Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'unlimited'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. В данной статье я расскажу про то, как и из чего строится формат Duel Commander french banlist 20hp на примере одной из самых популярных стратегий за всю историю существования Magic: the Gathering - бурн. Также в статье будет небольшой уголок Pimping. Я покажу картинки реальных карточек из этого архетипа, что есть у меня. И расскажу историю их появления в моих альбомах. (= Уверен, что данная статья будет интересна как людям, знакомым с форматом Дуэльный Коммандер, так и новичкам Магии, которые только недавно начали играть в эту чудесную игру. Для вас в эта статья будет эдаким погружением в мир различных карт за более чем 25-летнюю историю игры. Введение..... Всем привет! И снова хочу рассказать вам про формат Дуэльный Коммандер, который входит в славное семейство синглтон форматов, про которые вам рассказывал Назар вот тут. Поэтому устраивайтесь поудобней, потому что сегодня я хочу поведать вам про основу формата - функциональные репринты. Что же это такое? Давайте посмотрим на вот эти чудесные карточки: Догадались, что их всех объединяет? Верно! Это разные карты по названию, но при этом они делают одно и то же. Все эти карты - это зелёное существо Медведь с атакой 2 и защитой 2, без способностей. А если вам не важен тип существ, то есть ещё два вот таких пассажира: Таким образом, если в обычном формате, в котором легальны все выпуски Магии, вам захочется поиграть, скажем, четырьмя зелёными существами 2/2 без способностей, то вы можете выбрать любого из пяти медведей, грациозную обезьянку или брутального эльфа. И положить их 4 копии в вашу колоду (или как говорят на сленге "комплект"). Но в формате синглтон вы не можете играть двумя Grizzly Bears или тремя Bear Cub. Зато можете положить всех семерых по одному! Это и есть первое значение термина "Функциональный Репринт", который мы применяем, когда говорим про формат синглтон. При этом важно не путать этот термин и его значение с тем, что у того же, к примеру, Grizzly Bears, за всю славную историю магии были разные картинки: Эти четверо - не функциональные репринты Grizzly Bears, а его переиздания с разными картинками. А функциональными репринтами в первом понимании этого термина мы называем карты, которые делают одно и то же, просто по-разному называются. Вопрос, почему вообще появилось аж целых пять разновидностей мишек с разными именами, то есть зачем делать Runeclaw Bear в m10, если в 10-м издании уже был Grizzly Bears - я оставлю за рамками этой статьи. А если вам интересно, что такое "Balduvian" в названии Balduvian Bears - то спросите про это у нашего Лороведа Дениса @Duke Zero Федосеева. Кстати, именно благодаря этим Медведикам всех существ в магии за две маны 2/2 стали называть "Мишка". Второе значение термина "Функциональные Репринты" - это карты с разными названиями, которые делают примерно одно и то же. Можно прям не в точности, но около. Например, синие колоды в формате играют контрмагией. То есть любят и хотят отменять чужие заклинания. На заре появления игры был издан собственно сам Counterspell. Им мы и играем.... И ещё примерно 10 контрспеллами за 1-2 маны, которые все так или иначе отменяют заклинание. То есть не так важно, что, скажем, Memory Lapse кладёт заклинание на топдек, а Remand возвращает его в руку. Оба они в любом случае отменяют выбранное заклинание. Именно поэтому мы и говорим, что у карты Counterspell, несмотря на то, что нет ровно той же самой карты, но с другим названием - зато есть много других карт с другими именами и названиями, которые по сути являются контрой за две маны. Вот их мы и кладём в слот "контрмагии", когда строим колоды в формате Дуэльный Коммандер. Таким образом каждый новый сет игроки дуэльного коммандера предвкушают увидеть в спойлере: Интересное легендарное существо, которое будет генералом в новой колоде. Или даже архетипе колод. Новую интересную карту, которая каким-то образом заиграет в формате с ранее изданными картами. Функциональный репринт существующих карт. С новыми именами, так как новый мир, сеттинг, усиление_ослабление существующих стратегий, и так далее и тому подобное. Давайте рассмотрим третью из третьих Равник (= Буквально на днях показали такого, казалось бы, бесполезного: Ан нет! В формате есть генерал Karlov of the Ghost Council, который хочет играть всеми доступными существами в чёрном, белом и артефактном - за одну ману лайлинк. Чтобы максимизировать вероятность раздавать себе такой первый дроп на первый ход, а на второй ход ставить самого дядьку Карлова и сразу же растить его, получая жизни с атаки лайфлинкера. Или давайте рассмотрим вот такую интересную: (спасибо, что анкомон!!! Не так сложно будет искать фойл нонинглиш, правда подписать будет непросто, но это отдельный челлендж хехе) Это ещё один тутор в разнообразные угХ мидрейнджи и комбы. В дополнение к имеющимся Eldritch Evolution, Green Sun's Zenith, Survival of the Fittest, Birthing Pod, Chord of Calling и многим другим туторам формата. Надеюсь, теперь вам стало более понятно, что из себя представляет формат Дуэльный Коммандер и на чём он строится. Дело в том, что задумывая какую-либо стратегию мы хотим максимизировать количество карт в неё. Именно поэтому в формате синглтон нам и нужны функциональные репринты, которые мы считаем основой формата. Ну хорошо, тогда разрешите мне перейти к основной теме нашей статьи. Бурн в формате Ну а почему нет? 20 жизней, как и в регулярной Магии. Огромное количество бурн-спеллов с различными именами за более чем 25 лет. Специально обученные зажигать (и не только сцену) легендарные существа. Вот про многообразие бурн спеллов мне и хочется вам рассказать. Как водится, начинается все с самого-самого начала. То есть с Альфы - первого издания Магии, где за авторством Christopher Rush выходит, пожалуй, одна из самых известных карт нашей игры, которую в народе знают под прозвищем "Болт". Слева как раз болт из самой первой редакции - Альфа. Её выдают округлые края. Более ни в одном выпуске Магии не будет таких уголков. А справа Judge Gift Cards 1998 года. Радуюсь, что мне удалось подписать её у автора. Жаль, что он ушёл... Много копий было о неё сломано Переиздавалась вплоть до 4-ки, а потом долгих 14 лет Болта не было в Стандарте, пока в 2009 году, в издании M10, на радость она была снова издана. Попав, кстати, таким образом в Модерн, и став одним из его символов. 14 лет боялись этой карты в Стандарте! Приходили и уходили игроки, которые слышали про Студёные Былины(ТМ), в которых старики говорили, что когда-то можно было без дроубека за одну манку на скорости инстант убить взрослого kird ape или добить оппонента, оставшегося в трёх хитах. Впрочем, давайте не ударяться сильно в воспоминания. Уверен, мы ещё в каком-то виде в рамках TOPdeck Unlimited расскажем вам про те славные времена. Итак, какие же спеллы за одну красную манку умеют наносить три повреждения(и больше)? Их, кстати, не так много. Так называемые "Болты" Chain Lightning Старый и надёжный друг всех Легасёвых бурнов. Практически безусловный сорсери-аналог Lightning Bolt, если бы не приписка про возможность скопировать(отсюда, кстати, и слово "Chain" в названии). Применять против красных оппонентов надо аккуратно Lava Spike Снова знаком вам и по Легаси, и по Модерну. Умеет и в игрока, и в Planeswalker. Rift Bolt Он не сразу за одну манку умеет делать свой эффект, а чуть позже. Но всё же за одну манку же. Bump in the Night А почему и нет, собственно, бурн должен быть моно-красным? В других цветах также очень и очень много различных аналогов бурн спеллов. Обязательно поговорим и про них также. Skewer the Critics Недавно полку любителей за одну манку списывать три жизни прибыло! Понятно, что это не безусловные три повреждения за одну ману. Но в целом ничто не мешает нам нанести демедж каким-нибудь образом. А потом уже поразить этих самых критиков. Далее идут бурн спеллы за одну ману, дроубек которых заключается в том, что надо что-то жертвовать. Collateral Damage Удобно разыгрывать, когда кто-нибудь из ваших пронёс свой демедж. А потом покормил собой эту карту. И тем самым добил оппонента. Reckless Abandon Чуть более сложный в исполнении, потому что на скорости сорсери. Зато за одну манку аж целых четыре повреждения. Shard Volley Крайне требовательна к моменту игры. Понятно, что если вас флудит, то проблем никаких нет. А вот если вы засели на двух землях, а дальше поднимаете такую. И у оппонента больше трёх жизней. Словом, аккуратней с этими картами (= Так называемые "Шоки" В 1998 году коммунити совсем заскучало без инстантового бурна за одну ману. И тогда впервые был издан Shock.(кстати, именно по названию этой карты Шокленды и называются Шоклендами, так как причиняют нам ровно те самые две единицы урона, что и сам Shock) Времена были тогда тяжелые. Вот и понерфели знаменитый спелл, убрав из текста одно повреждение. Но ведь оставили же два! Давайте и на них посмотрим. Первая группа - это инстанты. Прямые аналоги шока. Иногда даже чуть-лучше. Burst Lightning Если вдруг вас зафлудило, то можно и нанести 4 повреждения. Galvanic Blast В таких колодах металкрафт собирается очень редко. Так что пусть будет просто Shock с другим названием. Tarfire Лучший друг всех Tarmogoyf и Goblin Ringleader. Правда, снова не в этой колоде (= Wild Slash Хорошее дополнение, которое иногда работает. Вторая группа. Шоки на скорости сорсери. Firebolt Офигенная оригинальная картинка. Ну и возможность сыграть два раза, пусть даже второй раз за много маны. Forked Bolt Ужас всех колод на маленьких существах. Seal of fire Oldshool на марше! Дорогу старой Магии! Pillar of Flame Также приятное дополнение. Так называемые "Молотки" Продолжим мыслить, как геймдезайнеры. "Ну хорошо. Сделали Болт за одну манку. Инстант или Сорсери. И ослабили, оставив два повреждния вместо трёх. А давайте теперь ослабим, сделав за две маны, а не за одну." Сказано-сделано. И по изданному в ПорталеVolcanic Hammer все Болты за две маны стали называться "Молотками". Сначала инстантовые: Incinerate, Lightning Strike, Searing Spear Эти втроём представляют из себя функциональные репринты друг друга. Лучшие молотки. Конечно же, потому что на скорости инстант. Chain of Plasma Играть надо аккуратно и с умом. Но часто это просто ещё один инстантовый молоток. Lightning Helix Один из самых красивых гибридных спеллов, на мой взгляд, за всю историю магии. За одну белую получить три жизни на скорости инстант - это из Альфы из Healing Salve. Сейчас в стандарте вы наблюдаете Absorb. Помесь того же Healing Salve и Counterspell. Skullcrack Очень важный болт за два. Жаль, что не было переизданий его с другим именем. Thunderbolt На скорости инстант три повреждения, а иногда ещё и может кого-нибудь из летающей братии упокоить. Atarka's Command Три повреждения с возможностью сделать ещё больше Теперь сорсери. Volcanic Hammer, Fire Ambush, Incendiary Flow Второй благодаря Китайскому Порталу, где очень любили переиздавать имеющиеся карты с новыми названиями (или делая их сорсери, так как инстантов там не было). Отсюда и высокая стоимость - издавался ровно один раз в ооооочень мало вскрываемом сете давным-давно. Flame Jet Не умеет в существо. Зато за две маны всё ещё три повреждения. Sovereign's Bite И снова молоток! Только уже не красный. И лечит нас. Ещё бурн за два Начнём со спеллов за две маны, которые умеют делать больше трёх дырок. Flame Rift Старый взгляд на то, как за две маны нанести 4 повреждения. Boros Charm Новый взгляд на то, как за две маны нанести те же самые 4 повреждения. Tyrant's Choice Новейший взгляд на обсуждаемую выше проблему. Теперь два условных бурн спелла: Searing Blaze, Searing Blood Они могут при удачно сложившихся условиях убить существо и нанести три повреждения оппоненту. И это всего за две маны! Smash to Smithereens найдёт своё место, если вы ждёте большое количество артефактов в мете. Скажем, металлические колоды на Sai, Master Thopterist или Akiri, Line-Slinger|Silas Renn, Seeker Adept. Arc Trail Слииишком хорош в аггро мете, чтобы им не играть. Magma Jet Если вы играете без синего, то это один из немногих шансов почистить топдеки от ненужного. Бурн за три Тут надо подходить к делу осторожно. Чем хорош бурн за одну и две маны? Тем, что вы жжёте и ещё что-нибудь играете. Например, существо. Кстати, бурн очень хорош тем, что это ещё и ремувал, который может убить кусок комбы на существах(например, Devoted Druid + Vizier of Remedies combo). Или критичного блокера. То есть в стандартных некрасных колодах возможны такие ситуации. Я играю против контроля. У меня на руке скапливается пачка ремувала, которую не в кого говорить(всякие там Go for the throat прочие Terminate). С бурном же такой ситуации возникнуть не может, так как всегда найдётся цель Поэтому к бурну за три маны у нас серьёзные претензии. Давайте посмотрим на лучших представителей: Pulse of the Forge, Char, Psionic Blast, Flames of the Blood Hand, Exquisite Firecraft, Flame Javelin Все умеют за три маны сделать 4 повреждения. Это и вправду круто. Это хорошие трёхмановые бурны. Molten Rain Умеет и практикует. Не уверен, что это автоинклюд во все бурн колоды. Но есть у нас один пилот, который тоооочно понимает толк в этой карте (-; Brimstone Volley Очень условная. Слишком. Но про неё обязательно помнить, когда билдите. Staggershock Его проблема в том, что не сразу 4 повреждения, а порциями. Hungry Flames Многие мои знакомые в аггро метагейме любят эту карту в моно-красных бурнах. Rhystic Lightning Формат довольно быстрый. И большинство колод любит затапываться. За что может и получить 4 повреждения за три маны на скорости инстант. Acidic Soil Ну если бы была инстантом, то мооооооожно было бы подумать. А так... Хотя нет. всё равно не. Хм. Хотяяяя если у вас корейская, то в специфическом матегейме можно играть(Urza's Saga на корейском языке - последнее издание старых сетов на Корейском. Считается у ценителей очень высоким пимпом). Ну и говоря про бурн за три, надо вспомнить двух братьев-акробатов Browbeat и Risk Factor. Спеллы, в которых выбирает оппонент... Хотел что-то написать. Потом вспомнил Fact or Fiction или Realms Uncharted. Много думал(с) Хех ((= Словом, эти два "бурн спелла" довольно специфичны. Хотя второму я бы точно дал шанс, так как скорость инстант. Бурн за много Самое время спросить: КАК может быть "бурн за много" играбельным? Ну давайте посмотрим на примеры: Fiery Confluence Потрясающая карта, которая даже нашла место в формате Легаси. Хм. Интересно, переиздадут ли её в модерне? Дада. За 4 маны 6 дырок. Ну и ещё какие-то приятности. Stoke the Flames Наши могут подсобить,чтобы её скастить. Другой разговор, что "наших" скорее всего у нас немного. А в тех билдах, где много - просто не будет места. Но упоминания точно заслуживает. Thunderous Wrath Нууу. Гм. 99 или 98 карт. Какая вероятность раздать его на стартовую? Хех (= Нечастый гость в бурн колодах тем не менее. Ну примерно как-то так и выглядит Бурно-хозяйство в Дуэльном Коммандере Понятно, что есть ещё много бурн-спеллов, которыми можно, а в некоторых билдах и нужно играть. К примеру Gut Shot, Goblin Grenade, Fling, Shrapnel Blast или FireIce. Но это уже тема других статей и разговоров. Давайте в рамках этого обсуждения зададимся простым вопросом. Ну хорошо. За более чем 25 лет в Магии издано гигантское количество функциональных репринтов карточки Lightning Bolt за разное количество ман. С этим мы разобрались. Но как же дальше составить колоду? Ведь все бурны они одноразовые (и снова намёк про Cursed Scroll). Нужны существа. Или вот чудесный "кипятильник" - Shrine of Burning Rage, а также милая безделушка родственника этого...ммм как его? - Ankh of Mishra. И вот тут-то как раз и мы подходим к самому интересному - выбор командира для вашей колоды. А Генералы кто? Вот тут можно дать своей фантазии разгуляться. Вы можете выбрать любого агрессивного Генерала на роль предводителя вашего Бурна. И во многом именно он и его цвета и определят, сколько бурн-спелов вы положите в свою колоду, а сколько других карт найдут места в вашем деклисте. Давайте посмотрим на самых известных: Озорная пиратка Кари Зев с приятелем обезьянкой, будто сошедшие к нам из фильмов "Пираты Карибского Моря" по праву заняла место Zurgo Bellstriker на пьедестале главных моно-красных колод формата. Когда её только показали в спойлере, то сразу же начались сравнения с Geist of Saint Traft, благодаря схожей истории с токенами и атакой. После ухода Zurgo Bellstriker на покой многие просто поменяли их местами. Орка в колоду, Пиратку в командную зону. Моно-красная колода располагает к главной силе этого спектра колод: Доступ к Blood Moon и Magus of the Moon Доступ к большому количеству существ вида: за две маны 2/X хаст. Например, Ash Zealot, Earthshaker Khenra и другие функциональные репринты этих типов карт, коих за последнее время было издано в количестве. Резонный вопрос: а сколько класть существ и сколько - бурна? Как подобрать тот самый заветный баланс? Вот как раз в этом вопросе и кроется то, почему я играю и занимаюсь этим форматом - огромный простор для дэкбилдинга и придумывания своих колод и стратегий. Это же так здорово. Можно менять соотношения бурна и существ. Играть. Смотреть, как оно меняется на деле, а не на бумаге. Словом, для меня создание колод, имея под рукой такую гигантскую базу карт - это как раз главная причина заниматься этим форматом. Это я ещё молчу про то, что практически каждый новый сет даёт нам новых легендарных существ, которые готовы стать нашими новыми Командирами. Прекрасно же! Но вернёмся к моно-красным бурнам. Вот тут можно посмотреть, как разные люди собирали свои моно-красные бурны. Вот примеры двухцветных Генералов, которые захотят взять только самый лучший бурн в доступных цветах. А в остальном - положить сильных существ, сообразно способностям Командира. Тут снова вам придётся провести много увлекательных часов в подстройке соотношения разного количества карт и стратегий. Или же, к примеру, вам захочется собрать на Judith, the Scourge Diva, скажем, бр гоблинов! Тогда бурн совсем не влезет, потому что за историю Магии было издано столько Гоблинов, что они все не смогут поместиться в одну колоду. + Знаменитые УР партнёры. Хотите Бурн с контрспеллами? Хотите фильтровать топдеки? Хотите иметь кард адвантадж? Тогда вам сюда. Мастер и его Творение готовы предоставить вам разное и разных. Лист без контры выглядит вот так, к примеру. Королевна умеет не только в убер контроль, который на ней все собирают. Но и в бурн. В её цветах много существ за одну ману со второй атакой. Такие как Zurgo Bellstriker, Gutterbones, Kytheon, Hero of Akros и многие другие. Доступ к сильным бурн спеллам из первой части статьи. А когда вы выходите на 4 маны, то появляется она собственной персоной, принося вам так нужные и так быстро кончающиеся карты. Из минусов - не всегда простая манабаза и невозможность играть Blood Moon и Magus of the Moon. + 4c бурн. Доступ и к маленьким существам за одну ману 2-x. Самые лучшие и сильные бурн спеллы. Генералы, которые приносят карты. И так далее. Сплошные бонусы (=. За сбором этой колоды проведено немало славных часовМы пересобирали её много раз, договорившись, что есть набор бурна, который мы точно не хотим трогать. А всё остальное меняли. Советую и вам. Очень и очень сильное бурн-сочетание, несмотря на неагрессивность генералов. Они нужны, чтобы стабильно приносить карты. А дожжём и догрызём как-нибудь сами (=0. Как видите, простор для декбилдинга довольно большой. У бурна в этом формате и вправду богатое хозяйство. Надеюсь, что мне удалось на примере Бурн карт, пояснить вам, как строится формат. А ведь есть ещё дорки, разгон, свиперы, кантрипы, Плейнсволкеры, дров и много-много всего, что издали за 25 с лишним лет. И всем этим можно и нужно играть в нашем формате, чтобы получались именно те колоды и стратегии, которые именно вы хотите реализовывать. Заинтересовались? Ну тогда смело пишите мне. Я расскажу про формат и про то, как и с чего начать. На сегодня всё! До новых встреч на просторах TOPdeck Unlimited и полях сражений Генералов и Генеральш (= играйте в Легоси поменьше Пернишес Дидами Сергей Loxmatii Ламзин специально для topdeck_анлимитед точка ru Поддержать автора!
  2. Всем привет, снова с вами студеные былины на песчаных барханах и сегодня мы поговорим про топ8 легасевого MCQ (он же бывший PTQ), первого за очень очень долгое время! Даже если Легоси для вас формат незнакомый - включайтесь! мы постараемся, чтобы вам стало понятнее что в этом формате происходит и надеемся, что он вас заинтересует! поехали. Ссылка на сам топ: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/legacy-mcq-2019-04-07 0 - 0:30 вступление 0:30 - 4:00 О победителе и о комбе в легаси 4:00 - 7:00 О снике и JPA93 (пилот)! 7:00 - 10:00 О гриксис делвере с конфидантами 10:00 - 15:30 О маверике! 15:30 - 20:30 О дредже 20:30 - 25:20 О БГ турбо-дептс 25:20 - 29:00 Об РГ Землях 29:00 - 33:00 Об УВ мираклах с ректором 33:00 - 34:30 Honorable mentions - Steel Stompy 9е место. 34:30 - ... О метагейме Будет здорово, если вы сможете поддержать проект
  3. Друзья! Сегодня, конечно, 1 апреля. Но мы серьезны, как никогда раньше. Мы официально запустили Топдек Анлимитед! Уже вышли первые четыре материала. Вот что вас ждет прямо сейчас: Назар Сотириади о лондонском муллигане Максим Зайцев апгрейдит Челленджер деки, не забывая о финансах Сергей Ламзин о колоде на Lord Windgrace и друге его Валакуте Валерий Шунков о Милиции в Стандарте Месячная подписка на Топдек Анлимитед стоит всего от 149 рублей. Оформите подписку прямо сейчас - впереди много интересного. Вы не пожалеете! Вам понравилась статья на Топдек Анлимитед и хотите поблагодарить автора персонально? В конце статьи есть нужная вам кнопка для доната :)
  4. Всем привет! Недавно проект Top Deck Unlimited только обсуждался. Тогда я говорил, что в рамках анлимитеда было бы круто увидеть всякие интересные видео и стримы. На что получил обоснованные ответы с общим посылом "Не всё так просто и однозначно". А дальше, слово за слово, "предлагаешь — исполняй", и вот я здесь, записываю видео для вашего развлечения. Сегодня у нас в программе легасёвый куб. Вообще, куб — один из самих занятных и весёлых способов игры в магию. Этот формат сочетает в себе продуманность и идейность колод, характерную для констрактеда, с неповторимостью игрового опыта и декбилдерским творчеством прямиком из лимитеда. Визарда дважды в год запускают в Magic Online легасёвый и винтажный куб: каждый сезон состав карт для драфта обновляется с учётом вышедших сетов. И вот теперь, в апреле, нам предлагают поиграть в очередную версию легаси куба. Я сыграл несколько драфтов, освоился, и записал видео. Что я подрафтил и как сыграл? Смотрите сами Поддержать автора!
  5. Всем доброе утро! Надеюсь, что к этой статье вы подобрались в хорошем настроении, после очередного винстрика в MTGArena или удачной EDH-party в местом клубе накануне... потому что читать об истории синглтон форматов в МТГ с кислой миной вредно для здоровья. Если вдруг настроение ваше не сверкает как Aegis of Honor – срочно закрывайте и идите пить пиво. Да, можно прямо на работе. Потом прочитаете. Ну а если все у вас хорошо, то предлагаю вашему вниманию небольшой очерк об истории синглтон-форматов - о том как из казуальной магии появились невероятные идеи, но ограниченный кардпул и отсутствие баланса долго рушило все надежды на серьезное развитие формата, о популяризации его судьями и просто энтузиастами, о признании WotC и появлении тех фановых форматов, в которые мы играем и сегодня! Многое из написанного автор наблюдал своими цифровыми глазами на просторах всемирной паутины под писк диалапа 56к, что-то читал в буржуйских журналах, когда буквы еще печатали на глянцевой бумаге, а драконы были страшнее и сказочнее, но многое ему пришлось узнавать у друзей и знакомых, на форумах и просто развлекательных порталах. В любом случае, надеюсь, что новички быстро растущих фан-форматов узнают для себя много интересного, и это поможет им лучше понять и тех, кто не приемлет несоревновательной игры в синглтон, и тех, кто не представляет себе мультиплеер, где нужно у кого-то зачем-то выигрывать. Магия - она про удовольствие и общение, про невероятные комбинации, прекрасные арты, коллекционерский голод, красивые фентезийные (и не очень) картинки, замечательное комьюнити и долгую историю... Надеюсь, что, прочитав этот материал, многие из вас изменят свою точку зрения на форматы, в которые они не играют, и в нашем уютном уголке будет меньше негодования и больше хорошо проведенного времени! Как выглядят синглтон форматы сегодня и как это получилось? Начнем с рекогносцировки. Вдруг вы вообще в магии недавно и не в курсе, чем компот отличается от драки, например? В магии сейчас довольно много синглтон форматов, которые можно делить на разные группы по степени соревновательности, по количеству игроков, по набору правил, по платформе и так далее, но для меня лично все это просто разные способы поиграть в Магию, так что давайте выясним, откуда вообще появились и с какого они района (с). Highlander – это праотец всех синглтон форматов, изобретенный, как водится, в Соединенных Штатах Америки, когда льды над Торсхавн еще пылали крутейшим на планете альбедо, а я лично ходил в школу. Правила довольно простые - в вашей колоде должно быть не меньше 100 карт и ни одна карта, кроме базовых земель, не может лежать больше чем одной копией. На заре формата играли по банлистам того или иного констрактеда (на тот момент примерно полтора варианта на выбор). Как бы странно это ни звучало, но до появления официальных версий Коммандера от WotC и эпохи казуальных синглтонов Хайлендер - или Горец - был признан Визардами и некоторое время даже поддерживался правилами в конце 90-х. Само-собой, время на месте не стояло, новые карты печатались, и в итоге формат потихоньку разросся до таких масштабов, что собирать колоду стало довольно тяжко, тем более что запомнить наизусть все-все карты как-то маловероятно, а волшебный Интернет еще не был таким уж волшебным. Да и Вечный Сентябрь потихоньку гасил интерес первопроходцев формата, заставляя их искать какие-нибудь новые интересные решения. Тем не менее, сам Хайлендер в оригинале и в новых правилах существует до сих пор, многие годы он был вполне себе популярен в штатах. У формата были свои проблемы, в частности, к середине 2000-х играть в турнирных рамках его стало практически невозможно, так как 80-85 карт во всех колодах были примерно одинаковыми - зато он отлично подходил для околоказуальных игроков, так как можно было собрать колоду просто из обменника. Чтобы вы лучше понимали о чем речь, колоды Хайлендера в 2004-2005 годах выглядели где-то так: Feeling Blue Creature (21) 1 Cloud Elemental 1 Cloud of Faeries 1 Cloud Spirit 1 Dominating Licid 1 Draining Whelk 1 Duplicant 1 Man-o'-War 1 Meloku the Clouded Mirror 1 Morphling 1 Platinum Angel 1 Rishadan Airship 1 Rootwater Thief 1 Serendib Efreet 1 Serra Sphinx 1 Solemn Simulacrum 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Thalakos Scout 1 Merfolk Looter 1 Tradewind Rider 1 Waterfront Bouncer 1 Weatherseed Faeries Sorcery (3) 1 Compulsive Research 1 Merchant Scroll 1 Tunnel Vision Instant (28) 1 Brainstorm 1 Capsize 1 Circular Logic 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dismiss 1 Disrupting Shoal 1 Dissipate 1 Dominate 1 Fact or Fiction 1 Fervent Denial 1 Foil 1 Forbid 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Gifts Ungiven 1 Gigadrowse 1 Gush 1 Impulse 1 Intuition 1 Last Word 1 Mana Drain 1 Mana Leak 1 Psionic Blast 1 Rewind 1 Syncopate 1 Thwart 1 Whispers of the Muse Artifact (6) 1 Sarpadian Empires, Vol. VII 1 Nevinyrral's Disk 1 Oblivion Stone 1 Planar Portal 1 Sensei's Divining Top 1 Vedalken Shackles Enchantment (1) 1 Opposition Land (41) 1 Mishra's Factory 1 Academy Ruins 1 Faerie Conclave 36 Island 1 Stalking Stones 1 Urza's Factory Sideboard Или так: White lightning Creature (24) 1 Akroma, Angel of Fury 1 Akroma, Angel of Wrath 1 Eternal Dragon 1 Exalted Angel 1 Fireslinger 1 Flametongue Kavu 1 Gorilla Shaman 1 Knight Of Dawn 1 Mogg Fanatic 1 Order of Leitbur 1 Platinum Angel 1 Magus of the Disk 1 Serra Angel 1 Shard Phoenix 1 Solemn Simulacrum 1 Soltari Crusader 1 Soltari Guerrillas 1 Soltari Lancer 1 Soltari Monk 1 Soltari Priest 1 Soltari Visionary 1 Soul Warden 1 Voice of All 1 White Knight Sorcery (14) 1 Arc Lightning 1 Catastrophe 1 Chain Lightning 1 Decree of Justice 1 Disintegrate 1 Dust to Dust 1 Earthquake 1 Final Judgment 1 Firebolt 1 Hammer of Bogardan 1 Lava Burst 1 Pyroclasm 1 Rout 1 Wrath of God Instant (8) 1 Carbonize 1 Disenchant 1 Fireblast 1 Incinerate 1 Lightning Bolt 1 Lightning Helix 1 Swords to Plowshares 1 Urza's Rage Artifact (7) 1 Cursed Scroll 1 Ensnaring Bridge 1 Fellwar Stone 1 Jayemdae Tome 1 Marble Diamond 1 Nevinyrral's Disk 1 Sensei's Divining Top Enchantment (6) 1 Aura of Silence 1 Faith's Fetters 1 Land Tax 1 Sacred Mesa 1 Serenity 1 Worship Land (41) 16 Mountain 1 City of Traitors 1 Forbidding Watchtower 1 Gemstone Mine 1 Ghitu Encampment 1 Karakas 1 Kor Haven 1 Mishra's Factory 14 Plains 1 Plateau 1 Sacred Foundry 1 Stalking Stones 1 Wasteland Sideboard Авторство обеих колод принадлежит Рону Витале, писавшему в то время статьи для Мазершипа и пытавшегося хоть как-то подложить подушки под феерично плюхнувшихся на пятую точку R&D после первого Мирродина. Эти листы не блещут соревновательностью, а, скорее, напоминают игру в "пайло": в вашей стопке просто лучшие карты, объединенные той или иной идеей. Со временем Хайлендер почти перестали играть в оригинальном виде и по оригинальным правилам, но появились вариации очень близкие к оригиналу, к примеру, Canadian Highlander (первые ласточки которого летали над городом Виктория, что на славном острове Ванкувер, еще в 1999 году). Тогда шайка дерзких молодых магов в составе Робина Соренсена, Аарона Паттена, Шона Тамбо, Дилана Кросса, Майка Харрисона, Тайлера Робертса, Нельсона Салагуба, Алисона Макра и Ника Пикарда (который, кстати, позже создал и до сих пор поддерживает веб-ресурс по этому формату) решила, что в замечательном вечнозеленом формате слишком много поломанных комб и сильных карт и надо что-то с этим делать. Напомню, что дело было во второй комбо-винтер (о котором мы как-нибудь вам тоже расскажем...) и винить их в жажде перемен сложно. Деды, которые воевали, говорят, что tinker + darksteel colossus на тот момент повелевали Хайлендером, так что ребята недолго думая взяли и прикрутили к Горцу свои правила, где помимо очень скромного банлиста (в основном, так называемые декстерити и анте карты и еще пара поломанных Шахразад - посмотреть можно вот тут) есть еще поинт лист - то еесть список карт, у которых есть стоимость в один поинт. Таких поинтов вам дается всего 10, и на них вам придется купить себе особенно классных карт. Этот изящный маневр позволил сильно демаргинализировать декбилдинг и дал формату второе дыхание. В последние несколько лет некоторые энтузиасты магии, вроде Хэйне и Де Марса, даже пытались его популяризировать, но как-то выяснилось, что нет коммерческой жилки в казуальных игроках. Вернемся к нашим драконам. Помимо Канадаского Хайлендера были и гораздо более удачные ответвления - те, что привели к появлению Коммандера и Элдер Дрэгона. Во времена суровых вьюг и всеобщей бесцветности, когда турнирная магия, казалось, переживает не лучшие времена, а третий ход в партии тип2 (тогда так называли стандарт) бывал только по праздникам, отдельные особо рьяные маги стали модернизировать правила различных казуальных форматов в поисках интересных идей. Легенды гласят, что некто Адам Стэнли (довольно забавное канонично-библейское совпадение, если задуматься...), еще будучи учеником колледжа на Аляске, придумал классный сингтон формат, в котором колоды состояли из 100 карт, а пул стартовых жизней был равен 200 и делился равномерно на всех участников мультиплеерной игры. При этом сама колода должна была иметь одного из пяти генералов (Arcades Sabboth, Chromium, Nicol Bolas, Palladia-Mors, and Vaevictis Asmadi), а все карты, кроме базовых земель, могли лежать только одной копией. Отсюда и возникло название формата, так как именно пять старших драконов в виде генералов, определявших вашу стратегию, положили начало Elder Dragon Highlander или просто ЕДХ как варианту Хайлендера. Ваш покорный слуга еще в бытность школьником пробовал сие безобразие и должен сообщить, презабавнейшая штука, рекомендую! Особенно, если ограничиться кардпулом тех времен. В начале начал Адам играл с сокамерником по колледжу Дэвидом Фифером, а затем собрал целую ватагу идейных магов. Один из его товарищей по игре в свое время всплыл на Реддите, предав огласке их историю и повытаскивав из всех шкафов белевшие там скелеты. В какой-то момент на Реддите даже был жив топик, где ему можно было позадавать вопросы - почитайте там интересно местами: Вам сюда. Формат оказался весьма интересным, так как предлагал много новых развилок как в декбилдинге, так и в самой игре. В те годы еще молодой судья Шэлдон Мэнери взял проект под свое крыло и со временем оформил формат правилами, развил банлист, популяризировал среди судей, даже зацепил недавно появившийся StarCityGames на раскрутку, а, со временем, даже организовал Pro Tour League - лигу, сопровождавшую соревновательный цикл турниров много лет. Ну и привел ЕДХ в тот вид, в котором к нему стали присматриваться WOTC. Стоит отдельно отметить людей, которые приложили свои магические руки к развитию молодого ЕДХ. Это, прежде всего, Гэвин Дугган, оформивший правила. Дункан Макгрэгор, ставший основным бета-тестером. Хесус Лопес, придумавший гайдлайны в своей статье для Дуэлиста - на официальном форуме ЕДХ ее частичный текст, кстати. А также Кэри Форман, Алекс Кенни, Тоби Элиот, Кэвин Десперз (этот, к слову, крайний за дуэльную версию!). И, конечно, Ли Шарп, который впоследствии перенес ЕДХ на платформу MTG online! Но время продолжало двигаться вперед. Pro Tour League процветал, потихоньку начал оформляться дуэльный командер, который сопровождали судьи из небезызвестного европейского междусобойчика. А WOTC решили, что настало время им взяться за казуальные форматы всерьез! И вот, на чемпионате мира 2010 Аарон Форсайт впервые объявил об официальной поддержке! Эту историческую новость можно почитать на мазершипе, а вот вам даже немного видеоматериала с тем, что думали профессиональные маги того времени о ЕДХ ну или Командире, как решили назвать его обладатели франшизы: Примерно с этого же времени в мирный Аргос синглтона ворвалась старшая дочь Зевса и пошла крушить надежды и ссорить игроков. Как водится, Джонни, Тимми и Спайк никак не могли поделить поляну... Один хотел повелевать магическими токами вселенной и крутить-вертеть всех на своем блэк лотусе желательно на нулевой ход. Второй мечтал об общении, интригах и крутой социалке. Где-то здесь началось становление тех форматов, в которые мы играем сегодня. Основной камень преткновения - это философия. Я, разумеется, воздержусь от оценок и критики - все-таки мы договорились, что aegis of honor должен сиять, а не бухтеть - и скажу, что и философия соревновательности, жесткой конкуренции и контроля метагейма, которую активно внедряют в дуэльных версиях и интересная политика, легкие непринужденные партии под вкусные напитки и даже все это вместе за одним столом - все имеет право на существование. В конце концов, главное - это получать от игры удовольствие, проводя время с приятными людьми, щупая красивые карточки и решая интересные задачки. Как вы это делаете - это вообще вопрос тридцать пятый, и касается он только вас.) Всего-то несколько лет миновало с тех пор, как WOTC официально принялись за Командир, а в уютной Элладе снова гремели штормы. Чехарда с форматами только усиливалась, стали появляться все новые ответвления. Кто-то хотел играть всем на свете, кто-то хотел интерактивных игр, кто-то не любил Тасигура, кто-то не купил Леовольда... В общем много воды утекло, французский Комитет, который долго был меккой всех ЕДХников, стал объектом вымещения обид, накопившихся у комьюнити за эти годы. Казалось, что вот он конец синглтонам, как мы их знаем. Но не тут-то было! Магия пришла в свой Ренессанс. Цифровые продукты, казуальный разворот, куча сапплементов для не соревновательных форматов, активный рост базы игроков... Пришло время больших свершений! Формат стал расти, приходили новые люди, WOTC выпустили целый ряд интересных продуктов, некоторые из которых серьезно повлияли даже на вечные форматы в лице True-Name Nemesis, Scavenging Ooze и Flusterstorm. Появилось множество спин-оффов, предлагавших разные варианты декбилдинга: tiny leaders, brawl, или вовсе различные банлисты и стартовые условия в партиях - french duel commander, MTGO duel commander и т.д. Сегодня у вас есть не один десяток способов поиграть колодой из обменника, или, напротив, колодой из старательно подобранных, альтерированных шедевров. И все они по-своему интересны. Многие из них собирают большие турниры. А некоторые, напротив, - лучшее развлечение для маленькой компании завсегдатаев, любящих шлепать крутыми картонками под пенное в баре.... Как бы там ни было - это все другие истории, которые мы тоже, обязательно, расскажем! Пока же, спасибо вам, что дочитали до этого места. Спасибо Адаму за чудесную идею. Спасибо Шэлдону за его работу в популяризации синглтонов. Спасибо всем организаторам турниров, что они занимаются всем этим, несмотря на отсутствие каких-либо стимулов, кроме личного интереса. Играйте в синглтоновую магию! Шэлдон Мэнери химселф! PS. Текст выходит в поддержку Topdeck Unlimited и прежде всего требует, чтобы вы получали удовольствия от его прочтения! Страна должна знать своих героев, и я надеюсь, что этот материал немного приоткрыл для некоторых из вас тайну прошлого синглтоновых форматов, скрасил одинокое вечернее чаепитие или грустное утро на работе.
  6. Материал подготовлен по предоставленным "Единорогом" деклистам, а также парингам из открытого доступа. Фото взяты из паблика "Единорога" ВКонтакте и Телеграм-канала ТопДека. Задание для заскучавших: найдите на фото чемпиона. Кому совсем скучно, посчитайте, сколько легаси-чемпионов здесь запечатлено. В прошедшую субботу в центральном московском “Единороге” состоялся первый в этом году крупный российский турнир в формате Legacy - IX Чемпионат России. Побороться за очередное звание Чемпиона Легаси Русского пришли, приехали и выползли из пещер 82 мага, обеспечив себе славную драку в грязи между синими спеллами и не-синими перманентами на 7 туров швейцарки с классическим топ-8 по итогам. Как (не) все вы прекрасно знаете, самым-самым на этот раз стал Роман “Тренер” Масаладжиу, пришедший к успех с помощью Эльдрази Стомпи. Роман слева. Это фото финала, остальные маги погибли в боях за чемпионский титул (или дропнулись и пошли в скверик). ДЕКЛИСТ ЧЕМПИОНА Eldrazi by Роман Масаладжиу Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 3 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 3 Endbringer Instants 2 Dismember 4 Warping Wail Artifacts 4 Chalice of the Void 3 Ratchet Bomb Lands 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 2 City of Traitors 4 Cavern of Souls 4 Wasteland 2 Mishra's Factory 1 Karakas 1 Wastes Sideboard 4 Leyline of the Void 4 Thorn of Amethyst 3 Sorcerous Spyglass 4 Spatial Contortion На пути к топ-8 Роман и его верные Макароны обыграли, победили и надели на дверь последовательно Ивана Чурносова с АНТом, Дмитрия Лукьяненко с Панишинг-Гриксис-Контролем, Артема Власова с БГ-Депсом, Шамиля Уразбахтина с Гриксис-Контролем, Станислава “Вегаса” Давыдова с БР-Реаниматором и Артема Внукова с АНТом. Во втором туре будущего чемпиона одолел Илья Манин с Эльфами, однако, несмотря на это, буквально вырвав зубами победу в решающем раунде, мастер бесцветной магии вошел в восьмерку лучших со второго места по швейцарке (так как двое из троих андифитид игроков дважды айдились в последних турах). Это обеспечило Роману и его Чалисам с Глазами правого первого хода, так что в топе его не смогли остановить ни Назар “Назар” Сотириади с Землями, ни Евгений “Спортсмен” Корнев с ДнТ, ни финалист Максим Крисевич с Гриксис-Контролем. Также в топе были Дмитрий “Барыган” Храмов с УР-Делвером (топ-1 по швейцарке), Максим Глушков с МАДом, Денис Андрейчиков с УБ-Тенью и Матвей Долганов с УР-Делвером. К заветному плей-оффу и призам они шли по-разному. Храмов, Андрейчиков и Крисевич прошли в топ-8 андифитид и поайдились в последних турах. Сотириади во 2-м туре проиграл Корневу, Долганов во 2-м же туре проиграл Ивану Воронцову с Рыбами, а Максим Глушков в 5-м туре не одолел Андрейчикова, так что роскоши айдиться для топ-8 они добились только к 7-му раунду. Корнев мало того, что проиграл Андрейчикову в 4-м раунде, так еще и сыграл вничью с Денисом Дыбовым с УВр-Стоунблейдом в 5-м, так что ему, как и будущему чемпиону, пришлось бороться за топ до последнего. Самым грустном магом турнира, то есть игроком, занявшим 9-е место по швейцарке, стал как раз Дыбов, так как его единственного из 16-очковых не пустили в топ нелепые цифры (OMW у него оказался ниже на 4,1%, чем у Долганова с 8-го места). Раз уж заговорили о местах ниже восьмого, то вот вам все деки топ-16: Особенно хороша дека Короля, абьюзящая одновременно Чалисы, Зениты и Коней. В целом, метагейм турнира выглядит очень красиво и, что ли, гармонично: всех тир-1 колод по пять, перебор с Мун Призонами объясняется делегацией компотитив-магов из других форматов, сделавших выбор в пользу хай риск-хай реворд деки. ДЕКТУБИТЫ 7 Мун Призонов (Зоя Белова, Борис Боголепов, Максим Зрелов, Анна Полева, Артур Топеха, Дмитрий Фукин, Александр Хусаинов) с винрейтом 39% и конвертацией в топ-16 14,3%. 5 УР-Делверов (Григорий Акилов, Матвей Долганов, Григорий Киевский, Евгений Михайлов, Дмитрий Храмов) с винрейтом 48% и конвертацией в топ-16 40%. 5 ДнТ (Александр Гончаров, Евгений Корнев, Илья Корсунский, Александр Ку, Роман Леонов [с авторской Эспер-версией]) с винрейтом 35,2% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Чудес (Руслан Бирюков, Александр Килюк, Юрий Ногин, Сергей Путилов, Чанг Юль) с винрейтом 50,7% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Гриксис-Контролей (Максим Крисевич, Дмитрий Лукьяненко [с авторской Панишинг-версией], Александр Павлов, Федор Родюков, Шамиль Уразбахтин) с винрейтом 53,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 БР-Реаниматоров (Станислав Давыдов, Сергей Демидов, Павел Зиновьев, Константин Медведев, Александр Цуканов) с винрейтом 33,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Сник (Игорь Леонович, Сергей Негодяев, Андрей Пчелкин, Александр Соколов, Максим Тихомиров) с винрейтом 30,7% и без топ-16. Короче, из тир-1 в топ каждой колоды пустили по штуке, кроме Сники, вместо которой второй УР-Делвер. Винрейты ниже 50% здесь говорят лишь о том, что по 1-2 пилота каждой деки выступили в районе 0-2 победы. В сумме они составили 45% метагейма. ТИРЫ 4 УВх-СтоунБлейда (Григорий Грязнов, Денис Дыбов, Алексей Иванов, Григорий Кабушев) с винрейтом 49,3% и конвертацией в топ-16 25%. 4 Инфекта (Денис Антипов, Борис Ильин, Александра Львова, Алексей Свешников) с винрейтом 57%, однако конвертацией в топ-16 0%. Все четверо взяли по 12 очков. 3 УБ-Тени (Денис Андрейчиков, Владислав Палецкий, Вячеслав Скрипник) с винрейтом 52,4% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 АНТа (Артем Внуков, Иван Чурносов, Никита Шавырин) с винрейтом 57% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 Эльфов (Максим Волков, Илья Манин, Аркадий Сажин) с винрейтом 44,4% и конвертацией в топ-16 0%. Это еще 20% метагейма, то есть все вместе популярные способные колоды заняли почти 66% меты. Но зарешали в итоге не они, а главные угрозы формата: ПЕТ-ДЕКИ 2 Гриксис-Делвера (Сергей Петрущенко, Алексей Романовский), винрейт 28,6%. 2 Бурна (Егор Большаков и огненный маг Константин Вечканов), винрейт 38,6%. 2 Земель (оба постоянных пилота колоды Артем Волков и Назар Сотириади), винрейт 52,4%, конвертация в топ-16 50%. 2 Джанд-Лома (Михаил Протасов с авторским Жаба-листом и Георгий Семиколенных), винрейт 41%. 2 БГ-Депса (Артем Власов, Симон Макаров), винрейт 41%. 2 Б-Реаниматора (Василий Бартеньев, Дмитрий Бушуев), винрейт 28,6%. Синглтончиками присутствовали: Эльдрази Стомпи Романа Масаладжиу с винрейтом 85,7% и конвертацией, как вы понимаете, в топ-1 100%. РУГ-Делвер Владимира Падве с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Рыбы Ивана Воронцова с винрейтом 57%. Стил Стомпи Дмитрия Зелянина с винрейтом 50%. Дарк Маверик Дмитрия Киевского с винрейтом 42,86%. БУГ-Делвер Романа Николаева с винрейтом 40%. Красные Эльдрази Надежды Антоновой с винрейтом 33,3%. Щепки Родиона Рубана с винрейтом 14,3%. МАД Максима Глушкова с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Сильван Плаг Виталия Короля с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Федосеев.дек Дениса Федосеева под названием “Фавориты Беды” и винрейтом 0%. Дредж Дмитрия Медведева с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Дракон-Реаниматор Марата Ахина с винрейтом 57%. Энчантра Алексея Малкина с винрейтом 42,86%. Маналесс Дредж Виктора Антошкина с винрейтом 40%. Марду-Фенкисы Аарне Пюльзе с винрейтом 25%. Почему-то никто не пришел Гоблинами, НикФитом, Поксом, ОмниТеллом, Пейнтером, Фуд Чейном, Пушкой и Алюреном, впрочем, все это на сегодняшний день относится к тому же разряду пет-дек, так что их не было просто потому, что не было пилотов-фанатов этих архетипов. Приз моих симпатий за самую интересную колоду с высоким винрейтом получает Марат Ахин и его Дракон-Реаниматор с 18 места. За пределами топ-16 были и другие интересно выглядящие накуры, но все они показали себя хуже 4-3. Dragon Combo by Марат Ахин Creatures 4 Baleful Strix 3 Snapcaster Mage 1 Griselbrand 1 Worldgorger Dragon Sorceries and Instants 1 Kolaghan's Command 1 FarAway 4 Brainstorm 4 Entomb 1 Fatal Push 4 Force of Will 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Stroke of Genius 4 Thoughtseize Enchantments 4 Animate Dead 1 Necromancy Lands 1 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 1 Badlands 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Island 1 Swamp 3 Desolate Lighthouse Sideboard 1 Echoing Truth 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 1 Grave Titan 1 Grim Lavamancer 1 Hydroblast 1 Kolaghan's Command 1 Liliana, the Last Hope 1 Pithing Needle 1 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge ИТОГО На турнире было 29 аггро- и темпо-колод, 29 контролей с мидрейнджами и 24 комбы разного рода. Из них 39 колод играли Брейнштормами (включая 12 Делверов), 14 колод ставили Чалис на первый, 14 работали от грейва, 7 колод абьюзили Виаль, 6 мутили с землями, 6 дек побеждали через Зенит. Таковы, собственно, основные планы на игру в современном русском легаси, не вписались в них из участников лишь Бурны. 36 разных колод на турнир, 15 разных колод в топ-16 - по-моему, IX Чемпионат России по Легаси получился очень здоровым, разнообразным и интересным по игре и результатам. Роману еще раз поздравления с чемпионским поясом! Ну и, если вы пропустили профильный подкаст, то вам сюда. Будьте клевыми, играйте в легаси РАЗНЫМИ фечками - не подставляйтесь под Трубу!
  7. В прошедшие выходные на выставке PAX East в Бостоне прошел давно ожидаемый Mythic Invitational - первый полноценный шаг Магии в стан киберспорта. Турнир получился супер-успешным, побив все рекорды Магии по аудитории (и заодно по призовому фонду). Но моя сегодняшняя статья будет не об этом, и не о том, как же хороша Арена и как жаль, что у Визардов ушло столько лет на то, чтобы ее сделать, а о том, какие интересные колоды мы увидели на турнире, и насколько они пригодны для игры в Арене и на бумаге. Итак, начнем с игроков и формата. В турнире участвовали 64 игрока: 30 человек из Magic Pro League (за вычетом Рея Сато, отстраненного от этого турнира после дисквалификации с Гран-при, и Оуэна Туртенвальда, о неучастии которого было объявлено в последний день без описания причин), 8 человек, забравшихся в топ-8 констрактед мифика Арены по итогам первого пресезона (среди них Тиаго Сапорито и Ондрей Страски), а также 26 человек по приглашениям Визардс. В числе приглашенных оказались популярные стримеры, как казуальные, так и вполне себе компетитив (вроде Габриэля Нассифа), победители нескольких последних Про-туров, а также просто хорошие люди типа главного редактора Starcitygames Седрика Филипса и одного из проплееров Хартстоуна Тайса Молендийка. Несмотря на значительное количество, скажем так, селебрити, филд турнира оказался очень сильным, а сам турнир - крайне интересным. С форматом еще лучше - это и не то, что мы играем в бумажной магии (то есть Бо3* с сайдбордом), и не то, что играется в ладдере Арены (то есть Бо1* без сайдборда). *Бо1 - best of one, матч до одной победы в партии, Бо3 - best of three, матч до двух побед в партиях. Формат инвитейшнл - “Дуо стандарт”: каждый игрок выбирает себе две колоды (которые могут быть идентичными). Колоды для первой партии матча выбираются случайным образом. Колоды для второй партии - те, которые не были использованы в первой. Для третьей партии каждый игрок выбирает колоду сам. Как такой формат влияет на метагейм? Это очень интересный вопрос. Подробный разбор математики ожидаемо есть у Франка Карстена; там высосанные из пальца примеры и ничего близкого к реальному метагейму, но представление об идее оно дает. На пальцах, специфика формата выглядит примерно так: Nexus of Fate is Banned. Формат недружелюбен к реактивным колодам вообще и к любым вариациям мидрейнджа в частности - потому что эти колоды обычно становятся намного лучше после сайдборда. При этом надо понимать, что реактивные колоды в таком формате несколько лучше, чем в чистом Бо1, потому что шансы поймать хороший матчап в одной из первых партий довольно велики. Ожидаемый винрейт пары из двух разных макроархетипов (агро, контроль, мидрейндж, комбо) почти наверняка выше, чем двух одинаковых. Это впрочем, не остановило часть игроков от того, чтобы посабмитить две агроколоды. Исходя из первых двух пунктов, стоить ожидать намного больше быстрых агроколод, а также соответствующую заточку в контролях. Сайдбординга нет, но в стандарте легальны Mastermind's Acquisition, Dire Fleet Daredevil и Expansion, так что первой из этих карт и пачкой полезного сайдборда играли все Эсперы, а владельцы второй и третьей карт играли сайдбордом просто на случай, если звезды сойдутся. Метагейм турнира оказался вот таким: и еще девять колод по одной копии. Как видите, два варианта Эспера стали выбором 43 из 64 игроков (Дэвид Нгуен засабмитил два разных Эспера, а Шота Ясука - два почти одинаковых!), а быстрых агро вообще 61 копия у 54 игроков. Двух игроков, выбравших контроль и контроль, мы уже отметили; пятеро играли парой “анти-агро Эспер и анти-Эспер рекламация”, трое - парой “агро и мидрейндж”, двое - “мидрейндж и контроль”, и целых пятнадцать человек решили, что надо пороть, и только пороть. Ну а самый популярный выбор - Эспер и моновайт/моноред, в полном соответствии с логикой выбора двух колод с очень разными матчапами. А теперь посмотрим на топовые колоды по порядку... Эспер контроль Для примера самой популярной колоды турнира (Спешите видеть! Во всех Аренах уже вчера!) возьмем, разумеется, лист победителя, Андреа Менгуччи (как раз на днях написавшего статью о том, почему он никогда не играет контролями). Esper by Andrea Mengucci Walkers 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Kaya, Orzhov Usurper Spells 4 Thought Erasure 2 Cast Down 1 Moment of Craving 3 Mortify 2 Cry of the Carnarium 3 Kaya's Wrath 3 Vraska's Contempt 1 Mastermind's Acquisition 1 Negate 4 Absorb 3 Chemister's Insight 2 Search for Azcanta Lands 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Watery Grave 4 Isolated Chapel 1 Island 1 Swamp Sideboard Sideboard 1 Ixalan's Binding 1 Nezahal, Primal Tide 1 Cleansing Nova 1 Lyra Dawnbringer 1 Clear the Mind 1 Demystify 1 Duress 1 The Mirari Conjecture 1 Unmoored Ego 1 Healing Grace 1 Sanguine Sacrament 1 Sorcerous Spyglass 1 Mass Manipulation 1 Devious Cover-Up 1 Ethereal Absolution Сайдборд! Mastermind's Acquisition всего одна копия, потому что все-таки очень медленно, но если уже игра достаточно затянулась, то можно достать ровно то, что сейчас нужно, от Lyra Dawnbringer до Demystify. Мэйндек в остальном абсолютно обычный (считайте, что аквизишен лежит вместо одного Chemister's Insight). Играбельность в Бо3: играть таким сайдбордом, разумеется, нельзя. Поэтому вместо листов с инви просто возьмите колоду из топа “обычного турнира”. Играбельность в Бо1: вперед, все работает как надо. Ну, кроме быстрой и мучительной смерти от Монореда. Эспер Довин Озвученную выше проблему Эспера и Монореда часть игроков попыталась решить при помощи оригинальной контрольной колоды, не встречающейся в “обычной жизни”. Dovin by David Nguen Permanents 1 The Immortal Sun 3 Dovin's Acuity Spells 2 Cry of the Carnarium 3 Kaya's Wrath 3 Mastermind's Acquisition 2 Moment of Craving 3 Mortify 3 Opt 4 Revitalize 1 Negate 3 Vraska's Contempt 2 Absorb 2 Devious Cover-Up 2 Cast Down Lands 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 2 Swamp 4 Watery Grave Sideboard Sideboard 1 Negate 1 The Immortal Sun 1 Cleansing Nova 2 Clear the Mind 1 The Mirari Conjecture 1 Ethereal Absolution 1 Sanguine Sacrament 1 The Eldest Reborn 1 Lyra Dawnbringer 1 Mass Manipulation 1 Nezahal, Primal Tide 1 Sorcerous Spyglass 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Unmoored Ego Dovin's Acuity позволяет гейнить много хитов и выживать против быстрых колод достаточно долго, чтобы как-нибудь выиграть при помощи Mastermind's Acquisition. И еще немаловажно то, что на этом конкретном турнире для того, чтобы точно укладываться в график, было введено правило “внезапной смерти” с определением победителя по количеству хитов - то есть, в принципе, можно выигрывать по таймеру (лучи сочувствия Джерри Томпсону, ставшему жертвой этого правила, будучи в выигрышной позиции). Играбельность в Бо3: без правила внезапной смерти - так себе. Колода слишком завязана на Mastermind's Acquisition, и у вас нет никакого способа поправить плохие матчапы. Играбельность в Бо1: тоже так себе. Главные проблемы - плохой матч с обычным Эспером (потому что у них есть Тефери, а у вас нет) и очень длинные партии, делающие игру этой колодой в ладдере бессмысленной. Если вы все же решились, то положите в мэйн какой-нибудь винкон (Нассиф положил Nezahal, Primal Tide) и, возможно, Unmoored Ego от миррора и рекламации. Моновайт Рецепт успешного моновайта атаков: Берете белую челленджер деку (вот и статья о них всех) = Profit! Weenee by Andrea Mengucci Creatures 4 Snubhorn Sentry 4 Skymarcher Aspirant 4 Dauntless Bodyguard 2 Rustwing Falcon 4 Tithe Taker 4 Benalish Marshal 4 Venerated Loxodon Spells 3 Unbreakable Formation 4 History of Benalia 3 Conclave Tribunal 4 Legion's Landing Lands 20 Plains Sideboard В бумажном стандарте виня сплэшится в синий (а до этого в красный) ради сайдовых карт. Нет сайдборда - нет нужды в сплэше, и при этом мы повышаем надежность наших раздач, потому что не можем получить на стартовую руку пару Glacial Fortress. Играбельность в Бо3: высокая. На самом деле, в Бо3 тоже вполне можно играть без второго цвета, надо только переложить 1-2 формации в сайд (контролей радикально меньше) и положить к ним Tocatli Honor Guard. Играбельность в Бо1: высокая. Одна из самых эффективных колод для гринда, если не по винрейту, то по количеству побед в единицу времени точно. Опять же, я бы не играл три формации. У колоды есть проблемы с Goblin Chainwhirler, поэтому одну формацию, нааверное, стоит оставить - с ней, а также с Snubhorn Sentry и Rustwing Falcon у нас все-таки есть хоть какой-то план на этот популярный матч. Моноред См. выше про челленджер колоды. И при этом, моноред - одна из самых популярных колод в Арене, благодаря уникальному сочетанию доступности, качества и скорости партий. Monored by Piotr Głogowski Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler 4 Runaway Steam-Kin Spells 3 Skewer the Critics 4 Light Up the Stage 4 Lightning Strike 4 Shock 4 Wizard's Lightning 3 Experimental Frenzy Lands 18 Mountain Sideboard Все листы монореда довольно квадратные, потому что опций в колоде не так много: это тот случай, когда важнее хорошо пилотировать, чем хорошо билдить. Играбельность в Бо3: начните с трех дополнительных земель вместо Skewer the Critics. Без механизма селекции для стартовых рук в таком виде колода не заработает как надо. Играбельность в Бо1: очень хорошо, но не против Dovin's Acuity. На этом с популярными колодами разобрались, можно переходить к интересным. Голгари Значит, берем БГ челленджер деку и… На самом деле нет, но если вам кажется удивительным тот факт, что из всего пяти игроков, вообще выбравших на турнир БГ колоду, четверо играли без синего, то увидев деклисты, вы удивитесь еще больше: эти Голгари не имеют практически ничего общего с привычными нам колодами из бумажного констрактед. В трехцветной колоде Эгаширы, кстати, синие карты - это Hydroid Krasis и три Negate, и никаких вам Hostage Taker, Thief of Sanity и прочих красивостей. По факту - это просто БГ с легким сплэшем - популярное решение в Бо3 ладдере последние недели. Мидрейнджам в Бо1 сложнее всего, потому что они даже больше, чем контроли, зависят от оппонента и регулярно серьезно перестраивают колоду постборд. Специфический метагейм этого турнира привел ряд игроков, в том числе признанного мастера БГ Рейда Дюка, к билду Голгари, очень отличающемуся от популярных бумажных вариантов и, одновременно, очень напоминающему БГ времен Guilds of Ravnica. Golgari by Reid Duke Walkers 2 Vivien Reid 4 Wildgrowth Walker 3 Merfolk Branchwalker Creatures 3 Seekers' Squire 4 Jadelight Ranger 1 Plague Mare 3 Ravenous Chupacabra 1 Doom Whisperer 3 Carnage Tyrant Spells 2 Duress 3 FindFinality 2 Vraska's Contempt 4 Assassin's Trophy Lands 5 Swamp 9 Forest 4 Overgrown Tomb 4 Woodland Cemetery 2 Memorial to Folly 1 Field of Ruin Sideboard Эта колода хорошо умеет две вещи: быстро убивать контроль при помощи Carnage Tyrant и надежно справляться с агрой при помощи большого Wildgrowth Walker. Настолько большого, что аж Seekers' Squire в колоду влезли. Отличный рецепт для формата из Монореда и Эспера, не правда ли? Играть мирроры и вообще гринди матчи мы при этом не планируем, поэтому отказ от синего не представляет собой проблемы. Вариации колоды включают, помимо Plague Mare, мэйновых Thrashing Brontodon (против Dovin's Acuity, Wilderness Reclamation и History of Benalia). Играбельность в Бо3: Намного хуже “обычного” Султая и даже “обычного” Голгари, потому что вы отдаете главную силу колоды (гибкость после сайда) ради одного довольно узкого плана. Но! Важный урок, который мы можем извлечь из существования этой колоды для Бо1, состоит в том, что в принципе Голгари вполне можно играть в стандарте как более бюджетной заменой Султаю, а варианты билдов настолько многочисленны, что адаптироваться можно почти к любому метагейму. Играбельность в Бо1: колода заточена под специфический метагейм, но он на самом деле не очень далек от того, что я вижу в Арене (разве что поправка на Моноблю нужна, например в виде пары Kraul Harpooner). Так что - это редкий пример колоды, специально собранной хорошим игроком под Бо1. Я бы, как минимум, попробовал. GU Aggro Бриттани Хэмилтон привезла с собой еще одну колоду, специально собранную для этого турнира. GU Aggro by Brittany Hamilton Creatures 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker 2 Thorn Lieutenant 4 Steel Leaf Champion 4 Jadelight Ranger 4 Nullhide Ferox 3 Ghalta, Primal Hunger 2 Hydroid Krasis Spells 3 Negate 2 Spell Pierce Lands 13 Forest 3 Island 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor Sideboard Быстро убивать? Check! Гейнить хиты против монореда? Check! Сконтрить врас? Check! Три острова в колоде со Steel Leaf Champion? Check! Обычная монозеленая версия этой колоды попортила мне порядочно крови в Арене. Колода очень сурово наказывает оппонентов за медленные раздачи и кипнутые пограничные руки (а в матче из одной партии вы не знаете, против кого играете). Играбельность в Бо3: колода чувствительна к большим количествам ремувала, а постсайд он наверняка найдется у всех желающих. Тем не менее, если вы придете такой на FNM, ничего плохого скорее всего не случится. Рафаэль Леви не так давно УГ мерфолками на Про-тур успешно зашел. Играбельность в Бо1: если вы умеете сдавать себе остров, когда надо, и не сдавать, когда не надо, то я очень рекомендую, это хороший выбор для гринда, а главное - не надоевший. Найя Ангелы Naya Angels by Jessica Estephan Walkers 1 Domri, Chaos Bringer Creatures 4 Zhur-Taa Goblin 4 Dire Fleet Daredevil 4 Growth-Chamber Guardian 4 Resplendent Angel 4 Gruul Spellbreaker 2 Knight of Autumn 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Shalai, Voice of Plenty 4 Lyra Dawnbringer 1 Angel of Grace Lands 2 Forest 1 Mountain 4 Temple Garden 4 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Sunpetal Grove 2 Rootbound Crag 4 Clifftop Retreat 1 Plains Sideboard Sideboard 1 Domri, Chaos Bringer 1 Knight of Autumn 1 Vivien Reid 1 Carnage Tyrant 1 Cindervines 1 The Immortal Sun 1 Banefire 1 Crushing Canopy 1 Dawn of Hope 1 Unbreakable Formation 1 Settle the Wreckage 1 Ixalan's Binding 1 Cleansing Nova 1 Legion Warboss 1 Zacama, Primal Calamity Спеллы для дурачков (по крайней мере, свои), касти огромную угрозу каждый ход! Джессика Эстефан сделала топ-16 Инви этой колодой, но повторять такое в домашних условиях я бы не стал. С хорошими раздачами колода должна уметь быстро набегать на контроли, а средний размер существ должен позволять деклассировать агроколоды. Но как это все работает, когда вы на дрове с муллигана покипали среднюю руку, я слабо себе представляю. Особенно если с той стороны на третий ход ставят белого (сарказм) маршала в три существа, а мест под Deafening Clarion и Lava Coil у нас в колоде не нашлось. Опять же, в Бо1 стартовые руки оптимизируются, что должно делать эту колоду существенно лучше. Играбельность в Бо3: С честными стартовыми руками вы долго с такой не протянете. Можно решить часть проблем колоды, положив в нее ремувал (или Militia Bugler!), но мне кажется, что если вы хотите поиграть чем-то таким, то надо просто пересобрать колоду в Борос Ангелов (а потом вспомнить, почему все перестали ими играть). Играбельность в Бо1: Стоит точно решить, кому вы готовы проигрывать, а кому нет. Скажем, я бы поискал место под кларионы и с открытым забралом пошел в ладдер. С агрой все будет хорошо, но вот от контролей придется потерпеть. На этом интересное в листах игроков, прошедших в топ-16, закончилось, переходим к неспособным куревам. GR Warriors Такой колодой играли чемпион ПТ Эндрю Эленбоген и член MPL Джон Рольф. Примерно такая же колода совсем недавно вышла в топ-8 ГП Киото (с которого приехал несолоно хлебавши Кирилл Царьков). GR Aggro by Andrew Elenbogen Creatures 4 Thorn Lieutenant 4 Growth-Chamber Guardian 3 Dire Fleet Daredevil 4 Gruul Spellbreaker 4 Goblin Chainwhirler 4 Rekindling Phoenix 3 Skarrgan Hellkite Spells 4 Lightning Strike 4 Shock 2 CollisionColossus Lands 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 4 Unclaimed Territory 2 Gruul Guildgate 1 Forest 9 Mountain Sideboard Sideboard 2 Banefire 1 The Immortal Sun 1 Carnage Tyrant 1 Ravager Wurm 1 Thud 1 Experimental Frenzy 1 Vivien Reid 1 Sorcerous Spyglass 1 Naturalize 1 Field of Ruin 1 Arch of Orazca 1 Find // Finality 1 Rhythm of the Wild 1 Maximize Velocity Помимо сайдборда, важная разница между таким листом и листом, которым стоит играть в обычной жизни, заключается в том, что вместо Thorn Lieutenant надо положить Kraul Harpooner (который тоже воин), потому что моноблю вне специфического формата Инвитейшнл продолжает быть важным элементом метагейма. Играбельность в Бо3: возьмите лист из топа ГП Киото, все-таки он гораздо лучше адаптирован для Бо3. Вам может понравиться. Играбельность в Бо1: я очень люблю такие колоды и страдаю из-за их неконсистетности. Но здесь хотя бы два цвета, а не три. В общем, предлагаю пострадать и вам тоже. GR Dino А вот что бывает, когда вы зовете на крутой турнир казуального стримера. Играть этой колодой, наверное, весело, но что делать, если ллановарца нет на стартовой руке? Да и про то, что Rhythm of the Wild - плохая карта, потому что пропуск хода того не стоит, вроде бы все уже в курсе. GR Dinos by Sheila Weidman Walkers 1 Domri, Chaos Bringer Creatures 4 Llanowar Elves 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix 2 Sunder Shaman 2 Etali, Primal Storm 3 Carnage Tyrant 4 Regisaur Alpha Spells 2 ThrashThreat 2 Cindervines 4 Rhythm of the Wild Lands 4 Rootbound Crag 9 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard Играбельность в Бо3: лучше не надо, но если вы адепт Йавимайи, то обратите внимание на мэйновый cindervines. Карта отлично работает против дек на нексусе (которых удачно не было на турнире в силу бана нексуса), привозит с собой несколько повреждений не в комбате и является ответом на популярные перманенты вроде асканты, конклава и рекламейшна. Да и мортифай в матче с эспером настолько перегружен, что вряд ли вайнс будут адекватной целью. Играбельность в Бо1: только если у вас случайно есть все эти карты. И последний на сегодня лист - Grixis Midrange: Grixis Midrange by Connah Hawkins Walkers 2 Angrath, the Flame-Chained Creatures 4 Thief of Sanity 4 Nicol Bolas, the Ravager Spells 3 CarnivalCarnage 3 Duress 4 Thought Erasure 4 Cast Down 2 Chemister's Insight 3 Moment of Craving 2 Negate 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta Lands 4 Blood Crypt 2 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 2 Island 4 Steam Vents 2 Sulfur Falls 3 Swamp 4 Watery Grave Sideboard Хорошая колода, не вопрос. Семь карт точечного дискарда, 3 Carnage и комплект воров позволяют избавлять оппонентов от карт в руке и делать им очень больно. Главное, чтобы оппонент не избавился от карт в руке без вашей помощи, а то если вы на дрове, а там на второй ход уже стоят три первых дропа, то в колоде как раз и Cry of the Carnarium нет. Играбельность в Бо3: наличие сайдборда помогает не решать задачу, поставленную выше, и делает колоду неплохим чойсом, если вы любите что-то подобное. Играбельность в Бо1: если вы знаете, как раздавать семь дискарда против контролей, а семь ремувала против агро - да! Если не знаете, положите в колоду пару Chart a Course. Как видите, колод интересных много, несмотря на то, что это инвитейшнл и участников всего 64 человека. Да и в целом, эвент получился очень удачным, а уж больше 100 000 зрителей онлайн на пике - это для Магии и вовсе космический успех. На этом на сегодня все, играйте в Магию и не стесняйтесь пробовать новое - даже если на кону четверть миллиона долларов. А уж если это всего лишь оплаченная поездка на MagicFest, то тем более. Например, в эти выходные можно и выиграть! Поддержать автора!
  8. Всем привет! Рад видеть вас в разделе TopDeck Unlimited. Спасибо за оказанное доверие! Постараемся радовать вас высоким стандартом качества статей. Я буду делиться своим опытом игры в компетитив магию, процессом подготовки к крупным турнирам и анализом уже прошедших. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как проводить “домашнюю работу” после неудачных турниров на примере своего выступления на Гран-при Киото в прошлые выходные в формате Стандарт. Для выступления на этом турнире я выбрал лист Султай Мидрейнджа, которым Piotr Glogowski выступал на Про-Туре в Кливленде. Exploreless Sultai Lands 2 Forest 4 Breeding Pool 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 4 Woodland Cemetery 2 Hinterland Harbor Creatures 4 Llanowar Elves 4 Hydroid Krasis 4 Incubation Druid 4 Thief of Sanity 1 Jadelight Ranger 3 Hostage Taker 1 Frilled Mystic 1 Carnage Tyrant Spells 3 Thought Erasure 3 Cast Down 1 Assassin's Trophy 2 Vraska's Contempt 2 Find // Finality 3 Vivien Reid Sideboard 3 Kraul Harpooner 2 Thrashing Brontodon 2 Duress 2 Moment of Craving 2 Negate 1 Frilled Mystic 1 Disdainful Stroke 1 Vraska, Relic Seeker 1 Plaguecrafter Главные особенности этого листа по сравнению со стандартными листами Султая: Полное отсутствие существ с эксплором и Wildgrowth Walker-ов, поскольку полный комплект этих существ хорош только против аггро колод - они выходят в ранней игре и обеспечивают нас дополнительными жизнями и ростом стола в ответ на агрессию оппонента. Но против контролей и колодах на Wilderness Reclamation такие ванильные существа обычно не успевают пронести летальные повреждения до ухода в позднюю игру, в которой с этими колодами очень сложно справиться. Incubation Druid + Llanowar Elves, которые сильно ускоряют все наши угрозы, от Вивьен на 3-й ход до быстрого Hydroid Krasis с Х равным 6-8, в то время как наш оппонент может разыграть Кразиса лишь на 4-5. Thief of Sanity. Это существо, на которое нужен ответ здесь и сейчас. Если оппонент не избавится от него на следующий ход, то наше количество карт начинает расти, как снежный ком, и остановить нас становится уже очень сложно. Отдельно хочу отметить заходы с Llanowar Elves на первый ход и Thief-ом на второй. Против неподготовленного оппонента это уже может быть достаточным условием для победы! Thought Erasure. Считаю эту карту лучшей в Стандарте на данный момент. Лучший ответ на Wirdless Reclamation, плейнсволкеров и Carnage Tyrant. Hostage Taker. Лучшая карта против любой кричевой колоды, а против контрольных колод иногда можно прятать своих же существ, особенно если вы ожидаете Kaya's Wrath от оппонента. Не вижу смысла играть меньше, чем в 3 копии. Если вы по-прежнему играете Ravenous Chupacabra в своем Султае, то, скорее всего, вы живете в 2018 году. Ну и отдельно хочу отметить Frilled Mystic. Иногда наличие в мейне контрспелла, который, к тому же, можно найти с Вивьен, становится летальным для плана оппонента. Итого. По сравнению со стандартной версией Султай Мидрейнджа этот лист лучше играет против миррора, Эспер Контроля, Моно У и колодах на Nexus of Fate благодаря наличию в мейне дискарда и Thief of Sanity. Но за это преимущество мы расплачиваемся сложными матчами со всеми агроколодами, поскольку не можем получить жизни с Wildgrowth Walker-ов. Да и в целом количество существ, которыми мы готовы разменяться в ранней игре, сильно сократилось. Что получилось? Сам Гран-при Киото я отыграл следующим образом: 1 тур. Bye 2 тур. Bye 3 тур. UR Phoenix 2-1 4 тур. RUG Reclamation 2-0 5 тур. RUG Reclamation 0-2 6 тур. Sultai midrange 2-0 7 тур. RUG Reclamation 1-2 8 тур. Sultai midrange 2-0 9 тур. UR Phoenix 1-2 10 тур. RG agro 1-2 11 тур. Sultai midrange 2-0 12 тур. Esper Midrange 0-2 13 тур. MonoW agro 0-2 14 тур. RG agro 2-0 15 тур. RG agro 0-2 Как видите, несмотря на выход во второй день, результат не впечатляет. Давайте попробуем вместе заняться обязательным делом для всех тех, кто хочет играть лучше - разобраться в причинах поражений на холодную голову. Разбор полетов Причина №1: удача Как же часто после турнира любого уровня хочется сказать: “мне просто не повезло”. Но магия - это игра с обязательным случайным элементом, и задача хорошего игрока правильно оценить риски и найти ту линию игры, которая принесет ему победу с наибольшей вероятностью. Поэтому совершенно неэффективно винить только удачу в своих поражениях. Безусловно, бывают игры, в которых топдеки оппонента оказываются сильнее ваших пяти земель подряд. Но вы должны сосредоточиться на тех играх, результаты которых полностью зависят от принимаемых вами решений, и это сразу подводит нас ко второй возможной причине поражений. Причина №2: ошибки во время игры Вот здесь обычно и кроется основная часть поражений и основной простор для работы над собой. Попробуйте после игры прогнать основные моменты проигранных (да и некоторых выигранных тоже) партий в голове. Задайте себе вопросы. Нужно ли было оставлять такую стартовую руку? В какой момент всё пошло не так? Как бы вы сыграли, если бы знали, какие карты на руке у оппонента? Была ли у вас возможность догадаться о наличии у него этих карт из действий оппонента во время партии? У меня не обошлось без игровых ошибок на этом турнире. Вот ситуация, которая не отпускала меня дольше всего. В самой последней партии первого дня мы с оппонентом приходим к следующей ситуации. У него на столе Crackling Drake 6/4 и Arclight Phoenix, карт на руке нет. У меня 7 ман, 3 хита и Hydroid Krasis на руке. Обычно нет смысла разыгрывать Кразиса с нечётным Х, так как за оставшуюся ману можно еще что-нибудь разыграть. У оппонента уже вышло по ходу игры два Lava Сoil, поэтому я разыгрываю Кразиса с Х=4 в надежде поднять землю и какой-нибудь двухмановый ремувал для его Дрейка. К сожалению, я поднял две земли, а вот оппонент в свой ход показывает мне, что я совершенно забыл о наличии в его колоде карты Shivan Fire, которая с kicker-ом наносит ровно 4 повреждения моему Кразису, и этого хватает, чтобы его существа пронесли мне летальные повреждения. Этой ошибки точно можно было избежать, если бы я дал себе еще немного времени на размышления. Были и другие игровые ошибки. Но вот только партий я проиграл заметно больше, чем этих ошибок было. Так в чем же еще может быть дело? Причина №3: выбор колоды. Бывают турниры, когда вы и пожаловаться на невезение не можете, и играете вроде чисто, но результат все равно вас не устраивает. Вот в такие моменты стоит получше приглядеться к выбору колоды или выбору конкретных карт в ней. Попробуйте подробнее рассмотреть матчапы и выделить слабые стороны своей колоды. Вполне может оказаться, что сейчас не лучшее время для неё. Конечно, все это легче сделать на турнирах только в каком-то ограниченном метагейме, будь то лиги в Magic online или FNM в вашем клубе. Но на крупных турнирах вроде Гран-При вы не можете точно предугадать метагейм. Я склонен видеть основную причину своего слабого выступления на этом Гран-при в следующем. Я много играл в Магию в Арене и выбрал ту колоду, которой хорошо играл там. Но забыл, что метагейм на Гран-при обычно более “размытый”. Все аггро РГ-колоды и монореды, редкие матчи с которыми можно просто игнорировать в онлайне, будут представлены на Гран-При в заметно большем количестве. Если взглянуть на колоды моих оппонентов, прослеживается закономерность. Я выиграл все три матча с Султай мидрейнжом, к которому был максимально готов. Но проиграл трем из четырех встреченных аггро колод, на минусовой матч с которыми решил “забить”, поскольку не ожидал, что их окажется так много. Отдельно стоит отметить и весьма неприятный матчап с RUG Reclamation, с которым я, неожиданно для себя, сыграл трижды и проиграл два раза. Выводы Если бы мне завтра пришлось играть крупный турнир в формате Стандарт без каких-либо намеков на метагейм, я бы выбрал стандартный лист Султай Мидрейнджа. Да, хоть и имеет сложные матчи с некоторыми популярными колодами вроде UG Nexus, но против максимально широкого метагейма он позиционирован очень хорошо за счет плюсовых матчей против аггро колод и ровной игре после сайдборда против контрольных колод. Вот, например, лист Yuuya Watanabe со второго места этого Гран-при: Sultai Midrange Creatures 4 Llanowar Elves 4 Wildgrowth Walker 4 Hydroid Krasis 1 Incubation Druid 4 Merfolk Branchwalker 4 Jadelight Ranger 3 Hostage Taker 1 Carnage Tyrant Planeswalker 3 Vivien Reid Spells 3 Cast Down 2 Vraska's Contempt 3 Find // Finality Lands 4 Breeding Pool 2 Drowned Catacomb 4 Forest 1 Hinterland Harbor 1 Memorial to Folly 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetry Sideboard 4 Duress 1 Cast own 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 2 Trashing Brontodon 1 Vraska's Contempt 1 Carnage Tyrant Причина №4: выбор коврика И, наконец, самый важный фактор, влияющий на успешность выступления! Ведите статистику побед на ваших плейматах, и не берите на важный турнир коврик с плохой статистикой. Пусть даже он будет вашим самым любимым, не позволяйте чувствам взять верх. Пусть только сухие цифры статистики влияют на ваш выбор… Ладно, шучу-шучу, конечно берите ваш самый любимый ковер!) Например, уже в эти выходные 6 апреля состоится большой турнир по стандарту в московском Единороге, где вы сможете не только выиграть у всех в магию, но и побороться оплаченную поездку на MagicFest! Больше информации внутри новости На этом все. Я бы очень хотел написать вам отчет о том, как одолел всех оппонентов на своем пути, но, к сожалению, у игроков любого уровня бывают и неудачные турниры. Очень важно не опускать руки и извлекать что-то новое и полезное для себя даже из поражений. На этом я с вами прощаюсь и надеюсь, что в следующем своем отчете с турнира смогу рассказать больше о победах)
  9. На дворе начало апреля - самое время начаться весеннему обострению. Если в Реутове продавщицы видят в покупателях нечистую силу и норовят облить святой водой, то у меня появилось желание поговорить об энчантментах – тех, которые мы можем увидеть в Modern Horizons. Можем, конечно, и не увидеть, но praemonitus, praemunitus. Итак, в старые-добрые времена, когда существа были слабыми, а заклинания – сильными, энчантменты зачастую играли системообразующую роль в форматах или, как минимум, являлись ключевыми картами в топовых колодах. Зак Долан – первый чемпион мира – играл контролем со Stasis и Kismet, Necropotence присутствовал в доброй половине колод из топ-8 крупных турниров своего времени, вокруг Enduring Renewal появилась одна из первых комбо-дек в истории. Что уж говорить о временах Mirage, Tempest и Urza-блоков, когда практически все изданные и играбельные чары отправлялись в бан вскоре после первых крупных турниров. Почти наверняка среди вас есть те, кто не знает, какой была магия 15-20 лет назад, поэтому уточню, что с момента появления Standard в 1995 году и до 2004 года (опуская тот факт, что некоторые карты были сначала порестрикчены и только потом забанены) в этом формате были запрещены: Sorcery – 6 карт, Enchantment – 5, Artifact – 5, Land – 2, Instant – 1. Это сейчас в большинстве колод в модерне энчантменты являются лишь сайдовыми техами – Blood Moon, Stony Silence, Leyline of the Void, Leyline of Sanctity, Rest in Peace, Worship, и на фоне того, что мы могли бы видеть в модерне из старых чар, они выглядят просто смешно. Понятно, что на энчантменты, которые могут быть изданы в Modern Horizons, накладываются определенные ограничения, и речь не только о том, что карта не переиздавалась в регулярных сетах после Scourge, но и том, что на ней не должно быть слишком много текста, причем без сложных слов вроде cumulative upkeep и других устрашающих призраков прошлого. Также здесь мы не будем обсуждать Back to Basics, Manabond, Exploration и иже с ними – давайте все-таки быть реалистами. Реалистично, на мой взгляд, ожидать в хайповом сете следующие чары: Astral Slide и Lightning Rift “Мы не клали Wonder в колоды на madness, Astral Slide – в деки на cycling, а Patriarch's Bidding – в гоблинов”. Это фраза из легендарнейшего поста-оправдания 2004 года, объясняющего, почему RnD так облажался со Skullclamp. Напомню, что вокруг Слайда собрали одну из сильнейших колод 2003-04 годов: Жульен Нуйтен выиграл тогда чемпионат мира без Lightning Rift, отдав предпочтение GW версии, которая хорошо боролась с Affinity. И все же, говоря Astral Slide, мы обычно подразумеваем к ней в пару Lightning Rift. Почему ее можно смело перепечатывать? С точки зрения модерна, всерьез чарку за три маны, которая начинает с условностями работать на четвертый, воспринимать никто не будет. Теоретически, можно сделать GW-версию с рампой, но стоит ли этим играть, если в формате есть колоды на несколько порядков сильнее? Зато в лимитеде она будет смотреться очень интересно, особенно если вместе с ней издадут циклящиеся земельки типа Tranquil Thicket. “В конце хода поциклился”, куда же без этого. Armistice Опять же, с точки зрения лимитеда карточка была бы очень крута, если в сете будет еще набор прикольных тулзов для контроля. В модерне такая могла бы найти применение в каких-либо наркоманских призонах, которые выигрывают не за счет хитов. Afiya Grove Любопытная чарка, которая тоже будет неплохо работать в лимитеде, а также потенциально сможет лечь в Hardened Affinity. Burgeoning Любопытная, но не наглухо сломанная чара, работающая на разгон по мане. Принцип предельно простой: когда оппонент играет земельку, ты можешь положить землю на поле боя из руки. Очевидно, в первую очередь она найдет применение в двух колодах – Titanshift и Amulet Titan, причем Шифту она подходит куда больше, так как займет слот рампы за одну ману. Amulet Titan – гораздо более сложная и умная колода, очень чувствительная к изменениям билда, но Sakura-Tribe Scout ломается от любого ремувала, поэтому чарка потенциально даст больше value, оказавшись в слоте скаута. Contamination Одно из детских воспоминаний у меня связано именно с этой картой. В славные времена, когда в Type 2 были Urza's и Masques' блоки, существовала парочка Nether Spirit и Contamination. Дух жертвовался под чарку, после чего возвращался на стол – и земли в игре всегда производили только черную ману. Еще шире применение этой связке нашли в Extended - дух искался через Entomb, а чарка - через Vampiric Tutor. В модерне Nether Spirit не нужен – в формате Path to Exile и моря грейвхейта эта связка слишком уязвима. Зато у нас под рукой есть Bitterblossom, который позволит постоянно жертвовать феечек под Contamination, и вот такой лок обыграть будет крайне сложно. Блюдо нужно подавать с острым соусом – тонна дискарда и ремувала, Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope и ситуативный creature toolbox, где Gurmag Angler кажется автоматической опцией. Compost Вполне возможно, что вы никогда не слышали о Компосте – очень уж узкая карта. Изначально она лежала в сайде экстендедных Oath of Druids, позволяя переживать Funeral Charm и Hymn to Tourach. В 2002 году, с переизданием карты в 7-й редакции, ее начали класть в сайд практически всех колод с зеленым, чтобы бороться с деками на Psychatog и Braids, Cabal Minion. До сих пор периодически Compost отдают предпочтение отдельные пилоты в легаси – в сайдах RUG Delver или Infect находится место 1-2 копиям. Роль Компоста в модерне будет все той же: в матчах против BGx она делает сильно хуже Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, Fatal Push, Abrupt Decay и остальной дисрапшен, так что, в случае роста популярности оных, найдет себе место в сайде Infect и Vizier Combo. Carpet of Flowers Это карта в сайдборд от контролей, которая позволит бороться с условным Logic Knot в начале игры и при определенных раскладах наваливать по две угрозы за ход. Проблема в том, что UW Control играет комплектом Glacial Fortress и Celestial Colonnade, что сильно снижает ценность Ковра в модерне. В легаси Ковер часто находит применение в сайде Aluren, Enchantress и Food Chain, но тут ее перспективы сомнительны. При этом она может быть очень крутой в лимитеде, что все-таки повышает вероятность появления в сете. Cornered Market "Мальчик, клуб любителей модерна двумя этажами ниже, здесь играют ЕДХ". Учитывая, сколько наркомании можно увидеть в списке репринтов, я не удивлюсь даже "рынку". Dense Foliage Сайдовая опция, которая может стать универсальным ответом в любых GWx колодах на абсолютно разных оппонентов – в первую очередь, в Vizier Combo. Основным ее применением будет защита в матчах против removal-heavy колод типа Джанда или Тени. Если Птицу или Иерарха по какой-то причине не убьют на первый ход, то Dense Foliage на второй практически гарантирует успешную закрутку в бесконечную ману и победу. Вторая история – чуть более извращенная: чара практически полностью отключает Инфект и Богглов. Для честных GW колод без сплеша в синий или черный, в которых зачастую весь ремувал состоит из комплекта Path to Exile, матчи против Инфекта зачастую превращаются в ад, а богглы в принципе являются матчем, который выиграть невозможно примерно никак. Destructive Flow Представьте себе мир, в котором Джанд обыгрывает Трон, а плачущий от счастья Назара убирает в обменник Fulminator Mage и достает оттуда базики. Представили? Ну а если серьезно, то без Veteran Explorer, чье появление также вангуют в Modern Horizons, эта чарка не будет казаться таким уж геймбрейкером. Количество колод, которые она будет отправлять в ад, колоссально, но сама она очень требовательна к сборке, и посему вряд ли выстрелит. Тем не менее, это дополнительный повод собрать какую-нибудь наркоманию и зайти в мету из Тронов, чтоб им жизнь Карном не казалась. Energy Field Вас бесит засилье Arclight Phoenix и Дреджей? Задумывались над тем, чтобы играть Rest in Peace в мейне? А как вам лок RiP + Energy Field? Связка с определенным успехом существует в легаси в оболочке базового UW Control, где винконом служит Helm of Obedience. Не исключаю, что Faithless Looting до сих пор не забанили именно из-за ожидаемого переиздания Поля, ведь подобная дека будет заправлять вышеупомянутым архетипам шубу в трусы. Eladamri's Vineyard До чего восхитительным стал бы модерн с этой картой! Пространство для маневра просто огромное: от базовых t2 Collected Company до разнообразных накуров MonoG Stompy. Мысль о колоде с планом t1 Eladamri's Vineyard в t2 Blood Moon уже вызывает легкий холодок. При этом ее эффект может быть и чудовищнейшим дроубэком, если оппонент на той стороне стола играет зеленым: вы ставите Виноградник, а с той стороны на первый ход приходят Thoughtseize и Tarmogoyf. В общем, карта возбуждает декбилдерские фантазии. Food Chain Выскажу непопулярное мнение, но я хотел бы видеть Пищевую Цепочку в модерне. Для легаси ее power-level, увы, низковат. Да, она продолжает периодически светиться в топах – в 2018 году ее заметили в топ-16 ГП Бирмингем и в топ-8 SCG Team Open Baltimore, но это скорее исключение. Важно, что она медленнее Vizier Combo, столь же уязвима, правда, умеет выигрывать из ниоткуда (все остальные основные компоненты колоды уже легальны в модерне). Фуд Чейн не должен сломать формат, но сможет добавить ему разнообразия – наверняка, найдется несколько десятков человек в мире, которые будут благодарны такой возможности. Hidden Herd Почему бы не поставить парня 3/3 на первый ход в формате, в котором все поголовно играют с минимальным количеством базовых земель? Hanna's Custody Очевидно, что карта не подойдет Affinity и, тем более, Hardened Affinity, поскольку она не позволяет целить наши артефакты своими же Cranial Plating, Arcbound Ravager и прочим. А вот в Whir Prison такая будет смотреться куда лучше, еще больше увеличив консистентность лока. Hunting Grounds Threshold – максимально простая механика, которая в начале 2000-х наделала шуму. Очевидно, что с красным и черным Threshold, мягко говоря, опасен, однако в GWx-цветах все гораздо дружелюбнее. Например, в бант-версии с Thought Scour и Mishra's Bauble вы вполне можете набить 7 карт в грейв уже ко второму ходу, заставив оппонента гадать – есть у вас в руке Emrakul, the Aeons Torn или же нет. Эффект будет похож на Standstill, только страшнее, да и за лицом напротив будет интересно наблюдать. При этом речь о довольно маргинальном техе, завязанном на грейве, поэтому крайне сложно представить, что появление "охотничьих земель сможет что-либо кардинально изменить в формате. Lethal Vapors Одна из самых любопытных чарок в нашем обзоре. Lethal Vapors в Damnation дают колоссальное пространство для маневра в черных контролях – оппонент пропустит ход, что позволит стабилизироваться и довести начатое до конца. Кроме того, эффект распространяется не только на розыгрыш с руки, но и на вылезающих из грейва существ, что делает карту вполне эффективной в текущей мете. Хотя про нее забыли абсолютно все, она выглядит как реальный претендент на переиздание, в частности, из-за интересной и простой механики, а это позитивно скажется на ее популярности среди начинающих игроков. Mirri's Guile и Sylvan Library Я думаю, что эти карты надо рассматривать вместе. По поводу второй уже очень давно спекулируют и отмечают, что ее raw-level слишком высок, хотя в таких рассуждениях имеет место определенная политика двойных стандартов: “Треть меты играет Faithless Looting? Да ладно, все окей, а вот Сильванка страшная, ее издавать не будем, а то вдруг дечки на зеленом станут сильными?”. Проблема Библиотеки заключается в том, что она автоматически будет включена примерно во все колоды с зеленым. Трон будет собираться и находить угрозы более консистентно, BGx сможет перекладывать карты под Dark Confidant, Collected Company-based колоды будут использовать ее в сайде в гриндовых матчах, Инфект получит возможность находить нужные куски в долгих матчах. Mirri's Guile на порядок слабее, однако в мире фечек возможность фильтровать топдеки у зеленых колод достаточно высокая. Больше двух таких в мейн не положишь, а в умелых руках она может принести колоссальный value – поэтому она и кажется реальным претендентом на репринт. No Mercy Довольно сложно представить, как и в какой колоде в модерне карта с манакостом «четыре» с двумя чёрными сможет действительно заиграть, если это не Damnation или Kalitas, Traitor of Ghet. Зато No Mercy будет первым пиком на любом драфте – почитайте отчет Дачника о поездке на ГП Метц, чтобы понять, почему. Opposition Оппозиция долгое время определяла формат тип2: основой колоды были Opposition и Merfolk Looter, остальное - по вкусу. Так мы увидели Braids Opposition, Squirrel Opposition, Madness Opposition и даже Merfolk Opposition. По поводу сегодняшнего модерна: да, медленно, но как насчет эльфов со сплешем в синий на Оппозу? С драфтом будет работать тот же принцип: Opposition уходит ранним пиком, добираются существа и продров - даже на куб-драфтах в Magic: Online многие прошники очень любят эту карту и часто выстраивают вокруг нее стратегию. Parallax Tide и Parallax Wave Параллаксы никогда не претендовали не то, что на победу, но даже на просто включение в лист “Name a more iconic duo”, однако именно они выполняли функцию лока в Replenish. Без возможности резко навалить их на стол (читай – сыграть Replenish) и Opalescence (есть Starfield of Nyx, но нет движка) они не представляют особой угрозы, однако могут выступить интересным решением для ряда колод. Например, Tide позволит довольно эффективно бороться с Троном и другими Big Mana колодами любому UW-контролю. Что смущает – механика Fading, появление которой в формате мне кажется сомнительным. Pernicious Deed Ещё одна карта в BGx, о появлении которой в Modern Horizons не говорит только ленивый. Она более универсальна, чем Engineered Explosives, она не убивает плейнсволкеров (то есть твоя Liliana живет), но здесь же и проблема – чужого мироходца Пердид также не уберет. С другой стороны, для формата она действительно медленная, честная, поэтому ее появление и прогнозируют. Rising Waters Воды были важной сайдовой картой в Тинкерах, столкнувшихся друг с другом в финале чемпионата мира 2000 года – Финкель и Махер держали по паре копий в сайде. С Тефери и Джейсом в формате появление Вод в модерне пугает, но исключать такой вероятности нельзя: четвертый кост – это, мягко говоря, медленно, если, конечно, ходом ранее или, что страшнее, в ход оппонента не покастить Terminus. Solitary Confinement Если Destructive Flow требует рядом Veteran Explorer, то Solitary Confinement очень хочет видеть в формате Argothian Enchantress – и ее, кстати, тоже многие ожидают увидеть в Modern Horizons. На самом деле, аналог легасёвой энчантры в модерне вполне себе существует , просто колода ну очень чувствительна к любому ремувалу. Кроме того, Конфайнменту нужен в дополнение к Utopia Sprawl еще один претендент на появление в сете - Wild Growth, ну и где-то здесь же должно быть Enchantress's Presence. Если это произойдет, в модерне вполне может появиться еще одна колода, которая будет отлично бороться с любой агрессией, но в то же время чудовищно страдать от любого контроля и Трона. При этом Solitary Confinement возьмет на себя функцию Leyline of Sanctity и Ghostly Prison, что должно сделать колоду отличным коллом в агрессивную мету. Sulfuric Vortex Весь обзор я решительно обходил красный цвет. Одна из причин – не так много понятных, простых и реально интересных чар в красном. Большинство из них так или иначе связано с хастой, блокирующими, атакующими существами или раскачкой – довольно сложно увидеть в этом что-либо любопытное. А вот Вихрь делает именно то, что должны делать красные карты – наносит повреждения и не дает гейнить хиты. В легасевом бурне он играет важную роль, делая Umezawa's Jitte и Batterskull сильно хуже. В модерне он резко превратит в бланки Scavenging Ooze, Timely Reinforcements, Collective Brutality, Creeping Chill и другой лайфгейн, но при этом потребует отдать критичный третий ход на медленную карту. На мой взгляд, Вортекс имеет все шансы быть переизданным – он слишком медленный для формата, где ради Skewer the Critics начали резать двухмановые спеллы, лишь бы быть быстрее, зато постсайд позволит вытаскивать долгие матчи, чего бурну порой не хватает. Serenity “Безмятежность” вошла в число так называемых “плохих” белых сайдбордных карт: Stony Silence, Rest in Peace, Leyline of Sanctity и прочий ультимативный хейт многие прошники очень уж не любят за прямолинейность – именно это может стать проблемой для переиздания чары. Если это все же произойдет, то Serenity будет напрягать многие самоиграйки и призоны, в частности, Богглов, Affinity и Whir Prison, вынуждая их тратить ресурсы на игру вокруг этой столь неприятной для них карты. Sterling Grove Еще один реальный претендент на переиздание – Sterling Grove. Прошлым летом стоимость этого анкомона (из крупного сета и не играющего решительно нигде, кроме Enchantress в легаси и, порой, в ЕДХ) взлетела до космических для такой карты $20. Сейчас цена чуть опустилась к $13-15, и тем не менее это говорит об интересе рынка к карте. Внимание к анкомону, который никому не нужен, вряд ли будет строго спекулятивным. Sterling Grove мог бы стать основным движком для enchantment-based колод: в отличие от Idyllic Tutor, который умеет лишь искать чарку за три маны на скорости сорсери, у Грува первая строчка чуть ли не важнее, чем активируемый по желанию поиск. Напомню, что Greater Auramancy, который просто раздает shroud, стоит сейчас $45. Reserved List Закончить хочется простым перечислением некоторых чарок из Reserved List’а – просто для вашего представления о структуре главного рудимента Magic: the Gathering и его абсурдности через призму энчантментов. На данный момент там находится 114 чарок, не считая аур. Я выделю наиболее интересные из них по группам и укажу стоимость по SCG на конец марта 2019 года. Играют в Legacy, но редко Humility ($40) – в мейне и сайде некоторых UWx-контролей, Aluren ($20) – колодообразующая карта для комбы, которой играют полтора человека, Chains of Mephistopheles ($1100) – в сайде некоторых колод и в Pox'е, любимой деке Рида Дьюка, Drop of Honey ($1100) – в сайде Lands, The Abyss ($1200) и Nether Void ($1000) – во все том же Pox'е, City of Solitude ($14) – сайдборд Enchantress, а Dream Halls встречается в мейне OmniTell. Все, кроме Drop of Honey и City of Solitude, могут оказать нездоровое воздействие на формат. Humility сделает и без того сильные UW-контроли еще сильнее, да и в мире из существ сами WotC не хотели бы видеть такие эффекты за такую стоимость (поэтому Overwhelming Splendor стоит 8 ман); черные чарки обладают неприятным хейт-эффектом, который начинающие игроки не переварят. Особенно выделяются Цепи: как говорила Ирина Самонова, если полностью прочитать текст этой карты, можно вызвать дьявола. City of Solitude обладает довольно рядовым эффектом, который напрягал бы контроль, однако не производит впечатление полома. Ну и в модерне есть копия Drop of Honey – Porphyry Nodes, только с белым костом. Забанены в Legacy Fastbond ($18-$1200) – одна из самых больных карт в истории магии. Как вам собранный Трон на первый ход? Survival of the Fittest ($100) – в мире с Vengevine и Hollow One вы точно не захотите ее видеть в модерне. А вот Yawgmoth's Bargain ($10) и Earthcraft ($65) могли бы стать гораздо более реальными претендентами на издание, если бы не Reserved List. Почему в Легаси забанен Earthcraft, понятно: смерть от набега армии белок в мире колод за тысячи долларов – это позор, но вот в модерне Squirrel Nest нет, а эльфы – прекрасный образец Tier-2 колоды, и большой вопрос, смогла бы эта карта вообще что-нибудь показать. Со Сделкой сложнее, ставить на то, что она не взлетит, я бы точно не стал, но без бесплатной маны (Lion's Eye Diamond или Lotus Petal) такая не производит впечатления даже претендента на бан. Были забанены в Type 2, Block Constructed или просто доминировали в формате Cadaverous Bloom и Squandered Resources - основа колоды ProsBloom, которая, впрочем, помимо большого количества земель всегда была требовательна к окружению – поиску, продрову и контре. Кого парила бы комба, которая крутится на пятый ход, уязвима к ремувалу и дискарду – большой вопрос. Слово Opalescence все еще вызывает неоднозначные воспоминания у тех, кто играл против Replenish. Полотенце могло бы навести шороху, но не наведет, хотя у него есть младший уродливый братец, играющий в модерне – Starfield of Nyx. Illusions of Grandeur из той же оперы: сама чарка в листе, а второй кусок комбы – Donate – имеет очень милого и пушистого братца Harmless Offering. Насколько эти две карты определяли бы формат – вопрос открытый (на самом деле нет, закрытый, никак бы не определяли). Про Recurring Nightmare писать особо не хочется – сейчас добрая половина формата использует карты в грейве в качестве ресурсов. Mind Over Matter был последним куском Tolarian Academy Deck, который отправился в бан – очень сложно представить, чего такого страшного могла бы сделать в модерне чарка за шесть маны с костом 2UUUU. Энчантменты, которые встречаются в адских накурах и стоят безумно много Copy Artifact ($35 – $2500), Field of Dreams ($200), Lich ($200 – $1200), Land Equilibrium ($200), In the Eye of Chaos ($150), Raging River ($150 - $900), Moat ($1200), Invoke Prejudice ($450), Jihad ($350) – все это в большинстве своем коллекционные карты. Непонятный мусор Большая часть энчантментов в Reserved List’е прекрасно подходят под это описание – их мы не увидим, и слава Богу. А что в сухом остатке? В очередной раз подчеркнув решительную бесполезность Reserved List'а, пофантазировав на тему "А что еще нам могут издать?" и вспомнив еще пачку различных чар, которые могли бы оказаться здесь (от Attunement до Oversold Cemetery), я вынужден смириться с великой цитатой: "Сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать". Чем романтичнее прогноз, тем ниже, увы, вероятность переиздания, поэтому пятерка фаворитов будет простой и понятной, как речь главы администрации Киева: 1. Sulfuric Vortex 2. Sterling Grove 3. Pernicious Deed 4. Mirri's Guile 5. Astral Slide Ну а если не издадут ни один из этих энчантментов, то обещаю на первые деньги, полученные с проекта TopDeck Unlimited, сделать себе татуировку с изображением каких-то чар, указанных в этом тексте.
  10. И снова здравствуйте! В этот непогожий, но очень радостный понедельник, вам придется читать до посинения, хотите вы этого или нет. В связи с чем вот вам немного букв вне уже запустившегося TopDeck Unlimited , там внутри, кстати, уже печнеьки раздают. Поговорим мы сегодня с вами об одной старой рубрике, которую ваш покорный слуга вел еще на топдеке 3.0, а именно: Минвайл, разведка доложила, что все вы играете в очень скучный модерн. Поэтому вот вам веселья. Storm the vault combo 4 Storm the vault 4 Twitch 4 Esper sojourners 4 Vizier of Tumbling sands 1 unbender tine 1 filigree sages 4 mox opal 4 welding jar 4 whir of invention 1 codex shredder 4 chromatic sphere 4 mishra's bauble 1 platinum angel 1 nexus of fate 2 mystical teachings 1 blue sun's zenith Lands 16 1 minamo, school at water's edge 4 darksteel citadel 4 glimmervoid 3 spirebluff canal 1 academy ruins 2 island 1 buried ruin 1 inventor's fair Sideboard 1 mycosynth lattice 4 open the vaults 4 faithless looting 3 izzet charm 3 seal of primordium Очень давно хотел в модерн поломанных карт и вот давайте вместе попробуем сломать толарианку! :) Комба работает вокруг карты Storm the vaults, являющегося обрезанной репликой Tolarian Academy, карты, которая в свое время наводила такого шороху на магию, что зубы сводило и прошники сыпались горохом. Модерновая версия, безусловно, слабее, но и ее можно заставить работать. В оригинальных листе играли таким картами как mind over matter, позволявшими абьюзить эффект академии. Мы не можем себе такого счастья позволить, поэтому играем локальными заменителями: Twitch, Vizier of tumbling sands, esper sojourners и minamo, school at water's edge. Все кроме минамо на самом деле работает не только как циклер с плюс маной (это минимум +2 маны, так как чара флипается при 5 артефактах на столе), но и как аналог gigadrowse в комбо-колодах прошлого, т.е. time walk эффект, позволяющий купить время, потапав чужое существо или землю. Для того чтобы мы могли что-то куда-то разворачивать нам нужно флипнуть академию! для этого в колоде стандартный сэт недорогих артефактов, большая часть из которых потом может быть поциклена в нужные нам карты. Плюс к этому сэту мы играем комбой из unbender tine и filigree sages. Будучи на столе эти карты позволяют при 5+ артефактах получить бесконечную ману с нашей академии! этого, в принципе, достаточно, чтобы убить любым интересным нам способом (об этом чуть ниже). Теперь Давайте разберемся, как мы вообще собираемся это все провернуть? Вам нужно установить Storm the vault при пяти артефактах на столе каких-то картах в руке и перейти в эндстеп. Флипнув чарку вы сможете до клинапа использовать все свои tiwtch эффекты, посакать сферки, покастить инстанты и вообще выиграть. Базовая математика выглядит так, что при минимуме артефактов, волт дает 5 ман. +2 маны за любой циклер (кроме минамо). Если у вас на руке есть вир, то даже на 3 ход при 5 артефактах можно ЕОТ пригнать Platinum angel, а если вы запаслись еще и джаром, то проиграть будет непросто если у оппонента нет баунса или экзайл эффекта. Если же у вас есть два вира, то можно смело отправляться сначала за тайном, разворачивать академию и искать сэйджа - вуаля у вас бесконечная мана! При достаточном количестве артефактов можно еще и тичингс в процессе срезолвить, если чего-то не хватает. Третий вариант - это собственно тичингс-нексус-зенит в любых вариациях, можно и не в эндстеп, если трех ман на циклера у вас не останется. Таким образом вы сэтапите кил на следующий ход. Ну или сразу на следующий ваш ход, если удалось просунуть нексус. Утилизировать бесконечную ману можно по-разному. Мэйном мы умеем замилить оппонента насмерть бесконечными активациями шреддера (при бесконечной мане у нас еще и бесконечные антапы всего), либо сказать в него летальный зенит (это можно делать в респонс на тригер эльдрази и других карт, замешиваемых в колоду, если у них есть тригер или просто на очень много, если такого тригера нет как у самого нексуса). Как вариант, если вам уж совсем нечего делать, можно замилить себя, оставив в колоде зенит и нексус, настакать ходов при платинуме на столе и убить в атаке.) Так или иначе мы настроенны решительно, чтобы выиграть на 4 ходу, а можно и на третьем, если звезды сойдутся. Причем мы умеем выигрывать на скорости инстант, если очень нужно и, на самом деле, не привязаны к эндстепу как BUG рекламейшн. В землях у нас есть разные гринд опции, а сайд вообще космический.... Поскольку у нексуса тригер замещения, то мейном мы, вообще говоря, не планируем играть через помойку и надеемся начать играть через нее после сайда! Для этого мы упаковываемся целым набором кантрипов виде лутингов и чармов (которые заодно убивают катаки, талию и контрят шаттерштормы), пробуя нарыть в помойку все необходимое (при стоуни сайленсе на столе, лучше всего латтис и ангела) и сказать open the vaults. если оппонент захейтил нас салйенсом, то латтис и ангел - это автовин, если же сайленса там нет, то мы спокойно можем набивать помойку необходимыми картами и возвращать их, когда мы будем готовы покрутится ЕОТ, так как open the vaults возвращает не только артефакты, но и чары! Ну и напоследок, у нас в сайде три печати, которые крутятся open the vaults, отвечают на весь распространенный хейт и вообще очень кавайные. Если вы думаете, что все это бред больных енотов, то так и есть :) но играть этим чудом достаточно весело, чтобы я потратил время на установку кокатриса и три часа на тесты! Так что если ваши будни стали серыми, а ментос уже не помогает - собирайте storm the vaults и вперед в чудесный мир сломанной магии! Уверен, что мы встретимся с вами еще не раз в разделе Topdeck Unlimited, а пока, если у вас есть что сказать, то я с удовольствием отвечу на ваши вопросы и заодно выслушаю ваше мнение, стоит ли такую рубрику добавлять в наш новый раздел! Играйте в веселую современную магию. Материал выходит в поддержку Topdeck Unlimited
  11. Всем привет (= В этой статье я расскажу об относительно новой колоде в формате Duel Commander, построенной на генерале Lord Windgrace, А также покажу сами карточки, которыми я в ней играю и расскажу истории их появления у меня. Метагейм Дуэльного коммандера (французский банлист, 20 хитов) по состоянию на начало весны 2019 года крайне разнообразен: тут и тяжелые синие контроли на Teferi, Temporal Archmage и Aminatou, the Fateshifter, и не-синие контроли на The Gitrog Monster и Queen Marchesa, и задорная аггра в разных цветах и сочетаниях, от Kari Zev, Skyship Raider и Radha, Heir to Keld до 4с бурна на Ludevic, Necro-Alchemist/Tymna the Weaver. Кроме того, гигантское количество миндрейндж-стратегий и комб. Разумеется, встает вопрос: чем же играть при таком изобилии вариантов? Для меня ответ очевиден - тем, к чему лежит душа в данный момент. Именно поэтому сегодня мне хотелось бы рассказать вам о колоде, которой я занимаюсь уже около полугода. Встречайте - комбо рампа на Lord Windgrace Давайте сначала вспомним, где мы видели этого Плейнсволкера? Игроки постарше вспомнят карточку Planeswalker's Fury, на которой он изображен собственной персоной. Игроки помладше вспомнят Aryel, Knight of Windgrace и Windgrace Acolyte. Флавор карты Windgrace's Judgment туманно указывает на историю Лорда: он был соратником Урзы в борьбе против Фирексии, связал свою жизнь с временным разломом над Урборгом и погиб, когда разлом закрылся. Неожиданно карту Lord Windgrace издали в виде плейнсволкера в наборе Commander 2018 с важной строкой текста внизу: "Lord Windgrace can be your commander.", что позволяет нам играть им в качестве генерала. На Виндгрейсе сразу начали билдить разные колоды. Кто-то пытался строить тяжелый джанд контроль, кто-то увидел в нем третий цвет для The Gitrog Monster и пересобрал Жабу в Кота. Мне же показалось, что Кот идеален для карты Valakut, the Molten Pinnacle. Под Валакут мы с одним моим французским другом и построили эту колоду. Надо сказать, что карточкой Valakut, the Molten Pinnacle я заинтересовался сразу же, как формат перешел с 30 хитов на 20. Пик активности в придумывании колод на Валакуте пришелся на время шабаша Vial Smasher the Fierce, и Сумасшедший Гоблин не смог пройти мимо этой чудесной земли; так родилась одна из самых красивых и тонких колод, какие мне доводилось билдить и пилотировать - Vial Smasher the Fierce/Thrasios, Triton Hero. Тяжелый контроль, который развлекал оппонента Гоблином, брал карты и разгонялся Тритоном, а убивал Валакутом через Scapeshift. Давайте вспомним ушедших героев: Vial Smasher the Fierce/Thrasios, Triton Hero Scapeshift Partner Control 1 Mox Diamond 1 Deathrite Shaman 1 Snapcaster Mage 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Thragtusk 1 Huntmaster of the Fells 1 Pernicious Deed 1 Exploration 1 Brainstorm 1 Impulse 1 Lightning Bolt 1 Ghastly Demise 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 1 Force Spike 1 Memory Lapse 1 Counterspell 1 Evasive Action 1 Cryptic Command 1 Mystic Confluence 1 Gush 1 Fact or Fiction 1 Fire Covenant 1 Abrupt Decay 1 Terminate 1 Condescend 1 Force of Will 1 Remand 1 Daze 1 Miscalculation 1 Worldly Counsel 1 Mana Leak 1 False Summoning 1 Command Tower 1 Reflecting Pool 1 Verdant Catacombs 1 Wooded Foothills 1 Polluted Delta 1 Bloodstained Mire 1 Misty Rainforest 1 Flooded Strand 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 1 Bayou 1 Overgrown Tomb 1 Underground Sea 1 Watery Grave 1 Taiga 1 Stomping Ground 1 Badlands 1 Blood Crypt 1 Volcanic Island 1 Steam Vents 1 Tropical Island 1 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Hinterland Harbor 1 Drowned Catacomb 3 Island 1 Swamp 3 Mountain 3 Forest 1 Wasteland 1 Opulent Palace 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Kiora, the Crashing Wave 1 Scapeshift 1 Bring to Light 1 Nature's Lore 1 Three Visits 1 Cultivate 1 Ponder 1 Preordain 1 Kodama's Reach 1 Demonic Tutor 1 Flame Slash 1 Yawgmoth's Will 1 Ancestral Vision 1 Compulsive Research 1 Radiant Flames 1 Toxic Deluge 1 Firespout 1 Thoughtseize 1 Duress 1 Inquisition of Kozilek 1 Damnation 1 Chain Lightning 1 Maelstrom Pulse Sideboard 1 Vial Smasher the Fierce 1 Thrasios, Triton Hero Эта колода была превосходным домом для Yawgmoth's Will, легальной в формате, но так и не заигравшей нигде серьезно. Играя этим билдом Виали и Трасиоса, нужно было много думать и просчитывать. Эххх. Крутые были времена, да (= Впрочем, сейчас тоже ничО Вернемся к Коту. Как без синего цвета (то есть без кантрипов) уверенно находить Scapeshift с учетом того, что в джанде есть ровно один хороший тютор (Demonic Tutor), которым мы можем сходить за Шифтом и уверенно убить, предварительно разогнавшись кучей переизданий Rampant Growth с разными именами? Ответ прост и изящен: надо в первые ходы собрать пять гор на столе, желательно, используя всю рампу, которая доступна в цветах, а потом найти Валакут и стрелять в лицо мануально. То есть мы, само собой, будем играть Шифтом, но рассчитывать будем на медленный отстрел оппонента за ленддропы. Как же найти эту карту победы? Как раз тут начинается самое интересное, но сначала стоит объяснить ключевую вещь: Часть 0. Почему именно этот генерал? Ульта Виндгрейса практически не играется (мне удавалось буквально пару раз ее срезолвить) - генерал силен первыми двумя абилками. +2: Discard a card, then draw a card. If a land card is discarded this way, draw an additional card. (если у вас нет карт в руке, то просто берете карту) У нас в колоде 45 земель. Можно просто скидывать застоявшиеся на руке земли и менять их на две карты. В колоде очень много разнообразного разгона, поэтому генерала мы можем разыгрывать довольно рано, хотя это и не всегда нужно, поскольку порой намного важней мануально собирать комбу. Также после +2 Генерал становится с 7 каунтерами, а значит, его не так просто убить с атаки или бурном. -3: Return up to two target land cards from your graveyard to the battlefield. Так мы поднимаем с кладбища полезные земли, которые нам, к примеру, сдискардили или уничтожили, а главное, нивелируем командирский налог на следующий перекаст. Поясню: вы с пяти земель скастили Кота и сразу подняли две земли - теперь, даже если оппонент убил его, в следующий ход у вас есть семь земель, а значит, можно перекащивать генерала за 7 ман и, скажем, говорить его в плюс. В итоге, и вы разогнались, и генерал с вами. Таким образом, эта способность очень и очень сильная, а также весьма разносторонняя в применении, в зависимости от колоды, которой играет ваш оппонент, и конкретной игровой ситуации. Часть 1. Тютора за Валакутом Вернемся к вопросу, как искать карту победы. Тютора, что ищут земли или ищут другие тютора, что ищут земли, - это основа колоды, без них невозможен план по мануальному расстрелу Валакутом, поэтому начнем разбор колоды именно с них. Вот они: Crop Rotation уже много лет верой и правдой служит магам. В соседнем формате он ищет комбу на Dark Depths и Thespian's Stage (ей можно играть и в этой колоде, но я не играю, так как у нас практически нет существ, а значит, “маленький” [токен Marit Lage 20/20, - прим. ред.] будет ловить весь ремувал и весь баунс формата, которые во всех деках лежат в количестве, а также взирать на Maze of Ith). Primeval Titan и его младшая сестра Ulvenwald Hydra (и их поиск в виде Summoner's Pact и Green Sun's Zenith). Кроме Титана и Гидры, под Пакт и Зенит у нас будет небольшой и опрятный тулбокс существ, но все же наша основная задача искать Валакут, а Титан и Гидра уверенно с этим справляются. Если же их не отправят в закат косить сено или изучать последствия гнева Богов, они и сами могут убить с атаки. Realms Uncharted невероятна в этой колоде. Зеленая интуиция выполняет огромный объем работы, так как наш Генерал минусовой абилкой умеет и практикует возвращать карты земель с кладбища. Также наблюдается высокая синергия с The Gitrog Monster и Titania, Protector of Argoth. Expedition Map когда-то собирала (и продолжает собирать) Урзатрон, а у нас ищет так нужный для победы Валакут. Благодаря Demonic Tutor мы в принципе получили слово "тютор" в свой лексикон. Он ищет все. И Валакут тоже. Gamble является сильным тютором в этой колоде, потому что он очень синергичен со второй способностью генерала - даже если нам придется сдискардить найденный Валакут, мы поднимем его Котом. Hour of Promise “За пять ман найди валакут и еще что-нибудь”. Там еще какой-то текст про пустыни и зомбей, но это нас мало интересует (= Pir's Whim Пир и его воображаемый друг добрались и до нас! Очень крутой дизайн карты: там жертвуют полезный для оппонента артефакт или чары, а мы ищем Валакут. Делайте так всегда, пожалуйста. Reap and Sow тоже за 4 маны ищет Валакут, а еще умеет за 6 ман одновременно найти Wasteland и разломать земельку оппоненту. Жаль, нет второй такой. Sylvan Scrying хороший и честный тютор за свой кост. Без него, конечно, никак нельзя. Tempt with Discovery. Ах, эти карты с кучей текста. Сразу отвечу на самый частый вопрос об этой карте: да, мы ищем Валакут, а там ищут Wasteland - но мы ищем Vesuva и копируем Валакут. Часть 2. Те самые пять гор и другие земли. Для того, чтобы начать мануально расстреливать людей Валакутом, нам надо собрать 5 гор, а потом стараться не дропать горы, ведь они являются потенциальными патронами на будущее. Из-за этого колода довольно специфическая в использовании, и к ее стилю игры нужно приноровиться. 1) Начнем с базиков 2) Добавим Дуалки, Шокленды, Цикленды и Танго земли - все с подтипом "Гора". Получится так: Нам очень повезло, что красный цвет в Магии дружен и с черным, и с зеленым, ведь именно благодаря этому у нас есть Sheltered Thicket и Canyon Slough, Cinder Glade и Smoldering Marsh - скажем, черно-белых танго и циклендов с подтипом пока нет. 3) На этом Горы заканчиваются, рассмотрим следующие по значимости земли - фечки, земли, которые ищут Горы. Генералом вы будете поднимать именно их, так что нам надо максимизировать число фечек в колоде, и вот одна из причин, почему я играю этой колодой: однозначные стайл пойнтс и вздох ностальгии ветеранов - первые фечки Магии. А также фечки из Паупера. Функциональные репринты - основа нашего формата! Не забудем про стандартные фечки 4) добавим по вкусу полезные земли: Ancient Tomb разгоняет нас, позволяя ставить генерала, Жабу, Титанию, Гидру, Дракона или Титана пораньше. Bojuka Bog, чтобы бороться с чужим кладбищем. Cavern of Souls для наших звезд, которых вы раздали на руку в данный момент игры. Maze of Ith тормознет особо рьяных желающих причинить нам недобро. Vesuva скопирует Мейз, Вейстленд или еще что-то, но главное, как вы уже поняли, Валакут. Все наши быстрые мануальные киллы реализуются именно через Везуву в Валакут, только будьте аккуратны и помните: если вы поднимаете из кладбища генералом Везуву и Валакут, находите Hour of Promise Везуву и Валакут, находите Титаном Везуву и Валакут, то (!) Везува не сможет скопировать Валакут =( вот комментарий судьи второго уровня Евгения @NortUS Брызгалова об этом: Volrath's Stronghold нужна против контролей, чтобы поднимать Титана, Титанию и прочих полезных существ, павших жертвой контрмагии. Один из самых слабых слотов в данный момент в колоде, думаю о замене ее на Command Beacon (Маяк позволяет перекащивать генерала часто, много и уверенно, так как минусовой абилкой мы сразу же поднимаем сам Маяк). 5) Остальные земли. Это всякие Bayou и прочие базовые земли. Замечу, к примеру, что мы не играем БГ-шоклендом, поскольку не можем позволить себе ни одной лишней не-Горы. Колода крайне требовательна к количеству гор в колоде и на столе, так что БГ-шок просто не нужен. Также мы не играем Command Tower! Да-да, трехцветная колоды в ЕДХ - и не играет Башней!!!! Все верно вы прочли. Она, конечно, фиксит, спору нет, но не ищется фечками, а главное, она не Гора. Часть 3. Как и чем разгоняться? За 26 лет существования игры было напечатано множество карт за две маны, которые ищут базовую землю или Лес и кладут на поле боя. Именно благодаря функциональным репринтам и живет формат. Вот они все-все: Также за две маны будем играть: Explore, который на 45 землях в колоде почти всегда дает дополнительный ленддроп, и Restore, который радуется большому количеству фечек у нас и оппонента, а также землям, которые скинули генералом. Не будем забывать, что нельзя не играть на 45 землях Exploration. Wayfarer's Bauble и Search for Tomorrow - неплохие разгоны за одну ману. Само собой, положим Cultivate/Kodama's Reach, старинный разгон Harrow и, конечно же, чудесных существ за две и три манки, что и рампят нас, и блокируют любителей ходить в атаку. Получилось так: Всем этим мы разгоняемся в мануальный Валакут (если есть тютор), в Генерала, в хороших больших существ и так далее. Разгона много, при этом нет спеллов за 4 и 5 ман, так как нам надо все делать довольно быстро. Часть 4. Чем мы защищаемся от существ? Поскольку сейчас формат, в основном, про существ, вопрос ремувала крайне важен и актуален. По счастью, в джанде с этим проблем нет. Можно, конечно, расстреливать существ мануальным Валакутом, но на этот план жалко тратить горы, ведь ими мы все-таки планируем застрелить оппонента. Поэтому лучше положить старый добрый Pyroclasm, несколько функциональных репринтов “всем по три дамага” за три маны, а также ультимативные Toxic Deluge и Pernicious Deed. Выделим один слот под гибкий Assassin's Trophy, который и Pithing Needle на Генерала сломает, и противный Winter Orb отправит отдыхать. Мы не играем тяжелым масс ремувалом типа Damnation и директ ремувалом, потому что на них попросту нет слотов. Наш основной план - Валакут, так что мы билдим колоду как комбу и играем соответственно. Получилось так: Говоря о защите, нельзя не рассказать о нашем хитром плане Б против ультра аггры (Saskia the Unyielding, Najeela, the Blade-Blossom и другие) - свапе в Prossh, Skyraider of Kher. Если мы видим в первой игре, что нас слишком быстро прессуют, то во второй, благодаря правилу свапа генералов, мы меняем Кота на Дракона и превращаемся в рампу, которая ставит кучу блокеров, а сама собирает мануальный Валакут. На мой взгляд, весьма изящное решение (= Часть 5. Тулбокс существ Какими еще существами, кроме вышеупомянутых, мы играем? Давайте поговорим о них: Courser of Kruphix прекрасно ложится в эту колоду. 45 земель - это много, а значит, есть хорошая вероятность получить землю с топдека. Не надо забывать, что он нас лечит, это важно против агрессивных колод, ведь в какой-то момент нам приходится жертвовать хитами ради сбора комбы. Так что Курсер уверенно занимает свой слот. Goblin Dark-Dwellers является здесь продвинутым Eternal Witness: перекащивает масс ремувал, разгон, тютора, а также ходит в атаку. Mina and Denn, Wildborn уверенно ходит в атаку, делает дополнительные ленддропы, но главное - перезаряжает Валакут, поднимая горы. Также позволяет поднять дропнутую в начале игры Vesuva, копировавшую что-нибудь полезное, и сделать ее копией Валакута. В тяжелых ситуациях поднимает Sheltered Thicket и Canyon Slough, позволяя подроваться. Obstinate Baloth опрятно выполняет роль кирпича и лайфгейна. Дань аггро мете. The Gitrog Monster и Titania, Protector of Argoth - полноценные планы на игру в этой колоде, если вы их себе раздали. Выполняют огромный объем работы, умеют выигрывать в одиночку и давать кучу времени и адвантаджа. Идеальные карты для стратегии в целом. Tireless Tracker чудесен и прекрасен в этой колоде, так как находится в синергии со всеми планами на игру: он приносит клюшки за ленддропы, которые мы делаем в количестве, а мы сливаем все наши сумасшедшие объемы маны в сак клюшек и получаем карты, пока Трекер растет. Так мы собираем комбу и защищаемся одновременно. Отлично же! (= Ramunap Excavator сразу привлек внимание, как только был показан в спойлере. "Crucible of Worlds на ножках", как его прозвали игроки, прочно занял слот во всех рамп-колодах. Благодаря немалому количеству Exploration эффектов, позволяет с помощью Wasteland устраивать всем многоцветным колодам нелегкую жизнь. Давайте посмотрим на них всех вместе: Часть 6. Как играть против контролей? Чего бояться? Моя любимая часть. Короткая. Внятная. Простая. Благодаря гигантскому количеству тюторов за землями... Верно! Мы ищем Wasteland, а дальше крутим его генералом, Титанией и Рамунапом, бегаем в атаку и просто забиваем на Валакут-план. Работает? Хех! Еще как! Также можно найти каверну на важного пассажира, что ждет своего часа у нас в руке. Словом, игра против контролей довольно комфортна и понятна. Бояться надо, по сути, только двух карт: это Winter Orb и Armageddon / Ravages of War, так как они оставляют нас без наших главных ресурсов - земель. Если вы ждете от оппонентов эти спеллы, надо играть максимально аккуратно. Это довольно непросто, но медицина знает случаи, когда удавалось выигрывать после Геддона (правда, в основном, медицина знает обратные случаи). Должны же быть плохие матчапы? Вот они (= Часть 7. Чем же мы можем удивить оппонента? Пожалуй, пришло время сказать, что колода умеет мануально раздавать себе Prismatic Omen и/или Scapeshift - тогда она убивает совсем быстро и задорно. Случается довольно редко, но бывает; часто мы ходим Демоником именно за этими картами. Однако удивлять мы планируем другой картой - красным полиморфом Reality Scramble, который, кстати, имеет невероятную картинку. Кажется, что все-все-все наши собрались за столом и обсуждают судьбы Родины. Понятно, что можно убирать себе землю в надежде, что покажем с топдека Валакут, или Сакурика в ожидании Титана. Но главное, зачем он тут лежит - это чтобы полиморфить Генерала в... ...в Ugin, the Spirit Dragon, который является единственным волкером в нашей колоде, помимо генерала. Полиморф может внезапно перевернуть игру, и его явно никто от нас не ждет. Мы легко ставим генерала, а дальше цель под Полиморф ровно одна, и мы всегда получим Угина на столе. С которым, согласитесь, все поинтересней Вот такая получилась колода: Lord Windgrace Scapeshift Combo 1 Wayfarer's Bauble 1 Expedition Map 1 Farhaven Elf 1 Primeval Titan 1 Mina and Denn, Wildborn 1 Goblin Dark-Dwellers 1 Ulvenwald Hydra 1 Tireless Tracker 1 Sakura-Tribe Elder 1 Reclamation Sage 1 Wood Elves 1 Ramunap Excavator 1 Prossh, Skyraider of Kher 1 Courser of Kruphix 1 Titania, Protector of Argoth 1 The Gitrog Monster 1 Obstinate Baloth 1 Elvish Rejuvenator 1 Pernicious Deed 1 Exploration 1 Prismatic Omen 1 Harrow 1 Summoner's Pact 1 Realms Uncharted 1 Crop Rotation 1 Assassin's Trophy 1 Wasteland 1 Polluted Delta 1 Mountain Valley 1 Misty Rainforest 1 Maze of Ith 1 Marsh Flats 1 Bojuka Bog 1 Volrath's Stronghold 1 Verdant Catacombs 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Terramorphic Expanse 1 Grasslands 1 Taiga 1 Stomping Ground 1 Snow-Covered Swamp 7 Snow-Covered Mountain 5 Snow-Covered Forest 1 Smoldering Marsh 1 Sheltered Thicket 1 Scalding Tarn 1 Rocky Tar Pit 1 Cavern of Souls 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath 1 Evolving Wilds 1 Cinder Glade 1 Canyon Slough 1 Bloodstained Mire 1 Blood Crypt 1 Bayou 1 Badlands 1 Ash Barrens 1 Arid Mesa 1 Ancient Tomb 1 Vesuva 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Rampant Growth 1 Radiant Flames 1 Pyroclasm 1 Pir's Whim 1 Nature's Lore 1 Kodama's Reach 1 Into the North 1 Hour of Promise 1 Green Sun's Zenith 1 Gamble 1 Firespout 1 Farseek 1 Three Visits 1 Sylvan Scrying 1 Sweltering Suns 1 Search for Tomorrow 1 Scapeshift 1 Restore 1 Reap and Sow 1 Explore 1 Edge of Autumn 1 Demonic Tutor 1 Cultivate 1 Anger of the Gods 1 Reality Scramble 1 Tempt with Discovery 1 Toxic Deluge Sideboard 1 Lord Windgrace На мой взгляд, дека очень и очень про формат Дуэльного коммандера (французский банлист, 20 хитов), тонкая и хитрая, с интересным планом на игру, со специфической логистикой самой игры, требующей для начала собрать пять Гор. Думаю, данная комбо-рампа на Виндгрейсе отлично репрезентует формат. На сегодня все! Присоединяйтесь к игрокам этого формата. Если Вам стало интересно - напишите мне, и я расскажу и подскажу, как и с чего начать играйте в Легоси поменьше Пернишес Дидами Сергей Loxmatii Ламзин специально для topdeck_анлимитед точка ru
  12. Всем привет! Меня зовут Валерий Шунков, и я буду писать для ТопДек Анлимитед примерно раз в две недели. Я играл в Магию между Аларой и Теросом, ничего интересного за это время не выиграл, зато много писал о Магии - для ТопДека и Starcitygames.com. Потом нашел работу, женился и бросил (в смысле, играть в Магию, а не работу и семью) - обычная история. Вернулся с выходом MTG Arena, никакой зависимости от Магии, всем рекомендую. Серьезный компетитив - уже не мое, зато теперь я могу не отказывать себе в удовольствии поиграть чем-нибудь не очень хорошим, но веселым. Поэтому в моих статьях вы можете ожидать карты масштаба Adeliz, the Cinder Wind (как вот в этой статье на топдеке) или Prime Speaker Vannifar* и разные крутые накуры, засветившиеся в каверадже больших турниров. * - не является офертой. Итак, со вступлением разобрались, теперь перейдем к Militia Bugler. Почему этот мужчина? На самом деле, потому что троих Баглеров дают в одной из стартовых колод Арены, и у меня все чесались руки их куда-нибудь пристроить. Кроме того, Militia Bugler отлично играет в модерне, а вот о том, что он легален в стандарте, многие забывают. Причины понятны: карта не так хороша, как хотелось бы, и у нее нет подходящего дома в уже сформировавшемся формате - обычно это означает, что все пропало и будущего нет. Первый и последний всплеск интереса к Militia Bugler в текущем стандарте был в районе релиза новой Равники, а в Ravnica Allegiance хороших монобелых карт издали ровно одну штуку, и на баглера даже никто не стал тратить время, так как все носились с Wilderness Reclamation и Hydroid Krasis (ближе к Про-туру все стали носиться уже с Моноблю, после чего формат окончательно устаканился в виде “Моноблю-Эспер-Султай-Моноагро”, а Марду с Judith, the Scourge Diva, занявший девятое место на ПТ, отправился туда же, куда до того отправились Эспер мидрейндж и Ракдос мидрейндж). У tier-2-3 несиних мидрейнджей, не играющих Militia Bugler, в нынешнем стандарте есть несколько важных проблем: вариации Big Red потеряли в силе против контролей, ведь эффективность Banefire теперь снижают Absorb и Hydroid Krasis, а колоды с “лучшими картами сета” Judith, the Scourge Diva, Spawn of Mayhem, Gruul Spellbreaker и Hero of Precinct One, творя чудеса при хороших раздачах, чрезвычайно восприимчивы к флуду. Смысл поиграть чем-нибудь из быстро забытого нового есть как раз сейчас, пока формат остается стабильным, что несколько упрощает декбилдинг реактивных колод; я поиграл разными вариантами колод с Militia Bugler и увидел, что эта карта помогает решить некоторую часть текущих проблем мидрендж-стратегий. С выходом War of the Spark все, разумеется, изменится, но в оставшиеся недели почему бы не попробовать билды, отличающиеся от уже поднадоевших топовых колод? Итак, в нашей программе сегодня: Boros Bugler, Esper Bugler и Mardu Bugler. Объединяют эти колоды решение сходных проблем при помощи Баглера и ограничения, которые накладывает эта карта на декбилдинг. Для точной математики можно почитать Франка Карстена (вот тут), а суть в том, что 15 существ с силой 2 или меньше дают нам 70% вероятности найти хотя бы одно в четырех картах, 20 существ - уже 82%, а 25 существ - все 90%. Добавлю, что я пробовал скрестить Militia Bugler c Prime Speaker Vannifar, но все мои опыты заканчивались выводом, что эти карты ни разу не Chord of Calling и Birthing Pod, поэтому в колоду так или иначе попадал Hydroid Krasis, а дальше в ней становились не нужны ни Баглер, ни Ваннифар. Boros Bugler Начнем с боросов. Сразу после выхода Guilds of Ravnica Боросы существовали в двух ипостасях - Виня со сплешем на сайдовую Experimental Frenzy и Борос ангелы с Aurelia, Exemplar of Justice, Lyra Dawnbringer и комплектом Deafening Clarion. Militia Bugler может найти Аурелию, однако кроме нее и Adanto Vanguard целей для него в колоде не нашлось. Я видел несколько экспериментов с Siege-Gang Commander и Аурелией, но они так и остались экспериментами. Чуть позже Ангелы исчезли из метагейма, в новом сете карт в Боросов предсказуемо не издали, так что даже Виня сменила красный сплеш на более эффективный синий. Почему Boros Bugler? Основные угрозы колоды - Siege-Gang Commander и Aurelia, Exemplar of Justice - эффективны сами по себе и ищутся Баглером, позволяя веселее играть в игру “у меня больше угроз, чем у тебя ответов”, чем лишенные продрова ангелы. Набор эффективных вторых дропов быстро закрывает игры против комбо и помогает отсиживаться в блоке до прихода больших парней против аггро-колод. По своей идее колода напоминает RW Reveillark из стандарта Лорвин-Алара (также известный как Boat Brew), правда, Ranger of Eos и Figure of Destiny не издали, поэтому будем обходиться подручными средствами. “Как бы Ларка”, кстати, издали (Teshar, Ancestor's Apostle), он даже успешно триггерится с Legion's Landing и History of Benalia, но ничего достаточно толкового на нем собрать не удалось. Вот что им стоило сделать у Тешара эффект по силе, а не по манакосту? Boros Bugler Creatures (26) 4 Tithe Taker 3 Dire Fleet Daredevil 2 Goblin Cratermaker 4 Boros Challenger 3 Legion Warboss 4 Militia Bugler 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Siege-Gang Commander Spells (10) 2 Ajani, Adversary of Tyrants 2 Shock 2 Lava Coil 2 Justice Strike 2 Conclave Tribunal Lands (24) 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat 1 Boros Guildgate 7 Plains 8 Mountain Sideboard 3 Shield Mare 3 Rekindling Phoenix 3 Tocatli Honor Guard 4 Fiery Cannonade 1 Citywide Bust 1 Ixalan's Binding Белая колода - и без History of Benalia? Да, все так. Это хорошая карта, иногда способная выигрывать игры в одиночку, но здесь она намного хуже, чем в Вине, поскольку требует, чтобы к моменту последней части Беналии у оппонента было мало хитов, а на нашей половине стола имелись какие-то рыцари. Можно попробовать билд с Беналиями и Knight of Grace, но так колода очень быстро выродится в Ангелов, чего мы не хотим. Если же отказаться от History of Benalia и положить максимум хороших существ под Militia Bugler, то окажется, что у нас есть агрессивные вторые дропы для давления на комбо и темпо с контролями, а также сами Баглеры и существа, каждое из которых требует немедленного ответа от любой медленной колоды. С флудом колода справляется при помощи тех же Militia Bugler, которых разумно припасать на попозже, и манасинков - Сорвиголовы, Зиганга и Челленджера. Остальная часть колоды - “все хорошие карты по две копии”. Аджани делает наших малышей лучше и возвращает их с кладбища. С ремувалом история такая, что хочется иметь все, сразу и побольше, но слотов всего 8-9. Шоки нужны, чтобы более аккуратно расходовать ману, с Lava Coil все ясно, Justice Strike убивает совсем больших и, что неожиданно важно, скейлится вместе с Wildgrowth Walker, позволяя с ним поменяться, даже если тот неприлично вырос (а если у нас есть Dire Fleet Daredevil, то даже один к одному). Conclave Tribunal - ответ на мироходцев, рекламации, Нив-Миззета и иже с ними. В теории, наверное, надо играть в этом слоте Ixalan's Binding, но возможность покастить трибунал дешевле часто важнее. С матчапами все относительно просто: мы плохо играем с колодами, которые могут завалить нас мясом (Виня, GW Жетоны), хорошо с теми, кто не может этого сделать (Моноблю, Моноред), и с контролями. Матчап с Султаем противный, но, как и любой матчап Султая, близок к 50/50 и сильно зависит от билдов и сайдборда обеих колод. Кстати о сайдборде: 3 Shield Mare - все, что нужно против монореда. 4 Fiery Cannonade - Tithe Taker оставляет жетон, Dire Fleet Daredevil, Boros Challenger и Militia Bugler от нее не умирают. Сайдим вместо Варбоссов против вини, что довольно сильно выправляет матчап. Вместо четвертой копии можно положить синглтон Settle the Wreckage. 3 Tocatli Honor Guard и 3 Rekindling Phoenix вместо Баглеров и Зигангов - это план против Султая. Не то, чтобы мне это нравится, но ничего лучше я не придумал. Возможно, вместо Токатли надо просто положить немного ремувала. 1 Citywide Bust - хороший и своевременный ответ на Дрейков и Моногрин, который просто замучил меня в Арене. Подумываю положить в сайдборд вторую копию, но исключительно для лоуранков в Арене (я болтаюсь где-то в золоте, на большее нет времени). В целом, колодой приятно играть, хотя никакого прорыва она собой, разумеется, не представляет. Если вам нравятся Боросы или мидрейндж - дайте колоде шанс. Если вам одновременно нравятся Боросы и мидрейндж - у меня для вас плохие новости попробовать точно стоит. Mardu Bugler Следующим номером в нашей программе Militia Bugler приходит на помощь карте, рискующей повторить его судьбу и оказаться парой копий в модерновых хуманах, так никогда и не заиграв в стандарте. Встречайте, Judith, the Scourge Diva! Хотя потенциал этой женщины огромен, мне удавалось перегриндить колоды с ней даже Моноредом с десятком земель в верхних двадцати картах. Я перепробовал много разных билдов, начав, собственно, с попытки заставить Teshar, Ancestor's Apostle работать, но в итоге все они оказались так себе. Проблема колод на Джудит и Hero of Precinct One мне видится в том, что они хотят быть быстрыми и страшными, как Моновайт (только с возможностью добить оппонента в поздней игре), но по факту это удается далеко не всегда. Hero of Precinct One не ходит на третий ход в атаку, если у вас нет на руке Integrity, a Footlight Fiend - просто не очень хорошая карта, которой мы вынуждены играть ради ее манакоста. Была бы она Rakdos Cackler - был бы другой разговор, но если бы у бабушки… Mardu Bugler Creatures (30) 4 Gutterbones 4 Footlight Fiend 4 Tithe Taker 2 Adanto Vanguard 2 Rix Maadi Reveler 3 Fireblade Artist 4 Judith, the Scourge Diva 2 Legion Warboss 3 Militia Bugler 2 Teysa Karlov Spells (8) 3 Cast Down 2 Mortify 3 Heroic Reinforcements Lands (22) 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 2 Swamp 1 Plains 2 Clifftop Retreat 2 Dragonskull Summit 2 Isolated Chapel 1 Unclaimed Territory Sideboard 1 Unbreakable Formation 3 Kitesail Freebooter 1 Angrath, the Flame-Chained 1 Mortify 2 Lava Coil 4 Tocatli Honor Guard 1 Kaya, Orzhov Usurper 2 Priest of Forgotten Gods Идея колоды довольно проста - мы нормально ходим в атаку в ранней игре (чего не умеет Герой), а дальше у нас есть семь Антенн для малышей. Если что-то пошло не так, Джудит помогает дострелить оппонента, а Баглер ищет ее или других полезных, когда мы выдыхаемся (то есть когда не удалось выиграть быстро). Этим колода отличается от билдов на Героях, которые совсем ничего не делают, если карты вдруг кончились или произошло еще что-нибудь неприятное. Teysa Karlov здесь, в основном, потому что я могу положить ее в деклист, но помимо этого она делает часть наших карт лучше, что чаще полезно, чем оверкилл. В сайдборде ничего выдающегося - типовой набор дискарда против контролей и комбы, Токатли и Присты от Султая и других медленных колод. Если Героем все-таки хочется играть, могу порекомендовать лист с 26 места ГП Киото, там есть все нужные карты (разве что Adanto Vanguard вместо Tithe Taker - это интересный выбор). Mardu Aggro by Shih, Mu Fan Creatures (27) 4 Footlight Fiend 4 Gutterbones 4 Adanto Vanguard 4 Fireblade Artist 4 Hero of Precinct One 4 Judith, the Scourge Diva 3 Tajic, Legion's Edge Spells (13) 3 Cast Down 4 IntegrityIntervention 2 Mortify 4 Heroic Reinforcements Lands (20) 4 Blood Crypt 2 Clifftop Retreat 2 Dragonskull Summit 4 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 4 Sacred Foundry 2 Swamp Sideboard 1 Basilica Bell-Haunt 1 Deafening Clarion 3 Duress 2 Lava Coil 1 Mortify 4 Priest of Forgotten Gods 3 Tocatli Honor Guard Esper Bugler Еще одна из колод, появившихся на первой неделе стандарта с Ravnica Allegiance и быстро исчезнувших - Esper Midrange c Hero of Precinct One. Герой был одной из самых хайповых карт нового сета и, похоже, одной из самых переоцененных. В Эспере его силу видели в синергии с Thought Erasure, Thief of Sanity и Hostage Taker. Все три карты хороши и без Героя, однако самим по себе им не хватает силы в текущем формате: локальные успехи в билдах Султая и отдельных рогуях на ПТ так и не переросли в что-то более значимое. Перед вами еще одна попытка исправить ситуацию и Make Dimir Great Again (with a little help from white people): Esper Tempo Creatures (22) 4 Tithe Taker 4 Kitesail Freebooter 4 Thief of Sanity 3 Militia Bugler 2 Deputy of Detention 4 Hostage Taker 1 Ravenous Chupacabra Spells (14) 2 Duress 3 Thought Erasure 2 Cast Down 3 Mortify 2 Spell Pierce 2 The Eldest Reborn Lands (24) 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 4 Watery Grave Sideboard 3 Fungal Infection 2 Moment of Craving 1 Negate 2 Disdainful Stroke 2 Vraska's Contempt 2 Deputy of Detention 2 Lyra Dawnbringer Главное отличие колоды от Эсперов с Героем в том, что это не мидрейндж, а темпо: поставили угрозу, ремувал нельзя, ремувал отдай, существо тоже отдай, запинали мелочью и вашими же картами. Я бы даже сказал, что это классическое темпо, но в колоде нет существ за одну ману (подходящие карты в формате отсутствуют, да и играть первыми дропами с такой красивой манабазой, как у нас, просто нельзя). Целей под Баглера, как видите, минимально допустимое количество. В идеальном мире Баглер в этой колоде не нужен, но мы живем не в нем, и иногда приходится восстановиться после Враса или оправиться от манафлуда. Хороший движок по утилизации лишней маны можно еще собрать на Disinformation Campaign и Doom Whisperer (такой колодой играл ПТ Сет Мэнфилд), но результат получается очень медленным, не успевающим ни за комбой, ни за быстрыми агродеками. За последними мы, впрочем, тоже не успеваем в первой игре (если не зашли удачно депутатом), зато в сайде есть пачка дешевого ремувала. Играть колодой довольно интересно, а вот играть против нее - весьма своеобразное удовольствие. Думаю, никому не нравится беспомощно смотреть, как тебя убивают твоими же картами. Впрочем, кого волнуют эмоции оппонентов, тот в Магию не играет. На этой позитивной ноте на сегодня все, жду в комментариях конструктивную критику и предложения смешных карт для дальнейших тестов.
  13. Всем привет! По горячим следам Легаси оупена, о котором вы можете почитать вот здесь выходит наш новый подкаст под томительно-притягательным названием Студёные Былины! Первый выпуск будет посвящен Легаси оупену, с вами буду я и Серёжа Ламзин! Мы обсудим как прошел чемпионат, кто чем играл (и зачем) и чем все закончилось!) В будущем, мы попробуем рассказать вам много замечательных историй из прошлого магии и пригласить интересных собеседников. Ждите обновлений в Безграничном Топдеке! обещанная ссылка на сайт Браяна Кука! theepicstorm.com
×
×
  • Создать...