Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'unlimited'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Запрет Summer of Veil в пионере Зелёному девоушену опять приходится поднапрячься, что же станет жертвой в следующий раз, неужели наконец Jadelight Ranger? А может быть Scavenging Ooze? Не то чтобы запрет Leyline of Abundance и Oath of Nissa никак не ослабили колоду, безусловно это повлияло на её стабильность и скорость в худшую сторону, но достаточно ли? Топ8 челленжа в мтго, в котором девошенов было пять, говорит скорее о половинчатости предпринятых ранее мер. Вообще, декларируемое нежелание волшебников как-то напрямую трогать Nykthos, Shrine to Nyx может говорить лишь об одном: отбросив неправдоподобную теорию о том, что они все там фанаты этой карты, делаем логичный вывод, что это будущий репринт нового Тероса. И конфузиться с запретом карты, которая уже отпечатана в невышедшем сете им бы очень сильно не хотелось. Поэтому скорее всего нас ждёт продолжающаяся серия прореживающих зелёный цвет банов, пока наконец колоду на Никтосе (и остальных любителей позлоупотреблять зелёным) не ослабят до нужной степени. Не то чтобы это плохо, но может быть стоит: открыто задекларировать свои намерения о том, что вы будет с банлистом делать дальше? расширять его с каких-то других карт? Почему не Once Upon a Time, который просто автоматом лежит 4х во всех зелёных колодах с существами, а там где не лежит - лежать должен? Почему не сделать что-то с 8(12) зелёными одномановыми дорками, которые позволяют творить все эти нечестности на 2й ход? Почему не Око или Нисса, которые обесценивают эффект свиперов против подобных колод? У меня нет ответа, кроме того, который я озвучил в прошлой колонке: никаких банов карт из последнего вышедшего сета; мироходцы на второй это новая норма, ничего с этим делать не надо; Поэтому-то запрет Veil of Summer, сайдовой реактивной карточки, вызывает не столько возмущение, сколько недоумение. Разве это в принципе ощутимое ослабление зеленого цвета? Его сила в предлагаемых ультимативных угрозах, быстрой мане, бесплатном кантрипе, а сверхэффективная контрреактивная карта тут идёт далеко не в первых рядах. Тем более это не сделает довольно слабые ответы формата как-то ощутимо лучше. По факту конечно поделом, не нужен в пионере (и любых форматах!) одномановый Cryptic Command. Знатоки истории магии уже откопали в журнале Duelist от февраля 1998 источник вдохновения дизайнеров: Шуточная карта, достойная какого-нибудь Un-сета. Всего 20 лет и можно запускать в продакшен. Забавный момент, но на самом деле создается ощущение, что волшебники за последние годы просто забыли, как создавать нормальные карты колорхейта. И тут в М20, когда они наконец сообразили, что такие карты в разумных дозах нужны, их прорвало. Получилось, как видите, не очень сбалансированно. Одной ошибкой в пионере меньше, и то ладно. Зелёные колоды пионера Раз формат у нас пока о зелёном цвете, который постепенно ослабляют, то хорошо бы провести хоть какую-то классификацию колод, которые собственно на этом цвете основываются и обрисовать их основные особенности. Примеры, само собой, буду брать из Magic Online, поскольку крупных очных турниров не наблюдается... Devotion Monogreen Devotion Creatures (27) 4 Walking Ballista 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Burning-Tree Emissary 3 Scavenging Ooze 4 Voracious Hydra 4 Jadelight Ranger Planeswalkers (8) 4 Vivien, Arkbow Ranger 4 Nissa, Who Shakes the World Spells (4) 4 Once Upon a Time Lands (21) 2 Castle Garenbrig 15 Forest 4 Nykthos, Shrine to Nyx Sideboard 3 Shaper's Sanctuary 2 Unravel the Aether 1 Lifecrafter's Bestiary 4 Reclamation Sage 4 Nylea's Disciple 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Тут всё просто, генерируем кучу маны (через никтос c бте, или ниссу, или всё вместе), после чего ставим на стол огромную гидру/баллисту/уламога через ульту Вивиен. Очень просто, быстро и больно, по-прежнему очень сильно. У колоды при том не так много уязвимостей, она не сильно медленнее комбо-колод, ремувал и врасы достаточно эффективно обыгрываются сайдом и мироходцами. Большие и нечестные третьи дропы на второй ход Дают - бери! В формате 8 одномановых эльфов (+гуси), вкупе с Once upon a Time позволяющих сверхнадежно выводить на второй ход Око и любой нужный третий дроп (а на третий - четвертый), которые способны очень быстро начистить лицо оппоненту. Чтобы сами эльфы не простаивали дальше докидываем Smuggler's Copter и вуаля - архетип готов. Вариантов тут несколько, в зависимости от того, что вы хотите выводить на второй ход. Simic Stompy Creatures (21) 4 Elvish Mystic 2 Gilded Goose 4 Llanowar Elves 4 Lovestruck Beast 4 Steel Leaf Champion 1 Questing Beast 2 Ghalta, Primal Hunger Planeswalkers (7) 3 Kiora, Behemoth Beckoner 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Stubborn Denial 1 Once Upon a Time 1 Setessan Tactics Artifacts (6) 3 Heart of Kiran 3 Smuggler's Copter Lands (20) 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 6 Forest 2 Hashep Oasis 4 Yavimaya Coast Sideboard 2 Pithing Needle 1 Silent Gravestone 2 Veil of Summer #banned 2 Feed the Clan 2 Heroic Intervention 2 Mystical Dispute 2 Reclamation Sage 2 Sleep Опционально в слот мужиков можно еще класть Thought-Knot Seer, Yorvo, Lord of Garenbrig, Reality Smasher, Wicked Wolf, Rhonas the Indomitable, Steel Leaf Champion и т. п., но концептуально ничего не меняется. Синий цвет, помимо очевидного Око даёт ещё одномановый Negate: Stubborn Denial. Колода способна очень быстро бить лицо и не проигрывать комбоколодам, но не успевает за девошеном, так как почти ничего не умеет делать с огромной гидрой или баллистой. Gruul Stompy Creatures (27) 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 1 Bonecrusher Giant 4 Goblin Rabblemaster 4 Legion Warboss 4 Lovestruck Beast 1 Ghor-Clan Rampager 2 Hazoret the Fervent 3 Questing Beast Spells (4) 2 Wild Slash 2 Once Upon a Time Artifacts (7) 4 Smuggler's Copter 3 Embercleave Lands (22) 8 Forest 4 Game Trail 6 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard 3 By Force 2 Veil of Summer #banned 2 Cindervines 2 Fry 2 Heroic Intervention 2 Lava Coil 2 Scavenging Ooze Красный вариант позволяет играть в 8раблмастеров.дек, хазорет и Embercleave. Колода несколько теряет взаимодействии, зато раздача становится немного взрывнее. Можно поиграть и селезней, ради Dromoka's Command, можно и чисто зелёным, но это уже менее популярные варианты. Adventure Possibility Storm Possibility Storm Creatures (24) 1 Walking Ballista 3 Elvish Mystic 4 Gilded Goose 3 Llanowar Elves 4 Fae of Wishes 4 Lovestruck Beast 4 Rosethorn Acolyte 1 Borborygmos Enraged Planeswalkers (4) 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Once Upon a Time 2 Enter the Infinite Enchantments (6) 3 Weirding Wood 3 Possibility Storm Lands (20) 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Forest 2 Mana Confluence 1 Mountain 2 Shivan Reef 2 Spirebluff Canal 4 Stomping Ground Sideboard 2 Magma Spray 2 Abrade 2 Fry 1 Return to Nature 4 Mystical Dispute 2 Baral's Expertise 1 Possibility Storm 1 Chandra, Awakened Inferno Внезапно комбоколода! Играет она так: как можно быстрее выходим на установки Possiblity Storm (можно вытащить через Fae of Wishes), играем любое приключение, после чего разыгрываем Enter the Infinite, кладём наверх Borborygmos Enraged, после чего разыгрываем Walking Ballista на 0, c неё ставим Borborygmos Enraged и расстреливаем оппонента. Есть и план Б: попросту навалять через Око или Lovestruck Beast на второй ход. Классическая рампа Gruul Ramp Creatures (16) 2 Walking Ballista 4 Arboreal Grazer 4 Elvish Rejuvenator 2 Golos, Tireless Pilgrim 2 Dragonlord Atarka 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (4) 4 Ugin, the Spirit Dragon Spells (12) 4 Once Upon a Time 4 Nissa's Pilgrimage 4 Hour of Promise Lands (28) 1 Aether Hub 1 Blast Zone 1 Cascading Cataracts 3 Castle Garenbrig 2 Field of the Dead 6 Forest 3 Hashep Oasis 1 Radiant Fountain 1 Ramunap Ruins 1 Sanctum of Ugin 1 Scavenger Grounds 4 Shrine of the Forsaken Gods 3 Stomping Ground Sideboard 2 Return to Nature 3 Spatial Contortion 2 Verdurous Gearhulk 3 Oblivion Sower 2 Ruric Thar, the Unbowed 1 Dragonlord Atarka 1 World Breaker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Разогнались во много земель (желательно с несколькими Shrine of the Forsaken Gods) и ткнули быстрого Угина/Уламога/Атарку. Golos, the Tireless Pilgrim может вытащить Cascading Cataracts, чтобы активировать свою способность. Но у колоды проблема с комбой, мало чем решаемая. Есть варианты c Growth Spiral в два-три цвета c упором на Field of the Dead/Scapeshift, или даже на гейтах с Maze's End, которые не играют двойными землями и Угинами/Эльдразями, но фундаментально план у них тот же самый: навалить побольше земель на стол (подобная колода кстати выиграла пионерское птку на выходных). Bant Field Ramp Creatures (7) 3 Arboreal Grazer 4 Elvish Rejuvenator Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (18) 4 Growth Spiral 3 Sphinx's Revelation 2 Scapeshift 1 Settle the Wreckage 4 Supreme Verdict 4 Hour of Promise Enchantments (2) 2 Detention Sphere Lands (29) 1 Blast Zone 1 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 1 Fabled Passage 1 Field of Ruin 4 Field of the Dead 2 Forest 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 1 Irrigated Farmland 1 Island 1 Lumbering Falls 2 Plains 1 Scattered Groves 1 Sunpetal Grove 2 Temple Garden 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Mystery 1 Temple of Plenty 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove Sideboard 2 Pithing Needle 2 Dovin's Veto 2 Rest in Peace 1 Unravel the Aether 1 Knight of Autumn 3 Oko, Thief of Crowns 2 Tireless Tracker 1 Settle the Wreckage 1 Emrakul, the Promised End Hardened Scales Hardened Scales Creatures (24) 4 Stonecoil Serpent 4 Walking Ballista 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Voracious Hydra 4 Winding Constrictor Planeswalkers (8) 4 Nissa, Voice of Zendikar 4 Vivien, Arkbow Ranger Spells (4) 4 Once Upon a Time Enchantments (4) 4 Hardened Scales Lands (20) 4 Blooming Marsh 7 Forest 1 Hashep Oasis 4 Llanowar Wastes 4 Overgrown Tomb Sideboard 2 Hangarback Walker 2 Fatal Push 4 Thoughtseize 3 Abrupt Decay 2 Scavenging Ooze 1 Reclamation Sage 1 Questing Beast Жетоны, жетоны, еще больше жетонов. Тупо как пробка, но довольно эффективно, если оппонент не особо пытается взаимодействовать. Сборная рота Тут тоже довольно простой рецепт: 26+ каких-то существ в бант/темур цветах (либо безыйдейных, либо духов, либо людей, либо еще какой-нибудь трайбал) в почти любых цветах + четыре компании + совсем немного взаимодействия (Око, Dromoka's Commnand, Wild Slash, и т. п.) Bant Company Creatures (28) 4 Gilded Goose 4 Fleecemane Lion 2 Scavenging Ooze 2 Selfless Spirit 4 Voice of Resurgence 3 Brazen Borrower 1 Deputy of Detention 4 Reflector Mage 4 Spell Queller Planeswalkers (3) 3 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 2 Declaration in Stone 4 Collected Company Lands (23) 4 Botanical Sanctum 4 Fabled Passage 3 Forest 2 Glacial Fortress 3 Hallowed Fountain 1 Island 1 Lumbering Falls 1 Mana Confluence 1 Plains 3 Temple Garden Sideboard 2 Charming Prince 2 Declaration in Stone 1 Disdainful Stroke 1 Negate 1 Deputy of Detention 1 Eidolon of Rhetoric 2 Knight of Autumn 1 Mystical Dispute 1 Nissa, Vastwood Seer 3 Tireless Tracker Однако, надо понимать, что: это не стандарт, компания тут приносит максимум 6 ман существ на стол при затрате 4х ман. Напомню, что оппонент это уже и на второй ход может третьи дропы выставлять; попасть во что-то сомнительное или не нужное тоже очень легко; И получается, что ограничения, которые накладывает Collected Company на колоду возможно не стоят того. Безыднейная агра на медиум мужиках Странный архетип, который, как и компания, отказывается от Once Upon a Time и возможности ставить третьи дропы на второй ход, но при этом даже компанией не играет. Можно играть селезнией, груулями, энергией-пуммелером, абзаном с носорогами, но всё это примерно одно и то же. Gruul Aggro Creatures (31) 4 Experiment One 4 Pelt Collector 4 Burning-Tree Emissary 4 Voltaic Brawler 3 Zhur-Taa Goblin 4 Bonecrusher Giant 4 Gruul Spellbreaker 2 Ghor-Clan Rampager 2 Hazoret the Fervent Spells (6) 4 Blossoming Defense 2 Domri's Ambush Artifacts (2) 2 Embercleave Lands (21) 3 Forest 2 Game Trail 4 Hashep Oasis 4 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground Sideboard 3 Magma Spray 3 Destructive Revelry 2 Heroic Intervention 4 Lava Coil 1 Reclamation Sage 2 Chandra, Torch of Defiance Abzan Aggro Creatures (29) 4 Experiment One 4 Pelt Collector 4 Fleecemane Lion 4 Voice of Resurgence 3 Anafenza, the Foremost 4 Loxodon Smiter 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Siege Rhino Planeswalkers (2) 2 Sorin, Vengeful Bloodlord Spells (6) 3 Abrupt Decay 3 Dromoka's Command Lands (23) 3 Blooming Marsh 3 Forest 2 Godless Shrine 3 Mana Confluence 4 Overgrown Tomb 2 Plains 2 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 3 Fatal Push 3 Thoughtseize 2 Blessed Alliance 2 Declaration in Stone 2 Questing Beast 1 Vraska, Golgari Queen 2 Ajani, Mentor of Heroes Классические Мидренжи с гриндом или ремувалом По большому счету эти колоды можно охарактеризовать так: Once Upon a Time + Гусь/Око + что угодно. И ведь работает! Причем возникают обоснованные сомнения, что работает часть "что угодно", но вот первая часть своё дело делает. Это и султай с джейсами и повышенным количеством ремувала, и энергия, и какие-то четырехцветные мидренжи, и даже прямо султай еда. Sultai Food Creatures (17) 2 Hangarback Walker 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Glint-Nest Crane 3 Massacre Girl Planeswalkers (4) 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Once Upon a Time 2 Strategic Planning Artifacts (8) 4 Witch's Oven 4 Smuggler's Copter Enchantments (4) 4 Trail of Crumbs Lands (21) 4 Blooming Marsh 4 Botanical Sanctum 2 Forest 1 Island 4 Overgrown Tomb 2 Swamp 4 Watery Grave Sideboard 4 Battle at the Bridge 3 Thoughtseize 4 Rotting Regisaur 3 Vraska, Golgari Queen 1 Massacre Girl Особняком только можно отметить Делирум на Grim Flayer, которая ничем этим не играет (а наверняка должна!) Golgari Delirium Creatures (18) 1 Walking Ballista 4 Grim Flayer 1 Scavenging Ooze 3 Courser of Kruphix 2 Murderous Rider 1 Tireless Tracker 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Questing Beast 1 Ishkanah, Grafwidow 2 Verdurous Gearhulk 1 Noxious Gearhulk Planeswalkers (3) 2 Liliana, the Last Hope 1 Vraska, Golgari Queen Spells (16) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize 4 Traverse the Ulvenwald 2 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Grisly Salvage Lands (23) 3 Blooming Marsh 4 Fabled Passage 5 Forest 1 Hissing Quagmire 4 Overgrown Tomb 3 Swamp 3 Woodland Cemetery Sideboard 1 Dead Weight 2 Duress 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Murderous Rider 1 Reclamation Sage 2 Tireless Tracker 2 Witch's Vengeance 2 Leyline of the Void 1 Questing Beast 1 Nissa, Vital Force Кладбищенское На самом деле эту категорию колод прям зелёной не назовешь, но движок закапывания там именно что сугубо зелёный. Поэтому, дабы не добавлять еще несколько деклистов, просто отметим эти карты: Gather the Pack, Grisly Salvage, Satyr Wayfinder. Поиграть этим можно в каком-нибудь Soulflayer (тык) или как это делали в стандарте - повозвращать Prized Amalgam под Elder Deep-Fiend (тык). Как собирать зелёную колоду в пионере? Зарядившись порцией деклистов пытливый читатель может заметить что они как-то уж очень похожий. И добрые две трети из них играют почему-то одними и теми же картами. Это конечно неспроста, поскольку карты эти по сути безальтернативны, а не играть ими - ошибка. Так что давайте попробуем оформить мысли о том, как эти ошибки не сделать: Если вы планируете играть больше 10 существ, положите Once Upon a Time. Серьезно. Надо иметь очень серьёзную причину не класть в колоду хотя бы 6 манадорков (эльфов или гусей, в некоторых колодах даже Arboreal Grazer считается). Вкупе с пунктом номер один, это почти всегда надежный третий дроп на второй ход. Судя по всему, формат ровно об этом. Подберите правильные третьи дропы, которые бы вам хотелось разыгрывать. Пока практика показывает, что они могут быть почти любыми (цветут все цветы), так что тут можно подойти даже из эстетических соображений. Посмотрите, позволяет ли ваша манабаза посплешиться в синий цвет и положить Oko, Thief of Crowns. Если нет, то возможно стоит пересмотреть требования к манабазе, чтобы позволяла. Если не в мейн, то хотя бы в сайдборд. Поздравляю, ваши шансы сыграть 5-0 уже резко повысились. Пионер появится в Арене… когда-нибудь Разработчики MTG: Arena наконец рассказали нам какие у них долгосрочные планы на игру, особенно в связи со старыми картами сетами. Итак, формат Historic постепенно будет расширяться точечными вливаниями и Мастер-сетами, пока наконец не достигнет размеров пионера. Сами мастер-сеты обещают делать склейкой самых важных карт нескольких сетов сразу, видимо еще как-то приспособленных под игру в лимитед. Даже самые оптимистичные прогнозы говорят, что времени это должно занять довольно много, так что на пионер в ближайшей перспективе надеяться не приходиться. Опыт прошлого, когда примерно таким же способом (мастер сетами, склеенными бустерами блоков) Волшебники добавляли в MTGO форматы винтажа и легаси говорит о том, что на это понадобится как минимум несколько лет, пусть сетов сейчас требуется добавить и несколько меньше. А насколько людям будет интересно играть в хисторик? Пока не очень понятно, но по крайней мере его хотя бы можно будет поиграть (на самом деле это как бы можно и сейчас, но ввиду нулевой видимости такой возможности об этом мало кто вообще знает): добавят БО3 ранкед по Хисторику, а на старте будет дополнительный ивент. Ну и в ближайшее время появится первая партия добавляемых исторических карт. Вызывает очевидные вопросы: почему именно эти карты? Как они выбирались? наличие тут карт не из пионера и что с этим будут делать дальше; почему вы тратите время на эти странные карты, вместо разработки ремастер-сетов? где мы возьмём столько вайлдкард? Впрочем ответов на эти вопросы пока всё равно нет. Также нам обещают улучшить производительность, докидывать еще больше экспериментальных ивентов (в рамках новых цифровых возможностей, недоступных в бумаге) в разных интересных форматах, и, наконец, список друзей. Не прошло и трех лет с начала бета-тестирования. Чем грозит чрезмерное заигрывание с правилом муллигана Еще одна тема, которую хочется затронуть - это непонимание людьми простой взаимосвязи предыгровых процедур на интерес к игре непосредственно. Поэтому провожу ликбез: Любые предыгровые процедуры рано или поздно приводят к ситуации, когда результат игры вытекает не из игры непосредственно, а тождественнен результату предыгровых манипуляций. Чем сложнее и продвинутее эти процедуры, тем больше вероятность, что в них (а не в игре!) выиграет один из игроков. Относится это и к броску кубика (кто же любит его проигрывать, а потом проигрывать практически только из-за того, что ходил вторым!), и к муллигану, и даже к эффектам различных Лучей. Надо ли объяснять, что такие не-игры рушат интерес к игре и убивают фун? Кто же из нас хочет проигрывать еще до начала матча (выигрывать, я думаю, многие не против, но это палка о двух концах)? С одной стороны можно поставить вопрос так, чтобы игра была сбалансирована так, что даже самые сложные предыгровые процедуры незначительно влияли на результат игры, но где баланс, а где волшебники? Скорее уж мы наоборот в последние годы двигались к тому, что влияние выигранного кубика и стартовой руки возрастали. Вот собственно и суть претензий к лондонскому муллигану, который многие про-игроки считают чрезмерно влияющим на результат. Лучше всех это сделал Цви Мовшовиц в своей статье. Пересказывать я её не буду, поскольку частично уже это сделал здесь, да и речь даже не о том хорош или плох лондонский муллиган, а в принципе о связи между муллиганом и фуном от игры. Надеюсь, хоть кому-то стало понятнее в чем тут дело. Забавный факт о модерне за авторством Ари Лакса Симик Вирза, пожалуй что самая сильная колода формата на данный момент, артефактная колода, играет больше карт выпущенных за последние полгода, чем карт из Мирродина, Шрамов Мирродина и Каладеша вместе взятых. Поломанные артефактные сеты вносят в эту поломанную артефактную колоду меньше, чем Новая Эра Дизайна 2019. И напоследок... За сим, пожалуй на этой недел всё. Увидимся на следующей!
  2. Всем привет! Сегодня немного поговорим о том, как прошел Мэджик Фест Ричмонд, он же последний про тур в современной истории. Какие выводы мы сделали и почему :) Заодно посмотрим на перспективы банного дня и отдельных пластброкеров в разных форматах. Таймлайн: 0:00 - 0:40 Вступление 0:40 - 1:30 Про Штаты 1:30 - 8:00 О впечатлениях от Про Тура 8:00 - 11:00 О том как играют на ПТ 11:00 - 12:30 Про открытые деклисты 12:30 - 18:30 Про Банный день в типочке в целом, паразитную еду :) и прочее 18:30 - 21:00 Про баны в вечных форматах и компетитив метагейм око модерна 21:00 - 25:30 Про ошибки дизайна в недалеком прошлом и при чем тут Veil of Summer 25:30 - 28:00 Почему ошибки дизайна подолгу живут в вечных форматах 28:00 - 31:00 Про баны сегодня и не только сегодня в самом молодом формате магии ссылка текстом: https://soundcloud.com/n-sotiriadi/2019-11-18-aftermath/s-UBvWr Стенограмма записи (Записал Александр Цуканов): Студеные былины. Aftermath Вступление - Всем привет! - Привет! - С вами снова Студеные былины, Сережа и Назар. Мы встречаемся по понедельникам теперь. Недавно Назар и команда вернулись с Про Тура. - На щите, к сожалению, да. - Напомню, что это был Про Тур, который возглавил Око, всех делали оленями. И вот хочу немножко расспросить Назара про результаты, про поездку. Играли драфт по Элдраину, играли Стандарт. Назар не вышел во второй день. Расскажи, как это было. Вообще, давай начнем с поездки. Ты первый раз в США был? Про Штаты - Да, я первый раз был в Штатах. - Ну и как тебе показалось? - Ты знаешь – прикольно. Я бы не сказал, что Штаты сильно отличаются от, скажем, Восточной Европы, да? Ну, особенно в провинции. Но в целом, народ прикольный, там чистенько. Ричмонд это прекрасный город. Очень скучный, но там типа все есть, чисто, ухоженно. Достаточно высокие цены внезапно были. Я вообще думал, что Штаты – страна подешевле. На самом деле страна очень дорогая – там даже в провинции ценник вполне московский типа на все. И это не считая налогов, которые в каждом штате свои. Ну, там можно долго рассказывать. Не знаю, не думаю, что имеет смысл на это много времени тратить. В целом – если вы никогда не были и просто хотите поехать, потому что вам интересно, езжайте лучше не в большие города типа Лос-Анжелеса и Нью-Йорка, а в маленькие города в провинции известные и по природе какой-нибудь ???, Большой Каньон там и так далее. - Вам повезло с погодой? - Да, погода была прекрасная. Я вообще ходил в рубашке. Было солнечно. Мы еще жили возле парка. Так что, ну вообще все здорово. О впечатлениях от Про Тура - А расскажи про вашу компанию – с кем вы ездили? - Ну, собственно, мы в прошлом подкасте даже все перекличку устраивали, когда сидели прям в Ричмонде на берегах местной речки, я уж не помню, как она называется. Дима Бутаков. - Чем он играл? - Он играл Огнями, УВР Огнями. Ну, справедливости ради, у него был с собой собран Око, да. Он там на Огни пересел... Точнее так – он их тестил до этого, да, но окончательное принял решение там дня за два до Про Тура. Денис Андрейчиков, который тестил УГ Око, как в итоге, ну, брейктру? дечку турнира, да, и за день до, ну, короче, в тот день, когда надо было сабмитить листы, мы там сидели и в мыле тестили все, что только можно было потестить в картоне, он Рекламацией начал просто стабильно выигрывать у Око и зарегал Рекламацию. Вот. Играл он Рекламацией с тремя Нив-Миззетами в сайде. Это вот тоже было такое неожиданное решение, потому что Нив-Миззетами там особо никто не играл. Ну, там одним играло пару человек из тех, кто играл Рекламацией. И, как выяснилось, решение было очень неплохое. Не всегда на столе есть Око, чтобы превратить его в оленя. А если Око нет, то, в принципе, там растапаться с Нив-Миззетом и пока. Вот. Ну, собственно, я играл УВешкой. У меня было три чойса, да, либо это Груули, либо Увешка, либо я бы поехал обычным БУГ-Око. Я сыграл достаточно много партий БУГ-Око, чтобы понять, что этой дечкой ни у кого не выиграю, потому что самый правильный... ПиВи, кстати, про это хорошую статью написал, и Сперлинг про это записал небольшой отрывочек на Сити, на ЦФБ – относительно того, как круто ПиВи там развел оппонента. Смысл в том, что дечки на Око, ну, точнее на Око, гусях и Once Upon a Time, в первую очередь поощряют режим игры с закрытыми глазами. То есть режим игры там в Чапаева, я не знаю, в пьяницу, но не в магию. Когда тебе надо найти правильные там четыре-пять карт в стартовой руке, да, и за первые два-три хода оказаться первым на столе. Вот, не важно, что там происходит – есть там контра, нет там контры – вообще про это думать нельзя. Вот чтобы получить максимальный винрейт, надо ставить на первый гуся, на второй – Око. И пофиг что там под короной, как говорил Эдди Мерфи. Вот. Поэтому мне такой плейстайл совершенно не подходит, к сожалению. - Или к счастью. - Ну, может быть и к счастью. Нет, ну как выяснилось, к сожалению все-таки. Дело в том, что когда начинаешь думать и пытаешься вокруг чего-то играть – ты проигрываешь. В этом смысле я вот за турнир сыграл с двумя прошниками. Собственно, вторым был Менгуччи. Оба пытались играть – что-то там придумывать, оба проиграли. Вот все остальные ребята там, ну какие-то ноунеймы типа меня, которые просто приехали на Про Тур, они как бы ставили гуся в Око и им норм, вот. То есть, ну, как бы, им пофиг что там ты там – есть у тебя там контра, нет у тебя там контры, собираешься ты там мне Манипуляцию кастить, не собираешься – да все равно. Ну камон, вот у меня есть Нисса – я ее покастил, есть Око – я его покастил. Землю оживил – в атаку сходил, дальше посмотрим, что там будет происходить. Кстати, я считаю, что самая большая проблема антидечек, особенно вот там синих, да, ну, которые задумывались как антиОкодечки – типа, вот, Рекламации, типа УВ, в том что Баррауэр не баунсит существо просто, а баунсит не землю. Если бы Баррауэр баунсил существо, я бы выиграл, ну, тура на три больше примерно, потому что огромное количество ситуаций, когда у тебя Тефери, две маны растапано, Баррауэр есть, но оппонент ставит Ниссу и у тебя внезапно там атакер, с которым ты ничего сделать не можешь. Я в итоге даже положил Ансаммончик потом на сайд-ивентах, чтобы попробовать его как-то потестить. Ну, на самом деле идея средняя. Вообще УВ – средняя идея, просто потому что сейчас Стандарт не о дечках, чтобы думать, а о дечках, чтобы кастить plainswalker’ов. Так что если вы хотите выигрывать. Ну, если Око сегодня не забанят... Если вы хотите... Я, кстати, не верю, что его забанят. Если вы хотите выигрывать, то делайте именно так – вот как бы, нашел нужную руку, раскастился по курве, выиграл. Ну, или проиграл. Но скорее выиграл. Вот это вот story of my life. И вообще. А, подожди, еще же был Серега... - Да. И Шашов. - Да, и Леша Шашов. Сергей играл БУГ-Око. Он там сыграл несколько мирроров. Ну, справедливости ради, мне кажется, что он как раз вот пытался играть умно, придерживал карты, и это его подвело. А Леша Шашов... - Он наш герой! - Да. Он, короче, приехал в Ричмонд не будучи квальнутым на Про Тур. Выиграл второй Last Chance. В первом Last Chance он проиграл в ходах в первом же туре. Проиграл в ходах по sudden death, потому что оппонент был на ходе и у него был базик-гусь, а у Леши не было базик-гусь. Точнее так – у него был базик, шокленд, по-моему, или два шокленда и ремувал. И он просто, ну, не справился, короче, успеть. Он сразу зарегался на второй триал и надежно всех раскатал. Там были очень прикольные, интересные оппоненты. Ну, это, я думаю, может Леша сам как-нибудь напишет. - В комментариях к этому посту, да. - А потом, соответственно, Леша попал в первый же под на фиче-матч. - Да, смотрели на это дело. - Ему не очень повезло несколько раз. Надо сказать, что он не готовился к драфтам, потому что, ну, естественно, он не думал, что там раскатает Last Chance в одни ворота. Вот. Ну, он достойно там сыграл Лимитед в итоге 1-5, если я не ошибаюсь. И очень круто сыграл Констрактед. Он тоже играл БУГ-Око и, ну, вот я стоял у него за спиной – у него было пару таких интересных решений, когда он там Красиса кастил на мало специально, чтобы найти какой-то ответ. Ну, в целом вот, поднимай и касти – эта прям парадигма была выполнена. И он очень успешно сыграл Констрактед, все три дня, которые он играл Last Chance и два дня Про Тур. Берите пример с Леши. - Леша – наш кумир. Это правда. Слушай, а еще же с вами был Юрочко, да? - Да. Еще был Никита. Но Никита, к сожалению, проиграл в полуфинале Last Chance. У него тоже был очень интересный матч. Он играл УГ-Флэшом. И в какой-то момент, когда мы пошли играть там Mystery Sealed, у них был 1-1 по партиям. И в третьей у него уже на руке было два волка, четыре земли, какой-то невероятный вагон контры, и он скрайлэндом отскраил третьего волка на боттом. Волк, который флэшовый. - Да, дерется. - И мы подумали, что там уже нельзя проиграть и пошли играть Sealed. Ну, вот что-то пошло не так. Вот. И Никита проиграл. Ну он потом сам рассказывал, что он там тилтанул немного и в общем-то ошибся. Так что, вполне можно наверно было... Зато он неплохо сыграл ГП и попал в деньги. Вот. Обидно, конечно, что так в полуфинале споткнуться. Ну, бывает. О том как играют на ПТ - Бывает. Слушай, ну, если подводить итог, вот лично твоей поездкой... Я, кстати, тут вставлю, что Назар подписал мне карт в Ричмонде. И лично для меня его поездка удалась на все сто процентов. Еще привез в подарок офигенный ковер. Так что делайте... - А, это, кстати, был один из первых ивентов, где был отдельный пул столов под ЕДХ. Ну, там прям сидел народ, там пачками играл. То есть это выглядело достаточно серьезно. Ну, вот, собственно да, у них была промка Sol Ring и ковер с Sol Ring’ом. - Новая картинка. - Да, с новой картинкой. - Да. Так что для меня поездка Назара удалась полностью. Назар, скажи, вот, в целом – какие итоги поездки вот лично для себя ты можешь подвести? - Ну, этот Про Тур я сыграл лучше, чем прошлый. Прошлый я сыграл 2-6. Этот я сыграл 3-5. Когда-нибудь я выйду во второй день. На самом деле у меня есть проблема overthinking. Она очень серьезная. То есть, если вы когда-нибудь будете готовиться к Про Туру, не делайте так. Если есть лучшая дечка, берите лучшую дечку и просто гоняйте до посинения. Не старайтесь быть умнее всех в комнате – вы закончите примерно как я. Это самый главный итог. На самом деле, я в прошлый раз, наверно, говорил примерно то же самое. У меня был средний декчойс, на который я надеялся. У меня в принципе хватало практики и в Лимитеде, и в Типке. Но... Ну, там не повезло где-то, конечно. Это понятно. Это все-таки магия. Где-то наошибался. В целом я бы сказал просто, что уровень людей, играющих на Про Туре настолько высокий и самое главное мотивация, да, то есть вот я видел там ??? мне ноунеймов, опять же, которые очень серьезно думали над каждым действием там и так далее. И, в общем-то, я тоже старался продумывать максимально все свои действия. Но, уровень настолько высокий, что, в принципе, если ты где-то что-то не угадал – с декчойсом, да, или там, не знаю, с кипом, еще что-нибудь. Или ты действительно, там, стараешься как бы людей реально обыгрывать в какую-то интересную стратегическую игру, которой сейчас в Стандарте не существует, вот, то ты проигрываешь. И делать этого не надо. И, поскольку народ в целом играет очень здорово, дурацких ошибок они не делают, или делают очень редко, скажем так. Ну, в целом, просто выехать на том, что ты чуть-чуть лучше играешь, чем оппонент, не получится никогда. Про открытые деклисты - Слушай, а расскажи про практику открытых деклистов. - Очень круто. То есть, ну, как бы, я точно знал, какие руки кипать, какие не кипать – для контроля это важно. С другой стороны, я бы сказал так, что вот конкретно для этого Про Тура это было здорово, потому что Око, ну, ты точно знал есть ли у оппонента мейновые Граспы, или нужны ли тебе свои мейновые Граспы, да? Но опять же есть и другая сторона медали. Учитывая что это вообще был Про Тур про муллиганы. ПиВи вот как раз писал, да, что он там муллиганился до пяти каждую третью партию, просто чтобы найти гусь-Око. Once Upon a Time и лондонский муллиган сделали открытые деклисты, скажем так, сильно лучше, потому что ты теперь точно знал стоит ли кипать руку на дрове, допустим там, с тремя Граспами. Ну вот как бы, в вакууме ты естественно бы не кипнул. - Да. - А когда ты видишь, что с той стороны там какой-нибудь Око базовый, ты такой - ну, ну, вроде норм, да. Вот у меня там три земли, там три Граспа, гусь. Там что-нибудь подниму наверное. Хотя я бы на дрове, наверное, тоже не стал это кипать, но, скажем так, есть аргументы, чтобы попробовать это кипнуть. Если ты не видишь деклиста оппонента – нет аргументов, чтобы это кипнуть. Вот и все. - Слушай, а ты считаешь, вообще это хорошая практика? - Нет, я считаю, что это ужасная практика. Она поначалу казалась очень, как бы это сказать, положительной, потому что каждый раз когда вы видите оппонентский деклист, вы считаете, что вы получаете адвантаж. Но в целом, если парадигма развития карточек, там, останется, да, и народ продолжит играть колодами полными реданданси и всяких таких прикольных карт типа Once Upon a Time и гуся, то будет очень тяжело в магию играть, да, то есть как бы, с оппонентом. Можно будет играть с самим собой на своем столе и своими перманентами – это запросто. Вот с оппонентом сложно. Надеюсь, что либо одно, либо другое изменится – либо лондонский муллиган пропадет и либо карточки начнут печатать нормальные, либо открытые деклисты запретят. Про Банный день в типочке в целом, паразитную еду :) и прочее - Угу, понятно. Ну, хорошо. Давай постепенно от Про Тура перемещаться дальше. Ты вернулся неделю назад, чуть меньше, во вторник. По понедельникам у нас теперь банные дни. И сегодня, конечно, все ждут, что... Сегодня банный день в большой магии во всей. Сегодня, конечно, все ждут бана Око. Ну, давай начнем со стандарта. 67 процентов на Про Туре было Око. - Ну да, около 70. - Около 70 процентов было Око, весь Интернет заполонили мемы про оленей, там прошники в Фейсбуке все ставят аватарки с оленями, там, ну в общем, сплошные все олени, олени. И даже вот Леша Романовский показал мне специальный такой токен полупрозрачный, где такая рама, ну, кладешь ее на карту. - РК Пост привез коробку таких на Про Тур и в первый же день распродал все. - Да, да, классные, классные токены. Но при этом ты считаешь, что Око забанен не будет в Стандарте. - Да, я думаю, что Око забанен не будет. - Расскажи. Давай со Стандарта начнем. - Ну, мы как раз перед моим отъездом, с тобой говорили об этом, что вот этот эффект snowball, да, там снежного кома, который присутствует, собственно, который поощряет все эти вещи, о которых мы говорили до этого, и вообще является причиной такой однобокости Стандарта и популярности Око во многих форматах. Он заключается в том, что у Око есть достаточно много карт поддержки. Ну, я даже не знаю, что из этого карты поддержки, а что основные карты, честно говоря. Есть механика еды, которая по факту является паразитной, также как когда-то была механика энергии. Как только ты добавляешь в достаточно сложную какой-то новый элемент, с которым не взаимодействует ничего из того, что было раньше, начинаются проблемы, потому что карты, использующие эту механику, в данном случае еду, а в предыдущей итерации – энергию, например, да, они потихоньку съедают очень много слотов в дечках, где они подходят по цвету. И, в принципе, нет абсолютно никаких возможностей взаимодействовать с ними на одном уровне. То есть вот гусь, Око, волк и Once Upon a Time в Стандарте, да, это карты, с которыми невозможно взаимодействовать на одном уровне. То есть Once Upon a Time явно сломанная карта, особенно для Типочка, да. Гусь, конечно, не сломанный, но в целом там давать дорка за одну ману в дечку, ну, в формат, где дорки за одну ману не существуют – это немного глупо, потому что это... То же самое было с РГ-Драконами когда-то в Ханах, да, когда там через Лановарца тебе просто – ну вот у меня есть дорк, а у тебя нет, извини. Вот, или Мистик. - Elvish Mystic был, да. - То есть, они сами свое правило нарушили. Они еще прикрутили к этому механику, которую никак не объехать в Типке. Да? То есть, была бы какая-нибудь Ratchet Bomb, чтоб всю эту еду сломать, ну, ок, можно было бы еще что-нибудь придумать. Вот, ну, я имею ввиду, можно было бы играть этой Ratchet Bomb’ой, скажем так, логично. Или там, Эксплозия, которую можно было бы использовать каким-то образом еще, да. Сейчас таких инструментов внятных нет. Ну, есть какой-то Planar Cleaning, но это когда-то, шесть ман – это когда-то никогда. К тому же, Клининг за шесть ман не убивает земли с Ниссы, вот, собственно. У тебя еще есть Нисса, которая в принципе помогает тебе развивать и закреплять успех, которого ты с гусем и Око, и волком добился. Все эти карты вместе они выглядят гораздо более сломано, чем по отдельности. И смысл именно в том, что все эти карты используют механику еды, которая для Драфта... Даже для Драфта многие от нее плюются, потому что игры затягиваются, да, но для Стандарта это прям совсем не здорово. То есть, давать новый demention, который позволяет, ну, скажем так, получать ресурсы из ниоткуда фактически – это неправильно, так делать не надо было. То есть либо надо было сильно, сильно резать Око с точки зрения его loyalty – там, абилки в минус или еще что-нибудь. Скажем, первая – плюс один, вторая – минус один, знаешь, что-нибудь такое, чтобы он хотя бы Fry’ем мог каким-нибудь убиться. - Сейчас, подожди. Ну, пока вот не подготовленный слушатель может сейчас, наверно, захочет даже перемотать на две минуты раньше. Пока все, что ты сказал – это за то, чтобы побанить Око. - Нет. - А почему нет? - А почему Око? - Ага, вот так вот. А, подожди, а ты считаешь, что вообще надо что-либо банить сейчас в Стандарте? - Да, конечно. Ну, то есть, очевидно ситуация нездоровая. Когда 70 процентов одна колода занимает... - И что ты предлагаешь тогда? - Ну, скажем так, там есть очевидные ошибки дизайна. Одна из них – это, конечно, лояльность Око, но это ладно, жить с этим можно. Вторая – это Veil of Summer. На самом деле, когда она вышла, в разных кругах, там, люди знали вообще, что это исключительная глупость. Потому что давать за зеленую копейку дровать карту, с совершенно космическим спектром эффектов, это на скорости instant. Это, ну, мягко говоря, не очень в колорпае и вообще не в пауэрлевеле текущей магии. Да, и в итоге я бы сказал, что Veil of Summer точно не для Стандарта карта. Ее даже в Пионере забанили, ну, потому что в Пионере тоже с ней тяжело справляться. Я думаю, что Veil of Summer точно надо будет забанить в Типочке. Ну, и в целом либо Once Upon a Time, либо гусь должны нас покинуть, на самом деле. Если они, конечно, не забанят Око. Можно и Око забанить – я не против. - А если они забанят Око? - Ну, значит они... будут там чуть помедленнее зеленые дечки. Но, в целом, у тебя все равно будет дорк на первый, у тебя все равно будет Once Upon a Time, который поможет тебе там пофиксить этого дорка на первый, мана-базу и все остальное. Ну, без Око просто сильно хуже становятся и гусь, и волк. А если у тебя вся механика еды сильно проседает, то я не думаю, что кто-то будет этими картами играть, я думаю, что дечки сильно изменятся. - Угу, ну, следственно до Тероса до нового. - Ну да, конечно, безусловно. Но в целом просто, даже не смотря на то, что Око действительно проблема, я думаю, что можно оставить его как walker’а в Типочке, да, потому что у него, в принципе, интересный эффект. Он делает интересные вещи, нестандартные немного. Просто он делает это слишком быстро для всех остальных в Типе. Вот в чем дело. И еще и с защитой за копейку. - Угу, угу, ну, слушай, посмотрим. Ну, судя по Интернетам, все абсолютно уверены, что сегодня побанят Око в Стандарте. - Ну, будем надеяться, что они хоть что-нибудь побанят, давай так. Про баны в вечных форматах и компетитив метагейм око модерна - Ну да, ну да. Хорошо. Модерн. Сегодня и банный день модерна тоже. - Вот я играл ПТКу в воскресенье. Сыграл его 4-2. Проиграл Урзе и Эльдрази-Трону. И метагейм состоял из трех дечек – это Урза с Око, естественно, и с гусями, да; это Эльдрази-Трон и это Валакут. Больше, то есть, там в сумме вот на 70 человек, которые... - Валакут-РГ? - РГ, да. 70 человек, которые играли ПТКу, было там 20 других дечек. Вот, там типа 50 дечек было в этих трех группах. И это прям... - Хороший формат. - Нет, не очень. Ну, то есть, это редкостная скукота. Урза абсолютно отбитая дечка наглухо. То есть, как бы, хорошие руки этой дечки не обыгрываются ничем. Ну, Эльдрази-Трон просто Тир-3 бесполезный, которым не надо играть, и который просто выходит с Урзой в топ за счет некоторых карт там типа All is Dust’а. А Валакут – это Oops I win one button. Им всегда играли и будут играть. И проблема только в том, что Эльдрази-Трон немного вытеснил Burn’ы, которые могли бы, наверное, остановить Урзу или кого-нибудь. Ну, вот, в целом, проблема такая, что формат очень узкий, на мой взгляд, компетитив сцена формата очень узкая. Но я, честно говоря, не думаю, что им будут заниматься активно, потому что – а что его играть-то до лета? ну, некуда. До следующего сезона модерн незачем играть. Только на дейликах и такие, ну, то есть, тратить ресурсы свои, там, административные и плэй-дизайн, на то, чтобы фиксить формат, который незачем играть... - То есть, ты считаешь, что в Модерне сегодня ничего не побанят? - Почти уверен. Ну, давай так, если забанят Око, я думаю, что его забанят почти во всех форматах. Если они решатся забанить Око, они его забанят типа около везде. Но я не думаю, что это произойдет. - Угу, интересно... Ну, про, про бан-листы Легаси и Винтажа... - Ой, в вечных форматах забей... Про ошибки дизайна в недалеком прошлом и при чем тут Veil of Summer - ... мы поговорим с тобой, да, в другом подкасте, да. Последня тема, которую я хотел на сегодня затронуть – про ошибки дизайна. Подводка к этому такая. несколько лет назад мы с Назаром ходили гуляли-общались. Это был сезон, когда все играли Пробами. И в Модерне, и в Легаси, и в Винтаже по четыре штуки. И, в общем это было совершенно такая нормально. Там в Легаси был... - Шторм. - ... были эти Штормы, были эти Делверы. - Ну, собственно, да Шторм – Проба, Терапия классическая. - Да, Проба, Терапия. В Винтаже тоже там вовсю. В Модерне Тень там и все остальные. И тогда мы с Назаром общались – Назар высказал очень интересную идею, что Проба это совершенно очевидная ошибка, ее надо вообще банить примерно, то есть ее не надо было выпускать, надо банить примерно везде. И Назар тогда сказал, что он не понимает, почему Проба еще не побанена. И прошло несколько лет – ее начали банить везде. Ее побанили сначала в Модерне, потом ее рестрикнули, по-моему, в Винтаже... - В Легаси. - ... ну, потом побанили в Легаси. Сейчас она играет, соответственно, в Винтаже одной копией. Вот она... А, ее забанили и в Паупере тоже. - В Паупере, да. - Да, да, да. И сейчас она есть только в двух форматах – это в дуэльном Коммандере и в Винтаже. - В любом одна. - Да, в любом одна штука. Дуэльный Коммандер и Винтаж. Вот, собственно, все, ее побанили. То есть случилось через несколько лет то, о чем ты говорил. Расскажи, почему ты считаешь, что это ошибка? - Я когда-то, когда был Типок Мирроодин-Иннистрад, по-моему, да. Я играл бигРедом с косами там, с Вурмкойлами, с красными титанами, микосиндами??, артефактами за две манки там вейлспринами??. Эта дечка построена была вокруг металкрафта, Кулдота Феникса???, который выкапывался, там были Гальваники, ну и в принципе у тебя идея была такая, что ты ставишь Коса или Шрайн и за счет этого перманента выигрываешь, контролируя стол. Ну, там были плохие матчи, хорошие. Дело не в этом. Дело в том, что эта дечка была не тировая. Но я в этой дечке, как и в любой дечке, которой я тогда играл, я играл четырьмя Пробами. И на меня смотрели немного как на идиота. Но смысл в том, что Проба – она существует вне вообще каких-либо правил магии, потому что она не требует никаких ресурсов. Вообще. И с ней практически никак невозможно взаимодействовать нормально. Да, ну, там в Типке был Misstep, но это, ну, мягко говоря, не все им играли. Там МоноУ Делвер играл, да, чтобы в миррорчиках там справляться. Проба дает тебе perfect information на достаточно большой промежуток времени, если мы говорим про медленные форматы типа Типка. Проба дает тебе возможность по факту играть в 56 карт. То есть, колода, в которой ты играешь 4, 4, 4, 4, 4, вот как та Кулдота или как базовый МоноРед. Это колоды, в которых фактически, чем меньше карт, тем лучше. И ты можешь играть меньше земель – там 18, а не 20, например, да, заменив на два спелла, потому что это с точки зрения вероятности у тебя примерно такие же руки будут. Ты можешь играть в любом неагрессивном формате просто четыре Пробы в своей колоде вне зависимости ни от чего. Вот разница принципиальная между Street Wraith’ом, Bubble’ом и Пробой – она заключается именно в том, что Проба, помимо того что она дает просто циклиться, она дает тебе perfect information. Магия – это в принципе игра с предсказанным риском, игра с закрытой информацией, не открытой информацией. Когда ты, ну, скажем так, исходишь из того, что есть на столе, плюс там некоторые закрытые зоны. Вот, Проба, она говорила, что закрытых зон теперь нет. Вот как бы, есть библиотека и там одна карта новая появится. Вот так в принципе ты вот все знаешь. Это... - Прояви себя. - Да. Это, как бы, для колода типа Инфекта, МоноРеда пагубно, потому что в этих колодах резко можно переставать думать. Вообще в приницпе эти дечки обычно о расчете, как Инфект, например, да. На что заложиться, как сходить в атаку, качать-не качать. А Проба говорила тебе, что, ну, поехали, короче, в общем, все норм. И ты точно знаешь, что там один ремувал, а ты спокойно вокруг него играешь. Это неправильно, таких карт не должно быть. Это те карты, которые меняют в целом идеологию, там, магии и того, как построен ход, того, как построена ваша стратегия и так далее. Ну, нельзя выпускать такие карточки. Это откровенная ошибка. Почему ошибки дизайна подолгу живут в вечных форматах - А почему ты считаешь, что она, ну, то есть, почти год прошел с момента нашего с тобой разговора и ее забанили? Пробу в Легаси забанили всего год назад. - А это вообще идиотизм. Ну, камон, ну у тебя в одном формате Пробка и Терапия. И ты такой – ну, ок. - А почему, ну вот да, ну мой главный вопрос – почему прошли годы, почему потребовалось... - Потому что форматами типа Легаси никто не занимается, камон. - Ага. - Ну, формат типа Легаси – это формат для старперов, ну типа нас. Которые еще любят трогать старые карточки руками. Вот и все. Это не формат, который поддерживается реально. На это нужны ресурсы. Чтобы думать об этом, чтобы серьезно там с кем-то обсудить, чтобы потестить хоть немножко что-нибудь, да. Нужны какие-то выборки там, кто-то должен сесть за эту статистику, там, из МОДО, посмотреть кто как сыграл, какие результаты, была там Проба или нет в этом билде. Этим людям надо платить деньги. Зачем это ве делать, если можно этого не делать? - Ну, хорошо. А тогда почему им потребовалось столько лет для бана Пробы в Модерне, когда этот формат был вполне на коне? - Дело в том, что до того как из формата ушли некоторые чуть более сильные карты, Проба особо не роляла, потому что, ну, многие колоды были быстрее и, скажем так, ну, более серьезной угрозой. То есть Инфект никогда не был Тир-0, вот там, Тир-1, до того как вычистили из формата все, что могло его так или иначе останавливать или быть быстрее. А как только вычистили, сразу выяснилось, что вот – оказывается, еще есть такие колоды типа там Инфекта, которые просто абьюзят Пробку по полной программе, или там Death Shadow Zoo. - Угу. - Ну вот, я думаю, что идея примерно в этом. То есть давай так – сейчас верни в формат Twin и Pod, можно и Пробку вернуть. В принципе особо ничего не изменится. Я думаю, что все равно и Twin, и Pod будут сильно быстрее. А учитывая некоторые новые карты, которые издали там в этих цветах – ну, то есть... - Угу. Ну, и тот же вопрос давай продолжим про Veil of Summer. То есть... - Ну, смотри... - Это, это сайдовая карта. В отличие от Пробы, которая мейновая карта. - Ты уверен, что это сайдовая карта? - Ну, в Пионере – да. Вот сейчас ее побанили. В Пионере, если я правильно видел статистику, то она была сайдовой картой. В Пионере. - Ну, потому что, смотри, это... Сравни ее с другими картами из этого цикла - ???, фрай и так далее. Во-первых, она стоит на одну дешевле, чем все остальные; во-вторых она дровает карту в отличие от всех остальных, ну, при условии, но тем не менее; в-третьих, у нее эффект, который позволяет тебе, ну, то есть, все остальные карты – они контрольные. Да, они, там позволяют контролировать борд. Эта карта наоборот – она позволяет тебе наращивать, то есть, на самом деле, эта карта для проактивных стратегий. В любом формате, где синий цвет там сильно сверху, да. И где синие спеллы кастятся часто. В Легаси, например. - Или Винтаж. - Или Винтаж. Veil of Summer вполне можно играть мейном, почему нет? То есть карточку с нее ты подроваешь скорее всего в любом случае. Потому что винтажные дечки, которые не играют, там, Brainstorm’ом или Ponder’ом, они скорее всего играют настолько быстро, что в принципе у тебя и так полколоды мусор. Типа там Дреджа и так далее. - Или Мада. - Ну да, или Мада. Вот, поэтому ты, да, ты в респонс на Time Walk какой-нибудь, ты свой Veil of Summer покастишь. И, ну, опять же, почему сделали вот такой интересный дизайн. Потому что зеленый цвет всегда был ущербным? Да не был никогда ущербным зеленый цвет. И все вот ноют про то, что вот, никогда зеленые дечки никого не повелевали. Вы повспоминайте самые такие pinnacle-эффекты и воспоминания от колод. Исключая там CawGo, я вот могу вспомнить Jund, RUG-Энергию из последний, Temur-Marvell. Все эти дечки играли зеленым так или иначе. Они играли зеленым, не все из них играли зеленым в классической парадигме «ставь существ, ходи в атаку», да, но почти все играли с зеленым. Колорпай в магии достаточно сбалансирован, что рано или поздно все цвета себя как-то проявляют, да. У зеленого не было никаких проблем. А, ну, зеленый стал сильно круче, когда появилась механика еды, которая сфокусирована на зеленом цвете. И Veil of Summer, который просто стоит зеленую копейку, и, там, на три головы круче всего, что, всех этих карт, которые вокруг него существуют. - Ну да... Ну, то есть, в специфическом метагейме, конечно, это сумасшедшая карта. Но я, например, не верю, что ее сейчас могут побанить в Стандарте. Я не верю, что ее могут побанить в Модерне... - Не, ну в Модерне опять же. В Модерне банить не будут. - ... Легаси. - Я думаю, что в Легаси тоже. Про баны сегодня и не только сегодня в самом молодом формате магии - А про это мы поговорим с тобой в отдельном подкасте. Хорошо. Ну что ж, и, наверное, последняя тема про банный день – это Пионер. У нас понедельник, а значит снова Пионер. Когда ты был в Штатах, побанили Клятву Ниссы, Фелидара и зеленые Лучи. - Это какие-то презервативные баны. Я их не понимаю. Ну Лучи, ладно, окей, с Лучами я плюс-минус согласен. Вот с последующим баном Veil’а я согласен, но... Ну, наверное, я даже согласен с Клятвой. В том смысле, что это опять же немного портит классическую парадигму манаразвития, то есть ты можешь играть любыми землями, любыми walker’ами, которые сейчас стали поломанными, но опять же, проблема-то не в Клятве. Финкель очень крутой твит написал, что walker’ы вообще говоря не должны были в магии появляться, потому что walker’ы это... Они либо очень скучные, либо абсолютно поломанные наглухо, вот. И такого не должно быть. - Угу. Неделю назад забанили Veil. И что ты ждешь сегодня от баний Пионера? - Ты знаешь, я честно говоря не смотрел результаты челленджа последнего. Но мне не кажется, что сегодня что-то забанят, потому что, ну, в медиа-поле как-то никаких особенных волн нет, а если волн – значит можно не дергаться. - Угу. То есть недельку мы потерпим, и будет no changes, думаешь? - Я думаю, что сейчас точно будут no changes, а на следующей неделе посмотрим. - Угу, слушай, ну, вообще, это интересный прецедент, что у нас каждый понедельник банный день в новом формате, который сейчас очень активно играют. Его в картоне уже начали активно играть, если я правильно понимаю? - Ну, плюс-минус да. - Да. Ну, будем, будем посмотреть и будем на наших подкастах держать вас в курсе. Ну, на сегодня, наверно, все. Спасибо большое. - Да, всем спасибо. - И до новых встреч. - До свиданья.
  3. Деклисты Мифика. Деклисты ГП. Простите за избитую шутку в заголовке, да и победитель, Ондрей Страски, к которому отношусь с большим уважением, отнюдь не 3/3 олень, но уж больно всем оскомину набил этот стандарт буквально за пару-тройку недель своего существования. Настолько надоел, что даже рассматривать этот формат хромой уткигуся не имеет большого смысла: всеобщий консенсус состоит в том, что играть его осталось буквально до банного дня 18 ноября. Это не особо скрывает даже глава R&D Аарон Форсайт, довольно свободно обсуждающий в твиттере проблемы анонсов и банов в современном информационном обществе. Собственно, тут же Форсайт спрашивает и vox populi (можете и сами поучаствовать): И вот мы по сути и оказались в этой самой ситуации отложенного бана: вроде как формат есть, по нему только что прошел мифический чемпионат, а толку в его обсуждении не очень много, поскольку всё было передельно ожидаемое, а всё сказанное обесценится буквально через неделю. Но чисто ради академического интереса, почти тезисно, попробуем. Саффрон Олив уже проделал увлекательную работу по вычислению результатов матчапов, поэтому просто и наглядно, таблица: Формат на самом деле из одной колоды. 64% в первом дне, 71% во втором, 6 в топ8 и победитель, и только у этой колоды позитивный винрейт. Simic Food by Strasky, Ondrej 3 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 2 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Mass Manipulation (RNA) 42 4 Aether Gust (M20) 42 4 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Vantress (ELD) 242 1 Fabled Passage (ELD) 244 10 Forest (ELD) 266 7 Island (ELD) 254 2 Temple of Mystery (M20) 255 Sideboard 1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 1 Wicked Wolf (ELD) 181 1 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 2 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Negate (RIX) 44 2 Questing Beast (ELD) 171 4 Veil of Summer (M20) 198 2 Voracious Hydra (M20) 200 Все колоды, которые якобы де должны были обыгрывать Око на самом деле с этим банально не справляются. От силы у них получалось приблизиться к 50%, причем лишь против некоторых вариаций Око, со свистом проигрывая другим. Так, например, Султай версия Око слабее играет с Темур Рекламацией и Азориус контролём, но против чистого симика у этих колод совсем нет шансов. А вот против Джескай огней тот же Султай выглядит посильнее. Лучше всех в миррорах, да и вообще на турнире показала себя вариация Око под названием Sultai Sacrifice. Она же и выиграл параллельное ГП Sultai Sacrifice by Abe Corrigan 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Locthwain (ELD) 241 3 Fabled Passage (ELD) 244 5 Forest (ELD) 266 1 Island (ELD) 254 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 2 Swamp (ELD) 258 4 Watery Grave (GRN) 259 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Witch's Oven (ELD) 237 4 Gilded Goose (ELD) 160 3 Massacre Girl (WAR) 99 3 Murderous Rider (ELD) 97 1 Wicked Wolf (ELD) 181 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 2 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 2 Noxious Grasp (M20) 110 3 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Trail of Crumbs (ELD) 179 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 2 Duress (XLN) 105 2 Leyline of the Void (M20) 107 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Negate (RIX) 44 1 Thrashing Brontodon (RIX) 148 2 Veil of Summer (M20) 198 1 Wicked Wolf (ELD) 181 Очень изящно: помимо "комбы" на Гусь-Око-Волк, мы еще докидываем "котопечки" с Trail of Crumbs и гриндим еще и ими вкупе. Но обманываться не надо: выигрывать всё равно будет тот, кто лучше сдает и реализует основной план, а все эти интересные техи в разных цветах, добавляют лишь небольшие проценты к винрейту. Тем более, как с ними бороться уже тоже придумали, Рейд Дюк, всё-таки проигравший "котопечкам" в финале ГП, играл мейном аж 3 Casualties of War! Да и сами султай окотопечки к миррору были готовы, держа 2 Leyline of the Void в сайде. Reid Duke, Sultai Food 4 Breeding Pool (RNA) 246 1 Fabled Passage (ELD) 244 8 Forest (ELD) 266 1 Island (ELD) 254 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 2 Swamp (ELD) 258 4 Watery Grave (GRN) 259 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 4 Paradise Druid (WAR) 171 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 3 Casualties of War (WAR) 187 4 Noxious Grasp (M20) 110 4 Once Upon a Time (ELD) 169 Sideboard 1 Aether Gust (M20) 42 2 Disdainful Stroke (GRN) 37 2 Duress (XLN) 105 1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97 2 Massacre Girl (WAR) 99 2 Negate (RIX) 44 1 Thrashing Brontodon (RIX) 148 4 Veil of Summer (M20) 198 Впрочем, и тут возникает интересная (нет) подыигра, когда все ваши многомановые техи на миррор рушатся от одноманового Cryptic Command ...или нет, смотря уж кто как посайдится: тут чистая лотерея, проигрыш в которую вас очень сильно будет раздражать. Что нам готовит банный день и что будет потом? Боюсь, что баном одного Око болезни стандарта не вылечить. Вся остальная орава, включая Once Upon a Time, Wicked Wolf and Gilded Goose, Nissa, Who Shakes the World, Hydroid Krasis никуда не денется и всё так же продлжит доминировать над стандартом. Как справедливо замечает Зви Мовшовиц в своей новой статье, стандарт сейчас состоит сплошь из карт или комбинаций пары карт, который собравшись вместо на голову сильнее всего, что может предложить весь остальной формат вместе взятый. Сейчас все эти карты по большей части собрались в одной колоде, но даже без них еще есть еще как минимум Fires of Invention, Cauldron Familiar / Witch's Oven, Embercleave, Edgewall Innkeeper , Emry, Lurker of the Loch, и т. д. В любом случае вы захотите собирать что-то вокруг этих карт, захотите видеть их в стартовой руке, захотите реализовывать основываясь на них какой-то нечестный игровой шаблон, а поскольку они в основном существа (зелёные), то 4 Once upon a Time почти обязательны. И муллиганиться. Потому что, если вы реализуете свой игровой шаблон, то черт с теми картами, которые вы отправили вниз, а если не реализуете, то лишняя карта почти никакого значения и не имеет. Поэтому Зви предлагает заодно забанить и лондонский муллиган: во-первых с ним легче получать эти игровые шаблоны, а во-вторых они только провоцируют ответные муллиганы в поисках таких же шаблонов. И в итоге игра превращается в муллиган-фест об одних и тех же ситуациях и шаблонных розыгрышах. Получается так, что колоды на синергиях или каким-то общим игровым планом (вроде бить лицо мелкими существами или классический контроль) заведомо в проигрыше: муллиганы по ним бьют сильнее. Хотите выигрывать в стандарте после банного дня? Выбирайте нечестные карты из Престола Элдраина и возводите их в абсолют, злоупотребляйте до бесконечности. Я бы и рад ошибаться, но только боюсь, что даже если забанят больше одной карты, нас ждут не менее увлекательные деньки с торчащими изо всех дыр котопечками, приключения с Edgewall Innkeeper и прочими Teferi, Time Raveler с Fires of Invention. Помните, все говорили, что каменный век доминирования спеллов заменили бронзовым веком всё более крепчающих существ? Последний год мы начали подумывать, что и эта эпоха ушла, существа уступили своё место под солнцем мироходцам, но с выходом Престола Элдраина вырисовывается какое-то уже совсем Новое Время: даже не важно, какой тип у карты, она комбинируется почти со всем, но при этом откровенна хороша сама по себе. То есть такой build-around, который можно закинуть в любую колоду, завести и поедет. Взгляните шире стандарта, вы только посмотрите, что творилось с более старшими форматами весь последний год! А что там будет в новом Теросе, я даже и боюсь предположить. Пока что, через месяц после ротации уже очень очень даже мечтается о ротации новой. Отчаянно надеюсь, что разработчики магии что-то со всем этим сделают.
  4. Первый банный день пионера Первый банный день пионера многих порадовал, многих разочаровал, но вроде как даже по делу: И по крайней мере теперь стала ясна стратегия визардов по банам в этом замечательном новом формате. Впрочем, стратегия не новая, всё это мы наблюдаем уже 20 лет, и хоть бы что-то поменялось, но нет: Никаких банов картам из нового сета, пока тиражи не распроданы. Лучше их даже не упоминать, от греха подальше, так что до поры Око и Жили-Были вне опасности. Трёхмановые мироходцы на второй ход с 5+ лояльностью - это нормально. Привыкайте что ли. То, что вы хотите забанить, на самом деле фановый движок в казуальных тиер5 колодах, поэтому как мы можем убивать дайверсити метагейма такими жесткими действиями, давайте мы лучше тиер0 колоду ослабим паллиативными полумерами. Ban everything that makes Necro good, then ban Necro, помните? https://m.twitch.tv/clip/AmazonianGrossZebraOptimizePrime В общем, эксклюзивно для читателей топдек анлимитед у меня есть утечка анонса следующего банного дня в понедельник 11 ноября: Как мироходцы разрушают модерн На Modern Nexus опубликовали довольно любопытную статью о том, как дешевые мироходцы влияют на модерн, настолько любопытную, что я вам её даже вольно перескажу. 2019 год в модерне многим запомнится не прорывным разбаном Stoneforge Mystic'а, взлётом и падением фениксов, выходом Горизонтов и доминацией Хогака, а тем как дешевые трехмановые мироходцы постепенно затянули формат в свои сети. Игровой процесс формата превратился в борьбу с слабо уязвимыми машинами по производству тракшена и актуальными статическими способностями, которые окончательно додушивают оппонента. Началось всё войной, еще одного друга докинули в Горизонтах, попутно оживив трупик джанда, ну и наконец тренд стал мейнстримом в Эльдраине с изданием Oko, Thief of Crowns. И вот на каких стульях присел модерн: Liliana of the Veil, самая старая виновница, которая когда-то казалась просто исключением из правил, а теперь выглядит частью большого плана. Лилиана первая предложила высокий курс обмена лояльности на карты оппонента на столе и в руке (в случае контрольных и комбо колод). Вкупе с Thoughtseize и позже Fatal Push, Лилиана зацементировала черный цвет как единственно верный цвет мидренж колод формата. И это вряд ли изменится в ближайшее время, если только нам не напечатают еще пачку подобных друзей, но в других цветах. Narset, Parter of Veils своим присутствием уничтожает велосити в формате (в котором и так остались только очень плохие кантрипы, кроме тех зелёных которые почему-то никак не забанят), при этом даже там, где статическая способность не актуальна, это всё равно своеообразный Dig Through Time в два присеста, что недурно, если конечно вы можете продержать стол пустым. Нашла себе место в UW котроле и UWx агро-контролях. Teferi, Time Raveler чем-то похож на Нарсет - тянет лишние карты и запрещает сопернику играть в нормальную магию (как Гарфилд завещал). Помимо того, что Тефери ломает миррор контролей, еще больший успех он обрёл как темповый дизрапт в стратегиях вроде спиритов, или как бесплатная по картам защита от попыток оппонента хоть как-то взаимодействовать в колодах вроде Урзы или инфекта, которые даже и рады такую карту посплешить. Saheeli, Sublime Artificer - план Б для колод, которые оперируют большим количеством не-существ, будь то Урза (это уже тренд какой-то!), Марду или Фениксы, тем самым вынуждая оппонентов инвестировать слоты в свипер-эффекты после сайдборда. Ashiok, Dream Render - единственная карта, эффект которой трудно назвать совсем уж деструктивным, поскольку он не влияет на стол. Тем не менее, Ашиок поселился в сайдбордах и заставляет быть колоды на кладбище и эффектах поиска быть поосторожнее против черных и синих мидренжей. Wrenn and Six - что они вообще думали?! Двухмановый мироходец, дающий бесконечный кард адвантаж (бесплатные ленддропы) для колод с фечками (ну то есть вообще всем колодам), плохо убиваемый с четвертой лояльностью после активации, да еще и практически запрещающий играть в формате существами размера х/1: им и раньше было не очень просто, но теперь барьер на вход стал почти неподъемным, выживут лишь какие-то боглы (а им привет от Лилианы). Попросту забудьте о синергии слабых существ в формате. А еще Врен вкупе с Arcum's Astrolabe позволяют без проблем играть любой 4-5-цветной шнягой и в ус не дуть. Oko, Thief of Crowns - невиданный доселе ремувал-движок в Симик цветах. Пусть 3/3 существо и не совсем пустое место, но если говорить о способностях, то уж точно пустое. Кроме того, им еще можно и красть, не говоря уже о способности выплёвывать существ 3/3 под свой контроль каждый лишний ход или даже каждый ход. Опять лезет в Урзу (сайдите своих Collector Ouphe, не парит), в Симик Эльдразей (которые тут стали челленжи выигрывать), Симик Мерфолков (а казалось, что колода вроде уже сдохла), Бант компанию, Амулет Титана и черт знает куда еще, и так далее, до тошноты. А что дальше? Дальше больше, поначалу-то это было даже интересно, какое-то движение в формате, благодаря новым картам, но похоже, что Волшебники вовсе не собираются останавливаться с печатанием трёхмановых друзей, а игра только о них нравится далеко не всем: А может быть Око, наконец заставит их задуматься о влиянии мироходцев на игру и мы получим баны, а новые друзья будут появляться сильно реже, и не такими отбитыми? Кто знает. В любом случае, не пора ли поактивнее играть картами Abrupt Decay, Magmatic Sinkhole и Fry (Око комически передает привет)? А то иначе как обыгрывать орду оленей 3/3? Хотя не то чтобы размены 2 к 1 (с учетом того, что мироходец уже использовал свои способности) это надежный путь к победе… Нам нужны новые ответы? Что творится в R&D? Марк Роузвотер в своем блоге вопросов/ответов немного приоткрыл завесу над тем, как вообще Волшебники сейчас делают сеты. И в этом ответе прекрасно почти всё. Но для начала наверно надо кратко изложить, как вообще в последние годы придумывают карты магии. Процесс состоит из трёх этапов, которые осуществляют три разные команды: Vision design - на этом этапе формируется общее представление мире, пишется основная линия сюжета, определяются герои, придумываются основные механики и концепции, некоторые основные карты. Set design - механики и темы сеты доводятся до ума, придумываются все второстепенные герои и события, распределяются фракции, цвета, заказываются иллюстрации и т. п. Большая часть карт придумываются именно здесь, но по разным причинам в мастер файле сета остаются некоторые свободные места. Play design - стадия плотного игрового тестирования для разных форматов (хотя это тестирование так или иначе осуществляется на всех этапах), допридумывания и наведения баланса с марафетом. Причем, если этот баланс летит в трубу, то из сета могут быть выкинуты и/или изменены целые механики, а сами карты переделаны до полной неузнаваемости. По сути, разработчики могут заново проделывать работу второго этапа, при том что им всё это еще и одновременно тестировать надо. Именно на этой стадии и возникают всякие изменения, которые нам потом кажутся безумными, а на самом деле их никто толком не тестировал из-за нехватки времени, или тестировали совсем в ином окружении (и сочли безопасным), при том окружение может капитально поменяться, а сама карта уже нет. Люди в командах могут (и должны пересекаться), Маро пишет, что с одного этапа в другой перетекает до половины команды, но накладки, как видите, всё равно случаются. В данном случае на третьем этапе как минимум всем оказалось плевать, что мироходец противоречат идеям заложенным в дизайн на втором этапе и не нашлось никого, кто бы сказал НЕТ. То ли потому что не посмел, то ли потому что всё равно, то ли потому что они этого не поняли? Вот сами участники команды Play Design говорят, что не поняли, а кто бы им подсказал? В любом случае, фейл налицо, да и сама концепция “дыр” в мастер файле сета, чтобы их какие-то третьи люди могли заполнить картами для баланса каких-нибудь там форматов, кажется странной. Всё-таки всё должно следовать одной идее и не создавать взаимоисключающих параграфов. В пику этому на реддите возникла живая дискуссия о том, что многовато фейлов у R&D за уходящий год. Тут и баны по всем форматам, и Хогаки с Око, и вообще дизайн-проблемы дешевых мироходцев со статическими способностями. Не пора ли волшебникам покаяться и признать свои проблемы, принять какие-то меры к тому, чтобы подобное не стало повторяться слишком часто? Хватит писать ленивые отмазки, займитесь своим делом, придумайте что сделать так, чтобы подобное не происходило постоянно, и не забудьте об этом рассказать игрокам для придания уверенности. Некролог эпохи Легаси Старсити прекращают турнирную поддержку легаси в рамках своих опенов (не будет так же и классиков) начиная с 2020 года. Подробнее о подоплеке этого решения можно прочесть в сообщении управителя SCG на реддите. Это конец эпохи. Когда-то давно, уже более 10 лет назад, Старсити на заре первой волны массового стриминга разогнали маховик популярности легаси, попутно неизбежно разогнав параллельный маховик цен. Всё это принесло магазину огромные прибыли, а формату - высокую популярность в краткосрочной перспективе, но заложенная бомба замедленного действия в лице reserved list в итоге взорвалась, когда цены выросли настолько, что приток новых людей в формат иссяк. Неизбежно пропал и интерес, активность и общее количество игроков стали схлопываться, дополнительно уменьшая количество доступных карт на рынке (потому что собранные колоды и коллекции распродавали немногие). Сами волшебники по большому счету тоже плюнули на формат, никак не занимаясь его развитием, обращая внимания на него раз в полтора года, и осуществив только попытку заработать на этом денег сетом Eternal Masters, притом не слишком удачную. Момент к тому моменту уже ушел, да и известная жадность издателей тому тоже не помогла. И что с этим делать никто не смог придумать. Сами старсити были только за отмену резервед листа (и до сих пор декларируют это) и даже засылали своих послов для обсуждения проблемы непосредственно в логово Волшебников… но безрезультатно. Резервед лист, по каким-то неведомым причинам, никуда не делся, репринты невозможны, а цены уже успели зафиксироваться на небывалой высоте (которая вырастет ещё сильнее). И всё. Старсити - это бизнес, который существует для зарабатывания денег. Легаси было оставлено на самообеспечение, количество турниров снижено, а теперь и их и вовсе не останется. Сами старсити концентрируются на форматах, которые позволяют продать больше всего карт и у которых большая поддержка игроков и сообщество. И это даже не лихорадящий уже несколько лет стандарт! Модерн и пионер: форматы не больные резервед листом, изначально напечатанные большими тиражами и с возможностью репринтов. Что же будут делать с форматом сами Волшебники? Да то же самое, что и всегда; всё будет как с винтажом. Поддержки и так уже давно почти никакой нет, Гран-При - редкое событие, да и тех, скорее всего, тоже не станет. Может быть оставят одно в год, а скорее всего будут только какие-нибудь Eternal Weekend’ы для независимых организаторов раз в год. Прощай легаси, с тобой было весело. Когда-то. /F Око забанили… в Brawl Я бы остановился после слова забанили, но хотя бы на этот смелый шаг хватило отчаяния R&D. Вот только самому формату не слишком поможет по ряду причин: ущербность Схватки как концепции, о чем я уже писал в самых первых заметках; на замену Око уже есть парочка отличных кандидатов в виде Golos, Tireless Pilgrim и Niv-Mizzet Reborn, которые играют примерно в один и тот же пятицветный набор карт; для начала надо бы разбанить сам Brawl, который недоступен в арене 6 дней в неделю из 7; Вообще это лютый провал Арены, что в ней попросту нечего поиграть в тот момент, когда он текущего стандарта и драфтов уже подташнивает. Хисторик никак не поддерживается и спрятан, Схватка доступна один день в неделю, а что еще есть? Даже Артизан вот уже заканчивается. Око-мемы Как всегда, самое главное, а именно око-мемы. На минувшей неделе ручеек наконец стал пересыхать, во многом благодаря стараниям Волшебников по отвлечению внимания путём встряски банлиста пионера, поэтому мемов на этот раз сильно меньше. Но тем не менее они есть: еще одна утечка анонса банного дня, на этот раз 18 ноября Искали куда сдать слип на ГП? Как бы не так! Как победить в любом споре в интернете Финал винтажного чемпионата, Black Lotus Elk 3/3 идёт в летальную атаку Настоящая проблема Новый Мастерс сет! Что на самом деле происходит в Элдраине Новый логотип FerElkrarri
  5. Друзья, практически в каждой теме я сетую на нехватку кадров. Так получается, что ноябрь обещает быть очень напряженным для сразу нескольких авторов Анлима, и спать по ночам хотя бы иногда, но хочется. В связи с этим мы объявляем внеочередной набор. Что требуется от вас? Умение писать. Очень желательно делать это грамотно. Хорошо ориентироваться хотя бы в одной теме, которая не EDH/Multiplayer Commander (это не значит, что мы её не любим: её плохо читают). Готовность делать это на регулярной основе. В нашем случае это два-три-четыре текста в месяц. Инициатива. Я не умею пинать людей и крайне не люблю бегать за ними. Наши условия предельно просты: 2000 рублей за текст + пара человек получает премию за лучшие тексты за месяц на мой скромный взгляд. Деньги поступают в начале следующего месяца. Бюджет вполне позволяет взять 3-4 человека, и это позволит нам часть материалов сразу публиковать в общий раздел. Указывайте свой ник на топдеке! И поскольку на топдеке у меня тонны уведомлений и много сообщений, из-за которых я могу легко пропустить ваше сообщение, пожалуйста, стучите в телеграм/vk @daylightdancer , чтобы я точно его не пропустил.
  6. Всем привет! С вами снова Студёные Былины, но теперь мы с Назаром на разных континентах (= Он с ребятами в Ричмонде. Они готовятся к Про-Туру, который начинается уже завтра. И они прямо оттуда записали подкаст для вас. Приятного прослушивания и... БОЛЕЕМ ЗА НАШИХ!!! Декчойсы: Назар- УВ Бутаков- увр фаерс Денис - руг рекламация Сергей - буг Марселло (это наш новый Чилийский друг) - буг Ласт чанс играют: Шашов - буг Никита - УГ флэш. Тайм коды добавим чуть позже, так как хотим поскорей выложить. С пылу, с жару, так сказать Ссылка текстом: https://soundcloud.com/n-sotiriadi/2019-11-07-from-richmond-with-love/s-2ith3
  7. Добрый день, дорогие читатели Топдек Анлимитед. Моя сегодняшняя статья помечена тегом “лор”, но она будет не только и не столько собственно о лоре нашей любимой игры, сколько о том, что служит источниками вдохновения для создания лора. Вы наверняка говорили себе что-то вроде “Терос - это про Древнюю Грецию” или (если вы олдфаг) “Камигава - про Японию”. А есть еще Портал и Arabian Nights! В общем, идея прямых заимствований в качестве вдохновения была в Магии востребована всегда, причем не только на уровне целых миров, но и на уровне отдельных карт. Возьмем, к примеру, Chained to the Rocks. “Прометей” - сразу щелкнет у вас в голове воспоминание из прочитанной в детстве книги Николая Куна “Легенды и мифы Древней Греции”. А вот про Gilded Goose вы можете с большей вероятностью знать из “Ведьмака 3”, чем из сказки братьев Гримм (а есть еще Лафонтен или, не побоюсь этого слова, Авиан). Книги Сапковского, к слову, тоже великолепный пример деконструкции знакомых большинству европейцев с детства сказок. Да и не только европейцев, в СССР в пятерке самых издаваемых иностранных писателей были и братья Гримм, и Андерсен, и Перро; сейчас я бы поставил на то, что Белоснежка и семь гномов ассоциируются у подрастающего поколения с диснеевскими мультфильмами, а не с книжками сказок. Emry, Lurker of the Loch - совсем плохо, артуровские легенды в России, в отличие от англоязычных стран, вообще не являются общим местом. Зато пропахшие нафталином любители тяжелой музыки типа меня могут помнить песню Lady of the Lake в исполнении первого состава группы Rainbow. И фанаты Warhammer тоже в курсе, которая такая Lady of the Lake, правда? С самым новым на сегодня сетом - Элдраином - получается прямо очень интересно, потому что он черпает вдохновение как раз в том пласте культуры, который мы с вами немного подзабыли, потому что это было очень давно, а частично и не знали никогда, потому что популярные в США англоязычные сказки (например, “Джек и бобовый стебель”) не принадлежат перу ни Перро, ни Анденсена, ни братьев Гримм. Curious Pair? “Гензель и Гретель”? Что-то щелкает в голове, но что именно - не помню. Так ведь, да? Давайте копнем поглубже в то, что мы с вами упускаем за этим “что-то помню, но не помню, что именно” и что может быть дополнительным фактором привлекательности Элдраина для игроков с чуть другим культурным бэкграундом. В качестве примера я выбрал довольно неплохую в лимитеде рару - Piper of the Swarm (в основном из-за художника на самом деле). Итак, ваши ассоциации при виде флейтиста и крыс. Кто сказал “Цветаева”? Серьезно? Вы бы еще Бертольда Брехта вспомнили. Давайте все-таки перестанем выпендриваться и признаемся друг другу, как все было на самом деле. Угадал, верно? Это кадр из мультфильма 1990 года “Лапландские сказки”, представляющего собой перемонтаж мультфильма 1955 года “Заколдованный мальчик”, поставленного по мотивам сделанного в 1940 году Зоей Задунайской и Александрой Любарской пересказа повести Сельмы Лагерлеф “Удивительное путешествие Нильса с дикими гусями”. Неожиданный поворот сюжета: книга Лагерлеф - это учебник по географии Швеции для первого класса, первый в серии из нескольких подобных книг для шведских детей. Например, вот этот популярный кусочек: Дело происходит в городе Карлскруна. "Карлскруна" - это "корона Карла", шведского короля, построившего этот город-порт. Именно памятник Карлу и произносит ту самую фразу: “Ты еще крепкий старик, Розенбом!”. А вот, собственно, и Розенбом, копилка для сбора пожертвований у входа в Адмиралтейскую церковь. И, в порядке оффтопа - еще один крепкий старик Розенбом. А вот замок Глиммингенхюс, из которого Нильс увел всех крыс в повести Лагерлеф. 1499 года постройки между прочим, один из самых хорошо сохранившихся средневековых замков Швеции - так что неудивительно, что он попал в учебник географии. Вы можете заметить, что он выглядит совсем не так, как описано в книге: Но главный важный для наст плот твист состоит в том, что если в советском мультике Нильс просто увел из замка всех крыс и утопил, то в оригинале он увел всех захвативших замок серых крыс (читай: датчан), чтобы его изначальные обитатели - черные крысы (читай: шведы) могли вернуться домой. Вообще история с мультфильмом, представляющим собой очень вольную экранизацию пересказа, сокращенного по сравнению с оригиналом в шесть раз, кажется мне крайне забавной, но она специфична только для русского языка, поэтому давайте вернемся к нашему Piper of the Swarm и тому, откуда он мог взяться у дизайнеров Magic: the Gathering. Тем, для кого родной язык - английский, история крысолова знакома прежде всего по поэме Роберта Браунинга “The Pied Piper of Hamelin”, а если немецкий - то по сказке братьев Гримм или поэме Гете. Но причем тут Гамельн? Давайте разбираться. Истории, рассказанные Браунингом, Гримм и Гете, восходят к немецкой народной песне, написанной, предположительно, в шестнадцатом веке. Фабула песни такова: город Гамельн испытывал серьезные проблемы с крысами (что не было редкостью в то время), и магистрат предложил тому, кто спасет город, его вес золотом. И вот в один прекрасный день явился человек в ярких одеждах и с помощью флейты утопил всех крыс в реке. Но магистрат отказался платить, и тогда человек при помощи своей флейты увел из города всех детей. На самом деле “Гамельнский крысолов” - это компиляция двух отдельных историй, одна из которых про избавление города от крыс (вариант которой мы видели у Сельмы Лагерлеф), а вторая - про пропавших детей (которая известна в Вене или, например, в Эфиопии). Собственно, у историков есть серьезные подозрения, что первую часть (про обман музыканта горожанами) дописали завистливые соседи гамельнцев, а на самом деле произошла только вторая история (про уведенных детей). “Стоп-стоп-стоп! Произошла на самом деле? Это же сказка!” - скажете вы и будете не совсем правы. Историю гамельнского крысолова выделяет среди других сказок одна важная деталь - дата. 26 июня 1284 года - это день, в который из Гамельна ушли сто тридцать детей - записан в городской хронике, созданной меньше века после этих событий. И именно наличие даты заставляет историков искать какие-то реальные события за ней. Я не настоящий историк, но тайны тоже люблю, поэтому вместо покупки очередной яхты на сентябрьский гонорар за анлим я купил билет в Гамельн. Гамельн находится в Германии, в федеральной земле Нижняя Саксония, в историческом регионе Везер-Бергланд. Город был основан в 851 году, переживал с тех пор взлеты и падения, но прямо сейчас основным занятием пятидесяти тысяч горожан является туристическая индустрия, почти полностью завязанная на пресловутого крысолова и немного - на монастырь, возле которого когда-то и возник город. Ближайший к Гамельну крупный город - Ганновер, и прямо из аэропорта которого в Гамельн каждые полчаса ездит электричка. Первая крыса встречает нас прямо на выходе с вокзала, и в разных частях города можно найти с полдесятка ее сестер. Еще крыс можно найти на мостовых в центре города, и идя от одной крысы к другой, мы посмотрим все немногочисленные местные достопримечательности. На фасаде городской ратуши два раза в день открывается дверца, и крысолов уводит детей из города. Колокола, кстати, очень круто звенят. Зомби как они есть А вот и он сам, перед довольно бестолковым городским музеем. На этих фото - старая ратуша, в ходе реконструкции которой нашлось одно из самых ранних исторических свидетельств об истории крысолова - вырезанная на балке надпись. Фасад дома построен в шестнадцатом веке, но само здание намного старше и, собственно, уже должно было существовать 26 июня 1284 года. Текст найденной на одной из потолочных балок гласит: “Anno 1284 am Dage Johannis et Pauli war der 26. Juni dorch einen Piper mit allerley farve bekledet gewesen CXXX Kinder verledet binnen Hameln geboren to Calvarie bi den Koppen verloren” или “В день Иоанна и Павла 26 июня 1284 года дудочник в разноцветных одеждах увел 130 детей, рожденнных в Гамельне, в сторону Кальвари, что у Коппена, где они пропали”. Видите? Никакого “крысолова” нет и в помине, как и крыс. “Дудочник”, и все. Похоже, и правда завистливые соседи постарались. И немного отвлекаясь от крысолова, вот самое старое здание в Гамельне, построенное аж в 1343 году. Это временный приют для девушек, убежавших от нежеланной свадьбы и решивших вместо этого уйти в монастырь. Он, кстати, безумно крутой, но фотографировать такое бесполезно, это надо видеть своими глазами, так что я там только немного в покемонов поиграл. Что же на самом деле произошло в день Иоанна и Павла 26 июня 1284 года? Точный ответ на этот вопрос я не нашел ни в городском музее, ни в умных книгах. Впрочем, есть несколько довольно правдоподобных вариантов. Во-первых, есть версия, что все молодые люди города могли с песнями и музыкой собраться на празднование тамошнего эквивалента Ивана Купалы (летнее солнцестояние почти совпадает с указанной датой) и попасть под лавину в окрестных горах или заблудиться в болотах. Во-вторых, разноцветный музыкант мог быть рекрутером, предложившим городской молодежи выгодное предприятие - переселение в необжитые места, где точно хватит земли на всех, особенно на младших сыновей, которым из родительского наследства доставался в лучшем случай кот в сапогах. Называют даже фамилию фон Шпигельберг, герб которых якобы был изображен на утерянном ныне витраже с флейтистом в городской церкви. Но что хорошо для молодежи, то катастрофа для их родителей, которые вполне могли расценить массовую эмиграцию как массовое самоубийство и дальше запугивать ей новые поколения детей. В истории, кстати, довольно много примеров, когда подобные “рекрутеры” продавали доверчивую молодежь в арабское или турецкое рабство, так что страхи гамельнских родителей были небезосновательными. В-третьих, есть версии, что “музыкант в пестрых одеждах” был аллегорией пришедшей в город эпидемии какой-то заразной болезни. С тем, что заболели исключительно или почти исключительно дети, бьется, например, что-то вроде ветрянки, а музыкант, приносящий смерть - это довольно частый мотив в германской мифологии. Впрочем, обычно в такого рода вещах обвиняли эльфов, но на их проделки в принципе списывали все возможные жизненные неурядицы, от слишком жаркой или слишком холодной погоды до того, что ребенок внезапно оказался похож на соседа (см. Crib Swap и Claim the Firstborn). Что в действительности произошло в Гамельне 26 июня 1284 года мы, видимо, так никогда и не узнаем, но история постепенно обросла подробностями и к девятнадцатому веку стала такой, как ее популяризировали братья Гримм и Браунинг - с детоубийцей как жертвой, а не злодеем и моралью про то, что не надо жадничать, а то судьба может дать сдачи. Очень модно и современно, разве что Хоакина Феникса в главной роли не хватает. Уффф, кажется, с флейтистом разобрались. А ведь это была только одна карта из одного выпуска, в котором есть еще Gadwick, the Wizened, Lovestruck Beast, Glass Casket и Flaxen Intruder с тремя медведями. Источников вдохновения для дизайнеров Магии во “внешнем мире” очень много, и они регулярно пробуют что-то новое и интересное. Мы с вами уже посещали мифы Древней Греции, египетские пирамиды, сказки тысячи и одной ночи, покорение Америки конкистадорами, китайское троецарствие и даже восточноевропейскую готику, где нашлось местечко и для нашей русалки, которая у Пушкина “на ветвях сидит”. А задумывались ли вы о том, в каких местах Магия еще никогда не бывала и куда она может попасть в будущем? Я могу сходу вспомнить викингов и “Рамаяну” (хотя ее, наверное, закрыли Султаем в “ханах Таркира”) или что-то в духе североамериканских индейцев. Еще было бы круто попасть в настоящий Крестовый поход (желательно, не восьмой), посмотреть на падение великой империи под натиском варваров, покататься на полинезийском катамаране и, конечно, побить в Диком поле Соловья-разбойника и Змея Горыныча, хоть это уже не фэнтези, а просто фантастика. Хотя, не буду скрывать, мне бы доставило огромное удовольствие прочитать аналогичную этой статью, где англоязычный автор разбирался бы в мифологической и исторической основе истории про трех богатырей в лице Гидеона, Гаррука и Аджани. Или даже в лице Ильи, Добрыни и Алеши, чем черт не шутит. А еще очень хотелось бы покататься на паровозе или ограбить поезд в прерии. Кстати, вы знаете, я неожиданно сообразил, что за всеми-всеми путешествиями в разные края разрабатывающие Магию американцы совершенно проигнорировали собственную историю. Да, она у них не такая длинная и вроде бы не совсем укладывается во временные рамки традиционного фэнтези, но смогли же они сделать Иннистрад, правда? Впрочем, я нашел две карты, вдохновением для которых - чисто американская штуковина. Сможете вспомнить их? Подсказка номер один: в названии каждой из этих карт два слова, и одно слово в этих названиях общее. Подсказка номер два: это карты из одного и того же сета, легального в "Пионере". Есть какие-то еще идеи по поводу карт с американским флейвором, которые я не смог вспомнить? Мне кажется, это довольно крутой челендж.
  8. Добрый день, мои дорогие олени 3/3 в любом формате! Сегодня мы поговорим с вами об уходе за рогами и копытами и о том, что делать, если вам не нравятся влиятельные оленеводы. Спойлер: нам помогут бармен и добрая фея. Состояние стандарта проще всего описать строкой из песни: “Неси меня, олень, в свою страну оленью”. Причем примерно в таком исполнении: Во втором дне Гран-при Лион GUx еда заняла почти 42%, во втором дне Гран-при Нагоя - больше 56%, в двух топах было тринадцать из шестнадцати возможных колод. Такой доминации одной колоды, кажется, не было даже во времена Джейса-Мистика, так что теперь у нас есть хороший ответ на вопрос “Name more iconic duo that Jace, the Mind Sculptor and Stoneforge Mystic”. Oko, Thief of Crowns и Gilded Goose наели ничуть не меньшую оскомину, точно так же проникли за пределы стандарта (Око даже в винтаж), и даже производство шкафов у них встроенное и не требующее каких-то еще карт. Через две недели нас, надеюсь, ждет очередной бан в Стандарте (потому что если не ждет, я даже не знаю, что еще можно сделать), но до этого момента будет еще Про-тур, да и в принципе мы с вами находимся в относительно редкой ситуации, и ее можно воспринимать как интересную декбилдинговую задачку. Око безумно хорош, но он не неуязвим, и у нас есть шанс попробовать его атаковать. Почему такого шанса не было раньше? Почему, если атаковать Око можно, он все равно нечестный? Ответ на этот вопрос состоит в том, что атаковать что-то настолько сильное, как Око, можно, только если игнорировать все остальные стратегии, возможные в формате, и принимать как данность то, что играть с ними мы не хотим и не умеем. И то, кажется, что даже при такой постановке задачи очень много винрейта не получить. Я, например, слышал, что против колод на Око очень хороша Wilderness Reclamation, но на практике матчап, хоть и выше 50%, но ненамного. Впрочем, это лучше, чем ничего, и колода стоит того, чтобы поиграть ей, пока Око не забанили, и метагейм снова не оккупировал Teferi, Time Raveler. Впрочем, я отвлекся. Давайте попробуем посмотреть на состояние формата более формально и попробовать воспользоваться его узкими местами. Первое, что нужно знать, я озвучил чуть выше: почти исчез Teferi, Time Raveler. В моем мире это, кстати, не означает, что он недостоин бана; я искренне считаю, что мироходцы дешевле четырех или даже пяти ман не должны существовать и что они делают игру хуже, очень сильно уменьшая вероятность перевернуть ход игры, если вы уже отстали, и увеличивая важность выигрыша монетки (что есть абсолютное зло). Энивэй, Тефери играют мало, а там, где играют, его обычно одна-две копии, так что мы можем без проблем играть инстантами или, например, контрмагией. В принципе, если вы умеете хорошо раздавать Mystical Dispute на стартовую руку, можно действительно поиграть рекламацией или Ux флэшом. Причем лично я бы в качестве x выбрал красный цвет, чтобы мэйновые Noxious Grasp были против вас полностью бесполезны. Но проблема с флэшами состоит в том, что вы играете относительно небольшим количеством существ, и эти существа должны быть хорошими, а по факту они олени 3/3, и игра очень часто длится до первой осечки с тем, чтобы сконтрить угрозу, а дальше вас все равно переезжает олене-ниссовая машина. Второй пункт следует из первого и состоит в том, что вместе с Тефери Око выдавил из формата и масс-ремувал. Kaya's Wrath, Time Wipe, Ritual of Soot, Deafening Clarion, Flame Sweep - колоды, играющие этими картами, составляют в лучшем случае пятую часть метагейма. Бант Око играют немного Time Wipe, а Султай Око - Massacre Girl, но в целом можно пробовать вести себя так, как будто нас никто не накажет за вываливание на стол кучи существ. Возможно даже инстантом. Смекаете, куда я клоню? Да, March of the Multitudes. Много маленьких существ могут игнорировать существование Око, а если приправить их прокачка и, то и обыграть его. Эх, а я еле помню времена, когда в стандарте был легален Overrun! Он, правда, тогда не работал, потому что люди играли свиперами, а сейчас у нас есть только Flourish, но и свиперов почти нет, так что все честно. И, собственно, последнее: в формате, где любое ваше существо в итоге станет оленем 3/3, надо играть существами, для которых превращение в 3/3 - апгрейд, и просто наваливать их очень много, благо, как мы выяснили раньше, никто особенно не собирается наказывать нас за это врасами. А чтобы этих существ было много, надо играть Edgewall Innkeeper. Зелёный цвет сейчас настолько хорош, что я чувствую какое-то противоественное желание не играть им, хотя уж я-то играю зелёным почти всегда, когда это возможно. Тут же стоит заметить, что от факт, что наши существа плохие, делает хуже не только Око, но и любой другой точечный ремувал (в частности Noxious Grasp и Murderous Rider), потому что оппонент откатывается по темпу, играя его. Так что да, играть белыми и зелеными существами в формате, где у всех есть комплект Noxious Grasp мэйном - это не такая плохая идея, как кажется на первый взгляд. Во всяком случае, точно более интересная, чем играть синими и красными существами. В нормальной ситуации план "всегда иметь на стартовой руке иннкипера" не должен работать, но мы с вами не находимся в нормальной ситуации, потому что в формате есть Once Upon a Time. Эта карта просто неправильная и ведёт к тому, что стартовые руки становятся намного лучше, а игры - намного однообразнее, ведь у всех всегда есть и ключевые карты, и достаточно земель. Нормальный декбилдинг должен включать в себя какую-то заботу о консистентности колоды и план на случай, если нужные карты не пришли; сейчас можно просто положить комплект OUAT, и палки, которые должны стрелять раз в год, будут стабильно работать, особенно если вы не стесняетесь муллиганить руки из средне-плохих семи карт. Удивительно, конечно, как столько очевидных ошибок дизайна (Око, OUAT, Тефери, Кразис - и это как минимум) собрались вместе, но раз уж собрались, то давайте поиграем некоторыми из них. Итак, сегодня на Арене Селезни(я) против Гусей. Selesnya Adventures Lands 4 Temple Garden 8 Plains 8 Forest 1 Castle Ardenvale Creatures 4 Edgewall Innkeeper 4 Faerie Guidemother 4 Giant Killer 2 Flaxen Intruder 2 Emmara, Soul of the Accord 1 Shepherd of the Flock 4 Lovestruck Beast 4 Venerated Loxodon Spells 4 Once Upon a Time 4 FlowerFlourish 4 March of the Multitudes 1 Unbreakable Formation 1 Conclave Tribunal Sideboard 3 Gideon Blackblade 3 Questing Beast 3 Glass Casket 2 Veil of Summer 2 Knight of Autumn 1 Devout Decree 1 Unbreakable Formation План на игру предельно простой и прямолинейный, поэтому простора в мэйндеке немного. Я не уверен, что слонов должно быть четыре, потому что дровать двух обычно не хочется. Также я не уверен, что вообще нужен трибунал. Второй пастух или вторая формация на его месте будут логичнее. Квестинг бист не в мэйне, потому что против колод на Око он хуже, чем те карты, которые есть в мэйне: атаковать Око мы не собираемся, на блокеров нам по большому счету наплевать, потому что нас больше, а четыре маны - это очень много. Важный момент относительно карт с приключениями: первую пару игр мне было эмоционально сложно не жадничать и вываливать первые дропы на стол просто так. С другой стороны, приключения на наших существах не только для того, чтобы дровать карты с трактирщика: убить кразиса или Questing Beast при помощи Chop Down - отличный сценарий, а если Око добрался до нашего Lovestruck Beast и превратил его в оленя, то прокачка феи позволяет в ответ пролететь ровно на пять (и это тот редкий случай, когда может иметь смысл лететь в Око, а не в лицо). А ещё у Giant Killer и Flaxen Intruder есть релевантные способности, и затапать блокера, чтобы дать девочке возможность дойти до вражеского лица и сломать, скажем, Fires of Invention или Cavalcade of Calamity - это тоже опция, о которой можно помнить. Шеферд не очень укладывается в наш план на первые несколько ходов и плохо блокирует, поэтому больше одной-двух копий точно не нужно. Эммара, будем честны, слабовата, но никаких более хороших карт за одну или две маны я не нашел, а кривая маны требует иметь немного вторых дропов на случай, если не раздались третьи. Важный небольшой плюс Эммары состоит в том, что она делает существ 1/1 для Lovestruck Beast, причем даже в ситуации, когда сама тапается под Venerated Loxodon. С бистом, кстати, постарайтесь не попадаться на внезапное отсутствие малышей. Особенно обидно бывает, когда он не комбится с Flourish или Unbreakable Formation. Хотя нет, покачать самое маленькое существо феей и внезапно понять, что повреждений оппоненту от этого стало меньше, а не больше - обиднее. В общем, бист очень хорош, но его даунсайд требует некоторого внимания. У FlowerFlourish не стесняйтесь агрессивно использовать первую половину - ровно потому, что вы хотите мочь сыграть вторую, а земля в колоде всего двадцать одна. И да, больше земель колоде не нужно, спасибо трактирщику и, конечно, OUAT. Если прямо очень хочется - положите второй замок, он тоже нужен на случай, если у вас часто что-то идёт не так. Unbreakable Formation мы в нормальной ситуации хотим играть на скорости сорсери, а то, что ей можно прикрываться от масс-ремувала - это больше приятный плюс. Впрочем, если этот приятный плюс нужен часто, можно поиграть в две формации и три Flourish (а вот шесть копий мэйном многовато, хотя нормально постсайд). Планы по матчапам примерно такие: UGx еда Наш главный корм, с UGb чуть хуже, с Симиками и Бантом совсем хорошо. Смело вываливайте на стол все, что есть и давите на лайфтотал, игнорируя оппонента и его мироходцев. Размеры 1-в-1 на ремувал нас не очень волнуют, разве что трактирщика бывает жалко, но если он успел нам что-то подровать, то и это не критично. Постарайтесь не вляпываться March of the Multitudes в Aether Gust, но раз мы не боимся свиперов, то вполне уместно может быть сыграть марш в свой ход, пока оппонент затапался на какую-нибудь Ниссу или большого кразиса. Сайдиться в этом матче практически не нужно, нам полезны Veil of Summer и, в общем, всё. Если с той стороны Бант с Time Wipe, можно посайдить вторую формацию, но я бы скорее ожидал Deputy of Detention, против которого работает вейл. Версия с черным самая неприятная из-за Massacre Girl; до сайда разумнее не закладываться на неё, а постсайд, если вы ожидаете много Султаев, можно играть парой Hushbringer (оставляя постсайд шеферда, чтобы прикрывать ее от ремувала). Также небольшой совет пилотам Султаев от ББД: Огни Пресайд все плохо. У Джеская Deafening Clarion, у Гриксиса Ritual of Soot. Наш лучший шанс - что оппонент выставит Огни и блокера, а мы убьем блокера приключением и пройдем в атаку Flaxen Intruder. Обычно не работает. Из хороших новостей есть то, что оппонент не может помешать покастить March of the Multitudes в конце хода и потом сыграть в свой ход Flourish, но марш без существ на столе редко бывает больше, чем на три, а в поздней игре нас неминуемо завалят картами. Поэтому сайдовый план подразумевает полный отказ от совсем поздней игры и уязвимых к свиперам Venerated Loxodon. -4 Venerated Loxodon -4 March of the Multitudes -1 Once Upon a Time -1 Shepherd of the Flock +3 Questing Beast +3 Gideon Blackblade +2 Veil of Summer +2 Knight of Autumn Против Doom Foretold, если вдруг встретите, ещё -1 Conclave Tribunal +1 Unbreakable Formation Гидеон неуязвим в врасам, у биста ускорение, так что наши шансы постборд несколько растут, особенно если удалось пронести достаточно повреждений в первые несколько ходов. Впрочем, матчап все равно плохой, и если/когда таких колод станет больше (например после бана Око), я бы поостерегся играть Селезнией. Груули Этот матчап мне видится не очень простым, но хорошим: у нас есть достаточно толстые существа в лице Lovestruck Beast и Venerated Loxodon, а дальше главное грамотно обороняться до момента, пока не получится сыграть March of the Multitudes, и не подставлять иннкипера под ремувал до того, как он подровает хотя бы пару карт. Масс-ремувала с той стороны нет, так что главное - случайно не проиграть Embercleave. Дальше досайживаем Glass Casket вместо шеферда и Эммары и продолжаем в том же духе. В этом матче со всех сторон хорош Giant Killer, потому что оппонент больше надеется на качество своих существ, чем на их количество, и потеря каждого из них (не только от Chop Down, но и от тапающей способности) серьезно сказывается (и удорожает Embercleave). Против других агродек (рыцари, ракдос сакрифайс, голгари приключения и т.д.) план примерно такой же: мы играем от обороны, агрессивно меняемся и потом выигрываем через марш. Наш постсайд набор ремувала в виде Galss Casket и Chop Down позволяет убирать любые значимые угрозы, а чужого точечного ремувала мы не боимся, потому что он сбивает оппоненту темп. Единственная действительно противная карта, которую сложно убить - это Rankle, Master of Pranks. Его надо рейсить, попутно вываливая на стол побольше мелочи под сакрифайс и не держа карты в руке. Моноред Матч с моноредом практически полностью зависит от наличия на столе Torbran, Thane of the Red Fell, потому что мы не умеем его убивать: один трибунал и нестабильная дорогая комба из приключений феи и киллера. Если Торбрана нет, то наши существа 1/2 очень хорошо смотрятся на фоне их существ 1/1, а дальше приходят совсем большие, и главное стабилизироваться в не совсем провально низких хитах. Если получится сломать кавалькаду - отлично, если нет, то газ у оппонента должен кончиться все равно. Сайдим 2 Knight of Autumn и 3 Gideon Blackblade вместо Shepherd of the Flock и 4 Venerated Loxodon (мы не хотим тапать своих существ и пропускать атаки). Миррор Выигрывайте кубик и кипайте более хорошую руку, чем у оппонента. На этом на сегодня все, до новых встреч, желательно в стандарте, который интересно играть, и в Арене, в которой можно играть что-то, кроме Око в стандарте и милла в лимитед. До банного дня осталось всего две недели, и я очень надеюсь, что после него контроли вернутся, а это будет означать, что Селезния станет намного хуже, так что не упустите свой шанс поиграть ей сейчас.
  9. Заметки на полях возвращаются вторым выпуском! Раз уж я пытаюсь публиковать регулярную колонку, то пришлось определиться, что это такое и о чем она вообще будет. Итак, заметки на полях - это некий дайджест магических событий и явлений, которые я счел важными или любопытными в течение прошедшей недели, поглощая магический контент в виде статей, обсуждений в социальных сетях, и, наконец, непосредственно играя в магию. Ведь часто хочется что-то отметить, высказаться, но полноценную статью или даже просто реплику не по каждому поводу напишешь (и не так уж и просто), да и выкладывать их по сути было некуда. Примерно такая же ситуация со всякими мемами и прочими смешными шутками, которые в заметках безусловно будут. В этой серии особенно много. Поехали! Окотоберфест продлевается на ноябрь Несмотря на возмущение проплеер-сообщества, которому в ближайшие дни играть бумажный мифический чемпионат, Волшебники твердо заявили, что никаких срочных банов до заранее объявленного банного дня 18 ноября не будет. Поэтому, извините, если эта тема уже вам надоела, но окотоберфест продолжается. И я спешу с вами поделиться свежей порцией мемов по этому поводу (в спойлере, чтобы не пугать размерами, и некоторые вы наверняка уже видели): Комментарий команды Play Design об Око Мелисса ДеТора и Пол Чеон, члены команды Play Design Волшебников, которая тестирует форматы с новыми сетами, кратенько прокомментировали ситуацию: по их словам, Око специально создавался сильной картой для стандарта, но они недооценили (точнее, не увидели), что +1 активация является еще и вменяемой защитной способностью, поэтому Око получился сильнее, чем они думали, но они активно следят за стандартом и на основе данных предстоящего мифического чемпионата будут принимать решение, что делать дальше. О других форматах ни слова, да и вообще даже на отмазку толком не тянет. Ари Лакс задумался о том, почему Око вообще получился таким, какой он есть. По мнению Ари, всё дело в том, что разработчикам очень хотелось увидеть механику еды в стандарте, при этом то количество карт, которое было в их распоряжении (паразитная механика в рамках одного сета), ставила их в очень узкие рамки. Сделай много хорошей “еды” - получишь новую энергию, сделай мало - дальше драфта ничего и не увидишь. А очень хотелось мироходца, который бы гарантированно заиграл и был про еду. Вот так и вышло, что Око отбитый, а из еды в стандарте есть только Гусь и Волк, которые на 100% зависят от Око и без него, скорее всего, с радаров пропадут. А что вообще делать с мироходцами? Ситуация с ползучей оленизацией всех возможных форматов довольно сильно возмутила магическую общественность, да и вообще нездоровая ситуация, сложившаяся со всеми мироходцами новой волны, вызвала на просторах твиттера довольно оживленную дискуссию о том, что же тут можно сделать. Часть дискутирующих предлагала в принципе пойти по пути увеличения вариативности магии: отменить лондонский муллиган, пересмотреть правило 4х карт в пользу уменьшения (хотя бы до 3х, как бы и не до синглтона!), поскольку оно де было актуально для магии 25 летней давности, а сейчас и ситуация совсем другая. Другая, менее радикальная фракция, задумалась о том, какое вообще влияние оказывают мироходцы на игру: увеличивают динамичность и вариативность игры своими способностями, но в то же время их использование чрезвычайно шаблонно, а игры превращаются разыгрыванием одной карты в однообразную забаву под названием “прикрой/убей королеву любой ценой”; вроде бы создают упор на боях существ, но при этом раз есть колоды-супердрузья, которым никаких существ на самом деле и не надо; позволяют завершать затянувшиеся игры своими ультимейтами, но при этом по сути являющиеся псевдолайфгейном, ослабляющим атакующие стратегии на существах и удлиняющими игры. Как бы то ни было, если не считать создание такого типа карт одной большой ошибкой, то надо бы сначала разобраться с вездесущими мироходцами, тогда, глядишь, и наступит благодать без излишних мер. А может всё нормально, просто за последний год дизайнеры переборщили с удешевлением, накачиванием лояльности, а в особенности статическими способностями? Помимо очевидных банов, которых еще не пойми сколько ждать, известные маги и прочие холофеймеры вроде Джона Финкеля и Кая Будде обсуждали, как еще R&D Волшебников могут сохранить лицо. Исправления в текстах карт (то бишь эрраты) были отброшены как порочная практика, от которой по делу отказались, но вот изменения в текстах правил были признаны вполне себе реалистичной лазейкой, тем более что разработчики игры уже это не раз проделывали: по сути этих самых мироходцев только усиливая, ведь если вспомнить прошлое, то раньше нельзя было поставить на стол двух Джейсов или вот многие красные заклинания раньше могли наносить по ним повреждения, а теперь нет. Так почему бы не изменить правила так, чтобы мироходцев ослабить? Предложений было безмерно много, поэтому я отобрал только самые любопытные: дать всем существам ускорение при условии атаки на мироходца; запретить использовать плюсовые способности в первый ход появления на стол или даже вообще все способности (болезнь вызова); дать всем существам способность Questing Beast - если нанёс повреждения игроку, то можно и по мироходцу стукнуть; еще более радикально - любые повреждения по игроку, автоматом снимают столько же лояльности со всех его мироходцев; можно играть только одной копией карт мироходца в колоде (аля правила легенд времен выпуска Легенды). А что? Лору не противоречит, “мифичности” только добавляет, не надо ничего банить, играть картами по прежнему можно, изменение никак не влияет на Коммандер, очень просто ввести и объяснить; пусть смертельное касание работает и на мироходцев тоже; запретить иметь на стороне каждого игрока более одного мироходца в любой момент времени; Всё это, конечно, выглядит некоторой фантастикой, но ведь Волшебники и вправду не раз уже меняли правила, так что чем черт не шутит, может, тут и вправду можно придумать что-то такое ослабляющее влияние мироходцев на игру, но не убивающее концепцию и играбельность в принципе. А вы что думаете? Последствия банов для производителей/дистрибьюторов, игроков и торговцев синглами Баны в принципе не самая позитивная вещь для магии, и это затрагивает всех: производителя, потому что негативно влияет на продажи сета, особенно если сет только месяц как вышел, и пик продаж еще не прошел, особенно, если забанненая карта была мификом, нужным всем. Само собой производитель этого делать не очень хочет, да и лицо как-то надо сохранять, например, вводить программу обмена или компенсации для тех, кто вскрыл в бустере мифик из банлиста? игроков, колоды которых превращаются в тыкву. Особенно если эти карты и колоды вынужденно закупались к крупным турнирам вроде Гран-При и квалифаеров: кто и как им компенсирует эти затраты? торговцев синглами: затраты на поддержание достаточного пула товарных остатков большие, а тут в одночасье всё очень сильно меняется и вылезают убытки. Тем не менее, многие западные магазины уже несколько раз объявляли об акциях, в рамках которых компенсируют 100% затрат, если вы у них за какое-то недавнее время покупали свежезабаненные карты (при условии, что вы их вернёте). Хорошо бы такая традиция когда-нибудь докатилась и до наших барыг… Вот и получается, что с точки зрения всех заинтересованных сторон, надо либо сразу резать по-живому, либо оттягивать меры до последнего. Срочных банов точно уже не будет, так что по такой логике у нас есть все шансы дожить с Оком до февраля. Правда, если ждать так долго, то тоже может пойти что-то не так: Кстати говоря, если банить будут всё-таки не Око, а что-то из тандема Nissa, Who Shakes the World и Hydroid Krasis, то получится как-то неудобно с японскими игроками, которым на днях выпускают эксклюзивный набор-колоду ровно с этими картами. Destroy target player Марк Роузвотер в своем блоге вопросов-ответов заявил, что эффект Destroy target player являются частью цветового “пирога” в белом цвете. Думайте, что хотите, а я вот уже спойлеров нового Тероса немножко опасаюсь. Пожалейте Крейга Веско хоть кто-нибудь Человек просто пытается играть худенькими белыми существами в мире, где все мейнят 4 Noxious Grasp. Влияние выигранного кубика на винрейт Один из популярных трекеров MTG Arena, untapped.gg собрал на довольно большом куске данных статистику по влиянию кубика на винрейт в трех текущих форматах: бо1 стандарт, престольный лимитед, brawl. Фракционные инвайты на плеер туры Новости проплея: наконец показали детали системы фракционных инвайтов на плеер туры. Теперь хороший финиш на ГП или ПТ добавляет вам пропоинтов процентов, при этом набрав больше 100% за текущий и прошлый период (фактически полгода), вы автоматом квалифицированы на следующий ПТ. Процентов насыпали довольно щедро: сыграв 4 ГП за полгода с результатом 11-4 вы получите заветные 100%. Причем проценты не сгорают после посещения протура. А если вы набрали соточку за один период, то у вас будет приглашение и на ПТ следующего цикла, а не только текущего. В общем, вот такая замена пропоинтам, выглядит интересно и довольно щедро (пока). Первые спойлеры Тероса В среду появилась утечка первых спойлеров Тероса (посмотрите, интересно!), кажется, очень вовремя, чтобы отвлечь сообщество от око-катавасии. На самом деле в американской сети супермаркетов по незнанию выставили бустера на продажу за два месяца до релиза, и пять даже успели продать автору публикации. Итак, в Теросе возвращаются саги, механика Devotion и мумия Элспет. Хорошо хоть не трехмановая и даже без плюсовых способностей, и вообще надеемся, что это не очередной плевок в сторону белого цвета, а мироходцы наконец получили откат по своей силе. На самом деле, после всего этого трехманового безобразия последнего года можно вздохнуть с облегчением. И космические базовые земли! Пионер - всем ребятам пример Новый формат на фоне проблем стандарта и усталости от модерна набирает очень большую популярность. Starcitygames проделывают финт ушами и меняют формат своего инвитейшенела со стандарта на пионер, так же поступают еще несколько организаторов в штатах, пионерские лиги в мтго цветут и пахнут, а визарда собираются до конца года публиковать обновления банлиста каждый понедельник! Начал играть пионер и я сам. И был поражен! Несмотря на “вечность” формата, он кардинально отличается от модерна и легаси. Всё просто - нет фечек, и это капитально влияет на то, как играется формат. Пионер за некоторыми исключениями предельно честный, я бы даже сказал, что по тем играм, что я отыграл и отсмотрел на стримах, это формат пятого хода (подумайте только!). В формате море живой игры и взаимодействия, и несмотря на опасения разных авторитетных людей, первый формат челленж в МТГО был выигран джандоподобным мидренжом на совершенно честных картах ремувала и дискарда! Почему это так? Манабазы без фечек не добавляют стабильности линейным колодам. В 3-4 цвета уже не так удобно играть, как хотелось бы; Нет ошибок прошлого в виде бесплатной быстрой маны - никаких ритуалов, спиритгайдов и даже “хороших” моксов, хоть Mox Amber уже и вызывает сомнения. Вас не убивают “землями”: никакого трона или валакута, а против той большой маны, что есть в формате (Gx Devotion), можно взаимодействовать ремувалом. Нет совсем взрывных колод на кладбище, а те, что есть, тратят существенное время и ресурсы на развитие. У мидренжа есть время для контригры, к тому же весь набор приличного грейвхейта в формате присутствует. Комбо колоды (Kethis, the Hidden Hand, Jeskai Ascendancy, Saheeli Rai) оперируют перманентами, а не стеком, то есть с ними можно взаимодействовать и дискардом, и контрмагией, и картами вроде Abrupt Decay. Да и хейт в сайде тоже что-то делает. Но уже ко второму крупному турниру (MCQ в MTGO) мидренжовый метагейм получил сокрушительный ответный удар: полный топ8 разнообразных комбо- и рамп-колод, использующих слегка нечестные карты, местами достойные оказаться в банлисте. Победитель: Simic Nexus Reclamation Финалист: Monogreen Devotion Топ4: Kethis Combo Топ4: Felidar Saheeli Combo Top8: Monogreen Ramp Top8: Felidar Saheeli Combo Top8: UR Phoenix Top8: UR Phoenix Деклисты Тем не менее, бить в набат пока что еще рано. Надо понимать, что это лишь реакция метагейма на мидренжовый угар. Сами мидренжи пришли на этот турнир играть совсем в другую магию с другим набором ответов. У них есть довольно много простора для адаптации и будет интересно как они отрегируют на подобное смещение метагейма. Теперь о проблемных, на мой взгляд, картах. Раз уж банный день в понедельник, то вот чтобы хотелось бы убрать из формата прямо сейчас: Про Око даже писать ничего не буду: предпочел бы, чтобы эта карта в магии вообще не существовала. Спасибо-пожалуйста. Nykthos, Shrine to Nyx - тот самый пример большой маны, который немного нечестен. Комбинация 8 одномановых разгонных эльфов, зеленого лейлайна и Ниссы позволяет этой колоде генерировать на третий ход чудовищные количества маны, больше 10. Это попросту слишком много. Да, дорков можно отстреливать, но это просит игры одномановым ремувалом, выигрыша кубика, к тому же колода еще и очень хорошо гриндит своими мироходцами. Felidar Guardian - комба быстрее “фундаментального” хода, с очень хорошей способностью гриндить, с кучей защитных элементов (возьмите хоть Teferi, Time Raveler). Кота можно заменить на Сахили, но лучше всё-таки кота, потому что есть еще вполне рабочий Flameshadow Conjuring. Dig Through Time был бы еще ничего, если бы им играли в честных колодах, но то что творится с ним сейчас... это топливо позволяет комбоколодам сначала находить необходимые куски, а потом супернадежно раскручиваться. Слишком нечестно, всего за 2 синих маны. Теперь о картах, которые пока не выглядят совсем сломанными, но которые лучше взять на заметку: Treasure Cruise без фечек совсем не то, что с ними, но тем не менее чем дальше, тем проблемнее он будет ввиду постепенного добавления в формат новых карт. Возможно, эту калитку лучше захлопнуть уже сейчас, пока все к ним еще не привыкли. То же самое касается и Once Upon a Time, к тому же эта карта попросту слишком универсальна и будет лежать везде где можно и нельзя (почти). Jeskai Ascendancy без круиза и дига вряд ли будет в этом списке, но если они в формате останутся, то я готов передвинуть эту карту даже наверх. Mox Amber меня пугает, как и любые Моксы. Что-то эти карты любят оказываться в списках банов: бесплатная мана всё-таки. Nexus of Fate - одна из самых серьезных ошибок Волшебников за последние годы. Причем даже не в плане силы карты, поскольку Нексус, хоть и являлся значимой силой в стандарте, но не более. Ошибка в том, что карта, которая формально не в сете и была издана как Buy-a-Box промо: не была толком протестирована, да и никто скорее всего даже не задумывался, что она будет так активно играть. Все проблемы, которые создает нексус очень просто решить, слегка изменив текст карты, но получилось, что получилась - одна из самых чудовищно неприятных карт для игрока напротив. Как известно, маги не любят, когда им не дают играть свои карты. Некус занимается ровно этим, высасывая фун из игры. Из игры в пионере в том числе. При этом, не то чтобы это слабая стратегия, результаты MCQ налицо, хоть в этой колоде есть и другой, чуть более очевидный кандидат на бан. А если хочется полечить симптомы, а не проблему, то есть еще Wilderness Reclamation. Ну и наконец, третья категория карт, которые пока что не выглядят слишком нечестными, но они либо будут лежать везде где можно и сужать формат автовключениями, либо провоцируют играть неинтересными и неприятными стратегиями, либо слишком эффективно отключают важные взаимодействия: Не думаю, что хоть одна из этих карт будет забанена в ближайшей перспективе, но вот если они будут лежать в каждой второй колоде или всем очень сильно будут надоедать, то что-то может и произойти. А пока что будем играть пионер и собирать разные интересные накуры. Если вдруг какая колода мне придётся по душе, и я ей много наиграю, то обещаю подумать о написании праймера, как вы это любите.
  10. Последний выпуск былин перед предстоящим ПроТуром! Замыленным от тестинга взглядом поглядим на стандарт и обсудим новый формат - Пионер! Берите пледики, наливайте чего-нибудь. 0.00 - 1.45 - О сильнейшей делегации из России на Про-Туре в Ричмонде. 1.45 - 5.35 - О лимитеде на ПТ. 5.35 - 9.00 - О замках и количестве цветов в лимитеде. 9.00 - 19.10 - Об оленях, еде и схожести с энергией времен Каладеша. 19.10 - 22.20 - О декчойсах на ПТ. 22.20 - 30.50 - О пионере и его огромной проблеме. 30.50 - 33.00 - О том, что банить ничего не надо - надо издавать новое. 33.10 - 35.00 - О Once upon a time. 35.00 - 36.30 - О будущем модерна и легаси. 36.30 - 37.45 - О том, что коммандир не пересекается с компетитивом. 37.45 - 39.20 - Об Арене, старом и новом. 39.20 - 42.02 - Об эпохах в магии. ссылка текстом: https://soundcloud.com/n-sotiriadi/2019-11-01-pioneer-the-pro-tour-fable/s-b8vXB поддержать автора :)
  11. "Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", лицом после его привлечения к административной ответственности за аналогичное деяние в течение одного года". — УК РФ Статья 282. Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства. Что эта фея себе позволяет? Хан уже описал всеобщее доминирование Ока в констрактед-форматах (ок, кроме паупера), а Визарда твитнули, что никаких экстренных банов по итогам Mythic Championship не будет. Что делать, если возглавить шествие 3/3 оленей вы по какой-то причине не готовы? Так или иначе, стандарт остаётся главным форматом осени, да и подготовиться к возможным No changes 18 октября тоже стоит. В любом случае, до банного дня ещё три недели. Начнём с общих рассуждений, каким требованиям должна отвечать карта, чтобы быть потенциально хорошей против око-колоды в стандарте? Если карта не отвечает хотя бы одному из требований ниже, скорее всего, в дивном новом мире ей делать нечего. Существа 1. Превращение его в 3/3 - это апгрейд; 2. Сразу же влияет на ситуацию в игре - эффект на входе или ускорение; 3. Есть полезный эффект приключения при разумных базовых характеристиках. Другие перманенты 1. Плейнсволкер, который сразу оказывает влияние на стол и остаётся после этого с 5+ лояльности; 2. Артефакт не дороже двух маны; 3. Является движком или его элементом. Ремувал 1. Убивает плейнсволкеров; 2. Ещё и на скорости инстант; 3. Может быть разыгран многократно. Даже при соответствии требований карта может оказаться банально честной и попросту не оказывать достаточного влияния на игру. Сначала поговорим про стратегии на существах и начнём с первого пункта. Пауло Виктор Дамо да Роса в статье из премиума StarCityGames ссылается на деку Selesnya Adventures от Кристиана Хока. Selesnya Adventures от Christian Hauck 3 Shepherd of the Flock 4 Giant Killer 4 Once Upon a Time 4 Questing Beast 4 Lovestruck Beast 1 Castle Ardenvale 4 Edgewall Innkeeper 4 Faerie Guidemother 2 Flaxen Intruder 1 Gideon Blackblade 2 Unbreakable Formation 3 Flower 4 Venerated Loxodon 4 Temple Garden 8 Plains 8 Forest Sideboard 2 Glass Casket 2 Devout Decree 2 Apostle of Purifying Light 2 Veil of Summer 1 Gideon Blackblade 2 March of the Multitudes 2 Conclave Tribunal 2 Knight of Autumn Пересказывать рассуждения PVDDR я не буду, но общая идея и так понятна: раз уж все хорошие существа станут оленями, то одна из стратегий – играть большим количеством маленьких, которые от превращения в 3/3 станут только лучше. Раскладываемся вширь и задавливаем UG-деки на той стадии, когда они играют по одному заклинанию в ход. Подводные камни? Та самая честность – даже несмотря на отсутствие масс-ремувала и Mass Manipulation в большинстве листов – Wicked Wolf, Voracious Hydra и Noxious Grasp, которые потихоньку переезжают в основную колоду, без особых проблем разбирают ключевых существ, а плана на позднюю игру кроме маловероятного комбо-кила с March of the Multitudes + Flower // Flourish у колоды нет. В данном случае, единственная карта, которую можно выделить, это Edgewall Innkeeper, который поддерживает темп наваливания на стол. А если превращается в оленя, то 3/3 за 1 звучит достойно, особенно если хоть одну карту он перед этим подровал. Второй пункт – немедленное влияние на игру. Тут мы обратимся к статье Мартина Юзы на ChannelFireball. Gruul Aggro от Martin Juza 4 Stomping Ground 9 Mountain 10 Forest 4 Kraul Harpooner 4 Pelt Collector 3 Skarrgan Hellkite 4 Gruul Spellbreaker 4 Zhur-Taa Goblin 3 Paradise Druid 4 Questing Beast 4 Collision/Colossus 3 Embercleave 4 Once Upon a Time Sideboard 3 Domri's Ambush 2 Shock 2 Thrashing Brontodon 3 Veil of Summer 2 Redcap Melee 3 Lovestruck Beast Большинство существ в колоде имеет ускорение или может получить его за счёт способности Riot. У Kraul Harpooner есть эффект при входе, Paradise Druid по умолчанию имеет хекспруф, ну а Pelt Collector сам не прочь стать оленем, сохранив накопленные каунтеры. UG-колоды реагировать на скорости инстант не умеют, а значит и возможности остановить комбо-килл с Embercleave у них нет. Впрочем, многие сплешатся в чёрный за тем самым Noxious Grasp, который убивает любое существо в колоде, кроме Skarrgan Hellkite, что здорово повышает риски некрасивых разменов в комбат фазу. Но есть и плюс – агрессивная колода легко накажет оппонентов, которым не повезло с жадной манабазой. Маленькое отступление: единственное, что объединяет две колоды выше – комплект Once Upon a Time. Пытаясь обыграть зелёный цвет мы опять играем зелёным цветом, как будто это что-то совершенно иное. Переходя к следующему пункту, несложно догадаться, что речь пойдёт о BG Adventures. Несмотря на то, что это второй по популярности архетип, я не видел вменяемых гайдов по колоде. Давайте посмотрим, чем играл Канистр на Mythic Championship V. Golgari Adventures от Piotr Głogowski 4 Overgrown Tomb 2 Fabled Passage 8 Forest 6 Swamp 4 Temple of Malady 4 Edgewall Innkeeper 2 Find/Finality 4 Foulmire Knight 2 Legion's End 4 Lovestruck Beast 4 Murderous Rider 2 Nissa, Who Shakes the World 2 Order of Midnight 3 Paradise Druid 3 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks 1 The Great Henge 3 Vivien, Arkbow Ranger Sideboard 2 Ashiok, Dream Render 1 Cavalier of Night 2 Davriel, Rogue Shadowmage 2 Kraul Harpooner 1 Legion's End 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Massacre Girl 2 Noxious Grasp 1 Thrashing Brontodon 2 Veil of Summer Пётр, серьёзно? The Great Henge и всего 2 Noxious Grasp? Что самое смешное, листом с разницей в одну карту (и нет, это не дупло) Smashyoface1990 отыграл 10-0 на Mythic Championship VII Qualifier Weekend. Уже в процессе написания статьи Пётр Гвоговски твитнул актуальную, православную сборку: Посмотрим на один из листов 9-1: Golgari Adventure by Dicroismocircolare 1 Castle Locthwain 2 Fabled Passage 8 Forest 4 Overgrown Tomb 5 Swamp 4 Temple of Malady 4 Edgewall Innkeeper 2 Find/Finality 4 Foulmire Knight 2 Garruk, Cursed Huntsman 4 Lovestruck Beast 4 Murderous Rider 2 Nissa, Who Shakes the World 2 Noxious Grasp 2 Order of Midnight 3 Paradise Druid 3 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks 2 Vivien, Arkbow Ranger Sideboard 3 Duress 3 Legion's End 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Massacre Girl 2 Noxious Grasp 2 Ritual of Soot 3 Veil of Summer Вроде бы, в листах всё на месте, есть и ответы на Око и просто сильные существа, план на лейтгейм и источники ресурсов – Edgewall Innkeeper + существа с приключениями. Кстати, мы опять играем зелёным. Главная проблема архетипа – он опять слишком честный. У вас нет взрывных раздач, а просто нормальные и то должны сойтись, чтобы вы вовремя имели строго определённые ответы, иначе до лейтгейма вы не доживёте. Казалось бы, у вас универсальный ответ на всё – Murderous Rider, получили Т3 Око (или Т2 на ходе) – убили Око, ещё и получили на сдачу карту существа. Но сдача оппонента от Око уже в игре – будь это еда или 3/3 и присутствие на столе заработали не вы. Про невероятные опции вроде "потеряй хит, подровай карту, поставь существо 1/1 за четыре маны" я вообще молчу. Rogue Refiner смотрит на это с большим удивлением. Единственное разумное продолжение – плейнсволкер за четыре маны, активируемый в плюс, всё остальное просто будет съедено волком, и вы опять окажетесь позади. О плейнсволкерах мы поговорим позже, а вот про существ есть небольшой бонус, не заявленный в программе. Карта пока не часто светится в сайдбордах, но, на мой взгляд, является хорошим ответом на всеобщее зелёное помешательство. Хотя эльф ведь тоже зелёный… Проблема, описанная выше, возникает из-за того, что вменяемых вторых дропов у нас практически нет, что приводит к пустому столу на четвёртый ход. Если в агрессивной РГшечке мы вполне довольны гарпунером – дерётся с гусём и подкачивает пелт коллектора - то в Голгари-цветах мы не очень-то хотим играть 3/2, который кроме убийства гусей толком ничего не делает. Даже при голдфише оппонента в виде Т2 Око, эльф на второй показывает себя неплохо. Оппонент либо превращает его в оленя, оставаясь без еды (значит, Т3 волка можно не бояться), либо создаёт еду и позволяет нам подровать карту в комбате, ну а если мы на третий ход не можем убить Око, то с нашим чёрным цветом что-то явно не так. После такого четвёртый ход уже не кажется сильно грустным, о чём мы сейчас и поговорим. Почему, собственно, такие строгие требования к четвёртому ходу, а им соответствуют только плейнсволкеры, да ещё и не все? Из альтернатив среди существ у нас есть Rankle, Master of Pranks и Questing Beast которым мы рады, особенно если они сразу забирают плейнсволкера или Ранкл заставляет пожертвовать волка. В остальном, это уязвимые практически ко всему ремувалу карты и уж особенно обидно отдавать их на съедение волкам. Для начала, посмотрим на двух дам. Первой пророчили большое будущее т. к. за -3 она убивает Око, вторую всё пытались приткнуть в UG-билды, а осела она, в итоге, в BG, да и в количестве копий побольше коллеги. Про Враску: базовый интерес понятен, ремувал на второй способности, на +2 первая, можно карты дровать, можно убирать неприятные перманенты (не только Око, но и Lucky Clover или Prison Realm). В реальности четвёртый ход это слишком поздно, т. к. оппонент с Ока уже своё получит, да ещё и будет иметь ману на Veil of Summer для полного вашего унижения. Даже если план сработал, Око активировали куда-то не туда, а вейл не нашёлся, вы остаётесь с плейнсволкером, который умирает от любого чиха, а угроз с ускорением в формате будь здоров. Если на Т4 Враску в минус вам показывают Nissa, Who Shakes the World, скорее всего, можно, собирать карты. Проедать же в плюс вам часто просто нечего – из существ один инкипер, земель мало, а пропихнуть лишнего 1/1 просто возможности не было из-за кривой манабазы. Как оказалось, карта делает всё – в смысле ничего хорошего. Про Вивьен - начну с лёгкого недоумения: как можно не париться и играть четырьмя картами с мана-стоимостью 1BB, которые очень хочется говорить на третий, и 2-3 со стоимостью 1GGG? Ну, я не знаю, давайте просто обсудим случаи, когда это работает. Самое важное - после активации первой способности у Вивьен пять лояльности, значит, она вне досягаемости всего быстрого бегающего, включая Questing Beast, плюсовая же абилка требует всего одно существо, которое остаётся с нами и может сходить в атаку или остаться на блоке, прикрывая от всё того же зверя. Да, я только что рассказывал про пустой стол, но даже с двумя таплендами можно поставить 1 из 12 первых дропов на второй ход. Нисса и Око круты по той же причине - они сразу делают бизнес и при этом растут, тогда как Garruk, Cursed Huntsman после второй абилки остаётся с позорной лояльностью. И это плейнсволкер за шесть маны. Идём дальше. Про артефакты распинаться нет смысла – всё полезное, что можно положить в колоду, будет превращено в оленя, так что тут дело закрыто. Прощена только печка просто потому, что она стоит одну ману. Что же я завуалировал под "движком или его элементами"? Если посмотреть на колоды, не упомянутые в статье (Fires of Invention, Temur Reclamation, Mono-Red Cavalcade, Esper Stax), всех их объединяет работа вокруг чар, которые при этом сами неуязвимы как для непосредственного убийцы веселья – Око – так и вообще для большинства колод в формате, которые в лучшем случае имеют пару Thrashing Brontodon или Casualties of War в сайдборде. В уже упомянутой статье статье PVDDR нахваливает Esper Stax. Сам он, впрочем, играет MPL Султай-едой, с комплектом Noxious Grasp в мейне, а единственный оригинальный лист в лиге – Selesnya Adventure от Кунео. Esper Dance от Bryan Gottlieb 3 Fabled Passage 1 Wishclaw Talisman 4 Golden Egg 1 Castle Vantress 4 Doom Foretold 3 Dance of the Manse 1 Murderous Rider 2 Noxious Grasp 3 Oath of Kaya 4 Guild Globe 4 Teferi, Time Raveler 4 Kaya's Wrath 4 Thought Erasure 4 Temple of Silence 1 Planar Cleansing 4 Hallowed Fountain 4 Godless Shrine 4 Watery Grave 1 Island 2 Plains 2 Swamp Sideboard 1 Devout Decree 2 Noxious Grasp 1 Legion's End 2 Dovin's Veto 1 The Elderspell 1 Liliana, Dreadhorde General 3 Despark 1 Disfigure 1 Planar Cleansing 2 Duress Ключевая карта в Esper Stax (или Esper Dance) – Doom Foretold. Да, это сразу движок, «неуязвимая» чара и, в некотором приближении, многократный ремувал, который действует на плейнсволкеров. Мои вопросы к колоде очень похожи на BG, как иметь всё, сразу, в нужном порядке, если твои кантрипы, это два комплекта артефактов за два? Чем же так крут Doom Foretold? Во-первых, рано или поздно он съедает всё, и волка, который перед этим хорошо покушал, тоже. Во-вторых, он не целит, а значит, не контрится Veil of Summer. Ну да, ещё неуязвимый, чуть не забыл сказать про это. А если надоест – можно вернуть обратно в руку с помощью забытого трёхманового друга – Teferi, Time Raveler. Ещё одна интересная карта в колоде – Planar Cleansing одной копией. Зачем пятое колесо за шесть маны к комплекту Kaya's Wrath? Вроде, ответ простой: больший спектр "целей" у противника + способность отправить разом все свои перманенты для последующей реанимации с Dance of the Manse. Конкретно против UG-колод мы убираем самого Око, запасы еды, Ниссу и почти всех существ. Остаются только сытый волк и оживлённые Ниссой земли. Дальнейший расклад зависит от того, чего и сколько мы можем поднять с кладбища: если там будет Oath of Kaya для земель и Doom Foretold для волка, то у нас всё отлично. Если нет - вполне можем получить что-то вроде Hydroid Krasis в Hydroid Krasis и возвращение оппонента в игру. По моему опыты игры против Эспера, значительно чаще происходит первый сценарий, даже если есть что поставить на стол или, наоборот, его зачистить, у оппонента остаётся слишком много ресурсов чтобы мы могли рассчитывать на победу. И не забывайте, что в колоде есть дополнительная копия любой карты в виде Wishclaw Talisman. Кроме того, карта замечена в виш-борде (сайдборд под Fae of Wishes) у Джескай-Огней: Jeskai Fires от Johnathan Goanos 3 Bonecrusher Giant 3 Castle Vantress 4 Cavalier of Flame 4 Cavalier of Gales 4 Deafening Clarion 3 Drawn from Dreams 4 Fabled Passage 2 Fae of Wishes 4 Fires of Invention 4 Hallowed Fountain 2 Island 1 Kenrith, the Returned King 2 Mountain 1 Plains 1 Prison Realm 2 Sacred Foundry 1 Solar Blaze 4 Steam Vents 4 Teferi, Time Raveler 2 Temple of Epiphany 4 Temple of Triumph 1 Time Wipe Sideboard 1 Casualties of War 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Command the Dreadhorde 2 Dovin's Veto 1 Enter the God-Eternals 3 Legion Warboss 1 Liliana, Dreadhorde General 2 Mystical Dispute 1 Nicol Bolas, Dragon-God 1 Planar Cleansing 1 The Elderspell План сходить в сайдборд за клинзингом и сказать его вторым заклинанием с Fires of Invention, а затем поставить что-то на стол за ману выглядит неплохо, но не так надёжно, как танец на много. Хотя и вбегающий с ускорением Kenrith, the Returned King или Cavalier of Flame уже выглядят солидно, по крайней мере успевают повеселиться, прежде чем превратиться в оленя. Ещё один бонус: листы, пытающиеся играть контрой. Сам я их не пробовал, но в мире без пяти минут мейновых Veil of Summer этот тех выглядит сомнительно. Тем не менее, во второй день квалификации на Mythic Championship VII пилоты этих колод как-то прошли. Azorius Control от Edmvyrus 4 Absorb 2 Agent of Treachery 4 Brazen Borrower 2 Castle Ardenvale 3 Castle Vantress 4 Chemister's Insight 3 Dovin's Veto 4 Fabled Passage 1 Gadwick, the Wizened 4 Hallowed Fountain 6 Island 2 Mass Manipulation 2 Mystical Dispute 4 Plains 3 Prison Realm 4 Teferi, Time Raveler 4 Time Wipe 4 Tranquil Cove Sideboard 4 Aether Gust 1 Devout Decree 1 Finale of Glory 3 Glass Casket 1 Mystical Dispute 2 Narset, Parter of Veils 1 Realm-Cloaked Giant 2 Sorcerous Spyglass Izzet Control от Frubsquared 4 Bonecrusher Giant 4 Brazen Borrower 4 Brineborn Cutthroat 2 Castle Vantress 1 Essence Capture 3 Fabled Passage 3 Gadwick, the Wizened 3 Ionize 8 Island 4 Mountain 3 Mystical Dispute 1 Negate 4 Opt 3 Quench 3 Ral's Outburst 2 Shock 4 Steam Vents 4 Temple of Epiphany Sideboard 4 Aether Gust 1 Beacon Bolt 2 Crackling Drake 3 Flame Sweep 2 Lava Coil 1 Negate 2 Sorcerous Spyglass Всё это подводит нас к разделу про ремувал, где мы посмотрим не на колоды целиком, а на отдельные карты и то, почему всё так плохо. Ключевые карты ремувала (пока ещё) в чёрном цвете, но тенденция говорит о том, что и он должен скоро стать зелёным. Можно было бы добавить в список Angrath's Rampage, но слишком уж мало им играют, а проблем у него ещё больше. Об игре Murderous Rider мы уже поговорили выше, только добавлю, что даже если у нас нашлось окно, чтобы покастить это чудо, оказывается, что оно ни разменяться ни с чем релевантным не может, ни зверя почампать, так что толку с него только в таверне или для каких-то мутных рыцарских синергий. Noxious Grasp – привет комплект в основной колоде – будем считать, что это универсальный ремувал за две маны, ещё и с апсайдом в виде хиточка (хех, мда). Безусловно, им круто подловить Questing Beast на четвёртый в какой-то вакуумной ситуации, когда у тебя на столе хороший второй дроп (привет, Oakhame Adversary) или у оппонента нет второй еды прикрыть волка. В реальности мы меняемся один в один, оставляя оппоненту реальные ресурсы, а себе записывая хиточек. Выигрывая по темпу на одну ману, мы можем предложить разумное продолжение, если играем всё тем же Султаем, которому есть что поставить на стол, либо у нас голдфиш с BG Adventure. Какими-то вменяемыми манёврами на сдачу может похвастаться разве что BR Sacrifice, про которую PVDDR тоже написал. Но, котопечка, серьёзно, вы так соскучились по казино? Legion's End – это не инстант, он не убивает плейнсволкеров, но у него достаточно много целей. Изгнав гуся на второй, мы не только лишаем оппонента ценного меха, но и получаем важную информацию, что вполне может компенсировать сдачу в виде еды. В мидгейме запросто можно убрать две земли оживлённые Nissa, Who Shakes the World или попасть в Hydroid Krasis на руке. Тем не менее, high ceiling компенсируется low floor – карта оказывается мёртвой сильно чаще, чем хотелось бы, что в формате, где исход партии решается в первые три-четыре хода, мало позволительно. А теперь забудьте весь этот раздел, потому что любой вменяемый ремувал контрится Veil of Summer. И Duress тоже. И Drill Bit. Вы, буквально, можете проиграть игру зелёному инстанту за одну ману с очень честным эффектом – пропусти ход, скинь лучшую карту из руки. В конце предложу вам поразмышлять над ещё одной картой, которая, на мой взгляд, стоит хотя бы рассмотрения: При соответствующем окружении это односторонняя зачистка за четыре со вполне приемлемой мана-стоимостью, при этом работающая против других око-челленджеров ни чуть не хуже. Ещё она хорошо комбится с полюбившимся мне Oakhame Adversary. На этом всё, всем око-ктоберфест!
  12. Здравствуйте, мои дорогие респектабельные трейдеры, карточные брокеры и прочие неравнодушные люди. К нам пришел новый формат, а это значит, что к нам пришло время фиксации прибылей. До фиксации наших прибылей ритуально проговорим очевидные вещи, которые не всегда почему-то очевидны. Первое: цену определяет не некая абстрактная играбельность карты, а оценка этой карты людьми. Это связанные вещи, но не всегда взаимозаменяемые. Если вы гений магии и твердо знаете, что будет играть, а что не будет, это не значит, что то же будет знать публика. И совершенно не всегда публика быстро разочаровывается в какой-нибудь неиграбельной картонке. Часто людские настроения проще предсказать, чем потенциальную играбельность карты. Иногда цена карты входит в одну реку разгоняется дважды: сначала за счет ожиданий того, что карта заиграет, а потом за счет того, что действительно заиграла. Второе: у цен есть инерция – грубо говоря, не каждый готов расстаться с картой за 15 баксов, если вчера она стоила 20. Третье: собираясь фиксировать прибыля, принимайте во внимание, как вы это будете делать. Может оказаться, что вы фиксируете вовсе не прибыля. Пример. У карты цена на ситях была 5 баксов, за которые, собственно, вы и купили ее, потому что решили, что ее цена вырастет. Цена выросла до 10 баксов. Время фиксировать прибыль! Тут выясняется, что единственный способ продать ее – аукционы топдека, где за карту дадут как раз те самые пять баксов. Не будьте теоретическими миллионерами! Напоследок общее замечание: продавать в хайп проще, чем обгонять хайп на покупках. Тем более это верно в случае Пионера, закулисное шевеление по поводу которого началось недели две назад. К отдельным картам. Для статьи я пользуюсь mtggoldfish-ом (оффлайновые цены), динамика важнее абсолютных значений (тем более цены в первую неделю двигаются очень сильно), к тому же принципы обновления цен на ситях, особенно на карты “out of stock” неизвестны. Еще хочу отметить, что на мтгголдфише есть и модо цены, которые более чуткий инструмент отслеживания последних писков моды (смотреть, естественно, надо динамику, в абсолютных числах там очень много своих собственных нюансов). Abrupt Decay – на момент написания статьи цена 6$, с объявления формата цена скакнула приблизительно в два раза. Это несомненный стейпл формата, цена которого будет колебаться в зависимости от метагейма. Предсказать тут что-то сложно, но я не думаю, что цена значительно опустится без переиздания. Покупать стопицот не стоит, но и продавать я бы не торопился. Шоклэнды – на них больше влияет тип. Цена с новым форматом еще меньше зависит от ротации. Расти им особенно некуда, падать тоже. Если рассматриваете как вложение, пытайтесь ловить момент, когда в типе выбранное сочетание не особенно популярно, ну и продавайте на пике популярности (Breeding pool, кхе-кхе). Deathrite Shaman – одна из самых взлетевших карт, как по цене, так и по спросу. И одна из самых переоцененных, продавайте, пока берут. Я думаю, что цена спустится практически к стартовому значению (3-4 доллара), разве что теперь будет кому-то изредка нужна. Detention Sphere – если вы собираетесь обзавестись потенциальными стейплами формата, это не самая плохая покупка, карта была недавно переиздана в гильдейском наборе, поэтому никуда особенно не взлетела. Теоретически может подорожать на пару баксов, дешеветь ей не с чего. Прибыля фиксируют в другом месте. Supreme Verdict – переиздавался в иконике и был мало востребован в последние годы, на объявлении карта взлетела в несколько раз. На мой вкус, контроли в формате не настолько хороши. Если не планируете играть ими, стоит продавать, пока хайповый спрос есть. Voice of Resurgence – разумное подорожание потенциально играбельной карты. Во времена расцвета Melira Company стоил немыслимые 50-60, после чего оказался там, где и должен был. Обосновать его скачок сейчас довольно сложно - эта карта явно переоценена. Hero's Downfall – цена не особенно поднялась, но теперь карта хоть кому-то реально нужна. Во многих колодах Murderous Rider лучше, но контроли, активно использующие тянущие карты с делвом, хотят именно Падение. Если вдруг уб-контроли будут тир-1 колодой, цена поднимется. Но зафиксировать прибыля смогут только те, кто их откопал в пайле, оставшемся со старого типа. Nykthos, Shrine to Nyx – был едх-стейпл (кавычки по вкусу), стал пионер-стейплом, подорожав по ходу в полтора раза. Сейчас на него есть спрос, что дальше – не очень ясно, хотя по меньшей мере зеленые девоушены умеют творить нечестность. Если вам играть – то купить сейчас не совсем провал, продавать на этом спросе тоже можно. Sylvan Caryatid – одна из непонятных карт, нужность которой определится после того, как прощупают, что и как в манабазах формата. Тоже не особенно взлетела, просто добавила ликвидности, можно спокойно покупать на поиграть. Для фиксации прибылей карта куда рискованнее. Thoughtseize – воплощение понятия стейпл, теперь и пионерского формата. Взлетел в полтора раза, дальше взлетать особенно некуда, если вдруг не окажется, что в формате только черные колоды. Courser of Kruphix – и опять у карты ликвидность выросла вместо цены, если планируете подбирать важные карты в пул формата для игры, можно и сейчас затариться. Eidolon of the Great Revel – пока не понятно, насколько это обязательный мейн или сайд монореда, хотя моноред точно будет в том или ином виде. Карта чуть-чуть подвинулась в цене и спросе, но не особенно сильно. Так себе спекулятивная цель. Mana Confluence – и без того недешевая карта скакнула в полтора раза. Удержится ли, зависит от метагейма. Простора для роста немного, разве что формат совсем из многоцветок и многоцветок состоять будет. Пейнушки (Battlefield Forge и т.д.) – им сильно расти некуда, если только не будет какого-то доминирующего цветого сочетания, но это стейплы формата и в абсолютных значениях недороги. Goblin Rabblemaster – не взлетели, не факт, что взлетят, падать им некуда особенно, поэтому посоветовал бы затариться комплектом чисто на всякий случай. Nissa, Worldwaker – вариант антиконтрольного сайда у сильно лесных колод. Если собираетесь играть чем-нибудь таким, парочку приобрести можно, благо они недороги. Dig Through Time – вырос на полпорядка, явный стейпл формата. Проблема в том, что это карта наверняка из watch-list: если окажется очень хорошей в формате, легко может отправиться в бан. Ghostfire Blade – а вот эта карта, на которой теоретически можно сделать деньги – она практически ничего не стоит, а у “аффинити” в формате есть потенциал. Другое дело, что в абсолютных значениях рост будет выражаться максимум в паре-тройке долларов, надо продать все копии мира, чтобы это стало респектабельной фиксацией прибылей. Hardened Scales – мне кажется, что все, что можно выжать из карты, уже выжал модерн. Если только колоды, построенные вокруг нее не будут совсем уж доминировать, значительного роста не будет. Jeskai Ascendancy – карта с перспективой в формате, но свой рост уже получила за счет модерна, спасибо одному легендарному существу из Трона. Siege Rhino – карта росла с уровня полупайлового рара, так что тут прибавка цены неудивительна. Ее перспективы в формате, однако, туманны. Расти ей некуда, падать тоже, я бы продавал, пока есть надежный спрос на старте формата. Warden of the First Tree – я бы на всякий случай запасся картой для игры, это относительно хорошо вваливающее существо, что может быть нужным мидренжам и утяжеленным битдаунам. Сейчас у карты практически нулевая цена. Atarka's Command – пока экстремальные битдауны один из самых надежных декчойсов в непонятном формате, а эта карта явно туда. Пока что в низких курвой битдаунах соседних цветов не фантастически хорошая манабаза, но все может измениться со временем. Карте некуда особенно падать – в цену заложен ее потенциал (в том числе возможная играбельность в модерне), сейчас просто спрос повыше. Collected Company – карта не очень далеко от потолка цены на рару с заметными декбилдерскими ограничениями, но подрасти еще может. Учитывая, что это и модерновый стейпл, взять для игры по текущей цене – вполне разумное решение, всегда найдется момент сдать ее приблизительно за столько же. Драконы раньше стоили потому что драконы, а теперь стоят столько же, потому что могут поиграть. Dromoka's Command – какое-то присутствие у карты в формате точно будет, стоит она мало, и цена не подскочила (пока?), я бы запасся по крайней мере для игры. Kolaghan's Command – тут история как с компанией (только потолок выше, требование играть большим числом дешевых существ более жесткое). Zurgo Bellstriker – в первом дропу у агрессивных красных большая конкуренция, но карта безусловно играбельная, не скакнула, стоит копейки. Evolutionary Leap – стоит в пределах доллара, а может активно заиграть в сайде зелёных колод. Jace, Vryn's Prodigy – стартовал в космос, как и в типе когда-то, практически чисто на ожиданиях. Где-то безусловно будет играть, но я бы не ждал, что будет расти дальше, все же без фечек он честный. Liliana, Heretical Healer – у нее высоковатая базовая цена, которая, кстати, не поменялась, но эта лилька имеет хороший комбо-потенциал. Сейчас, кажется, в пионере нечем ее сломать, но кто знает, что визарда издадут. Любители рискнуть (на самом деле не так сильно, потому что нынешняя цена никуда не денется) и затариться картой на потом – это ваше. Liliana, the Last Hope - и без того дорогая скакнула почти в два раза. Ей прочат место в МоноБ, только такой колоды не видно, а контроли вполне справляются и без нее. Managorger Hydra – играла в типе, может заиграть и в пионере, при этом вырастет раза в два. Nissa, Vastwood Seer – в чем-то как Лилька, правда, тут потенциал в гриндовых драках в грязи. Canopy Vista и все остальное семейство – разумная цена за полустейпловую манабазу. Будут чуть подскакивать и спускаться из-за поворотов меты. Emeria Shepherd – I want to believe! Если вы такие же как я, то можно потратить на свою веру немного, благо карта почти ничего не стоит. Gideon, Ally of Zendikar – он по базе, к сожалению, стоит немало, а насколько формат о гриндовых матчапах – неизвестно. Part the Waterveil – дешевая, не поднялась. С относительно неплохими шансами потом на ней можно зафиксировать прибыля. Sanctum of Ugin – почти ничего не стоит, как-то присутствует в модерне, если верите в рампы (для этого есть определенные основания) – ваш выбор. Shrine of the Forsaken Gods – см. предыдущее, правда, с присутствием в модерне у карты туго. Kalitas, Traitor of Ghet – главный мидренжовый бивень формата. Поскольку релевантен в модерне, то даже не особенно вырос. Если вам играть – стоит затариться сейчас, чтобы потом внезапно не платить баксов на 5-10 больше. Oath of Nissa – одна из главных стабилизаций формата. Оказаться совсем бесполезной не может, формату никуда не деться от плейнсволкеров, а в окрестных цветах их хватает. Карта как-то присутствовала и в модерне, по меньшей мере на поиграть я бы брал здесь и сейчас. Sylvan Advocate – может оказаться неплохим мидренжовым существом. Я бы запасся на всякий, благо дешев и хайпа нет. World Breaker – опять же, если вы верите в рампу, это очень хорошее существо, хайпа избежал, какая-то базовая играбельность есть в любом случае. Traverse the Ulvenwald – он немножко вырос, но рост несравним с ростом Grim Flayer (хотя и там старт был далеко не с нулевой стоимости), что забавно, потому что траверс немного более универсальный. Мне кажется, что это стейпловая стабилизация формата, может быть, брал даже с целью фиксировать прибыля. Bedlam Reveler – плохое взаимодействие с другими картами в колоды такой направленности (арканистом и крузом) и медленноватая скорость заполнения кладбища ставят играбельность карты под сомнение. Учтите - без лутинга Reveler и в модерне нужен куда меньше, так что это еще более рискованное вложение. Emrakul, the Promised End – все верят в чудеса, отсюда значительный рост и в цене, и в спросе. Мне кажется – зря. Даже если марвел будет хорош (во что лично я не верю, хотя есть другие мнения), то его побанят. Насколько актуален такой мидренжовый конец курвы – время покажет. Grim Flayer – это существо с потенциалом, но рост цены уже далеко обогнал его потенциал. Spell Queller – тут скачок в два раза с и так довольно немаленькой цены, я бы сказал, что относительно оправданный. Тем не менее, я бы скорее продавал, пока есть спрос (в реалиях России спрос – это на каком мультипликаторе к старситям вас начинают считать барыгой, пока хайп иногда и 60 работает). Aetherworks Marvel – у меня несколько проблем с этой картой. Первая в недостаточной гибкости колоды. Когда ты самый страшный на раёне – колода безусловно хороша. Как только есть небитдауновые колоды такой же скорости или стабильнее, у марвела начинаются проблемы – план на битдауны и на гринд впихнуть легко, а вот на обгон уже нет. Про вторую проблему я уже написал: середины нет, либо колода слишком хороша и есть большие шансы ее бана, либо плоха (здесь Вася прав - прим. ред.). Я бы продал марвел и больших эльдразей пока берут. Blooming Marsh и все семейство. Стейпловая манабаза в два формата. Оправданный рост, как и со всеми аналогичными картами, цены будут скакать, в зависимости от того, какое сочетание в моде. В принципе расти есть куда. Bomat Courier – ничего не стоит, может играть сразу в нескольких колодах. Фиксировать прибыля по двадцать рублей с карты немножко печально, а то бы посоветовал купить. Chandra, Torch of Defiance – см. комментарий про гидеона. Kambal, Consul of Allocation – это хороший, хотя и не очень распространенный сайд во многих форматах, пионер не будет исключением, в нем, возможно, Камбал будет чаще встречаться. При такой цене и без пионера иметь доступ к комплекту – неплохая идея. Nissa, Vital Force – одну Ниссу я уже упомянул, эта более безусловная мидренжовая карта. Стоит все еще немного, тоже можно обзавестись на всякий. Saheeli Rai – хоть и справедливо (пропорционально играбельности) выросла в цене, одна из вероятных кандидатур на бан. Smuggler's Copter – вырос больше чем в 3 раза, мне кажется, что он переоценен немножко, у части колод, бегающих в атаку, существа делают больше, чем коптер или хуже им утилизируются. Torrential Gearhulk – скакнул в район 10-15 долларов, где и останется. По поводу Каладеша - хочется обратить внимание на бустера. По ряду причин, в частности, из-за “сокровищ”, дисплеи Каладеша долго стоили значительно выше ожидания вскрытия. Из-за пионера много карт из Каладеша скакнули, ожидание значительно поднялось, а цены на дисплеи на момент написания статьи еще не догнали этот рост. Heart of Kiran – тут рост в три раза с цены пайломифика. Мне кажется, что у Сердца перспектив побольше, чем у коптера, но из-за издания в Challenger Deck доступность непропорциональна спросу, поэтому радикально сердцу расти некуда. Metallic Mimic – вырос на 20%, но в его цену уже заложен всякий случайный потенциал. Paradox Engine – какие-то перспективы у карты есть, но стоит она уже много, и мне кажется, что цена еще не преодолела память о предбанной стоимости. Spire of Industry – см. курьера. Карта практически наверняка будет расти, но старт очень низкий опять же из-за доступности и потолок не так далеко. Фиксация прибыли окупит поездку на метро. Walking Ballista – мультиформатный стейпл, как и все остальное уже сильно играбельное, карта подросла относительно незначительно. Сильно дальше карте расти некуда, и наоборот - даже если присутствие баллисты в Пионере будет ничтожно, другие форматы и общий потенциал карты не дадут упасть. Hazoret the Fervent – выросла в два раза, агрессивных красных можно составить ста способами, так что покупайте только если планируете играть. Какая-то подушка для цены есть в потенциальной играбельности в других форматах (хотя астролябия сделала колоды, в которых может лежать Хазорет, куда менее привлекательными). Irrigated Farmland и все семейство. Стоят дешево, сильно вырасти не могут, но для игры бы я затарился. Glorybringer – тоже практически не выросли и ничего не стоят. Драконьи синергии в формате есть, комплектом бы запасся. The Scarab God – мидренжовый финишер с потенциалом, но довольно дорогой исходно, после роста где-то на 20% на объявлении формата пространства для спекуляций осталось мало, тут разве что от очень удачных разворотов меты рост может случиться, а такое не предскажешь. Rampaging Ferocidon – предсказуемо вырос в несколько раз на объявлении, практически автоинклюд в 75 агрессивных красных карт. Вопрос дальнейшего роста заключен в поворотах метагейма. Без тир 1 колоды, в которую его можно положить, свои 5 долларов не удержит. Search for Azcanta – карта выросла в полтора раза, потенциал для роста есть, причем часть потенциала заключена в повышении присутствия в модерне. Tocatli Honor Guard – потенциально разумный сайд в формат (сейчас есть против кого его сайдить, вопрос скорее в том, кто его хочет сайдить). По полдоллара можно про запас взять. Kumena, Tyrant of Orazca – возможная спекуляция с прицелом на будущее: 3,5 доллара разумная цена для такого мифика, скачка цены на объявлении не было, а мерфолки могут оказаться играбельными, особенно когда в светлом будущем к ним еще вернутся. Karn, Scion of Urza – плейнсволкер с некоторым потенциалом, который не вырос на объявлении. 10 долларов не так уж дешево, но это не совсем безумная спекуляция на будущее, хотя и не самая надежная. Teferi, Hero of Dominaria – вырос почти в два раза, до 40. Я бы не трогал, пока неясно, обязательно ли нужна контролям инивитабилити(тм) в виде плейнсволкера (и точно ли она будет обеспечиваться именно этим плейнсволкером). Пока в формате есть делв-дроу белый совершенно не кажется обязательным цветом для контроля. Nicol Bolas, the Ravager – и опять есть драконьи синергии в формате, но исходная цена для страны, где невысокий казуальный спрос на карты, довольно печальна, надо сильный рост ликвидности, чтобы оправдать такую покупку в качестве спекуляции. Поскольку играбельность легальных в типе карт сильно пересекается для двух форматов, рассматривать их в контексте пионерных инвестиций сейчас плохо – тип очень лихорадит, в очередной серии банов никто не сомневается, через три недели формат может радикально поменяться, с этим и поменяются цены на карты. Разбор всех интересных карт в статью просто не влезает, если вы хотите поговорить о карте или о ценах в абсолютных значениях (статья писалась не один день, когда все двигалось непрерывно) - не стесняйтесь комментировать, постараюсь ответить всем. На сегодня все, до новых фиксаций прибылей!
  13. Я очень воодушевился, когда узнал о появлении нового формата — Pioneer. Мне показалась, что создание такого формата — отличная идея. В нём можно экспериментировать, можно играть любимыми картами из недавних стандартов и в него легко войти, если вы играли в стандарт в течение последних семи лет. У вас был собран чёрный или синий девоушен? УВ контроль? Эспер драконы? Атарка или Рамунап ред? 4с Сахили или Марвел? Или, может быть, прямо сейчас вы играете текущий стандарт УГ рампой? Сделайте вашей любимой типовой колоде небольшой апгрейт, и вы готовы к бою! Во всяком случае, такими были мои первые мысли. Как, видимо, и сотен других игроков: когда я зашёл в лиги, то увидел красные, синие и черные моноцветные колоды, зелёные рампы с Nykthos, Shrine to Nyx и без, различные вариации колод на Saheeli Rai и Aetherworks Marvel и прочих представителей Gauntlet of greatness. Мои первые попытки играть в новый формат вы могли увидеть на стримах в среду, четверг и пятницу на прошлой неделе. Видеозаписи есть в нашей группе в контакте. Поначалу у меня не было чёткого представления, чего ожидать, поэтому я просто составлял разные деки без слишком детальной проработки и смотрел, кто чем играет. Первой моей колодой был УБ Контроль с Torrential Gearhulk и Dig Through Time. Затем я попробовал УР Prowess с Treasure Cruise (я играл подобной колодой в стандарте, и она мне очень нравилась). В пятницу я сыграл Гриксиз Драконами с комплектом Nicol Bolas, the Ravager и прочими мощными картами, которые можно ожидать от этого цветового сочетания. Я старался прощупать формат и понять, чего мне ждать от воскресного челленджа: первого большого турнира по пионеру. Постепенно у меня сложились следующие ожидания: 1. Будет много моноредов. Агрессивная колода — это, в принципе, разумный выбор в незнакомую мету. Кроме того, из пионерских сетов не раз складывались очень сильные красные колоды. Объединить их стейплы в одну быструю и безжалостную машину для убийства казалось логичной идеей, и многие пытались это сделать. Да и вообще, Rampaging Ferocidon посидел в бане и стал ещё краснее! 2. Будет много комбы. Наиболее очевидным кандидатом казался Марвел. Я был убеждён, что Марвел строго хуже 4с Сахили: в мидренджовую игру колода играет слабее, есть мёртвые карты, комба не столь ультимативна (Марвел может промахнуться; Сахили с котом — нет). Одновременно с этим я был уверен, что многие игроки захотят сыграть Марвелом как «более нечестным». Также я ожидал комбо колоды с Nexus of Fate и что-нибудь вытворяющее с кладбищем. 3. Будет много плейнсволкеров. Мидренджи и контроли в последнее существуют в форме супердрузей: колоды с 10 и более мироходцами, которые выходят на стол один за другим и сообща выигрывают игру. Это происходит в стандарте, модерне, легаси, винтаже — трудно представить, почему пионер должен был стать исключением. Итого: я захотел собрать колоду, которая сможет обыгрывать раннюю агрессию и не давать себя добурнить; которая будет хорошо играть против комбы, особенно, Марвела и Нексуса; которая сможет разбираться с чужим плейнсволкерами. Я решил, что хочу играть Teferi, Time Raveler. Он в одиночку доставляет большие неприятности комбодекам: Нексусу сложнее крутится, спеллы с Марвела разыгрывать нельзя. Против аггры тоже небесполезен: замедляет их атаку, запускает свиперы на чужом ходу, отвлекает на себя внимание, мешает разыгрывать Skullcrack в ответ на наше лечение. Оставалось только найти для Тефери окружение. Я планировал играть от контроля стола, разбирать чужих существ и мироходцев, поэтому зелёный цвет отпадал. Оставались красный и чёрный. Я попробовал различные вариации, однажды даже сыграл лигу 5-0 и в итоге остановился на следующем дек-листе: Pionner UWR Fae Control Lands 4 Clifftop Retreat 1 Island 4 Hallowed Fountain 4 Sulfur Falls 4 Steam Vents 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland Creatures 3 Glorybringer 3 Jace, Vryn's Prodigy 4 Fae of Wishes Planeswalkers 2 Teferi, Hero of Dominaria 4 Teferi, Time Raveler Instants 2 Revitalize 2 Ojutai's Command 2 Expansion/Explosion 3 Shock 4 Opt Corceries 3 Deafening Clarion 3 Supreme Verdict Sideboard 1 Fry 1 Abrade 1 Rest in Peace 1 Disdainful Stroke 1 Wear/Tear 1 Dovin's Veto 1 Devout Decree 1 Disallow 1 Peace of Mind 1 Jace, Architect of Thought 1 Declaration in Stone 1 Sphinx's Revelation 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Planar Cleansing 1 Descend upon the Sinful Давайте разберёмся, что здесь к чему: Основная идея колоды — использование Fae of Wishes как особенно гибкой карты. Во-первых, это блокер 1/4 с полётом, который защищает нас от чужих агрессивных существ. Во-вторых, это тутор за сайдовой карточкой, причём достаточно сильный: мы можем взять любую non-creature карту. Одна из проблем контролей — раздача «не той половины колоды» — частично решается ей. В широких форматах бывает очень много самых разных угроз и иметь ответы на каждую из них мейном — проблематично. Феи позволяют нам найти тот ответ, который требуется нам в зависимости от ситуации в игре. А Тефери умеет баунсить фей в руку и запускать их в приключение на мгновенной скорости. 6 свиперов мейном — чтобы надёжно выносить кричёвые колоды. Большинство колод в формате из тех, что мне встречались, играли через существ. 3 Шока — дополнительное раннее взаимодействие с существами, которое также можно использовать против мироходцев. 3 Глорибрингера — дополнительное позднее взаимодействие с существами, которое также основательно поддавливает чужих мироходцев. Помогает закрывать партии. Что важно, на следующий ход после подстегивания дракона можно вернуть в руку с помощью Тефери и снова отправить в бой. 3 Jace, Vryn's Prodigy — Джейс помогает нам фильтировать руку. В зависимости от ситуации мы можем искать какие-то конкретные карты, и Джейс очень хорошо справляется с задачей. В дальнейшем он даёт дополнительный value, переигрывая заклинания из кладбища. 2 Expansion // Explosion — как подровать X эта карта на одну ману дороже Sphinx's Revelation и даёт повреждения по любой цели вместо хитов нам (что может оказаться как плюсом, так и минусом — зависит от контекста). Но за счёт второй половины она значительно более гибкая. Мы можем скопировать чужой Thoughtseize, чтобы подискардить оппонента в ответ, скопировать чужой контрспелл, чтобы защитить своё заклинание, или скопировать чужой бурн, чтобы убить чужое существо, идущее в нас в атаку. Порой мы копируем собственные заклинания. Например, можно скопировать свипер, чтобы унести Hangarback Walker'a, а потом токенов от него. Или скопировать заклинание, которое даёт нам жизни, чтобы погейнить вдвое больше хитов. 4 Opt и 2 Revitalize помогают нам циклиться сквозь библиотеку. Ревиталайз позволяет выживать в матче с моноредом. 2 Ojutai's Command — делает много всего, в том числе поднимает фей или Джейса с кладбища на стол. 2 Teferi, Hero of Dominaria — в особом представлении, думаю, не нуждается. Сайдоборд сконфигурирован таким образом, чтобы иметь ответ на разные специфические перманенты и ситуации на столе. Также там есть Rest in Peace против кладбищ и Peace of Mind против моноредов. И несколько финиширующих заклинаний на случай, когда на столе всё спокойно и пора бы уже как-то выиграть. В челлендже я сыграл 6-3. Проигранные матчи мог бы выиграть, если бы играл и/или сдавал чуть получше. В общем, классические Нассиф 9-0. Если серьёзно, то на удачу мне жаловаться точно не стоит, а в плане игровых решений — ошибки были, и некоторые из них оказались решающими. С другой стороны, у оппонентов ошибки тоже бывали. Так что кто-то из проигравших мне мог бы выиграть, сыграй он получше. Всё как всегда. В челлендже я выиграл у двух моноредов, БУГ марвела, УР артефактов (с Ensoul Artifact), колоды на God-Pharaoh's Gift и моногрин девоушена. Проиграл 4с Сахили (под пилотированием MentalMisstep, уверенно вошедшего в топ8), УГ девоушену и моновайт аггре. В целом, с планом обыгрывать комбы и монореды я более-менее справился, а вот способность колоды бороться с мироходцами ещё нужно подтянуть. И Сахили, и УГ девоушен обыграли меня, расставив толпу мироходцев. Возможные решения: переход в чёрный цвет за сайдовым The Elderspell либо замена шестимановой Элспет или Planar Cleansing на Ugin, the Spirit Dragon: дожить до 8 ман у нас вполне получается, а Угин не только разбирает весь стол, но и остаётся, чтобы выиграть игру. Также я думаю, что стоит добавить в сайдборд Tormod's Crypt: его можно поискать на четвёртом ходу и сразу же сыграть, убрать чужое кладбища и потом уже спокойно дожить до момента, когда можно будет найти и поставить Rest in Peace. В понедельник я сходил на дейлик по пионеру в Единорог, сыграл 3-0 и поайдился в последнем раунде. Удалось сыграть с БГ Hardened Scales, БГ Soulflayer и моноредом. Вот несколько небольших достижений, которые не были бы возможны без фей: Найти Descend upon the Sinful против Soulflayer'a с неразрушимостью и порчеустойчивостью; Найти Rest in Peace против УР God-Pharaoh's Gift с полным кладбищем; аналогично против УР Фениксов; аналогично против УР дреджа с Prized Amalgam и Stitchwing Skaab; Найти контрспелл из сайда на скорости инстанта и тут же сыграть его; Найти Wear/Tear и тут же сломать чужой Experimental Frenzy; Найти Peace of Mind и закончить партию против монореда в 15 хитах. Найти Planar Cleansing, зачистить чужой стол, состоящий из трёх мироходцев, трёх существ и нескольких артефактов (потом всё равно проиграть :) ). Как вы поняли, идея с Fae of Wishes мне очень понравилась, и я буду развивать её дальше. До встречи в ближайшем пионер-лагере!
  14. На прошедшей неделе настолько много всего интересного случилось, о чем хотелось бы высказаться, но написать на каждую затронутую тему полноценную статью слишком уж затратно по времени, поэтому сегодня выступлю в жанре авторской колонки с злободневными репликами по горячим следам. Кто знает, если такой формат вдруг вам (читателям) придётся по душе, то колонка и станет относительно регулярной вещью. Старожилы винтажа бьют тревогу Вторую неделю подряд винтажный челленж в MTGO выигрывает колода с Oko, Thief of Crowns: И ладно б только Око, но колода играет девятью мироходцами за три и меньше маны, семь из которых выпущены в 2019 году. Что-то не так в этой концепции... и я сейчас не про Винтаж, а про мироходцев стоимостью ниже четырех ман. Если вы думаете, что в легаси или модерне ситуация как-то капитально отличается, то нет, Око с друзьями и там из всех щелей лезут: новый урза - 6 (!) око.дек (5 вирз с око) в топ8 SCG модерн опена, 4 око.деки (в том числе победитель) в топе первого пионер челленжа, темур делвер с Око выиграл легасёвый челленж. Что уж говорить о многострадальном стандарте? Тотальное доминирование в стандарте ББД на днях разразился масштабной программной статьёй про проблемы текущего стандарта: Why Standard Sucks and How to Prevent It. В кратком изложении она звучит так. В стандарте слишком мало сетов, чтобы он всегда был достаточно гибок и позволял метагейму адаптироваться: всё может скатиться к одним и тем же стратегиям и шаблонным ситуациям. Баланс иногда получается создать, и тут разработчики не очень виноваты - это слишком сложно само по себе. Подобное однообразие убивает интерес к игре, модерну находящему на другом конце спектра (чрезмерная вариативность) это не грозит. Блоковые форматы были совсем не популярны ровно по этой причине. Пятисетовый стандарт очень уж похож на пресловутый блок, а конкретный нынешний чересчур окооднообразен: "добанный" стандарт был двуполярным: колоды на Field of the Dead, которые при всей своей нечестности показывали достаточно разнообразную игру, и UGx стратегии, донельзя шаблонные и заскриптованные: разгон в око / ниссу / волка; лондонский муллиган и Once Upon a Time это проблему возводят в абсолют: все руки, которые совсем не соответствуют шаблону отправляются назад, а Жили-Были помогают доехать тем рукам, которым не хватает лишь чуть-чуть; всё очень похоже на то, что теперь формат состоит из одной чрезвычайно сильной и однообразной колоды, и что-то такой формат не очень; Зелёный - лучший цвет стандарта: лучший добор карт - Hydroid Krasis; лучшие мироходцы - Oko, Thief of Crowns и Nissa, who Shakes the World; лучшая ранняя игра - Once Upon a Time, Gilded Goose и Edgewall Innkeeper; лучший ремувал - Wicked Wolf и Voracious Hydra; лучшее взаимодействие - Veil of Summer и Oko, Thief of Crowns; лучшие набегающие бивни - Questing Beast, Gruul Spellbreaker, Pelt Collector; Преимущество зеленого цвета по картам уже давно не новость: только недавно банили Rogue Refiner и Attune with Aether; Tireless Tracker, Collected Company и Courser of Kruphix были чуть ли не лучшими картами в своих стандартах в принципе. Пора бы и меру знать, что другим цветам остаётся? Играть средними существами без какого-либо преимущества, когда есть зелёный? Всё не так плохо в черном цвете: Knight of the Ebon Legion, Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem и Rankle, Master of Pranks, есть и хороший ремувал в виде Disfigure, Legion's End, Noxious Grasp, Murderous Rider / Swift End, и Massacre Girl, но всему этому всё равно далеко до зеленого цвета, да и Veil of Summer никуда не девался. Белый вообще не понятно для чего нужен. Похоже, разработчики готовы печатать туда лишь каких-то мелких существ и очень дорогой ремувал, лишь время от время разбавляя это совершенно отбитыми картами уровня Gideon, Ally of Zendikar и Teferi, Hero of Dominaria. Магия - игра баланса между эффектом снежного кома и попытками играть во взаимодействие. Нынешний зелёный цвет с его Gilded Goose, Oko, Thief of Crowns и Once Upon a Time - предельно суперэффективен в наращивании эффекта снежного кома, а адекватной контригры этому не просматривается даже близко. В итоге получаем игру на скорость и чрезмерное влияние выигранного кубика. Такой магия нам не нужна! Далее ББД предлагает свои, достаточно интересные рецепты излечения формата, но пересказывать я их уже не буду, сами прочтёте, да и С ББД во многом можно согласиться, при том, что он даже не особо копает глубже, раз уже и до Винтажа докатились отголоски наших новых супердрузей. Возможный бан Око 18 ноября лишь отчасти решит проблему: Once Upon a Time, Hydroid Krasis и Nissa, who Shakes the World никуда не денутся, всё еще будут лежать в одной колоде, всё еще будут чрезвычайно мощным движком, давящим на формат. Поэтому ждём Тероса: Ну вы поняли. Ксенаг и так зелёный, а Элспет так уж и быть, пусть белой останется: надо им бросить кость наконец. Формат одной колоды уже оформился? Всю неделю после бана Field of the Dead метагейм пытался судорожно адаптироваться к Oko, Thief of Crowns. По моему глубокому убеждению, основанному уже на многих сотнях игр делать это можно единственным способом: игнорировать его. Что это значит: Око невозможно убивать существами, слишком много у него лояльности (мой личный рекорд - 18, но это даже мало как-то). Поэтому оставьте попытки атаковать Око, пусть делает что угодно. Либо сразу бейте в лицо, либо убивайте его на месте; вам должно быть наплевать на первую способность Око: получение жизней с еды не должно иметь значение; значит, вы обязаны наносить либо очень много повреждений сразу, либо каждый ход ощутимо много; превращение ваших существ в оленей не должно иметь значения (значит, они должны быть меньше, чем 3/3, и не иметь критичных способностей); превращение еды в оленей не должно иметь значение: необходимо уметь чистить стол; обмен еды на ваших существ не должен иметь значения: их должно быть несравнимо больше. Я даже знаю одну колоду, которая проходила по всем пунктам, да вот беда, в ней забанили ключевую карту. Голос, безусловно, совершенно нечестная и сужающий формат колода , но уже можно себе позволить думать, что она была последним бастионом защиты от Око. Кто знает, если б Ока не существовало, возможно, и способы борьбы с Голосом образовались. Помечтаем, что и разумного хейта к землям можно было бы в Теросе дождаться (хотя его, конечно, никто не предусмотрел). А в итоге мы получаем вот такой метагейм второго дня аренного мифик квалифаера (102 участника, все деклисты можно посмотреть тут и тут): Можно конечно посчитать % метагейма Око.дек, чтобы лишний раз ужаснуться, но вроде бы и так всё очевидно. Относительно небольшого успеха в борьбе против Ока смогли добиться лишь Голгари приключения и Груули. Приключения - потому что умеют раскладываться вширь и хорошо убивать мироходцев в принципе, однако хорошие расклады очень сильно зависят от раннего Edgewall Innkeeper, который может пострадать и от Око, и от Wicked Wolf, ну и Veil of Summer. Груули - потому что умеет доносить очень много через Embercleave. Даже в борьбе с Оком все пункты эти колоды не выполняют, что уж говорить об остальных угрозах и довольно эффективном сайдборде око.дек. Око vs Око Пока одни пытались хоть что-то противопоставить Око, другие сразу сдались (не можешь победить - присоединись), но тут встаёт проблема миррор матчей. Чем вообще ломать симметрию раздач и влияние кубика? Задался этим вопросом и я сам, и за неделю тестов пришёл к такому выводу: волшебной таблетки не существует и сплеш в какой-либо другой цвет не то чтобы панацея от миррора. Вот еще что мне удалось выяснить: результат игры всё равно будет больше зависеть от базовой раздачи стандартных карт; сплеш в третий цвет не бесплатный. Шокленды ощутимо добавляют боли и ухудшают раздачи. Лишние базовые земли третьего цвета порой очень мешаются, равно как и Fabled Passage; сплеш в какой-либо цвет (черный или белый) не дает ультимативных карт, только хорошие опции затормозить развитие оппонента ценой траты своих карт и темпа; Noxious Grasp в мирроре - практически двухмановый Hero's Downfall. Но надо понимать, что, во-первых, это не то чтобы прямо намного лучше банального Aterher Gust и в конечном счете это всё равно размен 1 к 1, на который вы тоже тратите ману (пусть немного меньше в случае мироходцев) и свой темп в разитии стола. Фундаментально-то всё равно надо иметь раздачу получше; в белом цвете Deputy of Detention и Prison Realm выполняют примерно те же функции, только хуже и дороже. За сим белый цвет можно отбросить по большому счету. Vraska, Golgari Queen, несмотря на то, что умеет убивать Око, себя защищает очень плохо и беспомощна против Wicked Wolf. Свиперы вроде Time Wipe, Find/Finality или Massacre Girl могут пригодится в мирроре, но это скорее карты против других колод, которые вас пытаются обыгрывать. Очень эффективные карты, причём. В чистом Симике можно играть Mass Manipulation, но карта работает, если удаётся как-то замедлить игру. Симики игру замедлять умеет плохо - карты больше нацелены на свой темп. В итоге манипуляция там работает очень редко и со скрипом. В трехцветные версии её положить уже совсем сложно, четверной синий получить. В отличие от манипуляции относительно неплохи в мирроре Agent of Treachery и отчасти Voracious Hydra. Они редко совсем плохи, но чересчур многого из них не выжать. Brazen Borrower плохо работает и в мирроре, и в других матчах: Unsummon, который очень сложно впихнуть хоть с каким-то толком, потому что он стоит 2 маны и формат не располагает к выгодной игре баунсами в принципе, а само существо некогда потом разыгрывать (если вы не совсем сверху) еще хода 3-4. Тем не менее, наибольшую эффективность (или популярность) показал сплеш в черный цвет и 36 человек из тех 56, что прошли во второй день квалифаера играли именно Sultai версией: crokeyz, 10-0 Mythic Championship VII Qualifier Planeswalker (10) 2 Vraska, Golgari Queen 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Oko, Thief of Crowns Creature (18) 2 Massacre Girl 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf Instant (8) 4 Noxious Grasp 4 Once Upon a Time Land (24) 1 Island 2 Swamp 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 5 Forest Sideboard 1 Massacre Girl 1 Disdainful Stroke 1 Legion's End 1 Tamiyo, Collector of Tales 2 Casualties of War 2 Veil of Summer 3 Mystical Dispute 4 Lovestruck Beast Мейном. 4 штуки. Впрочем, в метагейме из 50%+ мирроров это кажется оправданно. Но все равно чудовищно. Помните, как всех раздражали мейновые Lifebane Zombie? Но они хотя бы не самым провальным существом 3/1 были. Анекдотических историй о том, как кто-то там раздал 2 мейновых граспа, а его попарили на БР котопечек или УБ милл я тоже наслушался. Возможно, эту цену всё-таки придётся платить (до 18 ноября?). Впрочем это в обе стороны работает: Око бомбит Воронеж Поскольку в реальной жизни такой концентрации Око явно не предвиделось (по очевидным логистически-экономическим причинам), то на квалифаер в Воронеж я выбрался играть чистой симик версией Око вот такой сборки: Simic Food, WPNQ Воронеж 1е место 5 Island (XLN) 265 10 Forest (ANA) 60 2 Castle Garenbrig (ELD) 240 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Temple of Mystery (M20) 255 2 Blast Zone (WAR) 244 4 Gilded Goose (ELD) 160 2 Leafkin Druid (M20) 178 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Questing Beast (ELD) 171 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Agent of Treachery (M20) 43 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 2 Once Upon a Time (ELD) 169 2 Mystical Dispute (ELD) 58 Sideboard 4 Disdainful Stroke (GRN) 37 3 Aether Gust (M20) 42 1 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Voracious Hydra (M20) 200 1 Agent of Treachery (M20) 43 По сравнению с оригинальным праймером, в колоде не очень много изменений, поэтому отмечу лишь их: 2 Once Upon a Time Я изначально недооценил эту карту, поэтому в листе её не было. За прошедшее время я успел поиграть в любое количество копий: 0-1-2-3-4 и считаю, что где-то около двух-трех копий оптимальное число (скорее 3, чем 2, но я банально не нашел третий). Почему не 4? Once Upon a Time за 0 - один из самых сильных и нечестных розыгрышей стандарта. Ради этого стоит играть этой картой. Строго 4 копии - тем, кому кровь из носу необходим ключевой первый дроп (Edgewall Innkeeper или Pelt Collector). Здесь же, за исключением раздач с Oko, Thief of Crowns, вы преподчтёте искать и ставить двухманового дорка, нежели гуся, поэтому и двухмановых дорков увеличенное количество (над стандартным листом), да и времени на поднятие и выставление двухманого дорка натуральным способом чуть больше (лишний ход и прибавим возможный scry с Temple of Mystery). Once Upon a Time за ману - очень хороший, когда у вас очень много маны (много земель или Нисса), а ману девать некуда. Всё просто - ищем Кразиса. Все остальные розыгрыши этого спелла за ману довольно кошмарны: искать ленддроп? Это даже не эквивалент Evolving Wilds, а Gateway Plaza. Искать существо? Вы точно хотите играть дорками за 3-4 маны или волками за 6? Понятное дело, что окно рано или поздно найдётся, но карта, лежащая мертвым грузом на руке, не очень-то хорошо позволяет строить игровой план. Отчасти поэтому я плохо понимаю, как можно этой колодой играть всего в 8 дорков и 24 земли. Вы не хотите пропускать ленддропы. Вы почти всегда хотите ставить дорка на второй ход. Бесплатный Once Upon a Time решает лишь один из этих вопросов. Кстати, неоднократно замечал, что все бездумно играют эту карту на нулевой или свой первый ход сразу же. Помимо раздач с Oko, Thief of Crowns, где надо играть или искать гуся, это почти всегда неправильно. Правильно ждать второго хода и искать дорка за два (либо играть перед этим дорком в поисках продолжения за 4 маны): так вы себе даете лишнюю дополнительную карту и получаете больше информации (и учитываете действия и раздачу оппонента). Еще одна распространненая ошибка: не отсайд какого-то количества Once Upon a Time, когда вы сайдите много не существ. Поискать землю за 2 маны как-то не особо выгодно. Следите за тем, сколько у вас в колоде существ. 2 Mystical Dispute Disdainful Stroke теперь держать в мейне нет резона, а какое-то дополнительное взаимодействие всё равно хочется, особенно против миррора (Т2 Око можно сконтрить даже на дрове!), поэтому вот такой псевдо Pyroblast. 1 Agent of Treachery вместо Mass Manipulation по упомянутым выше причинам. Обновленные сайд планы UGx Mirror -1 Blast Zone -3 Questing Beast -1 Once Upon a Time +3 Aether Gust +1 Mystical Dispute +1 Agent of Treachery/Voracious Hydra (Play/Draw) Golgari Adventures -2 Mystical Dispute -3 Questing Beast -1 Agent of Treachery +3 Veil of Summer +1 Voracious Hydra +2 Lovestruck Beast Gruul Aggro -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone -2 Mystical Dispute -1 Questing Beast -1 Once Upon a Time +2 Lovestruck Beast +3 Aether Gust +1 Voracious Hydra Simic Flash -1 Agent of Treachery -3 Questing Beast (draw) -3 Wicked Wolf (play) -1 Blast Zone +3 Veil of Summer +1 Mystical Dispute +1 Disdainful Stroke Planeswalker Fires -4 Wicked Wolf -2 Leafkin Druid -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone +4 Disdainful Stroke +1 Mystical Dispute +3 Aether Gust Я верю, что колодой осталось играть не так долго, так что успевайте, и пока вот вам четыре перспективы стандарта (до следующего банного дня): Обреченный дуэльный коммандер и Brawl В четверг 24 октября в арене появился обновленный формат Brawl (когда-то померший в MTGO под натиском Бараля). Поскольку к тому времени с билдом и подготовкой к Воронежскому квалу я закончил, то решил расслабиться и вспомнить былое (прошлую итерацию Бравла в модо я довольно активно играл). Поиграл довольно много, заодно вспомнил, в чем проблема подобных форматов с генералами. Сразу оговорюсь, что речь НЕ о мультиплеер версии, о ней ничего не знаю, поэтому судить не могу. Помните, пересказ статьи ББД об однообразном геймплее? Весь формат дуэльного коммандера ровно о нём. Казалось бы, формат синглтона, да как бы не так. Всё дело в генерале, который всегда входит в игру в нужный ход и делает свои дела, что намертво убивает всю логику вариативности гемплея в синглтоне. Игры становятся до агонии одинаковыми, потому что и все заклинания вашей колоды подстраиваются и выбираются под этого генерала. Вспомним прошлый Brawl: игровой процесс в нём был куда более однобразен, чем игровой процесс соответствующего стандарта. Можно, конечно, посетовать на чересчур сильных командиров вроде Бараля или Галты, которые запирают декбилдинг в слишком узкие рамки, но в этом-то и весь смысл дуэльного коммандера: сильнейшие генералы, наиболее прямолинейные и похожие заклинания, чтобы реализовывать игровой план на этих генералов, иначе как игры-то выигрывать? Допустим, даже у нас нет сильных генералов, тогда в чем смысл коммандера? Давайте уж просто синглтон играть. Нынешний Brawl - это мало того, что производная текущего стандарта со всеми его исходными проблемами (привет, нечестный зелёный цвет, недостаточно карт для нормальных одноцветных колод), так еще и в нём есть этот самый Бараль нового разлива, из которого по сути и состоит весь формат (если, конечно, не брать в расчет фановую казуальщину). Этого самого Око мне было собирать скучно, поэтому я сыграл несколько десятков игр Голосом с довольно весомым винрейтом: Brawl Golos 1 Evolving Wilds (RIX) 186 1 Golgari Guildgate (GRN) 249 1 Izzet Guildgate (GRN) 252 1 Selesnya Guildgate (GRN) 256 1 Temple Garden (GRN) 258 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Breeding Pool (RNA) 246 1 Gruul Guildgate (RNA) 250 1 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Orzhov Guildgate (RNA) 252 1 Plaza of Harmony (RNA) 254 1 Simic Guildgate (RNA) 257 1 Blossoming Sands (M20) 243 1 Field of the Dead (M20) 247 1 Temple of Malady (M20) 254 1 Temple of Mystery (M20) 255 1 Thornwood Falls (M20) 258 1 Tranquil Cove (M20) 259 1 Castle Garenbrig (ELD) 240 1 Castle Vantress (ELD) 242 1 Fabled Passage (ELD) 244 1 Plains (ANA) 56 2 Island (ANA) 57 1 Swamp (ANA) 58 1 Mountain (ANA) 59 2 Forest (ANA) 60 1 New Horizons (XLN) 198 1 Circuitous Route (GRN) 125 1 District Guide (GRN) 128 1 Deafening Clarion (GRN) 165 1 Knight of Autumn (GRN) 183 1 Chromatic Lantern (GRN) 233 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Growth Spiral (RNA) 178 1 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 1 Casualties of War (WAR) 187 1 Deathsprout (WAR) 189 1 Solar Blaze (WAR) 216 1 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220 1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 1 Time Wipe (WAR) 223 1 Agent of Treachery (M20) 43 1 Drawn from Dreams (M20) 56 1 Cavalier of Thorns (M20) 167 1 Gift of Paradise (M20) 173 1 Risen Reef (M20) 217 1 Yarok, the Desecrated (M20) 220 1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Arcane Signet (ELD) 331 1 Command Tower (ELD) 333 1 Beanstalk Giant (ELD) 149 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 1 Once Upon a Time (ELD) 169 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 Sideboard 1 Golos, Tireless Pilgrim Кто там ратовал за рестрикты в стандарте (не то чтобы это когда-то произойдёт). Колода играбельна даже в ОДНУ копию Field of the Dead. И, скорее всего, спокойно играла бы в стандарте даже в одну копию. Синглтон, правда? Нет: в стандарте хотя бы голосов было всего 4 штуки, а тут их с десяток, не меньше. Лично я играл Голоса за 23 маны. Попробуйте уместить это в голове. Вот такой вот фун. Как казуальный формат Brawl, может, и имеет право на существование, но для соревновательных игроков это примерно как Блок констрактед на сете из 100 карт. Надеюсь, что ничего серьезного по нему проводить не будут. Лучше б настоящий синглтон продвигали, честное слово. Одной строкой В Фениксе состоялось одно из самых маленьких ГП за последние много лет, всего 558 участников. То ли тому виной не слишком впечатляющий лимитеда по престолу Элдраина, то ли уничтожение кавераджа ГП, но в твиттере уже заныли, что, мол, неужели довольно популярные и посещаемые ГП в латинской америке и Европе срезали ради такого? Вовсю набирает обороты свежесозданный формат Пионер. Интересные деклисты всем рекомендую смотреть в твиттере PioneerDLs. Пока там еще цветут все цветы, но говорят, что атарка/рамунап реды вовсю уже санитарят формат и пылесосят неспособные колоды. Лично мне приглянулись вариаций Gx колода на Nykthos, Shrine to Nyx, с них и планирую начать свое знакомство с форматом.
  15. В понедельник случился богатый на события день: в типе оформили первый бан за относительно долгое время, а заодно объявили новый формат с активной турнирной поддержкой. Чтобы два раза не вставать, скажу немножко про тип. Мне кажется, что этот год совершенно провальный с точки зрения дизайна. Даже без покинувшего нас Field of the Dead в типе куча проблем. Основная - условный манаразгон за копейку, который делает голдфиши практически необыгрываемыми. Из-за нынешнего пика силы карт разрыв между качеством разномановых дропов огромен. Не улучшает ситуацию и то, что в части цветов есть полный провал в некоторых ранних по мане слотах. Все это делает выигрыш кубика критически важным. Добавьте к этому безумного (-ых) плейнсволкера за три маны, бесплатную стабилизацию, не провальную и в поздней игре, и одну из самых эффективных, прямолинейных и сильных утилизаций маны, когда-либо изданных, - и мы получим нынешний формат, где green is the new blue в самом плохом смысле. Я уверен, что в следующий банный день нас ждет еще один бан. Не очень понятно, как визарда будут выпутываться из этой ситуации. По-хорошему, надо забанить Oko, Thief of Crowns, но при этом как-то продавать сет, где Око - главный приз в бустерной лотерее. Но перейдем к главной новости. То, что нужен новый неротирующийся формат, говорили все, включая визардов. И в понедельник оказалось, что это вовсе не ареновский историк, которому расти и расти до “вечной” интересности еще много-много лет. Новый формат, Пионер (извините, невозможно удержаться - всем форматам пример), начинается со второй Равники. В бане сразу фечки, и это очень правильно, иначе бы игры проходили так: - Подумал пару минут над первым лендропом, все равно ошибся; - Взорвал фечку, пару минут подумал, что искать, все равно ошибся, пошафлился еще минуту; - Где-то вдалеке слышен стук падающих тел – это зрители заснули при просмотре увлекательного матча и свалились. Заодно это позволяет не банить шамана вообще и позволяет пока (!) не банить Treasure Cruise и Dig Through Time. Первая важная мысль. Если вы хотите ухватить потенциально хорошие карты дешево, то вы опоздали. Единственный ваш шанс ухватить что-то дешево, если вы не крутой декбилдер, умеющий предсказывать вид формата с чистого листа, заключается в том, что иногда сити, распродав (или сознательно выведя из стока) карту, не меняет ее цену. Чаще такое случается с фойлой. Соответственно, даже сити, на которые ориентируется продавец, по курсу ЦБ могут оказаться значительно дешевле, чем любой другой магазин. Я считаю такие покупки в случае ничего не подозревающих продавцов не идеально этичными, так что это больше предупреждение продавцам. Две главные карты, которые, как мне кажется, переоценивают: - Deathrite Shaman; - Джандо- и абзанообразные мидренжи. Для первого просто нет топлива без фечек. Напомню, что в типе он практически не играл. Теоретически, какие-то колоды могут активно самопилиться, заодно можно хейтить чужой попильный план, так что он имеет право на существование, но это ни разу не плейнсволкер за один, каким он когда-то был в легаси и модерне, пока и там, и там его не побанили. С мидренжами все сложно – вроде есть и дискард, и качественный ремувал, и бивни, и адвантаг, но Thoughtseize в мире откровений и прочих круизов выглядит печально. Часть потенциальных комб формата дискард очень слабо напрягает, а счетчики мидренжа недостаточно быстры. Самые сильные ранние плейнсволкеры не в этих цветах, что отдельно напрягает. Да и даже колоды на существах, которые традиционно являются жертвами мидренжей, в пионере способны перегриндить все и вся (так, например, некогда делала компания-ралли в типе, ничего не мешает ей это делать и в пионере). Плюс пока кажется, что в формате может быть очень много колод явно “больше” мидренжей (колода “больше” – когда ее поздняя игра лучше). Пока идти таким мидренжом – брать нож на перестрелку, только результат еще хуже. Даже если вдруг метагейм сложится удачным для мидренжей образом, то главный важным бивнем выглядит не носорог, а Kalitas, Traitor of Ghet. Есть два очевидных санитара формата, на которых надо ориентироваться – колода на Aetherworks Marvel и котик-твин (колода на связке Saheeli Rai и Felidar Guardian). Я не уверен на 100%, что первая прямо хороша, там все же слишком много абстрактно плохих карт. Это может решить исход против колод, которые умеют взаимодействовать. А вот вторую колоду прямо сейчас очень легко построить от абстрактного качества, которое может сколь угодно уверенно гриндить. Метагейм может сложиться к этим колодам недружественным образом, но в любом случае это хороший стартовый ориентир. Ваши колоды либо должны быть быстрее - фундаментальный ход, на который происходят дела, четвертый. Или же они должны уметь взаимодействовать и делать это желательно с выигрышем в качестве. Сразу оговорюсь, что легко может оказаться, что есть более быстрые и более страшные санитары формата, но с ходу стабильных и устойчивых кандидатов не видно. Еще один потенциальный санитар формата – колода вокруг Rally the Ancestors. Качественные сами по себе существа, отличная долгая игра за счет Collected Company, комбо-выход. Возможно, надо как-то подточиться на котиков и другие комбы, потому что до чужой комбы колода все же не успевает. Возможно, оптимальным окажется вариант без комбо-выхода – чистая игра на качестве и компаниях. При том, что для девоушенов всякого добавилось, и они относительно быстрые с возможностью быть немножко нечестными позже, тяжелые битдауны - основные жертвы санитаров формата. Хотя мета и может повернуться ко всему этому благоприятной стороной. В формате так или иначе возможны турбо-ходы. Причем их можно построить вокруг одного из нынешних типовых энчантментов за четыре маны - Fires of Invention или Wilderness Reclamation. Главный эксремально быстрый битдаун – моноред. Он может быть и совсем all-in, и более качественным, благо отличных первых и вторых дропов в достатке. Slaying Fire в более тяжелом варианте не только способ добить, но и важный ответ котику. На голдфишах возможно быстрее и неумолимее взлетают колоды на Hardened Scales, так же не стоит недооценивать силу курьеров и печенек под All that Glitters. Героические и искусные колоды тоже в целом по скорости успевают, вопрос их играбельности скорее в окружении. Они, кстати, основные кандидаты на абьюз Treasure Cruise. Контроли выглядят лучше с черным, не очень понятно, потребуется ли им инивитабилити (тм) в виде плейнсволкеров, которые все в белом. Для рампы все есть, но комбы могут сделать их нежизнеспособными. Самомиллы возможны, но надо думать. Более быстрые комбы теоретически возможны и довольно разнообразны, вопрос, как их сделать устойчивыми к дискарду или ремувалу. Персональные цели в формате (все кричат “Дерьмо! Помои!” – но оно мое, родное): - собрать колоду на Niv-Mizzet Reborn и Bring to Light, уложившись хотя бы в 80 карт мейном; - покастить Master of Waves на стопицот при Risen Reef на столе; - закрутиться через Eldrazi Displacer, Drowner of Hope и Biomancer's Familiar; - собрать реаниматор, которым не совсем стыдно играть (да, я в курсе, что формат не с иннистрада начинается); - забежать чем-нибудь этаким с Rhythm of the wild, благо в формате завались одномановых дорков; - придумать, как пристроить Prime Speaker Vannifar, да и чем черт не шутит – Neoform; - вернуть Den Protector Crush of Tentacles (Arboreal Grazer издали в эту колоду)! На сегодня пока все, творите и экспериментируйте, коль представилась возможность!
  16. The lights of the day die slowly Leaving the silent forests and giving the life to shadows. Spirits and unknown, secret creatures Awaken with the first light of the moon. Summon the children of nature and call to the wind! We will dance in this magical night... Come feel the fairies’ wind dance! Come enjoy the fairies’ wind dance! – Trobar de Morte Здравствуйте, дорогие читатели Topdeck Unlimited. Сегодня в нашей студии гость. Его зовут Око и, кажется, вы с ним уже знакомы. Он умеет готовить еду, у него синее лицо (может быть, он из страны Джамблей?), и его ненавидят примерно все игроки нынешнего стандарта. Но, быть может, имеет смысл познакомиться с ним поближе? Хотя его многие принимают за эльфа, на самом деле, Око – фей. И родился он на неизвестном нам мире, в котором правят феи. Вот только правители там оказались нетипичные: они решили, что для всеобщего блага природную проказливость фей надо как-то подсократить и ограничить. И все были довольны. Ну, во всяком случае, правящий класс был доволен. Недоволен был только Око, способности к перевоплощению которого в этом обществе ну никак не котировались. Он пытался вести себя как этакий либерал и борец за права, но был схвачен, скручен и подвергнут магическим процедурам, предназначенным для ограничения его способностей. Это было больно и всячески мучительно, но Око повезло: под пытками возгорелась его Искра, и он ушел в другой мир. Подальше от родины. Не стоит, наверное, удивляться, что с тех пор его характер не улучшился. Око в совершенстве владеет искусством трансформации – как себя, так и других, слегка обучен телепатии (что обычно позволяет ему избежать расплаты) и умеет применять к окружающим примерно те же технологии промывки мозгов, которые применяли к нему дома. Делать он этого, правда, не любит, но это его не останавливает. Его вообще мало что останавливает. Он считает себя анархистом и полагает своей обязанностью помочь другим сбросить оковы власти. Но выливается это все обычно в жестокие шутки над окружающими. Фей он и есть фей, в общем-то. Мы встречаем Око, когда он прибыл в Эльдрейн. Разберемся, чем же он там занимается. Время ветра и спелого винограда Едва прибыв в Эльдрейн, Око столкнулся с Гарруком и едва не погиб от топора проклятого громилы, но ускользнул, обернувшись благородным оленем. Вскоре он, в свою очередь, поймал Гаррука и, внимательно на него поглядев, обнаружил следы проклятия Лилианы и кусочек эдра под кожей охотника. Гаррук пробалтывается, что он тоже мироходец, и Око, смекнув что к чему, быстренько его зачаровывает и превращает в своего верного телохранителя по кличке Пес (где-то в этом месте нервно икает Дж.Р.Р. в русском переводе). Как ни странно, магия Око нейтрализует действие проклятия Вуали. Тем временем, Верховный Король Кенрит собирается выдвигаться в путешествие с монаршим визитом по пяти провинциям своего королевства, приуроченное к сезону сбора урожая. Его юные дети – Уилл и Рован – слишком юны, чтобы участвовать в походе, но им все же позволяют присоединиться к процессии. Однако, пока они ожидают начала путешествия, Уилла отвлекают видения чужих миров, вызванные, очевидно, его латентной Искрой, и близнецы пропускают выезд. Получив выговор от царственной мачехи, ребята все-таки решают во что бы то ни стало присоединиться к отцу и вскоре сбегают из дворца. Чтобы срезать дорогу, они решают пройти сквозь зачарованное Диколесье (здесь автор этого текста выражает благодарность Айзеку и Джанет, а также их переводчикам). В чаще на них нападают гоблины. Близнецы справляются с нападающими, но понимают, что заблудились: волшебный лес простирается гораздо дальше, чем должен был бы. Их снова окружают гоблины, но в последний момент ребят спасают Око и Гаррук. Теперь они путешествуют вчетвером. Око потихоньку очаровывает Рован, а вот Уилл не спешит доверять синелицему незнакомцу. Око делает вид, что он из Эльдрейна, но это не мешает ему выспрашивать у Рован подробности местного житья-бытья. Уилл пытается наладить контакт с Гарруком, но безуспешно, что удивляет молодого мага. Наконец, четверка добирается до королевской процессии. Уилл и Рован оставляют мироходцев и присоединяются к своим друзьям Титу и Серисе. Око же тем временем стирает близнецам память об этом путешествии, под видом верного королю рыцаря Кадо присоединяется к процессии, а вскоре исчезает, похитив Верхновного Короля. Зима все-таки наступила Прошло три месяца, наступила зима, и дела в королевстве идут куда хуже, чем хотелось бы. Верховного Короля так и не нашли, Диколесье постепенно вторгается во Дворы королевства, вассалы не слишком жалуют правящую королеву Линден, хотя до открытого восстания дело пока не доходит. Уилл и Рован решают брать поиски отца в свои руки; к ним присоединяются их друзья – Тит и Сериса. Неожиданно королева Линден одобряет их план и отправляет с ними Кадо в качестве защитника и спутника. Поскольку за некоторое время до того Уилла посетило таинственное видение, они отправляются в цитадель Вантресс, чтобы попробовать вызнать у волшебного зеркала Индрелон, что это видение значит. По дороге они встречают Элорен, мудреца из цитадели Вантресс. Элорен была проклята в детстве – проклятие пило ее магическую силу и должно было сделать ее слабой и беззащитной. Но Элорен нашла ему свое применение: благодаря тому, что никакая магия не действует на нее долго, Элорен смогла подолгу путешествовать по Диколесью, будучи защищенной от его заклятий. Элорен походя упоминает, что близнецы прокляты, но не поясняет, что имеет в виду. В цитадели Вантресс волшебное зеркало показывает Уиллу какую-то поляну в Диколесье и величественного оленя. «Найди оленя, и ты найдешь своего отца», – добавляет зеркало. Путешественники отправляются в Гаренбриг, чтобы воспользоваться порталом Великого Кромлеха. В Гаренбриге они встречают короля Йорво и королеву Лохтвейна Аяйру, прибывшую в туда с визитом. Королеву занимают какие-то свои мысли, но прежде, чем путешественники успевают разобраться что к чему, Элорен сообщает, что поняла, о каком месте говорило зеркало Индрелон. На следующий день они отправляются туда через портал Великого Кромлеха и попадают в самое сердце Диколесья. Там Тит ввязывается в драку с дрейком, а позже гибнет от руки лича. Внезапно из леса появляется олень и помогает справиться с личом. Впрочем, заслышав шум охотничьего отряда, олень убегает в заброшенный город. Вопреки предостережениям, путешественники отправляются за ним. Город оказывается руинами, в незапамятные времена принадлежавшими эльфам. В зачарованном городе близнецы немедленно оказываются отделены от своих спутников и попадают в амфитеатр, построенный из окаменевших костей дракона, который Уилл наблюдал в своем видении. В амфитеатре они становятся свидетелями переговоров Совета Друидов диких эльфов и королевы Айялы. Оказывается, королева собирается присоединиться к Дикой охоте, запрещенной в Королевстве. Но в то же время она пытается убедить друидов в необходимости мира между Королевством и Диколесьем. Ей противостоит группа друидов, возглавляемая неизвестным и призывающая к открытой войне. Очень скоро близнецы встречают этого неизвестного. Им оказывается, разумеется, Око. Он вещает, что его долг – освободить жителей Диколесья от оков королевской власти, но тут прибывают Кадо и Элорен, которых не так-то легко запутать. Понимая, что его дипломатия тут не работает, Око обращает Элорен в орла, а остальных (включая почему-то Гаррука, который поймал и привел Сересу и оленя) окружает барьером из колючих лиан, а сам исчезает с оленем в неизвестном направлении. Тут до Рован наконец доходит, что Око намерен развязать войну, а таинственный олень – никто иной, как превращенный в дичь их собственный отец. Уилл снова пытается подружиться с Гарруком. Сначала дело идет ни шатко ни валко, но неожиданно они находят общий язык, разговаривая о своих отцах. Уилл приходит к выводу, что кусочек эдра на шее у Гаррука не идет охотнику на пользу и убеждает целительницу Сересу его снять. Действительно, это освобождает Гаррука от влияния Око, но вместе с тем и снимает защиту от проклятия Лилианы. Проклятый Гаррук, увы, извращает грифона Кадо и убивает его из жалости, после чего уничтожает лианы, в которых были заперты путешественники. Группа разделяется: Гаррук отправляется мстить Око, Рован и Уилл вместе с ним на поиски отца, а Кадо и раненая Сереса возвращаются через портал в Гаренбриг. Начинается Дикая охота. Потери, находки и снова потери Вскоре проклятие обрушивается на Гаррука со всей силой. В реке на него нападают ундины и непонятные монстры. Гаррук тонет, но Уилл пытается его спасти, не думая о своей безопасности. Его самопожертвование призывает местный аналог Святого Грааля – Котел Вечности. Когда тело Гаррука помещают в Котел, бестелесный голос называет охотника достойным, и Гаррук возвращается к жизни, исцеленный от проклятия Вуали. Гаррук и близнецы настигают Дикую охоту и благородного оленя на поляне возле заброшенного домика ведьмы. Близнецы пытаются предотвратить убийство оленя, но охотников слишком много. Неожиданная помощь приходит в лице Элорен и королевы Линден, приведших с собой войска Арденвейла. Однако королева Айяла стреляет в оленя и смертельно его ранит. Само собой, стреляла вовсе не Аяйла, а принявший ее облик Око. Гаррук ловит фея-мироходца и хочет его убить, но его останавливает Рован, полагающая, что Око нужно судить. Фей благодарит ее и исчезает, уйдя в другой мир. Между тем, каждый из эльфов-охотников делает глоток крови умирающего оленя. Дикая охота завершена, ритуал проведен – по легендам, ежегодная зимняя охота с кровавым жертвоприношением в конце защищает Диколесье от самой смерти. Эльфы отступают в леса. Королева Линден отсылает войска, и около оленя остается совсем немного народу: королева, Элорен, близнецы и Гаррук. Олень умирает, превращаясь обратно в короля Кенрита. Тайна личности близнецов Кенрит И в этот момент королева Линден, мачеха близнецов Кенрит, открывает им правду их рождения. Оказывается, домик, к которому олень привел Охоту когда-то принадлежал их родной матери, ведьме. Та ведьма в свое время опоила короля приворотным зельем, помутив его память и разум. Когда Линден нашла его, близнецы уже родились и были убиты матерью. Ведьме нужна была лишь их невинная кровь, чтобы сварить эликсир жизни для себя. Поцелуй Линден вернул королю разум, а сила жизни в ее мече вернула жизнь близнецам. Узнав о произошедшем, Кенрит убил ведьму и сбросил ее тело и свой меч в колодец. Из колодца у дома тем временем поднялось ведро, в котором лежал череп, пронзенный клинком. Вне себя от горя, стыда и ярости, король Кенрит взял тогда меч Линден и отправился в Диколесье. Линден же забрала близнецов домой и заботилась о них. Но это было тогда, восемнадцать лет назад. А сейчас возле того же колодца лежит мертвый король Кенрит. Но сказки на то и сказки, чтобы в них происходило не только горе. В мече короля еще оставалась сила жизни. В том самом мече, который поднялся из колодца. С его помощью королева Линден вернула Кенрита в мир живых. Казалось бы, вот он, хеппи энд. Король жив, война не случилась, баланс между Королевством и Диколесьем будет соблюдаться и дальше, козни Око раскрыты, с Гаррука снято проклятие. Все так. Но близнецы только что услышали, что их убила собственная мать и что они были волшебством возвращены к жизни. И что их отец убил их мать. Этого потрясения оказывается достаточно, чтобы возгорелась Искра Рован. А поскольку близнецы – единственные из всех известных мироходцев – делят Искру между собой, они возносятся вместе, становятся мироходцами и исчезают в неизвестном направлении. Гаррук клянется Верховному Королю и его Королеве, что найдет их детей и позаботится о них. Ни один поиск не заканчивается. Можно пойти «туда» и вернуться «обратно», но единожды ступив на дорогу, не так просто с нее сойти. Мы еще увидим и близнецов Рован и Уилла, и расколдованного Гаррука, и хитреца Око. Сказки не дадут соврать.
  17. На выходных прошел Мифический чемпионат V, который довольно неожиданно покорился груулям Хавьера Домингеса. Если никаких сомнений относительно пилота нет - чемпион мира 2018 года лишний раз подтвердил свой высочайший класс - то колода, которой он это сделал, в целом на турнире не слишком отличилась. Да и сам чемпион оба первых дня проскочил буквально по лезвию ножа - на тайбрейках с минимально возможным результатом для прохождения. Стоит упомянуть, что сами участники чемпионата (само собой в особенности те, кто пострадал) были крайне недовольны отсечкой первого дня, когда девять человек с результатом 4-3 во второй день прошли, а десять с ровно таким же результатом остались за бортом, всё исключительно на тайбреках. Претензии тут, само собой, не к качеству тайбрейков, а к тому, что организаторы могли бы придумать на первый день какую-то более чистую отсечку. Но что есть, то есть. Поскольку все деклисты и результаты матчей участников были известны, то никакого труда не составляет получить полные статистические данные и расклады, что несколько человек уже и сделали (в том числе на топдеке). Подробно можно почитать и посмотреть в их материалах: раз, два, поэтому я повторяться в этом анализе не буду, лишь приведу графики для иллюстрации: Проделал эти нехитрые операции и я сам, но, во-первых, меня не устраивало разбиение почти одинаковых колод на архетипы, что слегка обесценивает статистику ввиду малой выборки (она всё равно не очень обширна), во-вторых, присутствие одиночных колод тоже никакой особенной ценности не несёт - там выборка еще меньше. Поэтому я постарался логически объединить колоды в мета-архетипы, и вот какая статистика получилась: Какие из этого можно сделать выводы? Голос сыграл в плюс в поле, где каждый стремился его обыгрывать. Это не допущение: участники чемпионата неоднократно упоминали на камеру и в социальных медиа, что колода ими выбиралась по принципу "лишь бы мы выигрывали у Голоса, а с остальными как пойдет". Ну вот что-то выигрывать не очень получилось, а почти половина участников попросту даже и не придумала, как это надежно делать и играла Голосом сама. Относительно неплохо играть с Голосом получилось лишь у Oko/Nissa.dec, что, кажется, пугает еще больше: кто чемпионат смотрел, тот наверняка вспомнит, насколько односторонне выглядели игры, в которых мироходец за три маны выходил на второй ход, а мироходец за пять - на третий. Не справлялся с этим даже Голос, которому вроде бы чихать на мироходцев. Провал приключений. Неспособность противостоять поздней игре Голоса, неспособность сдерживать базовые раздачи Ока. Агрессия побеждала только за счет внезапных заходов на ОЧЕНЬ много: будь то сверхбыстрое раскладывание существ с ускорением на ходе (при том, что хороших первых дропов в формате можно с трудом сыскать), вброс Embercleave (ими почему-то играли играли не все и даже не в количестве хотя бы трёх штук) или Торбран с кавалькадой. В остальном она не выдерживала конкуренции с Wicked Wolf и Time Wipe. Можно сказать, что агрессивные колоды выигрывали на собственных хороших раздачах в комбинации с проблемами оппонентов. Когда у этих оппонентов всё шло относительно хорошо, то уже никакие собственные раздачи агрессию не спасали. Теперь об отдельных картах: С одной стороны, Голос не показал какого-то исключительного винрейта и даже проигрывал конкуренцию Оку и Embercleave колодам. С другой стороны, отыграл он всё равно в плюс, и проигрыши Голоса были по большому счету были лишь проигрышами Голоса, а не победами его оппонентов. Когда колода работает по своему плану, ей просто чихать, что там делает оппонент. А всё это потому, что в формате не осталось никакой контригры. Нет Field of Ruin, Blood Sun, Alpine Moon или вменяемоего ЛД и не будет по крайней мере до следующего сета. Визарда, очевидно, даже не подозревали, что после ухода Scapeshift'а карта в формате продолжит играть. Кроме того, самим своим существованием данный архетип отключает другие потенциальные архетипы и делает игру для остальных довольно утомительной лотереей (вспомним аналогичную ситуацию с марвелом). Такая ситуация мне кажется ненормальной, попросту больной. BREAKING NEWS: ровно в тот момент, когда дописывался этот текст, поле было забанено по этой самой мотивировке. Ну что ж, ящик пандоры гусиное лукошко открыто, о нём далее. The Oko is broko (c) Day9. Лучший мироходец в истории магии? Это серьезный вопрос, потому что Око УЖЕ засветился в старших форматах и наводит там шорох. Если вы смотрели трансляцию мифика, то наверняка заметили, насколько чудовищно односторонними были игры, где он вылезал на второй ход, просто до неприличия преображая Магию в игру о выигрывании кубика. А нам теперь с этим как-то жить, по крайней мере до следующего банного дня 18 ноября 2019 (банный день каждый месяц - ноухау от визардов!). Что с этим делать? В мире без Поля Мертвых - видимо, обкладываться Murderous Rider и Noxious Grasp (как бы не мейном): всё остальное не то чтобы работает. Тут вот писали, что я никогда не признаю свои ошибки, так что самое время исправиться: недооценил, ошибся и был не прав. Если вы хотите выигрывать, то вы обязаны искать Гуся и ставить т2 Око, раскладываться по курве в каких-нибудь Груулях (которые без Pelt Collector на первый довольно вяло начинают), искать Wicked Wolf, чтобы разбираться с угрозами, иначе всё это сделает ваш оппонент. Бесплатный кантрип, копающий в пять карт - это очень и очень нечестно, при этом у оппонентов опять же нет никакой контригры, кроме как играть зелёным цветом самому, потому что всё, что делаете вы сами, они будут делать медленее, хуже и больше зависеть от топдеков. При всём том, у второго или не вовремя поднятого Жили-Были вполне реальная стоимость, в чем я не ошибался, но это всё равно не компенсирует то преимущество. которое он даёт. Да и колоды им играющие, как правило, умеют использовать ману и конвертировать найденное в реальные карты (привет, Hydroid Krasis). В некотором смысле прорывная карта чемпионата, но не ждите от неё чудес. В формате без поля мертвых, где эквип более ожидаем, с ним гораздо проще бороться, уж против красных карт и артефактах контригры вагон и маленькая тележка. Aether Gust, например. Играть будет, но чудеса творить - вряд ли. Некоторые из MPL-игроков ратуют за баны какой-то из этих карт. Мол, негоже давать колодам на Око такую мощную позднюю игру, да и мирроры из-за них какие-то неинтересные. Опустим то, что бороться с 5+ мановыми угрозами гораздо проще, и любая колода стандарта вполне может построить к 5+ ходу на столе такую ситуацию, что эти карты не внесут особой разницы. Но в отличие от трехманового мироходца это всё равно выглядит борьбой с симптомами, а не болезнью. А болезнь - это Око и Жили-Были. Кразис и Нисса, безусловно, очень сильные карты, возможно, даже очень нечестные и заслуживающие бана, но вот в первую ли очередь? С другой стороны, возможно визарда побоятся банить карту из свежевышедего сета и занесут меч над одной из старых (чтобы потом все равно закрыть Око) - так было уже не раз. Ждем следующего мифика (уже следующий месяц!), банного дня 18 ноября, а пока что ломаем Пионер.
  18. Ох, с чего бы начать. Без объявления войны Визардс анонсировали новый компетитив вечный формат – “Пионер”. Анонс тут, краткое содержание таково: сеты, начиная с Return to Ravnica (без “Горизонтов Модерна” и прочих вещей, не бывших легальными в стандарте), банлист – пять фечек из “Ханов Таркира”. Пионер, как мы знаем, всем ребятам пример, и вот этой части я сейчас не буду касаться, оставив вам возможность самим обдумать ответы на вопросы "что это было?", "когда все это кончится?", "что будет с модерном и легаси?", "что будет с Хисториком и Схваткой?". Реальность, данная нам в ощущениях и в анонсе Визардс, состоит в том, что зимний сезон ПТКу предстоит играть в новом формате "Пионер", о нем и поговорим. Глубокий анализ будет чуть позже, а пока что быстро обозначим контуры и ограничения для дальнейших рассуждений. Пункт номер ноль – банлист Удивительным образом вышло так, что из всего модернового банлиста к пионерской эпохе относятся только три карты – Deathrite Shaman, Dig Through Time и Treasure Cruise. Ни одна из этих карт не была забанена в соответствующем стандарте, потому что они более чем честные без фечек и дешёвых кантрипов. Баны в формате после первого же большого турнира, разумеется, будут, но пока что короткий и элегантность банлист из пяти фечек выглядит хорошим началом. Пункт номер один – манабаза Манабаза без фечек будет ровно тем, о чем вы всегда мечтали в стандарте, но не могли получить. Шокленды, чекленды, пейнушки, циклоземли с базовыми типами, храмы – вы можете играть любым количеством цветов, заплатив за это честную цену, и не важно, контроль вы или агра, подходящий набор найдется для всех. Впрочем, цена за возможность играть тремя комплектами первых дропов в разных цветах будет действительно честной, вы будете начинать игру хитов с двенадцати. Вторая часть фундаментального разговора про манабазу – одномановые дорки. С одной стороны, у нас нет ни Birds of Paradise, ни Noble Hierarch, ни даже Avacyn's Pilgrim, так что для любителей посплэшиться на все цвета есть только Gilded Goose. С другой стороны, два комплекта ллановарцев и любое количество дорков за две маны передают нам, что Nissa, Who Shakes the World будет приходить на третий ход очень стабильно и приносить на четвертый ход Hydroid Krasis на десять, Mistcutter Hydra, Polukranos, World Eater или что ещё вы сможете придумать на очень много маны. Если ваша колода не умеет обыгрывать такое, стоит пересмотреть приоритеты. Пункт два – санитары леса К вопросу о "не умеет обыгрывать такое": у каждого формата есть санитары. Они не обязательно хороши сами, но они задают уровень, потому что если люди начинают играть чем-то недостаточно хорошим, именно эти колоды ставят их на место. Первыми санитарами "Пионера" будут копикэт (Felidar Guardian и Saheeli Rai) и Aetherworks Marvel (не только в Emrakul, the Promised End, но и например в Angel of Serenity). То, что обе эти колоды остались незабаненными, вызывает у меня некоторое удивление, но время, Rampaging Ferocidon, Rakdos Charm и Suncleanser покажут. Но в любом случае, если прямо сейчас вы не готовы обыгрывать таких, то вы делаете что-то не так. Заодно не стоит сбрасывать со счетов связку Scapeshift и Field of the Dead, Jeskai Ascendancy или может даже Kethis, the Hidden Hand. Пункт три – дешевый ремувал В комбодеках из предыдущего пункта задействованы существа – а это значит, им придется проходить тест на то, умирают ли они от Doom Blade (в том числе и от самого Doom Blade, да). Одно из радикальных отличий "Пионера" от модерна и легаси – отсутствие хорошего одноманового ремувала. У белых не то что Path to Exile, даже Condemn нет. Хотите наконец попробовать Chained to the Rocks? Ваш час настал! Красные колоды остались без Lightning Bolt (и Lava Spike), а у черных есть Fatal Push, который без фечек несколько теряет в привлекательности. Terminate, кстати, тоже нет, так что за две маны вы в черном можете destroy target non-something creature, а за три – Hero's Downfall. Как, собственно, и должно было быть в стандарте. В красном есть Fry, Lava Coil и Roast, в белом Seal Away и Baffling End. И все это значит, что больше существ сможет быть играбельными, по крайней мере, в теории. Пункт четыре – трехмановые мироходцы На пути у теоретической играбельности существ, впрочем, будет стоять Тефери-тест. Да и не только Тефери, другие трехмановые мироходцы тоже попортят вам крови, и Око, и Нарсет, и даже Королевские отпрыски. Война теперь с нами насовсем, и этот фактор необратимо изменит то, как карты из более старых стандартов будут выглядеть в "Пионере". "Война искры" станет тем камнем, от которого ещё много лет будут идти круги по воде, и этот перетекший в Элдраин эксперимент Визардов мы всё ещё долго будем поминать недобрым словом. Я далек от мысли, что Око и Тефери совсем нечестные, но мне принципиально не нравится, как трехмановые волкеры увеличивают значимость того, кто ходит первым – особенно в формате, где Око вам будут стабильно пригонять с дорка на второй ход, а вместе с Тефери вы будете получать Reflector Mage. Возможно, тоже на второй ход. Пункт пять – кто быстрее Можно ли быть быстрее Око/Тефери на второй или хотя бы третий ход и просто их игнорировать? Этот вопрос должны будут задавать себе владельцы агроколод. В моих влажных мечтах с дорка и комплекта Burning-Tree Emissary на второй ход ставится (на дрове) Ghalta, Primal Hunger, а в реальности в одну колоду можно положить Akroan Crusader, Monastery Swiftspear и Dreadhorde Arcanist, а дальше по вкусу разное и, например, Temur Battle Rage. Ну и второй цвет по вкусу, если вдруг будет не хватать Tenth District Legionnaire или Stormchaser Mage. Пункт шесть – Siege Rhino В формате с одномановыми дорками – на ход раньше. Носорог – синоним эффективности. Не факт, что именно он будет много и хорошо играть, но факт, что если ваша агроколода не умеет доносить последние хиты через носорога (или двух), то в новом формате ей будет делать решительно нечего. Три цвета – это много, но какой-то "гудстафф точка дек" в цветах GWB или RGB (а может быть, GWU с Тефери и рефлекторами) наверняка соберется, со всеми эффективными существами, дешёвыми мироходцами и хорошим ремувалом. Пункт семь – контроли Агродеки обсудили, комбо обсудили, мидрейнджи обсудили, остались контроли. Мы давно уже живём в формате, где эффект Wrath of God стоит пять ман, но в "Пионере" будет легален Supreme Verdict – он не только стоит четыре, его ещё и сконтрить нельзя! И это было бы не так страшно, но перед и после вердикта вам покажут маленького и большого Тефери. Я вам ещё не надоел с Тефери? Себе тоже надоел, но в текущем стандарте он главный шоу-стоппер (как и Reflector Mage до него), и я не вижу причин, по которым Тефери не будет и таковым в любом другом формате, сравнимым со стандартом по паверлевелу. А в лейтгейме вам в конце хода покажут Sphinx's Revelation. Или Nexus of Fate. Их, кстати, можно положить в одну колоду. В общем, за пилотов контролей я спокоен, а ведь есть ещё другие цвета кроме белого и синего. Отсутствие одноманового ремувала попортит им кровь, но иначе было бы совсем неинтересно. Пункт восемь – помойка и прочее нечестное В более глубоких форматах, чем стандарт, всегда надо пробовать ломать любые потенциально нечестные интеракции и способности, в частности любые способы сыграть что-то бесплатно или намного дешевле, чем оно должно быть. Из очевидных кандидатов есть Arclight Phoenix и Prized Amalgam, возможно даже в одной колоде. Амальгаме, конечно, будет не хватать Bloodghast, но Scrapheap Scrounger или Reassembling Skeleton могут подойти. А ещё в двух итерациях голгари может все-таки набраться карт на толковый самомилл без механики dredge. Быстрый Molderhulk с Memorial to Folly или Witch's Cottage хорошо комбится и с амальгамой, и со Scrapheap Scrounger. А в феникса для большей синергии с Thing in the Ice дали еще один способ немного почитить с маной в виде механики madness: Fiery Temper и Just the Wind выглядят достаточно неплохо для того, чтобы по крайней мере их попробовать. Без Faithless Looting это все, разумеется, не то же самое, что в модерне, но вроде бы скорость у формата обещают сильно меньше (опасаюсь, правда, что Monastery Swiftspear не в курсе). На этом, кажется, все. Ваше мнение очень важно для нас, так что оставайтесь на линии, как следует выдыхайте, и давайте обсудим все неожиданно наболевшее в комментариях.
  19. Не совсем сегодня (оригинальная запись была сделана сильно раньше) мы поговорим о стандарте, как он изменится и зачем, а, может быть, и о модерне... почему он не изменится:) 0.00 - 0.30 - Вступление 0.30 - 2.00 - Как идёт подготовка к ноябрьскому Про-Туру? 2.00 - 5.00 - О Голосе и почему он силён. 5.00 - 5.40 - О монореде. 5.40 - 8.30 - О последней православной рампе в стандарте. 8.30 - 9.30 - О знаке равенства между плейнсволкерами за три маны и ошибкой дизайна (но Liliana of the Veil не в счёт). 9.30 - 10.30 - O "солярке". 10.30 - 13.00 - Про экспириенс, математику и плейнсволкеров. 13.00 - 15.10 - Про Линвалу Лавинию и смешные карты. 15.10 - 16.30 - Про Ral'а, Reclamation и гуд стафф. 16.30 - 18.50 - О Mox Opal, Урзу, Эмри. 18.50 - 21.30 - О "не очевидных перцах". 21.30 - 23.20 - О шаманах и носорогах. 23.20 - 27.30 - снова про Paradoxial Ascendancy. 27.30 - 30.30 - Почему Mox Opal никогда нас не покинет? 30.30 - 31.10 - Почему Chrome Mox забанен? 31.10 - 33.17 - О банах в типочке и весенние разбаны в модерне. ссылка текстом: https://soundcloud.com/n-sotiriadi/2019-10-08-standard-and-modern-and-br-and-some-more/s-u4ccx
  20. Оригинальный текст Фабрицио Антери, Хареруя. Я довольно успешно играю моноблэком с самого выхода сета Престол Элдрейна и все это время задаюсь вопросом, почему эта колода все еще не представлена в метагейме очень широко? Может быть, мне просто везет с ней? Начнем с недели №0. Сет вышел 26 сентября, а уже 27 сентября я поднялся с Diamond 1 до топ-4 Mythic с помощью серии из 20 побед. 20-0, похоже, пора взять паузу. Конечно, всегда возможна удача, хорошие и плохие раздачи, но я абсолютно убежден, что плотность и сила этой колоды превышала всё, что тогда успели собрать игроки. Декбилдеры приспособились. Их колоды обрели форму и научились бороться с главной колодообразующей картой: Priest of Forgotten Gods. Я начал пробовать разные подходы, сборки и идеи. Моноблэк - колода настраиваемая, и вы можете подобрать основу, вокруг которых вы сможете сформировать разные варианты сборки. В минувшие выходные я попал в топ-8 на the MOCS playoff в Magic Online. В семи раундах швейцарки я шесть раз встречался с Голосом и пять раз победил. В топ-32 ивента было 15 Голосов. Такая явная доминация Голоса повторялась и на других турнирах по всему миру, так что можно предположить, что это долгосрочная тенденция. Давайте разберем карты, которые можно использовать в моноблэке: Манабаза Castle Locthwain божественен. Играем всегда в 4 копии. На мой взгляд, Mobilized District приносит больше пользы, чем проблем для манабазы, поэтому я бы играл одной копией в вариантах колоды, не очень сильно загруженных двойными и тройными черными костами. Общее количество земель зависит от кривой маны и конкретного листа. Priest of Forgotten Gods помогает с маной, так что можно смело играть 21-22 земли. Некоторые сборки требуют 23 или 24 земли для уверенной игры. Первые дропы Knight of the Ebon Legion и Gutterbones - главные звезды колоды. Причина, по которой сейчас черный цвет больше подходит на роль главного цвета агрессии, чем красный, это качественные первые дропы. Но восемь первых дропов недостаточно, надо найти еще существ. Footlight Fiend хорошо работает с Priest of Forgotten Gods, позволяя вам убить существо с выносливостью 1 еще до того, как разрешится способность, предписывающая оппоненту пожертвовать существо. Foulmire Knight может атаковать сквозь существ 0/2 и 0/3, что хорошо для активации Spectacle. Приключенческая часть также иногда тоже бывает полезной. В некоторых сборках присутствуют Cauldron Familiar с Witch's Oven. Хоть мне и нравится взаимодействие между ними, мне кажется, что в колоде для них не хватает места, чтобы играть в два комплекта, а по отдельности они недостаточно хороши. Вторые дропы Тут все интересней. Первые и третьи дропы в черном цвете чудо как хороши, а вот вторые немного проседают. В удачном метагейме Жрица - главная звезда колоды, и дечка с легкостью строится исключительно вокруг нее. Но, к сожалению, метагейм устами Голоса говорит, что сейчас для нее не лучший момент. Этот рыцарь силён, и все три его способности, Миг, Цепь жизни и Смертельное касание, оказываются очень полезными. В плей-офф я играл в три копии, но на будущее собираюсь использовать все четыре. Lazotep Reaver и Orzhov Enforcer хорошо сочетаются с Priest of Forgotten Gods, а без нее особо не впечатляют. Если выбирать кого-то одного из них, я предпочту Lazotep Reaver, потому что он сразу вываливает на стол два пауэра на второй ход. Есть версия Моноблэка, построенная на Рыцарях, в ней играют Smitten Swordmaster. Я сам пока ее не пробовал, но планирую в ближайшее время. Неплохой в качестве второго дропа, а также полезное Приключение для средней или поздней стадии игры. К сожалению, тот факт, что он не может блокировать, заставляет рассматривать его только парой копий. Еще один не особо впечатляющий второй дроп. Можно его использовать, если решили акцентировать внимание на дискарде. Третьи дропы Да, я в курсе, что технически это четвертый дроп. Я пробовал разные сборки, основанные на синергии с темой жертв существ без использования Spawn of Mayhem, и у всех этих вариантов была проблема с тем, чтобы продолжать оказывать давление на всех этапах игры. Он бьет очень сильно и имеет полет. Не могу придумать ни одного аргумента, чтобы не играть комплектом в мейне. Дает страховку от масс-ремувала, может сражаться с Wicked Wolf. То, что он является Рыцарем, тоже иногда оказывается полезным. Мне нравится. Поймите меня правильно, эта карта очень хороша. К сожалению, сейчас ей сложно выиграть борьбу за слот на кривой маны, так что в текущем метагейме, пожалуй, для нее места нет. Если в мету опять вернутся агрессивные стратегии, я буду счастлив вернуть несколько ее копий в основу. Чаще это не просто третий дроп, а ремувал, но против колод типа Монореда ее способность оказаться на столе в обличье существа будет крайне полезна. Изначально я играл по четыре копии почти всегда, но сейчас, при доминации Голоса, уменьшил ее количество до трех. Четвертый дроп Единственный и неповторимый, Rankle, Master of Pranks. Он делает в колоде всё. Сильный, гибкий, отлично сочетается с остальной колодой. Стоимость в четыре маны немного сдвигает его в дорогую часть спектра, так что я пока окончательно не решил, сколько копий использовать. Предварительно мне кажется, что две копии бывает слишком мало, тогда как четыре - однозначно слишком много. В ближайшее время буду играть в три копии. Ремувал и сайдборд Что мне больше всего нравится в колоде, так это то, что все ее карты довольно проактивны, но тем не менее дают и какую-то возможность осмысленного взаимодействия с картами соперников. Однако одних только Priest of Forgotten Gods и/или Murderous Rider может быть недостаточно, так что бывает полезно добавить немного карт ремувала и дискарда, даже в мейндек. Хороша против агро, а также против токенов Зомби от Field of the Dead. Я и раньше пробовал ее в основной колоде и считаю, что сейчас ей там самое место. Голос становится главной силой контрольных колод, поэтому Duress перестал быть самой лучшей картой дискарда. Очень важно уметь сбросить Голоса, Hydroid Krasis или Realm-Cloaked Giant. На турнире я не играл им в мейне, но в будущем собираюсь. Зеленые колоды на существах хорошо себя чувствовали перед ротацией, а сейчас, с добавлением Oko, Thief of Crowns, Wicked Wolf и Gilded Goose, они стали еще краше. Noxious Grasp - идеальный реумвал против них, и я играю полным комплектом в сайдборде. Мне нравится идея этой карты. Она не только хороша против трайбал-колод, но и в матче с обычным соперником может зачастую разменяться 1 к 2, если назвать Хуманов, Друидов или Эльфов. Сейчас, когда я пишу эти строки, я понимаю, что Ашиок больше не является хорошим ответом на Голоса. После сайда тот трансформируется в контроль с участием таких карт, как Devout Decree, Glass Casket и Deputy of Detention. Может быть, лучшим плейнсволкером в этот слот является Davriel, Rogue Shadowmage. Я вырезал его только потому, что не хочу держать в сайде так много третьих дропов, конкурирующих за одну роль. Давриэль не только подходит для большего количества матчей, чем Ашиок, но он еще и синергичен с другими картами с эффектом дискарда. Есть еще несколько карт, которые можно было бы рассмотреть для сайдборда, но я не думаю, что они достаточно хороши или просто я не наиграл ими достаточно матчей, чтобы быть в них уверенными. Финальный лист Позвольте поделиться листом, который я считаю оптимальным для настоящего состояния метагейма. Golos Lands продолжат доминировать, и карты в основной колоде должны уметь противостоять им. Сайдборд призван улучшить наши остальные матчи. Моноблэк Агро Земли: 18 Swamp 4 Castle Locthwain 1 Mobilized District Существа: 4 Knight of the Ebon Legion 4 Gutterbones 2 Foulmire Knight 4 Yarok’s Fenlurker 4 Blacklance Paragon 2 Order of Midnight 3 Midnight Reaper 3 Murderous Rider 4 Spawn of Mayhem 3 Rankle, Master of Pranks Заклинания: 1 Legion’s End 3 Drill Bit Sideboard 4 Noxious Grasp 3 Ayara, First of Locthwain 2 Witch's Vengeance 2 Davriel, Rogue Shadowmage 1 Murderous Rider 1 Legion's End 1 Drill Bit 1 Ashiok, Dream Render Сайдбординг Против Golos Lands - 3 Murderous Rider, 2 Order of Midnight + 1 Ashiok, Dream Render, 1 Drill Bit, 1 Legion's End, 2 Davriel, Rogue Shadowmage Против Simic / Bant Ramp - 3 Drill Bit, 1 Midnight Reaper, 2 Yarok's Fenlurker + 4 Noxious Grasp, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider Против Jeskai Fires - 2 Foulmire Knight, 1 Legion's End, 1 Rankle, Master of Pranks + 2 Davriel, Rogue Shadowmage, 1 Drill Bit, 1 Murderous Rider Против Mono Red - 2 Order of Midnight, 1 Rankle, Master of Pranks, 1 Midnight Reaper, 3 Drill Bit + 2 Witch's Vengeance, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider, 3 Ayara, First of Locthwain Против Mono Black - 3 Drill Bit, 2 Blacklance Paragon + 3 Ayara, First of Locthwain, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider Против Esper Stax - 2 Foulmire Knight, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider + 2 Davriel, Rogue Shadowmage, 1 Ashiok, Dream Render, 1 Drill Bit Против Simic Flash - 3 Midnight Reaper, 3 Spawn of Mayhem, 2 Order of Midnight + 3 Ayara, First of Locthwain, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider, 1 Drill Bit, 2 Noxious Grasp Вот и все! Спасибо за внимание. Надеюсь, с помощью моего листа вы будете сокрушать Голоса.
  21. Всем привет! Осенний холод за окном располагает укутаться в плед, сесть в кресло рядом с камином, взять в руки теплый напиток и почитать что-нибудь расслабляющее. Если же у вас нет возможности заняться всем этим, то вашему вниманию мой нерегулярный дайджест за первую половину октября и кое-что ещё! Дектехи: Бюджетные дек техи от The Commader's Quarters: Зурго, Сестры Горгоны, Киделе и Равос, Кенрит, Кровольд, Кесс и чуть менее бюджетный Мальфегор. DJ Jumbo Commander делится своим взглядом на Алилу и учит наносить очень много урона с помощью Торбана Геймплей видео: В новом эпизоде Game Knights играют преконами в броул с Мелиссой ДеТора и Ридом Дьюком!! Броул может и не быть форматом, который вам интересен, однако в этом видео хороша видна сила новых генералов в мультиплеере. Если даже это не очень интересно, то хотя бы посмотреть на то, как Рид играет в командер, надо обязательно! В Commander VS играют легендами из нового выпуска: Королём, Королевой, Угрюмым рыцарем и Подгорным дворфом. MagicalHacker: раскрывает дектех Карна,а потом играет им в модо против Голоса, Марата и Хорвата с Сильвией Среди новых эпизодов Bloodhall еще битвы: Младшей Радхи против Никола Боласа-трансформера, БУГ Омната и Тады Адель Младшей Колаган против Рамоса, Алилы и Лиции В эпизодах Gavony Township (где Хакер играет колодами своих патреонов) можно посмотреть: на Андже против Брейдс, Ягмота и Закамы на Алишу против Азора, Наджилы и Ангуса МакКензи на Йеву против Голоса, Кэрвека и Нехеба второго на Джолраел против Керана, Пирфора и Корвольда С последнего обзора на MTGGoldfish вышло три выпуска Commander Clash: Анже, Атла, Гривен и Кадена Цепник, Керрик, Мариси и Севинн Айара, Линден, Рэнкл и Торбан На канале Тринисфера играют Айара, Эмри, Грумгулли и Торбан The Spike feeders играют соревновательно: Кидели+Тимна, Саския, Незахал и Никол Болас-трансформер Брейа, Наджила, Прошш, Тимна+Силас Новые серии от MTG Muddstah: Карадор, Кикар, Странник Мальстрема и Ультимус Севинн, Геральф, Савра и Хорват+Сильвия Анимар, РГ Омнат, Ирой и Вона Тростани, 5ц Нив, Оливия Вольдарен и Никол Болас-трансформер Фрейалайз, Улрих, Саффи и Пурфор Версусы от WinCondition: Краум+Тимна, Тимна+Трасиос, ГВ Селвала и Азами в двух частях. Часть 1. Часть 2. Исан, Азами, Кикар и Идрис Статьи: Бенни Смит собирает Кенрита, Сир Гвин и Чудище. а Шелдон кладёт новые карты в старые колоды. Коллега Эрик Левин обозревает карты нового сета и ещё организовал ЕДХ рассылку Райли Найт делится своими колодами на Олоро и Закаме. Сегодня в фокусе О том, что популярность ЕДХ не осталась не замечена WotC, уже давно не секрет. И для того, чтобы использовать этот формат, чтобы объединять игроков из разных стран и регионов, начиная с прошедшего августа и весь следующий год на каждом фестивале MagicFest будет организована специальная зона для игры в наш любимый формат. Однако, колоссальный успех ЕДХ турниров, приуроченных к выходу Commander 2019, в рамках августовского фестиваля MagicFest в Вегасе показал настолько высокий интерес к этому мероприятию, что было принято решение организовать независимый, специальный конвент: CommandFest. Первые, пилотные, фестивали пройдут уже совсем скоро - в первые выходные ноября в Сиэтле и Чикаго, и, по словам организаторов, от их успеха (в котором я лично не сомневаюсь) будет зависеть частота и география этих мероприятий. В рамках такого события игроки смогут насладиться непринуждённой атмосферой с приглашенными гостями, художниками и косплеерами, а также поиграть в различные варианты коммандера, включая Броул и Oathbreaker, а также в другие мультиплеерные форматы, например, Planechase, 2HG и Battlebond. Поскольку на конвентах рады всем игрокам, независимо от того, насколько соревновательно они настроены, то найдётся место на фестивале игрокам играющим как более казуально, так и более соревновательно. Кстати, для этой цели на MagicFest’ах уже используют небольшое подразделение комманд зоны. А ещё всем игрокам предлагают оформить собственные бейджики так, как им нравится, с помощью разных стикеров. Фестивали MagicFest уже очень давно перестали быть исключительно сфокусированы на Grand Prix турнире, хотя он и является центровым во время конвента. C каждым годом всё больше игроков привлекает возможность поиграть крупные сайд-ивенты и казуальные турниры типа ЕДХ, пообщаться с единомышленниками и приобщиться к таком большому празднику. Так что если будете планировать отпуск в следующем году, рассмотрите возможность посетить MagicFest. Он уже давно является праздником для всех. РобоКот в сапогах Сегодня я хочу рассказать об архетипе колод, который существует только благодаря правилам нашего формата. Вольтрон - архетип, который использует существующее исключительно в нашем формате условие победы - нанесение одному игроку 21+ боевых повреждений одним и тем же командиром. Начнём с того, что обычно стратегия вольтрон колод заключается в сборе “робота” - существа, которое, будучи обвешанные аурами и снаряжения, укладывает оппонента на лопатки за пару-тройку комбат фаз. Я, как сторонник систематизации знаний, предлагаю вам следующий подход к выбору командира для вольтрон колоды. Для реализации нашего плана на игру наш генерал должен быть быстр, эффективен и неотвратим. Поэтому я предлагаю сравнивать генералов в разрезе трёх атрибутов: дешевизны, жизнеспособности и скорости. Жизнеспособность - в это понятие я вкладываю способность нанести боевые повреждения безнаказанно. Это и защита от блокеров: пробивной удар, защита от цветов, эвейжн разного рода, в т.ч. смертельное касание; и защита от ремувала - неразрушимость, порчеустойчивость, регенерация. Если генерал не очень жизнеспособный или у него есть бреши в броне, то пробел этот легко помогут заполнить различные ауры и снаряжения, а также эффекта типа Аскетизм или Шалай. Скорость генерала очень легко оценить количественно: это количество ходов, которое потребуется, чтобы нанести 21+ урон оппоненту, собственно делённое на 21. Причем я предлагаю считать с того хода, когда существо вышло на поле битвы, так что ускорение или миг обычно уменьшают этот счетчик на один. Если генерал хил, то опять же, Ауры и Снаряжения, разного рода лорды или гимны (True Conviction), а также прочие способы раздать временные или постоянные бонусы (жетоны) доступны в количестве и могут помочь даже самому тщедушному генералу. Дешевизну, как критерий, ещё легче оценить количественно, например, на какой ход существо выйдет на поле битвы. Или сколько раз колода может его разыграть, скажем, за 10-12 ходов. Если генерал супер дешевый, то, скорее всего, он обделен достоинствами в двух других категориях. Зато он быстрее остальных начинает работать на победу, и его можно легко переставить, если нужно и когда нужно. Более дорогой генерал требует, как ни странно, дожить до его появления на поле битвы. В этом, конечно, может помочь разгон, но если вдруг что-то пойдет не так и его остановят, то исполнение плана победы придется отложить надолго. В таком случае имеет смысл строить свою стратегию на сборе более дееспособных роботов, чтобы планомерно снимать хиты оппонентам, накапливать арсенал на столе и защищаться. Можно, конечно, играть в классический контроль с винконом в виде бивня в командной зоне… но это уже контроль, а не вольтрон) Обычно у вольтронов две основные проблемы. Первая - снаряжения и ауры часто бывают "мертвыми" картами в руке, потому что для них нужно существо на столе. Вторая заключается в том, что убивать игроков часто придется по одному. Решение этих проблем накладывают ограничения как на декбилдинг, так и игровые решения пилота колоды. Причем примеры таких игровых решений разнятся от банального “не гнаться за присутствием на столе”, до менее тривиального - “подождать, пока оппонентов станет меньше”. В качестве демонстрации теории я представляю вам текущий лист моей любимой колоды на коте Нажахе, коте с молотком. Деклист Creature 1 Balan, Wandering Knight 1 Kemba, Kha Regent 1 Leonin Shikari 1 Taj-Nar Swordsmith 1 Qasali Pridemage 1 Adorned Pouncer 1 Grand Abolisher 1 Mother of Runes 1 Sram, Senior Edificer 1 Silhana Ledgewalker 1 Armory Automaton 1 Ironclad Slayer 1 Selfless Spirit 1 Mirran Crusader 1 Bassara Tower Archer 1 Stonehewer Giant 1 Sigarda, Host of Herons 1 Puresteel Paladin 1 Thrun, the Last Troll 1 Leonin Abunas 1 Stoneforge Mystic 1 Steelshaper Apprentice 1 Glory 1 Paradise Druid 1 Sun Titan Instant 1 Teferi's Protection 1 Unexpectedly Absent 1 Heroic Intervention 1 Oblation 1 Chord of Calling 1 Swords to Plowshares 1 Generous Gift 1 Eladamri's Call 1 Settle the Wreckage Artifact 1 Hammer of Nazahn 1 Skullclamp 1 Sword of the Animist 1 Conqueror's Flail 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 1 Batterskull 1 Grafted Exoskeleton 1 Nim Deathmantle 1 Mana Crypt 1 Swiftfoot Boots 1 Selesnya Signet 1 Sol Ring 1 Arcane Signet Land 1 Scattered Groves 1 Verdant Catacombs 1 Homeward Path 1 Inventors' Fair 1 Wasteland 1 Canopy Vista 1 Flooded Strand 1 Windswept Heath 1 Cathedral of War 1 Razorverge Thicket 1 Wooded Bastion 1 Brushland 7 Plains 3 Forest 1 Yavimaya Hollow 1 Savannah 1 Treetop Village 1 Bountiful Promenade 1 Buried Ruin 1 Temple Garden 1 Stirring Wildwood 1 Ancient Tomb 1 Prismatic Vista 1 Secluded Steppe 1 Sunpetal Grove 1 Shrine of the Forsaken Gods 1 Rogue's Passage 1 Command Tower Enchantment 1 Sigarda's Aid 1 Gryff's Boon 1 Angelic Destiny 1 Greater Good Sorcery 1 Wrath of God 1 Open the Armory 1 Tragic Arrogance 1 Council's Judgment 1 Harmonize 1 Steelshaper's Gift 1 Kodama's Reach 1 Cultivate 1 Divine Reckoning Planeswalker 1 Nahiri, the Lithomancer Sideboard Commander 1 Nazahn, Revered Bladesmith Сначала немного статистики: Генерал стоит целых 6 ман, поэтому в помощь ему еще 28 существ, способных ходить в атаку (включая 2 мэнленда и живое оружие) У нас 36 земель и 8 карт мана разгона, без учета БГ меча У нас всего 6 эффекта добора карт и всего две земли с циклом. 5 карт целевого ремувала и 3 - массового. Теперь чуть подробнее про отдельные карты: Именной молоток кота Нажаха - это то, что делает кота настоящим вольтрон-генералом. Он превращает кузнеца в магнит для снаряжений с силой 7, неуничтожимостью и даже своего рода неблокируемостью. Ауры в массе своей - худший тип обвесок, потому что их нельзя использовать повторно. За исключением тех, которые можно: Angelic Destiny, Gryff's Boon и Rancor (не влез в колоду) для этих целей - самое то. В колоде много карт, способных найти в колоде и выставить задешево снаряжения, которые совсем не работают с Аурами. Несмотря на это, рекуррентных артефактных аналогов, дающих полет и прочие бонусы пока не напечатали. Живое оружие, как механика, прекрасно решает проблему “есть снаряжение - нет для него существа”, а также превращает тюторы обвесок в тюторы существ. В колоде есть Batterskull, а Scytheclaw в данный момент ждет свою очередь на попробовать. Grafted Exoskeleton - один из тех обвесов, который в этой колоде превращает любое существо в “генерала”, способного быстро убить через боевые повреждения. Причем сила такого генерала не просто увеличивается на два, а ещё и удваивается, благодаря правилам о жетонах яда, что как минимум вдвое увеличивает его скорость. Tragic Arrognace и Divine Reckoning. При выборе массового ремувала тоже можно сделать так, чтобы он минимально затронул наш собственный план на игру. Ещё один вариант - Scourglass, который от случая к случаю выполняет роль магнита для ремувала, Time Warp или одностороннего Wrath of God. В худшем случае за столом есть ещё одна артефактная колода, которая такую зачистку переживет. Single Combat - ещё один очень интересный вариант. С одной стороны, жертвование обходит любые способы защиты, с другой, не позволяет остаться сверху, благодаря неразрушимости или регенерации. Запрет на розыгрыш существ до следующего хода при должной подготовке может открыть дорогу к победе, по меньшей мере, над одним оппонентом. В продолжение темы, поговорю о тулбоксе: картах, которые уже побывали в колоде и которые ждут своей очереди. Bloodforged Battle-Axe - очень классное снаряжение, способное будучи единственным на столе быстро активировать Inventors Fair, прекрасно комбится с Sigarda's Aid и Hammer of Nazahn и отлично комбится с Puresteel Paladin. Quietus Spike и Scytheclaw. Бесспорно сильный эффект на снаряжении со смертельным ударом и, ещё лучше, на живом оружии. С учётом того, что генерал дорогой, могут вполне помочь снять колоссальное количество хитов другими существами. Плюс в том, что подходит для меты, в которой есть колоды, получающие большое (но не бесконечное) число жизни. Loxodon Warhammer и Behemoth Sledge, как и Rancor - хорошие способы раздать пробивной удар и заодно цепь жизни. Elspeth, Knight-Errant и Oketra the True замечательно рожают роботов на пустой стол, а в случае, когда и так всё хорошо, способны либо самолично пойти в атаку, либо помочь туда полететь. Колода боится массового ремувала, потому что существа - это её основное топливо. Evolutionary Leap позволяет достаточно бюджетно и, что важно, надежно (в отличие от Greater Good) превратить обреченное существо в топливо. Dueling Grounds и Silent Arbiter - хорошие способы защититься от колод, мечтающих ходить в атаку толпами. В свою очередь, если бы нашем генералом была Кемба и мы сами хотели бы ходить в атаку пачками, то Heavenly Blademaster и Mace of the Valiant были бы очень хорошими картами. В моей колоде, скорее всего, эти карты не раскроют своего полного потенциала. Не думаю, что требуются комментарии, Enlightened Tutor - хорош. Сейчас в колоде его место занимает карта, которую я хочу с тютора искать. В этой колоде Blackblade Reforged снарядить очень часто очень дешево, но.. Больше, увы, он ничего не делает (как ни парадоксально). Multani, Yavimaya's Avatar, в свою очередь, похож на клинок на ножках, в комплекте с которым идёт пробивной удар, захват и своего рода неуязвимость. Единственное, что по-настоящему хочется копировать в этой колодес помощью Masterwork of Ingenuity - это Grafted Exoskeleton. Проблема в том, что времени дождаться экзоскелет не очень много, поэтому карта на руке ничего не делает. Mirage Mirror - значительно более гибкая карта и ждёт своей очереди в колоду. Бивень-защитник Deathless Angel был заменён на Glory, поскольку инкарнация оказалась просто интереснее. Пока был в колоде - претензий к нему не было. В очереди на тестировании энейблеров - Eerie Interlude и Restoration Angel первые в моём списке. Возможность спасти ключевое существо или весь стол от ремувала и получить ЕтБ триггер на сдачу - это то, от чего бело-зеленые не имеют права отказываться. А вот этот Colossus Hammer - карта-ловушка, на мой взгляд. Безусловно могучий комбо кусок, вот только комба эта требует 3-4 карты на поле битвы. Это чересчур казуально даже для моей колоды :) На этом у меня пока всё! Будьте здоровы и берегите себя! ЛК
  22. Деклисты пятого мифик чемпионата уже опубликованы и доступны каждому. 68 деклистов, после беглого просмотра у неподготовленного человека которых разве что голоса в голове появятся. Как в этом разобраться и понять что к чему, куда движется стандарт и что вообще происходит? Что придумали участники чемпионата со своими про-командами и за счет чего они собираются выигрывать у остальных? Какие есть новые техи, в чем тренды? Попробуем разобраться. Для начала, немного любопытных (пугающих?) цифр 62 участника играют зеленым цветом и всего 6 им не играют (и все они играют красным). Неплохой турнир для любителей базовых лесов, не правда ли (orange is the new black зелёный - это новый синий) ? Из тех 62, 48 участников находятся в UGx цветах. Вы точно уверены, что бана той карты ждёте 21 октября? Думаете, это Field of the Dead? Знаете, какая самая популярная карта, не являющая базовой землёй? Жили-Были: 3.56 копии на игрока, бесплатный кантрип, самая играющая карта, ну кто бы мог подумать? А вот сводная картинка по самым часто встречающимся на предстоящем мифике картах (у вас позеленеет в глазах): Сводный расклад по архетипам такой: 29 Голос (24 - бант, 5 c Fires of Invention) 19 UGx еда (11 Симик, 8 Бант) 6 Голгари приключения 5 RGx агрессия (4 груули, 1 джанд) 3 Селезня приключения 3 Марду рыцари (!) 1 - Ракдос, Моноред кавалькада, Джескай огни Голос Целых 29 участников, солидные 43% метагейма. Кажется, вполне достаточно, чтобы визарда и в самом деле задумались о стандарте в банный день 21 октября. Не буду сейчас рассуждать, насколько это действительно востребованное мера: у каждого свое мнение и свои ожидания, да и без меня на эту тему много кто уже писал (например, Шахин Сурани требует справедливости), поэтому давайте посмотрим, как они собираются играть миррор и чем будут обыгрывать другие колоды. Первый (и самый популярный) рецепт сбора Голоса - не ломайте то, что не сломано. Берёте лучший лист лучшей колоды стандарта и даёте его в руки лучшему пилоту: Бант Голос, Брэд Нельсон Planeswalker (2) 2 Teferi, Time Raveler Creature (15) 3 Arboreal Grazer 4 Golos, Tireless Pilgrim 1 Realm-Cloaked Giant 3 Hydroid Krasis 1 Kenrith, the Returned King 2 Agent of Treachery 1 Beanstalk Giant Sorcery (6) 4 Circuitous Route 2 Time Wipe Instant (8) 4 Growth Spiral 4 Once Upon a Time Land (29) 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate 1 Plains 1 Blossoming Sands 2 Breeding Pool 2 Fabled Passage 1 Golgari Guildgate 2 Hallowed Fountain 2 Island 2 Forest 1 Selesnya Guildgate 2 Temple Garden 1 Thornwood Falls 1 Temple of Mystery 1 Plaza of Harmony 1 Azorius Guildgate 1 Tranquil Cove 1 Boros Guildgate 1 Castle Vantress 1 Temple of Malady Sideboard 1 Agent of Treachery 2 Deputy of Detention 2 Veil of Summer 2 Tolsimir, Friend to Wolves 3 Devout Decree 2 Mystical Dispute Никаких особых откровений, простой и понятный гринд околостоковым листом, миррор планируется обыгрывать кражей Field of the Dead при помощи Agent of Treachery, что в общем-то не является каким-то особенным ноухау, но всё равно достаточно действенный эффект. А против остального формата колода и так достаточно хороша. Во всяком случае, так думают Брэд Нельсон, ББД и компания. Несколько участников решили немного отойти от канона и попробовать сделать раздачи более взрывными: Бант Голос, Джереми Боуэрс Planeswalker (3) 3 Teferi, Time Raveler Creature (13) 2 Arboreal Grazer 4 Golos, Tireless Pilgrim 1 Deputy of Detention 2 Hydroid Krasis 4 Risen Reef Sorcery (9) 4 Circuitous Route 3 Time Wipe 2 Finale of Devastation Instant (6) 4 Growth Spiral 2 Once Upon a Time Land (29) 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate 2 Forest 2 Breeding Pool 3 Fabled Passage 1 Golgari Guildgate 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Temple of Epiphany 1 Plains 1 Selesnya Guildgate 1 Castle Vantress 2 Temple Garden 1 Temple of Malady 1 Temple of Mystery 1 Plaza of Harmony 1 Boros Guildgate 1 Blossoming Sands 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove Sideboard 2 Deputy of Detention 1 Time Wipe 3 Veil of Summer 2 Ashiok, Dream Render 2 Agent of Treachery 3 Oko, Thief of Crowns 2 Knight of Autumn Risen Reef + Finale of Devastation, судя по всему, должны ускорять раздачу, выплёвывая земли на стол с пулеметной скоростью, тем самым не давая сопернику продохнуть. Проблема в том, что даже при 29 землях в колоде, Risen Reef будет попадать в землю от силы в 50% случаев. А когда он в эту землю не попадает, то слишком уж велики будут затраты для одной взятой карты. В итоге мне не кажется, что этот пакет дает хоть какие-то существенные преимущества над стоковой версией: скорее, создает лишних проблем, когда вам очень хочется попасть в землю против темповой раздачи оппонента, а в землю попасть не удаётся. Попыткой какой-то внесения сколько-то ни было серьезной девиации в классичесий Голос является добавление в колоду Fires of Invention и вишборда Fae of Wishes: Отэм Бурчетт, Голос Огни Creature (16) 1 Agent of Treachery 2 Kenrith, the Returned King 3 Hydroid Krasis 3 Golos, Tireless Pilgrim 3 Beanstalk Giant 4 Fae of Wishes Sorcery (8) 1 Time Wipe 4 Circuitous Route 3 Deafening Clarion Instant (4) 4 Growth Spiral Enchantment (4) 4 Fires of Invention Land (28) 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Selesnya Guildgate 1 Swamp 1 Plains 1 Temple Garden 1 Mountain 1 Temple of Epiphany 1 Temple of Mystery 2 Island 1 Hallowed Fountain 1 Golgari Guildgate 1 Thornwood Falls 1 Azorius Guildgate 1 Boros Guildgate 2 Breeding Pool 1 Forest 3 Fabled Passage 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate Sideboard 1 Agent of Treachery 2 Time Wipe 1 Nicol Bolas, Dragon-God 1 Shared Summons 1 Planewide Celebration 1 Planar Cleansing 1 Oko, Thief of Crowns 1 Prison Realm 1 Chance for Glory 1 Casualties of War 1 Unmoored Ego 2 Devout Decree Теоретически, Fires of Invention / Fae of Wishes повышают гибкость колоды, способность вырваться из ничейных и патовых ситуации, дать преимущество в войне топдеков, дают играть более быстрый ремувал от агрессии в лице Deafening Clarion, но на деле же данный подход у меня вызывает сомнения: и так не самая стабильная манабаза просит UG для Growth Spiral и RW для Deafening Clarion; Deafening Clarion ничего не делает против формата, который смещается в сторону кирпичей (привет Questing Beast) с 4+ выносливостью Fires of Invention создает точку дополнительной уязвимости: вы рассчитываете на этот движок, а его контрят или уничтожают, либо вам очень мешается ограничение в два спелла в ход, а колода и так генерирует огромное количество маны; вишборд тратит слоты настоящего сайдборда, Fires of Invention тоже занимают место других карт и бесполезны в количестве больше одной копии - посмотрите, тут даже Голосов не комплект. Тем не менее, по крайней мере пять человек сочли дополнительную гибкость колоды достаточным аргументом, чтобы терпеть все эти недостатки. Посмотрим, насколько они были правы уже на самом турнире и держим кулачки за Осень! В сайдбордах многих игроков Голоса замечены ненулевые количества Ashiok, Dream Render и Unmoored Ego. Я считаю это ошибкой. Во-первых, колода не умеет разыгрывать их достаточно рано и подкреплять достаточной агрессией, во-вторых, Голос в мирроре и с (частичной) потерей одного из движков вполне способен делать много разного, чтобы выигрывать игры у соперника, потратившего карту в никуда. А вот Divine Visitation, который положила в сайд целая команда проплееров (PVDDR, Мэт Нэсс, Майк Сигрист, Джон Рольф) - достаточно любопытный тех на миррор, интересно будет посмотреть, как это сработает. Кстати из 29 игроков Голосом 1 играет в 27 земель, 11 в 28 земель, 10 в 29 земель, и 1 в 30 земель. Теперь посмотрим, кто и как собрался все и эти Голоса обыгрывать. Второй по популярности архетип - UGx еда. Взялись за него сплошь именитые игроки, поэтому скорее всего они были достаточно уверены в своей способности выигрывать игры у Голоса. За счет чего? Кай Будде, Симик Еда Planeswalker (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Creature (20) 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Questing Beast 4 Wicked Wolf 4 Paradise Druid Instant (8) 4 Once Upon a Time 4 Disdainful Stroke Land (24) 12 Forest 5 Island 4 Breeding Pool 3 Temple of Mystery Sideboard 3 Aether Gust 2 Veil of Summer 4 Voracious Hydra 3 Mystical Dispute 2 Lovestruck Beast 1 Ashiok, Dream Render Четыре Disdainful Stroke мейном! Впрочем, в метагейме из 40%+ Голосов это даже не кажется странным. В остальном - всего по четыре, в том числе Жили-Были, которые мне в этой колоде кажутся не столь уместными. Первая копия, понятно, что бесплатна, но вот дальше в колоде просто почти никогда нет окна на две маны, а в ситуации с топдека это в лучшем случае Hydroid Krasis за Х2УГ. За счет Жили-были, видимо, и земель тут срезали до 24, и дорков только девять штук. Кажется, что ребята вовсе и не рассчитывают на какую-то длинную игру. Нашли землю/дорка с бесплатного кантрипа, выставили Questing Beast, потом Ниссу, что-то поконтрили и быстро выиграли? Возможно, так оно и должно работать против голоса, но вот против других колод? Команда японцев подошла к сборке Симик Еды с прицелом на длинную игру: Ююки Ичикава, Симик еда Planeswalker (8) 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Oko, Thief of Crowns Creature (19) 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 4 Hydroid Krasis 2 Voracious Hydra 1 Agent of Treachery Instant (7) 4 Growth Spiral 2 Disdainful Stroke 1 Aether Gust Land (26) 9 Fores 5 Island 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 2 Castle Vantress 2 Castle Garenbrig Sideboard 2 Disdainful Stroke 2 Voracious Hydra 2 Aether Gust 3 Veil of Summer 2 Mystical Dispute 3 Questing Beast 1 Tamiyo, Collector of Tales Тут и земель больше (вкупе с Growth Spiral), Once Upon a Time вовсе нет, всего два Disdainful Stroke мейном, а Questing Beast в сайде. Тут уже возникает вопрос: как они, собственно, у Голоса собираются выигрывать? Неужели двух Ударов для этого достаточно? Зато нет сомнений, что их Кразисы будут толще. Крис Квартек подошел к делу совсем радикально. Занимательная особенность зомбей с Field of the Dead в том, что они сухопутны, сколько бы их ни было, и, кажется, этот недостаток можно обратить в свою пользу: Крис Квартек, Симик Еда Planeswalker (11) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World 3 Vivien, Arkbow Ranger Creature (25) 4 Gilded Goose 4 Questing Beast 4 Brazen Borrower 4 Maraleaf Pixie 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 1 Voracious Hydra Land (24) 11 Forest 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 5 Island Sideboard 3 Voracious Hydra 3 Aether Gust 3 Ashiok, Dream Render 4 Disdainful Stroke 1 Hydroid Krasis 1 Frilled Mystic Maraleaf Pixie! Дорк, который перелетает через зомбей! Brazen Borrower тоже смотрят на них свысока, а Vivien, Arkbow Ranger дополнительно ускоряют счетчик, делая чампблоки невозможными даже для наземных существ. С таким давлением и Ашиок из сайда выглядит уместным, но всё это небесплатно: поздней игры в колоде не осталось: Hydroid Krasis всего один, да и тот не мейном. Листы бант еды, по большому счету, отличаются от симика лишь наличем Deputy of Detention и манабазой похуже: Андреа Менгуччи, Бант Еда Planeswalker (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Creature (26) 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 2 Leafkin Druid 4 Questing Beast 4 Wicked Wolf 4 Deputy of Detention 4 Hydroid Krasis Instant (2) 2 Once Upon a Time Land (24) 6 Forest 4 Hallowed Fountain 4 Temple Garden 4 Breeding Pool 2 Island 1 Plains 3 Fabled Passage Sideboard 4 Disdainful Stroke 2 Veil of Summer 3 Aether Gust 2 Glass Casket 1 Voracious Hydra 1 Negate 1 Knight of Autumn 1 Tolsimir, Friend to Wolves ...и даже Teferi, Time Raveler влез в колоду не у всех. Не знаю, как вы, а мне план на Disdainful Stroke мейном кажется надежнее. Да и в мирроре Deputy of Detention очень сомнительный из-за Wicked Wolf. Интереснее и необычнее всего выглядят Голгари приключения Петра Гвоговски: Пётр Гвоговски Planeswalker (5) 3 Vivien, Arkbow Ranger 2 Nissa, Who Shakes the World Creature (26) 4 Murderous Rider 2 Order of Midnight 3 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks 4 Foulmire Knight 4 Edgewall Innkeeper 4 Lovestruck Beast 3 Paradise Druid Sorcery (4) 2 Find // Finality 2 Legion's End Artifact (1) 1 The Great Henge Land (24) 4 Overgrown Tomb 4 Temple of Malady 8 Forest 6 Swamp 2 Fabled Passage Sideboard 1 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Veil of Summer 1 Massacre Girl 2 Davriel, Rogue Shadowmage 2 Ashiok, Dream Render 2 Kraul Harpooner 1 Cavalier of Night 1 Thrashing Brontodon Несмотря на кажущуюся несуразность колода вполне умеет выигрывать у Голоса: 7 существ с ускорением (с учетом ниссы), способна пробиваться через орды зомбей (Questing Beast, Vivien, Arkbow Ranger, Legion's End), и при этом очень хороша против всего, что у Голоса пытается выигрывать, так как отлично умеет в длинную игру движками Edgewall Innkeeper, The Great Henge и комбинацией Order of Midnight и Find/Finality). В общем, пожелаем Канистеру удачи. Один из игроков Голгари приключениями по-прежнему играет Lucky Clover, и, видимо, это ошибка. Клевер, несмотря на синергичность, кажется лишним и ненужным. Игроки груулами, кажется, плохо проделали домашнюю работу, выбрав чересчур уж нестабильный архетип: Хавьер Домингез, Груулы Creature (28) 4 Pelt Collector 4 Zhur-Taa Goblin 4 Gruul Spellbreaker 4 Bonecrusher Giant 3 Skarrgan Hellkite 4 Questing Beast 3 Paradise Druid 2 Kraul Harpooner Instant (7) 4 Once Upon a Time 3 Collision // Colossus Artifact (2) 2 Embercleave Land (23) 10 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard 2 Veil of Summer 1 Shifting Ceratops 2 Thrashing Brontodon 2 Shock 2 Redcap Melee 3 Domri's Ambush 3 Lovestruck Beast Да, тут много чего с ускорением, но единственная к арта ремувала - это шок за две маны? Сомнительная манабаза с надеждой на ровную раздачу или Once Upon a Time? Надежда на внезапный выигрыш через Embercleave, но их всего два? Блеклый сайдборд (а что вы еще хотите в этих цветах?). По мне, так это всё слишком ненадежный план. Так даже подход Калеба Дурварда выглядит действеннее: Калеб Дурвард, Джанд агрессия Creature (29) 4 Questing Beast 4 Skarrgan Hellkite 4 Gruul Spellbreaker 4 Bonecrusher Giant 4 Rotting Regisaur 1 Shifting Ceratops 4 Rix Maadi Reveler 4 Growth-Chamber Guardian Sorcery (1) 1 Legion's End Instant (3) 3 Collision // Colossus Artifact (3) 3 Embercleave Land (24) 3 Mountain 4 Forest 4 Stomping Ground 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 1 Swamp Sideboard 1 Legion's End 2 Veil of Summer 3 Legion Warboss 3 Lava Coil 3 Duress 3 Noxious Grasp Пусть хуже манабаза (которая и так была не очень впечатляющей), зато дополнительный огромный бивень и доступ к нормальному сайдборду (Duress и Noxious Grasp). Да и Embercleave три штуки. В общем, если у этого архетипа что и получится, то надеюсь, это будет в руках Калеба. Игроки Селезня приключениями, наверное, приехали на турнир просто поучаствовать: Кристиан Хок, Селезня приключения Planeswalker (1) 1 Gideon Blackblade Creature (29) 4 Edgewall Innkeeper 4 Faerie Guidemother 4 Giant Killer 4 Lovestruck Beast 4 Venerated Loxodon 3 Shepherd of the Flock 2 Flaxen Intruder 4 Questing Beast Sorcery (3) 3 Flower // Flourish Instant (6) 2 Unbreakable Formation 4 Once Upon a Time Land (21) 8 Plains 4 Temple Garden 1 Castle Ardenvale 8 Forest Sideboard 1 Gideon Blackblade 2 Veil of Summer 2 Knight of Autumn 2 Glass Casket 2 Devout Decree 2 Conclave Tribunal 2 Apostle of Purifying Light 2 March of the Multitudes Нет, серьезно, у кого эта колода выигрывает?! При всей максимальной агрессивности сборки это всё равно просто куча существ 1/1 в Venerated Loxodon. Они что-то делали год назад, но сейчас? Сдаётся мне, что Голоса это всё просто не заметят, а другие колоды попередавят более эффективными существами и движками. Единственным игроком, решившимся поехать Джескай огнями оказался известный стример Savjz: Янне Микконен, Джескай Огни Planeswalker (12) 4 Narset, Parter of Veils 3 Sarkhan the Masterless 4 Teferi, Time Raveler 1 Ugin, the Ineffable Creature (6) 4 Fae of Wishes 2 Kenrith, the Returned King Sorcery (10) 4 Deafening Clarion 1 Drawn from Dreams 3 Shimmer of Possibility 2 Time Wipe Enchantment (5) 4 Fires of Invention 1 Prison Realm Land (27) 2 Island 2 Mountain 1 Plains 2 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 4 Interplanar Beacon 4 Steam Vents 3 Sacred Foundry 1 Temple of Triumph 3 Temple of Epiphany Sideboard 1 Sarkhan the Masterless 1 Time Wipe 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Mass Manipulation 1 Enter the God-Eternals 1 Casualties of War 1 Command the Dreadhorde 2 Ashiok, Dream Render 1 The Elderspell 1 Chance for Glory 1 Planar Cleansing 1 Nicol Bolas, Dragon-God ...причем это не взрывная версия на кавалерии, а обыкновенные мироходцы. Если выразиться кратко, то на мой взгляд это Голос Огни со всеми своими с недостатками, но без Голоса, Field of the Dead и разгонного потенциала. Все яйца в одну корзину: если Fires of Invention не случился, то мироходцы на своем горбу вряд ли вынесут, да и с огнями всё не так радужно, как хотелось бы. Напоследок остались колоды, про которые толком и не знаешь что сказать: Эрик Фройлих, Марду рыцари 4 Venerable Knight 4 Blacklance Paragon 4 Knight of the Ebon Legion 4 Weaselback Redcap 4 Fervent Champion 4 Inspiring Veteran 4 Acclaimed Contender 3 Midnight Reaper Sorcery (1) 1 Legion's End Artifact (4) 3 Embercleave 1 Icon of Ancestry Land (24) 2 Mountain 2 Swamp 1 Plains 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 3 Fabled Passage Sideboard 1 Legion's End 2 Tectonic Rift 4 Specter's Shriek 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 3 Noxious Grasp 3 Rotting Regisaur Да, это марду рыцари с четырьмя Weaselback Redcap и Tectonic Rift в сайде. Тронулись ли умом Эрик Фройлих и Бен Старк? Наверное, нет, значит что-то они понимают. Ультра-агрессия: 16 первых дропов и внезапный Embercleave, который можно даже натуторить, говорят о максимальной нацеленности на то, чтобы быстро заканчивать игры, но вот качество карт, которыми это собираются делать, вызывает очень большое сомнение. Еще больше удивил Кен Юкихиро: Кен Юкихиро, Марду рыцари Creature (28) 4 Fervent Champion 4 Acclaimed Contender 4 Rimrock Knight 4 Blacklance Paragon 4 Inspiring Veteran 4 Knight of the Ebon Legion 4 Rotting Regisaur Artifact (8) 4 Steelclaw Lance 4 Embercleave Land (24) 5 Mountain 3 Swamp 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 4 Godless Shrine Sideboard 4 Legion's End 3 Chance for Glory 4 Noxious Grasp 4 Angrath's Rampage Квадратнее некуда, аж с восемью (!) снаряжениями. Агрессия с сомнительной курвой на третьих дропах. Я не верю, но очень болею за Кена в надеждах, что всё это как-то заработает. Котопечки! Нет правда: Мигель да Крус Симоэс, Ракдос жертвы Planeswalker (1) 1 Chandra, Acolyte of Flame Creature (22) 4 Cauldron Familiar 3 Gutterbones 4 Mayhem Devil 3 Knight of the Ebon Legion 2 Priest of Forgotten Gods 4 Midnight Reaper 2 Judith, the Scourge Diva Sorcery (8) 1 Legion's End 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage Instant (1) 1 Bedevil Artifact (4) 4 Witch's Oven Land (24) 6 Mountain 8 Swamp 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 2 Castle Locthwain Sideboard 1 Legion's End 1 Chandra, Acolyte of Flame 1 Bedevil 4 Duress 3 Noxious Grasp 2 Theater of Horrors 2 Flame Sweep 1 Rankle, Master of Pranks Игровая практика двух недель нового стандарта показала, что подобные колоды способны претендовать лишь на вторые роли и зажигать могут на уровне ФНМа, а котопечки стали своеобразным мемом. Так что пусть Мигелю повезет, колода не то чтобы совсем плоха, просто, увы, не дотягивает до тяжеловесов. И единственный моноред турнира, Ли Ши Тян, скорее всего, выбрал колоду по большому расчету, ведь играть он начинает со второго дня: Ли Ши Тян, Моноред кавалькада Planeswalker (3) 3 Tibalt, Rakish Instigator Creature (28) 4 Scorch Spitter 4 Runaway Steam-Kin 4 Fervent Champion 4 Bonecrusher Giant 4 Tin Street Dodger 4 Torbran, Thane of Red Fell 4 Rimrock Knight Sorcery (4) 4 Light Up the Stage Enchantment (4) 4 Cavalcade of Calamity Land (21) 18 Mountain 3 Castle Embereth Sideboard 3 Experimental Frenzy 4 Lava Coil 4 Shock 4 Legion Warboss Расчёт этот, видимо, строится на том, что Голоса в первом дне сожрут все остальные колоды, а во втором дне Ли Ши Тян пройдётся по ним катком своей заточенной колодой, в которой даже Шоки были убраны в сайдборд. Очень смелый ход, и, пожалуй, что остаётся только посмотреть, насколько такое предсказание оправдается. Вот такой вот примерно расклад метагейма сложился перед мификом. Сможет ли Голос своим подавляющим присутствием задоминировать турнир? Ждут ли нас баны 21 октября, а если ждут, то какие? Сам я считаю, что Голоса вполне можно и нужно обыгрывать, и несколько про-команд придумали для этого довольно интересные решения, так что не удивлюсь, что финал будет чем-то вроде Симик Еда против Голгари приключений. Ждём начала турнира и трансляции в 18.00 по Москве в пятницу!
  23. "Собирайте Перышко, - говорили они, - Перышко будет устойчиво к ротации, и ваши инвестиции не пропадут зря", - говорили они. Тут было бы самое время сказать “А я же предупреждал”, но проблема в том, что “говорили они” - это как раз я, а не мифические "они". Обидно попасть в такую ситуацию, не правда ли? Вот и мне обидно, поэтому давайте попробуем разобраться, кто виноват и можно ли что-то сделать. Спойлер: как вы могли догадаться из названия статьи, хэппи-энда не будет. Праймера тоже не будет, потому что нет смысла писать праймер по тому, что не является колодой. Тем не менее, я потратил какое-то время на тесты разных вариантов, и думаю, что как минимум могу предоставить всем, кто вложился в Перышко, немного информации для размышления. Итак, начнем по порядку. Чем было Перышко до ротации? Гринди агроколода, умеющая умеренно быстро атаковать мидрейнджи и закапывать агроколоды в кард адвантадже за счет рекурсии спеллов. Типовой лист примерно такой: Перышко 4 Clifftop Retreat 4 Mountain 6 Plains 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Adanto Vanguard 4 Tenth District Legionnaire 4 Dreadhorde Arcanist 4 Feather, the Redeemed 2 Legion Warboss 2 Gideon Blackblade 4 Defiant Strike 1 Gird for Battle 4 Gods Willing 4 Reckless Rage 1 Sheltering Light 4 Shock Sideboard 3 Baffling End 3 Blood Sun 2 Deafening Clarion 2 Demystify 2 Fry 1 Gideon Blackblade 1 Moment of Triumph 1 Prison Realm Действительно, как и обещали, все ключевые карты колоды - Feather, the Redeemed, Gods Willing, Dreadhorde Arcanist, Tenth District Legionnaire - остались легальны после ротации. И даже храм есть! Но, как обычно, не все так просто. Одной из ключевых карт до ротации была Reckless Rage, позволявшая организовать пулемет для деклассирования других агроколод, и все разговоры про ротациеустойчивость всегда включали пункт “ну а вместо рейджа дадут что-нибудь”. Ага, держите карман шире и надейтесь на переиздание Reckless Rage в Теросе, а заодно на бан Тефери тогда же. На этом в принципе наш разговор можно было бы завершить, но давайте все же попробуем побарахтаться. Потеря Reckless Rage привела к тому, что мы больше не можем перестрелять всех существ с той стороны и выехать за счет адвантажа. Более того, агродекам, которые были кормом для Пера в прошлом стандарте, сейчас выдали adventures и Edgewall Innkeeper, то есть перегриндить их точно не удастся. Или все же есть шансы? Брэд Нельсон и Хьюи Дженсен тестировали на первой неделе вот такой лист Борос-пера, имеющий целью go wide и меньше опирающийся на рекурсию собственно Перышка (они даже арканиста в колоду не положили). Boros Feather 7 Mountain 8 Plains 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 1 Wind-Scarred Crag 4 Hero of Precinct One 4 Skyknight Vanguard 4 Swiftblade Vindicator 2 Tenth District Legionnaire 4 Tajic, Legion's Edge 4 Feather, the Redeemed 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Defiant Strike 3 Gods Willing 4 IntegrityIntervention 1 Justice Strike Sideboard 1 Chandra, Acolyte of Flame 2 Conclave Tribunal 3 Devout Decree 2 Experimental Frenzy 2 Gideon Blackblade 2 Justice Strike 1 Lava Coil 2 Shock Сам я этот лист вообще не тестил, но меня немного удивляет целый комплект виндикаторов с относительно небольшим количеством способов их покачать (кстати, зато целых семь существ со способностью “ментор”) и полное отсутствие Embercleave. Go wide - это классно и весело, но мы должны бы уметь что-то делать с Questing Beast (а токены не могут его блокировать) и с раздачами “первый дроп, два первых дропа, Venerated Loxodon”. Видимо, Брэд и Хьюи тоже в итоге не увидели и отказались от колоды. Других подходящих шеллов для Hero of Precinct One, кстати, тоже в новом стандарте с существами за GGG и BBB не нашлось. Ну что, складываем лапки? Вообще да, но прямо сейчас нет. Прямо сейчас главный злодей стандарта - Голос, и несмотря на всю крутость колоды, ее можно и нужно побеждать. В частности, ее можно побеждать быстрыми раздачами, способными создать на столе достаточный перевес к моменту появления Realm-Cloaked Giant или самого Golos, Tireless Pilgrim. Максимально агрессивный вариант, который у нас может быть - это как раз Swiftblade Vindicator и побольше прокачек, но я бы не стал пытаться играть умеренно плохими картами ради героя и попытался бы максимизировать количество урона, которое мы можем быстро нанести. Можно совсем плюнуть на адвантаж и вынуть (если не всех, то часть) арканистов и положить вместо них Burning Prophet, но это на любителя. Boros Feather 6 Mountain 8 Plains 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Dreadhorde Arcanist 4 Swiftblade Vindicator 4 Tenth District Legionnaire 4 Feather, the Redeemed 2 Aurelia, Exemplar of Justice 2 Rimrock Knight 4 Defiant Strike 4 Gods Willing 4 Samut’s Sprint 4 Shock 2 Gird for Battle Sideboard 3 Claim the Firstborn 3 Prince Charming 2 Lava Coil 2 Fry 2 Gideon Blackblade 3 Bishop of Wings Колода хорошо умеет показывать взрывные раздачи, когда пасьянс складывается - и не умеет, когда не складывается, но это и в прошлом стандарте было так. Виндикатор злой, и когда он успевает, он успевает. Кстати, уже после того, как я написал вот эту часть статьи про "максимально агрессивный вариант", мне встретился в Арене оппонент, у которого были в колоде Fencing Ace и Infuriate. Так что, как видите, нет предела совершенству (и тот матч я своей симик рампой проиграл), и нынешний предельно поляризованный стандарт выглядит хорошим полем для подобных экспериментов - что поле, которое мертво, умереть не может, и можно пробовать, что называется "push the boundaries". В сайде дешевые ответы на ранних блокеров и пачка хейта против агродек, особенно красных. В топах крутых турниров монореда мало, но в арене я вижу их постоянно, и кавалькаду, и просто моноред, так что нужно быть к ним готовым. Какие еще есть варианты? Борос Перышко и до ротации была не самой стабильной колодой, поэтому, несмотря на сложные манакосты, все варианты сплэша на третий цвет так или иначе были исследованы. Сейчас для сплэша еще более благоприятная ситуация, потому что уход Clifftop Retreat означает, что трехцветная манабаза на самом деле не будет хуже, чем двухцветная, а то, что санитар формата - контроль, а не агро, позволяет безнаказанно болеть с шоклендов столько, сколько мы захотим. Синий сплэш не решает никаких проблем (им и раньше-то играли, чтобы иметь Dive Down, пока Gods Willing не было), хорошей контрмагии за одну ману в формате нет (а так было бы хорошо контрить приключение Realm-Cloaked Giant), а контрмагией за две мы себе не можем позволить играть, потому что у нас нет флэшовых угроз, и давления на оппонента не получается. Зелёный сплэш позволяет более эффективно гриндить при помощи Season of Growth, но нам-то надо не гриндить, а пороть побыстрее, и трата двух ман на несущество в такой план на игру не входит. Можно пойти глубже в зеленый за отличной Gruul Spellbreaker, а то и за Questing Beast - но тогда зачем в колоде вообще белый цвет, ведь можно просто играть Груулями или моногрином. И наконец, черный сплэш. Он был придуман в прошлом стандарте Мэттом Сперлингом и успешно мной наигран. Черный цвет позволяет играть дополнительными флаерами в лице Kaalia, Zenith Seeker, а также качественным дизраптом и ремувалом, частично замещая потерю Reckless Rage и позволяя обходить блокеров, которыми играет Голос - в те один-два хода, когда еще можно успеть донести достаточно повреждений. Mardu Feather 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 3 Plains 2 Mountain 1 Swamp 2 Fabled Passage 2 Temple of Triumph 4 Dreadhorde Arcanist 2 Order of Midnight 4 Tenth District Legionnaire 4 Feather, the Redeemed 2 Aurelia, Exemplar of Justice 2 Kaalia, Zenith Seeker 2 Rimrock Knight 1 Sorin, Vengeful Bloodlord 4 Defiant Strike 4 Gods Willing 3 Shock 2 Legion's End 2 Duress 2 Gird for Battle Sideboard 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 2 Despark 1 Mortify 1 Murderous Rider 2 Gideon Blackblade 1 Legion's End 2 Bonecrusher Giant 2 Prince Charming 2 Bishop of Wings Примерно таким листом я играю сейчас в Арене. С переменным успехом, но с большим удовольствием, чего и вам желаю (а также бана Голоса и Тефери). Цвета колоды позволяют играть картами на любой вкус, поэтому важно (и вдвойне интересно) правильно подстраиваться под окружающую действительность; например, в последние дни Голоса почти перестали играть мироходцами, сократив до минимума число хороших целей для Duress - и это значит, что можно спокойно играть Legion's End мэйном (и что так не вовремя отротировался защищавший от враса Sheltering Light). Вернутся мэйновые Око и Тефери - можно будет удобно крутить арканистом дюрессы. Сайдовый план довольно грубый, но интуитивно понятный: против Голоса минус защита плюс ремувал, против агродек минус легионерка плюс ремувал, против красных минус легионерка и орден плюс принц, епископ и другие персонажи игры "Цитадели". И опять же, огромный простор для кастомизации под метагейм и игры большим количеством разных карт по 1-2 копии. Despark ломает Голоса и Огни, а также Experimental Frenzy и Torbran, Thane of Red Fell, или Questing Beast и Nissa, Who Shakes the World; зато Mortify ломает Огни и кавалькаду, и так далее и тому подобное. Повторюсь, я пока что недостаточно много наиграл каким-то из вариантов колоды, чтобы уверенно рассуждать о матчапах и о месте дечки в метагейме, но потенциал у нее есть, особенно если мы дождемся переиздания Reckless Rage, чтобы было, чем наказывать мидрейнджи, или хотя бы самих мидрейнджей, которые должны появиться после банов в голосах. А пока буду очень рад услышать ваши мысли по поводу настоящего и будущего колоды.
  24. Сегодня я хочу рассказать вам о своих первых впечатлениях от драфтов по новому сету, сыгранных в Арене. Часть наблюдений можно применить при драфтах в модо или в реале, часть нет. В целом этот текст как раз о том, как ведут себя боты на драфте, часто отпуская хорошие карты поздним пиком, также о переоцененных или не до конца понятых картах, а также отдельных стратегиях. Пока у меня не сложилось каких-то цветовых предпочтений: мне продолжает казаться, что можно драфтить любые сочетания. Revenge of Ravens Поговорим о незаметненьком слоне в комнате. Боты не берут Revenge of Ravens (уже видел эту карту в выборе из трех). А люди, наоборот, очень их переоценивают, кладя всюду и везде. Важно понять, что эта карта совершенно не безусловна, она хороша в матче, где вы - контроль, или в мироре битдаунов. Из-за особенностей сета план спустить оппонента в низкие хиты, чтобы он потом просто не мог убить, работает далеко не всегда: в сете есть карты и стратегии, не требующие похода в атаку для выигрыша, есть еда, которая сначала оппонента выведет из критической зоны, а потом он сам к вам неторопливо спустится с гор вместе с ужасами леса невероятных размеров. Это все накладывает некоторый отпечаток на метагейм бо3 драфтов в Арене. Например, иногда вы захотите играть Linden, the Steadfast Queen даже в очень неподходящих на вид манабазах - она устраивает хоть на 20 ход. Об агрессии Я бы очень аккуратно подходил к уходам в агрессию на драфте. Одна из проблем агрессий заключается в том, что в ранних стадиях формата средние игроки регулярно драфтятся в стиле “какие-то существа, какой-то ремувал”, потому что это вроде как надежно. Боты им в этом не мешают. И если присовокупить большое количество ремувала к относительно нормальной курве и вышеупомянутому энчантменту, то даже у очень хорошо собранной агрессии могут быть проблемы. Между тем, такие драфтовые колоды очень легко обыгрываются практически любыми концентрированными рассчитанными на более долгую игру деками. Если вы все же драфтите агрессивную колоду, сразу надо иметь план на случай вышеописанных ситуаций. Выше цените карты, убивающие издалека, карты, не требующие ходить в атаку (например, Brimstone Trebuchet, у карты, кстати, есть захват, это явилось сюрпризом и для моих оппонентов, и в первый раз для меня) и дизенчанты (прим. ред. - Reach на требюше был главным мемом лимитедных игроков в течение первой недели сета). Отдельно хочу отметить Silverflame Squire: его боты дают далеко, при этом это очень важная карта, возможно, самая важная карта в белых агрессиях. У меня даже на практике (при том, что я пока не так уж много наиграл) уже возникали ситуации, когда я парой-тройкой таких, запихивая приключение в моменты, когда ремувала можно было не ждать, чисто на преимуществе по картам переигрывал формально более “большие” колоды. Lucky Clover Еще одна важная вещь, которую надо знать об ареновских драфтах: боты недостаточно высоко берут Lucky Clover. При этом по большому счету клевер может работать колодах любых направленностей: можно давать дополнительные раскачки (как временные, так и каунтеры), тапать существ, плодить множество существ, заниматься медленными непотребствами (дискардить, тянуть, перекачивать жизни, поднимать существ из клабищ). В частности поэтому мне не нравятся колоды, планирующие убить все – очень печально в руку из ремувала и ремувала получать через клевер Reaper of Night. Чтобы два раза не вставать: тайминг действий - дело непростое, поэтому Mind Rot - эффекты часто недооценивают, хотя обычно это не самые плохие филеры из возможных, и нередко – хороший сайд. В этом сете к эффекту прицепили дорогущую тушку, поэтому ей играют все, а также их бабушки и дедушки. Так что против оппонентов с черным не забывайте по возможности придерживать земелек под дискард. Ещё один трик: выигрыш маны с Rosethorn Acolyte при клевере очень нередко приходится ко столу. Карты, ломающие артефакты, и так небесполезные, из-за клевера еще лучше. В этой категории особенно хочу отметить Embereth Shieldbreaker и Flaxen Intruder. Merfolk Secretkeeper Боты не берут Merfolk Secretkeeper, поэтому милл можно драфтить чуть ли не всегда, было бы желание. Я драфчу милл совсем не так, как описано в статье. Наиболее критичной картой в милле мне кажется Into the Story. Заодно хочу отметить, что Mystic Sanctuary – самая надежно работающая земля из серии. Еще мне показалось, что боты довольно высоко берут Run Away Together, что неожиданно - ранее многие игроки сильно недооценивали эту карту, и по идее боты должны были бы следовать их логике, если только в головах что-то не изменилось. Если смотреть с другой стороны баррикад: будьте готовые к миллу. Если оппонент весь в контрах, опускайте курву, сайдите дискард, в общем случае в матче Once and Future и Forever Young становятся очень крутыми. В арене можно надрафтить прямо совсем концентрированный милл, если видите, что оппонент ничем не планирует заниматься кроме милла, увеличивайте количество карт в вашей колоде. Соответственно, если вы такой милл, имейте какой-то реверсивный план: огромные существа довольно хороши против сильно разбавленных землями колод оппонентов. Syr Konrad, the Grim В силу вышеописанных особенностей арены метагейм кажется более медленным, чем обычно. Поэтому Syr Konrad, the Grim переходит из разряда крутого существа в разряд существ, выигрывающих в одно лицо. Эквипменты Эквипменты боты не любят, видимо, начитались ЛСВ. Даже если в мейне эквипменты далеко не всегда уместны, в сайде они могут быть очень критичны, особенно когда у вас драки в грязи на существах. Heraldic Banner, очевидно, хороший в монолитных агрессивных колодах, очень неплох и в милле, ману там есть куда запихивать благодаря дрову, а разница между тем, как держат стол стенки 0/4 и существа 1/4, - колоссальна. Напоследок хочу напомнить, что по выходу нового сета очень важно читать карты: мозг часто пытается подсунуть новой карте текст какой-нибудь старой, ну или вообще принципиально не тот текст. Про внезапно ловящую летунов стенку я уже сказал, еще в сете прямо миллион поводов запутаться, что сорсери, а что инстант. Учите карты и тренируйтесь, авось скоро сможете победить финального босса – запомнить текст Questing Beast. Удачи при вскрытии и игре, до новых встреч!
  25. Сегодня немного студеного контента. Давайте вспомним, что еще волшебного есть в древней четвертичной магии!! 0.00 - 2.00 - вновь о величайшем блоке в истории 2.00 - 4.00 - о combo winter 4.00 - 5.30 - о Alpha - Beta - Unlimited 5.30 - 7.00 - о правилах разработки карт и первых турнирах (спойлер - парни путают видео BDM - это уже 1994-й, лимит на четыре копии год как ввели, и не читали мою статью про муллиган) 7.00 - 9.20 - почему в статье про величайший блок нет АБУ? 9.20 - 12.10 - о наследии Alpha и артефактах 12.10 - 16.50 - о главном отличии современной магии от старых времён 16.50 - 18.15 - о Delve 18.15 - 19.30 - о четырехмановых движках и разнице между Fires of Invention, Aetherworks Marvel, Opposition и Replenish 19.30 - 23.10 - об олдфагах, новых сетах и цвете волос Llanowar Elves здорового человека. ссылка текстом: https://soundcloud.com/n-sotiriadi/2019-10-08-some-really-cold-stuff/s-W55Do
×
×
  • Создать...