Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'стандарт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет! Инициативная группа людей, играющих стандарт в бумаге в Москве (с), решила, что неплохо было бы попробовать повысить популярность данного формата среди московских магов. После событий последней пары лет некоторые читатели возможно удивятся: "Как, стандарт жив? и в него играют в бумаге?". Да, всё так, и даже собирает в среднем по 8 человек на дейлике. Мы играем в клубе Портал (Москва, м. Шаболовская) по следующему расписанию: - вторник 19:30 - пятница 19:45 - воскресенье 13:30 Условия турнира казуальные: 500р за вход, всем по бустеру за участие + дополнительный бустер, если попал в топ-2. С нового года планируется пара изменений: 1) пятница станет "компотным" днём - призы получают только лучшие игроки 2) в субботу добавится стандарт для новичков Приглашаем к себе как опытных, так и начинающих игроков. Если у вас нет своей колоды, то не беда: у некоторых из нас есть лишние, и мы готовы давать их на поиграть. Если же вы играли только в Арену, но желаете попробовать себя в бумажной магии и при этом не знаете с чего начать - тоже присоединяйтесь, мы постараемся вам помочь. Наш канал в телеграме: https://t.me/+gt6eYv1v3EFkOTI6 Наша статистика: https://datalens.yandex/c0hs3j1qz4ai3 Группа клуба Портал: https://vk.com/portalmoscow И сразу небольшой анонс: в клубе Портал 25 декабря в 13:30 состоится традиционный "Новогодний стандарт" - большой (по меркам нашего формата) турнир с хорошими призами. Приходите! Вдохновляясь работой, которую проводили ребята из легаси и пионера, постараюсь еженедельно рассказывать о прошедших дейликах. 13.12.2022 - Клуб Портал 1. Monoblue Tempo 2. Monogreen Aggro 3. Rakdos Anvil 4. Esper Midrange 5. Monowhite Soldiers 6. Azorius Control 7. Monored Aggro 8. Mardu Reanimator Лучше всех сыграл Григорий Середа, который после полугодового детокса от магии, сразу залетел на первое место, расставляя на стол толстых Haughty Djinn и Tolarian Terror. Второе и третье место соответственно заняли Олег Васьков и Владимир Бочарников. Олег тестировал зеленый цвет, который сейчас переживает не лучшие времена в стандарте. Эксперимент, как видно, прошел вполне удачно. Поздравляем! 17.12.2022 - Клуб Портал 1. Monowhite Soldiers 2. Esper Midrange 3. Grixis Midrange 4. Monored Aggro 5. Monored Aggro 6. Izzet Tempo 7. Mardu Reanimator 8. Esper Control 9. Rakdos Anvil На этот раз турнирную таблицу возглавил Глеб Лактанов, пилотирующий моновайт солдат. Добавление новых карт из BRO, таких как Myrel, Shield of Argive, Siege Veteran и Lay Down Arms, дали вторую жизнь белой агро колоде после ротации ключевых карт в сентябре. Ниже расположились две наиболее сильные колоды стандарта - эспер и гриксис мидренжи. Играли ими Владислав Полтавец и Евгений Щитов. Молодцы!
  2. Хочу поделится колодой, которой сейчас играю, возможно выслушать критику, может получить совет. Пишу скорее для начинающих игроков, вдохновить к созданию своих колод, собранной лично колодой тоже можно напекать, а это и приятнее к тому же! Дальше вступление, которое можно пропустить. Играя Standard Bo1 последний раз добирался до мифика в далекие добанные времена. Колода на мой взгляд была уникальной, собственного приготовления, удивлявшая оппонента розыгрышом chaotic transformation через invoke calamity в конце его пятого хода. Portal to phyrexia, jin-gitaxias, progress tyrant или etali, primal conqueror и Chandra, hope's beacon из ниоткуда оставляли оппоненту мало шансов на победу. Но сказке fable of the mirror-breaker пришел конец и как выяснилось отражение Кики было одним из краеугольных камней моей колоды. В неудачных попытках изобрести что-то новое до мифика с тех пор я не добирался. Оставив попытки собрать что то свое, решил взять что-то из популярных колод, выбор пал на asorius soldiers. Поиграв некоторое время решил немного модернизировать солдат по своему вкусу и бело синие солдаты переобулись в bant humans. Уж очень сильно мне нравятся brokers ascendancy в паре с archangel Elspeth и разгон по мане с katilda, dawnhart prime Играть стало интереснее и веселей, но чего-то не хватало. Проверив в деле всех лучших людей в разных пропорциях и как следует поразмыслив пришел к выводу, что лучшие люди это вовсе не всегда люди даже, а чары! Так вот попав ко мне в руки asorius soldiers превратились в это. Коментарии к картам могут показаться очевидными и необязательными, но как мне кажется дадут более цельное представление о колоде в целом. 4c Zur enchantments 4 Jukai Naturalist Розыгрыш чар, а это почти все карты в колоде, на ману дешевле плюс цепь жизни 4 Weaver of Harmony Вторая основная карта, прокачивает всех и что еще важнее, дублирует эффекты чар, в основном Leyline Binding и Seal from Existence, реже Brokers Ascendancy, иногда дополнительный триггер Azusa's Many Journeys на +3hp и проч. 4 Azusa's Many Journeys На первый взгляд может показаться, что карта много пользы не приносит, но испытав разные варианты всё же остановился на ней. Разыграть дополнительную землю получится не всегда, но достаточно часто, и это приносит огромную пользу, +3hp немного, но не раз спасали от поражения и, чего я часто совершенно не понимаю, в большинстве случаев оппонент блокирует её! давая возможность еще что нибудь разыграть. Смело отправляю ее на верную смерть, если нужно Больше Маны! 4 Leyline Binding Лучший ремувал, который только можно желать. В большинстве игр разыгрывается за 2 маны, что вполне приемлемо. 4 Seal from Existence Близок к идеальному, только в свой ход, зато ward 2, так же почти всегда стоит 2 маны 3 Zur, Eternal Schemer Невероятный Зур! Единственный и неповторимый среди всех человеков! Карта побудившая собрать колоду на чарах. Усиливает колоду в разы, переворачивая ход игры, мало кто ожидает встретить его играя против чар. Неочевидно из текста карты, но немаловажно, чары превращенные им в существ остаются существами даже если он покинет игру. 3 Brokers Ascendancy Очень нравятся эти чары, ради этих чар мои азориусы позеленели. Прокачка существ сильный, но не главный эффект. Еще круче, то что они добавляют жетоны мироходцам. Более надежного и стабильного способа я не нашел. С этими чарами на столе archangel Elspeth и Wrenn and realmbreaker могут использовать свою ультимативную способность уже на следующий ход после выхода на поле! 2 Wrenn and Realmbreaker Решил мои проблемы с маной, очень важный плейнс для этой колоды! Может себя защитить, если нужно дает карты, одновременно пополняя кладбище для archangel Elspeth, можно смело использовать его последнюю способность, получить эмблему и разыграть его снова! 2 Archangel Elspeth Другой отличный плейнс, солдат с цепью жизни ставит и существ прокачивает, а с /чарами брокеров/ в игре вываливает на стол всё кладбище уже на следующий ход! 2 Invasion of Gobakhan Крайне полезная осада, дает информацию, тормозит оппонента, прокачивает и спасает существ 1 Invasion of Theros Может найти только Heliod, the Radiant Dawn, но и сама по себе хороша, сильное существо, плюс одно-два взятия карты каждый ход 1 Heliod, the Radiant Dawn Возвращает в руку почти любую карту в колоде. Но и без этого полезен, трансформировать его не просто и не всегда удается, но того стоит, любые заклинания на миге, минимум на ману дешевле, сильно увеличивают количество доступных решений 1 Elesh Norn, Mother of Machines Просто Мать! Вторая карта, которая переворачивает ход игры. Удваивает эффект большинства карт в колоде. После появления на столе некоторые оппоненты сдаются сразу. 1 Sigarda's Summons Планировалось навалить на стол существ, прокачать брокерами, и убивать оппонента одним махом и для затяжных партий, когда существа стоят стеной против друг друга, ситуация патовая, неожиданно перелететь и убить. В крайнем случае, оживить зуром. Практика показала, что план редко осуществимый. Свободный слот для проверки других карт, пожалуй. Сейчас вместо них 4-я копия Zur'а 4 Razorverge Thicket 3 Spara's Headquarters 3 Xander's Lounge 3 Raffine's Tower 1 Ziatora's Proving Ground 1 Jetmir's Garden 3 Overgrown Farmland 2 Shattered Sanctum 2 Dreamroot Cascade 2 Deathcap Glade Манабаза собрана из тех карт, которые были в наличии. Иногда со скрипом, но с задачей справляется. На стартовой руке обязательны белая и зеленая мана и какая нибудь из земель трехцветок. Возможность скрафтить нужные земли есть, но точного понимания, какие нужные нет. Sideboard В сайдборде те карты от которых отказался, но уверенности в правильном решении нет, или те карты, которые в некоторых играх хотелось бы иметь на руке, но для основной колоды выглядят слишком ситуативными. 1 The Restoration of Eiganjo Показалась очень медленной и с нее хочется находить равнину, для которой просто не найти места 1 Wedding Announcement Отличная, сдерживает агрессию, иногда дровает, прокачивает существ, но с этим хорошо справляются и другие карты, и в слоте за три маны для нее места вроде нет 1 Depopulate В некоторых партиях, когда существ у оппонента больше или они сильнее, и есть возможность активировать /елспет/ -6 так хочется почистить стол от существ, тут же вернув своих обратно. 1 Fade from History Или в похожей ситуации, только в партиях против selesnya enchantments например, когда преимущество у оппонента, смести все, но тут же вернуть своё. Полагаю правда, что в большинстве игр толку от этих карт не будет. 1 Curse of Silence Нравится это проклятие, нередко играл одной копией и во всех партиях приносило пользу и подроваться разок можно, но подозреваю, и что больше одной класть не стоит, и что она все же не настолько хороша чтобы вообще ей играть. Игр было сыграно не много, начал на платине где то, сейчас diamond 2, побед около ~60% Проще всего против selesnya enchantments. Посложнее против монореда, если у оппонента хорошая рука и ходит первым особенно, но чаще проблем не возникает, своих существ беречь не стоит, лучше разменяться, если есть возможность, и получить жизни в приоритете. Так же примерно против UR, RG agro колод. Против солдат и хуманов шансы примерно равные. 4/5C control встречается редко, тут главное не затягивать, пока оппонент наваливает на стол земель можно успеть набить лицо, иначе потом начнется перестрелка Leyline Binding, размены и преимущество перейдет к оппоненту. Белый контроль тоже попадается нечасто, партии долгие, шансы равные, часто приходится принимать неоднозначные решения, иногда роковые. Крайне сложные игры против разного рода toxic колод, побеждаю очень редко, хорошо еще, что чары не тригерят Venerated Rotpriest. Самый провальный матч против Mono blue agro, Какого то плана на победу над голубыми я пока не додумал. Думаю доберусь до мифика с этой колодой, после планирую играть матчи до двух побед. Нужно подумать над манабазой и поправить матчи против джинов. Кроме как добавить пару negate, или может даже парочку троллей! thrun, breaker of silence, в голову ничего пока не приходит. Буду рад советам, готов принять любую критику, спасибо за внимание!div виджет
  3. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/october-10-2022-banned-and-restricted-announcement
  4. Всем доброго времени суток, форумчане топдеки! Собственно, сабж Бант Отряд Стандарт Deck 4 Archpriest of Iona 4 Barkchannel Pathway 4 Branchloft Pathway 1 Forest 2 Clearwater Pathway 2 Nimble Trapfinder 4 Hengegate Pathway 4 Jaspera Sentinel 4 Linvala, Shield of Sea Gate 4 Concerted Defense 4 Masked Vandal 1 Island 1 Plains 4 Spoils of Adventure 4 Squad Commander 3 Tajuru Paragon 2 Tazri, Beacon of Unity 4 Temple of the Dragon Queen 4 The Bears of Littjara
  5. Суббота 28 августа Начало регистрации на турнир: 13:00; начало первого раунда: 14:00. Стоимость: 700 рублей — при предварительной регистрации до 27 августа включительно стоимость участия 600 рублей! Призы: — 500 рублей с участника формируют призовой фонд — распределение призов среди топ 8 игроков — Кубок победителю турнира Уровень применения правил: соревновательный Деклисты обязательны! Для предварительной регистрации: 1) Первый вариант: совершите перевод стоимости участия (600 рублей) по одному из следующих реквизитов: — Сбербанк: 4276 3800 6450 1070 (Маркелов Георгий Николаевич) — Тинькофф: 5536 9138 2941 8306 (Маркелов Георгий Николаевич) — при переводе укажите свою фамилию — для связи обращайтесь к Георгий Маркелов или Oleg Davydkeen. 2) Второй вариант: непосредственно на кассе в клубе. Проверяйте свою регистрацию в списке зарегистрированных участников: https://vk.cc/c1obFO Адрес клуба Shelter: м. Марксистская, ул. Марксистская, 20с8, 2-й подъезд, 3 этаж
  6. Начало регистрации: 16-00. Начало турнира: 16-30 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  7. Kortasar

    FNM в Трилогии

    По пятницам в Трилогии мы играем в стандарт и драфт. FNM Стандарт Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 250 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 бустер и 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. FNM Драфт Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 850 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 бустер и 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  8. Начало регистрации: 16-00. Начало турнира: 16-30 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  9. Kortasar

    Стандарт Шоу

    Начало регистрации: 16-00. Начало турнира: 16-30 Стоимость участия: 500 рублей Призы: 1 за победу в каждому матче протекторы Dragon Shield и 1 премиум бустер первому месту протекторы perfect size и 1 промобустер второму месту 1 промобустер третьему месту 1 промобустер (а также при 12 участниках и выше 1 протекторы Dragon Shield) будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  10. Kortasar

    Стандарт

    Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 500 рублей Призы: 1 за победу в каждому матче протекторы Dragon Shield и 1 премиум бустер первому месту протекторы perfect size и 1 промобустер второму месту 1 промобустер третьему месту 1 промобустер (а также при 12 участниках и выше 1 протекторы Dragon Shield) будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  11. А в самый тяжелый день недели вас ждет наш легкий, бесплатный стандарт! На кону обширные запасы клубного картона. Начало регистрации: 18-30. Начало турнира: 19-00 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  12. Kortasar

    FNM в Трилогии

    По пятницам в Трилогии мы играем в стандарт и драфт. FNM Стандарт Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 бустер и 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. FNM Драфт Начало регистрации: 19-30. Начало турнира: 20-00 Стоимость участия: 800 рублей Призы: 1 бустер за каждого участника формируют призовой фонд 1 премиум бустер первому месту по 1 промобустеру второму и третьему местам 1 бустер и 1 промобустер будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  13. А в самый тяжелый день недели вас ждет наш легкий, бесплатный стандарт! На кону обширные запасы клубного картона. Начало регистрации: 18-30. Начало турнира: 19-00 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  14. Kortasar

    Стандарт

    Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: 500 рублей Призы: 1 за победу в каждому матче протекторы Dragon Shield и 1 премиум бустер первому месту протекторы perfect size и 1 промобустер второму месту 1 промобустер третьему месту 1 промобустер (а также при 12 участниках и выше 1 протекторы Dragon Shield) будут разыграны случайно между участниками, не занявшими призовые места Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  15. Компаньон 1 В каждой деке затычка Существа и заклинания 4 Alseid of Life's Bounty 4 Defiant Strike 1 Dreadhorde Arcanist 2 Fight as One 4 Gods Willing 4 Karametra's Blessing 4 Opt 1 Raking Claws 4 Sprite Dragon 4 Staggering Insight 4 глаза часового 4 Tenth District Legionnaire Земли 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Triumph 4 Steam Vents 4 Hallowed Fountain 4 Sacred Foundry 4 Raugrin Triome 2 Plains Сайдборд 4 Shock 4 Mystical Dispute 3 Light of Hope 2 Fry 1 Disdainful Stroke Итак друзья я сдался. Ссылку прикреплять не буду, но совсем недавно я истерил в клубе нытья об однообразности топовых дек на золоте. Я скрипел зубами, я боролся, я пару раз порывался удалить игру.... В общем ни один из моих гениальных планов(накуров) не работал, а копировать про деки я не хочу(обо джокеры слил на всякую фигню). Ну я же не ищу легких путей и в ранг полез через дно колод голдфиша, и внезапно обнаружил, что есть дека которая у меня почти собрана. Имя ей Jeskai Sprite Dragon, и я в неё практически влюбился. Это по сути перерождённый моноблу темпо, стиль игры которого мне аккомпанирует. Ставим парочку существ, защищаем их, убиваем ими. Все просто..... не совсем. Итак основные убийцы в колоде Sprite Dragon и Tenth District Legionnaire, предпочтительнее первый ибо растет практически от всего, но парадокс в том, что легионерку боятся гораздо больше, ещё жива светлая память о Пёрышке. Staggering Insight - наш главный добор карт, (из неочевидного благодаря ей шокленды почти безболезнены), Defiant Strike - второй добор, попутно растящий нам убийц легионерок(из очевидного, если на столе и дракончик и легионерка, играй в легионерку, вырастут оба, ещё и поскраишься), глаза часового - не теряемая чарка за 1, очень удобна, превращает атакующих одновременно в блокеров, (что чаще всего кстати и не нужно). Gods Willing, Karametra's Blessing, Fight as One Alseid of Life's Bounty наши прикрышки, (к сожалению мета сейчас очень сложна, и классическая неуязвимость чаще всего сталкивается с баунсом, или изгнанием, поэтому воля богов - наше всё), Opt никогда не лишний фильтр деки, и синглы: Dreadhorde Arcanist - упал по значимости и поднимает с кладбища не все мгновенки, кроме того Шок, у нас теперь в сайде. Raking Claws - не раз закрывал мне партии, (Оппоненты никогда не принимают эту карту в расчет). Ну и луррус -куда ж без него, им только ленивый(упрямый) не играл. Из минусов(очень дорогая манастабилизация, двадцать земель, трёх цветов шутить не любят, с первого хода заставляют шевелить мозгами, какую земельку выложить) Предостерегу от ошибки новичка, не кипайте руку без белого цвета, даже если на стартовой три Opt, не найдете ещё топдеков 10(ну или меня арена так любит). Из минусов № 2 - тефери наш злейший враг, которого мы боимся больше чем врасов, а им увы играют почти все. А в остальном все прекрасно, колода легко наигрывается, она быстрее моноблу, и злорадно наказывает йоринов(после определённого наигрыша). Ну и кратко пробежимся по архетипам с которыми вам предстоит столкнуться (мирроров у меня кстати ни одного не было). Огни(всевозможные сборки) В первой партии скорее всего решит наличие тефери у оппонента. Рог мы успеваем перерасти, а дальше включаем перед атакой защиту от цвета и добиваем(5й ход стандартно/ну или всё плохо и кенрит с кавалером втаптывают тебя в грязь). Сайд прост, спорим о выходе на стол тефери, огни убираем Light of Hope( шикарная карта, до мейна недотянула совсем чуть чуть), вышедшего тефери добиваем поджаркой, та же участь кстати постигает нарсет и йорина(заклинание нельзя отменить!), убираем Gods Willing (от враса она не спасает, после выхода тефери становится безполезной) и пару глаз часового. Бант йорин (дека на которую тебя кидает при первой возможности, матч поганый увы), затащить первую партию можно только на везении, ну не поспевает колода чаще всего. (единственный плюс, белая чарка за 5 маны тебя не берёт первым эффектом. Сайд аналогичный, разве что Disdainful Stroke добавить, но одной строчкой жив не будешь. Советую всегда держать Light of Hope на акулий шторм, (Икория добавила мне фобию). Рекламация (как показывает практика рекламоводы самые везучие), они вам отконтрят всё, здесь наш план как ни странно не торопиться(если уж совсем взрывной раздачи не получил), после того как нам отконтрят первую кричу, ставим вторую и держим ману на прикрышку только так. Сайд такой же, но рекламация страшнее акул. Говорят когда попадаешь на рекламацию боги подбрасывают монетку...….. так как то Циклинг - здесь проще, мы быстрее, а оппонента в 70% в нужный момент крючит на 4ю ману, после сайдборда, добавляем шоки,строки,споры(не полным комплектом), второй матч 50 на 50, третий матч мы как правило на ходе быстрее. Сакрифайсам мы отстреливаем жриц больше тут ничего не поможет, Под обоша отстреливаем мелочь, держим строку под компаньона, здесь глаза часового наша лучшая карта, позволяющая с открытой маной ходить в атаку и пугать оппонента, а затем той же кричей в блок. Против монореда, мы отстреливаемся и отхиливаемся Light of Hope одномановый ответ на Анакса, прикрышка от гигантов и шоков и на крайний случай подхил. Свиноту мы ловим на полный каст колдовского спора, шок придерживаем для варбоссов. Ну вот я поделился восторгом от новой колоды. Лично я внес в неё белый замок (так на всякий случай) и одну Утихомиривательниу, но это как говорится на вкус и цвет. Спасибо за прочтение. Жду ваше мнение в коментариях
  16. ------ Вторник 7 апреля 2020 в 17:00 (МСК), Стандарт, стоимость участия 50 рублей, в призах бустеры в Арене. ------ Среда 8 апреля 2020 в 17:00 (МСК), Хисторик, стоимость участия 250 рублей - в призах купоны 200 рублей с человека. ------ Четверг 9 апреля 2020 в 17:00 (МСК), Бравл, стоимость участия 50 рублей, в призах бустеры в Арене. ------ Пятница 10 апреля 2020 в 17:00 (МСК), Стандарт, стоимость участия 250 рублей - в призах купоны 200 рублей с человека. ------ Суббота 11 апреля 2020 в 14:00 (МСК), Бравл, стоимость участия 250 рублей - в призах купоны 200 рублей с человека. ------ Воскресенье 12 апреля 2020 в 14:00 (МСК), 2хСтандарт, стоимость участия 500 рублей - в призах купоны 500 рублей с человека. Призы купонами: 200 или 500 рублей с каждого участника, распределение среди участников топ - 8 (приз можно получить в виде купона на сайте wincondition.ru или mymagic.ru либо положить на счет в Единороге). Не забывайте, что на время карантина на Mymagic действуют скидка, купон "Карантин" даёт 15% скидку на заказ синглов. КОМБО-ПАК, все турниры сразу со скидкой. 1250 рублей и 6 дней знаешь во что поиграть на карантине! РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ - https://edinorog.org/blogs/mtg/arena Большая часть общения и парингов будет проходить в Discord. Если он у вас не скачан, обязательно установите. Ссылка на дискорд - https://discord.gg/3SbPGJh Ссылка на группу турнира - https://discord.gg/fyAVgYJ
  17. А в самый тяжелый день недели вас ждет наш легкий, бесплатный стандарт! На кону обширные запасы клубного картона. Начало регистрации: 19-00. Начало турнира: 19-30 Стоимость участия: бесплатно Призы: 1-4 места получают клубный картон. Общая сумма призового фонда формируется за счет турниров, которых проходят в течении недели. 1 место также получает промобустер. Ещё до 3 промобустеров (в зависимости от количества участников) разыгрываются случайным образом между участниками, не занявшими призовые места. Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  18. Завтра в Туле будет проходить 3-й, по всей видимости последний отборочный WPN Qualifier перед финалом 16-го. Отборочный, который был запланирован на 10-е ноября скорее всего не состоится. Завтра есть отличная возможность попасть в финал с минимальной конкуренцией, возможно даже вообще без неё, если будет только 8 участников, что очень вероятно. Если есть вопросы и хотите приехать, пишите в личные сообщения.
  19. [actual pet deck] Введение С чего бы начать... Наверное, правильнее всего сразу отправить вас читать (если еще вдруг не прочитали) статью Саши Правильева. Он наглядно объясняет, что пет-колоды — это плохо. Грубо говоря, для победы надо брать не то, что вы любите, а то, что сильнее и лучше в метагейме на данный момент. Надо оставить эмоции, забыть о любимых карточках и действовать максимально прагматично. Когда на кону, скажем, путевка на Мифик Чемпионшип, вашим лучшим другом будет только холодная голова и какой-нибудь тир-0. Но что если вам важна не только победа? Что если вы хотите получить удовольствие от игры? Что если вы полюбили свою колоду настолько, что даже регулярные поражения не заставят вас забыть о ней? Типичные признаки того, что у вас появилась пет-колода. Много лет назад обладателем пет-колоды стал я, и с тех пор никогда не менял своих предпочтений. Попробую рассказать, что мной до сих пор двигает, и что должно произойти, чтобы я совсем перестал ей играть. Почему играют пет-колодами? Пет-колода — это 60 карт, в которые вы влюблены. Вам приятно держать их в руках. Вам приятно класть и вынимать их из декбокса. Вам приятно менять им протекторы. Вам приятно приходить с ними на турнир. Вам приятно ими играть, в конце концов. Пет-колода — это стратегия. Однажды вы поняли, что обожаете эту колоду, потому что у нее стратегия Х. Вы сыграете ей миллиард партий, миллион из которых будут одинаковыми. И вы в шоке от того, что вам это ВСЕ ЕЩЕ не надоело. Пет-колода — это ваш выбор, невзирая на метагейм. Что бы ни доминировало в формате на данный момент, вы ищете выход из положения. Вы подстраиваетесь. Приспосабливаетесь. В каких форматах лучше играть пет-колодой? Пет-колода — это долгожитель. Согласитесь, будет довольно обидно играть колодой целый год, а потом выбрасывать ее в мусорное ведро, потому что ее ключевые карты отротировались. Поэтому ротирующиеся форматы вроде Стандарта — не самое подходящее место для пет-колод. И тем не менее, даже на короткой "стандартной" дистанции вполне можно выбрать что-то для себя. Пет-колоды в Стандарте Давайте разберем, можно ли подобрать пет-колоду в Стандарте и поищем примеры. Например, многие любят колоду Султай-мидрейндж: Command the Dreadhorde Creatures 3 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker Walkers 3 Nissa, Who Shakes the World 4 Tamiyo, Collector of Tales 2 Vraska, Golgari Queen Spells 3 Assassin's Trophy 2 Cast Down 3 Command the Dreadhorde Lands 3 Forest 4 Breeding Pool 1 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 3 Ripjaw Raptor 2 Thrashing Brontodon 1 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Vraska's Contempt 1 Massacre Girl 1 Narset, Parter of Veils 2 Duress 2 The Elderspell А ведь этот архетип существует уже более чем полгода. Этот Султай-Мидрейндж вырос из БГ-Мидрейнджа начала осени, ключевые карты здесь — это 4 Jadelight Ranger, 4 Llanowar Elves, 4 Merfolk Branchwalker и 4 Wildgrowth Walker. Таким "пакетом" очень приятно играть, согласитесь: тут и КА, и темп, и разгон по мане. Наверняка, есть масса игроков, которые выбрали эту колоду для себя еще с начала сезона и до сих пор ее пилотируют. Вот другой пример: Моноред. MonoR Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Walkers 2 Chandra, Fire Artisan Spells 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Light Up the Stage 3 Wizard's Lightning 3 Experimental Frenzy Lands 20 Mountain Sideboard 2 Dire Fleet Daredevil 4 Lava Coil 3 Legion Warboss 3 Tibalt, Rakish Instigator 2 Rekindling Phoenix 1 Experimental Frenzy Основа колоды была заложена более года назад, когда в Доминарии появились Goblin Chainwhirler, Ghitu Lavarunner и Wizard's Lightning, а в корсете М19 — Shock и Viashino Pyromancer. Добавим к этому Runaway Steam-Kin и Experimental Frenzy из осеннего сета, и получается, что колодой в том или ином виде играют весь сезон Стандарта! Этого времени вполне хватило, чтобы Моноред оброс значительным количеством поклонников, став для них пет-колодой. Сезон (то есть год-полтора) — это, конечно, хорошо. Но что если вы хотите играть определенной колодой дольше… намного дольше… всегда? Тогда добро пожаловать в этернал-форматы! Вот где пет-колоды по-настоящему раскрывают свою силу. Пет-колоды в вечных форматах У меня есть такая позиция: лучше играть плохой колодой хорошо, чем хорошей колодой плохо. Думаю, это отчасти касается и пет-колод в отношении вечных форматов — Модерна и Легаси. Когда у вас не какой-то там сезон Стандарта, а долгие годы, вы никуда не торопитесь. Вы и ваша пет-колода набираетесь опыта год за годом. Вы оттачиваете мастерство и билд. Вы тестите синглтоны, понятные только вам. Вы доводите действия и интеракции до автоматизма. Вы проигрываете. Терпите. И через какое-то время начинаете добиваться успехов. Наверное, тут вы хотите примеров. Не проблема! Случалось ли с вами такое, что вы смотрите листы крупных эвентов, и то и дело мелькает одна и та же фамилия с одной и той же колодой в топ-8? Узнали? Согласны? Вот. Пет-колода детектед. Поговорим о людях, которые долгие годы успешно играют пет-колодами в Модерне, причем, обратите внимание, это вовсе не тир-0 колоды, которые всем шубу в трусы заправляют. Поехали! Не могу не начать с Сола Малки. Легенды БГх-мидренджей, который уже почти 20 лет играет БГ-Роком, который сам же и создал в далекие годы. Давайте сравним. Тогда БГ-рок выглядел вот так: Sol Malka Rock Creatures 4 Birds of Paradise 1 Llanowar Elves 4 Albino Troll 3 Yavimaya Elder 4 Yavimaya Granger 4 Deranged Hermit 1 Woodripper 4 Phyrexian Plaguelord Spells 4 Duress 2 Vampiric Tutor 1 Tranquil Grove 3 Rapid Decay 2 Diabolic Servitude Lands 4 Treetop Village 2 Dust Bowl 6 Swamp 11 Forest Sideboard 15 Cool Stuff 2019 год. Вот последняя версия колоды Сола с учетом Горизонтов, которой он зашел в Топ-8 IQ Старсити: Sol Malka Rock in 2019 Creatures 4 Dark Confidant 1 Eternal Witness 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf 2 Tireless Tracker 1 Thrun, the Last Troll Planeswalkers 3 Liliana of the Veil Spells 2 Mishra's Bauble 2 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 2 Fatal Push 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 2 Thoughtseize 1 Traverse the Ulvenwald Lands 2 Forest 3 Swamp 4 Blooming Marsh 3 Ghost Quarter 3 Hissing Quagmire 2 Nurturing Peatlands 2 Overgrown Tomb 4 Verdant Catacombs Sideboard 1 Ghost Quarter 1 Plague Engineer 1 Collector Ouphe 2 Duress 2 Fulminator Mage 1 Golgari Charm 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Liliana, the Last Hope 2 Nihil Spellbomb 1 Slaughter Pact 2 Surgical Extraction Можно и в целом посмотреть на результаты Сола по данным Старсити. Следующий пример — Калеб Шерер. Штормовод что в Модерне, что в Легаси. Обладатель персонального токена шторм-каунта от Старсити со своим изображением. Вот от него подробный гайд по текущий билду шторма с учетом Горизонтов! Далее, нельзя не упомянуть Даниэля Вонга, играющего ХОДАМИ. Посмотрите это видео, особое внимание на протекторы (они тройные): Даниэль активно отвечает в специальном канале Ходов в реддите. В качестве последнего листа, правда, не его, приведу недавно выигравший МЦКу: UR Turns Creatures 4 Snapcaster Mage Walkers 2 Narset, Parter of Veils 2 Jace, the Mind Sculptor Spells 4 Opt 4 Lightning Bolt 4 Ancestral Vision 4 Remand 2 Force of Negation 2 Day's Undoing 2 Cryptic Command 4 Time Warp 4 Temporal Mastery Lands 4 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Polluted Delta 1 Steam Vents 1 Flooded Strand 9 Island 1 Mountain Sideboard 1 Niv-Mizzet, Parun 2 Abrade 4 Thing in the Ice // Awoken Horror 2 Pyroclasm 2 Spell Pierce 4 Ravenous Trap Далее, мой любимый стример, прекрасный игрок и просто молодец Габриэль Нассиф. Его пет-колода — УВ-контроль. Весьма примечательно: долгое время УВ-контроль был тир 2,5 колодой. Только череда мощных разбанов и издание сильных новых карт вывела его в число лучших дек формата. Теперь на стороне Нассифа колоссальное преимущество в опыте как в миррорах, которые случаются нередко, так и против других популярных колод. Вот один из последних листов с учетом Горизонтов: UW Nassif Creatures 1 Fblthp, the Lost 1 Vendilion Clique 4 Snapcaster Mage 1 Wall of Omens Walkers 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Narset, Parter of Veils 1 Teferi, Time Raveler Spells 1 Surgical Extraction 2 Cryptic Command 1 Detention Sphere 2 Logic Knot 4 Path to Exile 2 Force of Negation 1 Oust 2 Supreme Verdict 1 Wrath of God 2 Fact or Fiction 4 Opt 1 Serum Visions Lands 2 Plains 6 Island 4 Field of Ruin 4 Flooded Strand 3 Glacial Fortress 1 Prismatic Vista 2 Hallowed Fountain 2 Celestial Colonnade Sideboard 2 Celestial Purge 1 Disdainful Stroke 2 Rest in Peace 1 Lyra Dawnbringer 1 Vendilion Clique 2 Restoration Angel 1 Stony Silence 2 Timely Reinforcements 1 Teferi, Time Raveler 1 Surgical Extraction 1 Dovin's Veto Вот канал Гэйба в Твиче А что же Легаси? В Легаси тоже масса любителей пет-колод. Успешных любителей пет-колод. Начнем с Томаса Эневольдсена, давнего поклонника ДнТ. Сразу приведу ссылку на потрясающий праймер в трех частях, который отвечает просто на все возможные вопросы по колоде. Ладно, почти на все. Часть первая Часть вторая Часть третья Вот последний лист: Thomas DnT Creatures 4 Flickerwisp 4 Mother of Runes 2 Palace Jailer 3 Phyrexian Revoker 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 1 Brightling 4 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben Spells 4 Swords to Plowshares 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte Lands 1 Ancient Tomb 3 Karakas 1 Mishra's Factory 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland 1 Flagstones of Trokair Sideboard 1 Cataclysm 1 Containment Priest 2 Council's Judgment 1 Dismember 1 Ethersworn Canonist 1 Leonin Relic-Warder 1 Path to Exile 1 Pithing Needle 2 Rest in Peace 1 Surgical Extraction 1 Walking Ballista 1 Sanctum Prelate 1 Karn, Scion of Urza Конечно, нельзя не упомянуть о Брайанте Куке. Брайант создал колоду The Epic Storm, предложив альтернативный вариант построении архетипа. Последний лист: Bryant Cook TES Spells 4 Burning Wish 4 Infernal Tutor 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Thoughtseize 2 Defense Grid 1 Empty the Warrens 1 Ad Nauseam 4 Rite of Flame 4 Dark Ritual 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Chrome Mox 3 Mox Opal Lands 4 Polluted Delta 4 Bloodstained Mire 2 Badlands 1 Volcanic Island 1 Underground Sea 1 Swamp Sideboard 4 Echoing Truth 2 Hope of Ghirapur 3 Empty the Warrens 1 Duress 1 Grapeshot 1 Tendrils of Agony 1 Dark Petition 1 Pulverize 1 Echo of Eons А это ссылка на сайт Брайанта. Все техи, глубокие обзоры новых карт, колод, игровых ситуаций и подвижек в мете, ответы на вопросы, как сайдиться и проч. Завершим наш экскурс Джулианом Кнабом — любителем эльфов. До чего надо так любить свою колоду, чтобы сделать такой замечательный сайт. Деклист вот такой: Что объединяет всех людей, описанных выше? Посмотрите на листы. Посмотрите на их сайты. Посмотрите на годы, что они играют этими колодами. Посмотрите на результаты, в конце концов. Выводы Главные слагаемые успеха, если вы играете пет-колодой, — это терпение и любовь. Выберите формат. Выберите колоду. Любите ее. Играйте ей. Совершенствуйте ее. Набирайтесь опыта с ней. И результаты придут. И она вам никогда не надоест. p.s. Вам наверное неинтересно, какая пет-колода, собственно, у меня. Но я все равно расскажу. Как только появился модерн, я сразу стал фанатом БГх-мидренджей. Сначала играл БГ-поксом (первый московский дейлик по модерну этой декой отыграл как раз). Потом очень долгое время, где-то до 2014 года, был Джанд. В 2014 году больше играл БГ-роком. Как только издали Siege Rhino - я влюбился в Абзан, и играл им ровно до начала 2018 года, когда Lingering Souls ослабили позиции после разбана большого Джейса. И я снова вернулся к БГ-року, которым играю до сих пор. Лист много раз менялся, сейчас он плюс минус такой: BG Rock Lands 1 Blast Zone 4 Blooming Marsh 1 Field of Ruin 2 Forest 2 Hissing Quagmire 1 Marsh Flats 2 Nurturing Peatland 2 Overgrown Tomb 2 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs Creatures 3 Dark Confidant 2 Grim Flayer 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Sorcery 2 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 1 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 2 Traverse the Ulvenwald 1 Unearth Instant 1 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Artifact 2 Mishra's Bauble Planeswalker 4 Liliana of the Veil Sideboard 1 Damnation 1 Duress 2 Flaying Tendrils 4 Fulminator Mage 1 Engineered Explosives 1 Nissa, Vital Force 4 Nihil Spellbomb 1 Liliana, the Last Hope Адские синглтоны, странные комбинации, интересные техи, много опций. Почему я люблю такие колоды? В них очень много возможностей взаимодействия с оппонентом. Можно скидывать карты, убивать существ. При этом, есть свои хорошие существа и многофункциональные плейнсволкеры. Все карты в этой колоде что-то делают сами по себе - их приятно держать в руках и топдекать (особенно в нужной последовательности хаха). То есть это просто такой набор крутых карт. Мне такое по нраву. Многие говорят, что колода мертва. Но я считаю, что она может подстроиться почти под любой метагейм (единственный раз, когда у меня опустились руки, и я убрал колоду в долгий ящик - это Эльдрази Винтер). Просто нужно время, чтобы выбрать нужные синглтоны, правильный мейн и сайдборд. Мой опыт показывает, что единственное, что никогда не меняется в этой колоде - это четыре Тармогойфа. Остальное можно (и нужно!) пробовать менять. Если вы также маниакально и наивно любите БГх мидрейнджи в модерне (Джанд, Абзан, БГ-рок) - пишите в личку. Добавлю вас в наш дружный телеграм канал :). Поддержать автора!
  20. Планирую плавно влиться в МТГ. Пока играл только драфты по искре. Дальнейший план такой: играть драфты по M20 играть драфты по следующему выпуску легальному в стандарте играть драфты по следующему выпуску легальному в стандарте из надрафченного собрать колоду для стандарта и ворваться в стандарт На модерн, легаси, паупер внимания обращать не планирую, т.к. это для тех у кого куча хороших карт из старых выпусков. Годный ли план и ничего ли я не упускаю?
  21. Эта статья вот о чем: Зачем вам нужен сайдборд Как им пользоваться Что при составлении и использовании сайда важно, а что не очень Как выбрать карты и как выбрать, вместо чего их положить Как адаптироваться к незнакомой ситуации в условиях ограниченных ресурсов Как читать чужие сайдборд гайды В общем, эта статья обо всем, что нужно знать, чтобы любой сайдборд гайд, который вы прочтете, был для вас полезен. Никакой лирики, отвлеченных размышлений, дурацких комментариев и картинок! Только сухая теория и примеры, только хардкор (с). Начнем с главного. Что такое сайдборд и зачем он нужен? Вопрос не такой тривиальный, каким может показаться. Сайдборд - это, прежде всего, ваш инструмент декбилдинга, исопльзование которого позволяет создавать синергичные колоды и при этом не проигрывать волшебству парингов\кубика\синглтонов. В последние годы магии значение сайдборда в матче значительно уменьшилось практически во всех форматах, так как сила и универсальность отдельных карт потихоньку превращают МТГ в игру о мидренджах, где ваш основной враг - это математика. Представьте себе мир, в котором вы в легальном кардпуле просто не имеете карт, достаточно универсальных, чтобы положить их в мэйн. При этом в метагейме у вас не одна и не две, а четыре-пять разных стратегий. Такое раньше встречалось на каждом шагу. И, зачастую, вы обнаруживали себя в ситуации, когда в 75 картах у вас нет ответа на важную угрозу просто потому, что этого ответа вообще нет в цветах в формате. Сейчас с этим немного проще. Вовсю встречаются дизенчанты, которые запросто можно положить в мэйн. Есть универсальные угрозы, которые сплешем закрывают часть матчей. Ответы буквально на все в общем-то и не нужны, потому что итак все хорошо. В таких условиях парадигма сайдбординга достаточно сильно меняется. И если раньше в сайдбордах лежали по 3-4 копии ответы на важные угрозы формата, мэйном на которые ответить не получалось, то сейчас композиция сайдборда в основном строится вокруг ответов\угроз, направленных на борьбу с определенными архетипами колод. Сравните: Сайдборд здорового человека 2002г: 4 hull breach 3 kavu chameleon 3 simoon 3 blood oath 2 hurricane Сайдборд курильщика 2019г.: 1 Enter the God-Eternals 1 Liliana, Dreadhorde General 3 duress 2 Oath of Kaya 1 Narset, Parter of Veils 2 The Elderspell 3 Thief of sanity 1 Unmoored ego 1 Despark Основная задача сайдборда сегодня - это трансформация игровой линии и подстройка под план оппонента с учетом того, что вам нужно сделать матч лучше. Поэтому важно не класть в сайдборд карты, которые вы будете сайдить в хороших матчах. Лучше положите что-то универсальное, что можно будет использовать для трансформации геймплана и в плохих матчах. Как нетрудно догадаться, создание и использование такого сайдборда гораздо сложнее, чем просто положить 4 naturalize и посайдить их против opposition. При этом, в игре возникают совершенно нетривиальные плей-паттерны, которые нужно не только иметь в виду, но и использовать самому, если вы хотите добиться победы. Какие паттерны? Вот пара примеров: Оппонент тоже использует сайдборд-план, к которому вы должны быть готовы. Пост сайд будет отличаться в большинстве случаев от того, что вы видели в первой (как, например, может трансформироваться Нексус из комбы в мидрендж с гигантскими мужиками). Уровень внутренней сложности игры повышается постоянно, и в сайдбордах оппонентов всегда будут карты с необычными взаимодействиями. Часто вы даже не вспомните, что такие карты и взаимодействия есть, пока не увидите все это в игре (как, например, новый Ашиок в мирроре фениксов может успешно копать себе фениксов, изгоняя вашу помойку каждый ход). Даже не принимая в расчет очень большое количества текста на всех легальных в тип2 картах магии, сайдбординг сегодня - это нетривиальная задача, требующая от вас понимания правил, знания кардпула и досконального понимания принципов работы вашей собственной колоды и самых популярных архетипов. Подытожим: Сайдборд сегодня нужен для создания альтернативных планов, а не просто для ответа на чужие угрозы. Не кладите в сайдборд карты, которые улучшают хорошие матчи. Это бессмысленно. Трансформируйтесь! (с) Придумывайте необычные плейпаттерны - это поможет вам с собственным сайдом и даст больше шансов против креативных оппонентов! Сыграйте хотя бы несколько матчей всеми популярными колодами в формате. Без этого невозможно эффективно использовать собственный сайдборд. В качестве бонуса предложу вам всегда играть драфты\силеды на релизе, так как это самый простой способ получить базу знаний о том, как работают всякие непонятные карты, редко попадающие в 75 констрактеда. Что такое сайдборд гайд? как его составить самому и как использовать чужие? Создать такую систему не так уж просто. Вам нужно не только наиграть тонну матчей, но и хорошо представлять, о чем вообще речь в каждой постсайд сборке. Еще сложнее поделиться таким сайд планом. Это может казаться контр-интуитивно, но чем более подробную систему представляет ваш сайдплан, тем сложнее ее на самом деле применять другому человеку. Дело здесь в том, что у каждого игрока существует собственная система оценок ситуаций и карт. И чем больше вы играете конкретный формат, тем больше силлогизмов в вашей системе тонут в объеме информации. Представьте себе (простенькое семимерное пространство (с)) нейронную сеть с прямо передачей информации (вот тут можно почитать подробнее ) - примерно так работает ваш аналитический аппарат, когда вы пользуетесь сайдпланом. Но из-за специфики организации мышления, большая часть людей “проглатывает” промежуточные звенья, которые мозг встречает достаточно часто. Это приводит к, на первый взгляд, необоснованным выводам, которые для автора системы очевидны. Как пишут нейробиологи, целостное восприятие в нормальном состоянии вообще очень редко встречается. Тут, наверное, будет уместно сравнение с индивидуальной ментальной или интеллект картой (вот тут можно почитать). Пока эта карта у вас в голове, ходить по ней можете только вы. И чтобы научить другого человека делать это с похожей эффективностью, вам нужно не просто передать все цепочки взаимодействий, но и каким-то образом передать все условия и критерии, которые субъективны, очевидно. Если вам все это кажется слишком сложным и лишним, то вот вам конкретный пример: Что нам вообще дает тезис о наличии индивидуальных ментальных карт и практической сложности использования даже крайне подробных СБ гайдов? Гайды от хороших игроков надо всегда читать и использовать крайне осторожно. Если у вас есть свои мысли, и они кажутся вам вернее, потому что вы лучше понимаете матч, как вам кажется, или вовсе не понимаете, почему автор гайда что-то делает - делайте по своему. Это даст вам больше гибкости и позволит избежать ситуаций, когда вы не знаете что делать. Итого: Старайтесь создавать сайд-гайды самостоятельно. Да, для этого нужно много времени, но результат этой сборки будет впечатляющий, даже если вы недавно играете в магию и не имеете столько опыта, сколько условный Юза. Поверьте на слово. Еслиу вас нет времени\желания\возможности создать сайд-гайд самому, а колода кажется вам лучшим чойсом на турнир, берите чужой гайд с оглядкой. Основная задача - точно знать, зачем и почему каждая карта там лежит, и как вы будете ее использовать. Как трансформировать свой план? Что отсайдить? Как не попасть в ловушку оверсайдбординга и контрсайдбординга (и что это такое)? Трансформация ваших планов обычно работает следующим образом: в любой колоде есть “блоки” карт, выполняющие определенную роль. Скажем, ремувал, угроза-существо, кард-адвантаж и т.д. Набор этих блоков определяет вашу стратегию на матч. Для того, чтобы трансформироваться, необходимо: а) оценить свой пресайд план относительно возможного сайда оппонента, найти слабые стороны. б) подумать, каким образом вам будет легче всего довести партию до победы. в) выбрать наиболее слабые “блоки” и заменить их на нужные. Звучит банально, но так и должно быть. Практические объяснения должны быть простыми и короткими, иначе их невозможно использовать, как мы могли убедиться. Давайте остановимся на конкретном примере из тип2: Вы вполне можете не соглашаться с любой оценкой ситуаций, карт, сайдпланов и так далее. Это вобоще основа декбилдинга и сайдбординга - иметь собственное мнение. При этом базовая теория никуда не денется. Давайте подытожим: Всегда отдавайте себе отчет в возможностях оппонента. Никогда не разрушайте свой наступательный план. Если вы не можете найти границу - почитайте классику: http://www.starcitygames.com/magic/fundamentals/3692_Whos_The_Beatdown.html Имейте бэкап план. Если у оппонента есть одна карта, у которой вы не можете выиграть без синглтона из своего сайда - сайдите ее обязательно. Надеюсь, что статья эта была вам полезна. Думаю, она поможет лучше представлять процесс создания и использования сайдборда. Если у вас будут вопросы, задавайте их прямо здесь, в комментариях. Мы постараемся ответить. Ну и хороших всем магических выходных!) ______________________________________________________________________________________________________ Bonus Q&A. Как быть с тоннами сайдборд гайдов от крутых Про? Можно ли просто их использовать? Разумеется. Даже если вы не хотите\не можете досконально разобраться, что и зачем, - поверьте на слово опытному пилоту. Это сэкономит вам много времени, но даст процентов 50-60 от возможного результата. Это больше, чем ничего. Какие плюсы, минусы, подводные камни (с)? Нужно стараться думать и адаптировать подход любого самого крутого Про под то, что вы видите в первой и второй партии. Без этого любой думающий пилот переиграет вас на этапе принятия решений о стартовой руке. Я очень люблю синглтоны и крутые карты (я Тимми), они реально хорошо работают 146%. Как мне положить их в сайдборд? Главное, будьте честны с собой. Если ваша цель - выиграть турнир, подумайте трижды, прежде чем использовать коварный синглтон или пет-карточку. Вполне возможно, одной копии нужного ответа не хватит вам для заветного топ-8. Я выиграл первую, но во второй оппонент показал мне big fury monster, и я не справился его (прочитать) обыграть. Как быть в третьей? Лучшим решением в любой непонятной ситуации будет выбор роли битдауна. Особенно на ходе. Снизьте курву, и сделайте упор на максимум угроз. Сайдборд гайд от популярного игрока кажется мне плохим, потому что мой опыт говорит о других качествах определенных карт. Но всем он нравится, и популярно применяется. Как быть? Если у вас есть время, проведите серию тестов, беря случайные 6 карт и добавляя в них седьмую ключевую, о которой у вас разные точки зрения. И все встанет на свои места. Если такой возможности нет, быть оригинальным (особенно, если это основано на опыте) - большое преимущество в любом турнире. При условии, что вы не делаете откровенных глупостей, конечно. Поддержать автора!
  22. Всем привет. Сегодня, пусть и с запозданием, мы рассмотрим, что же такое Challenger Decks, насколько они хороши и для чего вообще нужны. Так как данная статья позиционируется в том числе как финансовая, хотя обсуждать тут на данную тематику особо нечего, в начале я проведу небольшой экскурс в ценообразование колод. А именно, хочу объяснить, почему колоды стоят по-разному, помимо очевидного конечно же. Challenger Decks, как и Planeswalker Decks, попадают к продавцам наборами по одной копии каждой. В случае Challenger Decks, нет возможности приобрести у дистрибьютора строго определенную колоду. Можно приобрести только набор из 4-х разных. Дальше, исходя из повышенного спроса на одни колоды и, соответственно, пониженного спроса на другие, формируются цены. Если цены не регулировать, ваш товарный остаток будет по отдельным позициям будет увеличиваться, что не есть хорошо. По понятным причинам (КХМ…феникс…КХМ), цена одной из колод будет изначально выше. Это позволит ценам на остальные быть чуть ниже, либо цене на самую непопулярную колоду быть значительно ниже. Второй исход более вероятен. Зачем терять прибыль на том, что и так нормально продается. Какая колода станет самой непопулярной - предсказать сложно. На мой взгляд, это будет БГ. Ок, с этим разобрались. Теперь давайте поймем, кому же Challenger Decks вообще нужны. Основная целевая аудитория данных колод — игроки которые выросли из Planeswalker Decks, а их текущая колода - недостаточно сильная для шоудаунов и ФНМов. Также они хороши для людей, приходящих в бумажную магию из арены (это нынче частое явление). Покупка Challenger Deck позволит им получить достаточно сильную колоду за приемлемые деньги. Если есть желание, деки можно бюджетно (но не все) улучшить до весьма сильных турнирных версий. Однако, они и так достаточно хороши, чтобы оставить как есть и оторваться до ротации на все деньги! Теперь давайте рассмотрим каждую колоду и попробуем сделать какие-то выводы. И начнем с Голгари! DEADLY DISCOVERY Planeswalker 1 Vraska, Relic Seeker Creatures 4 Merfolk Branchwalker 4 Llanowar Elves 4 Wildgrowth Walker 4 Seekers' Squire 2 Jadelight Ranger 3 Ravenous Chupacabra 1 Plaguecrafter 2 District Guide 3 Golgari Findbroker Spells 2 Find // Finality 4 Cast Down 3 The Eldest Reborn Lands 2 Woodland Cemetery 4 Golgari Guildgate 1 Overgrown Tomb 2 Memorial to Folly 8 Forest 6 Swamp Sideboard 4 Duress 2 Arguel's Blood Fast 3 Golden Demise 2 Reclamation Sage 2 Kraul Harpooner 2 Murder Начну, пожалуй, с колоды, которая, как мне кажется, станет наименее популярной. БГ является очень бюджетной версией Голгари Мидрейнджа, составлявшего значительную часть метагейма Стандарта некоторое время назад. С момента выхода Выбора Равники исходная дека претерпела значительные изменения и превратилась в Султай. Все итерации данной колоды представляют из себя мидрейндж с невероятно эффективными способами гринда. А пенек (Wildgrowth Walker) и дешевые существа с эксплором выравнивают матч с аггрой. Что же есть в коробке Challenger Deck? Базовый “эксплор пак” (Wildgrowth Walker, Merfolk Branchwalker, Seekers' Squire), правда всего с двумя лучшими эксплорщиками - Jadelight Ranger, а также немного ремувала (Cast Down, The Eldest Reborn, Ravenous Chupacabra) и разнообразное вэлью (Golgari Findbroker, Find // Finality). Манабаза включает в себя два чекленда (Woodland Cemetery) и один шокленд (Overgrown Tomb). В остальном набор состоит из базовых земель и аж шести тапаных земель (Golgari Guildgate и Memorial to Folly). Шансы поставить лановарца на первый всего 75%. Не густо :(. Для того, чтобы превратить колоду в приемлемый вариант Голгари Мидрейнджа, придется докупить Overgrown Tomb и Woodland Cemetery в манабазу, а также недостающих Jadelight Ranger. Помимо этого, очень хочется добавить если не Vivien Reid, то по крайней мере несколько Vraska, Golgari Queen или Vraska, Relic Seeker. Хотелось бы и Carnage Tyrant, который не отменится контролем и пробьет блокеров в мирроре (а заодно дыру в вашем бюджете). Лист, к которому я бы пытался привести данный набор, следующий: DEADLY DISCOVERY Upgrade Planeswalker 2 Vraska, Relic Seeker 3 Vraska, Golgari Queen Creatures 2 Carnage Tyrant 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 2 Midnight Reaper 2 Ravenous Chupacabra 1 Plaguecrafter 1 Seekers' Squire 3 Wildgrowth Walker 1 Golgari Findbroker Spells 2 Find // Finality 3 Cast Down 2 Vraska's Contempt Lands 8 Forest 2 Memorial to Folly 6 Swamp 4 Woodland Cemetery 4 Overgrown Tomb Sideboard 1 Vraska's Contempt 2 Arguel's Blood Fast 4 Duress 2 Golden Demise 2 The Eldest Reborn 2 Thrashing Brontodon 2 Deathgorge Scavenger Для большей бюджетности, можно заменить Carnage Tyrant на Doom Whisperer, а Vraska's Contempt на какой-нибудь другой ремувал по вкусу. Билдить Sultai Midrange из данного набора карт я даже не стану предлагать. Из карт, которые не потеряют в цене после ротации в колоде? присутствует только Overgrown Tomb. Однако, такие карты, как Cast Down, The Eldest Reborn, Arguel's Blood Fast и некоторые другие, уже сейчас находят применение в старших форматах, а также популярны среди казуальных игроков. Так, цена Woodland Cemetery до переиздания колебалась на уровне 4-5$, а Cast Down вполне может повторить судьбу Go for the Throat, который на пике стоил 3-4$. Vraska, Relic Seeker так же является неплохим плейнсволкером в казуальный коммандер и кухонные форматы, что будет поддерживать цену на уровне 4$. А вот Jadelight Ranger превратятся в тыкву, так как механика эксплора слишком узкая и вряд ли карты с ней найдут применение где-либо за пределами Стандарта. Выводы: если мой прогноз оправдается и БГ-шка действительно станет той самой дешевой колодой, то по соотношению цены к содержимому она будет являться хорошим компромиссом, если у вас нет стандартной колоды, а поиграть ФНМ с шоудауном хочется. Но в целом колода очень слабая и покупать ее я бы не советовал. Денег в ней тоже особо нет. Едем дальше. UNITED ASSAULT Creatures 4 Dauntless Bodyguard 4 Healer's Hawk 4 Leonin Vanguard 4 Skymarcher Aspirant 4 Ajani's Pridemate 4 Adanto Vanguard 4 Benalish Marshal 1 Hunted Witness Spells 3 Pride of Conquerors 3 Conclave Tribunal 2 Legion's Landing 2 History of Benalia Lands 21 Plains Sideboard 1 Conclave Tribunal 3 Baffling End 3 Knight of Grace 2 Tocatli Honor Guard 2 Make a Stand 1 Remorseful Cleric 3 Shield Mare Данная колода представляет из себя вариацию на тему весьма популярной в настоящее время Wx аггро. Куча маленьких существ с некоторым количеством усиливающих их эффектов ставит оппонента на очень быстрый счетчик. А при виде нескольких History of Benalia многим остается лишь хвататься за голову. Из коробки мы получаем очень хороший набор карт, который за малым исключением составляет практически всю основу турнирной колоды. United Assault можно играть прямо в таком виде, в котором она есть. Но делать этого я конечно же вам не советую. Почему? Ее апгрейд обойдется совсем недорого! Для того, чтобы превратить в конфетку сие чудо, достаточно лишь добавить History of Benalia и Legion's Landing до комплекта, приправить это 2-4 Tithe Taker и комплектом Venerated Loxodon, а так же добавить в сайд щепотку Tocatli Honor Guard. Если вы совсем не стеснены бюджетом, то можно также прикрутить синий цвет с помощью Glacial Fortress да Hallowed Fountain. Это позволит вам играть контрой в сайдборде, что увеличивает возможность пережить свиперы или чуть отсрочить закрутку Нексуса, хотя последнее утверждение спорно. Помимо этого, против тех же контролей очень хорош Ajani, Adversary of Tyrants, но стоит он прилично (да и ротация не за горами). Вот лист, в который я бы хотел превратить данную колоду: UNITED ASSAULT Upgrade Creatures 3 Adanto Vanguard 4 Benalish Marshal 4 Dauntless Bodyguard 1 Hunted Witness 4 Skymarcher Aspirant 4 Snubhorn Sentry 3 Tithe Taker 4 Venerated Loxodon Spells 2 Unbreakable Formation 3 Conclave Tribunal 4 History of Benalia 4 Legion's Landing Lands 20 Plains Sideboard 1 Adanto Vanguard 4 Tocatli Honor Guard 4 Baffling End 3 Demystify 3 Ajani, Adversary of Tyrants 3 Ajani, Adversary of Tyrants вполне можно заменить на 1 Tithe Taker, 1 Conclave Tribunal и 1 Unbreakable Formation. Как можно видеть, это потрясающая колода, если вы хотите ворваться в стандарт. А вот когда дело касается "денег в коробке", все далеко не так радужно. Из, собственно, “денег” мы получаем только две Legion's Landing и две History of Benalia. Не очень. Обе карты после ротации можно будет смело выкидывать. Legion's Landing в лучшем случае стабилизируется в районе 1-2$. History of Benalia также не увидит игры в вечных форматах, и в лучшем случае останется хорошей картой среди любителей поиграть рыцарями на кухне. Что даст ей цену в районе 2-3$. Фиксировать прибыля можно будет разве что с призовых пачков. Выводы: если вы хотите поиграть стандарт до ротации, а колоды или друзей, у которой ее можно одолжить, у вас нет, это отличный выбор. Просто отличный. Вам не придется рыться в поисках кучи комонов и анкомонов. Достаточно будет докупить или выменять небольшое количество карт и можно рваться в бой. Начинаем подбираться к самому интересному. Моноред. LIGHTNING AGGRO Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler 1 Rekindling Phoenix Spells 2 Lava Coil 1 Banefire 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Experimental Frenzy Lands 22 Mountain Sideboard 4 Fight with Fire 4 Lightning Mare 4 Diamond Mare 3 Fiery Cannonade Rx агро, как архетип, существовал кажется во всех форматах. Где-то он доминировал, где-то оставался на втором плане. В текущем и прошлом стандарте, с момента издания карты Goblin Chainwhirler, вариации данной колоды находятся в топе метагейма, время от времени пробираясь в топ-8 крупных ивентов (MagicFest Kyoto: 2 копии Монореда в топ-8). Последняя победа была на GP Lile. В настоящий момент Моноред представляет из себя колоду с 12-15 картами бурна (Shock, Lightning Strike, Wizard's Lightning, Skewer the Critics), кучей хороших существ и восполнением ресурсов в виде Light Up the Stage, Experimental Frenzy и Risk Factor. Плейстайл колоды не отличается изобретательностью. Как и всегда, основная цель монореда - бегать существами в оппонента и кидать бурн туда же. Иногда приходится отстреливать всяких опасных существ, например Wildgrowth Walker. Визарды очень хорошо сработали и упаковали в набор практически готовую колоду, не требующую серьезных доработок. Купив Lightning Aggro, вы получаете необходимый набор существ и почти весь бурн. Остается докупить Light Up the Stage и Skewer the Critics в мейн, а также что нибудь в сайдборд. В качестве предложенного апгрейда будет лист Masayuki Tazawa, занявшего 11-е место на MagicFest Kyoto. Он чуть более олл-иновый, в отличии от листа Hideaki Maeha из топ-4, чем и приходится мне по душе. Вместо Legion Warboss и Risk Factor в сайд можно положить Diamond Mare, если вы боитесь мирроров. Положите Fight with Fire, если боитесь Lyra Dawnbringer, и дополнительный Experimental Frenzy. Феникса вы легко можете разменять на недостающие карты (все-таки, он ходовой мифик!), либо также засунуть в сайд. Получится так: LIGHTNING AGGRO Upgrade Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 3 Goblin Chainwhirler 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer Spells 2 Experimental Frenzy 4 Light Up the Stage 4 Lightning Strike 4 Shock 3 Skewer the Critics 4 Wizard's Lightning Lands 20 Mountain Sideboard 1 Goblin Chainwhirler 4 Lava Coil 4 Legion Warboss 3 Lightning Mare 3 Risk Factor С финансами в монореде куда приятнее, чем в предыдущих двух колодах. Тут у нас есть по плейсету Runaway Steam-Kin и Goblin Chainwhirler, о проблеме с поисками которых я частенько слышу. Experimental Frenzy отличная карта, которая, уверен, еще вырастет в цене. Lava Coil отличнейший красный ремувал, который еще полтора года с нами. Banefire также редко можно было встретить в обменниках. Ну и конечно же Rekindling Phoenix, который не торопится дешеветь. Большинство карт востребованы ввиду популярности колоды, и продать/обменять их не составит труда. После ротации у нас остаются потенциально хорошие в новом формате Runaway Steam-Kin, Lava Coil и Experimental Frenzy. В цене они вероятнее всего не потеряют, а может даже подрастут, когда Равнику перестанут вскрывать и Challenger Decks начнут заканчиваться. Goblin Chainwhirler поигрывает в гоблинских трайблах в модерне и легаси. Предсказать его цену не возьмусь, вероятнее всего это будет что то в районе 1-4$ первое время с возможным ростом в будущем. Rekindling Phoenix в форматах с большим количеством дефолтного экзайлящего ремувала (Path to Exile, Swords to Plowshares) и высокой популярностью грейвхейта вряд ли взлетит, что скорее всего опустит его цену после ротации ниже 5$. Выводы: потрясающая колода, с какой стороны ни посмотри. Самое то для гринда двухсот очочков на MCQ. Расслабляешься, кидаешь болты в оппонентов, они горят. Быстро, легко, надежно. Не понравится - легко продать или обменять на нужные карты/манабазу в крайнем случае. После ротации весомая часть карт остается. Короче топчик. Рекомендую. Самое сладкое я, конечно же, оставил напоследок. ARCANE TEMPO Creatures 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake 2 Murmuring Mystic 1 Arclight Phoenix 2 Niv-Mizzet, Parun Spells 4 Chart a Course 4 Lava Coil 1 Beacon Bolt 4 Opt 4 Radical Idea 4 Shock 2 Dive Down 1 Blink of an Eye 1 The Mirari Conjecture Lands 3 Sulfur Falls 4 Izzet Guildgate 8 Island 7 Mountain Sideboard 1 The Mirari Conjecture 1 Beacon Bolt 3 Negate 3 Entrancing Melody 3 Fiery Cannonade 2 Shivan Fire 2 Disdainful Stroke Хайп по данной колоде вероятно успел зацепить всех. Но давайте не будем отходить от общего формата, и про финансы поговорим чуть позже. Итак, перед нами UR дрейко-феникс(ы). Прародители данной колоды появились с выходом Гильдий Равники и обязаны этому одной карте, а именно Arclight Phoenix. Первоначальные варианты строились именно вокруг феникса, а Дрейки были лишь хорошим дополнительным винконом. Думаю многие помнят засилье колоды в мете, в том числе 4 копии в топ-4 WinConCup'a, среди которых был и ваш покорный слуга. Со временем колода менялась, и в итоге разделилась на два основных варианта - UR дрейки и UR фениксы. Первая - темпо-колода с винконами в виде Enigma Drake, Crackling Drake и Pteramander, а также бурном/ремувалом в виде Beacon Bolt, Lava Coil, Lightning Strike, Shock, и набором кантрипов и прикрышками (Dive Down). UR фениксы же, как понятно из названия, делают основную ставку на Arclight Phoenix, а Crackling Drake используют в качестве дополнительного винкондишна. Также в колоде повышено содержание кантрипов и присутствуют Goblin Electromancer для ускорения прокрутки через деку. У обоих колод есть свои плюсы и минусы. Отмечу, что на мой взгляд Дрейки являются более стабильными. С другой стороны, Фениксы имеют взрывные раздачи, которые сложно обыграть. Распаковав данный набор, мы получим на руки странный набор карт, который нельзя отнести ни к одному из описанных выше архетипов. Думаю, мы можем, прокрутив предложенные кантрипы, наставить токенов с Murmuring Mystic или нечаянно убить с помощью Niv-Mizzet, Parun. Но это идея проглядывается с трудом. Конечно, никто не отменял огромного Crackling Drake, но, если уж честно, Arcane Tempo далека от идеала. Феникс же тут вообще ни к селу, ни к городу (речь опять же не про $$$). Есть два пути развития. Один из них включает трату почти четырех тысяч рублей на трех фениксов. Надо ли оно вам - решайте сами. В остальном необходимо докупить манабазу, а именно 1 Sulfur Falls и комплект Steam Vents, добавить 1-2 Ral, Izzet Viceroy, которые к счастью не очень дорогие в настоящий момент. Помимо этого понадобятся Discovery/Dispersal и всякая мелочь. Будет вот так: ARCANE TEMPO - UR Phoenix Planeswalker 1 Ral, Izzet Viceroy Creatures 4 Arclight Phoenix 4 Crackling Drake 4 Goblin Electromancer Spells 1 Beacon Bolt 4 Chart a Course 1 Entrancing Melody 4 Lava Coil 2 Tormenting Voice 2 Discovery // Dispersal 4 Opt 4 Radical Idea 4 Shock Lands 7 Island 5 Mountain 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Watery Grave Sideboard 1 Beacon Bolt 2 Entrancing Melody 1 Ral, Izzet Viceroy 2 Disdainful Stroke 1 Murmuring Mystic 3 Negate 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Shivan Fire 2 Spell Pierce Но я бы не стал заморачиваться, а разменял наборного Arclight Phoenix на карты-деньги, докупил недостающую манабазу и собрал отличных Дрейков: ARCANE TEMPO - UR Drakes Planeswalker 1 Ral, Izzet Viceroy Creatures 4 Crackling Drake 4 Enigma Drake 4 Pteramander Spells 1 Beacon Bolt 4 Chart a Course 3 Lava Coil 4 Discovery // Dispersal 2 Dive Down 1 Lightning Strike 1 Negate 4 Opt 4 Shock 2 Spell Pierce Lands 1 Dragonskull Summit 7 Island 5 Mountain 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls Sideboard 1 Lava Coil 2 Negate 2 Disdainful Stroke 2 Entrancing Melody 2 Fiery Cannonade 1 Murmuring Mystic 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Shivan Fire 1 Ral, Izzet Viceroy 1 Dive Down Что касается финансов. Перед нами - самая дорогая колода по вэлью на вторичном рынке. Это, безусловно, скажется на ее изначальной цене, и дешево урвать ее вряд ли удастся. Хотя наверняка найдутся магазины, у которых магия является побочным продуктом и, ввиду неосведомленности, цена будет низкой, пока они что-то не поймут. После ротации у нас останется комплект Lava Coil, которые мы уже успели обсудить, а так же два Niv-Mizzet, Parun и комплект Crackling Drake, ложащиеся почти в любые UR шеллы. Arclight Phoenix заставляет написать о себе отдельно, так как широко играет в вечных форматах, а цена в большей степени связана с популярностью в модерне. Если он не схлопочет бан в модерне, то цена, даже после издания в Challenger Deck, не подвергнется значительным изменениям и будет держаться на уровне 20-30$. В случае бана самого феникса - до 5$. В случае бана важной составляющей колоды под названием UR-Фениксы в модерне давать прогноз сложно. С ротацией нас покинут три чекленда Sulfur Falls. По аналогии с Woodland Cemetery, их цену можно с высокой вероятностью прогнозировать. На мой взгляд, она стабилизируется на 5-6$ исходя из востребованности в вечных форматах и на кухне, а также с оглядкой на тренд цены до переиздания. Помимо этого, распрощаемся мы и с Chart a Course. Это хорошая, но несколько узкая карта, уже сейчас представлена как в модерне, так и в легаси. Прогноз цены на первое время +-1$, с возможностью дальнейшего роста в течении нескольких лет. Самая большая потеря вэлью с ротацией - Entrancing Melody. В колоде их лежит аж 3 штуки, что прибавляет почти 12$ к общей стоимости на вторичном рынке. Считаю, что после ротации данная карта превратиться в пайло-рарку ценой в 0,5$. Хорошего применения для нее не вижу. Выводы: колоду однозначно стоит покупать, если вы сможете найти ее дешево. Даже если вам не нужна ни одна ее карта, вы сможете выгодно продать их или поменять на необходимые. Один только феникс и чекленды, проданные по сити*40 по текущим ценам, принесут вам 2400р. Если хотите поиграть и вас привлекают именно фениксы/дрейки, колоду все еще стоит приобрести как отличную основу. Ведь в придачу к дорогим картам, вы получаете кучу полезных комонов/анкомонов, которые не придется выискивать по отдельности. Все написанное выше сводим в таблицу: Место в рейтинге $ вэлью текущее $ вэлью после ротации Играбельность "из коробки" Затраты на апгрейд 1 Arcane Tempo (UR) (104,3$) Arcane Tempo (UR) Lightning Aggro (R) Lightning Aggro (R) 2 Lightning Aggro (R) (68,7$) Lightning Aggro (R) United Assault (W) Arcane Tempo (UR) 3 Deadly Discovery (BG) (62,6$) Deadly Discover (BG) Arcane Tempo (UR) United Assault (W) 4 United Assault (W) (54,3$) United Assault (W) Deadly Discover (BG) Deadly Discover (BG) В текущем вэлью указаны суммы по ценам TCGmed на момент написания статьи. В вэлью после ротации рассчитать точные суммы будет очень трудоемким и бесполезным занятием. С играбельностью из коробки все очевидно. Считаю, что UR и BG одинаково плохи для игры в изначальном виде. Пожалуй БГ все же хуже. В затратах на апгрейд учитывается, что УР будет все же превращаться в Дрейков, а не в Фениксов. Апгрейдить BG не советую. Лучше потратьте эти деньги куда нибудь еще (сходите на концерт или пропейте в конце концов). На этом у меня сегодня все. В заключении хочу сказать, что в 2019 году Challenger Deck получились очень-очень удачными. Две из них требуют минимального вмешательства (одна чуть больше, но компенсирует это космическим вэлью). Данный продукт заслуживает только похвал. Он не только понижает планку на вход в стандарт, но и сильно упрощает это занятие для людей, приходящих из арены или возвращающихся в Магию. Любую из этих колод после доработки можно брать даже на серьезные турниры. Если вам нечем играть Standard Series, который уже в эти выходные пройдет в Москве, то за не такую уж и большую сумму, можно быстро собрать себе рабочую колоду, которая вполне может дать вам шанс бесплатно слетать на MagicFest! __________________________________________________________________________ Друзья, эта статья является пробой пера, и, надеюсь, она вам понравилась. В будущем у меня обязательно найдется чем еще вас порадовать. Я планирую статьи, посвящённые интересным финансовым темам. С радостью выслушаю ваши мысли и критику, до встречи в комментах!
  23. Друзья, уже в эту субботу пройдет обновленный турнир Standard Series! Дата: 6 апреля, суббота Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Место проведения: клуб настольных игр "Единорог". г.Москва, ул. Селезневская д.11а, стр.2 Участие: 1490 рублей. Раунды: 5-8 в зависимости от количества участников, затем плей-офф среди лучших 8 участников. Каждый раунд длится около 60 минут. Уровень применения правил – соревновательный. Требуются деклисты. Главный судья - Арсений Егоров Призы: 1 место: Оплаченные билеты на любой MagicFest*, 36 бустеров, Памятный трофей 2 место: 60 бустеров, памятный трофей. 3 место: 24 бустера. 4 место: 24 бустера. 5-8 место: 12 бустеров. 9 место: 8 бустеров 10-16 место: 4 бустера Дополнительные стретч-призы: При количестве участников больше 64, за каждого последующего игрока в призовой фонд добавляется 4 бустера. При количестве участников больше 100, второе место так же получает оплаченные билеты на любой Гран-При* *Эконом-класс, не более 1 пересадки, лимит стоимости билета или компенсации части билета 25 000 рублей. Ссылка на событие в календаре
  24. Мы всё ждём, что нам скажут про новую систему квалифаеров на Мифик Чемпионаты. Какие-то анонсы обещают к марту, и по старой доброй традиции есть шанс анонса изменений на Мифике. Ближайший пройдет в Кливленде, 22-24 февраля. Давайте ждать вместе. Единорог на Новослободской 24 февраля 2019 году проведет турнир в формате Стандарт "А чё дальше?" Дата проведения турнира: 24.02.2019 Время начала регистрации: 11:00 Время начала турнира: 12:00 Распределение призов: 1 место: Оплаченные билеты на любой Гран-При*, 36 бустеров, Памятный трофей "А чё дальше?". 2 место: 60 бустеров, памятный трофей. 3 место: 24 бустера. 4 место: 24 бустера. 5-8 место: 12 бустеров. 9 место: 8 бустеров 10-16 место: 4 бустера Дополнительные стретч-призы: При кол-ве участников больше 64, в призовой фонд добавляется 4 бустера с человека. При количестве участников больше 100, второе место так же получает оплаченные билеты на любой Гран-При* *Эконом класс, не более 1 пересадки, лимит стоимости билета или компенсации части билета 25 000 рублей. Формат турнира: Стандарт Количество туров: зависит от количества игроков, TOP-8 Место проведения: Единорог Новослободская. В этот день не будет мероприятий по другим играм. Уровень применения правил: Соревновательный, деклисты обязательны. Стоимость основного турнира: 1490 рублей. Для вашего удобства мы открываем предварительную регистрацию на турнир. Не хотите стоять в очереди утром, хотите точно гарантировать себе место, пререгистрируйтесь. Пререгистрация открыта на кассе Единорога на Новослободской, так же пререгистрироваться можно удалённо (оплата Сбер, Альфа, Киви, Яндекс). За подробностями в личку или вк
×
×
  • Создать...