Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Доброго времени суток уважаемые маги. Итак, не большая пред история: вобщем, как то раз, я увидел на просторах интернетов вот эту вот замечательную дечку: https://mtgtop8.com/event?e=18203&d=312767&f=ST и естественно мне сразу же захотелось ее собрать. Потихоньку, собрал практически все, кроме ещё 3х фениксов, т.к. пока что сомневаюсь в целесообразности их покупки, открыл одного собственно им и играю,остальных 3х заменил о гелеонами. Сыграл данной колодой довольно много fnmoв и showдавнов, однако результат меня совсем не впечатляет, скорее всего это происходит как раз таки и из за отсутствия фениксов. Так вот, я решил немного ее переделать, оставив общую концепцию (убить, убить еще раз, убить то что не убил) и хотел бы попросить рекомендаций и советов у уважаемых магов и так же получить ответ на главный вопрос: взлетит ли? (просьба не отвечать: не взлетит азазаз!1!) А вот собственно и сама дечка: RB (control)? Planeswalker: 2 Angrath, the Flame-Chained 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Nicol Bolas, God-Pharaoh Instat: 4 Abrade 4 Fatal Push 2 Hour of Glory 3 Unlicensed Disintegration 2 Vraska's Contempt Sorcery: 3 Doomfall 2 Torment of Hailfire 2 Harsh Scrutiny 1 Sweltering suns Аrtifact: 4 Azor's Gateway 4 Treasure Map Land: 1 Arch of Orazca 4 Canyon Slough 4 Dragonskull Summit 1 Fetid Pools 2 Scavenger Grounds 2 Ifnir Deadlands 5 Mountain 5 Swamp Sideboard
  2. Как-то так. Ребут всея нашей конторы еще нескоро, но материал продолжаю делать. Всем спасибо кто открывал. Решил запилить в одну тему. ЧИТАТЬ How to Cure netdecking. General Theory Как излечить нетдекинг. Примеры из Стандарта и Модерна. Фундаментальчик небольшой. Перед применением лекарств проконсультируйтесь у своего терапевта. СМОТРЕТЬ Rivals of Ixalan Standard.Post-Bans Special Format Analysis. Большую часть вы уже слышали на русском. Но здесь добавлено еще дополнительных тезисов, просто быстрее и локаничнее. Кому как нравится. Decyphering EDH/Commander. Nekusar/Edgar/Omnath/Tazri На удивление некоторые матчи мне реально самому понравились в этом формате, включая этот. Ну лежит у меня душа к комбам, пусть и на кричах, и от диких кручу-верчу ходов в мульи ЭДХ у меня не пригорает, иначе это все ползет дико долго. Играл за Тазри, чтоб влезла Шапка и Нобл, да и ищет Зулапорта. Билд без Халка-Ректора-Петтерна. Нормально. На вкус и цвет. Bant Flash VS Jeskai CounterBirds. Casual Modern Бант уже не торт, но и этот Джескай - это что-то с чем-то. Это даже не духи. В общем встретились два курева. Но Бантик можно и пересобрать переосмыслить. Мета дека. СКОРО НА МОНИТОРАХ - Большая статейка разбор полетов в Стандарте. С листами, мыслями, сканунами. - Сравнительная по листам селедок в Стандарте отовсюду. - Сравнительная по листам Шардлесса в Легаси отовсюду. - Что-то с чем-то текстом и на видео про то, что мы наблюдаем сейчас и ожидаем на ПТ в Модерне. Мысли-скакуны. ТОП10. П.С. Может кто подкажет как сделать что ВК на Блоггер не лаялся?
  3. В данной теме буду запиливать деклисты с турниров. Просьба к клубмейкерам и судьям: пожалуйста, кидайте листы с топ-8/ топ-4 мне в личку, можно просто фотографии, я всё это дело буду оформлять. Речь идёт о турнирах: PPTQ (лимитед кидайте топ-1) Series (Единорог) Открытые чемпионаты ЧР Убедительная просьба: не ленитесь! Сделать пару фото с турнира и 8 снимков/сканов деклистов будут интересными и полезными.
  4. Господа, предлагаю на серьезных щах обсудить что вы думаете про Serra angel как финишера в контроль? Плюсы: • Эвейжен • Может атаковать и блочить • Больше многих крич стандарта • Не умирает от пуша/абрейда/лайтнинг страка • Можно задешево зафойлить • El classico Минусы: • Звучит довольно упорото • Не делает ничего кроме как бить лицо, в отличии от скааба или гирхалка • Не может останавливать хазорет • Умирает от "премиум" ремувала, вроде враска контемпа, или даже харнеса с хаба • На вас смотрят как на идиота
  5. Ну что ж, нам настоятельно суют в лицо трибальность, практически со словами «Ну соберите меня, пожалуйста!». Как игрок токенцами в модерне, к орзов-цветам имею нежную привязанность, поэтому, в конце концов, не могу удержаться и не попробовать что-то на этом накурить, тем более, что очень изрядно потенциальных карт для архетипа есть. Кроме того, есть потенциал для набивания асценда, однако, закладываться на него можно не очень сильно. Но в любом случае закладываться хотим на «go wide» стратегию. Немного об основных картах трайбла: Legion's Landing//Adanto, the First Fort — вампир на первый ход, флипается легко и непринуждённо, разгоняя по мане, снабжает бесконечным потоком вампиров в лейте Legion Lieutenant — лорд за две маны, больше сказать нечего. Мировой парень. Call to the Feast — неимоверно эффективный токен-генератор. Forerunner of the Legion — вампирский харбингер. Будь он 1/1 за 2, был бы вообще чудесен, но и так неплох, тем более с весьма приличным апсайдом. Champion of Dusk — ВАЛУЕ! Позволяет не выдохнуться. Даже когда он встаёт на поле в одиночку, уже не так плох, если дровает 3+ карт — просто машина. Sanctum Seeker — фактически, ещё один лорд. Позволяет пропихнуть хиты сквозь что угодно. Bishop of the Bloodstained — вампирский Shaman of the Pack. Да, дороже, но, тем не менее, может отправить оппонента в ад одним появлением. Mavren Fein, Dusk Apostle — интересный токен-генератор. Умеет кидаться токенами сразу же после выхода, если есть, кем атаковать. Как боженька, сочетается с Герольдом. Oathsworn Vampire — вылезает с кладбища условно, но достаточно уверенно. Sadistic Skymarcher — не полуночник, к сожалению, но вполне по курве парень, позволяет уверенно заносить по воздуху с лайфлинком. Dusk Legion Zealot — вампирский прорицатель =) Оправданий, опять же, не требует. Elenda, the Dusk Rose — сидит в стороне от драк в грязи, по праздникам умеет взорваться на весь филд. Gifted Aetherborn — вампирский друже из Каладеша. Прельстив и любовен, делает всё, что нужно, не в последнюю очередь, будучи вампиром. Legion Conquistador — когда ставится по курве после лорда, становится просто абсурдным. Skymarcher Aspirant — дерзкая агрессивная девочка, лорды, антенны и асценд делают её просто убийцей. К тому же, первые дропы нам всё равно нужны. Twilight Prophet — без асценда — плотная летающая тушка, под асцендом — Боб с апсайдом. Vicious Conquistador — агрессивный первый дроп, всё так же прекрасно курвится в лорда. Vona, Butcher of Magan — интересный комбайн-вариант. Yahenni, Undying Partisan — ещё один привет из Каладеша. Жрёт своих, толстеет с чужих, бегает т3 из-под лорда, переживает врасы. Adanto Vanguard — стабильный агрессивный второй дроп. Bishop of Binding — ремувал + памп. Vampire's Zeal — агрессивная прокачка. Таким образом, есть два потенциальных варианта развития — агро и мидрейндж. Я больше люблю идею второго, но листы попробую набросать для обоих. Итак: Агро-вампиры 4 Skymarcher Aspirant 4 Vicious Conquistador 4 Legion Lieutenant 4 Dusk Legion Zealot 4 Adanto Vanguard 3 Gifted Aetherborn 3 Yahenni, Undying Partisan 3 Sadistic Skymarcher 4 Fatal Push 3 Vampire's Zeal 3 Skulduggery 2 Moment of Craving 4 Aether Hub 4 Concealed Courtyard 2 Shefet Dunes 3 Plains 6 Swamp Sideboard «Широкие» вампиры 3 Legion's Landing//Adanto, the First Fort 4 Legion Lieutenant 4 Dusk Legion Zealot 4 Forerunner of the Legion 2 Mavren Fein, Dusk Apostle 4 Call to the Feast 3 Sanctum Seeker 3 Champion of Dusk 2 Bishop of the Bloodstained 4 Walk the Plank 2 Vraska's Contempt 3 Pride of Conquerors 4 Aether Hub 4 Concealed Courtyard 4 Shefet Dunes 3 Ifnir Deadlands 3 Plains 4 Swamp Sideboard Это всё пока исключительно на уровне ментальной магии, поэтому пока без сайдбордов, со странными чойсами и вообще на коленке, но хоть какая-то основа для обсуждения =)
  6. до
    Стоимость - 1000р. Формат - Стандарт Призовой фонд - 216 бустеров Начало регистрации в 11-00 Начало турнира в 12-00
  7. до
    Всем привет! Нижний Новгород приглашает всех сразу на два (!) турнира Preliminary PPTQ к Про-туру Minneapolis 2018 ! 10 февраля (суббота) – Клуб-магазин "Башня Мага" Формат турнира: Силед + топ8 драфт (2 ИКСАЛАН + 4 БОРЬБА ЗА ИКСАЛАН). Драфт в ТОПе не из призовых бустеров! Стоимость участия: 2000 рублей. Призовой фонд: 3 бустера за каждого участника. Распределение призов на ТОП8 по итогам ТОПа в формате: 0%-40%-15%-15%-7,5%-7,5%-7,5%-7,5% Победителю: приглашение на любой из Regional PTQ по всему миру. Главный судья: Кирилл Великий УПП: Соревновательный Множитель PWP: x4 Регистрация с 11-00 Начало турнира в 12-00 Место проведения: Клуб-магазин "Башня Мага", г. Нижний Новгород, Алексеевская ул., 24, (карта) Телефон: +7 (930) 288-10-40 или +7 (916) 975-95-29 Где можно остановиться: Хостел "Нижний" - (5 минут до клуба пешком - маршрут) 11 февраля (воскресенье) - Клуб-магазин "Цитадель" Формат турнира: Стандарт + топ Стоимость участия: 900 рублей. Призовой фонд: 3 бустера за каждого участника. Распределение призов на ТОП8 по итогам ТОПа в формате: 0%-40%-15%-15%-7,5%-7,5%-7,5%-7,5% Победителю: приглашение на любой из Regional PTQ по всему миру. Главный судья: Кирилл Великий УПП: Соревновательный Множитель PWP: x4 Регистрация с 11-00 Начало турнира в 12-00 Место проведения: Клуб "Цитадель", г. Нижний Новгород, Сормовское шоссе, 20, ТЦ Новая Эра, 5й этаж, ст. м. "Канавинская" (карта) Телефон: +7 (929) 053-43-94 Где можно остановиться: Сутки-Дом: квартиры посуточно (группа ВК) Отель Николь (5 минут до клуба пешком - маршрут) Мини-отель Визит (25 минут пешком - маршрут) Хостел Канавинский (20 минут на транспорте - маршрут) Бугров Хостел (20 минут на транспорте - маршрут) Отель-хостел Friends club (20 минут на транспорте - маршрут) Для пререгистрации просьба указать какой из турниров играть будете, имя, фамилию и номер DCI.
  8. до
    Стоимость - 800р. Формат - Стандарт Призовой фонд - 4 бустера за каждого участника Начало регистрации в 11-00 Начало турнира в 12-00
  9. Всем доброго времени суток! Хочу объяснить создание темы, т.к. похожая уже существует. Принцип работы колоды решил выбрать совсем другой. Небольшая предыстория... Живу я в славной пряничной столице нашей необъятной Родины - в городе Туле. И в октябре 2017 случилась в нашем городе Магия. Появился клуб, никогда раньше про магию я ничего не знал, пришел - получил новичковую доску, обучился тапать земельки и стал волшебником)) Оказалось, что доска новичковая не играет совсем. Ничего, это я пережил и купил себе набор Мироходца УАТЛИ. И случилось страшное - ЛЮБОВЬ к Динозаврам! Никогда за собой не замечал такой привязанности к какому-то архетипу в настолках, а тут понимаю, что жить без них не могу! И для меня чертовски важно, создать что-то более - менее играбельное именно на дино. С октября начались мучения и процессы подборки карт под мету нашего клуба. И у меня возникло желание поделиться с Вами плодами своего творчества. Очень прошу не судить слишком строго, т.к стаж игровой мой менее полу года. Но, если если получится подсказать куда двигаться именно в дино направлении буду очень рад. Предлагаю перейти непосредственно к колоде... Играю в 22 земли Земли 7 Лес 5 Гора 4 Неизведанные земли 4 Обвитая корнями Скала 2 Sheltered thicket Sideboard Мана база показывает себя стабильно, играть удобно. Думаю над тем чтобы добавить 2 или 4 копии Hashep Oasis. Требуется совет более опытных игроков. Переходим к существам. Их в колоде 26. Существа 4 Погонщик Гигантов 4 Ловчий из Отепека 4 Вольные Рапторы 4 Крепкозубый Раптор 4 Регизавр-Вожак 4 Смертоносный Тиран 2 Галта, Первозданный Голод Sideboard Для успешной игры нам необходимо увидеть на руке один из мана разгонов Погонщик Гигантов или Ловчий из Отепека и одного, а лучше сразу двух из этих дино: Вольные Рапторы и Крепкозубый Раптор. Волшебство, тут и заключается принцип колоды. Бей своих, чтобы чужие боялись!) Всего 12 картонок. Ворожба 4 Общение с Динозаврами 4 Свирепый Топот 4 Двойной Выстрел Sideboard Все направлено на то, чтобы брать карты и ставить нужное нам огромное количество земли и существ. Особенно хорошо себя показывает двойной выстрел, т.к за 1 ману мы наносим два повреждения и либо дроваем 2, либо ставим 2 базика. Ранее эту позицию занимала карточка Донимание, но мгновенное заклинание показывает себя эффективней чем волшебство. В целом колода показывает себя довольно не плохо, но я не имею практики игры вне своего клуба. Сейчас думаю над сайд-бордом. Очень нуждаюсь в Ваших советах и подсказках. Спасибо.
  10. PhillipRus

    PPTQ Minneapolis Portal

    Мы приглашаем всех любителей Magic The Gathering на отборочный турнир Preliminary Pro Tour Qualifiers (PPTQ) - это турниры по всему миру, на которых разыгрываются приглашения на закрытый отборочный турнир - Regional Pro Tour Qualifier. Победитель турнира получит квалификацию на Региональный PTQ к Про-Туру в Миннеаполисе 2018 года. Дата проведения: 28 января(воскресенье) Формат: Standard c Top-8 Начало регистрации 11:00 Начало турнира 12:00 Стоимость участия: 990р Уровень применения правил: Соревновательный Главный судья: Евгений Брызгалов Призы: 4 бустера за каждого участника, а также Квалификация на Региональный PTQ к Про-Туру в Миннеаполисе 2018 года. Обратите внимание: на этих турнирах применяется множитель очков Planeswalker`a - x4! Как до нас добраться https://vk.com/topic-16356151_31766805 Также большая просьба всех участников перерегистрироваться в каментариях или в группе вконтакте, так как максимальное количество участников 64ре человека.
  11. Эта идея витала у меня в голове уже более полугода, с того самого момента как я в живую поиграл сначала против зомбей, а затем против рампы, и оба раза меня дико восхищали карты которые вроде бы сами по себе не должны ничего делать, но в тоже время дико напрягали. Конкретно я про карты Мастерство Лилианы и Час завета. Казалось бы для одной нужны зомбики чтобы сразу реализовать чарку, другая эти странная рампа дающая пару бомжиков чтобы играя на 4-5 ход спел рампа не ощущала свою ущербность и невозможность влиять на стол, а по факту на пустой стол эти краты творили настоящие чудеса. Вот только одной идеи положить в колоду 2 5х дропа мне казалось мало, ведь нужно же как-то это всё засунуть в какой-нибудь шел. И я так и не созрел. Но вот прошло почти полгода с последнего выиграного фаталпуша, и я решил вернутся в магию. ГВ меня в принципе не слишком устраивала, несколько однообразный геимплей и при этом нет удовольствия от побед, и потом заглянув в обменники я увидел те самые заветные карты. И тут мой мозг начал думать, засовывая в декбилдер рандомные карты вызывающие эрекцию. В результате вот такой вот отвар у меня вышел (деклист в конце дифермаба кардчойсам) • Существа Тут всё просто, в Иксалане и Битве нам подвезли то что я дерзко называю "лучшие второй и третий доропы в зеленом цвете", а конкретно Merfolk Branchwalker и Jadelight Ranger. Карточки которые только кофе по утрам в постель не приносят, в смысле - палят топдек оппоненту. Первый либо выходит весьма статовым для 2-х ман, либо Elvish Visionary с +1 в морде. Второй это новые Mulldrifter/Rogue refiner или опять же оверстатный кирпич. И оба улучшают нам топдеки! В общем я могу петь им гимны долго, но факт есть факт, зеленой колоде грех ими не играть. Ravenous Chupacabra, иногда у меня создается впечатление что люди призирают ЕДХ считая его некомпотом с треш-картами, и потому Nekrataal который закрепился из вечных форматов только в командере и был издан в версии 2.2 никого не возбудил больше чем "лимитедная бомба". Впрочем 2 бакса за анкомон всё же показатель интереса, так что будем думать что это просто мой вайн. Так или иначе, но это какой-никакой борд пресенс + Убийство на скорости волшебства так что... Некраталь welcome back! Ну и наконец чтобы колода не была совсем уж не могущим против агроты трешачком, засуним проверенного парня Vampire nighthawk, а точнее его младшего обрезаного брата. Могу повонять что карту долго не могли оценить по достоинству, но сейчас вроде все её знают так что не будем. Рабочий конь в чёрных колодах. • Ремувал Смертельный Толчок, с 4мя промокартами в коллекции с таким названием нельзя не играть в колоде с чёрным! Этоже почти как испанские bone shredder. Profane Procession, карта засунутая сугубо из принципа. Я тащусь по разному лимитед-онли трешу, тот факт что из-за этого я играю белым цветом меня не смущал т.к. он был сплешевым. Как позже оказалось - карта поставленная на 3й ход вокруг контры отправляет в ад любителей погонять богами и гирхалками без дизенчантов и баунса перманентов. В общем, весело. Cast out и Ixalan's Binding, ну нет у меня в доступе Vraska's Contempt играю чем есть. Но по сути они вполне равнозначны, универсальный ремувал с двойным костом и апсайдом, ремувал с циклингом и ремувал с невермором но уязвимый к дизенчанту. Раз уж играю белым - засуним их вместо презрений и назовём это СЕКРЕТНЫМ ТЕХОМ. Vona's Hunger, Да колода про ремувал и да я не засунул вразецки, потому шо 5й кост и так загружен. С другой стороны, тесты показали проблемы с чёртовыми Смертоносный Тиран, а ещё эта колодда умудряется получать сити блессинг довольно стабильно. Так что это одновременно ответ на тирана, и хитрый тех под спёртого гирхалка (нет). В общем напоминаю принцип отбора карт в колоде (эрекция казуального ЕДХшника). • Прикольные картонки Liliana's Mastery - Борд пресенз одной картой. 2 тушки 3/3 на 5й это конечно не фонтан но таргетным ремувалом не забирается сразу, а в блоке меняется со всем что не бог. Второй такой ещё более мерзкое дело ибо тушки уже 4/4. Такие и лицо случайно сломать могут. Hour of Promise - MVP колоды, карта которая кофе и в постель приносит (если кофе это земли). На первый взгляд обычная рампа, но на самом деле это широченный такой тулбокс (о котором ниже) который ещё и присутствие на столе оставляет. Arguel's Blood Fast - Не спрашивайте, у меня просто есть фойловый из ФТВ. • Тулбокс В общем я заикнулся что час достает нам тулбокс, и вот он ниже. Единственная пробелма - сложности с рекурсией земелек из-за их синглтоновости, хотя я уже задумываюсь положить парочку промочных Ramunap Excavator для этого дела но как-то оно не очень получается кмк. Ifnir Deadlands - софт ремувал. На удивление -2 к попе сдевает очень многих агрессивных крич, а -2 к морде экономит драгоценные зитцы. Ну а вообще просто чёрная пустынька для лёгкого набора крит.массы пустынь. Scavenger Grounds - Грейвхейт. Что о нём ещё сказать? В слоте земли он смотрится куда лучше чем в слоте неземли. Arch of Orazca - КА, Зачастую первый же час при существе/энчике на столе включает земельку после чего её можно крутить дровая на халяву. Вопросы? Field of Ruin - немного ЛД. В мете где каждый играет аскантой, просто грех не положить хейт на неё + иногда дорогой эволвинг ваилдс в растапаный свамп за пушем. Dunes of the Dead - Плохой мутаволт, если бы в него можно было стрелять своими руинами былбы бесценным, а так просто топливо для грейвхейта или -2/-2, которое ещё и пацана приведет. При мастерстве на столе становится сильно лучше Hostile Desert - Очень плохой мутаволт. Заводится только после прожирания земелек ради чего-то другого. Но зато менленд обыгрывающий вразецки и сорцерный ремувал. Иногда блоцкер, иногда добивает контроли. Деклист Существища 4 Merfolk Branchwalker 4 Ravenous Chupacabra 4 Gifted Aetherborn 4 Jadelight Ranger Ремувал 2 Profane Procession 2 Cast Out 2 Ixalan's Binding 4 Fatal Push 2 Vona's Hunger Пойло 4 Liliana's Mastery 4 Hour of Promise 1 Arguel's Blood Fast Земельки 4 Ifnir Deadlands 1 Scavenger Grounds 4 Blooming Marsh 1 Swamp 1 Arch of Orazca 1 Field of Ruin 2 Dunes of the Dead 1 Hostile Desert 1 Forest 1 Plains 4 Concealed Courtyard 2 Scattered Groves Sideboard 2 Thrashing Brontodon 2 Fairgrounds Warden 1 Vona's Hunger 2 Hour of Glory 2 Naturalize 1 Vraska, Relic Seeker 3 Duress 2 Lost Legacy
  12. до
    Стоимость - 800р. Формат - Стандарт Призовой фонд - 4 бустера за каждого участника Начало регистрации в 11-00 Начало турнира в 12-00 Приходите потестить вашу колоду перед воскресным PPTQ )
  13. Всем привет! После выхода нового сета и пришедших вместе с ним банов некоторых старых карт, я ощутил желание составить что-нибудь в стандарте - по своей старой привычке начал с джанда. После достаточно быстрого декбилдинга (с опорой на некоторые старые наработки) получился такой деклист: Ожидая наплыв контрольных колод и колод с Богом-Скарабеем, решил играть с мейновым дискардом и существами, способными выполнять роль грейвхейта. В остальном же, идея колоды достаточно прозрачная: на ранних ходах мы либо взаимодействуем с оппонентом, используя дешевый ремувал, либо продвигаем свой план, играя существ с эксплором, помогающих нам делать лендропы, не дровать не нужные в данный момент карты и планировать действия на следующий ход, а в дальнейшем использовать более дорогие и мощные карты, чтобы взять игру под свой контроль. Мы достаточно хорошо боремся с существами, но можем и подизраптить контрольную или комбо деку. В сайде у нас дополнительный дискард, несколько свиперов (пара маленьких и один большой), несколько дизэнчатов против белых колод, карты с лайфгеном против монореда и прочей аггры и несколько карты для затяжных матчей. Безусловно, колоду можно (и, вероятно, нужно) дорабатывать - это просто первый подход. В частности, можно попытаться играть констриктором и прочими существами, которые обычно с ним играются, можно переработать набор ремувала, можно отказаться от мейнового дискарда, можно добавить скраунджера как дополнительную угрозу, которая помогает в контрольных матчах и хорошо работает с эксплором. Надеюсь, что вам будет интересно посмотреть на деку в действии: Соревновательная лига с джандом в стандарте Ссылки на части видео: 00:00 - Обсуждение колоды; 08:40 - Матч первый против UW Approach; 47:30 - Матч второй против BG Constrictor; 1:09:50 - Матч третий против Esper Approach; 1:55:42 - Матч четвёртый против UB Aggro; 2:14:30 - Матч пятый против UB Midrange; 2:42:14 - Заключительные мысли и открытие сундуков.
  14. Мерфолки получили очередного лорда за 2, поэтому нельзя просто так взять и не собрать рыб в стандарте. Собственно я вижу колоду примерно так: UG Merfolks Creatures (28) 4 Kumena's Speaker 4 Mist-Cloaked Herald 4 Silvergill Adept 4 Merfolk Branchwalker 4 Metallic Mimic 4 Merfolk Mistbinder 2 Kopala, Warden of Waves 2 Kumena, Tyrant of Orazca Spells (8) 4 Spell Pierce 4 Unsummon Enchantments (2) 2 Deeproot Waters Lands (22) 4 Botanical Sanctum 4 Unclaimed Territory 2 Hashep Oasis 7 Island 5 Forest Sideboard 2 Heroic Intervention 2 Swift Warden 2 Naturalize 3 Negate 3 Lifecrafter's Bestiary 1 Jace's Defeat 2 Sentinel Totem Основой колоды я бы назвал Kumena's Speaker, Mist-Cloaked Herald, Silvergill Adept, Merfolk Branchwalker, Metallic Mimic, Merfolk Mistbinder и Kopala, Warden of Waves. Остальные карты - опционально. Что я бы еще хотел видеть в деке: Blossoming Defense - чаще будем встречать колоды с точечным ремувалом, чем с врасами в мейне (особенно учитывая, что солнце сильно потеряло свои позиции). Siren Stormtamer - вместо парочки Spell Pierce и лорда прикрыть, и от залетного подстроенного крушения прикрыться. Nissa, Steward of Elements - получать КА и всякое такое, прекрасно лягут в слот чар. Jace, Cunning Castaway - аналогично. Сильно смущают кумены, вроде и делают что-то, но как то медленно. Без Deeproot Waters мне не оч нравятся. Прошу советов мудрых по колоде) ЗЫ где-нибудь в онлайне можно колоду потестить до релиза?
  15. Синопсис. Смотрел давеча в пол глаза стрим чемпионата вселенной по русскому лото и с удовольствием обнаружил в православном финале Максима Зрелова. Этот факт заставил меня потратить пару часов, так как последний раз Максима я наблюдал на компетитив REL аж пять лет назад в Нижнем Новгороде, где он проиграл финал WMCQ Пете Семенову в очень потной катке Джанда и УВРа. Всегда приятно посмотреть старую гвардию, марширующую в авангарде. Максиму почет и уважение, православие и духовность.) Но сегодняшняя статья тут появилась на самом деле не совсем поэтому. Точнее совсем даже не поэтому, а по той причине, что, как и многие другие трансляции, эта сопровождалась мощным потоком компетентных мнений, удачных и не очень шуток, экспрессивных восклицаний и порицаний в адрес обоих финалистов. И по поводу уровня их игры, и по поводу декчойсов и по поводу принимаемых в партии решений, а также простой невнимательности. Это – одна из тех тем, к которым стоит, наверное, относится внимательнее всем, кто так или иначе популяризирует игру, будь то стример, полу-профессиональный игрок, автор статей, просто хороший парень, который любит писать в чатике. Дело в том, что в магии, как в любой игре, единственная мера правильности вашего решения – это ваше собственное мнение. Конечно, бывают очевидные ошибки, но большая часть происходящего за игровым столом – это крайне абстрактная модель, которая должна приносить удовольствие играющим, а не вызывать фрустрацию, презрение, гнев и подобные эмоции. Да, мы об этом уже много раз говорили и думали, к тому же, я сам зачастую бываю по другую сторону выстроенной мной сейчас баррикады… Но актуальности темы это не отменяет. В качестве оды своей собственной «d'une opinion» я вам предлагаю почитать материал, который у меня уже много месяцев пылиться осколками на жестком диске и только недавно был собран в единый текст. Сразу должен предупредить, что отдельные части этого текста были мной не написаны, а переведены. В частности,- это материалы журнала Sideboard и старого архива Арканы за авторством Джея Шнайдера, Майка Флореса и Дейва Мэддиша. Так что мопед не мой, я просто разместил объяву (с). Ну и я не обещаю никаких циклов статей, это просто материал, которым я давно хотел поделиться, потому что многие московские маги знают, что я терпеть не могу агро-колоды, считаю их скучными и часто отправляюсь в межгалактические путешествия проигрывая им своими тир100 накурами. Но мало кто знает, что за свою магическую карьеру я успел поиграть почти всеми версиями РДВ в стандартах разных времен за последние два десятилетия. Так что пока красное солнце Миродина еще в зените и кузницы Раса снова пышут пламенем, в ожидании возвращения в Доминарию, заворачивайтесь в пледик, наливайте островной и приступим… Как это было. Что такое RDW (red deck wins) или как этот архетип раньше называли – Sligh (слай)? Это битдаун, обычно построенный вокруг дешевых агрессивных существ и директ дэмейдж спелов, которые позволяют вам максимально быстро закрыть игру. Сегодня, любой маг в курсе, к чему приводит гора на первый, но было время в магии, когда красный цвет был в лучшем случае уделом кухонных магов. Отрезок турнирной магии с 95 по 2000й был очень разрежен с точки зрения быстрых и эффективных стратегий, хотя к концу этого времени усилиями отдельных звезд тогдашнего филда, красные агрессивные деки стали представлять из себя серьезную угрозу. Первый слай. Слай – это детище одного из самых неординарных декбилдеров в истории Магии - Джея Шнайдера (кто бы это мог быть, верно?). Джей сконструировал самый первый вариант своей идеи летом 1994 года, отчасти для того, чтобы надежно справляться с моно-синим предком современного дро-го, который был разработан его приятелем Полом Слаем. Два года, колода рвала на части метагеймы локальных турниров вокруг города Атланты, правда называлась она тогда немного по-другому «Гииба» (те из вас, кто кидал двадцатигранные кубики, наверное, помнят термин из гоблинского языка, остальным стоит пояснить, что весь язык в одной из версии настольных RPG состоял из одного слова, угадайте какого…). Ну а в 1996 колода засветилась на ПТКу. Paul Sligh's Orcish Librarian Deck, 1996 2 Dragon Whelp 2 Brothers of Fire 2 Orcish Artillery 2 Orcish Cannoneers 4 Ironclaw Orcs 3 Dwarven Lieutenant 2 Orcish Librarian 4 Brass Man 2 Dwarven Trader 2 Goblin of the Flarg 1 Black Vise 1 Shatter 1 Detonate 4 Lightning Bolt 4 Incinerate 1 Fireball 1 Immolation 4 Strip Mine 4 Mishra's Factory 2 Dwarven Ruins 13 Mountain Sideboard 1 Shatter 1 Detonate 1 Fireball 1 Meekstone 1 Zuran Orb 3 Active Volcano 2 Serrated Arrows 1 An-Zerrin Ruins 4 Manabarbs Если у вас возник вопрос за каким рожном в этой колоде лежат неоптимальные х2, х3 всяких бесполезных карт вроде Dwarven Trader (который вообще говоря чистое номбо с Goblins of the Flarg), то я напомню, что этот сезон ПТКу игрался еще по правилам «пять карт из каждого легального в стандарте сета минимум». Да-да, в том числе Fallen Empires Chronicles и Homelands… Если вдруг вы когда-либо открывали спойлер Homelands, вы должны знать, что найти аж пять играбельных карт оттуда для колоды, которой вы собрались выиграть ПТКу, не самая простая задача. Тем не менее, колода функционировала прекрасно. Она была построена не так, как классический бурн, скорее она напоминала агро-контроль, каким мы его знаем сейчас. В те времена, если бы вы захотели представить себе контрольную колоду, скорее всего мы бы говорили о синей или белой основе, но не в случае со Слаем, конечно. Тем не менее, большая часть спеллов тут лежит затем, чтобы почистить дорогу дешевым агрессивным дварфам и гоблинам, которые уже сами наполируют физиономию оппоненту. Колода весьма успешно прошла весь сезон квалифаеров, но само по себе это не объясняет, конечно, почему мы с вами тут читаем стену текста про какой-то набор комонов. На тот момент, идея, положенная в основу этой колоды на годы вперед опередила развитие теории колодостроения в Магии. Ну и нельзя подробно не рассказать о том, как этот архетип завоевал себе место в истории и в сердцах игроков: Это было самое начала периода, когда интернет и Магия встретились, наконец. В 1996 году, The Dojo – первый ориентированный на МТГ портал – только набирал обороты и новостные группы Usenet (аналог ирки - IRC), а также журнал The Duelist, были единственными источниками информации. Так уж случилось, что один из первых отчетов, опубликованных на просторах необъятного, принадлежал перу Дэвида Доуста из тимы New Wave, в котором был и деклист этой необычной и очень любопытной агро-колоды, которая выступила на три головы лучше, чем автор отчета вообще мог себе представить. Если вдруг вам интересно как это работает, что вот ссылка на правила тех времен https://groups.google.com/forum/#!msg/rec.games.trading-cards.magic.rules/CBFx2yCoQqo/rze0fu51NQEJ дада, это логи ньюсгруп обсуждения батчей и первых зачатков стэка. Колода была дешевой и собиралась из пайла, которое обычно даже в обменники не влезало. Накинем сверху пару пайлорар и вот готов волшебный отвар! Самой дорогой на тот момент картой во всей колоде была чарка Manabarbs, которую совсем несложно было найти, так как ее играбельность по мнению мэтров была под вопросом. А лежала она затем, что по старым правилам (времен четверки), чарка полностью отключала Circle of Protection: red ! Колода надежно переезжала Некропотенцию. В этот период колоды на Некро как раз начинали разбег, а тут как назло из ниоткуда вылезли красные маленькие дварфы (каламбур?!) и все испортили. Не так много колод на тот момент могли соревноваться с мощью моноблэка. В чем фокус? Классический Слай отличается от «нормального» монореда того времени наличием курвы – абсолютно неизвестным концептом на тот момент. Джэй был первым, кто додумался построить колоду вокруг идеи максимально эффективного использования прогрессии ресурсов и того факта, что колоду можно не строить вокруг связки карт вообще. Слай просто кастил свои спеллы по курве и делал ленддропы. Это значит, как вы, наверное, уже знаете, что первых и вторых дропов у вас больше чем третьих и четвертых. 1996 stock type II Sligh 2 Gorilla Shaman 3 Ironclaw Orcs 2 Orcish Librarian 3 Dwarven Soldier 2 Brothers of Fire 4 Orcish Artillery 2 Storm Shaman 1 Sabretooth Tiger 2 Dragon Whelp 4 Incinerate 1 Immolation 1 Shatter 1 Detonate 4 Brass Man 1 Black Vise 4 Strip Mine 4 Mishra's Factory 2 Dwarven Ruins 13 Mountain Sideboard 4 Manabarbs 2 Serrated Arrows 1 Shatter 1 Detonate 1 Fireball 1 Meekstone 1 Zuran Orb 3 Active Volcano 1 An-Zerrin Ruins Если внимательно глянуть на стоковый лист того времени, который мог позволить себе не играть картами из Homelands, то становится очевидно, что курва у колоды продумана очень хорошо: 1cc: 9-13 2cc: 6-8 3cc: 3-4 4cc: 2-3 Xcc: 1-3 Бурн: 8-12 При таком распределении, вы почти гарантированно могли играть заклинания по курве в первые несколько ходов, начиная с самого первого. Именно этот эффект использования ресурсов позволил колоде создавать постоянное давление на оппонента. Ну и, конечно, стоит отметить, что Слай всегда предпочитал существ с очень высоким соотношением сила-манакост, часто с каким-то дроубеком. Первый Слай играл Brass Men, могучим мужиком 1-3 всего за одну ману. На тот момент, темп игры позволял его дроубек утилизировать в курву и особенно не замечать. А Ironclaw Orcs вообще были звездой колоды с дроубеком, который вовсе не дроубек, учитывая наш план на игру. Brothers of Fire, Cannoneers и Artillery, несмотря на опортьюнити кост, были почти автоинклюдом, так как колода всегда справлялась убить оппонента раньше, чем дроубек станет заметен. Победа на скорость. С выходом Миража и Темпеста скорость игры сильно возросла и Слай эволюционировал из агро-контроля в чистый битдаун. Дэвид Прайс, король битдаунов, считается автором Deadguy Red – варианта слая, который вполне мог закончить партию на 4 ход и делал это достаточно стабильно. Колода была основана на его же Tempest block contructed шедевре, который выиграл ПТ Лос-Анжелес в 1998. В то время, дедгай был одной из самых консистентных колод в филде. Deadguy Red by David Pryce 4 Mogg Fanatic 4 Jackal Pup 3 Mogg Conscripts 4 Ironclaw Orcs 4 Fireslinger 4 Ball Lightning 4 Incinerate 4 Fireblast 4 Shock 4 Cursed Scroll 17 Mountain 4 Wasteland Sideboard 2 Dwarven Miner 1 Dwarven Thaumaturgist 1 Orgg 4 Pyroblast 4 Ankh of Mishra 2 Phyrexian Furnace 1 Torture Chamber Классическая курва, агрессивные первые дропы, андеркостед существа в целом и Ball Lightning, который просто разрывал почти любую защиту. На самом деле колоде особенно и не нужно было ничего в кмк4 слоте, к тому времени, как пилот делал четвертый ленддроп, оппонент обычно уже был мертв. Т4 килы этой сборкой невероятно вероятны (с)! Когда Mirage отротировался, унося с собой абсолютно ужасающий в стандарте Fireblast, колода замедлилась, но все равно представляла из себя серьезную угрозу. Mogg Flunkies и Goblin Lackey заняли свои места в курве, превратив дедгая в полноценный битдаун. Все еще до опупения быстрый, все еще с мощью поломанного наглухо Cursed Scroll, Слай продолжал уносить оппонентов со стола. Конечно, т4 килы остались в прошлом, но плюс один ход значил не так много, пока артефактный разгон не заморозил магию в ледяных объятиях combo winter. Ну, а когда нас покинул и Tempest, как-то так случилось, что Слай на некоторе время испарился с радаров, но не прошло и года, как дедушка бурноводов тот самый Джэй Шнайдер произвел на свет новый шедевр. Новый Слай был агрессивнее своих предшественников, да и контроля над столом имел побольше, чем дедгай. Brawler - sligh 4 Goblin Cadets 4 Goblin Patrol 4 Veteran Brawlers 2 Spur Grappler 2 Keldon Vandals 3 Keldon Champion 4 Tangle Wire 4 Shock 4 Seal of Fire 4 Rhystic Lightning 3 Hammer of Bogardan 4 Rishadan Port 4 Ghitu Encampment 14 Mountain Sideboard 4 Thran Foundry 4 Earthquake 3 Mogg Salvage 2 Boil 2 Scald Колода создана по тем же принципам, что и первый Слай. Конечно, в части вторых дропов курва немного подпорчена (дань метагейму), зато первые дропы компенсируют этот факт с лихвой. Синергия между портами, Tangle Wire и Veteran Brawlers просто прекрасна. Турн два броулер, после которого на столе появлялись провода (Tangle Wire) мог сам по себе закрыть партию к четвертому ходу, при поддержке чемпиона или граплера. Даже пост-Invasion версии Слая были виабельны, хотя, конечно, здесь начались не лучшие времена для моно-красных колод. С ротацией Урзы, колода потеряла не много (самой болезненной потерей был менленд). К тому же в листах стали мелькать Skizzik, Kris Mage и Raging Goblin (вот такими вот картами люди ПТКу выигрывали, да…) Час сумерек. Много что происходило с красным битдауном до выхода модернового бордера в лице блока Mirrodin. Были там и гоблины, и тапки, и коза, про все эти около-красные деки вы, я надеюсь, когда-нибудь сможете прочитать, если я осилю стать про золотой век магии, но сегодня мы сосредоточимся на RDW. Следующий крупный успех красных битдаунов состоялся в лице ArcSloggerRed! Колда прожила пару стандартов, оставаясь в тени сначала афни, потому разных вариаций солярки и прочих не очень дружелюбных комбо-дек и в итоге эволюционировала в очень похожий на дедгая агро-контроль с элементами ЛД, который придумал и популяризировал Пол Ритцль. Ponza by Paul Rietzl 4 Arc-Slogger 4 Slith Firewalker 4 Solemn Simulacrum 4 Chrome Mox 4 Electrostatic Bolt 4 Magma Jet 4 Molten Rain 4 Seething Song 4 Stone Rain 4 Blinkmoth Nexus 15 Mountain 1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 4 Stalking Stones Sideboard 3 Boil 3 Grab the Reins 2 Oblivion Stone 2 Pyroclasm 2 Shunt 1 Sword of Fire and Ice 2 Zo-Zu the Punisher Благодаря моксам, колода могла предложить на первый ход слиса, который уверенно рос, будучи неотвечен, путь для него расчистить было несложно, так как т2 зозу или молтен рейн ставили оппонента в очень неприятное положение. Ну и босс колоды, тот самый слоггер, который при наличии ситинг сонга мог в одни щщи снести 8 хитов сразу же, очень напоминал времена Fireblast. Тут стоит сделать ремарку, для тех, кто со всеми этими временами знаком из легенд и сказаний седобородых магов. Когда стоишь в перерыве между турами, куришь цигарку, а рядом раскатистый бас бывалого волшебника рисует кисельные реки, стужа пробирает до костей и иней покрывает не по погоде одетые кроссовки от прохлады этих былин. Так вот, Rietzl Ponza – это 2004 год… Казалось бы, уже вся магия позади, а мы все еще не добрались даже до Time Spiral . Студеные былины. Мы подошли к одному из самых нелепых периодов в истории RDW – моменту одного из самых широких стандартов, когда единственная красная колода, мелькавшая на турнирах, играла скорее в контроль, чем в битдаун или агру. Это был skred. Skred Red Type II 4 Stuffy Doll 4 Martyr of Ashes 4 Phyrexian Ironfoot 3 Chandra Nalaar 1 Snow-Covered Forest 4 Snow-Covered Mountain 4 Fungal Reaches 1 Horizon Canopy 2 Molten Slagheap 4 Terramorphic Expanse 4 Highland Weald 3 Mouth of Ronom 2 Scrying Sheets 3 Mind Stone 4 Incinerate 4 Skred 4 Coldsteel Heart 2 Disintegrate 3 Molten Disaster Sideboard 2 Serrated Arrows 2 Detritivore 4 Tarmogoyf 2 Seal of Primordium 2 Ancient Grudge 2 Stalking Yeti 1 Molten Disaster Воистину тяжелые времена для красных магов. Конечно, за несколько лет доминирования эффективных мидренджей появлялись и Satanic Sligh в камигаве и даже бурны разного разлива, но соревновательный успех они имели очень ограниченный и скред был одной из первых реинкарнаций RDW, которая смогла в 2007 проявить себя на американских националах (не без помощи тармогойфа). Правда тут уже можно перестать расстраиваться, потому что после того, как лорвин ушел в небытие, почти каждый блок так или иначе имел в первых тирах годный моноред. Так что самый последний этап эволюции архетипа выдался более чем удачным. Когда бурн стал мейнстримом. В эпоху трехцветных мидренжей, двухцветных уберколод и вообще засилия эффективности, RDW не смог остаться таким же монохромным как в первые годы своей жизни. Самый удачный подход включал в себя все тех же андеркостед (теперь и с хастой!) существ по курве, лучший ремувал в цвет и даже комплект Path to Exile, чтобы хоть как-то уберечься от поистине реквиема типовых бурнов того времени – Kor Firewalker Zendikar-Alara RDW 4 Elite Vanguard 2 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Kor Skyfisher 4 Plated Geopede 3 Ranger of Eos 4 Steppe Lynx 4 Burst Lightning 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 4 Arid Mesa 2 Marsh Flats 5 Mountain 4 Plains 4 Scalding Tarn 4 Teetering Peaks Sideboard 1 Goblin Bushwhacker 3 Act of Treason 4 Celestial Purge 4 Harm's Way 3 Mark of Asylum Но все это длилось недолго. Уже с выходом следующего блока, красное солнце Миродина снова взошло над магией и свет увидел один из самых злых битдаунов, когда-либо существовавших в стандарте. Невероятно плотная курва, сверх-мощные карты вроде shrine of burning rage, goblin guide, lightning bolt, koth of the hammer, searing blaze и все это в одной колоде. Бурн этой эпохи даже сейчас может поспорить со многими колодами вечных форматов в скорости и консистентности раздач. Про диверсификацию угроз даже говорить не приходится. Raging Goblin на дрожжах Zendikar-Mirrodin hyperred 4 Arid Mesa 12 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Teetering Peaks 4 Ember Hauler 4 Goblin Guide 4 Spikeshot Elder 4 Koth of the Hammer 4 Burst Lightning 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 4 Staggershock 4 Shrine of Burning Rage Sideboard 2 Manic Vandal 3 Act of Aggression 3 Combust 3 Dismember 4 Arc Trail И тем не менее, повелевали тем форматом женщина со шкафом и посиневший от обилия мозгов тинейджер за четыре маны, а вовсе не гоблин гайд и шрайн. Но это совсем другая история.) Последние годы. После ротации Zendikar, монорэд быстро адаптировался к новым реалиям, благо майнд скульптор и мистик больше не нависали неизбежно из-за каждого угла, да и firewalker где-то потерялся. Плотно уселись в курв stromkirk noble, chandra's phoenix и RDW снова вздохнул полной грудью. В тогдашнюю мету из рампы, делверов, подов, контролей разных мастей моноред входил достаточно уверенно, но card quality, все же, не давал ему уверенно исполнять даже т5 килы. noble RDW 2 Grim Lavamancer 4 Spikeshot Elder 4 Stromkirk Noble 4 Stormblood Berserker 4 Chandra's Phoenix 2 Hero of Oxid Ridge 4 Koth of the Hammer 4 Incinerate 4 Brimstone Volley 4 Volt Charge 4 Shrine of Burning Rage 20 Mountain Sideboard 4 gut shot 4 vulshok refugee 2 sword of war and peace 3 shatter 3 slagstorm 1 act of agression Метагйем шифтился, агрессивные мидренджи и агро-контроли заняли свое место, Слай пробовал сплэшить зеленый за кессигом и граджами, но помогало не всегда. А там и Return to Ravnica принесла нам Sphinx's Revelation, заодно издали Thragtusk, чтобы надежно похоронить архетип на следуюющий год. До самого Таркира, красные маги, вынуждены были хранить свои зубы на полке, исключая может быть пару месяцев хайпа monored devotion и даже monored agro (благодаря Eidolon of the great revel), который быстро закончился. С одной стороны давил Master of Waves, с другой крыса после тотсиза надежно справлялась с любыми драконами и минотаврами. Такие дела. Атарка ред стал апофиозом развития deadguy red. Не самый большой рич, маленькие агрессивные существа и совершенно чумовой взрывной потенциал. Колода могла убить даже с пустого стола благодаря комбинации карт Monastery swiftspear, Become immense и Temur battle rage. Atarka Red 4 Wooded Foothills 4 Bloodstained Mire 3 Windswept Heath 2 Cinder Glade 8 Mountain 1 Forest 4 Monastery Swiftspear 4 Zurgo Bellstriker 4 Makindi Sliderunner 4 Abbot of Keral Keep 1 Yasova Dragonclaw 2 Flamewake Phoenix 4 Titan’s Strength 3 Become Immense 3 Temur Battle Rage 4 Wild Slash 4 Atarka’s Command 1 Fiery Impulse Sideboard 3 Hooting Mandrills 3 Rending Volley 3 Roast 2 Fiery Impulse 2 Flamewake Phoenix 2 Lightning Berserker Но чаще всего несколько ранних дропов при поддержке Atarka command даже не нуждались в комбо-составляющей. Да, потребовался зеленый сплэш, но на замену интегрити пришла гиперзвуковая скорость. Пожалуй, это был предпоследний всплеск успешных красных колод. Бесконечно великолепная манабаза, носороги и прочие джейсы надолго отодвинули агрессивный подход к магии с первых полос стандарта. Спустя пару лет, когда свет увидел новый Zendikar и последующее возвращение в Innistrad, все та же эффективность трех-четырех цветных мидренджей, отсутствие хорошего бурна и, главное, ключевых первых дропов в красном не давало архетипу поднять голову. А там и обаятельный Kaladesh принес нам немного наспех сабмиченную механику энергии, которая несколько раз заставила немного запылившийся банхаммер качнуть баланс метагейма. Агро-деки вовсю абьюзили манабазу и новобретенные машинки, плейнсволкеров и прочие прелести quality of life overpowered offensive magic. Последний расцвет Слай пришелся на текущую действительность. Блок Amonkhet произвел на свет Hazoret the fervent и Ramunap ruins. Две карты, которые определили успех монореда в новом метагейме. Ramunap red 4 Sunscorched Desert 4 Ramunap Ruins 15 Mountain 4 Village Messenger // Moonrise Intruder 4 Falkenrath Gorger 4 Bomat Courier 3 Kari Zev, Skyship Raider 4 Earthshaker Khenra 4 Ahn-Crop Crasher 4 Hazoret the Fervent 4 Incendiary Flow 2 Abrade 4 Shock Sideboard 2 Abrade 1 Scavenger Grounds 2 Akoum Firebird 1 Kari Zev’s Expertise 3 Chandra, Torch of Defiance 3 Magma Spray 2 Collective Defiance 1 Crook of Condemnation В связке с Bomat Couurier, красный бог и манабаза дают колоде невероятный рич и даже забытый в этом архетипе карт адвантаж. Сайдовые чандры и abrade расширяют универсальность ответов, диверсифицируют угрозы, а набор очень агрессивных существ, которые за два десятка лет на тот же манакост прицепили вагончик полезных абилок и потеряли дроубеки где-то в дремучих лесах стандарта позволяют создать давление с первого хода и не отпускать оппонента до победы. Сегодняшний моноред может похвастаться еще и динозавриком, который способен справится с лайфгейн эффектами и наказывает любые колоды, которые пытаются выйти «в ширину». Другой вопрос, что королем формата все еще является та самая непродуманная энергия… Великолепный мидрендж с неинтерактивным ресуром. Но и это тоже совсем другая история. Ну и самый важный вопрос! Если Джэй Шнайдер сдизайнил колоду, почему она называется Слай?... Тут все просто. Как рассказывал сам Джэй, он с женой купил заранее билеты на Багамы, собираясь провести там отпуск, а ПТКу в Атланте назначили как раз на эти дни. Ну он и отдал свою «Гиибу» Полу Слаю. Пол всех нажарил, отчеты о ПТКу разошлись по всей Америке и его звучная простая фамилия приклеилась к агрессивным красным колодам. В истории много таких совпадений, но это, пожалуй, одно из самых красочных в Магии. Надеюсь, что вам понравилось и вы не жалеете потраченных минут. Я попробую в будущем сделать статьи по истории мидренджей, контролей и комбы. Все архетипы блистали классными декбилдерами вроде Цви, Сола Малки, Криса Пикулы, Конли Вудса и многими другими именами малоизвестными современным магам. Сегодня информации настолько много, что колоды появляются сами собой вроде бы. Тут засветился лист, там в топе пптку кто-то сыграл похожим. В итоге «сломать» формат как это делали двадцать лет назад почти невозможно и слава декбилдера сегодня – это понятие из далекого прошлого. Так что я буду рад, если такой материал поможет тем, кто не застал мэтров в живую, насладиться хотя бы таким изображением прошлого. Руэль, Нассиф и Песэт like a boss, когда напекали весь филд гоблин-биддингом в 2004.
  16. Mister Full-House

    МКМ Frankfurt

    до
    Первые турниры МКМ в 2018 году пройдут во Франкфурте-на-Майне. Даты удачно вписываются в российские праздники. http://series.magiccardmarket.eu
  17. Недавно начал играть в мтг, первый раз попал в клуб в Амонхете, попал на Час Разрушения, а вот уже в Иксалане не побывал, и скорее всего Борьба за Исколан тоже пропущу, точнее прелиз, наверстаю после. В наличии имеется колода Лилианы Амонхет и колода Ниссы Час Разрушения. + штук 60 карт с 2-ух этих выпусков. Понимаю, мало, но пока то что есть). Колода нужна для стандарта. Вставил бы карты, да не разобрался с тегами форума по вставке карт и дек)))) За ранее спс. Если нужна инфа большая чем написано, спрашивайте. Лилиана: Нисса: Да, если нужно могу составить свой полный список имеющихся карт)
  18. PhillipRus

    Portal Store Championship

    Дорогие друзья! Мы хотим пригласить вас 30го декабря на новогодний турнир по Magic: the Gathering! И так как турнир проходит в канун нового года, мы хотим вместе с вами превратить его в большой праздник Магии, волшебства и подарков! На этом турнире вы не только сможете сразиться с другими игроками в Магию за звание Чемпиона Клуба Портал 2017! Но также получить подарки в виде промо карт, поучаствовать в розыгрыше замечательного игрового коврика и попытать удачу вытаскивая бустера из мешка Деда Мороза! Каждый игрок, который будет принимать участие в турнире, может выбрать два бустера из тех, что продаются в клубе или попытать счастья и пошарить, не глядя, в мешке Деда Мороза, в котором будут собраны самые разные бустера и достать себе пару бустеров на удачу! В мешке будут бустеры начиная с Каладеша по Иксалан, но также Modern Masters последних двух лет, Eternal Masters, Iconic Masters, Unstable, а также немного бустеров "Возрождения Элдрази"! Чтобы все имели равные шансы мы будем пополнять мешок по мере доставания из него бустеров! И конечно розыгрыш кучи разных призов в виде промо карт, «бустеров сокровищ» и уникального игрового коврика издания "Амонхет" среди всех участников! Формат: Standard Начало регистрации 13:00 Начало турнира 13:35 Регламент: швейцарка Стоимость участия: 600р Призы: 2 бустера каждому участнику, Замечательный игровой ковер "Карта Иксалана" для победителя турнира, 8 уникальных коробочек для лучших восьми игроков! А также куча промо карт и других призов!
  19. (Валентин Соловьев, Team BoatBrew, один сыгранный Про-Тур. Пара денежных попаданий на Гран-При, которых сыграно около десятка. Родился в Петербурге, вырос в Финляндии.) Предисловие: После полуторагодичного перерыва вернулся в магию и неожиданно втянулся в Стандарт. Недавно играл в Варшаве Эспер Гифтами, но когда не можешь поднять 3ю землю несколько игр подряд… В общем, вернул одолженные карты и стал искать чем бы другим поиграть (плюс намечалось одно ППТКу, деклистом ниже он и выиграл его). Энергия выглядела скучно, Рамунап просто не для меня, Токены не могут, а Паммелер слишком алл-ин. В общем решил взять контроль. Я бы сказал что в формате сейчас 4 контроль деки - УВ Аппроуч, УВ Циклинг, УБ Контроль и Эспер Аппроуч. Читать далее
  20. Добрый день уважаемые маги! Не так давно загорелся идей собрать дечку в иззет цветах и таки собрал: UR agro Creatures 4 Soul-Scar Mage 4 Enigma Drake 1 Cryptic Serpent 2 Hazoret the Fervent Spells 2 Chart a Course 4 Lightning Strike 3 Shock 2 Sweltering Suns 1 Invigorated Rampage 2 Unsummon 4 Opt 3 Dive Down 2 Strategic Planning 1 Fling 2 Insult Enchantments 3 Riddleform Artifacts 1 Renegade Map Lands 4 Spirebluff Canal 7 Mountain 6 Island 2 Hostile Desert Sideboard Однако сыграв несколько шоудаун турниров, понял что ведет она себя весьма неоднозначно(. Хотел бы услышать ваши предложения и советы. Спасибо!
  21. GW Aggro (Ixalan Standard) Привет всем! Сегодня мы поговорим о весьма дешёвой колоде, сопоставимой по цене разве что с Молотильщиками, но, при этом, предлагающий совершенно другой план на игру, и, как по мне, более стабильный - G/W Aggro. Если исключить дорогие сайдовые карты, то её стоимость составляет порядка двух тысяч рублей. В ней почти нет дорогих раров и мификов, а бело-зелёная манабаза - самая дешёвая в нынешнем стандарте. Большинство этих карт просто нигде больше не востребовано, и вы с лёгкостью можете их найти. Каков план на игру? Основными драйверами колоды являются карта ОбращениеКАвторитетам и комбинация Выносливый Хенра с эффективными первыми и вторыми дропами - в первую очередь, с Украшенная Хищница и Авангард Аданто. Мы не можем, как в случае с моно-редом, оказывать давление существами на оппонента в тот же ход, в котором они вышли, но можем увеличить качество этого давления за счёт роста вширь, прокачки своих существ, а так же их "многоразовости". Последняя не даёт оппоненту сбивать наш план на игру массовыми зачистками стола, но делает колоду несколько уязвимой к зачистке кладбища. Мы выставляем ранние дропы, прокачиваем их, вынуждаем оппонента пропускать / идти на невыгодный блок / размен, растём вширь, парим летунами и Окетрой, отключаем блокеров через вторую половину ОбращениеКАвторитетам. GW Aggro Земли 5 Forest 7 Plains 3 Hashep Oasis 1 Scattered Groves 3 Shefet Dunes 4 Sunpetal Grove Существа 3 Sacred Cat 2 Narnam Renegade 4 Adanto Vanguard 4 Adorned Pouncer 4 Merfolk Branchwalker 4 Resilient Khenra 2 Kinjalli's Sunwing 2 Oketra the True Прочее 4 Blossoming Defense 2 Legion's Landing 2 Aethersphere Harvester 4 Appeal/Authority Sideboard 2 Cast Out 1 Gideon's Intervention 2 Ixalan's Binding 2 Heroic Intervention 1 Settle the Wreckage 1 Skywhaler's Shot 1 Skysovereign, Consul Flagship 1 Ajani Unyielding 2 Gideon of the Trials 2 Fumigate Первые дропы: Мудрая Овия Пашири, Жизнетворец. Это не существо на первый ход, как могло подуматься, она необходима, чтобы в средней/поздней игре утилизировать лишнюю ману и обеспечивать рост вширь и ввысь своими токенами. На первый ход тоже может прикрыть от какого-нибудь курьера, но, очень вероятно, быстро и бездарно отойдёт в мир иной. Играется в количестве 1-2 штук. Священная кошка. Крайне полезный первый дроп двукратного использования. С прокачками его лекарские способности уже не выглядят столь незначительными, и способны выиграть нам время в игре против других агрессивных колод, а также дать патронов для использования способности Авангарда. Её низкий кост, как разыгрывания, так и реанимации, позволяет нам с наибольшей эффективностью использовать всё, что завязано на количестве существ - Окетру, Высадку Легиона, Овию и ОбращениеКАвторитетам. Нарнамский отступник. Нужен ради смертельного касания. Героически бросается под гидр и котят, в атаке имеет псевдонеблокируемость) Вторые дропы: Украшенная хищница. Двойной удар в сочетании с баффами от Обращения и Хенры делает кошку весьма опасной и невыгодной для блокирования. После увековечивания опасна уже сама по себе. Авангард Аданто. Ещё одно невыгодное для блокирования существо, устойчивое к большей части точечного и массового ремувала. Его способность можно активировать в стек многократно, пока есть, чем платить. Выносливый Хенра. Лицо колоды, живая прокачка, вдобавок ещё и дешёвая. Выйдя, прокачивает нам подходящий первый/второй дроп, на сдачу оставляет тушку 2/2. Хороший трюк стоит повторить дважды, поэтому есть ещё и увековечивание. Мерфолк-древолаз. Полезный филлер, способный стать 3/2 или подровать нам землю. Третьи дропы: Солнцекрыл Кинхалли. Для нас это, в первую очередь, несколько своеобразный способ уменьшить число блокеров. Очень мешает монореду, хоть и убирается им легко. 2 штуки. Эфиросферный сборщик. Летающая туша для прокачек, поставщик жизней. 2 штуки, 1 возможен в сайде. Ришкар, Пимский Отступник. Пятая Хенра, кладёт жетончики на 2 существа, разгон. Не забываем, что мерфолк и отступник так же могут иметь свои жетоны. Играется синглтоном. Четвёртые дропы: Окетра Верная. В отличие от Хазорет, её условие уязвимо к ситуации на столе и вмешательству оппонента, поэтому не четыре копии, а всего лишь две. В остальном, как одна из нескольких точек давления, богиня крайне сильна, её способность делает бесконечных инстантовых блокеров, плюс рост вширь на руку и ей, и нашему плану на игру. Заклинания: Расцвет обороны. В первую очередь, защита от точечного ремувала, но и как прокачку использовать не грех. ОбращениеКАвторитетам. Нам крайне важны обе половины этой карты. Можно использовать половинки по отдельности, например, как прокачку в начале игры, а можно сразу, чтобы убить оппонента. Если успели наплодить достаточно существ - выигрывает игру. Высадка Легиона. Делят со Священной кошкой слот существа 1/1 с цепью жизни. Токенчик, увы, одноразовый, но сама чарка начинает приносить пользу в средней и поздней игре Земли: В колоде всего 2 цвета и почти нет двойных костов (только в сайде), поэтому манабаза очень простая и дешёвая. В большинстве случаев нам достаточно всего одного комплекта двойных земель. Роща солнечных лепестков. Не очень хорошо, что мы не можем положить первую двойную землю растапанной, потому что у нас имеется достаточно первых дропов, зато в любых других случаях они не будут нас тормозить, и обеспечат стабилизацию. Комплект. Разрозненные рощи. А вот тут ситуация другая. С одной стороны, нам нужна стабилизация. С другой - тапанность сильно мешает, а цикл не особо нужен. Серьёзно, нам есть куда потратить ману в поздней игре! От 0 до 4 по вкусу. Дюны Шефет и Оазис Хашеп. В количестве 3 штук каждая, заменяют соответствующие базики. Массовая и точечная прокачки, и то, и другое нам нужно. Сайдбоард: Врасы. Да, они вам понадобятся. В агре. Стандарт в настоящей момент крайне аггрессивен, и без возможности перезагрузить стол может быть тяжеловато. Не забываем, что наши существа несколько выгоднее в этом плане) В этих слотах могут играться: Фумигация, Подстроенное Крушение, Час откровения, Закат / Рассвет. 2-4 карты. Героическое вмешательство. Защита от вражеских врасов. Спасает лишь отчасти, против Часа разрушения и подстроенного кораблекрушения бесполезен, поэтому делать поправку на них всё равно придётся. Не забываем, что карта также способна дать порчеустойчивость ВСЕМ перманентам, и пользуемся. Воительница Солнечных Кнутов. Лайфген-сайд против монореда. 1-2 экземпляра. Изгнание Прочь и Хватка Иксалана - универсальные способы устранения угроз со своими плюсами и минусами. Выводим из игры драконов, чары из токенятников, Дар Бога-Фараона и самих богов. Радуемся. 3-4 карты. Выстрел Небесного Китобоя - полезная сайдовая опция против трудноустранимых угроз с приятным бонусом. 1 штука. Флагман «Небесный Владыка». Опасная машинка, обеспечивающая смертоносный налёт по воздуху, и весьма выгодно разменивающаяся. Синглтон. Аджани Неколебимый. Ну хоть как-то, ну хоть где-то он оказался полезен... Перманентов у нас достаточно, так что его КА неплох, плюс, неожиданный тип угроз после сайда. Гидеон, Участник Испытаний. Нужен в сайд в количестве 2-3 экземпляров. Его способность обесценивать активируемые абилки плейнсволкеров, Хазорет и земелек может быть весьма полезной Возможные карты: Вмешательство Гидеона. Универсальная, и, что самое важное, нецелящая защита от напасти в виде гидр, драконов и Хазорет. Их присутствие на столе необязательно! Визирь Зверинца - Своеобразное преимущество по картам. Торжественность. Хейт жетонов. Нисса, Жизненная Сила - просто хороший плейнсволкер Зверинец Жизнетворца- при правильном использовании способен превратить игру в настоящий конвейер смерти. Тем более, что наши угрозы относительно дешёвые. Наскраили - поставили - заплатили - дровнули - поставили - заплатили... Ронас Неукротимый. Может класться в мейн синглтоном, как многоразовая прокачка, и даже быть полезен в этой роли. Но сказать, что он даёт какое-то серьёзное преимущество нельзя. Сборка, занявшая 4 место на SCG Standard IQ Louisville: https://www.mtggoldfish.com/deck/842884#paper Ещё примеры: https://www.mtggoldfish.com/deck/817529#paper https://www.mtggoldfish.com/deck/823585#paper Как играется: https://www.youtube.com/watch?v=JUnl7T81pb8 https://www.youtube.com/watch?v=xM8_TW0owr4 https://www.youtube.com/watch?v=ZtZjQfxizlM
  22. Надрафтил два Hostage Taker. Решил собрать вокруг них колоду. За основу взял список отсюда: https://www.mtggoldfish.com/articles/instant-deck-tech-pirate-aggro-standard Одну из 3-х Captain Lannery Storm решил заменить на Kari Zev, Skyship Raider Но двухцветных земель у меня нет. Попробовал собрать что-то на базовых землях. Получилось примерно вот так: Проблему вижу в том, что колода аггро, а первых дропов мало. Может быть добавить Deadeye Tracker , но он особо игру не ускорит. Может быть положить еще что-нибудь из Ixalan? Может быть Vraska's Contempt , Vance's Blasting Cannons ? Да и без двухцветных земель тяжело. Тяжело взять начальную руку, которую стоит оставить. Что посоветуете?
  23. до
    Первого декабря в Ницце стартует Кубок Мира 2017. Российскую сборную представляют: Алексей Шашов (капитан) @crokodil, Евгений Щетка (чемпион) @NoName и Леонид Григоренко (финалист) @goblingooon Формат соревнования: День1: 3 тура Ixalan Team Sealed, до 4 туров Team Unified Standard, во второй день проходят 32 лучшие команды День2: Team Unified Standard, День3: топ8 - Team Unified Standard Декчойсы на стандарт мне неизвестны, но может ребята отпишутся, что они там придумали. Стрим: https://twitch.tv/magic начало в 12 в пятницу, в 11 в субботу и воскресенье.
  24. до
    Добрый день друзья! Приглашаем всех любителей магии на Preliminary Pro Tour Qualifier в г.Брянск. Дата: 02.12.17 Начало регистрации: 12:00 Начало турнира: 12:30 Формат: Standard УПП: Соревновательный Множитель PWP: x4 Призовой фонд: квалификация на RPTQ к Про-туру "Dominaria" , 4 бустера с участника. Стоимость участия: 890 рублей Адрес проведения мероприятия: г.Брянск, ул. Дуки, д.53 (Магазин-клуб настольных игр "Лепрекон") Небольшая просьба отписаться всех, кто планирует приехать, дабы всем хватило места Организаторы мероприятия напоминают о запрете употреблении алкоголя в магазине, вблизи него и нахождении в состоянии алкогольного опьянения в магазине. Нарушающие запрет не будут допущены к участию или прекратят участие в турнире досрочно.
×
×
  • Создать...