Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Здравствуйте, меня зовут Евгений Захаренков aka Лич, и у меня приступ графомании. Связано это с прошедшим на этих выходных Национальным Чемпионатом Республики Беларусь по Magic: the Gathering, в котором мне довелось принимать участие. Заранее хочу попросить прощения за возможные неточности в описании партий: отчет я изначально писать не собирался, после турнира очень устал, поэтому некоторые воспоминания могут быть несколько искажены. Неделя перед турниром прошла в метаниях, терзаниях и сомнениях: необходимо было определиться с колодой. Мне очень хотелось играть турбофогом, с колодами этого типа у меня связаны ностальгические воспоминания – на WMC в Амстердаме я поехал, выиграв квалифаер колодой, известной как Дверь, которая представляет собой вариант турбофога. Останавливал меня от выбора этой колоды тот факт, что у меня к ней были не все карты, что поправимо, и то, что до этого я играл УБ/эспер контролями, накопив ими неплохой наигрыш. Решив в итоге, что от добра добра не ищут, я остановился всё же на эспере, но терзания на этом не закончились: нужно было определяться с составом колоды. Карт в восьми сетах накопилось немало и тюнинг колоды стал делом нелегким, ведь положить хочется всё, а ограничения сайдборда и разумный размер основной колоды этого сделать не позволяют. В результате я остановился на таком билде: 4x Torrential Gearhulk 3x Teferi, Hero of Dominaria 1x Search for Azcanta 4x Disallow 3x Essence Scatter 4x Glimmer of Genius 4x Vraska's Contempt 4x Fatal Push 3x Settle the Wreckage 2x Seal Away 1x Forsake the Worldly 4x Fetid Pools 2x Irrigated Farmland 4x Isolated Chapel 4x Drowned Catacomb 2x Glacial Fortress 4x Aether Hub 2x Evolving Wilds 1x Field of Ruin 2x Swamp 1x Island 1x Plains Sideboard: 1x Detection Tower 1x Sorcerous Spyglass 1x Chromium, the Mutable 2x Lyra Dawnbringer 2x Negate 1x Infernal Reckoning 1x Arguel's Blood Fast 3x Duress 3x Glint-Sleeve Siphoner В пятницу я безуспешно сыграл триал, вылетев после первой же игры, в субботу же, поспав перед турниром совершенно недостаточно, приехал играть основной турнир. На сайте было шумно, людно и весело. 79 человек, рекордное для Беларуси количество людей, поэтому придется играть 7 раундов. Во всём виновата Flooded Strand. В помещении было несколько тесновато, но в целом турнир был организован весьма хорошо: проектор, судья с помощниками, магазинчик с продукцией, едой и напитками, удобные диванчики для отдыха между раундами – последнего мне будет особенно не хватать после этого турнира. Регистрацию я чуть было не пропустил, потому как считал что предоплата участия = регистрация, а с мнением организатора это не совпадало. Хорошо хоть, что додумался вовремя уточнить. Наконец, все приготовления завершены, рассадка вывешена, деклисты собраны, можно начинать играть! Первый раунд. Очень хочется какого-нибудь ноунейма для быстрой и уверенной победы, но нет – Евгений Зазноба, один из сильнейших белорусских игроков. Играть он может чем угодно, поэтому пригодность стартовой руки для дальнейшей игры определить проблематично. Проигрываю кубик, первый лэнд дроп оппонента указывает на UBx, Champion of Wits на третий корректирует вывод до UB-мидренжа. Впрочем, Arguel's Blood Fast на второй ход практически не оставляет мне шансов, и, потрепыхавшись для приличия ходов двенадцать, я проигрываю. Для меня, пожалуй, это один из самых сложных матчапов, причем во всех отношениях. С точки зрения комфорта, играть против любой другой колоды мне удобнее, я чувствую себя гораздо увереннее, достаточно четко понимаю, что сайдить, а что отсайживать, и достаточно хорошо представляю себе план игры. Всего этого в матче с UB-мидренжем я лишен. У оппонента достаточно кричевых угроз, чтобы мне хотелось оставить весь ремувал, но при этом хватает и гадостных спеллов, чтобы всайдится в Duress и Negate в каком-то количестве. Sorcerous Spyglass необходима против богов и постов, Glint-Sleeve Siphoner хочется положить в качестве раннего источника адвантажа – в общем, мрак и бессилие ощущаю я перед этой колодой. Честно говоря, даже не помню, как точно посайдился, всё как в тумане. Вторая игра. Оппонент немного покидался в меня дискардом, мы взаимно что-то друг другу поконтрили/поремувили, а потом за мной снова пришел он. Первую копию Arguel's Blood Fast я сумел поконтрить, но оппонент тут же коварно предложил мне вторую, и на этом игра фактически закончилась. Такое количество адвантажа я переварить не сумел. 0-1, ощущения неприятные. Второй раунд. Валерий Зубович, на поверку оказавшийся Гриксис Мидренжем. Гораздо более приятный оппонент, который не стал показывать мне посты, ограничившись сифонерами, чемпионами и Боласами. Всё это благополучно ушло в отбой, карт я подровал значительно больше, так что по истечении двадцати пяти минут мы перешли ко второй партии. In: 2x Duress, 2x Negate, 3x Glint-Sleeve Siphoner, 1x Chromium, the Mutable, 1x Sorcerous Spyglass. Out: 3x Settle the Wreckage, 2x Seal Away, 1x Field of Ruin, 2x Fatal Push, 1x Torrential Gearhulk. К сожалению, вторую игру я проиграл, ибо не смог вовремя локализовать все угрозы оппонента. На таймере остается шесть минут, я понимаю, что нужно ускориться, но не понимаю, как ускорить оппонента. Ничью очень не хочется. К счастью, в ходах всё же успеваю упороть Хромиумом с прикрышкой из контрспелов. 1-1, слегка бодрее. Третий раунд. Павел Мейерович, UW Approach. Что-то везет мне на синие колоды. В этот раз я на 99% уверен, чем играет оппонент, и особых надежд на первую игру не испытываю. У меня более половины колоды мертво (17 карт из 33-х, земли я не считаю), так как существ там до сайда нет, а контры у оппонента базово больше. Так и есть. И хотя я даже умудряюсь потратить один Seal Away на случайно затесавшегося в колоде оппонента Гидеона, борьбу за аппроч я проигрываю. In: 3x Duress, 2x Negate, 3x Glint-Sleeve Siphoner, 1x Chromium, the Mutable, 2x Lyra Dawnbringer, 1x Arguel's Blood Fast. Out: 3x Essence Scatter, 4x Fatal Push, 3x Settle the Wreckage, 2x Seal Away. Вот теперь всё хорошо и прекрасно. Дюрессы дюрессят, контра контрит, крички порют, Тефери дроваются, оппонент перегринжен. Силы добра и света побеждают силы добра и света. 2-1, пульс ровный. Четвертый раунд. Евгений Пришивалко, моногрин. Посмотрев на стартовую руку, понимаю, что стол оппонента ожидает тлен и запустение. Собственно, так и происходит, всё, что не сконтрилось – умерло, а одинокий эльф (1/1, а не 5/4, по счастью), меня как-то не парит. Правда, пришлось в итоге на него потратиться, когда оппонент через Titanic Growth + Cartouche of Strength попытался покуситься на честь и достоинство моего гирхалка. In: 1x Detection Tower, 2x Lyra Dawnbringer, 1x Chromium, the Mutable. Out: 1x Field of Ruin, 1x Search for Azcanta, 1x Torrential Gearhulk, 1x Disallow. Несколько опасаюсь таких карт как Lifecrafter's Bestiary и Shapers' Sanctuary, поэтому, в частности, и сайжу Хромиума. Как показала практика, он вполне способен упороть оппонента, пока я отбиваюсь от получаемого им адвантажа. Но нет, с той стороны просто существа с просто хекспруфом, за которыми вполне успешно приходит башня. 3-1, наконец-то драфт! Драфт. Если бы мне дали выбирать, какую карту я хочу открыть в первом паке, это однозначно была бы Patient Rebuilding, моя любимая бомба формата, сочетающая в себе всё, чего вообще можно пожелать – это и винкон, и адвантаж, и убрать ее со стола крайне сложно. Но увы, я вскрываю Runic Armasaur, три плохих анкомона, приходится первым пиком брать Lich's Caress, что символично. Вторым пиком мне передают Psychic Symbiont, третьим – еще одного такого же. УБ? Не вопрос! Дальше собираю всякое синее-черное, в трех картах удивляюсь вернувшемуся Switcheroo, который я с сожалением отпустил раньше, взяв над ним что-то чуть менее требовательное к составу колоды. Во втором паке открываю Remorseful Cleric, ноль анкомонов в колоду, беру Anticipate. Да, это плохой бустер. Да и вообще второй пак ничем особо хорошим не запомнился. Третий пак. Рара? Я её даже не запомнил. Снова беру какой-то комон, справа передают Patient Rebuilding. Понимаю, что судья танцев на столе не одобрит, хватаю, пока дают, даже не смотрю остаток бустера. Третий пик – Mystic Archaeologist. Ками, благословите того, кто сидит от меня справа! В итоге колода собирается следующая: 1x Epicure of Blood 1x Lich's Caress 1x Essence Scatter 3x Dwindle 1x Child of Night 1x Vampire Neonate 2x Psychic Symbiont 4x Skymarch Bloodletter 1x Divination 1x Patient Rebuilding 1x Aviation Pioneer 1x Anticipate 1x Gravedigger 1x Switcheroo 1x Mystic Archaeologist 1x Omenspeaker 9x Island 9x Swamp Полезные карты сайда: 1x Child of Night 1x Nightmare's Thirst 2x Walking Corpse 1x Wall of Mist 1x Bone to Ash Колода мне нравится, это как раз именно то, чем я люблю играть в этом формате. Пятый раунд. Виталий Строк, УВ. Обе игры совершенно одинаковые: на страшных существ оппонента я вешаю -6/-0 ауры, нестрашные стоят и смотрят на моих блокеров, в это время Patient Rebuilding делает свое синее дело. 4-1, ощущаю духовный подъем. Шестой раунд. Павел Бельский, боросы. С той стороны мелкие существа, с моей стороны мелкие существа, мелкие существа оппонента стоят и смотрят, минотавров 3/3 я разбираю дабл блоком, немного перекачиваю хиты вампирами, немного милю оппонента Восстановлением, всё хорошо. Колода у оппонента какая-то ванильная, 3/2 слоны, 3/3 минотавры, гоблины с друзьями, немного Act of Treason и Thud. Впрочем, при правильной раздаче всё это может и переехать. Отсайживаю Switcheroo и Essence Scatter, всайживаю Child of Night и Nightmare's Thirst, повторяю первую игру. 5-1, почти топ. Седьмой раунд. Дмитрий Бондарь, УГ. Оппонент предлагает ничью, которая гарантированно проводит нас обоих в топ, мне ничью не очень хочется, мне хочется в топе первым ходить, но играть как-то стремновато, ибо в случае проигрыша я почти гарантированно мимо топа. Правда, если выигрываю, я с большой вероятностью захожу туда с первого места. Почти в шутку предлагаю Диме сдаться, тот, немного подумав и сходив к организаторско-судейскому столу, соглашается!!!, но просит сыграть по фану. Как я могу отказать такому приятному оппоненту? Подписываем слип, играем, Диму крючит, не спасает даже Dryad Greenseeker, показывающая не земли ходов шесть подряд, пока Patient Rebuilding эти земли цинично укладывает на кладбище. Выигрываю 2-0, но всё равно мою благодарность оппоненту словами не передать, ведь всё могло сложиться далеко не так радужно. 6-1, точно топ, возможно даже его возглавлю, если за первым столом поайдились. Раунд заканчивается, организатор распечатывает стендинги, берет микрофон, выходит на середину зала… и объявляет, что одна пятёрка всё же прошла в топ, но пусть пока будет интрига. Игроки с пятью победами возбуждаются, кто-то, кажется, даже падает в обморок. Организатор медленно и со вкусом зачитывает список, я на первом месте. Напряжение нарастает, наконец объявляют восьмое место и я понимаю, что в обморок хочется упасть уже мне. Евгений Зазноба, УБ-мидренж, и мне с ним играть. Прощай, надежда. Топ 8. Евгений Зазноба, всё тот же УБ-мидренж. К счастью, я хожу первым, к сожалению, это меня не спасает, вражеский адвантаж снова приходит за мной. Хотя тут снова всё как в тумане, и, возможно, первую я всё же выиграл, а проиграл вторую – вот хоть убейте, не помню. Но у нас 1-1, решающая партия. Я традиционно недоумеваю как сайдиться и после каждой игры отпрашиваюсь у судьи на подышать – сказывается напряжение дня, начинает болеть голова, чувствую, что начинаю плыть, а надо бы, наоборот, сконцентрироваться. Третья партия, здравствуй, Arguel's Blood Fast после дискарда в мой единственный дизенчант. Кажется всё, приплыли, с поездкой я уже мысленно попрощался. Оппонент неистово дровается, я вяло отбиваюсь, понимаю, что ни Тефери, ни гирхалки в этой ситуации особо ничего не делают (разве что у оппонента в семи картах ничего нет, но как-то слабо верится) и тут внезапно с топдека приходит Хромиум. У оппонента шесть хитов, у меня пять карт в руке, разыгрываю дракона в конце его хода, растапываюсь, дроваюсь, иду в атаку. Если там хватит ремувала, чтобы заставить меня дискардиться каждый ход, то вражеские существа меня порейсят, но… оппонент дровается, потом еще раз и… сдаётся. ААААА!!!!! Топ 4. Дмитрий Андрончик, моногрин со сплешем в чёрный. В первой оппонента крючит на ллановарце, лесе и оазисе, я же, благодаря первому ходу, успешно отбиваюсь контрспелами и ремувалом. Потом Диме приходит-таки третья земля, и он начинает кастить табун лошадей, но у меня хватает контры, чтобы всё это запретить, и гирхалки успешно завешают эту игру. In: 1x Detection Tower, 2x Lyra Dawnbringer, 1x Chromium, the Mutable. Out: 1x Field of Ruin, 1x Search for Azcanta, 1x Torrential Gearhulk, 1x Disallow. Во второй партии оппонента крючит опять, на этот раз на двух лесах, пока я выхожу на проектную мощность Лир и гирхалков. Полноценной игрой это назвать сложно, настолько комфортно я себя в стандарте не чувствовал почти никогда. Здравствуй, Барселона. Топ 2. Николай Потовин, РБ-аггро. При общении с оппонентом выясняется, что нам, в общем-то, всё равно, кто станет чемпионом – главное, поездку на мир, мы уже получили. Как сказал Коля «я с самого начала был готов в закрытую проиграть в финале». Хочется спать, да и время аренды помещения мы уже просрочиваем, но надо всё же сыграть хотя бы для престижа. Первые две игры я снова помню плохо (старость, склероз, что поделать), но в итоге мы 1-1, надо играть последнюю, арендодатели недовольны. После первой игры: In: 1x Sorcerous Spyglass, 1x Infernal Reckoning, 2x Lyra Dawnbringer. Out: 1x Search for Azcanta, 1x Field of Ruin, 1x Torrential Gearhulk, 1x Settle the Wreckage. В третьей игре Колю некоторое время крючит на трёх землях, одна из которых Aether Hub, триггер которого он пропустил. Из-за этого Goblin Chainwhirler на некоторое время зависает на руке. У меня, впрочем, тоже всё не слишком радостно, хиты потихоньку уменьшаются. Наконец Коле приходят земли, он раскастовывает всю руку, в результате создается ситуация, когда у него нет карт, на столе феникс, хапуга, и еще какое-то существо (вроде бы Кари Зев), у меня 6 хитов, гирхалк, на руке Seal Away и Fatal Push. Если Коля идет в атаку, я запечатываю феникса, сталкиваю Кари Зев, блокаю, у меня всё хорошо, у Коли всё плохо, но тут он топдекает минотавра с хастой и экзертом, и я умираю. На этом турнир для меня завершился, и я, осчастливленный табличкой с надписью «Finalist» поехал домой отсыпаться. Напоследок хочется высказать благодарность: Евгению Булышкину aka Torongil за организацию и проведение этого мероприятия. Всё было классно, спасибо! Татьяне Скугаревской aka Суровый Судья за то, что отсудила всю эту вакханалию и не сошла с ума. Все бы судьи такими были. Глебу Бонцевичу и Александру Волкову за помощь с недостающими картами. Без вас эта дека была бы другой. Сотрудникам Imaguru за то, что не выгнали нас на час раньше. Всем участникам за то, что пришли. Играйте в Магию и дальше!
  2. Доброе утро, уважаемые маги. Так получилось, что изначально я планировал сделать довольно большой отчет о немецком наце, в котором имел честь принимать участие, но обстоятельства сложились таким образом, что рабоче-семейные дела съедают практически все свободное время. В связи с этим я решил выбросить бОльшую часть недописанной околомагической информации и предоставить хотя бы то, что есть, т.к. пошла уже вторая неделя с момента моей последней редакции отчета, а следующее "окно" даже не предвидится. Ну и ждать дальше также не вижу особого смысла - впереди Равника, новый стандарт и никому уже не будет дела до событий середины августа. Поэтому прошу прощение за возможные сюжетные несостыковки, обрывы мыслей и прочие побочные эффекты сырого продукта. Подготовка Так получилось, что после июньского тим РПТКу (мой результат 6-1 УВ-апроучем), я сначала подбирал хвосты на работе, а затем вообще уехал в родную Сибирь почти на весь июль в отпуск, поэтому релиз м19 и все последующие изменения в стандартной мете прошли мимо меня. После возвращения у меня еще оставалось почти три недели, чтобы восполнить все пробелы. Да, я осознавал, что этого времени критически мало, но что имелось, то имелось. С драфтами очень помогли стримы, в том числе Саши и Жени. Им большое персональное спасибо. С колодой в стандарт все обстояло немного сложнее: УВ был наигран мной "от и до", но довольно сильно напрягало смещение меты в гриксис, который зачастую был на базе УБ, матч с которым был на мой взгляд самым тяжелым. Поэтому я обратил внимание на моноУ-Шторм, который стал показывать неплохие результаты. К тому же удалось связаться с Денисов Андрейчиковым (финалист русского наца) и немного подопытывать его. Спасибо ему большое за консультацию. И здесь настал момент из уголка казуала: дело в том, что я практически не играю в модо, а реальные турниры у нас проходят не так часто, да и закупать картон в короткие сроки только лишь под тесты не хотелось, поэтому я тестил констрактед в Арене. Поначалу Шторм показывал себя весьма неплохо, но со временем колода, набирая популярность среди игроков, стала выдавать все больше и больше поражений. К тому же в мету ворвался Нексус. Поэтому волевым решением было принято отложить эксперименты и вернуться к УВ-солнцу, сконцентрировав мысли на сайдовых опциях под текущую мету. Поездка Здесь должна была быть ваша реклама большая простыня, но увы и ах :) Отмечу основные моменты кратко: выехали двумя машинами в пятницу утром, я поехал водителем и довольно сильно устал, т.к. в дороге мы провели почти 7 часов, бонусом стало то, что паркуясь я долбанул бампер казенной машины. Тем не менее на сайт мы еще успели, хотя желание играть было напрочь отбито. Нo так получилось, что для драфта не хватало последнего человека и я все же согласился составить компанию. В итоге тиммейта посадили "напротив" меня и он сразу же вскрывает Боласа. Понимая, что особо мне ничего не светит, да и не хотелось бы, я драфчусь в удовольствие, собирая неплохую деку на УВ-артефактах. Паринги не обманули и первую я играю против колоды с Боласом. На удивление моя колода демонстрирует чудеса синергии и я без проблем выигрываю. Тиммейт жалуется на свои нераздачи. Чтож, отдаю ему победу и отправляю покорять драфт дальше. Сам же использую время для пройтись и осмотреться. К сожалению тиммейту и дальше его колода не раздает и он снова сливает. Бывает наверное, едем на квартиру. Еще пару часов обсуждаем листы, и в конце концов я все же останавливаюсь на УВ-апроуче (была идея "прыгнуть" в Эспер). Думали потестить матч против Нексус-фога, но после первой игры, которая заняла почти час, решили все же отправиться спать. UW Approuch 4 Teferi, Hero of Dominaria 3 Cast Out 4 Seal Away 2 Blink of an Eye 4 Disallow 2 Essence Scatter 2 Glimmer of Genius 1 Negate 3 Settle the Wreckage 2 Syncopate 2 Search for Azcanta 2 Approach of the Second Sun 2 Fumigate 5 Island 7 Plains 2 Field of Ruin 4 Glacial Fortress 2 Ipnu Rivulet 4 Irrigated Farmland 2 Memorial to Genius 1 Scavenger Grounds Sideboard 3 Torrential Gearhulk 2 Lyra Dawnbringer 2 Forsake the Worldly 2 Negate 1 Commit // Memory 1 Kefnet the Mindful 2 Hour of Revelation 2 Walking Ballista День 1 Регламент первого дня: 5 туров стандарта и 3 тура драфта. Объявляют ситинги, рассаживаемся. Главный судья зачитывает приветствие, объявляет ~550 человек-участников. Тем временем остальные судьи собирают деклисты и раздают промки. К промка прилагаются еще купоны на кепку и футболку - приятный сюрприз. Раунд 1. моноБ зомби Оппонент на ходе, у меня средняя рука. Там первый дроп, потом еще, потом лорд. Я не сразу выхожу на пятую землю и к моменту разыгрывания Фумигации уже нахожусь в нижних хитах, оппонент наваливает еще существ и я вскоре все же проигрываю. Во второй оппонент снова наваливает существ, но я его временно все же останавливаю Фумигацией и Лирой на следующий. Но зомби и не думали перестать прибывать, в первую очередь за счет активной Liliana, Untouched by Death. Убиваю Лирой Лилиану, оппонент разыгрывает вторую и отправляет Лиру на кладбище, продолжая снимать мне хиты зомбоками. Спасение пришло в виде Сеттла и Гирхалка. Выиграл игру в 4-х хитах. Переходим к третьей: у меня муллиган, руку с сетлом оставляю. Оппонент заходит с первый дроп, два первах дропа, Graveyard Marshal... Отбиваюсь всеми возможными способами: половина существ улетает с сеттлом, вторую половину приходится сдерживать через Тефери в минус, жертвуя таким образом двоих, докапываюсь до Фумигации и поднимаю хиты с 3-х до 6-ти, но уже в следующий ход получаю на 3 от Скренджера и оппонент играет Лилиану в плюс. Я в хите. Следующие три хода меня пытаются добить через Лилиану, но каждый раз не попадают ни в одного зомби, а Скренджера с еще одним зомби я успешно изгоняю сеттлом через Гирхалка. Лилиана убита, у меня все еще на столе Халк, оппонент играет с топдека. Хиты 1 к 20. Мой первый дополнительный, 1 к 15 и я ставлю Лиру. Оппонент в свой ход ставит зомби с топдека. Моя атака и хиты 6 к 10. Оппонент снова ставит зомби с топдека. Последний ход матча за мной и мне нужно поднять что-нибудь, чем я смогу убрать блокера, но поднимаю землю. Очень странная ничья, которая оставила двойственные чувства. 1:1 и 0-0-1 Раунд 2. Гриксис Мидрейндж Я на ходе с Азкантой, но без контры. А оппонент мне ставит Glint-Sleeve Siphoner на 2-ой, на 3-й и на 5-й хода. Тем не менее это все, что он смог показать, даже с учетом трех экстра дро. Отчасти повезло, что получилось быстро разобрать сифонеров и не получить Боласа в одно из многочисленных окон. А дальше Тефери и контра. Во второй игре сценарий повторяется: мне снова предлагают быстрых сифонеров (5 экстрадро) подкрепленных дискардом, но что-то у оппонента видно идет не так (подфлуживает). Меня же наоборот - немного крючит, но зато позволяет поднимать ответы: синкопейт летит в нагу, скаттер в гирхалка, далее нахожу и ответ на надоедливых дровальщиков в виде Баллисты и Seal Away. Ну и в конце концов приходят земли и Тефери. Опп сдается. 2:0 и 1-0-1 Раунд 3. Эспер Мидрейндж Это была самая странная колода за весь турнир. В первой игре у меня муллиган на дрове. Оппонент же меня "клюет" по единичке вампиром 1/1 (Dusk Legion Zealot) до 15 хитов. Остальные угрозы я успешно отменяю, вывожу Тефери и играю Апроуч. Опп понимает, что у него нет ответов и переходит ко второй. Здесь уже разворачивается действие поинтересней: у оппонента Sunscourge Champion и Arguel's Blood Fast, последняя уходит под Cast Out, но мелкие кричи продолжают списывать мне хиты. Затем появляется Карн, который баунсится Тефери, Gonti, Lord of Luxury попадает в Синкопу (из-за чего я потом лишаюсь Гирхалка), но самое интересное было, когда оппонент попытался дважды поставить Crested Sunmare. В последствии я рассказывал тиммейтам, что играл против Карна с конями. В итоге лошади не прошли, Карн был отконтрен, а когда у меня появился второй гирхалк, оппонент собрал карты. 2:0 2-0-1 Итого после трех туров настроение было не самым плохим, все-таки после не очень удачного старта получилось дважды победить. Раунд 4. Моноред? Проигрываю кубик, смотрю в свою руку: медленная, но земли есть, Тефери есть, оппонент тоже идет с ничьей. Где-то там внутринний голос подсказывал мне что-то, но голос разума был неприклонен - кип. Гора - Soul-Scar Mage - ходи. Ну а дальше мои хиты выглядили так: 19-15-14-7-2-1-0. Надо слушать внутренний голос, наверное. Сайдимся. Во второй у меня муллиган, оппонент на первый играет РБ землю (неожиданно, т.к. в первой он не показал ни черной маны, ну Scrapheap Scrounger), а на второй Duressом забирает мне Seal Away и ставит Soul-Scar Mage. Дальше у оппа - Heart of Kiran - Goblin Chainwhirler - Hazoret - Goblin Chainwhirler. У меня Азканта на второй, которой я пытаюсь найти какие-либо ответы. При этом мне получается быстро флипнуть азканту при помощи двух Field of Ruin и разыграть апроуч (оставшись в 0 карт), подняв хиты с 7 до 14. В ответке я получаю на 10 и остаюсь в 4. Дроваю Cast Out, на столе у меня 8 маны, в т.ч. флипнутая азканта, апроуч уже шестой в библиотеке, а значит при активации азканты, дрове за ход и циклинге Cast Outа, я подниму и сыграю апроуч. Но у оппа 5 маны и куча существ, включая Хазорет, но последняя мне 4 хита аббилкой не снимет, значит у монореда есть только опция атаки или бурна. Передаю ход, оппонент дровается, думает (значит не бурн) и играет кричу, заводит Сердце и после еще минутного обдумывания идет в атаку Сердцем и двумя гоблинами. При таком раскладе единственная карта, что меня спасает - это Сеттл, но с Азканты я вижу три земли и баунс. 0:2 и 2-1-1 Раунд 5. Гриксис Болас Напротив меня знакомый и по совместительству хороший игрок, с которым периодически пересекаемся на всякого рода ППТКу, а значит и колода у него будет точно не казуальная. В первой игре все решил кубик, который я проиграл. В моей руке было три земли, Syncopate, Disallow и две карты на более позднею игру. Оппонент заходит с т2 "Поиски Азканты" Search for Azcanta (я с одной маной и не могу в синкопу), а на т3 с тремя землями играет Arguel's Blood Fast (и опять до Disallow я еще не дожил, а синкопа здесь уже не работает). Таким не хитрым образом мой соперник обеспечил себя КА в ранней игре, а потом еще добавил сифонера и Боласа на стол. Вернуться в игру я не смог (в т.ч. и потому что дядя Тефери не пришел) и меня довольно быстро запинали. Сайдимся, во второй у меня не самая плохая рука, но без Азканты. Гриксис начинает с дискрада, а потом еще дискарда под прикрытием Negate, после чего приходит Болас, Лилиана и снова Болас. В какой-то момент мне даже получилось зачистить стол и перевести нас обоих в режим топдеков, но Тефери мне упорно не шел, а там подняли этерналайзом Champion of Wits с грейва и с подрованных карт поставили Sorcerous Spyglass на Тефери. Угадайте, дорогие читатели, какой у меня был следующий топдек? Вот так первый Тефери, увиденный мной за две игры был получен аккурат после лока на него. 0:2 и 2-2-1 Вот на такой не очень положительной ноте закончилась констрактедная часть первого дня. Впереди небольшой перерыв и драфт. В таком положении надо дальше идти без поражений. Драфт Nr.1 Драфтовый стол вроде был 34-й. Все лица незнакомые, оно и лучше. К сожалению ход драфта помню плохо, а записать сразу как-то не подумал. В первом паке вскрываю нерелевантную рару и беру первым пиком Arcane Encyclopedia, нацеливаыясь на контрольный билд, преймущественно в УБ цветах. Дальше драфт проходит по намеченному сценарию: беру Vampire Neonate, Essence Scatter, Epicure of Blood, приходят Omenspeaker и баунсы. На втором бустере в раре Spit Flame, но я беру Мардер, дальше приходят Vampire Sovereign, продров и Psychic Symbiont, подбираю еще неонейтов. На третьем бустере приходится высоко пикать Salvager of Secrets и Macabre Waltz, поздними пиками приходят еще два эпикура. Итоговая колода получилась следующая: В сайде из релевантного осталось пара стенок, 4/6 змея и Кансел. Раунд 6. Абзан Я на ходе с ранним неонейтом, у оппонента средней агрессивности существа, но кастует он их регулярно. Меня немного подфлуживает, но неонейты и Vampire Sovereign позволяют мне держаться в 10+ хитах. В какой-то момент соотношение земель на поле было 9 : 5 в мою "пользу", так что оппонент вскоре начал топдекать земли, а я спеллы, так и доиграли до моей победы. Во второй у оппонента довольно агрессивный старт и он опускает меня до 7 хитов, но затем я стабилизируюсь двумя неонейтами и ставлю подряд двух Эпикуров. Абзан сдается. 2:0 и 3-2-1 Раунд 7. УГ темпо Это был самый сложный и напряженный матч за весь день. Оппонент играл очень качественно и сомнений в его скилле не возникало. В первой я на дрове, у оппонента ранние существа, в т.ч. пара Aven Wind Mage, но ранние неонейты и Vampire Sovereign на пятый останавливают агрессию, затем приходит симбиот и ремувал, размен флаеров, закрутка через мерфолка и вальс, я захватываю воздух и завершаю игру в комфортных 14-и хитах. Вторая игра проходит по схожему схеме, только оппонент действует более агрессивно, в ход идут топоры. В какой-то момент я начинаю крутиться мерфолк+вальс, но на второй итерации вальс ловит Cancel, а топдеки оказываются не в мою пользу. Переходим к третьей, у меня муллиган, средняя рука, а там второй дроп и снова птицы и тот, кого я ожидал все это время - Skyrider Patrol. Отбиваюсь ремувалом и разменами. В какой-то момент соотношение хитов было 10 к 24 не в мою пользу, но снова получилось пару раз закрутиться, нейтрализовать основные угрозы, сыграть свой Cancel в большого и быстро добить, насколько это было возможно. 2:1 и 4-2-1 Перед последним раундом дня чувствовалась уверенность в колоде и своих силах. Раунд 8. Боросы Я начинаю с Omenspeaker, оппонент не делает ничего до 4 хода, зато потом выкладывает одного рыцаря (Gallant Cavalry) за другим (всего у него их 4 или 5 в колоде). Меня это особо не тревожит, т.к. большинство моих существ может успешно блокировать его мишек. Обмениваемся ремувалом, но мои неонейты начинают перекачивать жизни, а ответов оппонент мне не предложил. Переходим ко второй, засайживаю стенку 0/5 и Кансел. Сдаю себе на стартовую 4 земли, скаттер, кансел и еще какой-то нон-крича спелл; немного прикинув, кипнул руку, т.к. земель в колоде 16, существ тоже хватает и все они удачно должны справляться с агрессией оппонента, а контрой можно эффективно прикрыться сейчас. Но кто же знал, что в следующих пяти картах я увижу еще четыре земли? Оппонента тоже немного подфлуживает, пегас и олень получают контру, но там выходит птичка и затем вроде слон. Я же продолжаю поднимать земли и нон-крича спеллы. В итоге на 15 карт у меня было 9 земель и только 2 кричи. Переходим к третьей. Стартовая рука с одной землей и поздними дропами - муллиган; в шести картах два неонейта и одна земля, вполне кип, если бы эта земля была болотом, но это был остров - муллиган; в пяти картах три острова, мардер и Gravedigger - кип, болото на топ. И чуда не происходит - меня затаптывают мишками с пегасами, просто не хватает карт, чтобы это остановить. 1:2 и 4-3-1 Конечно я расстроен, точнее даже сказать раздосадован. На ужин шаурма в ближайшей закусочной и домой спать. Ни настроения, ни сил на что-то другое уже не оставалось. День 2 Драфт Nr.2 Если первый день начинался в 10 утра, но второй в 8:30, поэтому выспаться не удалось. Наспех позавтракав и собрав вещи (выезжаем сразу), отправились на сайт. В итоге рассадка затянулась, а потом еще реситинги объявили. За столом оказался мой знакомый оппонент из 5-го раунда, хотя и сидел он через двоих, опасения уже закрались в душу. А дальше начало драфта и по сути самый позорный временной отрезок этого наца. Не знаю точно какая именно причина послужила плохому раздрафту, а может и комплекс причин, но назвать раздрафт ужасным - это сделать ему комплимент. Уже спустя несколько дней, после пары часов постанализа, я примерно понял некоторые моменты, где я был не прав. Но в тот момент мозг соображал трудно, а карты в бустерах требовали обратного, т.к. если назвать одним выражением весь процесс выбора карт, то это будет "ковыряние в помойке". В первом бустере раркой был One with the Machine, нормальных существ не было, выбор по сути был между Lich's Caress и Electrify. Сделал выбор в пользу безусловного ремувала. А на втором пике получил Inferno Hellion. Дальше драфт шел совсем странно: я пытался сосредоточиться на красном, имея ввиду опцию БР, в надежде на анкомоны в сакрифайс-архетип, но на первом паке ходили только красные и зеленые филлеры, синии баунсы и странный белый (то 2-3 кричи в паке, но несколько паков вообще без белого). На втором паке вскрываю красный мифик, но не Сархана, а Apex of Power, беру Boggart Brute, дальше подбираю красный с редкими черными пиками, 4 или 5 пикам беру Enigma Drake, но синего на втором паке нет совсем, черный тоже вырезают, ходят зеленые толстяки и белые поздние дропы. К середине пака понимаю, что у меня скорее всего моноред и пытаюсь держаться этой стратегии, ноп вот проблема: красного ремувала нет совсем. Надежда на третий пак и в раре Elvish Clancaller и красный представлен лишь парой филлеров. Беру второго дрейка в надежде зацепиться за синий, но хороших карт так и не встречаю ни в синем, ни в черном (анкомонов в БР вообще не видел). Добираю филлеров в красный и имею плохой моноред, который не может справляться вне комбата с существами оппонента: Сложно как-то резюмировать такой драфт, была бы возможность - я с удовольствием посмотрел все бустеры и пики еще раз. Так что весь план на игру - снять побольше хитов в начале, а потом добить трубой или топорами. Раунд 9. УБ. И все-таки меня попарили на знакомого из пятого раунда. Чтож, будем пытаться взять реванш. В первой муллиганюсь на ходе, но это не мешает довольно быстро забегать медленную УБ оппонента. Во второй сценарий мог бы повториться, но у оппонента артефактная лошадь на второй (которая в сумме отгейнила 4 хита, плюс держала моих "малышей"), а затем ему удается стабилизироваться в 3-х хитах за счет Djinn of Wishes и пары других немаленьких существ. Еще была надежда на топор, но почти сразу получаю Lich's Caress в свою кричу, после чего прорваться уже не получается. Переходим к третьей. Снова беру муллиган, затем следует неплохой старт, а вот у оппонента довольно все медленно. Тем не менее ему удается стабилизироваться в 8 хитах: на столе у каждого по 4 существа, у меня в руке труба и я сижу на топдеках в ожидании удобного момента для атаки; у оппонента же одно из существ с полетом, поэтому он начинает понемногу списывать мне хиты. Но мне на помощь приходит хеллион, которого со всеми остальными существами я запускаю на следующий ход в атаку. Оппонент исполняет не самый лучший блок и с трубой я прохожу ровно на 8. 2:1 и 5-3-1 Раунд 10. РГ. Немного воодушевленный сажусь играть следующий раунд. Проигрываю кубик, но на руке три земли, мотиватор, Lava Axe и пара крич. Это конечно кип. У меня довольно быстрое начало и я каждый ход играю существо. У оппонента на второй Dryad Greenseeker, которая трижды попадает ему в земли, но которой он не может блокировать, а на 4-й он ставит Sarkhan's Unsealing. А с пятого хода оппонент каждый ход ставит по существу с силой 4+, тем самым снимая мне по криче в ход. Я за 5 ходов сумел сбить хиты оппу до 7, поднять только одну землю и второй топор. Получается на руке два топора и 7 хитов на другой стороне стола, но только 4 земли. Последующие 5 ходов я подмнимал только существ, которые тут же ремувились новыми существами оппонента через злосчастную чарку. Проиграл двум репринтозаврам и близнецам в виде вишенки. Немного обидно. Вторая закончилась совсем быстро: моя ранняя агрессия уперлась в двух (из всего трех) засайженных ранних дропа, а затем пошли с топдека "недостающие" земли. С другой же стороны был еще Gift of Paradise и снова большие. 0:2 и 5-4-1 Раунд 11. Абзан. Последний раунд драфта наца, "надо постараться" думалось мне тогда и это почти получилось. В первой я на ходе, довольно агрессивное начало и даже относительно ранняя кошка и Ajani's Welcome особо не помешали. Все решила труба, оставившая оппоненту минимум хитов и 0 существ на столе. А потом начались чудеса. Вторая игра и оппонент мне показывает: т1 Leonin Vanguard, т2Doomed Dissenter, т3 Manalith, т4 Demon of Catastrophes, еще пара ходов и я умер, сложно монореду отвечать на существ 6/6. Третья и игра и оппонент опять в ударе: т1 Leonin Vanguard, т2 Oreskos Swiftclaw, т3 Leonin Vanguard, т4 и т5 ремувалы. При этом он играет трехцветкой. И такое бывает. 1:2 и 5-5-1 Плохой результат, как говорится, тоже результат. Но от этого не сильно легче, все-таки от драфта я ожидал немного лучшего результата. Но что поделать - двигаемся дальше. Раунд 12. Моноред (с черным). Садимся явно оба "доигрывать" турнир, но все же каждый хочет закончить турнир с плюсовой статистикой, да и про коврики за топ300 надо помнить. Я на ходе, рука медленная. Опять мелькает мысль, что будь напротив агра, то шансов у меня немного. Но я же иду с ничьей, разве можно попасть в одну яму дважды? Можно! В меня сразу же заряжают двух Боматов, раскастовывают руку (не все конечно дошло до поля), а потом дровают с курьеров 7 карт. Я даже успеваю один раз сыграть солнце, но до второго не доживаю. Во второй я сайжусь как против монореда, а оппонент засайживает Duressы и Doomfallы. В итоге я начинаю с азканты, там нет кричи на второй, но есть дюресс, который особо не напрягает, т.к. вся остальная моя рука состоит из контры. В итоге оппонент сдается после резолва первого апроуча так и не нанеся мне ни единого повреждения. В третьей соперник более агрессивен и я ухожу в 12 хитов, затем баллиста помогает мне справиться с Bomat Courier, а затем и с Chandra, а вышедшая Лира полностью параллизовала оставшихся существ и вскоре закрыла игру в мою пользу. 2:1 и 6-5-1 Раунд 13. МоноУ-Шторм Наконец-то мне в соперники досталась одна из двух так ожидаемых колод (вторая Нексус, с которой я так ни разу картоном и не сыграл). Начало у меня было не самое лучшее - муллиган и пограничная рука, после чего я долго не могу выйти на 5-ю ману, очень долго; зато поднимаю все четыре Disallow и единственный Negate, которые расстреливаю в Inspiring Statuary, Саев и Карнов. Даже успеваю сыграть один апроуч, но отставание по темпу и множество "мертвых" карт все же играют свою роль и оппонент закручивается. Потратив на игру минимум половину времени, понимаю, что дальше надо действовать куда быстрее. Из сайда мне на помощь спешат негейты, Кефнет и Hour of Revelation. Вторая начинается с т2 Азканта, т3 Кефнет и я надеюсь этого бога мой оппонент запомнит надолго, т.к. по сути он в одиночку и выиграл: дальше я сидел на контре для чего-то релевантного, а в оставшуюся ману дровался с бога, через несколько ходом моя рука была всегда полная и Кефнет спокойно летал на 5, пока не обнулил хиты пилоту шторма. Остается чуть больше 10 минут, что бы доиграть раунд. В третьей оппонент мулиганится, а я оставляю руку с двумя островами, Тефери, Азкантой и тремя контрспеллами. В итоге все складывается удачно: контра попадает куда следует, Тефери резолвится, Азканта флипается, а Халки добивают оппонента. Самая скоростная игра с моей стороны за весь турнир, хорошо когда есть наигрыш колодой. 2:1 и окончательные итоговые 7-5-1 Дальше пришлось ждать окончание раунда, стендинги и ситтинги для раздачи купонов на ковры для топ300 (а т.к. я в итоге 133-й, то и мне достался). Это еще примерно на час оттянуло выезд. В итоге мы уже успели проголодаться и шаурма нас снова выручила. В обратный путь мы выдвинулись уже после 18 часов и часть дороги ехали по темноте, что еще больше давило усталостью. Домой я добрался к часу ночи и сразу слег спать. В понедельник меня уже ожидал подъем в шесть утра, "1-е сентября" у детей, поездка на сдачу машины (где мне, естественно описали мой косяк с бампером и обещали прислать счет), а потом еще работа. Не самый легкий понедельник в моей жизни. Что же касается итогов турнира лично для меня, то я остался недоволен, в первую очередь из-за драфта. Формат м19 мне изначально не очень нравился, хотя я и пытался его наиграть, но видать так до конца в нем и не разобрался. А может просто не повезло... а может все вместе. Надеюсь следующий нац будет немного поближе, а если нет, то поеду поездом. Спасибо за прочтение, удачи в магии!
  3. Bob (сокр. от Random Bob) – пренебрежительное прозвище казуального игрока в Магию. Прочитав отчет о национальном чемпионате в Гонконге от ItadakiMasu (очень всем советую!!!!), я вдохновился и решил по горячим следам описать мое (почти) блистательное участие на сайд ивентах ГП Брюссель. Дисклеймер: повествование может показаться перенасыщенным пренебрежительным отношением к оппонентам и выглядеть порождением необоснованно завышенного ЧСВ. Это вам не кажется. На решение принять участие в сайд ивентах повлияли следующие причины: Неспособность пройти во второй день ГП на двух (трех?) стандартных ГП, которые я играл в 2017. 2) Неуверенность, что окажусь в деньгах, даже если пройду во 2 день. 3) Вытекающее из вышеперечисленных причин нежелание отдавать 60 евро за участие. 4) Короткое обозначение вышеназванных причин словом «зассал». 5) Предположение, что в сайд ивентах играют преимущественно Бобы, которые даже не замахиваются на Мейн Ивент. Соответственно, даже такой лопух, как я, может смочь! 6) Лучший опыт из ГП Варшава, где, благодаря Treasure Hunts Events, во время которых выплата призов была увеличена вдвое на один час, я смог, приняв участие всего лишь 4 ивентах и сплитив призы после первого раунда в турнирах на 8 человек полностью отбить поездку и остаться в плюсе (продажа Тикетов на 290 евро). К сожалению это было другой организатор турниров. Выбору колоды предшествовала история, которая размерами своими может даже превысить сам этот отчет (нет). Как, можеть быть, некоторые читатели этого форума помнят, я был жервой третьей колоды на РПТКУ. Поэтому в течении около двух месяцев я был вынужден тестировать 50 оттенков зеленого попутно раскаляя свое седалище до одного из двух цветов той колоды формата, которая занимает бОльшую часть нынешнего метагейма. После того, как этот ад остался позади, я решил, что нужно основательно готовиться к Нацу 17-18 Августа и остановил свой глаз на Боласе и Ко, т.к. почти все красные карты были проданы изрядно заранее из-за ротации. Протестированны были UB Bolas, UB Splash Defeat & Abrade, Grixis Virtuoso Bolas, RB splash Bolas & Scarab God. Минимально позитивные результаты (куча 3/2, один 4/1) старательно подавляли мое желание играть колоду, в которой лежат по ощущениям, вроде как, самые сильные карты, но они то приходят в самое неподходящее время, то пока там все земли разложатся, то можно их уже и собирать. Последним звеном, которое удержало меня от участия в лимитед сайд ивентах, было звено цепи существа за RRR. Одолжив карты за неделю до Брюсселя я смог потестировать их в грандиозном Шоудауне на 6 человек в городке неподалеку. Я играл против колод версии Тир 16 и их владельцев - игроков уровня Боб. Удача не покидала меня весь турнир, который я выиграл 6/0 и получил в награду фойловую Чандру из шоудаун бустера. В четверг вечером перед поездкой я резко заболел горлом и температурой 39 и в этом полусомнамбулическом состоянии протистировал колоду в MTGO во friendly league, во время которой мой внутренний Боб перехватил управление организмом из-за моего ослабленного состояния и выдавал перлы по типу: 1 ход 1/2 маг 2 ход атака на 1, сердце кирана..... И в это же игре с 3 существами на столе с моей стороны топдекаю Глорибрингера, подхлестываю на единственного блокера оппонента и нападаю только драконом.... Я выиграл этот матч против Синей Комбы, безусловно послав противника на орбиту негативной корреляцией между моими неординарными решениями и ситуацией на столе. Play bad, get rewarded. Благодаря последующей помощи товарища, который в тот день ночевал у меня, и, несмотря на попытки моего внутреннего Боба слить все матчи с выигрышной позиции, был достигнут результат 4/1. Т.к. этой комбинации чисел я не видел уже давно, было принято решение играть RB и куплен за 90 евро бадж Констрактед Фанатик. Он позволял играть в 6 констрактед ивентах за все три дня. Спал я плохо, два часа, не хотел ехать никуда, но у меня еще 4 человека в машине, как я им откажу. Первый Ивент в пятницу: Стандарт с удвоенными призами. Полуживой сажусь напротив парня, который принес с собой дексбокс размером с небольшой холодильник и сообщил мне, что это его первое GP. Ну здравствуй, Бобби! Я ждал тебя! Он играет ГР Динозавров и приносит мне 2-0 Вторым противником оказывается поляк по именя Jacek, который вращается в обчестве Хареруя Про Ковальского и Сережи Пастухова и, предположительно, не вписывается в тот круг игроков, на который я рассчитывал. Это он мне доказывает в первой игре, не забыв, что у него лежит Ribbons в грейве. Во второй игре оставшись в 9 хитах он ставит Хазорет против моего Chandras defeat на руке и 2 гоблинов на столе. Я в 15, но тяну землю. Он скидывает карту Хазореткой, тянет второго хапугу, сидит с 1 картой. Я тяну мага, пытаюсь сразу отстрелить Хазорет, получаю де3интеграцию в мага, мои хиты стремятся сравняться с его. Я бы х0тел точно вспомнить, что происходило дальше, но не могу. Я как то выиграл, он согласился, что было плотно и сложно. В третьей игре он застрял на 2 землях. 2-1. А это уже 200 поинтов, господа, то есть 40 евронов! В третьем раунде делаем ай ди, и вот уже 400 поинтов/80 евро! Мое самочувствие не улучшается, но это не влияет на качество игры, потому что оно отсутствует как таковое даже, когда я здоров. Второй Ивент в пятницу: Стандарт с обычными призами. Мой оппонент похож на Марсио Кавальо, страдающего недоеданием. При этом мне кажется, что Марсио Кавальо сам по себе похож а) на жулика, б) на человека страдающего недоеданием. Оппонент показывает мне зафойлованую РБ с фулартами земель, что оправдывает его возможную нехватку финансовых средств на продукты. В первой игре я уверенно поднимаю четыре земли с топдеков и мы переходим к сайду. Во второй игре мой хапуга снимает примерно 12 хитов, потому что чандра дефит даже если фойловый это немного не то, что хочется видеть против артефакта. Я бы даже сказал, что это - поражение. В третьей игре торжествует карма и мини-Карвальо стонет и морщится, поднимая с топдека блестящие земли. Так и король Мидас был погребен под грудами золота...2-1. Следующий матч против чернокожего Дионио из немецкой части Швейцарии. Он играет Эспер контролем, но в первой игре способен показать только два пуша и три земли. Во второй игре, он сидит с 3 картами в руке, 4 землями и 1 Disallow в грейве против моей чандры на 7. К сожалению в этот момент мне, видимо, полегчало и я стал думать, что мне строго противопоказано. Предположив возможный ди3аллау у него в руке, что оставляло меня только с сердцем кирана на столе, я сделал Чандру плюс на землю (но мне и сейчас кажется, что это было правильно). На свой ход он баунсит Чандру своим Тефери. Потом каким-то образом я убил Тефери, он забаунсил мне сердце над чандрой и потом помешал колоду field of ruin. После игры он довольно сообщил мне, что у него не было дизаллау в руке, на что мы оба неплохо посмеялись. Во третьей я удачно потянул вовремя два дюресса и забрал у него контемпт и коммит из руки, там самым лишив его возможности посмеяться еще. После этого матча к нам подсел мой друг Денни, который помнил Дионио еще с Варшавы, где тот сыграл день два 6/0, обыграв Денни (он сыграл 5/1). Удивлению Денни не было предела, потому что сегодня день барана и выиграл я. 2-1. Третий матч айди со знакомым из Кельна и вот уже 600 поинтов/120 евро. Фанбой момент дня: знакомство с Димой Бутаковым, который оказался на удивление общительным открытым парнем. Легко пошел на контакт. Обсудили с ним идею гринда сайд ивентов, вместо мейна и прочие мелочи. После этого я поехал в дом спать, потому что мне было не совсем хорошо. Спал я снова ужасно, но потом принял еще лекарств и под утро уже чувствовал себя полуживым, а не полумертвым. Первый Ивент в субботу: Стандарт с удвоенными призами. В этот день подтвердилось мое предположение насчет уровня игроков в сайд ивентах. Меня окружали динозавры, ангелы и прочие странные бумажные подопечные игроков уровня Боб. К сожалению напротив меня уселся эспер контроль. Всего в этом ивенте играло, наверное, человек 20-30. Так как с утра я себя чувствовал значительно лучше, я смог влиять на происходящее на столе и принимать решения, что, к сожалению, отодвигает такие важные для меня составляющие игры как «удача» и «топдек» на второй план. После принятых мною решений, эти два компонента игры уже не могут мне помочь. Закономерно, я смог закончить матч 0-2. Второй матч принес мне долгожданную добычу. Вот он – Бобби из Люксембурга, который приехал специально на ГП, чтобы, заплатив 25 евро, сыграть своей колодой ГБР Динозавры. В первой игре он храбро показал мне ллановарца и погонщика динозавтров 1/1 на дрове, что повлекло за собой наказание цепями. Во второй игре он технично отказался от ЕТБ триггера Скавенджера, хотя у меня было существо в грейве и я вежливо спросил его насчет триггера. Даже две дополнительные карты, которые ему завещал 4/5 Дино перед смертью, не смогли помочь этой колоде. На 2 жизнях с 1 блокером на столе против моих 3 существ и Чандры он гордо разыграл Carnage Tyrant, провозгласил, что трампл и хекспруф и передал ход. Я посочувствовал тому факту, что он потянул так много земель, т.к. для Бобби важна поддержка. Иначе кто будет приносить бустеры в пул на Шоудаун, если эта категория игроков не будет морально поддерживаться. В третьем матче попадаю на 11-летнего испанского мальчишку. Его папа играет рядом и предалает нам поайдиться, что принесет мне 120 поинтов. Жадность борется во мне с человечностью и проигрывает. Я соглашаюсь на айди и мы играем просто так. ГБ стомпи, ходит в лицо, но на каком-то моменте зависает против феникса. Я жадничаю использовать Ribbons только за 3, когда он на 15 и мы столлим немного, ожидая топдеков. Он показывает мне Гальту. Cut при поддержке мага уменьшает 12/12 до 8/8, и последующая Чандра до 4/4. Мальчишка решает, что убить Чандру важнее, чем меня, с чем я не могу не согласиться. Так и сяк приходит вторая Гальта, он атакаует остальными, опуская меня до 2. Я могу сделать 3+4 повреждений + Ribbons на 5. Если бы я сыграл первый риббонс на 3, я бы выиграл. Во второй и третьей у меня есть дезинтеграция, кат и прочие прелести, 2-1. 120 поинтов/24 евро. Фанбой момент дня: армрестлинг против стримера Мэттью Фоулкса, который регулярно рассказывает на стриме, что он занимается спортом и поднимает штангу. Он рассказывает, а я поднимаю. Моя закономерная победа и фото в его твиттере с подписью «Так решается миррор турбофогов». Второй Ивент в субботу: Стандарт с обычными призами. Т.к. этот ивент проходил уже в 15 часов, в нем принимало участие три тысячи Бобов. Все Бобы, которые не смогли дальше в мейн, решили потратить еще 15 евро и поиграть в сайдах. Первый противник – товарищ, которого я вижу на каждом ГП. Я в принципе довольно неплохо запоминаю оппонентов и там всяческих игроков на ГП. Я знаю Кирилла Лупало и Шашова в лицо, хотя с ними лично не знаком, т.к. стеснялся. Этого товарища я тоже уже видел немало раз и вот он сидит напротив. Пока мы мешаем колоды один Боб бодро повествует, что он сыграл главный ивент 1/3 дроп и вот он пытает свое счастье здесь. Эта логика остается для меня недостижимой. Если бы я заплатил 60 евро, я бы сидел и жрал проигрыш за проигрышем, но нажрался бы за все деньги! Какое преимущество дает дроп и еще 15 евро за один ивент, где только 3 раунда, а он мог бы играть 4 раунда. Как такие люди вообще оценивают свои силы и решают играть мейн ивент? Как он надеется ворваться в сайд ивенте, где только что набежало 2000 игроков с тех же столов, где он бы и сидел на следующем раунде? Ответ на это очень лаконичен – Боб. Мой оппонент ставит на плее мимка и называет рыцарей. С одной стороны мимк – это хорошо, это хрупкий конструкт и не выдержит веса цепей. С другой стороны у меня нет на руке гоблина и ремувала. Ставлю хапугу и отдаю ход. Оппонент играет Беналию, получает 3/3 токен и не нападает мимиком...Диагноз– это наш клиент. В руку приходит гоблин, он блокирует хапугу токеном, пока-пока мимик. Потом происходит что-то нерелевантное, но приводящее к его поражению. Чудеса и приключения начинаются во второй игре. Забрав у него из руки Cast out, оставляю его с двумя Seal away против моего могучего стола в виде Сердца и 1/2 мага. Маг ходит примерно 3 раза по 1 в атаку, пока я поднимаю ремувал и еще сердце, а оппонент земли. На очередном ходу он ставит 2/2 белого рыцаря и передает ход. Я кастую Cut на что получаю ХЛАДНОКРОВНЕЙШИЙ ответ: he has hexproof from black. Уверенность, с которой он это провозгласил, сразу показала мне, что мы имеем дело с Элитным Бобом, одним из Князей этого сословия игроков. Против такого зверя мои доводы бессильны. Призвав на помощь судью, мы выяснили, что (сюрприз!) красная половина карты остается красной, когда ее кастуешь. Через два хода мой оппонент потянул Аджани и вернул рыцаря на стол. Но в руке у меня уже зрел ответ в лице магма спрея и второго сердца, чтоб завести первое сердце и тем самым пододжить Сил Эвей. Паршивая рука, но очень удачно подходила к этой ситуации. На моем ходу прокачав мага до 3/4 я сажу его в серце на что получаю ответ: Сил Эвей. Ок. Но Князь говорит мне, что crew не резолвится...блин я видел этого чувака играющим почти на каждом ГП, Сердце Кирана играют уже сто лет, Обама был президент, когда уже играли Кирана...что за глупости. Слава Богу, судья может вразумить этого закоренелого Боба и мы заканчиваем вскорости моей победой. За соседним столом игрок ре3олвит триггер кирана против УВ контроля, атака, в ответ Сил эвей цель Киран, ок, он отдает Кирана под энчантмент...я зову судью и сбегаю, опасаясь за мое психическое здоровье. Матч два Султай Лестница. Оппонент технично использует единственную энергию (черный цвет) под пуш, играет рейнджера, эксплорит змею, оставляет ее сверху, не играет землю, автоматически помещается в категорию Боб, передает ход. Оппонент теряет рейнджера, тянет змею, печально смотрит на нее, осознавая свое место в пищевой цепочке игроков в Магию. Во второй игре он кладет каунтер от Хаданы на сифонера, забывает в апкип потянуть доп карту, играет змею, кладет еще два каунтера на сифонера, флипает хадану, тем самым отключая себе движок и отставляя 5/4 и 2/3 на столе. Чандра убивает его сифонера. Он играет рейнджера, делает его 6/5. Блокирует рейнджером атаку моего 1/2 мага, получает абрейд в него, говорит мне, что они в этом случае размениваются..(спойлер: нет)...потом летят драконы и 2-0. Матч три айди. Мы играем во фан, я проигрываю 1-2 в мирроре. Вроде, не тупил. Итого 600+120+200 поинтов/184 евро. Для мои товарищей день заканчивается следующим образом: - Мартин (топ 16 ГП копенгаген, БВ рыцари) прошел в день два - Костик (РБ) прошел на прогулку по Брюсселю в воскресенье - Лев, поменявший лист (РБ на РБ Карн) в два ночи, прошел в день два - Денни (4 последних ГП топ64) играл турбофогом и прошел в сайд драфты. Первый Ивент в воскресенье: Стандарт с удвоенными призами. Уже намного больше людей, чем в воскресенье. Первый оппонент –ах судьба, злодейка! - мой Боб со вчерашнего ивента с султай лестницей. Со вчерашнего дня он ничему не научился и блокирует моего Бомат курьера своим эльфом с одним каунтером + сифонер на столе. Через пару ходов он пытается отомстить гоблину за смерть своих двух существ, заблокировав его 3/2 рейнджером и утверждая мне «трейд»...ах, мой лысый голландский Боб! Сколько дней, играя кучу за кучей карты в этих твоих же цветах для РПТКУ я мечтал, чтобы это был бы «трейд»...но никогда первый удар не позволял такому случиться. Так и в этот раз Боб наконец-то узнал, что у этой твари есть еще и первый удар, а гоблин стал гоблином-ветераном, убив уже 3 существо противника. По моему мнению, это очень дорогой опыт, в ХХI веке играя уже во втором ивенте за 25 евро наконец-то узнать, что же делает та самая карта, о которой было столько дискуссий в интернете. Во второй игре он пытается заблокировать мага 2/1 рейджером, после того, как я разыграл чандру, но и в этом случае трейд не случился. Боб сказал мне, что это сложный матч ап, с чем я согласен. Тем более если он тоже играет против себя самого. 2-0 Второй оппонент – симпатичная девочка из Франции, с БГ Стомпи. В первой она ставит мне гальту на 5. Потом честно проигрывает вторую по ходу один раз напав на меня 5 повреждений с Чандрой на 1 лоялити на столе, потом, видимо осознав, что Чандру нельзя оставлять, на Чандру и на след ход, хотя Чандра была еще кое-как живая, снова на меня. Видимо, с самого начала у нее была какая-то тактика и она ее придерживалась. Славная Бобиночка. В третьей она смуллиганила в 1 землю и 2-1. Третий матч айди с Лукасом из Эссена, который нагриндил себе 4 дисплея. Был, кстати, много знакомых немцев в этих ивентах. Второй Ивент в воскресенье: Стандарт с обычными призами. Первый оппонент – приятный мужчина Себастиан из Брюсселя. Мужчина 50+ лет с колодой Б зомби, которая, как он сам говорит, не тянет против метаколод. Это его первый ГП, он тут с подругой и вообще приятный дядка оказался. 2-0 Во втором матче и моя бобская сущность наконец-то смогла пока3ать себя во всей красе. 1-1 против УВ контроля, на стартовой у меня в руке 2 курьера и 2 дюресса. По ходу игры я потянул 6 и 6 карт с курьеров, оппонент жил только со скрая Асканты. Я проиграл, когда он остался на 1 жизни...это была одна из тех игр, где мне кажется, что я не могу проиграть, но потом какая-то часть меня говорит „hold my beer“ и, цитируя ItadakiMasu, я вступаю в сферу иррационального. Третий матч быстрое айди с какой-то немецкой девочкой и я иду втихаря толкать свои тикеты заинтересованным личностям, потому что время поджимает и пора домой уже. Итог поездки 2 Дисплея продано по 70 евро, тикетов продано на 50 евро, один дисплей вскрыт на 40 евро: 230 евро. Если бы я продал все тикеты было бы 276 евро. На поездку потрачено с участием, жильем и едой 180 евро. Для меня программа полностью выполнена. Лучший результат у моих товарищей: Лев сдался одному прошнику для его платиновых пунктов на 11/4-10/5. Два дисплея у Денни, Костик побывал в Брюсселе. Спасибо за внимание!
  4. Всем привет. Я слышал тут очень любят отчеты – и сам с интересом читал несколько из них. Однако, похвастаться фундаментальными познаниями и умениями в магии я не могу, поэтому и отчет мой о прозаичном субботнем EPTQ, что прошел в Гик Ворс на Менделеевской 25.08.2018. Меня зовут Саша, мне 30 годиков и играть в магию я начал 9 июня 2018 года с того, что купил дисплей Доминарии в клубе Портал. В дисплее мне попался фойловый мокс, который я успешно загнал на иностранной торговой площадке за 100$. Я воспринял это как знак, и решил забуриться в мир магии на этот раз всерьёз. До этого я поигрывал в 2001-2004 и в 2008-2010, но жутко нестабильно, без какой-то определенной идеи и от случая к случаю. Короче, уровень моих познаний: землю от существа отличу, про манапул и демедж в стек слышал, в респонс на триггер могу. Дал коту имя "Карн". Начав играть в 2018 столкнулся с разрозненностью информации об игре, достаточно закрытым коммьюнити и высоким порогом для новичка чтобы начать играть комфортно, не заканчивая какие-то казуальные турниры с ощущением, что по твоей голове только ездил поезд. (что не мешало и не мешает, однако, получать в турнирах различной степени регулярности от очень разумных игроков по щам). Видео тов. Щётки, который всех казуальщиков аки рыбак с мелкоячеистым бреднем затаскивал на (Щ)EPTQоказало на меня должный эффект и я вот с тех пор я регулярно (но одинаково неуспешно) стал посещать эти события. В итоге – у меня еще одно хобби, про которое я бы не стал рассказывать своей маме. В выборе колоды за два с небольшим месяца я успел метнуться от классического BR через уютный GB стомпи и экзотический B-Zombie к Турбофогу, собрав все перечисленные колоды в последних тенденциях и трендах (кроме последней). Поскольку я постоянно чем-то занят (например, работой), с наигрышем и подбором карт у меня все время беда. Играть хочется сразу, календарики заказываю у трейдеров по почте, поэтому иногда играю какими-то полупромежуточными мутантами без маст-хев сайд (или мейн) карт. Потому что играть хочется, карты ждать не хочется. Короче говоря, мне очень понравилась сборка с давешнего украинского наца, а на EPTQпоехало вот это: Турбофог-инвалид // LANDS 4 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hinterland Harbor 2 Plains 4 Irrigated Farmland 4 Island 2 Aether Hub 1 Scavenger Grounds //INSTANTS and SORC. 4 Anticipate 2 Chart a Course 4 Haze of Pollen 4 Nexus of Fate 3 Root Snare 2 Settle the Wreckage 2 Supreme Will //OTHER SPELLS 4 Gift of Paradise 4 Search for Azcanta 4 Teferi, Hero of Dominaria // CREATURES 2 Lyra Dawnbringer Sideboard 2 Chart a Course 2 Settle the Wreckage 2 Banefire 2 Syncopate 2 Supreme Will 2 Essence Scatter 2 Cleansing Nova 1 Carnage Tyrant Пытливый читатель спросит: "где нигейты и поражения джейса?", а я отвечу ему: очень хотелось поиграть фогом, нигейты и поражения еще не пришли по почте. Какого-то активного игрока гуру-наставника у меня нет, в коммьюнити я не особо погружён и одолжить карты поиграть по сути не у кого. Разумеется, наигрыш колоды минимальный: на кухне по вечерам иногда выигрывал у кота. Оппонент первый Зеркало. Фог. От моего, фог оппонента выгодно отличало наличие Карнов /и прочих не менее нужных карт/ Первая партия – вяло обмениваемся различными картами, позволяющими порыться в библиотеке. К 4 ходу флипаю асканту, оппонент взрывает мне легендарную землю своей филд оф руинс – невероятный для меня тех вырастает в моей голове ядерным грибом на котором явственно проступают буквы «А что, так можно было?». На 5 источниках решаю поставить Тефери – сколько уж можно уже это терпеть, однако получаю бодрящий суприм вилл оппонента. На затапанном мне оппонент невозбранно ставит своего Идриса Эльбу и начинает потихоньку крутиться. Я, понимаю что пахнет жареным, пытаюсь играть от оппонента. Однако, тот уже входит в бесконечный цикл и очевидно собирается утоптать меня конструкциями. Сдаюсь, чтобы успеть сыграть вторую. Сайдиться решаю чтобы удивить оппонента окончательно: 2 сеттл, все 7 фогов – аут, карнаж тиран, 2 суприм вилла, 2 синкопы, 2 бейнфаера, 2 чарт э курс – ин. Начинаем примерно также, только колода предательски не сдает мне Тефери, а оппонент стабильно ставит сначала этого парня, после чего Карна. Я хочу сконтрить карна Суприм виллом, но настолько сосредоточен на середине игрового поля, что боковым зрением не замечаю трех не затапанных земель оппонента. Гениальный мув, оппонент, кажется впечатлен моей глупостью не меньше, чем я сам. Ну ничего, думаю я держа на руке бейнфаер и землю с гифтом на столе, (а в совокупности 7 источников маны к шестому ходу) – сейчас я тебе кузькину мать то покажу, не получится у тебя Теферью ультануть. Разыгрываю бейнфаер «на все» в смуглого плейнсвокера, получая разумный ответ в виде коммит. Губы предательски дрожат, изо рта вылетает «но его же нельзя сконтрить», хотя я понимаю, что положить вторым сверху это таки немного не то же самое, что и сконтрить. Иногда карты делают ровно то, что на них написано. Передаю ход, получаю конструкцию на стол. Получаю ход обратно, сбрасываю топдек в грейв (триггер своей асканты), беру опять бейнфаер и хочу вотнкуть его в Карна. У меня получается, но на следующий ход оппонент ставит большого синего бивня. Протягиваю руку – отвратительный матч по решениям с моей стороны. 0-1 Оппонент второй. WG ангелы Оппоненту сдают и красно-зеленого аджани и белого, и шалай, и лиру, но мне немного больше везет, туман, тефери, нексус, нексус, закрутились, и оппонент сдается пока его еще не успело укачать. Перед второй партией не сайжусь – работает ведь, вдруг сломаю. В развитии игры получаю санкционного ангела, который ворует мое(го) сердечко симпатичного лысого мулата, что в общем-то и решает исход этой игры. Эти негодяи с перьями устраивают себе уютное гнездо из моих внутренностей, 1-1. Твердость позиций перед второй игрой уступает здравости оценки происходящего, и я решаю перейти к серьёзному бизнесу, поменяв несколько суприм виллов и чарт э курсов из мейна на два дополнительных сеттла и две очистительные вспышки. Долго ли коротко ли, но в стартовую руку я получаю нексус, а потом еще дроваю два. Три Нексуса в руке в начале игры и ни одного Проложить курс, чтобы выкинуть их. Отлично. Надежно, б, как швейцарские часы. В дополнение к чудному положению в руке, на столе у меня опять забирают тефери (Angel of sanctions), после чего ломают асканту Нисой. Русские не сдаются, в игру вступает Лира, которая готова в принципе противостоять своим собратьям, если б не каст аут оппонента, который заставляет ангела умерить свой пыл. Я остаюсь при неприлично малых 2 или 3 хп и 3 нексусах в руке, однако маны уже достаточно, чтобы разыграть их. Раз бросок на удачу – новый ход и СНОВА нексус в руку. Два бросок на удачу – и чудо – топдекаю очистительную вспышку. Забираю себе обратно Тефери и на кой-то ляд играю его в плюс, хотя очевидно что надо было убирать каст аут оппонента и возвращать Лиру на стол. Оппонент возвращает ангела имени антисанкций с грейва, уносит (снова) моего афро-доминарца в небытие, на следующий ход я не поднимаю никакого бизнеса, и, осознавая свою бесполезность, протягивую руку. 0-2 Оппонент третий. Гриксис Болас. Интересный нынче в Москве метагейм: на турнире, насколько мне удалось увидеть, из 20 участников, фогами играло аж 4, хотя я предполагал засилье именно красно-черно-синих последователей древнего дракона с имбалансовыми абилками. Эта встреча прошла на удивление просто – оппонент как по команде атаковал в мои сеттлы, относительно спокойно давал разыграть единственный винкон (Лиру) в первой игре. Во второй (опять же без сайда) оппонента пофлудило, но он заговорщески держал в руках землю, делая зловещее выражение лица. Одну лиру мне сбросили в грейв, вторая была у меня на руке -и я немного стеснялся её разыгрывать (чтобы не упереться в эссенс скаттер, который бы лишил меня возможности выиграть вообще хоть как-нибудь). Однако, увидев, что я начал закручиваться через нексус и тефтелю, оппонент протянул руку, отказавшись от борьбы. 1-2 Все просто, осталось выиграть еще 2 игры и можно смело ломиться в топ-8 Оппонент четвертый Моногрин со сплешем в U «Ну, это просто», - сказал я себе в начале. И правда, первая партия далась на удивление стабильно. Оппонент ходил в мои сеттлы, не мог поднять контру, дал тефери закрутиться и предложил сыграть вторую. На вторую я решил не сайдиться, чтобы посмотреть что же будет в итоге (спойлер – ничего хорошего). Оппонент создал критическое преимущество по существам, аккуратно играя вокруг сеттла, я не смог поднять ничего мало-мальски серьёзного, в результате чего в свой последний ход скастовал Лиру, на что оппонент в свою атаку ответил летальным демеджем даже через такого хорошего блокера с лайфлинком. 1-1 Перед началом третьей партии я решил подумать (что бывает со мной достаточно редко) и, вспомнив как оппонент сверялся с собственноручно написанным сайд планом перед началом второй партии, решил сделать максимально серьёзные щи, доставая из сайда два сеттла и две вспышки, для замены ими двух чарт э курса и суприм вилла (где-то я это уже слышал). Оппонент снова создал хороший задел по существам на столе, который мне удавалось достаточно успешно чистить тем или иным масс ремувалом, а я в свою очередь хотел идеально закрутиться: это так, чтобы и свою лиру на стол поставить и оппоненту ход не передавать. Получилось. Но к объявлению о конце раунда и началу отсчета ходов. Точнее, объявление прозвучало на ход раньше и за оставшиеся три хода лира смогла бы опустить оппонента максимум до 5, но не выиграть игру. Оппонент протянул руку и предложил ничью, на что я, запутавшись в фазах, тригггерах и количестве ходов ответил – чойта, давай я победил, я же и так выигрываю 1-0. Оппонент со мной согласился, мы подписали слип со счетом 2-0 в мою пользу, отдали его джаджу, и только потом поняли, что что-то тут не так. Взглянув на мою Лиру, которая всё еще лежала на столе, оппонент словил флешбек и таки вспомнил, что одну он выиграл. И я тоже вспомнил, хотя две минуты назад мне казалось ровно наоборот. Итого, ничья. 1-1-2 Оппонент пятый, последний BR-Midrange Ну что тут можно сказать – играл уже откровенно расхлябанно, позволяя необдуманные (ага, а как будто в предыдущих четырех играх я включал голову) шаги и опрометчивые решения. Из этого матча запомнилась только концовка второй партии, когда я уже проигрывал 0-1. У меня в распоряжении был уроженец южных берегов, который позволял дроваться и чувствовать себя прекрасно. У оппонента – чандра, хапуга, харт оф киран и Кари Зев. По какой-то причине я решил, что сыграть очистительную вспышку, выбрав «убить всех существ» будет хорошей идеей. В ответ на это получил глорибрингера, крю сердца с чандры и атаку на 9. При 8 хит-поинтах в наличии и полном отсутствии туманов. 1-1-3 Вот такие пироги. Несмотря на такой результат, мне всё очень понравилось. Я получаю новый опыт, оппоненты за предельно редким исключением крайне дружелюбны и даже рассказывают после моего позорного поражения где я сыграл на уровне ушибленного головой гоблина, а где был молодец. Новичкам скажу так - не бойтесь проигрывать и биться головами о серьёзных оппонентов: играя на кухне или с теми, кого вы знаете уже от и до, вы никогда не научитесь ничему новому или интересному. Ну и читайте карты, смотрите на стол, не стесняйтесь рассуждать бубня себе под нос и записывать то, что боитесь забыть. Магия - это такая игра, где решает абсолютно каждая мелочь. Удача тут не при чем. Спасибо, что прочитали этот текст :)
  5. Здравствуйте, меня зовут Гарольд, я живу в Наньнине (КНР, Гуаньси) и я не играл стандарт с января 2018 года. Тем не менее, Национал был именно в этом формате, а значит, следовало выбирать колоду и готовиться. Безуспешно попытавшись занять (деньги после недавних путешествий приходилось считать) единственные отсутствующие у меня, но наиболее желанные стейплы (последнего Боласа и Тефери), я печально вздохнул и за десять оставшихся дней собрал РГ монстров и моноблэк зомби. Так как Т2 в нашем городе не пользуется популярностью, хотя бы попрактиковаться и сделать окончательный выбор мне удалось только в последние выходные перед турниром. И тут меня ждал приятный сюрприз, принявший форму доброго человека, внезапно уезжающего в командировку, и в этой связи предоставившего мне комплект Тефери. Через пару часов я знал свой декчойс: Bant Turbo Fog Planeswalkers (5) 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Karn, Scion of Urza Instants and sorceries (23) 4 Nexus of Fate 4 Haze of Pollen 4 Root Snare 4 Chart a Course 3 Spring // Mind 2 Glimmer of Genius 1 Commit // Memory 1 Approach of the Second Sun Enchantments (7) 4 Gift of Paradise 2 Search for Azcanta 1 The Mirari Conjecture Lands (25) 1 Botanical Sanctum 4 Hinterland Harbor 1 Glacial Fortress 1 Sunpetal Grove 4 Scattered Groves 4 Irrigated Farmland 4 Island 4 Forest 2 Plains Sideboard 4 Negate 3 Reclamation Sage 3 Jace's Defeat 2 Cleansing Nova 1 Metallurgic Summonings 1 Nezahal, Primal Tide 1 Lyra Dawnbringer Почему бэнт турбофог? Во-первых, колода хороша сама по себе, раскрывая потенциал одних из лучших карт в формате. Во-вторых, её интересно билдить, поскольку разница в одну-две карты зачастую меняет принцип принятия решений. В третьих, колода удобна тем, что позволяет соединить почти все аггро и мидренджи в один матчап «combat damage based», близкий к баю. Почему Approach of the Second Sun, да ещё и в мэйне? Ответ прост: время. Когда мы выходим на проектную мощность, больше не планируя отдавать оппоненту ход, убивать можно абсолютно чем угодно, нет предела смелым и извращённым фантазиям. Солнце просто позволяет убить за два хода, которые могут уложиться секунд в 20. Эмблема Тефери сама по себе никого не убивает, подтверждением чему служат оппоненты, зачастую не спешащие сдаваться.. На самом деле мне просто было знамение о важности наличия нескольких альтернативных планов на победу: во время поездки в Пекин медленным поездом, мне приснился кошмар, где я пытался выиграть партию миррора, в которой у меня уже была эмблема и не осталось иных винконов, а у оппонента не было карт в руке и перманентов, зато было 9 карт в библиотеке, включая нексусы. Что и зачем в этом странном сайде? 7 контрспеллов — против практически любых синесодержащих колод. 2 опциональных враса — против резервуара, колод с баллистами, колод с обилием Cast Out, Gideon's Intervention, Ixalan's Binding, Sorcerous Spyglass. 3 эльфа — против всего того же; выбраны поверх манглхорнов из-за обилия релевантных целей, являющихся чарами. Добавим к перечисленному выше Vance's Blasting Cannons, Metallurgic Summonings (вдруг я не один такой?), Search for Azcanta. Единственная дека, против которой манглхорн строго лучше, всё же не столь популярна. Порадоваться своему выбору я успел неоднократно, разочаровываться не приходилось. 3 дополнительных винкона — добавлять по мере необходимости, но ангел всегда сайд ин против монореда, а динозавр или саммонинг — в гриндовых матчах. Как я готовился? Наверное, из полутысячи участников я готовился меньше всех. Подготовка свелась к часовой игре по фану против БР и БГ к десятку драфтов по м19, три из которых выиграл. Ряд ли найдётся ещё один раздолбай, потащившийся через полстраны на турнир, но решивший обойтись даже без тестинга. Порицаю сам себя, но возвращаться к регулярной серьёзной игре хотелось, пусть даже и так. О том, как всё это повлияло на результат — в конце. Как я добирался? В виде исключения разбавлю текст про МТГ бытовыми подробностями. Недели за три до ивента я забронировал одноместный номер хостела на booking.com, недорого и в пяти минутах ходьбы от места проведения. Я люблю атмосферу, царящую в хостелах, но не люблю спать в одном пространстве с незнакомцами, так что обычно радуюсь, если нахожу такую опцию. Приехав в Пекин в четверг вечером, обнаруживаю физическое отсутствие оной организации и уведомление о том, что абонент временно недоступен по указанному номеру. У Пекина есть одна крайне неприятная особенность: большинство бюджетных и вполне комфортабельных хостелов/гостиниц не принимает иностранцев. На часах 20.00, телефон заряжен на 50 процентов и перспективы совсем не радужные. В итоге нахожу себе хостел в четырёх станциях метро, где доступно только место в 6-местном номере. С одним душем на весь хостел. Что же, могло быть хуже. А с заказами на booking.com в последнее время как-то не везёт, пора переходить на иной сервис. Как всё прошло? Раунд 1. УВР контроль. Проигрываю кубик, оставляю руку вида 2 Spring // Mind и 5 земель. Поднимаю ещё земли, оппонент ставит на стол Whirler Virtuoso, которым медленно списывает мои хиты. Ставлю два Gift of Paradise, которые в этой ситуации сами по себе заменяют Time Walk. Разыгрываю Mind дважды, выхожу на много маны, опускаюсь в 6 хитов, набирая полную руку всякого полезного, разыгрывать которую начинаю с нексуса в конце хода оппонента,только что поставившего Тефери. Тот контрит, а вот пробиться через сочетание мой Тефери, Commit в контру, нексус №2 – не может. Больше оппонент в первой игре не ходил. Мы с ним оба сайдим горы релевантной контры и существ. Убираю, большинство фогов (все убирать не получается примерно никогда) и гифтов. Довольно ровно обмениваемся ресурсами, он пинает меня Баралем. Переломным моментом становится то, что он мне азканту после первой активации ломает, а я ответить взаимностью не могу. Спустя какое-то время он успешно собирает на столе связку баллиста + Тефери и игра быстро кончается. В третьей мулиганюсь, оставляю руку с двумя землями. Больше поднять долго не удаётся, вынужден тапаться в свой ход, чтобы хоть как-то порампиться. Сдаюсь, имея три земли на столе против его Тефери (этот мироходец будет фигурировать в отчёте неприлично часто) с 6 жетонами. Увы, первый из двух манаскрю за день. 0-1 Раунд 2. ГВ мидрендж (похоже, ещё и с темой легенд). К несчастью для оппонента, выиграть он может только при условии моего тотального невезения, чего не случается. Надо полагать, его основной интерактивный спелл — Urza's Ruinous Blast. Выигрываю обе партии за 15 минут, посайдив на всякий случай пару негейтов вместо глиммеров. Желаю встретить побольше схожих стратегий. Ещё не знаю, что в эти выходные это был мой единственный оппонент, игравший зелёными существами... 1-1 Раунд 3. УВ Approach. Фраза «он имел Тефери на столе в течение шести ходов» звучит как-то странно. Тем не менее, это именно то, чем занимался оппонент и, что ещё более странно, всё же не выиграл. У меня сложилось впечатление, что я не должен был выигрывать первую, сыграй он где-то точнее. Впрочем, не возражаю -). Разыгрываю собственный Approach дважды, сайдимся. Не записывал сайда для каждого раунда, но против всех контролей он очень схож. Единственная особенность тут — убирал 7, а не 4-6 из 8 фогов. Во второй объявляют ходы, у меня тефери с одним жетоном и два сэйджа на столе против 25 хитов оппонента. Ход больше не отдаю, ставлю динозавра, успеваю. 2-1 Раунд 4. Гриксиз мидрендж. Первую выигрываю легко, поскольку раздача вида Glint-Sleeve Siphoner, Champion of Wits, Nicol Bolas, the Ravager, The Scarab God не делает вообще ничего. Во второй оппонент справляется, деталей не помню. Играем третью. Она показывает: Arguel's Blood Fast и дров 11 карт с его помощью — недостаточно для победы. Но всё же критическая масса интерактивных карт оказалась достаточной оппоненту для того, чтобы не проиграть. На третий из пяти объявленных дополнительных ходов забираю контроль над игрой. У меня есть два хода, чтобы выиграть, и это достижимо, если я докопаюсь до аппроча в четвёртый ход. Докапываюсь на пятый и это ничья. 2-1-1 Раунд 5. Эспер Контроль. В первой оппонент после долгой борьбы изгнал мне солнце, а Карн оказался на кладбище. Видимо, это повлияло на его решение досмотреть, как я буду выигрывать, срезолвив 2 нексуса в ход, когда поместил третий жетон на The Mirari Conjecture. Я, конечно, разыграл Memory, и таки списал хиты оппонента в ноль конструкциями, но первая заняла более 30 минут. Во второй сдаюсь быстро: у меня четыре земли, оппонент ставит Лиру с открытой маной на негейт, о котором я знаю. В третьей мулиганюсь до пяти, смотрю в руку с одной землёй и решаю, что если оппонент не успеет меня добить в оставшееся время — сдаваться не стану. Оппонент лэндропы не пропускает, ставя Бараля, затем гирхалка. Я выхожу на три земли, безуспешно пытаюсь что-то поконтрить или порампиться, но в основном дискаржусь в конце хода. На третий из пяти добавленных ходов он ставит Несааля, оставив одну открытую ману на контру. В свой ход я поднимаю четвёртую землю и ставлю сэйджа, поконтрить которого Syncopate он не сможет. У меня 9 хитов, сэйдж резолвится, убирая гирхалка, и я не испытываю никаких угрызений совести. Это вторая ничья. 2-1-2 После перерыва переходим к драфту. Первый пик - Sarkhan's Unsealing, на второй мне передают гигантозавра, беру. Понимая, что за белый и синий будет жёсткая конкуренция, решаю попробовать сдрафтить РГ, приоретизируя манастабилизацию и существ с силой 4+. Из примечательного в деке были ещё, по одной копии Goreclaw, Terror of Qal Sisma, Demanding Dragon, Vivien's Invocation, два Draconic Disciple. 10 лесов, 5 гор, 2 Timber Gorge. Раунд 6. Эспер, флаеры, артефактная синергия. Единственный раз за три раунда поднимаю Sarkhan's Unsealing, приносящий лёгкую победу. К сожалению, в последующих двух такого не повторяется. 2-2-2 Раунд 7. Эспер, теперь с Chromium, the Mutable. Несмотря на Хромиума, появлявшегося в каждой из трёх партий, успеваю в решающей забегать мелкими существами при поддержке Goblin Motivator и Suspicious Bookcase. 3-2-2 Раунд 8. БГ. В первой у меня атаковал трампловый гигантозавр 11/11, во второй и третьей какие-то ватные сдачи с кучей земель, когда была куча аутов, но ни один не пришёл, после долгого стояния стенка на стенку проигрываю триггерам Poison-Tip Archer. Неудачно сыгранный драфт лишает шансов на призы. 3-3-2 Вне турнира со мной ничего интересного за ночь не случилось, переходим к описанию второго дня. 3 раунда драфта + 2 Стандарта. Драфт. Первый пик - Isareth the Awakener, далее собираю синергичный Эспер с Liliana's Contract, Rise from the Grave, парой Aethershield Artificer, тремя Gearsmith Guardian и тремя Aviation Pioneer, разным ремувалом, тремя Forsaken Sanctuary. Раунд 9. ГВ. Всё так хорошо, что успеваю даже сказать Disperse в собственный Liliana's Contract, ответов на неразрушимых топтеров 5/5 там нет. 4-3-2 Раунд 10. Бэнт милл с Patient Rebuilding и Psychic Corrosion. Неразрушимые артефактные существа 9/9 против его стенок.... так и выигрываю. 5-3-2 Раунд 11. ГВ. Проигрываю за 10 минут. Это даже не оппонент такой быстрый, это я снова земли вовремя поднимать разучился, чтобы успевать как-то развить борд презенс до того, как там Prodigious Growth вешать начнут. 5-4-2 Раунд 12. Снова стандарт. УР Aetherflux Reservoir. Это худший из возможных матчей — дека комбится быстрее нас, безразлична к фогам, хотя Сай с топтерами и вынуждает часть их оставить, имеет контру мэйном, дровает огромное количество карт. Тем не менее, я выигрываю первую. Разгон на третий, два разгона на четвёртый, Тефери в обход Metallic Rebuke, Commit в резервуар, дальше хожу только я. Сайжу весь сайдборд, кроме Лиры, Несааля и одного Jace's Defeat, ибо не влазит. В итоге оказываюсь в ситуации: у оппонента Джойра, Сай, Карн и Inspiring Statuary, не считая пары топтеров и нерелевантных артефактов. Мана на Metallic Rebuke есть. У меня Тефери с 4 жетонами, сэйдж, Search for Azcanta, шесть земель, шесть карт на кладбище. В руке два негейта, врас. Скрай — второй врас. Решаю оставить, дроваю нексус, с Тефери дроваю что-то нерелевантное, не являющееся землёй. В ход оппонент не пускаю на стол резервуар, тефери опускается до одного жетона, но это уже победа, поскольку затем я флипаю азканту, чищу стол сперва от существ, затем от артефактов, включая поставленную Карном конструкцию. Затем я ставлю Metallurgic Summonings и быстро выигрываю с его помощью. 6-4-2 Раунд 13. БР аггро. Такая колода и две ничьи — несколько неожиданно. Первая проходит элементарно — Тефери на четвёртый, фог, цепь моих ходов, ульта. Сайд аут — 2 глиммера, аппроч, сайд ин — два негейта и Лира. Вторая разворачивается почти так же, но внезапно процесс физзлится — в 10 картах, просмотренных за ход, не нахожу ничего нужного, и удивлённый оппонент выигрывает. В третьей делаю ошибку, которая могла стоить мне партии — зная топдек оппонента (это Чандра, которую отправил туда стоящий с моей стороны Тефери, карт в руке оппонента нет), ищу фог, и ставлю Карна, вместо того, чтобы иметь на одну активацию азканты больше. Тем не менее, фог нахожу, дальше проиграть сложно. 7-4-2 Итого стандарт отыгран 5-1-2, драфты 3-3. Могло быть лучше, особенно сыграй я первый драфт так, как отыграл последний драфтовый сайд-ивент, на который побежал записываться сразу после 13-го раунда. Что бы я изменил сейчас? Убрал бы из мэйна 1 Gift of Paradise в пользу Nissa, Steward of Elements. Конечно, здорово растапывать зачарованную землю Тефери, но эта чара даёт оппоненту больше возможностей мешать нашему плану. Spring не имеет такой проблемы, зато имеет вторую половину, Mind, отлично себя показавшую против контролей. Похоже, стоит найти два слота в мэйне и играть там или парой негейтов или парой Supreme Will. В сайде хочется играть Баралем. В целом, я не могу жаловаться, проиграв лишь одну партию свежесобранной колодой в формате, который давно не играл. Хочется верить, что дека благополучно переживёт ротацию. Завершение турнира. До поезда оставалось около 4-х часов, вполне достаточно для драфта. Я решил, что точно буду играть синим цветом, и на первом же бустере забрал двух Skyrider Patrol. Обилие Foul Orchard и два дошедших до меня Poison-Tip Archer подсказывали, что БГ никто не драфтит. Я собирал достаточно консистентный Султай, мне даже Dryad Greenseeker передали. Открываю третий бустер и вижу Боласа. Решаю, что пора драфтить консистентную 4c деку. Пак три, пик два — мне передают Vaevictis Asmadi, the Dire. Дальше я заботился преимущественно о манастабилизации. Мэйн выглядел так: 4c draft Creatures (19): 1 Vaevictis Asmadi, the Dire 1 Nicol Bolas, the Ravager 2 Poison-Tip Archer 2 Skyrider Patrol 2 Elvish Rejuvenator 1 Daggerback Basilisk 1 Ghirapur Guide 1 Reclamation Sage 1 Aviation Pioneer 1 Gargoyle Sentinel 1 Exclusion Mage 1 Wall of Mist 1 Suspicious Bookcase 1 Dryad Greenseeker 1 Thorn Lieutenant 1 Diamond Mare Non-creature spells (5): 1 Manalith 1 Sleep 1 Strangling Spores 1 Switcheroo 1 Liliana's Contract Lands: 3 Foul Orchard 1 Timber Gorge 1 Woodland Stream 1 Rupture Spire 5 Island 4 Swamp 1 Forest 1 Mountain Sideboard 1 Naturalize 1 Uncomfortable Chill 1 Arcane Encyclopedia Раунд 1. РУГ. Из занятных моментов — я обменял Ghastbark Twins на свою стенку 0/5, в свой ход оппонент вешает на отданную ему стенку чару, делающую её копией украденного у него трифолка, убивает ставшего моим трифолка Rabid Bite, и без Боласа мне было бы тяжело с этим справиться. 1-0 Раунд 2. РВ. Оппонент играет врас, я ставлю после него стенку, он — ангела 4/3. Заставляю поменяться, он вынужден искать ответ на своего же флаера, находит, но я тапаю всех его существ и добиваю атакой Elvish Rejuvenator. 2-0 Раунд 3. УБ. Поставил Demon of Catastrophes? Возвращаю в руку, потом забираю себе. Здесь просто сказывается raw power карт в колоде, и оппонент не может удержать всё это под контролем. Победа, забираю вторую копию Flooded Strand с альтернативным артом. 3-0 Было здорово, а сейчас остаётся готовиться к сентябрьскому ГП в Гонконге. Если кто собирается ехать — пишите). Играйте и выигрывайте, всем удачи!
  6. Тип 2, БР агро/мидрейнджом с Вадимом @leechdraw Кляповым. Несвежие люди играют несвежей колодой
  7. Закончив первый день 5-2 настроение оставалось боевым. Маленькой компанией отправились в ближайший бар потрындеть, в процессе было принято решение, что такси для меня и моего друга Саши Привалова от Беты стоит около 600-700 руб каждому. Приняли волевым решением снять номер на двоих и с утра свежими и выспавшимися покорять чемпионат. В Бете нам сказали: "Добро пожаловать отсюдова, номеров нет, сия". Через букинг нашли гостишку в 600 метрах от эвента и ринули туда параллельно забукав двухместный номер за 1100 руб. На ресепшене нам выдали ключи и отправили парой этажей выше, поднимаясь по винтовой лестнице и лицезрея Измайловский пассаж мы прониклись видами. Открыв дверь в наш номер, мы прониклись второй раз за 5 минут. Стояла полуторная кровать (ну как кровать, матрац на ящике) и вся комната была 2 метра шириной. "ФАК Е" подумали мы и я отправился на переговоры с администратором. "Номеров нет, а вы там точно не уляжетесь?" спросил меня наш ДРУГ. Спорить смысла не было, откатывать номер не вариант (спать очень хотелось). Предложив ему взять кого нибудь из своих коллег и показать как там уместится вдвоем (не в миссионерской позе) я получил отказ, но сошлись на том, что можно взять другой матрац и свернув его втиснуть между стенкой и увеличить размер нашего ложа. С утра осталась в памяти только довольная ухмылка этого существа, которому мы сдали ключ. Доходим до эвента, берем кофе и пытаемся забыть прошлую ночь. Рассадка. Драфт №2. Стол у меня, мягко говоря, не самый простой: Миша Строев, Дима Бутаков, Кирилл Царьков и еще не менее достойные джентльмены. Драфт начинаю с Подмена над Удар Грома? далее подбираю пару Шок и пару УР дрейков. Итоговая дечка Из явных ошибок: не положил вторую УР землю и Canсel 8-ой тур Владислав Блинов РГ рампа Подмена в паука с чаркой +7/+7 и Влада покрючило в третьей партии, что позволило мне порейсить существами с полетом и вроде бы опять помогла Подмена. (Сережа, 30 лет, память не очень) 18 очков 9-ый тур Кирилл Царьков БВ Помните, что я не выигрываю у Кирилла констрактед? Так вот, тут обратная ситуация. 21 очко 10-ый тур Дима Бутаков. Дима предложил АйДи, я обомлел и согласился. Потом мне подскажут, что очень зря. Да и пофигу, люблю дергать судьбу за бубенцы. 11-ый тур Азамат Марданов ГВ кисоньки Не в первой встречаюсь с Азаматом, считаю его довольно сильным оппонентом. В первой партии флибустьер в его Аджани решает всю партию, так как мой наращивает презенс на столе и с помощью Лиры удается перейти ко второй. Суть второй партии: 4 антенны у Азамата + Героическое Вмешательство отправляют меня в ад. В третьей партии скрю оппонента и моя какая-никакая, но победа. 12-ый тур Евгений Душинин БРу Болас Я человек открытый и скажу честно, не хотел ничего писать именно из-за этого тура. В первой партии зовем судью, так как я пропускаю триггер с беналии (просто очень хотелось сказать пуш в глинт слива), получаю ататат токена поставили. Далее Женя кастит Презрение Враски в белого рыцаря, зовем судью, решение - переназначить спелл в легальную цель, выбираем токена с Беналии, первый ворнинг у Жени, ок дальше болас/бог/тонна ремувала переходим ко второй, предварительно прошу Женю прекратить топдекать как Биоробота. Во второй играю дюрес вижу следующую картину: хаб, уб земля, магма спрей, каст даун, абрейд, презрение враски и час разрушения. Скидываю спрей, так как Хочется возвращать рыцарей и прочую шушару с Аджани, в голове держу, что с моими 2 беналиями смогу задавить, ЕСЛИ ЖЕНЯ ПРОПУСТИТ ХОТЯ БЫ ОДИН ЛЕНДДРОП! после часа разрушения ставлю белого рыцаря, в ответ получаю Боласа и потом !ВНИМАНИЕ! опять Презрение Враски, зовем судью, единственная легальная цель - болас (нет), суммонят главного судью Льва Котляра, который говорит, что спелл откатывается и цель не выбирается, ок. Дальше помню еще, что Женя пропустил триггер с бога и зомби на столе с лильки, но тут уже все равно. 0-2, иди Сережа домой плачь в душе поджав коленки как девка. Такого рода судейство меня возмутило еще больше, особенно когда узнал, что играя с Ханом, Женя не положил с Лильки карт на грейв за активацию первой абилки. Ок, написать плохо про судейство? Да это из года в год тянется, не хочу уже. Энивей, не буду омрачать праздик магии, мне в целом понравилось, было куча народу, всех был рад видеть. Респекты: всему Востоку за преднацовый футбол, всем кто помог тейститься и помог собрать карт, Скверик тиму за то, что есть. ПС играйте много, мтг это не наркотик и в следующем году буду отмечать на наце 19 лет независимости от этой игры! Сия. Всегда рад ответить на все вопросы.
  8. Как сейчас принято говорить: «чукча не писатель», не судите строго за грамматику и пунктуацию. За сим предлагаю вам небольшой отчёт о национальном чемпионате России 2018 года от рождества Христова. Решение играть было принято по достижении 300 очков мироходца. Кратко о подготовке, для себя я принял решение, что активно готовиться буду при полном споилере м19, до этого в штатном режиме играл драфты и модерн. И вот М19 есть во всей красе, но появилась такая чудесная вещь как прокрастинация, чтоб не углубляться сыграл около 10 драфтов и суммарно пару дней поиграл констрактед. Выбор пал на бв рыцарей, как мне показалось это довольно стабильная колода. она стабильно играет с критуровыми матчами и стабильно откуривает у контролей. Поиграв ей с великим и ужасным Иваном aka Kosh, я понял, что она просто стабильно откуривает у всех (лист выкладывать не буду, так как толку от него мало). Но белые и чёрные рыцари не давали мне покоя, уж больно они хороши, а Беналия и Аджани с ними так "уаще уась уась" творит. Тут попался лист БВ мидрейндж, из которого убрали все ванильные мечты в виде антенн на ножках и добавили немного БДСМ в виде ремувала. Поиграв чутка получилось следующее: BW midrange 2 Walking Ballista 4 Knight of Grace 2 Lyra Dawnbringer 4 Knight of Malice 4 Воздушный Флибустьер 2 Doomfall 3 Fatal Push 4 Cast Out 4 History of Benalia 1 Шалай, Глас Изобилия 1 Ангел Ограничений 4 Ajani, Adversary of Tyrants 1 Земли Падальщиков 4 Concealed Courtyard 1 Ifnir Deadlands 4 Shefet Dunes 4 Isolated Chapel 8 Plains 3 Swamp Sideboard 2 Час Славы 2 Подстроенное Крушение 2 Призыв к Божественному 1 Arguel's Blood Fast 2 Раскаявшийся Священник 3 Кобылица Заслона 3 Duress Итак Мэйн Эвент (партии помню смутно, прошу прощения, если где-то упустил нюансы): 1-ый тур Анастасия Смирнова "бр мидрейндж" Все три партии были построены на количестве поднятых мною Cast Out. Спасибо Насте, что помогла мне вспомнить базовые знания о МТГ и то, что демедж от гоблина висит до конца хода. 2 - 1 Топдеки не подвели. 3 очка. 2-ой тур Альберт Халитов "ГВ для сильных и независимых" (прости, Альберт) С Альбертом знаком не первый день, очень приятный оппонент и просто собеседник В первой партии удачно попадаю Флибустьером в Аджани, ставлю своего, к сожалению Альберт надровал много земель и мало угроз. Вторая партия знаменуется Подстроенное Крушение в много кисонек ГГ ВП. 2 - 0 Жмем руки, желаем удачи друг другу. 6 очков. 3-ий тур Кирилл Царьков "УБВ контроль" Я никогда не выигрываю у Кирилла констрактед. 0-2 Рад за Кирюху. 6 очков. 4-ый тур Саид Яруллин "МоноГ" (с хапугами) В первой партии отскакиваю при помощи набора ангелов и Аджани, который создает перевес в качестве существ (что очень не просто с моно Г. Прошу прощения не помню две или три партии было, сокращу. В решающей партии, Саид идет в летальную атаку с Роносом, блок всех кроме Ронаса, рыцари и ангелы, которых опять вскармливал грудью аджани пару ходов, Blossoming Defense в Ронаса (к слову у меня 7 хп) но Cast Out на опережение делает свое грязное дело. 2-0? Но точно 9 очков. Перерыв и лимитедная часть. Помню, что начал драфт с Сон, далее без вариантов передают ув, дечка: Draft UW 1 Сон 2 Первая Воздухоплавательница 1 Последний Бой Аджани 1 Быстрокрылый Пегас 1 Умелый Оживитель 1 Вестница Веры 1 Авен, Маг Ветра 1 Взрывоопасный Аппарат 1 Топор Мародера 1 Ужас Полей 1 Сигнальщик Ополчения 1 Перчатки Плута 1 Наставник Кавалеристов 1 Ангел Утренней Зари 1 Рассеивание 1 Кобылица Сияния 1 Исследователь Горизонтов 1 Верховный Призрак 1 Почившая Морячка 1 Верный Тяжеловоз 1 Мастерица Эфирных Щитов 1 Разлет Эссенции 9 Остров 8 Равнина Sideboard Практический нет ремувала, я в целом доволен дечкой, но сыкотно 5-ый тур Артем Арепин РВ В первой у Артема была очень медленная раздача, а у меня Умелый Оживитель в коня, не найдя вовремя ответа и подняв больше земель, чем хотелось бы Артему, переходим ко второй. Помню только, что успеваю выиграть рейс у Вулканический Дракон поставленного на 4-ый с Элементаль-Катализатор. Как я это сделал? просто читал статьи про ансумончики и их грамотное применение. 2-0 (хоть убейте, практический не помню с кем играл 2-1, опустим эту мелочь) 12 очков 6-ой тур Владимир Мироновский УБ Подровал чутка больше земель, чем Вова, поскольку у него одна из опций победы была "пересоси хиточек дарагой", то стояние стенка на стенку было с его преимуществом. 12 очков. 7-ой тур Александр Зверко УВ Миррор выигрывать дело не хитрое, если у тебя есть сон, а у Саши нет. В целом очень похожие деки были. 15 очков Итак, я себя смотивировал написать первую часть отчета о первом дне наца, далее вас ждет: второй день наца, как сэкономить на такси и спать вдвоем на 1,5 метровой кровати, АЙДИ с Димой Бутаковым, игра в последнем туре с нац чемпионом/судьями/песнями и плясками. Обещаю не затягивать с этим.
  9. По случаю национала вотс зе плей про стандарт! Ситуация с прошедшего в прошлые выходные щЕПТКу. Вы играете стандарт моноредом со сплешем на Scrapheap Scrounger без шоков. Из четвертых дропов в мейне Hazoret the Fervent и Chandra, Torch of Defiance. Ваш оппонент играет УВ гифтом. Первая игра в матче, у оппонента скорее всего стоковый лист. Вы были на ходе со скар-магом, абрейд с министра, потом ещё что-то, посидели на абрейде и сломали поднятый гифт, но оппонент поставил ангела с токенам за ману. Короче теперь ситуация выглядит вот так: Стол вашего оппонента выглядит вот так: У вас вышло два Abrade. У оппонент вышел один Refurbish. Кроме министра существ на кладбище оппонента нет. Вотс зе плей? Дискач.
  10. Ну начнем, потихоньку. Хочется видеть конструктив, а не потоки, так что: 1) Спасибо организаторам. В целом уровень достойный. 1) помещение очевидно маловато - Рогу (или кто там будет организовывать следующий нац) стоит это учесть. Может мы уже переросли Измайлово? 2) Моя главная претензия - крайне слабые казуальные сайдэвенты. В прошлом году я играл 3 дня. В этом еле-еле пол. 9 человек на командер, 21 на легаси - зачем это? Хочеться силеда на ханах, не знаю, радужного драфта. Пожалуйста, учтите это 3) Пожалуйста, поставте принтер судьем в малом зале, чтобы они не бегали за парингами в большой
  11. В далеком 2016 годы, после выхода Каладеша, была такая колода UW Пангармоникон, которую в скором времени побанили за "скучный геимплей", и всё ещё жесткого УВ флеша. Reflector Mage был настоящей бомбой которую многие оценили слишком поздно (да, то чувство когда ты играл им до того как это стало меинстримом). Однако Cloudblazer всё ещё будоражил своим запредельным вэлью класса "сфинкс ревелейшен с крылышками" в слоте анкомона (знаете иногда мне кажется что такие карты надо издавать рарами, чтобы про них не забывали) и с выходом амонкхета колода пережила второе рождение, UW монумент. Монумент был колодой класса "заноза в заднице". Кричевая колода с маленькими переводившая игру в затяжной гринд и затыкививашая писечками 1/1. А потому говорящая DuskDawn и дровающая по 10+ карт и One more time. Но сначала абрейд, а потом и ротация избили колоду отправив её на перегрупировку. И когда все балом в УВ во всех форматах правит Сэмюэль Л. Джексон Чёрный Властелин, мишки наносят ответный удар Хаиль Гидра! UW Meek Creature 4 Mentor of the Meek 4 Merfolk Trickster 4 Cloudblazer 4 Exclusion Mage 4 Militia Bugler 4 Omenspeaker 3 Aviary Mechanic 2 Angel of Invention 2 Champion of wits Noncreature 3 DuskDawn 3 Panharmonicon Lands 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland 1 Field of Ruin 1 Arch of Orazca 7 Plains 6 Island Sideboard 4 Negate 1 DuskDawn 2 Fumigate 2 God-pharaoh's gift 2 Ixalan's Binding 3 Gideon of the Trail 1 Cast Out
  12. Добрый день, меня зовут Денис Степанов, карт нет, играть не умею. Почти две недели назад я имел удовольствие квальнуться на протур 25th anniversary (который триос). Мне выпала нелегкая доля играть модерн. За прошедшие недели я оттестил некоторое кол-во колод в МО, но пул карт ограничен, а куча колод и сайдтехов осталась непокрытой. Со временем тут появится мой коллега из параллельной команды. Я был бы признателен почтенным господам, если бы мне давали погонять какие-то карты (в онлайне, обв), from time to time. Карты будут нужны разные, но не надолго - 1-2 дня, этого времени мне обычно хватает, чтобы оттестить ту, или иную карту. В онлайне я скрываюсь под аккаунтом Shtaket. На данный момент мне не хватает Leyline of sanctity в кол-ве 3 штук. Спасибо за помощь!
  13. В предверии наца многим интересно насколько крут Nicol Bolas, the Ravager в стандарте. Я решил попробовать узнать ответ на этот вопрос и входил в компететив стандарт на арене дечкой с комплектом боласов. Что из этого вышло можно посмотреть на видео. Первые несколько туров мне помогал @Tinefol. Деклист украл из премиума Джерри и кто-то им успел сыграть 5-0 лигу. Деклист Creatures 4 Glorybringer 4 Goblin Chainwhirler 4 Nicol Bolas, the Ravager 4 Scrapheap Scrounger Sorceries 2 CutRibbons Instants 4 Abrade 3 Magma Spray Artifacts 3 Heart of Kiran Legendary planeswalkers 3 Chandra, Torch of Defiance 3 Sarkhan, Fireblood Lands 3 Aether Hub 4 Canyon Slough 4 Dragonskull Summit 7 Mountain 3 Spirebluff Canal 4 Sulfur Falls 1 Swamp Sideboard 2 Chandra's Defeat 2 Doomfall 3 Duress 2 Hour of Glory 2 Jace's Defeat 1 Sorcerous Spyglass 1 Spit Flame 2 Walking Ballista Часть 1. Часть 2. Часть 3.
  14. Вот вам немного хоумвидео: На все возникшие вопросы отвечу тут.
  15. sirwalrus

    MTG Arena c Aarne standard

    Присоединяйтесь любители стандарта!
  16. НУ собственно хочу знать мнение ваше. Может идеи будут какие. Эспер 2 Chromium, the Mutable 2 Blink of an Eye 2 Cast Down 1 Commit - Memory 4 Disallow 3 Fatal Push 2 Glimmer of Genius 2 Mastermind's Acquisition 1 Nexus of Fate 1 Pull from Tomorrow 2 Settle the Wreckage 3 Syncopate 3 Vraska's Contempt 2 Cast Out 3 Seal Away 2 Search for Azcanta 4 Aether Hub 1 Arch of Orazca 1 Detection Tower 3 Drowned Catacomb 1 Evolving Wilds 1 Field of Ruin 4 Glacial Fortress 4 Isolated Chapel 3 Island 2 Plains 2 Swamp Sideboard 1 Arguel's Blood Fast 1 Commit - Memory 3 Doomfall 3 Duress 2 Lost Legacy 3 Lyra Dawnbringer 1 Nexus of Fate 1 Torment of Hailfire Идея проста сидим до тех пор пока у противника не закончатся ресурсы после можем закрутить на нное количество экстратурнов вкручиваем Коммит мемори дроваемся и за нное количество ходов убиваем. Тестил пока только с контролем. Там конечно все плохо скорее все идет к 0\0 ибо минимальный матч идет минут 30 и только потом удается закрутить 30+ экстратурнов и пытаться выйграть иии время кончалось)
  17. Друзья! Ждем Вас на нашем дружелюбном турнире в формате Стандарт. Стоимость участия - 200 рублей. Призы - бустер с человека. Все участники получат промо-карты выпуска Доминария.
  18. Ну не то, чтобы все хотят, но на Реддите происходило некоторое бурление, а потом и на нашем любимом CFB появляется статья под названием "Забаньте Goblin Chainwhirler!" Небольшая цитата из статьи: *** И статья полна подобный пассажей, в духе того, что несчастный гоблин является чуть ли не основной картой колоды и главной причиной играть красным вообще. А еще он настолько нечестный, что убивает таких великих существ, как Toolcraft Exemplar, Champion of Wits, Glint-Sleeve Siphoner, Earthshaker Khenra, or Llanowar Elves! (особенно если учесть, что предпоследний лежит в одной архетипе с самим гоблином, это как минимум странное заявление - чемпион вроде тоже не против умереть). В общем, я предлагаю в кои-то веки обсудить что-нибудь интересное на топдеке. Ваше мнение - нужно ли банить Goblin Chainwhirler, и если да - то почему, и если нет - то почему?
  19. Привет, я тут нечастый гость, да и с ГП прошла уже почти неделя, но я как-то всё-таки собрался написать репорт на реддите, и решил что почему бы не оставить ссылку и здесь. Собственно сам отчёт. На самом деле сил хватило только, чтобы описать ход матчей, высказать общие мысли уже не смог :) Если что-то конкретное интересует, или хотите поругать за что-то -- пишите, постараюсь ответить. PS: извините, что на английском, опять же, тут 3 часа ночи, переводить на русский уже лень. Если вдург зачем-то сразу многим людям потребуется перевод на русский, попробую завтра сделать.
  20. 4 Color Aggro (Dominaria Standard) Доброго времени суток. Немножко нудной предыстории. Город у нас небольшой, клуб "расформировали", теперь собираемся играем редко. В таких условиях собирать и тестить компетитив дечки сами понимаете... Но(!) бог MTG снизошёл до моей проблемы и дланью Визардов осветил меня бриллиантом в тысячу карат в виде ключика доступа к збт MTG Arena. Собрав наконец свою колоду мечты как в реале я, ничтоже сумняшеся, приготовился повелевать в режиме компетитив констрактед (где взнос за вход и играешь пока не сольёшь двум соперникам или не победишь пятерых), где и был многократно жестоко покаран за самонадеянность. Но каждый раз сливаясь дойдя всего до 1, 2 или 3 побед колода подвергалась переоценке и допиливанию до более вразумительной компетитив консистенции с обязательным сохранением общей концепции и сильными связками (например рыцарей выше в изначальном варианте совсем не было). И вот после очередных изменений на 7+ заходе в этот режим колода дала потрясающий результат 5-0 (к моменту написания это было вчера вечером по Москве, как и матч Россия - Саудовская Аравия). Весьма впечатленный достигнутым результатом спешу поделиться с камрадами тем самым победоносным вариантом. 4 Color Aggro Земли (22) 1 Plains 1 Swamp 4 Concealed Courtyard 2 Spirebluff Canal 1 Canyon Slough 4 Inspiring Vantage 4 Aether Hub 4 Spire of Industry 1 Unclaimed Territory Существа (23) 4 Toolcraft Exemplar 2 Bomat Courier 2 Glint-Sleeve Siphoner 4 Knight of Malice 4 Scrapheap Scrounger 2 Pia Nalaar 4 Whirler Virtuoso 1 Angel of Invention Прочее (15) 2 Legion's Landing 2 Fatal Push 2 Abrade 3 Heart of Kiran 3 History of Benalia 1 Aethersphere Harvester 2 Karn, Scion of Urza Sideboard 2 Magma Spray 2 Negate 1 Cast Down 1 NeverReturn 1 Unlicensed Disintegration 2 Ravenous Chupacabra 2 Chandra, Torch of Defiance 1 Hazoret the Fervent 1 Walking Ballista 1 CutRibbons 1 Canyon Slough Основной план на игру заключается в создании агрессивного давления в ранней игре такими картами как например Toolcraft Exemplar, Knight of Malice, Scrapheap Scrounger и Heart of Kiran, переходом в средней игре на "расширение" стола и дальнейший прессинг путём таких карт как Whirler Virtuoso, Pia Nalaar и History of Benalia, и несколькими серьёзными аргументами для дальнейших возможных противостояний в поздней игре в виде Karn, Scion of Urza и Angel of Invention. Ремувалы мейном представлены только парой Fatal Push и парой Abrade - практика показала что контрольные колоды отнюдь не редкость в мете и для больших шансов взять верх в первой игре с такими колодами совсем не хочется спама ремувалов в руку - а для агрессивных и мидренж колод есть целая палитра ремувалов на любой вкус в сайдборде. Одной из основных особенностей для успешной игры данной колодой является микроменеджмент и грамотное планирование на ходы вперёд по расходу ресурсов, производимых нашими землями: - Spire of Industry не произведёт нужных ресурсов и не позволит сделать нужные агрессивные ходы в дальнейшем, если вместо цветных перманентов на старте мы будем спамить артефакты, а потом их (внезапно) всех уничтожат; - Aether Hub застопорит нашу манастабилизацию, если безвозвратно потратить энергию на более агрессивный ход, вместо того что-бы сыграть иначе, а на следующий ход иметь возможность разыграть карту (пусть и включая трату энергии на её розыгрыш), которая восполнит энергетический запас; - по тем-же причинам иногда следует вдумчиво подходить к вопросу траты энергии на производство топтера картой Whirler Virtuoso; - в этой сборке как ни в какой другой зачастую нужно чётко распланировать траты на цветные перманенты на ход-два вперёд, что-бы исключить варианты фейлов с потерей темпа из-за невозможности поставить парочку таких одинакового цвета например на 3-4 ход; - всегда учитывать все изложенные пункты в связке друг с другом, смешать но не взбалтывать (напомню в названии темы "мы не ищем лёгких путей"). Впрочем благодаря ещё нескольких карт излишки энергии порой приносят неплохой профит помимо манастабилизации и топтеров от Whirler Virtuoso. Но давайте теперь чуть подробней пройдёмся по картам. Первые дропы: Legion's Landing. Два белых перманента (с запасом) под Knight of Malice, как вариант блокер с цепью жизни в нужной ситуации, в перспективе становится Adanto, the First Fort как дополнительный манаразгон и стабилизация, а также головная боль для оппонента в поздней игре (особенно для контроля). Toolcraft Exemplar. Стартовый прессинг, пилот (дождаться начала боя перед нашей атакой) для Heart of Kiran, не редко в данной колоде получает и первый удар. Bomat Courier. Возможный добор карт, дополнительный активатор для триггеров Toolcraft Exemplar и Legion's Landing, одна из целей под способности Pia Nalaar, усилитель для последней способности Karn, Scion of Urza. Использую только 2, т.к. у нас не mono red, больше 1 видеть в руке не особо полезно, у нас 4-х цветка и много слотов заняты очень нужными картами. Вторые дропы: Glint-Sleeve Siphoner. Дополнительная стабилизация под Aether Hub, додров карт, добытчик энергии, иногда дополнительный топтер для Whirler Virtuoso. Ну и пожалуй часто заставляет оппонента тратить на него ремувал, сохраняя жизнь нашим более сильным перманентам. Knight of Malice. Зачастую как существо 3/2 c первым ударом благодаря достаточному количеству белых перманентов (а также белые токены), дополнительный рыцарь под последний триггер History of Benalia. Scrapheap Scrounger. В представлении не нуждается. Агрессивное с возможностью самовоскрешаться существо (чаще желательно в конце хода оппонента от греха подальше). Heart of Kiran. Тоже весьма распространенный стандартный агрессивный перманент. Не забываем про вариант пилотирования всего-лишь перводропным Toolcraft Exemplar. Использую в количестве 3-х штук, т.к. и плэйнсволкеров как дополнительных пилотов мейном всего 2, и вообще не люблю спамы легендарных копий в руке. Третьи дропы: Pia Nalaar. Стандартное агрессивное существо с полезными абилками. Использую 2 частично из-за правила легенд, частично из-за невысокого темпа и силы существа при переходе в среднюю игру, если ещё много темповых карт есть возможность разыграть и не до её способностей. Whirler Virtuoso. Поставщик топтера, порой не одного (например когда предыдущего разыгранного убили в респонз на триггер добавления энергии), позволяет при необходимости улучшить критическое положение с манастабилизацией с вариантом многократного использования способности Aether Hub, также вместо топтера по ситуации часто полезней отдать энергию на додров карты Glint-Sleeve Siphoner. History of Benalia. Создаёт нешуточное давление, дополнительно третий триггер используется в синергии с Knight of Malice. Использую 3, т.к немного побаиваюсь в 4-х цветке получить спам таких третье-дропных карт с двойным белым манакостом при временной невозможности под них всех(одна за другой) стабилизироваться. Aethersphere Harvester. Ещё один поставщик энергии с возможностью пилотирования слабыми существами, допиливанием оппонента в обход сухопутных тушек либо эффективным стоянием в блоке, плюс вариант отхила особенно против агрессивных колод. Четвёртые дропы: Karn, Scion of Urza. Чаще всего используется сильнейшая третья способность для данной сборки(причём 2 раза подряд) благодаря обилию артефактов и токенов топтеров. Этот товарищ весьма ценен, что-бы успеть сделать эту абилку 2 раза (2 таких токена для этой колоды могут перевернуть стол), поэтому желательно прикрыть его ценную тушку блокером, начинать беречь артефакты и стараться вместо них разменивать других существ после его разыгрывания ради сохранения максимальных бонусов. Использую 2, т.к. у нас агра на малых манакостах с 22 землями. Пятый дроп: Angel of Invention. Используется как финишер и как правило ставит 2 сервотрона. Токенов пополам с другими существами эта колода может выставить на стол не мало и такой финишер частенько одним своим выходом обеспечивает летальную для оппонента масс атаку. Ну и плюс сервотрончики под артефактные синергии включая способность Karn, Scion of Urza. Заклинания: Fatal Push. Стандартный дешёвый по мане ремувал для обеспечения возможности не сбавлять темп. Abrade. Аналогично предыдущему, плюс как вариация расширения списка возможных устраняемых угроз мейном. Земли: Как можно убедиться, все кроме 1 земли выходят до 4 лэнд дропа не повернутыми, что-бы поддерживать высокий темп, потому что почти все другие карты (кроме трёх) имеют конвертированную манастоимость не больше 3. Поэтому и земель мейном всего 22. Базовых земель только 2 (Plains и Swamp) - цвета всех первых и вторых дропов. Concealed Courtyard - соответственно. Spire of Industry - вариативная возможность во все цвета (не забываем про микроменеджмент). Aether Hub - аналогично. Inspiring Vantage - белый и сплеш в третий по важности красный цвет. Spirebluff Canal - красный плюс сплеш в четвёртый по важности цвет (потому всего 2). Canyon Slough - 1 тапаная чёрно-красная стабилизация с возможностью цикла (чтоб не слишком замедлять темп и плюс опция продрова). Unclaimed Territory - 1 дополнительная возможность стабилизации во все цвета в основном по ситуации выбираемая либо для существ с типом механик (коих 10 в колоде), либо с типом человек (8). И опять внимательно планируем чтоб не получилось так что ради того, что-бы поставить парочку за ход одних, мы не выключили этой землёй возможность поставить потом с руки кого-то другого важного. Сайдбоард: Magma Spray - 2 штучки против быстрых агрессивных колод, особенно моноредам кое-кого выключать. Negate - 2 обычно против массремувалов в основном контрольных колод. Cast Down - 1 в основном против обилия сильных и/или отхиливающих существ у оппонентов, претендующих на роль финишеров. NeverReturn - 1 против любителей плейнсволкеров(например некоторые контроли) и любителей поспамить стол и пободаться в средней+ игре и существами и плейнсволкерами. Unlicensed Disintegration - 1 в основном против агрессивных колод. Ravenous Chupacabra - 2 против рамповиков, не слишком темповых агровиков и спамщиков типа мерфолков. Chandra, Torch of Defiance - 2 против контролей и некоторых других типа гифтов. Hazoret the Fervent - 1 против контролей и мидренжей. Walking Ballista - 1 против колод, где много существ с выносливостью 1. CutRibbons - 1 в основном против агры, ещё против G/B Midrange. Canyon Slough - +1 расширение манабазы (после некоторых сайдов манакост дечки прилично утяжеляется). Сайдбоард пока не вызывает у меня чувства полного удовлетворения (в отличие от мейна), ваши предложения приветствуются. Один из советов по игре - не спешите кипать стартовую руку, порой не всё так очевидно как кажется (микроменеджмент начинается сразу). Научитесь грамотно планировать и использовать "мана-ресурсы" и тогда дечка покажет весь потенциал. И да прибудет с вами дзен.
  21. Здравствуйте, уважаемые маги! Близится Про-Тур, полным ходом идут PPTQ Standard, и в этой статье я хотел бы рассказать вам о своем взгляде на происходящее в данном формате. Для меня так же важно было выложить её до начала Про-Тура, чтобы после турнира дать вам прекрасную возможность поглумиться над несбывшимися в ней предсказаниями. Но об этом позже. Сначала я хотел бы поделиться с вами своими соображениями насчет лучших колод на данный момент. Разделение по местам довольно условное, и только, пожалуй, колода, занимающая первую позицию, кажется мне чуть-чуть лучше остальных. Все остальные места вы вольны перемешать, основываясь на личных предпочтениях и предубеждениях. Итак, приступим: Пятое место: G/B Constrictor SCG Standard Classic Minneapolis, 6th Place 4 Walking Ballista 4 Llanowar Elves 4 Glint-Sleeve Siphoner 4 Winding Constrictor 4 Jadelight Ranger 2 Rishkar, Peema Renegade 1 Thrashing Brontodon 3 Ravenous Chupacabra 2 Verdurous Gearhulk 2 Vraska, Relic Seeker 3 Adventurous Impulse 2 Fatal Push 2 Vraska's Contempt 4 Aether Hub 4 Blooming Marsh 7 Forest 2 Ifnir Deadlands 2 Swamp 4 Woodland Cemetery Sideboard 4 Duress 1 Fatal Push 1 Cast Down 2 Cartouche of Ambition 2 Lifecrafter's Bestiary 2 Thrashing Brontodon 1 Karn, Scion of Urza 1 Vraska's Contempt 1 Vraska, Relic Seeker Колода, занимавшая лидирующие позиции год назад, сильно сбавила во времена Иксалана и на старте Доминарии. Но на то это и старт нового сета, чтобы никто ничего не понимал. Доминария принесла этой колоде, как и каждой в оппозитных цветах, отличную манабазу для ранней игры: без боли, тапанных лендропов и прочих унижений. Маленький скромный зеленый парень, имя которому Llanowar Elves, помогает этой колоде активно занять стол с самых ранних ходов, при этом не ломая план на игру своей ранней смертью. Окружение в виде Winding Constrictor, Rishkar, Peema Renegade, Verdurous Gearhulk позволяет во всей красе раскрыться звезде нынешнего формата - Walking Ballista, которая и аггру на скаку остановит, и в горящий контроль войдет. Черный цвет в колоде даёт доступ к лучшему ремувалу Стандарта: Fatal Push и Vraska's Contempt. А на сдачу ещё полирует всё одним из самых гибких плейнсволкеров формата: Vraska, Relic Seeker. К сожалению, к старым проблемам колоды, таким как отсутствие Winding Constrictor в стартовой руке или его моментальное убийство после выхода на поле, добавились и новые - Soul-Scar Mage. При наличии этого популярного нынче первого дропа у оппонента, наша змея начинает работать против нас. Ну кто может спокойно пережить такое предательство? Поэтому при игре этой колодой важно четко понимать, кто твой самый опасный враг, и не забыть придержать на него ремувал Четвертое место: UW Control SCG Standard Classic Louisville, 1st Place 1 Gideon of the Trials 4 Teferi, Hero of Dominaria 2 Syncopate 3 Blink of an Eye 3 Essence Scatter 2 Pull from Tomorrow 4 Disallow 3 Settle the Wreckage 2 Fumigate 1 Commit // Memory 3 Seal Away 2 Search for Azcanta 3 Cast Out 2 Field of Ruin 4 Glacial Fortress 2 Ipnu Rivulet 4 Irrigated Farmland 5 Island 2 Meandering River 1 Memorial to Genius 7 Plains Sideboard 1 Authority of the Consuls 3 Negate 1 Seal Away 2 Sorcerous Spyglass 1 Gideon of the Trials 4 History of Benalia 2 Invoke the Divine 1 Fumigate UW Control Competitive Standard League 2018-05-28, (5-0) 2 Torrential Gearhulk 4 Teferi, Hero of Dominaria 2 Syncopate 2 Blink of an Eye 2 Essence Scatter 1 Gideon's Reproach 1 Negate 4 Disallow 3 Glimmer of Genius 3 Settle the Wreckage 2 Fumigate 1 Commit // Memory 3 Seal Away 2 Search for Azcanta 2 Cast Out 1 Arch of Orazca 3 Field of Ruin 4 Glacial Fortress 2 Ipnu Rivulet 4 Irrigated Farmland 4 Island 1 Memorial to Genius 7 Plains Sideboard 1 Aether Meltdown 3 Knight of Grace 2 Negate 2 Gideon of the Trials 3 History of Benalia 2 Invoke the Divine 2 Lyra Dawnbringer Teferi, Hero of Dominaria и ещё раз Teferi, Hero of Dominaria. Были правы те, кто пищал от восторга на релизе Доминарии, глядя на этого пожилого героя. Посыпают голову пеплом люди, подобные мне, кто не разглядел в пятимановом плейнсволкере того, кто поднимет контроль на пьедестал. Различие в листах, по большому счету, только одно: вы либо играете Torrential Gearhulk, давая оппоненту хоть какую-то надежду не умереть от старости, либо воплощаете в себе идеал «душильни» и загадываете, глядя на падающие звезды, чтобы в М19 ещё и Elixir of Immortality переиздали. Это прекрасное чувство, что перманенты оппонента в ужасе исчезают лишь о того, что вы берете карточки, конечно, бесценно. Но матчи по 50 минут и очень нудные мирроры вам обеспечены. Из минусов колоды стоит отметить, что несмотря на положительную статистику пре-сайд игр со всеми популярными архетипами, если что-то пойдет не по плану в первой игре, у вас будет крайне ограниченные ресурсы, как временные, так и карточные, для завоевания ещё 2ух побед в матче. Поэтому в сайдах таких колод много слотов выделено под довольно агрессивные карты, такие как History of Benalia, Knight of Grace и Lyra Dawnbringer. Но всем любителям контрольных стратегий, с нежностью вспоминающих времена Sphinx's Revelation легального в Стандарте, настоятельно рекомендую выбрать эту колоду для покорения очередного турнира. Третье место: Little Red pPTQ "Portal" Moscow, 1st Place 4 x Сотрясающий Землю Хенра 4 x Фанатик-Поджигатель 2 x Кари Зев, Небесная Разбойница 4 x Маг-Душегубитель 4 x Боматский Посыльный 4 x Гоблин-Цепехлест 4 x Удар Грома 4 x Шок 3 x Чандра, Факел Непокорности 4 x Огонь Келда 23 x Гора Sideboard 2 x Истирание 2 x Эфиросферный Сборщик 1 x Силовое Решение 2 x Поражение Чандры 2 x Бороться Огнем 1 x Мастерство Кари Зев 2 x Выброс Магмы 1 x Земли Падальщиков 2 x Командир Осадчиков Не подумайте, что я хвастаюсь, включая лист собственной сборки в такой хит-парад, но он и правда хорош. Он не светился в МОДО и мировых турнирах, и увидеть его можно только в московском/около московском метагейме. Но тут он уже показал достойные результаты. Сам я три констрактед PPTQ из 3 заходил в топ. Несколько людей, взявших в руки эту колоду, сделали то же самое, а кто-то даже выиграл PPTQ. В колоде всё просто и эффективно. Не стоит рассказывать про заслужившую признание связку Soul-Scar Mage и Goblin Chainwhirler и о том, как она хороша против колод на существах. Вообще, довольно странна логика Wizards of the Coast, которые сначала отправляют на отдых Rampaging Ferocidon, душащий прочие колоды на существах, а потом дают нам такого гоблина, который снова отправляет всех вампиров, мерфолков и прочую нечисть пылиться в альбомах на полочке. Отказ в листе от большинства 4ых дропов в виде Hazoret the Fervent и Rekindling Phoenix позволяет играть уменьшенным кол-вом земель. А наше тайное оружие The Flame of Keld заставит вашего оппонента неприятно удивиться количеству карт в вашей руке, неожиданно выросших повреждений с Goblin Chainwhirler и двум Lightning Strike в лицо, списывающим 10 хитов. В остальном моноред и карточки в нем не нуждаются в представлении. Колода для быстрых, резких как пуля, дерзких, магов. Второе место: W/B Venicles SCG Standard Classic Minneapolis, 15th Place 2 Walking Ballista 4 Toolcraft Exemplar 3 Knight of Malice 4 Scrapheap Scrounger 2 Lyra Dawnbringer 3 Gideon of the Trials 4 Karn, Scion of Urza 2 Fatal Push 4 Heart of Kiran 4 History of Benalia 1 Thopter Arrest 3 Cast Out 4 Concealed Courtyard 3 Ifnir Deadlands 4 Isolated Chapel 10 Plains 3 Swamp Sideboard 1 Ifnir Deadlands 4 Duress 1 Fatal Push 2 Arguel's Blood Fast 2 Thopter Arrest 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Angel of Sanctions 3 Fumigate Наследник популярных Mardu Venicles. Колода, в мейне которой из комонов только базовые земли. Колода, которой вы не только выигрываете, но и хвастаетесь своими календариками на 600$. Чего такого дала нам Доминария, что уже почти забытым ужасом из Toolcraft Exemplar, Heart of Kiran, Scrapheap Scrounger и Fatal Push на первые три хода, снова пугают молодых магов? Конечно, это Karn, Scion of Urza и History of Benalia. Карточки очень мощные сами по себе, они отлично вписываются в старое окружение. Карн и Сердце заводит, и карточки нам даёт, и Cranial Plating на ножках ставит. Это, конечно, не Affinity, но и формат попроще, и парочка лишних парней 3/3 или 4/4 быстро объяснят оппоненту, что 75$ за металлического плейнсволкера мы не просто так заплатили. History of Benalia совместно с Knight of Malice дают колоде связку из мощных атакеров, которые не зависят от наших артефактов, что может заставить поволноваться оппонентов, надеявшихся отбиться Abrade'ами. Отказавшись от Unlicensed Disintegration, которые всегда ассоциировались с Машинами, мы получаем стабильную манабазу оппозитных цветов без увлекательной игры «раздай свои земли в нужном порядке». Отсутствие Unlicensed Disintegration колода компенсирует доступом к остальному сильному ремувалу от Fatal Push и Vraska's Contempt до Seal Way и Cast out. Первое место: R/B Aggro Standard PTQ, (8-0) 4 Soul-Scar Mage 2 Earthshaker Khenra 3 Kari Zev, Skyship Raider 4 Scrapheap Scrounger 4 Goblin Chainwhirler 1 Pia Nalaar 2 Hazoret the Fervent 4 Rekindling Phoenix 1 Glorybringer 2 Magma Spray 4 Abrade 3 Unlicensed Disintegration 2 Aethersphere Harvester 3 Aether Hub 4 Canyon Slough 4 Dragonskull Summit 12 Mountain 1 Swamp Sideboard 1 Swamp 2 Chandra's Defeat 3 Duress 1 Magma Spray 1 Arguel's Blood Fast 2 Doomfall 4 Chandra, Torch of Defiance 1 Glorybringer Несмотря на общепринятое название «Aggro», это скорее «умеренная» колода, настоящие угрозы которой сыпятся на стол, начиная с четвертого дропа. Выманивая ваш ремувал на ранних существ, пилоты этой колоды с нежностью и любовью смотрят на припрятанных в руке Rekindling Phoenix, Hazoret the Fervent и Glorybringer. Это как моноред, игравший до Доминарии, который теперь имеет доступ к безусловному ремувалу в виде Unlicensed Disintegration. Связка из Soul-Scar Mage и Goblin Chainwhirler отлично справляется с бордом оппонента, а агрессивные вторые дропы, Scrapheap Scrounger и Kari Zev, Skyship Raider, не прощают ему каких-либо медленных стартов. И даже, когда оппоненту может показаться, что он отбился от всех угроз, ВВС этой колоды быстро развеевают это заблуждение. Черный цвет дает колоде доступ к прекрасным сайдовым анти-контрольным опциям. Таким как Duress, Arguel's Blood Fast, Doomfall, которые в сочетании с привычной красной Chandra, Torch of Defiance, дают нам возможность значительно изменить поведение колоды в пост-сайд играх, что в свою очередь может сильно ухудшить сайдборд план вашего оппонента. Отличная колода и прекрасный выбор для победы на очередном пПТКУ в вашем (или не вашем) городе. Как я и обещал в начале статьи, часть её я посвящу попыткам угадать, что мы с вами уже в конце этой недели увидим в констрактедной части Про-Тура. Все перечисленные выше колоды очень сильны, и все они будут представлены в списках х-1(констрактед части) колод. А какие из них будут сражаться в ТОП8, решит результат лимитедной части турнира. Есть группа колод, листы которых часто встречаются в интернете, но которые, по моему скромному мнению, ждут неудачи на Про-Туре, а следственно и вам бы я не советовал ставить на них, как на декчойс на очередной турнир. Это «классический» лист монореда. 24 земли, много 4ых дропов и даже связки Мага и Гоблина недостаточно для достижения высокого результата. Если вы адепт красной Магии, то лучше остановите свой выбор на облегченной версии монореда или добавьте черный цвет. Это очень сильно улучшит колоду и выведет её на новый уровень. Вторыми в этой группе я выделил бы Зеленые колоды с разнообразными сплешами, использующие связки Llanowar Elves, Steel Leaf Champion, Ghalta, Primal Hunger. К ним пробуют добавлять и черный, и белый, и красный, и синий цвет. Но, несмотря на то, что колоды мощно выглядят на бумаге, все их результаты оставляют желать лучшего. Я в них не верю. Что я хотел бы увидеть на Про-туре из нового? В первую очередь, я верю во взлет The Flame of Keld. Это может быть вариация представленного выше монореда или оболочка из UR визардов, где чара тоже показывает себя отлично. Хочу увидеть BUG мидрендж. Что-то похожее на популярную полгода назад Sultai Energy. Колода робко показывается на разных турнирах, но пока ей чего-то не хватает для победы. Надеюсь, что какая-нибудь из команд про игроков сможет найти оптимальный билд, и Sultai Energy во всей красе проявит себя на Про-Туре. Ну и в качестве вишенки, очень хотелось бы увидеть достойный результат какой-нибудь комбо колоды на Aetherflux Reservoir. Будь то МоноУ шторм с Paradoxical Outcome или комбинация манакамней и Paradox Engine. Маловероятно, что подобное станет выбором большого числа игроков, но мне остается надеяться, что найдутся умельцы и декбилдеры на этом Про-Туре, кто не испугается столь кардинально перевернуть формат. Буду верить, что им это удастся. Данная статья была проспонсирована Ивановым Алексеем @IvanovAlexey, за что ему отдельное спасибо. Если вам понравилось, и вы хотели бы видеть ещё различные статьи, то вверху я оставлю опросник. Спасибо.
  22. Собственно колода похожего образца довольно давно светилась на сальве, но именно сейчас как по мне она возможно выйдет из состояния тир-2,5. Во первых потому что тир-1 колоды потеряли свои весьма важные карты, замедлив тем самым темп, а во-вторых тем что зеленому дали очень суровый 3-дроп Jadelight Ranger . Колода может как играть на короткой дистанции втаптывая оппонента большими кричами под прокачками, так и выходить в затяжную игру с тонной этерналайза и рекурсией с помощью рассвета. Пожалуй самые большие вопросы в колоде вызывают чемпионы/вангарды мейном или сайдом, обе карточки под разные ситуации и думаю их положение стоит менять сообразно ожидаемой мете. А также сайдборд, в котором нет полной уверенности. Возможно лучшим решением будет перенести иксалан биндинги в меинборд или посплитить их с кастаутами. Но такие переносы как мне кажется уменьшают потенциал взрывных раздач против дивана GW Stompy 4 Merfolk Branchwalker 4 Resilient Khenra 4 Bristling Hydra 4 Jadelight Ranger 2 Rhonas the Indomitable 4 Adorned Pouncer 4 Sunscourge Champion 4 Blossoming Defense 4 AppealAuthority 2 DuskDawn 2 Larger Than Life 4 Sunpetal Grove 3 Hashep Oasis 2 Scavenger Grounds 5 Forest 4 Plains 4 Scattered Groves Sideboard 4 Adanto Vanguard 4 Ixalan's Binding 3 Shapers' Sanctuary 3 PrepareFight 1 DuskDawn
  23. Здравствуйте. Меня зовут Женя, я в 33 года подхватил ветрянку, поэтому пишу неадекватные вещи. Заранее прошу убрать детей и беременных женщин от экранов телевизоров ну и простить меня за все ниженаписанное. Итак, в спойлере Доминарии меня поработила одна простенькая карточка - Powerstone Shard. С наличием в типе Trophy Mage, Glint-Nest Crane и Inventors' Fair собрать пасьянс ради вполне логичного накачивания стероидами Walking Ballista казалось несложным, но в поиске тулбокса под мага я набрел на карточку которая обеспечивает нам бесконечную ману и существ - Cogwork Assembler. Работает это следующим образом: сначала мы ассемблером копируем камни, оплачивая абилку предыдущими копиями, потом, начиная с седьмого камня получать бесконечную ману, копим ее для создания необходимого количества копий самого ассемблера и, весело позвякивая шестеренками, бежим в атаку. Комба из четырех карт (ассемблер и три камня) выглядит несколько самоуверенной, но по факту против дивана крутимся мы на 6-8 ход вполне стабильно. Вот примерный лист с пояснениями: Standard Posts 6 Island 1 Mountain 4 Spire of Industry 4 Aether Hub 4 Zhalfirin Void 3 Inventors' Fair 2 Sequestered Stash 4 Merchant's Dockhand 4 Walking Ballista 4 Glint-Nest Crane 4 Trophy Mage 2 Cogwork Assembler 2 Zahid, Djinn of the Lamp 4 Prophetic Prism 4 Powerstone Shard 1 Mirage Mirror 3 The Antiquities War 1 Storm the Vault 3 Saheeli Rai Sideboard 2 Abrade 3 Negate 2 Pacification Array 3 Aethersphere Harvester 3 Magma Spray 2 River's Rebuke Sequestered Stash - по сути, еще одна версия Inventors' Fair, немного помогающая в мире абрейдов Merchant's Dockhand - помогает немного пожить против условных боматов, ну и по праздникам работает как поиск (впрочем, обычно окна под его абилку нету) Zahid, Djinn of the Lamp - опять же в мире абрейдов хочется иметь и неартефактную угрозу Mirage Mirror - это и пятый камень, и универсальный блокер, опять же ищется магом. The Antiquities War - в первую очередь альтернативный винкон, а потом уже поиск. Storm the Vault - вариант на случай когда все плохо, комбится только с баллистой. По матчапам: Единственный удобный для нас матч это диван) Зато по крайней мере оппоненты будут увлеченно читать карточки и не понимать что происходит даже на моменте получения бесконечной маны. Так что лучше всего в первой партии до последнего не показывать ассемблера, а во второй поднимать в режиме тутора против ванлендера. Больше всего нас парит естественно Abrade и Ixalan's Binding в камни, точечный ремувал в воркера до закрутки ну и Settle the Wreckage (последнее, впрочем, лечится закруткой в баллисту). Фактически, постсайд играть в комбу крайне сложно, поэтому скорее всего придется искать альтернативные пути победы (включая слезы и воздевание рук к небесам). Будьте клевыми, играйте веселыми деками, болейте ветрянкой в детстве!
  24. Торговая площадка MtgTrade отмечает свой третий день рождения ! В связи с этим мы приглашаем Вас разделить с нами этот праздник ! Мы проведем турнир в формате Стандарт Когда : 10 июня в 12:00 , воскресенье Где : Клуб "Территория Игр" (Московская обл. г.Лыткарино, 1 квл.,д.3а, оф.16) Стоимость участия : 990р. по пререгистрации до 8го июня. 1590р. в день турнира на месте. Призовой фонд : формируется из расчёта 7 бустеров Доминарии с каждого участника Дополнительно Топ-4 получит возможность заказать у нас плеймат с любым изображением * Количество мест на турнир ограничено - 32 человека, регистрация с обязательной предоплатой участия возможна, для этого можно написать мне в Личку Важное дополнение. После основного ивента пройдет релизный Battlebond 2HG draft участие 1100 рублей с командыВсе участники получают случайные релизные карточки.Призовой фонд 2 бустера с каждой команды.Пререгистрация на оба турнира откроется 4-го июня
×
×
  • Создать...