Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. На самом деле я хотел отписать в уже существующую тему, но, с удивлением для себя, таковой не нашел быстро. Есть только лимитед аренки (полуживая), что ж, пусть тут будет не аренка. А я просто хотел спросить "Как бы вы это собрали?": Точнее, как именно собрали бы эту БРку. Сложность у меня тут только одна - мне сложно определить какая карта лучше в сравнении друг с другом(4ые дропы к примеру). И, с одной стороны это понятно, так как карты действительно близки, универсальны и на самом деле заменяемы. С другой стороны, успехи в лотре у меня - очень не успехи и из-за этого сомнений больше, может я что-то не понимаю в формате. Я далеко не все сеты играл лимитед, но такого лузстрика не было. Я не лимитед игрок вообще, но, поскольку игрок достаточно старый, то просто поэтому некоторый лимитед-опыт имеется. Пару сетов даже играл весьма успешно. И вот случился лотр. Я сыграл один силед и 4 драфта (все в модо) и я чет нихрена не могу понять. Мои результаты: 0-5, 1-2, 1-2, 0-3, 2-1(должно было бы быть 3-0, но я не успел в таймер). Вот. Этот. Team Evil Борщ 3-0 (2-1): Причем я ни разу не покастил больше одной "бомбы" за игру. А вот этот "изи 3-0" как мне казалось оказался изи 0-3 (причем 0-6): Только с обилием 2х и, кажется, 3х дропов. И кард кволити очевидно лучше (потому что у меня пара Haradrim Spearmaster просто по кард кволити не влезли как и 2х мановые 2/1 с tempt'ом после смерти). Рары даже были - тот же Flowering of the White Tree (который вписывался куда лучше, чем здесь) и Merry, Esquire of Rohan с двумя Gimli's axe. С этой декой произошла какая-то дичь и меня постоянно флудило (при 15 землях) и были постоянные муллиганы до 5. Но, были и хорошие старты при всем этом, только вот именно тогда оппоненты показывали немного менее идейное, но достаточное для победы "по курве" с 2х до 5-6. Справедливости ради, я думаю, что это были 3 лучшие деки против которых я играл за все эти ивэнты. Но такой результат все равно оставил в замешательстве. С отрывом лучшей колодой имхо (RW) я сыграл 0-3. С каким-то борщом у которого куча проблем - почти 3-0 (и единственный успех, к слову). Прям флешбэки арены вернулись. И теперь мне сложно что-то даже для себя говорить об этом формате. Когда-то он весьма медленный, когда-то быстрый. Синергичность и консистентность вроде роляет, но вообще не залог победы над менее синергичным оппонентом. Что лучше в аггро деке - кольцо или trample и статы? Да вот хз уже. То, что визарды больше не выкладывают андефитед лимитед - печально ИТОГ: Я не против, чтобы тут высказывали разные общие мысли, но, напомню, что в первую очередь ищу советов/мнений как бы вы собрали BR'ку выше? Выкинули бы то же что и я? А то это мне напоминает ситуацию с RW - дека огонь, нужно выкинуть неплохие карты, изи 3-0....
  2. Я играю Модерн с момента его появления в Магии в августе 2011 года. Даже не так. С момента, как Визарда начали его открытые тесты в июне того же года. За эти восемь с половиной лет многое изменилось. Колоды появлялись и исчезали, было много интересных турниров, новых разнообразных изданных карт, благодаря которым он развивался и эволюционировал. Но главная священная корова, вокруг которой вращается весь этот формат и вся движуха в нем - это, безусловно, его банный лист. “Каждое 31-е декабря мы с друзьями ходим в баню” - говорилось в известном фильме. В модерне же принято каждый banned & restricted day гадать, что же в этот раз изменится в формате. Ведь всего одна забаненная или разбаненная карта может серьезно повлиять на положение вещей! Вообще меня часто спрашивают, почему в модерне забанена та или иная карта. Еще, бывает, некоторые удивляются, когда узнают, что определенные карты когда-то были в банлисте. Вроде Bitterblossom'a. Что ж. В этой статье мы отправимся в прошлое и изучим банный лист модерна с самого его основания, и до наших дней. Включаем машину времени! 12 августа 2011 года Незадолго до Про Тура Филадельфия Визарда сделали следующее заявление. Формат турнира, который изначально был Экстендед, будет изменен на новый. Под названием Модерн. Это такой вечный (нет ротации) формат, где легальны все карты Магии, изданные начиная с Eighth Edition и до всех новых. Готовьтесь, ребята. Ах да. У формата есть список карт, которыми играть нельзя. Мы, Визарда, руководствовались двумя критериями, выбирая карты, которые будут забанены. Первый В формате Легаси мы не любим консистентные турн-2 комбы, но турн-3 комбы мы готовы принять. Это правило мы будем использовать в Модерне, но добавляем к нему ПЛЮС ОДИН ХОД. То есть: Турн-4 комбы нас устраивают, а вот те колоды, которые стабильно планируют выигрывать на третий ход, категорически нет. Второй Если колода доминировала в формате Легаси (которому на тот момент было 7 лет), Экстендед (4 года) или Стандарт (на него мы тоже смотрим, все-таки), то есть серьезная опасность, что она сможет задоминировать и в Модерне. И мы не хотели бы этого допустить. Исходя из этих критериев, получился следующий список: Турн-3 комбы Hypergenesis Самая очевидная турн-3 колода. Simian Spirit Guide и Gemstone Caverns разгонят комбу, а Emrakul, the Aeons Torn, Progenitus, Terastodon, Angel of Despair, Chancellor of the Annex и Urabrask the Hidden без шансов для соперника завершат начатое. Glimpse of Nature С этой картой Эльфы - тоже типичная турн-3 колода. Nettle Sentinel + Heritage Druid дадут огромное количество маны. Green Sun's Zenith и Summoner's Pact дадут нужную консистентность. Regal Force подровает всю колоду. Вот пример из прошлого на тему опасности Glimpse of Nature: Golgari Grave-Troll и Dread Return Дредж с этими картами - еще одна турн-3 колода. Чего хотелось бы избежать. А учитывая крайнюю нелюбовь Визардов к самой механике Дредж, об ослаблении этой колоды они вообще никак не будут жалеть. Карты нездорового паверлевела из Экстендеда, Легаси и Стандарта Ancestral Vision Спасибо синим контролям в Легаси, активно использующим эту сильную карту. Ну и некоторая детская травма от Фей в Стандарте тоже осталась. Bitterblossom УБ Феи, ключевой картой которых был Bitterblossom, наводили ужас в Стандарте и Экстендеде времен Лорвина. Визарда такое не забывают. Ancient Den, Tree of Tales, Great Furnace, Seat of the Synod, Vault of Whispers Аффинити с этими картами рискует быть слишком сильной колодой. Не надо. Jace, the Mind Sculptor и Stoneforge Mystic В июне 2011 года обе карты были забанены в Стандарте на фоне какого-то совершенно больного доминирования. Грубо говоря, тогда в формате существовала одна колода, которая была на три головы сильнее всех остальных вместе взятых. И имя ей - Caw-Go, а позже - Caw-blade с выходом нового блока. Короче память жива, Визарда испугались и решили перестраховаться. Mental Misstep Игры с фирексийской маной довольно быстро надоели Визардам. Эта карта была одной из самых дурно пахнущих. Sensei's Divining Top, Sword of the Meek, Umezawa's Jitte, Chrome Mox, Dark Depths. Популярные и сильные карты из мира Легаси. Но если с Топом, Джиттой, Моксом и Ктулху все более менее понятно, то Меч закрыли просто на всякий случай (боялись Thopter Foundry?). Valakut, the Molten Pinnacle Несмотря на то, что комба на Scapeshift не убивает на 3-й ход (да и на 4-й по большим праздникам), она является довольно стабильной. Кроме того, Стандарт образца 2010-2011 годов показал, насколько Валакут силен и без Скейпшифта. Спасибо Primeval Titan за это. Так что лучше обойдемся без этой земли. Skullclamp Без комментариев. Запереть и никогда не выпускать. Итак, формат Про тура Филадельфия объявили, про Модерн всем рассказали, банлист - сформировали. Все были счастливы. В начале сентября 2011 года начался Про тур. И тут что-то сразу пошло не так Вот как это выглядело: 1-й ход. Inkmoth Nexus 2-й ход. Земля. Оживил Inkmoth Nexus. Атака. Blazing Shoal + Dragonstorm. Спасибо за игру. Дектех от автора - Сэма Блэка Mono U Infect by Sam Black Lands 4 Inkmoth Nexus 8 Island 4 Scalding Tarn 2 Tolaria West 1 Watery Grave Creatures 4 Blighted Agent 1 Progenitus Spells 4 Blazing Shoal 3 Disrupting Shoal 4 Dragonstorm 2 Gitaxian Probe 4 Muddle the Mixture 1 Pact of Negation 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 1 Snapback 4 Spell Pierce 1 Summoner's Pact Sideboard 2 Deprive 1 Dismember 1 Echoing Truth 2 Jace Beleren 1 Slaughter Pact 4 Spellskite 1 Trickbind 3 Vendilion Clique И это не все. Также рассказывали про: Какие-то слишком стабильно быстро убивающие Штормы. Ход так на третий АХАХАХАХА Bushwhacker Storm by Jeremy Neeman, 9-16 place Creatures 3 Goblin Bushwhacker Spells 4 Desperate Ritual 4 Empty the Warrens 3 Gitaxian Probe 4 Manamorphose 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 2 Pyretic Ritual 4 Rite of Flame 4 Seething Song 4 Serum Visions Lands 2 Island 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents 1 Watery Grave Sideboard 3 Dark Confidant 1 Goblin Bushwhacker 4 Hurkyl's Recall 3 Magma Jet 4 Thoughtseize UR Storm by Max Sjöblom, Top-8 Lands 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Spells 1 Banefire 4 Gitaxian Probe 1 Grapeshot 2 Ideas Unbound 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 2 Muddle the Mixture 4 Peer Through Depths 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 4 Rite of Flame 4 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Blood Moon 4 Flame Slash 1 Shattering Spree 3 Spell Pierce 3 Vendilion Clique 1 Wipe Away Нездорово консистентные комбы на Splinter Twin, одна из которых этот Про Тур, собственно, и выиграла. В руках Самуэля Эстратти: UR Twin by Samuele Estratti, Champion Lands 1 Breeding Pool 4 Cascade Bluffs 5 Island 3 Misty Rainforest 3 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 3 Pestermite 2 Spellskite Spells 2 Dispel 1 Disrupting Shoal 3 Firespout 1 Lightning Bolt 2 Pact of Negation 4 Ponder 4 Preordain 4 Remand 1 Sleight of Hand 4 Splinter Twin Sideboard 2 Ancient Grudge 3 Blood Moon 1 Deprive 2 Dismember 2 Engineered Explosives 2 Lightning Bolt 2 Spellskite 1 Vendilion Clique Колоды, стабильно ставящие Эмракул на 4-й ход: 12-post by Jesse Hampton, Top-8 Lands 4 Cloudpost 1 Dryad Arbor 1 Eye of Ugin 3 Forest 4 Glimmerpost 4 Grove of the Burnwillows 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Stomping Ground 4 Vesuva Creatures 4 Emrakul, the Aeons Torn 1 Oracle of Mul Daya 4 Overgrown Battlement 4 Primeval Titan 1 Sakura-Tribe Elder 1 Terastodon 1 Ulamog, the Infinite Gyre 4 Wall of Roots Spells 3 Beast Within 4 Green Sun's Zenith 4 Through the Breach 4 Gruul Signet Sideboard 1 Brooding Saurian 3 Chalice of the Void 2 Dismember 3 Firespout 3 Punishing Fire 1 Qasali Pridemage 2 Seal of Primordium И почему-то большинство колод с зеленым играют Green Sun's Zenith. Честные - в их числе: Counter-Cat by Josh Utter-Leyton, Finalist Lands 4 Arid Mesa 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Tectonic Edge 1 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 4 Knight of the Reliquary 4 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 3 Bant Charm 4 Green Sun's Zenith 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 4 Path to Exile Planeswalker 2 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Aven Mindcensor 3 Flashfreeze 2 Gideon Jura 1 Grim Lavamancer 1 Qasali Pridemage 1 Rule of Law 1 Tectonic Edge 3 Unified Will Массовые репрессии не заставили себя долго ждать. 20 сентября 2011 года Blazing Shoal is banned. Cloudpost is banned. Green Sun's Zenith is banned. Ponder is banned. Preordain is banned. Rite of Flame is banned. Blazing Shoal и Rite of Flame позволяют убивать раньше 4-го хода. В бан. Ponder и Preordain делают синие колоды слишком консистентными. Это особенно касается комбо-колод типа Твина и Шторма. В бан. Cloudpost является слишком серьезным движком для генерации огромного количества маны к 4-му ходу. В бан. Вот хорошее видео, объясняющее, что не так с Постами: Green Sun's Zenith делал слишком много для любых колод с зеленым цветом. Dryad Arbor только подливал масла в огонь. В бан. И вроде бы все продумали. Все просчитали и от всего перестраховались. Но Визарда заметили не все. На горизонте появился новый враг. ZOO Осенние итерации Зоопарков были двух видов (уже без контры, как у Аттер-Лейтона на Про Туре Филадельфия). С мини-комбой Punishing Fire + Grove of the Burnwillows Punishing Zoo by Frank Karstern, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 2 Temple Garden Creatures 1 Gaddock Teeg 2 Kird Ape 4 Knight of the Reliquary 2 Loam Lion 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 4 Path to Exile 4 Punishing Fire Planeswalker 1 Elspeth, Knight-Errant Sideboard 3 Ancient Grudge 2 Burning-Tree Shaman 2 Ethersworn Canonist 2 Gaddock Teeg 1 Gideon Jura 1 Kataki, War's Wage 2 Kitchen Finks 1 Mutagenic Growth 1 Ranger of Eos И более агрессивная Domain-версия: Domain-Zoo by Paulo Vitor Damo da Rosa, Worlds 2011 Lands 4 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Hallowed Fountain 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden Creatures 2 Kird Ape 3 Knight of the Reliquary 3 Snapcaster Mage 4 Steppe Lynx 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl Spells 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Path to Exile 2 Spell Pierce 4 Tribal Flames Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Combust 2 Deathmark 1 Kitchen Finks 2 Mindbreak Trap 1 Negate 2 Ranger of Eos 2 Seal of Primordium 1 Torpor Orb И те, и другие зоопарки наводили ужас в Модерне весь осенний сезон. С этим надо было что-то делать. И желательно быстро. 20 декабря 2011 года Punishing Fire is banned. Wild Nacatl is banned. C Топором (Punishing Fire) все было довольно просто. Вышеописанная комба с Grove of the Burnwillows делает Топор бесконечным, выкашивая целый пласт колод на существах с защитой не больше 2-х. А если воспринимать Топор как винкондишн, то это очень (ОЧЕНЬ) медленный движок в плане геймплея и реализации. Иногда это затягивало партии. С Кошкой все гораздо сложнее. Нужно было как-то под корень ослабить Зоопарк. Наиболее точное, на мой взгляд, объяснение на русском языке этому, согласитесь, довольно необычному бану, дал известный российский игрок Богдан Волостригов: Первое, о чем подумали многие игроки после такого сокрушительного удара по Зоопаркам, это Splinter Twin. Нет-нет, колода вовсе не умерла после бана кантрипов Ponder и Preordain. Она прекрасно работала и без них - просто стала пользоваться другим набором кантрипов: Serum Visions и Sleight of Hand. Но в модерне были уже совсем другие герои. Которые пришли вместе с появлением сета Иннистрад. Это Liliana of the Veil, благодаря которой в Модерне появился Джанд. Это Geist of Saint Traft. И, конечно же, это Delver of Secrets, породивший много темпо-колод. И в Модерне наконец-то наступило спокойствие. Джанды воевали с Делверами. Делверы - с Твинами. Твины - со Штормами (да, Шторм так просто было не убить). И так далее. Формат о 4-м ходе был тем самым форматом о 4-м ходе, который так хотели Визарда. На радостях они впервые в истории Модерна приняли решение о разбане карты. Сентябрь 2012 года Valakut, the Molten Pinnacle is unbanned. Исходя из событий и результатов Про Тура Филадельфия, комба на Валакуте потенциально не представляла опасности. И Scapeshift, и даже Primeval Titan - явно не те карты, которых следует бояться. Поэтому данный разбан был довольно безопасным. Спойлер: и совершенно правильным. Но счастье всех любителей Модерна (да и Визардов тоже) было недолгим. В сете Return to Ravnica издали эльфа за 1 гибридную черно-зеленую ману под названием Deathrite Shaman. Прошники довольно быстро почуяли неладное. Уже на октябрьском Про Туре Сиэтл метагейм Модерна состоял из Джандов чуть менее, чем полностью. Еще никогда в истории Модерна Джанд не был так силен (спойлер: и не будет). Колода подмяла весь метагейм под себя. Шаман оказался настолько силен и настолько универсален в Джанде (в других колодах, кстати, тоже), что просто не было смысла играть какой-либо другой колодой. Jund by Yuuya Watanabe, Finalist Lands 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 2 Marsh Flats 2 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Stomping Ground 2 Swamp 4 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 3 Kitchen Finks 4 Tarmogoyf Spells 1 Abrupt Decay 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Thoughtseize 2 Victim of Night Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Abrupt Decay 2 Ancient Grudge 2 Batterskull 2 Grafdigger's Cage 1 Jund Charm 2 Olivia Voldaren 2 Pyroclasm 3 Slaughter Games Модерн из Джандов и бесконечные мирроры на турнирах нравились всем без исключения джандоводам (и вашему покорному слуге). Но вот остальные были против. 28 января 2013 года Bloodbraid Elf if banned. Seething Song is banned. Не было никаких сомнений в том, что Джанд нужно ослабить. Главный вопрос, как. Самой очевидной с точки зрения паверлевела картой был Bloodbraid Elf, являющийся настоящим символом Джанда и его олицетворением. Ведь Джанд, как известно, получил свою популярность и обрел силу еще в Стандарте именно благодаря этому эльфу. Возможно, это и стало триггером для Визардов. Deathrite Shaman их не смутил. А зря. Бан Seething Song был призван еще сильнее ослабить крайне нелюбимую Визардами колоду Шторм. Помните такую? Баны Ponder, Preordain и Rite of Flame не убили колоду. Ослабили, но она все равно показывала результаты. Да еще какие! Вот, например, лист Джона Финкеля с того же Про Тура Сиэтл: UR Storm by Jon Finkel, 17-32 place Lands 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 3 Desperate Ravings 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 3 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Seething Song 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 3 Pyromancer Ascension Sideboard 3 Echoing Truth 3 Empty the Warrens 1 Grapeshot 4 Lightning Bolt 1 Pyromancer Ascension 3 Shatterstorm Итак, проблема Джанда вроде бы решена. Да и Шторм вроде бы ослаблен. Что может еще пойти не так после этого? Еще в 2012 году некоторые игроки начали замечать, что оппоненты играют странной комбо-колодой, которая вроде бы не убивает быстро, но когда начинает крутиться, то этот ход закрутки проходит очень уж долго. И вроде бы к оппоненту нельзя придраться: он не играет нарочито медленно. Просто колода такая. Но терпеть это было просто невыносимо. Закрутка была настолько утомительной и настолько медитативной, что можно было в прямом смысле встать из-за стола, пойти приготовить себе яичницу, кофе, успеть все это съесть и вернуться за стол. За это колода получила справедливое название - Second Breakfast. Или “Яйца”, если по-русски. Первым подвох обнаружил Станислав Сифка, который взял эту колоду… и выиграл ей тот самый Про Тур Сиэтл, съев по пути все джанды на свете (и Ватанабе в финале). Second Breakfast by Stanislav Cifka Lands 4 Ghost Quarter 1 Hallowed Fountain 7 Island 2 Misty Rainforest 1 Plains 2 Scalding Tarn Spells 4 Faith's Reward 1 Gitaxian Probe 4 Reshape 4 Second Sunrise 4 Serum Visions 2 Silence 3 Sleight of Hand 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Conjurer's Bauble 4 Elsewhere Flask 4 Lotus Bloom 1 Pyrite Spellbomb Sideboard 4 Echoing Truth 1 Grafdigger's Cage 1 Grapeshot 4 Leyline of Sanctity 1 Nihil Spellbomb 2 Pithing Needle 2 Silence Длительная закрутка яиц стала целой проблемой крупных турниров вроде Гран При. Эта колода элементарно затягивала партии. Ход закрутки мог длиться более 20 минут (!). Начало туров стало сильно задерживаться, стала страдать организация турниров. И примерно через полгода после осеннего Про Тура терпение Визардов лопнуло. 22 апреля 2013 года Second Sunrise is banned. Это был первый, так сказать, технический бан. Призванный улучшить логистику крупных турниров. Но есть версия, что Sensei's Divining Top сидит в банлисте Модерна отчасти по той же причине. На все эти “посмотрел топ, подумал, переложил, опять посмотрел топ, опять подумал, фечку взорвал, посмотрел топ, еще раз подумал, поменял карту” могло уходить уж слишком много драгоценного для тура времени. Как потом окажется, это и Легаси касается. А что же Deathrite Shaman? У него было все хорошо. Любая колода на существах, которая могла его себе позволить по мане, - играла им. Но это было не главное. Визарда поняли, что совершили огромную ошибку. Забанив Bloodbraid Elf они думали, что Джанд растворится на дне метагейма. Весь 2013 год прошел под знаменем Джандов, а также появившихся в Модерне Абзанов и БГ-роков. Кому нужен был Кровавокосый Эльф, когда есть, можно сказать, плейнсволкер за 1 ману, делающий в формате просто все, что нужно? Jund by Reid Duke. Top-2 GP Detroit 2013 Lands 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 1 Forest 3 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 2 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 3 Treetop Village 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 1 Blightning 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 2 Maelstrom Pulse 1 Pillar of Flame 2 Terminate 3 Thoughtseize Planeswalker 2 Chandra, Pyromaster 4 Liliana of the Veil Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Fulminator Mage 2 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 1 Obstinate Baloth 2 Olivia Voldaren 2 Shatterstorm 1 Sowing Salt 1 Sword of Light and Shadow 1 Thoughtseize BG-Rock by Willy Edel. Top-8 GP Detroit 2013 Lands 1 Encroaching Wastes 1 Forest 4 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Tectonic Edge 4 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs Creatures 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 2 Desecration Demon 4 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 2 Abrupt Decay 3 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 1 Batterskull Planeswalker 3 Liliana of the Veil Sideboard 1 Creeping Corrosion 2 Disfigure 2 Eradicate 4 Fulminator Mage 1 Gaze of Granite 1 Grafdigger's Cage 1 Infest 1 Kitchen Finks 2 Thrun, the Last Troll Вторая по популярности колода 2013 года - это комбо-колода на карте Birthing Pod. Она показывала крайне стабильные результаты, имела высокую консистенцию и интересный геймплей с множеством решений. Умелый пилот этой колоды творил настоящие чудеса. Конечно же, Deathrite Shaman лежал и здесь. Birthing Pod by Josh McClain, Champion GP Detroit 2013 Lands 3 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 4 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Woodland Cemetery Creatures 1 Archangel of Thune 4 Birds of Paradise 3 Deathrite Shaman 1 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 1 Melira, Sylvok Outcast 2 Murderous Redcap 1 Orzhov Pontiff 1 Phyrexian Metamorph 1 Qasali Pridemage 1 Ranger of Eos 1 Reveillark 1 Spellskite 1 Spike Feeder 2 Viscera Seer 2 Voice of Resurgence 1 Wall of Roots Spells 2 Abrupt Decay 3 Chord of Calling 4 Birthing Pod Sideboard 1 Aven Mindcensor 2 Dismember 1 Harmonic Sliver 3 Lingering Souls 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Shriekmaw 1 Sin Collector 4 Thoughtseize 1 Voice of Resurgence Шаман тут. Шаман там. Шаман был везде. И через некоторое время он, откровенно говоря, всем надоел. Февраль 2014 года Deathrite Shaman is banned. Bitterblossom and Wild Nacatl are UNbanned. Погодите, что? Ну с Шаманом все понятно. Совсем поплохело только бедняге Стиву Аргайлу, который волею судьбы оказался иллюстратором и Bloodbraid Elf/set/F10 , и Deathrite Shaman. Но сразу две карты на разбан? Такого же ещё никогда не было в Модерне! С чего это вдруг такая смелость? Давайте честно. Даже если у вас всегда будет Bitterblossom на 2-й ход в Феях, это еще совсем не гарантия доминирования в формате Модерн. Времена Лорвина прошли. Модерн дает Феям гораздо более серьезную конкуренцию из других колод, чем много лет назад. Поэтому этот разбан был более чем безопасным. Да и Wild Nacatl тоже, чего уж греха таить. С момента бана Кошки прошло более двух лет. Вышло много новых сетов, появились новые колоды, на которые существо 3-3 за 1 ману (да и весь Зоопарк тоже) совсем не наводило ужас. Так что Кот благополучно вернулся в Модерн. Спойлер: и ничего никому не испортил. А потом наступила осень и случилось то, чего не хочется даже вспоминать. Визарда проявили чудеса креатива и ввели механику Delve (Выкапывание) в осеннем сете Ханы Таркира. Смысл механики в следующем: Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой 1. Звучит, вроде бы, не очень криминально. Да и карты с этой механикой имели вроде бы достаточно безопасно-дорогой манакост. Но Визарда кое-что недосмотрели: И особенно вот это: Уж не знаю, кто чем думал, но вполне можно было догадаться, что в Модерне быстро набросать очень много карт в кладбище, чтобы, тем самым, разыграть карту с Delve-механикой за мало маны, совсем (СОВСЕМ) нетрудно. В результате получилось то, что получилось: = Наиболее успешно Круизом пользовалась колода UR Delver, которой как раз и не хватало такой адвантажной карты, чтобы перезагрузить стол и руку, когда первую волну существ убили. UR Delver by Patrick Chapin, World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Flooded Strand 4 Island 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Sulfur Falls Creatures 4 Delver of Secrets 4 Monastery Swiftspear 1 Snapcaster Mage 4 Young Pyromancer Spells 1 Electrolyze 2 Forked Bolt 4 Gitaxian Probe 1 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 1 Mana Leak 1 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 3 Thought Scour 4 Treasure Cruise 2 Vapor Snag Sideboard 2 Blood Moon 1 Bonfire of the Damned 2 Dispel 1 Electrickery 1 Harvest Pyre 1 Izzet Staticaster 1 Magma Spray 1 Negate 2 Smash to Smithereens 2 Spell Pierce 1 Threads of Disloyalty Не отставал и вездесущий Шторм: UR Storm by Owen Turtenwald. World Championship 2014 Lands 1 Flooded Strand 3 Island 2 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Goblin Electromancer Spells 4 Desperate Ritual 4 Gitaxian Probe 2 Grapeshot 4 Manamorphose 3 Past in Flames 4 Pyretic Ritual 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 4 Thought Scour 3 Treasure Cruise 4 Pyromancer Ascension Sideboard 2 Dispel 3 Empty the Warrens 1 Hallowed Fountain 2 Lightning Bolt 1 Meddling Mage 2 Shatterstorm 1 Treasure Cruise 3 Wear / Tear Также появился на свет УВР-Бурн! Jeskai Burn by Shahar Shenhar. World Championship 2014 Lands 3 Arid Mesa 2 Bloodstained Mire 4 Mountain 2 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Wooded Foothills Creatures 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear Spells 4 Boros Charm 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Mutagenic Growth 4 Rift Bolt 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 4 Treasure Cruise Sideboard 2 Combust 4 Geist of Saint Traft 2 Searing Blaze 2 Skullcrack 3 Smash to Smithereens 2 Wear / Tear И самое интересное: появилась новая комбо-колода - на карте Jeskai Ascendancy. Она оказалась гораздо сильнее и быстрее, чем многие думали. Вовсе не кухонного уровня. Все благодаря могучему Treasure Cruise. Одним из первых колоду заметил, естественно, гений модерна Сэм Блэк. На самом Про Туре в этой колоде стали играть и Dig Through Time. Почему? Потому что за за 2 синие маны можно найти в колоде любую карту на скорости инстант, и положить в руку. Да-да, именно Delve-кост сделал эту карту крайне нездоровой в формате. Jeskai Ascendancy Combo by Josh Utter-leyton. World Championship 2014 Lands 1 Arid Mesa 4 Faerie Conclave 4 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 1 Seachrome Coast 2 Steam Vents Creatures 4 Fatestitcher Spells 4 Dig Through Time 4 Gitaxian Probe 4 Izzet Charm 3 Lightning Bolt 3 Path to Exile 3 Remand 4 Serum Visions 4 Thought Scour 1 Treasure Cruise 4 Jeskai Ascendancy Sideboard 1 Deprive 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 3 Gifts Ungiven 1 Iona, Shield of Emeria 1 Pact of Negation 2 Swan Song 2 Timely Reinforcements 1 Unburial Rites 3 Wear / Tear Dig Through Time приблизил к Тир-1 колодам еще одну. В какой колоде для победы надо найти ровно 1 конкретную карту? Правильно - Scapeshift! С изданием Дига в Модерне колода на Скейпшифте стала более контрольной и более стабильной. В нужный момент можно было без проблем в конце хода оппонента найти заветный Скейпшифт, и убить в свой. Temur Scapeshift by Lee Shi Tian. World Championship 2014 Lands 1 Breeding Pool 1 Cascade Bluffs 1 Flooded Grove 3 Forest 1 Halimar Depths 3 Island 3 Misty Rainforest 2 Mountain 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle Creatures 4 Sakura-Tribe Elder 2 Snapcaster Mage Spells 3 Cryptic Command 2 Dig Through Time 2 Electrolyze 2 Izzet Charm 2 Lightning Bolt 1 Quicken 4 Remand 2 Repeal 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 3 Serum Visions Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Batterskull 1 Engineered Explosives 1 Keranos, God of Storms 1 Nature's Claim 2 Negate 3 Obstinate Baloth 2 Vendilion Clique Колодами на Круизах и Дигах кишел весь Модерн. На осеннем Гран При Мадрид самой ходовой картой у трейдеров была вот эта: Цена доходила до 10 евро за штуку, отрывали с руками. Это было настоящее безумие, я такого еще никогда в Модерне ранее не видел. Тот факт, что Круиз и Диг будут забанены в Модерне в самый ближайший банный день, понимали абсолютно все. Никаких сомнений. С глаз долой, из сердца вон. Хотя погодите-ка. Некоторые почему-то не учли, что побед добивалась еще одна колода. Где не было ни Круиза, ни Дига. И выигрывала она с какой-то очень нездоровой стабильностью. А все благодаря тому, что в том же злополучном сете Ханы Таркира был издан Осадный Носорог. Ох, сколько шума он наделал в Стандарте (но об этом, возможно, как-нибудь расскажет кто-то из моих коллег). А в Модерне главным местом его дислокации стала колода Birthing Pod, которая вышла благодаря этому на новый по силе уровень. Birthing Pod by Magnus Lantto, Champion GP Milan 2014 Lands 3 Forest 2 Gavony Township 1 Godless Shrine 1 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Creatures 4 Birds of Paradise 1 Eternal Witness 3 Kitchen Finks 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Murderous Redcap 2 Noble Hierarch 1 Orzhov Pontiff 1 Reclamation Sage 2 Restoration Angel 1 Reveillark 1 Scavenging Ooze 1 Shriekmaw 2 Siege Rhino 1 Sin Collector 1 Spellskite 3 Voice of Resurgence 2 Wall of Roots Spells 3 Abrupt Decay 2 Thoughtseize 4 Birthing Pod Sideboard 3 Chalice of the Void 1 Choke 1 Dismember 1 Eidolon of Rhetoric 1 Entomber Exarch 1 Kataki, War's Wage 2 Memoricide 1 Murderous Cut 1 Orzhov Pontiff 1 Qasali Pridemage 2 Thoughtseize И тут Визарда поняли, что не так к Подом. Каждая новая изданная карта существа с сильным ЕТБ-эффектом была прямым кандидатом в эту колоду. Сначала появился Носорог. А что если захочется издать кого-то ему подобного? Это нужно будет делать с оглядкой на Birthing Pod. Каждый раз придется думать: не сломается ли что-то в Поде? Январь все расставил на свои места. Январь 2015 года Dig Through Time is banned. Treasure Cruise is banned. Birthing Pod is banned. Golgari Grave-Troll is unbanned. Разбан Тролля? Но зачем? Визарда посчитали, что не имея Dread Return, дредж не будет хватать звезд с неба. Спойлер: так и будет... до определенного времени. Конечно, после всех этих банов формат перетряхнулся Зимний Модерновый Про Тур 2015 года выиграла колода Splinter Twin (это была уже ее вторая победа на Про Туре, как вы можете заметить). Вот деклист победителя: UR Twin by Antonio Del Moral León, Champion PT Washington D.C. Lands 1 Desolate Lighthouse 5 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Stomping Ground 4 Sulfur Falls 1 Tectonic Edge Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 3 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 2 Cryptic Command 1 Dispel 2 Electrolyze 1 Flame Slash 4 Lightning Bolt 1 Peek 4 Remand 4 Serum Visions 2 Spell Snare 4 Splinter Twin Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Anger of the Gods 2 Blood Moon 1 Dispel 1 Flame Slash 1 Jace, Architect of Thought 2 Keranos, God of Storms 1 Negate 1 Pyroclasm 1 Shatterstorm 2 Spellskite 1 Threads of Disloyalty Но главное было даже не это. В Модерне появился новый sleeper: сломали Amulet of Vigor. Еще в 2014 году Петр Глоговски стал показывать какие-то очень уж стабильно крутые результаты в Magic Online (а потом и на Гран При) колодой под названием Amulet-Bloom. А на зимнем Про Туре эту колоду докрутил Сэм Блэк со своим другом Джастином Коэном. Последний дошел до финала: Amulet-Bloom by Justin Cohen. Finalist PT Washington D.C. Lands 1 Boros Garrison 2 Cavern of Souls 1 Forest 4 Gemstone Mine 1 Golgari Rot Farm 3 Gruul Turf 1 Khalni Garden 1 Mana Confluence 1 Radiant Fountain 1 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 1 Tendo Ice Bridge 3 Tolaria West 1 Vesuva Creatures 2 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan 1 Simian Spirit Guide Spells 4 Ancient Stirrings 2 Pact of Negation 4 Serum Visions 1 Slaughter Pact 4 Summer Bloom 4 Summoner's Pact 4 Amulet of Vigor 3 Hive Mind Sideboard 2 Firespout 1 Ghost Quarter 1 Hornet Queen 3 Leyline of Sanctity 1 Nature's Claim 1 Pyroclasm 1 Seal of Primordium 1 Sigarda, Host of Herons 1 Swan Song 2 Thragtusk 1 Wurmcoil Engine Нездоровость колоды была на поверхности: она умела стабильно убивать на третий ход (а иногда и на второй), и одновременно имела сумасшедший по силе лейтгейм. Иронично, но самый плохой матчап для Амулета был именно Сплинтер Твин. Неплохое видео о том, на что был способен Амулет в годы славы Текстом о том, как играл и что собой представлял Амулет, можно почитать в моем старом праймере на Топдеке. 18 января 2016 года Splinter Twin is banned. Summer Bloom is banned. И если Амулет годы спустя возродится, как более-менее способная колода (все-таки, Визарда пусть и основательно подрезали крылья, но не убили колоду), то Твин было принято решение уничтожить. Давайте разберемся. С момента основания Модерна в августе 2011 года прошло четыре с половиной года. За это время Твин дважды выиграл Про Тур из четырех возможных. 50%, вы только вдумайтесь! Далее. В последних шести модерновых Гран При Твин шесть раз был в Топ-8. Одно из них, Гран При Питтсбург 2015, выиграл УВР-Твин, который был, на самом деле, самым обычным УВР-контролем, только с добавлением комбы на Splinter Twin. Jeskai Twin by Alex Bianchi Lands 4 Scalding Tarn 4 Flooded Strand 3 Steam Vents 1 Hallowed Fountain 1 Sacred Foundry 1 Plains 1 Mountain 3 Island 1 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 3 Celestial Colonnade Creatures 1 Wall of Omens 4 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch 1 Pestermite 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Spells 4 Serum Visions 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile 2 Spell Snare 1 Dispel 3 Remand 1 Electrolyze 1 Cryptic Command 3 Splinter Twin Sideboard 2 Dispel 1 Wear // Tear 1 Stony Silence 1 Pia and Kiran Nalaar 1 Engineered Explosives 1 Celestial Purge 1 Keranos, God of Storms 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Blood Moon 1 Flashfreeze 1 Negate 2 Timely Reinforcements Комба на Splinter Twin стала появляться и в других цветовых сочетаниях. Вот, например, Темур-Твин. С Тармогойфами! Temur Twin Lands 1 Forest 3 Island 1 Mountain 1 Breeding Pool 1 Ghost Quarter 1 Hinterland Harbor 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Stomping Ground 3 Sulfur Falls Creatures 2 Bounding Krasis 3 Deceiver Exarch 1 Grim Lavamancer 4 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf Spells 3 Splinter Twin 2 Cryptic Command 1 Dismember 1 Dispel 1 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Roast 4 Serum Visions Sideboard 1 Spellskite 1 Izzet Staticaster 2 Thragtusk 2 Ancient Grudge 1 Dispel 1 Negate 1 Unravel the Aether 1 Keranos, God of Storms 2 Pyroclasm 1 Roast 1 Vandalblast 1 Desolate Lighthouse А еще можно играть с черным! Grixis Twin Lands 4 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Desolate Lighthouse 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 3 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 4 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique Spells 4 Splinter Twin 2 Dispel 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 1 Murderous Cut 4 Remand 1 Spell Pierce 2 Spell Snare 1 Terminate 4 Serum Visions Sideboard 2 Blood Moon 1 Kolaghan's Command 2 Negate 1 Terminate 2 Pia and Kiran Nalaar 2 Keranos, God of Storms 2 Anger of the Gods 1 Shatterstorm 2 Thoughtseize Короче, нездоровые результаты и сплэши всех цветов привели к вполне логичному бану. Rest in Peace. Итак, опасный Амулет убрали, Твин убили. Можно играть? АХАХАХАХА Добро пожаловать в ад! Зима 2016 года. Всегда было принято считать, что Эльдрази - это такие карты, которые стоят огромное количество маны. Все знали, что их можно чуть-чуть удешевить с помощью Eye of Ugin и Eldrazi Temple. Первой активно играли в Троне для этих целей как раз: Эмракул стоил 13 маны вместо 15. Удобно. И тут выходят сеты Battle of Zendikar и Oath of Gatewatch, авторы которых, судя по всему, напрочь забыли про существование двух земель, описанных выше. Почему забыли? Да потому что в этих двух новых сетах Эльдрази уже не стоили миллион маны - это были обычные существа с обычным манакостом. Например, такие: Честные же существа, правда? Хм, а что будет, если в одной колоде играть ими, Eye of Ugin и Eldrazi Temple? На зимнем Про Туре 2016 года в Топ-8 было шесть колод на Эльдрази. UR Eldrazi by JIACHEN TAO, champion PT Lands 3 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Gemstone Caverns 2 Island 4 Scalding Tarn 4 Shivan Reef 2 Steam Vents Creatures 4 Drowner of Hope 4 Eldrazi Mimic 3 Eldrazi Obligator 4 Eldrazi Skyspawner 4 Endless One 4 Reality Smasher 2 Ruination Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Vile Aggregate Spells 3 Dismember Sideboard 1 Spellskite 2 Chalice of the Void 2 Gut Shot 3 Hurkyl's Recall 1 Ratchet Bomb 2 Relic of Progenitus 3 Stubborn Denial 1 Tomb of the Spirit Dragon Colorless Eldrazi by Ivan Floch, Finalist PT Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 4 Ghost Quarter 3 Mutavault 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wastes Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Simian Spirit Guide 2 Spellskite 4 Thought-Knot Seer Spells 4 Dismember 4 Chalice of the Void 2 Ratchet Bomb Sideboard 1 Spellskite 1 Ratchet Bomb 3 Oblivion Sower 3 Gut Shot 2 Pithing Needle 4 Relic of Progenitus Посмотрите, если будет время, целиком все игры финала (миррор Эльдразей, само собой). Очень наглядно иллюстрирует вообще все: Грубо говоря, это был уже второй серьезный косяк Визардов в Модерне. И если ошибки первого Про Тура 2011 года еще можно было списать на то, что формат только-только формировался и так или иначе просочился бы какой-то косяк, то истории с Treasure Cruise и Эльдрази-чумой (которую все по праву назовут Eldrazi Winter), не выдерживали никакой критики. Визарда поняли, что ждать нельзя. 4 апреля 2016 года Eye of Ugin is banned. Ancestral Vision is unbanned. Sword of the Meek is unbanned. Две разбаненные карты! Да и чего было тянуть: Вижн выглядел слишком медленным, чтобы сломаться в контролях. А комба на Мече - слишком медленной и ненадежной. Спойлер: все сработало - разбаны не изменили положение вещей в формате, и не перетягивали на себя одеяло. Зато одеяло стали потихоньку тянуть на себя другие колоды. Причем тянуть довольно быстро - на 3-й ход. Речь об инфекте, ур-собаках (лолшто? спокойно, о них ниже) и нашем любимом дредже. Сначала про дредж Как написано выше, после разбана Golgari Grave-Troll в январе 2015 года, дредж оставался самой обычной колодой. Но потом туда “случайно” наиздавали одну за другой ТАКИХ КАРТ, что он просто сломался: Отдельное спасибо вот этой карте: Исчерпывающую информацию о том, как и почему эволюционировал дредж в Модерне в то время, можно найти в отличной статье Саффрона Олива на mtggoldfish. Dredge Lands 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Copperline Gorge 1 Dakmor Salvage 1 Mana Confluence 2 Mountain 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills Creatures 4 Bloodghast 4 Golgari Grave-Troll 1 Haunted Dead 4 Insolent Neonate 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Stinkweed Imp Spells 4 Cathartic Reunion 1 Collective Brutality 3 Conflagrate 4 Faithless Looting 3 Life from the Loam Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Collective Brutality 1 Darkblast 1 Engineered Explosives 2 Gnaw to the Bone 3 Leyline of the Void 2 Lightning Axe 1 Nature's Claim 2 Thoughtseize А что не так с инфектом? Gitaxian Probe и стабильные турн-3 киллы благодаря игре на открытой информации, вот что не так. UG Infect Lands 2 Forest 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 4 Inkmoth Nexus 2 Pendelhaven 2 Breeding Pool Spells 4 Noble Hierarch 4 Glistener Elf 4 Blighted Agent 1 Viridian Corrupter Spells 2 Twisted Image 1 Distortion Strike 2 Apostle's Blessing 4 Become Immense 4 Might of Old Krosa 4 Gitaxian Probe 4 Vines of Vastwood 1 Dismember 1 Spell Pierce 4 Mutagenic Growth Sideboard 2 Spell Pierce 1 Dryad Arbor 1 Dispel 2 Nature's Claim 1 Unravel the AEther 2 Dismember 4 Kitchen Finks 1 Twisted Image 1 Grafdigger's Cage Инфект убивал быстро. А в хороших руках - еще и надежно. Что до УР-Собак, то это вот такая колода: UR Kiln Fiend Lands 1 Bloodstained Mire 3 Island 2 Mountain 3 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Watery Grave Creatures 2 Bedlam Reveler 4 Kiln Fiend 2 Monastery Swiftspear 4 Thing in the Ice Spells 2 Apostle's Blessing 2 Faithless Looting 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Mutagenic Growth 4 Serum Visions 2 Sleight of Hand 4 Temur Battle Rage 1 Blood Moon Sideboard 1 Apostle's Blessing 1 Bedlam Reveler 2 Blood Moon 2 Death's Shadow 1 Shattering Spree 1 Swan Song 1 Twisted Image 2 Vampiric Link 2 Vapor Snag 2 Young Pyromancer Поставили Kiln Fiend на второй ход. На третий быстро раскачали бесплатными спеллами (Пробой в том числе), и убили с помощью Temur Battle Rage. Я сам проверял - работает! Основная проблема Gitaxian Probe заключалась в том, что получить информацию о руке оппонента, подровать карту, и все это за 0 маны - слишком жирно. Учитывая силу дреджа и скорость инфекта и собак, формат довольно быстро превратился в гонки на выживание, за которыми успевала только колода Аффинити. Все это было очень скучно, почти неинтерактивно, да и просто неинтересно. Санкции прилетели не сразу. Но прилетели. 9 января 2017 года Gitaxian Probe is banned. Golgari Grave-Troll is banned. Ну и слава Богу. По этим картам мы абсолютно точно не будем скучать. Удивительно, но следующих банов в Модерне придется ждать целых два года. Это рекорд! Может это говорит о том, что в формате снова наступил баланс? Визарда, судя по всему, подумали именно так. Более того, в 2018 году они решили, что все настолько безопасно, что можно сделать вот это: 12 февраля 2018 года Jace, the Mind Sculptor is unbanned. Bloodbraid Elf is unbanned. Шок! Паника! Что вы наделали! Вот теперь-то поиграем! Самые разные эмоции были у игроков Модерна, но одно было очевидно: абсолютно все будут пробовать играть колодами с любимым эльфом и лучшим плейнсволкером всех времен. Так и было поначалу. Формат наводнили Джанды и синие контроли. Но хайп спал. На смену эмоциям пришел холодный расчет, и довольно быстро стало понятно, что ни Кровавокосый Эльф, ни Джейс ничего в модерне не сломали. И они не выведут колоды, в которых лежат, на доминирующие позиции. В Модерне по состоянию на 2018 год было более 50 разных архетипов колод. Угрозы стали сильнее, и туша 3-2 за 4 маны со случайным эффектом - это уже та сила, что была много лет назад. Чтобы быть классной картой, эльф должен стоить на ману дешевле. Джейс, безусловно, имеет запредельный паверлевел, но это 4-й ход. А к этому ходу в Модерне можно уже умереть. Конечно, как выяснится потом, Джейс вернет синим контролям высокие позиции, но доминирования их не будет. Шел 2018 год. Пока большинство радовалось возвращению в Модерн любимого Эльфа и появлению в нем Джейса, некто Мэтт Несс взял в руки одну комбо-колоду, и стал показывать ей следующие результаты на Гран При: Топ-4 на Гран При Финикс, март Победа на Гран При Хартфорд, апрель Победа на Гран При Лас-Вегас, июнь Колода называлась KCI. От имени главной ее карты Krark-Clan Ironworks. Это довольно непростая в пилотировании колода, которая при должном скилле умела играть вокруг любого хейта. Как же играть этой колодой? Объясняет сам Нэсс. KCI by Matt Nass Lands 2 Aether Hub 3 Buried Ruin 4 Darksteel Citadel 2 Forest 4 Grove of the Burnwillows 3 Inventors' Fair Creatures 2 Myr Retriever 4 Scrap Trawler Spells 4 Ancient Stirrings 3 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 3 Engineered Explosives 4 Ichor Wellspring 4 Krark-Clan Ironworks 4 Mind Stone 4 Mox Opal 2 Pyrite Spellbomb 4 Terrarion Sideboard 1 Defense Grid 2 Ghirapur Aether Grid 3 Guttural Response 4 Lightning Bolt 4 Nature's Claim 1 Wurmcoil Engine В Январе 2019 года, за 2 дня до банного дня, Нэсс выложил видео со своими мыслями о колоде и ее судьбе. Посмотрите: Повлияло ли это видео на решение Визардов? /*Совпадение?! Не думаю!*/ 21 января 2019 года Krark-Clan Ironworks is banned. Сегодня банный лист формата Модерн выглядит вот так: Ancient Den Birthing Pod Blazing Shoal Chrome Mox Cloudpost Dark Depths Deathrite Shaman Dig Through Time Dread Return Eye of Ugin Gitaxian Probe Glimpse of Nature Golgari Grave-Troll Great Furnace Green Sun's Zenith Hypergenesis Krark-Clan Ironworks Mental Misstep Ponder Preordain Punishing Fire Rite of Flame Seat of the Synod Second Sunrise Seething Song Sensei's Divining Top Skullclamp Splinter Twin Stoneforge Mystic Summer Bloom Treasure Cruise Tree of Tales Umezawa's Jitte Vault of Whispers 34 нелегальные карты Всего за восемь с половиной лет существования формата: Забанено 34 карты: 21 карта на запуске формата и 13 карт после него Golgari Grave-Troll - единственная карта, забаненная дважды 8 карт разбанено Лишь в 2012 и 2018 году ничего не было забанено Безусловно, все очень скоро может измениться. Возможно уже в ближайшие месяцы, если будет введен Лондонский муллиган и когда выйдут Горизонты. Возможно формат будет сильно перетрясен, и мы увидим что-то поинтереснее бана или разбана одной карты. Но это уже совсем другая история. Алексей Романовский Поддержать Автора!
  3. Здравствуйте! Давно я не делился своими накурами и деклистами, да и вообще посещал топдек. Надо немного исправлять. Во времена джампстарта Cauldron Familiar неожиданно стал коммоном и вероятно для многих это прошло незамеченным. Для многих, но не для меня. Тогда я загрезил собрать рабочий деклист с ней, но увы - особого ничего не вышло и дектесты показали общую тяжелость деки - тогда я пытался крутиться только вокруг Кошки и Falkenrath Noble. Сейчас я вновь вернулся к деклисту и после некоторых размышлений и вариаций пришёл вот к такому деклисту. Cow-Cat //Creatures 4 Cauldron Familiar 4 Carrion Feeder 4 Serrated Scorpion 4 Stinkweed Imp 4 Bartered Cow 4 Kitchen Imp 3 Perilous Myr //Enchantments or Artifacts 4 Tortured Existence 4 Fodder Tosser //Instants or Sorceries 4 Village Rites 4 Deadly Dispute //Lands 16 Swamp 1 Barren Moor Sideboard Основные карты колоды Cauldron Familiar - Наш основной план в колоде. Работает точно также, как это делал в стандарте, делая почти невозможным для честных колод дойти по земле (естественно, при наличии поддержки), при этом медленно, но верно убивая оппонента. Serrated Scorpion - Просто отличное существо для колоды, пересасывает два хиточка, что довольно внушительно, учитывая что мы можем возвращать Скорпиона с помощью чары. Carrion Feeder - Есть такая проблема, что оппонент может не будет ходить в атаку или же блокировать кота, а вот отправлять того на грейв на постоянной основе как-то надо. Поэтому данная кричка идеально легла в колоду. Единственной альтернативой была Viscera seer, но я предпочел аггрессию кард селекшену. Stinkweed Imp - Нужен исключительно для нашей чары, позволяя тем самым вместо дрова помилить себя на 5 и вернуть любое другое существо. Bartered Cow - Вот и наша первая половина печки. При наличии чары и двух коров на грейве\в руке превращается в B - создай еду. (Скидываем корову, возвращаем корову). Никогда не ставится на стол (разве что при кладике с диспута). Tortured Existence - Вторая половина печки, а также связующее звено всей колоды. Без неё колода пускай и может работать, но именно появление чары на столе кардинально меняет весь план и ход игры. Защита данной чары и поиск момента, когда её можно поставить - главный приоритет. Village Rites и Deadly Dispute - Лучший возможный добор для нашей колоды. Sign in Blood пускает и имеет скрытый апсайд в нанесении двух урона оппоненту, но мне показался хуже того же диспута. В основном ими ищем чару или Фидера. Flexible слоты Не обязательны для колоды и вполне могут замениться на что-то иное. Fodder Tosser - Нужен как альтернативный план, если мы не можем найти Tortured Existence и отлично работает в паре с Импом... с Обоими. Kitchen Imp - Аггрессивное существо, которое можно "скинуть на стол" за B. Просто показался неплохим инклюдом в колоду. Perilous Myr - Два урона в любую цель. Как можно заметить в колоде нет как таковых ремувалов и мне понравилась идея иметь ремувал, который можно возвращать и который при случае также стреляет в лицо. Сайдборд собирается под мету, но как по мне там обязательно наличие Faerie Macabre как грейвхейт и Duress, чтобы вытащить контрспелл или ремувал для чар. К сожалению, без отчёта, так как ещё не удалось толком сыграть турнир этой колодой, но я думаю в будущем напишу как минимум один. Слабости колоды, которые я всё же успел заметить: - Уязвимость к Грейвхейту - Уязвимость к Чархейту - Трампл \ Полёт и прочие способы обойти бесконечные чамп-блоки Кота. - Зависимость от чары и некоторые проблемы в способах её найти. А какие идеи для колоды у вас есть?
  4. Доброго времени суток! Волею судеб образовалась возможность затащить из Европы уже 10 июля некоторое количество Double Masters 2022, хочется провентилировать спрос. Наличию чего (драфт\коллекторсы) вы были бы рады? Имеется возможность затащить и другого запечатанного картона, если есть желающие. Дискуссия в комментариях приветствуется! Mod: Торговля дисплеями осуществляется в магазине, а не в непойми каких разделах
  5. Приветствую каждого читателя. И сразу к делу: 1) В поисках всего что мне как НОВИЧКУ необходимо для безупречных побед на МТГ поприще, я часто заглядываю на АУКЦИОНЫ ( https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions ) дабы полюбоваться на актуальные витрины и цены, но вот незадача я НОВИЧОК и в "сей актуальный магазин" меня не пускают. 2) Прочитав на входе условия соответствия "потребителю" выяснил что : я без иногородних друзей и их отзывов, для сообщества из себя нечего не представляю. 3) По графе из условий в 100 сообщений на форуме ринулся осваивать пространство обсуждений... да вот незадача как бы мне действительно не было интересно отвечать на все позиции рассуждений ... СХЛОПОТАЛ БАНАН НА НЕДЕЛЮ!!! ... за что я всего лишь хотел поговорить =(... чего поговорить нельзя??! ИТОГО: прошло 3 года. я все еще по ту сторону витрины любуюсь не входя. И ЧТО ТЕПЕРЬ ДЕЛАТЬ ПОМОГИТЕ советом "НОВИЧКУ".
  6. Приветствую! Прежде чем перейти к основной теме, просто хочу написать кто я в целом такой и где обитаю, дабы в будущем было меньше вопросов Ну или если вам лень читать те пару абзацев то в кратце: ноунейм с форума Звать Артём, едва ли три года в магии. Начал с арены и там собственно первый год провёл, играя... накурами. Меня в целом с самого начала не интересовали метовые деки или нечто близкое к ним. Что впрочем не мешало при случае нетдекить очередной забавной деклист. С тех самых пор, даже когда перешёл в бумажную магию особо ничего не изменилось, разве что теперь допиливаю взятые идеи (когда удачно, когда не особо). Играю в Кемерово, в единственном, по сути WPN клубе для магии (хотя щас не уверен), где стабильно набирается 6-8 человек, реже бывает 10-12, да разок катался в Томск на модерн в 19 человек. Проще говоря, от профессиональной магии я весьма далек, пускай и периодически смотрю различного рода турниры и просто лиги в Модо, да что там, я себя даже сколько-то средним игроком вряд ли назвать могу. _____________________________________________________________________________________________________ Наигравшись вдоволь типок и модерн с ЕДХ, мне и не только мне захотелось приобщиться к пауперу и на первых двух дэйликах увидел весьма неприятную для любых сколь накурных дек мету: 3 Делвер Феи (ещё 2 грозились собрать), 1 Бурн (в будущем стало два), 1 Моноблек (и их тоже) и 1 Ракдос Реаниматор (Ага, Уламог Крашер на второй и удачи), а ну и где-то мелькала моногрин стомпя, но тут не уверен. Нужно было как-то бороться с контрой, иметь приличный лайфгейн и иметь возможность подчищать маленьких и больших крич. Слишком много всего для того, у кого опыта в формате особо не было. (Немного потестировал формат МоноГ Инфектом, да чужим МоноБ) По итогу каким-то рандомным случаем, читая статью про паупер деки, наткнулся на деклист Мародёр Трона и статистикой против фей (чуть ли не 38% винрейт или что-то такое). Учитывая, что статья была довольно старой, да и эту деку я в обзорах метагейма даже близко не увидел, то долго думать не пришлось. Конечно, я мог собрать фликер трон, но в то время для меня весь деклист выглядел просто набором случайных карт, которые просто как-то работают. Ну и геймплей, который я успел увидеть отнюдь не впечатлял. Marauder Tron // Fangren Tron Instant or Sorceries: 4 Ancient Stirrings 2 Pulse of Murasa 2 Crop Rotation 2 Rolling Thunder 2 Suffocating Fumes 2 Lighting Bolt Creatures: 4 Fangren Marauder 4 Mulldrifter 4 Self-Assembler 2 Wretched Gryff 1 Ulamog's Crusher Artifacts: 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Prophetic Prism Lands: 2 Haunted Fengraf 1 Bojuka Bog 4 Cave of Temptation 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 4 Electrickery 2 Lighting Bolt 2 Weather the storm 4 Dispel 3 Circle of Protection: Blue У меня уже был небольшой опыт в пилотировании Трона (модернового) и я примерно понимал, что нужно делать, потому особо не боялся мулиганиться порой до 5-4 :D. Конкретно я игры свои не опишу, ибо малость давно начинал играть именно таким листом. Колода мне почти сразу же показала, что она ещё как может, ибо буквально первый же дейлик я проехался по оппонентам, даже особо не заметив их. Выгениваемые жизни с Мародёра и хороший пак ремувала позволяли доживать до той стадии, когда я просто переезжал оппонента качеством и количеством. Я был в восторге от деки, ибо даже когда казалось - не заходит, можно было вполне выехать на случайно пропихнутом мародёре с готовыми звёздами и прочим-прочим. Второй дейлик оппоненты подготовились чуть лучше, но даже так, я почти без проблем выехал в финал где... разбился об Фликер трон. Как оказалось, при игре с деками с лоу-кост кричами (Ракдос не считаем, там игра в основном строилась от придёт-не придёт), я совсем оказался неподготовлен к Dinrova Horror + Mnemonic Wall ибо одним болтом они не убиваются, а роллинг тандер банально сфиззлится об Ghostly Flicker. Потому после этого началась серия изменения деклиста, который происходил не только у меня, не говоря уже о притоке новых игроков. Так например, один из делверов переменился в Темур Лэндлосс, появились МоноW Роботы (хотя и не в таком виде), Щепки, МоноГрин Стомпя таки вкатилась в формат. Ещё один Трон, который катался от Фликера до Фангрена (вдохновленный), да Атог. В какой-то момент дека начала показывать откровенно средние результаты и замена сайдборда или пары карт в мейне не помогало особо делу. Спасением стал пожалуй МХ2, где я подцепил весьма интересные возможности, однако на деле проверить их толком не удалось никак. (был небольшой дейлик на 4х, но мы там просто сыграли два круговика, где я просто без проблем переехал неметовые деки). Поскольку я застрял на некоторое время дома и делать мне откровенно нечего, решил всё же поделиться планируемым деклистом и понять его потенциал, слабые и сильные стороны хотя бы в теории. (Чужой глаз видит больше). Первичный деклист: Fangren Artifact Tron Lands 4 Cave of Temptation 1 Darkmoss Bridge 1 Mistvault Bridge 1 Silverbluff Bridge 1 Tanglepool Bridge 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Instant 3 Cast Down 2 Crop Rotation 4 Foundry Helix 2 Pulse of Murasa Sorcery 4 Hard Evidence Creature 4 Fangren Marauder 4 Mulldrifter 4 Self-Assembler Artifact 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Prophetic Prism 1 Serrated Arrows Sideboard 3 Circle of Protection: Blue 4 Electrickery Остальное как выйдет. Пока там Stone Rain и Bottle Golems Потенциально я планирую вместить Bottle Golems, они пока мирно лежат в мейби\сайдборде, но если и класть их, то стоит смело стоит добавлять Wretched Gryff обратно, дабы при случае самому проедать големов и ассемблеров. Также заменить Пещеры на простые артефактные земли (Синюю, Зелёную, Красную, Белую). Муллдрифтера без ног, Metallic Rebuke как вариант. Может быть Ichor Wellspring? Нет, Атога класть в деку не хочу Потенциальные cut'ы: Pulse of Murasa, Mulldrifter, Serrated Arrows (как бы не было печально). А почему... Hard Evidence - стенка 0/3 и артефакт, который при случае можно съесть за 2 и подроваться и всё это за одну ману? o-0 Must have в такой деке на мой взгляд. В самом крайнем случае это 2U - создай 0/3 и подровай карту. Foundry Helix - при случае кушаем земельки или ассемблеров и стреляем на 4, получая тем самым 4 хита, а под Мародером ещё 5 сверху. Конечно, кушать такие важные штуки не обязательно и можно всегда запульнуть нашего краба 0/3 с предыдущей карты, правда не получив таким образом хитов. Serrated Arrows - дань мете.
  7. Всем привет, давным давно у меня появилась идея собрать солдат трибал, но не знаю на ком, т.к. нету хорошего выбора. Если кто знает через что и на ком можно собрать солдат трибал, пожалуйста подскажите
  8. Друзья, приветствую всех. Понимаю, что тема избитая, но все же хочется докопаться до истины. Но сначала предыстория! На днях в нашей группе "Компотное Донышко" выложили совершенно посредственный мем: Все было бы как обычно, если бы не первый комментарий: После этих слов, в комментариях Компотного Донышка начался сущий кошмар (с) Слово за слово, в комменты подтянулось куча сторонников как Казуального, так и Компотного EDH, и начали обмениваться мнениями. Встречались даже сравнения EDH и Югио (кстати, не играл ни разу): Стало понятно, что абсолютно все казуальные игроки представляют себе cEDH как кидание консультассы на первый-второй ход: Стали даже кидать челленджи более компотным игрокам! (p.s. на фблтыпе существует однокарточное комбо. Извините, компотники опять все сломали) В ходе дискуссии участники спора закрывали детские гештальты, определяли границы и требования форматов, делились обидами и придумывали новые трайблы: Казалось бы, очень скоро все участники придут к консенсусу и найдут истину в споре, но что-то пошло не так. Печально, что все скатилось снова в оскорбления и подсчет денег у других игроков. И даже попытались дать определение всем cEDH колодам в целом. Тема стала настолько горячей, в что в ней отписался даже известный репер и артист Виктор Гевихман (aka Витя СД): На момент написания поста дискуссия все еще продолжается, привлекая новых участников. В общем, прочитав это все, хочется наконец-то понять - кто же прав? Что лучше, казуальное или компотное EDH? Во что интереснее играть? Чем они отличаются? Как вы считаете? Давайте уже расставим все точки над Ё. Присоединяйтесь к дискуссии, только уже на более цивилизованной площадке TopDeck...
  9. Ну-с, хотелось бы обсудить в целом командира, дечки на нем и как в целом они должны пилотироваться... Ну и возможно ли превратить их в достойные для cEDH? Командир фактически говорит нам: сделай копию своего перманента за 1-2 маны Лично я проигрываю вот таким листом: Ссылка для тех, кто не знает всех карт или кому будет удобнее посмотреть на таппеде. Естественно, хочется играть синими стейплами аля' Rhystic Study, Mystic Remora, Intuition, Mystical Tutor и так далее, но увы - пока мой карман не может из себе позволить. Карты по типу Brain Freeze, Mind Desire, а также пачка карт, которая целит и дровает карту и/или имеет флешбек банально не приехали ещё. Про Willbreaker и подобных ей не забыл (включая агента и фею), просто пока не нашел. Лучше всего деку описывает словосочетание "Стеклянная пушка", ибо сломать или банально не дать даже близко подойти к прокрутки деки очень легко, ведь достаточно: Убить коммандира Иметь возможность изгнать кладбище в любой момент Запретить кастовать больше карты в ход Запретить етб Стакс эффекты на Кост заклинаний (хотя в некоторых случаях может и быть проигнорировано) Банально затыкать пилота раньше, чем он получит возможность раскрутится. Дискард эффекты или же раннее опустошение руки С другой же стороны, колоде часто и зачастую со стала лишь с парой манакамней уходит в закрутку. Иногда достаточно иметь существо для рекурсии заклинаний, будь то Стенка или Arчегототам, а если у нас есть на столе и в руке ещё Peregrine Drake, то закрутка скорее всего обеспечена. К сожалению, я не являюсь опытным ЕДХ плеером, пускай и в последнее время всё чаще и чаще поигрываю в формат, потому советы, техи и прочее будут только в путь. Особенно будут интересны всевозможные комбинации для ухода в Инфинит или к нечто близкому. Ну или просто интересные синергии. Всех их я посещу в скрытый текст ниже.
  10. Не увидел тут обсуждения, так что создам. Описание формата (на английском): https://docs.google.com/document/d/1LOh-zWLvt2CLSsSIsBCEURVNmyKGyznINwvJsXZymy4/edit Это попытка зарубежными CEDHшниками создать "честный" мультиплеерный формат на основе обычного ЕДХ. Основные правила такие же. Из нового: 30 жизней 12 командирского урона 80+ карт в колоде (можно использовать 100) В бане ВЕСЬ резервед лист, чтобы формат был доступен каждому. В бане фечки и многие нечестные карты: туторы, быстрая мана, дров. Полный банлист в гуглдоксе. -- Просьба уважаемым форумчанам не убивать гонца минусами, так как формат не мой, я просто разместил объяву.
  11. Привет, топдек! Меня не хватит на полноценный праймер по Валакуту, но иногда очень хочется его обсудить и посмотреть на актуальные (и не только) листы. Кому все это может быть полезно: 1. Если вы только пришли в формат, много слышали о валакуте, но никогда не видели. 2. Для чуваков, которые устали играть РГ хотят обсудить актуальные листы. В самом посте хотел бы выделить два основных куска: 1) архетипы, которые как-то зарекомендовали себя и которые не стремно брать в руки; 2) концепции, с которыми может быть стремно даже после доработки. А еще в этом посте будет достаточно много личных симпатий и антипатий, но все они обсуждаемы. На абсолютную истину не претендую. И листов из 2k16; впрочем, они все еще выглядят актуальными. Небольшой оффтопик: 1. Для самых маленьких: Как правило все эти колоды выигрывают при помощи Valakut, the Molten Pinnacle. Делать это мы будем при помощи Scapeshift после того, как оппонент пару раз пофечится, а мы накопим на столе 7 земель. Жертвуем 7 земель, находим 7 новых - один Валакут и 6 гор. Они все одновременно входят в игру, наша карта победы генерирует 6 триггеров, оппонент получает на 18 в лицо и собирает карты. Это если вкратце. На самом деле не все листы из этого топика убивают при помощи Валакута, не всем при этом нужен сам шифт. Если кому-то из читателей действительно нужно, могу со временем расширить этот пункт. 2. Листы. 1) РГ-шифт На данный момент - лучшая из колод, в которой лежит Валакут. Огромная стабильность, простой и понятный план на игру, фактор безысходности практически всегда на нашей стороне. Колода может даже не разыгрывать титана и/или скейпшифт - можно просто делать ленддропы и выигрывать. Лист - первое место одного из последних модерновых челленджей: RG-shift 3 Cinder Glade 6 Mountain 1 Sheltered Thicket 2 Snow-Covered Forest 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 4 Sakura-Tribe Elder 2 Solemn Simulacrum 2 Explore 4 Farseek 3 Lightning Bolt 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 1 Sweltering Suns 2 Engineered Explosives 1 Prismatic Omen Sideboard 3 Anger of the Gods 3 Damping Sphere 1 Karn, Scion of Urza 2 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 2 Relic of Progenitus 3 Tireless Tracker Почему РГ - круто: Колода очень стабильна, вся работает на основной план. Очень неплохие матчи с колодами, которые вы почти наверняка встретите на большом турнире: БГx, УВx, эльдрази-стомпи. Просто в изучении и пилотировании. А еще у нас очень стабильная и приятная двухцветная манабаза. Почему РГ - ну такое: Сложные или практически невывозимые без соответствующего сайда матчи, которые вы тоже можете встретить: бурн, сварм-деки, шторм и тошнилка. Последние два должны были стать получше из-за издания Damping Sphere, но все еще кажутся достаточно непростыми. РГ очень быстро устаешь играть: план на игру линеен; опций, как правило, колода не предоставляет. После полугода игры хочется выть волком и класть странные карты в мейн. Немного про ББЕ и тенденции: мне искренне не нравится эта карточка в РГ по двум причинам: 1) ремувал оппонента включается, сам по себе счетчик слабый; 2) можно с каскада показать пакт и не получить примерно никакой выгоды. А вот пример того, что искренне нравится: Деклист 1 Arid Mesa 2 Cinder Glade 2 Forest 6 Mountain 2 Sheltered Thicket 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 1 Wood Elves 3 Explore 4 Farseek 2 Hour of Promise 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 2 Sweltering Suns 3 Prismatic Omen Sideboard Кристаллизованный РГ. Практически никаких взаимодействий, зато если с той стороны не успели, то мы успеем почти наверняка.А еще есть то, что мне никогда не нравилось, но стоит иметь в виду: RG-titan 3 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 3 Simian Spirit Guide 2 Anger of the Gods 4 Farseek 1 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Summoner's Pact 1 Summoning Trap 4 Through the Breach 2 Chandra, Torch of Defiance Sideboard Почему хорошо: хастовый титан т3, ГГ. Почему плохо: в обычном РГ все карты работают сами по себе и не могут стать совсем мертвыми. Брич без большого существа сам по себе не делает ничего. Ну и еще в качестве идей: РГ можно поспешить на черный, за мейновыми пушами и дикеями и сайдовыми кровавыми играми. Манабаза усложняется, зато можно чуть улучшить некоторые матчи. 2) РУГ-шифт RUG 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Flooded Grove 2 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anticipate 3 Cryptic Command 1 Electrolyze 2 Farseek 2 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Sweltering Suns 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard К сожалению, после разбана Джейса колода не стала сильно более популярной. Довольно сложно говорить о том, насколько ее положение стало лучше. Пока основных идей видится две: Положить Джейсов в свободные слоты и смотреть, что получится. Положить поиски асканты: она и топдеки фильтрует, и своего рода разгон. К сожалению, все это не успел потестить, буду рад мнениям и опыту в этом треде. Если говорить в вакууме про РУГ - из плюсов: Доступ к синему: мы можем рыть и фильтровать топдеки. Доступ к синему: мы можем что-то контрить и как-то лучше взаимодействовать. Из минусов: Зачем что-то рыть, если есть РГ, в котором нет бесполезных карт? То, что мы можем контрить, никак не улучшает матч со сварм-деками. Да и кому нужно это ваше взаимодействие? 3) БтЛ-шифт Моя большая любовь и большое разочарование. Пример листа, который нравится очень сильно: БтЛ 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 2 Forest 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Watery Grave 1 Platinum Emperion 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anger of the Gods 4 Bring to Light 4 Cryptic Command 1 Damnation 1 Farseek 1 Hunting Wilds 2 Izzet Charm 1 Madcap Experiment 1 Maelstrom Pulse 1 Pulse of Murasa 4 Remand 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 1 Worldly Counsel Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Crumble to Dust 1 Dispel 1 Electrolyze 1 Negate 3 Obstinate Baloth 1 Platinum Angel 1 Rakdos Charm 1 Shatterstorm 1 Slaughter Games 1 Sudden Shock 1 Worldly Counsel Чем БтЛ хорош: сам Bring to light. Он и шифт, и мейновые врас, крамбл, разгон в две земли, кровавые игры нужное подчеркнуть. Именно в листе выше я впервые увидел пару империон + медкап, которой сразу захотелось играть. Ровно двумя мейновыми картами мы превращаем тяжелый матч с бурном в нормальный (а с двумя медкапами - так вообще сказка). А еще у нас есть практически самый настоящий Impulse! Почему все это плохо: Манабаза. Мы играем 4х цветной колодой, в которой должно быть два валакута, 7 базиков и 11 гор. К четвертому ходу, мы должны уметь выходить на 1UUU и 2BB, желательно имея две зеленых. Конструктор не для слабонервных. Очень много высоких костов: 4 БтЛ, 2-3 шифта, 3-4 критптика, 2-4 полезных синглтона. Не раз попадал в ситуацию, когда подвисаешь с 3 БтЛ на четырех землях. Это три архетипа, которые кажутся мне наиболее стабильными и играбельными. А теперь, 3. Концепции 1) Джанд-шифт от Росс Мерриам Jund-shift 4 Sakura-Tribe Elder 1 Liliana of the Veil 3 Forest 2 Mountain 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 4 Abrupt Decay 4 Fatal Push 4 Terminate 1 Cultivate 1 Damnation 4 Dark Petition 4 Inquisition of Kozilek 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow Sideboard 1 Wurmcoil Engine 4 Grave Titan 1 Crumble to Dust 4 Duress 1 Painful Truths 2 Thoughtseize 2 Boseiju, Who Shelters All Идея довольно простая, похожая на основную идею БтЛ: мы хотим проще находить шифт, и не попасться на подкладывании шестой копии карты в колоду. Из плюсов такого подхода: У нас хорошая трехцветная манабаза. Черный цвет открывает доступ к дискарду и крутому ремувалу. Шифтов в колоде становится восемь (хотя мне комфортнее было с семью). Почему же нет: Мы не так стабильны, как РГ. По крайней мере у меня всегда возникала проблема «не той половины» колоды: раздаём пуши против УВ, весь разгон против бурна и 3 тютора к третьему ходу против джанда. Кстати, недавно издали Mastermind's Acquisition. Возможно (хотя и очень сомнительно), ее как-то можно будет пристроить сюда. 2) Ливинг шифт от Тревиса Ву Living shift 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 1 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Overgrown Tomb 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Blood Crypt 1 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Street Wraith 4 Monstrous Carabid 4 Deadshot Minotaur 4 Architects of Will 4 Pale Recluse 2 Valley Rannet 4 Fulminator Mage 4 Violent Outburst 4 Demonic Dread 3 Living End 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Sideboard Если вкратце: у нас есть два плана на игру, которые даже немного помогают друг другу. Это почти как твиноконец у LSV, но нет. Если длинно: https://www.channelfireball.com/articles/66-card-scapeshift-living-end/ Почему мне нравится это: это и правда очень концептуально. Можно удивить не только неподготовленного оппонента, но еще и себя. В Амонхете издали нового циклинга, возможно лист можно дотюнить. Что плохо: это и не шифт, и не конец - мы вроде и рампимся, но медленно; вроде и есть ЛД, но без beast within. 1 валакут в мейне тоже сильно веселит. 3) Найя шифт. Найя 4 Search for Tomorrow 4 Sakura-Tribe Elder 1 Tormenting voice 2 Traverse the Ulenwald 1 Wrath of God 1 Engineered explosives 1 Sweltering sun 3 Lightning Bolt 3 Path to exile 2 Lightning Helix 4 Wall of omens 2 Резвая бегунья Круфикса 3 Нахири, Предвестница 1 Emrakul, the promised end 4 Scapeshift 3 Forest 2 Mountain 2 Plains 4 Ветреная пустошь 1 Лесистое предгорье 1 Temple Garden 4 Stomping ground 1 Тлеющая поляна 4 Sacred foundry 2 Valakut, the molten pinnacle Sideboard Ездил таким недавно в СПб (неуспешно) и ходил последнюю неделю на дейли до этого (чуть более успешно). По моим ощущениям: лист нравится, его пилот совсем нет. Почему нравится: Мы можем нормально играть со сварм колодами. Ремувал, блокеры, вот это все. НАХИРИ. Фильтрует, ломает луны и лучи, делает вид, что выпустит большого, если ее игнорировать. Что плохо: Мы очень плохо роем. Можно легко отбиться от первой волны существ, не поднять шифт, отъехать от того, что там наподнимали. Мало тестил, но есть ощущение, что в матче с комбой мы превращаемся в очень удобный диван. 4) Покемон шифт. 120+card shift 1 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 2 Breeding Pool 2 Cinder Glade 4 Flooded Grove 4 Flooded Strand 2 Forest 1 Hallowed Fountain 3 Island 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Eternal Witness 1 Platinum Emperion 3 Renegade Rallier 4 Sakura-Tribe Elder 4 Snapcaster Mage 1 Thragtusk 3 Bring to Light 1 Crumble to Dust 4 Cryptic Command 4 Farseek 4 Gifts Ungiven 4 Glittering Wish 4 Harrow 4 Izzet Charm 1 Kodama's Reach 4 Lightning Bolt 1 Madcap Experiment 4 Path to Exile 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Splendid Reclamation 4 Thirst for Knowledge 4 Thought Scour 1 Traumatize 3 Unburial Rites 4 Worldly Counsel 1 Wrath of God Sideboard 1 Bring to Light 3 Crumble to Dust 1 Firespout 1 Fracturing Gust 1 Guttural Response 1 Izzet Staticaster 1 Maelstrom Pulse 1 Nahiri, the Harbinger 1 Renegade Rallier 1 Rhox War Monk 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Wear / Tear Мне безумно нравится идея 90+карточного шифта. Это как БтЛ только ещё сочнее. Попробую объяснить, почему именно: Мы перестаем страдать от нагрузки из требований на манабазу. Теперь в нее можно вместить 4 цвета, 12 гор и 3 валакута с меньшими затруднениями. Можно сходить гифтами за БтЛ-шифт-снап-виш. Да и вообще мы играем примерно всеми хорошими тюторами в этих цветах. А еще у нас есть т4 Иона. Или Элеш Норн. Или империон. По желанию, в общем. Почему все это очень плохо: На мой взгляд, самые большие проблемы колоды носят практический характер: нам постоянно нужно что-то искать. Делать это сложно из-за количества карт. Рандомизировать колоду после окончания поиска тоже неудобно. Существует примерно 2,5 листа колоды и они очень сырые. Хотя возможно, для кого-то это и плюс. Ну и да, как и у всех не РГ вариантов: можно раздать что-то не то. Бонус трек для хейтеров: Надеюсь, это было полезно хоть кому-то кроме меня и Бузина. Он, кстати, рецензировал, спасибо ему за это. С удовольствием послушаю про опыт игры РУГом сейчас. Да и вообще буду рад всяким мыслям. Спасибо, что дочитали)
  12. Изменени коснутся сразу ЧЕТЫРЕХ форматов. Ну что, ванги? От себя скажу так: Модерн: легчайший бан астролябии. Пионер: легчайший бан Инвертера. Хисторик и Паупер - жду экспертов форматов. Возможно бан нексуса в хисторике или что-то из рампы. Сотс?
  13. Ну что же, время пришло. Сегодня 2 декабря, завершилась серия ПТКу в формате Пионер. И судя по результатам, какие-то изменения в банлисте сегодня (примерно в 2 часа ночи) точно будут. Мои кандидаты на бан: Smuggler's Copter - играет во всех без исключения агроколодах. Универсален как в ранней так и в поздней игре, почти не блокается, и все это за 2 маны. Once Upon a Time - лучшая карта во всех зеленых колодах на существах, а также в комбах на землях, усиливает консистентность на нездоровом уровне. Field of the Dead - убивает все попытки играть контролями и мидрейнджами. На эту карту в формате просто нет нормального ответа.
  14. Ну что, ванги? Поехали дальше! Кого закроют сегодня ночью? Или будет все без изменений (long live llanowar elves).
  15. Выходит новый сет, а значит нам снова хочется поговорить. Напомню, что задача этих стримов не дать точные лимитедные оценки и рекомендации по драфту, а скорее обсудить впечатления, возможные драфтовые архетипы и просто пообщаться с приятными людьми. Пишите, критикуйте, приходите на стримы. Постараемся во всех аспектах, кроме длины и скорости обзоров. Тут мы не в силах изменить ) В этот раз попробую сначала анонсировать стрим. Возможно, кто-то захочет пообщаться и подискутировать в прямом эфире. Потом видео залью сюда же. Итак:
  16. ----- Disclaimer ----- Настоящая тема касается создания веселой казуальной колоды, легальной в формате Standard. Колода не претендует ни на что другое, кроме как развлечь вас и ваших оппонентов, неважно где вы играете: на кухне, на FNM в местном клубе или в MTG Arena. Это, очевидно, не компетивная дека, но это не значит, что с ней нельзя регулярно выигрывать. Собственно данное обсуждение предназначено для того, чтобы все заинтересованные люди, смогли путем коллективного "мозгового штурма", улучшить колоду и, главное, - получить удовольствие от игры в Magic: the Gathering. ----- оригинальный пост от 25.07.2019 года - колода в WR цветах ----- Желание попробовать собрать эту колоду появилось у меня после просмотра видео M20 Combos. + + = VALUE Суть комбы (подробно отражена в видео) в том, что , при наличии Colossus Hammer и Ancestral Blade на поле, за свою -2 абилку копирует Colossus Hammer как Ancestral Blade, после чего он навешивается за 1 и остается на существе, на следующий ход уже будучи самим собой и давая +10/+10. Дальше у меня был следующий полет мысли: - раз Сахили, значит Dreadhorde Arcanist + дешевые спеллы, что, вместе с белым мечом, диктует колоду в RW цветах; - поскольку молот лишает полета, то нам нужны существа с встроенным Trample и, желательно, выносливостью 3 (зачем это нужно описано здесь), либо value существа с другими способностями, комплиментарными идее колоды. Подходят Fire Urchin, Burning Prophet и в более ограниченно Champion of the Flame и Valduk, Keeper of the Flame (последние два еще и ротируются скоро); - из "дешевых спеллов" автоматически включаются 4 Shock и 3-4 Lightning Strike (так как, за счет эквипов и каунтеров с белых спеллов достаточно легко держать силу Dreadhorde Arcanist на 2 и выше) + разные value spell'ы за 1-2 маны; - среди value spell'ов хочется выделить прокачки Run Amok и Nahiri's Stoneblades. Я уже немного поиграл и получается, что первую лучше использовать с Burning Prophet, а вторую с Fire Urchin; - добавить в смесь все имеющиеся в наличии бело-красные земли + 1 Karn's Bastion. Получилось следующее (проект): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (проект) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (2): 1 Gird for Battle 1 Board the Weatherlight Artifact (8): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Sigiled Sword of Valeron 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Land (22): 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 4 Mountain 2 Interplanar Beacon Sideboard Ответы на возможные вопросы: - почему Ancestral Blade, а не другой, более дешевый эквип с Equip абилкой за 1? Потому что этот меч имеет встроенное существо-носитель, что - очень полезно/важно/сильно - почему такой странный набор прокачек за 2 маны, но - по 1 шт.? Потому что небольшие различия между спеллами (например, где-то Trample, где-то Lifelink) на идею колоды не влияют, но могут иметь разительный эффект в зависимости от ситуации на столе - почему такой странный набор земель? Потому что просто добавил все бело-красные земли, которые могут войти неповернутыми, либо имеют какой-нибудь маргинальный бонус при входе на поле (поэтому, например, в списке земель нет Gate'ов) - почему Nahiri, Storm of Stone? Потому что: есть место, иногда она убивает существо, дает First Strike и удешевляет перемещение эквипов на 1 в наш ход. Иметь все время Trample и First Strike на столе для нас очень важно (Dreadhorde Arcanist всегда ходит в атаку и желательно его не потерять) В Арене, из имеющихся карт (не тратя Rare Jocker'ы) я собрал это (факт): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (факт) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (3): 1 Gird for Battle 2 Board the Weatherlight Artifacts (7): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Lands (22): 7 Mountain 2 Plains 1 Clifftop Retreat 3 Sacred Foundry 2 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 2 Interplanar Beacon 1 Karn's Bastion Sideboard Чем и поиграл немного в разделе Practice. Первые впечатления: - играть весело, так как парят на разные колоды (не только Esper Control и RDW) - Сахили тащит сама - Board the Weatherlight - слабая карта, нужно убирать. Также напрашивается замена Fire Urchin на Burning Prophet, которая просто сильнее - за 6 игр (3 выиграл, 3 проиграл) комбы ни разу не было. Дальнейшее развитие: - если добавить Kykar, Wind's Fury, то колоду можно увести в UWR цвета - также напрашиваются сборки в UR и RG (URG) цветах, которые я попробую придумать и выложить на днях Буду рад, если Вы попробуете собрать такую колоду (из того, что есть) в MTG Arena и/или бумаге, поиграете ей и поделитесь своими впечатлениями и рекомендациями. ----- дополнение от 26.07.2019 года - другие комбы с Сахили ----- Пока искал способ собрать колоду в UR цветах, нашел другие комбы, возможные благодаря Сахили. Читать здесь. Изменил название темы, добавил слово "другие", так как комб больше одной.
  17. ---------------- обновление от 08.07.2019 года ---------------- Дека переименована в BR Arcanist, пост с последним деклистом - здесь. ---------------- исходный пост от 01.07.2019 года ---------------- В теме, где обсуждаются красные аггро деки в стандарте, я недавно запостил свою колоду Mono Red Tempo. В результате проведенных тестов выяснилось, что матчап против колод в Esper цветах просто отвратительный. Я долго думал над тем, как же улучшить свою сборку и пока пришел к тому, что нужно добавить черный цвет для дискарда. Настоящая тема - это предложение для обсуждения/создания колоды, легальной в стандарте. Основная идея - это использование (реализация) потенциала карты Dreadhorde Arcanist, которая позволяет разыгрывать спеллы с конвертированной мана стоимостью (СМС) <= силы Арканиста (то есть <=1), когда он идет в атаку. Пока у меня получается такая колода (собрал в MTG Arena и чуть-чуть поиграл): BR Discard & Burn Creatures (9): 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 1 Isareth the Awakener Instant (18): 4 Shock 4 Reckless Rage 4 Samut's Sprint 4 Wizard's Lightning 2 Carnival//Carnage Sorcery (11): 1 Warlord's Fury 4 Duress 4 Vicious Rumors 1 Spark Harvest 1 March of the Drowned Planeswalkers (3): 3 Davriel, Rogue Shadowmage Lands (19): 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Sideboard Существа: Dreadhorde Arcanist - Звезда колоды, делает все. Ради него колода и собрана. Очевидно - 4 шт. По чудесному совпадению - Wizard. Burning Prophet - Имеет низкий манакост, выносливость 3 (игнорирует подавляющее большинство ремувала оппонента за 1 ману), прокачивается за некричевые спеллы, отскраивает лишние земли. По чудесному совпадению Wizard, поэтому дайте - 4 шт. Isareth the Awakener - Единственный вменяемый Wizard в BR цветах, помимо первых двух. Не очень дорогой. Выносливость 3. Имеет потенциально полезную способность. Положил 1 шт., так как в Арене она у меня 1, а джокер тратить жалко (потенциально 2, либо убрать). Мгновенные заклинания: Крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Shock - типовой бурн на 2 в любую цель за 1 ману. Нужен для убивания дорков и т.п. Лучше нет. - 4 шт. Reckless Rage - самый мощный ремувал существ за 1 ману в Стандарте, работает с условием, что мы наносим 2 повреждения своему существу. Поскольку все наши существа имеют выносливость 3, то это не проблема. - 4 шт. Samut's Sprint - карта позволяет, помимо прокачки целевого существа, давать ускорение в необходимой ситуации, отскраивать земли и позволяет Арканисту разыгрывать Wizard's Lightning с кладбища. В проблемных ситуациях можно играть в существо противника в конце его хода, чтобы подготовить свой топдек (дожечь на следующий ход) - 4 шт. Wizard's Lightning - типовой бурн на 3 в любую цель. При наличии нашего существа на поле стоит R. Лучше нет - 4 шт. Carnival//Carnage - сомнительная карта, повреждений за 1 ману не много, а вторую часть карты будем разыгрывать крайне редко (и практически никогда с Арканиста). Положил 2, так как есть свободные слоты. Волшебство: Повторюсь: крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Duress - типовой дискард. Попадает во все, что нам важно в начале и конце игры (например, бурн у Монореда, дискард и тефери у контроля) и в конце игры (все плейнсволкеры). Лучше нет. - 4 шт. Vicious Rumors - карта, совмещающая в себе пинг, лайфген, очистку топдека оппонента и дискард. Для колод без карддрова (например белая виня) смертельна, так как с Арканистом разыгрывается 2 раза за ход. Заставляет скидывать земли (из-за жадности), что важно против контроля - 4 шт. Warlord's Fury - хороший кард-дров на 1-ый ход, ситуативный First Strike, раскачивает пророчицу, которая позволяет посмотреть что дроваешь. Почему бы и нет. - 1 шт. Spark Harvest - дополнительный ремувал для проблемных существ (с выносливостью >4) и плейнсволкеров. Имеет проблемную дополнительную стоимость, поэтому всего 1 шт. March of the Drowned - позволяет вернуть 1 существо с кладбища в руку. Стоит 1. Существ у нас мало, поэтому - 1 шт. Planeswalkers: Davriel, Rogue Shadowmage - как ни странно, но здесь он работает. Сбрасывает карты оппонента (в том числе - земли) в начале партии, а затем становится винконом, нанося по 2 повреждения за ход. В стартовой руке не нужен, поэтому - 3 шт. Земли: 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Вполне стандартный набор: все дуалки, которые могут входить нетапанными, что есть в стандарте по 4 шт. Основной цвет красный (убрать дорка на первом ходу важнее, чем сделать дискард). Всего земель 19. Одно Болото и одни Перерождающиеся дебри, чтобы его вытащить - нужны (умозрительно) для уверенного разыгрывания Isareth the Awakener. Практическое применение: Пока я сыграл ~5-10 игр в разделе Practice MTG Arena, старался подобрать нужное количество земель. Шел по пути уменьшения с 22 до 19 (сейчас), по пути убрал второе Болото и Бастион Карна. Из интересных игр: 1. Разобрал типовой моноред аггро, сбрасывая с руки Duress'ом спеллы с бурном на 3. Потом лишил его третьей земли (ибо жадность) с помощью Vicious Rumors (2 раза за ход), перевел в состояние топдекания и добил абилкой Давриеля, пингом с Арканиста каждый ход (спеллы кончились). Сам при этом дровал невероятное количество земель. 2. Разбрал Bant Ramp. Убил всех (2) дорков, задискардил Duress'ом рампу и плейнсволкеров. Потом, после разыгрывания Ниссы, убил Reckless Rage'ом землю, а на следующий ход убрал Ниссу Арканистом под Samut's Sprint + Wizard's Lightning с кладбища. После чего оппонент остался на 4 землях и с пустой рукой, и сдался. 3. Пока винрейт не считал, по ощущениям 50% есть. 4. Основная проблема колоды - флуд. Я поднимаю просто невероятное количество земель, даже имея их в колоде всего 19 шт. Заключение: Спасибо, что дочитали до конца! Буду рад вашим пожеланиям/предложениям по составу колоды. Если поиграете - совсем хорошо.
  18. Продолжаю конструировать фановые деки ... при работе над колодами, реализующими комбы с Сахили, я использовал карту Rampage of the Clans, которая раньше казалась просто мусором. Дальше полет мысли привел к тому, что именно эта карта - это основной элемент движка, который позволяет выиграть игру за один ход, практически ниоткуда. -> бахаем свои чары => много-много Кентавров 3/3 + = win! win! Карта работает с артефактами и чарами, принадлежащими обоим игрокам, поэтому нам нужно создать критическую массу чар/артефактов на нашей стороне, чтобы выиграть. В данном случае я выбрал чары по следующим причинам: - в виду отсутствия особо поломных чар в Стандарте колоды противника не будут иметь мэйном много карт, взаимодействующих с нашими чарами - многие чары имеют полезные ETB эффекты - некоторые чары имеют поломные для оппонента способности (например, Leyline of Sanctity). Быстрый обзор карт показал, что нужно идти в WBG цвета (хотя в синем также есть кое-что). Ниже список интересных Чар, имеющихся в настоящий момент в Стандарте: 1 СМС: Legion's Landing, Shapers' Sanctuary, Dead Weight, Sky Tether, Demotion 2 СМС: Angelic Gift, Season of Growth, Talons of Wildwood, Urban Utopia, Pacifism 3 CMC: Gift of Paradise, History of Benalia, Oath of Kaya, Prison Realm, Squire's Devotion, Unholy Indenture 4 CMC: Conclave Tribunal, Ill-Gotten Inheritance, Leyline of Sanctity, Smothering Tithe 5 CMC: Knightly Valor, Wolfkin Bond 6 CMC: Ethereal Absolution Существа, взаимодействующие с чарами, имеющиеся в стандарте: Starfield Mystic - чары стоят дешевле, а когда их бахаем - растет Satyr Enchanter - дровает карты за разыгрывание заклинаний чар Cavalier of Dawn - бахает проблемные перманент при выходе на поле боя (или наши чары с профитом); умирая, возвращает полезные чары в руку Прочие Value карты: Overcome - прокачиваем набегающие токены For the Win В итоге, используя имеющиеся в MTG Arena карты (без использования джокеров вообще) и какие-то земли в BWG цветах, я собрал следующую колоду (далее вставить колоду): Junk Chant (MTG Arena) Creatures (8): 2 Starfield Mystic 4 Satyr Enchanter 2 Cavalier of Dawn Enchantment (24): 4 Dead Weight 2 Season of Growth 4 Urban Utopia 2 Gift of Paradise 1 History of Benalia 2 Oath of Kaya 3 Prison Realm 2 Conclave Tribunal 2 Leyline of Sanctity 2 Smothering Tithe Instant (3): 3 Rampage of the Clans Sorcery (1): 1 Overcome Land (24): 5 Forest 6 Plains 2 Overgrown Tomb 2 Swamp 2 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 1 Woodland Cemetery 3 Temple of Malady 1 Sunpetal Grove Sideboard Впечатления от игры колодой: - план работает, регулярно выигрываем, в том числе у постротационного монореда (см. картинки ниже) - часто флудит землями, поэтому большую часть матчей терпим, а потом внезапно выигрываем - парит на разные деки, которые до этого никогда не встречал Не думаю, что это будет компетивная колода, но вполне подходит для того, чтобы полчасика поиграть в MTG Arena без напряжения, выполнить дейлик на разыгрывание спеллов в WBG цветах и получить удовольствие.
  19. Короткое предисловие: когда разбанили JTMS, я все ждал, когда его сломают в УГ-шелле с утопиями и арборцами, но как-то не срослось. Когда в горизонтах издали врас за три, я подумал «ну сейчас-то уж точно» и вышло как-то так. Собственно, в одной из свежих лиг 5-0 наткнулся на дивный снежный БУГ-контоль: CHANDRIAN (5-0) Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Ice-Fang Coatl 1 Nimble Obstructionist 1 Scavenging Ooze 4 Snapcaster Mage Sorcery (3) 2 Dead of Winter 1 Maelstrom Pulse Instant (18) 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy 2 Cryptic Command 4 Fatal Push 4 Opt 2 Pulse of Murasa 1 Spell Pierce 1 Spell Snare Artifact (4) 4 Arcum's Astrolabe Land (23) 2 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 2 Lumbering Falls 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Snow-Covered Forest 5 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Scavenging Ooze 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Disdainful Stroke 1 Dispel 1 Engineered Explosives 2 Extirpate 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Negate 2 Nihil Spellbomb Возникло ощущение, что колода должна что-то мочь и я решил собрать в картоне, немного испортив поменяв под себя. Получилось такое: Snow BUG Planeswalker (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Creature (10) 4 Ice-Fang Coatl 1 Scavenging Ooze 4 Snapcaster Mage Sorcery (3) 2 Dead of Winter 1 Maelstrom Pulse Instant (18) 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy 2 Cryptic Command 4 Fatal Push 4 Opt 2 Pulse of Murasa 2 Хирургическое извлечение 1 Spell Snare Artifact (4) 4 Arcum's Astrolabe Land (23) 1 Creeping Tar Pit 4 Field of Ruin 3 Lumbering Falls 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Snow-Covered Forest 5 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Scavenging Ooze 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Disdainful Stroke 1 Dispel 1 Engineered Explosives 2 Negate 2 Nihil Spellbomb 2 Dead of Winter 1 Vendilion Clique 2 Ашиок, Кромсатель Снов Пока отыграл три ивента (дейлики 3-1 и 2-2, ЕМС топ-4), на полноценный праймер/отчет меня явно не хватит, но желание обсудить есть. Что уже заметил сейчас: Колода ну с очень большими сложностями умеет выигрывать быстро. Кажется, что самая главная проблема - проиграть первую - две других придается выигрывать за 20-25 минут. Всерьез подумываю о садовых Тасигурах и/или над реверс-сайдом с дискардом и тармогойфами. По крайней мере у меня с непривычки сильно плавится мозг: без наигрыша не стал бы ее брать на ивент с 5+ раундами, нужно ну оч много шортактов, чтобы не было как в п.1. Собственно, на ЕМС так и вышло - в топ-8 играл с шарами, суржик кастил только за ману. В топ-4 против УР-фениксов это вышло боком - в решающий момент поплыл и оказался без маны на негейт в арию (зато в 20 хитах и со всеми фениксами в экзайле, да). Астролябия - отче карта, без нее всё работает сильно хуже; с двумя работает вообще всё. Покастить криптик с болота, леса, филда и черепахи - бесценно. На змее написано не то, что кажется. Упорно думал, что дровает она за три снежных перманента, а дестач имеет вшитый - на самом деле наоборот. Насколько понял из сегодняшних обсуждений - не один я такой. Кстати, о чтении карт: нет, с трофея в астролябию порампиться нельзя. Ну вдруг. А, и последнее про чтение карт: у Ашиока есть статическая абилка. Важная статическая абилка. Собственно, всё; сорри за капитанство. Дискасс.
  20. Давеча доиграв последнюю лигу в MTGO, я внимательно посмотрел на свои результаты и заметил странную закономерность, последние 12 лиг я отыграл 3/2... И мне кажется что дело здесь не только в моих кривых руках, а еще и в плане на сайдборд. Прошу благородных донов проверить, поправить, высказать свое мнение. Листы: Bant Spirits (1) Land (22) 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Flooded Strand 1 Forest 2 Hallowed Fountain 1 Island 3 Misty Rainforest 1 Moorland Haunt 1 Plains 1 Temple Garden 3 Windswept Heath Instant (8) 4 Path to Exile 4 Collected Company Creature (30) 1 Birds of Paradise 4 Drogskol Captain 4 Mausoleum Wanderer 4 Noble Hierarch 1 Phantasmal Image 4 Rattlechains 3 Selfless Spirit 4 Spell Queller 4 Supreme Phantom 1 Geist of Saint Traft Sideboard 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Tharben 1 Worship 2 Damping Sphere 1 Settle the Wreckage Второй и третий лист отличаются лишь наличием трафтов/PI мейн сайд борд. Hollow One Из 8 матчей я выиграл всего два, хотя прошники пишут что это средний матч ап. Side in: 2 Rest in Peace 1 Worship 1 Settle the Wreсkage 1 Geist of Saint Traft Side out: 1 Moorland Haunt 4 Spell Queller Moorland Haunt - нет синергии с RiP'ом, Spell Queller - без использования своего свойства чаще всего бесполезная тушка. Burn Side in: 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Thraben Side out: 1 Phantasmal Image 1 Path to exile 2 Selfless Spirit 1 Birds of paradise Нужны ли так Талии? Убирать ли Трафта? Tron Статистика здесь 5 0, но вдруг это просто везение Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Stony Silence 2 Unified Will 2 Damping Sphere Side out: 4 Spell Queller 2 Rattlechains 1 Birds of Paradise 1 Path to Exile Mardu Pyro Тут почти наугад... Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Thalia, Guardian of Thraben 2 Rest in Peace Side out: Moorland Haunt 1-2 Phantasmal Image Остальное убирать жалко( так ли нужны трафты/талии? Humans Side in: Worship Settle the Wreсkage Иногда Drommoka Command Side out: 2-4 Mausoleum Wanderer UWx: Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 3 Unified Will Side out: 4 Path to exile 1-2 Phantasmal Image 1 Birds of paradise Печка: Side in: 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Rest in Peace 2 Geist of Saint Traft Side out: 4 Path to exile 1 Moorland Haunt 1 Birds of paradise 3 Selfless Spirit BGх/Vizier Combo ?? Ну и в заключении: есть ли какие то матчи в которых нужно убирать лордов? Я думаю что нет.
  21. [actual pet deck] Введение С чего бы начать... Наверное, правильнее всего сразу отправить вас читать (если еще вдруг не прочитали) статью Саши Правильева. Он наглядно объясняет, что пет-колоды — это плохо. Грубо говоря, для победы надо брать не то, что вы любите, а то, что сильнее и лучше в метагейме на данный момент. Надо оставить эмоции, забыть о любимых карточках и действовать максимально прагматично. Когда на кону, скажем, путевка на Мифик Чемпионшип, вашим лучшим другом будет только холодная голова и какой-нибудь тир-0. Но что если вам важна не только победа? Что если вы хотите получить удовольствие от игры? Что если вы полюбили свою колоду настолько, что даже регулярные поражения не заставят вас забыть о ней? Типичные признаки того, что у вас появилась пет-колода. Много лет назад обладателем пет-колоды стал я, и с тех пор никогда не менял своих предпочтений. Попробую рассказать, что мной до сих пор двигает, и что должно произойти, чтобы я совсем перестал ей играть. Почему играют пет-колодами? Пет-колода — это 60 карт, в которые вы влюблены. Вам приятно держать их в руках. Вам приятно класть и вынимать их из декбокса. Вам приятно менять им протекторы. Вам приятно приходить с ними на турнир. Вам приятно ими играть, в конце концов. Пет-колода — это стратегия. Однажды вы поняли, что обожаете эту колоду, потому что у нее стратегия Х. Вы сыграете ей миллиард партий, миллион из которых будут одинаковыми. И вы в шоке от того, что вам это ВСЕ ЕЩЕ не надоело. Пет-колода — это ваш выбор, невзирая на метагейм. Что бы ни доминировало в формате на данный момент, вы ищете выход из положения. Вы подстраиваетесь. Приспосабливаетесь. В каких форматах лучше играть пет-колодой? Пет-колода — это долгожитель. Согласитесь, будет довольно обидно играть колодой целый год, а потом выбрасывать ее в мусорное ведро, потому что ее ключевые карты отротировались. Поэтому ротирующиеся форматы вроде Стандарта — не самое подходящее место для пет-колод. И тем не менее, даже на короткой "стандартной" дистанции вполне можно выбрать что-то для себя. Пет-колоды в Стандарте Давайте разберем, можно ли подобрать пет-колоду в Стандарте и поищем примеры. Например, многие любят колоду Султай-мидрейндж: Command the Dreadhorde Creatures 3 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker Walkers 3 Nissa, Who Shakes the World 4 Tamiyo, Collector of Tales 2 Vraska, Golgari Queen Spells 3 Assassin's Trophy 2 Cast Down 3 Command the Dreadhorde Lands 3 Forest 4 Breeding Pool 1 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 3 Ripjaw Raptor 2 Thrashing Brontodon 1 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Vraska's Contempt 1 Massacre Girl 1 Narset, Parter of Veils 2 Duress 2 The Elderspell А ведь этот архетип существует уже более чем полгода. Этот Султай-Мидрейндж вырос из БГ-Мидрейнджа начала осени, ключевые карты здесь — это 4 Jadelight Ranger, 4 Llanowar Elves, 4 Merfolk Branchwalker и 4 Wildgrowth Walker. Таким "пакетом" очень приятно играть, согласитесь: тут и КА, и темп, и разгон по мане. Наверняка, есть масса игроков, которые выбрали эту колоду для себя еще с начала сезона и до сих пор ее пилотируют. Вот другой пример: Моноред. MonoR Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Walkers 2 Chandra, Fire Artisan Spells 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Light Up the Stage 3 Wizard's Lightning 3 Experimental Frenzy Lands 20 Mountain Sideboard 2 Dire Fleet Daredevil 4 Lava Coil 3 Legion Warboss 3 Tibalt, Rakish Instigator 2 Rekindling Phoenix 1 Experimental Frenzy Основа колоды была заложена более года назад, когда в Доминарии появились Goblin Chainwhirler, Ghitu Lavarunner и Wizard's Lightning, а в корсете М19 — Shock и Viashino Pyromancer. Добавим к этому Runaway Steam-Kin и Experimental Frenzy из осеннего сета, и получается, что колодой в том или ином виде играют весь сезон Стандарта! Этого времени вполне хватило, чтобы Моноред оброс значительным количеством поклонников, став для них пет-колодой. Сезон (то есть год-полтора) — это, конечно, хорошо. Но что если вы хотите играть определенной колодой дольше… намного дольше… всегда? Тогда добро пожаловать в этернал-форматы! Вот где пет-колоды по-настоящему раскрывают свою силу. Пет-колоды в вечных форматах У меня есть такая позиция: лучше играть плохой колодой хорошо, чем хорошей колодой плохо. Думаю, это отчасти касается и пет-колод в отношении вечных форматов — Модерна и Легаси. Когда у вас не какой-то там сезон Стандарта, а долгие годы, вы никуда не торопитесь. Вы и ваша пет-колода набираетесь опыта год за годом. Вы оттачиваете мастерство и билд. Вы тестите синглтоны, понятные только вам. Вы доводите действия и интеракции до автоматизма. Вы проигрываете. Терпите. И через какое-то время начинаете добиваться успехов. Наверное, тут вы хотите примеров. Не проблема! Случалось ли с вами такое, что вы смотрите листы крупных эвентов, и то и дело мелькает одна и та же фамилия с одной и той же колодой в топ-8? Узнали? Согласны? Вот. Пет-колода детектед. Поговорим о людях, которые долгие годы успешно играют пет-колодами в Модерне, причем, обратите внимание, это вовсе не тир-0 колоды, которые всем шубу в трусы заправляют. Поехали! Не могу не начать с Сола Малки. Легенды БГх-мидренджей, который уже почти 20 лет играет БГ-Роком, который сам же и создал в далекие годы. Давайте сравним. Тогда БГ-рок выглядел вот так: Sol Malka Rock Creatures 4 Birds of Paradise 1 Llanowar Elves 4 Albino Troll 3 Yavimaya Elder 4 Yavimaya Granger 4 Deranged Hermit 1 Woodripper 4 Phyrexian Plaguelord Spells 4 Duress 2 Vampiric Tutor 1 Tranquil Grove 3 Rapid Decay 2 Diabolic Servitude Lands 4 Treetop Village 2 Dust Bowl 6 Swamp 11 Forest Sideboard 15 Cool Stuff 2019 год. Вот последняя версия колоды Сола с учетом Горизонтов, которой он зашел в Топ-8 IQ Старсити: Sol Malka Rock in 2019 Creatures 4 Dark Confidant 1 Eternal Witness 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tireless Tracker 1 Thrun, the Last Troll Planeswalkers 3 Liliana of the Veil Spells 2 Mishra's Bauble 2 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 2 Fatal Push 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 2 Thoughtseize 1 Traverse the Ulvenwald Lands 2 Forest 3 Swamp 4 Blooming Marsh 3 Ghost Quarter 3 Hissing Quagmire 2 Nurturing Peatlands 2 Overgrown Tomb 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Ghost Quarter 1 Plague Engineer 1 Collector Ouphe 2 Duress 2 Fulminator Mage 1 Golgari Charm 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Liliana, the Last Hope 2 Nihil Spellbomb 1 Slaughter Pact 2 Surgical Extraction Можно и в целом посмотреть на результаты Сола по данным Старсити. Следующий пример — Калеб Шерер. Штормовод что в Модерне, что в Легаси. Обладатель персонального токена шторм-каунта от Старсити со своим изображением. Вот от него подробный гайд по текущий билду шторма с учетом Горизонтов! Далее, нельзя не упомянуть Даниэля Вонга, играющего ХОДАМИ. Посмотрите это видео, особое внимание на протекторы (они тройные): Даниэль активно отвечает в специальном канале Ходов в реддите. В качестве последнего листа, правда, не его, приведу недавно выигравший МЦКу: UR Turns Creatures 4 Snapcaster Mage Walkers 2 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor Spells 4 Opt 4 Lightning Bolt 4 Ancestral Vision 4 Remand 2 Force of Negation 2 Day's Undoing 2 Cryptic Command 4 Time Warp 4 Temporal Mastery Lands 4 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Flooded Strand 9 Island 1 Mountain Sideboard 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Abrade 4 Thing in the Ice // Awoken Horror 2 Pyroclasm 2 Spell Pierce 4 Ravenous Trap Далее, мой любимый стример, прекрасный игрок и просто молодец Габриэль Нассиф. Его пет-колода — УВ-контроль. Весьма примечательно: долгое время УВ-контроль был тир 2,5 колодой. Только череда мощных разбанов и издание сильных новых карт вывела его в число лучших дек формата. Теперь на стороне Нассифа колоссальное преимущество в опыте как в миррорах, которые случаются нередко, так и против других популярных колод. Вот один из последних листов с учетом Горизонтов: UW Nassif Creatures 1 Fblthp, the Lost 1 Vendilion Clique 4 Snapcaster Mage 1 Wall of Omens Walkers 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Narset, Parter of Veils 1 Teferi, Time Raveler Spells 1 Surgical Extraction 2 Cryptic Command 1 Detention Sphere 2 Logic Knot 4 Path to Exile 2 Force of Negation 1 Oust 2 Supreme Verdict 1 Wrath of God 2 Fact or Fiction 4 Opt 1 Serum Visions Lands 2 Plains 6 Island 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 3 Glacial Fortress 1 Prismatic Vista 2 Hallowed Fountain 2 Celestial Colonnade Sideboard 2 Celestial Purge 1 Disdainful Stroke 2 Rest in Peace 1 Lyra Dawnbringer 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Stony Silence 2 Timely Reinforcements 1 Teferi, Time Raveler 1 Surgical Extraction 1 Dovin's Veto Вот канал Гэйба в Твиче А что же Легаси? В Легаси тоже масса любителей пет-колод. Успешных любителей пет-колод. Начнем с Томаса Эневольдсена, давнего поклонника ДнТ. Сразу приведу ссылку на потрясающий праймер в трех частях, который отвечает просто на все возможные вопросы по колоде. Ладно, почти на все. Часть первая Часть вторая Часть третья Вот последний лист: Thomas DnT Creatures 4 Flickerwisp 4 Mother of Runes 2 Palace Jailer 3 Phyrexian Revoker 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 1 Brightling 4 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben Spells 4 Swords to Plowshares 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte Lands 1 Ancient Tomb 3 Karakas 1 Mishra's Factory 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland 1 Flagstones of Trokair Sideboard 1 Cataclysm 1 Containment Priest 2 Council's Judgment 1 Dismember 1 Ethersworn Canonist 1 Leonin Relic-Warder 1 Path to Exile 1 Pithing Needle 2 Rest in Peace 1 Surgical Extraction 1 Walking Ballista 1 Sanctum Prelate 1 Karn, Scion of Urza Конечно, нельзя не упомянуть о Брайанте Куке. Брайант создал колоду The Epic Storm, предложив альтернативный вариант построении архетипа. Последний лист: Bryant Cook TES Spells 4 Burning Wish 4 Infernal Tutor 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Thoughtseize 2 Defense Grid 1 Empty the Warrens 1 Ad Nauseam 4 Rite of Flame 4 Dark Ritual 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Chrome Mox 3 Mox Opal Lands 4 Polluted Delta 4 Bloodstained Mire 2 Badlands 1 Volcanic Island 1 Underground Sea 1 Swamp Sideboard 4 Echoing Truth 2 Hope of Ghirapur 3 Empty the Warrens 1 Duress 1 Grapeshot 1 Tendrils of Agony 1 Dark Petition 1 Pulverize 1 Echo of Eons А это ссылка на сайт Брайанта. Все техи, глубокие обзоры новых карт, колод, игровых ситуаций и подвижек в мете, ответы на вопросы, как сайдиться и проч. Завершим наш экскурс Джулианом Кнабом — любителем эльфов. До чего надо так любить свою колоду, чтобы сделать такой замечательный сайт. Деклист вот такой: Что объединяет всех людей, описанных выше? Посмотрите на листы. Посмотрите на их сайты. Посмотрите на годы, что они играют этими колодами. Посмотрите на результаты, в конце концов. Выводы Главные слагаемые успеха, если вы играете пет-колодой, — это терпение и любовь. Выберите формат. Выберите колоду. Любите ее. Играйте ей. Совершенствуйте ее. Набирайтесь опыта с ней. И результаты придут. И она вам никогда не надоест. p.s. Вам наверное неинтересно, какая пет-колода, собственно, у меня. Но я все равно расскажу. Как только появился модерн, я сразу стал фанатом БГх-мидренджей. Сначала играл БГ-поксом (первый московский дейлик по модерну этой декой отыграл как раз). Потом очень долгое время, где-то до 2014 года, был Джанд. В 2014 году больше играл БГ-роком. Как только издали Siege Rhino - я влюбился в Абзан, и играл им ровно до начала 2018 года, когда Lingering Souls ослабили позиции после разбана большого Джейса. И я снова вернулся к БГ-року, которым играю до сих пор. Лист много раз менялся, сейчас он плюс минус такой: BG Rock Lands 1 Blast Zone 4 Blooming Marsh 1 Field of Ruin 2 Forest 2 Hissing Quagmire 1 Marsh Flats 2 Nurturing Peatland 2 Overgrown Tomb 2 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Creatures 3 Dark Confidant 2 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 2 Traverse the Ulvenwald 1 Unearth Instant 1 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Artifact 2 Mishra's Bauble Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Damnation 1 Duress 2 Flaying Tendrils 4 Fulminator Mage 1 Engineered Explosives 1 Nissa, Vital Force 4 Nihil Spellbomb 1 Liliana, the Last Hope Адские синглтоны, странные комбинации, интересные техи, много опций. Почему я люблю такие колоды? В них очень много возможностей взаимодействия с оппонентом. Можно скидывать карты, убивать существ. При этом, есть свои хорошие существа и многофункциональные плейнсволкеры. Все карты в этой колоде что-то делают сами по себе - их приятно держать в руках и топдекать (особенно в нужной последовательности хаха). То есть это просто такой набор крутых карт. Мне такое по нраву. Многие говорят, что колода мертва. Но я считаю, что она может подстроиться почти под любой метагейм (единственный раз, когда у меня опустились руки, и я убрал колоду в долгий ящик - это Эльдрази Винтер). Просто нужно время, чтобы выбрать нужные синглтоны, правильный мейн и сайдборд. Мой опыт показывает, что единственное, что никогда не меняется в этой колоде - это четыре Тармогойфа. Остальное можно (и нужно!) пробовать менять. Если вы также маниакально и наивно любите БГх мидрейнджи в модерне (Джанд, Абзан, БГ-рок) - пишите в личку. Добавлю вас в наш дружный телеграм канал :). Поддержать автора!
  22. Ну что, Ванги? Сегодня где-то в шесть часов - очередной банный день. Не знаю чего ждать в других форматах, выскажусь за Модерн. Есть такие вот версии: 1. Ничего не изменят, потому что на носу Горизонты Модерна, которые могут так перетряхнуть формат, что текущие парящие карты перестанут быть такими парящими. 2. Изменят чуть-чуть, потому что Горизонты могут что-то сломать, если этого не сделать. 3. Изменят кардинально, потому что Горизонты рассчитаны на несколько другой формат, чем сейчас. Ответы - в 18:00 по Москве.
  23. Как уже стало понятно, Трофей Убийцы вдохнул новую жизнь практически во все версии БГх мидрейнджей. Понемногу показываются первые результаты. Джефф Хугланд - адвокат БГ-рока с 4 Tireless Tracker мэйном вроде пока что успешно идет на командном Старсити Констрактед Тим Триос. Этой же колодой была одержана победа в челлендже Magic Online. Лист из челленджа: BG Rock Planeswalker (5) 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creature (13) 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tasigur, the Golden Fang 4 Tireless Tracker Sorcery (9) 2 Collective Brutality 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (8) 4 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Land (25) 4 Blooming Marsh 4 Field of Ruin 2 Forest 3 Hissing Quagmire 2 Overgrown Tomb 5 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Cast Down 1 Damnation 2 Damping Sphere 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void 1 Natural State 2 Nissa, Vital Force 1 Obstinate Baloth Куда уж без Джандов. Вот 7-е место с этого же Челленджа: Jund Planeswalker (4) 4 Liliana of the Veil Creature (15) 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery (7) 3 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize Instant (10) 3 Assassin's Trophy 1 Fatal Push 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt Land (24) 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 3 Bloodstained Mire 2 Forest 2 Overgrown Tomb 3 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 1 Wooded Foothills Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Anger of the Gods 2 Choke 2 Collective Brutality 3 Fulminator Mage 4 Leyline of the Void Можно найти и лист Абзана. Вот 5-0 из лиги известного японского Абзановода Fallleaf: Abzan Traverse Planeswalker 4 Liliana of the Veil Creatures 4 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Spells 4 Inquisition of Kozilek 3 Lingering Souls 2 Thoughtseize 3 Traverse the Ulvenwald 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push 2 Path to Exile 4 Mishra's Bauble Lands 2 Blooming Marsh 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Shambling Vent 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath Sideboard 1 Bojuka Bog 2 Collective Brutality 2 Damnation 2 Fulminator Mage 1 Gaddock Teeg 1 Kambal, Consul of Allocation 1 Liliana, the Last Hope 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Thrun, the Last Troll Листы Султая пока что не светятся, но время покажет. Первый ГП с новым сетом состоится в самом начале ноября в Атланте, за неделю до Протура. Ожидаются все все все. В октябре пройдут сразу два (один за другим) модерновых Старсити Опена. Будем следить за количеством трофеев в топах. Если вы уже успели поиграть любым БГх с трофеями, делитесь впечатлениями. Ну и деклистами, конечно :)
  24. Хочу обсудить моно белые налоги и их место в современном модерне, а заодно испросить у донов совета. Недавно решил погонять налогами, сначала новомодной Wr версией, затем отговорили (спасибо), и взялся тестить моноВ. Сейчас играю вот таким - D&T 10 Plains 4 Tectonic Edge 4 Ghoust Quarter 1 Horizon Canopy 1 Cavern of souls 1 Eiganjo Castle 1 Flagstones of trokair 1 Field of ruin 4 Path to exile 4 Aether vial 4 Thraben Inspector 4 Leonin Arbiter 4 Thalia, guardian of Thraben 1 Selfless Spirit 4 Blade Splicer 4 Flickerwisp 2 Eldrazi Displacer 1 Aven Mindcensor 1 Brimaz, King of Oreskos 4 Restoration angel Sideboard 1 Kor firewalker 1 Burrenton Forge-tender 2 Sunlance 1 Kataki, War's Wage 2 Mark of Asylum 2 Mirran Crusader 2 Stony Silence 1 Sundering Growth 2 Grafdigger's cage 1 Dusk/Dawn Пока тестил и пробовал разные техи прогнал через 4 френдли лиги (2-3, 3-2, 4-1,4-1). Уже таким листом компот лигу сделал 4-1 (выиграл у гриксис тени, трона, боглов, марду, проиграл шторму 1-2). В целом декой очень доволен. Несколько мыслей по листу: 1. Инспекторы Гаджеты просто чудо как хороши, сначала были дриады 2/1, потом сплит, потом 4 инспектора. 2. Пробовал старших Талий, не понравились совсем Несколько вопросов: 1. Что скажете про старших Талий? Во многих листах их вижу, и ни как не пойму, есть куча вариантов лучше, зачем их кладут? 2. Какая конфигурация третьего дропа вы считаете оптимальной и почему? 3. Вопрос по сайду, мне пока не очевидно отчего в налогах играют Burrenton Forge-tender и не играют Kor firewalker? Положил пока разных, четкого решения принять не могу. 4. Какой/какие матчи для нас самые сложные? Пока нет ощущения что-то не выигрывается вовсе. Совсем туго шли, пожалуй, только рыбы. 5. И из 4-го вопроса следует 5-ый - про сайд, хватает/нет опций? 6. Что думаете про возможности ДнТ в мире ББЕ и Джейсов?
  25. Очень нравиться механика фениксов и данная дека . Какой лучше сделать лист чтоб побеждать в стандарте. Есть 3 варианта моно р, джескай , и изет .не могу определиться как как будет лучше, играю не так уж и давно в нынешнем стандарте.
×
×
  • Создать...