Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'casual'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ EDH! Совсем недавно (7 сентября 2023г) нас настигла печальная новость - умер отец и создатель Elder Dragon Highlander (EDH) Шелдон Менери. Чтобы почтить его память, мы проводим турнир по Multiplayer Commander так, как завещал нам основатель - на базовых преконах, выпущенных в формате EDH. Приглашаем вас присоединиться к этому событию, чтобы почувствовать дух оригинального EDH, таким, как его изначально создали и задумали. Ну и чтобы хорошо провести время, потравить байки за неспешными партиями и обсудить будущее детища Шелдона. Формат: Multiplayer Commander (EDH) - ТОЛЬКО БАЗОВЫЕ ПРЕКОНЫ. Ознакомиться со списком существующих преконов можно, например, тут: https://cardgamebase.com/commander-precons/ Банлист: забанена прекон-колода Heads I Win, Tails you lose Легальность карт и преконов: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты. ЗАПРЕЩЕНО изменять состав оригинальных преконов (класть карты, которые там по базе не лежат). РАЗРЕШЕНО собирать преконы по их оригинальному деклисту из любых версий карт, легальных в MTG (это значит, что вы можете играть как преконом "из коробки", так и собрать его из своих карт по деклисту). РАЗРЕШЕНО выбирать любого генерала из набора прекона, если прекон подразумевает такой выбор легендарных существ. Количество участников: не органичено Уровень применения правил: casual EDH Главный Судья: Евгений Щетка Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 3 раунда + финал Дата проведения: 21 октября 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1000 рублей! Регистрация на турнир: https://forms.gle/FV2pyvaZsJwbbyyE9 ЧАТ-КАНАЛ С НОВОСТЯМИ: https://t.me/edhmoscow Распределение призов: ТОП-8, ТОП-4 (зависит от количества регистраций). КРАТКО О ВАЖНОМ (правила): Важное дополнение к стандартным правилам: 1 очко при убийстве каждого оппонента при условии что вы НЕ выиграли раунд. ЕСЛИ ВАМ НУЖНО ВЫДАТЬ ПРЕКОН НА ПОИГРАТЬ, МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ ОБ ЭТОМ В ДАННОЙ ТЕМЕ! Турнир организован при поддержке группы Компотного Донышка, благодарность за помощь в организации Антону Славинскасу.
  2. Доброго времени суток! Мне очень нравятся "накуры", поэтому в какой-то момент я пришёл и к колодам за авторством Seth «Probably Better Known as SaffronOlive», стримера и накурщика, делающего контент для сайта mtggoldfish. К сожалению, какого-то полного списка его накуров (в т.ч. модерновых) не существовало, всё надо было искать по сайту. И я решил собрать список ВСЕХ модерновых колод Саффрон Олайва с mtggoldfish, занимаясь этим исключительно во время поездок по метро. В итоге на составление всего списка ушло 4 месяца. Делюсь им с вами. Кому-то захочется посмотреть решения прошлых лет, а кому-то - поискать идею для своего накура. Список буду стараться поддерживать в актуальном состоянии. И если я где-то что-то упустил - пишите тут или в ЛС, поправлю! Пометка звёздочка (*) означает, что колода мне лично зашла. Немного о рубриках Саффрон Олайва: Постоянные рубрики: Budget Magic - попытка собрать забавные и соревновательные колоды за 100$ или меньше. Against the Odds - цель в том, чтобы попробовать веселые, интересные, необычные и недооценённые карты и увидеть, насколько сложно заставить их функционировать. Much Abrew About Nothing - апгрейд колод из других рубрик. Непостоянные рубрики: Instant Deck Tech - коротенькие (трёхминутные) обзоры самых классных колод (по мнению Саффрон Олайва), попавших на сайт. Существовала с 2016 по 2020. The Fish Tank - рассматриваются присланные потрясающие (там использовался термин "sweet") колоды пользователей, которые в некоторых случаях дорабатываются. Существовала с 2019 по 2022, в 2023 не было ни одного выпуска рубрики. Stream Highlights - стримы с колодами, не дотянувшими в голосованиях до Instant Deck Tech. Существовала в 2018 году. Fish Doctor - пользователи присылают колоды, с которыми у них возникают проблемы, а Саффрон Олайв выбирает одну из них и пытается её починить. Существовала в 2018 году. Brew Off - Саффрон Олайв и другой стример выбирают колоды, накуривают их и играют друг с другом. Существовала в 2018 году. Big-Brain Brews (Gone Wrong) - когда накуривание заходит слишком далеко или немного об ошибках. Существовала в 2022 году. Other - прочие статьи с колодами или советами, не имеющие своей рубрики. Brewer’s Minute - всякие полезные статьи про особенность колодостроения в модерне. Существовала с 2016 по 2018. Babel Fish - интервью с Саффрон Олайвом об Against the Odds. Было одно интервью в 2019 году. Сам список: 2024 год (эпоха MH2): 2023 год (эпоха MH2): 2022 год (эпоха MH2): 2021 год (часть 2, эпоха MH2): 2021 год (часть 1, эпоха MH1): 2020 год (эпоха MH1): 2019 год (часть 2, эпоха MH1): 2019 год (часть 1, до MH1): 2018 год: 2017 год: 2016 год: 2015 год:
  3. Вместо введения. Это на все двести процентов казуальная статья о казуальном формате по очень казуальным сетам Магии без намека на соревновательный настрой. Прошу воспринимать все ниже написанное соответствующим образом. «Каждый ребенок – художник. Трудность в том, чтобы остаться художником, выйдя из детского возраста.» Пабло Пикассо Каждый из нас по-разному начал своё знакомство с Магией – кто-то раньше, кто-то позже, и, как правило, при совершенно разных обстоятельствах. Я, например, свой первый опыт игры приобрел в петербургском клубе Саргона в середине-конце 90х годов. Был такой подвал около станции метро Новочеркасская, уверен, что многие форумчане, бывавшие в Питере, его прекрасно помнят. Для тех, кто не застал это чудесное пространство, вкратце упомяну, что Саргона представляла собой классический вариант подвального клуба настольных игр с присущим ему отсутствием вменяемой вентиляции и советским унитазом на возвышении, так похожим на трон. Там еще компьютеры стояли вдоль стены, с помощью которых юные кибер-спортсмены азартно рубились в кваку и иже с нею. Но речь в этой теме пойдёт все-таки о Магии. Именно в те прекрасные времена, когда деревья казались большими, а люди старше 20 лет – взрослыми, я и узнал, что есть такая игра как МТГ. Я плохо помню блок Темпест, но всё, что выходило потом, довольно отчетливо – пришёл я в мир Магии когда на прилавках Саргоны лежала Пятая редакция, Сага Урзы и совершенно stand alone продукт для новичков, именуемый Portal. Врожденный “гений маркетинга” WotC, живущий в этой компании до сих пор, делил всю магическую продукцию по уровню сложности на три группы – Starter (три сета Портала и Стартер), Advanced (привет, базовые редакции!) и Expert (вся остальная продукция для продвинутых магов). Все это было жутко запутано и непонятно, но при этом чертовски интересно. Надо отметить, что менеджмент Саргоны в то время активно занимался привлечением новичков в игру, и молодежь, не обремененная жизненными обязательствами и заботами, не менее активно предавалась карточным увлечениям. Были, конечно, свои папки типа Страхова и Фирсова (я их очень смутно помню), но в целом все были плюс-минус на одном уровне. Помимо всех прочих форматов в подвале процветал и экзотический Portal Block Constructed. Да-да, в целях увеличения контингента обывателей Саргона проводила совершенно отдельные турниры, где были легальны карты только из сетов для новичков (Портал/Стартер), и собирали эти турниры, чтобы не соврать, человек 20 минимум, а то и больше (ну кто теперь вспомнит точно). Турниры были бесплатные для участников, но при этом за победы выдавали вполне себе реальные призы в виде бустеров все того же Портала, а один раз за первое место клубом был проставлен компуктер c 386 процессором. Достоверно известно, что это была чисто саргоновская инициатива, ведь официально такого формата как Portal Block Constructed никогда не существовало - порталовские карты до 2005 года вообще были не легальны ни в одном DCI санкционированном формате (потом их залили в Легаси и Винтаж). Что такое Портал? Де факто это продукт из четырех сетов (Portal, Portal Second Age, Portal Three Kingdoms и с натяжкой Starter), выпускавшийся в период с 1997 по 2000 года, предназначенный для обучения новичков упрощенным правилам игры - в изданиях есть только земли, существа и заклинания волшебства (за редким исключением). Размер сетов колеблется от 165 до 215 карт. Выпуски не обременены излишне навороченной сюжетной линией и рассказывают о классическом противостоянии пяти стихий (рыцари против гоблинов, лесные звери против волшебников и так далее). Исключение - третий Портал, который воссоздает эпоху троецарствия в Китае (этот сет был нацелен в основном на азиатский рынок, поэтому колорит соответствующий). С художественной точки зрения Портал - это, пожалуй, самый ламповый из всех выпущенных продуктов. С одной стороны бездушный цифровой дизайн для иллюстраций карт еще не вошел в моду, с другой стороны - в то время WotC сотрудничали с такими художниками, как DiTerlizzi, Dan Frazier, Phil и Kaja Foglio, Una Fricker, Christopher Rush, Rebecca Guay, Terese Nielsen, в целом перечислять можно очень долго. Лучше просто посмотрите на часть симпатичных мне иллюстраций под спойлером: Именно ламповые фентезийные арты порталовских карт приковали мое внимание, когда я наткнулся на небольшие залежи коммонов у себя в шкафу. Пошуршав картоном в руках, мне захотелось понастольгировать по беззаботным временам и я кинул сообщение в телеграмме среди питерских игроков с вопросом о том, кто еще помнит турниры по Порталу в Саргоне. Откликнулся Саша @Texen Щерба, активно игравший в то время - он не только освежил в моей голове воспоминания 20и летней давности, но и сообщил, что сохранил часть кардпула. За несколько дней мы вспомнили все основные способные колоды порталовского констрактеда, несмотря на ограничение по сетам их было не так уж мало. Тут надо сделать примечание, что порталовские колоды по правилам, установленным в Саргоне, имели ограничение в 40 карт и больше (как на лимитед). Т.е. в теории консистентность колод должна была быть выше, чем в обычном констрактеде. Мы решили это проверить - встретиться и поиграть, но перед этим надо было восстановить запасы кардпула. Сделать это было проблематично не в силу финансовых ограничений (играбельные карты Портала за исключением отдельных экземпляров стоят не больше доллара), а в силу того, что их достаточно сложно найти чисто физически. На помощь Питеру пришёл Нижний Новгород и Москва, за месяц мне удалось наскрести что-то порядка 800 карт. При сборке колод мы с Сашей решили пока ограничиться только первым и вторым Порталами, так как у третьего Портала и Стартера есть свои особенности, под которые надо подстраивать отдельные костыли. В третьем Портале это механика horsemanship (аналог полету, только ты на коне, а конь под тобой), с которой карты других сетов никак не взаимодействуют. В Стартере это уже полноценные мгновенные заклинания, а именно запредельный Counterspell, который значительно усиливает контроли, при этом оставляя за бортом всю остальную контру формата. Дождавшись посылок и собрав на двоих аж четыре полноценные колоды с лупоглазными сочными картинками мы были готовы к магической битве. Местом действия совершенно естественно был выбран баревич, как нельзя лучше подходящий для противостояния могучих мироходцев. К моей радости помимо Саши выбрался поиграть с нами товарищ Дверь, а за ним следом пришел и Максим “Ихорма” Тихомиров, который тоже был адептом секты Портала 20 лет назад. Мы отлично посидели вчетвером, набегая гоблинами на крыс и ломая ограми земли друг друга: Самое любопытное, что определить однозначно самую сильную колоду из всех собранных пяти (Дверь зашёл со своим билдом УВ флаеров) за вечер не удалось. Игры были очень динамичные, и все участники получили море фана, а кто-то еще и море пива. Параллельно окончательно вспомнили установленные Саргоной правила для формата и обговорили их применение для наших сборищ в современных реалиях: Играть можно только картами из первого и второго Портала, то есть все переизданные порталовские карты из других редакций не легальны. Единственное исключение - базовые земли. Так как больших запасов порталовских базиков у нас нет, разрешили к использованию третий портал, стартер и базовые редакции вплоть до изменения дизайна карт. Колода состоит минимум из 40 карт + сайдборд 10 карт. Бан-лист - его нет. Правила игры применяются образца 1998 года. Демедж в стек есть, но он в Портале бесполезен. Карты делают то, что на них написано. Ноу-хау в части муллигана - если на стартовой руке нет земель, то её можно показать оппоненту и взять один бесплатный муллиган. Это правило придумал Алексей Шестак 22 года назад. В остальном используется Парижский муллиган. Протекторы с прозрачной рубашкой запрещены (время карты не щадит). И самое главное правило - сдаваться при игре Порталом нельзя. В качестве вишенки на торт у меня был запасен вот такой набор: Это стартовый набор первого Портала 1997 года выпуска, в который помимо двух заранее известных преконов щедрые Визарда клали один полноценный бустер. Набор мы довольно успешно вскрыли на видео, которое можно посмотреть под спойлером: В целом от вечера впечатления были сугубо положительные. Карты Портала - это как пилюля от плохого настроения, достаточно посмотреть как Cloud Spirit атакуют вашего оппонента под прикрытием Temple Acolyte - и вы обязательно улыбнетесь. В дальнейшем мы с коллегами планируем собираться для игр где-то раз в месяц, понемногу обрастать кардпулом и курить всякие смешные колоды. Глобально хотелось бы “решить” формат, потому что количество карт в нём сильно ограничено, а значит обязательно должны быть деки, имеющие наибольший винрейт или около того. Если всё пойдет хорошо, то со временем добавим в кардпул карты из третьего Портала со Стартером, придумав удобные правила под спорные механики. Может даже проведём турнир, как сайдивент к чему-нибудь, раздав колоды на поиграть желающим. Надеюсь вам было интересно читать эту статью. Магия - игра очень разносторонняя. Любопытно, что на фоне всех её современных изменений и преобразований, находятся люди, которым хочется откопать что-нибудь этакое из богатой истории игры. Если вы по каким-то причинам относите себя к таким людям, то советую заглянуть к нам на огонёк, вдруг Портал понравится и вам. Даже если играть нет желания - всегда буду рад обсудить декбилдинг и другие идеи, быть может именно вы знаете, как собрать самую способную деку формата. У нас есть группа в Телеграмме, где мы самоорганизуемся для встреч и обсуждаем формат - ссылка. Добавляйтесь - буду рад! Играйте в Магию, и обязательно хоть иногда делайте это ламповыми картами!
  4. Всем доброго времени. Хочу рассказать о колоде, которой играю последние несколько месяцев, на таком генерале как Chatterfang, Squirrel General. Для начала хочу уточнить, что филд в котором играем не cEDH, ближе всего наверное определение с этого форума "не оптимизированный хай павер", т.е играем всем чем хотим в рамках оф банлиста, но цели выигрывать максимально эффективно, консистентно и так далее нет. За столом могут как быть cEDH колоды, так и нет. обычно одна-две все-таки есть. Мы объективно медленнее/слабее, но и игнорировать нас не получится. Есть и плюсы, обычно вначале нам не мешают, так как есть и опаснее, и как то бороться начинают когда мы уже выиграть пытаемся. Главная задача колоды для меня получать фан, и соответствовать идее. Если мы играем генералом белкой, то он должен учувствовать в игре, а не просто быть частью одной комбы и давать цвета. Изначально за основу бралась cEDH версия(ссылку на нее оставлю), но играть мне ей не понравилось(в принципе не люблю cEDH и популярные там комбы) и в процессе хорошие карты менялись на менее хорошие, но более фановые с моей точки зрения. При этом нужно было сохранить возможность колоды выигрывать, пусть и не так часто как у более сильных колод с которыми приходится играть. В результате получилась колода в которой огромное количество комб/синергий, немножко ответов, немножко прикрышек. Основная механика колоды - аристократы, ставим существ, проедаем их и чтото с этого имеем. От плана убивать в комбате отказался, хотя можно положить пару карт и такая опция снова появится. Вообще генерал довольно гибкий, можно играть разными планами на игру, сделать сильнее или слабее в зависимости от филда. Деклист - https://www.moxfield.com/decks/bipVDLdJbkCidZjapyzOPw Итак, как это все работает. В первую очередь Генерал. Основная способность - к любому созданному токену дополнительно создает такое же количество белок 1/1. Основной движок колоды, часть комбы в командирской зоне, без него можно, но с ним на столе намного проще. Вторая способность позволяет немного контролировать существ на столе в качестве ремувала, иногда спасает. Самая простая комба в колоде Chatterfang, Squirrel General + Pitiless Plunderer + смерть любого существа. базово нужен токен белки и одна черная манка. умирает существо, создается трежерка и белка, за трежерку едим белку и так по кругу. Если больше ничего нет - убиваем всех существ на столе. Если белок две или есть любое другое существо у нас под контролем которое мы можем убить то выходим на бесконечное количество трежерок/маны. Далее понадобится любой эффект взаимодействующий с этим циклом либо с трежерами: Бьем по хитам, основные способы выиграть - Blood Artist-Disciple of the Vault-Zulaport Cutthroat-The Meathook Massacre или дроваем колоду в поисках чего то выше или тютора - Ruthless Knave - Peregrin Took - Yawgmoth, Thran Physician(тут за хиты)-Skullclamp. Соответственно основной план на игру каким то образом запихнуть Pitiless Plunderer в стол. В этом помогают приличное количество тюторов. если есть возможность поставить(Natural Order/Pattern of Rebirth) и пожертвовать Protean Hulk обычный пак ищем - Pitiless Plunderer+Disciple of the Vault+Sylvan Safekeeper/Viscera Seer+Dryad Arbor, сейфкипера или сира - в зависимости есть ли другой сак эффект или генерал на столе. Быстренько по другим комбам, полный список можно найти ТУТ. Scurry Oak + Ivy Lane Denizen = бесконечные белки, при генерале на столе бесконечно большие существа Earthcraft(имхо лучшая карта колоды)+ Squirrel Nest = бесконечные белки, с генералом + бесконечная мана. Казуально, но по теме колоды Sensei's Divining Top + Bolas's Citadel = копаем нужное в стол насколько хватит хитов. Peregrin Took + Experimental Confectioner + способ поставить любой токен чтобы получить 3 еды = бесконечный дров + крысы. Chatterfang, Squirrel General+ Ruthless Knave + Earthcraft/Phyrexian Altar = бесконечный дров. Остальное - способы поставить токены, желательно сразу, желательно много раз. Тютора, ответы. Обычно мы готовы пытаться выйграть на 3-4 ход в вакууме. не очень быстро, но довольно стабильно. На этом наверное все, спасибо за внимание. Буду рад советам по выбору карт в колоду, может каким то интересным техам. И помните, БЕЛОЧКА ПРИДЕТ ЗА ВСЕМИ! Пару бонусов: Дектех с cEDH версией колоды, которая бралась за основу. Для играющих в арену, мой лист хисторик бравла на этом же генерале. Получилась очень приличная комбо дека, единственный минус - комбу проходится прокликивать регулярно, далеко не все сдаются сразу.
  5. до
    Формат: Multiplayer Commander (EDH) - ТОЛЬКО БАЗОВЫЕ ПРЕКОНЫ. Ознакомиться со списком существующих преконов можно, например, тут: https://cardgamebase.com/commander-precons/ Банлист: официальный WotC Легальность карт и преконов: ЗАПРЕЩЕНЫ proxy карты. ЗАПРЕЩЕНО изменять состав оригинальных преконов (класть карты, которые там по базе не лежат). РАЗРЕШЕНО собирать преконы по их оригинальному деклисту из любых версий карт, легальных в MTG (это значит, что вы можете играть как преконом "из коробки", так и собрать его из своих карт по деклисту). РАЗРЕШЕНО выбирать любого генерала из набора прекона, если прекон подразумевает такой выбор легендарных существ. Количество участников: не органичено Уровень применения правил: casual EDH Главный Судья: Евгений Щетка Начало сбора: 11:00 Начало турнира: 12:00 Количество игр: 3 раунда + финал Дата проведения: 21 октября 2023 (суббота) Адрес: клуб GoldFish (Москва, Малый Дровяной переулок, дом 6) Взнос за турнир: от 1000 рублей! Регистрация на турнир: https://forms.gle/FV2pyvaZsJwbbyyE9 ЧАТ-КАНАЛ С НОВОСТЯМИ: https://t.me/edhmoscow
  6. Здравствуйте! У нас в Кемерово проходит небольшая инициатива по игре в псевдо-новый формат: Артизан Модерн. Суть формата проста очевидна: Модерн без рарок и мификов. Также слегка изменен банлист в соответствии с условиями. Банлист: Ancient Den Arcum's Astrolabe Cloudpost Dread Return Great Furnace Mental Misstep Ponder Rite of Flame Seat of the Synod Skullclamp Tree of Tales Vault of Whispers Veil of Summer Expressive Iteration Решил создать тему, может появятся заинтересованные последить за играми \ колодами или придумать\поделиться чем-то своим. У нас уже прошел первый маленький тестовый дейлик (и до этого просто тестировали "на кухне" колоды) после которого собственно решено было большинство забанить итерацию. Вот мой изначальный деклист, которым я хотел попробовать играть, но увы, не нашлись птерамандеры: Artisan UR Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 4 Pteramander 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 2 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 1 Mystic Sanctuary 8 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Pteramander /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Mystic%20Sanctuary /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Учитывая тесты, мой деклист слегка мутировал в вот это: Artisan URb Delver Сохранить 4 Delver of Secrets // Insectile Aberration 4 Dragon's Rage Channeler 3 Gurmag Angler 2 End the Festivities 4 Consider 4 Preordain 1 Treasure Cruise 4 Counterspell 4 Lightning Bolt 1 Unholy Heat 4 Mishra's Bauble 1 Seal of Removal 4 Expressive Iteration 1 Ramunap Ruins 4 Maestros Theater 2 Swamp 7 Island 6 Mountain экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Delver%20of%20Secrets%20//%20Insectile%20Aberration /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Dragon's%20Rage%20Channeler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/Gurmag%20Angler /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/End%20the%20Festivities /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Treasure%20Cruise /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Counterspell /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Lightning%20Bolt /apps/cards/Unholy%20Heat /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Seal%20of%20Removal /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Ramunap%20Ruins /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Swamp /apps/cards/Swamp /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain ...загрузка Дека получилась весьма консистентна (к моему великому удивлению) и проиграл я лишь одну игру (но выиграл матч) против гоблинов. Итерация во всех играх получалась "посмотри три подровай две" за две. Лутинги тут я так и не смог заставить работать, увы и остановился на преордейнах. Также из интересного я пытался накурить колоду, которая может заобузить сенсейку и выиграть с ней. Естественно, сенсейкой можно было играть и в Делвере, но никто не поделился и я как-то просто забыл. UR SenseiTop Combo Сохранить Deck 4 Sensei's Divining Top 3 Containment Construct 4 Quicksmith Genius 4 Etherium Sculptor 4 Mishra's Bauble 4 Expressive Iteration 4 Faithless Looting 1 Grapeshot 1 Laboratory Maniac 4 Consider 3 Preordain 4 Conjurer's Bauble 2 Island 2 Mountain 4 Aether Hub 4 Gemstone Mine 4 Maestros Theater 2 Volatile Fjord 2 Enthusiastic Mechanaut экспорт (арена) Сдать руку Муллиган до 6 Взять карту /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Sensei's%20Divining%20Top /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Containment%20Construct /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Quicksmith%20Genius /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Etherium%20Sculptor /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Mishra's%20Bauble /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Expressive%20Iteration /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Faithless%20Looting /apps/cards/Grapeshot /apps/cards/Laboratory%20Maniac /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Consider /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Preordain /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Conjurer's%20Bauble /apps/cards/Island /apps/cards/Island /apps/cards/Mountain /apps/cards/Mountain /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Aether%20Hub /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Gemstone%20Mine /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Maestros%20Theater /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Volatile%20Fjord /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut /apps/cards/Enthusiastic%20Mechanaut ...загрузка (Комбо работает по принципу: Мы удешевляем сенсейку любым эффектом. После чего ставим Квиксмит Гения. Ставим Сенсейку и в респонс Гения сакаем топ, чтобы подровать топ карту Сенсейку, а триггером гения подровать Топку и скинуть другую карту). Повторяем, пока не подроваем деку и не найдем маньяка или грейпшот - в зависимости от маны. Я думал добавить в микс макак - но найти им место сложно и учитывая колоду, высок шанс, что у нас попросту не будет больше 1 карты в руке в этот момент). Из менее интересного, я пытаюсь продвинуть идею, что клаудпосты можно разбанить, учитывая, что Трон уже имеется в формате и то, что прямо больших "я выиграл" крич или карт в формате почти нет (или вовсе нет)... В основном потому, что я хочу поиграть Твиддл Клаудпост шторм ахаха. Толком дек не придумал, но воть...
  7. Здравствуй, дорогой читатель! Вместо предисловия: Сегодня вторник, даже не среда, но может быть это тоже будет маленькой пятницей. Поэтому спорный субъективный материал не несёт особо полезной нагрузки. А несёт раздражение тем, кто в очередной раз считает, что в итернетах кто-то неправ. Ну или просто двухминутное чтиво, дабы разнообразить повестку дня и разбавить тягомотину из нытья, приложений и прочего, в ожидании релиза Камигавы в Арене. Параслов откуда-как. В далекие годы, когда тип-2 был из Миродина и Камигавы, я последний раз играл ради достижения результата нац. Поел знатно - 0-3, что после выигранного квала очень расстроило. После этого я забил на стандарт и поигрывал драфты, силеды. Этот проигрыш на наце стал первым триггером к уходу из магии. Редко поигрывал драфты вплоть до Future Sight. Но и они уже не приносили той радости, что раньше. В итоге, продал почти все. Но как мы знаем из магии уйти невозможно и спустя всего год открыл для себя тот факт, что соревновательная магия – не является единственно возможным развитием в MtG. Мы начали с Димой и сотоварищами играть EDH за кружкой пива. Как сейчас помню, одну из первых колод собирал на Rasputin Dreamweaver. До Planechase и Commander Theme Deck было еще долгих два года. Потом были перипетии, из-за которых я еще раз отстранился от магии. Но потом опять вернулся. И вернулся только из-за социального аспекта – пошлёпать картонками в приятной компании в баре. С той поры магия полностью перестала для меня быть соревновательной историей, а играю только ради удовольствия от процесса. Я разобрал все ЕДХ колоды, так как в кругу общения есть только один человек, не покинувший формат. Что не мешает мне выделять формат, как наиболее интересный. С 2007-ого года я перепробовал почти все форматы для посиделок, назовём их казуальными. И в 22-ом году поделюсь своим странным рейтингом. Эдаким топ-5, субъективным, как все рейтинги. Рейтинг будет странным, начинаться с первого места, дабы уже в середине материала стало понятно, что никакой интриги не будет. И первое место для посиделок, как бы это странно не звучало от меня, хочется присудить тому, что многие на форуме с издёвкой называют «Лучшим форматом Магии». Как бы вызывающе это не звучало, но EDH – действительно лучший формат, но только в социальной части. Этот формат хорош сразу всем. Во-первых, для посиделок за кружкой вы можете собрать колоду из продуктов жизнедеятельности человека и веток. Во-вторых, это весёлое занятие для любой компании от 3-ёх человек, никто не чувствует себя лишним. В-третьих, тут нет границ для вашей фантазии, вы не обязаны собирать тир-1 колоду что бы играть в своё удовольствие. Следующим плюсом EDH является то, что в этом формате есть большой потенциал для развития навыка игры. Никогда не знаешь что и откуда прилетит, и всегда надо оценивать нестандартную обстановку. Ты вынужден более гибко мыслить, чем в форматах с известными матчапами, паттернами игры. Ну и один из важнейших плюсов – формат подходит как для заслуженных старпёров, так и для неофитов в магии. Что прекрасно в ЕДХ, это то, что в узком кругу друзей могут быть любые хомрулы. Вы можете играть абсолютно любую разновидность формата, о которой договоритесь. Тем, кто только начинает свой путь напомню, это формат про стокарточные синглтон-колоды с генералом и определенными правилами колор-идентити. Дальше три места занимают форматы для ностальгирующих старпёров. Играть такие хорошо, если у вас под рукой есть совочек и веничек для песка. Второе место – Premodern. У нас, как обычно, хорошую идею немного подпортил соревновательный фактор. Формат про старые карты от 4E и Ice Age до нового фрейма. Никаких вам плейнсволкеров и оверпаверед карт. Плюсом является доступность большинства карт и очень лояльные правила легальности репринтов. Очень много ламповых колод, которыми приятно поиграть не победы для, а заради процесса. Ностальгирующие могут собрать себе условные Огни или Prospety-Bloom, можно поиграть ребелями или эльфами. Кто-то соберёт Merfolk-Opposition. В общем, те колоды, которыми приятно пошлёпать за кружкой пива с другом. Большим плюсом является то, что карты в формат стоят небольших денег и можно для посиделок держать две, три, пять колод. Тёплые нотки ностальгии приятно разойдутся по душе многих игроков со стажем. Третье место почетно занимает Oldschool 93/94. Это формат про то, какая магия была, когда ее создали. Это недешевый формат, но он социальный, про общение и ностальгию. Тут можно найти простор для творчества и играть разными накурами. Старые карты очень приятны на вид (для меня лично). И очень много тёплых впечатлений доставляет каждая партия. Как показала практика, форматом интересуются не только деды, но и люди являющиеся ровесниками магии, и моложе. А дружелюбное лояльное коммюнити всегда радо помочь. Это касается не только России. Почему-то по всему миру формат играют очень добрые люди. А как приятно с друзьями пошлёпать старыми картонками – не передать. Четвёртое место в личном топе релакс-форматов занимает Portal. Питерцы его освещали на топдеке. К сожалению, в живую в Москве нет плей-группы, но даже сам сбор колоды и как выглядят карты из порталов доставляет. Это формат про драки существ. Бои в грязи с потрясающим визуальным рядом. Плюсами формата является цена синглов, далеко незаоблачная, и то, что в этом формате очень просто учить магии. Что не делает его таким уж простым, но даёт возможность поиграть «на расслабоне». Ну и пятое место казуальных застольных форматов – Куб-драфт. Это для компаний 4+ игрока. Формат разнообразен, тут может быть и паупер-куб, и премодерн-куб, и олдскул-куб. Кубов великое множество доступно в интернете и можно собрать свой из чего угодно, под любую аудиторию и на любой бюджет. Прекрасно займёт вас на 3-4 часа. Тут многие этапы займут вас и добавят приятного времяпрепровождения. Выбор идеи куба, составление и баланс, процесс раздрафта и составления колод, и конечно, игра с друзьями весёлыми колодами. Тут нет фото, потому что нет собранного куба, но я очень стремлюсь сделать пару кубов. Играйте в магию так, как это нравится лично вам. Мнение автора может отличаться от вашего, но тут нет неправых, каждый прав конкретно для себя. Просто магия стала очень большой. Любимой игрой для людей разных возрастов, разных социальных статусов, национальностей и это то, что нас объединяет. И да, для каждого свой релакс. Все перечисленные тут форматы – это форматы, которые можно играть годами. Разовые всплески положительных эмоций принесут любые форматы магии. За сим, благодарю за внимание! Всем хорошего дня!
  8. Всем доброго времени суток. По многочисленным просьбам в данной статье речь пойдет о колоде на относительно новом командире Lord Windgrace, только на этот раз не для Дуэльного, а для Мультиплеерного Коммандера. Decklist Генерал Поначалу я, честно признаться, не уделил должного внимания данному генералу, однако Вильданов Марат и Стефанов Иван заставили меня изменить отношение к нему. Собственно, им и принадлежит идея и общий дизайн этой колоды. Итак, чем же хорош Кот? Во-первых, это плейнсволкер, а значит, он самим своим типом защищен от точечного и массового ремувала существ. Конечно же, это также означает, что его может убить атакующее существо, однако с существами на столе в наших цветах гораздо проще взаимодействовать, нежели со стеком. Также, будучи плейнсволкером, Lord Windgrace дает нам массу интересных опций в наш ход, каждая из которых по-своему хороша. +2 Скиньте карту из руки, возьмите карту, если скинутая вами карта была картой земли, возьмите еще одну карту. Иными словами, скиньте землю, возьмите две карты. Именно эта способность и делает Кота играбельным. Наличие встроенного движка КА (card advantage) является тем, что в большинстве случаев отличает "хорошего" генерала от "плохого". - 3 Верните до двух карт земель с вашего кладбища в игру. Обращаю ваше внимание на то, что земли выходят развернутыми (если, конечно, на них самих не написано обратное). Иными словами, наш генерал умеет не только дровать карточки, но еще и рампиться. Всего одной активации второй способности Кота достаточно, чтобы с высокой вероятностью переставить его на следующий ход, если его вдруг убили. - 11 Уничтожьте до 6 перманентов (не земель), создайте шесть 2/2 жетонов котят с форестволком. Ульта позволяет ломать проблемные перманенты и создает вам армию кошек, причем, если вдруг первое по каким-либо причинам не удалось, то второе все равно случится. К токенам не стоит относиться пренебрежительно, так как подобная орава способна довольно быстро убить ваших оппонентов или защищать вас и вашего генерала, особенно, если на столе нет земель и артефактов. Как видите, Lord Windgrace – это уникальное сочетание четырех в одном: и адвантаж, и рекурсия/рампа, и ремувал, и, возможно, даже условие вашей победы за столом. Даже одного-двух пунктов из вышеперечисленных обычно достаточно для того, чтобы считать то или иное легендарное существо или плейнсволкера хорошим выбором в качестве командира, что уж говорить, если в наличии четыре из четырех. Стоит также отметить, что Lord Windgrace выходит на поле битвы с 5 жетонами лояльности, а если активировать его первую способность, их станет 7. На практике это означает, что убрать его с поля боя до вашего следующего хода будет довольно проблематично, и, скорее всего, потребует кооперации со стороны ваших оппонентов. Кот дает нам доступ к трем цветам: красному, черному и зеленому, - каждый из них открывает ряд интересных опций. Зеленый – это рампа, рекурсия, ремувал перманентов. Черный – это массовый ремувал, ритуалы и лучшие тюторы в игре. Красный – это взрывы. Тут стоит отметить, что в этом сочетании цветов лучшей колодой для турнирной игры будет скорее комбо сборка Prossh, Skyraider of Kher (Food Chain), вот только это именно комба со всеми вытекающими сильными и слабыми сторонами. Если же вы предпочитаете более контрольный стиль игры и хотите непременно собрать EDH колоду в Jund цветах, то Lord Windgrace идеально для Вас подойдет. План на игру Сунь Цзы сказал: «Если ты не знаешь ни врага, ни себя, проиграешь каждый бой. Если ты знаешь себя, но не знаешь врага, при каждой победе ты понесешь поражение. Если ты знаешь врага, и знаешь себя, тебе нет нужды бояться сражений» Это фраза справедлива не только для поля битвы, но и для EDH. На мой взгляд, в Коммандере первым шагом на пути к победе является именно «познание себя», то есть, в приложении к нашей теме, знание своего плана на игру - тех действий, которые нужно совершить, чтобы победить за столом, - и того, что может в этом помочь/помешать. К сожалению, у Кота нет эффективного способа выиграть на 3-4 ход (ключевые ходы для большинства комбо-колод формата), поэтому мы вынуждены «играть от обороны», то есть максимально замедлять/затруднять игру нашим оппонентам до тех пор, пока мы не сможем выиграть сами. При этом, так как мы вынуждены играть в контроль, то, в отличие от комбо-колод, не можем играть большим количеством «плохих карт», которые являются бланками на руке до хода закрутки. Следовательно, наш план на победу должен быть максимально эффективным и занимать как можно меньше слотов. В текущей итерации колоды это четыре карты: комбинация Kiki-Jiki, Mirror Breaker и Zealous Conscripts, которую мы находим с Tooth and Nail, и Titania, Protector of Argoth, хорошо сочетающаяся с уничтожением земель. Мы не только вынуждены играть в контроль, но и практически не можем взаимодействовать со стеком. Кроме того, в мультиплеере размен своих ответов на угрозы со стороны оппонентов в соотношении один к одному означает дисадвантаж. Эти два фактора в совокупности означают, что нам приходится идти по пути стакса, то есть пытаться создать такую ситуацию за столом, когда мы можем «играть в Магию», а наши оппоненты – нет. Для этого идеально подходят многочисленные «стакс» артефакты и чары, а также заклинания массового уничтожения существ и земель. Если первые практически нам не мешают, то в случае со вторыми паритет ломается благодаря нашему командиру и ряду карт поддержки. Если игра была успешно «залочена», то мы можем легко выйти на ульту Кота и запинать наших оппонентов токенами. Стакс Jokulhaups, Wildfire, Obliterate, Devastation, Destructive Force – вторая часть нашего простого плана на игру: поставить генерала, сломать все земли, выиграть. Благодаря второй способности Кота и ряду спеллов мы можем возвращать земли с кладбища на поле битвы и тем самым делать вышеперечисленные карты асимметричными. Leyline of the Void – одна из лучших грейвхейт карт, может выйти на нулевой ход, асимметрична (трогает наших оппонентов, не трогает нас, что релевантно, учитывая, что мы тоже хотим активно взаимодействовать с кладбищем), автоинклюд в любой мете с Реаниматорами, Халками, Жабами и Тасигурами. Grafdigger's Cage – еще один способ помешать игрокам за столом взаимодействовать с кладбищем и библиотекой, не затрагивающий наши планы на игру. Останавливает Халка, Исана и Реаниматоры. По праздникам мешает крутиться Шторму. Cursed Totem – лучшая карта против стратегий на существах, тоже асимметричная, поскольку мы существами практически не играем. Автоинклюд в любой мете с Исанами, Трасиосами, Тасигурами и Сельвалами. Но будьте осторожны, так как при Тотеме на столе комба Кики-Конскрипты не работает! Damping Sphere – мы редко играем больше одного – двух спеллов в ход, следовательно, Сфера практически не мешает нашим планам на игру. Зато она останавливает партнеров, Шторм, Нарсет и любые колоды с бесконечными лупами. Sphere of Resistance, Thorn of Amethyst, Trinisphere – менее эффективные, нежели Damping Sphere, но также мешают колодам, которым нужно срезолвить множество спелов за ход, чтобы выиграть. Null Rod, Titania's Song – артефактный разгон широко распространен в формате, и, хотя мы также активно им пользуемся, отключить артефакты оппонента порой ценнее, нежели сохранить свои. Stranglehold – еще один асимметричный стакс-пис. Консистентность большинства колод формата держится на обилии тюторов, по этой причине оставить оппонента без возможности поиска в библиотеке бесценна. Ответы Damnation, Toxic Deluge, Ugin, the Spirit Dragon – лучший масс ремувал формата. Уджин еще и взрывы переживает Innocent Blood – так как мы практически не играем существами, данная карта – прекрасный способ отвечать на множественные ранние угрозы. Assassin's Trophy, Beast Within, Abrupt Decay – универсальные ответы для проблемных перманентов (чаще всего комбо-писов или стакса оппонента). Лучше всего приберечь до последнего момента. Nature's Claim, Abrade – менее универсальные ответы на то же самое Red Elemental Blast, Pyroblast, Vexing Shusher, Thoughtseize, Duress – способы бороться с контрмагией, чтобы пропихивать ключевые карты в игру. Тюторы Vampiric Tutor, Imperial Seal, Demonic Tutor – одни из лучших тюторов формата. Автоинклюд в любую колоду с доступом к черному цвету. Gamble – с большим количеством карт на руке – способ найти любую карту, но чаще работает как Entomb =) Entomb – для поиска Life from the Loam или земель для поднятия генералом. Crop Rotation– найди любую землю в стол на скорости мгновенного заклинания. Tooth and Nail – играть гораздо проще. когда в колоде есть «oops, I win» карта. Чаще всего ищет комбу. Если вы по каким-то причинам не можете этого сделать, itania, Protector of Argoth тоже подойдет. Адвантаж Tireless Tracker – не только приносит карты, но и ломает лица. К сожалению? умирает от нашего же ремувала, а улики не работают под нашим стаксом. Nissa, Vastwood Seer – рампа и адвантаж. В форме плейнсволкера переживает взрывы. По праздникам выигрывает игры. Nissa, Vital Force – плейнсволкер, который ультует на следующий ход, дайте два! Вторая способность бывает внезапно релевантна. Также переживает взрывы. Chandra, Torch of Defiance – рампа, ремувал и адвантаж. Переживает взрывы. По праздникам ультой выигрывает игры. Sylvan Library – в формате, в котором вы начинаете с 40 жизнями, – один из лучших вторых дропов. Рекурсия Noxious Revival, Regrowth – одно из главных преимуществ доступа к зеленому цвету. Noxious Revival может быть сыгран как ответ на реанимацию оппонента. Life from the Loam, Crucible of Worlds, Ramunap Excavator – наш способ обеспечивать лэнддроп каждый ход и делать массовое уничтожение земель асимметричным, если что-то вдруг случилось с генералом. Life from the Loam еще и поднимает земли для того, чтобы скинуть их под генерала. Мана разгон Nature's Lore, Three Visits, Farseek – найти дуалку в стол, иногда еще и развернутую. Cultivate, Kodama's Reach – найди повернутую базовую землю в стол, а вторую скинь под Кота. Sol Ring, Mana Crypt – автоинклюд практически во все колоды формата. Нам они помогают быстро поставить генерала, переживают большинство взрывов, правда, плохо взаимодействуют с нашим стаксом. Exploration, Oracle of Mul Daya – рекурсия земель становится внезапно не очень честной. Dark Ritual, Orcish Lumberjack – способ быстрой инсталляции генерала. Carpet of Flowers – при наличии хотя бы двух островов на столе у кого-то из ваших оппонентов это Sol Ring, а если островов больше, Ковер лучше, чем Sol Ring, кроме того, переживает взрывы. Squandered Resources - конечно, в этой колоде карта не так хороша, как в The Gitrog Monster, однако даже здесь она прекрасно сочетается со взрывами, позволяя сыграть что-то после них, и со второй способностью нашего генерала. Земли Я предпочитаю играть в этой колоде в 40 земель. Манабаза строится по простой формуле: три дуалки, три шокленда, три фильтра, три многоцветных земли, девять фечек. Все остальное – это базики (чтобы не сильно страдать от Blood Moon и Back to Basics) и следующие функциональные земли (каждая из которых – прекрасная цель для Crop Rotation): Strip Mine, Wasteland – обычно я противник их включения в EDH колоды, так как в большинстве случаев они ничего не делают, однако Кот умеет класть больше одной земли в ход, а потому подобного рода эффекты могут быть релевантны. Bojuka Bog – прекрасный ответ на любые попытки взаимодействия с кладбищем. Glacial Chasm – защита наших жизней, с Ломом/генералом на столе можно крутить практически бесконечно. The Tabernacle at Pendrell Vale – ответ на любые сворм стратегии, вампиры, по слухам, при виде этой карты начинают плакать. Ancient Tomb – еще один способ быстрее поставить генерала и стакс. Maze of Ith – защита ваших жизней и генерала Заключение Нужно понимать, что предложенный здесь лист далек от идеала. Соотношение спеллов и земель может быть, а возможно и должно быть иным. Есть мнение, что в колоде слишком много масс ремувала, что не хватает некоторых ключевых карт, которые в ней должны быть непременно (эффекты наподобие Splendid Reclamation). Некоторые полагают, что план на победу должен быть иным (рампа в эльдразей или даже Враски). Некоторые утверждают, что рампиться необходимо иначе (Lotus Сobra и дорки) или что рампой здесь вообще не стоит играть. Все эти точки зрения имеют право на жизнь. Важно, что Lord Windgrace тяготеет к контрольному архетипу, и, как всякий контроль, он существует не в вакууме. Следовательно, он должен строиться, исходя из той меты, в которой играете лично вы. Может быть, в вашем клубе никто не играет штормами, а потому вам не нужны Сферы. Может быть и наоборот - практически нет агры, и Damnation или The Tabernacle at Pendrell Vale вам не пригодятся. Главное, помните, что кошки - это хорошо! Поддержать автора!
  9. Приветствую вас, дорогие любители раскрашенных календариков! Собрал колоду на календариках красного цвета, делюсь с вами своим творением - mono red Ruby Storm на Syr Carah, the Bold. Мне давно хотелось поиграть моно редом, и на Кару я смотрел с интересом сразу после выхода ельдрейна. Но попытки набросать лист приводили к не удовлетворяющим меня результатам - колоде не хватало адекватного бурна, а существенная часть того, который был - наносил еще и существам, а Кара с попой 3 Rolling Earthquake долго терпеть не способна. Но наступил апрель 2021, и бешеный станок визардов напечатал пополнение в ряду карт с припиской "A deck can have any number of cards named". Встречайте: Мы эксплуатируем очевидную синергию между пассивкой Кары и спеллом из Стрикса - с генералом на столе к каждому Приближению Дракона приделывается Ancestral Recall. Мало того, у нас есть совершенно потрясающий дракон Knollspine Dragon, которого можно искать после резолва пяти приближений и который добирает нам тонну карт. 20 аппроачей, дракон, Кара, вся быстрая мана, доступная моно реду, досыпать пару карт интерактива и колес, и получилось вот такое: Деклист: https://www.moxfield.com/decks/niBmQ7JDFUOZlU8SUgrA6g Винкон? Сжечь оппонентам лица. Ну или Underworld Breach + Lion's Eye Diamond + Wheel of Fortune, но это скорее способ найти нужные карты, чем победить, так как наша колода обычно заканчивается быстрее. Я успел сыграть листом 10 игр по вебке и на дейлике, и шокирующим для меня образом выиграл 3 из них, еще в одной споткнувшись об собственный идиотский миссплей (сказал Bonus Round, заявил Cave-In с Карой в столе, убил собственного командира). Несмотря на то, что колода крайне генерало зависима, и убивается любым адекватным стаксом (на Rule of Law у нас один ответ в 99), она при этом достаточно быстрая и стабильно угрожает победой с т3, если не убивают Кару. На дейлике вчера закрутился Т2, что и вдохновило меня писать этот текст. Сразу уточню, что на турнир я бы ей пошел только с целью получить удовольствие, на тир1 лист не претендует. Примечательные взаимодействия в колоде: Neheb, the Eternal одно из лучших существ колоды. Добавляет совершенно неадекватное количество маны - пока рекорд 42. Moonveil Regent второй дракон для приближений! Еще не опробовал, т.к. только добавил в лист, но выглядит отлично. Birgi, God of Storytelling лучшая пара к Каре. Ранняя Бирги - самый короткий путь к победе, т2 победа началась с т1 Бирги. Sensei's Divining Top давно не играл колодой, где так хорош топ. Позволяет с гораздо большей консистентностью находить следующий Dragon Approach. Cave-In - бесплатно подровай 4 и убей Collector Ouphe. Pyromancer Ascension единственная EDH колода, в которой чарка хорошо работает! Из заметных исключений: Thrumming Stone Во первых, не добираем до 25-30 копий, чтобы стабильно показывать с Ripple следующее приближение. Во вторых, с командиром за 5 ставить еще артефакт за 5 - сложно и долго. Вот такая колода получилась. Хрупко, пушечно, красиво - почти идеал. Чтобы бы вы добавили и убрали? Насколько вообще на топдеке кому то интересны не тировые EDH накуры с неадекватной стоимостью?
  10. Изначально я собирался оставить отчёт на завтра, как и в целом описание колоды и вовсе поместить их в другую свою тему, но... решил таки ту тему оставить исключительно под Фангрен Трон. Устав от игр троном, а также будучи неуверенным в его эффективности против текущего метагейма, решил собрать что-то новое и что-то, не являющееся УБ Делвером и Моно У феями. Было крайне мало идей, но положение спасло приехавшие буквально за два дня до первого тура лиги Pestilence. Впрочем, приехали лишь они ибо весь шелл Оржов Колоды я не заказывал. (Да и честно говоря, вообще не планировал ею играть до определенного момента). Значит - надо выкручиваться. Первая сборка представляла собой моноблек версию, чем-то напоминающий самый обыкновенный моноблек контроль. Потестив немного сам с собой понял, что подобная сборка мне не слишком нравится, да и ответы на некоторые синие угрозы не имеются. Оставил на крайний случай. Следующим стал вариант Ракдос и он же довольно быстро стал основным. Почти весь день занимался тем, что шерстил интернет на аналогичные деки, ища вдохновение и возможные варианты. Первый вариант деки выглядел вот так: BR Pestilence V1 Enchantments (9): 4 Pestilence 4 Trespasser's Curse 1 Ill-Gotten Inheritance Creatures (7) 3 Thorn of the Black Rose 2 Gurmag Angler 2 Crypt Rats Instant or Sorceries (24) 4 Faithless Looting 3 Dark Ritual 4 Lightning Bolt 4 Terminate 2 Syphon Life 4 Blightning 3 Night's Whisper Lands (20) 6 Mountain 9 Swamp 3 Bloodfell Caves 2 Ash Barrens Sideboard В этой версии план был основан на тотальном контроле стола оппонента, в то время как основной план на победу заключался в постоянном нажигании лица оппонента как самой пастилой, так и Лицо-Молнией. Проще говоря, почти весь урон был нон-комбат. Однако, первый и единственный плейтест с УБ Делвером и Эльфами показали основную проблему - ремувалы без ранних угроз могут дать шанс выкарбкаться, а учитывая, что без крич оппонента моя пастилла долго не стоит (моих же кричек довольно мало), а это не есть хорошо. Нужно в идеале найти способ Пастиле оставаться на столе и при этом иметь возможность давить оппонента при случае. Плюс, дроу за хиты оказывается больно, а хила в деке не то чтобы много. В общем - возвращаемся к декбилдингу. Впрочем, тесты также показали, что мои мысли двигаются в правильную сторону. Второй вариант, а также тот, с которым я поехал на лигу ввиду банальной нехватки времени как-то еще поменять\потестить деку: BR Pestilence V2 Artifact and Enchantments (10) 4 Pestilence 2 Trespasser's Curse 1 Ill-Gotten Inheritance 3 Bonder's Ornament Creatures (12) 3 Thorn of the Black Rose 2 Gurmag Angler 1 Crypt Rats 4 Cuombajj Witches 2 Gray Merchant of Asphodel Instant or Sorceries (18) 4 Faithless Looting 3 Dark Ritual 3 Lightning Bolt 4 Terminate 3 Syphon Life 1 Night's Whisper Lands (20) 6 Mountain 9 Swamp 3 Bloodfell Caves 2 Ash Barrens Sideboard 3 Duress 2 Abrade 4 Red Elemental Blast 1 Crypt Rats 1 Crypt Incursion 2 Sovereign's Bite 2 Rancid Earth Почему *ИмяКарты* тут? 4 Pestilence - Основа колоды, а также наш способ наносить урон в лицо оппоненту, попутно подчищая его стол. Конечно, таким образом и мы теряем хиты, однако наша колода как раз таки построена вокруг этого и потому подобное для нас проблемой не является. Помимо этого, существа в нашей колоде довольно выносливы и способны пережить от 2-4х активаций, не умирая. 2 Trespasser's Curse - Один из способов убивать или просто наказывать кричевые колоды, а также сустейн. 1 Ill-Gotten Inheritance - Положил по принципу - почему бы и нет. Способ заковыривать оппонента и выхиливаться в долгих играх 3 Bonder's Ornament - Хочу постоянно дроваться в долгой игре и не терять при этом здоровье. Плюс, в мете имеются два каскада, которые могут подровать меня бесплатно при случае (как и я их, но тут уж отдельный разговор. 3 Thorn of the Black Rose - Способ добирать карты, а также плотная тушка для пастилы, чтобы та не покидала поле боя. Плюс неплохой блокер для больших и толстых крич. Втыкать её на второй очень круто 2 Gurmag Angler - Шёл в комплекте с Лутингами. Раз уж и есть наполнение грейва, почему бы при случае его не утилизировать выставив довольно большую тушу? Очень быстрый клок для оппонента. Может, найду место и для третьего. 1 Crypt Rats - На всякий случай. На один дешевле пастилы и при случае может быть блокером. 4 Cuombajj Witches - Толстенькая тушка для пастилы, которая ещё и при этом пингует крич. Разве мне нужно что-то ещё? 2 Gray Merchant of Asphodel - Опять тушка, но которая еще при этом неплохо может продрейнить лицо оппонента, спасая наше 4 Faithless Looting - Идёт как опция фильтровать мертвые карты в руке, а также заряжать гурмага. 3 Dark Ritual - Изначально взял втыкать пастилу на т2 против некоторых колод, по итогу синергий оказалось больше, чем ожидал 3 Lightning Bolt - Убрать всякую мелочь с попккой 2-3 или дожечь лицо оппонента. Всё просто. 4 Terminate - Мы умеем убивать кучу мелких существ, но совсем не умеем справляться с огромными тушами. Закрываем данную слабость. 3 Syphon Life - В поздней игре эта карта говорит Земля = Дрейн 2. Также это один из основных способов восстанавливать хиты на постоянной основе 1 Night's Whisper - Хочется просто добрать две за две, не теряя карты. Всё. Не имея больше времени потестить деку, поехал на первый раунд лиги. ____________________ Первый тур: vs Burn (Екатерина Степаненко - cheeseass) Несмотря на имеющийся лайфгейн, был не очень уверен в матчапе: Очень много карт в колоде у меня не делают абсолютно ничего здесь (Привет Пастила, Крыса и возможно Терминейт) В первой игре вижу руку: Хилленд, Болота и Гора, Ритуал, Преступное Наследство да Орнамент. Однозначный кип. Оппонент ходит первым и начинает с болта. Я в свой первый ход естественно косплею валенок с +1 хиточком.. На второй ход втыкают Thermo-Alchemist . И идея с Ритуал + Наследство уже не столь привлекательна. Немного подумав и оценив потенциальный урон химика и отхил, сдаю подрованный на предыдущем ходу болт. На третий ход лутинг, с котрого на грейв отправился Syphon Life и ещё один лутинг, воткнул через ритуал Наследство. После этого игра медленно перешла в: оппонент сдает всевозможный бурн в лицо, в то время как я выхилваю через наследство и сифон, где по итогу в какой-то момент вышла Шип Черной Розы и доела оппонента. Переходим к сайдбордам. 1-0 Out: 4 Pestilence, 1 Crypt Rats (возможно стоило убрать Проклятия, но мне не нравилась идея терять хиты против бурна) In: 3 Duress, 2 Sovereign's Bite Во второй игре после 0 земель муллигана вижу относительно рискованную руку: Болота и Гора, два укуса, Сифон, Гурмаг и Проклятие. Кип, проклятие вниз и верю в третью землю. Она пришла и игра по итогу вышла довольно однобокой: Весь начальный бурн довольно неплохо минимализировали Укусы и Сифон, а одинокий Ghitu Lavarunner словил топдекнутый болт. После чего выведенный Гурмаг и Шип Розы съели оппонента, под аккомпанемент сифонов с грейва. 2-0 В мою. 1-0-0 ___________________________ Второй тур: vs Izzet Сontrol (Александр Яцута - Nanogigant) Сам хотел собрать его на Лигу, однако увы - шкредов и кусочков паззла у себя не нашел. И снова, неудачный матчап, особенно после того, как увидел, что способен делать мой оппонент: огромные фракталы эдак 10/10 не убиваются болтами, а терминейты при случае вполне могут словить контру. Учитывая наличие карты Flood of Recollection, то ремувал кончится быстрее, чем у врага серпенты. Удручало ситуацию, полное отсутствие грейвхейта в сайдборде, так как обычно никто колодами завязанными на грейв у нас не играет. Первая игра прошла по тому сценарию, который я и предполагал. Несмотря на т2 Thorn of the Black Rose, который дал мне монарха и возможность набирать карт адвантаж, мой оппонент уверено с Pieces of the Puzzle смотрел в 5 заклинаний, одно из которых всегда было призывающего Serpentine Curve , а вторым - либо добор, либо еще одни кусочки или того хуже Реколлекшен. В игре одного таки серпента я убил терминейтом, но на следующий ход через Teach by Example мне поставили двух и увы, как я не пытался убить оппонента раньше (у него осталось 7 хитов), серпенты съели меня чуток быстрее. (А ведь близко был: В руке болт и Сифон...) 0-1 Out: 4 Pestilence, 1 Crypt Rats и 2 Trespasser's Curse In: 3 Duress, 4 Red Elemental Blast Вторая игра после муллигана с обоих сторон началась по схожему сценарию: второй ход шип. Однако важным в дополнением к этому стал лутинг на первый, а после и на третий позволив относительно быстро воткнуть Гурмага. Со стороны оппонент все было достаточно медленно, где помимо кантрипов он толком ничего не играл. А кусочки паззлов закономерно словили Бласт. Как итог: Гурмаг и Шип и два болта сверху съели оппонента раньше, чем он успел показать хоть что-то стоящее. 1:1 Переходим к третьей игре. В этот раз у меня не столь бодрое начало, но в руке имелся орнамент, два терминейты и Бласт, второй я ещё и подровал на ходу. Начало игру было медленным - поконтрил кусочки паззлов, а любые вылезающие серпенты, коих было три, как раз под три моих терминейта (киберспорт с двух сторон, где один стабильно выдает курвы на 8 на 4м, а второй - ремувал на них) ничего особо не происходило. Игра была относительно долгой без каких-либо моментов и завершилась она атакой Гурмага и высасыванием 6 хитов оппонента тремя сифонами через два ритуала. Победа 2-1. 2-0-0 иду. Начало многообещающее. Особенно учитывая, что бОльшая часть оппонентов, дек против которых моя колода идеально заточена ещё предстояло встретиться со мной. ___________________________ Третий тур: vs Elves (Андрей Астафьев - Net_Ware) Страха никакого. Матчап для меня легчайший, если я конечно, оставлю правильную руку. Первая игра и правильная рука: Три земли, ритуал, ведьма, пастила и терминейт. Больше и не надо. Оппонент начинает с классических Llanowar Elves , я на свой ход решаю повременить и не выставлять т1 ведьму, а подождать т2 пастилу. Потому Хилленд - пас. Противник, развивает стол и я глядя на лановарца, Priest of Titania и Birchlore Rangers решаю всё же немного рискнуть вместо пастилы поставить Ведьму. На т3 оппонент буквально выдает всю руку, однако Lead the Stampede набирает три новых карты. Что впрочем было не особо важно. Воткнутая и прожатая пастила стала геймовером. Ещё и на сдачу поставил проклятие на оппонента. (Stop, stop! He is already dead!) Разумеется, вскоре после этого идём к сайдбордам. 1:0 Out: 1 Ill-Gotten Inheritance и 1 Gray Merchant of Asphodel In: 1 Crypt Rats и 1 Crypt Incursion О второй игре ничего кроме как: подарил рискованным ванлендром ничего не скажу. (ДВЕ ВЕДЬМЫ, УХ, ЗАМАНИЛИ, ОБМАНУЛИ!) 1:1 Третья игра: Смотрю руку: Три Болота, Терминейт, Две Ведьмы и Лутинг. Мысленно жалею оппонента. По сути вся игра: т2 ведьма, т3 ведьма и с топдека т4 ведьма. А сверху ещё и пастила, которую я так и не поставил ввиду отсутствия 4й земли, но оппоненту, впрочем хватило и того что было. 2-1. 3-0-0. Жутко радуюсь. Уже сыграл лучше, чем планировал. ___________________________ Четвёртый тур: vs Temur Landloss (Дмитрий Савинцев - Qwery.saw) Мысленно уже сдаюсь. Третья из трёх дек, против которых моя дека выглядит намного слабее. Ломание земель меня пускай и не сильно парило, но вот большие Annoyed Altisaur, постоянные Mulldrifter и Boarding Party выходящие друг за другом - ещё как. Особенно учитывая относительную бесполезность пастилы и ведьм против них. Ремувалы то есть, но их мало и на всё не хватит и могут банально не придти \ не успеть. Начинаю чуть ли не с классического за сегодня т2 Dark Ritual + Thorn of the Black Rose. Оппонент а свою очередь рампится и изредка постреливая мне болота. Впрочем, Шип, Пастила, Ведьма и тотальный флуд (кроме Абордажной команды и Мулдрифтера, с той стороны ничего толком не было) каким-то образом выигрывают мне первую игру. 1:0 Out: 4 Pestilence, 2 Trespasser's Curse, 4 Cuombajj Witches In: 2 Rancid Earth, 3 Duress, 3 Red Elemental Blast , 2 Abrade Вторую игру запомнил исключительно тем, что у меня все время лежали два мертвых бласта и единственное, что кроме болта я сыграл три сифона, прежде чем Пираты и Динозавр меня съели. 1:1 Усвоив урок и решив, что Мулдрифтеры того не стоят, а ведьмы имеют хоть какую-то пользу: Out: 3 Red Elemental Blast In: 3 Cuombajj Witches Третья игра. Ручки потные. Кипаю хорошую руку: Три земли, ведьма, Рансид и Гурмаг с Абрейдом. На т2 Ведьму, оппонент удивляется, что я ее не отсайдил, сдает болт. Увы, на т3 лишили земли и я мог лишь передать ход. Однако на следующий ход подровав землю решил, что двое могут играть в эту игру и взорвал землю с утопией, которая попутно являлась единственным источником красной маны. Как итог: Оппонент сидит исключительно на зелёной Мане и материт каждый свой дров, я втыкаю Орнамент, что, однако довольно быстро ловит Nature's Claim, а после на с 4 земли давно греющий руку шип. В какой-то момент оппонент ставит Орнамент и на горьком опыте узнает, что если его поломать в респонс, то и дрова для него не будет. Ну и в дальнейшем вышло медленное убиение Оппонента 1/3 тушкой, ибо противника флудило, несмотря на дров с Мулдрифтера. Чудом 2-1. Итог 4-0-0. Победа на первом туре Лиги колодой, которую я даже особенно не тестировал и выглядящей не то чтобы надёжно. __________________________________________________________ Есть интересные идеи, что может пригодиться в деке? Может, какие-то карты стоит заменить? Хотите попробовать ? EDIT: Добавил имена и чутка поправил текст
  11. Здравствуйте друзья, давно не виделись! С выходом MH2 и анонсом К4Х захотелось пошлепать реальными картами впервые за 2 года. Все планы, конечно, в очередной раз сломала очередная волна ковида, но не пропадать же добру. Напишу тут о том как шла моя (недолгая) подготовка, как я принимал решения и к чему в итоге пришел. Вдруг кому-то будет полезно) Изначальные тезисы, которым я следовал: БЕЗ Рагаванов и Саг, потому что покупать их в модо не вариант (100 и 50 тиков соответственно), арендовать их не всегда возможно потому что дико популярны, а покупать в реале на один турнир меньше чем через месяц с релиза сета за мешки денег вообще за гранью разумного. Отсюда тэг casual в теме. Колода должна быть проактивная и с возможностью выиграть быстро, так как играть раунды по часу всевозможными контролями в июле в Москве - форменное самоубийство; Я люблю играть колодами с дискардом, джанды и тени - ванлав. Контролями и комбой, впрочем, тоже, но по контролям см выше, а комба сейчас не успевает за жарочками по моим ощущениям. От всех вариаций теней, к сожалению, пришлось отказаться, так как у меня не получалось выигрывать ни у каких архетипов стабильно. Рампы за исключением титана и комбы, самых лучших матчей, я почти не встречал, зато играл ровно или в минус со всем остальным филдом. Пробавал вариации BR, Jund, Grixis, Jund с синим, Mardu с мистиками и без, даже Domain Shadow - все были какие-то несуразные. Классический джанд с ББЕ показался очень зависимым от раздач и матчапов. Лилианы против Hell's Kitchen буквально бланки, Ренн без фечек бланк всегда, ББЕ в иерарха больно, без иерархов медленно, у UWX теперь есть 1-в-1 ответ на Лилиану в виде Prismatic Ending и так далее. Но чтобы быть совсем честным надо признать, что джанд с луррусом я не пробовал. В ходе игр я заметил, что во всех красных колодах в качестве MVP выступал Dragon's Rage Channeler (далее DRC). Чистит топдеки, находит Кроксу, атакует на 3 по воздуху (важно!) и стоит всего 1 ману. Окей, кажется мы нащупали что-то сильное. Теперь нужно найти подходящий шелл для: много спеллов и мало земель Mishra's Bauble Lurrus of the Dream-Den Kroxa, Titan of Death's Hunger Главный вопрос - BR или 3 цвета? Если 3, то какой третий? Зеленый за тармо, белый за виндикейтами или синий за Sprite Dragon и Expressive Iteration? Спустя где-то полтора часа размышлений и небольших тестов я пришел к выводу, что третий цвет ломает манабазу и делает её очень болезненной, и колода будет вырождаться либо в плохой блиц с черным, либо в вариацию тени, которые мне уже поперёк горла стояли. Окей - BR так BR. Следующий вопрос - если мы BR, то какие у нас вторые дропы? Лучшего второго дропа (тармо) у нас нет, чем убиваем? Я начал с вариаций Dauthi Voidwalker + Magmatic Channeler, но быстро осознал, что ченелер - совсем не конфидант. Он либо атакует, либо адвантаж приносит, а нам нужно и то, и то. Войдвокеры напротив оставили очень приятное впечатление. Это неблокируемый хейтбир со встроенной возможностью иногда моментально выиграть игру, убив и покастив волкера/титана/допход веломахуса. Следующая итерация включала комплект конфидантов и комплект войдвокеров. Игралось уже на порядок приятнее чем все, что я пробовал до этого момента, но все же не хватало большого животного во втором дропе. Пересмотрев реплеи своих игр я обратил внимание, что несмотря на всего 1 первый дроп мы вполне способны опустить оппонента до 14-17 хитов к 3 ходу, а это значит что Scourge of the Skyclaves вполне ложится в этот слот. Вот на чем я остановился на данный момент: BRw Lurrus 4 Blackcleave Cliffs 4 Bloodstained Mire 2 Blood Crypt 1 Godless Shrine 1 Sunbaked Canyon 2 Marsh Flats 3 Polluted Delta 2 Swamp 1 Mountain 4 Dragon's Rage Channeler 2 Kroxa, Titan of Death's Hunger 3 Scourge of the Skyclaves 3 Dauthi Voidwalker 3 Dark Confidant 4 Mishra's Bauble 4 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 3 Fatal Push 2 Unholy Heat 1 Cling to Dust 1 Unearth 1 Abrade 2 Kolaghan's Command Sideboard 2 Kozilek's Return 1 Cling to Dust 2 Collective Brutality 3 Blood Moon 1 Lurrus of the Dream-Den 1 Angrath's Rampage 1 Terminate 3 Kataki, War's Wage 1 Unholy Heat По мэйну: над манабазой не очень много работал, но она меня вполне устраивает. В версии без белого сплэша можно порезать Sunbaked Canyon, но он мне скорее нравится; 3/4 в пользу тотсизов - дань титанам, контролям, урзе и Stormwing Entity; Cling to Dust, Unearth и Abrade - флекс слоты. Это должны быть интерактивные спелы под мету. Меньше всех мне нравится Unearth. Классический сплит я-не-умею-билдить-колоды 3-3-3 во втором дропе могу объяснить. 4 конфиданта многовато в мире лавадартов; 2 скуржа мало (мы хотим увидеть одного в верхних ~20), а 4 много, потому что на второй мы их почти никогда не хотим кастить; 4 войдвокера норм, но в кричевых матчах мы хотим уметь блокировать. 0 Tourach, Dread Cantor. Без дорков очень медленно. Против контроля мы хотим играть по 2 спела за ход, и менять 4 маны в 2 (контрспелл) очень больно. Против проактивых колод у оппонента уже карт не останется, и мы получим 2/1 за 2 или 3/2 за 4, которые все равно умрут от болта, впрочем как и 4/3. Я очень хотел чтобы он работал, но не судьба. Лучше уж Whispers of Emrakul во флекс слотах попробуйте ради очков стиля) По сайду: Сплеш в белый практически бесплатный, а Катаки на 2-3 хода замедляет все виды печек и буквально отправляет аффинити. Тех не мой, но работает как часы. До чего же хорошо во второй показать Катаки ничего не подозревающему оппоненту) Луны в основном против 5с и титанов. Вижу как от них можно отказаться, но мне они скорее нравятся. Kozilek's Return позволяет нам отвечать на проред проблэк парней из MH2, которые наполовину выключают колоду. Пока что мне очень нравится как работает колода. Результат по лигам - 13-2 (2 трофея). Буду держать в курсе если кому-то будет интересно. Также буду благодарен любым разумным советам. Будьте здоровы и берегите себя!
  12. Давно хотел влиться в формат едх - командиров. Подошел к делу основательно, составил лист на основании видео в интернете, чужих колодах и с такой базой уже отыграл несколько игр. В ближайшее время думаю положить Izzet charm, в обязательном порядке найти Sensei's Divining Top и Rhystic study, retract. Раздумываю положить Vedalken archmage из-за схожего с командиром эффекта. Собственно хотелось бы услышать советы что на что стоит заменить и почему, а также может я пропустил какие-нибудь сильные\действенные артефакты которые можно положить в колоду. Играю буквально несколько партий, преимущественно против комбо колод с синим.
  13. Ну-с, хотелось бы обсудить в целом командира, дечки на нем и как в целом они должны пилотироваться... Ну и возможно ли превратить их в достойные для cEDH? Командир фактически говорит нам: сделай копию своего перманента за 1-2 маны Лично я проигрываю вот таким листом: Ссылка для тех, кто не знает всех карт или кому будет удобнее посмотреть на таппеде. Естественно, хочется играть синими стейплами аля' Rhystic Study, Mystic Remora, Intuition, Mystical Tutor и так далее, но увы - пока мой карман не может из себе позволить. Карты по типу Brain Freeze, Mind Desire, а также пачка карт, которая целит и дровает карту и/или имеет флешбек банально не приехали ещё. Про Willbreaker и подобных ей не забыл (включая агента и фею), просто пока не нашел. Лучше всего деку описывает словосочетание "Стеклянная пушка", ибо сломать или банально не дать даже близко подойти к прокрутки деки очень легко, ведь достаточно: Убить коммандира Иметь возможность изгнать кладбище в любой момент Запретить кастовать больше карты в ход Запретить етб Стакс эффекты на Кост заклинаний (хотя в некоторых случаях может и быть проигнорировано) Банально затыкать пилота раньше, чем он получит возможность раскрутится. Дискард эффекты или же раннее опустошение руки С другой же стороны, колоде часто и зачастую со стала лишь с парой манакамней уходит в закрутку. Иногда достаточно иметь существо для рекурсии заклинаний, будь то Стенка или Arчегототам, а если у нас есть на столе и в руке ещё Peregrine Drake, то закрутка скорее всего обеспечена. К сожалению, я не являюсь опытным ЕДХ плеером, пускай и в последнее время всё чаще и чаще поигрываю в формат, потому советы, техи и прочее будут только в путь. Особенно будут интересны всевозможные комбинации для ухода в Инфинит или к нечто близкому. Ну или просто интересные синергии. Всех их я посещу в скрытый текст ниже.
  14. Сейчас в Единороге проходит турнир по Brawl, на который пришло 16 человек, что для нынешних условии я считаю хорошим показателем. Я бы хотел немного осветить это событие, тем более формат набирает популярность и уже оброс своей постоянной аудиторией. 4 стола по 4 человека, где победитель получает 4 очка, следующий - 3 очка, потом - 2 и 1 соответственно. Если получается победить эффектом "вы выиграли партию", например, через Оракул Тассы, то победивший сам решает, в каком порядке выбывают участники. Обьявленные 90 минут на партию были продлены до 120, так как Брол довольно неторопливый формат, с честным драками существ. Комбы тоже есть, но обычно они не происходят внезапно и комбовода начинают добивать, прежде чем он успеет. Самый популярный выбор на сегодняшний день (безотносительно турнира)- это Кенрит, Вернувшийся Король. Доступ ко всем цветам, комбо-закрутки и просто весь гудстафф, что есть в стандарте позволяет Кенриту быстро оправить после масс-ремувала. За ним пьедестал делят Chulane, Teller of Tales, который, собственно, содержит в себе эффект Уро каждый каст. Radha, Heart of Keld, которая дает взрывные раздачи и быстро снижает жизни оппонентам и Korvold, Fae-Cursed King, который, по моему мнению, чуть медленнее всех вышеперечисленных, но содержит в колоде очень большое количество синергий, за счет которых и выигрывает. Evolving Wilds в этой деке начинает выглядеть совсем по другому. Не думаю, что будет интересна детальная рассадка с результатами каждого раунда, поэтому вот список командиров, которые попали на турнир: 3 Кенрит, Вернувшийся Король 2 Радха, Сердце Келда Korvold, Fae-Cursed King Alela, Artful Provocateur Chulane, Teller of Tales Каза, Охотница Великого Вала Орах, Иерофант Небесного Анклава Иллуна, Венец Желаний Syr Gwyn, Hero of Ashvale Базри Кет Нарсет Древнего Пути Нисса Тенистых Ветвей Снапдакс, Венец Охоты Неожиданно, довольно разнообразные командиры, отдельные очки стиля тем, кто пришел мироходцами. Ну и небольшие интервью от участников турнира: Кирюхин Пётр Кенрит, Вернувшийся Король -Почему играешь Кенритом? -Я недавно играю в Magic, несмотря на то, что сейчас это один из самых сильных командиров, мне он понравился из-за того, что он считается пятицветным. Несмотря на это, в моей колоде нет синего (на данной сборке) и практически отсутствуют красные карты. -Расскажи про какую-нибудь необычную фишку своей колоды: -Насколько я знаю, я одним из первых собрал Кенрита (еще до ротации) и сам додумался положить в колоду Вито, Шип Розы Заката и Зерда, Пылающая на Рассвете. (Сейчас эти карты присутствуют практически в любом Кенрите, прим. ред.) -Почему проиграл в первом раунде? -О Кенритах плохая слава, но слава заслуженная. Несмотря на то, что попал за стол в три человека - меня быстренько зарейсили. Обижаться глупо, так как я знаю, на что способна колода, и если бы дали мне немного времени - я бы попросту выиграл. -Чем занимаешься кроме Magic? -Самыми разными видами спорта :) *** Чугреев Тимофей Korvold, Fae-Cursed King -Почему выбор пал именно на этого дракона? -Это будет странный ответ, но мне понравился арт и я решил собрать на этом командире колоду :) -Какое необычное решение есть у тебя в колоде? -Я ни разу не видел, чтобы кто-либо воровал существ заклинаниями вида Song-Mad Treachery. Забираем опасное существо соперника и проедаем под способность корвольда. -Как выиграл в первом раунде? -Как мне кажется, из-за очередности рассадки. Тут это тоже иногда может повлиять. Пока соперники грызлись между собой - Корвольд нашел лазейку :) -Чем занимаешься кроме MTG? -Активный туризм и фотографии! *** Беликов Сергей Кенрит, Вернувшийся Король -Почему Кенрит? -Я уже довольно много натестил другие популярные варианты, теперь настала его очередь :) -Фишечка колоды? :) -Я вообще в последнее время играю не очень стандартным листом. Несмотря на комбо-части, часто получается выиграть через грубую силу, в виде Рой Cкутов -Почему проиграл в раунде? -Меня сильно покрючило, оппоненты решили добить, чтобы не мучался :) -Хобби? -Путешествия, скандинавская история и литература *** Окунев Андрей Syr Gwyn, Hero of Ashvale -Неожиданный выбор! Почему именно этот командир? -Я обожаю Короля Артура, рыцарей и все, что с этим связано. Я коллекционирую фойловых, так что выбор не заставил себя долго ждать :) -Интересное решение в колоде? -Было до ротации. Карточка "Шанс на Подвиг" очень тематична и позволяла вынести сразу двух оппонентов. Не всегда выигрывал этой картой, но это же "Шанс", а не 100%-ый подвиг :) -Почему проиграл этот матч? -Не люблю сразу нарушать нейтралитет, поэтому не стал вываливать Embercleave и стягивать всю агрессию на себя. А стоило, пожалел соперников, они меня запинали :) -Хобби? -Долгие, 5-часовые прогулки с друзьями!
  15. Любительский анализ приходящих и уходящих командиров в 3+ цвета. Итак, дорогие мои. Скоро ротация стандарта, а так уж получилось, что наш бодрый синглтон формат привязан к стандарту, что приведёт к тому, что 26 сентября часть командиров уже будет вне формата. Я решил пройтись по нынешним командирам в 3 и более цвета и подготовить скромный анализ. 5с - Niv-mizzet Reborn. Уходит колода, в которой важней были двухцветные карты. В нашей мете такие деки были, и могли себя показать на неплохо уровне. Сам Нив - неплохой вариант как подровать 5-7 полезных карт, так и вариант прокрутить 10 карт без преимущества. ~ Kenrith, the returned King. Командир остаётся, а вот две основные комбы, к счастью, уйдут. Ротируются перчатка света и спутник биоманта, уходят зелёный апофеоз и кабаны. Кенритам будет гораздо сложней уйти в инфинит ману. При этом возможность много дровать, реанимировать (и себе, и другим) и бить на много с пробивным ударом остались. + Tazri, Beacon of Unity Новый 5с командир из грядущего Зендикара. Пока выглядит более-менее честным. Способен удешевляться сам, способен дровать себе существ за 4-8 маны. Требует более-менее осознанной сборки, и судя по всему станет более кричевым, чем сборки с Кенритом. Впрочем, положить бродяг, приправить клериками и сверху 1-2 визарда выглядит вполне неплохим вариантом применения. Лично я его вижу в том числе и в качестве замены Боласа в гриксис бродяг. 4с + Omnath, Locus of Creation Появляется первый четврехцветный командир формата. Выглядит чуть менее сломанным, чем трехцветный, в реалиях формата вряд ли будет триггерить лендфолл более двух раз за ход. Убирает необходимость строиться вокруг элементалей, остаётся с доступом к Уро, Клотис, а теперь ещё и с белым. 3с Найа - Rienne, Angel of Rebirth Тот командир, который как бы есть, но его как бы нет. Ни разу не видел его в нашей мете, один раз видел в арене. В теории поддерживает игру многоцветными. Честно, даже не знаю что писать про него, но жаль что его не пробовали. ??? Rin and Seri, Inseparable Командир формально в формате, реально в России его не завезли ещё. По идее позволяет играть трайбал декой на котах и псах, может превращать соплеменников Аджани в монстров, может ставить кучу токенов, а потом бить лицо (а ещё в цветах ПОКА ЧТО перчатка) . По факту, эту колоду увидеть вживую почти невозможно, разве что в Арене. Эспер ~ Alela, Artful Provocateur Колоды на Алеле теряют возможность выигрыша через активацию Тезерета, и, скорей всего, останется как flyer-дека, с хорошим потенциалом с новыми бродягами Зендикара. Джанд ~Korvold, Fae-Cursed King Дракон-король теряет часть хороших карт нынешних билдов, уходят жрица, цитадель боласа и Кренко, но свежие карты вполне позволят джанд-декам остаться злыми и сильными. Гриксис - Nicol Bolas, Dragon-god Болас наконец-то уходит, не оставляя никаких вариантов гриксис колодам, кроме как игры Кенритом или Тазри. Сами болас-деки успели побывать и тир1, и archenemy любого стола. Слишком уж часто коварный дракон ломал остальным игру, как сам, так и с помощью Лилианы. Бант ~ Chulane, Teller of Tales Как командир в комбо-деку теряет перчатку, как командир деки на существах остаётся сильным и мощным. В московской мете есть игрок Чулейном, у которого только 1 карта ротируется, и его колода вполне сильна и хороша. Марду - Kaalia, Zenith Seeker Вообще, что карта была, что ее не было. Возможно, в прошлом сезоне бравла что-то и могла, но без Лиры и Шалай - это крайне слабый командир, с около нулевым value. Три раза пробовал собраться, и пришел к неутешительному выводу, что кенрит все равно строго лучше. ~ Snapdax, Apex of the hunt Остаётся котик-мутант, который, на мой взгляд, выглядит перспективным как в марду агро, так и в колоду вокруг мутаций (котики!). Пока за столами встречен не был. ~ Syr Gwyn, Hero of Ashvale Предводитель рыцарей из Эльдрейна все ещё с нами. Колода теряет часть рыцарей из более ранних выпусков, но получает новый растущий эквип. Султай - Yarok, the Desecrated Крайне сильный командир, способный очень быстро ломать оппонентов, способный красть их перманенты, тем более что такие колоды строились и строятся вокруг сильных EtB эффектов. Наверное, самая большая потеря формата, тем более что замена выглядит как слабый филлер (и да, Кенрит лучше) ~ Brokkos, Apex of Forever Туша 6/6, которую можно мутировать с кладбища. Вам реально нужен он как командир? Джескай - Kykar, Wind's Fury Уходит птичка, желающая игру noncreature спеллами, один из контрольных командиров. Была сильна, умела с какого-то момента за 1 ману ставить ангелов 4/4 в стол, хорошо хоть без Лиры в формате. ~ Narset of the Ancient Way Неплохая замена. Не умеет сама ставить существ в стол, но умеет давать ману, бить в лицо, и ульта страшная. Пока не распробована, но может стать хитом. Темур - Omnath, Locus of the Roil Злой Омнат скоро нас покинет, при этом я успел поиграть им резултативно. Требует сборки вокруг элементалей, не все из которых хороши, но при этом способен дать победу. Мне будет его не хватать ~ Illuna, Apex of Wishes Редкий пока что командир. Умеет как в кричевую деку, желательно с Уро, Клотис и мутациями, так и в комбо формата oops I won. Командир достаточно сильный, и я готов советовать им играть. Абзан - Kethis, the Hidden Hand Эльф, взворвавший прошлый стандарт перед ротацией так и не заиграл в бравле. Честно говоря, и сочетание цветов было не самое мощное, и колоде не хватало идей, и как командиру ему не хватало карт для раскрытия потенциала. ~ Nethroi, Apex of Death Новый хороший сильный командир с встроенной реанимацией. Учитывая, что с прошлой осени завезли хороших карт в его сочетания, и учитывая ротацию комбо-колод, скоро может хорошо заиграть. Ротация основательно встряхнет формат. Част колод и архетипов изчезает, появятся новые архетипы и идеи колод, новые тир1 колоды и новые интересные комбинации. Нас покинут Лилиана за 6, способная ультой отправить всех оппонентов в каменный век, и Чандра за 6, ставящая всех на медленный счетчик. Почти полностью из формата уйдут элементали как формат колод, а колоды на Кенрите и Чулейне потеряют обе основные версии комб - через зеленый апофеоз и через перчатку. Иззеты в нынешнем виде, судя по всему, превратятся в самомилл, благо под это есть неплохая поддержка. Кроме того, мы теряем, к сожалению, быструю ману в виде шоклендов, теряем достаточно большое количество полезных мана-камней, и, к счастью, теряем злых плейнсов из войны Искры. Но я верю, что формат будет жить и дальше!
  16. Амто, товарищи! В этом посте хочу расскзать про древнего и крутого демона с равники - Rakdos, Lord of RIots в качестве командира колоды. Строчка истории В недалеком 2015 году я, по наставлению своего друга, решил попробовать для себя EDH и купил прекон С14 SWORN TO DARKNESS Тема колоды была зомби, перемешанные с демонами. Но, как это обычно бывает с преконами, тема была размытая. Плана на игру построить не получалось, а о победах приходилось только мечтать. Устав топдекать "едх-стейплы" в каждой партии я стал потихоньку разбираться в формате и наткнулся на колоду из рубрики Budget Commander с MTGGoldfish: https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-commander-rakdos-lord-of-riots-40 Допилив свой моноблек до состояния близкого к листу с интернета я ощутил настоящую эйфорию! Вот что значит колода с планом! Однако, через какое-то время, набираясь опыта игры я стал подмечать в колоде некоторые слабости. Главной слабостью были пингеры, которые ничего полезного не дают колоде, кроме возможности покастить командира. Кроме того, без босса на столе, поставить дорогих демонов и эльдрази было очень тяжело. После некоторых размышлений я пришёл к выводу, что от пингеров надо отказываться в пользу реанимации. Пакет для реанимационных мероприятий - это, по сути, дублирование способности командира - поставить больших задешево, так что колода стала прекрасно собираться по правилу восьми. Играл я этой декой около года. Потихоньку докладывая туда крутых мужиков типа Разакета, эльдрази-титанов и прочих преторов. Вот так, шагая потихоньку к кухонной мечте, я играл колодой до 2017 года, покуда моя плейгруппа не распалась и мне не пришлось cтолкнуться с суровыми Московскими прошниками. И пускай сейчас я говорю консультацию в респонс на триггер оракула, первая моя осознанная колода всё ещё напоминает о себе отпечатком демонической лапы на сердце. Руководство Босс Уровень силы Колода прекрасно подходит для посиделок с друзьями, где вы не рвете друг другу глотки за каждый эффект в стеке, а просто раскладываете карточки, которые вам нравятся. Мне вот очень нравится такая План на игру Я отношу деку к мидрейнджу. Это означает, что мы хотим выигрывать за несколько ходов где-то в районе мидгейма(5-9) ходы. Выиграть рано мы не умеем, а в поздней игре все наши махинации с манакостами перестают быть чем-то особенным. В первые три хода мы стремимся выйти на четыре маны и подготовить ковровую дорожку для командира. На четвертом ходу мы хотим поставить командира и что-нибудь по скидке! Очень важно помнить, что летающий демон 6/6 со способностью пригнать в стол эльдразю, как правило, не переживает полный круг. Поэтому, если ситуация не совсем безнадежна, мы хотим использовать скидку с Ракдоса в тот же ход, в который он вышел. Далее мы последовательно стараемся наваливать мужиков и ходить ими в атаку. Ответов в колоде мало, так как Ракдос предпочитает задавать вопросы! Комбо Текущий лист я собирал для схваток против апгрейднутых преконов и прочих бюджетных дек, так что комбо, способное выиграть в один ход в колоде только одно: Heartless Hidetsugu + Archfiend of Despair. Комбо не выигрыват из ниоткуда и имеет кучу окон для взаимодействия, чтобы даже у совсем беззубых колод был шанс. Деклист https://tappedout.net/mtg-decks/riots-lord/ Командир: Rakdos, Lord of Riots Разгон: Нам нужна только цветная мана, которая обеспечит нам BBRR на 4-й ход. Выбор камней обусловлен именно этим. Burnished Hart медленный способ зарампиться цветной маной, который также умеет ходить в атаку. Arcane Signet Charcoal Diamond Crypt Ghast Каждая цветная мана в нашей колоде на вес золота. Этот парень удваивает его количество. Dark Ritual Добавляем себе побольше цветной маны. По праздникам позволяет закопать и оживить какого-нибудь большого на 1-2 ход. Fellwar Stone Fire Diamond Neheb, the Eternal Генерирует абсурдно-большое количество цветной маны. Да ещё и сам ходит в атаку. Pilgrim's Eye Хорошее существо, чтобы выставлять командира по курве. Rakdos Signet Sol Ring единственный наш бесцветный мана-камень. Star Compass Talisman of Indulgence Cryptolith Fragment самая синергичная с нашим командиром карта. Очень красива в фойловом исполнении! Dockside Extortionist лучшая красная карта формата?! Энейблеры: В этот раздел можно отнести все, что может нанести урон. Но я впишу сюда только тех, которые нужны ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, чтобы помочь поставить командира. Chandra, Fire of Kaladesh хорошая девочка, дающая нам большую скидку. Сначала мы идём ей в атаку, затем ставим командира. Чандра растапается и теперь мы можем пингануть кого-нибудь и флипнуть её в плейнсволкера, которые увеличит нам скидку с командира ещё больше. Gut Shot бесплатный способ нанести урон. По праздникам работает как ремувал. Lobber Crew единственный пингер, которого я котирую. Даёт нам скидку в удвоенное количество оппонентов в ход выхода командира. Этой скидки достаточно для большинства наших мужиков. Sin Prodder мальчишка, которым несложно дойти до лица. Иногда даже приносит нам карты. Tectonic Giant даёт нам гигантскую скидку. А иногда и карты. Vial Smasher the Fierce ходит в атаку. Может шваркнуть на много. Heartless Hidetsugu наш лучший способ побыстрее заканчивать игры. КА: Arguel's Blood Fast хорошая карточка, которая, в критической ситуации, может даже полечить нас на много. Chandra, Torch of Defiance Делает все, что может быть нужно колоде. Disciple of Bolas Самый крутой способ добрать карт в чёрных колодах на мужиках. Grenzo, Dungeon Warden Может выйти ОЧЕНЬ большим. Но, даже будучи 2/2, синергичен с нашей реанимацией. Stormfist Crusader классный парень из недавнего сета. Даёт нам карту, помогает выйти командиру. Дровать карты оппонентам зачастую не плохо, а очень даже хорошо для того, чтобы игра не длилась по пять часов. Twilight Prophet Вознесшийся Боб. Wheel of Fortune У меня есть, поэтому я и играю. Без проблем меняется на Reforge the Soul или Magus of the Wheel. Greven, Predator Captain классный мужик из недавнего коммандера. Ремувал: Chandra's Ignition крутой врас Chaos Warp единственный нормальный ответ на чары Duplicant Ремувал, который ходит в атаку. Для нас - за 0 маны! Rakdos Charm Unlicensed Disintegration не самая лучшая карта на свете. Но, по праздникам, позволяет нам выставить командира или просто даёт скидку. Vandalblast Toxic Deluge наши ребята зачастую больше. Так что делюж - это асимметричный врас. Реанимация: Whip of Erebos Animate Dead Buried Alive Chainer, Nightmare Adept Dance of the Dead Entomb Necromancy Reanimate Victimize Artisan of Kozilek МУЖИКИ: Наиболее кастомизируемый раздел. Можно положить своих любимых. Эти вот мои. Archfiend of Despair Классный релевантный эффект и прекрасный арт! Combustible Gearhulk классный казино-эффект. Conduit of Ruin Etali, Primal Storm Inferno Titan даёт большие скидки с командира. Нормально ставится за честный кост. It That Betrays Один из лучших эльдрази для коммандера. Kaervek the Merciless мощнейший рычаг для политического давления. Ремувал. Просто хороший мужчина. Oblivion Sower Razaketh, the Foulblooded Rune-Scarred Demon Sheoldred, Whispering One оживляется первой после Buried Alive Sidisi, Undead Vizier Vilis, Broker of Blood особенно хорош с Reanimate Walking Ballista Баллиста на 30? Не проблема! Гудстаф: Anger лучший хейст-энейблер в цветах Sunbird's Invocation пет-карта. Работает даже в ход инсталляции, благодаря скидке на следующий спелл. Hammer of Purphoros ещё один хейст энейблер, который делает что-то ещё. Angrath, the Flame-Chained плейнсволкер, напечатанный специально в эту колоду! Земли: У нас много бесцветных костов, так что манабазу можно делать квадратной. Наша задача иметь по две красных и черных к четвертому. Badlands Blood Crypt Canyon Slough на первый ход у нас практически никогда нет действий, так что мы можем позволить себе играть немного тапков. Command Tower Foreboding Ruins Graven Cairns Homeward Path колода очень не любит играть без командира. Luxury Suite 7x Mountain Sulfurous Springs 16x Swamp Прокачка: До высочайших уровней ЕДХ-павера колоду разогнать никак не выйдет из-за цветов и плохого командира. Но усилить деку можно следующими комбами: Triskelion + Mikeas, the Unhallowed BBB со скидкой. Обе кричи небесполезны сами по себе. Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts RRRR по скидке. Кики для нас не очень хорош, поскольку у нас много легендарных бивней, а конскрипты сильные и без этой связки. Razaketh, the Foulblooded + Ulamog, the Infinite Gyre/Kozilek, Butcher of Truth aka Titanfall. Позволяет перекастовывать титанов раз за разом для получения подавляющего преимущества. Cloudstone Curio + Dockside Extortionist + любой полезный on-cast/etb эффект / два эльдрази титана. Пару земель можно вполне заменить на Mana Crypt и Mox Diamond. Chrome Mox для этой колоды не очень подходит, так как нам чрезвычайно важны все цветные карты на руке. Mana Vault я бы не играл, поскольку он не позволяет вывести командира быстрее и ничего не делает когда командир уже в столе. Манабаза из моего листа очевидным образом прокачивается при помощи 8 фечек и Urborg, Tomb of Yawgmoth Самых слабых мужиков можно поменять на туторы: Demonic Tutor Vampiric Tutor Imperial Seal Дополнительные источники карт: Mindblade Render Azra Oddsmaker Necropotence Заключение: Rakdos, Lord of Riots - это прекрасный battlecruiser командир для расслабленных посиделок, который не требует скилла, не требует много думать и вообще не мешает получать удовольствие от игры :) Прекрасная колода для того, чтобы попробовать формат на вкус! На этом у меня всё! Будьте здоровы, будьте клёвыми и играйте в ЕДХ! P.S.: Всех, кто соскучился по информации о формате, приглашаю в группу Токсичной Гусенички! Там у нас выходят обзоры карт новых сетов, подборки видео с зарубежных каналов, и праймеры по различным колодам и аспектам игры. https://vk.com/toxiccaterpillar
  17. Всем привет, меня зовут Роман, я немного поигрываю едх, при чем как казуальный едх, так и CEDH, мне нравятся оба этих взгляда на формат коммандер. Данная статья - это мой праймер по колоде, которой я сейчас играю, а главная цель данной статьи – это получить конструктивную критику о том, как побилдить колоду, чтобы она стала более эффективной и весёлой. Идея побилдить Saskia the Unyielding пришла мне, когда я увидел Secret lair, посвященный международному женскому дню. Дисклеймер: данная колода является КАЗУАЛЬНОЙ, я не предназначал её как колоду для CEDH, но в то же самое время я стремился побилдить её как можно более эффективно, положить качественные тутора, ответы, рампу дров, не смотря на то, что остальные мои карты – это глупые бивни (я отдаю себе отчёт, что мои карты – это глупые бивни). И не ограничивался в бюджете при декбилдинге. Почему же эта колода КАЗУАЛЬНАЯ, если я кладу карты за сотни долларов и играю эффективными карточками? Это четырехцветка, она уязвима к Blood moon и прочим эффектам, направленным против небазовых земель. Это колода без синего. Это колода, которая пытается убить комбат демеджем в формате, где у оппонентов в сумме 80-120 хитов (благо Саския несколько уменьшает это число). Некоторые карты я положил не потому что они лучше аналогов, а потому что на мой взгляд эти карты классно ложатся в идею колоду (то есть они весёлые), таких карт мало, и я их отмечу отдельно. Я стал искать в сети листы, спрашивать у людей, как можно побилдить эту колоду, чтобы она была максимально эффективной. Мне удалось найти деклист от Carrion Feeders, крутящийся на чарке за 6 маны Wild pair, где у всех кричей статы строго в сумме равны 7, чтобы формировать ультимативный тулбокс, дечка ставит и возвращает зеленого слоника за 1 ману, быстро туторя на стол из колоды Aurelia, the Warleader, Samut, Voice of Dissent, Nobilis of war и очень быстро (после установки чарки) убивает весь стол каким-то совершенно дичайшим кол-вом демеджа. Лист не понравился мне тем, что весь строится строго вокруг данной чарки, если ее ломают, контрят или мы не можем её натуторить она не делает ни – че – го. Чарка ставится не быстро, тем кто захочет поиграть данным листом рекомендую положить больше туторов (Grim tutor, Cruel tutor, Imperial Seal, Idyllic tutor) и больше рампы, чтобы быстрее ставить Дикую пару. Также был найден лист Saskia blitzkrieg, где автор пытался добиться максимальной эффективности от дечки, клал вторые и третьи дропы, которые были бы эффективны в дуэльнике, но также почему-то положил бегемота и солнечного титана. Возможно билдить эту колоду через tooth and nail комбо, положить Kiki-jiki, mirror breaker и zealous conscripts (а также рампу, restoration angel, village bell-ringer, splinter twin, imperial recruiter, recruiter of the guard, а всю остальную колоду тогда займут максимально эффективные дров, ответы, контра, стакс писы, туторы), это максимально компетитивный способ побилдить эту колоду, как мне кажется, но мне такой версией играть показалось не весело, в этой версии Саския лежит чисто ДЛЯ ЦВЕТОВ, что довольно уныло, а её место может легко занять другой генерал. Я не стал класть в основную колоду этот бек-ап план, потому что тогда колода становится менее консистентной и отклоняется от основного плана. Так что либо билдить кики комбо, либо аггру, и то, и другое в колоду, по моему мнению не влезает. Мой же подход был другим. Я решил: «Я хочу ставить Саскию на 3й ход. Для этого я хочу ставить дорка на первый (чтобы потом можно было съесть Skullclamp-ом), ставить крутой 3й дроп с павером 5 или выше на второй, Саскию на третий и дальше по ситуации. Поэтому мы играем всеми доступными дорками за одну ману: llanowar elves, fyndhorn elves, avacyn's pilgrim, birds of paradise, deathrite shaman, elvish mystic, arbor elf. Также мы играем Carpet of flowers, которые в CEDH запределен, но как мне показалось, в казуальном едх (я тестил колоду в Cockatrice с пометочкой «casual», чтобы не приходили люди с консультациями) синего цвета и островов ощутимо меньше. Я сознательно не играю mox diamond и chrome mox, т.к. я посчитал, что в не-комбо колоде без синего тратить две карты ради рампы меня не устраивает (вы можете играть этими картами, ибо они хорошие). Sol ring и mana crypt не лежат, т.к. дают бесцветную ману, талисманами и сигнетами я играть не хотел, ибо они стоят две маны, а нам на 2й ход надо ставить бивня, а на третий Саскию. В колоде абсудно много разноцветной маны, так что бесцветная мана нам не очень полезна. Также мы играем некоторой хорошей рампой: dockside extortionist, smothering tithe, faeburrow elder (44 за 3 маны, у Саскии 4 цвета, парень дает 4 маны за тап, при этом может ходить в атаку), здесь можно играть bloom tender, shaman of forgotten ways, somberwald sage, но мне хотелось на второй ход ставить бивня. Самое интересное – БИВНИ! Тут вы увидите жутко странную коллекцию, сшитую воедино из отдаленных уголков магии. Бивни за 1-2 маны: Serra ascendant – известная имба Hidden guerrillas – фан карта, очень крутые статы за 1 маны, в едх много артефактов, но если их не играют, то ничего не делает Hidden gibbons– послабее предыдущей карты, но инстантов в едх еще больше чем артефактов, уж такие почти наверняка станут кричей быстро, тоже фан карта (идея взята из легаси зоопарка) Hunted horror – 77 тремпл за 2 маны это запредельно, но все же это спорный слот, можно дать кентавров самому слабому игроку, и в конце забегать его они нам уже не помешают, я недостаточно потестил эту карту, чтобы оценить ее годноту (идея взята из легаси колоды Stiflenaught) Tarmogoyf – без комментариев Бивни за 3 маны, они же наш второй дроп: Adamaro, first to desire – офигенный бивень, почти всегда его атака 7 или 6, в тестах себя плохо пока не показал Wilderness elemental – все любят играть нон-базиками, даже казуалы, на 3 ход, когда он идет в атаку у оппонентов как правило уже будет хотя бы 5 базиков, а вообще он может вырастать до абсурдных размеров (идея взята из прекона Саскии, там эта карта в первый и последний раз издана) Rotting regisaur – мне нравится эта карта, да он дисадвантажит, но за свою ману он просто огромный (идея взята из пионер колоды бг стомпи) Steel leaf champion – не блочится маленькими, у меня достаточно хорошая мана база, чтобы выходить на GGG Lovestruck beast – у нас много дорков, это может быть 55 за 3 или 66 за 4 Bastion protector – формально это 55 за 3, потому что мы ВСЕГДА хотим ставить Саскию на 3й ход и сразу бежать в атаку, эффект неуничтожимость просто офигенный и дает Саскии переживать например врасы или точечный черный ремувал Goblin rabblemaster – имеет псевдо хасту, бежит сначала на 1, затем на 6, потом на 8, далее на абсурдные цифры, оставляет после смерти других парней (не надо забывать, что все это умножается на 2 Саскией) Brimaz, king of Oreskos – Король Орешков немного слабее других бивней, но мне нравится, сначала бежит на 4, потом на 5 и т.д., неплохо блочит Knight of the reliquary – мы играем 10 фечек, немного спорный слот, иногда не получается сдать себе фечки, а в четырехцветную манабазу утилити земли не влезли Knight of autumn – маленький бивень с опцией быть дисенчантом, туторится звонком Silverblade paladin – формально бегает на 4 за 3 маны, делает другого бивня в два раза сильнее и опаснее, что-то делает на выходе, может париться с новыми существами с хастой для мгновенного эффекта, из минусов – ничего не делает один Бивни за 5 маны или наш четвертый дроп (третий дроп всегда Саския, поэтому нет существ за 4 маны): Malignus – абсурдно большой, офигенный, с инфектом убивает за один удар (очевидно фан карта) Doom whisperer – достойные статы и очень полезная абилка, два эвейжена God-eternal Rhonas – фан карта, позволяет сделать так, чтобы наши существа очень-очень больно ударили Samut, Voice of dissent – очень больно бьет сразу же, раздает ускорение, дает блокеров (фан карта, хаста круто) Бивни за 6 маны или наш лейтгейм (изначально этих бивней не было вообще, но я потестил деку и заметил, что в лейте мои оппоненты играют дорогие спеллы, а я все так же ставлю 3 дропы, решил добавить хоть немного) Aurelia, the warleader – очень больно бьет с хастой и эвейженом, удваивает урон (фан карта, две атаки круто) Ruric thar, the unbowed – очень парит компетитив едх или любые колоды не на существах, очень быстро заканчивает игры (идея взята у Богдана) Archon of valor's reach – очень полезен, лочит врасы, лочит ремувал, лочит винконы, лочит ответы, лочит угрозы, сам с эвейженом и большой (идея взята из стакса на Дереви) Пока что это все бивни, что лежат в листе, возможно нужно больше Тулбокс существ: Aven mindcensor – гроза всего едх с флешом Collector ouphe – в едх много артефактов, мы ими не играем почти Gaddock teeg – прежде всего он лежит против врасов, также лочит тяжелые чарки, артефакты, волкеров и прочие типы карты, лочит зениты и чорды, которыми мы не играем Ravenous slime – лежит прежде всего против Meren, в принципе карта против кладбище, в едх эффективнее чем scavenging ooze или какой-нибудь remorseful cleric Spirit of the labyrinth – в едх все очень любят дроваться, а нам норм и не дроваться, а просто поставить бивня Пакет stoneforge mystic Skullclamp – дровает много карточек, проедает дорков, делает так, что нам не жалко терять бивня Grafted exoskeleton – запредельная карта, почти все наши кричи имеют силу 3 или больше, под скелетом сила ставится 5 или больше, таким образом достаточно ДВУХ атак, чтобы убить одного оппонента (или ОДНОЙ атаки под дабл страйком) или ДВУХ оппонентов СРАЗУ, если Саския в столе Не существа: Rhythm of the wild – очевидно потрясающая карта, дает хасту, тем, у кого она уже есть дает жетоны, запрещает контрить (также можно играть Hammer of purphoros, Fires of yavimaya, но у меня они не влезли, да и они мне кажутся слабее ритма) Дров: Sylvan library Wheel of fortune Painful truths – манабаза позволяет Necropotence – иногда сложно покастить, но манабаза иногда позволяет Phyrexian arena Hunter's insight – тут все просто, это фан карта и с таким кол-вом бивней в колоде она почти всегда дровает абсрудное кол-во карта (есть такая же, но за 5 ман, я ей не играю, но в принципе можно, это будет ещё более казуально) Туторы: Demonic tutor Vampiric tutor Imperial seal Eladamri's call (за тулбокс кричей или большим бивнем) Enlightened tutor Ответы: Anguished unmaking Assassin's trophy - очевидно, здесь должен быть ещё abrupt decay, он был, но я его убрал, потому что в казуальном едх люди больше любят играть картами за 4 и более маны, а контрой играть не любят Nature's claim Swords to plowshares Putrefy – лежит потому что в формате много артефактов, можно было бы играть Vindicate, но мне показалось, что инстант круче Fire covenant – односторонний врас Beast within Generous gift – вот эти три карты – СПОРНЫЕ, с одной стороны, они убирают любую угрозу, с другой стороны они дают блокера, я пока не решил, насколько это парит, поэтому играю ими Chaos warp– а такая не всегда дает блокера :) Защита Teferi's protection Сикрет техи: Triumph of the hordes – фан карта, да это сорсери, но с таким кол-вом бивней в деке, есть потенциал убить всех оппонентов сразу, ТЕМ БОЛЕЕ под САСКИЕЙ Rise of the dark realms – карта на совсем-совсем лейт гейм, восстанавливаться после враса, есть есть ритм диких, можно убить всех в этот же ход Манабаза – тут нет ничего интересного, дуалки (кроме РВ, plateau дает самую бесполезную ману), ,батл ленды, фечки, шокленды, радужные земли, канопи ленды, пейнленды. Базики не стал класть, но можно. Было бы неплохо положить Urborg, Tomb of Yawgmoth, но мне показалось, что она дает только ману одного цвета, а это не очень круто. Что не влезло? Очевидные pyroblast, red elemental blast – раньше лежали, но казуальная мета не особо много играет синим цветов, если ваша мета очень синяя – кладите без лишних мыслей Angel's grace – против комб, ОСОБЕННО против комб на оракле, думсдее, ад нозиуме и прочем похожем. Казуалы же просто не играют этими картами Abrupt decay Terminate и все похожие эффекты Stranglehold – пока не чувствовал нужды в этой карте Worldly tutor Gaea's avenger – запредельный, если в мете ОЧЕНЬ много артефактов, обычно он 33 или 44, что слишком слабо Boros charm – защита от врасов и удвоение урона Selfless spirit, dauntless Escort – защита от врасов и дестрой эффектов Ghalta, primal hunger – раньше лежал, казалось бы – это идеальная карта для данной колоды, но все же иногда Галта стоит уж слишком дорого, в принципе карта замечательная, но я решил пока что посадить его на скамейку запасных Thalia, heretic cathar – на бумаге великолепная карта, по факту казуалы играют много базиков, а Талия слишком маленькая и делает слишком мало Lightning greaves – да, шрауд – это круто, да, хаста – это круто, но у Саскии хаста есть и так, плюс у нас есть и иные эффекты на хасту, которые делают что-то ещё. Вообще жалко было резать этот слот, но не приложу ума, куда его впихнуть Veil of summer, autumn's veil, destiny spinner, prowling serpopard, vexing shusher – все это карты против синей меты Null rod, stony silence Rest in peace Scapegoat – против врасов Pitiless horde – бивень, который не влез Wanted scoundrels – плохой бивень, который не влез, который не вписывает в нашу курву Nobilis of war – неподъемный кост figure of destiny, warden of the First Tree, hexdrinker, student of warfare – требует слишком МНОГО маны, слишком много времени на раскачку, мы не можем столько ждать Managorger hydra, taurean mauler, quirion dryad, mold adder – в теории – потрясающие, но занимают слишком много времени на раскачку и в итоге все равно будут поменьше чем другие наши бивни Life's legacy, momentous fall – хороший дров, который слишком сильно нас замедляет по темпу Elemental bond – хороший дров, который хуже чем тот, который влез. Потому что этот условный, а те (кроме хантерс инсайта) безусловные Beast whisperer – маленький, 4й кост, мало делает. Зато дровает карты Tymna the Weaver, azra oddsmaker – не приложу ума в какой слот их положить и стоят ли они вообще того Utopia sprawl, wild growth– мне не нравится, что это не существа и их нельзя проесть или накачать Bloom tender Omnath, locus of mana – не уверен насчет него Ranger-captain of eos – в колоде всего один бивень, которого он ищет, и то, если мы опустили себя до 29 хитов (а мы ооооочень легко можем это сделать), то и тот бивень перестает быть бивнем, но вообще карта хорошая, сайленс на ножках Sewer Nemesis – на бумаге крутой, но это 4й кост Heartless Hidetsugu – с ним можно сделать смежную комбу – дать ему инфект и сказать в себя angel's grace, но это прям совсем казуально Phyresis, glistening oil, phyrexian hydra, phyrexian juggernaut, phyrexian vatmother, Skithiryx, the Blight Dragon – не уверен, стоят ли они своих слотов, например, фирезис дизадвантажный если убьют кричу, на которую его ставили, экзоскелет хотя бы можно надеть вновь Gisela, Blade of Goldnight – неподъемный кост Homeward path + crop rotation – против эффектов захвата контроля (gilded drake, treachery), но, как мне показалось, манабаза не позволяет Abrade – карта огонь, но казуалы играют более толстыми кричами Miming slime, kin-tree invocation – очень, очень, очень смешные и казуальные карты, но сами по себе не делают ничего Gamble – тут уж вам решать, верите вы в свою удачу НАСТОЛЬКО или нет Woolly thoctar - базовый Rhonas the indomitable – ничего (иногда мало делает) не делает сам по себе или вдвоем с Саскией God-eternal Oketra– не влезла Sylvan yeti, Multani, maro-sorcerer, Maro, Masumaro, first to live, Sage of ancient lore – к моему огромному сожалению, мы просто напросто не держим на руке достаточно карт, чтобы эти бивни себя проявляли, Adamaro, first to desire стоит ТРИ маны и ставится на ВТОРОЙ ход, а эти парни – нет Wolfir silverheart – 88 за 5, что-то делает уже на выходе (фан карта, абсурдные размеры), но был порезан в пользу других карт Мне не нравятся большинство существ с инфектом. Самое лучшее из них - Фирексийская Гидра, и то она у меня не влезла, а о существах 11 за 2 маны и 22 за 3 маны я вообще мало что могу сказать хорошего. Если ими играть они будут умирать в блоках, мало делать сами по себе, но убивать при этом будут лишь за 4-5 атак, что ну очень медленно. Не стоит думать, что существа за 2-3-4 маны с инфектом ускорят колоду - они маленькие, медленные, несуразные, даже если им помогает Саския. По тактике игре колодой я не могу сказать очень много. При выходе Саскии я выбираю игрока, у которого либо будет много блокеров, либо который слишком опасный. Хожу я в атаку НЕ В ТОГО ИГРОКА КОТОРОГО НАЗВАЛ, чтобы наносить урон ДВУМ ОППОНЕНТАМ СРАЗУ. Не всегда высыпать руку на стол хорошая идея – дека страдает от врасов, а способов защититься от этого маловато. Старайтесь ломать ремувалом самые парящие перманенты. Если на руке есть авен или тутор под авена на инстанте, всегда держите ману на это, не поставив вовремя авена легко проиграть. Говорите сворд в существ, которых могут потенциально реанимировать (особенно если существо – это ремувал вроде ravenous chupacabra или существ, заставляющих вас жертвовать существ), а не в коммандира, которого просто переставят. Не ищите с туторов огромных тупых бивней, которые словят один ремувал, а ищите ответы на вражескую тактику. Оставьте оппонентов без их плана или просто замедлите их – и ваши бивни быстро закончат игру вместе с Саскией. Старайтесь не терять существ в блоках. У меня не влезли карты, которые позволяют контролировать блоки (вроде Master warcraft или Odric, master tactician). Не влезли и карты дающие пробивной удар – Nylea, god of the hunt. Это немного огорчает. Некоторые персонажи писали мне, что я положил в деку слишком много ответов и защиты (сейчас в совокупности их 17) и деку надо делать более all in, положить больше пробивного удара, больше эвейжена. Но мне не удалось сделать так, чтобы все эти карты влезли в лист. А без ответов, как ни странно, я играть не хочу. Именно ответы порой позволяют выиграть или банально не умереть. Вот и всё друзья. Я очень жду в комментах конструктивную критику и рекомендации по декбилдингу и особенно совету по тому, что положить и что убрать (только, пожалуйста, давайте обойдемся без советов сменить генерала или сменить план на игру, я всё расписал в дисклеймере). Большое спасибо за прочтение данной стены текста. Будьте клёвыми, играйте в магию так как вам нравится и тем, что вам нравится, даже если это глупые бивни.
  18. "Magic is not one game, but actually many games united through a shared collection of cards and a rules system." - MaRo Представляем авторскую рубрику Алексея Шашов aka Крокодил aka Дачник! Мы придумали новую рубрику. В рамках этой рубрики мы будем декбилдить и играть в формат, у которого пока нет названия. Суть просто - банов нет (пока). Можно брать любые карты, кроме ансетов и прочих сильвербордов. Единственное ограничение это общая сумма 60 карточной колоды и возможно 15 карт сайдбора - уложиться в общую сумму 750 руб на известных интернет ресурсах по торговле синглами. Ждем ваши комментарии и критику нашего пилотного выпуска. Колода Алексея https://www.mtggoldfish.com/deck/2766833#paper Колода Михаила https://www.mtggoldfish.com/deck/2766840#paper Еще раз спасибо Мише и Леше. Вместе потратили много времени - почти 2 недели на это)
  19. Disclaimer: видео содержит откровенные сцены очень казуального ЕДХ. Апостолам и адептам компетитив мультиплеерного коммандера к просмотру не рекомендуется. Всем привет! Вместе с wincondition записали три видео про мои колоды для мультика среднего уровня. Первая колода - самая несерьезная. Колода на коте Нажахе, про которую я писал в статье про вольтрон стратегии для топдек анлимитед. Decklist: https://archidekt.com/decks/328136#Nazahn-for-wincondition-2019-12
  20. Всем привет! Осенний холод за окном располагает укутаться в плед, сесть в кресло рядом с камином, взять в руки теплый напиток и почитать что-нибудь расслабляющее. Если же у вас нет возможности заняться всем этим, то вашему вниманию мой нерегулярный дайджест за первую половину октября и кое-что ещё! Дектехи: Бюджетные дек техи от The Commader's Quarters: Зурго, Сестры Горгоны, Киделе и Равос, Кенрит, Кровольд, Кесс и чуть менее бюджетный Мальфегор. DJ Jumbo Commander делится своим взглядом на Алилу и учит наносить очень много урона с помощью Торбана Геймплей видео: В новом эпизоде Game Knights играют преконами в броул с Мелиссой ДеТора и Ридом Дьюком!! Броул может и не быть форматом, который вам интересен, однако в этом видео хороша видна сила новых генералов в мультиплеере. Если даже это не очень интересно, то хотя бы посмотреть на то, как Рид играет в командер, надо обязательно! В Commander VS играют легендами из нового выпуска: Королём, Королевой, Угрюмым рыцарем и Подгорным дворфом. MagicalHacker: раскрывает дектех Карна,а потом играет им в модо против Голоса, Марата и Хорвата с Сильвией Среди новых эпизодов Bloodhall еще битвы: Младшей Радхи против Никола Боласа-трансформера, БУГ Омната и Тады Адель Младшей Колаган против Рамоса, Алилы и Лиции В эпизодах Gavony Township (где Хакер играет колодами своих патреонов) можно посмотреть: на Андже против Брейдс, Ягмота и Закамы на Алишу против Азора, Наджилы и Ангуса МакКензи на Йеву против Голоса, Кэрвека и Нехеба второго на Джолраел против Керана, Пирфора и Корвольда С последнего обзора на MTGGoldfish вышло три выпуска Commander Clash: Анже, Атла, Гривен и Кадена Цепник, Керрик, Мариси и Севинн Айара, Линден, Рэнкл и Торбан На канале Тринисфера играют Айара, Эмри, Грумгулли и Торбан The Spike feeders играют соревновательно: Кидели+Тимна, Саския, Незахал и Никол Болас-трансформер Брейа, Наджила, Прошш, Тимна+Силас Новые серии от MTG Muddstah: Карадор, Кикар, Странник Мальстрема и Ультимус Севинн, Геральф, Савра и Хорват+Сильвия Анимар, РГ Омнат, Ирой и Вона Тростани, 5ц Нив, Оливия Вольдарен и Никол Болас-трансформер Фрейалайз, Улрих, Саффи и Пурфор Версусы от WinCondition: Краум+Тимна, Тимна+Трасиос, ГВ Селвала и Азами в двух частях. Часть 1. Часть 2. Исан, Азами, Кикар и Идрис Статьи: Бенни Смит собирает Кенрита, Сир Гвин и Чудище. а Шелдон кладёт новые карты в старые колоды. Коллега Эрик Левин обозревает карты нового сета и ещё организовал ЕДХ рассылку Райли Найт делится своими колодами на Олоро и Закаме. Сегодня в фокусе О том, что популярность ЕДХ не осталась не замечена WotC, уже давно не секрет. И для того, чтобы использовать этот формат, чтобы объединять игроков из разных стран и регионов, начиная с прошедшего августа и весь следующий год на каждом фестивале MagicFest будет организована специальная зона для игры в наш любимый формат. Однако, колоссальный успех ЕДХ турниров, приуроченных к выходу Commander 2019, в рамках августовского фестиваля MagicFest в Вегасе показал настолько высокий интерес к этому мероприятию, что было принято решение организовать независимый, специальный конвент: CommandFest. Первые, пилотные, фестивали пройдут уже совсем скоро - в первые выходные ноября в Сиэтле и Чикаго, и, по словам организаторов, от их успеха (в котором я лично не сомневаюсь) будет зависеть частота и география этих мероприятий. В рамках такого события игроки смогут насладиться непринуждённой атмосферой с приглашенными гостями, художниками и косплеерами, а также поиграть в различные варианты коммандера, включая Броул и Oathbreaker, а также в другие мультиплеерные форматы, например, Planechase, 2HG и Battlebond. Поскольку на конвентах рады всем игрокам, независимо от того, насколько соревновательно они настроены, то найдётся место на фестивале игрокам играющим как более казуально, так и более соревновательно. Кстати, для этой цели на MagicFest’ах уже используют небольшое подразделение комманд зоны. А ещё всем игрокам предлагают оформить собственные бейджики так, как им нравится, с помощью разных стикеров. Фестивали MagicFest уже очень давно перестали быть исключительно сфокусированы на Grand Prix турнире, хотя он и является центровым во время конвента. C каждым годом всё больше игроков привлекает возможность поиграть крупные сайд-ивенты и казуальные турниры типа ЕДХ, пообщаться с единомышленниками и приобщиться к таком большому празднику. Так что если будете планировать отпуск в следующем году, рассмотрите возможность посетить MagicFest. Он уже давно является праздником для всех. РобоКот в сапогах Сегодня я хочу рассказать об архетипе колод, который существует только благодаря правилам нашего формата. Вольтрон - архетип, который использует существующее исключительно в нашем формате условие победы - нанесение одному игроку 21+ боевых повреждений одним и тем же командиром. Начнём с того, что обычно стратегия вольтрон колод заключается в сборе “робота” - существа, которое, будучи обвешанные аурами и снаряжения, укладывает оппонента на лопатки за пару-тройку комбат фаз. Я, как сторонник систематизации знаний, предлагаю вам следующий подход к выбору командира для вольтрон колоды. Для реализации нашего плана на игру наш генерал должен быть быстр, эффективен и неотвратим. Поэтому я предлагаю сравнивать генералов в разрезе трёх атрибутов: дешевизны, жизнеспособности и скорости. Жизнеспособность - в это понятие я вкладываю способность нанести боевые повреждения безнаказанно. Это и защита от блокеров: пробивной удар, защита от цветов, эвейжн разного рода, в т.ч. смертельное касание; и защита от ремувала - неразрушимость, порчеустойчивость, регенерация. Если генерал не очень жизнеспособный или у него есть бреши в броне, то пробел этот легко помогут заполнить различные ауры и снаряжения, а также эффекта типа Аскетизм или Шалай. Скорость генерала очень легко оценить количественно: это количество ходов, которое потребуется, чтобы нанести 21+ урон оппоненту, собственно делённое на 21. Причем я предлагаю считать с того хода, когда существо вышло на поле битвы, так что ускорение или миг обычно уменьшают этот счетчик на один. Если генерал хил, то опять же, Ауры и Снаряжения, разного рода лорды или гимны (True Conviction), а также прочие способы раздать временные или постоянные бонусы (жетоны) доступны в количестве и могут помочь даже самому тщедушному генералу. Дешевизну, как критерий, ещё легче оценить количественно, например, на какой ход существо выйдет на поле битвы. Или сколько раз колода может его разыграть, скажем, за 10-12 ходов. Если генерал супер дешевый, то, скорее всего, он обделен достоинствами в двух других категориях. Зато он быстрее остальных начинает работать на победу, и его можно легко переставить, если нужно и когда нужно. Более дорогой генерал требует, как ни странно, дожить до его появления на поле битвы. В этом, конечно, может помочь разгон, но если вдруг что-то пойдет не так и его остановят, то исполнение плана победы придется отложить надолго. В таком случае имеет смысл строить свою стратегию на сборе более дееспособных роботов, чтобы планомерно снимать хиты оппонентам, накапливать арсенал на столе и защищаться. Можно, конечно, играть в классический контроль с винконом в виде бивня в командной зоне… но это уже контроль, а не вольтрон) Обычно у вольтронов две основные проблемы. Первая - снаряжения и ауры часто бывают "мертвыми" картами в руке, потому что для них нужно существо на столе. Вторая заключается в том, что убивать игроков часто придется по одному. Решение этих проблем накладывают ограничения как на декбилдинг, так и игровые решения пилота колоды. Причем примеры таких игровых решений разнятся от банального “не гнаться за присутствием на столе”, до менее тривиального - “подождать, пока оппонентов станет меньше”. В качестве демонстрации теории я представляю вам текущий лист моей любимой колоды на коте Нажахе, коте с молотком. Деклист Creature 1 Balan, Wandering Knight 1 Kemba, Kha Regent 1 Leonin Shikari 1 Taj-Nar Swordsmith 1 Qasali Pridemage 1 Adorned Pouncer 1 Grand Abolisher 1 Mother of Runes 1 Sram, Senior Edificer 1 Silhana Ledgewalker 1 Armory Automaton 1 Ironclad Slayer 1 Selfless Spirit 1 Mirran Crusader 1 Bassara Tower Archer 1 Stonehewer Giant 1 Sigarda, Host of Herons 1 Puresteel Paladin 1 Thrun, the Last Troll 1 Leonin Abunas 1 Stoneforge Mystic 1 Steelshaper Apprentice 1 Glory 1 Paradise Druid 1 Sun Titan Instant 1 Teferi's Protection 1 Unexpectedly Absent 1 Heroic Intervention 1 Oblation 1 Chord of Calling 1 Swords to Plowshares 1 Generous Gift 1 Eladamri's Call 1 Settle the Wreckage Artifact 1 Hammer of Nazahn 1 Skullclamp 1 Sword of the Animist 1 Conqueror's Flail 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 1 Batterskull 1 Grafted Exoskeleton 1 Nim Deathmantle 1 Mana Crypt 1 Swiftfoot Boots 1 Selesnya Signet 1 Sol Ring 1 Arcane Signet Land 1 Scattered Groves 1 Verdant Catacombs 1 Homeward Path 1 Inventors' Fair 1 Wasteland 1 Canopy Vista 1 Flooded Strand 1 Windswept Heath 1 Cathedral of War 1 Razorverge Thicket 1 Wooded Bastion 1 Brushland 7 Plains 3 Forest 1 Yavimaya Hollow 1 Savannah 1 Treetop Village 1 Bountiful Promenade 1 Buried Ruin 1 Temple Garden 1 Stirring Wildwood 1 Ancient Tomb 1 Prismatic Vista 1 Secluded Steppe 1 Sunpetal Grove 1 Shrine of the Forsaken Gods 1 Rogue's Passage 1 Command Tower Enchantment 1 Sigarda's Aid 1 Gryff's Boon 1 Angelic Destiny 1 Greater Good Sorcery 1 Wrath of God 1 Open the Armory 1 Tragic Arrogance 1 Council's Judgment 1 Harmonize 1 Steelshaper's Gift 1 Kodama's Reach 1 Cultivate 1 Divine Reckoning Planeswalker 1 Nahiri, the Lithomancer Sideboard Commander 1 Nazahn, Revered Bladesmith Сначала немного статистики: Генерал стоит целых 6 ман, поэтому в помощь ему еще 28 существ, способных ходить в атаку (включая 2 мэнленда и живое оружие) У нас 36 земель и 8 карт мана разгона, без учета БГ меча У нас всего 6 эффекта добора карт и всего две земли с циклом. 5 карт целевого ремувала и 3 - массового. Теперь чуть подробнее про отдельные карты: Именной молоток кота Нажаха - это то, что делает кота настоящим вольтрон-генералом. Он превращает кузнеца в магнит для снаряжений с силой 7, неуничтожимостью и даже своего рода неблокируемостью. Ауры в массе своей - худший тип обвесок, потому что их нельзя использовать повторно. За исключением тех, которые можно: Angelic Destiny, Gryff's Boon и Rancor (не влез в колоду) для этих целей - самое то. В колоде много карт, способных найти в колоде и выставить задешево снаряжения, которые совсем не работают с Аурами. Несмотря на это, рекуррентных артефактных аналогов, дающих полет и прочие бонусы пока не напечатали. Живое оружие, как механика, прекрасно решает проблему “есть снаряжение - нет для него существа”, а также превращает тюторы обвесок в тюторы существ. В колоде есть Batterskull, а Scytheclaw в данный момент ждет свою очередь на попробовать. Grafted Exoskeleton - один из тех обвесов, который в этой колоде превращает любое существо в “генерала”, способного быстро убить через боевые повреждения. Причем сила такого генерала не просто увеличивается на два, а ещё и удваивается, благодаря правилам о жетонах яда, что как минимум вдвое увеличивает его скорость. Tragic Arrognace и Divine Reckoning. При выборе массового ремувала тоже можно сделать так, чтобы он минимально затронул наш собственный план на игру. Ещё один вариант - Scourglass, который от случая к случаю выполняет роль магнита для ремувала, Time Warp или одностороннего Wrath of God. В худшем случае за столом есть ещё одна артефактная колода, которая такую зачистку переживет. Single Combat - ещё один очень интересный вариант. С одной стороны, жертвование обходит любые способы защиты, с другой, не позволяет остаться сверху, благодаря неразрушимости или регенерации. Запрет на розыгрыш существ до следующего хода при должной подготовке может открыть дорогу к победе, по меньшей мере, над одним оппонентом. В продолжение темы, поговорю о тулбоксе: картах, которые уже побывали в колоде и которые ждут своей очереди. Bloodforged Battle-Axe - очень классное снаряжение, способное будучи единственным на столе быстро активировать Inventors Fair, прекрасно комбится с Sigarda's Aid и Hammer of Nazahn и отлично комбится с Puresteel Paladin. Quietus Spike и Scytheclaw. Бесспорно сильный эффект на снаряжении со смертельным ударом и, ещё лучше, на живом оружии. С учётом того, что генерал дорогой, могут вполне помочь снять колоссальное количество хитов другими существами. Плюс в том, что подходит для меты, в которой есть колоды, получающие большое (но не бесконечное) число жизни. Loxodon Warhammer и Behemoth Sledge, как и Rancor - хорошие способы раздать пробивной удар и заодно цепь жизни. Elspeth, Knight-Errant и Oketra the True замечательно рожают роботов на пустой стол, а в случае, когда и так всё хорошо, способны либо самолично пойти в атаку, либо помочь туда полететь. Колода боится массового ремувала, потому что существа - это её основное топливо. Evolutionary Leap позволяет достаточно бюджетно и, что важно, надежно (в отличие от Greater Good) превратить обреченное существо в топливо. Dueling Grounds и Silent Arbiter - хорошие способы защититься от колод, мечтающих ходить в атаку толпами. В свою очередь, если бы нашем генералом была Кемба и мы сами хотели бы ходить в атаку пачками, то Heavenly Blademaster и Mace of the Valiant были бы очень хорошими картами. В моей колоде, скорее всего, эти карты не раскроют своего полного потенциала. Не думаю, что требуются комментарии, Enlightened Tutor - хорош. Сейчас в колоде его место занимает карта, которую я хочу с тютора искать. В этой колоде Blackblade Reforged снарядить очень часто очень дешево, но.. Больше, увы, он ничего не делает (как ни парадоксально). Multani, Yavimaya's Avatar, в свою очередь, похож на клинок на ножках, в комплекте с которым идёт пробивной удар, захват и своего рода неуязвимость. Единственное, что по-настоящему хочется копировать в этой колодес помощью Masterwork of Ingenuity - это Grafted Exoskeleton. Проблема в том, что времени дождаться экзоскелет не очень много, поэтому карта на руке ничего не делает. Mirage Mirror - значительно более гибкая карта и ждёт своей очереди в колоду. Бивень-защитник Deathless Angel был заменён на Glory, поскольку инкарнация оказалась просто интереснее. Пока был в колоде - претензий к нему не было. В очереди на тестировании энейблеров - Eerie Interlude и Restoration Angel первые в моём списке. Возможность спасти ключевое существо или весь стол от ремувала и получить ЕтБ триггер на сдачу - это то, от чего бело-зеленые не имеют права отказываться. А вот этот Colossus Hammer - карта-ловушка, на мой взгляд. Безусловно могучий комбо кусок, вот только комба эта требует 3-4 карты на поле битвы. Это чересчур казуально даже для моей колоды :) На этом у меня пока всё! Будьте здоровы и берегите себя! ЛК
  21. Всем привет! Отгремели пререлизы, долгожданные новые карточки нашли своих счастливых владельцев. И в то время как мир рефлексирует и пересматривает свои обзоры лимитеда и полным ходом тестит стандарт в арене, я предлагаю вашему вниманию дайджест мульти едх за прошедшую пару недель. Дектехи: The Commander's Quarters делится бюджетными сборками артефактов на Джори Эн, милла на Сире Кондраде, машинок на Депале, союзников во главе с Тазри, лайфгейн контроль с Керриком и садо-мазо с Могисом. ДиДжей рассказывает как дровать карты Кровольдом. Джош и Джимми о том, как проапгрейдить браул колоды до командерских: Сир Гвин, Чулан, Алила, Кровольд Интересное видео про семиступенчатый процесс декбилдинга от MagicalHacker Статьи: Бенни Смит о рекурсии свалки с Эмри и собирает моноред с Торбраном Шелдон собирает Алилу и Чулана Геймплей: The Trinisphere играют новыми генералами из C19: Прамикон, Цепник, Гиред и Кадена На MTG Goldfish: Commander Clash битва Депалы, Гиреда, Грисмолда и Краума+Вайл Сшемера MagicalHacker представляет серии the Bloodhall: Унеш против Гривена, Джудит и Улаша Краум+Брюс против БГ Глиссы, Арвада и Самут Колаган против Фреялайз, БУГ Омната и Грунна Битва Морофонов (Старейшины, Наемники, Аватары и Всетрайбл) от Commander VS и противостояние вторых лиц командирских преконов Джеррарда, Волрата, Керрика и Эльши от них же. Мультиплеер версус на русском языке от Wincondition: Брейа, Тимна+Брюс, Sliver Overlord и первый Кренко. Брейа, Чулан, Селвала и Нехеб третий от cEDH The Spike Feeders с записями игр компетитив игр: Брейа, Зур, Нин и Наджила Мишра, Тимна+Силас, Трасиос+Тимна и Тишана Первая часть битвы Керрика, Первой Щепки, Трасиос+Вайл Смешер и нового Лазава MTG Muddstah неустанно выпускает ролики: Вековечный Кефнет, Элеш Норн, Рошин и Сасайа Зедру, Ультимус, Краум+Тимна и Гризмольд Атракса, Ур-Дракон, Аркадес и Латлисс 8.5 Хвостов, Гарна, Никол Болас и Гейв Тростани, Саския, Кадена и моно-Б Цепник Сегодня в фокусе Канал MTG Muddstah активно существует без малого 4 года, а за последние два - его популярность выросла почти в 10 раз и перевалила за 50 тысяч подписчиков! Сейчас Эндрю выпускает по два геймплей видео в неделю, и, судя по его Патреону, очень хочет выпускать по три, но пока не может. Зато он решил поделиться процессом создания своих роликов, и это очень интересно и очень вдохновляет, особенно если учесть, что автор - увлеченный самоучка. О том, какую технику и софт он использует, а также сколько времени уходит на создание одного геймплей ролика, можно узнать, посмотрев вот это видео. Секреты королевской кухни Королевское меню Земли на завтрак Богатства на обед Оппоненты на ужин Совсем недавно в Арене можно было поиграть Броул колодами, выпущенными для Престола Элдраина. А поскольку у меня никогда не было колоды в цветах джанда, я решил попробовать именно её. Сыграв десяток матчей (и не встретив ни одного Чулана) и, проиграв только по одному матчу Феям и Рыцарям, я получил огромное удовольствие. Понимая, что Броул как формат еще не скоро наберет обороты, мой мозг озадачился модификацией этого прекона из 60 карт легальных в стандарте в ЕДХ колоду. В джанд цветах не очень много интересных командиров, два самых популярных - Прошш и Лорд Виндгрейс. Лорд Виндгрейс - владыка гринда, движок по взятию карт, выживающий после зачистки стола от существ, позволяет играть в долгие партии, очень похожие на партии колод в этих цветах в соревновательных форматах. Самые популярные листы Прошша, в свою очередь, в конечном счете, представляют собой довольно линейное комбо, хотя им и не ограничиваются. Несмотря на очевидное сходство с Прошшем, новый генерал Корвольд прекрасно работает как движок по набору карт, а еще синергичен сразу с двумя популярными стратегиями в едх: аристократками и вольтроном. Вольтрон - стратегия, направленная на создание одного большого “робота” с помощью Аур и Снаряжений и нанесение им боевых повреждений. Обычно, смысл состоит в том, чтобы робота создать из своего генерала, чтобы за одну атаку нанести летальное количество боевых повреждений, но есть и другие варианты. Аристократки - стратегия, в основе которой лежат эффекты вымогательства либо оброков, либо кровавой дани, что на магическом языке имеет вид Zulaport Cutthroat, Blood Artist и пр. Помимо самой знати, для реализации основного плана на игру аристократкам требуется способность жертвовать существ (желательно бесплатно, Ashnod's Altar, Viscera Seer) и собственно сами жертвы. Существенным недостатком стратегии вольтрон является то, что в колоду приходится класть значительное количество карт, которые сами по себе ничего не делают, собственно Ауры и Снаряжения, которые не работают без существа на столе. Аристократки, в свою очередь, в большинстве хрупки и используют в своем арсенале рекурсию из кладбища, на которую может найтись ответ. При рассмотрении обоих этих аспектов у Корвода есть преимущества. Корвольду не требуется арсенал из обвесок - достаточно, вероятно, иметь сапоги (Lightning Greaves, Swiftfoot boots), чтобы от него было посложнее избавиться, а вырастет он до нужных размеров сам. Если же есть риск, что на пути вдруг окажется летающий блокер, то можно добавить Rogue's Passage или Whispersilk Cloak. Корвольду не важно, есть ли на столе у оппонента Rest in Peace, его триггер срабатывает ни когда кто-то умирает, а когда вы жертвуете перманент. Этот факт открывает целый пласт синергичных карт: вы все равно собирались жертвовать эти фечки, фишки сокровищ и Sakura Tribe Elder. Так почему бы не получить дополнительную выгоду от этого? Отталкиваясь от листа прекона и не уходя, по возможности, в глубокие магические архивы я пришёл к такому листу: Деклист Creature 1 Pitiless Plunderer 1 Ruthless Knave 1 Pawn of Ulamog 1 Sylvan Safekeeper 1 Mazirek, Kraul Death Priest 1 Yahenni, Undying Partisan 1 Tireless Tracker 1 Smothering Abomination 1 Poison-Tip Archer 1 Scavenging Ooze 1 Judith, the Scourge Diva 1 Priest of Forgotten Gods 1 Vindictive Vampire 1 Paradise Druid 1 Krenko, Tin Street Kingpin 1 Leyline Prowler 1 Mayhem Devil 1 God-Eternal Bontu 1 Springbloom Druid 1 Thrashing Brontodon 1 Captivating Crew 1 Sakura-Tribe Elder 1 Dockside Extortionist 1 Burnished Hart 1 Solemn Simulacrum 1 Plaguecrafter 1 Syr Konrad, the Grim 1 Chittering Witch 1 Thorn Mammoth 1 Gluttonous Troll Sorcery 1 Pirate's Pillage 1 Torment of Hailfire 1 Victimize 1 Damnation 1 Toxic Deluge 1 Diabolic Intent 1 Blasphemous Act 1 Casualties of War 1 Blood for Bones 1 Taste of Death Land 1 Scavenger Grounds 1 High Market 1 Verdant Catacombs 1 Evolving Wilds 1 Bloodstained Mire 1 Wooded Foothills 1 Kessig Wolf Run 6 Swamp 5 Mountain 6 Forest 1 Grim Backwoods 1 Overgrown Tomb 1 Phyrexian Tower 1 Stomping Ground 1 Blood Crypt 1 Cryptic Caves 1 Temple of Malady 1 Woodland Cemetery 1 Rootbound Crag 1 Dragonskull Summit 1 Reliquary Tower 1 Bojuka Bog 1 Exotic Orchard 1 Command Tower Enchantment 1 Awakening Zone 1 From Beyond 1 Dictate of Erebos 1 Rhythm of the Wild 1 Dreadhorde Invasion 1 Revel in Riches Artifact 1 Whispersilk Cloak 1 Wayfarer's Bauble 1 Sol Ring 1 Arcane Signet 1 Lightning Greaves 1 Commander's Sphere Instant 1 Harrow 1 Windgrace's Judgment 1 Bedevil 1 Deathsprout 1 Second Harvest 1 Momentous Fall 1 Bake into a Pie Planeswalker 1 Vraska, Golgari Queen Sideboard Commander 1 Korvold, Fae-Cursed King Коротко об основных эффектах В колоде 10 способов взять карты и каждый из них требует жертв. Чтобы успеть выйти на проектную мощность и начать получать дивиденды, добавлена пачка из гибких карт ремувала, как массового, так и точечного. 12 карт также синергичной рампы призваны очистить топдеки хотя бы от базовых земель и позволить быстро переставить генерала, если его убрали. Про несколько карт отдельно Syr Konrad, the Grim Угрюмый рыцарь триггерится буквально на каждый чих и это очень забавно. Главное - не забывать про эти триггеры, когда вы что-то реанимируете или чужая слизь съедает существо из кладбища. Captivating Crew Когда у не обязательно кушать из своей тарелки, можно поесть из чужой с помощью Капитана Джека Воробья. Second Harvest Один из открытых слотов. Даже если не удастся собрать 10 Сокровищ для победы через Revel in Riches, можно получить достаточно сокровищ и малюток-Эльдрази, чтобы вырастить генерала до нужных размеров в удобный момент. Kessig Wolf Run Может и не комбится с одетым в плащ и сапоги генералом, зато работает с Яхенни, Кренко и Армией Зомби. Карты, которые не влезли (Тулбокс) Witch's Oven и Cauldron Familiar Печка на самом деле классная сама по себе, она стоит копейку, активируется бесплатно и очень часто производит сразу две фишки Еды. Вероятно, если бы в колоде было чуть больше синергии именно с получением жизни, то я бы её оставил. Говоря об этой карте, нельзя не упомянуть комбо под названием “суп с котом”. Если в колоде есть и другие способы получать Еду (Savvy Hunter например), то кот становится одним из лучших кандидатов в “челядь” для наших аристократов. (Оффтоп: мне одному кажется, что пятно света на углу печки похоже на кота?) Tendershoot Dryad Овощная диета очень полезна. Дриада за круг выращивает целый огород к королевскому столу. Легко заменит почти любое другое существо в колоде. Дело вкуса её добавить (pun intended). Дриада - лучшая подруга аристократа среди плесени - Slimefoot, the Stowaway. Hardened Scales и Winding constrictor Если уходить в вольтрон стратегию чуть глубже, то эти карты просто авто-инклюд. Вы когда-нибудь видели, как быстро растёт Мову за счет одной своей способности в моно-зеленой колоде? Shattergang Brothers Братья Бабашкины, не будучи генералами, не требуют специально строить колоду под них, в получившемся у меня листе найдётся достаточное разнообразие типов перманентов для них. Возможно, если добавить их в лист, то стоит подумать и о следующем товарище. It that Betrays Вторая способность From Beyond не может ничего найти в этой колоде и это печально. Я сознательно не стал класть в неё алтари (Ашнод и Фирексийский), потому что… ну вы знаете, и следствием я решил подрезать этого классного финишера, так синергичного с темой аристократок. В заключение скажу, что Корвальд, может быть, не самый быстрый генерал с точки зрения выхода на поле битвы, но как только он там появляется, его очень опасно игнорировать. Недооценить скорость, с которой он растет и наполняет руку владельцу, может стоить матча. Вместо веселых картинок я просто оставлю вот это здесь. На этом пока всё, до новых встреч! ЛК
  22. Здравствуйте, дорогие читатели Topdeck Unlimited. Когда мы с вами расставались в июне, казалось, что спойлерам нет конца.... и вот опять... на этот раз сказки братьев Гримм и легенды короля Артура, узнаваемые персонажи и истории, прекрасные арты, интересные механики. Короче, источников вдохновения для колодостроителей хоть отбавляй. Однако, похоже, что все-таки инерция в сообществе игроков и контент-мейкеров ЕДХ дала о себе знать: релиз нового командирского выпуска случился почти месяц назад, но несколько каналов смогли опубликовать свои битвы преконов только сейчас, а начать вдохновляться новыми картами начали единицы. Об этом и другом в дайджесте первой половины сентября! Дектехи The Commander's Quarters известный своими видео про бюджетные колоды обозревает архетипы формата: Милл, Чары, Хаос, Супердрузья Политика, Комбо, Токены, Блинк Резидент Starcity Games Бенни Смит собирает Керрика Jumbo Commander собирает первую для себя тематическую колоду на Ayli. Тема колоды - Баффи, победительница вампиров. (тут где-то спрятан тест на возраст) рассматривает со всех сторон самый соревновательный из преконов CMD19 - Anje Falkenrath и тащится от стенки-генерала Pramikon'а The Command Zone представляют свой билд Гривена The Trinisphere крутят яйца под присмотром Эльшы Геймплей-видео Битвы преконов CMD19: От SCG Commander vs От MTGMuddstah От mtggoldfish Commander Clash Rakdos 3.0 vs Padeem vs Zacama vs Golos от Commander VS Набор видео от Мадсты: Tishana vs Tymaret vs Temmet vs Urza Elesh Norn vs Thassa vs Mirko Vosk vs Yarok Ghired vs Elsha vs Kadena vs Kentaro The Spike Feeders стартовали новый сезон с бюджетными колодами авторства Митча из уже помянутого Commander's Quarters: Играют Nezahal vs The Scarab God vs Yawgmoth vs Feather в двух частях. Часть 1. Часть 2. MagicHacker играет Sliver Hivelord против Teysa Karlov, Omnath Locus of the Roil, and Thromok the Insatiable в новом эпизоде The BloodHall На канале cEDH TV: Sisay vs Azami vs purphoros vs Momir Статьи Бенни смит присматривается к генералам из Броул колод One man's trash is another man's treasure Ротация - грустное время для игроков стандарта. Карточки, которые приносили победы и удовольствие от игры, превращаются в черепки и нужно искать новые, свежие. Закономерным следствием является попыптка “слить” старые карточки, чтобы хоть как-то обновить кард пул. Исторически ротация плюс-минус месяц можно смело назвать периодом, когда дорогущие стейплы уходящего сезона имеют минимальную стоимость: в настоящем они уже никому не нужны, а в будущем непонятно - выстрелят ли в старших форматах. Именно по этой причине я ждал наступающую ротацию, в которой нас покидают Ixalan, Rivals of Ixalan, Dominaria и Magic 2019. Четыре уходящих сета принесли большое количество интересных карт в мультиплеерный коммандер. Некоторые из них сразу попали в формат и стали популярны (Helm of the Host, Growing Rites of Itlimoc), другие, будучи востребованы в соревновательных форматах, могли остаться за пределами кардпула игроков ЕДХ. Сегодня я расскажу немного о том, какие именно карточки я хотел получить в кард пул, но жаба* душила буквально до последнего месяца. (* моя жаба не позволяет мне покупать карты из стандарта по цене 10+$ специально для едх) Ixalan Carnage Tyrant (Максимальная Историческая Стоимость (МИС) по данным mtggoldfish.com: 35$) После того, как Тиран получил постоянную прописку в сайдборде монозелёных и зелёно-красных колод, чтобы заполучить мифик, нужно было поголодать пару дней. Теперь он доступен и хочет найти приют. Ротация тут почти совпала с выходом нового командирского набора, а потому Атла Палани заменит Гишата в качестве командира моих динозавров и даст порезвиться Тирану. Search for Azcanta (МИС: 23$) Поиски довольно стабильны в цене, поскольку ими давно заинтересовались игроки контролями в старших форматах, однако ротация, скорее всего, увеличит предложение, что позитивно для желающих отразится на стоимости. Контроли в ЕДХ её любят. Vraska's Contempt (МИС: 20$) Презрение Враски потеряло в стоимости очень много за лето (с 8 до 2), а меж тем, это один из самых надёжных и гибких чёрных ремувалов в формате, где каждая вторая колода пытается кого-то куда-то реанимировать. Как ни иронично, я положу эту карту именно в свой черно-синий реаниматор на Боге Скарабее. Settle the Wreckage (МИС: 18$) История цены очень похожа на предыдущую, хотя и началась гораздо раньше Войны Искры. Как мне кажется, гибкость этой карты сильно недооценивают. Это не только ответ на оверран и бегемота, это ещё и инструмент помощи игрокам, застрявшим на малом количестве земель и нерелевантных существах. Отдельно отмечу, что возможность сказать его в себя в ответ на перегруженный циклоник или просто в конце собственного комбата, чтобы превратить кучку токенов в ману для победы в следующие ход. Бесценно. Моя монобелая колода на токенах рада иметь такую карту на руке. Vraska, Relic Seeker (МИС: 27$) Враска вряд ли пригодится кому-то в старших форматах, так что спешить, вероятно, нет причин. Разве только чтобы опробовать её. Враска плодит достойных игроков как нападения так и защиты, всегда найдёт цель для ремувала и пугающе быстро ультит. Зелёная, а значит с сезоном удвоения ультит сразу и не умирает. Огонь, короче, хоть и стоит 6 маны. Hostage Taker (МИС: 18$) Hostage Taker начал падать пару месяцев назад и скатился до той самой цены “непайл” рара. “Добро пожаловать к моему Йароку”, - я говорю пирату. Rivals of Ixalan Polyraptor (МИС: 15$) Полираптор подскочил в цене в середине июля, полагаю, когда игроки обнаружили комбо с Marauding Raptor. Странно, что с тех пор он особенно не упал, ведь комбо в стандарте так и не заиграло. К слову, комбо бесконечное и само по себе игру не выигрывает, так что нужен какой-то третий кусок. Полираптор - ещё одна звезда колоды на динозаврах, а ещё прекрасный самодостаточный персонаж в колоду на Гиреде, например. Twilight Prophet (МИС: 10$) А вот у Пророка совсем другая судьба. М20 ознаменовал воскрешение вампиров в стандарте, что привело к скачку в цене. А поскольку Пророк давно зарекомендовал себя в формате, не думаю, что он сильно просядет после ротации. Dire Fleet Daredevil (МИС: 10$) У красного пирата странная судьба. То им играют в разных форматах, то перестают, то снова начинают. Последний всплеск его популярности был после выхода Войны Искры, теперь цена релаксирует к стоимости играбельного, но не тир1-резидент рара. Jadelight Ranger (МИС: 17$) Примерно за год Рейнджер упал в цене в десять раз. А между тем, ему найдется место там, где способы чистить топдек и наполнять кладбище в почёте. В моём (пока) экспериментальном билде Йарока и Мулдроты рады и тому, и другому. Dominaria Mox Amber (МИC: 40$) Не пришей кобыле хвост, говорили они. Однако любитель покрутить яйца Станислав Цифка взорвал стандарт перед ротацией и Моксом заинтересовались. Правда, Война Искры уже успела подстегнуть его стоимость выше крыши, так что дополнительного спайка не получилось. Теперь мокс релаксирует. Рад бы сказать, что он востребован в едх, но, кажется, увы. Shalai, Voice of Plenty (МИС: 13$) Стоимость Шалай достаточно давно стабилизировалась и последние месяцы идёт к минимальной стоимости “непайл” рара. А между тем, ангел выполняет несколько полезных функций как в колодах в комбо-колодах, так и в колодах на существах. Lyra Dawnbringer (МИС: 34$) Лира, как финишер контролей, повторила судьбу всех дорогих карт из этой колоды, а поэтому теперь вполне доступна кухонным игрокам вроде меня. Karn, Scion of Urza (МИС: 70$) Teferi, Hero of Dominaria (МИС: 55$) Карн и Тефери востребованы в старших форматах в разной степени, однако, как и в случае Азканты, их ротация из стандарта приведет к росту предложения и падению цены, что уже можно наблюдать на примере Тефери. Пока их стоимость выше психологического потолка, а применимость в нашем формате - тема для отдельной дискуссии, но если кому-то хочется заполучить по одному экземпляру для экспериментов с колодами, то сейчас самое время. Я думаю, что Карн, как бесцветный способ наполнять руку, найдёт себе место в тулбоксе белых и красных, а Тефери, будучи идеальным обитателем контрольных колод, научится ультить быстрее. Core Set 2019 Nexus of Fate (МИС: 45$) Одна из немногих карт, которая мне нравится примерно всем: от уровня силы до иллюстрации и лора. Не думаю, что кому-то надо объяснять, насколько популярна эта карта была в стандарте. Примерно баксов на 45. Теперь её можно приобрести за 11, что очень приятно. Nicol Bolas, the Ravager (МИС: 40$) Пятый мироходец-генерал из прошлогодний коллекции подскочил с выходом Войны, но не стал постоянным резидентом стандарта. Релаксация его цены продолжается, но ещё не опустилась ниже моего психологического барьера. Resplendent Angel (МИС: 25$) Ангел доигрывает последние дни в тематической колоде и превращается в востребованный на кухне мифик. Лира и Crested Sunmare ждут его в отдельной уютной колоде. Vivien Reid (МИС: 25$) Вивиан не нашла себе место в послевоенном стандарте и начала неспешно, но уверенно падать в стоимости. Разнообразие её способностей я нахожу крайне полезным в зелёных колодах на существах. На этом пока всё! До следующего раза, ЛК
  23. Играем в баре Укусно формат Portal Block Constructed (про формат можно почитать тут - ссылка) Бар находится по адресу Столярный переулок, д.13, м.Сенная. Начало в 19-30. Любой пришедший с колодой первого и второго Портала не менее 40 карт сможет поучаствовать в мини-турнире. Каждый участник турнира играет со всеми оппонентами по очереди матчи бо3 по правилам формата (указаны в первом посте). За каждого участника - полбустера WoS в призы. Участие в турнире бесплатное. Приходите, будет по традиции весело и местами задорно! PS: есть пара колод поиграть для желающих, пишите в личку
  24. Всем привет! Не успели отгреметь одни пререлизы, а уже вот-вот отгремят и новые. На горизонте Модерн, но, как обычно, новыми картами хотят играть все, в том числе и едхашники. Главные протагонист и антагонист первой декады Магии, Урза и Йавгмот, а также многие другие карты нового издания в сегодняшнем дайджесте второй половины мая. Дек-техи: Соревновательные билды Inalla и Urza от cEDH TV. Троица The Trinisphere собирают разные колоды вокруг Цитадели Боласа: Circu, Licia и Tymna и Thrasios. Противостояние всех трёх колод в гейм-плей видео. Дектех Ilharg от Jumbo Commander The Commander Quarters рассказывает о бюджетной сборке Niv Mizzet и прямо-таки расстреливает идеями колод на новых генералах из Горизонтов Модерна Джошу и Джимми The Command Zone досталась для показа самая сочная карта нового выпуска, вокруг неё и колоду обсуждают. Бенни Смит не может выбрать командира для своих гоблинов из Кренко и Кренко, поэтому использует Морофона Георгий KOJI6ACA Семиколенных рассказывает с какой стороны лучше атаковать, если атаковать землями и Найан Даром (спойлер: снизу, земли же снизу) Сергей Volga Ефимов занимается популярным в наши дни занятием: ломает Урзу. TeOr пишет о запретной любви небес и ада в лице Регны и Крава. Романтика чё. Геймплей видео: На канале Magical Hacker баталии: Omanth Locus of Rage, Karametra, Phenax и Yargle Reyhan & Silas Renn, Muldrotha, Najeela и Meren Animar Tolsimir, Friend to Wolves, Omnath, Locus of Mana и Queen Marchesa Medomai, Uyo, Jarad и Yuriko Medomai, Nicol Bolas the Ravager, Skithiryx и Narset MTG Muddstah выходит по расписанию (и даже чуть чаще по случаю своего дня рождения): Jodah, Zada, Vial Smasher | Thrasios и Slimefoot Elesh Norn, Firesong & Sunspeaker, Olivia и Lord Windgrace Massacre Girl, Niv-Mizzet, Storrev и Fblthp в Magic Online Krenko, Yuriko, Yeva и Akiri | Tymna Azor, Yennett, Sek'Kuar и Riku Aminatou, Phenax, Nicol Bolas и Keranos Karona, Daretti, Trostani и Yuriko Commander VS после выхода Войны не могут наиграться мироходцами в роли командиров. В разных эпизодах встречаются: Ajani, Jace, Liliana и Nicol Bolas Tamiyo Jaya, Sarkhan и Ob Nixilis Ashiok, Gideon, Kasmina и Domri The Spike Feeders играют соревновательно: Lazav, Xantcha, Sliver Overlord и Sydri Narset, Animar, Zacama и Breya Najeela, Nin, Kess и Yidris Тем же занимается и cEDH TV: Gitrog, Selvala, Tasigur и Brago Commander Clash пробуют новых генералов из Войны Искры: Fblthp, Krenko, Massacre Girl и Roalesk Статьи: Шелдон с хитпарадом из 25 самых полезных существ и рассказывает о колодах, которые возьмет на летний SCG Con Сегодня в фокусе Все больше и больше хайпа создаётся вокруг нового магического формата Oathbreaker, хотя и в глаза живых игроков этого формата видело ещё совсем мало людей. Для тех, кто пока ещё в танке, Oathbreaker - это казуальный мультиплеер формат сродни едх: генералом выступает мироходец, в командной зоне с ним находится его "фирменное блюдо" - мгновенное заклинание или волшебство, которое можно разыгрывать только если генерал на столе и под вашим контролем. И генерал и его знаковое заклинание подвержены командирскому налогу. В остальном это 60-карточный синглтон с ограничением по цветому признаку самого Oatbreaker и со всем доступным легальном в винтаже кардпулом, за исключением специального банлиста (в котором предусмотрительно уже находятся Saheeli the Gifted, High Tide и Ad Nauseum). Станет ли этот формат популярен или он повторит судьбу Tiny Leaders? Поживём-увидим. А пока вот: официальный сайт-хаб формата Веселые картинки Если вы любите разглядывать оригинальные арты карт, фанатеете от какого-то конкретного художника или вас восхищает созданный магический мир, то вас может заинтересовать YouTube канал Rhystic Studies Сэм - автор канала, исследуют магические арты с искусствоведческой точки зрения: от вопросов выбора палитры для передачи настроения до определения персонального стиля художника. В своих видео-эссе он рассказывает об истории создания отдельных карт, об истории создании внешнего вида и архитектуры миров, берет интервью и обозревает портфолио художников. Все это очень интересно - рекомендую! Чары как лекарство от всех болезней Введение В то время как колоды на мироходцах только начинают получать поддержку, колоды, построенные вокруг другого типа карт, чар, располагают кардпулом, накопленным за все 26 лет магии. Разнообразие эффектов чар поддерживает очень различные стратегии игры, позволяет строить групхаг и стакс стратегии, разнообразные вольтроны, стратегии на токенах и комбо. Генералов, синергичных с Чарами как таковыми, однако, совсем немного. Топ по популярности среди генералов-чародеев уверенно делят Туваса, Эстрид, Даксос, Караметра и Зур. Мою первую колоду с чарами вёл в бой Олоро. Колода строилась на использовании различных вампирических эффектов и прочего превращения лайфгейна в преимущество. В этом, как ни странно, Олоро помогал Зур: как оказалось, полезных чар с нужным ценником, которые сходу не рисуют мишень на твоей голове, достаточно много. Среди большого числа авто-инклюдов типа Rhystic Study, Phyrexian Arena, Ghotsly Prison и Propaganda, я играл Words of Worship и Words of Waste, которые должны были закрывать игру с помощью Felidar Sovereign и Test of Endurance. Были в доступе и комбо-винконы, которые собирались из кусочков паззла бесконечных циклов триггеров. Классика Exquisite blood и Sanguine bond, и комбинации Vizkopa Guildmage, Duskmantle Guildmage, Mindcrank и Bloodchief Ascension (с Seizan, Perverter of Truth и Sign in Blood) Играть колодой было достаточно прикольно, но, как это происходит со всеми комбо-колодами, быстро наскучило. Выжидание момента для запуска комбо методично собирая кусочки головоломки, при этом всячески изолируя себя от оппонентов, делает из каждой следующей партии дежа вю предыдущих. В ожидании выхода командирского выпуска 2018 года, где была обещана поддержка энчантресс-колод, я решил предпринять вторую попытку создания колоды на чарах с лайфгейном и токенами на Тростани. Появление таких карт как Resplendid Angel и Crescent Sunmare в комбинации с доступом к хорошему мана-разгону в зеленом, а также доступом ко всей уже существующей энчантресс-поддержке, обещала дать неплохие результаты… но не успел я начать тестировать эту колоду, как начались спойлеры и показали её. Доступ к синему, движок для взятия карт с возможностью быстро закрыть игру при достаточном присутствии на столе - преимуществ явно больше, чем недостатков. Как я уже писал, разнообразие эффектов чар настолько велико, что среди них можно найти ту самую «бесплатную синергию», которая позволяет подстроить колоду под практически любой метагейм. Эта мысль не давала мне покоя и после пары-тройки итераций лист приобрёл такой вид: Enchantress Tuvasa Land 1 Hinterland Harbor 1 Glacial Fortress 1 Sunpetal Grove 1 Irrigated Farmland 1 Scattered Groves 1 Misty Rainforest 1 Botanical Sanctum 1 Fortified Village 1 Canopy Vista 1 Prairie Stream 1 Yavimaya Coast 1 Flooded Strand 1 Windswept Heath 1 Reflecting Pool 1 Mana Confluence 1 Alchemist's Refuge 1 Brushland 5 Plains 2 Island 2 Forest 1 Serra's Sanctum 1 Reliquary Tower 1 Exotic Orchard 1 Ash Barrens 1 Sea of Clouds 1 Bountiful Promenade 1 Command Tower 1 Temple Garden 1 Hallowed Fountain 1 Breeding Pool Creature 1 Auramancer 1 Courser of Kruphix 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Mesa Enchantress 1 Argothian Enchantress 1 Monastery Mentor 1 Thassa, God of the Sea 1 Verduran Enchantress 1 Academy Rector 1 Satyr Enchanter 1 Sun Titan 1 Herald of the Pantheon 1 Eidolon of Blossoms 1 Ajani's Chosen Enchantment 1 Luminarch Ascension 1 Utopia Sprawl 1 Blind Obedience 1 Control Magic 1 Song of the Dryads 1 Cast Out 1 Sandwurm Convergence 1 Consulate Crackdown 1 Ghostly Prison 1 Sphere of Safety 1 Authority of the Consuls 1 Imprisoned in the Moon 1 Mind's Dilation 1 Grasp of Fate 1 Aura of Silence 1 Starfield of Nyx 1 Mana Bloom 1 Aura Shards 1 Sacred Mesa 1 Sterling Grove 1 Rhystic Study 1 Parallax Wave 1 Mirri's Guile 1 Copy Artifact 1 Wild Growth 1 Fertile Ground 1 Enchantress's Presence 1 Sigil of the Empty Throne 1 Estrid's Invocation 1 Rest in Peace Instant 1 Teferi's Protection 1 Pull from Tomorrow 1 Cyclonic Rift 1 Heroic Intervention 1 Swan Song 1 Enlightened Tutor 1 Counterspell 1 Beast Within Sorcery 1 Farseek 1 Descend upon the Sinful 1 Nature's Lore 1 Council's Judgment 1 Rampant Growth 1 Idyllic Tutor 1 Replenish 1 Terminus Artifact 1 Mirage Mirror 1 Sol Ring Planeswalker 1 Elspeth, Sun's Champion Sideboard Commander 1 Tuvasa the Sunlit План на игру этой колоды довольно очевидный: Разогнаться по мане. Начать наполнять руку картами. Выйти на проектную мощность Избавиться от самых назойливых перманентов оппонентов. Поставить плодилку токенов и затоптать. Прелесть в том, что для исполнения каждого пункта этого плана можно подобрать соответствующие чары. Преимущество чар над остальными типами перманентов в том, что от них весьма сложно избавиться. Особенные сложности возникают у черных и красных колод без доступа к другим цветам. Этим преимуществом можно очень легко воспользоваться, например, используя для разгона чары вместо мана-дорков. Недостаток же такой замены безусловно в том, что чары не умеют блокировать. Но зачем блокировать, если никто не ходит на тебя в атаку? Призон-эффекты способствуют как раз такому развитию событий: Движки для наполнения руки возглавляет сам генерал. За ним стройными рядами идут все возможные чародеи: Verduran Enchantress, Mesa Enchantress, Argothian Enchantress, Satyr Enchanter и Eidolon of Blossoms. Найдётся среди чар и ремувал. Различные кольца и пацифизмы очень неплохо справляются с тяжелой артиллерией по ту сторону фронта. MVP этого листа в условиях комбо-закрутки или появления финишера со стороны контролей оказались вот эти две прекрасные Ауры: Острую необходимость играть мгновенным ремувалом для существ снижают тормозящие чары: Authority of consuls, blind obedience. Однако, при необходимости, можно добавить одномановый белый ремувал: swords to plowshares и path to exile. В помощь cast out есть seal away. Мне кажутся более привлекательными сверхгибкие beast within и его новый клон generous gift. Массовый ремувал для несуществ также доступен в синергичной форме: Consulate Crackdown и Grasp of Fate. Приправить массовым ремувалом для существ по вкусу несложно в колоде с белым. Мой выбор пал на Terminus и Descend upon the Sinful. Основными методами закрыть игру в колоде выбраны Sacred Mesa, Sigil of the Empty Throne, Ajani's Chosen и Monastery Mentor. Альтернативно можно запинать Авациной или Титаном, можно аккуратно оживить чары с помощью Starfield of Nyx, можно убить командирскими повреждениями с помощью Тассы. Новые горизонты Спойлер Горизонтов Модерна принес две карточки, которые уверенно займут место в этой колоде. Generous Gifts заменит Rhystic Study. Наполнять руку мы умеем неплохо и без ристика, а вот универсального мгновенного ремувала у нас немного. Лучшая в мире бесплатная синергия - синергия на землях. Hall of Heliod's Generousity занимает место (очень субъективно) худшей многоцветной земли в колоде - Exotic orchard Что можно добавить Dawn of Hope - эта чара делает всё: утилизирует ману, плодит токенов, гейнит жизни, наполняет руку. И тем не менее, она не попала в основной лист. Проблема в том, что кроме собственно этих токенов в листе очень мало эффектов получения жизни. Это означает, что чаре придётся немного постоять, чтобы принести заметный эффект. Leyline of Anticipation - иметь возможность разыгрывать всё на скорости мгновенного заклинания бесценна (на самом деле стоит 4 маны). Crystal Chimes - отличная рекурсия, если мета заточилась против чар, или если в листе появились Seal of Cleansing, Seal of Primordium, Seal of Removal или Mystic Remora и Elephant Grass . Сами колокольчики поднимаются Титаном, что есть дополнительный бонус. Copy Enchantment - играть в три клона чар я посчитал перебором и отдал предпочтение более гибким аналогам: Mirage Mirror и Estrid's Invocation. Supreme Verdict / Time Wipe - если нужны более дешевы борд вайпы. Austere Command / Cleansing Nova - если нужны более гибкие борд вайпы. Stony Silence - простой и непринужденный лок отключающий мана камни всем участникам процесса. Сами мы (почти) ими не пользуемся, поэтому нам может быть и норм. Rule of Law, Eidolon of Rhetoric и Spirit of the Labyrinth - тулбокс ненависти на разные случаи жизни. Причина, по которой этих карт нет в колоде заключается в том, что мы сами любим брать и разыгрывать несколько карт за ход. Очень часто возникали ситуации, когда либо мы не хотим эти карты разыгрывать, либо когда хотим сами от них избавиться. Последнюю проблему, правда, в случае сэйдолонами решить проще - договориться, что их убьют в бою и дело с концом. Дипломатия знаете ли. Чары за 1000 В моем листе хвост кривой занимают две чары: Sandwurm Convergence и Mind's Dilation. Особенно они хороши с копиями чар. Среди карт, которые могли бы занять их место в колоде, можно отметить вот эти: Mind over Matter и Omniscience - После выхода на проектную мощность карт в руке будет с избытком. В этот момент и MoM, и omniscience могут помочь закрыть игру. Очень тяжелая стоимость MoM с UUUU - пожалуй единственная причина, по которой эта карта не в листе. Omniscience плевать хотел на то, что там останется у вас с маной после розыгрыша. В отсутствие комбо-закруток кажется честной. Рисует на голове мишень. Overwhelming Splendor - жестокая карта, которая, за счет дипломатии, может сыграть как в вашу пользу, так и против вас. На этом пока всё. До следующего раза! ЛК Поддержать автора!
  25. до
    Играем в баре Укусно формат Portal Block Constructed (про формат можно почитать тут - ссылка) Бар находится по адресу Столярный переулок, д.13, м.Сенная. Начало в 19-30. Любой пришедший с колодой первого и второго Портала не менее 40 карт сможет поучаствовать в мини-турнире. Каждый участник турнира играет со всеми оппонентами по очереди матчи бо3 по правилам формата (указаны в первом посте). Когда все отыграют, участник с наибольшим количеством побед получает приз - бустер demo-game второго Портала. Фото и состав бустера под спойлером: Участие в турнире бесплатное. Если у двух участников по итогам турнира будет одинаково высокое количество побед, то они играют между собой решающий матч. Приходите, будем весело и увлекательно заворачивать Bear Cub в атаку! PS: есть пара колод поиграть для желающих, пишите в личку
×
×
  • Создать...