Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'brawl'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 23 результата

  1. Приветствую всех! Сегодня мы будем говорить о том, что упоминают настолько редко, что некоторые даже забыли о нём, а те, кто помнят, молчат, чтобы ОНО не проснулось... Короче говоря, речь идёт о бравле. В Москве у этого формата есть достаточно живое комьюнити, которое собирает по 2-4 стола по 4 человека 3 раза в неделю, есть свои энтузиасты продвигающие этот формат среди игроков в типок и не только... По очевидным причинам, формате наиболее популярны 3х и 5тицветные командиры, в особенности Чулейн, Корвольд и Кенрит, но много и тех, кто собирает понравившихся командиров, просто чтобы ими играть. Мой же подход иной: я беру необычных командиров, которыми в бравле не играют обычно, с интересными способностями, и стараюсь собрать вокруг них самую сильную версию колоды, которая возможна. И сегодня на наш операционный стол попал Orvar, the All-Form! Несколько причин, почему, на мой взгляд, им стоит играть: 1) Это тот командир, который может и в контроль всего и вся, и в широкий стол с возможностью пронести 20+ урона, и в бешеный продров деки с установкой Оракула Тассы, и даже в рампу! (мы точно о моно-синем командире говорим?) 2) Changeling (Перевёртыш). Способность, которая позволяет нам играть многие сугубо трайбловые карты, взаимодействующие с Волшебниками, Гигантами, … , Рыцарями, Клериками и т.д., если на то будет желание, и самое главное — они будут работать, ведь командир у нас всех типов! 3) В качестве вызова самому себе: всякий сможет играть на 5тицветном командире, таком как Кенрит, с доступом ко всем лучшим картам формата, но победить всех на одноцветной колоде — признак умения играть. 4) Играя на Орваре, можно улучшить свои умения в области «дипломатии» и оценки обстановки за столом, так как, играя на контроле, нужно следить за всеми действиями и намерениями игроков. Если вы не любите общаться с противниками, а предпочитаете играть без переговоров с иными игроками — вам не стоит брать его. К тому времени, как я начал его собирать, я успел поиграть им в рамках cEDH, и примерно понимал, что я хочу получить от колоды: 1) Обильное использование существ с ЕТБ-эффектами, которых мы будем многократно копировать, используя способность Орвара 2) Наличие комбо-винкона, так как концепция синего цвета в принципе не предполагает, что мы сможем кого-то забегать лучше, чем колоды с зелёным цветом 3) Опять же возвращаясь к концепции синего цвета, в колоде должно быть большое количество ответов на угрозы стола и прикрышек себя - от баунсов до отмен. В итоге, после просмотра имеющегося кардпула на Скрайфоле, собралось нечто такое: Orvar, Lovecraft Horror 1 Barrin, Tolarian Archmage 1 Chain to Memory 1 Chilling Trap 1 Command Tower 1 Cosima, God of the Voyage / The Omenkeel 1 Crawling Barrens 1 Cyclone Summoner 1 Essence Scatter 1 Evolving Wilds 1 Field of Ruin 1 Frogify 1 Ghostly Pilferer 1 Inscription of Insight 1 Into the Roil 12 Island 1 Jace, Mirror Mage 1 Jwari Disruption / Jwari Ruins 1 Maddening Cacophony 1 Master of Winds 1 Mazemind Tome 1 Midnight Clock 1 Myriad Construct 1 Mystic Reflection 1 Mystic Sanctuary 1 Nadir Kraken 1 Negate 1 Orvar, the All-Form 1 Radiant Fountain 1 Ravenform 1 Relic Amulet 1 Rookie Mistake 1 Run Away Together 1 Saw It Coming 1 Sea Gate Stormcaller 1 Shadowspear 1 Shell Shield 1 Shipwreck Dowser 1 Silundi Vision / Silundi Isle 1 Sleep of the Dead 1 Solemn Simulacrum 1 Sphinx Mindbreaker 1 Startling Development 1 Sublime Epiphany 1 Thassa, Deep-Dwelling 1 Thassa's Oracle 1 Unsubstantiate 1 Voracious Greatshark 1 Wavebreak Hippocamp 1 Windrider Wizard Sideboard Для удобства будем рассматривать карты в колоде по категориям, как они указаны на скриншоте и в Моксфилде. Copy-Spells Самая важная часть колоды: это те заклинания, благодаря которым наш командир работает. Почти все они могут использоваться и вне стратегии копирования, к примеру, Chilling Trap неплохо ослабляет жирную угрозу и даёт нам карту, Startling Development позволяет накачивать своих существ, а Mystic Reflection — один из лучших ответов в колоде и в Бравле вообще. Board Makers Это те существа, которые могут нам создать обширный стол, способный выдерживать атаки более агрессивных колод. К сожалению, в синем цвете их всего 3: Nadir Kraken, Myriad Construct (по возможности говорим ТОЛЬКО с кикером, чтобы он выходил как тушка размером в 10+/10+!) и Cyclone Summoner (массовый возврат всего в руки + отлично копируемая туша 7/7). К этой же категории относится и Shipwreck Dowser, но о нём будем говорить отдельно. Эти существа взаимодействуют с колодой очень просто, мы их копируем, когда нас пытаются задавить силой. С Myriad Construct-ом есть небольшая тонкость: когда мы его хотим поцелить, в стек падает два триггера, один от конструкции, другой от командира, и триггер Орвара надо класть в стек выше, и разрешать первым, иначе конструкция развалится в кучу мелких, а копии 4/4 не появится. ETB-Triggers Это те существа, у которых есть триггер, когда они выходят в стол (Enters The Battlefield — коротко ETB). Они могут быть неплохими блокерами, так как их основная цель — выйти в стол. Это приоритетные цели для копирования, так как их триггеры позволяют нам приобрести преимущество над оппонентами(а за копирование много раз Sphinx Mindbreaker-а вас могут попробовать убить всем столом за бешеное скручивание милл и попытку убийства оппонентов путём лишения их колоды). В эту же категорию попала и Тасса, так как она отлично синергирует с картами из этой категории. Отдельного внимания удостаивается Shipwreck Dowser. У него один из лучших ЕТБ-триггеров в колоде, который можно «ломать». Итак, что нам нужно для кучи урона в лицо: 1) Командир в столе 2) Такой мерфолк в столе 3) 2 поцеливалки(Copy-Spells) за 1 ману(на картинке один из примеров такого заклинания), одна в руке, другая на кладбище. Как это работает: поцелили мерфолка, он принёс нам копию, копия подняла на етб нам другую поцеливалку в руку, сыграли её, появился мерфолк, поднял исходное заклинание обратно…крутить, пока не кончится мана, по курсу «1 мана — один мерфолк 3/3 с искусностью». Желательно крутить это в заключительный шаг предыдущего перед вами хода, чтобы в свой ход мерфолки уже не болели и могли бить лица. Как понятно из текста мерфолка, они в процессе кручения очень быстро растут, и можно сделать по 5-7 мерфолков 7/7, способных идти в атаку. Wincons Горячо любимый всеми ЕДХ-шниками Thassa's Oracle лежит в колоде. но выигрывать им мы будем редко, так как нам редко дают брать много карт за круг. Тем не менее, это способ выиграть, если нас решили помиллить. Но Зендикар подвёз нам ещё один вариант комбопобеды: Как работает: 1) Выводим Sea Gate Stormcaller(с кикером или без) 2) Кастим Maddening Cacophony с кикером, она копируется(если сказали волшебницу с кикером — дважды копируется) 3) Мы помиллили всем оппонентам много карт, они скоро проиграют! Не так эффективно, как консультасса, но что вы хотели.... В этом комбо количество скрученных оппонентами карт варьируется: 16 карт(4 маны нужно), 24 карты (9 маны, волшебница с кикером), ¾ колоды (8 маны, какофония с кикером), 7/8 колоды (13 маны, всё с кикером). Нужное количество карт выбирается с учётом того, сколько карт у оппонентов в колодах (к примеру, в долгой игре скручивать 24 карты эффективней, чем ¾ колоды). Есть только одно но: после нашего комбо-вомбо могут поставить Оракула Тассы и выиграть, применять с осторожностью! КАК ВСЕМ ЭТИМ ИГРАТЬ? Пожалуй, самый важный вопрос по поводу колоды, и сейчас будет немного матанализа: Начнём пожалуй с кривой маны. Больше всего у нас заклинаний за 2 маны: здесь и отмены, и источники карт, и различные способы убрать существо с стола. Что из этого следует? 1) Если у нас в руке есть отмены и/или иные ответы, то стоит планировать ход так, чтобы у нас оставалось 2 маны в запасе, если есть такая возможность. 2) Не стоит выставлять командира за 4 маны, оставаясь без способов его защитить: он на выходе в стол ничего не делает, идеально — вышел, и в том же кругу что-то скопировал. 3) Несмотря на обилие дешёвых заклинаний(средняя стоимость заклинания в колоде — 2.86), не стоит забывать о том, что командир стоит 4 маны. То есть, оставлять стартовые руки с 1 землёй не стоит, в идеале их должно быть 3(или 2 + Mazemind Tome/Midnight Clock/другой способ найти ману или карты) План игры очень прост: так как колода выходит на проектную мощность ходу к 6-7ому, первые ходы мы расставляемся и останавливаем попытки оппонентов вывести опасных существ/плейнсволкеров или сыграть сильные заклинания(врасы пропускаем, если теряем 1-2 существа, но не командира). В долгой же игре мы пытаемся собрать в руке комбу и выложить её в стол, параллельно с этим давя оппонентов своими тяжёлыми заклинаниями. Отмен в формате не так и много, что позволяет нам пропихивать комбу с 0-1 прикрышкой. Как вывод, хотелось бы сказать, что Орвар относится к классу тяжёлых контролей, не столь сильно способных на ранних ходах, но очень мощных(несмотря на всего один цвет в колоде!) в поздней игре. Играя этой колодой, можно научиться правильно договариваться с игроками, оценивать ситуацию за столом, и самое главное — муллиганиться и не оставлять плохие руки! Если вдруг после прочтения обзора у вас остались вопросы или есть идеи и предложения по добавлению в колоду карт(или идеи, каких командиров накурить) — пишите в тему, всегда буду рад ответить! Для таких же любителей расставлять колобки, как и я - правый нижний угол, 5 смайлик слева. Спасибо.
  2. Сейчас в Единороге проходит турнир по Brawl, на который пришло 16 человек, что для нынешних условии я считаю хорошим показателем. Я бы хотел немного осветить это событие, тем более формат набирает популярность и уже оброс своей постоянной аудиторией. 4 стола по 4 человека, где победитель получает 4 очка, следующий - 3 очка, потом - 2 и 1 соответственно. Если получается победить эффектом "вы выиграли партию", например, через Оракул Тассы, то победивший сам решает, в каком порядке выбывают участники. Обьявленные 90 минут на партию были продлены до 120, так как Брол довольно неторопливый формат, с честным драками существ. Комбы тоже есть, но обычно они не происходят внезапно и комбовода начинают добивать, прежде чем он успеет. Самый популярный выбор на сегодняшний день (безотносительно турнира)- это Кенрит, Вернувшийся Король. Доступ ко всем цветам, комбо-закрутки и просто весь гудстафф, что есть в стандарте позволяет Кенриту быстро оправить после масс-ремувала. За ним пьедестал делят Chulane, Teller of Tales, который, собственно, содержит в себе эффект Уро каждый каст. Radha, Heart of Keld, которая дает взрывные раздачи и быстро снижает жизни оппонентам и Korvold, Fae-Cursed King, который, по моему мнению, чуть медленнее всех вышеперечисленных, но содержит в колоде очень большое количество синергий, за счет которых и выигрывает. Evolving Wilds в этой деке начинает выглядеть совсем по другому. Не думаю, что будет интересна детальная рассадка с результатами каждого раунда, поэтому вот список командиров, которые попали на турнир: 3 Кенрит, Вернувшийся Король 2 Радха, Сердце Келда Korvold, Fae-Cursed King Alela, Artful Provocateur Chulane, Teller of Tales Каза, Охотница Великого Вала Орах, Иерофант Небесного Анклава Иллуна, Венец Желаний Syr Gwyn, Hero of Ashvale Базри Кет Нарсет Древнего Пути Нисса Тенистых Ветвей Снапдакс, Венец Охоты Неожиданно, довольно разнообразные командиры, отдельные очки стиля тем, кто пришел мироходцами. Ну и небольшие интервью от участников турнира: Кирюхин Пётр Кенрит, Вернувшийся Король -Почему играешь Кенритом? -Я недавно играю в Magic, несмотря на то, что сейчас это один из самых сильных командиров, мне он понравился из-за того, что он считается пятицветным. Несмотря на это, в моей колоде нет синего (на данной сборке) и практически отсутствуют красные карты. -Расскажи про какую-нибудь необычную фишку своей колоды: -Насколько я знаю, я одним из первых собрал Кенрита (еще до ротации) и сам додумался положить в колоду Вито, Шип Розы Заката и Зерда, Пылающая на Рассвете. (Сейчас эти карты присутствуют практически в любом Кенрите, прим. ред.) -Почему проиграл в первом раунде? -О Кенритах плохая слава, но слава заслуженная. Несмотря на то, что попал за стол в три человека - меня быстренько зарейсили. Обижаться глупо, так как я знаю, на что способна колода, и если бы дали мне немного времени - я бы попросту выиграл. -Чем занимаешься кроме Magic? -Самыми разными видами спорта :) *** Чугреев Тимофей Korvold, Fae-Cursed King -Почему выбор пал именно на этого дракона? -Это будет странный ответ, но мне понравился арт и я решил собрать на этом командире колоду :) -Какое необычное решение есть у тебя в колоде? -Я ни разу не видел, чтобы кто-либо воровал существ заклинаниями вида Song-Mad Treachery. Забираем опасное существо соперника и проедаем под способность корвольда. -Как выиграл в первом раунде? -Как мне кажется, из-за очередности рассадки. Тут это тоже иногда может повлиять. Пока соперники грызлись между собой - Корвольд нашел лазейку :) -Чем занимаешься кроме MTG? -Активный туризм и фотографии! *** Беликов Сергей Кенрит, Вернувшийся Король -Почему Кенрит? -Я уже довольно много натестил другие популярные варианты, теперь настала его очередь :) -Фишечка колоды? :) -Я вообще в последнее время играю не очень стандартным листом. Несмотря на комбо-части, часто получается выиграть через грубую силу, в виде Рой Cкутов -Почему проиграл в раунде? -Меня сильно покрючило, оппоненты решили добить, чтобы не мучался :) -Хобби? -Путешествия, скандинавская история и литература *** Окунев Андрей Syr Gwyn, Hero of Ashvale -Неожиданный выбор! Почему именно этот командир? -Я обожаю Короля Артура, рыцарей и все, что с этим связано. Я коллекционирую фойловых, так что выбор не заставил себя долго ждать :) -Интересное решение в колоде? -Было до ротации. Карточка "Шанс на Подвиг" очень тематична и позволяла вынести сразу двух оппонентов. Не всегда выигрывал этой картой, но это же "Шанс", а не 100%-ый подвиг :) -Почему проиграл этот матч? -Не люблю сразу нарушать нейтралитет, поэтому не стал вываливать Embercleave и стягивать всю агрессию на себя. А стоило, пожалел соперников, они меня запинали :) -Хобби? -Долгие, 5-часовые прогулки с друзьями!
  3. Прочитав пост @S1mon начал было отвечать в комментарии, но когда понял, что размер ответа стал слишком большим, то решил развить тему, дабы сподвигнуть народ к дискуссии. Так что вставлю и свои 5 копеек. Давайте рассмотрим ряд важных аспектов того, что мы называем «форматом» в мтг и сравним бравл с другими собратьями по волшебному цеху в разрезе важнейших для казуального формата моментов: денег и «интересности». Стоимость Про деньги. Вопрос, по классике, животрепещущий. Сколько стоит средняя дека в разные форматы? Давайте посчитаем! На данный момент, если взять среднюю стоимость колод, входящих в топ 8 последних трех (для упрощения расчетов) мажорных и околомажорных ивентов, то вырисовываются следующие цифры: Standard 506 Pioneer 408 Modern 956 Legacy 4089 Vintage Безусловно, они не мега-показательны, стоимость взята не по «ситиписят» и выборка вообще так себе, но для иллюстрации средних значений этого вполне достаточно. А теперь давайте рассмотрим эти цифры под лупой: В типке все очень грустно. Его средняя стоимость растет в основном за счет всяких око, уро и прочих автоинклюдов, ценник на которые просто дурной для карт, которые отротируются в ближайший год-два. При этом далеко не все дорогие карты после ротации останутся пригодными для старших форматов. Именно поэтому средняя цена стандарта ни о чем не говорит. Да, она не так бьет по карману с ходу, если учесть тот факт, что стоимость размазывается по времени, но баблишко придется заносить регулярно, и на школьных обедах на постоянную игру тировой колодой насобирать сложновато. В пионере средняя стоимость не дает понимания реальной картины стоимости формата. Вообще. На данный момент в формате много колод ценой в районе 250-300 вечнобачинских, что снижает среднее значение, при этом имеется немало колод, стоимость которых стремительно приближается к 1000. Думаю, это связано с тем, что к формату в момент анонса было повышено внимание и цена стейплов взлетела за счет проворных фиксаторов прибылей. Но по итогу на него подзабили как визарды, так и игроки. Несмотря на то, что кто-то пытается формат спасать, будущее у него туманно на данный момент. При этом у меня есть такое чувство, что формат поднимется из пепла, когда ареновский хисторик станет пионером, но тогда чего-чего, а бюджетности в бумажной версии от него ждать точно не стоит. Модерн. Средняя цена колоды с учетом курса рубля вовсе не радует. Хотя это с какой стороны посмотреть. Если вливаться в формат сразу, то да, по кошельку среднестатистического россиянина бьет больно. Но на долгой дистанции формат вполне себе устоявшийся и, если собрать пару колод (а кому-то и одной хватит), то дополнительной денежной подпитки в отличие от стандарта вам уже не потребуется. Разве что раз в пятилетку докупать пару новых карт. Финансовую сторону легаси и винтажа оставим миллионерам. А что, собственно, сам бравл? Как-то смотрел-прикидывал стоимость дечек и она... Радует! Средний ценник – в районе 125 долларов. Потолок 200-250. При этом в тех деках, стоимость которых на данный момент высока, заметную часть этой стоимостти занимают дорогущие уро и шокленды. После грядущей на днях ротации цена чуть упадет за счет шоклендов. А ценник на какие-нибудь аггро-колоды вообще смешной. Вполне себе сравним с паупером, а местами – даже дешевле. Ну и вообще, классно же, вскрываешь в бустере синглтон и понимаешь, что это "комплект"! А если вы играете в арене, то вам даже в режиме free-to-play гриндить не придется, чтобы собрать себе все желаемые колоды в формат, в отличие от стандарта. Сплошные плюсы в общем. Разнообразие карт Разнообразие карт, которые мелькают перед глазами – это хорошо. Не знаю как вам, а мне лично, нравится удивленно подняв бровь, почитать карту, которую я по арту узнать с ходу не могу. Приятно. Свежо. Поэтому одним из фактором интересности формата я считаю не количество различных колод/архетипов в формате, а количество уникальных карт, которые вы гарантированно встретите при регулярной игре. И тут у вечных форматов проблемы. В чем я вижу проблему у них? Все просто, в том, что там нет разнобразия. «Но как же?» – вскрикнет сектант пяти лет в легаси – в модерне легально около 14 тысяч карт, а в легаси так и вообще – почти 20! Да, соглашусь, по сравнению с бравлом, у которого кардпул всего чуть больше двух тысяч карт (а на днях так и вообще схлопнется до ~1300), разница просто ошеломительна. Но, как в том анекдоте, есть нюанс. И нюанс этот кроется в том, что эти форматы – вечные, а это значит, что за время их существования осталось небольшое количество супер-удачных колод, которые играют хорошо. Остальные, менее эффективные, вымерли как мамонты во время долгого эволюционного пути. А мощные тир1 колоды продолжают изредка подпитывать свой паверлевел новыми хорошими картами, увеличивая и без того огромную мощь до небес. К чему это приводит? К тому, что карт, которыми реально играют – очень ограниченное количество! Знаете сколько таких карт в модерне по состоянию на последние два месяца? Барабанная дробь… 775. Т.е. около 5% от всего доступного модерну кардпула. - откуда ты взял эту цифру, парень? - смотри методику расчета под катом Для легаси сделал аналогичный расчет. Получилось 766 – это не дотягивает даже до 4% кардпула формта. И эти цифры рассчитаны с учетом всех вариаций дек, в т.ч. достаточно маргинальных, так что по сути пару сотен из этих карт вы, возможно, никогда и не увидите. Для стандарта (GRN – M21), для сравнения, эта цифра – 492 карты (23% кардпула). В бравле сделать аналогичный расчет, к сожалению, не получится, так как внятной информации о каких-либо турнирах в достаточном количестве нет, но можно уверенно предположить, что бравл использует больше карт, чем стандарт, т.к. является синглтон форматом, а следовательно, ему надо больше карт. Именно поэтому я считаю, что по разнообразию доступных здесь и сейчас карт формат не уступает вечным, в которых карт много лишь номинально, а де-факто вы их не увидите нигде. Плюс, ротация не дает формату закостенеть, постоянно обновляя пул доступных карт, что позитивно сказывается на здоровье формата. Кому вообще нужен казульный формат Казуальный формат нужен тем, что устал от однотипного метагейма текущего типка и/или вечных форматов. Или просто хочет играть в интересную магию, но не хочет платить слишком много денег. Не знаю как у вас, но когда я прихожу в lgs, то все дядьки играют тировыми листами с какого-нибудь mtgtop8. А казуально играть не хотят. Ну вот такие вот все компотные чемпионы, чего с них взять? А я грущу, потому что не хочу вывалить миллион денег, но хочу при этом и рыбку съесть удовольствие от игры получить. А из «казуалов» только школьники, в общем, не компания для старпера. Резюмируя вышесказанное хочу сказать, что лично для меня, бравл– идеальный вариант формата, в который хочется поиграть. В арене мне понравилось, подумываю над нормальной декой в бумаге. А вы что думаете по этому поводу? P.S. текста почти нет, а в циферках опять залип на три часа, пока все собрал до кучи, да посчитал
  4. Разговоры о формате Brawl О мультиплеерном варианте Описание формата с оф.сайта Список командиров. Cообществом игроков в Brawl создан чатик в телеграме Тема будет дополняться.
  5. Поскольку многие наши друзья так и не собрали колоды после ротации (а повидаться с этими лентяями хочется) - мы объявляем Хисторик Бравл в Лиге! В обычное время: в воскресенье, в 14:00 Даты: 4 октября и скорее всего 11 октября. Участие: 200 рублей, бустер каждому участнику, промопак победителю! Адрес: м. Дмитровская, ул. Всеволода Вишневского, д. 5/6 Есть ограничения: только те карты, которые были действительны до последней ротации + новый Зендикар. Т.е. никаких Доминарий, М19 и всякого старья. Можно просто поиграть старой колодой, которой играли до 25 сентября и можно добавить туда новых карточек. Ближайшее воскресенье тестовое, а вот потом соберётся побольше народу и нас ждут хорошие посиделки!
  6. Любительский анализ приходящих и уходящих командиров в 3+ цвета. Итак, дорогие мои. Скоро ротация стандарта, а так уж получилось, что наш бодрый синглтон формат привязан к стандарту, что приведёт к тому, что 26 сентября часть командиров уже будет вне формата. Я решил пройтись по нынешним командирам в 3 и более цвета и подготовить скромный анализ. 5с - Niv-mizzet Reborn. Уходит колода, в которой важней были двухцветные карты. В нашей мете такие деки были, и могли себя показать на неплохо уровне. Сам Нив - неплохой вариант как подровать 5-7 полезных карт, так и вариант прокрутить 10 карт без преимущества. ~ Kenrith, the returned King. Командир остаётся, а вот две основные комбы, к счастью, уйдут. Ротируются перчатка света и спутник биоманта, уходят зелёный апофеоз и кабаны. Кенритам будет гораздо сложней уйти в инфинит ману. При этом возможность много дровать, реанимировать (и себе, и другим) и бить на много с пробивным ударом остались. + Tazri, Beacon of Unity Новый 5с командир из грядущего Зендикара. Пока выглядит более-менее честным. Способен удешевляться сам, способен дровать себе существ за 4-8 маны. Требует более-менее осознанной сборки, и судя по всему станет более кричевым, чем сборки с Кенритом. Впрочем, положить бродяг, приправить клериками и сверху 1-2 визарда выглядит вполне неплохим вариантом применения. Лично я его вижу в том числе и в качестве замены Боласа в гриксис бродяг. 4с + Omnath, Locus of Creation Появляется первый четврехцветный командир формата. Выглядит чуть менее сломанным, чем трехцветный, в реалиях формата вряд ли будет триггерить лендфолл более двух раз за ход. Убирает необходимость строиться вокруг элементалей, остаётся с доступом к Уро, Клотис, а теперь ещё и с белым. 3с Найа - Rienne, Angel of Rebirth Тот командир, который как бы есть, но его как бы нет. Ни разу не видел его в нашей мете, один раз видел в арене. В теории поддерживает игру многоцветными. Честно, даже не знаю что писать про него, но жаль что его не пробовали. ??? Rin and Seri, Inseparable Командир формально в формате, реально в России его не завезли ещё. По идее позволяет играть трайбал декой на котах и псах, может превращать соплеменников Аджани в монстров, может ставить кучу токенов, а потом бить лицо (а ещё в цветах ПОКА ЧТО перчатка) . По факту, эту колоду увидеть вживую почти невозможно, разве что в Арене. Эспер ~ Alela, Artful Provocateur Колоды на Алеле теряют возможность выигрыша через активацию Тезерета, и, скорей всего, останется как flyer-дека, с хорошим потенциалом с новыми бродягами Зендикара. Джанд ~Korvold, Fae-Cursed King Дракон-король теряет часть хороших карт нынешних билдов, уходят жрица, цитадель боласа и Кренко, но свежие карты вполне позволят джанд-декам остаться злыми и сильными. Гриксис - Nicol Bolas, Dragon-god Болас наконец-то уходит, не оставляя никаких вариантов гриксис колодам, кроме как игры Кенритом или Тазри. Сами болас-деки успели побывать и тир1, и archenemy любого стола. Слишком уж часто коварный дракон ломал остальным игру, как сам, так и с помощью Лилианы. Бант ~ Chulane, Teller of Tales Как командир в комбо-деку теряет перчатку, как командир деки на существах остаётся сильным и мощным. В московской мете есть игрок Чулейном, у которого только 1 карта ротируется, и его колода вполне сильна и хороша. Марду - Kaalia, Zenith Seeker Вообще, что карта была, что ее не было. Возможно, в прошлом сезоне бравла что-то и могла, но без Лиры и Шалай - это крайне слабый командир, с около нулевым value. Три раза пробовал собраться, и пришел к неутешительному выводу, что кенрит все равно строго лучше. ~ Snapdax, Apex of the hunt Остаётся котик-мутант, который, на мой взгляд, выглядит перспективным как в марду агро, так и в колоду вокруг мутаций (котики!). Пока за столами встречен не был. ~ Syr Gwyn, Hero of Ashvale Предводитель рыцарей из Эльдрейна все ещё с нами. Колода теряет часть рыцарей из более ранних выпусков, но получает новый растущий эквип. Султай - Yarok, the Desecrated Крайне сильный командир, способный очень быстро ломать оппонентов, способный красть их перманенты, тем более что такие колоды строились и строятся вокруг сильных EtB эффектов. Наверное, самая большая потеря формата, тем более что замена выглядит как слабый филлер (и да, Кенрит лучше) ~ Brokkos, Apex of Forever Туша 6/6, которую можно мутировать с кладбища. Вам реально нужен он как командир? Джескай - Kykar, Wind's Fury Уходит птичка, желающая игру noncreature спеллами, один из контрольных командиров. Была сильна, умела с какого-то момента за 1 ману ставить ангелов 4/4 в стол, хорошо хоть без Лиры в формате. ~ Narset of the Ancient Way Неплохая замена. Не умеет сама ставить существ в стол, но умеет давать ману, бить в лицо, и ульта страшная. Пока не распробована, но может стать хитом. Темур - Omnath, Locus of the Roil Злой Омнат скоро нас покинет, при этом я успел поиграть им резултативно. Требует сборки вокруг элементалей, не все из которых хороши, но при этом способен дать победу. Мне будет его не хватать ~ Illuna, Apex of Wishes Редкий пока что командир. Умеет как в кричевую деку, желательно с Уро, Клотис и мутациями, так и в комбо формата oops I won. Командир достаточно сильный, и я готов советовать им играть. Абзан - Kethis, the Hidden Hand Эльф, взворвавший прошлый стандарт перед ротацией так и не заиграл в бравле. Честно говоря, и сочетание цветов было не самое мощное, и колоде не хватало идей, и как командиру ему не хватало карт для раскрытия потенциала. ~ Nethroi, Apex of Death Новый хороший сильный командир с встроенной реанимацией. Учитывая, что с прошлой осени завезли хороших карт в его сочетания, и учитывая ротацию комбо-колод, скоро может хорошо заиграть. Ротация основательно встряхнет формат. Част колод и архетипов изчезает, появятся новые архетипы и идеи колод, новые тир1 колоды и новые интересные комбинации. Нас покинут Лилиана за 6, способная ультой отправить всех оппонентов в каменный век, и Чандра за 6, ставящая всех на медленный счетчик. Почти полностью из формата уйдут элементали как формат колод, а колоды на Кенрите и Чулейне потеряют обе основные версии комб - через зеленый апофеоз и через перчатку. Иззеты в нынешнем виде, судя по всему, превратятся в самомилл, благо под это есть неплохая поддержка. Кроме того, мы теряем, к сожалению, быструю ману в виде шоклендов, теряем достаточно большое количество полезных мана-камней, и, к счастью, теряем злых плейнсов из войны Искры. Но я верю, что формат будет жить и дальше!
  7. Kortasar

    Brawl

    Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  8. Kortasar

    Brawl

    Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  9. Ну что, вангуем: всё только Луррус или еще кто-то? Или вообще вся механика компаньонов? А в Схватке кто шарит, что там происходит? Отдельно жаль, что другие форматы обделены подобным вниманием (пока что?)
  10. Привет, топдек!) Можно подумать "ну сколько можно уже этих новых форматов, все они тлен, только легаси/едх/винтаж/паупер/_ваш вариант_ , только хардкор!", но когда оффлайн карточками не пошлепаешь, а мтго/кокатрис/xmage/магия по телефону не подходит по тем или иным причинам, будешь искать возможность насладиться магией другими доступными способами. И я для себя нашел такой способ, играя в арене хисторик brawl. Для тех, кто еще не полностью разбирается в форматах, это дуэльный 60-карточный синглтон с легендарным существом/мироходцем в качестве командира, который задает colour-identity колоды. В формате легальны ВСЕ карты из стандартных сетов, начиная с Иксалана, + 2 специально выпущенные в арене исторические антологии с крутыми стейплами из етернал-форматов. Исключение - только Meddling Mage и Sorcerous Spyglass, по очевидным причинам. Но будьте готовы к тому, что если вы играете Око или Nexus of fate, оппоненты будут сливаться) Когда в арене был ивент по этому формату, Око и Голос (ну и нексус, ибо БО1) были забанены, но вне ивентов Голосом все прекрасно играют, и никто не жалуется. Могу ошибаться, поправьте, если что, но кажется это формат с самым маленьким банлистом. Как же играть в этот формат, если его нет в арене? Как ни странно, у формата есть комьюнити в дискорде на несколько тысяч человек, где можно в любое время суток максимум за несколько минут найти себе оппонента, чтобы поиграть через прямой вызов. Несколько дней уже играю таким способом, и долго ждать никогда не приходилось) Вот ссылка на сервер: BrawlHall. Там же можно и обсуждать дечки, командиров, поливать жиром экран и самоутверждаться. Здесь в конце страницы для примера можно посмотреть разные деклисты, но я не ручаюсь за их качество. Говорить о каком-то метагейме вообще не имеет смысле пока что, все чем только не играют. Можно еще поискать видео на ютюбе, их там предостаточно. И раз уж я начал, то вброшу лист Жабы, которым сейчас играю, с небольшими комментариями: Старая Жаба Командир 1 Гитрогское Чудовище (SOI) 245 Земли-27: 3 Болото (THB) 283 1 Обиталище Духов (ISD) 240 1 Перерождающиеся Дебри (RIX) 186 1 Гибельное Поле (XLN) 254 4 Лес (THB) 287 1 Поле Лотосов (M20) 249 1 Сказочный Проход (ELD) 244 1 Бесплодная Топь (ONS) 312 1 Боджукское Болото (WWK) 132 1 Замок Гаренбриг (ELD) 240 1 Замок Локтвейн (ELD) 241 1 Арка Ораски (RIX) 185 1 Безмятежная Роща (ONS) 326 1 Врата Гильдии Голгари (GRN) 249 1 Заросшая Гробница (GRN) 253 1 Лесное Кладбище (DAR) 248 1 Храм Болезни (M20) 254 1 Командная Башня (ELD) 333 1 Область Поражения (WAR) 244 1 Область Появления (WAR) 245 1 Поле Мертвецов (M20) 247 1 Скофский Лабиринт (THB) 243 Существа-10: 1 Древесный Листоед (WAR) 149 1 Эльфийский Возродитель (M20) 169 1 Эльфийский Омолодитель (M19) 180 1 Жуткая Сущность (M20) 96 1 Ранкел, Злой Шутник (ELD) 101 1 Шепчущая Погибель (GRN) 69 1 Дриад Илизийской Рощи (THB) 169 1 Мултани, Аватара Явимайи (DAR) 174 1 Заклинатель Мира (RIX) 151 1 Лич Подземного Царства (GRN) 211 Плейнсволкеры-6: 1 Лилиана, Генерал Орды Ужаса (WAR) 97 1 Вивьен Рейд (M19) 208 1 Нисса, Сотрясающая Мир (WAR) 169 1 Враска, Царица Голгари (GRN) 213 1 Враска, Охотница за Реликвиями (XLN) 232 1 Гаррук, Проклятый Охотник (ELD) 191 Чары и артефакты-4: 1 Знамение Охоты (THB) 192 1 Фирексийская Арена (8ED) 152 1 Преображение Кенрита (ELD) 164 1 Тигель Миров (M19) 229 Инстанты и сорсери-12: 1 Рост из Праха (DAR) 164 1 Трофей Убийцы (GRN) 152 1 Повергнуть в Прах (DAR) 81 1 Ритуал Сажи (GRN) 84 1 Цена Известности (GRN) 83 1 Местоизменение (M19) 201 1 Кружный Путь (GRN) 125 1 Исцеление Доминарии (DAR) 173 1 Повелевание Ордой Ужаса (WAR) 82 1 Поиск // Приговор (GRN) 225 1 Пульсация Мальстрема (ARB) 92 1 Жертвы Войны (WAR) 187 Sideboard Разложу карты по "кучкам". Разгон: Кружный Путь, Рост из Праха, Знамение Охоты, Дриад Илизийской Рощи, Эльфийский Омолодитель, Древесный Листоед, Замок Гаренбриг, Нисса, Сотрясающая Мир - принципиально играю только land-based рампой, так как земли это наш главный ресурс. Дриад, понятное дело, важен для Ниссы и Жуткой сущности. Замок вроде не портит манабазу, а для перекаста командира пригождается. К некоторым спеллам прилагается тушка, полезная для Лилианы, Ранкла, Враски Ремувал: Жертвы Войны, Пульсация Мальстрема, Поиск // Приговор, Цена Известности, Ритуал Сажи, Повергнуть в Прах, Трофей Убийцы, Преображение Кенрита - тут, по-моему, просто самое лучшее из доступного в формате пула. Честно говоря, очень не хватает нормального масс-ремувала. Сюда же отправляются и плейнсволкеры - во всех, кроме Ниссы, встроен ремувал. В деку хорошо вписывается и встроенный в земли хейт: Обиталище Духов, Гибельное Поле, Боджукское Болото, Область Поражения, Скофский Лабиринт. КА: Фирексийская Арена, Жуткая Сущность, Ранкел, Злой Шутник - про Ранкла хочу отдельно пояснить, он же вроде не КА, эффект симметричный. Но в колоде есть несколько карт (в том числе и командир), которые поощряют сбрасывание земель. Так что виртуально мы не теряем карточку, когда выбираем сброс, а оппонент теряет. И вообще хастовый летун это не то, чего ждут от контрольной колоды, а удивлять всегда приятно) Да, почти все плейнсволкеры тоже попадают под эту категорию. И встроеный в земли КА тоже есть) Арка Ораски, Замок Локтвейн. Ну и жаба, понятное дело, наш главный источник КА. Триггеры жабы: Лич Подземного Царства, Шепчущая Погибель, Эльфийский Возродитель. Лич это главная карта деки. С ним одной активации жабы хватит, чтобы подровать уйму карт, надо всего лишь чтобы одна и трех была землей, и процес будет повторяться. И это наш единственный способ не декнуться, что периодически происходит. Шепчущая отличный порщик, у которого текст способности звучит так - pay 2 life: посмотри верхние две, землю на кладбище, другую в руку. Главное не увлекаться) Возродитель всем хорош - это и неожиданно хорошие статы, и подровай 2 за 2, и тьютор за небазовой землей, которых тут предостаточно. Да, еще 9 земель, которые сами по себе триггерят жабу) возможно, так много плохих земель не надо, но на манабазу пока я не жалуюсь, подводит примерно 1 из 10 игр. Рекурсия земель: Тигель Миров, Исцеление Доминарии, Заклинатель Мира. Иногда Жаба сжирает слишком много земель, и это наш единственный способ нивелировать этот дроубэк. Финишеры: Мултани, Аватара Явимайи, Повелевание Ордой Ужаса, Местоизменение+Поле Мертвецов. Ну и плейнсволкеры сюда же) Иногда и жуткая сущность может застрелить. Способов выиграть хватает) Получилось что-то среднее между рампой, контролем и мидрейнджем, тут уж гуру декбилдерства виднее, а я не из их числа. Поэтому буду рад критике и обсуждению, вплоть до конкретных кардчойсов. Да, дечка до третьего хода в лучшем случае только сидит на ремувале, но агроты в формате (как ни странно) встречается не очень много, по моему опыту. А еще, если здесь вдруг я не единственный, кто хотел бы играть в хисторикброул, давайте в этой теме коннектиться для прямых вызовов, не только с импортными магами же играть! Всем хорошего карантина, не болейте)
  11. Трактат о благороднейшем из королей, Кенрите 1. Предисловие. Перед вами мой авторский текст, мое видение Кенрита как командира в Бравле, в первую очередь мультиплеерным. Не факт что я во всем прав, более того, я могу и ошибаться, и оценивать что-то через призму своего мировоззрения. А, и я не люблю Ashiok, Dream Render из войны искры как командира, и закрутки на Chulane, Teller of Tales. 2. Суть Кенрита в бравле. По факту же Кенрит, особенно после бана Golos, Tireless Pilgrim, стал универсальным командиром. Он может себя раскрыть в двухцветках, он очень хорошо себя раскрывает в трехцветках, и превосходен как пятицветный командир. В наши дни таких командиров осталось двое, Кенрит и Нив-Миззет, Переродившийся. Но если под Нива надо особенно собираться, то Кенрит может поддержать и вполне себе гудстафф деку. Что умеет Кенрит? О, он даже эффективней любого плейнсволкера и даже многозадачней швейцарского ножа. В зависимости от доступа к мане он умеет: - давать всем существам пробивной удар и ускорение - класть жетон +1/+1 на любое существо - давать пять жизней любому игроку - дровать любого игрока - реанимировать любое существо с кладбища. И как раз особенное благородство Кенрита в том, что им можно как делать лучше себе, так и другим игрокам. Это открывает интересные просторы дипломатии. Попросить проатаковать другого игрока и дать за это пять жизней? Вернуть полезное существо другому игроку за какие-то преимущества себе? В одних случаях эта дипломатия выглядит как раздача королем приказов своим рыцарям, в других - как помощь благородного короля соседям. Да и даже если все идет хуже, чем могло бы - можно делать приятное и полезное себе лично, а не другим. 3. Вариации Кенрита. Условно можно поделить на честные и нечестные. Нечестными деками в Бравле я считаю те, которые выигрывают собрав комбо, имеющие мало ответов. К таким я отношу - комбо на перчатке света, комбо на зеленом апофеозе и кабанах, элдерспелл в Боласа. Особенно если колода заточена именно на такую победу. Про эти колоды я не хочу писать. При этом ничего не мешает собрать на Кенрите вполне честные деки. Очень неплохо получается собрать на Кенрите реаниматор, который с шестого хода может вытаскивать в стол и всадников, и Нив-Миззета, и прочие веселые карты. Есть вариация самомилла, которой тоже можно удивить оппонентов. Я несколько дейликов играл марду вариацией, могущей выиграть в отсутствие нечестных дек на Чулейне (без синего нет ответа на их закрутки, хоть Angel of Grace позволяет выжить после апофеоза в кабанов. Против таких дек как раз нужна дипломатия и умение быть благородным. В конце текста будет ссылка на Кенрит-реаниматор, которым я с удовольствием поиграл несколько дейликов, зайдя в призы дважды. 4. Кенрит-тест Условный тест на то, лучше ли Кенрит в вашей деке или нет. Сложилось у нашего сообщества мнение, что командир нужен тот, который или выигрывает игру (Тезерет, Болас), или тот, который максимально хорошо работает с остальной колодой (Чулейн, Домри). При сборке деки просмотрите карты, основные варианты победы или давления на остальных и проверьте, лучше ли ваш командир, или нет? Когда стоит поменять командира на Кенрита? - Ваш командир делает меньше и хуже, чем Кенрит. Ситуация с Каалией, например, или многими вариантами командира в двухцветки с белым. Исключения разве что составляет Т3фери, Feather, the Redeemed (особенно в дуэльном варианте), и Athreos, Shroud-veiled в тяжелой BW деке. - Ваш командир не связан идейно с колодой и лежит для доступа к выбранным цветам - В колоде есть хотя бы 2 из 5 цветов, и нужен доступ к реанимации, лайфгену или активному дрову (иззет на Кенрите? Вариант) Когда не стоит менять командира на Кенрита? - Колода заточена под текущего командира. Колода на ETB с Yarok, the desecrated, колода с минимумом существ на Kykar, wind's fury, колода на подровай две с Нив-Миззет, Отец или Королевские Отпрыски. - Это трайбал. Пока, судя по всему, актуально только с Омнатом (сильная честная колода) и относительно актуально с рыцарями (хоть лично я в них уже не верю) - Командир дает больше велью, чем может дать Кенрит. Это случаи колод на Корвольде. - Хочется выигрывать Боласом - Хочется выигрывать Ашиоком (никогда не верьте димирам) - У вас моноцветка. Особенно не белая. 5. Благородность и дипломатия. Во-первых, играя в Бравл всегда соблюдайте свои договоренности и обещания. Всегда! Договорились с игроком А, что не трогаете его существ? Не трогайте, даже если от этого станет лучше всему столу. Во-вторых, Кенрит, как уже было сказано, может открыть дополнительные спектры дипломатии. Вместо "не трогай моих существ, а я не трону твоего *имя_командира* можно перейти к "не трогай моего *имя_карты*, а я верну тебе *имя_существа*. Либо по договоренности убить третьего игрока предложить игроку А пропустить дамаг и подлечить его. Чтобы потом совместными силами убить игрока Б В-третьих, помимо самой игры есть еще неуловимый стиль игры и игрока. И играть благородно - это стильно. 6. Кенрит реаниматор Дек-лист по ссылке, я же в нем заменил гаргулью на Tale's end, а Ниссу на Отпрысков
  12. Друзья! Возможно, вы слышали о нашем тестовом сезоне Brawl на Новослободской или даже успели принять в нём участие. Это был один из наиболее удачных наших экспериментов в прошедшем году, пожалуй даже, второй по успешности после Лета Модерна, поэтому мы решили немного развить и расширить идею. Вот, что у нас получилось. - Сезоны будут привязаны к новым выпускам. - Первый полный сезон пройдёт с 24 января 2020 (это релизная пятница Тероса) по 23 апреля 2020 (четверг перед релизной пятницей Икории). - Форматы, в которых мы предложим вам воспользоваться пассами, в каждом новом сезоне могут отличаться, но там всегда будет мультиплеер в том или ином виде. - В сезоне Тероса будут доступны три отдельных пасса (Standard, Pioneer, Multiplayer - в него будет зачитываться весь Brawl и Commander). Поскольку сезон теперь длинный, трек с призами тоже немного изменился. На треке отображаются только ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ призы, которые вы получаете за участие в некотором количестве турниров. Призы каждого конкретного турнира на треке никак не отмечены, поскольку в одном и том же формате могут быть совсем разные турниры с разными призами. И, наконец, пока не стартовал первый полный сезон, а у нас еще остались Brawl Pass экспериментального сезона, мы продлим его до 23.01.2020 - приходите к нам со своими командирами.
  13. Всем привет! Смотря на то, как новоиспеченный формат brawl набирает популярность, я думаю, что есть смысл добавлять на обсуждение новые и новые колоды, благо играбельных командиров (даже в рамках стандарта) найти не сложно. Представляю Вашему вниманию агрессивную RG колоду через Domri, Anarch of Bolas : Колода 1 Domri, Anarch of Bolas ЗЕМЛИ: 1 Gruul Guildgate 1 Rugged Highlands 1 Stomping Ground 1 Command Tower 1 Castle Embereth 1 Fabled Passage 1 Temple of Abandon 9 Forest 8 Mountain МАНА-СТАБИЛИЗАЦИЯ: 1 Arcane Signet 1 Once Upon a Time 1 Incubation Druid 1 Paradise Druid 1 Gilded Goose СУЩЕСТВА: 1 Zhur-Taa Goblin 1 Grumgully, the Generous 1 Gruul Spellbreaker 1 Rampart Smasher 1 Tectonic Giant 1 Gallia of the Endless Dance 1 Ravager Wurm 1 Robber of the Rich 1 Rimrock Knight 1 Legion Warboss 1 Bonecrusher Giant 1 Krenko, Tin Street Kingpin 1 Torbran, Thane of Red Fell 1 Skarrgan Hellkite 1 Pelt Collector 1 Wildwood Tracker 1 Wildborn Preserver 1 Wicked Wolf 1 Shifting Ceratops 1 God-Eternal Rhonas 1 Phoenix of Ash 1 Questing Beast 1 Klothys, God of Destiny ЗАКЛИНАНИЕ И ПРОЧЕЕ: 1 Domri, Chaos Bringer 1 Escape to the Wilds 1 Scorching Dragonfire 1 Embercleave 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Vivien, Champion of the Wilds 1 Domri's Ambush Почему именно Domri, Anarch of Bolas? На мой взгляд, лучший вариант в этих цветах, так как стабилизирует и разгоняет за "+", ремувал за "-", защищает от контрспеллов. Так же, пассивкой дает большую агрессию всем существам, особенно хорошеют Krenko, Tin Street Kingpin, God-Eternal Rhonas, Ravager Wurm, Wicked Wolf , а так же Gilded Goose может ходить в атаку. Единственное, жаль, что в формате только один дорк за 1 ману и Домри ставится на 3-ий. Хотя, он не особо нужен на второй, поэтому норм. По манакривой выглядит вроде как адекватно для агры. Дорков ни много, ни мало. Иногда думаю по поводу Torbran, Thane of Red Fell, стоит ли? По матчапам (играю в арене). Пятицветки через Golos, Tireless Pilgrim довольно легкие. Как правило на 4-5 ход оппонент остается в считанных хитах. Моноред через Torbran, Thane of Red Fell 50/50, как правило, соперник забирает приемущество гораздо быстре, а ввиду отсутствия большого кол-ва ремувала, играть становится сложно. Из колод противников - эти самые частые. Наиграл более 100 игр, по ощущениям, винрейт около 80%, жаль, точной статистики не могу предложить. Друзья, если есть какие-то пожелания, советы - приму к сведению. Сам чую, что лист не идеальный, плюс, вышел новый сет, может что-то проглядел. Спасибо!
  14. Kortasar

    Brawl

    Начало регистрации: 14-00. Начало турнира: 14-30 Стоимость участия: 300 рублей Призы: 1 бустер каждому участнику 1 бустер первому месту Адрес клуба: метро Красносельская, Русаковская улица, 2/1с1. Телефон для справок: 8-903-728-2289 Следите за анонсами в группе VK!
  15. Всем привет! Это мой первый пост на топдеке, не судите строго. Прежде, чем приступить к самой колоде, скажу пару (или не пару) слов. Соскучился за пару лет по карточной магии, особенно по едх, но в свое время решил окончательно распрощаться с этой игрой и продал все карты. Надолго меня не хватило, с выходом MTG Arena я снова вернулся в строй. Так или иначе, стандарт мне был всегда скучен, поэтому я всегда искал различные форматы "с изюминкой". После едх-шного экспириенса, осадочек остался. Денег и желания собирать туда что-то как не было, так и нет, зато виззарда подогнали интересный формат Brawl, так сказать дуэльный коммандер для детей дошкольного возраста. Так вот. Решил что-то собрать в Арене. Начал с Kykar, Wind's Fury. Интересный контроль, с выходом в токенов. Может, позже запилю сюда, если кому интересно. Показывал себя неплохо, но хотелось чего-то поострее. Были попытки в дредж с Izoni, Thousand-Eyed, рампу с Nissa, Who Shakes the World, и еще многое другое, на что я возлагал большие надежды, постоянно фиксил, мудрил и получалось очень средне. Может я попкорук, может карта не шла, может концепция неиграбельна. И вот, мне выпал дейлик на черные спеллы в Арене. Решил наклепать по-быстренькому нечто в черном и...вышло. Собранная на коленке колода с Ayara, First of Locthwain крошила всех этих Гоулосов, Тефери, Нив-Миззетов и прочее в труху. Сидел в шоке, тут же полез билдить на серьезке. Не уверен на 100 процентов, что получилось идеально, возможны замены, но вцелом винрейт показался мне зашкаливающим. Итак, погнали: Ayara, First of Locthwain - лидер за 3, качает хиты, дровает с мелочи Arcane Signet - "стандартный" камень Существа: Blacklance Paragon Cavalier of Night Doom Whisperer - большой и страшный парень с полезной абилкой, комбящейся с Syr Konrad, the Grim Dread Presence Foulmire Knight Gorging Vulture Gutterbones Knight of the Ebon Legion Lazotep Reaver Midnight Reaper Murderous Rider -Oathsworn Knight +Dreadhorde Invasion Order of Midnight . Orzhov Enforcer Plaguecrafter - опционально Priest of Forgotten Gods Rankle, Master of Pranks - универсально Spawn of Mayhem - угроза на крылышках Syr Konrad, the Grim - главное, чтоб его не убрали в ход каста, дальше можно крутить Vampire of the Dire Moon Yarok's Fenlurker Спеллы: Disfigure Drill Bit Duress Epic Downfall Finale of Eternity Forever Young Gruesome Menagerie - часто играет в 3 существа. Murder Spark Harvest Witch's Vengeance - ремувал на разных элементалей/рыцарей и того, чего у нас нет на столе. часто играет на 2-3 кричи у опп. Planeswalker-ы: Davriel, Rogue Shadowmage Liliana, Dreadhorde General Земли: Castle Locthwain Witch's Cottage Swamp x23 Смысл колоды в том, что зачастую мы выигрываем не столько походом существами в лица, сколько просто на раскастовке под командиром. Довольно неплохой темп, дающий нам возможность все же попинать оппонента первыми двумя-тремя дропами, а далее уже добиваем "на расстоянии". Если есть вопросы, предложения, собственно для этого тему и создал. Рисковый я парень, однако. В любом случае, формат мне интересен, хотелось бы найти тех, кому тоже. Ибо на топдеке крайне мало инфы про Brawl.
  16. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Brawl Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: одна партия до 90мин Распределение призов: Каждый участник - 1 бустер Лидер стола - 1 бустер Другой случайный игрок за столом - 1 бустер Турнир играется в один тур на столах по 3-4 игрока. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Brawl. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/brawl По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  17. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Brawl Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: одна партия до 90мин Распределение призов: Каждый участник - 1 бустер Лидер стола - 1 бустер Другой случайный игрок за столом - 1 бустер Турнир играется в один тур на столах по 3-4 игрока. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Brawl. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/brawl По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  18. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Brawl Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: одна партия до 90мин Распределение призов: Каждый участник - 1 бустер Лидер стола - 1 бустер Другой случайный игрок за столом - 1 бустер Турнир играется в один тур на столах по 3-4 игрока. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Brawl. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/brawl По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  19. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Brawl Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: одна партия до 90мин Распределение призов: Каждый участник - 1 бустер Лидер стола - 1 бустер Другой случайный игрок за столом - 1 бустер Турнир играется в один тур на столах по 3-4 игрока. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Brawl. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/brawl По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  20. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Brawl Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: одна партия до 90мин Распределение призов: Каждый участник - 1 бустер Лидер стола - 1 бустер Другой случайный игрок за столом - 1 бустер Турнир играется в один тур на столах по 3-4 игрока. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Brawl. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/brawl По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  21. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Brawl Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: одна партия до 90мин Распределение призов: Каждый участник - 1 бустер Лидер стола - 1 бустер Другой случайный игрок за столом - 1 бустер Турнир играется в один тур на столах по 3-4 игрока. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Brawl. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/brawl По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  22. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd 12:00 Броул 200р, игроков: 4+ Призы: Каждый участник - 1 бустер Случайному игроку на каждом столе - 1 бустер По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  23. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd 12:00 Броул 200р, игроков: 4+ Призы: Каждый участник - 1 бустер Случайному игроку на каждом столе - 1 бустер По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
×
×
  • Создать...