турниру, я не возлагал на лист больших надежд, так как он был составлен полностью самостоятельно и сильно отличается от того, что можно увидеть в сети, плюс не было возможности хорошо его протестировать. Собственно сабж: Mono Black Devotion Pioneer Creatures (20) 4 Gifted Aetherborn 4 Glint-Sleeve Siphoner 2 Lifebane Zombie 4 Murderous Rider 4 Desecration Demon 2 Gray Merchant of Asphodel Planeswalkers (2) 2 Liliana, the Last Hope Spells (14) 3 Despise 4 Fatal Push 3 Thoughtseize 1 Liliana's Triumph 1 Ultimate Price 2 Cry of the Carnarium Lands (24) 4 Castle Locthwain 3 Mutavault 2 Nykthos, Shrine to Nyx 14 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 3 Duress 4 Infernal Reckoning 1 Arguel's Blood Fast 2 Moment of Craving 1 Cry of the Carnarium 2 Davriel, Rogue Shadowmage 1 Languish 1 Leyline of the Void Вот такие матчи я сыграл в тот день: 1. MonoW aggro (2-0), моя колода играла так как и планировалось, всё уничтожила и подискардила. 2. Bant Spirits c CoCo (1-2), все игры очень насыщенные, CoCo и трики с хекспруф решают исход третьей партии. 3. UW Spirits (2-?), в первой партии мейновый Cry of Carnarium сдул 4 духа, что однозначно решило её исход. Детали дальнейшей игры не отложились в памяти. 4. UR Ensoul (ай-ди в топ), играем по фану, проигрываю 0-2, во второй неправильно посайдился и Infernal Reckoning не пришел. Матч с этой колодой пока что выглядит очень плохим. 5. UB Control (2-1), топ-8, первую партию проигрываю, после сайда матч с контролем становится на порядок лучше, приходят Duress и Davriel. 6. UW Control (2-1), топ-4, ситуация аналогичная, проигрываю первую, после сайда две выигрываю. 7. Bant Spirits c CoCo (2-0), финал, во второй раз дискард попадает в более ценные карты и CoCo не было, насколько я помню. В целом я ожидал увидеть большое количество агро колод (МоноБ, МоноР), Моно грин рамп, УВ контроля и мидренджей с зеленым. Ожидания не оправдались, как вы уже могли понять)) Мои соображения по составу колоды. Мейн: Gifted Aetherborn - в девоушен колоде лучший второпой дроп, останавливает агрессию в одиночку. Glint-Sleeve Siphoner - лучшая карта колоды за турнир, сама по себе надровала мне миллион карт. Lifebane Zombie – карта неплохо показала себя в мейне. Во-первых, я рассчитывал на мету с большим количеством зеленых существ, которых зомби забирает из рук оппонентов, во-вторых редкое сейчас свойство «Устрашение» позволило несколько раз беспрепятственно сходить в решающую атаку. В зависимости от меты будет переведен в сайдборд. Murderous Rider – комментариев не требует. Desecration Demon – 4-ый дроп я выбирал между этим демоном и Rankle, Master of Pranks. Так и не смог пока что понять какая из карт лучше в этой колоде. Но в любом случае слот зарезервирован под карту нового сета, которая смотрится на порядок мощнее. Gray Merchant of Asphodel – собственно это всё ведь ради него и затевается ) Liliana, the Last Hope – ультимативная угроза сама по себе, но требует ещё тестов для определения её места в мейне или сайде. Thoughtseize – особых комментариев не требует. 3 шт. потому что 4 пока нет )) Despise – данная карта себя отлично показала во всех матчах. При чем она одинаково эффективно находит цели и у кричевых колод и у контроля (привет Теффери). В текущей мете она плохая только против дрэдж колод. Fatal Push – тоже не требует комментариев. Liliana's Triumph и Ultimate Price – тестовый ремувал, в дальнейшем буду играть двумя копиями прайс. Cry of the Carnarium – положил две копии мейном так как ожидал увидеть агрессию, особенно приятно против МоноБ агро, а в моей колоде не так много карт которым он опасен. Пока что отправляется в сайд, Москва сейчас не такая уж и агрессивная. Сайд: Duress – заменяет пуш в матчах с контрольными колодами. Infernal Reckoning – изгонять эльдрази, ножницы и hangarback'ов бесценно. Arguel's Blood Fast – добавка против контрольных колод. Moment of Craving – в теории, сайд против агрессивных колод, но не пригодилась ни разу, будет заменена. Cry of the Carnarium – тоже, что и мейновые. Davriel, Rogue Shadowmage – сайд против контрольных колод, показал себя очень мощно в связке с прочим дискардом колоды. Languish – ни разу не пригодилась, будет заменена. Leyline of the Void – против каких колод понятно, скорее-всего их количество в сайде увеличится до 3-4. Всем прочитавшим спасибо! Ваши комментарии и предложения приветствуются )
  3. до
    Основной ивент 22 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: соревновательный, потребуется деклист. Стоимость: 500 рублей с участника. Призы: 2 бустера Theros: Beyond Death с участника в призы, первое место получит памятный ковер. В призах также будет дополнительный дисплей от меня. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. Magic Weekend: Pioneer 23 февраля HobbyGames на Студенческой (пр. Карла Маркса, 24А) УПП: регуляр. Стоимость: 300 рублей с участника. Призы: 1 бустер Theros: Beyond Death с участника в призы. 1-4 место - промо-фойл бустер, 5-8 - промо бустер. Тема для обсуждения:
  4. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 16 февраля в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 1 февраля Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Пионер с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера "Терос.За Порогом смерти" за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  5. ВАМПИРЫ В ПИОНЕРЕ Введение Вампиры - одни из моих самых любимых трайблов в Магии. Они опасны, загадочны, мрачны. Все как я люблю. И между прочим, именно вампиры соблазнили меня вернуться в Магию в 2010 году после длинного перерыва. Тогда балом правили вампиры из Зендикара: Bloodghast, Vampire Lacerator, Pulse Tracker, Kalastria Highborn. Конечно в колоде был босс: Vampire Nocturnus. Не сказать чтобы колода была самой сильной в то время (конечно не была), но это было не так важно. Сам факт игры такой флаворной колодой доставлял дикое удовольствие. Я почти чувствовал себя повелителем всех вампиров! И вот появился формат Пионер. Перебрав традиционно разные версии BGx мидрейнджей, я пришел к не очень утешительному выводу: аналога Tarmogoyf в формате нет. А значит нужен какой-то принципиально другой подход. И тут я наткнулся на деклист одного модошного гриндера, который удачно сыграл в МОДО ПТКу и Челлендж…. моночерными вампирами! Ух, какие эмоции я испытал в тот момент! Вампиры, да еще показывающие результат! Это было невероятно. Очевидно, что первое, что я начал делать, так это собирать такую колоду. Собрал. Поиграл месяц. И честно признаюсь вам: колода - может. Да еще как. Конечно до бана Коптера моночерная колода представляла собой моноблэк агро без вампиров, но теперь вампиры вполне вылезли на передние роли метагейма. Их нельзя назвать тир-1, но вот тир-2 они более чем заслуживают. В этой статье постараюсь рассказать, почему это так. Коротко о колоде Итак, что же такое вампирская колода в Пионере? Это моночерная мидрейндж колода на существах и боссе - плейнсволкере Sorin, Imperious Bloodlord, который имеет колоссальное влияние на геймплей. Колода имеет как раннюю, как миддл, так и позднюю игру. Обладает дизрапшном стола и руки оппонента. Имеет как взрывные раздачи, так и хороший кард адвантадж. Чувствительна к стартовой руке, но не очень боится муллиганов за счет опять же хорошего КА. Как любая колода на существах боится врасов, но вполне способна вернуться в игру. Особое внимание стоит уделить тому факту, что многие существа либо имеют либо могут получить способность смертельное касание и не будут бояться огромных бивней, которых может предложить нам коварный оппонент. Ну а про существ с лайфлинком думаю и так понятно. В целом стоит сказать, что это, наверное, одна из лучших колод, где играют связкой Thoughtseize + Fatal Push, - лучшими ответами, которые есть в Пионере в принципе. Собираем колоду Итак. Наша колода состоит из существ, дизрапшна (ремувал+дискард), плейнсволкров и земель. Разберем каждую группу. Существа Существа за 1 ману Идеальный первый дроп в нашу колоду. Маленький вампир, который сначала кажется совсем не страшным, но начиная с третьего хода начинает представлять реальнейшую угрозу, становясь существом 4/5 да еще и со смертельным касанием. И даже в совсем поздней игре он крайне силен, ведь его способность можно активировать сколько угодно раз! Вторая его абилка не менее полезная и будет работать очень часто, поскольку атаковать на 4 может как он сам в прокачанном режиме, так и в компании с вашими другими вампирами. Стоит отдельно написать, что жетон на него кладется даже если 4 и более хита потеряли вы (об этом можно забыть). Играем в 4 копии, думаю вы уже понимаете, почему. Существа за 2 маны Недоделанный Vampire Nighthawk? Как бы ни так! Это без преувеличения одно из лучших черных существ в формате. Судите сами. Из дешевого ремувала убивается только с помощью Fatal Push. Имеет цепь жизни и быстро переводит демедж рейс в нашу пользу. Имеет смертельное касание и не боится вообще никого. Строго 4 копии, и думать здесь даже нечего. Не самое лучшее существо по абилкам, но конкретно в нашей колоде может быть крайне полезным. Прекрасно комбится с Champion of Dusk, ведь он вампир и вы сможете подровать больше карт. Циклится. Ну и не жалко пожертвовать под вторую абилку Sorin, Imperious Bloodlord. То есть при всей своей спорности вполне органично вписывается в нашу колоду. Начните с 3 копий, это не будет ошибкой. Думаю, вы в нем не разочаруетесь (мне он вполне нравится, по крайней мере). Вроде бы вампирский “лорд”, качающий наших ребят. Вроде бы лишнюю карту, чтобы сбросить, мы можем найти, так как хотим действовать агрессивно. Но очень часто нам будут мешать. К тому же, это существо имеет защиту 2 и умирает от любого ремувала формата (что Wild Slash, что Bonecrusher Giant). А получить ремувал вреспонс на активацию - это размен 1 в 2 не в вашу пользу. Конечно, если вы хотите быть более агрессивными (и многие игроки в МОДО им играют), можно попробовать играть этим вампиром, но мне он совершенно не понравился что на бумаге, что на практике. Существа за 3 маны Увы, Драна в этой колоде лежит не от самой хорошей жизни. По сути это существо с атакой 2 за 3 маны - то есть, так себе удовольствие. Но, к сожалению, вампира лучше в этом слоте нет (пока нет!), а курву нам надо поддерживать. Из ее плюсов можно выделить разве что абилку с жетонами (но это еще надо чтобы она в атаку прошла) и тот факт, что она летает - не все могут ее блокировать. Да и сама она может блокировать летунов, что важно при играх с УВ Спиритами или МоноУ агро. С учетом всех этих выводов и не забывая о ее легендарности играем в 1-2 копии мейном. Существа за 4 маны Одно из лучших существ формата Пионер (не только черных, но и в целом). Способно самостоятельно перевернуть игру в вашу пользу, а при поддержке ремувала (помимо Fatal Push и Grasp of Darkness, это и вторая абилка Sorin, Imperious Bloodlord) начинает творить что-то страшное. Не забываем, что Калитаса можно проинсталлировать с Сорина на 3-й ход! С условием его легендарности играем в 2 копии мейном. Но не меньше. Существа за 5 ман Вот она, одна из главных причин, почему Вампиры стали играбельной колодой в пионере. Да, этот вампир стоит 5 маны, но представьте себе ситуацию: Первый ход. Knight of the Ebon Legion Второй ход. Gifted Aetherborn или Dusk Legion Zealot Третий ход. Sorin, Imperious Bloodlord, играем третью абилку. Ставим Champion of Dusk, берем три карты. Как дела, дорогой оппонент? А теперь представьте, какой ужас может наводить этот вампир в поздней игре или когда вы достаточно жизней высосали у оппонента? Потерять 5 жизней, чтобы взять 5 карт? Это не проблема - тот же Сорин позволит быстро вернуть все жизни обратно. А если вы с этих карт накопаете в колоде (это не так сложно, я проверял) Gray Merchant of Asphodel? Champion of Dusk - это сумасшедший источник кард адвантаджа и туша 4/4 на сдачу. Играем строго в 4 копии мейном. Почему такой разброс в количестве копий? С этим парнем все очень интересно. Я начинал вообще с 4 копий и постепенно снижал и повышал обратно. В итоге остановился на 2 копиях мейном. Его главный недостаток в том, что он не вампир и его нельзя поставить на стол через третью абилку Sorin, Imperious Bloodlord. Так что извольте накопить 5 маны и найти окно, чтобы его отрезолвить. Но совсем не играть Асфоделями, думаю, нельзя. Дело в том, что это один из двух ваших способов (второй - расстрелять оппонента второй абилкой Сорина) убить оппонента не ходя в атаку. А это бывает критично, когда вы с оппонентом долго стоите стенка на стенку. Исходя из этого, 2 копии мейном не сильно мешают вашему геймплану и могут вовремя помочь выиграть “из неоткуда”. Это, конечно, не за 5 ман существ (и вообще не вампир), но баллиста показала себя в Пионере существом-ремувалом универсально хорошим и популярным. Поэтому считаю что синглтоном она колоду не испортит. Дизрапшн Одна из причин играть в этом формате черным цветом. Поддерживает нашу мидрейндж-стратегию - разрушает план оппонента на игру, защищает наших существ от ремувала. Совет: сотсизом во многих случаях лучше защищать наших вампиров, чем дискардить вражеских существ, так как смертельное касание многих наших существ часто будет работать как ремувал (меняемся с кем угодно почти), либо же оппоненты просто будут бояться потерять своих существ и не будут блокировать наших. Играем, конечно же, в 4 копии. Лучший ремувал формата, а в нашей колоде даже Револт будет работать. Спасибо второй абилке Сорина за это. Тоже 4 копии. Ремувал, который сильнее, чем кажется. Убивает существ с неразрушимостью и регенерацией. И все это за 2 маны. Вполне неплохо. Но играть в больше чем в 2 копии я не рекомендую, чтобы вас в самый неподходящий момент не зафлудило ремувалом, когда надо бы подровать существ. Ремувал чего угодно и тушка на сдачу. Эта карта уже прочно осела в Пионере и доказала свою мощь. Может неожиданно выручить, убив толстого плейнсволкера типа Угина, Тефери или бивней типа Эльдрази. Мне кажется, самое правильное соотношение будет 1 мейном + 1 в сайдборде. Все-таки он стоит 3 маны и вы точно не заходите видеть 2 штуки в вашей стартовой руке. К тому же, он не вампир, пусть и с лайфлинком. Плейнсволкеры Вот наш босс, вокруг которого крутится если не все, то очень-очень многое. Он настоящий лидер этой колоды, и с его появлением на столе все меняется мгновенно. Сорин это: Разгон - позволяет сразу поставить любого вампира на стол с руки с помощью третьй абилки. Сумасшедшая связка с Champion of Dusk, дающая просто бешеный КА и давление на стол. Очень часто она будет поворачивать ход партии в вашу сторону, поверьте. Демедж рейс за счет первой абилки. Жетон +1+1, лайфлинк, смертельное касание сделают из любого вашего вампира машину для убийств! Даже из такого скромного вампира как Dusk Legion Zealot. Ремувал! Ставите вампиров каждый ход? Все они становятся ремувалом, если у вас есть Сорин. Не забывайте, что можно стрелять куда угодно: в существо, в плейнсволкера или в лицо! Высокая стартовая лояльность. Часто бывает, что в поздней игре важно сохранить Сорина и не стоит сразу использовать третью его абилку. Вы можете постепенно прокачивать своих существ или защищать Сорина, убивая с его помощью вражеских существ. Пятая лояльность за 3 маны? Дайте две! Но помните главное: все это работает только в том случае, если у вас есть вампир под контролем или в руке (Mutavault - это вампир, не забывайте). Одинокий Сорин без своего окружения абсолютно бесполезен (и в этом, думаю, кроется его прекрасный дизайн). Да, вы можете просто так повышать его лояльность, но что с этого? Ситуацию на стол это это никак не окажет. Ну а про то, что Сорин очень плохо комбится с Gray Merchant of Asphodel, вы уже узнали. Играем в 4 копии и грустим, что нельзя положить пятую. Хороша сама по себе, дает КА и может быть винконом. Но увы. ее первая абилка, за которую мы полюбили ее в Модерне, в Пионере работает далеко не так эффективно (по-крайней мере пока), так что играть ей в этой колоде стоит с большой осторожностью и не более 1 копии мейном. Но о мощи Лилианы все равно не стоит забывать, возможно она станет лучше в будущем. Земли Учитывая нашу курву и пятые дропы, не стоит играть меньше чем в 24 земли. Даже с учетом того, что пятые дропы можно поставить на стол через Сорина на третий ход, будет много ситуаций, когда вы не захотите пропускать ленд дропы первые пять ходов. Также не забываем, что флуд землями легко компенсируется КА, который можно получить через Castle Locthwain. Лучшая карта в колоде. Я играю белобордерными из revised, но у вас могут быть свои предпочтения. Играем в 12-14 Болот. Это внезапно вампир! И этим все сказано. Работает с Сорином, Champion of Dusk, ходит в атаку. Прекрасная карта, играем строго в 4 копии. Прекрасный источник кард адвантаджа в поздней игре. Можно даже не бояться дровать карты, имея несколько в руке (я крутил замок имея 5 карт в руке и было вполне ок), так как большое количество лайфгейна поможет нам быстро наверстать упущенные хиты. Конкретно в нашей колоде Никтос вовсе не основной движок для получения большого количества маны. Это скорее приятное дополнение - возможность внезапно разыграть много вампиров/дизрапшна, так как многие вампиры имеют в манакосте BB, что удобно для девоушна. Я играю лишь в 1 копию мейном, так как Никтос не дает черную ману - есть риск в нужный момент остаться без цветного манасорса. Эта карта - решение проблем с черной маной, которые создают нам Nykthos, Shrine to Nyx и Mutavault. Рекомендую синглтон, если играете в 1 Никтос и 2 копии если у вас 2 Никтоса. Деклист Вот деклист, которым играю я. Он квадратный и в целом довольно универсален. Думаю, он может подстроиться под текущую мету Пионера. Monoblack Vampires Lands 14 Swamp 4 Castle Locthwain 4 Mutavault 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Creatures 4 Knight of the Ebon Legion 4 Dusk Legion Zealot 4 Gifted Aetherborn 2 Drana, Liberator of Malakir 1 Murderous Rider 2 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Gray Merchant of Asphodel 4 Champion of Dusk Planeswalker 4 Sorin, Imperious Bloodlord Spells 4 Thoughtseize 4 Fatal Push 1 Grasp of Darkness Sideboard 2 Ashiok, Dream Render 1 Bolas's Citadel 4 Duress 1 Grasp of Darkness 1 Murderous Rider 2 Cry of the Carnarium 3 Noxious Grasp 1 Liliana, Dreadhorde General Сайдборд Карты, лежащие у меня в сайдборде, я поделю на несколько составляющих. Ремувал, дискард, грейвхейт, карты для гринд-матчей и “дополнительно”. Ремувал 2-4 Noxious Grasp РГ аггро, Моногрин Девойшн, Тефери. Крайне полезна в Пионере сейчас. 1-3 Cry of the Carnarium Лучший свипер за 3 маны. Важен в том числе и тем, что не убивает почти никого из наших вампиров. 1-2 Grasp of Darkness Если вам мейнового мало. Дискард 2-4 Duress Все зависит от метагейма, в котором вы играете. Видите много контролей - играйте в 4. 1-3 Davriel, Rogue Shadowmage Анти-контроль. Дискардит руку оппонента, а потом становится угрозой. его не так просто снести со стола, а оппонента он ой как напрягает. Грейвхейт 3-4 Leyline of the Void Ультимативная карта против фениксов, колод типа Зомби-Ралли и Пионер-дреджа (есть и такой). 1-2 Ashiok, Dream Render Лучше лучей тем, что работает не только со стартовой руки + имеет полезную против зеленой рампы абилку (выключает Hour of Promise). Карты для гринд-матчей 0-1 Liliana, Dreadhorde General Мощный плейнсволкер для поздней игры. Я мало ей поиграл, но потенциал скорее нравится, чем нет. 0-1 Ob Nixilis Reignited Чуть дешевле Лилианы, но эффект на стол не так заметен. 0-1 Bolas's Citadel Неожиданно интересное добавление в нашу колоду. Как вы уже успели убедиться, в вампирах много лайфлинка + есть Gray Merchant of Asphodel. Поэтому идея покастить много существ с Цитадели а потом быстро отхилять все хиты обратно выглядит совсем не утопической. Я лично еще не успел протестить эту карту полноценно, но думаю это будет очень интересным техом против УВ контролей, например. Или в других матчах, где хиты не так важны. Дополнительно 2-4 blightbeetle Шикарный жук против Зеленого девоушна, Баллист и Харденед Скейлз. Кладем только если ожидаем эти колоды. План на игру Тут все довольно просто. Ставим существ, ходим в атаку. Через Сорина создаем давление, через Champion of Dusk и Castle Locthwain получаем кард адвантадж. Если стоим стенка на стенку, стараемся накопить побольше девоушна на столе, чтобы докопаться до Gray Merchant of Asphodel и отрезолвить его на много. Если жив Сорин и стоим стенка на стенку - стреляем вампирами в лицо, пока он не умрет. Сильные стороны колоды К сильным сторонам Вампиров стоит отнести следующее: 1. Хорошие матчи с агро-колодами Ключ к успеху - не только базово эффективный Fatal Push и Калитас, но и способность Смертельное касание, которым может наделить Сорин наших существ, а также которое имеет Gifted Aetherborn и которое может получить Knight of the Ebon Legion. Смертельное касание позволяет заблокировать почти любого быстрого бивня формата (например Lovestruck Beast) и не боясь ходить на них в атаку. 2. Хорошие матчи с почти любыми вариациями монореда/бурна В нашем распоряжении огромное количество способов лайфгена + есть много существ, которых сложно убить красным ремувалом, которым располагает формат. 3. Возможность убить оппонента, не ходя в атаку Спасибо Сорину и Грэй Мерчанту за это. Слабости колоды Куда же без них. 1. Стартовые руки Курва у колоды тяжелая и неудобная. Всего два первых дропа (вампир и сотсиз), два вторых дропа, всего один хороший третий дроп, один четвертый дроп и полтора пятых. Поэтому достаточно часто вы будете получать на старт такие руки, которые захочется сразу выбросить на помойку. Например, будут регулярными ситуации, когда ваша стартовая рука ничего раньше третьего хода не делает. Но не все так страшно. Не бойтесь муллиганиться. Кард адвантадж, которым вы располагаете, поможет компенсировать потерянные в процессе муллигана карты. 2. Очень сложные матчи с контролями и рамп-колодами Как и другие мидрейндж, колоды, вампиры - колода совсем небыстрая. Да, она порой может предложить быстрый счетчик и шикарную раздачу, но будьте готовы к тому, что такое бывает далеко не всегда. А контроли и рамп-колоды только и рады тому, что их быстро не убивают, а в лейт-гейме они сильнее. Поэтому ваш сайдборд должен быть обязательно составлен таким образом, чтобы значительное число карт лежало против этих стратегий. Рамп-колод сейчас в мете заметно меньше чем УВ, поэтому исходите из этого при составлении сайдборда. Матчапы 1. Синие контроли Сейчас самый популярный контроль в формате - это УВ. Конечно, вы можете встретить и УБ-вариант, и УВР вариант и даже Гриксис на Никол Боласе. Но общая стратегия не меняется. Вам ни в коем случае нельзя допустить выход в лейт-гейм, так как шансов выиграть у вас там не будет при всех способах получения кард адвантаджа - вражеские плейнсволкеры типа Тефери за 5 маны просто сильнее. Сайдим весь дискард (Дюрессы-Давриэли), все что убивает плейнсволкеров, остальное по вкусу (Волкеров, Цитадель). Отсайживаем весь ремувал (кроме Murderous Rider), Мерчантов, Калитасов. 2. Комбо-колоды Самые популярные сейчас комбо-колоды это Lotus Field и Jeskai Ascendancy. До сайда пытаемся быстро зарейсить пока там не очухались. Подвезли сотсайзы - тем легче это будет реализовывать. После сайда должно стать полегче с дополнительным хейтом в зависимости от матча. Сайдим весь дискард (Дюрессы-Давриэли), отсайживаем Калитасов и весь ремувал. 3. Колоды на кладбищах Как правило это Dredgeless Dredge, где нас убивают Prized Amalgam, Gurmag Angler и Creeping Chill, но есть и разные котопечки. До сайда мы вполне можем поиграть в долгую игру, собирая на столе девоушн, чтобы потом через кард адвантадж докопаться до грей мерчанта на много. После сайда берем целенаправленный хейт. Сайдим Cry of the Carnarium, черные лучи, Ашиока. Отсайживаем сотсизы и весь ремувал (существа по ту сторону все равно будут возвращаться), но не Murderous Rider - важно убить Гурмага, если существ со смертельным касанием не завезли. 4. Рамп-колоды Это колоды, которые с помощью манадорков, Arboreal Grazer, Elvish Rejuvenator, Castle Garenbrig, Shrine of the Forsaken Gods, Cavalier of Thorns, Nissa's Pilgrimage и Hour of Promise будут предлагать вам огромных Эльдрази, Угинов и Баллист на миллион. Короче времени у вас очень мало. И матч еще хуже, чем с контролями, потому что нормальных ответов на Угина и Уламога у нас просто нет. Надо убивать быстрее, чем они появятся на столе, и надеятся, что там будет раздача хуже средней. Сайдим весь дискард (Дюрессы-Давриэли) + Murderous Rider, если есть. Также стоит посайдить Цитадель - она может внезапно перевернуть игру и быстро принести вам победу даже после того, как вражеский Угин зачистил стол. 5. Черная агра, синяя агра, бурн/моноред Вот тут вы должны чувствовать себя комфортно. Колода позволяет поддерживать ваши жизни на стабильно высоком уровне, а кард адвантадж подзволит накопать весь ремувал и угрозы, которые вам необходимы. Про Сорина даже говорить не стоит - он тут лучший. Отсайживаем сотсизы, сайдим весь ремувал (кроме Noxious Grasp). Если совсем боитесь моноредов, часть Champion of Dusk можно также отсайдить. 6. Агра, в которой есть белый и/или зеленый цвет Здесь все примерно тоже самое, разве что стоит дополнительно отсайдить всех Champion of Dusk ради Noxious Grasp. И помните о важности Смертельного касания против вражеских зеленых бивней. 7. УР фениксы Необычная для нас колода, так как здесь сразу несколько углов атаки. Нас парят как сами вылезающие из кладбища фениксы (их может заблокировать только Драна), так и Пиромансер, так и знаменитый Treasure Cruise, способный отлично перезагружать руку. Но все совсем не так плохо. Существ у Фениксов совсем не много, а те которые есть, умирают от нашего ремувала. Запинать нас по воздуху фениксами будет тяжело - у нас больше лайфгейна. Отсайживаем Murderous Rider и несколько Dusk Legion Zealot. Сайдим Дюрессы (важно скинуть Круиз) и Cry of the Carnarium. Итоги Если вы любите мидрейндж стратегии, колоды с синергиями, не любите проигрывать агре, обожаете черный цвет и чтобы все это было в одной трайбл-колоде, то вампиры - ваш выбор в Пионере. Удачи в игре! Алексей Романовский
  6. Описание турнира: Выиграй ГОД БЕСПЛАТНЫХ ФНМ ПО Пионеру! Продолжаем новогодние безумства начатые в прошлом году! На этот разв формате Pioner. Старт Лиги Пионер:Длится это мероприятие 12 недель (с 8 января по 25 марта) , каждую среду в нашем клубе проходит квалификационный турнир, все участники этого турнира получают очки ( 3 очка за участие плюс количество ваших очков по итогам турнира). В конце сезона 8 лучших получают призы, все как вы видите довольно просто. Играйте и зарабатывайте очки - получайте призы по итогам сезона : 1 место - дисплей коллекционных бустеров 2 место - 10 обычных бустеров 3-4 место - 5 обычных бустеров 5-8 место - 4 обычных бустера Участие: 1000 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Pioner. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: -1 место – год бесплатных FNM Pauper в клубе Goldfish -10$ синглами по SСG или 1 бустер за каждого участника -Розыгрыш случайных промо-бустеров среди всех участников -Так жена этом турнире стартует Лига Пионер. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников. Изменение события Жалоба Скачать событие Добавить похожее событие
  7. Здравствуйте, уважаемые читатели TopDeck Unlimited! С вами снова Сергей Голубкин с разбором одной из главных колод нового формата Pioneer - UR Phoenix. Исторически сложилось, что мои любимые колоды в MtG взаимодействуют с кладбищем. Мне всегда казалось, что не стоит недооценивать такой источник ресурсов как рекурсия карт из помойки и возможность вернуть сразу много и недорого, обманув таким образом затраты маны. Когда-то одной из моих первых серьезных колод был Replenish, потом любимцем стал Psychatog, в 2013 году я почти зашел в топ8 ГП Лион с УБ-зомбями, а еще год назад активно закапывал и откапывал Фениксов как в модерне, так и в стандарте. Верный Дредж в модерне служит с момента объявления формата, несмотря на баны и разбаны. Даже этот сезон практически целиком отыграл Эспер-Думом, не самой сильной и стабильной колодой, которая, однако, вызывала море ностальгических эмоций по репленишу. Для меня момент объявления формата Пионер означал возможность поиграть одной из любимых колод, которой только что обрезали крылья в Модерне (бан Faithless Looting практически убил Фениксов, убрав все возможности взрывных раздач). Далее я приведу свой лист, который обкатываю уже больше месяца в MtGO, разберу карты которые в него попали и возможные кандидаты в колоду, а также сайдборд планы против главных колод формата. UR Phoenix Lands 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 3 Sulfur Falls 3 Shivan Reef 3 Moutain 3 Island Creatures 4 Arclight Phoenix 4 Thing in the Ice 2 Crackling Drake 1 Brazen Borrower Spells 4 Opt 4 Lightning Axe 4 Wild Slash 4 Chart a Course 4 Izzet Charm 4 Treasure Cruise 2 Strategic Planning 2 Fiery Temper 1 Maximize Velocity Sideboard 2 Spell Pierce 2 Abrade 1 Mystical Dispute 1 Disdainful Stroke 1 Negate 2 Anger of the Gods 2 Saheeli, Sublime Artificer 1 Chandra, Torch of Defiance 2 Ashiok, Dream Render 1 Brazen Borrower Манабаза. 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 3 Sulfur Falls 3 Shivan Reef 3 Mountain 3 Island Тут все довольно просто - нужно играть в 20 земель. Есть редкие листы с 19 и 21 землей. Нам крайне важно ставить все земли развернутыми до 3-4 хода и очень желательно выходить на 4й ход на 4 маны. С количеством кантрипов, которыми мы играем задача выполнимая примерно в 90% случаев. Опции, которые не вошли: Wandering Fumarole - менленд в наших цветах. Входит тапаным. Fabled Passage - псевдо-фечка, наполняет кладбище под Treasure Cruise. Входит тапаной до 4го хода, что в нашем случае неприемлемо. Field of Ruin - с уходом из формата земли, плодящей зомби сильно потеряла в актуальности. Дает бесцветную ману, что часто будет проблемой для колоды, которая играет по 3-4 заклинания за ход и хочет ставить Crackling Drake на 4й. Существа. 4 Arclight Phoenix - карта из-за которой затевалась вся колода. Сходить в атаку двумя фениксами на 3й ход - задача всех наших хороших раздач. 4 Thing in the Ice - туша 7/8 за 2 маны! Баунсит всех существ!! Заверните 4!!! К сожалению, погибает от Fatal Push и Lightning Axe. Но, если противник не нашел ответ здесь и сейчас, то может закрыть партию очень быстро. 2 Crackling Drake - мне они очень нравились в стандарте и даже вполне играли в модерне. Существо, которое приносит нам карту на входе и может убить за 1-2 атаки точно нельзя не положить в колоду. 1 Brazen Borrower - в какой-то момент вытеснил из колоды 3го дрейка. Многие пилоты играют в две копии, я пока держу второго в сайдборде. В целом склоняюсь к тому, чтобы вернуть в мейн дрейка и играть двумя феями в сайде. В первой партии далеко не во всех матчах есть необходимость что-то вернуть противнику в руку, но наличие универсального ответа может быть очень полезно. Опции, которые не вошли. Young Pyromancer - в целом у колоды есть выбор между стенкой и пиромантом в качестве “второй основной угрозы”. Мне больше нравится Thing in the Ice - на нее чуть меньше ответов в фомате, а с учетом баунса существ она и убивает быстрее. Если говорить о токенах 1/1 в защите, как чамп-блокерах, то я держу в сайдборде Saheeli, Sublime Artificer. Bonecrusher Giant - встречал пару раз в листах. На мой вкус - карта не про эту колоду. Заклинания. 4 Opt - единственный вменяемый одномановый кантрип формата. Выбора нам особо не дали (каламбур! прим. ред.), будем играть таким. Для откапывания фениксов крайне важны заклинания за 1 ману, поэтому будем играть практически всеми доступными. 4 Lightning Axe - абсолютно лучший ремувал формата, убивает все. Фениксы - редкая колода, которые используют в плюс его дроубек. Мейновые топоры - одна из причин крутости и консистентности колоды. 4 Wild Slash - пионерская версия Lightning Bolt. Кстати, функция отключить предотвращение повреждений иногда бывает полезна. В формате крайне популярны одномановые дорки, которых нужно уметь отстреливать как можно быстрее. В контрольных матчах всегда можно отправить в лицо оппонента. Опять же спелл за 1 ману. 4 Chart a Course - хороший кантрип, который работает в нашей колоде в двух режимах. 4 Izzet Charm - очень сильный чарм, все три функции которого крайне востребованы. Это и двойной лутинг эффект, с которого начинаются все наши взрывные раздачи. Это и мейновый (пусть и ослабленный) Negate. Иногда это даже ремувал в неприятное (и небольшое) существо противника. 4 Treasure Cruise - MVP нашей колоды. Карта, которая делает Фениксов тир-1. Перезаряжает нам руку в районе 5-6 хода, если “взрывная” раздача не очень взрывная и позволяет вернуться в игру в почти безвыходных ситуациях. Очень надеюсь, что Круиз не забанят. Без него фениксы сразу откатятся в дальний тир-3. 2 Strategic Planning - еще один двухмановый кантрип, который наполняет нам кладбище и довольно глубоко копает. Многие пилоты играют в 4 копии, я же плавно дошел до 2х. На мой взгляд - нужная, но самая слабая карта этой части колоды. 2 Fiery Temper - небольшой бурн-план на сдачу. У нас довольно много карт, которые хотят скидывать карты. В процессе игры колодой становится понятно, что 4 феникса для этих целей немного недостаточно. Отлично дополняет Lightning Axe, Chart a Course и Izzet Charm. Хочется играть в 3-4 копии, но к сожалению никак не влезает. 1 Maximize Velocity - мой счастливый синглтон, который выиграл бешеное количество матчей в стандарте. В пионере в этом плане ничего не изменилось - дрейк, ускорение с руки или кладбища, летальная атака. Отлично работает и со стенкой, когда оппонент думает, что все в порядке и обложился блокерами. 6 маны - стенка, Maximize Velocity, еще раз Maximize Velocity, пара спеллов за 1 - вам на 9. Важный момент, что это два спелла за 1 ману в 1 карте. Опции, которые не вошли. Finale of Promise - сильная карта, но требует специальной сборки остальных заклинаний на предмет пропорции Instant/Sorcery. Очень плохо взаимодействует с Teferi, Time Raveler, который лежит комплектом в довольно популярной колоде - УВ Контроль. Quicken - сам по себе эффект этой карты на не нужен, но как плохой Opt можно использовать. The Royal Scions - в целом подходят под идею колоды, но не откапывают фениксов. Если найдете место в колоде - можно положить одну штучку, но на мой взгляд в колоду не влезают намного более сильные карты. Haggle//Merchant of the Vale - для любителей максимизировать шансы закрутки в несколько фениксов на 3й ход. Если вы уверены, что 3+ ваших фениксов всегда будут в верхних 15 картах, то смело кладите комплект торговцев. Сайдборд (и матчапы). 2 Spell Pierce 2 Abrade 1 Mystical Dispute 1 Disdainful Stroke 1 Negate 2 Anger of the Gods 2 Saheeli, Sublime Artificer 1 Chandra, Torch of Defiance 2 Ashiok, Dream Render 1 Brazen Borrower В целом формат Пионер предлагает довольно широкий спектр тир-1 колод, с которыми нам предстоит встречаться на турнирах. Важно понимать, что наша колода очень зависит от внутренних синергий, поэтому редко мы можем убрать больше 4-5 карт для улучшения того или иного матча. При этом наша колода умеет очень быстро и глубоко копать в поисках ответов, что позволяет сайдить меньше карт в каждом конкретном случае. УВ-Контроль. Не самый приятный матч для нас. В основном из-за Azorius Charm и Cast Out, которые эффективно отвечают на фениксов. Кроме того, Narset, Parter of Veils может в некоторых случаях обыграть нас сама по себе. После сайда контроль добавляет еще Rest in Peace и Lyra Dawnbringer, возможны еще и Aether Gust. Матч ни в коем случае не “мертвый”, т.к. в первой первой партии вариантов изгнать всех фениксов у оппонента нет возможности (не все играют кольцами). И мы можем банально запинать в долгой игре бесконечной угрозой или выиграть нашим взрывным голдфишем. IN: 2 Spell Pierce 1 Mystical Dispute 1 Disdainful Stroke 1 Negate 2 Saheeli, Sublime Artificer 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Brazen Borrower OUT: 2 Lightning Axe 1 Wild Slash 4 Thing in the Ice 2 Fiery Temper Моно-Б Аггро/Мидрендж. Довольно простой для нас матч, где мы можем банально отстрелить все угрозы и выиграть за счет преимущества по картам от Treasure Cruise. Здесь важно помнить, что фенисы умеют блокировать. В колоде обычно нет ответов на фениксов с изгнанием. IN: 2 Anger of the Gods 1 Brazen Borrower OUT: 2 Strategic Planning 1 Thing in the Ice Если противник играет в очень много ремувала (помимо Fatal Push еще и Grasp of Darkness), то можно убрать все стенки и Maximize Velocity и добавить еще 2 Abrade и 2 Ashiok, Dream Render. Моно-Р Аггро. Тоже не самый сложный матч для фениксов. Наша задача - отстрелить все опасные угрозы, помнить, что фениксы могут иногда стоять на блоке, и не отдавать стенку на блоке, т.к. противник не может убить ее одной картой. IN: 2 Spell Pierce 2 Abrade OUT: 1 Treasure Cruise 2 Strategic Planning 1 Maximize Velocity Грули. Вполне рабочий матч, где очень важно отстреливать дорков. Поднимать побольше топоров на серьезные угрозы и помнить, что у противника нет ответов на стенку в колоде. Кстати, снова напомню, что фениксы умеют блокировать :) IN: 2 Abrade 1 Disdainful Stroke 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Brazen Borrower OUT: 1 Izzet Charm 1 Treasure Cruise 2 Strategic Planning 1 Maximize Velocity Моно-Г Рампа. Матч сложный. Скорее в плюс, но очень зависит от раздач. У противника все угрозы имеют Reach и не всегда убиваются топором. Самое важное - отстреливать дорков и надеяться флипнуть стенку, что бы зайти в летальную атаку. Фениксы в блоке могут дать достаточно времени, но к сожалению, в этом матче время не на нашей стороне - Уламог и Угин очень быстро переворачивают ситуацию на столе, вынуждая нас пытаться выиграть до их выхода. IN: 1 Brazen Borrower 1 Disdainful Stroke 2 Saheeli, Sublime Artificer OUT: 2 Strategic Planning 2 Lightning Axe Если у противника версия с Hour of Promise и баллистами, то мы можем убрать все топоры и добавить Negate и Abrade. Мирор. УР-Фениксы. Матч, очевидно, про количество фениксов в верхней половине колоды и количество разыгранных круизов. Версия со стенками, на мой взгляд, лучше играет в мирорах. Да, на нее есть ответ в виде топора. Но и топоров, и стенок в колоде по 4 штуки. Совпадение? Не, думаю :) IN: 2 Ashiok, Dream Render 1 Brazen Borrower 2 Spell Pierce 1 Mystical Dispute OUT: 2 Strategic Planning 2 Fiery Temper Если оппонент не играет стенками (и мало дрейков), то смело убираем 3-4 топора. Можно доложить 2 Abrade или 2 Anger of the Gods, чтобы иметь ответы на пиромантов с токенами. Гнев в целом в матче довольно хорош, но играть им нужно крайне аккуратно, чтобы не задевать своих птиц. Какие выводы можно сделать из всего этого? Колода в данный момент очень сильной и хорошо спозиционирована в метагейме. Примерно 50% матчей формата для нас в очень серьезный плюс. Есть ли проблемные матчи - да, самая популярная в формате колода УВ-Контроль для фениксов явно в минус. Колода требует опыта в пилотировании и понимание нашей роли в каждый конкретный момент матча, крайне редко бывает, что мы просто “раздали угрозы по курве и выиграли”. Взрывные раздачи с 2 фениксами на третий по моим ощущениям случаются примерно в 20-25% партий. Флип стенки с выкапыванием феникса на 4й, наверное чуть чаще. Шансы банов в колоде есть - это Treasure Cruise. В пользу того, что бана не будет говорит тот факт, что карта играет только в одной колоде и то, что Визарды закрыли в формате фечки явно с оглядкой на механику Delve. Готов ли я рекомендовать эту колоду на турнир - только в том случае, если вы поиграли ей хотя бы в стандарте год-полтора назад. Удачи на турнирах и больших побед! До встречи!
  8. Праймер по Mono-Black Aggro в формате Пионер “Я думаю в черном цвете“ – Гарет Пью Салют, зайчата-форумчата! Сезон стандарта подходит к концу, а «свежеиспеченный» формат стремительно набирает популярность, ввиду предстоящих квалификационных турниров и, конечно, MagicFest Brussels. В связи с чем, Topdeck Unlimited продолжает выпускать статьи по колодам формата Пионер, и сегодня на очереди черный цвет. Моно-черные колоды в формате пионер представлены двумя архетипами: агра (Mono-Black Aggro и Mono-Black Zombies) и мидрендж (Mono-Black Vampires и Mono-Black Devotion). Изначально мы планировали написать праймеры для каждой из этих четырех сборок, но в процессе тестов пришли к выводу, что моно-черный зомбятник и девоушен по ряду причин сильно уступают не-трайбовой агре и вампирам (во всяком случае, на данный момент). В связи с чем, дабы не распылятся на материал категории «brew», мы подготовили для вас статьи по двум топовым моно-черным колодам формата Пионер: праймер по Mono-Black Vampires от Алексея Романовского и праймер по Mono-Black Aggro от вашего покорного слуги. Так в своей статье я подробно разберу популярную в сети сборку моно-черной агры и предложу ряд мыслей о возможном «тюнинге». Также мы поговорим о сайде и стратегиях против разных архетипов. Часть 1. Разбираем мэйн Несмотря на закономерный бан Smuggler's Copter, колода Mono-Black Aggro не затерялась на задворках формата, и на момент написания статьи уверено входит в тройку лидеров метагейма. Концепция осталась прежней: играем «в скорость». Секрет успешности: в нашем распоряжении по-прежнему лучшие ремувал и дизрапт в формате. Но давайте обо всем по порядку. Начнем, как водится, с деклиста. Mono-Black Aggro LANDS 24 4 Castle Locthwain 4 Mutavault 15 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth CREATURES 24 4 Bloodsoaked Champion 4 Gutterbones 4 Knight of the Ebon Legion 4 Murderous Rider 4 Rankle, Master of Pranks 4 Scrapheap Scrounger INSTANTS and SORC. 12 4 Fatal Push 4 Grasp of Darkness 4 Thoughtseize Sideboard 4 Duress 3 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Legion's End 3 Lifebane Zombie 3 Noxious Grasp Данный лист сейчас самый популярный (из представленных в сети), и его можно по праву считать оптимальным для первоначальной «обкатки». Лист максимально «квадратный», что позволяет быстро понять ценность каждой из карт в данной сборке. Во всяком случае, я начал свои тесты именно с такого листа (после бана Smuggler's Copter). 3емли Не смотря на кажущеюся низкую манакурву, колода очень требовательна к ресурсам, поэтому 23-24 земли необходимы для комфортного пилотирования. К тому же, не будем забывать, что Mutavault фактически лежит в слоте существа. Так же Mutavault зачастую является проблемой в моно-черной манабазе (особенно на ранних этапах игры), поэтому, считаю, любые другие бесцветные земли в нашей манабазе принесут больше вреда, чем пользы. Благо, проблема бесцветных земель «лечится» картой Urborg, Tomb of Yawgmoth. Поэтому, несмотря на легендарность Могилы Явгмота, я считаю количество данных земель в колоде должно быть увеличено до 2 копий. Для примера, в моно-черной модерновой колоде 8-Rack играют в 3-4 копии. Однако не стоит забывать, что легендарность данной земли – не единственный дроубэк. Эффект Urborg, Tomb of Yawgmoth распространяется и на оппонента, что порой может сыграть вам плохую службу (особенно в мирроре), но в нашем случае данные риски, считаю, оправданными. Стартовая рука с одним Mutavault и Могилой Явгмота (при наличии дешевых существ) всегда авто-кип. Castle Locthwain в нашей манабазе в большинстве случаев – антапнутый черный источник, начиная со второго хода. Поэтому стартовая рука с Черным Замком и Болотом (при наличии дешевых существ) так же всегда является авто-кипом. В поздней игре Castle Locthwain становится главным источником КА в нашей колоде. Так что, я не вижу причин не играть данной землей в 4 копии. Далее подбираем 13-14 Болот с любимой иллюстрацией (я лично, предпочитаю Джона Эйвона) и манабаза готова! Существа Двенадцать одномановых существ создают основу успешного агро-плана. Встречал листы с 16 одномановыми «порщиками» (feat.Dread Wanderer), но, считаю, это уже перебор. Knight of the Ebon Legion – по праву сыскал славу самого опасного одноманового черного существа. Однако вся его мощь раскрывается в мидлгейме, когда у вас появляются ресурсы для прокачки его статов (не забываем про deathtouch) или после успешных атак на 4 (или потери 4 хитов) – наш парень начинает расти. К сожалению, в первые два хода наш вампир-рыцарь просто существо 1-2, поэтому при наличии других одномановых существ в стартовой руке целесообразнее начинать первый ход именно с них. Bloodsoaked Champion - в большинстве случаев лучший первый дроп. Отсутствие возможности блокировать вражеских существ с лихвой компенсируется встроенной абилкой Raid, что позволяет возвращать «бессмертного воина» вновь и вновь на поле битвы (хоть и не бесплатно). Данная опция отлично комбинируется с третей абилкой Rankle, Master of Pranks и в целом хорошо синергирует с агро-планом колоды. Gutterbones - наряду с Bloodsoaked Champion «костяшка» является отличным первым дропом. Конечно, его «воскрешение» стоит дороже, чем у вышеупомянутого воина, но, отнюдь, не является бесполезным, так как опция возвращаться в руку на скорости instant (хоть и в свой ход) может иногда пригодиться, когда вы выбираете первую абилку Rankle, Master of Pranks. Также «костяшка» умеет блокировать, но не сразу, так как входит в игру повернутым. По совокупности факторов Gutterbones слабее двух остальных одномановых «порщиков», но скелет лучше собаки. Scrapheap Scrounger – один из лучших способов противостоять набирающему популярность УВ контролю, так как Металлоломный Хапуга отлично переживает массремувал. Главное не попадаться под эффекты «изгнания», а уж из кладбища в игру вернуться – в любой момент, включая конец хода оппонента – легкого (хоть и не бесплатно). Scrapheap Scrounger не умеет блокировать, но данное ограничение не помеха нашему плану победы. В любом случае, строго 4! Murderous Rider (Swift End) – в первую очередь является универсальным ремувалом на существ или плейнзволкеров, но и как существо 2-3 с цепью жизни будет совсем не лишним на поле битвы (хоть и за 3 маны). Rankle, Master of Pranks – четвертый манакост и легендарность компенсируются полетом, ускорением и многопрофильными встроенными абилками: контроль руки, существ и КА с дополнительным поинтом повреждений оппоненту ("в одном флаконе" - почти как wash and go, если вы понимаете о чем я). Данные эффекты будут касаться и Вас, поэтому рекомендую подходить к выбору данных эффектов вдумчиво – поверьте, будут ситуации, где придётся как следует призадуматься над выбором эффектов. Что касается количества, то считаю четыре копии – перебор. В конце концов, Ранкел – легендарный фей, вдобавок 4й манакост карты в нашей колоде (преимущественно на первых и вторых дропах) намекает, что мы никогда не хотим видеть две копии в стартовой руке. Так что предлагаю порезать количество «пранкеров» до 3. Ремувал и дискард Конечно, играя черным цветом, мы получаем доступ к крича-ремувалу и дискарду, что, вкупе с предельно агрессивным геймплэем, делает нашу колоду, как сейчас модно говорить, pretty solid. Fatal Push – лучший крича-ремувал формата в первую очередь благодаря своей низкой мана-стоимости. Конечно, без фечек иногда бывает затруднительно активировать Revolt, но в нашей колоде, где мы готовы разменивать наших маленьких существ на вражеских, а порой даже сдавать, дабы проносить заветные хиты, такая ситуация будет возникать не часто. Swift End (Murderous Rider) – про эту карту я уже все сказал. Сначала убивает существо или плейнзволкера, а потом выходит на поле в качестве существа с лайфлинком, который может отхилить нам потерянные два хита. Идеально вписывается в манакурву. Заверните четыре! Grasp of Darkness – дополнительный ремувал. Убивает любое существо с четвертой защитой, включая опасных представителей, таких как: Wicked Wolf и Hazoret the Fervent. Считаю, что 4 дополнительных ремувала много. Играю в 2 копии мейном. Thoughtseize – дискард является мощным инструментом в руках черного мага, а в формате Пионер, пожалуй, и лучшим дизраптом. Как и в случае с Swift End, потеря 2 хитов не критична для агро колоды, а возможность избавляться от любых угроз «в зародыше» всего за одну ману – бесценно. Итак, все вышеуказанные карты, я считаю, колодообразующими, а их количество в мэйне оптимальным. Далее, предлагаю, рассмотреть варианты для тюнинга. Опциональный тюнинг Как видите, лист моно-черной агры плотно-укомплектован – слотов для внесения авторских изменений не так много. В моих первых сборках я освободил 4 слота (-2 Grasp Of Darkness, -1 Rankle, Master of Pranks, -1 Swamp) и положил 4 Spawn of Mayhem. В теории существо за 3 маны (формально за 4, но в нашей колоде мы без проблем активируем Spectacle) с такими внушительными параметрами, полетом, пробивным ударом, да еще и с максимально агрессивной встроенной «пиу-пиу» абилкой должно было идеально лечь в колоду. Но, увы, на практике оказалось, что демон достаточно неповоротлив и, как не странно, плохо ложится в нашу курву. Как правило, на третий ход мы хотим взаимодействовать со столом или рукой оппонента, поэтому окно для каста демона, зачастую, появляется лишь на 4й ход. Так же, в большинстве случаев, Spawn of Mayhem тупо не доживал до моего следующего хода или становился легкой целью для контры, поэтому от демона я быстро отказался. Наиграв больше матчей, я понял, что 23-24 существа достаточно, и колоде не нужны дополнительные «порщики». Нехватки мэйнового ремувала я также не ощущал. А вот дискарда реально часто не хватало, особенно в ранней игре (до 3 хода). По понятным причинам Duress не подходил на роль мэйногвого дополнительного дискарда. Так я нашел почти идеальный компромисс – Despise. Конечно, данная карта не позволяет сбросить все опасные угрозы (имейте совесть – Thoughtseize пока еще не забанили!), но свои цели против большинства колод вы всегда найдете, поэтому, в итоге, два слота я заполнил именно дополнительным дискардом. Играть в 23 земли мне показалось комфортно, но, думаю, это предельный минимум земель для нашей колоды. Таким образом, в моем листе осталось два свободных слота. На момент написания статьи, карты в эти слоты постоянно меняются, так как метагейм пока лихорадит, но ввиду роста популярности контролей и моды на «кирпичей» предлагаю Aethersphere Harvester на вакантное место. Машинка с дешевым экипажем, толстой "попой", полетом и двухразовой опцией лайфлинка может быть полезна и в оборонительных ситуациях. Так же важно, что Aethersphere Harvester переживает массремувал и неуязвим к крича-ремувалу - к большинству в формате, даже будучи существом. Кончено, не коптер, но "на безрыбье и комбайн - танк". Таким образом, мой актуальный лист мэйна выглядит вот так: Mono-Black Aggro by Maxim Zrelov LANDS 23 4 Castle Locthwain 4 Mutavault 13 Swamp 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth CREATURES 23 4 Bloodsoaked Champion 4 Gutterbones 4 Knight of the Ebon Legion 4 Scrapheap Scrounger 4 Murderous Rider 3 Rankle, Master of Pranks INSTANTS and SORC. 12 2 Despise 4 Fatal Push 2 Grasp of Darkness 4 Thoughtseize OTHER SPELLS 2 2 Aethersphere Harvester Sideboard Часть 2. Разбираем сайд и стратегии против разных архетипов Как уже было сказано ранее, формат Пионер сейчас постоянно меняется, поэтому делать разбор всех матчапов на данном этапе считаю нецелесообразным. Более того, через две недели нас ждет последний запланированный банный день (будем надеяться, что в этот раз «без изменений»), а уже в середине января – новый сет. Ввиду этого, предлагаю рассмотреть общую стратегию против разных архетипов и подобрать максимально универсальный сайд. В дальнейшем, по мере становления метагейма, можно будет вносить соответствующие коррективы. Против контролей (e.g. УВ контроль) Нашим главным козырем в этом матче будет дискард, поэтому комплект Duress жизненно необходим. Главные цели: (масс)ремувал (особенно с эффектом изгнания), лайфгейн-КА и грэйвхейт. Наши существа успешно крутятся через кладбище (особенно эффективен - Scrapheap Scrounger), поэтому наша ставка на плотный прессинг, вкупе с условным бессмертием наших существ, при поддержке контроля руки, делают матч против колод контрольного архетипа достаточно «плюсовым». Главное не терять темп (если игра зайдет в лейтгейм, одержать победу станет в разы сложнее) и не подставляться под Absorb и массремувал. Также, ввиду необходимости отсайда минимум 6 карт (весь точечный крича-ремува), можно досайдить 2 Noxious Grasp против белых плйнзволкеров, назойливых белых блокеров и Lyra Dawnbringer. Против агры с зеленым (e.g. Gruul Aggro) Последние тенденции показывают, что в агрессивных колодах с зеленым преобладают красные карты. Но опасных зеленых бистов пока никто не отменял, поэтому минимум 2 Noxious Grasp. Также в любом агровом матче сайдим Kalitas, Traitor of Ghet. Что касается Lifebane Zombie, 4 копии, коих пестрили во всех последних сборках, то я бы порезал их количество до 2 из-за изменений в метагейме. Ведь даже если вы не попадете в цель дискард-эффектом зомби, существо 3-1 с intimidate достаточно неплохо ходит в атаку. Против рамп с зеленым (e.g. mono-green ramp) Продолжая тему противостояния зеленым, на очереди моно-зеленая рампа. И тут опять все не так просто с сайдом, так как зеленых существ в данной колоде становится все меньше и меньше. В листах нарисовались World Breaker (и они НЕ зеленые!), Уламоги и пр. Даже место традиционных одномановых дорков в доброй половине листов занимают спеллы с манаразгоном (Nissa's Pilgrimage и Hour of Promise). Понимаю, что это две разных колоды, но, увы, при составлении сайдборда от этого не легче, так как, сами понимаете, сайдборд «не резиновый». Поэтому, если в первой игре вы не увидели мана-дорков, предлагаю сайдить Ashiok, Dream Render, вкупе с дискардом, дабы противостоять преждевременному появлению Эльдрази на поле битвы. Против «кладбищенских» колод и фениксов (e.g. zombie, sultai dredge, котопечи и UR-phoenix) В этом матче важен крича-ремувал (с этим у нас и мэйном все хорошо, но сайдовые Legion's end будут не лишними) и, конечно, грейвхейт. Очевидно, что в черном цвете самым ультимативным выжигателем кладбища оппонента являются черные лучи, но раз уж мы решили играть Ashiok, Dream Render в угоду универсальности, оставим Leyline of the Void для модерна. Благо, в формате Пионер чисто помоечных колод пока не так много. Зато фениксы набирают популярность. Поэтому вычищать Arclight Phoenix из грейва не менее важно, чем вычищать сам грейв, дабы не давать играть Treasure Cruise в режиме Ancestral Recall. Против комбо-колод (e.g. Lotus Field combo) Тут все просто – сайдим Ashiok, Dream Render и Duress. Если этого не достаточно, и комбо-колоды начнут вам докучать, можно подумать о радикальных мерах – Stain the Mind или lost Legacy. Против агрессивных красных колод с бурном (e.g. Boros Burn) В этом «извечном противостоянии» всё по классике – меняем thoughtseize на duress. Добавляем Kalitas, Traitor of Ghet, Legion's End и пытаемся сыграть на опережение, попутно убивая вражеских существ и скидывая особо дамаговые спеллы. При этом важно стараться экономить собственные хиты (тот случай, когда murderous rider выходит сразу на поле). Ну и, конечно, кубик в этом матче может решить исход партии. Против миррора или кровососов (e.g. Mono-B vampires) Прошло то недолгое время, когда моно-черные колоды с коптерами буквально поработили весь формат, поэтому играть dark betrayal сейчас, как минимум, не рационально, если, конечно, ваша локальная мета не отличается засильем вампиров, моно-черных зомби и агры. Что касается миррора, все необходимые ресурсы для победы у вас и так есть, главное раздавать их. Ну и, конечно, в любом миррор - матче не последнюю роль играет скилл пилота. Короче говоря, Калитас Вам в помощь! А вот матч с вампирами скорее в минус, так как они располагают тем же набором ремувала и дизрапта, плюс ко всему кволити их карт заметно выше (один Gifted Aetherborn чего стоит!). Вампиры хорошо гейнят хиты, а в битве стенка – на – стенку у нас практически нет шансов, так как рано или поздно Сорин и Серые Торговцы Асфоделя сделают свое черное дело. Наш единственный шанс вдумчиво расходовать ремувал и дискард и постараться сохранить Ранкла для контроля стола и руки. Иголка на Сорина обязательно! Раз уж я упомянул Pithing Needle, давайте разберем основные потенциальные цели для иглоукалывания, которые можно встретить во всех вышеуказанных архетипах: Aethersphere Harvester, Blast Zone Jace, Architect of Thought Sorin, Imperious Bloodlord Teferi, Hero of Dominaria Ugin, the Spirit Dragon Walking Ballista Witch's oven Разумеется, данный список не полный, и в процессе игр вам может приглянуться не менее сочная цель для укола, что делает Pithing Needle достаточно эффективной сайдовой опцией. В итоге, резюмируя все вышесказанное, сайдборд получился таким: 4 Duress (контроли, комбо, бурн) 2 Ashiok, Dream Render (грйвдеки, рампы с сёрч-спеллами, комбо) 2 Kalitas, Traitor of Ghet (все крича деки) 2 Legion's End (миррор, вампиры, монорэд, фениксы) 2 Noxious Grasp (колоды с бело-зелеными существами и мироходцами) 2 Lifebane Zombie (колоды с бело-зелеными существами) 1 Pithing Needle (сайдим там, где есть, что «уколоть») В зависимости от вашей локальной меты, рекомендую также рассмотреть следующие карты: Blightbeetle – отлично заходит против зеленого девоушна, Кразисов, Баллист и колоде на Hardened Scales. Mogis's Marauder – В битве стенка – на – стенку против НЕ черных колод, позволяет пробиться сквозь плотные ряды вражеских существ, которые, как правило, превосходят наших по силе и выносливости. Часть 3. Pros & Cons В заключении, предлагаю рассмотреть сильные и слабые стороны колоды и решить на сколько хорошо себя чувствует моно-черная агра в нынешнем метагейме. Pros 1. Хороший матч с УВ контролем. Списываем хиты быстро. Дискардим угрозы. Рефилим стол даже после Supreme Verdict. 2. Хороший матч с Рампой и Комбо. Мы тупо быстрее и умеем дискардить угрозы. 3. Почти все стартовые руки, где есть хотя бы одно раннее существо (в идеале два) и две земли – играбельные. Мулиганиться вы будете редко. 4. Колода очень резвая, что позволит вам закрывать партии достаточно быстро. Короче, никаких ничьих и игр «в ходах»! 5. Это же, моноблэк тир-1 точка дек! (слышал, что для некоторых это плюс) Cons 1. Будут сложности с красно-зелеными колодами на «кирпичах» - через них сложно пробиваться. Их существа больше, блокируем мы плохо – вся надежда на ремувал и Ранкела. 2. Cry of the Carnarium – наша боль. Так что контроли и мидрэнджи с черным – плохие матчи, но не безнадежные. 3. Колода очень негибкая для колодостроения – слотов под тюнинг в мэйне всего 3-4. 4. Есть только один угол атаки – забегать нашей «черной братвой». План «Б» не предусмотрен. 5. Без Smuggler's Copter колода стала заметно слабее (слышал, что для некоторых это минус). ИТОГИ Итак, главный вопрос: сохранит ли моно-черная агра звание тир-1 колоды в сложившейся мете формата Пионер? Ввиду роста популярности контрольных колод и зеленых рамп? Думаю, ДА. Конечно, у колоды есть свои слабости и достаточно сложные матчи, но откровенно безнадежных я пока не наблюдаю. Благо, сайдовые опции (если задаться целью) могут исправить эти недостатки. В целом, колодой интересно играть, в нашем распоряжении лучший ремувал и дизрапт формата. Также, не думаю, что возможные баны в будущем коснуться моно-черной агры (банить Thoughtseize – ну, фууу – очень сомневаюсь). Так что смело собираем, приходим на турниры и побеждаем! Удачи! Засим откланяюсь. Удачи всем на квалификационных турнирах ко второму сезону Players Tour в следующем году. С наступающим Новым Годом!
  9. Всем привет! Топдек Анлимитед продолжает выпускать статьи по колодам формата Пионер, и начну я со своей любимой колоды во всех форматах — УВ контроль. Сразу оговорюсь, что формат я начал играть 2 недели как, поскольку играть формат, который сильно меняется каждую неделю, довольно интересно, но не очень эффективно). К тому же, на старте нового формата мои любимые контрольные колоды чувствуют себя не очень хорошо, поскольку метагейм еще не устаканился и непонятно, против каких колод нам нужно подбирать ответы. Но теперь, когда основные баны отгремели, унеся с собой Поле мертвецов и Покров Лета — карты, которые очень сильно напрягают контрольные колоды, УВ контроль занял своё прочное место в метагейме. Что и подтверждает онлайновый челлендж и Птку от 10го числа, которые выиграли контроли. В данный момент я остановился на вот таком листе: UW control Spells 4 Absorb 4 Azorius Charm 2 Cast Out 2 Dig Through Time 1 Jace, Architect of Thought 2 Narset, Parter of Veils 2 Opt 2 Seal Away 1 Dovin's Veto 4 Supreme Verdict 2 Syncopate 2 Teferi, Hero of Dominaria 3 Teferi, Time Raveler 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Search for Azcanta 1 Hieroglyphic Illumination 1 Sphinx's Revelation Lands 1 Irrigated Farmland 4 Hallowed Fountain 2 Castle Ardenvale 3 Plains 1 Geier Reach Sanitarium 1 Field of Ruin 4 Glacial Fortress 7 Island 2 Castle Vantress Sideboard 3 Dovin's Veto 1 Lyra Dawnbringer 2 Mystical Dispute 2 Rest in Peace 2 Monastery Mentor 1 Pithing Needle 3 Aether Gust 1 Settle the Wreckage Сразу скажу, что это лист можно брать как основу, но точно не как эталон. Однако давайте я расскажу, почему я остановился именно на таком листе. Земли Во всех успешных листах играют ровно в 25 земель; если вам в какой-то момент покажется, что это много, то вам кажется — поверьте, нет ничего более беспомощного, чем тяжелый контроль, пытающийся подровать третью землю. При этом флуд нам не так страшен, поскольку добирать карты себе в руки различными способами - это наша специализация. Да и часть наших земель обладает полезными способностями: 2 Castle Ardenvale 2 Castle Vantress Способности обоих замков отлично вписываются в идею контроля, оказывая довольно существенное влияние на игру. При этом белый замок — одна из лучших карт в мирроре контролей, поскольку токены, вышедшие с него в конце хода, угрожают плейнсволкерам оппонента. 1 Geier Reach Sanitarium 1 Field of Ruin Бесцветных земель влезает обычно две, я остановился на таких. Санитариум крайне рекомендую — в паре с Нарсет он образует отличный лок, а уж если у вас еще и Т3фери, то можно сразу переходить к следующей партии. 3 Plains 4 Glacial Fortress 7 Island 1 Irrigated Farmland 4 Hallowed Fountain С этими землями более-менее все понятно, хотя и здесь есть варианты — можно играть в большее количество циклендов или даже играть Temple of Enlightenment, но мне они не очень нравятся, поскольку и Glacial Fortress, и замки требуют наличия на столе земли c типом остров или равнина. Также видел вариант манабазы с несколькими копиями “фечек курильщика” Fabled Passage для того, чтобы быстрее набивать себе кладбище под Диг. Но дроубек в виде тапаной земли на второй или третий ход, на мой взгляд, слишком силен. Некоторые еще играют несколькими копиями Mystic Sanctuary, но я этот тех не оценил — постоянно приходится класть их тапанными, фечкой их найти нельзя, а когда они работают, нужного спелла нет на кладбище. Плейнсволкеры 3 Teferi, Time Raveler Лучшая карта в нашей колоде, выигрывает миррор и Нексус в соло, поскольку не дает оппоненту воспользоваться маной с Wilderness Reclamation, что не так актуально после бана Нексуса. 2 Teferi, Hero of Dominaria Герой Доминарии — наш основной винкон, но при этом мы никогда не хотим видеть больше одного на руке. Способов найти его у нас полно, поэтому считаю двух оптимальным количеством. 1 Jace, Architect of Thought 2 Narset, Parter of Veils Это наш поиск карт, необходимых нам в данный момент — один из самых гибких слотов. Играйте любым комфортным вам количеством, это не будет ошибкой. 1 Elspeth, Sun's Champion В первых итерациях листа я не играл Элспет, сосредоточившись на победе эмблемой Тефери. Но слишком часто возникала ситуация, когда ты полностью контролируешь игру, но никак не можешь быстро закончить уже почти выигранную партию, оставляя оппоненту шанс отскочить на 2-3 идеальных топдеках или даже выиграть по времени, если речь идет о МОДО. В модерне в такой ситуации ты всегда можешь просто забегать снапкастерами, но в пионере мне комфортнее держать вот такой винкон. Контра 4 Absorb Лучшая трехмановая контра в формате (прим. редактора - в любом формате!). Я видел варианты с Sinister Sabotage, но считаю это ошибкой — в формате достаточное количество агроколод, чтобы три жизни с каждого контрспелла были важны. 1 Dovin's Veto Мейновый некотримый негейт это дань большому количеству мироров. 2 Syncopate Вот здесь хотел бы остановиться поподробнее. Есть большое количество успешных листов с комплектом Censor, и на бумаге мне очень нравилась идея играть ими: в ранней игре это контрспелл, в поздней — дешевый способ поциклиться и набить кладбище под Dig Through Time. Но на практике все оказалось не настолько хорошо — Censor очень легко читается вашими оппонентами, так что сконтрить что-то важное даже в начале игры им получается крайне редко. При этом очень хочется иметь в колоде 6-8 контрспеллов и какое-то взаимодействие в начале игры, поэтому в данный момент я остановился на Syncopate, но держу в голове еще вариант со Spell Pierce, раньше - это была одна из двух теоретических возможностей поконтрить Oko с дорка на дрове (вторая - диспьют), сейчас, может статься, это будет ответ на вторые дропы на дрове (азканта, сердце и так далее). Ремувал 4 Supreme Verdict Карта, благодаря которой вообще возможно существование контроля. Последний изданный четырехмановый врас. В отличие от модерна надпись “Это заклинание не может быть отменено” очень важна. Играть нужно строго в 4 копии, поскольку это лучшая карта против любой кричевой колоды, а в пионере даже моноред вынужден играть большим количеством существ. 4 Azorius Charm Пример карты с отличным дизайном, третий мод мне, правда, пока ни разу не пришлось использовать, но первые два с лихвой окупают эту карту. Одной и той же картой мы можем и приостановить агрессию, и поискать земель при необходимости. Мой любимый прием это отправить на топдек одноманового дорка, пошедшего в атаку на 2й-3й ход: этим мы одновременно лишаем оппонента и дополнительной маны, и новой карты на следующий ход. 2 Seal Away Слот для дешевого ремувала, здесь можно играть и Blessed Alliance, но я выбрал печать, поскольку она навсегда изгоняет Arclight Phoenix. 2 Cast Out Инстановый ремувал любого перманента с циклингом? Аффигеть, дайте два! Собственно на двух я и остановился, но вполне возможно играть и большим количеством. Teferi, hero of dominaria, Heart of Kiran, Бог-скоробей? Всего 4 маны и они перестанут вас беспокоить! Альтернативой в этом слоте является Detention Sphere, но флэш мне в данный момент кажется более сильным апсайдом, чем единичка маны в косте. К тому же в мирроре сфера часто - liability. Продров и кард селекшн 2 Dig Through Time Наконец-то появился формат, где можно поиграть больше, чем в одну копию этой карты: очень любил её, когда она была в типе. Не играть этой картой в колоде просто преступление — слишком часто уж Диг работает как “Найди у себя в колоде две карты и положи их в руку за 2 синие маны”. Играть большим количеством, к сожалению, не получается, поскольку кладбище не успевает набиваться так же быстро, как в формате с фечками, да и увидеть два Дига на стартовой руке мы не хотим. 1 Search for Azcanta Это наш кард фильтр в начале игры и поиск необходимых ответов в середине, к тому же у нее отличная синергия с Дигом. 2 Opt 1 Hieroglyphic Illumination 1 Sphinx's Revelation Наиболее спорные слоты: начал я с 4х оптов, но иногда хотелось дровать больше одной карты за один спел (не считая дига), так я поменял 2 опта на 2 иероглифа, но и две карты за один спел в какой-то момент мне показалось мало, так в колоде появился ревелейшн. Вполне возможно что вас устроит какой-то другой набор этих спеллов - смело полагайтесь на свои ощущения. Сайдборд 3 Dovin's Veto 2 Monastery Mentor Это ещё одна дань обилию мирроров в онлайне, особенно я доволен Менторами — их часто не ждут и отсайживают все вердикты, а выигрывает он очень быстро. 2 Mystical Dispute Сила этих карт напрямую зависит от количества синего цвета в онлайне: в данный момент индекс синего составляет 2 диспута из 4. 3 Aether Gust Это наша лучшая карта против самой популярной в онлайне колоды - УГ стомпи. Контрит практически любой спелл и убирает со стола Око, пробравшегося на стол до того, как мы вышли на наши контрспеллы. Вполне можно играть и в 4 копии. 1 Lyra Dawnbringer Лучшая подруга монореда, моноблека и фениксов. 2 Rest in Peace Бесконечные фениксы представляют довольно серьезную угрозу и наличие этой карты в сайде считаю необходимым, главное не забывайте отсайживать Dig Through Time, когда сайдите RIP. 1 Settle the Wreckage Дополнительный ответ на фениксов и 5й врас против кричевых колод. 1 Pithing Needle 95% случаев на этой карте было написано Око, Похититель корон, поскольку ответов против него на 2й ход не вагон. Сейчас - это вполне может стать ответом на тефери, но актуальность этой карты сильно упала. Теперь о тех картах, которых в сайдборде нет, но они могли бы быть. Nyx-Fleece Ram - многие держат их в сайде против монореда, но я считаю этот матч благодаря абсорбам и так неплохим, а после сайда еще добавляются Aether Gust, поэтому в данный момент овечки неудел. Dispel - место этой карты слишком прочно занял Dovin's Veto, сложность манакоста с лихвой окупается его неконтримостью. Gideon, Ally of Zendikar - некоторое время я играл им в модерновом контроле, его с армией токенов приятно было пропихнуть против тяжелых миндрейнджей и контролей. Но в данный момент все мидрейнджы играют Око, олени которого побольше союзников Гидеона, а с контролями гораздо лучше справляется Monastery Mentor, ведь против него не работает Dovin's Veto) Вишборда под Fae of Wishes - видел я и такие варианты. конечно, очень приятно вытащить против фениксов RIP в первой игре, но без Fires of Invention план с феями слишком уж долгий и сложный. Напоследок попробую ответить на главный вопрос любого праймера - насколько хорошо себя сейчас чувствует УВ контроль в метагейме? На самом деле очень хорошо! Против самых популярных агро колоды моноР и моноБ мы играем в заметный плюс, благодаря врасам и абсорбам. Против самых популярных комб можно проиграть только при совсем плохой раздаче, поскольку Т3фери и невероятное количество контры после сайда сделают всю работу за вас. Фениксы не самый простой, но вполне сносный матч, главное защитить Нарсет любой ценой. ДО недавнего времени было одно огромное сине-зеленое НО. Это матч против самой популярной колоды УГ стомпя. Несмотря на все ухищрения с гастами, иголками и диспутами в сайде этот матч невозможно было сделать даже ровным, не то что плюсовым. Око на 2й ход практически закрывает игру в соло, но и без этого парня после сайда вас ждет комплект негейтов для ваших волкеров, Reclamation Sage для ваших колец и иголок, Lifecrafter's Bestiary для того, чтобы существа карты на руке не заканчивались и как только вы затапаетесь на Вердикт, в тот же момент на той стороны появится Nissa, Who Shakes the World. Поэтому безвременное отбытие мальчика в более старшие форматы сделало позиции УВ значительно более крепкими! Есть небольшая возможность, что отсутствие Око даст ход другой агрессии и в этом мире УВ может быть не так уж хорош, да и с уламогами на 5 ход что-то делать сложно. В общем мяч в игре. Что у нас в итоге? - Сильная ли это колода? Безусловно! Сложно ли ей играть? Хм, пожалуй да, не помешает определенный опыт игры контролями. Интересно ли ей играть? О, да ! Взял бы я её на Про-тур если бы он был завтра? Скорее всего да. На этом всё, я пошел искать свою идеальную колоду в Пионере или праздновать бан Око!)
  10. Черный цвет всегда был моим любимым в Магии. Что может быть лучше, чем убивать чужих существ или плейнсволкеров и ломать оппоненту план на игру с помощью дискарда? Да, существа у нас не самые лучшие, но тоже похвастать есть чем! Да и плейнсволкеры хорошие присутствуют. И вот, как только появился формат Пионер, я начал судорожно перебирать любимые инструменты и колоды, использующие черный цвет. И, о чудо, сильные черные карты действительно есть. Да и колоды черные... тоже! В последний раз я играл моночерной колодой в далеком 2013 году в Стандарте (и был наверное одним из тех, которым в то время не надоедало играть бесконечные мирроры моноблэк девоушнов), и снова такая радость. Но обо всем по порядку. Часть 1. Черные карты Давайте условно поделим всю черную магию на: ремувал, дискард, существа, плейнсволкеры и все остальное. Сразу отмечу, что мультицветные карты, в манакосте которых присутствует черный цвет, также учитываются. Ремувал Fatal Push. Эта карта стоит особняком. Универсальный, пусть и теряющий немного в эффективности за счет отсутствия фечек (револт не всегда можно активировать), но без сомнения и без преувеличения лучший ремувал... в формате. Grasp of Darkness. Что, забыли? А ведь эта карта весьма неплоха. Убивает не только 5-4 на второй ход или Калитаса, но даже Хазорет. Очень и очень заслуживает места в мейне вашей черной колоды. Murderous Rider. Лучший ремувал за 3 маны и тушка на сдачу. 1-3 копии идеально впишутся в вашу черную колоду, только не забудьте сначала положить 4 Fatal Push. Hero's Downfall. Этой картой стоит играть вместо Райдера только если в вашей колоде есть Dig Through Time (необходимо быстро набивать кладбище). Abrupt Decay. Второй лучший после Пуша ремувал в формате. Убивает как существ, так и противных волкеров за три маны (если вы понимаете ОКОм я). Да и всякие чарки (Ensoul Artifact, например) или артефакты зацепит. Достоин места в мейне. Assassin's Trophy. Еще более универсален, чем декей, но давать земельку оппоненту ой как не хочется в ранней игре. Поэтому не более 1-2 копий мейном в вашей черной колоде. Dead Weight. Хорош только как 5-й или 6-й Fatal Push и только в колодах, построенных на механике delirium. Kaya's Wrath. Играете черным и белым цветом в одной колоде. Чего вы еще ждете? Скорее кладите эту карту в сайдборд, если у вас конечно не на существах колода. Noxious Grasp. Внезапно одна из лучших карт сайдового ремувала. В формате полно белых и зеленых существ, не говоря уже о Волкерах в этих цветах. Cry of Carnarium. Еще одна неплохая карта в сайдборд против сварм-колод на маленьких существах. Collective Brutality. Полуремувал, полудискард, полуантибурн. В Пионере не так эффективен как в Модерне, но про него не стоит забывать. Legion's End. Узкая, сайдовая, но вместе с тем временами эффективная карта, которой можно очень удачно для себя разменяться 1 в 2 (или даже больше). Plague Mare. Сайдовая карта. Свипер + существо. Можно использовать. Languish. Сайдовый свипер. Не очень эффективен против Lovestruck Beast, зато неплох против всего остального. Ritual of Soot. А вот этот свипер убивает в том числе всех бивней, которые сыпятся на вас с дорков на второй ход (ведь у них манакост меньше трех). Ага, и Lovestruck Beast и Steel-Leaf Champion зацепит. Имейте ввиду! Infernal Reckoning. Сайдовая карта против больших Эльдрази или существ в Харденед Скейлз. Dreadbore. Карта хороша, только требует сразу двух цветов, не очень (пока что) гармонично сочетающихся в черных колодах. Ultimate Price. Убивает много кого, но имеет ряд очевидных ограничений. Cast Down. Те же яйца, вид снизу. Murderous Cut. Фечек конечно нет, но кост вроде бы не совсем дикий. Что-то точно делает. Vraska's Contempt. В формате не так много экзайл-эффектов, помогающих справиться с неразрушимыми существами. И эта карта - одна из таких. Пусть и за 4 маны. Despark. Также важный экзайл-эффект в некоторых ситуациях. Правда, сложный кост накладывает ограничения на билдинг колоды. Anguished Unmaking. Прекрасный ремувал с экзайл эффектом, но 3 хита это 3 хита. Disfigure. Только в сайдборд или если у вас совсем быстрый метагейм и куча колод на маленьких существах. Kolaghan's Command. Не то чтобы это хороший ремувал - скорее карта для КА. Но помните, что она в формате и ей вполне можно играть. Drown in the Loch. Ремувал и контрспелл в одном флаконе. Если вы играете не только черным, но и синим цвете, имейте ее ввиду как универсальный ответ в разных стадиях игры. Unlicensed Disintegration. Имейте ее ввиду только если в вашей колоде есть что-то типа Bomat Courier, Scrapheap Scrounger и Heart of Kiran Выводы. В черном цвете нам доступен лучший ремувал формата - Fatal Push. Если вы также играете зеленым, то обязателен к рассмотрению Abrupt Decay. Из более тяжелого ремувала вне конкуренции Murderous Rider. Из свиперов сложно найти что-то, что будет лучше Kaya's Wrath, но увы, это работает только в определенных колодах, где без проблем можно на 4-й ход позволить себе такой сложный манакост. Из других свиперов Languish и Ritual of Soot я бы поставил наравне, так как если в формате будут преобладать (как видно сейчас, вполне себе преобладают) колоды на манадорках и бивнях на второй ход, то выбор падет именно в пользу Ритуала. Из более дешевых свиперов конечно лучше всех - это Cry of the Carnarium. Несмотря на то, что существа с неразрушимостью и регенерацией кажутся крайне сильными из-за отсутствия всем известных экзайл-эффектов (Path to Exile, мы помним тебя), в черном цвете нам есть, чем ответить на данные угрозы. Безусловно, коварные оппоненты будут пользоваться неразрушимостью существ и иногда даже выстраивать свои стратегии вокруг них (например, колода на Soulflayer), с ними можно бороться. Дискард Тут особо не развернешься, зато есть главное оружие любого пилота черных колод. Thoughtseize. Без 4 копий мейном я бы из дома не выходил. Комментарии излишни. А также: Duress. Дополнительный дискард, но только в сайдборд. Стоит увеличить до 3-4 копий, если видите много контролей или комбы. Thought Erasure. Да да, эту карту не стоит сбрасывать со счетов. 1-2 копии мейном, как дополнение Сотсизам. Почему нет? Transgress the Mind. Есть условия, есть требования к карте, но все еще неплохой дискард с экзайл-эффектом. Выводы. Тут, понятное дело, особо не разгуляешься. Видим черную колоду - кладем в нее 4 копии Сотсайза. Далее все зависит от метагейма, в котором вы играете и от вашей стратегии. Если ваша колода относительно быстрая, ограничьтесь 4-мя Сотсайзами. Если более медленная - можно попробовать добавить синглтон 5-го дискарда на выбор и в зависимости от того, можете ли вы играть синим цветом. Количество Дюрессов в сайдборде варьируется опять же по метагейму, но я не рекомендовал бы играть менее чем в 2 копии. Существа Kalitas, Traitor of Ghet. Как уже писали многие, Калитас - одно из лучших существ формата. Может в одиночку полностью перевернуть партию. Обязательно играйте этим другом в вашей черной колоде. Как минимум 1-2 на 75 карт. The Scarab God. Тяжелый по мане и манакосту, но также эффективный друг и финишер для контрольных колод. Gifted Aetherborn. Внезапно крайне полезное существо в Пионере. Блокает почти все на свете, гейнит хиты, стоит всего 2 маны. Рекомендую. Stitcher's Supplier. Этот парень еще наделает дел в формате, пусть сейчас не так заметен. Колоды, играющие через кладбище, не дремлют. Привет, Prized Amalgam и Creeping Chill! Cryptbreaker. Лучший первый дроп вместе с Суплаером в колоду на Зомби - Rally the Ancestors. Об этой колоде - в следующей статье. Knight of the Ebon Legion. Лучшее черное существо за 1 ману. Качается, имеет Смертельное касание. Никого не боится. Gutterbones и Bloodsoaked Champion. Более узкие первые дропы. Ложатся только в быструю черную агру. Не блокируют, но кому оно надо? Gray Merchant of Asphodel. Увы, в Пионере он не так полезен, как много лет назад в Стандарте, но пара копий в вашей не очень быстрой черной колоде может неприятно удивить оппонента. Champion of Dusk. Ради этого существа стоит собрать моноблэк Вампиров! Идеальный источник КА + хорошие статы. А уж как он дружит с Sorin, Imperious Bloodlord на третий ход. Rankle, Master of Pranks. После бана Коптера моноблэк Агро утратило ведущие позиции, но эта карта все еще хороша. Не забывайте. Spawn of Mayhem. Внезапно отличное существо в черную агру. Может довольно быстро и уверенно отправить оппонента отдыхать. Pack Rat. Remember me? Да, крыса-то в формате! И если собрать правильную оболочку, можно снова выигрывать только ей одной, плодя бесконечное полчище крыс. Gonti, Lord of Luxury. Неплохое адвантажное существо. Не очень популярное, правда. Dragonlord Silumgar. Сайдовая карта, при определенных раскладах способная перевернуть ход партии. Hostage Taker. Убивается проще, чем Дракон, но стоит дешевле и может забрать артефакт. Rotting Regisaur. У вас быстрая колода и есть, кого сбросить с профитом? Забирайте уже этих парней 7-6 за 3 маны, чего ждем! Gurmag Angler и Tasigur, the Golden Fang. И эти друзья тоже в формате. Увы, с отсутствием фечек разыграть их не так просто. Но если вы найдете способ быстро набивать кладбище, можно положить пару копий в вашу черную колоду. Grim Flayer. Уже придумали как быстро собрать делириум на кладбище? Смело кладите этих ребят в колоду, они не подведут. В противном случае это трампл медведи 2-2 навсегда. Soulflayer. На этой карте в формате есть целая комба. И вполне рабочая! Расскажу в следующей статье. Lotleth Troll. Играет в этой же колоде. Кстати регенрация - очень сильная абилка в формате, поскольку, как я уже писал, экзайл-эффектов не так уж много. Noxious Gearhulk. Можно играть синглтоном в вашей колоде на traverse the ulvenwald. Siege Rhino. Ну куда ж мы без Носорога. Увы, задача сделать хорошую колоду, где носорог будет силен, не так-то просто. Рекомендую в сочетании с Questing Beast/Glorybringer или чем угодно с хейстом. Да, и играйте дорками. Носорог на 4-й ход - так себе план на игру. Blightbeetle. Collected Oophe заказывали? Очень эффективное оружие против любых колод на массовых жетонах (привет зеленый девоушн и гигантские баллисты с гидрами и красисами). Про Харденед скейлз и так понятно. И про Ниссу за 3 маны тоже хехе. Но помните, что против Nissa, Who Shakes the World жук не работает :( Blood Baron of Vizkopa. Трудноубиваемый вампир с лайфлинком, но что он может сделать, если он олень 3/3? Cauldron Familiar. А вы уже пробовали играть комбой на Witch's Oven и Trail of Crumbs в Пионере? Самое время попробовать котопечку. Lord of the Accursed. Зомби-лорд также в Пионере. Ведь есть зомби не только на Ралли, но и просто моноблэк версия. Lifebane Zombie. Сайдбордная карта, которая может оказаться весьма неплохой, если вы играете в "зеленом" метагейме. Kambal, Consul of Allocation. Еще одна сайдовая карта против комбо-колод, любящих кастить много спеллов за один ход. Nicol Bolas, the Ravager. Если уж Гриксис - ваша стихия, это существо-волкер необходим. Winding Constrictor. Одно из ключевых карт колоды Харденед Скейлз. Точка. Glint-Sleeve Siphoner. Теоретически в хорошей оболочке (дающей энергию в количестве) может выполнять роль Темного Наперстника в черных мидрейнджах. Выводы. А вот тут не все так прекрасно, как кажется на первый взгляд. Вроде существ интересных много, и вроде способности у них хорошие. Но на самом деле одни существа либо крайне требовательны к оболочке (Grim Flayer), либо играют только в одной колоде и никакой больше (Gutterbones, Bloodsoaked Champion, Champion of Dusk, Soulflayer, Winding Constrictor, Lord of the Accursed), либо, в отличие от Модерна, крайне малоэффективны (Gurmag Angler, Tasigur, the Golden Fang). И получается, что существа, которые универсально хороши в самых различных стратегиях, это лишь Kalitas, Traitor of Ghet. Однако, я склонен предположить, что в этот список имеет смысл осторожно добавить Knight of the Ebon Legion и Gifted Aetherborn. Время покажет, но я в них верю. Плейнсволкеры Добрались наконец до мироходцев. Конечно, лучший черный волкер не в формате (ах, Лилиана), но что есть - то есть. Поехали. Liliana, the last Hope. Все еще неплоха. Все еще приносит КА. Все еще финишер сам по себе. Но в формате не так много колод на существах с защитой 1, так что она несколько проседает. Впрочем, на колодах с делириумом, да и просто можно играть в 1-2 копии мейном. Liliana, Dreadhorde General. Мощная версия Лилианы, но только в контроль и скорее всего не дальше сайдборда. Liliana, Untouched by Death. А вот такой можно и в колоде на Зомби поиграть. Я серьезно. Liliana, Death's Majesty. Вам есть, что реанимировать? Тогда попробуйте эту карту в вашей черной колоде. Sorin, Solemn Visitor. Достоин места в сайдборде, но труднодоступен по цветам. Однозначно заслуживает упоминания. Sorin, Imperious Bloodlord. Венец вампирской колоды. Делает в ней просто все. И разгоняет последней абилкой, и качает существ, и рейсит по хитам, раздавая лайфлинк. И в лицо добивает. Помните, что вторая абилка работает и на существ тоже, то есть это встроенный ремувал! Но помните, что играть Сорином можно только в колоде на вампирах. Sorin, Grim Nemesis. Можно попробовать поиграть синглтоном на 75 карт. Хотя 6 ман настораживают. Vraska, Golgari Queen. Наверное, лучший черный плейнсволкер за 4 маны. Убивает что угодно (и того самого сине-зеленого друга в том числе), дает КА. Что еще нужно? Vraska, Relic Seeker. Существенно хуже дешевой копии тем, что не может убить плейнсволкера. Зато может сама выступить в роли неплохого финишера. Ashiok, Dream Render. Этот мироходец гораздо лучше, чем кажется на первый взгляд. Статичная абилка может сыграть решающую роль в матчах с комбой типа Lotus Field. Про грейвхейт-абилку и так ясно. Совет: найдите хотя бы 1 слот в сайдборде и протестируйте Ашиока. Ashiok, Nightmare Weaver. И этот тоже в формате! И все еще может серьезно напрячь оппонента, если он вовремя не найдет на него ответа. Три маны, кстати стоит! Angrath, the Flame-Chained. Сложный кост и непопулярное цветовое сочетание, однако если уж решили играть им и у вас небыстрая колода то... попробуйте синглтон. Можно неприятно удивить оппонента. Ob Nixilis Reignited. Придется и про такого парня вспомнить. Что-то дровает, что-то убивает. Стоит вроде не миллион маны. Сойдет. Davriel, Rogue Shadowmage. Неплохой плейнсволкер против комбы и контролей. Nicol Bolas, Dragon-God. И снова Гриксис-онли. Но тоже силен. Выводы. А вот тут все гораздо-гораздо лучше. Несмотря на массовые колоды на манадорках, Пионер все-таки уступает по скорости Модерну или Легаси. Поэтому если уж вы не играете одним плейнсволкером за 1УГ, смело можете тестировать самых разных черных плейнсволкеров и не бойтесь играть (лучше в сайде конечно) плейнсволкерами с высоким манакостом. Вообще все черные плейнсволкеры - предельно честные. Сорин при всей своей крутости в Вампирах - играет только в этой колоде и больше нигде. Лилиана за 3 маны уже доказала свою эффективность в старших форматах, но тут ее первая способность не так сильна. Враска за 4 маны, повторюсь, наверное лучший черный плейнсволкер за 4 маны из доступных. Даже Об Никсилисом вполне можно играть. То есть - не бойтесь экспериментов. Плейнсволкеры вознаградят вас. Все остальное В эту категорию вошли: разный хейт, карты, дающие кард адватадж, и еще разное. Leyline of the Void. Ультимативный хейт всех колод, использующих кладбище для своих злобных целей. Если играете, рекомендую не менее 3 копий в сайде. Grisly Salvage. Рабочая карта в разных стратегиях, где важно набить кладбище и одновременно запастись нужным существом. Типа того же Соулфлеера. Unmoored Ego и его друг Lost Legacy. Ах да, и Slaughter Games. Хороший хейт против комбы на лотус филде или нексусах. The Elderspell. Чем больше плейнсволкеров будет в формате, тем ярче на горизонте будет светиться эта карта. Контроли спамят волкерами? Сделайте им больно ;). Enter the God-Eternals. Много текста, много маны, сложный кост. Но если уж срезолвите как надо и когда надо, вы оцените. Arguel's Blood Fast. Просто чарка, дающая дополнительную карту каждый ход. Удобно! Bolas's Citadel. Интересный тех в сайдборд. Но помните: вам нужно много отхила в мейне, чтобы компенсировать всю боль, которая вас ждет. Вполне годится в вампирах, кстати. Casualties of War. Выглядит ооочень привлекательно, но манакост безумный. Если узнаете, как правильно использовать эту карту, сообщите мне :) Whip of Erebos. Помните такой? Таскает существ из кладбища. Попробуйте, если конечно найдете кого таскать. Sign in Blood, Read the Bones, Painful Truths. Вот такой набор карт про КА. Выбирайте. Dark Petition. Очень интересная карта, которая при правильной колоде может наделать много шумихи. Virulent Plague. Была очень актуальной в формате с Field of the Dead. Сейчас разве что против колоды на токенах играть. А есть ли такие? Liliana's Mastery и Dark Salvation. В колоду на Зомби, куда ж еще-то. Выводы. Факт наличия в формате Черных лучей точно говорит о том, что рано или поздно (по мере того, как Пионер будет обрастать новыми сетами, будет все больше возможностей реанимировать Амальгам, поднимать из кладбища миллион Фениксов, ну вы понимаете к чему я) они ой как пригодятся и многим попортят крови. Это же касается и Элдерспелла. Кран-эффекты (Unmoored Ego, Lost Legacy, Slaughter Games) будут крайне полезны против комбо-колод, а Sign in Blood, Read the Bones, Painful Truths - в гринд-матчах. То есть черный цвет почти что располагает полноценным сайдбордом и пока что (пока что и при правильной мейн-стратегии, конечно) мало нуждается в других цветах. Надолго ли? Покажет время. Вот такими черными картами можно и нужно играть в Пионере. В следующей статье я расскажу о черных колодах, использующих эти карты. Ну, многие из них :) До новых встреч и играйте черным цветом! Алексей Романовский
  11. Ну что же, время пришло. Сегодня 2 декабря, завершилась серия ПТКу в формате Пионер. И судя по результатам, какие-то изменения в банлисте сегодня (примерно в 2 часа ночи) точно будут. Мои кандидаты на бан: Smuggler's Copter - играет во всех без исключения агроколодах. Универсален как в ранней так и в поздней игре, почти не блокается, и все это за 2 маны. Once Upon a Time - лучшая карта во всех зеленых колодах на существах, а также в комбах на землях, усиливает консистентность на нездоровом уровне. Field of the Dead - убивает все попытки играть контролями и мидрейнджами. На эту карту в формате просто нет нормального ответа.
  12. 9 февраля WPN Preliminary ПИОНЕР магазин "ИГРОВОЕ ПОЛЕ" Начало турнира 11:00 (регистрация участников и заполнение дек-листов с 10:00) стоимость участия : 1000 руб. (200 руб. организационный сбор, 800 руб. в призовой фонд за участника для топ 8 финального турнира WPNQ 29 февраля) Уровень применения правил: соревновательный. Топ 8 по итогам раундов швейцарской рейтинговой системы получают приглашение и бесплатное участие на WPNQ 29 февраля Подробнее: https://vk.com/wpnq2_krd
  13. Пару недель назад визарды объявили новый формат - Пионер. В формате шесть с половиной тысяч карт, большинство из которых пока не нашли места в турнирных колодах. Если зайти на mtgtop8, мы увидим всего 12 архетипов, а это значит, что довольно большая часть колод, которые будут тировыми через год-два пока находятся under the radar. Также наверняка будут rogue деки в количестве. Своей целью я ставил найти такие колоды. Декбилдер из меня такой себе, так что я решил пойти в интернет. Самая большая база пользовательских колод, которую я нашёл, находится на mtggoldfish. Единственная проблема - на самом сайте не только нельзя посмотреть никакой статистики по этим декам, но даже нет банального поиска по ним. Пришлось напрягать старенький ноутбук и качать колоды с голдфиша себе. За ночь работы программы у меня оказалось 25к деклистов - всё, что загрузили трудолюбивые энтузиасты. Давайте посмотрим, какие данные у нас есть. Сначала я составил список популярности карт - для каждой карты я посчитал количество колод, в которых она встречается. В этом списке оказалось 4300 карт - почти ровно две трети из доступных в формате. Теперь посмотрим на распределение популярности по картам: Заметим, что он экспоненциально падает - если мы обрежем “хвост” из самых непопулярных карт (тех, что встречаются в менее чем 10 колодах), то все равно график больше похож на уголок, чем на человеческий график. Мне кажется, это во многом из-за того, что формат совсем молодой - для устоявшегося формата было бы больше популярных карт. Теперь распределим карты на 4 условных списка для удобства анализа: -top. те, которые лежат в хотя бы тысяче колод из всех -tier, те которые лежат в хотя бы 150 колодах -rogue - хотя бы 10 колод -trash - оставшиеся Размеры списков отражены на этом графике: Названия списков условные, ведь те данные, которые мы получили говорят не о силе карт, а об их популярности (напомню ещё раз, что данные я брал из раздела user submitted decks, куда каждый может загрузить своё творение). Теперь, когда данные собраны, можно перейти к их анализу. Я решил посмотреть список rogue карт и разобрать колоды, в которых они встречаются. И здесь меня ждало столько интересного, что я решил разбить свой текст на несколько частей. Для многих сильных карт нашлось несколько шеллов, которые выглядят перспективно. Сегодня в программе лишь пара таких карт. Конкретный выбор карт обусловен только моим желанием, а не их большой силой. (Правда, предпочтение отдавал угрозам, а не ответам - из одних ответов колоду не сваришь) Тем не менее, я считаю, что доработав какие-то из приведенных колод можно побеждать и насмехаться над оппонентами. Дальше будут почти что только деклисты с моими краткими комментариями. Дисклеймер : если вы решитесь ступить на скользкую дорожку пионера и поиграть чем-то из приведенного ниже, я настоятельно рекомендую переработать лист под свои нужды и действовать на свой страх и риск. Я пока не играл ни матча приведёнными ниже колодами и всё, что написано ниже - мои теоретические рассуждения. Я не думал, что эти деки будут делать против "турно дуо Око". Начну с Dictate of Kruphix. У карты есть два аналога: monastery siege и fevered visions. У всех есть свои плюсы, но по мне чарка Круфикса обладает самым главным - флешовостью. Беглый осмотр всех листов показал три типа использования этого эффекта: 1) Тутеладж Типичный лист выглядит примерно так: tutelage 4 Dictate of Kruphix 3 Engulf the Shore 3 Jace, Vryn's Prodigy 4 Thrill of Possibility 4 Magmatic Insight 4 Opt 4 Sphinx's Revelation 4 Sphinx's Tutelage 4 Take Inventory 3 Teferi, Time Raveler Lands 4 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 2 Island 3 Glacial Fortress 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Plains 1 Mountain Sideboard Здесь чарка помогает милить через Sphinx's Tutelage. Я не любитель милла ни в констрактеде, ни в лимитеде, так что оставлю это направление для энтузиастов. гаргуля 3 Consuming Aberration 2 Dictate of Kruphix 1 Dig Through Time 2 Dimir Charm 4 Drown in the Loch 4 Fatal Push 3 Fraying Sanity 4 Opt 4 Sphinx's Tutelage 2 Thought Erasure 2 Thoughtseize 4 Treasure Cruise 4 Vantress Gargoyle Lands 1 Mystic Sanctuary 4 Drowned Catacomb 1 Castle Vantress 4 Swamp 7 Island 4 Watery Grave Sideboard 1 Unmoored Ego Чуть более надежно смотрится лист горгульями, но всё равно создаётся ощущение, что к хорошему набору синего дрова и чёрного дискарда добавили плохих миллящих карт. А если по простому, то несмотря на иневитабилити не хватает велосити и можно не раздать и остаться без трекшена. 2)Контроль-ходы с Нарсет Действительно, пассивку Нарсет грех не закомбить с чаркой. Типичный лист такой: narset days 3 Courser of Kruphix 2 Day's Undoing 4 Dictate of Kruphix 2 God-Eternal Kefnet 4 Growth Spiral 4 Narset, Parter of Veils 4 Nexus of Fate 4 Opt 2 Part the Waterveil 1 Search for Azcanta 3 Syncopate 4 Wilderness Reclamation Lands 2 Blast Zone 4 Hinterland Harbor 7 Island 2 Forest 2 Lumbering Falls 2 Mystic Sanctuary 4 Breeding Pool Sideboard 1 Carnage Tyrant 2 Cyclonic Rift 1 Dispel 2 Negate 2 Return to Nature 3 Scavenging Ooze Обратите внимание на Day's Undoing. Тех с Нарсет и днями - основа фановой колоды в модерне, но возможно в Пионере эта комбинация окажется более соревновательной. Несмотря на то, что лист очень сырой, выглядит он интересно. И нарсет, и чарка, и дни могут не только комбинироваться друг с другом, но и искать нужные куски для закрутки в ходы. 3)Круфикс пиромант Эльдраин подарил на не только сексуального мироходца Глаза, но и замечательного Irencrag Pyromancer, который вместе с чаркой будет кидаться болтами каждый ход. Листы с этой связкой бывают довольно разные, но на мой пристрастный взгляд лучше всего что-то вроде такого: UR visions 1 Anger of the Gods 2 Crackling Drake 1 Dictate of Kruphix 4 Fevered Visions 4 Fiery Impulse 4 Improbable Alliance 4 Irencrag Pyromancer 4 Izzet Charm 1 Mad Ratter 3 Mystical Dispute 4 Opt 2 Spell Pierce 1 Sweltering Suns 3 Treasure Cruise 2 Young Pyromancer Lands 3 Steam Vents 2 Sulfur Falls 2 Temple of Epiphany 6 Mountain 7 Island Sideboard 2 Dispel 3 Fry Здесь Fevered Visions также обеспечивает счётчик, так что выбор в пользу них оправдан. Ещё видел Джескай версии со Spell Queller, маленьким Тефери и Deafening Silence на пару с рулём, но они выглядят слишком странно, чтобы их показывать. Другие листы добавляют контру за 3 в виде Ionize, играют лутингом настоящего пионера - Merchant of the Vale и вообще балуются иззетовскими штуками по полной. В общем, рецепт один, но вариаций масса, вот ингредиенты: Dispel, Fry, Lava coil, Anger of gods, Mizzium Mortars, Cyclonic Rift, Blink of an Eye, да и вообще любой инстант с cmc < 3 из пайла. Особо отчаянные мешают третий пункт со вторым и играют Sphinx's Tutelage. С многоруким облаком разобрались, переходим к многоруким ангелам. Angel of Invention - наш следующий гость. 1) Гифты Многие из скачанных мной колод отличаются от колод стандарта добавлением более сильных карт, причём ядро колоды почти не меняется. С гифтами ситуация получше : разных колод с ними много и они совсем не похожи на то, что мы видели в стандарте. Приведу один оригинальный лист: gift-sham 1 Angel of Invention 4 Botanical Sanctum 4 Brain Maggot 3 Champion of Wits 4 Deathrite Shaman 4 Emry, Lurker of the Loch 4 Gate to the Afterlife 2 God-Pharaoh's Gift 1 Hornet Queen 1 Reclamation Sage 4 Satyr Wayfinder 2 Sidisi's Faithful 1 Sire of Insanity 4 Stitcher's Supplier 1 The Scarab God Lands 4 Breeding Pool 2 Drowned Catacomb 4 Overgrown Tomb 1 Swamp 2 Hinterland Harbor 1 Island 4 Watery Grave 2 Woodland Cemetery Sideboard 2 Abrupt Decay 1 Golgari Charm 2 Kitesail Freebooter 1 Manglehorn 2 Mystical Dispute 2 Oko, Thief of Crowns 1 Reclamation Sage 1 Scavenging Ooze 1 Sidisi's Faithful 2 Veil of Summer Здесь ангела, сира и осу (вот каких ангела, сира и осу заслужил пионер) вообще не предлагается кастить за ману. Из плюсов деки - есть аж два Глаза в сайде. Такая вот очередная попытка найти шелл для шамана. В других листах добавляют целей под гифт (Noxious Gearhulk, The Haunt of Hightower,Meteor Golem) и реанимаций (Obzedat's Aid). Подозреваю, что в целом это слишком медленно для формата, даже с Эмри и шаманом, но попробовать стоит. 2) Go-wide стратегии Тут сказать особо нечего - токены. Видел в GW и BW исполнении. Приведу типичный лист: GW 2 Ajani, the Greathearted 4 Angel of Invention 2 Conclave Tribunal 2 Elvish Mystic 3 Growing Rites of Itlimoc 2 Hanged Executioner 4 Hanweir Militia Captain 2 Harsh Sustenance 3 Legion's Landing 3 March of the Multitudes 3 Secure the Wastes 4 Shanna, Sisay's Legacy 3 Unbreakable Formation Lands 4 Swamp 5 Plains 4 Forest 3 Fortified Village 3 Castle Ardenvale 1 Concealed Courtyard 1 Godless Shrine 2 Westvale Abbey Sideboard 1 Ajani, the Greathearted 4 Beckon Apparition 2 Conclave Tribunal 2 Hanged Executioner 2 Mortify 2 Pledge of Unity 2 Return to Nature Решение автора по ллановарцам выдаёт в нём мастера декбилдинга. Замысел такой: первого раздаём в 7 картах, если понравилось, то играем, а если нет, то на муллигане берём второго. Больше ельфов за игру не видим. В BW видел оригинальное решение с фабрикейтом, но там, кажется, автор неправильно прочитал текст Bygone Bishop (и я тоже неправильно прочитал), а в остальном колода паверлевела довольно типочного. Вполне вероятно, что колода с токенами будет в пионере, но пока интересных для себя вариантов я не вижу. 3) Различные мидренжи Тут вариаций масса. Отдельно выделяются любители поблинкать с таким среднестатистическим листом: blink 2 Angel of Invention 4 Charming Prince 1 Declaration in Stone 4 Eldrazi Displacer 3 Fatal Push 3 Field of Ruin 2 Godless Shrine 4 Kitesail Freebooter 3 Smuggler's Copter 4 Thought-Knot Seer 4 Thoughtseize 4 Thraben Inspector 3 Wasteland Strangler Lands 1 Mutavault 2 Swamp 4 Concealed Courtyard 4 Caves of Koilos 2 Plains 1 Sea Gate Wreckage 2 Shambling Vent 2 Shefet Dunes 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 1 Cataclysmic Gearhulk 1 Despark 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Kaya, Orzhov Usurper 3 Noxious Grasp 2 Phyrexian Revoker 2 Rest in Peace 1 Settle the Wreckage 2 Surge of Righteousness Коптеры здесь не среднестатистические (и лишние, имхо), но ничего лучше сходу не нашёл. Не знаю, хорошо ли работает комбинация Wasteland Strangler с Kitesail Freebooter, но выглядит сильно. Последний лист с ангелом на сегодня - трёхцветка с Атреем, Джудит, Алешей и Аурелией. Осталось добавить Зурго и вечеринку легендарных существ можно начинать. Текста на картах хватит для запугивания любого оппонента младше 10 лет. legendary 3 Abbot of Keral Keep 2 Aegis of the Gods 3 Alesha, Who Smiles at Death 2 Anafenza, Kin-Tree Spirit 3 Angel of Invention 1 Anguished Unmaking 2 Athreos, God of Passage 2 Aurelia's Fury 2 Aurelia, Exemplar of Justice 2 Chained to the Rocks 1 Crackling Doom 2 Dauntless Bodyguard 2 Eerie Interlude 2 Fatal Push 3 Insolent Neonate 2 Judith, the Scourge Diva 2 Kolaghan's Command Lands 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 4 Temple of Malice 4 Temple of Silence 4 Temple of Triumph Sideboard 2 Ash Zealot 2 Ashiok, Dream Render 2 Bile Blight 2 Collective Brutality 2 Kolaghan's Command 2 Skullcrack Отдельно хочу показать два деклиста, которые я нашёл в процессе подготовки этого материала. c-c-combo! 4 Charming Prince 2 Colossus Hammer 4 Combat Celebrant 4 Eldrazi Displacer 2 Helm of the Host 4 Humble Defector 4 Inspiring Vantage 3 Lightning Strike 4 Matter Reshaper 3 Shock 2 Sigarda's Aid 4 Thought-Knot Seer Lands 5 Mountain 5 Plains 4 Battlefield Forge 4 Caves of Koilos 2 Sea Gate Wreckage Sideboard 2 Declaration in Stone 2 Deflecting Palm 3 Duress 2 Fry 3 Kitesail Freebooter 3 Wear/Tear Целебрант вместе со шлемом убивают, если на той стороне нет существа с неразрушимостью. С помощью сигарды можно убить на четвертый, либо на пятый, но с открытой маной в ход оппа. Остальное похоже на мидренж из прошлого пункта. Без помощи тоже можно крутиться, хоть и позже и за много маны. *тут был деклист* harmless offering отдаёт пакт или мастерство лича оппоненту, затем либо оппонент проигрывает от пакта, либо Нахири ломает мастерство лича. Очень стеклянно, но красиво. Для добавления стеклянности добавлены Гидеоны с chance of glory. UPD: В комментах подсказали, что у мастерства лича хекспруф. Так дечка выглядит совсем грустно и была удалена. target minotaur 4 Bloodrage Brawler 4 Burning-Fist Minotaur 3 Felhide Petrifier 3 Fiery Temper 4 Gnarled Scarhide 2 Kragma Warcaller 4 Lightning Axe 2 Metallic Mimic 4 Neheb, the Worthy 4 Rageblood Shaman 3 Ragemonger Lands 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt 2 Castle Embereth 7 Mountain 6 Swamp Sideboard 4 Ahn-Crop Crasher 3 Rakdos Charm 3 Rending Volley 1 Slaughter Games 4 Specter's Shriek Ну, а здесь человек готовится к Теросу. Мальчик выбирают спиритов, но мужчины склоняются к минотаврам. На сегодня всё! Пишите в комментах пожелания к дальнейшему материалу, замечания к листам, буду рад любым вопросам. Так же всем желающим могу закинуть файлы с деклистами. За материал благодарю сайт голдфиша, свой ноутбук, request в питоне и группу digitalism. Играйте в Магию, будьте клёвыми! Для тех, кто хочет поковыряться в данных:
  14. Про (не)баны в пионере На прошлой неделе я довольно экспрессивно описал прошедший банный день для стандарта, поэтому повторяться тут не буду, но вот для пионера он прошел без всяких последствий. Волшебники ограничились краткой отпиской о том, что на данный момент, по их мнению, дополнительных запретов не требуется, и вероятно так же будет и сегодня, тем более что начинается серия семи онлайновых PTQ подряд каждый день. Тем не менее, несколько слов о пионере надо сказать. То что банов не случилось сейчас, совсем не значит, что их не будет в будущем, но зависит от вообще от того, что Волшебники хотят сделать в будущем. Помимо очевидного перекоса формата в зелёный цвет за счет бесплатной консистентности, создаваемой Once Upon a Time и наличия 8(12) дорков разгоняющих в любые возможные третьи дропы, есть проблема и другая, не менее серьезная, а именно: существенный перекос винрейта в пользу ходящего первым игрока. Обусловлено это не в последнюю очередь той самой философией развития стандарта, которую Волшебники реализовывали все последние годы в тех сетах, что в пионер, собственно, и вошли. Об этой философии опять же чуть выше по ссылке, о нынешнем стандарте поговорим далее, а сейчас вернемся к пионеру. Так вот: ходящий белыми в пионере выигрывает, потому что в формате всё хорошо с наличием довольно приличных разнообразных и дешевых угроз, очень неплохо с надежным выводом их побыстрее (как уже было упомянуто), но глухо с наличием адекватных ответов. Кстати поэтому еще и мидренжи с контролями в формате были и будут на вторых-третьих ролях. Попросту не умеют они останавливать заряженную агрессию или быструю рампу, а не умеют, потому что нечем. И в самом деле, много ли вы знаете хорошего универсального ремувала в пионере, который стоил бы ощутимо дешевле угроз? Давайте пробежимся навскидку по тому, чем оперирует формат: 1сс Fatal Push - лучший ремувал пионера. Единственный, хоть как-то способный убивать широкий спектр угроз без существенной потери темпа. При всём том, в формате нет фечек, поэтому и он резко теряет свою актуальность и удобство, когда ставят третий дроп. Wild Slash - тут даже и писать нечего, годится только дорка подстрелить, да для известного сценария “Гора, Шок, ходи”. Wizard's Lightning - не смешно. В обычную колоду вы Open Fire класть не будете. Fiery Impulse - казалось бы неплохо, но тоже слишком много просит, чтобы быть лучше шока. Disfigure / Magma Spray - даже в лицо не запустить. Становятся бесполезными чуть ли сразу после первого хода. 2сс Тут мы уже вступили на территорию, когда двухмановый ремувал, убивающий существ, чтобы заслужить своего включения в мейн, должен вообще почти любых существ убивать, либо еще должен и по мироходцам/любым перманентам бить или в лицо намного. Всё потому, что это слишком медленно против первых дропов формата. Если ваш ремувал убивает только существ, да еще с условиями, то место ему от силы в сайдборде. Dreadbore - не эффективен с первыми дропами, не умеет убивать Smuggler's Copter, в целом-то неплохо, потому что убивает мироходцев, но кажется не те цвета, чтобы попадать в какие-то мидренжи или контроли. Angrath's Rampage - Dreadbore, который чуть хуже. Даже Коптер-то не всегда способен убить. Abrupt Decay - видимо лучший двухмановый ремувал формата, можно играть мейном. Тем не менее, недостаток его вполне очевиден. Ultimate Price / Cast Down / Doom Blade - ничего не делают с мироходцами и не убивает кучу существ. Declaration in Stone - на самом деле неплохой ремувал, но достаточно очевидно, почему контроли и мидренжи в нём не слишком заинтересованы. Lightning Strike - дальше второго дропа не убивает, 3 в лицо за 2 маны - слишком слабо для формата. Abrade - то что он убивает Smuggler's Copter хорошо, но вот угрозы дороже двух (выходящие на второй ход) уже не по зубам. В сайде еще может пригодиться. Harnessed Lightning - в стандарте это был почти Doom Blade. В пионере уже нет, по темпу не успевает, да и просит играть кучей сомнительных карт. Assassin's Trophy - сайд, с универсальностью неплохо, но чудовищен против первых дропов, сомнителен против вторых. Azorius Charm/Dromoka's Command/Collective Brutality и т. п. модальники - если и играют, то не из-за того, что он может существ убивать. Как ремувал они не очень эффективны, рассчитывать на это нельзя. Seal Away, Searing Blood, Legion's End, Mizzium Mortars, Roast, Grasp of Darkness и прочий двухмановый ремувал с условиями (их еще много, поэтому всё перечислять смысла нет) - не дальше сайда именно из-за условности. Aether Gust, Noxious Grasp и прочие карты колорхейта - тоже очевидно не дальше сайда. Shrapnel Blast - это средство для лица. 3cc никакой точечный ремувал за 3 маны не играбелен в формате Murderous Rider - лёгкое исключение, потому что колоды, которые оперируют им, уже играют Fatal Push и потому могут себе позволить положить такую штуку, которая при этом еще и существом потом становится (и местами капает в колодец Devotion to Black). Kolaghan's Command - и не ремувал вовсе по сути. Anger of the Gods / Deafening Clarion / Cry of the Carnarium и прочие трёхмановые свиперы. А что они делают против 5/5 или мироходца на второй? Мейном-то ими потому и не поиграешь. 4cc Supreme Verdict - старый добрый четырёхмановый Wrath of God. Всё еще на что-то способен. Однозначно единственный играбельный мейновый свипер. Languish - уже не выдерживает конкуренции. Он и в стандарте-то своём не справлялся. Про контрспеллы еще грустнее. Пионер целиком приходится на ту эру магии, когда Волшебники окончательно решили, что двухмановых контрспеллов в стандарте существовать не должно, даже таких как Mana Leak. Трёхмановых контрспеллов есть три вагона, но они все одинаково плохи (прости Absorb!). Из относительно играбельных карт можно отметить разве что Stubborn Denial и Metallic Rebuke. Вот только играть ими будут не контроли. Список дискарда формата можно начать и закончить одной-единственной картой: Карта, репринт которой в стандарте, сами Волшебники считают большой ошибкой: убивает игровой выбор для оппонента; превращает игру в соревнование топдеков; слишком выгодно разменивается по мане, обесценивая карты подороже и при этом ломая Кривую маны оппонента; почти обязательна для игры в своём цвете. В более широких форматах баланс несколько смещается: наличие колод, которые спокойно играют с топдека; большая вероятность того, что размен по мане будет минусовой (оппонент все равно сыграет спелл с нужным костом в нужный ход, потому что у него их много). …и получается так, что Thoughtseize - это один из немногих адекватных способов взаимодействия, который хоть что-то успевает сделать. При этом, правда, всё так же уничтожает все шансы поиграть контролями и колодами потяжелее. Другого мейнового дискарда в формате всё равно нет: и даже Duress в сайде, пока у вас еще не комплект Thoughtseize выглядит сомнительно. Отчасти поэтому самой успешной не зелёной колодой в мире зелёного пионера стал моноблек: Mono-Black Aggro Creatures (24) 4 Bloodsoaked Champion 1 Gnarled Scarhide 4 Knight of the Ebon Legion 4 Night Market Lookout 4 Scrapheap Scrounger 4 Murderous Rider 3 Rankle, Master of Pranks Spells (8) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize Artifacts (4) 4 Smuggler's Copter Lands (24) 4 Castle Locthwain 4 Mutavault 15 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 2 Disfigure 4 Duress 2 Blightbeetle 2 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Stain the Mind Тут и связка 8 карт одноманового взаимодействия Fatal Push + Thoughtseize, хоть как-то позволяющая выбраться из заколдованного круга “выиграл кубик - выиграл игру”, и быстрый счетчик на первых дропах, и мощные вторые дропы, особенно вездесущий Smuggler's Copter (если он еще не лежит в вашей пионерской колоде - задумайтесь), и универсальный ремувал с бонусом и даже возможность играть в 24 земли, при этом имея реальный план на позднюю игру с этих земель. В сайде, опять же, не упускайте из виду, Kalitas, Traitor of Ghet, одна из немногих карт формата, позволяющая перевернуть игру и удержать ситуацию на столе в своих руках. Именно эта, а не какие-то многомановые врасы и мироходцы. А что комбоколоды? А они не обладают достаточной стабильностью и в целом даже не очень-то и быстрее зеленых и черных агрессивных колод. Особенно если те оперируют Thoughtseize или Stubborn Denial. Еще на какой-то успех можно рассчитывать, играя Bant Field of the Dead: Bant Field Creatures (9) 4 Arboreal Grazer 1 Hydroid Krasis 4 Elvish Rejuvenator Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (19) 4 Growth Spiral 4 Once Upon a Time 3 Sphinx's Revelation 4 Supreme Verdict 4 Hour of Promise Lands (28) 1 Blast Zone 1 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Castle Vantress 1 Fabled Passage 4 Field of the Dead 2 Forest 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 1 Irrigated Farmland 1 Island 1 Lumbering Falls 2 Plains 1 Scattered Groves 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Mystery 1 Temple of Plenty 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove 1 Yavimaya Coast Sideboard 3 Dovin's Veto 1 Rest in Peace 2 Detention Sphere 1 Knight of Autumn 1 Mystical Dispute 3 Oko, Thief of Crowns 2 Settle the Wreckage 1 Lyra Dawnbringer 1 Agent of Treachery Supreme Verdict довольно эффективно чистит стол, а дальше вам ничего кроме того, чтобы делать ленддропы по сути и не нужно. А вот традиционные контрольные колоды вердикт совершенно не спасает - слишком этого мало. Так вот собственно, возвращаясь к разговору о (не)банах, для того чтобы ситуацию в пионере хоть как-то поменять, забанить придётся как бы не двузначное число карт. И в самом деле, даже если вы закроете Smuggler's Copter и какой-то набор третьих дропов, то ничего по сути не поменяется. Там есть второй эшелон карт, который займёт то же самое место (вспомните прошлые заметки, где за место третьего дропа в колоде 8дорков.дек претендует добрый десяток карт): да и взять хотя бы стандарт, где место запрещенного коптера моментально было занято Heart of Kiran. Фундаментально не поможет и запрет одномановых дорков, баланс просто сместится в сторону агрессивных колод (с чёрным). Короче говоря, для того чтобы механизмы взаимодействия в пионере заработали хотя бы вполсилы, надо запретить очень многое. Пойдут ли на это Волшебники, я не знаю, но вполне вероятно, что они этот путь рассматривают. Можно, конечно, и оставить всё как есть, запретив отдельные, слишком выделяющиеся карты (Once Upon a Time, Smuggler's Copter), но разнообразия это формату не прибавит, как и не поможет избежать зависимости от броска кубика. Ответы в стандарте Переходя к стандарту, дела в нём в области ответов обстоят не сильно лучше. В очередной раз повторюсь, что буквально за полгода поменялось всё. Казалось бы волшебники декларировали своей целью поднять уровень стандарта, но такое ощущение, что это совершенно не касается ответов. И так, что у нас на сегодня есть по взаимодействию? 1сс Shock / Disfigure - слишком ничего не убивают. Актуальность настолько падает после второго хода, что они почти превращаются в пустое место. Но Shock хотя бы можно еще в лицо кинуть, чтобы активировать Light Up the Stage. Тем и живёт. Кроме того, они даже “дорка” не способны убить. Привет, Paradise Druid и кто вообще додумался пихать Hexproof на подобных существ? Duress - хороший сайдборд, мейном их по очевидным причинам не поиграешь. Drill Bit - с оговорками, но неплохо, если колода способна надежно играть ее за копейку. 2cc Legion's End - очень узко, по большей части сидит в сайдбордах. Assassin's Trophy - всё как и везде, в ранней игре очень плоха, потом уже что-то делает, но стоит ли оно того? Lava Coil - 4 дырки относительно неплохо, но комбинация волшебства и неспособности что-то делать с мироходцами уводит карту на вторые роли, иногда даже в сайд. Noxious Grasp - лучший мейновый ремувал, пока не был забанен Око. Какая ирония! А ведь сейчас даже такой роскоши себе не позволишь. Aether Gust - почти то же самое. Bonecrusher Giant - без шуток, премиум ремувал формата. Шок за 2 маны, угу. А премиум идёт в качестве тушки 4/3. Brazen Borrower - лёгкая пародия на гиганта, тем не менее тоже востребованная, а так ведь просто премиум ансамончик за 2. Justice Strike - плохонький Lava Coil, который очень редко бывает лучше. Angrath's Rampage - против существ не очень эффективно, от мироходцев получше, но вам же не нужен ремувал только на мироходцев? Negate / Disdainful Stroke - пока не очень понятно где им место. Главная синяя колода формата, Огни, не очень хочет играть картами хода оппонента, по очевидным причинам. Sorcerous Spyglass - слишком уж узкая чушь. Полгода назада, в формате, где играли полтора мироходца, это было еще разумно, теперь же почти бесполезно. Domri's Ambush - неплох, но довольно много просит, да и не карта это второго хода, несмотря на двухмановый кост 3сс Deafening Clarion - лучший свипер формата, действительно убивает почти всё. Одна из причин играбельности Fires of Invention в принципе, при всех проблемах этой колоды. Flame Sweep - сомнительный свипер, потому что две дырки сильно меньше трёх, да и рекурсия в формате в количестве. Может только купить совсем немного темпа, чтобы потом продолжить чем-то вроде Wilderness Reclamation. Murderous Rider - лучший (единственный нормальный?) точечный ремувал формата. 4 копии без вопросов везде, где можете играть. Prison Realm - “Murderous Rider” белых колод, пока дизенчантами в массе никто не играет. Mystical Dispute - сугубо сайдовая карта. Slaying Fire - неплохо, но только в один (довольно неспособный) архетип. Kaya, Orzhov Usurper - одна из самых неплохих сайдовых карт, но вот с колодами, где она могла бы лежать всё плохо. Teferi, Time Raveler - тут всё очевидно и много раз сказано. 4сс Vraska, Golgari Queen - слишком уж часто одноразовая, что дороговато для четырехманового условного ремувала. Wicked Wolf - без Око уже не торт, даже в колодах на еде. Да и дорого это без разгона. Kaya's Wrath - резко потерял в значимости, появиться можно только в эспере, который не очень-то и блещет. Frilled Mystic - карта в одну колоду, но хотя бы одна из ключевых в ней. 5сс Massacre Girl - единственный нормальный способ перевернуть (или хотя бы) почистить стол против колоды на существах. Time Wipe - слишком дорого, чтобы уже на что-то серьезное претендовать 6сс Planar Cleansing - очень трудно найти колоду, которая бы могла осилить такой манакост (сначала до него дожить, а потом еще иметь три белых источника на столе). Casualties of War - еще один не самый удобный кост, но всё-таки попроще, поэтому ограниченно, но будет играть. Маловато годного? А ведь буквально полгода назад всё было несравненно лучше, но..: Релиз войны Тефери забрал у нас взаимодействия в виде даже тех плохоньких контрспеллов, что в стандарте уже есть. Трехмановые мироходцы резко ухудшили весь ремувал в принципе, потому что мироходцам на них чихать. Релиз М20 и Veil of Summer уничтожил Thought Erasure и колоды на нём. Сейчас Veil of Summer в запрете, но ждать, что дискард вдруг станет играть не стоит - в этих цветах жизнь не очень-то теплится, да и самые важные карты стандарта после банов успевают появляться на столе после него. Всё это вместе резко обесценило значимость свиперов в контрольных колодах, да и колоды такие просто перестали существовать. Ротация забрала двухмановый ремувал класса Ultimate Price / Lightning Strike. Замены им нет. Результаты Twitch Rivals Плавно переходим к тому, как эти расклады по взаимодействию влияют на формат непосредственно. На неделе прошел огромный двухдневный турнир стримеров Twitch Rivals в формате послебанного стандарта, все деклисты которого можно посмотреть здесь. Победил Майк Сигрист с Голгари приключениями, а я приведу 4 архетипа нового формата, которые мне кажутся основными и определяющими: Golgari Adventures Creatures (31) 4 Edgewall Innkeeper 4 Foulmire Knight 3 Order of Midnight 4 Paradise Druid 4 Lovestruck Beast 2 Midnight Reaper 4 Murderous Rider 4 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks Planeswalkers (4) 2 Vivien, Arkbow Ranger 1 Nissa, Who Shakes the World 1 Garruk, Cursed Huntsman Lands (25) 1 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 8 Forest 4 Overgrown Tomb 6 Swamp 3 Temple of Malady Sideboard 4 Duress 2 Assassin's Trophy 2 Legion's End 2 Thrashing Brontodon 2 Shifting Ceratops 2 Massacre Girl 1 Liliana, Dreadhorde General Колода целиком об Edgewall Innkeeper, и запрет Once Upon a Time эту составляющую колоды ухудшил. Тем не менее, раздачи с трактирщиком по-прежнему очень сильны, а формат его попросту ничем не успевает остановить, до того как он начинает приносить карты, после чего, даже если его убили, то очень легко ввернуть Order of Midnight и начать заново. Колода очень хорошо гриндит, но довольно медленно убивает, потому что Lovestruck Beast не всегда умеет атаковать, а Questing Beast попросту маловато для создания надежного счетчика, и их даже двух на стол не поставить. Jeskai Fires Creatures (12) 2 Bonecrusher Giant 2 Sphinx of Foresight 4 Cavalier of Flame 3 Cavalier of Gales 1 Kenrith, the Returned King Planeswalkers (5) 2 Narset, Parter of Veils 3 Teferi, Time Raveler Spells (10) 1 Justice Strike 2 Lava Coil 4 Deafening Clarion 1 Drawn from Dreams 2 Time Wipe Enchantments (6) 2 Prison Realm 4 Fires of Invention Lands (27) 2 Castle Vantress 2 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 2 Island 2 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 3 Temple of Epiphany 3 Temple of Triumph Sideboard 3 Devout Decree 1 Disenchant 2 Dovin's Veto 4 Legion Warboss 3 Mystical Dispute 2 Planar Cleansing Огни после банов не потеряли ничего, а поэтому достаточно логично перешли на первые роли. Как и в приключениях, игра колоды разительно отличается оной при наличии Огней, но и помимо того, колода играет лучшим свиперов формата, неплохим набором ремувала, а сами по себе огни не очень-то и уязвимы. Дизенчанты сейчас не в почете, как и контрспеллы (да и тефери не просто так тут лежит). Jund Sacrifice Creatures (23) 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Mayhem Devil 3 Murderous Rider 1 Wicked Wolf 3 Massacre Girl Planeswalkers (3) 2 Vraska, Golgari Queen 1 Liliana, Dreadhorde General Spells (2) 2 Assassin's Trophy Artifacts (4) 4 Witch's Oven Enchantments (4) 4 Trail of Crumbs Lands (24) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 3 Fabled Passage 5 Forest 1 Mountain 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Swamp Sideboard 3 Duress 4 Cindervines 1 Noxious Grasp 4 Lovestruck Beast 2 Questing Beast Котопечки наконец прорвались к солнцу, больше никакого Око, превращаюшего печи в олени! Классическая колода на синергии двух карт (Cauldron Familiar и Witch's Oven), усиляемая парочкой катализаторов: Mayhem Devil ускоряет счетчик, а Trail of Crumbs придаёт велосити. Докидываем немного ремувала, способ почистить стол против агрессий и мидренжей и в итоге получается эффективная гриндмашина, на перманентах, которые в формате почти нечем убить. Rakdos Embercleave Creatures (29) 4 Fervent Champion 3 Gutterbones 4 Knight of the Ebon Legion 4 Blacklance Paragon 2 Order of Midnight 4 Stormfist Crusader 1 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 3 Spawn of Mayhem Spells (4) 4 Drill Bit Artifacts (4) 4 Embercleave Lands (23) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 6 Mountain 9 Swamp 3 Tournament Grounds Sideboard 2 Duress 2 Embereth Shieldbreaker 2 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Experimental Frenzy 2 Leyline of the Void 1 Cavalier of Night 2 Massacre Girl Звание лучшей Embercleave колоды досталось Ракдос Рыцарям. Даже без могущественного снаряжения, это довольно бодрая агрессия (на самом деле нет, но пожалуй лучшая, из того что в стандарте сейчас возможно), а когда снаряжение случается, то это зачастую привоз в один ход. Заметили, как во всех этих колодах буквально всё зависит от одной (или парочки) карты? А всё потому, что во-первых, эти карты на голову сильнее всего остального, что колода предлагает, а во-вторых, баланс ответов формата такой, что эти карты в принципе малоуязвимы. Так оно дальше и будет, по крайней мере понятно до чего муллиганиться. Не оправдали себя: Temur Reclamation - из-за неспособности чистить стол, слишком медленного счетчика и уязвимости к Тефери. Simic Flash - который и раньше плохо играл против колод на первых дропах: приключений, печек и эмберклив агрессий. Esper Doom - основной план колоды проигрывает в одно лицо котопечке и затратам двух ман. Gruul Aggro - тяжело с одним нормальным первым дропом без Once Upon a Time Пока не проявили себя: Новые сборки симика. Дайте им время. Баны, само собой сильно ударили по колоде, нужно теперь понять как её собирать дальше. Нисса на третий и кразис намного все ещё никуда не делись. Азориус контроль. Как и всяко контрольной колоде, Азориусам тоже нужно время, чтобы подобрать правильный набор ответов к формирующемуся метагейму. Вот пожалуй и всё самое важное за прошлую неделю. В основном она, конечно была посвящена банам в стандарте, поэтому другие информационные поводы померкли. Еще в Арене был запущен хисторик, но об этом вы и у других авторов анлимитед можете теперь почитать. До встречи на следующей неделе!
  15. Статья выходит в рамках проекта TOPDeck Unlimited Доброго дня коллегам, мечтающим сломать очередной формат (или уже сломавшим его, просто никто не заметил). Как и всегда с вами я, ведущий рубрики из желтого дома, говорящий экран вашего персонального компьютера. Сегодня мы откроем с вами новую страничку чудесной магической истории и окунемся в самый молодой формат магии (который по стечению обстоятельств позеленел и пропах тиной). Пионер для многих стал отдушиной после очень потного последние годы модерна и совсем уж субарктического типка (если вы не поняли аллегорию, то ничего страшного, просто она превратилась в оленя…). Правда тут не одна собака порылась и честные гудстафы быстренько отвалились с первых позиций выпустив на передовую зеленую рампу - колоду, которая лучше всего утилизирует дорков. Почитать подробнее про то, как бравые маги натягивают на себя шкуры убитых лягушек вы можете в недавнем материале Хана, вот здесь. Ну а мы сегодня попробуем поискать в Пионере карт, которые могли бы остановить этот зеленый поток сознания. Рубрика эта не нова и вы могли видеть ее на старом топдеке и даже немножко на новом в преддверии запуска Безграничного топдека: здесь и здесь. На сегодня я выбрал для окукливания колоду, которая очень напоминает одну из лучших колод в истории магии вообще и не случайно. Ключевая карта вполне себе реплика той самой Tolarian academy, только с винтом в одном месте… Вот мы под этот винт поищем сегодня нужный инструмент! В Пионере достаточно большое количество артефактов, которые делают что-то при входе и стоят немного ман. Помимо этого мы можем себе позволить некоторое количество легендарных существ, чтобы “включить” единственную в формате быструю ману - mox amber, а заодно иметь план Б - завалить оппонента мясом. Ладно, хватит о скучном - рассматриваем и разбираемся: Accelerated izzet Artifact (21) 4 mox amber 2 witching well 4 springleaf drum 1 codex shredder 4 golden egg 4 guild globe 1 midnight clock 1 planar bridge Creatures & planeswalkers (10) 2 jace, vryn's prodigy 4 Emry, lurker of the loch 2 Sai, master thopterist 2 Saheeli, sublime artificer Other (12) 3 storm the vault 3 Paradoxical Outcome 4 whir of invention 1 omniscience 1 nexus of fate Lands (17) 4 steam vents 4 spirebluff canal 4 shivan reef 4 darksteel citadel 1 island Sideboard 2 spell pierce 3 aether gust 1 grafdigger's cage 3 pithing needle 2 ratchet bomb 2 tezzeret, artifice master 1 tormod's crypt 1 damping sphere Если вы сразу смогли разглядеть комбу… то вы такой же молодец как и все остальные, потому что не крутит нексус нынче только ленивый! Но мы-то это планируем делать со смаком! Собственно ваш стандартный план включает в себя установку Storm the Vault как можно раньше (в идеале на третий) и моментальную ее трансформацию для получения эффекта академии. Технически получаться это будет редко, на самом деле, так как настоящих “яиц” (как бы это не звучало) в пионере нет, а яйца за две маны (даже не знаю что пошутить…) - это уже не те яйца (ну в общем довольно коyфузное предложение…). Мы пытаемся компенсировать эту проблему за счет Сая и Сахили, которые должны немного облегчить нам выход на вагон артефактов, но, в общем случае, не думайте, что у вас получится флипнуть шторм раньше 4-5 хода. С другой стороны, умирать рано мы тоже не планируем, наши легендарные друзья помогут блокерами, а сайдборд даст опции вылечить всех остальных. Возвращаясь к плану - после того, как вы смогли уговорить Баррина заново открыть академию, у вас несколько вариантов развития событий: Сказать Whir of Invention за Planar Bridge и активировать его, чтобы выкатить на стол Omniscience Сказать Whir of Invention за Midnight Clock и отчаянно звонить в часы, чтобы набрать новую руку и резетнуть помойку, если вдруг что-то пошло не так (технически можно сделать это через Codex Shredder, но часы дают вам много газа сразу. За ману поставить Planar bridge или Omniscience За ману прогнать разок-другой Paradoxical Outcome (не забываем, что ауткам возвращает не только артефакты) Подровать карт с помощью Sai, Master Thopterist Зачем мы все это делаем? Суперпозиция с конструктивной интерференцией в данном случае - это омни на столе и ауткам в руке. Тогда вы можете подровать (предположительно) столько карт, сколько захотите и найти Nexus of Fate. Дальше просто - у вас в колоде должно быть 0 карт и нексус где-то в недрах вашей руки. Дальше вы просто крутите нексус и выигрываете либо флаерами от Сая, либо ультой Джейса. На самом деле есть варианты и попроще, к примеру: Можно играть Fae of Wishes (под омни - это 4 маны на один цикл: две на розыгрыш существа из адвенчуры, две на возврат в руку, учитывая академию - не должно быть проблемой) Можно играть Throne of the god-pharaoh и пригонять его виром, потапав орды топтеров. Можно играть опасными перманентами под Planar Bridge (к примеру: Ugin, the ineffable, Ugin, the spirit dragon, God-Pharaoh statue и так далее…) и пригонять их вместо омни, если закрутка через ауткам выглядит слишком неправдоподобно. Можно даже иметь агро-план в сайде, чтобы реверс-сайдить его против особо серьезно настроенных контролирующих волшебников (к примеру, играть Tezzeret's Touch, Steel overseer и Ensoul Artifact) Можно играть скромным арсеналом тутторов в виде Tribute mage за Witchclaw Talisman - это больше блокеров, больше опций но меньше слотов в колоде. Можно базово играть баллистой и убивать ей. Да, так тоже можно:) Можно играть Karn, the great creator и иметь дополнительный план победы, но на мой вкус, он тяжеловат и не включает амбербарабан, так что максимум две копии и для любителей. Большую часть этих вещей я в какой-то степени попробовал покрутить и пришел к выводу, что лишних карт мэйном я не хочу. Наиболее перспективной показалась фея (она ложится в слот нексуса, а нексус переезжает в сайд). Также из вишей есть еще Coax from the Blind Eternities, который может найти вам в сайде Эмракул, Уламога (кастятся за ману изейше) и позволит играть реверс сайдом в стандартных макарон. Мне не понравилось, так как опять же это карта, которая сама ничего не делает. Основные проблемы у колоды возникают с давлением раньше 3 хода. Т.е. популярные нынче Гх рампы и прочие радости, играющие через дорков можно обыграть на скорости (например бывают раздачи вида: земля - барабан цитадель - джейс - мокс - емри - колодец земля - барабан - полутились+флипнули - поставили шторм+ флипнули, еот вир за часами). С РГ и атаркообразными колодами проблем гораздо больше, поэтому чайдборд содержит ратчет бомбы и гасты, которые позволят не уехать от орды гоблингов и 8 рабблмастеров. Колоды с волкерами пугают меньше. Мы можем играть до 8 иголок, плюс у нас достаточно серьезные армии мужиков, которые плохо взаимодействуют с ремувалом (ну или он с ними). Зато опять же, отлично врасятся. В связи с чем 4й тафнес Сая и тот факт, что сахили не существо очень помогают, так как “три по всем” заправляет нам шубу в трусы очень бодро. А вот колоды с тотсизами и честными мужиками нас пугают мало так как у нас хватает адвантажа чтобы выживать достаточное количество времени для нахождения Storm the vaults, а часы и шреддер позволят перезарядить синглтоны. Сайд план у нас выглядит следующим образом. MONOG Devotion OUT IN Пост сайд нам нужна скорость и мы точно не планируем гриндить и дважды кастить вир, к примеру. Ищем руки с эмри и моксом, стараемся флипнуть сторм побыстрее RG Agro OUT IN Здесь напротив - закрутиться раньше, чем за нами придет раблбабл практически точно не получится. В связи с чем, мы стараемся не убивать себе перманенты бомбой на 0 и планируем максимально развивать стол через сая и сахили. не боимся блокать, т.к. бомба все равно заберет с собой все топтеры. Hardened scales OUT IN У колоды не так много хейта и она не может себе позволить оверсайдбордить против нас. Мы убираем цели под пуш бз револта и барабаны, которые становятся сильно хуже без джейсов. Иголка будет выключать оверсира, если нам нужно время, а бомба чистить Х-costed артефакты и токенов от хангарбека. Помним, что Эмри крутит бомбу с обеих рук (с) BGx midrangeagro OUT IN На скорости объехать все тотсизыдюресыдикеи и трофеи не получится. Так что просто наслаждайтесь топтерами и не проигрывайте лилиане. Гаст приезжает за тем, чтобы отправить критичный дизенчант (может даже Abrupt Decay) на топдек и покрутиться (не забываем, что шреддер и гаст вместе сила!). Лучший план в этих матчах - Тезерет и Часы. не пренебрегайте ими. Walker goodstuff OUT IN Мы хотим топдеки получше в лейте и не хотим, чтобы чужие волкеры делали из наших прекрасных артефактов оленей.) Матч не простой, пассивка тефери нам многое портит, но мы планируем разбираться с этим топтерами и пирсом. Матч не из легких, тем не менее. Из этого небольшого гайда вы, к примеру, можете сделать вывод о качестве сайдборд опций в пионере. Скажем, Aether Gust - едва ли не лучшая СБ карта во всем формате. Напомню, что даже всемогущий Abrupt Decay не справится с ней! Ну и, конечно, звезда сильвер буллетов - damping sphere. В этой версии я отказался от агро плана, надеясь скорее на то, что оппонент будут не очень хорошо понимать, что именно происходит с моей стороны стола и один-два удачных контр-хейта из сайда сделают свое дело. Если вы ожидаете, что оппонент в курсе происходящего, то играйте ножницами - агро план почти всегда работает, если оппонент готов к комбе! PS. В общем и целом, колода очень необычная и достаточно интересная даже на мой предвзятый вкус. Если вам надоели зеленые феи и олени, пробуйте! Напоследок давайте обсудим, какие карты вам было бы интересно “сломать” в пионере в следующей статье? Пишите ответы в комментах!
  16. Привет, топдек! Сегодня я продолжу свой прошлый материал Exploring pioneer. Напомню, что первую часть вы можете прочитать здесь. За прошедшую неделю на тд вышло две крутых статьи по теме: “Ломаем вместе, чиним по отдельности” от Назара (толарианская академия, но для маленьких) и “заметки на полях” от Хана (пейволл, анлим, клятые москвичи, духовность). Рекомендую, если вы вдруг пропустили. На прошлой неделе я смотрел на пользовательские колоды и наброски, а сегодня я поговорю о тех соревновательных листах, которые уже успели засветиться. Под спойлеры я буду убирать все технические детали, нытьё и прочее необязательное для минимальной комплектации статьи. Я старался писать текст так, чтобы его можно было прочитать полностью игнорирую текст под спойлерами. Теперь к нашим баранам. Средоточие компотной магии в интернете - сайт mtgtop8. Там сейчас где-то 300 дечек, разбитых по архетипам. Недолго думая, я взял ноутбук и скачал их все. Дальше я решил посчитать дисперсию внутри каждого архетипа. Она покажет нам, насколько колоды в архетипе отличаются между собой. С практической точки зрения это покажет простор в декбилдинге, который у вас есть при построении колоды в этом архетипе и то, сколько колод неизвестного архетипа вам нужно посмотреть, чтобы составить о нём полное представление. Архетипы я брал те же, что на голдфише, вот их список, отсорченный по популярности : архетипы 2 izzet control 3 Mono blue 4 ascendacy 4 other combo 5 Abzan aggro 5 UR aggro 8 Sultai control 10 Gruul 12 Golgari aggro 13 Mono black 18 Phoenix 22 RDW 22 copycat 27 other aggro 28 other control 30 Mono green aggro Sideboard (первая цифра отвечает за количество колод в архетипе) Теперь построим график, где по оси абцисс отложим количество колод в выборке, а по оси ординат дисперсию в этом архетипе. Красными цветом отмечены агро колоды, синим - контроли, зелёным - комбо, а чёрным, фиолетовым и бирюзовым - не попавшие ни в один из архетипов комбо, агро и контроли соответственно. На графике выделяются две точки: Это две колоды с наименьшей вариативностью - султай контроль и фениксы. (на те колоды, которых вообще мало, я не смотрю). По этим колодам можно даже написать “рецепт” - для каждой карты написать среднее количество копий в архетипе и использовать эту информацию при декбилдинге. Примерно то же самое делает голдфиш на страничках архетипов, так что останавливаться на этом не буду. Под катом рецепты для султая и фениксов. Теперь можно сравнить топ карт по популярности на реальных турнирах с топом карт в загруженных пользователями колодах. Приведу здесь только первые 20 пунктов из списка, но в целом списки почти совпадают, за исключением пары выбросов. Сначала топ 20 карт на турнирах. Первая цифра - место в топе, вторая цифра - место в топе пользовательских колод. 1) 2 Forest 2) 4 Mountain 3) 1 Island 4) 3 Swamp 5) 13 Veil of Summer 6) 6 Thoughtseize 7) 14 Opt 8) 43 Once Upon a Time 9) 28 Wild Slash 10) 12 Breeding Pool 11) 59 Llanowar Elves 12) 32 Botanical Sanctum 13) 81 Elvish Mystic 14) 7 Fatal Push 15) 24 Teferi, Time Raveler 16) 56 Oko, Thief of Crowns 17) 25 Mystical Dispute 18) 17 Steam Vents 19) 29 Scavenging Ooze 20) 5 Plains И наоборот, топ20 пользовательских карт (первая цифра - место в топ 20, вторая - место среди турнирных колод): 1) 3 Island 2) 1 Forest 3) 4 Swamp 4) 2 Mountain 5) 20 Plains 6) 6 Thoughtseize 7) 14 Fatal Push 8) 29 Overgrown Tomb 9) 23 Fabled Passage 10) 26 Hallowed Fountain 11) 51 Pithing Needle 12) 10 Breeding Pool 13) 5 Veil of Summer 14) 7 Opt 15) 28 Blooming Marsh 16) 66 Watery Grave 17) 18 Steam Vents 18) 109 Assassin's Trophy 19) 38 Temple Garden 20) 53 Abrupt Decay Видим, что колоды с зелёным были сильно недооценены пользователями. Так, например, Once upon a time оказалась на 43 месте среди пользовательских колод, несмотря на то, что входит в топ 10 на турнирах. И наоборот, сильно слабее, чем ожидалось, оказались пуши, Fabled Passage и Assassin's Trophy. Теперь поговорим про главное - деньги. Где-то на топдеке я видел ехидный комментарий в стиле “ага, говорят, что цены сильно ниже, чем в модерне, а на деле это совсем не так”. Посмотрим, так ли это на самом деле. Для этого я взял для каждой карты её цену со скрайфолла на воскресенье 17-го числа. Теперь нужно получить какие-то данные по цене формата. Я решил, что наиболее интересными будут следующие цифры: средняя цена колоды, средняя цена карты и то же самое для человека, у которого есть стейплы других форматов. Стейплы другой форматов - список, который составлялся из карт пионера стоимостью больше 10 баксов и на стоимость которых не сильно повлиял анонс пионера. Так, например, беби-Джейс не вошёл в этот список, хоть в других форматах и играет. При любых сомнениях выбор делал не в пользу стейпла. Итоговый список такой: 'Thing in the Ice', 'Brazen Borrower', 'Spell Queller', "Kolaghan's Command", 'Collected Company', 'Mutavault', 'Gideon, Ally of Zendikar', 'Urborg, Tomb of Yawgmoth', 'Oko, Thief of Crowns', 'Blood Crypt', 'Kalitas, Traitor of Ghet', 'Once Upon a Time', 'Spirebluff Canal', 'Tireless Tracker', 'Godless Shrine', 'Liliana, the Last Hope', 'Teferi, Time Raveler', 'Collective Brutality', "Assassin's Trophy", 'Steam Vents', 'Watery Grave', 'Breeding Pool', 'Fabled Passage', 'Thoughtseize', 'Crucible of Worlds','Liliana, Dreadhorde General', 'Nicol Bolas, the Ravager', 'Hydroid Krasis', 'Scapeshift', 'Chandra, Awakened Inferno', 'Cyclonic Rift', 'Ugin, the Spirit Dragon', 'Monastery Mentor', 'Nexus of Fate', 'Arclight Phoenix', 'The Royal Scions', 'Questing Beast'. Результаты получились следующие (всё в долларах): средняя цена карты: 6 (с учётом частоты встречаемости в колодах, т.е. частые карты считались с большим коэффициентом, чем редкие) средняя цена карты без учёта играющих в других форматах: 3,57 средняя цена колоды: 330 без учёта карт из других форматов: 192 средняя цена карты без учёта повторов: 3,2 (2,27 без учёта других форматов) Выводы напрашиваются такие: -Средняя колода в пионере довольно дешевая, особенно если вы до этого играли в старшие форматы и у вас есть карты оттуда. Цены даже ближе к стандартным, чем к модерновым. -Довольно логично, что средняя цена без учёта повторов меньше, чем средняя цена. Средняя цена без учёта повторов интересна в первую очередь любителям побарыжить. Она показывает, что ловить барыгам в формате пока нечего, если только нет желания скупать карты сотнями и ждать пока цена изменится с 3 баксов до 4. -Покупайте наших пионеров! В целом пока формат производит oщущение демократичного. Думаю, свою роль сыграли и большой тираж выпусков, легальных в формате и то, что пока формат не устаканился. Тем не менее, есть не только повышение цены, но и повышение ликвидности, которое точно есть, но которое сильно сложнее измерить. С деньгами всё, переходим от теории к практике. В воскресенье я пересматривал полученный в прошлом выпуске рейтинг популярности карт и наткнулся на карту, входящую в список tier, но совершенно мной забытую - possibility storm. С ней есть целых две замечательных комбинации. Первая абузит способность существ с адвенчуром быть сорцери в стеке, но кричами во всех остальных зонах. Примерно так же, как в модерне с морфающейся земелки кастится эмракул, в пионере с адвенчура кастится энтер зе инфинит. За подробностями и деклистом я отправлю всех к Хану, а сам расскажу о другой комбинации. Во втором листе в игру вступает наш чёрный трёхмановый друг - teferi, time raveler. Его способность настолько замечательная, интересная и интерактивная, что в стандарте нельзя играть Finale of promise, а оппоненту с possibility storm нельзя играть вообще ничего. Всё это полируется вердиктами до блеска и прочими интересными вещами. Мне кажется, что даже если эту комбинацию не удастся доработать до рабочей, то всегда можно положить в сайд джескай колоды сингл шторма и вытаскивать его феей. possibstorm Planeswalker 4 Teferi, Time Raveler 2 The Royal Scions Creature 3 Fae of Wishes 4 Bonecrusher Giant 4 Brazen Borrower 4 Merchant of the Vale 4 Spell Queller Sorcery 3 Declaration in Stone 4 Shimmer of Possibility Instant 1 Nexus of Fate 28.35 Enchantment 3 Possibility Storm Land 4 Hallowed Fountain 4 Inspiring Vantage 1 Island 1 Mountain 3 Port Town 3 Sacred Foundry 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents Sideboard 4 Mugging 1 Pithing Needle 1 Wild Slash 2 Nyx-Fleece Ram 2 Detention Sphere 2 Solemn Offering 1 Lyra Dawnbringer 1 Possibility Storm 1 Teferi, Hero of Dominaria Лист взят со стрима Хугланда, за доп инфой и геймплеей шлю всех к нему. Так как первый деклист у меня заниндзил Хан, а в заголовке я обещал два деклиста, то второй деклист будет посвящён моей любимой колоде за последний год - моно блю темпо в стандарте. Колода была самобытной, требующей тщательного пилотирования и вообще лучшей. У неё матчи чётко делились на две категории : те, где ты раздал себе обсешн и те, где не раздал. Пионер позволяет нам почаще его сдавать, ведь у нас есть зелёный обсешн - Sixth Sense. Не curiosity, конечно, но и ладно. Также, у нас всегда был почти что делвер - pteramander. В общем, я не очень верю в эту дечку в пионере, но лист покажу : simic tempo Creatures 4 Pteramander 4 Siren Stormtamer 4 Spectral Sailor 4 Merfolk Trickster 2 Brazen Borrower Spells 4 Blossoming Defense 2 Dive Down 4 Spell Pierce 3 Syncopate 1 Unsummon 1 Simic Charm Enchantments 4 Curious Obsession 3 Sixth Sense Lands 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 1 Forest 6 Island 1 Mutavault 4 Yavimaya Coast Sideboard 2 Ceremonious Rejection 3 Veil of Summer 2 Disdainful Stroke 3 Heroic Intervention 2 Negate 2 Mystical Dispute 1 Narset, Parter of Veils По понятным причинам нет джиннов, зато есть новые прикрышки и дешёвая контра. (лист с вейлом, но меня не парит) В общем, гуд найт, свит моноблю. За материал благодарю сайт scryfall, подкаст “Планетроника” и всех, кто лайкал и комментил прошлую часть - мне действительно важна и приятна ваша поддержка! На этом и я с вами прощаюсь, дорогие друзья. Пишите в комментах любые пожелания, замечания и воздыхания по любимым дечкам. Всем пионера!
  17. Запрет Summer of Veil в пионере Зелёному девоушену опять приходится поднапрячься, что же станет жертвой в следующий раз, неужели наконец Jadelight Ranger? А может быть Scavenging Ooze? Не то чтобы запрет Leyline of Abundance и Oath of Nissa никак не ослабили колоду, безусловно это повлияло на её стабильность и скорость в худшую сторону, но достаточно ли? Топ8 челленжа в мтго, в котором девошенов было пять, говорит скорее о половинчатости предпринятых ранее мер. Вообще, декларируемое нежелание волшебников как-то напрямую трогать Nykthos, Shrine to Nyx может говорить лишь об одном: отбросив неправдоподобную теорию о том, что они все там фанаты этой карты, делаем логичный вывод, что это будущий репринт нового Тероса. И конфузиться с запретом карты, которая уже отпечатана в невышедшем сете им бы очень сильно не хотелось. Поэтому скорее всего нас ждёт продолжающаяся серия прореживающих зелёный цвет банов, пока наконец колоду на Никтосе (и остальных любителей позлоупотреблять зелёным) не ослабят до нужной степени. Не то чтобы это плохо, но может быть стоит: открыто задекларировать свои намерения о том, что вы будет с банлистом делать дальше? расширять его с каких-то других карт? Почему не Once Upon a Time, который просто автоматом лежит 4х во всех зелёных колодах с существами, а там где не лежит - лежать должен? Почему не сделать что-то с 8(12) зелёными одномановыми дорками, которые позволяют творить все эти нечестности на 2й ход? Почему не Око или Нисса, которые обесценивают эффект свиперов против подобных колод? У меня нет ответа, кроме того, который я озвучил в прошлой колонке: никаких банов карт из последнего вышедшего сета; мироходцы на второй это новая норма, ничего с этим делать не надо; Поэтому-то запрет Veil of Summer, сайдовой реактивной карточки, вызывает не столько возмущение, сколько недоумение. Разве это в принципе ощутимое ослабление зеленого цвета? Его сила в предлагаемых ультимативных угрозах, быстрой мане, бесплатном кантрипе, а сверхэффективная контрреактивная карта тут идёт далеко не в первых рядах. Тем более это не сделает довольно слабые ответы формата как-то ощутимо лучше. По факту конечно поделом, не нужен в пионере (и любых форматах!) одномановый Cryptic Command. Знатоки истории магии уже откопали в журнале Duelist от февраля 1998 источник вдохновения дизайнеров: Шуточная карта, достойная какого-нибудь Un-сета. Всего 20 лет и можно запускать в продакшен. Забавный момент, но на самом деле создается ощущение, что волшебники за последние годы просто забыли, как создавать нормальные карты колорхейта. И тут в М20, когда они наконец сообразили, что такие карты в разумных дозах нужны, их прорвало. Получилось, как видите, не очень сбалансированно. Одной ошибкой в пионере меньше, и то ладно. Зелёные колоды пионера Раз формат у нас пока о зелёном цвете, который постепенно ослабляют, то хорошо бы провести хоть какую-то классификацию колод, которые собственно на этом цвете основываются и обрисовать их основные особенности. Примеры, само собой, буду брать из Magic Online, поскольку крупных очных турниров не наблюдается... Devotion Monogreen Devotion Creatures (27) 4 Walking Ballista 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Burning-Tree Emissary 3 Scavenging Ooze 4 Voracious Hydra 4 Jadelight Ranger Planeswalkers (8) 4 Vivien, Arkbow Ranger 4 Nissa, Who Shakes the World Spells (4) 4 Once Upon a Time Lands (21) 2 Castle Garenbrig 15 Forest 4 Nykthos, Shrine to Nyx Sideboard 3 Shaper's Sanctuary 2 Unravel the Aether 1 Lifecrafter's Bestiary 4 Reclamation Sage 4 Nylea's Disciple 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Тут всё просто, генерируем кучу маны (через никтос c бте, или ниссу, или всё вместе), после чего ставим на стол огромную гидру/баллисту/уламога через ульту Вивиен. Очень просто, быстро и больно, по-прежнему очень сильно. У колоды при том не так много уязвимостей, она не сильно медленнее комбо-колод, ремувал и врасы достаточно эффективно обыгрываются сайдом и мироходцами. Большие и нечестные третьи дропы на второй ход Дают - бери! В формате 8 одномановых эльфов (+гуси), вкупе с Once upon a Time позволяющих сверхнадежно выводить на второй ход Око и любой нужный третий дроп (а на третий - четвертый), которые способны очень быстро начистить лицо оппоненту. Чтобы сами эльфы не простаивали дальше докидываем Smuggler's Copter и вуаля - архетип готов. Вариантов тут несколько, в зависимости от того, что вы хотите выводить на второй ход. Simic Stompy Creatures (21) 4 Elvish Mystic 2 Gilded Goose 4 Llanowar Elves 4 Lovestruck Beast 4 Steel Leaf Champion 1 Questing Beast 2 Ghalta, Primal Hunger Planeswalkers (7) 3 Kiora, Behemoth Beckoner 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Stubborn Denial 1 Once Upon a Time 1 Setessan Tactics Artifacts (6) 3 Heart of Kiran 3 Smuggler's Copter Lands (20) 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 6 Forest 2 Hashep Oasis 4 Yavimaya Coast Sideboard 2 Pithing Needle 1 Silent Gravestone 2 Veil of Summer #banned 2 Feed the Clan 2 Heroic Intervention 2 Mystical Dispute 2 Reclamation Sage 2 Sleep Опционально в слот мужиков можно еще класть Thought-Knot Seer, Yorvo, Lord of Garenbrig, Reality Smasher, Wicked Wolf, Rhonas the Indomitable, Steel Leaf Champion и т. п., но концептуально ничего не меняется. Синий цвет, помимо очевидного Око даёт ещё одномановый Negate: Stubborn Denial. Колода способна очень быстро бить лицо и не проигрывать комбоколодам, но не успевает за девошеном, так как почти ничего не умеет делать с огромной гидрой или баллистой. Gruul Stompy Creatures (27) 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 1 Bonecrusher Giant 4 Goblin Rabblemaster 4 Legion Warboss 4 Lovestruck Beast 1 Ghor-Clan Rampager 2 Hazoret the Fervent 3 Questing Beast Spells (4) 2 Wild Slash 2 Once Upon a Time Artifacts (7) 4 Smuggler's Copter 3 Embercleave Lands (22) 8 Forest 4 Game Trail 6 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard 3 By Force 2 Veil of Summer #banned 2 Cindervines 2 Fry 2 Heroic Intervention 2 Lava Coil 2 Scavenging Ooze Красный вариант позволяет играть в 8раблмастеров.дек, хазорет и Embercleave. Колода несколько теряет взаимодействии, зато раздача становится немного взрывнее. Можно поиграть и селезней, ради Dromoka's Command, можно и чисто зелёным, но это уже менее популярные варианты. Adventure Possibility Storm Possibility Storm Creatures (24) 1 Walking Ballista 3 Elvish Mystic 4 Gilded Goose 3 Llanowar Elves 4 Fae of Wishes 4 Lovestruck Beast 4 Rosethorn Acolyte 1 Borborygmos Enraged Planeswalkers (4) 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Once Upon a Time 2 Enter the Infinite Enchantments (6) 3 Weirding Wood 3 Possibility Storm Lands (20) 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Forest 2 Mana Confluence 1 Mountain 2 Shivan Reef 2 Spirebluff Canal 4 Stomping Ground Sideboard 2 Magma Spray 2 Abrade 2 Fry 1 Return to Nature 4 Mystical Dispute 2 Baral's Expertise 1 Possibility Storm 1 Chandra, Awakened Inferno Внезапно комбоколода! Играет она так: как можно быстрее выходим на установки Possiblity Storm (можно вытащить через Fae of Wishes), играем любое приключение, после чего разыгрываем Enter the Infinite, кладём наверх Borborygmos Enraged, после чего разыгрываем Walking Ballista на 0, c неё ставим Borborygmos Enraged и расстреливаем оппонента. Есть и план Б: попросту навалять через Око или Lovestruck Beast на второй ход. Классическая рампа Gruul Ramp Creatures (16) 2 Walking Ballista 4 Arboreal Grazer 4 Elvish Rejuvenator 2 Golos, Tireless Pilgrim 2 Dragonlord Atarka 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (4) 4 Ugin, the Spirit Dragon Spells (12) 4 Once Upon a Time 4 Nissa's Pilgrimage 4 Hour of Promise Lands (28) 1 Aether Hub 1 Blast Zone 1 Cascading Cataracts 3 Castle Garenbrig 2 Field of the Dead 6 Forest 3 Hashep Oasis 1 Radiant Fountain 1 Ramunap Ruins 1 Sanctum of Ugin 1 Scavenger Grounds 4 Shrine of the Forsaken Gods 3 Stomping Ground Sideboard 2 Return to Nature 3 Spatial Contortion 2 Verdurous Gearhulk 3 Oblivion Sower 2 Ruric Thar, the Unbowed 1 Dragonlord Atarka 1 World Breaker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Разогнались во много земель (желательно с несколькими Shrine of the Forsaken Gods) и ткнули быстрого Угина/Уламога/Атарку. Golos, the Tireless Pilgrim может вытащить Cascading Cataracts, чтобы активировать свою способность. Но у колоды проблема с комбой, мало чем решаемая. Есть варианты c Growth Spiral в два-три цвета c упором на Field of the Dead/Scapeshift, или даже на гейтах с Maze's End, которые не играют двойными землями и Угинами/Эльдразями, но фундаментально план у них тот же самый: навалить побольше земель на стол (подобная колода кстати выиграла пионерское птку на выходных). Bant Field Ramp Creatures (7) 3 Arboreal Grazer 4 Elvish Rejuvenator Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (18) 4 Growth Spiral 3 Sphinx's Revelation 2 Scapeshift 1 Settle the Wreckage 4 Supreme Verdict 4 Hour of Promise Enchantments (2) 2 Detention Sphere Lands (29) 1 Blast Zone 1 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 1 Fabled Passage 1 Field of Ruin 4 Field of the Dead 2 Forest 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 1 Irrigated Farmland 1 Island 1 Lumbering Falls 2 Plains 1 Scattered Groves 1 Sunpetal Grove 2 Temple Garden 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Mystery 1 Temple of Plenty 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove Sideboard 2 Pithing Needle 2 Dovin's Veto 2 Rest in Peace 1 Unravel the Aether 1 Knight of Autumn 3 Oko, Thief of Crowns 2 Tireless Tracker 1 Settle the Wreckage 1 Emrakul, the Promised End Hardened Scales Hardened Scales Creatures (24) 4 Stonecoil Serpent 4 Walking Ballista 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Voracious Hydra 4 Winding Constrictor Planeswalkers (8) 4 Nissa, Voice of Zendikar 4 Vivien, Arkbow Ranger Spells (4) 4 Once Upon a Time Enchantments (4) 4 Hardened Scales Lands (20) 4 Blooming Marsh 7 Forest 1 Hashep Oasis 4 Llanowar Wastes 4 Overgrown Tomb Sideboard 2 Hangarback Walker 2 Fatal Push 4 Thoughtseize 3 Abrupt Decay 2 Scavenging Ooze 1 Reclamation Sage 1 Questing Beast Жетоны, жетоны, еще больше жетонов. Тупо как пробка, но довольно эффективно, если оппонент не особо пытается взаимодействовать. Сборная рота Тут тоже довольно простой рецепт: 26+ каких-то существ в бант/темур цветах (либо безыйдейных, либо духов, либо людей, либо еще какой-нибудь трайбал) в почти любых цветах + четыре компании + совсем немного взаимодействия (Око, Dromoka's Commnand, Wild Slash, и т. п.) Bant Company Creatures (28) 4 Gilded Goose 4 Fleecemane Lion 2 Scavenging Ooze 2 Selfless Spirit 4 Voice of Resurgence 3 Brazen Borrower 1 Deputy of Detention 4 Reflector Mage 4 Spell Queller Planeswalkers (3) 3 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 2 Declaration in Stone 4 Collected Company Lands (23) 4 Botanical Sanctum 4 Fabled Passage 3 Forest 2 Glacial Fortress 3 Hallowed Fountain 1 Island 1 Lumbering Falls 1 Mana Confluence 1 Plains 3 Temple Garden Sideboard 2 Charming Prince 2 Declaration in Stone 1 Disdainful Stroke 1 Negate 1 Deputy of Detention 1 Eidolon of Rhetoric 2 Knight of Autumn 1 Mystical Dispute 1 Nissa, Vastwood Seer 3 Tireless Tracker Однако, надо понимать, что: это не стандарт, компания тут приносит максимум 6 ман существ на стол при затрате 4х ман. Напомню, что оппонент это уже и на второй ход может третьи дропы выставлять; попасть во что-то сомнительное или не нужное тоже очень легко; И получается, что ограничения, которые накладывает Collected Company на колоду возможно не стоят того. Безыднейная агра на медиум мужиках Странный архетип, который, как и компания, отказывается от Once Upon a Time и возможности ставить третьи дропы на второй ход, но при этом даже компанией не играет. Можно играть селезнией, груулями, энергией-пуммелером, абзаном с носорогами, но всё это примерно одно и то же. Gruul Aggro Creatures (31) 4 Experiment One 4 Pelt Collector 4 Burning-Tree Emissary 4 Voltaic Brawler 3 Zhur-Taa Goblin 4 Bonecrusher Giant 4 Gruul Spellbreaker 2 Ghor-Clan Rampager 2 Hazoret the Fervent Spells (6) 4 Blossoming Defense 2 Domri's Ambush Artifacts (2) 2 Embercleave Lands (21) 3 Forest 2 Game Trail 4 Hashep Oasis 4 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground Sideboard 3 Magma Spray 3 Destructive Revelry 2 Heroic Intervention 4 Lava Coil 1 Reclamation Sage 2 Chandra, Torch of Defiance Abzan Aggro Creatures (29) 4 Experiment One 4 Pelt Collector 4 Fleecemane Lion 4 Voice of Resurgence 3 Anafenza, the Foremost 4 Loxodon Smiter 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Siege Rhino Planeswalkers (2) 2 Sorin, Vengeful Bloodlord Spells (6) 3 Abrupt Decay 3 Dromoka's Command Lands (23) 3 Blooming Marsh 3 Forest 2 Godless Shrine 3 Mana Confluence 4 Overgrown Tomb 2 Plains 2 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 3 Fatal Push 3 Thoughtseize 2 Blessed Alliance 2 Declaration in Stone 2 Questing Beast 1 Vraska, Golgari Queen 2 Ajani, Mentor of Heroes Классические Мидренжи с гриндом или ремувалом По большому счету эти колоды можно охарактеризовать так: Once Upon a Time + Гусь/Око + что угодно. И ведь работает! Причем возникают обоснованные сомнения, что работает часть "что угодно", но вот первая часть своё дело делает. Это и султай с джейсами и повышенным количеством ремувала, и энергия, и какие-то четырехцветные мидренжи, и даже прямо султай еда. Sultai Food Creatures (17) 2 Hangarback Walker 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Glint-Nest Crane 3 Massacre Girl Planeswalkers (4) 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Once Upon a Time 2 Strategic Planning Artifacts (8) 4 Witch's Oven 4 Smuggler's Copter Enchantments (4) 4 Trail of Crumbs Lands (21) 4 Blooming Marsh 4 Botanical Sanctum 2 Forest 1 Island 4 Overgrown Tomb 2 Swamp 4 Watery Grave Sideboard 4 Battle at the Bridge 3 Thoughtseize 4 Rotting Regisaur 3 Vraska, Golgari Queen 1 Massacre Girl Особняком только можно отметить Делирум на Grim Flayer, которая ничем этим не играет (а наверняка должна!) Golgari Delirium Creatures (18) 1 Walking Ballista 4 Grim Flayer 1 Scavenging Ooze 3 Courser of Kruphix 2 Murderous Rider 1 Tireless Tracker 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Questing Beast 1 Ishkanah, Grafwidow 2 Verdurous Gearhulk 1 Noxious Gearhulk Planeswalkers (3) 2 Liliana, the Last Hope 1 Vraska, Golgari Queen Spells (16) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize 4 Traverse the Ulvenwald 2 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Grisly Salvage Lands (23) 3 Blooming Marsh 4 Fabled Passage 5 Forest 1 Hissing Quagmire 4 Overgrown Tomb 3 Swamp 3 Woodland Cemetery Sideboard 1 Dead Weight 2 Duress 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Murderous Rider 1 Reclamation Sage 2 Tireless Tracker 2 Witch's Vengeance 2 Leyline of the Void 1 Questing Beast 1 Nissa, Vital Force Кладбищенское На самом деле эту категорию колод прям зелёной не назовешь, но движок закапывания там именно что сугубо зелёный. Поэтому, дабы не добавлять еще несколько деклистов, просто отметим эти карты: Gather the Pack, Grisly Salvage, Satyr Wayfinder. Поиграть этим можно в каком-нибудь Soulflayer (тык) или как это делали в стандарте - повозвращать Prized Amalgam под Elder Deep-Fiend (тык). Как собирать зелёную колоду в пионере? Зарядившись порцией деклистов пытливый читатель может заметить что они как-то уж очень похожий. И добрые две трети из них играют почему-то одними и теми же картами. Это конечно неспроста, поскольку карты эти по сути безальтернативны, а не играть ими - ошибка. Так что давайте попробуем оформить мысли о том, как эти ошибки не сделать: Если вы планируете играть больше 10 существ, положите Once Upon a Time. Серьезно. Надо иметь очень серьёзную причину не класть в колоду хотя бы 6 манадорков (эльфов или гусей, в некоторых колодах даже Arboreal Grazer считается). Вкупе с пунктом номер один, это почти всегда надежный третий дроп на второй ход. Судя по всему, формат ровно об этом. Подберите правильные третьи дропы, которые бы вам хотелось разыгрывать. Пока практика показывает, что они могут быть почти любыми (цветут все цветы), так что тут можно подойти даже из эстетических соображений. Посмотрите, позволяет ли ваша манабаза посплешиться в синий цвет и положить Oko, Thief of Crowns. Если нет, то возможно стоит пересмотреть требования к манабазе, чтобы позволяла. Если не в мейн, то хотя бы в сайдборд. Поздравляю, ваши шансы сыграть 5-0 уже резко повысились. Пионер появится в Арене… когда-нибудь Разработчики MTG: Arena наконец рассказали нам какие у них долгосрочные планы на игру, особенно в связи со старыми картами сетами. Итак, формат Historic постепенно будет расширяться точечными вливаниями и Мастер-сетами, пока наконец не достигнет размеров пионера. Сами мастер-сеты обещают делать склейкой самых важных карт нескольких сетов сразу, видимо еще как-то приспособленных под игру в лимитед. Даже самые оптимистичные прогнозы говорят, что времени это должно занять довольно много, так что на пионер в ближайшей перспективе надеяться не приходиться. Опыт прошлого, когда примерно таким же способом (мастер сетами, склеенными бустерами блоков) Волшебники добавляли в MTGO форматы винтажа и легаси говорит о том, что на это понадобится как минимум несколько лет, пусть сетов сейчас требуется добавить и несколько меньше. А насколько людям будет интересно играть в хисторик? Пока не очень понятно, но по крайней мере его хотя бы можно будет поиграть (на самом деле это как бы можно и сейчас, но ввиду нулевой видимости такой возможности об этом мало кто вообще знает): добавят БО3 ранкед по Хисторику, а на старте будет дополнительный ивент. Ну и в ближайшее время появится первая партия добавляемых исторических карт. Вызывает очевидные вопросы: почему именно эти карты? Как они выбирались? наличие тут карт не из пионера и что с этим будут делать дальше; почему вы тратите время на эти странные карты, вместо разработки ремастер-сетов? где мы возьмём столько вайлдкард? Впрочем ответов на эти вопросы пока всё равно нет. Также нам обещают улучшить производительность, докидывать еще больше экспериментальных ивентов (в рамках новых цифровых возможностей, недоступных в бумаге) в разных интересных форматах, и, наконец, список друзей. Не прошло и трех лет с начала бета-тестирования. Чем грозит чрезмерное заигрывание с правилом муллигана Еще одна тема, которую хочется затронуть - это непонимание людьми простой взаимосвязи предыгровых процедур на интерес к игре непосредственно. Поэтому провожу ликбез: Любые предыгровые процедуры рано или поздно приводят к ситуации, когда результат игры вытекает не из игры непосредственно, а тождественнен результату предыгровых манипуляций. Чем сложнее и продвинутее эти процедуры, тем больше вероятность, что в них (а не в игре!) выиграет один из игроков. Относится это и к броску кубика (кто же любит его проигрывать, а потом проигрывать практически только из-за того, что ходил вторым!), и к муллигану, и даже к эффектам различных Лучей. Надо ли объяснять, что такие не-игры рушат интерес к игре и убивают фун? Кто же из нас хочет проигрывать еще до начала матча (выигрывать, я думаю, многие не против, но это палка о двух концах)? С одной стороны можно поставить вопрос так, чтобы игра была сбалансирована так, что даже самые сложные предыгровые процедуры незначительно влияли на результат игры, но где баланс, а где волшебники? Скорее уж мы наоборот в последние годы двигались к тому, что влияние выигранного кубика и стартовой руки возрастали. Вот собственно и суть претензий к лондонскому муллигану, который многие про-игроки считают чрезмерно влияющим на результат. Лучше всех это сделал Цви Мовшовиц в своей статье. Пересказывать я её не буду, поскольку частично уже это сделал здесь, да и речь даже не о том хорош или плох лондонский муллиган, а в принципе о связи между муллиганом и фуном от игры. Надеюсь, хоть кому-то стало понятнее в чем тут дело. Забавный факт о модерне за авторством Ари Лакса Симик Вирза, пожалуй что самая сильная колода формата на данный момент, артефактная колода, играет больше карт выпущенных за последние полгода, чем карт из Мирродина, Шрамов Мирродина и Каладеша вместе взятых. Поломанные артефактные сеты вносят в эту поломанную артефактную колоду меньше, чем Новая Эра Дизайна 2019. И напоследок... За сим, пожалуй на этой недел всё. Увидимся на следующей!
  18. Ну что, ванги? Поехали дальше! Кого закроют сегодня ночью? Или будет все без изменений (long live llanowar elves).
  19. И так дорогие пользователи топдека, я хотел бы поговорить с вами, о весьма как мне кажется, недооцененном архитипе в пионере, а именно об Аффне. В данном формате у нас достаточно много интересных карт и их синергий, для сборок конкурентоспособных дек. Например популярная в ориджинсе синергия: Darksteel Citadel (любой другой артефакт, но башенка то неразрушима!!) + Ensoul Artifact, так же очень интересный артефакт создающий неплохую угрозу: Ghostfire Blade. Ну конечно же, формат дает нам играть такими потрясающими картами: Scrapheap Scrounger, Smuggler's Copter !! , Springleaf Drum, Hope of Ghirapur, Skilled Animator. Новый сет нам дал одну из как мне кажется лучших карт для этой колоды: Gingerbrute. И так с основной для колод мы определились. Но остается вопрос в какой же цвет нам сплещиться, ведь есть целых 2 разные вариации дек, которые дают достаточно интересные карты. Рассмотрим же вариант УВ Аффни UW affinity Lands 4 Darksteel Citadel 3 Concealed Courtyard 4 Hallowed Fountain 2 Glacial Fortress 3 Spire of Industry 2 Mutavault 4 Plains Creatures 4 Ornithopter 4 Gingerbrute 4 Toolcraft Exemplar 3 Hope of Ghirapur 4 Scrapheap Scrounger 4 Smuggler's Copter Spells 3 Ghostfire Blade 4 Ensoul Artifact 4 All That Glitters 4 Springleaf Drum Sideboard Доступ к белому дает нам достаточно интересных и агрессивных Toolcraft Exemplar. 3/2 на первых ход выглядит весьма приятно, да и зачастую носится в атаку с ферст страйком. Ну и вишенка на торте это новая чара из престолов: All That Glitters, позволяет быстро набрать темп колоде и сделать из бесполезного 0/2 флаера - тушу 4/6 (например). Так же белый дает нам доступ к интересным сайдовым опциям в виде: rest in piece, лому артефактов и чар и хорошему белому ремуву. Далее на очереди УР вариант Аффни UR affnity Creatures 4 Ornithopter 4 Bomat Courier 4 Gingerbrute 1 Hope of Ghirapur 3 Scrapheap Scrounger 2 Emry, Lurker of the Loch 2 Skilled Animator Spells 3 Stubborn Denial 4 Shrapnel Blast Artifacts 4 Ghostfire Blade 2 Springleaf Drum 3 Smuggler's Copter Enchantments 4 Ensoul Artifact Lands 4 Darksteel Citadel 1 Island 2 Mutavault 1 Sea Gate Wreckage 4 Shivan Reef 4 Spire of Industry 4 Spirebluff Canal Sideboard Красный же нам дает доступ к Bomat Courier, неплохой маленький порщик, который же еще может дать возможность заполнить себе руку. Очень приятный первый дроп. И конечно же появляется: Shrapnel Blast. С ней же мы либо быстро ломаем лицо опоненту, или же римувим жирные туши. Ну и сайдом мы получаем некоторое количество красного ремува и слома артефактов. Оба варианта колод выглядят весьма интересно, но пока к сожалению не понятно, что же все таки более агресивно и стабильнее, хотелось бы услышать ваши варианты колод аффинити, или же ваши мысли по поводу данных двух. Спасибо за внимание! P.S. Hardened scales я не рассматривал тк мне кажется, что эта колода больше из другой оперы))) P.S.S Это мой первый пост, поэтому сильно тапками не бейте)
  20. Забанены: Felidar Guardian Leyline of Abundance Oath of Nissa https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/november-4-2019-pioneer-banned-announcement
  21. Ну что, повангуем? Кто первый отправится отдыхать?
  22. Совсем недавно в мире магии произошли довольно сильные изменения. Как когда-то к нам пришёл формат "Модерн" и ушёл в сторонку такой формат как "Экстендед", так и сейчас приветствуем "Пионер". Остаётся надеяться, что с таким форматом как "Модерн" мы не попрощаемся, всё-таки "Экстендед" был плавающим, как "Стандарт" сейчас, просто охватывал намного больше выпусков. Так как мы все хотим быть в тренде и! попробовать сломать новый формат вместе с вами, мы записали первый Versus двумя очень интересными колодами и не менее интересными людьми. Даже если колоды вам покажутся не самыми интересными, будем наедятся что вы сможете подхватить для себя какие-нибудь интересные идеи, и реализуете это всё в своей колоде, которой будете побеждать всех как в просторах интернета, так и в живую магию в своём городе. Приятного просмотра!
  23. Здравствуйте, мои дорогие респектабельные трейдеры, карточные брокеры и прочие неравнодушные люди. К нам пришел новый формат, а это значит, что к нам пришло время фиксации прибылей. До фиксации наших прибылей ритуально проговорим очевидные вещи, которые не всегда почему-то очевидны. Первое: цену определяет не некая абстрактная играбельность карты, а оценка этой карты людьми. Это связанные вещи, но не всегда взаимозаменяемые. Если вы гений магии и твердо знаете, что будет играть, а что не будет, это не значит, что то же будет знать публика. И совершенно не всегда публика быстро разочаровывается в какой-нибудь неиграбельной картонке. Часто людские настроения проще предсказать, чем потенциальную играбельность карты. Иногда цена карты входит в одну реку разгоняется дважды: сначала за счет ожиданий того, что карта заиграет, а потом за счет того, что действительно заиграла. Второе: у цен есть инерция – грубо говоря, не каждый готов расстаться с картой за 15 баксов, если вчера она стоила 20. Третье: собираясь фиксировать прибыля, принимайте во внимание, как вы это будете делать. Может оказаться, что вы фиксируете вовсе не прибыля. Пример. У карты цена на ситях была 5 баксов, за которые, собственно, вы и купили ее, потому что решили, что ее цена вырастет. Цена выросла до 10 баксов. Время фиксировать прибыль! Тут выясняется, что единственный способ продать ее – аукционы топдека, где за карту дадут как раз те самые пять баксов. Не будьте теоретическими миллионерами! Напоследок общее замечание: продавать в хайп проще, чем обгонять хайп на покупках. Тем более это верно в случае Пионера, закулисное шевеление по поводу которого началось недели две назад. К отдельным картам. Для статьи я пользуюсь mtggoldfish-ом (оффлайновые цены), динамика важнее абсолютных значений (тем более цены в первую неделю двигаются очень сильно), к тому же принципы обновления цен на ситях, особенно на карты “out of stock” неизвестны. Еще хочу отметить, что на мтгголдфише есть и модо цены, которые более чуткий инструмент отслеживания последних писков моды (смотреть, естественно, надо динамику, в абсолютных числах там очень много своих собственных нюансов). Abrupt Decay – на момент написания статьи цена 6$, с объявления формата цена скакнула приблизительно в два раза. Это несомненный стейпл формата, цена которого будет колебаться в зависимости от метагейма. Предсказать тут что-то сложно, но я не думаю, что цена значительно опустится без переиздания. Покупать стопицот не стоит, но и продавать я бы не торопился. Шоклэнды – на них больше влияет тип. Цена с новым форматом еще меньше зависит от ротации. Расти им особенно некуда, падать тоже. Если рассматриваете как вложение, пытайтесь ловить момент, когда в типе выбранное сочетание не особенно популярно, ну и продавайте на пике популярности (Breeding pool, кхе-кхе). Deathrite Shaman – одна из самых взлетевших карт, как по цене, так и по спросу. И одна из самых переоцененных, продавайте, пока берут. Я думаю, что цена спустится практически к стартовому значению (3-4 доллара), разве что теперь будет кому-то изредка нужна. Detention Sphere – если вы собираетесь обзавестись потенциальными стейплами формата, это не самая плохая покупка, карта была недавно переиздана в гильдейском наборе, поэтому никуда особенно не взлетела. Теоретически может подорожать на пару баксов, дешеветь ей не с чего. Прибыля фиксируют в другом месте. Supreme Verdict – переиздавался в иконике и был мало востребован в последние годы, на объявлении карта взлетела в несколько раз. На мой вкус, контроли в формате не настолько хороши. Если не планируете играть ими, стоит продавать, пока хайповый спрос есть. Voice of Resurgence – разумное подорожание потенциально играбельной карты. Во времена расцвета Melira Company стоил немыслимые 50-60, после чего оказался там, где и должен был. Обосновать его скачок сейчас довольно сложно - эта карта явно переоценена. Hero's Downfall – цена не особенно поднялась, но теперь карта хоть кому-то реально нужна. Во многих колодах Murderous Rider лучше, но контроли, активно использующие тянущие карты с делвом, хотят именно Падение. Если вдруг уб-контроли будут тир-1 колодой, цена поднимется. Но зафиксировать прибыля смогут только те, кто их откопал в пайле, оставшемся со старого типа. Nykthos, Shrine to Nyx – был едх-стейпл (кавычки по вкусу), стал пионер-стейплом, подорожав по ходу в полтора раза. Сейчас на него есть спрос, что дальше – не очень ясно, хотя по меньшей мере зеленые девоушены умеют творить нечестность. Если вам играть – то купить сейчас не совсем провал, продавать на этом спросе тоже можно. Sylvan Caryatid – одна из непонятных карт, нужность которой определится после того, как прощупают, что и как в манабазах формата. Тоже не особенно взлетела, просто добавила ликвидности, можно спокойно покупать на поиграть. Для фиксации прибылей карта куда рискованнее. Thoughtseize – воплощение понятия стейпл, теперь и пионерского формата. Взлетел в полтора раза, дальше взлетать особенно некуда, если вдруг не окажется, что в формате только черные колоды. Courser of Kruphix – и опять у карты ликвидность выросла вместо цены, если планируете подбирать важные карты в пул формата для игры, можно и сейчас затариться. Eidolon of the Great Revel – пока не понятно, насколько это обязательный мейн или сайд монореда, хотя моноред точно будет в том или ином виде. Карта чуть-чуть подвинулась в цене и спросе, но не особенно сильно. Так себе спекулятивная цель. Mana Confluence – и без того недешевая карта скакнула в полтора раза. Удержится ли, зависит от метагейма. Простора для роста немного, разве что формат совсем из многоцветок и многоцветок состоять будет. Пейнушки (Battlefield Forge и т.д.) – им сильно расти некуда, если только не будет какого-то доминирующего цветого сочетания, но это стейплы формата и в абсолютных значениях недороги. Goblin Rabblemaster – не взлетели, не факт, что взлетят, падать им некуда особенно, поэтому посоветовал бы затариться комплектом чисто на всякий случай. Nissa, Worldwaker – вариант антиконтрольного сайда у сильно лесных колод. Если собираетесь играть чем-нибудь таким, парочку приобрести можно, благо они недороги. Dig Through Time – вырос на полпорядка, явный стейпл формата. Проблема в том, что это карта наверняка из watch-list: если окажется очень хорошей в формате, легко может отправиться в бан. Ghostfire Blade – а вот эта карта, на которой теоретически можно сделать деньги – она практически ничего не стоит, а у “аффинити” в формате есть потенциал. Другое дело, что в абсолютных значениях рост будет выражаться максимум в паре-тройке долларов, надо продать все копии мира, чтобы это стало респектабельной фиксацией прибылей. Hardened Scales – мне кажется, что все, что можно выжать из карты, уже выжал модерн. Если только колоды, построенные вокруг нее не будут совсем уж доминировать, значительного роста не будет. Jeskai Ascendancy – карта с перспективой в формате, но свой рост уже получила за счет модерна, спасибо одному легендарному существу из Трона. Siege Rhino – карта росла с уровня полупайлового рара, так что тут прибавка цены неудивительна. Ее перспективы в формате, однако, туманны. Расти ей некуда, падать тоже, я бы продавал, пока есть надежный спрос на старте формата. Warden of the First Tree – я бы на всякий случай запасся картой для игры, это относительно хорошо вваливающее существо, что может быть нужным мидренжам и утяжеленным битдаунам. Сейчас у карты практически нулевая цена. Atarka's Command – пока экстремальные битдауны один из самых надежных декчойсов в непонятном формате, а эта карта явно туда. Пока что в низких курвой битдаунах соседних цветов не фантастически хорошая манабаза, но все может измениться со временем. Карте некуда особенно падать – в цену заложен ее потенциал (в том числе возможная играбельность в модерне), сейчас просто спрос повыше. Collected Company – карта не очень далеко от потолка цены на рару с заметными декбилдерскими ограничениями, но подрасти еще может. Учитывая, что это и модерновый стейпл, взять для игры по текущей цене – вполне разумное решение, всегда найдется момент сдать ее приблизительно за столько же. Драконы раньше стоили потому что драконы, а теперь стоят столько же, потому что могут поиграть. Dromoka's Command – какое-то присутствие у карты в формате точно будет, стоит она мало, и цена не подскочила (пока?), я бы запасся по крайней мере для игры. Kolaghan's Command – тут история как с компанией (только потолок выше, требование играть большим числом дешевых существ более жесткое). Zurgo Bellstriker – в первом дропу у агрессивных красных большая конкуренция, но карта безусловно играбельная, не скакнула, стоит копейки. Evolutionary Leap – стоит в пределах доллара, а может активно заиграть в сайде зелёных колод. Jace, Vryn's Prodigy – стартовал в космос, как и в типе когда-то, практически чисто на ожиданиях. Где-то безусловно будет играть, но я бы не ждал, что будет расти дальше, все же без фечек он честный. Liliana, Heretical Healer – у нее высоковатая базовая цена, которая, кстати, не поменялась, но эта лилька имеет хороший комбо-потенциал. Сейчас, кажется, в пионере нечем ее сломать, но кто знает, что визарда издадут. Любители рискнуть (на самом деле не так сильно, потому что нынешняя цена никуда не денется) и затариться картой на потом – это ваше. Liliana, the Last Hope - и без того дорогая скакнула почти в два раза. Ей прочат место в МоноБ, только такой колоды не видно, а контроли вполне справляются и без нее. Managorger Hydra – играла в типе, может заиграть и в пионере, при этом вырастет раза в два. Nissa, Vastwood Seer – в чем-то как Лилька, правда, тут потенциал в гриндовых драках в грязи. Canopy Vista и все остальное семейство – разумная цена за полустейпловую манабазу. Будут чуть подскакивать и спускаться из-за поворотов меты. Emeria Shepherd – I want to believe! Если вы такие же как я, то можно потратить на свою веру немного, благо карта почти ничего не стоит. Gideon, Ally of Zendikar – он по базе, к сожалению, стоит немало, а насколько формат о гриндовых матчапах – неизвестно. Part the Waterveil – дешевая, не поднялась. С относительно неплохими шансами потом на ней можно зафиксировать прибыля. Sanctum of Ugin – почти ничего не стоит, как-то присутствует в модерне, если верите в рампы (для этого есть определенные основания) – ваш выбор. Shrine of the Forsaken Gods – см. предыдущее, правда, с присутствием в модерне у карты туго. Kalitas, Traitor of Ghet – главный мидренжовый бивень формата. Поскольку релевантен в модерне, то даже не особенно вырос. Если вам играть – стоит затариться сейчас, чтобы потом внезапно не платить баксов на 5-10 больше. Oath of Nissa – одна из главных стабилизаций формата. Оказаться совсем бесполезной не может, формату никуда не деться от плейнсволкеров, а в окрестных цветах их хватает. Карта как-то присутствовала и в модерне, по меньшей мере на поиграть я бы брал здесь и сейчас. Sylvan Advocate – может оказаться неплохим мидренжовым существом. Я бы запасся на всякий, благо дешев и хайпа нет. World Breaker – опять же, если вы верите в рампу, это очень хорошее существо, хайпа избежал, какая-то базовая играбельность есть в любом случае. Traverse the Ulvenwald – он немножко вырос, но рост несравним с ростом Grim Flayer (хотя и там старт был далеко не с нулевой стоимости), что забавно, потому что траверс немного более универсальный. Мне кажется, что это стейпловая стабилизация формата, может быть, брал даже с целью фиксировать прибыля. Bedlam Reveler – плохое взаимодействие с другими картами в колоды такой направленности (арканистом и крузом) и медленноватая скорость заполнения кладбища ставят играбельность карты под сомнение. Учтите - без лутинга Reveler и в модерне нужен куда меньше, так что это еще более рискованное вложение. Emrakul, the Promised End – все верят в чудеса, отсюда значительный рост и в цене, и в спросе. Мне кажется – зря. Даже если марвел будет хорош (во что лично я не верю, хотя есть другие мнения), то его побанят. Насколько актуален такой мидренжовый конец курвы – время покажет. Grim Flayer – это существо с потенциалом, но рост цены уже далеко обогнал его потенциал. Spell Queller – тут скачок в два раза с и так довольно немаленькой цены, я бы сказал, что относительно оправданный. Тем не менее, я бы скорее продавал, пока есть спрос (в реалиях России спрос – это на каком мультипликаторе к старситям вас начинают считать барыгой, пока хайп иногда и 60 работает). Aetherworks Marvel – у меня несколько проблем с этой картой. Первая в недостаточной гибкости колоды. Когда ты самый страшный на раёне – колода безусловно хороша. Как только есть небитдауновые колоды такой же скорости или стабильнее, у марвела начинаются проблемы – план на битдауны и на гринд впихнуть легко, а вот на обгон уже нет. Про вторую проблему я уже написал: середины нет, либо колода слишком хороша и есть большие шансы ее бана, либо плоха (здесь Вася прав - прим. ред.). Я бы продал марвел и больших эльдразей пока берут. Blooming Marsh и все семейство. Стейпловая манабаза в два формата. Оправданный рост, как и со всеми аналогичными картами, цены будут скакать, в зависимости от того, какое сочетание в моде. В принципе расти есть куда. Bomat Courier – ничего не стоит, может играть сразу в нескольких колодах. Фиксировать прибыля по двадцать рублей с карты немножко печально, а то бы посоветовал купить. Chandra, Torch of Defiance – см. комментарий про гидеона. Kambal, Consul of Allocation – это хороший, хотя и не очень распространенный сайд во многих форматах, пионер не будет исключением, в нем, возможно, Камбал будет чаще встречаться. При такой цене и без пионера иметь доступ к комплекту – неплохая идея. Nissa, Vital Force – одну Ниссу я уже упомянул, эта более безусловная мидренжовая карта. Стоит все еще немного, тоже можно обзавестись на всякий. Saheeli Rai – хоть и справедливо (пропорционально играбельности) выросла в цене, одна из вероятных кандидатур на бан. Smuggler's Copter – вырос больше чем в 3 раза, мне кажется, что он переоценен немножко, у части колод, бегающих в атаку, существа делают больше, чем коптер или хуже им утилизируются. Torrential Gearhulk – скакнул в район 10-15 долларов, где и останется. По поводу Каладеша - хочется обратить внимание на бустера. По ряду причин, в частности, из-за “сокровищ”, дисплеи Каладеша долго стоили значительно выше ожидания вскрытия. Из-за пионера много карт из Каладеша скакнули, ожидание значительно поднялось, а цены на дисплеи на момент написания статьи еще не догнали этот рост. Heart of Kiran – тут рост в три раза с цены пайломифика. Мне кажется, что у Сердца перспектив побольше, чем у коптера, но из-за издания в Challenger Deck доступность непропорциональна спросу, поэтому радикально сердцу расти некуда. Metallic Mimic – вырос на 20%, но в его цену уже заложен всякий случайный потенциал. Paradox Engine – какие-то перспективы у карты есть, но стоит она уже много, и мне кажется, что цена еще не преодолела память о предбанной стоимости. Spire of Industry – см. курьера. Карта практически наверняка будет расти, но старт очень низкий опять же из-за доступности и потолок не так далеко. Фиксация прибыли окупит поездку на метро. Walking Ballista – мультиформатный стейпл, как и все остальное уже сильно играбельное, карта подросла относительно незначительно. Сильно дальше карте расти некуда, и наоборот - даже если присутствие баллисты в Пионере будет ничтожно, другие форматы и общий потенциал карты не дадут упасть. Hazoret the Fervent – выросла в два раза, агрессивных красных можно составить ста способами, так что покупайте только если планируете играть. Какая-то подушка для цены есть в потенциальной играбельности в других форматах (хотя астролябия сделала колоды, в которых может лежать Хазорет, куда менее привлекательными). Irrigated Farmland и все семейство. Стоят дешево, сильно вырасти не могут, но для игры бы я затарился. Glorybringer – тоже практически не выросли и ничего не стоят. Драконьи синергии в формате есть, комплектом бы запасся. The Scarab God – мидренжовый финишер с потенциалом, но довольно дорогой исходно, после роста где-то на 20% на объявлении формата пространства для спекуляций осталось мало, тут разве что от очень удачных разворотов меты рост может случиться, а такое не предскажешь. Rampaging Ferocidon – предсказуемо вырос в несколько раз на объявлении, практически автоинклюд в 75 агрессивных красных карт. Вопрос дальнейшего роста заключен в поворотах метагейма. Без тир 1 колоды, в которую его можно положить, свои 5 долларов не удержит. Search for Azcanta – карта выросла в полтора раза, потенциал для роста есть, причем часть потенциала заключена в повышении присутствия в модерне. Tocatli Honor Guard – потенциально разумный сайд в формат (сейчас есть против кого его сайдить, вопрос скорее в том, кто его хочет сайдить). По полдоллара можно про запас взять. Kumena, Tyrant of Orazca – возможная спекуляция с прицелом на будущее: 3,5 доллара разумная цена для такого мифика, скачка цены на объявлении не было, а мерфолки могут оказаться играбельными, особенно когда в светлом будущем к ним еще вернутся. Karn, Scion of Urza – плейнсволкер с некоторым потенциалом, который не вырос на объявлении. 10 долларов не так уж дешево, но это не совсем безумная спекуляция на будущее, хотя и не самая надежная. Teferi, Hero of Dominaria – вырос почти в два раза, до 40. Я бы не трогал, пока неясно, обязательно ли нужна контролям инивитабилити(тм) в виде плейнсволкера (и точно ли она будет обеспечиваться именно этим плейнсволкером). Пока в формате есть делв-дроу белый совершенно не кажется обязательным цветом для контроля. Nicol Bolas, the Ravager – и опять есть драконьи синергии в формате, но исходная цена для страны, где невысокий казуальный спрос на карты, довольно печальна, надо сильный рост ликвидности, чтобы оправдать такую покупку в качестве спекуляции. Поскольку играбельность легальных в типе карт сильно пересекается для двух форматов, рассматривать их в контексте пионерных инвестиций сейчас плохо – тип очень лихорадит, в очередной серии банов никто не сомневается, через три недели формат может радикально поменяться, с этим и поменяются цены на карты. Разбор всех интересных карт в статью просто не влезает, если вы хотите поговорить о карте или о ценах в абсолютных значениях (статья писалась не один день, когда все двигалось непрерывно) - не стесняйтесь комментировать, постараюсь ответить всем. На сегодня все, до новых фиксаций прибылей!
  24. Я очень воодушевился, когда узнал о появлении нового формата — Pioneer. Мне показалась, что создание такого формата — отличная идея. В нём можно экспериментировать, можно играть любимыми картами из недавних стандартов и в него легко войти, если вы играли в стандарт в течение последних семи лет. У вас был собран чёрный или синий девоушен? УВ контроль? Эспер драконы? Атарка или Рамунап ред? 4с Сахили или Марвел? Или, может быть, прямо сейчас вы играете текущий стандарт УГ рампой? Сделайте вашей любимой типовой колоде небольшой апгрейт, и вы готовы к бою! Во всяком случае, такими были мои первые мысли. Как, видимо, и сотен других игроков: когда я зашёл в лиги, то увидел красные, синие и черные моноцветные колоды, зелёные рампы с Nykthos, Shrine to Nyx и без, различные вариации колод на Saheeli Rai и Aetherworks Marvel и прочих представителей Gauntlet of greatness. Мои первые попытки играть в новый формат вы могли увидеть на стримах в среду, четверг и пятницу на прошлой неделе. Видеозаписи есть в нашей группе в контакте. Поначалу у меня не было чёткого представления, чего ожидать, поэтому я просто составлял разные деки без слишком детальной проработки и смотрел, кто чем играет. Первой моей колодой был УБ Контроль с Torrential Gearhulk и Dig Through Time. Затем я попробовал УР Prowess с Treasure Cruise (я играл подобной колодой в стандарте, и она мне очень нравилась). В пятницу я сыграл Гриксиз Драконами с комплектом Nicol Bolas, the Ravager и прочими мощными картами, которые можно ожидать от этого цветового сочетания. Я старался прощупать формат и понять, чего мне ждать от воскресного челленджа: первого большого турнира по пионеру. Постепенно у меня сложились следующие ожидания: 1. Будет много моноредов. Агрессивная колода — это, в принципе, разумный выбор в незнакомую мету. Кроме того, из пионерских сетов не раз складывались очень сильные красные колоды. Объединить их стейплы в одну быструю и безжалостную машину для убийства казалось логичной идеей, и многие пытались это сделать. Да и вообще, Rampaging Ferocidon посидел в бане и стал ещё краснее! 2. Будет много комбы. Наиболее очевидным кандидатом казался Марвел. Я был убеждён, что Марвел строго хуже 4с Сахили: в мидренджовую игру колода играет слабее, есть мёртвые карты, комба не столь ультимативна (Марвел может промахнуться; Сахили с котом — нет). Одновременно с этим я был уверен, что многие игроки захотят сыграть Марвелом как «более нечестным». Также я ожидал комбо колоды с Nexus of Fate и что-нибудь вытворяющее с кладбищем. 3. Будет много плейнсволкеров. Мидренджи и контроли в последнее существуют в форме супердрузей: колоды с 10 и более мироходцами, которые выходят на стол один за другим и сообща выигрывают игру. Это происходит в стандарте, модерне, легаси, винтаже — трудно представить, почему пионер должен был стать исключением. Итого: я захотел собрать колоду, которая сможет обыгрывать раннюю агрессию и не давать себя добурнить; которая будет хорошо играть против комбы, особенно, Марвела и Нексуса; которая сможет разбираться с чужим плейнсволкерами. Я решил, что хочу играть Teferi, Time Raveler. Он в одиночку доставляет большие неприятности комбодекам: Нексусу сложнее крутится, спеллы с Марвела разыгрывать нельзя. Против аггры тоже небесполезен: замедляет их атаку, запускает свиперы на чужом ходу, отвлекает на себя внимание, мешает разыгрывать Skullcrack в ответ на наше лечение. Оставалось только найти для Тефери окружение. Я планировал играть от контроля стола, разбирать чужих существ и мироходцев, поэтому зелёный цвет отпадал. Оставались красный и чёрный. Я попробовал различные вариации, однажды даже сыграл лигу 5-0 и в итоге остановился на следующем дек-листе: Pionner UWR Fae Control Lands 4 Clifftop Retreat 1 Island 4 Hallowed Fountain 4 Sulfur Falls 4 Steam Vents 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland Creatures 3 Glorybringer 3 Jace, Vryn's Prodigy 4 Fae of Wishes Planeswalkers 2 Teferi, Hero of Dominaria 4 Teferi, Time Raveler Instants 2 Revitalize 2 Ojutai's Command 2 Expansion/Explosion 3 Shock 4 Opt Corceries 3 Deafening Clarion 3 Supreme Verdict Sideboard 1 Fry 1 Abrade 1 Rest in Peace 1 Disdainful Stroke 1 Wear/Tear 1 Dovin's Veto 1 Devout Decree 1 Disallow 1 Peace of Mind 1 Jace, Architect of Thought 1 Declaration in Stone 1 Sphinx's Revelation 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Planar Cleansing 1 Descend upon the Sinful Давайте разберёмся, что здесь к чему: Основная идея колоды — использование Fae of Wishes как особенно гибкой карты. Во-первых, это блокер 1/4 с полётом, который защищает нас от чужих агрессивных существ. Во-вторых, это тутор за сайдовой карточкой, причём достаточно сильный: мы можем взять любую non-creature карту. Одна из проблем контролей — раздача «не той половины колоды» — частично решается ей. В широких форматах бывает очень много самых разных угроз и иметь ответы на каждую из них мейном — проблематично. Феи позволяют нам найти тот ответ, который требуется нам в зависимости от ситуации в игре. А Тефери умеет баунсить фей в руку и запускать их в приключение на мгновенной скорости. 6 свиперов мейном — чтобы надёжно выносить кричёвые колоды. Большинство колод в формате из тех, что мне встречались, играли через существ. 3 Шока — дополнительное раннее взаимодействие с существами, которое также можно использовать против мироходцев. 3 Глорибрингера — дополнительное позднее взаимодействие с существами, которое также основательно поддавливает чужих мироходцев. Помогает закрывать партии. Что важно, на следующий ход после подстегивания дракона можно вернуть в руку с помощью Тефери и снова отправить в бой. 3 Jace, Vryn's Prodigy — Джейс помогает нам фильтировать руку. В зависимости от ситуации мы можем искать какие-то конкретные карты, и Джейс очень хорошо справляется с задачей. В дальнейшем он даёт дополнительный value, переигрывая заклинания из кладбища. 2 Expansion // Explosion — как подровать X эта карта на одну ману дороже Sphinx's Revelation и даёт повреждения по любой цели вместо хитов нам (что может оказаться как плюсом, так и минусом — зависит от контекста). Но за счёт второй половины она значительно более гибкая. Мы можем скопировать чужой Thoughtseize, чтобы подискардить оппонента в ответ, скопировать чужой контрспелл, чтобы защитить своё заклинание, или скопировать чужой бурн, чтобы убить чужое существо, идущее в нас в атаку. Порой мы копируем собственные заклинания. Например, можно скопировать свипер, чтобы унести Hangarback Walker'a, а потом токенов от него. Или скопировать заклинание, которое даёт нам жизни, чтобы погейнить вдвое больше хитов. 4 Opt и 2 Revitalize помогают нам циклиться сквозь библиотеку. Ревиталайз позволяет выживать в матче с моноредом. 2 Ojutai's Command — делает много всего, в том числе поднимает фей или Джейса с кладбища на стол. 2 Teferi, Hero of Dominaria — в особом представлении, думаю, не нуждается. Сайдоборд сконфигурирован таким образом, чтобы иметь ответ на разные специфические перманенты и ситуации на столе. Также там есть Rest in Peace против кладбищ и Peace of Mind против моноредов. И несколько финиширующих заклинаний на случай, когда на столе всё спокойно и пора бы уже как-то выиграть. В челлендже я сыграл 6-3. Проигранные матчи мог бы выиграть, если бы играл и/или сдавал чуть получше. В общем, классические Нассиф 9-0. Если серьёзно, то на удачу мне жаловаться точно не стоит, а в плане игровых решений — ошибки были, и некоторые из них оказались решающими. С другой стороны, у оппонентов ошибки тоже бывали. Так что кто-то из проигравших мне мог бы выиграть, сыграй он получше. Всё как всегда. В челлендже я выиграл у двух моноредов, БУГ марвела, УР артефактов (с Ensoul Artifact), колоды на God-Pharaoh's Gift и моногрин девоушена. Проиграл 4с Сахили (под пилотированием MentalMisstep, уверенно вошедшего в топ8), УГ девоушену и моновайт аггре. В целом, с планом обыгрывать комбы и монореды я более-менее справился, а вот способность колоды бороться с мироходцами ещё нужно подтянуть. И Сахили, и УГ девоушен обыграли меня, расставив толпу мироходцев. Возможные решения: переход в чёрный цвет за сайдовым The Elderspell либо замена шестимановой Элспет или Planar Cleansing на Ugin, the Spirit Dragon: дожить до 8 ман у нас вполне получается, а Угин не только разбирает весь стол, но и остаётся, чтобы выиграть игру. Также я думаю, что стоит добавить в сайдборд Tormod's Crypt: его можно поискать на четвёртом ходу и сразу же сыграть, убрать чужое кладбища и потом уже спокойно дожить до момента, когда можно будет найти и поставить Rest in Peace. В понедельник я сходил на дейлик по пионеру в Единорог, сыграл 3-0 и поайдился в последнем раунде. Удалось сыграть с БГ Hardened Scales, БГ Soulflayer и моноредом. Вот несколько небольших достижений, которые не были бы возможны без фей: Найти Descend upon the Sinful против Soulflayer'a с неразрушимостью и порчеустойчивостью; Найти Rest in Peace против УР God-Pharaoh's Gift с полным кладбищем; аналогично против УР Фениксов; аналогично против УР дреджа с Prized Amalgam и Stitchwing Skaab; Найти контрспелл из сайда на скорости инстанта и тут же сыграть его; Найти Wear/Tear и тут же сломать чужой Experimental Frenzy; Найти Peace of Mind и закончить партию против монореда в 15 хитах. Найти Planar Cleansing, зачистить чужой стол, состоящий из трёх мироходцев, трёх существ и нескольких артефактов (потом всё равно проиграть :) ). Как вы поняли, идея с Fae of Wishes мне очень понравилась, и я буду развивать её дальше. До встречи в ближайшем пионер-лагере!
  25. На этой неделе визарды решили встряхнуть магическое сообщество, введя новый формат пионер. Простор для фантазии огромный, мне захотелось найти достойную деку для Treasure Cruise Дальше был выбор между UR prowess (несколько лет назад я гриндил похожей дечкой в онлайне в RUG варианте) и UR фениксами. Но фениксов у меня сейчас нет, поэтому начал тесты с бесплатного варианта. Идея дечки - быстро разыграть руку ранней агрессией и бурном, потом восполнить ее круизами для добивания. Деклист сейчас примерно такой: UR Prowess 4 Soul-Scar Mage 4 Monastery Swiftspear 4 Stormchaser Mage 4 Opt 4 Wild Slash 4 Ghitu lavarunner 4 Chart a Course 4 Wizard's Lightning 4 Treasure Cruise 4 Shivan Reef 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 2 Island 4 Mountain 2 Sulfur Falls 1 Slip Through Space 3 Skewer the Critics Sideboard 2 Saheeli, Sublime Artificer 2 Spell Pierce 2 Disdainful Stroke 1 Lava Coil 1 Negate 2 Roast 1 Smash to Smithereens 2 Flame Sweep 2 Fevered Visions Существа: 4 Soul-Scar Mage 4 Monastery Swiftspear 4 Stormchaser Mage 4 Ghitu Lavarunner Soul-Scar Mage, Monastery Swiftspear, Stormchaser Mage у меня вопросов не вызывают. Stormchaser Mage даже превзошел мои ожидания, а вот в lavarunner'ах я пока не уверен. Но лучшей замены пока не придумал. В голову приходят Thing in the Ice (планирую потестить в сайде) и Abbot of Keral Keep Спелы: 4 Opt 4 Wild Slash 4 Chart a Course 4 Wizard's Lightning 4 Treasure Cruise 1 Slip Through Space – изначально в этом слоте был shock/lightning strike, но slip часто позволяет пронести через блокеров 4+ дамага + дает карту. Пока синглтоном мне очень нравится. 2 Skewer the Critics пока не ясно, в каком количестве мы хотим ими играть. Пробовал и вообще без них, сплитя shock и lightning strike и варианты с четырьмя. Еще не понял 1 Shock – во время написания этого опуса стало очевидно, что в этот слот надо срочно класть bonecrusher giant. Вот и первая польза от обсуждения на форуме. Пока что с самим собой) 4 Shivan Reef 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 2 Island 4 Mountain 2 Sulfur Falls Манабаза по цветовой стабилизации меня устраивает. А вот флудит жестко и регулярно. Пробовал в одной лиге играть 19 земель, это был единственный раз, когда я сыграл хуже чем 3-2. Пока отложил идею резать земли, все-таки в этом формате у нас нет Mishra's bauble , serum visions и sleight of hand. Может быть стоит попробовать 1-2 magmatic insight , планирую потестить в ближайшее время. Придумывать сайдборд под неизвестную мету дело неблагодарное. Поясню свои сомнительные решения. Sideboard 2 Saheeli, Sublime Artificer – Контроли встречаются в количестве. Похоже, что карта на своем месте. 2 Spell Pierce – контроли, BG delirium, monored. Может быть хочется добавить третий 2 Disdainful Stroke. Многие сейчас играют рампой, зеленые матчи для меня пока самые минусовые. 1 Lava Coil 2 Roast тут пока не понятно соотношение в мете фениксов/носорогов. Пока начал с такого сплита. Фениксов мало, носорогов не видно вообще. Зато курсеры/фелидары/грим флеры попадаются в количестве. В теории в этом слоте можно играть какой-нибудь Fry, но пока зеленых много и с ними тяжело. 1 Negate 1 Smash to Smithereens– хорошая карта, но пока с афней все итак не плохо. Поэтому только 1 2 Flame Sweep – возможно нужна третья. Всякие гоблины, эльфы, белые вини, монореды, токены от менторов. Выигрываю ей очень часто. 2 Fevered Visions – думал будет больше reclamation.deck. Сейчас не думаю, что сильно нужна. Сыграл колодой 7-8 лиг. Одну 2-3, одну 4-1 , остальные 3-2. По ощущениям дечка может лучше. Как уже писал – меня аномально часто флудит, а еще уже несколько раз люто бомбило, когда оппоненты в конце матча говорят: прикольная дечка, но попробуй добавить круизов, будет еще лучше.
×
×
  • Создать...