Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. U/W Approach Здравствуйте! Меня зовут Андрей, и я люблю играть контролями. После ротации УР-контроль явно сдал не такие уж и сильные позиции (3% меты по данным mtgtop8.com), а я искал, чем бы таким контрольным продолжить играть этот ваш стандарт. Как вы могли догадаться, выбор пал на УВ-солнышко (причины были вполне прозаические – в наличии оказалось почти все, а боги к тому моменту уже взлетели до полтинника). УВ-солнышко – это контрольная колода с финишером в виде «комбо»-карты Approach of the Second Sun. Приближение – прекрасный финишер, которому не важно состояние стола, поэтому полностью контролировать игру оппонента нет необходимости, главное купить себе достаточно времени, чтобы сказать солнце второй раз. Сильные стороны колоды: - есть ответы на все; - можно быстро докопаться до нужных карт, благодаря Opt, куче карт с циклом и полюбившимся многим еще в прошлом стандарте Glimmer of Genius и божественной Search for Azcanta; - быстро выигрывает (для контроля, офк), теперь не надо нудно бегать в атаку мехагигантами, мучительно избавляться от блокеров и прочая-прочая. Слабые стороны колоды: - провальный матч с моноредом. Деклист (такой версией я начинал играть и мне она кажется наиболее усредненной): U/W Approach Jim Davis 5th Place at StarCityGames.com Standard Open on 9/30/2017 Lands (25) 5 Island 6 Plains 2 Desert of the Mindful 4 Glacial Fortress 4 Ipnu Rivulet 4 Irrigated Farmland Spells (35) 3 Aether Meltdown 4 Cast Out 4 Censor 1 Disallow 1 Essence Scatter 2 Farm 4 Glimmer of Genius 4 Opt 2 Settle the Wreckage 2 Supreme Will 2 Search for Azcanta 3 Approach of the Second Sun 3 Fumigate Sideboard 3 Torrential Gearhulk 2 Regal Caracal 4 Authority of the Consuls 1 Jace's Defeat 4 Negate 1 Scavenger Grounds Основные спеллы: 2-4 Approach of the Second Sun - финишер. Срезать до двух копий стоит если есть дополнительные углы атаки, например Gideon of the Trials или The Scarab God (для эспер-версии). В некоторых листах вижу комплетом, но мне не нравится - я не хочу видеть солнце на стартовой примерно никогда, поэтому считаю оптимальным выбором 3 копии в мейне. 3-4 Aether Meltdown, 4 Cast Out, 1-2 Farm // Market - наш набор точечного ремувала. Farm // Market крайне медленна, но последствия помогают нам докопаться до солнца. Cast Out - универсальный ответ на хазорет/чандру/что угодно еще и помогает быстрее добраться до приближения. Aether Meltdown - просто наиболее приличный ремувал из доступных, при этом он ужасен в матче против монореда. Этот набор мне не нравится, но другого в стандарте и в этих цветах не завезли. 2-4 Fumigate, 2-3 Settle the Wreckage - а вот набор массового ремувала мне наоборот очень по нраву. Массовый пас заставляет оппонента аккуратнее ходить в атаку, тем самым покупая нам время, плюс убирает мерзких богов. Фумигация генит хиты и тоже покупает нам время. Большего этой колоде и не надо) 4 Censor - была хороша в прошлом стандарте. хорошо и в этом по тем же причинам: в ранней игре контра, в поздней можно проциклить, даже если оппонент играет вокруг цензуры - он теряет темп, что нам только на руку. 0-2 Disallow, 0-2 Essence Scatter, 2-4 Supreme Will - в этой колоде нет необходимости полностью контролировать игру оппонента, поэтому контры немного и наиболее универсальной. Особняком стоит Supreme Will - помимо приятной опции поконтрить, помогает найти солнце, при этом плоховато взаимодействует с массовым пасом, поэтому я предпочитаю все таки 2 в мейне (способов порыться в библиотеке у нас достаточно и так). 2-3 Search for Azcanta - кофе не приносит и это её единственный недостаток. Флипается достаточно быстро, благо кантрипов и циклящихся карт вагон и маленькая тележка. Флипнувшись традиционно помогает нам поискать солнце. А еще она нас разгоняет, что тоже важно, все таки приближение стоит 7 маны. Манабаза тут достаточно квадратная, стоит заострить внимание только на 4 Ipnu Rivulet, 2 Desert of the Mindful. Внимательный читатель уже наверное догадался, что такой тулбокс из пустынь нам нужен чтобы по традиции быстрее копать до второго солнца. NB Считайте сколько карт осталось до приближения! Ваш оппонент будет громко смеяться, а вам будет очень стыдно, если солнце вы сами себе смилите. Конечно же можно милить оппонентское солнце, да и просто смиллить оппонента в матче с контролем. Сайдовые карты: 4 Authority of the Consuls - наш ответ монореду. Строго комплектом. 2-4 Regal Caracal - наш ответ монореду, манакост высок, но и покупает много времени, может и до солнца успеем докопаться. Моноред - фактически единственная колода, выигрывающая у нас первую, поэтому надо тащить вторую с третьей и поэтому сайд такой параноидальный. 4 Negate - любая колода, играющая не от существ. В первую очередь конечно мирроры и почти-мирроры с УБ-контролями. 1 Scavenger Grounds - привет любителям кладбищ вообще и гифтам в частности. Я еще сайжу вместо Desert of the Mindful с, внезапно, моноредом, чтобы сократить количество тапаных земель. 3 Torrential Gearhulk - для всех случаев, когда оппоненты сайдят против нас негейты и дюресы (периодически вместе с каракалами). 1 Jace's Defeat - дополнительный ответ на вражеских гирхалков. Другие опции: 1-2 Gideon of the Trials - часто вижу в 75. Хорош как дополнительный способ сдерживания оппонента, может сэкономить несколько хитов и купить время, может выступать как дополнительный угол атаки. 1 Kefnet the Mindful - иногда мелькает в сайдах, лично мне не понравился. 2 Sunscourge Champion - дополнительный ответ монореду, для тех кому каракал слишком медленный. 1-2 Hieroglyphic Illumination - дополнительный КА, лично мне кажется уже излишним и так все хорошо. 1 Pull from Tomorrow - см. выше. 1-2 Field of Ruin - последнее время мелькают в манабазе. Из адекватных целей - Ramunap Ruins, сам пока не тестил, прокомментировать не могу. Немного непосредственно об игре: первую мы выигрываем практически всегда, кроме пресловутого рамунап реда (ну и миррора конечно же), потому что остальные колоды мейном взаимодействовать с нами не умеют (рамунап тоже не умеет, но он слишком быстр). Постсайд, если у оппонента нет доступа к негейтам или дюресам, то у них нет особых шансов. Если же негейты с дюресами есть, то наше положение зависит от количества хейта в первую очередь, можем быть даже немного снизу. С вариациями энергии я предпочитаю отсайживать Dissalow, Supreme Will и Aether Meltdown, всайживать 3 Torrential Gearhulk. В миррорах и с контролями отсайживаю Aether Meltdown, все врасы и несколько цензур, всайживать гирхалков, каракалов, негейты, Jace's Defeat и Scavenger Grounds (мешает флипнуться поискам асканты). С моноредом отсайживаю поиски, тяжелую контру и Aether Meltdown/Censor, всайживаю 4 Authority of the Consuls, 2 Regal Caracal. С токенами и эспер-гифтами убираю Aether Meltdown, Essence Scatter за негейтами. Общее замечание: если ожидаю много хейта (или во второй мне показали много хейта) могу поменять 1-2 аппроача на гирхалков/каракалов (или другие опции если эти уже всайжены). В последнее время я разочаровался в Aether Meltdown и Farm // Market, поэтому посплешился в черный за пушами. Пришлось отказаться от пака пустынь в мейне, потому что а) 3 цвета б) Evolving Wilds для активации пушей. На данный момент лист выглядит вот так эспер солнышко Lands (25) 4 Island 4 Plains 1 Swamp 3 Drowned Catacomb 3 Evolving Wilds 2 Fetid Pools 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland Spells (34) 4 Cast Out 4 Censor 2 Disallow 1 Essence Scatter 4 Fatal Push 4 Glimmer of Genius 4 Opt 3 Settle the Wreckage 2 Supreme Will 2 Search for Azcanta 3 Approach of the Second Sun 2 Fumigate Sideboard 3 Torrential Gearhulk 2 Regal Caracal 4 Authority of the Consuls 4 Negate 1 Jace's Defeat 1 Scavenger Grounds Из очевидных плюсов - есть быстрый ответ на бомата, в остальном все примерно так же. Только с эспер-гифтами можно ремув постсайд не резать, он прекрасно убирает токены) Из очевидных же минусов - теперь иногда крючит на белый, возможно кривая манабаза. В целом, лично у меня проблемы только и исключительно с моноредом. Если у кого-нибудь есть советы как рамунап обыгрывать - с удовольствием почитаю. Спасибо за внимание. Играйте в магию (контролем), будьте клевыми.
  2. Про Тур в цифрах (мтгголдфиш) Pro Tour Ixalan. Standard Metagame Conslusions and Card Tech Highlights (от меня, без цифер, про техи и забавности и зачем они) По тестам: Любые Гифты парит Абрейд от Рамунап и Энергии ровно настолько насколько вы себе представляете. УВ обычно выигрывает Энергию, вкл. постсайд. Токены гораздо медленнее Гифтов, но более устойчивы. Рамунап пекает Гифты после сайда, но ничего не может в первой. УВ выигрывает первую у Гифтов и Токенов, а постсайд - лотерея у обоих. 4к играет в плюс с Гифтами (Эспер), но вроде как складывается от токенов мейном, а постсайд надежда на паранойю. Держу в курсе (с)
  3. Господа, позвольте представить на разбор колоду, которая собирается после долгого перерыва. В предварительном виде вроде играет очень неплохо, но с агро как то иногда тяжеловато. Да и Контроль борется тоже не очень, но вот чего не хватает или лишнее понять не могу. WBG Tokens 4 Concealed Courtyard 4 Evolving Wilds 2 Swamp 2 Ifnir Deadlands 1 Forest 6 Plains 4 Shefet Dunes 4 Anointer Priest 2 Sacred Cat 2 Fatal Push 2 Crested Sunmare 3 Fumigate 1 Start_Finish 3 Cast Out 4 Hidden Stockpile 4 Anointed Procession 4 Legion's Landing 2 Renegade Map 2 Treasure Map 2 Regal Caracal 2 Vraska, Relic Seeker Sideboard 2 Solemnity 4 Fragmentize 4 Duress 2 Gideon's Intervention 2 Lost Legacy 1 Angel of Sanctions Супротив энергий вкладываем Solemnity и Gideon's Intervention. Контроль пытаюсь контрить Duress и Lost Legacy. Ну и остальное по ситуации.
  4. до
    25 ноября в PandaSale пройдет PPTQ Ricmond к Про-Туру "Доминария" в формате Standard Стоимость участия: 999 рублей (включая орг. взнос - 329 рублей*) *Орг. взнос - взнос, идущий на организацию мероприятия (судья, аренда и т.д.) Призы: 670 рублей в призовой фонд за каждого участника. Распределение призового фонда: При топ 4 (до 16 участников) в следующих пропорциях: 50%/30%/10%/10% При топ 8 (от 17 игроков): 30%/20%/12,5%/12,5%/6,25%/6,25%/6,25%/6,25% Призовой фонд распределяется по топу и должен быть потрачен на любую продукцию магазина. Судья: Алексей Чернышёв Адрес: г. Ростов-на-Дону, ул. Суворова, 52а (здание Creative Space, 1-ый этаж) Формат: Standard
  5. Tinefol

    ГП Варшава

    до
    https://tournamentcenter.eu/en/magic-gathering/tournaments/grand-prix-warsaw-warsaw
  6. PPTQ Richmond в Ростове-на-Дону, пройдет в формате Standard https://vk.com/pandasale
  7. PPTQ Richmond в Кургане Место: клуб ПроИгры (г. Курган, ул. Куйбышева 36, стр. 5) Начало регистрации в 11:00, начало турнира в 12:00 Формат: Standard, Швейцарка + топ8 УПП: Соревновательный Главный судья: Дмитрий Бахтеев lvl. 2 Множитель PWP: x4 Призовой фонд: квалификация на RPTQ к Pro Tour Richmond 2018, 3 бустера с участника. Стоимость участия: 600 рублей
  8. [PRIMER] SULTAI CONSTRICTOR & ENERGY Архетип BG Constrictor сформировался с выходом Aether Revolt. Данная колода опирается на механики блока Kaladesh, позволяющие накапливать, а затем конвертировать жетоны энергии в большое количество жетонов +1/+1 и карты, по нарастающей увеличивая давление на оппонента. В результате выхода Ixalan и последующей ротации, колода потеряла одну из важнейших карт – Nissa, Voice of Zendikar. В результате архетип нашел утешение в одном из сильнейших существ формата – The Scarab God и новоприбывших Hostage Taker, сплешнувшись в синий и став Sultai Energy (Sultai Constrictor). Для понимания эволюции колоды советую прочитать тему Кирилла Лупало, занявшего 15-е место на гран-при Утрехт 2017: Колода с ГП Утрехт и её эволюция Изначально праймер ориентировался на констриктор архетип, однако спустя время, я решил расширить его на Sultai Energy – аналог Temur Energy, но с черным цветом вместо красного. На одном из первых крупных турниров (Star City Games Open Dallas) после выхода Ixalan и ротации, колода заняла первое и третье места (одни и те же 75). На Pro Tour Ixalan колода заняла 1-е место и продолжает удерживать лавры DTB! При этом, лист с ПТ незначительно отличается от листов с #SCGDFW - потерялись по одному Walking Ballista и Hostage Taker ради двух Vraska's Contempt в мейне, плюс перекалиброванный под предполагаемую мету ПТ сайдборд. Основные Существа Winding Constrictor – милая маленькая змейка, звезда нашей колоды. Добавляет получаемые нами жетоны (+1/+1, -1/-1 =(, энергия). Примечание: Чаще всего игроки забывают именно про дополнительные жетоны энергии, поэтому помните, что имея на столе констриктора, Longtusk Cub и Attune with Aether дают 3 энергии, Glint-Sleeve Siphoner – две и т.д. Два констриктора будут давать +2 к жетонам, три – (+3), четыре – (+4). Walking Ballista – одно из лучших существ блока Kaladesh, модерн стейпл. Примечание 1: Если баллисту убивают – не забывайте в респонз разряжать её в лицо оппоненту, либо его существ. Примечание 2: Помните, что в респонз на первую способность баллисты оппонент может попытаться её убить до того, как на неё будут положены жетоны. Longtusk Cub – замечательное и дешевое существо с большим потенциалом. Ранний, не отвеченный котенок сулит много боли оппоненту. Rishkar, Peema Renegade – Ришкар сияет в связке с констриктором. С момента появления архетипа идеальной раздачей были – Т2 констриктор, Т3 ришкар. Такой розыгрыш дает нам на 3-ий ход два крупных существа (4/5 и 4/4), одно из которых уже готово атаковать. Ришкар позволяет использовать существ с жетонами в качестве дорков. Glint-Sleeve Siphoner – генератор КА. Rogue Refiner – отличный филлер для любой GU Energy колоды. Дает энергию, дровает карту, готов героически умереть в блоке. Блок с разменом – почти всегда в нашу пользу. Hostage Taker – новое для архетипа существо, одна из причин появления третьего синего цвета. The Scarab God – лучший бог Hour of Devastation, вторая причина сплеша архетипа в синий. Растап с богом на столе, часто, означает победу над любой агро и мидрейндж колодой. Примечание 1: не пропускайте триггеры бога. В респонз на триггер можно использовать его активируемую способность, чтобы добавить зомби. Примечание 2: целями активируемой способности могу быть существа, на любом кладбище. Таким образом можно в том числе грейвхейтить существа оппонента на кладбище. Bristling Hydra – отличное существо для Energy архетипа, играет во всех Temur Energy колодах. Практически неуязвим для точечного ремувала. Примечание: старайтесь не разыгрывать гидру, если у вас нет 3-х энергий, так как в респонз на тригер гидры, дающий энергию, в неё может прилететь инстантовый ремувал. Servant of the Conduit – мишка дорк, стабилизирует по цвету и дает энергию. Оснавная задача – кастить кмк 4 на 3-ий и кмк 5 на 4-ый, либо давать ману для прикрышек. Champion of Wits – при переходе в режим топдеков, флуд обеспечит вам поражение, чемпион в свою очередь, позволяет очистить руку от ненужного в пользу нужного. Например, скинуть пуши в игре против контроля. Deathgorge Scavenger – грейвхейт и лайфген в одной карте, хорошия мейновыая опция в текушей мете: сжираем существ, выползающих из кладбищ и цели для Бога Скарабея, сжираем инстанты, обесценивая синих гирхалков, генит хиты выживая против агры. Прочие Существа Demon of Dark Schemes – крупный флаер со встроенным свипером, генератором энергии и реанимацией. Дешевая альтернатива The Scarab God (1.5$ против 50$ !). Пусть он дороже, менее живучий и жрет тонну энергии (которую впрочем и генит нормально), зато он может вытянуть партию, в которой бог уже не поможет. Широкий стол агры, вампиров, токенов, топтеров угрожает смести вас в след ход? Демон Тёмных Замыслов - и нет проблем =) Greenbelt Rampager – агрессивное существо для Energy-колод. Не смотря на характеристики, на деле не так уж впечатляющ, что делает его редким гостем в колодах. Verdurous Gearhulk – гирхалк в связке с констриктором – ужасающая мощь. Ваш борд превращается в стадо бивней, баллисты угрожают расстрелять оппонента или весь его стол – разве не замечательно? Однако в актуальных деклистах гирхалки отсутствуют, снижая курву для противостояния Ramunap Red и освобождая место The Scarab God. Примечание: при выборе целей для тригера гирхалка стоит учитывать возможный ремувал в респонз со стороны оппонента. Rhonas the Indomitable – неразрушимая угроза, дающая памп и эвейжн. Основные Заклинания Attune with Aether – благодаря атьюну мы: играем меньшим кол-вом земель, стабилизируемся по цветам и получаем энергию. Замечательная карта. Примечание: единственный минус карты проявляется на ходе после мулигана, так как поиск и шафл нивелируют скрай. Blossoming Defense – в первую очередь это прикрышка для существ. Разыгрывается в подавляющем большинстве случаев в респонз на ремувал оппонента и очень редко как памп. Fatal Push – один из лучших ремувалов в магии. Vraska's Contempt – замечательный, но дорогой инстантовый ремувал с лайфгеном. Решает проблемы The Scarab God, Hazoret the Fervent, Skysovereign, Consul Flagship и прочими сложными существами, а также любыми плейнсволкерами. Confiscation Coup – замечательное заклинание, меняющееся 1 в 2. Лучшие цели – The Scarab God, Hazoret the Fervent, отожравшийся Longtusk Cub и т.д. Примечание: при касте с помощью сервантов или хабов, правильно рассчитайте кол-во энергии, доступное на момент разрешения заклинания. Даже некоторые прошники обсчитываются, тратя энергию, а потом, обнаруживая, что одной не хватает, чтобы угнать Бога. Vraska, Relic Seeker – мощный плейнсволкер с токен генератором и ремувалом (что немаловажно – дизенчантным). Прочие Заклинания Spell Pierce – одно из преимуществ мидрейндж колод с синим цветом – возможность иметь пару контрспеллов в мейне. Ведь наша главная проблема, как правило – контрольные колоды, и отмененный врас часто стоит выигранной партии. Negate – То же, что выше. Essence Scatter – учитывая, что подавляющее кол-во колод меты (в том числе UB-контроль) опирается на мощные существа, имеет смысл держать пару антикричевой конры в мейне (сейчас это обычная практика для Temur Energy). Die Young – ремувал, утилизирующий энергию и игнорирующий неразрушимость. Минус – скорость волшебства. Земли Ниже приводится манабаза колоды, занявшей первое место на SCGDFW: 4 Aether Hub – помните, что имея констриктора, хаб приносит дополнительную энергию. 4 Blooming Marsh – BG фатленд. 4 Botanical Sanctum – GU фатленд. 2 Fetid Pools – циклящаяся BU земля. 4 Forest 1 Island 2 Swamp Лично мне не очень нравятся Fetid Pools. Я считаю, что нам крайне важно разыгрывать три первые земли растапанными, поэтому я бы заменил их на базовые лес (или остров, если играем Confiscation Coup и Champion of Wits) и болото, чтобы находить с аттьюнов, либо Drowned Catacomb, но они, опять же, могут выйти тапанными. Сайдборд Ниже привожу основные опции для сайдборда. Планируйте свой сайдборд в соответствии с ожидаемой метой. Duress – дизрапт против контролей. Lost Legacy – дизрапт против ключевых карт, в особенности Anointed Procession и Approach of the Second Sun. Doomfall – заклинание против сложных для ремувала существ противника (Bristling Hydra, Carnage Tyrant, Боги из Амонхета и т.д.) со встроенным дизраптом. Appetite for the Unnatural – ремувал артефактов и чар, особенно актуален при большом кол-ве белого в мете, а также роста популярности колод на Anointed Procession. Spell Pierce – контрспелл. Negate – контрспелл. Fatal Push – в зависимости от меты имеет смысл убрать одну копию в сайд (пустая карта против контроля). Walk the Plank – пока в мете нет мерфолков – это, по сути, безусловный ремувал за 2, хоть и на скорости сорсери. Essence Extraction – ремувал со встроенным лайфгеном, хорош против монореда. Yahenni's Expertise – черный свипер с бонусом. Cartouche of Ambition – отличный вариант против Ramunap Red. Carnage Tyrant – просто убийца контролей. Зная это, черные контроли, сайдят Doomfall, как только видят зеленый цвет. Gonti, Lord of Luxury – ворует заклинания оппонента, хорош против контролей. Vizier of Many Faces – шейпшифтер с эмбалмом. Если у оппонента есть замечательное существо, почему бы нам не сделать себе такое же? Идеальные цели – Carnage Tyrant, The Scarab God, Torrential Gearhulk и т.п. Примечание: в использовании визиря против колоды со The Scarab God есть куча ньюансов, которая обсуждается вот в этой теме. Hostage Taker – в мете с большим кол-вом контролей, имеет смысл убрать пару в сайдборд,. The Scarab God – при конфигурации 1m1s – один мейн, один сайд. Aethersphere Harvester – хороший блокер с лайфгеном и флаер для добивания. Минус – распространенность Abrade. Skysovereign, Consul Flagship – замечательная машинка, разменивается, как правило, минимум 1 в 2. Nissa, Steward of Elements – отличный плейнсволкер против контролей. Выходит на 3-ий в лоб или на 4-ый с прикрышкой (мана с серванта), фильтрует ход-два топдеки, после чего начинает генерить КА. Опция влепить по щам оппу также имеется =) Nissa, Vital Force – хороший плейнсволкер. Примеры колод Sultai Energy, 1st place at Pro Tour Ixalan Sultai Energy, 1st place at #SCGDFW Sultai Energy – Колода автора в MTGO Sultai Constrictor – Колода автора в MTGO Сайдборд гайд Sultai Energy – Mirror Temur Energy Ramunap Red, BR Aggro UW/RW/Jeskai Approach BU Control GU Pummeler Список изменений 03.10.2017 В раздел «Примеры колод» добавлена актуальная колода автора в MTGO. 04.10.2017 В раздел «Сайдборд гайд» добавлены планы на сайд против: Sulati Energy, Temur Energy, Ramunap Red/BR Aggro, UW Approach, BU Control. 05.10.2017 В раздел «Сайдборд» добавлены: Walk the Plank, Carnage Tyrant и Gonti, Lord of Luxury. 05.10.2017 В раздел «Сайдборд гайд» добавлен план на сайд против: GU Pummeler. Актуализированы планы сайдборда в соответствии с добавленными опциями для сайдборда. 20.10.2017 Праймер переработан и расширен на архетип Energy. 07.11.2017 Праймер перевёрстан под TopDeck 4.0 и перенесен из архива TopDeck 1.0 в актуальный форум. 07.11.2017 В раздел «Примеры колод» добавлена колода, занявшее 1-ое место на Про Туре Иксалан.
×
×
  • Создать...